■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍) 、荀攸(鋼鞭剣)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)
【呉】
・新規:程普(双矛)
・継続:陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、凌統、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、関平
【晋】
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
【追加分】
張郃(驃)、周瑜(棍)、孫策(大サツ刀)、馬岱(双鉞)、馬超(槍)、司馬師(細剣)、賈充(射刃槍)
25名無し曰く、2017/09/02(土) 12:15:25.66
まあ8コンパチヤジ8猛将伝一部コンパチ解消→9で全員個別武器かな?
27名無し曰く、2017/09/02(土) 12:16:15.83
28名無し曰く、2017/09/02(土) 12:16:57.45
馬超は期待通りカッコイイから安心した。
蜀の中でも人気上位なんだからもっと出番増やしてほしいわ
>>29
蜀での馬超の活躍は史実でもほとんどないから… 馬超とか徐晃は知名度のわりに最近ストーリーで影薄いからもう少し見せ場がほしいな
馬超の鉄騎尖返せ
あのグラの槍があるなら装備させるまでだけど無かったら絶望する
馬超は無双4の時は馬乗れば最強とかなってたけど
最近だと馬乗っても弱い
馬超の槍って6で姜維が持ってたやつだけど、となると姜維は槍コンパチではない可能性が出てくるな。
できれば于禁の三尖槍がいいんだけど
馬の挙動のクオリティ低いし馬上戦闘が全く楽しくない
動画見るかぎり8でも改善されてない
>>35
姜維は両刃槍続投か于禁と三尖刀か三尖槍被りだろうな
この流れだと于禁と三尖刀か三尖槍被りが濃厚だが はあ?シフト移動でN連打してれば雑魚蹴散らすの最強クラスじゃねえの馬超ヤり
ソレに比べて方天戟や青龍偃月刀とか馬上攻撃クソすぎ何とかしろや糞ω
8も馬関係何一つ情報無いしアルスラーン無双の技術も永遠にロストされそうだな
>>38
箜篌の音波攻撃の範囲が異常なだけで槍の騎乗のNとか十分使いやすくて強い部類
箜篌強いから他が弱いってのは極端な考え 中国のイベントで馬は移動手段程度の言い方してたから戦闘は変わらんでしょ
>>41
馬が得意じゃない武器より弱いって
馬超とその武器の名が廃るね
馬上なら最強って特色は残して貰わないとそこらの槍使いと変わらん 姜維はずっと槍の使い手だし三尖槍が良いな
于禁基準にするか姜維基準にするか判断見ものだ
呂布より強いとかやりすぎだったし今くらいで十分やろ
むしろ蔡文姫のを弱体化した方がいい
馬超の騎馬攻撃にこだわるのは分かるが今より強くする必要ない
>>42
勢力ストーリーなら関係あるよ
馬超の活躍は蜀に入ったあとでしかみれない
潼関の戦いは魏視点だし
あと人気があるからとか言い出すと女キャラ入ってくるから人気よりも重要キャラ目立たせてほしい
人気キャラはグッズでいいから 蔡文姫って6だと回復無双できるから最強の一角
7も武器が馬上で強いとか優遇されてるよな
呂布とかが強いならまだ納得できるが7エンパのレベルとか滅茶苦茶だったもんな
>>44
4の馬上馬超最強やったなw
□:左右には振らず右だけ超速連射振り
△:頭上で槍を回転させて全方位広範囲衝撃波(コレだけで勝つるw)
馬超のみの特権だったのに5からなくなってクソ雑魚になった、ガッカリだよヴァモーキ。
呂布(方天画戟)とか関羽(青龍偃月刀)、張飛(蛇矛)、張遼(鉤鎌刀)も何か他とは違う強モーションにすればいいのに・・・ そうでもしないと蔡文姫の存在価値がなくなるから苦肉の策だったんだろうな
もし8で鞭とかになったらただの旋律bot
7馬超の騎乗攻撃ってなんかタイミングよくボタン押さないと繋がりにくかったような
>>52
呂布は7までにかなり改善したね
空中無双の広範囲と武器性能で
関羽みたいにEX技からの無双が超強いってバランスが一番カッコイイけど
張飛さんは… 57名無し曰く、2017/09/02(土) 13:37:11.84
>>34>>52
それは3
3の騎乗全周囲衝撃波は食らうと敵が吹っ飛ぶので誰も近づけなかった
4の騎乗全周囲衝撃波は軽く仰け反るだけで吹っ飛ばないから入り込まれるので、かなり弱体化させられてる
>>40
昔は馬超、周泰、龐徳しか片振りできなかったからレアだったけど、最近は片振りデフォだから他とあまり差がないでしょ
直後に出てきた戦国でも片振りデフォで珍しくない光景になっちゃったし、馬超の騎乗攻撃が本当に輝いた瞬間は3だけだった ふぁー知らない間に馬岱来てるー!しかもデザイン100点だし武器も超かっこいい
>>57
いや4も馬上の馬超が呂布と並んで最強格だったよ
重い武器は馬上でも振りのスピードがほとんど変わらずに繋がり
ダメージも高いからやっぱ強かったよ 馬超の槍って5趙雲のお下がりで6の趙雲姜維馬超の槍組の中から馬超がずっとその槍使ってるから
馬超用の固有の槍、鉄騎尖あたりか
それが来たらもっと輝くんじゃないの
61名無し曰く、2017/09/02(土) 13:46:45.12
>>52
>□:左右には振らず右だけ超速連射振り
余談だけど、左右振りするキャラでも敵武将1体に狙って6発全弾ヒットとか可能だったよ
敵武将を馬の尻に押し付けるような位置取りにして、シフト移動速い馬を使って、左右の振りに合わせて馬の位置を左右にずらしてやると、当たるんだよ全部
わざと敵に背後取らせるから滅茶苦茶格好悪い変な戦い方だけど、ゲームとしては強かった戦法
確か劉備とか孫堅なんかの剣セミコンパチ組の騎乗攻撃モーションが一番フィットしやすかった 出る杭は打たれたな馬超
槍を奪われイカ大剣を持たされてからやつは目立たなくなってしまった
>>44
「馬超の馬上攻撃」が強いなら解るが、今は馬超じゃなくて「馬超が使う槍が強い」だな
極端な話どんな武器でも馬超が持てば馬上攻撃が強化されるとかなら解るが >>63
武器入れ換えできるだとEX技で個性付けないとコンパチと変わらないしな
結局は無双の性能とEX技だけが個性だったし
関羽の武器はEXが使えないと使いにくかったし7関羽みたいのが増えれば良かったけど
ほとんどのEX技は使えないかったな
まあ武の頂さんはネタ枠だけど 馬超は体術混じりのアクロバティックな槍モーションにしてほしいな
まあいずれコンパチ解消されるとしても7みたいに他が槍卒業して馬超が残り物持たされるって形になるんだろうけど
賈充の武器なにこれ魔法少女かよ
と思ったら満寵と同じやつか
前の武器が好きで良く使ってたから残念だ
>>62
蜀軍に入ってから活躍できなくなったのはピーク(三國4)過ぎてたのと、変な武器(大剣)持たされたからかww >>68
電磁ロッドかと思ってたw
賈充は下衆いから今からでもビリビリ感電させる武器に変えれば良いと思いましたまる(笑) 新キャラ出揃ってきたな
魏 荀攸、満寵
呉 程普、(諸葛瑾)
蜀 周倉、(夏侯姫)
晋 (陳泰)
他 (臧覇)
と予想。
>>68
同じ事思った
大喬のお下がりかとおもったよ 74名無し曰く、2017/09/02(土) 15:09:21.80
諸葛兄来てくれたら嬉しいけど軍師多くなりすぎかな?
>>75
無双の妻って夫死んだ後登場しないからどんな感じかあまり分からないよね
孫尚香はちょくちょくあるけど
大喬が6猛将伝で夫死亡後に登場したのがかなり新鮮だった どっかで諸葛の驢馬兄さんは孫権のお気に入りで使われたが
軍事音痴で負けや撤退が多いとか昔みたな
周倉も出たし、廖化が来たら黄巾軍が大幅に強化されるな。
張翼も良いけど、姜維の扱いがが更に悪くなりそう。
>>83
張翼は姜維と対立するけど軍人の規律守って一緒に国のために戦うっていい感じのキャラにできそう
無双向きじゃないけどショウエンいれば姜維も多少救われるんだけどな このゲーム会社センスないってかアホすぎるだろ
今まで当たり前のようにあった武器を少なくしてコンパチにするってのは
リストラするのと同等の萎える行為なんだよ
それと引き換えにどれほどのバグのない素晴らしいシステムが出来るんだろうねぇ?
>>84
禰衡の悪口でブチギレ魏メンバーはちょっと見てみたいかもしれん どんだけキャラ増やしても1〜5の黄巾の乱には勝てないだろうな、5人くらいで一つのグループになって
襲い掛かってきた頃のほうが面白かったし一人一人に雑兵の体力ゲージあったから1000人斬りも達成感あってよかった
今の出現数なら1万人KOでやっと真の三国無双でいいよ
>>86
コンパチはセンスや知能の問題じゃないだろ
製作期間の問題 >>84
かつての水鏡先生のように管輅もゲームシステムの中で使ってほしいよね 投げ槍くらいは残しておいてほしいなあのアクション好きなんだが
>>88
同じ「千人斬り」でも手ごたえと言うか達成感と言うか、重みの類が全然違うよなぁ ルート強制の通路と門よりは無駄に広いほうがましだけどなぁ
少なくとも7の狭い通路と門と本陣奇襲等のせいで進軍ルート強制よりは
無駄に広くても自由に動ける方がマシだけどな
オープンワールドには期待してたんだがなあ
中国大陸を一枚のマップで表現、
たとえばチョウカクの勢力に加担して、史実ではまけたコウキン党を勝たせて、
天下統一にもっていったり、とか、そういう自由度を期待してたのに
オープンワールド要らないからマップ毎に朝夜天候変化位でいいよ
それだったらコンパチせずに済んだんじゃね
>>98
下2行は無印には期待してない人の方が多いだろ
好きな勢力で統一ってのは無双じゃエンパの領域だし そもそもでかいと言っても本物に比べりゃデフォルメみたいなスケールなんだよな
ここまでコンパチ祭りになるならOWかアクション変更どっちかにすべきだったな
期間長かったからどっちもそこそこ作り込んで来るのかと思ってたわ
オープンワールドは最悪大きさの表現だけでも意味はあるんだけど
アクションは現状今までと大差ない動きだからヤバそう
オープンワールドでやるエンパイアーズは面白くなりそう
普段の無双モードとの相性はうーん
いつまでもそれはエンパでやるからとかいってるとシリーズ終わりそ
そういえば袁紹は7の伸びる剣のままだったよね
あれは誰とコンパチになるんだろう?
オープンワールドエンパはめっちゃ楽しそうだけどいい加減分けるのやめてやとも思う
エンパはエディを簡略化するか廃止しないとあんまり作り込めないと思う
エディに凝ったせいでバグゲーになってる
>>106
見た目が一緒なだけで普通の剣か小剣なんじゃね 作りとしてはステージ制と大差なさそうだけどなぁ
ムービーで状況説明して立ち話してメイン開始までは同じだろうし
オープンワールドって元から凝ったシステムには向かんしね
ロケーションが良くなるってのが一番だろうし
今後の売上本数2万切るであろうエンパを肥溜めが真面目に作るのかが問題だわな
肥畜から出来るだけ絞りたいから3番絞りでエンパ出すのが理想なんだろうけど
猛将伝のサブモードでエンパとEDIT込で本気開発してくれねえかな無論DLC武器込で頼むわ
>>107
小難しい事考えずに暴れさせろって奴も多いからなー
バランス調整とかプレイ時間が異様に長くなる懸念とかあるけど、諸問題を抜きに考えるならSLG三国志と融合してほしい位に思う俺みたいなのもいるが 1枚の大マップになるからSLGに向いてるように見えるけど
実際作るとなると無理っぽい感じ
使い回しで作るのならRPGのほうが早そう
オープンワールド()とか無双に求めてる奴なんて見たことねーぞ
それよりもアクションの幅広げろっての
無双のOWの意義は、透明な壁に邪魔されて越えられない謎の段差や台詞渋滞で開かない城門等がなくなることだろう
これだけナンバリングを重ねてもOWにしなければ(という大義名分がなければ)ωには改善できなかった点
あくまできっかけであってコエテクとしては手段というより売り文句の側面が大きいからOWにすること自体が目的
今までウリにしてたワラワラ推しとは相性は悪いだろうな
>>98
それはエンパだけの特権です。
やっぱ国取り史物は戦略アクションシミュレーションのエンパが一番やで〜
無印は実験用やからしゃーない、8eで本気出してや〜。 そういえば軽功モーションらしき2段ジャンプの横回転が個人的にクソダサと思うんだが、あまり気になる人いないみたいね
ここでも不満見たことないし
動画だと武将に今までの拠点的な沸き仕様持たせたような感じがしたから
戦場だとそこまでスカスカにはならないんじゃないのかぁ
まぁ、それはそれで賛否別れる作りにはなるんだけど
>>118
あれは見た目のダサさより
アレを使う前提で「どこにでも行ける」って作りにしてることがやばい
実は壁しか登れない縄より遥かに不自然 >>106
伸細剣(※伸びません。)
のび〜る詐欺(笑)
>>113
もう3つに分ければ良いんじゃネーノ?
@無印無双シリーズ(1人で大量の草刈りしたい人向けw)
AEmpiresシリーズ(国取り戦略シミュ+無双アクションしたい人向け)
B三國ストーム(本格軍団合戦したい人向け)←NEW
俺はAにBを組み込んだやつが欲しい。 エンパはむしろオープンワールドになったことで存続の危機だと思うんだけどね
マップ制ですらバグだらけだったわけで
今回エンパはないんじゃね
8シリーズは無印猛将で手一杯でしょ
8発売までエンパやってみようかな
三國戦国どっちでもいいから一番オススメのエンパおしえて
>>124
PS3持ってるなら三国6エンパ一択
無いなら戦国4エンパ
三国7エンパは7追加キャラや追加武器が好きって人以外にはとてもじゃないが勧められない >>124
個人的に三國6エンパは充実してておすすめ
7で増えた武将が好きなら7エンパ←エディット機能が強化されてる
戦国は4エンパかな なにかと評判悪い7eだけど全キャラをエディット差し替えできるって一点だけで個人的には高評価
武器オプションを自由にできなかったり湧きが悪くてなかなか落ちない拠点はあるのはクソだけどな
つか兵が少なければ少ないほど拠点落ちないってどういうことだよ
>>124
PS2:三國4e(グラとエディットはショボイが、武将配置ターン数イベント制やら身内士官やらイベント盛沢山です。)
PS3:三國6e(名声別秘計が使ってて楽しかった。街もあるしちゃんと軍議してます。)
PS4でエンパ?そんなものはござらん!(笑)
8eを待て。 6だけエンパ買ってないんだけどそんな圧倒的なんか…
でも今更PS3出してやる気にはならんからPS4でアーカイブス配信してくれないかな
>>130
PSnow で6エンパあったような気が 6もそんなにべた褒めするもんじゃなかったような
個人的には7も6もそんなに評価変わらないなぁ
6も初期はとても良作とは言えなかったが本当にいいゲームになった
エンパやったことない人からしたら7エンパはそこそこ遊べるかもしれんな。俺の中では全三國無双の中でダントツ最下位だけど
6eも最初はかなりバグあったな
未経験の人なら6eより劣化した7eもそんな問題ないはず
エンパシリーズアーカイブス配信してくれないよね
PS4にアーカイブスがない以上コーエーに言っても仕方ない面もあるんだけどさ
個人的には3eが好きだった。味方に指示できないのが絶妙に難しいバランスでかなりやりこんだなぁ
137名無し曰く、2017/09/02(土) 20:31:52.04
>>88
>>95
それはなんか違うだろ
特に初期の無双になると、吹っ飛ばすと時間かかって面倒なだけだから〆外して通常でひたすら繋ぐことになる
体力ゲージが長い分だけその作業時間が延びる
前も話したけど、どうせカカシ叩くだけなのに結局時間かかればそれで良いのかよっていう
そして敵の絶対数が圧倒的に少ないから、1000KOするとなると、わざわざ適当な拠点に張り付いて沸き待ちしないといけないというとてつもなくおかしな構図になる
しかも1000人となるとかなりの長時間
あれの何が楽しいんだ
そんなことするんだったら初めからミニゲームの括りで、1000人÷無双武将で必要数引き連れてくるのを全て倒せば1000人達成とかにした方が良いだろ
だから今みたいな、道なりに進めていく中でそれなりに達成できるようになったんだろ
通しでやっててそんな流れも読み取れないのかよ >>134
6eでも物足りない点はいくつかあるわな。
領内に武将を配置出来なかったり、太守=ただの人間防壁だったり、
同盟組むメリットがあまりなかったり(援軍送って同盟国を勝たせたり、交易したかった)・・・ 惇と髭と呂布使えればそれで満足だからコンパチとかどうでもいいなあ
140名無し曰く、2017/09/02(土) 20:37:17.98
>>121
>B三國ストーム(本格軍団合戦したい人向け)←NEW
これ別に難しく考えなくてもできるけどな
地上の乱舞2を廃止して、軍団乱舞にでも宛てればいい
その場にいる味方兵士と一緒に、一斉スマッシュとか一斉射撃、一斉突進とかやれば、それだけでブレスト軍団アクション的にまとまる
その味方兵士を乱舞の指揮範囲に巻き込める広さは、統率のステータスゲージを用意して、特に軍師系キャラが高いとかすればいい 141名無し曰く、2017/09/02(土) 20:58:28.45
例えばこうだ
軍団乱舞は得意とする兵科ごとに範囲が変わる
黄忠なんかは弓兵を対象に相当広い範囲で軍団乱舞可能
馬超なら騎兵特化
孔明や司馬懿になるとあらゆる兵科が最大限に広い
関羽や呂布なんかはほとんど狭いけど騎兵だけやや広めとかになる
張飛とか許褚なんか単騎特化型は全部狭い
で、方向キー左右とかで兵科選択することで軍団乱舞の対象を変更可能にする
統率が高い軍師系キャラは複数の兵科で同時に乱舞発動できたりする
孔明とかは全兵科を数十メートルの広さで指揮範囲に巻き込んだり
その兵科の中に自分自身というのも加える
これは自身の能力強化のコマンドで、統率ゲージが低いキャラほど効果と持続時間が長くなる
必ずしも周囲に味方が居る状況ばかりとは限らないので、軍団乱舞のコマンドが死に技にならないようにするためのもの
と同時に、統率が低い単騎特化系のキャラはこれを使うことで深く敵陣に食い込んでいける仕組み
つまり統率MAXの孔明なんかはこれの値が極度に低いことになる
これがあると脳筋系の張飛や許褚なんか統率が低いキャラのバランスも取れる
無双でまとめるならこんなとこでしょ
>>108
エディットが充実してなきゃエンパに用はないかな 7エンパは何故あそこまで戦略性というものを蔑ろにしたのか…
エディットは充実してたから今でもエディットばっか作ってる
一番SLGしてるのが4エンパなんだけどな
太守置いて防衛したり、内政とかもシリーズで一番充実してたし
6エンパは出来はいいし中毒性はあるけど太守が飾りみたいなもんで、内政とかも簡略されちゃったしな
でもエディットは充実してるし、出来はいい
4エンパと6エンパをあわせればいいものができそうなもんだけど
何故かできたのが7エンパという産廃だからなあ
あくまで本編作った資産と言うかデータの再利用がメインだろうからな、本編以上に造りの甘さや不満が出てくるのは仕方ないっちゃー仕方ない
本編と同レベルかそれ以上に労力注ぎ込んで真剣に作ってほしい所だが、本編とエンパで売り上げが逆転するのはまず不可能だし
PS4に三国4無印猛将エンパのHDリマスター出れば良いんだけどな
リメイクにすると今のコエテクだと改悪するのであくまでリマスター
まあエディットで6・7エンパ並みにエディット充実してれば良いけど
今のコエテクに高望みはしない
情報が公開される度に不安になるゲームは
初めてだ
最悪ソフトも妙なグッズも要らないから
画集だけの為に買いそう
謎のケツ見せやらアニメイラスト風な絵が
ありませんように
148名無し曰く、2017/09/02(土) 21:53:53.89
>>146
間違いなくお前は、馬呼び飛び乗りが無い時点で怒ってコントローラ投げるw 7エンパは疲労度とかいう管理しづらいクソ要素と
侵攻しか選択しないクソ君主、PC戦闘強制参加のクソシステムがガッチリ組み合ってそびえ立つクソと化してたからな
マジで何を思ってあんな仕様にしたのか製作陣に聞いてみたい
6みたいに侵攻をしない君主もそれはそれで嫌
7はテンポはよかった
>>148
馬呼びできる7エンパは内容が糞過ぎてコントローラー投げました >>149
いやそれより致命的なのは大秘計使うとただでさえお通夜な戦場がお通夜になって
しかも守備させてた奴や攻めさせてたやつも退却したり
転進ばかり使って進まない味方とか
ウンコ要素ばかりだったな 落とし穴おもしろそうだねw
落石って5のときもそうだったけど、あまり効果ないよね。
ヒット率といいダメージといい微妙だったような。
>>153
落石も落とし穴も6エンパにあるぞ
秘計でセットしといて発動
でも味方の武将が落石すると進撃路ふさいで遠回りさせたり
自軍の補給ラインたちきったりとろくな使い方しないけど >>151
俺も7eは争覇がクソ過ぎて耐えられず1周クリアしたら売りましたw 6の落石は狙い通りに決まるとほんと楽しかった。味方の諸葛亮に使われて孤立させられたのもいい思い出
7ではさらに自由度増して実装されるのかと思ったらまさかのOP詐欺未実装
5e争覇は蛋白だったがEDは濃厚だった10人ぐらいが統一祝詞言ってくれるので達成感も有る
もう少し自由度欲しいなあ
開始いきなり総大将に突っ込んだり←無論相当に厳しい戦いで
最近の無双はとにかく門()とか制限のせいで、イベントなぞりながらの戦い強制されてつまらん
以前は10人いれば10通り、毎回違うルートで戦えたのに、最近は誰が何回やってもほとんど同じルートで戦うだけだから飽きるの早いんだよ
何回もやりたくなるステージが無い
言ってしまえば画面が3Dなだけでやってるのは横スクロールアクションと大して変わらんのだよなー
甘寧が少し昔のデザインに戻ってきてて嬉しい
斜め掛けより羽織ならなお良かったけど
>>160
8ではそういうことも可能になるらしいけどね
今のところ「7より自由度は上がるだろう」ってとこしかポジれる要素がない >>157
エアプのブレイドストーム野郎、今度はそういう設定にしたのかw
SAOもエアプだっけ?
カニバの動画はもう貼らないのか?w 横山の趙雲は強さが伝わってくるのに無双の趙雲は残念な感じしかしないのはなんでだろうな
他の武将で稼いだ勲功を分け与えるシステムはあるのかね
正直全員階級MAXにしたいけどここまで増えると1度触れば十分な奴も多いぞ
呂玲綺の武器のデザインかっこいいな
衣装は7の黒基調の方が好きだったけど
>>163
どなたかと勘違いしてませんか?
俺はエンパは三國3e〜7e、戦国は2eと4e(戦国3eはスルー)全部やりましたよ?
カニバ動画て何?そんなグロイ趣味ないよ、引くわ〜ww >>149
>>152
7eはやればやるほど
「なぜ?どうして?」と、制作陣に疑問を投げかけたくなる仕様が
所々細々とあったなぁ…
8は、そういうのがなければいいんだが >>167
そうやって画像やら動画を貼ってくるのも変わらんな…
他人のふりするならせめて文体ぐらいは変えてこいwお前は特徴ありすぎ
なんにせよエアプなのに叩き続けるとかみっともないからやめとけよ?w ある程度OWまわって時間経過させるんだから街発展させて収入上げて能力上げる的なSLG要素が
有っても不思議じゃ無さそうだけど将星みたいな別モードではなく本編直結させて欲しいが
中古対策や糞ゲー延命の為に中途半端なゴミモードをブッ混むのがωなんだよな…
戦国4の流浪演舞だっけ?
あれと同じようなのを8に入れてほしいな。
流浪だし、オープンワールドに持ってこいだと思う。
何よりキャラの意外な素顔が見れるのが面白かったな、
キャラ萌ゲーにはなってしまうけれども…
素材集めあるみたいだし
本編放り出してサブクエよりは特殊モード欲しいね
武器リストラしてアクション要素軽んじて新キャラばかり増やしてんだから既にキャラ萌ゲーだな
SSの三人井戸端会議みたいなの開き直って多用してる様じゃ戦国遊んでなく耐性無い身には辛い
あと無双がマンネリしているという方がいるから、新しい要素かぁと考えてみたらこんなのが思い浮かんだよw
戦闘ばかりで疲れた人用に
癒し要素としてキャラの自宅に帰れる機能があり
家の中をリフォーム出来たり、釣りしたり狩りしたりして、自宅で自炊。
一応将星モードにあった街みたいなのもあって鍛冶屋や飯屋、装飾屋(衣装のアンロックやDLC衣装が買える)他は家具屋とかあって、君主が土地を制圧するごとに品揃えが増えていくとかあったら楽しいと思う
ど〇ぶつの森みたいな内容にはなってしまうが
章始めにムービーでステージ前に立ち話だろうし
7と同じ作りじゃね
>>176
そんなもん求めてる奴が無双買うわけないだろ 大体は無窓買う奴なんてそんなもん求めてるよ阿呆みたいなキャラゲー特化路線が証明してる
逆に連打で草刈出来れば満足なんて脳筋ライトは早々に脚洗ってるよ執着する程良ゲーでもなし
余計な物等イランいう連中も何時迄も三國無双が硬派で高尚だなんて思ってもいないだろうけど
181名無し曰く、2017/09/03(日) 07:55:53.52
>>164
半分ぐらいは小野坂のせい…
>>176
マンネリっていうなら、やっぱOPエディットを応用したカットシーンエディットを用いたシナリオエディットが欲しい
・導入部のテキストエディット
・ステージのキャラ配置やイベントスイッチ構成エディット
・カットシーンエディット
・カットシーンや、戦闘中の吹き出しの声なしの代わりにテキストエディット
・シーンごとの各種BGMエディット
これで無双モードをユーザーが作る
「俺の○○はこんなキャラじゃない!」→じゃあお前の思うその武将像を見せてみろよっていう
他人が投稿したステージは、それだけで新しい新鮮なステージをプレイできるし
テストプレイで本人がクリアできてから投稿可能にすれば、チャレンジとしてもここまで難しい構成をクリアできるかっていうやり込み系出題もできる >>176
それを80人回すの?
そもそも今回はそういう要素ぶちこんで来てるし危惧してるヤツはそのあたりを危惧してるんだよ
マンネリ打破ならなんでもいいってことじゃないんじゃね? 寧ろ無双の趙雲は残念どころか普通にかっこいいし
だからこそ人気も上位なわけで
棒読み云々はさすがに否定できないが・・・
>>180
求めてる訳無いだろキチガイ
キャラゲー特化とそれとは全く別だろうにどんだけ頭悪いんだこの馬鹿は >>164
それでも人気投票は上位キープ出来るんだから容姿やアクションの強さだけで票入れてるのが
どんだけ居るんだかと心配になってくるわ声優が糞すぎるから印象最悪なんだけど
ムービーでも長々噛みそうな台詞与えず「趙子龍オシテ参る!」だけ言わせてイキらせとけや 蒐集 やり込み ハウジング 面白く作れるのならあってもいい
けど どうせ作るのなら家じゃなくて城だろう…
>>185
自分の好きなキャラが上位に入ってないからってそれはみっともないぞ 次から公式の更新は金曜かね
1日先延ばしになっただけですごい遠くなった気がするわ…
アイテム関係は引き継ぐだろうし
ストーリーは3人目辺りからサブ無視とかボス特攻で進めることになりそう
>>172
街発展・・・イイネ!
領地に施設建造設置したり、配置した武将の統治度(政治値?)や天候(豊作・イナゴ等)によって収入上下したり、
災害(三國4eにあった疫病・地震・洪水・積雪)で兵数や国防御度減ったり侵攻不可になったりするエンパ欲しい。
三國4eや戦国2eみたいなのはもう出ないのかね?シミュとアクション程よく融合してたのがエンパの良さなのに・・・ >>176
6eに屋敷内装変える機能あったような気がする。
街の設備設置システム搭載されたエンパ欲しいでござる。 まぁ、オープンワールドになったことでマップ弄らないといけなくて面倒そうなのはやる可能性減ったな
将星モードいらんから4にあった立志モード復活してほしい
今回アクションには全く期待出来そうにないな
毎回新しいことに挑戦してはだだ滑っていつもの路線に戻すということを繰り返していたこのシリーズにおいて、アクション一新は見える地雷。まぁやってみないとわからんし、三国スタッフにアクションは期待してないからいいけど
孫策出てたんか
なんか武器周倉と似てないか?
コンパチか?
1辺が1キロメートルくらいある
↑
これはリアルスケールだよね
武将のスピードが秒速10cmぐらいだとしたら
マップの端から端まで3時間ぐらいは掛かるな
何言ってるかわからんけど
洛陽なら7の一番でかいマップと同じぐらいの大きさしかないぞ
変わった武器は変更される感じなのかなと思ったけど、
晋は軒並み変更かね。
武器よりギンペーの怪力アピールとか不自然なのは抑えないかな。
細かいムービー減るだろうし
怪力アピールも減るでしょ
>>193
立志モード欲しいな。
欲を言えば、本編の流れの中でエディット武将を使いたい。 コンパチにするにしても孫策は周倉と同じ動きでいいだろってなる発想が全く理解出来ない
立志にしろ他モードにしろキャラ多くしすぎたせいで作るの面倒になってるよね
>>199
1辺が1キロメートルって洛陽の都市のスケールか
キャラの速度が分からんけど
端から端まで行くのに何秒かかんだろうね いい加減コンパチと武器かぶりの違い理解しろよ
基本動きが同じものをコンパチっつうんだよ
格ゲーの大半のキャラは素手だがコンパチっていわねーだろ
周倉の武器だからスピード感とパワフル感兼ね備えてるだろうから孫策もこれでいいんじゃね?ってなったんだろうな
そしてスピード感だけを着目されて楽進も同じ武器渡されてそう
武器固定なら基礎モーション違う可能性はあったけど
他のキャラの装備できる時点で同じ武器ならほぼ同じモーションにキャラ固有がちょっとでしょ
呂布の方天戟すらダブルハーケンみたいなトンデモ武器にして名前は其の侭とか平気でヤッちまう
阿呆スタッフだし細かい事気にしてたら面白いゲームなんて出来ねえとか普通に思ってそう
爪にしろトンファーにしろ所詮はωの阿呆センスで持たせた武器だし客が愛着感じたら負けだな
>>205
同じ武器を使えば自ずと同じ動きになるとは思うけどな。
>>206
元々ステージも勢力毎だったし、なんとかならんかな。
晋以外は前半後半に分ける感じで。
if無しを前提にしたら、後半組はかなり絶望的な感じになるけど。 公開されてる体験動画見たけど
開発中とはいえあまりに荒削りすぎてすごいな
大丈夫なんですかこれ
大丈夫じゃなさそうだからこんだけ殺伐としてるんやで
武器かぶりでもモーション違えば〜とかまだ言ってるけど、
武器替えあるんだから、同じ武器による攻撃は誰が使っても同じ動きだろうよ
まさか得意武器用モーションと苦手武器用モーションの2種類作るコーエーではあるまい
武将固有の動きとなると、曹操の氷みたいな武器使わない攻撃だけだろ
無駄なキャラ増と武器共有システムなんていう6の負の遺産のせいでこうなってしまった
そもそも武器共有なんて当初から嫌な予感しかしなかった
二種持ててヴァリアブルコンボできなくなるんだから正直別武器装備可能とか要らないよね
武器チェンジよりキャラチェンジのがいいわオロチへの配慮とか知るか
>>219
やっぱり5の男キャラデザだっせぇww
5女キャラは中々良かったのにどうしてこんなにも差がついた・・・ うーん、やっぱ賈充の武器もったいねえわ
弱かったけど格好良くて好きだったんだけどなぁ
自陣営のキャラを各所に配置できるようにして要所にあわせて即座にキャラチェンできるようにした方が戦略の幅が広がるだろうし
オープンワールドの特性を活かせるだろうに本当に開発はバカだな
賈充の武器も戻って来るでしょ
もちろん張飛とかが最優先だとは思うが
あれ笑笑
5の孫策って槍だったんだ笑笑
なんでまたトンファーにしたんだ笑笑
キャラチェンジって毎回FTと同じ処理になるからもう三国じゃ無理でしょ
戦国はマップ制続けるから残るだろうけど
二人に一つ武器被りと予想して
張遼は関羽と被りで前の青龍鉤鎌刀になりそうだな
そしたら龐徳がTWIN AXおじさんに戻るかポッキーおじさんのままか
龐徳はケ艾あたりとコンパチでポッキー続投かな
馬岱にポッキー渡して龐徳ツインアクスがよかった
>>227
戦国やブレストみたいな別の場所で戦ってる味方に替えるのはow化した三国じゃ無理だろうけど
オロチみたいに三人一組でその場で別のキャラに替えるってのは出来そうだけどな 徐晃は「武の頂き大斧」になるのか「コンパチ戟」になるのか・・・どっち?
もうめんどくさいから武将固有の武器やめて
武器+モーションのベース上にキャラ乗せればいい
許チョの砕棒を誰でも装備して振り回せるみたいな
舞投刃とかトンファーとかわざわざ消して、得意武器被らせるって、
肥さん、なに考えてるのかよくわからないよな
まぁ、他のキャラがトンファーとかなのかもしれんが
孫策にトンファは似合わないと思うけどトンファそのものは使ってて面白かったからなくさないで欲しい
なんでトンファー変えたんだろうな
楽進とのコンパチとかできそうなもんだけど
ケ艾は魯粛の持ってた農具とかもありそう
徐晃の大斧と楽進の双鈎はそのままで残してほしい
貂蝉双錘復活が叶わんなら
せめて無双でパワータイプキャラのぎんぺーに持たせてくれんかのう
仁王トンファーのような軽快なアクションを無双でやりたかったわ
ケ艾はパワー系の余ってるやつ適当に持たされてそう
晋で1番好きなのになあ。ガトリングよりはマシだけども
>>240
砕棒より狼牙棒続投でそっちの方が良いな 武器被るなら 武器被りは残念だけど劉禅の椅子もリストラされそうだしそれは救いかも、武器自体は好きだけどね
>>160
工兵使って地下から穴掘って城内に突入させるとか、攻城兵器で城壁そのものを破壊するかもやりたいわ
後者は過去作でもあったが、アレはイベントで指定の場所でしかやれないが、その気になれば&手間かければ全ての城壁は崩せる位に 早く新しい実機プレイの映像が見たいな…
皆の言うキャラ棒立ちが、改善されたよとか、コンパチじゃないよという証拠を出すとか、
まだまだ第二弾は先だろうけども楽しみだな
>>246
小喬のガキ設定と同じくその部分が揺らぐことはないだろうな >>246
老人設定なんてあったっけ?
話し方のこと? >>238
双錘、エディット専用でも良いから出してほしいよね
頑なに出さないのは何でだろうね? 3の護衛兵エディットほんと好きだったんだけど護衛兵自体もう復活しないのかなぁ
>>246
ジジイキャラだったのは2だけだろ
3以降「〜じゃろ」とか爺言葉辞めたし
妖術師辞めて欲しいというなら…諦めろ! 龐統は張飛との将星モードの会話で張飛が年寄り扱いしてた
オープンワールドもゼルダが常識変えて従来のものをただ出したところでもう通用しないからな
無双でオープンワールドを名乗る意味はマーケティングのためでしょ
そしてオープンワールド自体は規定があるわけでもないから
無双でやる意味あるかどうかってよりはオープンワールド名乗るためにつまらない仕様にしたオメガが無能って話
>>201
そもそも変わった武器が変更ってわけでもなさそうだけど 武器の数が先に来た感じでしょ
トンファーと爪はキャラのイメージついてて他にやりにくいって感じでしょ
どこでも行ける が どこへでも派兵出来るに なれば
意味無しオープンワールドとは言えなくなるだろうなー
>>219
馬超のデザイン集大成な感じでめちゃくちゃいいじゃん
これで正義がどうだのあんまり言わずに許褚や張飛との見せ場がきちんとあれば最高や >>246
演義では水鏡先生より5歳年下だから老人でおk 程普の双矛は魏延あたりとコンパチになるのかな
荀攸の武器は法正ならしっくりくるかな
馬超は公式サイトのボイスが6、7あたりの暑苦しさが緩和されてストレートにカッコイイからちょっと期待する
>>257
ぶっちゃけやってみないと解らんだろ
動画がアレだから不安視されるのは解るし、新しいことすれば失敗のリスクも当然ある実際5で失敗したし
だからと言ってずっと変わらない事やっていれば売り上げはジリジリ減るだけ、幾ら固定層だって徐々に離れていくだろう
仮に成功したとしてかつての100万越えまで行くとは思わんが、何もせずに衰退するよりはまだマシだと思うが
どうせやるなら成功してほしいが…と言うか肥が本気ならある程度開発が進んだ所で体験版出して意見募集でもしてくれんか >>246
シバキが何歳だったかも知らないくせに5歳差という餓鬼の風聞だけで設定した阿呆がωにも居たんだろ
ガチで汚え爺が若造の諸葛亮にライバル心燃やしてカリカリしてたら流石に引くわ 売り上げ減は三国以外の無双が増えてユーザー分散したのが一番大きいと思うんだがな
マンネリした面白さというのは別にマイナスとは思えないけど。変える必要のない部分まで変えて欲しいとは思わない
戦国三国無双とそれ以外じゃ購買層まったく違うだろう
派生も含めたらもう何十作も出してるしはっきりいって飽きられたんだと思うよ
三国2と三国7比べても、全体としてはさほど代わり映えのしないシリーズだし
それでいて新しく出せる武将はひたすら先細りだしなあ
別に広いマップの一部が戦場になってていろんな攻略ルートでやれるってだけでもオープンワールドと名乗るのはかまわないと思うけど
それだけでオープンワールドって言われても納得できない人のほうが多いだろうからコエテクの規模でそれに答えるのは無理
>>267
というより無双自体が飽きられてる
一番売れてた2や3の頃は革新的なゲーム性で流行ったけど
今や無双はアクションゲーム好きからはそっぽ向かれ馬鹿にされてる状態だからな
今更無双のアクション性にあーだこーだ言ってるのこのスレの奴らくらいもんだ 飽きられてるとはいえ無双より売れるゲームもそんなにないからねぇ
CSゲーム市場は厳しいもんだ
>>271
一番盛り上がるのがキャラ談義な時点でそもそもアクションゲームとしては求められてない気すら最近はする 個人的には、ある程度キャラ強化するとゲーム性も何もなくなるバランス設定が一番いや
属性とか覚醒の調整適当すぎる
でも今回もどうせそんなバランスなんだろうなあ・・・・
戦国三国って購買層は多くが被ってるのかね そりゃ被ってる人も居るだろうけど
>>274
オールスター系お祭りアクションゲーに近いんだよね
やろうとしてる事は三国志オールスター出して簡単アクションでストーリー楽しもうだからな >>275
動画をみる限りでは竜巻でくるくるされてたな
あの子達お前になんかしたの?って関羽に説教してやりたくなるくらい棒立ちの兵に向かって >>271
3出した段階で、スタッフも「このフォーマットでできることはやり尽くした」という旨の話をしてたが
その後のシリーズ展開を見ると、あれはリップサービスもあるだろうが
かなりの割合で事実だったんだなと思う >>278
竜巻とか地震起こし過ぎなんだよないつからか
武将じゃなくてどいつもこいつも超能力者、張角の親戚みたいになってる ランナー自体が減る一方でトップランナーは先鋭化してるから格差がハッキリしちゃうのがしょせん肥くらいのポジションの会社には不幸だな
無双ってIP自体は知名度抜群だから何かと叩かれやすいし、本来優しい傾向のあるヘビーユーザーもやたら厳しいし
↑戦国勢は息してないだろうな今までの発売期間からして次のナンバリングは当分ないだろうし
メンヘラの鯉沼の気分次第だからもうないかもしれない、
神速アクションは真・三国無双5の神速みたいにしたかったんだろうけど一方的すぎて通常アクションがしんでる
真田丸という飴で2年くらい我慢しないといけないわりに真田丸はやりこみ要素全然ねぇだろうから可哀想
>>262
ホウ統先生(179年〜214年)、享年35歳のどこが老人やねんw >>279
3から現時点で変わったことと言ったらキャラ増えた事位だしな、マジで変化が見られない
5の前例があるようにキャラ数の維持〜増員は必須事項と言うか聖域扱いで、仮に肥がもっと色々試してみたいと思っていたとしても結局はキャラ周りに労力割いて、他部分のテコ入れがやりたくても出来なかったのかもしれん
とりあえず失敗を恐れたら何も新しいことはできないし8は応援する、だからどこかで完全版出してユーザーの声を集めろ >>271-272
無駄な一発屋コラボ作品を出し過ぎたなww
エンパまでできそうな国取り戦記物に絞れば良かったものを・・・
欲をかいたな鯉沼め!全て奴のせいじゃ(笑) >>282
次のナンバリングがオープンワールド
…だったりして
まぁ戦国は武器がケン玉の時点で
見切ってたし別に何が起ころうとも構わんが >>283
正史と演義で生没年が一致しない事はよくあること。 >>283
だから演義設定と言っている
司馬徽は演義では松や鶴のような非凡な姿、と言われてるから
年齢は書かれてないとはいえ少なくとも中年とは思えないし >>285
ガンダム無双が出るって聞いた時には「ザクだのジムだのいつもの無双並にポコポコ倒されてたら、ジオンも連邦も破産するんじゃないの?」とかまず思ったな
結局あっちはやらなかったが >>288
無双ホウ統は中年だから演義司馬徽引き合いに出すとおかしくなる
無双司馬徽は演義が元なんだろうけどホウ統はどう見ても演義じゃないだろ 無双ホウ統は正史ホウ統のように周瑜の棺桶運ぶほど周瑜と関係深くないだろ
連環の計もするしどう考えても演義設定
演義でも正史なくて平話じゃね?
じゃないと妖術師の意味が分からんし
自由度が高いって、結局どの武将でも同じようにステージクリアできてしまうってことだから、自由度低くても武将ごとにクリアに個性出してほしい。例えば合肥なら、甘寧は奇襲、凌統は孫権の護衛みたいに。
ただ、それをしようと思うと今みたいに勢力ごとのシナリオではなく、武将ごとのシナリオにしないとできない。それを選択できるためのOWならいいんだが。
>>289
倒す以前の問題だよ
ザク1000機生産すんのにどんだけ金かかったんだと思ってかなり冷めた >>293
郭嘉より早死とか
孫策、周瑜、ホウ統、李典、孫堅と割といる >>296
むしろ「買った人間の殆どは全キャラでは遊ばない」っていう前提で作ってるんじゃないかな
武器共有含めてキャラごとの個性なんて話はぶん投げてるかと >>296
・・おめぇは何言ってんだ?支離滅裂すぎ、6と7みたいな自由度もなんもないクソになっていいのか?
総大将に特攻できる5までの神仕様ってことは、戦の中のイベントを楽しみつつクリアするも総大将速攻で倒して
クリアするも自由ってことだ、6と7は強制でやりたくないイベントやらされて決められたルートを攻略するだけだったゴミ
おめぇみたいなアホが6や7は自由度高くてよかったって言ってるんだろうか、
2はイベント発生させてクリアするも総大将まで馬で駆けて速攻で終わらせるも自由だった、6と7というゴミが異質だっただけ
1と2と3と5までの無双に戻ることから始めないと真・三国無双8も6と7みたいなグズと変わらんようになる >>296
一応武将毎のストーリーらしいという事ではあるけど、それが「それぞれの武将の物語と戦闘を描く」のか「動かす武将こそ違うが誰でやろうと展開変わらず」なのかはまだ不明
俺も前者の方を望むがね
つーかそうでないなら勢力別で良いわ、ただでさえ根本のアクションが没個性なんだからこれ以上個性奪うな >>300
ん〜たぶん、言い方と視点が違うだけで、あなたと言ってることは大差ないと思う。
シナリオとかは武将ごとに個性がほしいってこと。
ステージの自由度はあなたの言う通りでいいと思う。 敵からの本陣奇襲も沸いて出てくるんじゃなくて
潜んでるポイントで倒しておけば予防できるタイプだったらいいな
>>303
・情報表示が出ない為気づきにくいがどこかの拠点からこっそり進軍開始→本陣奇襲
・情報表示が出るが忙しくてカバーに動けない→本陣奇襲
この辺なら納得できるが瞬間移動で本陣奇襲は辞めてくれ、同じく瞬間移動で出てくる伏兵もだけどアレ興ざめだわ 80人キャラいてそれぞれ数章ぐらいはあるのが殆どで章ごとにキャラごとに違う攻略法なんてやれてるのなら
今までのマンネリなんてなかったと思うよ
>>294
キャラ個別ページでのキャラ表示が顔アップになって顔見やすくなったやつかな
こうして見ると今作じゃ孫権って碧眼じゃなくなってるっぽい? 敵の沸き方は伏兵どころか通常戦闘の雑魚すら武将の周りにポップする仕様になってるっぽいけど
>>297
コレで全て解決します(笑)
つ「ジオン脅威のメカニズム」 そもそもレーダーのあるゲームで伏兵とか奇襲とかあほらしいことではある
すごいいまさらだけど
>>297
製造工場の連中が発狂する罠w
「ザク一機作るのにどれだけの人数と時間と金をつぎ込んでると思ってるのか」って
何でもかんでも無双にすればいいってもんじゃないな 開発中動画よく見たら戦況メッセージはようやく多段表示になったんだな
何故か台詞と同時表示できない意味不明仕様だが
>>256
任天堂信者くっさ
お前ろくにオープンワールドのゲームやったことないだろ >>307
アレのせいで単体用乱舞が雑魚にhitしてウゼえからヤメてほしいんだけど草刈どんだけ大事なんだよ
奇襲や伏兵阻止は5eみたいに索敵成功して事前に倒せれば士気と勲功upぐらいヤれっての糞開発 頭悪い奴はゲームしない方がいいんじゃないかってよくわかる会話だな
>>282
しかも神速タイプとかいうよくわからんタイプまで登場してて迷走してたわ >>310
まったくそう思う
時々幕末を無双にって声もあがるけど同じ理由でいまいち賛成できない
鞍馬天狗見ててさえドキドキしちゃうもん「一度にそんなやっつけたら新撰組三日で全滅しちゃう!」って >>312
「奴らの中では」革新的なんだろう
連中は10年程感覚が遅れてるからな
いろんなOW系スレに現れては無知晒してるような奴らだしまともに相手にしない方がいい しかし探索要素皆無の無双でオープンワールド言われても
それって敵群までの移動距離が長くなっただけですよねって感じだ
動画見ても実際そんな感じだし
今までもちょっと倒したらマップの逆方向いけとか普通だったし
大して変わらんと思うけどな
>>302
ワッチョイ a36d-UBPkは西原だから
まともに相手しようとか考えない方がいいよ 奇襲時はもう自キャラの周りに自軍雑魚ポップでもする仕様にすれば良いのに相変わらずだな
1人で奇襲したって「間抜けな匹夫が一匹迷い込んだぞ討ち取れ!」て群がって来そうなもんだ
動画みたいな単独行動じゃMGSみたいに警報鳴らされてフルボッコされるのがオチだっての
とにかくOWになりましたと言われても、どう変わったってのがまったく伝わってこないんだよなあ
今回馬超の公開早かったから王異も早めに公開してほしいわ
7の時は最後らへんの公開で待ちくたびれた
6とか7の頃に無双もOWにしろみたいなこと言ってる奴らが居たけど
無双にそんな要素は要らないわ
現状面白くなる部分が無さすぎる
当時からそう言ってたのにアイツらやたら声だけデカかったからな
最近の通路と門でルート強制されてるのに比べりゃ変わってると思うけど
それはマップデザインの話であってオープンワールドにしたからではないしな
戦国でオープンワールドにしたら縮尺の関係で城と山と川だらけになっちゃうから
それに比べると作りやすい中国舞台でやってみただけな感じもする
でかいマップのどっかでメインクエストやってるだけだから今までのマップつなげただけでしかないし
>>306
それだ
なんか違和感覚えたけどアップで見やすくなってる 甄姫さまをはやく見たい
しかし後に取っておきたい気持ちもある
Q:その矛(シナリオ一本道な無印)でその盾(シナリオルートに左右されない自由なオープンワールド)を突いたらどうなりますか?
A:どっちも潰れます(成り立ちません)。
つ矛盾
無印でOWは無理があるっつーの!
早まったねぇ、エンパで導入するべきだったな。
331名無し曰く、2017/09/03(日) 21:08:31.88
>>219
やっぱり馬超は2の鎧ぶっ込んできてるな
龍の鼻が飛び出してる兜
鎧の色を青にするとほぼ竜騎士カイン状態だった2の馬超
3から龍の鼻が潰れた兜が増えて、演義その他一般的な馬超のイメージに近づいたけど
この竜騎士カインみたいなFF調馬超こそ無双独自のデザイン感だよな
>>230
OROCHIの奴は使ってない奴は画面から消さないで使用中のキャラに追従してくるようにしてほしいよ
>>233
だからステート4種×同スタイル武器種でカスタム化でしょ?
武器の見た目→砕棒
通常攻撃→狼牙棒
※ステート4種の選べるスタイル→両手で持つ武器から
偃月刀ドライブ
砕棒アタッチ
槍ストーム
砕棒エリアル
こんな感じで
こういうふうにカスタムできると、例えば銀屏と許褚に同じ砕棒グラの武器を持たせても、モーション構成が全く違うものにできる 333名無し曰く、2017/09/03(日) 21:13:15.68
曹操が派手な装束着てたった一人で竹林走ってる絵がシュール過ぎて笑う
そもそも一端の武将が一人で大陸放浪してクエスト受けてとか設定にも無理があるわ
兵卒じゃあるまいし
まだ販売日も決まってないのにスレに人多いな
期待されてるんだろう
>>334
急に高速移動して敵に近づくのもなんかシュールだよな 340名無し曰く、2017/09/03(日) 21:29:36.38
>>280
真空波は既に2からあった
孔明ビームばかり強調されるけど3から既に剣から光線、手の平から光線はあったし(4で気弾に変更されたが)、玉は全員使えた
真乱舞は基本的に火が出るし、稲妻招来するキャラも居た
純粋に冷兵器だけを振り回した1はほとんどプロトタイプで、2から本格的に無双の作品性が確立したことを考えると、この作品のファンタジー路線というのはそもそも前提として折り込み済み
>>282
しばらく何かあると大河に寄生するかと思ったけど直虎は動きがなさそうだな 341名無し曰く、2017/09/03(日) 21:41:44.29
やっぱり無双は早く仙界と密接に通じる世界観だということを作品の中で明確に示したほうがいい
理由を説明しないままなんとなく神仙の術を駆使するアクションしてると、物事がよくわかってない奴が煩いから
なんだかんだ一定の理屈を通すことは必要だよ
武勇、知性、魅力、意志の強さ、直接神仙に通じる修行をするなど、様々な才能に神仙の霊的な加護が結びついて無双の力が目覚めるっていう世界観設定
だから単独でも1000人倒せる
だから女子供でも1000人の軍人を倒せる
だから神仙の妖術・奇術を武技として駆使できる
ファンタジーであることを認めず勘違いしたまま延々うるさく騒ぎ立てる奴を黙らせるためにも、きちんと世界観に理屈立てて分からせてやらないと
呂布も張飛も孫策も張角さながらの修行して念力で戦うとか最低最悪の三国感だなおい
最強の武を見せてやる!と言いながら
方天戟からビーム出す呂布はさすがにどうかと思った
344名無し曰く、2017/09/03(日) 21:53:30.11
>>342
それで18年の歴史を積み重ねてきてるわけだ
そこでお前がそう思うなら素直に辞めればいい
それが楽しめないならお前はこれに時間と金を掛ける必要が何もない なんでや軍師ビームがあるなら最強ビームがあってもええやろヽ(`Д´)ノプンプン
346名無し曰く、2017/09/03(日) 21:59:50.43
>>343
そういう娯楽
これは三國志とは別個の、真・三國無双という独立した作品性を持つ娯楽なんだよ
誰もハッキリ言わないから都合良く見ない振りして、それを以て続ける理由にしてるんだろうけど
じゃあハッキリ言って逃げ隠れできないぐらい問い詰めたらどうなるだろう?という
そこで悟っちゃうと辞めざるを得なくなるよね
良いんだよ楽になって
無理して続けなくても良いんだよ
水谷修先生「いいんだよぉぅ?きみは、むりしなくても、いいんだよぉぅ?いいんだよぉぅ?」
>>345
違うんだ
ビームは武なのか?って事なんだ >>330
オープンワールドにフリーシナリオは必須じゃねぇぞ
アクションの場合攻略過程のどっかがリニアじゃなくなってたら名乗っていい程度のもんになってる 三國無双2からもう16年か
無双猛将ランキングやりまくって2位取って景品貰った記憶ははっきり覚えてるな
それ以来疎遠になって7で戻ったけど2から大して変わってなかったっていうw
その程度でいいなら既存の無双もOWって言えるんじゃない?
つうか仙人がどうこう言わなくても中国の武人たるものビームくらい鍛練したらだせるんだよ。
武侠モノ見たことねぇのかよ。
353名無し曰く、2017/09/03(日) 22:14:08.85
>>347
その作品に在る前提を無視して、自分勝手な像を求めて、考えることがどんどん現実から乖離していくことこそ誇大妄想だろ
ガラプー52歳を筆頭に明らかにおかしくなっていて、どうみてもこの作品と接し続ける理由がなくなってる奴がいる
>>348
武なんだよ
それが真・三國無双 >>350
だろ?
キャラが増えた事とハード変更に伴い綺麗にはなったが他は全く変わってないよな
初志貫徹してると良い意味にも取れるが、もっとゲームとして進化してほしいわ
毎度毎度「まず新キャラ」だし一人たりとも増やすなとは言わんが、1でキャラメインなら2ではキャラ以外の改良とか緩急位は付けて欲しいわ
毎回新キャラ追加で力尽きてると言うか時間切れと言うか… しかし考えたら演義でも趙雲が青スの剣を美しい人に振るった時に赤い光が出てるわけで
358名無し曰く、2017/09/03(日) 22:23:30.26
>>356
進化というのは別ゲーにすることではないんだよ?ガラプー52歳おじいちゃん 今回オープンワールドで失敗したとして
マップ方式に戻せってなるのが日本のユーザー
多分9じゃマップ方式の戻る
そして11ぐらいまでで緩やかに死んでいくんだと思う
今の割合属性ダメージでのバランスじゃなくて4みたいな状態異常がメインなバランスになってれば良い
キャラクター少ないと戦場スカスカになるから名有りが多いにこしたことはないんだけど
三国はさすがに多すぎて、新しいのを出すと古いのがはじき出されるレベルに来ているし
>>300
クズはテメエだ西原。糞オナホチンパンジーが
アマゾンのレビューは荒らすわ
2chは荒らすわ
声優も侮辱するわ
他人のブログのコメント荒らす
でも、自分のブログ荒らされたり侮辱されるのは嫌
ホントにクズだなお前は
因みにコイツ、その荒らしてるブログのコメントで自分の事叩いてるコメントがあったら
管理人にコメント出来ないようにしてくださいってメールしてるんだぜ? >>361
多いにこしたことはない…に異存はないが、でもそれって固有NPCで十分役割果たせるんじゃね?と思うわけよ
今や武器さえ換えれば誰でも同じ事が出来るわけで、プレイアブルである事にこだわる必要が無い、固有NPCならイベントや戦闘では普通に周りで活躍すつわけだし
かつての固有武器に戻せば、或いは現行システムでも得意武器時には専用モーションになるとかだったらまだ意味が出てくると思うが 無駄に増やしたキャラと謎の武器共有システム
こんなものに固執してたらOWにしても肝心のアクション面が中途半端になるだけ
いろんなモーションを繰り出せるキャラが数人いるより、個々のモーションの幅は狭くても
キャラがたくさんいるっていう発想も無双シリーズの革新的なところだよね、昔はだけど
それを推し進めていった結果ついに固有のモーションを用意できなくなって武器共有と相成ったわけだけど
勢力別だとキャラの差を感じて苦手だったから個人別で好き勝手に動けるのが嬉しい
個人的に8サマサマだ
367名無し曰く、2017/09/03(日) 23:09:40.00
>>363
やっぱりガラプー52歳だ
妙な固有NPC推し、得意武器から変えない選択肢を何故か選ぼうとしない、90個あれば充分なモーションをわざわざ180個二重にして作れとか現実を見ない誇大妄想
お前はもう限界なんだよ
深呼吸して自分の心に問いかけてみろよ
真・三國無双に金を使う必要があるのか
真・三國無双に時間を使う(ゲームをプレイするだけの話ではなくここに書き込みすること含め)必要があるのか
答えは否だろう
ならどうすべきかわかるよな?52歳なら 368名無し曰く、2017/09/03(日) 23:18:41.26
>>359
まあ戻るでしょうねえ
ステートに関しても、ザックリと言ってしまえば、おそらくあれは5の強攻撃を4系統で種類別に用意した感じだと思う
戦国でいうところのチャージ攻撃タイプに近いというか
そういう実態をお前らみんなが受け入れられるかどうかだよね
無双ユーザーという大衆の民意が持つ揺り戻しっていうのは今までを見る限り想像以上にかなり強烈だから
チャージ式に戻る可能性も充分ある
ただね
終わらないと思うよ無双は
コーエーテクモが倒産するまでは
無双が終わるときは会社そのものが終わる時だと思っといたほうがいい 5が批判されてるのは、武将の少なさ?シナリオの少なさ?爽快感のなさ?
6は無双モードのキャラの限定?
7は自由度の低さ?
370名無し曰く、2017/09/03(日) 23:29:58.32
>>364-365
謎じゃないんだよね
これも民意なんだよ
「俺の○○はこんな武器持たない!」って駄々こねる奴が相当な数居たんだろう
まあ実際ここでも散見されてたし
このリニューアルを以て尚継続してるということは、会社のリサーチとしても相当な話ということ
こうなったのも誰あろうお前ら無双ユーザー自身が望んだ結果なんだよ >>305
それこそが無双への不満のほとんどを集約してるんではないだろうか。
無双武将の空気感とか武器被りとか。
5以後全武将にシナリオがあるシリーズはないですし。 三国志モチーフのシミュレーションゲーム出た方がみんな幸せになるよね
373名無し曰く、2017/09/03(日) 23:48:24.00
まあぶっちゃけ炎上商法だけどね
平和→革命→戦争の終わらないワルツの如く
無双1 新機軸のゲーム登場で革命、しかしコンパチ
↓
無双2、3、4 脱コンパチへ
無双5 連舞システムで革命、しかしコンパチ
↓
5SP、5エンパ なるべく脱コンパチへ
無双6 武器自由化で革命、しかしコンパチ
↓
無双7 脱コンパチへ
無双8 オープンワールド&ステートで革命、しかしコンパチ
↓
無双8〜 脱コンパチへ
完全にパターンハメ食らってるよ
ムチとアメ
ストレスをかけてからの、抑圧からの解放
炎上で話題性を取って、後から恵みの雨で消化して溜飲を下げる
これはもう真・三國無双の開発芸風
トリガー攻撃を出す上での制約のようなものはあるんだろうか?言ってみれば今までのチャージをいつでも出せるってことだから
通常攻撃を無意味に素振りしたりしなくて良くなったとはいえ、間合いをはかったりという点では駆け引きになってたしな
重装兵や盾兵には打ち上げや吹き飛ばしは効きにくいから転倒気絶トリガーを使うとか、遠くの弓兵には手前の兵を吹き飛ばした後フロー攻撃で間合いを詰めるとか単純作業感を増さないような工夫はあってほしい
OWの三國エンパのようなものをフルプライスで出して、各武将とか勢力別のストーリーモードを追加ダウンロードやら猛将伝方式で出すというのも手なんだろうけど、一番売れてんのはナンバリングであって、猛将伝とかエンパじゃないからなぁ。
そういやカプコンの訴訟ってどうなったんだ
猛将伝ってもう出せるのか?
OW路線って新たな方針示すならそれこそ他の部分も手抜きなしじゃないと客ついてこないんだけどな
発表時のインパクトは大きかった8の評判悪かったらその後のナンバリングごと落ちてくぞ
>>374
動画見るかぎりでは制約とか無さそうだな
インタビューで敵武将も固有AIでクセ付けをして今までより攻略法のある戦い方に〜
とか言ってるからそういう工夫もあるんじゃないかな 猛将は出せないことはないだろうけど
今の環境だとDLC方式になるんじゃね、海外狙いもあるし
もしくは4−2とか真田丸みたいな感じ
>>335
せやな。
そういうのはエディットが在野で放浪し、どこかの勢力に仕官するor国を立ち上げるエンパの方が合う。 DLC数本と完全版みたいな形が 今のスタンダードだからそれで行けばいいと思うわ
海外狙ってんだろ なら尚更
384名無し曰く、2017/09/04(月) 00:16:14.91
>>335
ずっと定職について良い暮らししてた武将と、放浪経験のある苦労人の武将とでは、似合う似合わないが出てくる サブクエストの類は素材とか経験値がほとんどだろうし
基本的にはやらんでもクリアできるようになってるとは思うけどね
武器や素材関係はさすがにキャラ間で引き継ぐだろうから似合うやつでフラフラすればいいだけなんじゃないかな
この手のは「君主だから出来ない」ってするほうが文句が出ると思うよ
>>328
卞氏が新キャラで来てほしい…
ブラストでイラストも出たからかなり期待してたんだが、これ以上魏に新キャラは難しいかな。 >>387
個人的には6→7をイメージしてる。koeiがわざわざ作ったオープンワールドマップを一回きりの使い捨てにするとは思わないし。。どっちになるだろうねえ。 8以降でアクション面で劇的な変化させるならシリーズ畳んでリニューアルしかないよな
コンパチはダメ、リストラはダメじゃどうしようもないし
>>348
武を語る人間が非物理的な攻撃をしたら薄っぺらい武になるな
4までの徐晃、太史慈のように素朴に物理攻撃のみで強くないと
エネルギー弾で幅きかすのはドラゴンボール後期並みにセンス悪い 7は慣性制御がコマンド入力制、ベクトル制御が先行入力制と
かなりの革命なんだが
武器が自由化したことよりも、二種モーションを繋げたアクションができることが革命
3はロックオン無くなったこと、エンパだが
4はジャンプキャンセル
7も旋風天稟武器の使用感はほぼコンパチ
>>368
じゃー早く終わってくれるのを願う
製作がやる気なくしてて草 >>388
そうなると、曹丕達への評価の逸話や正室への配慮の逸話もあるが
元は歌妓で、正史ネタから劉備遊学の際に面識とかもできるが、
丁氏がいいな、父に譲った馬で有名な曹昂を溺愛してたから
乱入して、息子のついでに悪来を救うとか、
現実としてはあの関羽が嫁にと欲しがった杜氏が来るかな。 三国9もOWにするならマップ使いまわすのかな
同じ場所なのに作り直すならすごいネタ切れしそう
偉い奴の嫁より、鮑みたいなサブキャラのお付きくらいの立ち位置の人の方がいいわ
曹操の嫁なんか出したら、ストーリーにいても邪魔、いなくても不自然でめんどくさい
元姫や練師がそうだろ
練師はあちこちに出張り過ぎなんだよな…
元姫も春華がやたらべた褒めしまくっててしかも呉の連中置き去りムービーでポカーンだった
398名無し曰く、2017/09/04(月) 07:31:20.74
>>391
ガラプー52歳臭いな
だからお前のその前提思考そのものがおかしいんだって
>>393
それはお前が辞めれば済む話
無双に求めることじゃない
>>390
そうやって暗に別なものを望むのも同じこと
もうお前は限界なんだよ
無理して無双続けなくていいから
>>388>>394
でろ〜ん♪(実機イベント暗転)
馬車「ぱっかぱっか」
客車の卞氏
御者席の典韋
卞氏の顔アップ
怒りに震える卞氏の顔
カッと目を見開く卞氏を出崎PAN
卞氏「このっ……ハゲーーーーーーーーーーーーー!!!!!」
べちっ(卞氏が典韋の後頭部をひっぱたく)
典韋「デリッ!」
コンパチうるさい輩「三國8組〜!コンパチ先生〜!!うぇーいww」
ホンマコンパチ好きやなお前ら。
勢力別の無双モードだと、どうしても新キャラにスポットを当てざるを得ないってだけの話だと思うけどな。
各武器各勢力に一人ずつコンパチいそうだから武器種30くらいなのかな
諸葛亮、司馬懿は羽扇だろうけど
諸葛誕も羽扇に戻るのかな
夏侯淵が双鞭だし、今回全員弓使えるから逆に弓は絶望的じゃね
つか満寵が発表された辺りまで各キャラの得意武器の表記あったのにコンパチ騒がれ始めてから表記しなくなったよな
こう言うのなんだかなぁ、と思う
得意武器とかいらねえ
武器は1人1つでいいからモーション被らないようにしろよ
鞭弓を夏侯淵と太史慈でコンパチでも良かったんだけどな
ぽっと出の鞭弓より双鞭が優先されたんだろうな
黄忠はおそらく朴刀、関係ないがブラストの厳顔が朴刀モーションだったから
黄忠も弓が無くなれば朴刀渡されると思う
まぁでも朴刀ぶん回す黄忠もかっこいいけどなw
このコンパチを機会に甘寧の甲刀返してくれ
久しぶりのチャンスだ
次コンパチ解消される時に返してくれって話
このまま一生分銅のままかと思ってたからすぐに捨てそうな鎌持ってきてくれたから期待してます
茅ヶ崎行ってくるぜ〜のあの無双乱舞は面白かったのにな
走り回る無双乱舞自体は得物が変わっても健在だけど
スピードと威力が足りない感
関興の覚醒乱舞が甘寧の茅ヶ崎みたいな感じで面白かったけど
覚醒の後半部分だから楽しめる時間短いんだよなぁ
体術混じりの刀ってないし鎖シリーズじゃムービー映えしないし甘寧は呉屈指の猛将なんだから武器安定させてほしい
ダウン拾うのが得意とかいうコンセプトの武器だったけど多分今回みんなに搭載されてるよねダウン追撃
>>413
その発想は無かったな
鎖鎌に腰掛けてる今の内に喧しいくらい公式に甲刀戻せって騒いだらまだワンチャン有るかな? 鞭弓謎武器だったし無くなってむしろ嬉しい
全員弓を持ってる設定ならば、途中に弓の攻撃を挟むモーションとかもありなんじゃないか?
>>421
8の弓は速射連射できないから無理です。 楽進の武器はそこまでイロモノ感ないから残ってる可能性もあるけど孫策のトンファー辺りのシンプル武器も削除されてるからどうだろうな
弓攻撃で優良なモーションにするなら、
上空に放って矢の雨降らす範囲攻撃or 前方吹き飛ばすチャージ砲ぐらいだろう。
軍団指揮できたら一斉射撃(集中砲火や範囲爆撃)できるんだがな。
60fps魅力的だよなぁ
みんなpro買ったのか?
>>423
今回はコンパチありきの選定だってまだ分からないのか?
楽進の武器が残るかどうかは単に他のキャラとコンパチ出来るかどうかに掛かってるんだよ
まぁ肥がどうしても残したいと思ってる武器なら似合って無いキャラに無理矢理持たせてでも登場させるだろうけどな 最近のザっツいエネルギー波はクソ下手な中二病プレーヤーへの救済
それ以外のなにものでもないわ
まさか開発にイタい中卒はいねーよな
5甘寧の双鉤を新キャラに持たせてエンパで使えるようにして欲しい
甘寧のキャラと合ってなかっただけで操作感はよかったと思う
楽進の武器やら筆架叉やら時代はともかく正統派な中華武器なのになくなるのはつまらんなあ
>>374
自分勝手にトリガー、チャージ攻撃出せるだけじゃ意味ねえんだよな
ダラダラ改行長文の自己愛性人格障害みてーな
順番に攻撃出すていどのコンボしか繋げれん奴の小並意見は駆け引きを考えてねーから論外 楽進と王異は武器共有してそうな予感
ひつかさか双鉤か
がびしは消えてるだろうな
>>141
はいいと思うんだけど誰も反応してないな笑 今気づいたんだがニ喬の武器って扇じゃなくて双扇なんだな。普通の扇がリストラか他のキャラに渡ってるかも。
普通の扇はブンキに似合いそうだけど口開けば「旋律」言ってるブンキからアイデンティティの楽器は外すと思えんしおそらくシンキと笛コンパチになるだろうけど
ストーリーの最終章は、倭国かな。
新女性キャラが卑弥呼だったら買ってもいいよ。
今更公式サイト見て来たわけだが孫策がトンファー持ってなくて違和感wまぁ買うけど。
これエンパとかDLCで旧武器が戻ってくるパターンか。
楽進は順手持ちのイメージだから双剣かな
逆手持ちも似合うとは思うけど
双鉤は見た目だけなら似合いそうなキャラも沢山居るけど、クラウチングスタートダッシュみたいな攻撃をさせたい武器なら極端に人を選ぶから今回は一旦無くなるだろうな
でもコンパチ解消の流れで確実に戻って来るだろ
早速公式ツイに凸してて草
わざわざ双杖のコラ作って必死だな
満寵と賈充が同じ武器か
槍とかならコンパチじゃないモーション考えられそうだけど、こういう特殊武器もあったらコンパチになりそう
楽進は今公開されてる武器の中ならダイサツトウかねぇ
今回は一人一人のアクション動画が公開されたりはしなさそう
外人に媚びてんのに外人から不評だったら意味ないな
6.7の路線が外人にウケてたんなら変に変えなくてもよかったんじゃ
今回は中国狙いだから
欧米狙って金髪とかやってたときとは違う
露出減ったのも向こうの審査を早期に通すためって明言してるぐらい指し
向こうは取りあえず胸隠しとけばおkみたいで結構いい加減だからどうなんだろうな
某ソシャゲもものすごく適当な修正だったみたいだし母ちゃんとか錬師とか元々露出高いキャラはどうなるんだろ
>>438
卑弥呼はOROCHIですでに出てるのに新女性キャラ? >>438
クッソ生意気な関西弁ロリっ娘(肥溜めセンスw)になりますがよろしいですか? 誰も8を買わなかったら、流石に反省してコンパチはもうしなさそうだが……
まぁ無理か
>>457
誰も買わなかったらシリーズ自体が終わるでしょ…
買った上で公式のTwitterやらサポートから意見言うのが一番良いんだよ 買わない事が作品への反発だと思ってる人がたまにいるけど
買わない人の意見は端から相手にされないからね
ソフトに付いてるアンケから感想や要望書くのが一番受け入れてもらえる
コーエーの場合ゲームシティ登録が必須になるけど
そこまで無双の事考えてるならアカウント登録なんて苦にもならないし
買わずに文句言う奴とか一番相手するべきじゃない連中
皆が不買すれば次作から予算も少なくなりさらにチープに、最悪シリーズ終焉に
ちょっと考えればわかることだな
>>460
スレに常駐してる俺は中古で買うと宣言しながら文句だけ人一倍うるさいカスとかな 無双シリーズの売上が下がってきててマンネリ打破するための変化だから
8が売れなきゃどちらにしろこのシリーズは先細り続けて終わるぞ
>>457
こうなると分かっててそれでもアクション一新したいからやってるんだぞ
だからコンパチコンパチ言われても次回作、次々回作で直すから今回は我慢してねくらいにしか考えてない しかし次回作以降で直すから許してが通らんのは5で急落してから6以降で直しても離れた客が戻らんかった事で分かってる事のはずだが
コンパチは黙って許すから、シナリオやイベント、ムービーとかを充実させてくれー
戦国に至っては寧ろ作んないほうがマシなんじゃないかってレベルだからな
これだけキャラがいて、その一人一人に固有モーションをつけてくとか
もうコンセプトの段階で破綻してるし、そんなこと作ってるスタッフがいちばん良く知ってると思う
でもどうすればウケるかを考えたらやらざるを得ないという…
ドツボだよなぁ
>>459
うすっぺらい作業遊びしかできん底辺の要望に媚びてるから大多数の人間が離れる
視野のせまい連中をあやすための奥行きのないゲームなんかやって時間を無駄にするよりリアルで遊ぶほうを選ぶだろ普通
どこのだれが陰キャと一緒に遊びたがるんだよっていう 日本での売上なんてどっちにしろ下り坂だろうから不買もクソもねぇけど
下手に中国で売れたときが悲惨なことになりそうだな
無双ってモーションアクターとか使ってんのかな
スタッフロールまじまじと見たことないや
>>468
データ全消去して毎作80人完全に一新するならそうだが
追加したり変更したり流用したり、過去作の遺産があるんだからそれは言い訳にならんわ 7エンパを予約して発売日にかって3日で売り飛ばしたからな
エンパが好きでずっとエンパは発売日にかってたけど
7エンパの酷さを経験すると慎重になるわ
動きの流用つってもモーションデータそのまま使うんじゃなくて下敷き程度でしょ
アイデアは必要ないけど、労力がいらんわけでもない
>>470
爆売れして予算増大したときにコーエーが反省し9には全力投球するのか
この程度でも売れるのかとほくそ笑み手抜きが横行するのか
前者ならいいんだがな
というか下手に売れたらというが売れなかったら
シリーズ終焉か今より酷くなるしかないからな 売れなくてシリーズ終わったとしてもそれはなるべくしてなったというか自然淘汰だと思うけどね
>>470
中国で売れた方がまともになりそうなんだよなあ
クソみたいな声ヲタの人気投票基準でクソキャラ推し頼みみたいな無双はもう要らん 日本で売れなくなっても中国で売れるから
ブランドごと買収されてスマホゲー化でしょ
>>478
もうネクソンが日本と中国以外でやってるだろ イロモノ武器無くなるしコンパチとかむしろ大歓迎なんや
ただオロチ2くらいの差別化はしてくれ
無双6での新しい試みだって無双7でまともになったんだからこのオープンワールドも無双9で完成じゃないか?
今回は残念なことになるのは覚悟しておいたほうがいい
乱造乱発で7エンパもやらかしてよるのないくに2もやらかしてる
もう乱発することしか考えてないよね鯉沼社長
オロチ2くらいの差別化なら前々回許容範囲
でも武器共有とか言うクソシステムのせいでそうもならないのでは
>>483
よるくに2は乱発どころか延期しまくりであれだったんですけど >>482
集大成になるはずの7エンパをやらかしてるし
7で追加してストームラッシュや三すくみは機能してないし
属性多段ヒットでイチコロのバランスも修正してないし
6エンパで武器改造できたら一番マシな出来だったろう >>485
品質管理もしないままスイッチ版追加の乱造 武器共有のせいでちょっとずつ違うとかもまずないからな
一部で差別化されるだけ
どんだけクソでも6と7以下はないだろう、モブの見た目が6の使いまわしだから気概がないけどね
8も所詮は真・三国無双1〜5の続編にはなりえないってところか、いつまで真・三国無双は5で時が止まってるのやら
真・三国無双6はまだ?8の出来が良かったら実質的に真・三国無双8が6みたいなもんだ
現状の6と7は真・三国無双を衰退を招いた凡愚ってやつじゃないのかな、
総大将特攻すればステータス弱いと返りうちに合うけど強くしたキャラなら出来るとか昔のが面白い
>>484
一般汎用モーションとオロチ2のモーション流用して得意キャラ用モーション作ればワンチャン
しかしこんなことする労力あったらせっかく7で固有化されたモーションをわざわざコンパチに戻さんわな 鯉沼のエロ親父、社長になったんか
・・・あれ?
鈴木さん?
鈴・・・木・・・さん?
8も何となくだけど7eみたいに日本語不自由なのがメインで開発携わってそうで不安なんだけど
無印スルーだから多少気楽に構えてられるが度が過ぎれば猛将やエンパでの挽回も不可能だし
最近の英傑伝やら☆ズ見るにDLCでキャラ増やす事もなく売り逃げも目立ってきたしωも末だな
いい加減乱造乱発するのやめて一作一作の人員確保しろや
乱造乱発で最初は利益を上げたけど乱造乱発でユーザーが逃げ出したのが今の苦境を招いている
看板タイトルの信長の野望でもやらかして
スチームで返金騒動までおこしてしまったし
近年はブランドイメージを叩き落とすことばかりやってんだよな
無双シリーズはエディットのせいでフリーズしますという言い訳もできるけど
信長の野望でもだからなあ
8を時間かけて作ってる間繋ぎとして租税乱発って言われても小さいタイトル出すしか無かったんだと思うけどね
結果尽く外したけど 8は期待してるけど8が駄目だったらもう三国もチーニンにでもやらせちゃえよ
>>449
露出は海外だけ抑えて日本はそのままでいいのにorz 寧ろ露出はこのぐらいでいいわ…最近無意味に露出してる女キャラ多すぎる
>>495
素人目でみても開発スパンが短すぎるわな
特に無双形はほとんど毎年出してるイメージある >>499
本編の衣装は露出少なめで、露出系はDLC装備で出して欲しい
元気とかシンキとか露出するタイプの性格じゃないでしょって思うし
文姫にいたってはあのスカートのスリットいらないでしょ
タイツ丸出しとかこの衣装考えた奴絶対頭おかしい 露出にしろ馬鹿武器にしろ別にやめる必要は無い
全部DLCにすれば良いだけだろ
何で正規にぶち込みたがるのかが理解出来ない
DLCを有効に活用しろってだけだ
>>495
最早無双で辛うじて持ちこたえてるだけだしなぁ
出す意味あるのかってくらいに代わり映えしない内容で何度も出してきた結果が今
無意味に新作出すくらいなら、過去作用にDLCや追加ディスクでも出した方がマシかもしれん
たとえばアーカイブで2様の追加DLCでも配信するとか ドロドロのお粥みたいなゲームは嫌だ 6 7は凡愚 Yesだね(´・ω・`)
>>498
海外の審査基準を前提に作るほど日本の重要度を減らしたってことだからね
日本だけ別衣装にする意味がない 今からでも遅くないからOROCHI2か6エンパに新キャラ追加していく方針になってくれないかなぁ
>>481
実は最近俺もそれ
甘寧辺りでコンパチ濃厚になってからずっと怒りの矛先がコンパチに向いてたけど、コンパチのせいに因る弊害で馬鹿武器が次々消えたのなら悪い事ばかりじゃないなと
翌々考えたら俺はどーせ気に入ったキャラしか使わないから半分以上は触りもしない訳だし、使わないキャラがコンパチだろと筆や舟持ってムービーやイベントを邪魔してくるより遥かに良い
手抜きに対する怒りも有って見失ってたけど自分の中ではコンパチより糞武器に対する憤りの方が圧倒的に大きい事に気付いたわ
ただ、問題は折角の改善もこの先のDLC次回作で、椅子やらトンファーやら舟や筆やら次々元の木阿弥と化して行くんだろうな…
そうなったら今作は只の手抜き被害ってだけで終わりやな >>503
戦国はデフォ衣装ですら微妙なのが多い中女キャラのエロコスだけ配信やらかしたもんだから余計ヘイト集めたな… >>511
俺もチーム編成までは知らんが、そりゃ単に無双ブランドに頼って乱発してるってだけで、一つのメーカーがソフトを数年に一度しか発売しないんじゃやってけねーんだから当たり前の事だろ
無双が付くタイトルばかり作ってるからって三国無双の開発期間が削減されてる訳じゃない
常に社員総出で新作に取り掛かってる訳無いだろww >>511
俺もチーム編成までは知らんが、そりゃ単に無双ブランドに頼って乱発してるってだけで、一つのメーカーがソフトを数年に一度しか発売しないんじゃやってけねーんだから当たり前の事だろ
無双が付くタイトルばかり作ってるからって三国無双の開発期間が削減されてる訳じゃない
常に社員総出で新作に取り掛かってる訳無いだろww >>513
初めて見たけど何だアレ
買う層絞り過ぎだろ >>510
良いな
どうせやる事変わらんのだから、新キャラ新武器新ステージ新ストーリー新システム新モードと長く遊べるようにアップデート繰り返していけばいい
新作は「新作だ」と胸を張って言える新要素でも思いついてからだせ
8がそういう意味のある新作であると良いな >>516
あれはやりすぎだけど
基本的に「そういう衣装しか売れてない」ってのがあると思うよ
三国も7までは全員にあったけど、今回衣装DLCあったとして過去作衣装すら全キャラ用意するとは限らない
そのまま持ってくるわけじゃあないわけだし あれについてはエロコスで余計止めを差した感じ
4の人選の早川は只でさえ微妙な人選なのにDの娘発言、小少将のピンクアフロで本スレ住民がどんどん離れて止めのあのDLCでその結果本スレは女の胸や尻の話しかしないような連中の集まりとなった
開発スタッフが分散しすぎて売れる女キャラのDLCしか出さないやり方はまだ納得できるよ
無双7やオロチみたいに売れない董卓や許チョみたいなDLCなんか出す必要ないだろ
そんなのにスタッフ使うぐらいなら7エンパに人員回しとけ
その分肝心の中身をちゃんと作り込んでくれてれば文句ないんだけどね、ちゃんと作り込んでくれてるなら
そのお陰で戦国チームは三国チームの7エンパ並みの致命的な失敗はまだ起こしてないけどな
戦国チームはコラボ無双1作目で糞を送り出すイメージが強い
エロコスはともかく何故にネタ衣装が売れると思って毎回気合い入れてセット作る気がしれねえ
趙雲や焼香みたいな三國志12コス全員分作ってから売上比べて判断しろっての
エロネタ衣装作るの結局は基地害スタッフの趣味に寄る所が多いんだろ?好きだから率先して作る
コラボ無双が売れたせいで鈴木Pは後輩の鯉沼に追い抜かれることに…
>>487
7の無双動画とかストームラッシュや三竦み?なにそれ美味しいの?
ってくらい火力上げて物理で殴るスタイルばっかりだったわ
実際天地人の相性三竦みちゃんと覚えて戦闘中三竦みアイコン見ながら
考えながらプレイしてたプレイヤーがどれだけいたか
ほとんどは「あー相性悪い切り替えよ」くらいだったでしょ エロコスネタコスを否定はしないが、もうちょっとリアル寄りのコスも欲しい
戦国1の猛将伝だたか?真田の別コスとかアレ良かったわ
>>524
オロチ2の戦国キャラの三国コスでも女性だけ評価数多かったよ 女の不人気キャラでも男の人気キャラより売れるそうだからこればっかりは仕方ない
戦国無双なんかは史実コスのDLC一着400円とかで全キャラ試しに売ってみたらいいと思うけど
ここに書き込む事では無かった
>>530
一応エンパで全キャラの浴衣衣装は配信した
但しクォリティーはry >>526
属性割合ダメージ>>>>>>ストームラッシュ
だからな
属性割合ダメージが強すぎても氷、炎、蝸牛、相陽、相堅等死んでた属性が多かった イロモノ服を通常衣装と呼び、明らかにオーソドックスで普通な衣装をファンタジー衣装と命名する当時のデザイン担当のキテレツなセンス
今週は辛憲英でも呉国太でも夏候姫でも馬雲緑でも誰でもいいから女新キャラ来い
弓の得意、不得意なんかはどう再現されるんだろ、コーエーだから
みんな同じかな。なんか差が欲しいな。
筆の鳥獣戯画は武将によって上手い絵と簡素化した絵と別れてたな
>>536
4の頃は一応黄忠は弓強いとかあったけど
それでも実用的な威力じゃなかったな
そもそも一対多が基本のゲームで一本一本狙撃なんてゲーム性と噛み合ってないんだよね あの樽使う気無かったらほとんど使うことなさそうだよね
>>536
2の頃は遠方からの狙撃で武将暗殺とか出来たからまだ良かった
3以降はそれが完全ガードされる様になってから機能しなくなった
4猛将伝の外伝黄忠ステージは弓を無理矢理使わせようとしてるのがウザかった >>538
神エイムかつ過去作の弓矢乱舞連射のように速く打てるようになればゲームになる
まとめて広範囲に撃つより
標的の選別ができて敵ごとに状態を定められるので
作業感が無くなってゲーム性(駆け引き+粉遊び的なシミュ)は強まる
人それぞれ違った面白動画が増えそう そういえば三国無双NEXTで王元気がFPS視点の無双できたな
ホライズンみたいにトリプルショットとかでまとめて撃ったり黄忠のチャージ技みたいに横に拡散するように打てたりしたら楽しそう
546名無し曰く、2017/09/05(火) 01:02:09.72
>>420>>426>>441-442>>461-462>>379>>406>>472>>475
またか
また平日昼間から2ちゃん
本当にそれしかないんだなガラプー52歳
いい加減出て行けよ
>>428>>432>>469
この当たりも平気で回線複数使い回すガラプー52歳のやり口のあたり、スマホ使って分身の術やってる疑いも充分だな
時間帯も同じというのが尚怪しい
>>481>>504>>507>>512-514>>515
つまりガラプー52歳が強弁に望むことほどそれとは真逆の現実になるわけだ
トンデモ武器は必ずカムバックしてきて、糠喜びしてる無双無関心者を叩きのめす
そうなる前に大人しく辞めるのが筋ってものなんだよ52歳おじいちゃん 547名無し曰く、2017/09/05(火) 01:02:30.04
>>413>>415>>417
鉄鎖刀にすればいい
刀の柄の先に鎖取り付けて、左手で鎖を持って右手で刀を振る
近接の間合いでは昔ながらの刀と蹴り
リーチのある鎖で敵を巻き込んで引き寄せて滅多斬りで「一番乗り」やりたい人の気分もカバー
乱舞は刀を水平に構えてのダッシュで、高威力で敵でやられると事故死必至
甘寧集大成の新武器だ
>>421
鞭箭弓は砕棍を矢として飛ばすのではなく、砕棍が弓部分に変形するなら謎ではなくなる
>>435
別に無理に反応しなくても良いよ
建前の効かない深層心理の部分で良いと思った時点でそいつは陥落してる
孔明の心を攻め落とす策と一緒
弁論としては大局が決している
>>449>>470>>477
中国人が考えた三國志ゲーム
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硬派とか幻想してちゃいけないよ?
「とりあえず海外に縋り付いておけば硬派気取れるかもしれない」というのは実に軽薄な考え
先日の海外人気投票でも決して硬派とは言い難い結果だったのをもう忘れたのか
自分の都合で物事を考えないように 548名無し曰く、2017/09/05(火) 01:02:52.97
>>468
チャージだろうがステートだろうが仕様はなんでもいいけど、モーション分解してザッピングカスタム方式にするといろんな事が解決するぞ
>>484>>491
皮肉な話、ガラプー52歳みたいに「○○はこんな武器持たない!」と駄々こねる奴がいる限り武器自由化は絶対の必要善として君臨し続けるよ
>>489
ていうか「ちょっとずつ違う」っていうのも結局はセミコンパチという言い訳だからな
>>495>>502>>506
結局は必要だからやらざるを得ないんだろう
企業が商品を打ち出すのには必ず理由がある
こういうひたすら使い回して乱発する売り方してるのは、こうやらないと開発費も回収できないし利益も出ないんだろう
ていうか別にコーエーテクモに限らず、日本のメーカーはどこも今そんな感じで一杯一杯だろ
それだけハードが高性能になるほど開発費が高騰してるんだろう
周りを見ればわかるだろ?
日本のゲーム開発技術者は一斉にスマホ市場に流出してる
結局スマホなら一昔前のハードの気分で作れて楽だからなんだよ
3Dじゃなくてドット絵だったりするからな
そりゃ楽でしょっていう
海外のメーカーみたいに贅沢はできないというのが避けられない現実
お前が理解するしないの問題じゃなく、ただそこに在る避けて通れない現実だ
それだけの話
>>499
ていうか男性武将の多くが軽装化してるんですがそれは
鎧成分が明らかに減ってる 549名無し曰く、2017/09/05(火) 01:03:14.03
>>517
昔そういう効率的な仕様を考えたことあったなあ
真・三國無双というフォーマットを用意して、そこにどんどんDLCを追加して継ぎ足していく方式
今風に言うなら、基礎システムのダウンロードだけが基本無料でチュートリアルと一番最初の黄巾の乱だけがタダで遊べる
それ以降は全てDLC付け足しで10年ぐらいのスパンで続けていく
順当に武器も増えるだろうしキャラも増えるだろう
ただ、最初はみんな喜んでも、三國志の全登場人物が出揃う前に飽きられると思うんだよね
だから今みたいにナンバリングで更新しながらたまにカンフル剤ぶっこんで内容に変化つけてきてる
そういうのも全部含めて、ある種の興業なんだろうねえ
炎上商法でも構わないから飽きられないよう話題にされることが続ける秘訣なんでしょう
>>542-543
弓乱舞連射でも多分無理だな
40〜50人は打ち崩せる規模じゃないので、3秒もすると団子サッカーに巻き込まれて横槍でつつかれまくるから弓撃ってる場合じゃなくなる
「うわもうメンドクセー」ってすぐ剣槍振り回しに掛かるのが目に浮かぶよ
ていうかFPSとかって、あれはあれで敵固まってたら手榴弾とかでまとめてぶっ飛ばすものなんじゃないの?
そもそも40〜50人固まって突っ込んで来ないでしょ?
土台がなんか違うよ
だから>>545みたいな話で黄忠の爆弾矢とか、散弾みたいにまとめて発射するいつもの弩とかで一斉にぶっ飛ばす風になってくると思うけど おいおい公式か?
別にコンパチにしなくてもEX攻撃や無双乱舞を一つ増やすとか付け変えることでも大丈夫だった気がする
>>550
今回の衣装だとあんまトンファー似合わないな 今更だけど、初報の趙雲は肌のシワやらそばかすみたいなところまでめっちゃ表現されててすげえと思ったけど
以降のキャラはわりとお肌スルッとしてるな、周瑜と小喬とかリアルなイラストみたいでめっちゃ綺麗だし
趙雲はお手入れサボってる…もとい、ドアップで表紙飾るために気合い入れて作り込んであるのかな
>>548
時代の流れかね…FFも初代から徐々にキャラが軽装化していってるし 別にRPGのキャラは冒険するのがメインなんだから軽装でも大した問題じゃねえだろ
魔法が身近な世界観なんだから尚更
>>551
ワザとコンパチにして不満が募るのも計算尽くでやってるんだろう天然なら救いようがねえなωの連中
無印の完成度低ければ猛将伝への期待も高まると普通に思ってるかもしれないし武器DLCで
課金を狙ってるのかもしれない肥溜めは無印を有料体験版ぐらいにしか考えてなさそうだからな 無双8はほどほどに、んで無双9で全力出すってことなんじゃね
無双6から7のような感じで
7は天地人システムという余計なものぶっこんだせいで酷かったが…
>>533
属性をもっと活かせばええのにな。
4やオロチみたいに各属性1〜10段階タグ(Lv1〜5でも良い)
炎:Lv1〜5敵が燃えて徐々に体力が減る、Lv6〜10周囲が爆発し誘爆効果も付く
氷:Lv1〜5敵が凍り動きを止める、Lv6〜10氷柱が出て広範囲を凍らせる
雷:Lv1〜5敵が麻痺する、Lv6〜10広範囲を稲妻で薙ぎ払う
風:Lv1〜5風圧で相手を押し出す(ガードしても少し減る)、Lv6〜10周囲に多段ヒットする竜巻発生
草刈りは評判悪いから敵がすぐ死ぬ斬とか要らんw
あと敵の攻撃で怯まなくなるとか足速くなるとか攻撃速度速くなる等は武器じゃなくてアイテム(店で製造売買、エンパで交易売買システム搭載w)にすれば良い。 >>539
太史慈が黄巾賊騙すために何度も樽担いで置いて弓の練習するんですねw 周倉と孫策同じ武器か
無双スターズに孫策出してもあまり変わらなかったんじゃね
鯉沼久史とかいう無能が牛耳るようになってから無双シリーズどんどん崩壊してってるなw
>>560
なんか見たことあるダサさと思ったらワイルドダウンさんじゃねーか >>561
ほどほどっていうか
・現世代ハード一発目でグラ等作り直し
・アクション周りが新システム
・オープンワールド
っていう新要素モリモリだから余力無いでしょ >>562
敵にダメージ与えると固定ダメージか割合ダメージとなりそうだから
ダメージは炎上スリップダメージ以外無しにしたほうが良い
炎:敵がよろけ状態や空中打上時間の長さで炎上スリップダメージ増加
(燃えてる敵が当たった油樽は大炎上してさらに追加スリップダメージ)
氷:凍らせて動きを止める
(連射する攻撃や2撃目から浮いてしまう攻撃とは相性が良い)
雷:気絶状態にする
(デフォで炎攻撃持ちの武将には空中打上での炎上させやすくなる)
風:攻撃範囲増加
陽:ガード無効
陰:雑魚敵は確率で一撃
(武将にはダメージ無し)
蝸牛:敵の動きが遅くなる
(空中浮いてる時間も長くなるために炎上スリップダメージも大きくなる)
この中から二つの属性を選んで武器に付ける方式で >>568
凍らせて動きを封じるとかガード無効とかは攻撃が単調で一方的になりかねないから
こんな感じだとどうだろう
炎:当てると敵が爆弾状態になって壁や床に当たると周囲を巻き込む爆発が起きる
氷:蝸牛と同じ効果に
雷:浮いた敵へのダメージ増加(戦国でいう破天)
風:当たった敵を中心に他の敵を引き寄せる(ガンダムでいうマグネティック・ハイ)
陽:多くの敵を巻き込むほどダメージ増加(上限あり)
陰:単体の敵に連続で攻撃するほどダメージ増加(上限あり)
斬:一定確率で雑兵のみ即死
この中から4の玉のように一つだけ選ぶ方式で >>569
攻撃二発目以降で浮いちゃう乱舞やチャージを氷属性で強制地上判定にして
連撃を全弾命中させる楽しみもあるから単調にはならないでしょ
氷も従来の仕様なら確率で凍結だし 属性とか要らね
要は「全員魔法剣士化計画」でただの没個性だ
戦士と魔法使いはミックスしたら詰まらない
どうしてもやりたいなら張角が炎の妖術、諸葛亮が風の導術とかそんなんでいいよ
生粋の将達が妖術士や導術師の真似事なんかしなくて良い
「これまで」はこれまで、これからは戦場のリアリティに合わせて多少の変更が欲しい段階に来てる
バーチャファイターや鉄拳がある時を境に相手を飛び越えるようなファンタジージャンプが出来なくなったようにな
但し物理的に着火する火矢や火計は別の話
孫堅のデザインかっこいいな
ほんと今回の孫堅と劉備好き
このキャラ数を続投して新キャラをまだ追加なんてしてんだから
一人ひとり得意武器があって当たり前な認識変えないと一新する度にこの問題が出て来るな
>>549
立ち止まって弓を撃つ平坦なプレースタイルならそう考えるが
結局、こちらが範囲攻撃に置き換え可能な敵AIおよび戦略仕様なら
そもそもそのゲームを買ってプレーしようと思う人は少ない >>571
妖術はちょっとなって言ってもその作品の設定や世界観によるよな
仁王なんか世界観作りが上手いと思った
外人が武者や妖怪を武器や妖術使って倒すけど違和感全くないし >>575
違和感とかもそうだけど、単に槍で突いたり斧で断ったりしたいのに凍ったりされたらなんか違うって話 弓に関しては、通常攻撃→チャージ攻撃→空中打上または吹き飛ばしの後→弓で攻撃後の隙をキャンセルして弓2、3発追撃
とかできるんだったら使い道はあるだろうな
弓ボタン+△でFPS視点にならずに一番最後に攻撃した敵武将に自動で弓を追撃するとかね
高難易度だと空中に浮いてる敵将に接近追撃すると空中無双でカウンターしてくるから高難易度では弓追撃が効いてくるとか
>>577
相対的にみると三國無双はまだ世界観作りが弱いね
アクションやキャラも重要だけどそっちに偏り過ぎてる >>571
生粋の将兵は一人で戦場に突撃して1000〜2000人を草のように刈って
敵将のほとんど+総大将も刈れません
仙人みたいな力が無ければ不可能です >>580
そりゃ世界観としてはどうやったってファンタジーにならざるを得ないけど
そのファンタジーが、どういう方向性だと好みかって事だろう
「ドラゴンボールとバキ、どっちが好きですか」くらいのレベルの話よ 目新しい情報はないが
これがTGSで出すverなんだとしたら
閂開ける糞挙動や生活感の無い棒立ち村人は直す気なさそうだな
>>581
DBのゲームは今でも売れてるが
刃牙のゲームはPS2時代で爆死して終わっているのだッッ!! とりあえず細かい任務はたくさんありそうだな
プレイ画面がインタビューで書かれてた拘りの洛陽騒乱だからかもしれんが
あとやっぱり開発からしたらナンバリングは猛将伝が落ち着いたらもう次のナンバリングに手を付けていく感じなんだな
「キャラクターの設定や世界観は変えないようにしている」とか「三国志を題材にしたOWでは無くOWの要素を持った無双を作ってる」ってのはここで散々話題に挙げられてきたことの答えにもなるか…
590名無し曰く、2017/09/05(火) 14:04:06.18
603 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd1f-wHLy [1.75.245.11]) sage 2017/09/05(火) 13:57:22.88 ID:LkHnXl0Ud
myむそう8sinnkytraya
otok男なのにおんな、、
男のムスメっはじゃないよ^〜^^^^^^^
新女キャラ来たか
男なのに女?戦国の佐助みたいな?
インタビューで現在進行系じゃなくてこれからしますよーって全然開発進んでない印象
男の娘ではない、ここははっきりしてるから女キャラなんだろうが
容姿は男っぽいことは想像出来る
ここで董白や花鬘や樊玉凰の可能性は消えたな
ブラスト参考にしようも周倉みたいに顔全然違うことあるし検討つかんな
女性→徐盛か孫男子→孫軟児てとこか?趙雲の嫁は無いだろうから呉のチャラ男増員か…イラネ
パッと思いついたのは本命馬雲緑、対抗孫軟児ってところか
>>597
あっ、女性=徐盛
このパターンもあったかw 男なのに女か
確かに徐盛ってパターンもあるな
とりあえず新キャラは徐盛か
男装の麗人っぽい女キャラのどっちかか
程普がいい感じの爺だから徐盛はイケメンになるのかなー
待望してる武将だから素直に嬉しいけど本当なら
徐盛だなw
まぁ呉は最近おっさんばっかりだからな
朱然?こいつ新キャラ補正無くなってまたすぐ呉のイケメン新キャラ来たらいろいろとマズくね?
やっぱブラストのわんこ系イケメンにいちゃんグラ引っ張ってくるのだろうか
>>605
アイデンティティの火焔弓ももれなく没収だろうからな シナリオに関して章に分けてやるならシミュの方の三国志と同じやり方でいいのになあと思った
基本歴史に基づいてNPCは動くしイベントも発生するけどプレイヤーが介入してフラグぶっ壊すとランダムに動くようになるとかって感じで
呉 ジョセイ 武器双流星 CV新垣樽助
他
オウゲンキ (ヒョウ)
シバショウ(刀)
セイサイ(盾牌剣)
リョウホウ(双流星
ソウヒ(双刃剣)
シンキ(多節便)
だってさ
釣りや新アクション「壁を使った三角とび」も公開
オウゲンキは胸が強調されたコスチュームになってますね
だとよ
とりあえず丁奉は相方参戦おめでとう
こうなると女キャラ枠は蜀の夏侯姫、晋の辛憲英辺りの可能性上がったな
王元姫の顔がどうなってるかな、ものによっちゃブサイクだったから可愛くなってりゃ良いけど
徐晃、徐盛、徐庶
これで魏呉蜀に徐姓が揃ったか
あとは晋の徐質と他の徐栄を
なにげに双刃剣続投か
甄姫が笛じゃないならば蔡文姫は鉄扇か?
あるいは新女キャラとかぶりかも
となれば新女キャラはしとやか系と予想
>>588
クソゲーオブザギネスになるからやめて下さいw 双流星て流星錘かね?鎖分銅コンパチで良いのにコリャ他か魏に便器さんフラグ起っちまったな
卞姫かと思ったら卞喜か
五関破りにしか登場しないんじゃちょっと
これか
まぁ確かに鎖分銅でいいんじゃね?感はある >>580
仙術はみんな人じゃなく武器の方に付いてるようだけどなw
オール魔法使いじゃ没個性で面白く無いって話だ
モンハンやRPGなんかで前衛の物理屋が好きで拘ってる連中なら解るだろ 流星睡いいじゃん
満寵みたいに参戦早々ヘンテコ武器持たされるよりはマシ
もしかして >>636
あれチャラいかい? ただのロン毛じゃないか?
あるいは1800年前なんだからあんなサラサラヘアはおかしい、
もっとホームレスみたいな感じのほうがリアルでいいという事だろうか 刀 戟 槍 この辺りが何人、得意武器かぶりがあるかだな
司馬昭結局、刀に戻るんかい
烈撃刀、結構すきだったんだが…
地味に双刃剣続投か
となると曹丕の他は誰が持つのかな
個人的には徐庶あたりが持ちそうな気もするが
そしてやっぱシン姫は大方の予想通り多節鞭か
流星錘、動画とか検索してみると結構綺麗な動きしてるから女性でも持てる感じだ
モーション綺麗な動きだと良いな
無双キャラの髪型って今風っぽくしてても時代遅れの奴多いからなぁ
>>642
徐盛はまだ外見見れてないが
張苞に持たせるならワイルド系だと思うぞ
甘寧用に作られた鎖分銅のワイルド成分を引き継いで
んで董卓が待ってる鎖分銅はおそらく曹仁も持ってるだろうからずっしり系に戻ってる >>645
そっかぁ
検索した動画だとクルクル回ってて凄く綺麗だったんだけど
残念だな myむそう8sinnkytraya
otok男なのにおんな、、
男のムスメっはじゃないよ^〜^^^^^^^
何か来るかな?
呉 ジョセイ 武器双流星 CV新垣樽助
他
オウゲンキ (ヒョウ)
シバショウ(刀)
セイサイ(盾牌剣)
リョウホウ(双流星
ソウヒ(双刃剣)
シンキ(多節便)
釣りや新アクション「壁を使った三角とび」も公開
曹丕の武器双刃剣かよ
使っててつまんない武器ばっかり残るな
甄姫は笛じゃないのって本当ですか・・・・。
一番好きなキャラクターだから武器変更がショック・・・・。
蔡文姫楽器ですらなくなってたら笑うわ
ってか曹操が怒る
>>651
確かに双刃剣面白くは無いな
結局ある程度強くないと面白くないってだけかもしれないが なんで曹操が怒るんだ
むしろみんな蔡文姫の詩敬遠してたから安堵するまであるだろ
三角飛びって動画で見た感じ新アクションとしてわざわざ紹介するほどのもんじゃないだろ
ここまでで7の武器を続行してるのほとんどいないな
そのまま残してほしい武器もみんな変わってしまいそうだ
>>659
チョウホウも誰だよ。
張角の弟の方しか知らんわw 甄姫元姫嬉しいな、はよ見たい
笛も復活待ちだなぁ、曹丕の方が取り上げかもと思ったけど続投で嬉しい
関張の息子2人なんかそれこそ親とのコンパチで許される人物だったのに
双刃剣ってかつて一回も面白いアクションだった事ないから
あんま良いイメージないな
>>664
満寵が懲らしめた督郵の名前が張苞らしい
どっかの張飛みたいなエピソードだ 元姫おっぱい閉まったかよいよい
徐盛いいね
イケメンじゃなくて漢前路線で来たかナイス
徐盛男前系なの?画像潰れてるけどイケメン系に見える
三國無双ユーザーに聞きたいんだけど
もしオロチ3があるなら
オープンワールドでやりたい?
元姫までおっぱいしまったとなったら流石の錬師もしまうか
なんつーか晋勢は今のところ色使いがダサいやつ多いな
つまり日本、中国、フランス、古代ギリシャ、アメリカ、アトリエ世界、仙界をつなげたオープンワールド?
胸強調してねーじゃんw
中国うるさいから谷間は厳しいらしいねぇ
爺キャラの程普以外はみんな雰囲気は違えどイケメンだな
見た目40〜50歳くらいの「おっさん」が一人もいない
本作でも武将固有のアクションは云々書いてあるけどどの程度なのか…
>>679
ブラストの容姿で出てくるのはSRに昇格したキャラだけっぽい
周倉も程普も徐盛もR止まりだから 徐盛は自分が想像してた感じだなあ
髪型はともかく
顔はこう渋くて忠誠心がありそうな感じ
脇や太ももはよくて胸はダメってのはなんかスッキリしません
このまま王平もデザイン変えてきてくれたら最高なんだが
>>564
寧ろ孫策の方が色んな他作品キャラと打ち解けて良い掛け合いが出来た気がする 徐盛が持ってる武器が張苞も持ってるやつか
あと司馬昭の持ってる刀に比べると孫堅の刀はでかい気がするんだよな
やっぱ孫堅は夏侯惇と同じ朴刀なのかな
中国は巨乳の谷間は駄目だって話だから普通や貧乳ならいいんでない
>>686
太ももはまだしもなんだよ脇って
そこは別にいいだろ 呉の人選いい感じだよなー
潘璋と蒋欽も9あたりで来てくれそうな勢い
キャラデザ、この間の張郃あたりから人変わってない?
王元姫とかダサすぎだろ
谷間なしで露出増やそうとしてるからこんなことになってるんだろうな
キャラデザっていうか衣装だろ?
Twitter見る限りそもそも一人に全部頼んでないが
キャラデザは開発やイラストレーターたちが分割でやってる
だからみんながみんな同じ路線とは限らない
>>694
元姫ださいよな
白の使い方下手すぎる
ドレス白で胸が水色とかちょっと見て変だと思わんのか 王元姫顔スッキリになったのは良かった
7はフグみたいにぷっくりしてあんまりかわいくなかったし
>>697
それただ単に下に着てる軽装が上下水色なだけでは? 露出とうとう抑えられたか元姫も
日本だけ出したらいいのにw
水色と白じゃ差し色使いづらいしどうやっても基本ダサくみえるよ
徐盛さんいい男っぽいから使いたい感じのだわ、新キャラで一番好みw
(今回の王元姫の衣装も結構好きとは言い出しづらい流れ)
>>699
うん
だから色使いのセンスの話
ただでさえ水色ってダサくなりやすい色使うんだからさ 張苞の武器ほんとになら張飛とコンパチの方が良いのにな。
元姫はこれに胸隠す感じで良かったんでねえの
胸出してないなら人気投票とか落ち着きそうだな、もう前のでやっと下がってたけど
王元姫の胸をしまうとは思い切ったな
今作のキャラデザイン初代路線なのか昔からいるキャラは違和感ないけど
6以降のキャラは少し地味に感じてしまう
練師とか胸出しすぎて気持ち悪かったし期待出来るな
7の衣装谷間以外は文句なしだからもったいない
>>710
張飛とコンパチでも良かったけど
流石に蜀だけで槍三人被りは止めたんだろ 7から登場のキャラが初の衣装チェンジでどのくらい変えてくるのかな。
甄姫さんの衣装が気になる
ヘソ出しなのそうでないのか
奇数作ではヘソ無しで偶数作では必ずヘソ出しだったからな
出来れば胸は尚香くらいは出してくれ、規制の中でもベストを尽くしてくれ
王元姫よいやん
男女ともに無駄な露出いらんわ
逆に赤兎馬はもっと露出すべき
爪じゃなくなった張コウとげんきっきの武器被ってるように見えるがちゃうんか?
新キャラ多くない発言のわりには各勢力ごとに2人ずつは来そうだな
これで他に袁術可能性高いから残る蜀か晋に女キャラくる率高まったな
マジで蜀はただでさえ身内キャラばかりで駒不足なんだから♀はやめてくれ、王平か廖化マジで来いやー♀出すなら晋で頼むわー
>>668
あの武器リーチ短いしカクカクモーションだし弱いから面白くないわなw
そりゃそんなクソ武器使ってたら曹丕は戦下手になるわww
長剣にしとけばええのに・・・ 残りは蜀は王平
晋は陳泰、辛憲英
他は袁術
ってとこかな
ちょっと晋は女の割合高くなっちゃうけど
ノースリーブにしてる感じ意地でも露出させようっていう執念だけは感じる
真三国無双8 新アクション詳細
ステートコンボシステム
トリガー、フロー、リアクトの3つの三種類の攻撃
「トリガー」
R1と□△×いずれかのボタンで敵を打ち上げたり気絶させたりする
この後に□ボタンを押すと敵の状態に応じた攻撃「フロー」
△ボタンで状態に応じた攻撃を行う「リアクト」カウンター、ダッシュ攻撃など様々で使用してもコンボは途切れない
R1+○で武将ごとに異なる効果が発動
よくわからない(笑)これはプレイしてみないと使い易さは判断できないですね
劉禅は嫁の星彩と一緒の発表じゃないのか
蜀女キャラ関係ありそうだな
>>688
オス!オラ孫 伯符!楽しもうずえぇ〜〜!! >>721
尚香はイメージ的に健康的だからいいんだろうな
元姫のおっぱいは性的 諸葛瑾は今回も来ないのかな
狗がとっくの昔に参戦してるのに虎が未だに汎用グラってのもなあ
王元姫のおっぱい隠されとるやんけ
たゆんたゆんはDLCコスに期待するわ
戦闘システム一新したしもう人数的にコンパチはしゃーないんじゃね今回何十人いるんだっけ
67は7empの新武将作成見たらモーション続投ってわかるし辛うじてそれでできてたんだろ
6みたいに猛将伝とempで固有武器増えそうだわ
トンファーは続投してほしかったがな
>>726
蜀は廖化の可能性もあるでしょ
開発的には7で廖化と王平出したかったらしいしどっちかは8で参戦の可能性は高い
晋は女キャラ数だけを勢力別に見れば
呉・蜀4人、魏・他3人、晋2人で女キャラ数一番少ないし可能性はある やっぱ「全キャラ使われない」って前提で作ってる感じがするな
実際全体で見れば正しいのかもしれんけど、シリーズ買う人ほど萎える作りになってそう
武将ごとに異なる効果ってので差別化してモーションは武器毎に共通か
△はたまに動画でも出てたけど好きな時に使える訳じゃ無いのか
武器被り=コンパチって思う人は4以前やったことない人なの?
>>741
いらんわw
10くらいになったら出てこいや 氷降らすのもトリガーの差別化じゃなくて固有攻撃だっただけってことか
>>739
7エンパ83人に
既に公開済み新キャラ4人
明後日公開される新キャラ1人(徐盛)
で新規女キャラが1人居るのは公言されてるから
89人+αで90人ちょっとかな >>744
4以前と6以降
普通の人間なら最新の状況を信じるわな >>744
6以降から刀は刀という武器で共通したモーションなんだよなあ >>740
廖化は張翼とセットで来てもいい気がするから
残りの蜀は希望率の高い王平かなって予想 >>744
8も67と同じ武器持ち替えシステムなんやなw >>749
足くさとか最高じゃん
中傷してるつもりなら出直して来い チャージみたいに一本道じゃなくなってアクションの自由度自体が増したのはわかるけど
結局モーションがチャージのほうが多いじゃんってなりそう
>>747
もうすぐ100人とかえげつねえな
思い出せないキャラいるわこれ とりあえず徐盛はM字バンクの若池麺糞デザ回避できてLuckyだったな焼香に振り回されそうな硬派()だけど
しかし新キャラ少ないと言いつつ既に魏2呉2ときたら蜀2も決定だろうし女含めたら8人逝くんじゃね?
もう女キャラ目玉として公開引っ張るからには馬糞や董白とか余程レアじゃないと許されねえ雰囲気
>>744
4以前は、通常攻撃が一緒でもチャージでところどころ差別化されてたし、個性があったって思ってる人が多いんでない?
5以降でいうと、5並みにモーション一緒なのはもう勘弁で
6のEX、乱舞だけで差別化している 。これを許容できるかできないかで、たぶん各々考えが異なるんだろね キャラごとに同じ武器で差別化してるとしたら
他のキャラが持った場合のモーションはどれ?ってなるから
基本の動きはみんな同じ動きなんだろうって話だよ
>>760
だから武器ごとに差別化してるかもしれんじゃん やっぱデザインの好みは分かれるわなぁ
6・7あたりの衣装は全キャラ収録しといてほしいわ
武器はいつでもどこでも持ち変えできるって書いてあるから十中八九モーションは同じでしょ
持ち変えできないことを期待したんだがな
R1+〇で武将よって異なる、つまりこのコマンドだけ固有なんだろうから
イメージは6のEXによる差別化でしょ
個人的にはオロチ2ぐらいの変化は欲しかった…残念…
得意武器のトリガー3種ぐらいは差別化出来てないとこれ… 5レベルの…
>>762
海外のだけ無しで日本だけ入れといて欲しいわ前のは露出あるから日本だけでw >>762
流石に過去衣装は出るんじゃないかな
DLCかもしれないけど >>763
全然理解できんわ、それこそオロチ2は武器種被ってたけどモーション違ってたよ
せめてはっきり情報でてから不満がればいいのに >>754
仮にそうだとしてもチャージは使わない物はほぼ使わないからな
通常攻撃を必ず規定回数する必要があるのも単調化する要因だったし >>761
武器ごと じゃなくて 武将ごとってことかな?
例えば、張飛 馬超 その他の武将 でモーションがかなり差別化されてたら皆んな、割と納得なんだと思う
が、今の所、5や6の流れを考えると望み薄って思ってる >>769
オロチは持ち変えできなかったからな
持ち変えできるのに同じ武器でもモーション違うとなると途方もないモーション数になるから
過度の期待はやめとけ >>772
そっちはネガティブな感じで待ってるのか、俺はワザワザ叩かれた部分復活しねぇだろと思ってるんだがな なんだかんだ言っても
買っちゃうんだよなあ
中国の大陸を歩けるとなると今回色々ノウハウ得ようとしてるし
>>769
オロチ2は武器固定だったろ
だから6で得意武器被りしてたキャラは各々違いを出すために
新しくモーション作ったり当時のDLC武器を当てられた
8は戦闘中の武器チェンジは無いけど
メニュー画面から武器変更できるってのはインタビューで言われてるから
6・7と同じで基礎モーションは一緒だろうって事 まぁどっちでもいいけどとりあえず叩くならわかってたから叩けよ
>>773
と信じた結果が6だったり5だったり7empだったりなんだわ
モーションに限った話ではないが それぞれはっきり違うモーションだったら武器をこんな被らせる必要ないんだよなぁ・・・
上でR1〇が武将で異なるって書いてあるじゃん
つまりそれ以外は武器被り組一緒のモーションってことでしょ
キャラの多さ、モーションの一新、持ち替え可能、武器被り
これだけの要素があって全キャラモーションが差別化されてるなんて思うか
もう武器被りまくってる時点でなりふり構ってられない状況だったんだろうなーと思う
例えば徐盛と張苞のモーションは違うけど他のキャラが使うと全部徐盛のモーションみたいになる可能性はあるかもな
ま得意武器持てばモーション変わるってのは無理か作業量的に
槍1と槍2のトリガーフローリアクトが差別化で来てりゃおk で
EXと乱舞以外一緒だったら Buu ね
>>773
無双7で問題点だった過剰な属性多段攻撃と三すくみ&ストームラッシュの産廃化を改善しないまま放置して7猛将出したり
流石に7エンパのあの出来を食らった後に過度な期待は難しいよ… >>785
7と7猛将じゃ属性多段は変わってなかったっけ
ストームラッシュも浮かせゲージの減り具合の仕様が変わってたような 張苞が張飛と武器かぶりじゃないなら、ある程度被りの数はバラしてるのかね。
張苞のR1乱舞演出としては好きだったんだけど、今回そういうのあるかしら。
まぁ、得意武器の武将がしっかり差別化されてて、なおかつ満寵と賈充のアクションも個性的 みないな感じだったら手のひら返して買うがな
>>787
属性多段攻撃の多少ダメージは下方修正されたけどそれでも十分強く
三すくみは敵将が頻繁に武器を変えるようになったから逆に悪化した
ストームラッシュは相変わらずの産廃 モーション違うと思ってる人は
・同じ武器でも武将によってモーションが違う(=武器×武将数のモーションがある)
・武器選択時に「武器(○○Ver)」みたいになる
どっちを想像してる?
三すくみやストームラッシュを取り入れた無能Dが8も担当
中国に配慮して露出減、声優のギャラ増
売り上げ右肩下がりでどうしていいかわからず今更、OW採用
>>791
前者はもう物理的に無理やろな
後者も考えにくい
得意武器を使った武将がどれくらい差別化されてるかに期待するしかない現状 ジョセイ(変換めんどうので)は正直いらんかった、後期やるんなら諸葛カクとか出せや、
ジョセイの活躍できる範囲は既存の武将でいけるだろ、こんなにポンポン出してるけど
ゲーム性という一番大事な部分をよもや疎かにしてないだろうな、モブばかりが敵の晋にとってもありがたいし
大喬を超える美女を呉に追加してもよかった
コンパチだらけにするくらいなら武器共有なんてクソくだらないゴミクズシステムに固執する必要まったくないのにな
誰得だよほんと
いい加減6とかいう駄作の要素引っ張るのやめてくれ
モーションがコンパチでも属性多段攻撃でオーラ武将もイチコロみたいにならずに
上手くバランス取れてた方が面白いからそっちに期待した方がいい
モーションよりむしろバランス取りに力を注いでくれ
>>796
出来なければ単に武器持ち替え無しでコンパチだった5になるだけだから 徐盛は正直いらんかった、後期やるんなら諸葛カクとか出せや、
敵がモブばかりの晋にとってもありがたいし 徐盛の活躍できる範囲は既存の武将でいけるだろ
こんなにポンポン出してるけど ゲーム性という一番大事な部分をよもや疎かにしてないだろうな、
あと大喬を超える美女を呉に追加してもよかった、蜀にも追加あるだろうけど、こんなに出して平気か・・?
最悪晋は削除してもいいだろ、晋なんて追加するから無駄に敵側と味方追加しないといけないってこと
兄弟とか親譲りとか流派が同じとかコンパチでも納得させるやり方はあるんだが無双はなんでこいつとこいつが同じなんだよってのばっかだから余計に反発食らうんだよ
>>798
それこそ勝手な決めつけだろ
アホかこいつ むしろなんで持ち替えなかったら90近くのモーション個別化できると思っ待てるのか不思議なんだけど
得意武器の武将に固有アクションが7〜10個くらいあれば文句いわない
>>803
散々OROCHIシリーズが具体例で出てきてるのに今更それを言うか >>790
いや普通にストームラッシュは強かったっしょ
攻撃モリモリ上げれば属性に別に劣らないし
属性モリモリで下手なだけじゃない? 無双7の関羽のEX技みたいに得意武器に固有のEXがかなり強いならコンパチでも差が付くからな
EXに個性を付ければ問題なし
>>806
オロチシリーズは既ににあるモーションの一部を変えたものだろ
今回は8で一新してるんだぞ >>809
だから武器共有がなければそれと同じように一部変えるやり方でやれたのにって話だと思うんだが >>807
低い難易度ならな
将星モードの100連戦で取れる猛象取ったか?
属性多段攻撃使わずに取得不可能なほどの耐久力になってるからw >>811
あー将星の連戦はやってないな
難易度究極程度なら裏に基礎攻撃力高い武器もたせれば普通に乱舞一発で消し飛ばせるけど 最高難易度とかの調整なんてそりゃやってないだろ
オンライン化によってクリアする人間が半分いけばいいってのがわかってからどこの会社もエンドコンテンツ的なものは雑になった
>>810
だから使い回しの多いオロチと全部一から作ってる物の労力一緒にしてどうすんのよ
90近くのモーション作るのがキツイからそうしてるに決まってるだろうに オロチ、オロチってオロチだってあれだけのキャラクター作るのが面倒というか金かかりすぎるから、無双スターズなんて中途半端な作品が産まれたんだろうに・・・
諸葛瑾は
諸葛恪と諸葛瞻と諸葛靚と
司馬孚と司馬炎と司馬伷あたりと一緒に
三国無双〜諸葛と司馬〜
で出るかもよ
別に過去作からのモーションの流用で差別化できるだろ
なんでこのアウアウは1か0でしか考えられないのか
>>729
曹操がR1+○で氷矢使ってるてことは固有アクション1個だけかよ… せっかく、得意武器の被りがなくなって
もうそんなことは起こらないと思った矢先のこれだから皆んな落胆するわな
モーションにしろ衣装にしろ簡単に使いまわせると思ってる方がやばいわ
>>763
オープンワールドで持ち替え出来ないって糞過ぎる
どうしても固有化したいなら持ち替え専用の汎用武器を用意してくれ
今回全員弓持ちみたいに、得意武器以外の汎用刀、汎用剣、汎用戟、汎用槍みたいな スターズは肥ファンディスク以上にはなれなかったな
個人差はあるだろうけど俺はオロチの方が良かった
>>820
それが出来るなら言われる前にやっとるだろ
データのコピペで済む話だとでも思ってるのか? >>813
一応7猛将だけはやり尽くしたからな
究極も呂布武器の空中乱舞でやれば処理早いしな
その調子で呂布武器で100連戦に挑んだら半分も行かずに泣きを見て帰ってきた記憶は残ってる
ストーリーモードの高難易度はそんなに苦戦した記憶はないが将星はマジで泣きを見た >>817
OROCHIシリーズで実際やれてるんだから以前のモーション等を活用していくらでもやりようがある
一新一新言ってるけど別に過去の積み重ねを全て放棄する必要は無いんだが
今のω並に頭の硬い奴だな >>830
そんなもん只の焼き直しだろ
5や8は従来の焼き直しではいかない事くらい想像出来ないか?
先ず、お前が簡単に考え付く事なら超絶とっくにやってとっくに発売されとるだろ 7のモーション利用していいなら武器切り替えでも個別化できるでしょ
コンパチ一人も許さないって言ってるやつは無視でOK,6なんて夏候惇も張飛も関羽も君主全員がコンパチのグズだった
5はコンパチでも面白かった、魏延は竜巻出るしエフェクト違ったり、キャラ毎に性能さあったからちゃんと楽しめた
必要以上のコンパチ毛嫌いしてるやつはエアプのクズってところか、いったい何時からコンパチがないと錯覚していた?
心配せずともキャラ毎に固有アクションあるだろうしそれでいいだろ、真・三国無双8を応援できない凡愚ばかり
コンパチに必要以上にこだわるやつは無双にイラン、帰れ! そして別のゲームやってな
元姫は人気下がりそうな位衣装が微妙だな
公式のテンションが6発表の時と明らかに違うと思うんだがやる気あんのか?マジで…未だにキャラデザについてのツイートもモタモタしてるし
続報来る度ワクワクがゲンナリになるんだが…新キャラと既存キャラの新衣装発表しとけば良いんだろ?みたいに感じる久しぶりの新ナンバーもっと盛り上げてくれよコーエーさんよー
7猛将で追加したEX2とか結構かっこよかったり、爽快感ある攻撃おおかったのにね
もったいないとは思う
得意武器は
□□□△△△ みたいに追加チャージできるとかにすればいいのに、そのアイデアさえ浮かばんのやろな
今回そもそもチャージシステムないんだっけか
クソコンパチにされるくらいなら既視感あっても武器固定で過去作の流用モーションで武将ごとに差別化されてた方が良いからオロチの名前があがるんだろうが
事実武器共有の6ではコンパチだらけだったのに共有無しのオロチ2ではそれが出来てたんだから
武器共有システムなんて無駄なもののせいでそれすら出来ないからコンパチだらけ
乱舞は未確認だが今の所固有モーションは全キャラ得意武器装備時のR1〇コマンドだけなの確定でしょ?
なに毛も無いこと言い争ってんの
コンパチ戦隊結成だけはなんとか避けてるっぽいな
双刃剣生きててよかった
単純に流用でどうにかなるならそもそもこんなに武器リストラされる羽目になってないと思うの
過去作のモーション再利用すればいいとか
言ってるが戦国の評価とか見てると再利用したらしたで新鮮味が無いとかコンパチとはまた違った意味での手抜きするなと文句言いそうだがな
>>834
私は今回の服が一番可愛いと思うけどね
キャラ的に乳出しは違和感満載だったし >>836
8と同じでモーションシステム一新した5は武器固定でコンパチだったろうが
6は武器共有はあるけど攻撃システム自体は4までと同じチャージ攻撃制だったから
オロチ2で過去作モーション流用等で各キャラ違いは出せたけど
8は単純に流用じゃなくて流用するにも8のモーションシステムに沿う形にする必要あるから
労力としては新モーション作るのとそこまで差はないだろ そもそも曹操の氷とかちゃっかり過去作からの流用だし
流用なんて普通に出来るのに武器共有のせいでこんな中途半端な流用しか出来ずに差別化もろくに出来ない
武器固定でフローだのトリガーだのに過去のアレンジあてがって差別化してもらった方がコンパチなんかより遥かにマシ
>>836
そうじゃ無いだろ
7で完全差別化出来てるんだから7のモーション流用で可能って事になるだろ
じゃ、何でそれをしなかったのかってのは「しなかった」んじゃなく「出来なかった」んだって事に何故気付かないんだ?馬鹿だからか?
出来なかった理由は武器共有化じゃなくてシステム一新だよ >>842
あの動画見る限り今までのチャージをいつでも出せるようにしただけでそこまで差があるもんじゃないだろ
曹操とかモロ使い回しやんけ 武器とモーションがたくさんあるの方が本当に面白いなら
目を閉じて7エンパの事を思い出せ
・
・
・
・
よし目を開けろ
もう一度聞く
武器とモーションがたくさんあれば本当に面白くなるのか?
>>844
何で曹操の氷の流用が当たり前のように「簡単だった」と思ってるんだ?馬鹿だからか?
簡単ならとっくに全部やっとるわ
過去作のコピペで再現出来る訳ねーだろ
敢えて無駄に苦労して無駄に批判されたい奴が居るか? >>846
お前は8で使い回しを再現するための労力を全て把握してるのか?
既に出来上がってるイメージを引き継ぐために同じようなモーションを製作したんだろーよ 今まで目的のチャージ出すには素振りする必要あったけど今回はR1+△とかで直感的に出せるから立ち回りの幅は広がるのかな
>>834
ぶっちゃけもう元姫の人気は等に下がってる
銀ぺいとレイキと次々と対抗キャラにお株を取られつつあるし >>835
R1+4ボタン(□△×○)の固有技4つとかにすればええのに、イース8みたいに(笑)
それなら剣が何人いようが、槍が3人戟が2人のゴレンジャイだろうが許せるww 発売日未定なのにキャラ公開のペース早くない?
今回ので公開された既存キャラ41人になるじゃん
年度末には発売されるのかね
徐盛は三国志IIIの顔グラのインパクトが強くていまだにそのイメージある
はあ〜今のところ晋みんなダサいな
晋好きとしてはつれぇわ
数え間違えた既存キャラ41人もいなかったわ
AIとか煮詰めてる段階みたいだし、決算に間に合わせようとか思わず、じっくり作って欲しいよ
過去作の流用って7の時にもデフォで6しか過去衣装ないって話題でちょいちょい上がってたな
エンジン一新はグラもモーションも一から設計し直しだから気軽にはできないだろう
>>862
そりゃ、グラ上がって余計に一人作るのでも更に大変だしな >>863
直前作の衣装ぐらいはデフォで入ってるとは思いたいけど
中国でも出すから一部女性キャラ達の露出度を考えるとDLCの可能性もありうる
日本版だけでもデフォで入っててほしいけど 8でも続投しそうな既存武器ってあと
戟、三尖刀、狼牙棒、戦戈、杖くらいかな。
文姫は女新キャラと楽器コンパチの可能性があるか
>>862
エンジン一新で全部作り直しとかいつの時代の話だよ
いつまでもそんなPS3の頃みたいなエンジン作ってるところもうないでしょ >>866
消えそうだった双刃剣が続投したから弧刀あたりもワンチャンあるかもしれない
あと鉄扇を陳宮あたりが持ちそうな気もする >>845
ガラプーにしては珍しく肥擁護だな
9の目玉、全武器モーション差別化のために敢えて「しなかった」とは思わないのか?
猛将のため無印の機能をわざと制限したり批判されてでも極限まで薄めて儲けようが肥のスタンスだろ >>867
PS3の頃のエンジンをだましだまし使ってたのを更新したのが今回なんだけど・・・ 徐盛出るんか
丁奉の相方になりそうだし演義で曹丕ボロボロに破ったし良いんじゃね
>>869
確かに肥は出し惜しみが大好きだが、いい加減そんな手抜きしてたらシリーズが維持できないって考えてるんじゃないかなー
いや根拠なんぞない寧ろ願望だが
コンシューマではまだ売れてる方とはいえ順調に売り上げは落ち続けてるし
ただでさえシリーズものって数重ねる毎に落ちやすいのに無双は時々大ポカして自ら拍車かけるし 厳顔お爺ちゃん出るのはあとどのくらいかかりそうですかね
そういや仮面ライダービルドは三国志モチーフって説あるらしいな
日本が3つに分かれたとか主人公の名前の戦兎→赤兎馬→呂布だとかで
無双7は周泰が一番使えたよな
敵をやたら跳ね飛ばさずにその場でダメ与え続けられるし
殲滅の効率良かった
>>878
ついでにジャンプ通常攻撃に軽功キャンセル駆使して馬より速く動けるしな 司馬懿の声樽助がいいなー思ってたら徐盛になったでござる
徐盛良さげだな
元姫と昭もかなり良い
元姫の脇イイネ
王元姫は胸を露出しない衣装なだけで好感度上がった
司馬昭は烈撃刀から刀に逆戻りか
>>869
擁護したつもりは無い
当たり前の理屈を言っただけだ
つか、もう発想が陰謀論の世界だな
自分が妄想で描いた結果ありきで辻褄を合わせられるファクターだけを選り集めて然も仕組まれて居たかのように語るアホ
猛将伝なんか焼き直しなんだからベースを弄って付け足しで作れるのは当然だろ
そのベースになる無印を作る段階で苦労してるんだよ >>869
擁護したつもりは無い
当たり前の理屈を言っただけだ
つか、もう発想が陰謀論の世界だな
自分が妄想で描いた結果ありきで辻褄を合わせられるファクターだけを選り集めて然も仕組まれて居たかのように語るアホ
猛将伝なんか焼き直しなんだからベースを弄って付け足しで作れるのは当然だろ
そのベースになる無印を作る段階で苦労してるんだよ 7の将星モードで孫権と特別会話あったから張昭PC化期待してたけど徐盛がきたか
清楚系というか露出好まなさそうな女性キャラはやっぱり布面積が広い方が合ってていいわ
練師も露出抑えめだといいな
徐盛いいな!こういう男らしい武将を待っていた
朱然もこういう路線だったらよかったのになあ
徐盛は真面目でマイルドな甘寧っぽい性格かな
戦場にいること多いしいい感じのイケメンに落とし込んだ
ってかキャラ気にする人多すぎだろ
FF15みたいにキャラ意識し過ぎて皆ホスト化して
ホストが戦場で暴れるチャラけたゲームにならなきゃいいけど
もう少しなり始めてきてる
せっかく全員武器差別化できてたんだし、
あと1作くらいはそれでナンバリング遊びたかったなぁ
7エンパの出来がよければ…
徐盛かなり良い
武器も甘寧に持たせてるのが気に入らないってだけで、分銅自体は好きな武器だからガッツリお気に入りキャラになりそうだ
>>887
練師は真っ先に肌の色を人間のものしてほしい
周瑜が色白変人から人間に戻ったから期待はしている 徐盛いいよな
まだキャラ付け分からんけど外見は良し
周倉と徐盛はイケメンだけど味のあるイケメンで満足
あーまだ満足出来んか外見とかまだ潰れた画質のやつしかないし
でも当たりなのは遠目でも分かる
>>890
6以降もうかなりそっちに染まり切ってる…
何せ一番盛り上がる話題がキャラで、たとえどんな改革をしたとしてもキャラが増えないor減るだけで駄作のレッテルだしなぁ
キャラを削れば削るほど面白い要素やシステムが増えるとしたら幾らでも持っていけって思う位だが
まぁ本来キャラ以外にもチカラを注ぐべき所を注げてない肥が一番ダメなんだが 徐盛は見た目だけでも知性と勇猛さを併せ持った感じが見て取れる雄々しい池麺だな
「勇猛さ」大事
徐盛は順当だけど
後期呉はやっぱり見送りかという思い
後期呉は晋も足りてないから6並に増えないと
そろそろ陸抗がファミ通投票で1位になりそうだし次回に期待
その前に陸遜の年齢などののイメージを上げるべき
司馬懿孔明と同格で良い
諸葛亮先生とかアホじゃないの?
この徐盛は嵐に巻き込まれたり孫韶に命令無視されたりする苦労人ぶりと曹丕を撃退した知勇兼備ぶりがいい感じに混ざり合ってる印象
903名無し曰く、2017/09/05(火) 23:45:52.20
>>571>>577>>630
また平日昼間から2ちゃんか
なんなんだお前の人生は
つーかお前の個人的な定義付けは無双でする話じゃない
「これまで」とか「これから」とか関係ない
そこに在る無双という文化は終生が其れ
まずそこを弁えろ
>>885-886
普段そういうような卑劣なことやってるのお前だろ
自分の都合最優先で大衆の民意という現実を無視して、詭弁を押し通すためにお手軽に硬派気取って厨二叩きでマウント取るためのファクターを選り集めてる
どの口が言うんだよガラプー52歳 904名無し曰く、2017/09/05(火) 23:46:18.83
>>578
そこで技能として弓キャンセル使えるのが黄忠、夏侯淵、孫尚香的な流れになってくるわけか
>>582
じゃあこれ前に言ったとおりになったじゃん
R1+□、△、×、○にチャージ攻撃を振り分けて好きなタイミングで出せるやつ
そのチャージ攻撃の部分が、これも先日言ったとおり強攻撃になってる
五霊飛翔剣や鉄盾→鉄舟に続いてフリーチャージのもだいたい叶った
>>619
三角飛びは前のデモで夏侯惇がしれっとやってたね
全然話題にならなかったけど
ていうか張郃がやればますますバルログだな
>>709
だよな
王双だよな
>>627
まあ卞喜将軍は色んな意味で美味しいキャラだけど
>>670
こいつが丁奉とデコボココンビを組んでいくことになるわけか
ワイルドイケメン&マッチョゴリメンの
>>756
馬雲騄
名前は正しく 陸遜みたいに下手に人気あるとそういうテコ入れも難しいんだろうが
大して人気ない上に唯一良かった専用武器も取り上げられそうな朱然の方向性を変えて欲しいわ
キャラ付け失敗だろあれ
906名無し曰く、2017/09/05(火) 23:47:01.70
>>780
R1+□、△、×を分解して武器スタイルごとに入れ替え可能にすると、プレイヤーで任意に差別化していくことができるけどな
双刃剣とか一見互換性が内容に見えるけど、実は双剣と組み合わせられる
武器のカスタムエディット
武器の見た目→双刃剣
通常攻撃→双刃剣
リアクト→飛燕剣
ドライブ→双剣
アタッチ→双刃剣
ストーム→双鞭
エリアル→双鉤
要するにトリガーのときに双刃剣が分離するんだよ
この組み合わせ次第では、例えば曹丕に持たせた双刃剣と、鍾会あたりに持たせた双刃剣では、ゲームとしては全然使用感が違うものに仕上がる
>>796
そう思ってるのがお前みたいなノイジーマイノリティであるという何よりの証拠なのが、6から欠かさず続いてるという事実
サイレントマジョリティーを舐めてはいけない
>>794>>799
いやいやいや
丁奉が居るんだから親友徐盛も出してやらないと
劉備に対して関張の両巨頭
袁紹に対して顔文の両巨頭
こういう構図の中で、今は孫権や陸遜の前に立ち、今後は陸抗登場でそこに両巨頭として立っていくイメージだろ
金剛力士像ってのは2人居るから収まりがいいんだよ
丁奉1人では厳しいものがある 907名無し曰く、2017/09/05(火) 23:47:44.97
>>810>>820>>830>>836>>844
チャージを廃止してステートに切り替えた事実を無視してはいけない
その時点でお前の論理は破綻してる
>>846
そこに縋り付くしかない時点でお前の論理は死に体だ
>>818
スターズの方が大変じゃないか?
わずかな三戦以外のキャラは無双としてのモーションを完全新作しないといけなかったわけだし
>>837
卞氏「このハゲー」
べちっ
典韋「デリッ」
>>850
これとか見てて死ぬほど悲しくなる
ダウンロード&関連動画>>
&t=466s
毎回毎回当たり前のように素振りする張飛
>>897
お前ゲームが面白ければ題材なんてどうでもいいと思ってるだろ
じゃあ他所を探せよ >>901
諸葛亮と二歳とかしか違わないのにね
陸遜の年齢上げて陸抗でも出せば良いのに 909名無し曰く、2017/09/05(火) 23:49:59.17
陸遜は夷陵でデビューした若手みたいな感じで定着してるからなぁ
孫策時代から三越コツコツ成果上げてた古参なのに
トリガー⇒フロー⇒フィニッシュ っていう攻撃の流れだったと思うが
フィニッシュはどこに行った?
徐盛出るなら広陵の戦いで曹丕を守った文聘も欲しくなっちゃう
915名無し曰く、2017/09/06(水) 00:03:39.33
本当、3と4の頃の張飛はチャージラッシュだけの男だったなあ
3当初はチャージラッシュ付いたせいで序盤からも異様に強くて、2までの微妙性能からは様変わりしたけど
4が終わる頃には完全にチャージラッシュだけの男という評価
チャージ6ドッスンも強いことは強いけど、それ以上にチャージラッシュが便利過ぎた
それだけやってれば済んだ
まー敵が死ぬからだいたいそれでいいんだけどね
無双とはそういうゲーム
でも、この動画の人みたいにここまで執拗に通常2連を嫌ってはいなかったけどw
章で言うと10章の内にあるかな?曹丕の南征
徐盛でプレイするのが楽しみだ
李典割と好きだわ
あのゴリゴリ削る武器も好きだったが変更だろうな
919名無し曰く、2017/09/06(水) 00:18:27.78
なんか思い出しちゃったけど
3か4の黄忠
4だったかな
確かチャージ2に属性が乗るっていう凶悪な仕様に、ある日ふと気がついたんだよ
もう早速斬玉装備でひたすらチャージ2
チャージで弓連射とかバカバカしくなったね
6分の1でも確率サイクル早過ぎだから圧倒的に敵が死ぬのが早かったんだよ
すぐ出るからねチャージ2
チャージ2が無双史上最も輝いた瞬間だった
黄忠チャージ2連発ゲーム
発見以来それしかやらなかったけど一番戦火挙がった記憶
李典は一般的な冷静沈着で慎重派、学問好きとかのイメージからあえて真逆にしたのかと思えるキャラだな
張遼に対する態度が私怨丸出しなのも逸話からすると逆だし
やっぱりキャラの公開順は凄く迷うところなんだろうな
自分で工夫して遊ぶことの逆は、自動・大味アクションで作業することではなく、ゲーム離れ
据え置きの場合は特に
遊ぼうと思える作りになっているか、工夫して遊べない粗い作りか
女キャラが蜀か晋ならバランス的に晋に新しく女キャラ来る可能性は高い
もし蜀晋に男1人ずつで別枠で女キャラなら話は別だが
女性武将の新衣装はエンパエディットの衣装から選んでいるようだ
三角跳び中に解除かけて
空中攻撃しながらの三角跳びや何もない場所での三角跳びができるかどうかだな
空中で地上歩行状態になれれば尚良し
丁奉の相方が出たから周泰の相方の蒋欽も来ないかなぁ
徐盛とか地味なキャラ実装する労力あるなら
コンパチやめろよ
つか声優って変わらないの?
どんなにモデリングが良くても殆どのキャラの声がジジイとBBAなのが萎えるんだよ。
曹操とかフガフガ言って聴き取れねーぞもう。
>>931
これだけ長い事変わらなかったんだからもう
やむを得ない事情で降板するか亡くなるかしない限り変わらないだろ 元姫の新しい衣装駄目だなこれ
全然可愛いらしさがない
正直人気ないキャラは固有グラのNPC落ちでもいいよな
可愛いと思うけどなぁ、元姫
6のファンタジーコスが至高ではあるけど
そういえば7だと6猛将の特別衣装の配信無かったように記憶してるが、8ではまた出して欲しい
あと郭嘉王異龐徳の夏服もな
三国志9の徐盛の能力
統率88武力89智謀84政治68
反三国志仕様かな?
>>936
出さないとうるさくて出しても黄色い声が大きいだけの関興張苞信者乙 董卓が巨デブ化した時は声優変えたほうがいいんじゃないかと思ったな
声質とまったく合ってなかった
>>939
ぶっちゃけそいつらも人気ないならNPCでいいよ 投票は層が限られてるのもあるしこれだけ元姫元姫言われる時点でやっぱ一番人気ありそうだな
>>943
今のところ新キャラが女性キャラトップになってるからな流動的なものはありそう いまの1位はギンペイで2位がレイキで3位がゲンキだったか
>>890
三國無双15司馬昭「やっぱ辛ぇし、めんどくせぇわ(プレイすんのがw)」
爆死によりシリーズ終了w >>901
若輩もののもと書生より
ボケ芝居する逸話もちの司馬懿の年齢あげてほしいわ >>945
「日本のランキングが」いかにしょうもないランキングか物語ってるな >>916
2張飛のC6の威力設定したやつは苦しんで死んでほしい しょうもないのは自身の情報量と理解力で恥じるべきなのは偏見や浅慮
そうでないなら海外での女性キャラのランキングと比較してなぜそう思うのか端的に説明してほしいな
コンプレックス拗らせすぎ
>>947
ドMとクソ信者が毎回お布施するから惰性で続きますw つーかいくら好きでも2の張飛とかあまり使わなかったな
遅いし弱い 遅いのはもうどうしようもないからな
三国志に欠かせないけど張飛って日本人からしたら全然魅力ないよな
酒乱で目上にへこへこ部下に厳しい脳筋って
俺も張飛は好きになれない
最も三国志に近いキャラ付けなんだろうけど
張飛って日本のキャラで言ったらジャイアンみたいなもんだろ
1番人気にはなれんだろうが一定の人気は確保できるタイプ
>>961
遠くから眺めてる分には面白いかも知れないがお近づきにはなりたくないタイプ >>959
大方>>945が日本の総合ランキングと勘違いしたんでしょ?日本は女が上位でしょうもないとか思い込んで
ちがうなら海外の女性キャラランキング教えてくれ、きちんと海外と比較した上でのしょうもないという批判ならできるはず 張飛は5のモーションが1番好きだ
特に強攻撃が豪快さが出ててよかった
張飛に限らず桃園兄弟は昔から賛否の激しいキャラだし
それだけ有名ってことだけど
無双の桃園兄弟は無理やり正義にもってくから
たまに話が支離滅裂してる部分が気になる
暗黒面は表現マイルドでもいいから正義に持っていかずにちゃんと描いてほしいな
張飛はもっと強くてもいいぞ
仁王立ちイベントは蒼天ばりにはっちゃけてもいいぞ 頼むぞ肥
>>957
うぜぇ上司の典型例じゃないかw
そりゃそんな奴の下で働きたくないわ〜ないわ〜ww 張飛の憎めないとこ好き
無双はそこに張飛の末弟故の可愛さをあまり表現出来てない
まぁでもそこまでは三國無双~桃園の誓い~とか出して完全に三兄弟を主役にした作品を手がけでもしないと表現できないか
乙ー
燕人張飛と書くとどっかの黒山賊の
張燕(飛燕)っぽい
地味だけど人徳のある主人公に直情的な乱暴者が付き従うのはある意味パターンだな
中国ドラマでも姿形からして似ている
劉邦の樊噲
演義の張飛
水滸伝の李逵
>>975
それ全員同じ人だからw
ちなみに岳飛伝でも同じようなタイプの役やってるぞ >>964
言いたかったのは日本のランキングで女の中でって意味だぞ >>978
誤解させてスマン
「945が〜勘違い」ってのは「945に書いてあることを949が勘違い」してるんだろという指摘だから、君が間違ってるって意味じゃないよ >>978
その人ちょっと何言ってるか分からない系の人だし相手しない方がいいかと そういやのちの梁山泊といわれる鉅野沢は8で存在してくれるだろうか
とりあえず同勢力での武器かぶりは大小除けばないんじゃないかな
戟は呂蒙だろうから魯粛は続投じゃないか
344 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd1f-wHLy [1.75.212.104])[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 10:59:25.49 ID:NC5XvrJZd [2/3]
クーーロンzゲーート残り10ふん ・0・!?
まっだHな星彩ガゾウうきてないみたいだい、、、、、、、
描くかk^w^ww^w^w^w^w^ww^w^wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・・・・
10ふんケイカ
むそう8の星彩さま^^^^^^^^^^^
>>988
フラゲの人の絵久々に見たわ
前もなんか女キャラバレの時イラスト描いたよね >>988
ビビったそのイラストが8星彩かと思ったわおっぱい出し過ぎw ちょっと谷間に網目がかってるのを誇張してると思われ
だとしても編み編みに谷間透けとかエロいな
チョウセンと尚香も谷間出してるからな
逆に元姫は隠されてるのを考えると巨乳の谷間出しがNGなんじゃね中国的には
mmp
lud20190920042433ca
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