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信長の野望・大志 part6 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>9枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:今冬発売予定
価格:未定
・次スレは
>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1495098834 肥の擁護工作員であるキムキチは規制にビビッて
AA爆撃ができなくなり涙目で敗走しましたw
自分が操作できないことで一番嫌われるのはワケわからん負け方をすることだよ
自分でやったら勝てるのに、任せると負けるんはゲームでは致命的
俺も昔はそういったタイプで自勢力のすべてを把握して
細部に至るまで自分で操作しないと気が済まないタイプだった
でも今は自軍をAIが動かしても勝てるようにおぜん立てしてやったり
誘導してやったりして苦戦しながら勝ったり負けたりを繰り返すのが好きになった
自分が出来ることは戦前の調略や事前準備のみに徹する事が楽しいと感じられるように変わったわ
戦闘では訳わからん不可解なこともある程度は起こると想定しながら事前に対策打っておいたりとか
創造って任せると負けたっけ・・
俺は普通に創造のマップ戦闘でいいけど・・
騎馬隊だの鉄砲隊だのの動きはあくまで演出っしょ。操作ってどんな操作を想像してるか知らんけど、創造の決戦とか使いもしないぜあんなもん。外交や部隊編成や簡単な作戦建てて後は眺めて楽しむキャラゲーだと思ってる。ていうか、ずっとそうだろ?信長の野望は
>>27 お前がそう思うのはお前の勝手だが
同意求められても俺はそうじゃないとしか言いようがない
他の人のことは知らん
>>28 別に同意なんて求めてないけど。単なる事実だよ
>>27 事実っていうが信長の野望をどのくらいのシリーズからプレイして言ってるのかな?
>>33 いちいちID変えて自演しなくていいよ見苦しいから
大人しくロムってろ
(΄◉◞౪◟◉`)おめーの好みなんかどうでもいいんだよ
演出って行動時に行われるものであって兵種や戦術って演出でも何でもないような気がするんだけどな
大体、創造の決戦がおかしなだけであれを使わないという気持ちは分かるがずっとそうだって言われてもあんなシステムって歴代そんなにないだろう?
>>35 ID変えてるかどうか調べれば分かるだろうし嫌ならワッチョイありに行けば良くないか?
逆に君がID変えてるようにみえるぞ
>>29 菅野よう子氏にお願いしたいけど過去の軋轢があるからなぁ
NHKにも取り上げられるようになったのだからKOEIにはもうちょっと硬派で歴史も学べるようなものを期待したい
お前が自演してんだろ
お前のロクでもない作文のほうがどうでもいいんだよ
規制が怖くなってAA爆撃できなくなった肥擁護業者キムキチイチオシの
steamでフルプライスで唯一の圧倒的不評かつ2016クソゲーオブザイヤー大賞を受賞した
戦国立志伝の次回作、信長の野望・大志
実際長文ガイジは邪魔
ワッチョイスレに堂々と作文発表してこいよ
負けるにしても自然だったらいいんだよ
ところが絶対に勝てると言い切れるのに負けることがあるから
三国志13の一騎打ちとか
武力100 一騎レベル7 vs 武力70 一騎レベルなし
こんなの全部攻撃にしときゃ負けなんか100%ない
それなのに見ないで任せると負けることがあるんだぜ
改行長文君が僕の考えた信長の野望を発表するためだけにルール無視して立てたのがこのスレ
だってそいつ12時間以上スレに張り付いてキチガイレスバトルやってたぐらいだし
まともじゃないよ
もう信長とか飽きた。
幕末ゲームを復活しようよ。
お得意のキャラゲーみたいにw
魔法で相手を洗脳しまくるとか。
あ〜あ〜
あああああ〜あ〜
ああ〜あああああ〜
んんwwwwwwwww
んんんんんwwwwwwwwwwwwんwwwwwwwww
んんwwwんんwwwんんwwwんんwwwwwwwwww
規制が怖くなってAA爆撃できなくなった肥擁護業者キムキチイチオシの
steamでフルプライスで唯一の圧倒的不評かつ2016クソゲーオブザイヤー大賞を受賞した
戦国立志伝の次回作、信長の野望・大志
レスバトルに負けたキチガイが発狂してんのかw
くっさw
44 名前:名無し曰く、 2017/06/01(木) 22:43:43.75 ID:KwChYjHE
だってそいつ12時間以上スレに張り付いてキチガイレスバトルやってたぐらいだし
まともじゃないよ
しかもおめー負けて逃げたよな涙拭けよ福島県郡山市荒井K5オロチョン藤井Wこいつのレス見たいなら
恋愛板とバス釣り板で見とけよルアーも買えないから残飯で鯉釣りWゲーム買えないからここで対立荒らしW
でも無能だからバレバレの横浜風俗素敵な奥様の紺野亀有五丁目マルエツ店員に嫌われてる蛆虫K5藤井W
こいつの原動力は食事もろくにできないくそ貧乏で嫉妬からきてるWゲームも買えないカスが死ねよどうせこれも買えないから
顔真っ赤で張り付いてる雑魚ニートW釣り具も買えないくせに粘着してるオロチョン藤井福島ジジイW
おめーだろ福島県郡山荒井安積の藤井K5へなちょこうんこ食って死ね24時間居る異常者おめーが年金切れて孤独死だろ雑魚ニート死ね負け犬
どのくらいのスピードを想定してるか知らないが
とりあえず敵の布陣は見えないことが基本だろう
昔のゲームは視界があったよな
見えないとジリジリ進むしかないから展開は遅くなるが戦略的
見えると三国志13みたいに展開が速いが単純に囲んでボコるだけ
どっちがいいかだなあ
マジでキチガイだな荒らしのジジイ
生まれてきたことを謝罪しろよ
>>52 この間論破されて涙目敗走したくせにノコノコと出てきたなw
おめーだろうが泣いて逃げるしかできない日本語出来ないへなちょこ福島県郡山荒井安積のK5藤井死ねデイケアセンター行く様なキチガイW
敗走したのはおめーだろうんこ食って死ねここにも居場所がない雑魚東京理大中退の負け犬雑魚へなちょこw悔しいのお福島県郡山荒井安積の藤井のぼんくらW
アイヌ民族で上洛したいんだけどw
琉球とアイヌも選べるようにして。
長篠城に退き3日も動かぬとは
策を弄するにしても間が抜けておる
これからはタイミング重視であるべきだ
タイミングであるからには
敵が見ている方向
敵の意識が向いている方向
それを見極めるような仕組みが必要
自演はおめーだろうが泣いて逃げるしかできない日本語出来ないへなちょこ下げて顔真っ赤でコピペ貼るだけのチンパンジーw
>>67 お前は人がいない時だけ威勢のいいこと言って人に反論されるとシュンとしちゃうゴミだしなあ
すぐ泣くしなw
おめーだろ横浜風俗素敵な奥様の紺野藤井デイケアセンター行くキチガイ国認定のキチガイ死ねアウアウしか言えない手が震えるカタワへなちょこ爺ビビりすぎw
そう書き込むことによって己の風俗通いと筋の悪い客ぶりが露呈するのはいいのんかw
横浜風俗素敵な奥様の紺野インポ爺泣いてんじゃねーようんこ食って死ね福島郡山荒井安積のゴミ藤井きゅんW
カス爺ビビってんじゃねーようんこ食って死ね俺に何も言えないできない負け犬コンビニバイトもできない無能のジジイ福島郡山荒井安積のゴミ藤井涙目雑魚ニートW
横浜だの福島だの荒らしキチガイジジイの妄想がやばすぎる
早く施設に入所して世間に迷惑かけるのやめろよ
おめーの事だろ横浜風俗素敵な奥様の紺野ジジイ福島郡山荒井安積のカス藤井うんこ食って死ね悔しいのお俺に何も言えないできない東京理大いじめでやめた負け犬
横浜風俗素敵な奥様の紺野ジジイ誤魔化すなよauで毎朝予約確認してる福島郡山荒井安積の藤井亀有五丁目マルエツ店員に嫌われてる蛆虫うんこ食って死ねキチガイ不眠で幻聴聞こえる負け犬w
どんくらいのAIになるのかまったく想像できないもんな
三国志13PKが今年なのにあれだから
AI賢くし過ぎたら人間じゃ太刀打ちできなくなるよなあ
どういう方向で賢くなるかによるが
そこまで行くかどうだか
肥じゃそこまで行かないから
肥が作ったシステムに肥AIが対応できるかどうかって所だろ
自分の領土の範囲が広いとそれだけでダメになるってのはカンベンな!
三国志13の劉章みたいな
AIを、本当のAIにすりゃいいんだ
本来の定義からすると「自律的に学ぶ」っていう機能がなければAIではない
>新要素など続報はもう少し暑くなる時期までお待ちください。
だって
おいおい追いおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
これで冬に発売だぁっ??????
パワーアッポキットで完成だから実質2年ある!!!!
なので「意識」が大事なんだよ
例えばどこを見ているか
どこに意識が向いてるか
人間は視覚や聴覚に頼りがちなので、
何か不自然だと感じるものがあればそっちだけに意識が向いてしまう
そして思いも寄らない方向から来ると潰れやすい
意識の向いてる方向があるということは、「陽動」が効くということであり
「奇襲」も効くということでもある
横浜風俗素敵な奥様の紺野インポ爺泣いてんじゃねーようんこ食って死ね福島郡山荒井安積のゴミ藤井きゅんW
くそ雑魚横浜風俗素敵な奥様の紺野狂い福島郡山荒井安積の日本語出来ないへなちょこ藤井うんこ食って死ね負け犬24時間張り付いて泣いてる惨敗のくそ雑魚
立志伝で悪評つきすぎてPK出せなくなったから名前変えて騙そうとしてる感じなのかな?
そもそもパワーウpキットはなぜ1回だけなのか
別に2回3回あっても誰も文句言わんぞ
DLCの第二弾第三弾なんて当たり前だし
昔から拡張セットは何個もあった
doomのPlutoniaとかTNT eviltionとか
コーエーの場合はPKで完成
無印はPKの70%の出来とユーザーに見なされてるし、実際に多少の付け足しでしかないからね
パラドみたいに別物みたいに変わるとかまずない
まあ、創造は戦闘が別物になったけど
創造PKに海城会戦がついてるぐらいのPKだったら全く文句無いな
歴代単独2位の25連勝を達成した中学生プロ棋士・藤井聡太四段(14)の姿をあしらったクリアファイルが発売された。
12日に用意した580枚は、完売したという。
藤井四段の関連グッズでは、自ら「大志」と揮毫(きごう)した扇子が先週発売され、即日完売している。
次の対局は6月15日で、その後も勝ち星を重ねれば、6月中にも連勝記録が、歴代1位の「28」に並ぶ。
顔真っ赤で張り付いてる雑魚ニートW釣り具も買えないくせに粘着してるオロチョン藤井福島ジジイW
なんだかんだ言ってPKまで待たないと糞ゲーの出来損ないなんだけど
買っちゃうんだよなー
信長の野望・天道はPC版買ったけどそれ以降はPS3版を買っていた。
大志はPS3版でないからPS3本体ごと売り払って
PS4を買う予定。
パワーアップキットで100だとしても
そこから120、150と上げていく気はないのか
おかしいだっぺよ(よくわからないが栃木語)
あの新規勢力作成機能 今作もあるんすかね あれあるんだったら勢力保存できるようにして欲しいね いちいち作り直すの面倒くせーから
真田丸の戦いや長篠の戦いのようにあらかじめ罠を仕掛けたり創意工夫を重ねてなんとかして大敵に立ち向かう
当時の戦国時代の有能な戦略家たちも我らとこの想いに確かに通じるのであろう
戦略家にとって最強最高の戦い方を探す旅で最後に辿り着いたロマンなのだから
それを我らは寝ても覚めても期待して待ち続けているぞ
地元の弱小大名の家臣を増やしてもらいたくて
ウィキペ編集しまくってるけど、無駄な努力なんだろうか。。。
天道PK出すタイミングで各地方自治体に
ご当地武将をゲームに登場させて地域振興に使いませんか?ってな感じで募集してたけど
あれってそれなりに金も出させていろんなとこに声かけまくってたんだろうなあ
いくつかの自治体がそこそこの能力値とグラ用意してもらって配信武将として扱われてたけど
費用対効果で考えたら大損だっただろうな
>>112 長篠は兵力2倍以上あったから、普通に物量で押し切ったみたいよ
プレイヤーが策を弄せるのは当然として
AIのほうもしてきて、またプレイヤーの策に対応してこないとな
さてできるのか
国替え機能と惣無事令だけ頼むわ
やり込む回数に関与が大きい
『信長の野望・大志』の最新情報は21日公開予定です!
その前日発売のファミ通でも、ご掲載いただけそうです。
そして、さらに間髪入れず8月頭にも情報をお届けする予定です!お楽しみに。
火曜日18日に情報くるね
はじめまして〜♪ 過疎のニオイがsるww
前作創造はおおむね好きだったんだが、ハンデやらんと敵がアホすぎるんよね
家臣団と地侍やらの内部の不安要素ゼロやし、AI上杉謙信アホすぎ、濃尾平野固すぎ
天下見えてきたら仕事増えすぎでウンザリする。史実ならそこからがウハウハなのにな
評定による国の方針、商圏や農業など領民の振り分け、外交要素が公開
大志ランダムか大志なしモードも欲しいよな
じゃないと、性格や志でゲームが破綻した三国志6の二の舞
能力値がいらん
戦国の世は高能力だから生き残れるんじゃなく生き残った奴が高能力なんだよ
小山Pってゲーム作るのは下手だが
ゲームデザインに才能があるのかもな
公式サイト更新ー
システムの新要素を公開されたよー
商圏、四季農法
必要なのかもしれないが
ゲームとしたらめんどくさいだけだな
外交の充実ってのは数作前にやっておく要素だし
戦闘は諦めてるから
ちゃんとした家臣団ツリーに注力して欲しいわ
めんどくさいだけとは思わないな
ゲームに求めるのが大名塗り絵な人もいれば疑似体験の人もいるわけだし
というかその方が多いだろうし
◇『信長の野望・大志』
2017年11月30日(木)発売予定
対応機種:Windows/PS4/Switch
販売価格:
Windows 通常版 9,800円+税 / TREASURE BOX 13,800円+税 /
GAMECITY&Amazon.co.jpセット 52,800円+税
PS4 通常版 8,800円+税 / TREASURE BOX 12,800円+税 /
GAMECITY&Amazon.co.jpセット 51,800円+税
Switch 通常版 8,800円+税 / TREASURE BOX 12,800円+税 /
GAMECITY&Amazon.co.jpセット 51,800円+税
歴史シミュレーションとしての三國志は
完全に糞&糞のオワコンゲームになってしまった以上
もうあっちは立て直し不可能。
シミュゲーは今後ノブヤボ一本で行くのかね。
あれでも成功みたいだぞ
事実、三国無双の新作の実機ゲームプレイでの世界初公開は中国のイベントだった
無双は三国、シミュは信長が
肥としてはメインなんだろう
そうだな
立志伝リメイク、いやリベンジ作った方がいいかも
狭いところで戦うと小勢力も大勢力に勝てるっていうか
「一気にケリを付けられる」から大勢力を押し返せるんだ
後から来るやつの士気がガタ落ちだから
本多忠勝がいるならまだしも、小勢力に一気にケリを付けられるような方法は用意されているのか
これからの信長は無印・PK・立志伝の三本だての予定だよ
音楽はとりあえず公式のサンプル2曲とPV第一弾の音楽を聞いてもあまり印象に残らないなあ。
なんかこう記憶に残る音楽だといいのだが。
DLで配信コストが安く中古問題がなくSteam対応で割れもないPC版が
+1000円とか相変わらず糞な売り方してんな
桶狭間のイメージなんだろうけど
あるポイントだと、何万人いようが本陣だけが毎回釣り出されるのか
ポスターめちゃくちゃかっこいいじゃん。昔の戦国群雄伝の頃みたいで感動。でも武将グラフィックは劣化したね。家康は利家っぽいし信長も秀吉もなんだかなぁ。ポスターの信玄、謙信みたいな顔グラだとありがたいんだけど。
>>134 創造までの街作りのほうがめんどくさいよ
大名プレイで複数拠点を統治するなら
スマホのゲームみたいな街作りこそ省略して
抽象的な内政要素に移行するのは必然
>>154 まあ過去作でも
道が狭くて軍団が一列にならんで交通渋滞とかやってたしね
PCゲーマーは全員割れザーの犯罪者だろ
ハード代しかかからないからCSよりコスパいいっていうのが奴らの口癖やんけ
別にリアル志向が悪いなんて言うつもりはないが信長の野望がリアル路線とるはずもないし
コーエーからでるはずもない「ぼくのかんがえたさいきょうのれきげー」の妄想を延々聞かされるのは結構うぜえと思ってる
てーかあくまでゲームであって戦国時代シミュレーターじゃねーからな
制作トップが大志のテーマとしてリアリティ・本格的であること
だと明言してるんだから革新が忘れられないなら永久に一人で革新やってろよ
しつこいんだよ馬鹿野郎
立志伝の時は、予約開始が先に始まって
後からトレボの限定シナリオ特典を発表してたから
振込済で困った
いま確認したらなんだかんだで立志伝のプレー時間が550時間超えてた
自分でも唖然とした
強烈な不満点が数多くあるけど他に選択肢がないからなあ
他に選択肢がない、てのが殿様商売やられちまう原因なんだが
他にこのジャンルに参入しようなんて奇特なところもないだろうからな
リアルっていうか
ある程度の戦国を体感するリアリティってのは必要だよ
今作は分からないけど今までのシリーズは戦による疲弊もなければ
国(家臣団)が一つにまとまりすぎている
>>164 すごいな
武将登録で5時間+本編8時間ぐらいだわw
俺もプレイ時間はかなり多いけど
実際プレイしてる時間より配置やら考えるの疲れて放置してる時間のが長いな
本日の虎ノ門ニュースはマスゴミについて
ダウンロード&関連動画>> なんだかんだで立志伝を起動してるかな
いま見てみたら679時間だった
地方を制圧した段階でほぼ先が見える設定になってるので、そこからまたやり直してる
立志伝はもう一年以上まったくやってないな
たまに創造PK起動するけど大名選んでる途中でやる気なくなる
創造なら1700時間突破したけど
多分皆の中では小物
>>25 リアルタイムで指示出せるほうがおかしいわ
立志伝は内政がなあ
進出区画が戻せないのが不満。
資源いらないのに。
逆に欲しい資源がある時進出のしかたを誤るとそこまで到達できず・・てなことがあり
ずいぶん前のセーブからやり直したことがあった
パズルみたいな要素はいらんのでその辺もう少しわかりやすくして欲しい
>>165 一応パラドとかトータルウォー出した会社が戦国ゲーだしとるし、パラドの方は実際面白い
>>181 太閤の方は、武将プレイの単調な部分をミニゲーで埋めたアイディアがなかなか秀逸だったと思うよ
攻城戦ないのか。ならPKでスルーだな。
烈風伝みたいにしてくれてもいいんだからな。
小田原攻めとかしてみたいじゃない。
こうも作品毎に仕様を変えられると
どんな作品に仕上がるのか読めないね
13→立志伝→13PKと3連続失敗したから流石に今度は大丈夫だと思うけど
大半を青い画面でプレイするのね。
視覚的に??
発売日なんか来年だろうなあ。
外交関係がかなり複雑化して色々頭使うから楽しみだわ
シシララTV,10月4日放送は「信長の野望・大志」TGS 2017バージョンを実況プレイ
頭使うのがつまらないなら君にはSLGは無理だ
一生風雲録レベルで満足するかアクションゲームだけやってなさい
朝廷の官職をなんとかしてほしい
創造PKで追加されたものの、やっつけすぎる
steamだと家のデスクトップ2台、会社のPCでプレイできるから円盤3枚分と思ってあきらめて買う。
PSもPS4とVITAで共有できればいいんだが。
なぜに3アカ分も買う必要があるのか
3台同時起動しなければ1本だけですむでしょ
youtube見る限りなんか自分のやりたいのとは違う感じ
三国志13とか立志伝とかのように無双と同じ粗製乱造路線が見えてるから手は出しづらいな
もはやキャラゲーと化した信長大志
月代はほぼ絶滅しイケメンの気色悪いキャラばかり
とりあえずなんで青い画面推しなんだろう
目が痛くなりそうな気がするんだが
朝廷の存在って結構蔑ろにするからなぁ信長の開発陣って
創造だってファンから要望が強いからpkでようやく朝廷外交追加したぐらいだから
なんでDL版が糞高いんだろうな
パッケージは費用がかかるんだから価格高くなるのはわかるけど
DL版がパッケージ版より高い価格で、それがずっと維持されているイミフ設定
日本で一万円ぐらいでDLできるとしたら台湾だと一万二千円ぐらい取るみたい
最安値地域だとインドとかロシアが三千円ぐらいだってさ信長の野望の新作DL価格
>>204 DL版は先行発売で安売りして、デバッグが済んだ頃に
完全版をBDで発売するべきだよね
そうすれば戦国立志伝はあれほど叩かれなかったw
とは言っても朝敵みたいなのはやめて欲しいな
反連合と朝敵重なったらもう終わりや
難易度「中級」って表現やめてほしいわ。
難易度「標準」にしてほしい。
バイオハザードとかの他ゲームだと「ノーマル」とかそういう表現だし。
ゲームの開発は難易度ノーマルを基準に作ってるのだから。
「中級」という表現だと中級者向けだと誤解されてしまう。
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆
>>209 信長とかはバイオとかと違ってゲームのルールを覚えるところから始まるから
ルールを覚えた時点で中級
ノーマルという書き方だとルール覚えてない奴もそこから始めちゃうじゃん
>>209 SLGは昔から素人には手を出しづらいジャンルだよ
戦国立志伝を完成させてから
次のに取りかかってほしかったよね
三成めちゃ強そう
決戦で負けなきゃデメリット無しとか、それ実質ノーペナルティじゃん
>>216 それ弱いんちゃうか?
三成のシナリオって群雄割拠か関ヶ原やろ?
群雄割拠ならともかく後者基本的に勝てないやろ
トレボ届いたが、
当然のように発売前でインスト出来ねえ…
発売前なのにバージョン1.02w
しっかりデバッグしてると好意的に捉えるべきか
今のところ判明しているので何が出来て何ができないかおしえてくれよん
>>204 それやってるの日本だけだよ
小売とソニーへの忖度だろ
>>223 不満な点
・援軍が劣化してる。創造PKのように同盟国が総力戦で戦わない。一城だけからの援軍。
・国境が無い。
改善して欲しい点
・黄色っぽい同系色でボタン(タブかな?)と選択状態を表現しているので、選択しているのかわかりづらい。
不具合の報告
デモプレイで開始12年後くらいに止まってしまう。
フリーズではなく、ちょっと操作して視点とかを変えれば再び動くが、
数時間以上も放置するデモプレイには都合の悪い不便なバグ。
動作環境 PS4PROのブーストモード
押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた
俺のやってきた信長の中で高速で売っぱらいすぎてほとんど記憶にすら残ってないゴミタイトル三段撃ちが
革新乱世期覇王伝なんだけど大志が追加されそう
平日は擁護マンが大発生してるみたいだが中身には触れてないはw
(´・ω・`)クソゲー
信長包囲網あたりで、徳川が弱すぎて武田に滅ぼされる・・・。
あいつを助けにいってると米か無くなるwどうすればいいんだ・・
言語禄とかみたいから徳川生かしておきたいのに
COMの行動が変。
信長は城内の兵士が全滅するまで強攻するのに
他の大名は強攻で耐久を0にまで下げておきながら包囲に変更する。
こういう違いが偏りの原因。
修復と登用は自動でよくないか?
正確に言うと修復は自動で、登用は仕官の選択のみで。
わざわざプレイヤーにボタンをポチポチさせる意味が無い。
変なCOMの行動に追加だわ。
自軍の城がある兵数上限が少ない地域で戦えば勝てるのに
わざわざ大軍が展開できる地域まで行軍して負ける守備側の弱小大名。
あとは弱小COM大名の集結地点も変だね。
同盟国の離れた場所で集結して間に合わなずに滅亡するw
決戦に時間が掛かりすぎるから省略したいんだが。
創造では会戦をしないという選択があったのに。
「せっかく作ったんだから省略せず遊んで欲しい」という
クリエイターの乞食根性にしか見えないw
選択するのはプレイヤーだろ
遠方の同盟国に城を取らせたら
その城が自分の物になるなんて現実離れしてないか?
おかげで飛び地つくりまくりだわw
韋駄天の説明文がわかりづらい。
部隊移動速度は行軍の時の速度なのか合戦画面での速度なのか?
文章が下手な人が説明文を書いてる感じ。
合戦のグラはTOTAL WARにして内政を天下創世にして欲しいわ
シブサワコウは「AIを強化しろ」と指示したらしいが
AIに問題があるのではなく、ゲーム内のルールに問題があるんだよ。
創造で例えると、人口爆発や同盟国同士で連携しないなど。
基本全て委任でやってるから決戦ばかりしかしてないわ、
戦闘がだるすぎてテンポ悪い
「PKで改善すれば売れる」という考え方は商売的に誤り。
初めに良作を出して高評価を貰ったほうが後発も売れる。
大志は信長シリーズ初プレイの人たちから信用を失ったと思う。
>>240 決戦スキップは社内から意見が出なかったのだろうか。
テストプレイヤーも面倒だと思ったはずなんだがw
そもそもシリーズ作では合戦スキップは標準装備なはず。
今作だけ外すとかプレイヤー目線が足りない。
評定の委任はポイントを貯めるだけの選択肢があればよかった。
ポイントが貯まったら、まとめて政策を決めたい。
>>235 今のスカスカで決戦もスキップできるとなると
大志はほんとにやることないなw
コンセプトは今回戦闘なんだろうからスキップはめんどくてもなくていいと思う
その分、一回の決戦の難易度あげてもいいから連発できないようにする調整があればなぁ
>>244 それはプレイヤー側が選択できるようにすれば解決するのであって、
初めから仕様として選択肢すら無いのはおかしい。
決戦したい人はONにするはずだし、
面倒だと感じる人はOFFにする。
今までのシリーズは全てそうだった。
大志だけ設定から外したのは疑問に思う。
スキップは根本的な解決じゃない
戦意0状態で再出撃不可とか何らかの制限かければいい
>>246 根本的な問題だよ。
時間が足りなくなる。
その前に嫌気が差してプレイ放棄するけどw
決戦スキップONとOFFではバランスを変更したらどうだろう?
決戦する人には連戦しない仕様とかさ。
いずれにせよプレイヤー側にONとOFFの選択肢を持たせて欲しかったね。
これ流民がいないと兵増やせないんだけど
どうやって流民増やすの?戦争無駄にふっかければいいんかな
川下り戦法にしたらどんどん下流にくだってってワロタw
>>245 確かにオンオフできないのは問題。 決戦をオフにすると大志はデモと同じくらいやることないのは、
また別の問題としてとらえるべき。
つまりは問題山積み。
>>242 スキップしたらやることなくなることに、
気づいていたからと思う笑
確信犯でしょ。
知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
MYIXL
今回の大失敗でまた10年くらい信長の野望の新作は出なくなるから
お前らじっくり噛みしめるようにしてアプデ版大志をプレイしろよ
じゃ俺は大航海時代Wで遊んでくるから
でも今回のアプデは俺は好きな内政だ。これからもっともっとアプデを繰り返して面白い糞ゲーになってくれ。
これって中級にしても大地震って発生するの?
理不尽すぎる大被害なんだが
1月22日ぶりにやったけど一時間で目が疲れてもうやめた
なんでこんなにみづれーし操作しづれーんだよしかも中身が薄いってどういうことだバカかよこのゲーム作ったやつ
彡 ⌒ ミ
( ´・ω・`) <青い、青すぎる
ハゲが語りかけます
年末に修正要望送ったけどスルーされた案件
筒井順慶と筒井定次の養子関係
登録武将の所属一括設定機能
誤字
富永直勝 ×とみながながかつ→○とみながなおかつ
穴山信君 ×あなやまのぶきみ→○あなやまのぶただ
木幡高清 ×こばたたかきよ→○こわたたかきよ
木幡継清 ×こばたつぐきよ→○こわたつぐきよ
誤字ぐらい直してくれたもいいのになあ…
なんでこんな既存DB周りの不具合があんだろな
創造の頃からなのか?
それとも毎回無駄金使って1からDB作ってるのか?
もうね東北仕置があるまでに存続してるいる小大名は侵略不可でいいよ
小山Pバランス取らなくていいわ
郡が適当すぎて全然ダメ
創造ベースで史実に準拠してないから意味不明の区切り方してる
しかも郡の名前が現代ベースで草
小山と木股は一度死んだ方がいい、少なくとも歴史ゲームには関わらないでくれ
台風で開発した施設が吹っ飛んだ
発展度が低いと無くなる仕様なのか?
側室まで迎えられるんだから三国志ばりに息子産まれて育てる楽しみも欲しい
>>271 筒井は俺も送ったけど無視されたな
稗貫や柴田は通ったのに
筒井は家督に関わる重要な要素なのに何故無視するのか…
武将移動で城主設定別枠にする意味教えてくれ
ないんだろいきあたりばっかりで作ってユーザーのための操作性なんて考えもしてないから
太志,、少しおもしろくなったような気がする
まだ完成じゃないけど
取っ掛かりができれば後は磨くだけ
まあ何とかなるんじゃねえの
宿場町とか城を挟んで作れば隣の二つの城の人口が増えるね。
病の報告が簡略化されたなw
あと開発の音コンコンコンが間抜けだなあ
まさかここまでスレを遡ることになるとは思わなかったw
アプデの内政、今までの城の領地内の内政と違って、近隣の城の施設同士が繋がってるから考える部分多くて時間かかるわ
築城の位置に気を使えばその分効率的に施設が機能するのは、なかなか面白い要素だな
特に築城直後は人口少ないから、上手く宿場町が被るように作れれば兵力の確保もしやすい
後方に周囲を塾で囲んだ育成用の城建てて、天下創世みたいな感じの育成も出きるし
塾で稀に個性を取得って書いてあったけど、相当確率低いんだろうか…まだ一階もそれっぽいメッセージ見てないな
>>278 さっき1584沖田畷をプレイしてて、COM筒井順慶が死亡したら叔父の順弘が家督継いだな…
せめてアプデがあった日ぐらい新スレたてても良かったんじゃないかな……
ただこのアプデで面白い糞ゲーにはなったよ。なんだかんだ糞ゲーでも俺はこの信長の野望が大好きなんだよなぁ。
総勢700名の登録武将が二条御所でオフ会してるます(沖田畷の大乱
>>271 この武将の名前の読みは俺も送ったけど間に合わなかったのか修正されなかったな
登録武将の所属一括変更については12月頃には送ったのにいまだ変更なし…
アプデ確認の為に起動したけど
一度つまらないと認識してしまってる所為か遊ぶ気に成らずにゲーム終了
もう画面見るのも嫌になってる自分が居た・・・
大志が根本的に全てにおいてつまらなかった人はどんなアプデが来ても駄目だと思う。今回のアプデでも最初と全く同じくらいつまらない人はもう大志は無理だと思う。
大勢力でもホイホイ臣従持ちかけてくる相手を
従属させて問題なくなったってのはほんと大きい
これぞ天下人ですわ
>>292 なんかもうその料理に飽きてる、うんざりしてるって状態なんだろな
もうシチューにうんざりしてるから、「新しい具を入れました」「味ちょっと変えました」って言われたところで最初の一口でおえってなる
内政がスカスカだからやること増やすのはいいんだけど問題は決戦なんだよ
緊張感も楽しさも無いからやる気を削ぐんだよね
決戦がマシになればプレイする気にもなるんだけどなあ
>>297 いずれ決戦も修正されるだろうけど優先順位としては後回しだと思う。次は調略が来ると思う。
>>298 調略くるかね?
なんだかんだでPKに残しておきそうな気がするけど
それと後何回アプデするか分からないけど配信するまでだんまり決め込むのはやめろ、絶対やめろ
うーん残念ながら創造や三國志と比べてもNPCが弱すぎてやりごたえがない…
開発は宿場町スパムで人口が毎月600ふえたりして、人口が足りなくて兵士が出せないという自体は解決した感じ
スマホに合わせたせいか知らんけど
画角のせまーいあのマップ画面に慣れない・・・
アプデ来たから久々に創造から戻ってきたけど・・・
まだ外交がクソのままだな
講和で自分の本城提案してくるNPCとか
もう二度ほど大型アップデートが欲しいところ
忍者の里で一万の軍勢が800ほど削られるのを確認したわ
武将の能力表示を調整ってあるけど、どこに分けて表示されてるの?
>>271 穴山や木幡は誤字ではなく読みの違いでしょ
特に穴山はのぶきみの方がまだ通りがいいし変更するのに時間はかかるだろう
それに直すのなら伊達だって本人達が名乗っていたようにいだてにしないと
大型アップデートしたからカキコ大爆発と思いきや全然だね。
もうみんな去ってしまってアプデが遅すぎたんだな。
>>303 それ根本的に解決するには本拠地の概念
ひいては知行の概念が必要になってくる
小山木股はとにかく武将の鉢植え配置ってのをメンドクサイだけの受けない要素だと
決め付けてるからそこちゃんとそれこそこだわるプレイヤー側がめんどくさがらずに
要望送らないとPKでもちゃんとやるかどうか怪しくなるぞ
>>307 大型アプデと宣伝しての当日なのに
steamでプレイ人口がいつもの平日数とさほど変わらなかったからなぁ
ユーザー評判最悪の中での三ヶ月半はちょっと遅かったかもね
>>307 アプデ来たのに新スレも立たないっていう。
てか数時間やったけど、施設が色々かみあってないくらいしか書く事ないな。
ラストを従属取り込みにして完全制覇してみたけど
特に違いはなかったぜ
大志の功績は創造の面白さを再認識させたことくらいかな
まさに「時が未来に進むと誰が決めたんだ〜♪」だわ
最新作が一番面白いという訳ではないね・・・
そうやって最新作の物足りなさの不満を言うときに必要以上に
過去作を無条件に礼賛するのも決してプラスになる話じゃないわ
全体的な完成度において実質PKを2回も重ねた創造完成形と
無印大志を比べて満足度で無印が劣るのは当然だけど
戦場での激突が何か月も延々続いたり各部隊があっちこっちでばらばらに戦ってて現実味が無かったり
合戦画面が味気なかったり台詞パターンが少なすぎて演出面で貧弱だったり
って部分は確実に創造より改善されてる
極端に新作を貶して前作がよかったと連呼してると
ただでさえマーケティングの頭がおかしいコーエーはこういう良い部分も平気で捨て去って
また頓珍漢な次作に繋がっていく
批判するにしても是々非々で語るべきだ
戦国立志伝と大志のいいとこ取りすれば歴代最高になると思うよ
大志ってスクエニに外注して信長の野望つくらせたらこんな感じって仕上がりだな
表面だけ取り繕って中身がない
ゲームは骨子がシッカリしてないとグダグダ
基幹部分は後付けできないから作り直しだよこんなん
>>314 要約すると
コーエーはここを見て今後の信長の野望の方向性決めてるから
ちゃんと良いところは良いと言わないと
捨て去られていくぞってことで合ってる?
>>319 ここに書かれた具体的な話を直接的に検討するとまではいかなくても
何度も何度も同じような全否定批判目にしてるとツイッターとかでも
ろくに内容の無い非建設的な批判を拡散して嫌でも目に留まるだろうし
大志の何が悪かったのかっていう位置版大事な部分の焦点もぼけていく
移動の仕様は少しだけマシになったってとこか
城を直接クリックして移動コマンドを出せればいいんだがなぁ
スマホ組もそっちのほうがやりやすいでしょ?
しかしまぁ施設建てるときの色分けはわかりにくい
もうはっきり赤黄色緑ぐらいのどぎつさでわけといてもらいたいぐらいよ
青系にこだわってるのはなんでなんだろ
色弱対策とか?
2時間くらいやってみたが、微妙だな。
面白くはない。
PK用にあえて削ってた機能を、間に合わせで追加しただけでバランスとか何も考えてないだろ、これ。。
>>323 色弱に配慮して健常者に無用な負担を強いて反感を買うのは実に日本的な企業だな
開発がアップデートで増えたって言っても今までのシリーズでは当たり前のようについていた機能だしすぐに飽きた
プレイ感が変わってないからすぐ飽きるな
しかし追加要素増えると志とかどんどん空気感が増すな
今作の売りなのに
開発コマンドのおかげで、よりリアルな災害復興ゲームになったわ。
人口は回復できる宿場町が出来たからなんとかと思ったが、その開発した町の投資額何年分が溶けたか・・
全ての被害を回避しなくてもいいから、全ての志に耐震補強を用意してくれ。
兵数が少なくても部隊さえ揃えば決戦で十中八九勝てるのを
理不尽じゃない形で少しは改善しなくちゃ
面白くなりようがない気がするなぁ…
寿命オフに出来るんだから災害オフも作れば不満が解決するのに
>>317 大志の良いところが見つからないな
グラフィックがよくなったくらいか
その他はすべてにおいて創造のほうが上だろ
国替えボタンとかランダム資源がないから、
同じことをやるだけってのが単調
>>331 戦意、農兵と足軽の分離、外交のコマンド増加、志
まあこれら全部ろくに活かせてないから今作はこの評価になってるわけだけど
うまくこれらのシステムを調整できてたらな
あとは決戦もいろいろ言われてるけど過去作に比べりゃまともだし、外交もバランスおかしいけどシリーズ通して一番まとも
今まではCOM大名から交渉を持ちかけてくることすらほとんどなかったからな
>>327 前作の政策の劣化版だからねえ。家臣の志に何の意味もないし。
これも後乗せ追加用に削ってあるだけかもしれんけど。
外交が一番まとも?簡単にオートで複数の周りの好感度上げられて、各大名から
兵糧同盟繰り返すことができてしかも援軍借り放題のヌルゲーじゃん
外交も相当ひどいわ、兵糧回収シミュレーションゲーム名前変えたほうがいいんじゃね
同盟国と敵対できちゃう時点で頭おかしいほどに外交は糞だと思うぞ
天翔記の非そちの方がマシレベル
兵糧同盟に文句言う意味がよくわからん
アプデでもなくさないあたり確信的な救済措置だろうし
そんな救済の必要はないってんならやらなきゃいいだけじゃね?
イージーモードがあるとそれでしかやらないから
イージーモードなくせみたいな話に聞こえる
いわゆるスパゲティプログラム状態で修正することが出来ないだけだと思う
施設建てられるようになったのか
これで防衛戦術もできるのか?
常に攻め続けないと滅びる忙しいゲームだったし
アプデで神ゲーに生まれ変わったな
売った奴ざまぁすぎる
>>334 災害無効化の昇り龍一択だよね。
序盤除いて金も米も余るし、決戦も楽勝だし。
大志は頻発する災害の被害がでかいから 昇り龍一度使うとやめられない。
>>309 今の時期にアプデされてもプレイする時間がないだけだったり
明日は休出終わったらプレイ予定
正直少しは期待してたんだけど、この残念なバランスを何とかしないと
ゲオの3000円すら高いと感じるまでに値段落ちそうだな
既に歴代シリーズ最高の下落を記録してるとはいえ、もう下が見えん
天道以前みたいに大名自ら他国にお金を献上しに行くなんて外交より今作の外交のがよっぽどマシだろ
まあそもそも外交がほとんど成功しない作品や成功しても意味がほとんどない作品もあったがな
兵糧外交にしても同盟国との敵対にしても、細かい調整を誤っただけ
土台からして頭おかしい過去作の外交よりか今作のほうがまともなのは全然間違ってない
>>318 スクエニの戦国IXAは大志より中身あった件
三上はヤクルト選手の彼氏ができて、
なんか余裕があるな
相変わらず酷いね。
和洋関係なく他のシミュレーションと比べたら知恵遅れみたいな完成度だ。
時代遅れすぎる。
内政は過去の作品と比べてもアプデで良くなったよ。ただ外交と決戦は直さないといけないレベル、この二つを良くしないとまだ糞ゲーって言われるだろうね。
これ出陣すごくわかりにくいよな
思うように武将配置するだけでも一苦労だし
出陣自動にすると変な糞武将が大将副将に名を連ねてくるからイライラしかしねえ
創造やり直して見たら、大志の援軍システムが一番癌だわ 創造に戻して欲しい
自軍で編制した方がまだ勝機がある
外交で兵糧譲ってもらう時の金額がすごい高くなったな。
前ほど気楽に頼めなくなった。
>>343 それも一理あるんだが
過去に立志伝や三国志13PKの時は平日アプデでも結構増えたんだよ
それ知ってるだけにこの勢いのなさはなあ…
コーエーも時間と金かけたらいいゲーム作れるんだから
いい加減納期1年で未完成のまま出すのやめたらいいのに
>>356 売上見込みが大志より大きかったであろう戦国無双8ですらあの様なんだから、企業として開発に専念できる体制がないんじゃないの
小山や無能社員だけの問題とも言い難い
一度離れた客は戻ってこないよ いくらでもほかの面白いゲームあるわけだし
こんな発売時に未完成品の糞ゲーだして後でアプデートして修正しようなんて
企業もクリエイターも両方失格。こんなのひと昔前のエロゲーや同人と同レベルだわ。
>>346 戦国IXAはスクエニが外注したものだから・・・
神アプデ連発でアンチが完全に消えたな
今頃悔しくて震えてるんじゃないか?
>>361 アンチは居るだろ。ファンは減ったけど。ただ残ったファンも少しでも居るのは事実だからコーエーも今回のアプデみたいにしっかり今後もアプデやってくれ。
>>345 ×細かい調整を誤っただけ
○細かい調整をする技術が無いだけ
より歴史シミュらしいアイデアを採用してもゲームとして面白くなければ意味が無い
まともになったといってもバランス崩壊してりゃクソといわれても仕方がない
出来上がったゲームで判断されるのは当然だろ
PKの内容を先出ししてきたっぽいがPKを出すつもりはあるんだろうか
DLC全部入っただけのロイヤルエディションしか出なかったりして
>>364 拝金主義のコーエーがPK出さない訳無いよ。PKは予算的にも無印を足すだけだから楽だしね。
9月の開墾の一括画面で農地増減の数値がおかしくない?
9003→10243 (-3)
5518→6669 (+482)
6133→7300 (-133)
1400→2447 (+1047)
すくりーんしょっと
>>366 今回のアプデの軽いバグは結構あるね。開発施設をカーソルに合わせて見るとどんな施設も米収入のマークが出る。
今回の内政はとってつけた感じがすごいな。
今作の目玉である志とも方策とも関係がなく、商圏や兵糧収入のバランス調整も伴ってない。
批判が多かったからとりあえず作ってくっつけましたってだけじゃんか。
>>366 開墾して農地-3? 兵糧収入が+419になってるのに謎だな
>>369 数値バランスは調整でどうにでもなるけど
施設建設と農業・商圏・人口・方策・志のシステム的な連動性への改善は微妙な気がする
施設自体が数値補正の域を出てない
>>369 まあそれでもかなりマシになったよ。もう内政はこれで後は細かい修正するだけで良いからこのゲームの癌である外交と決戦を直さないと面白くならないよ。
端的にゲームとして面白くなくシミュレーターとしていい加減
どうしろと?
まず外交はせっかく二軸の利害と感情というパラメータがあるのに工作で金300で簡単に上がる仕様が勿体無い。金よりも家宝や物資を贈ったり開戦時は味方したり援軍送ったりで上がる仕様の方が良い。
>>374 呼ばれてもないのに援軍に行って活躍したり物資送りつけたり武将を派遣して指揮とらせたり
仲の良いA国に攻め込んだB国にそんなことするならこっちも考えがあるよ?的な交渉したり
ものすごい援軍送って数の暴力で敵が見ただけで戦わず撤収みたいなことができたらねえ…
調略?追加したら一度全体のバランスを見直して整えてもらいたいかな
できれば調略と同時がいいけどw
滅亡させたら武将総取りはやめて欲しいな
せめて滅亡した家の当主が自害とか何人かの家臣が討死とかやって欲しい
林檎のシステム不具合とアプデが重なる辺り本当に大志は呪われてるんじゃないか?って思いました
せめて創造くらいには討ち死にして欲しい
てか一つの部隊を全部隊で包囲殲滅してるのに捕縛すらないのはどうなってるんだ
最近買ってプレイし始めたけど謙信強すぎやろ
三部隊くらいで囲んでるのに戦法発動してこっちが壊滅して負けとか
ほんとひで
謙信の固有戦法は総大将と隣接したら発動するから、総大将に近づけさせるな
昔から気になってたけどスマホで出たのを機にプレイしてみた
ノブヤボって神ゲーだわ
>>380 たかが一作気にくわない程度でアンチ化とか松永弾正もびっくりな裏切りだな
おまえに義はないのか?
>>377 降伏させて滅亡なら総取りでも違和感ない(できれば数人は逃亡してほしいが)けど
城を枕に戦っての全員総取りはなんだかなあと思うな
>>374 よく分かる。
相手の友好国を攻め滅ぼし、領土もぎ取って商圏独占してもなお、親善で友好度MAXまでもっていけるのはちょろすぎる。
>>384 いつの時代の認識だよ
肥すら改めてんじゃん
そもそも、今までのレベルの糞ゲーならともかく大志は長年の信者を滅ぼした核地雷だからな
その破壊力に注目すべきだわ
>>385 この手の総取りは創造の頃から散々指摘されてたけど
結局そのままだったし、大志がこのシステムを流用してる以上はここはもう変わらんと思うな
もう戦後処理が始まる前に、自害判定をつけるぐらいしか無い気がする
外交工作で心証が上がるのは大名同士では無く朝廷だけの朝廷工作だけで良いと思う。
>>384 三本の矢「ないない」
髭「こりゃ関羽も逃げ出すわ」
表裏比興の者「ワシがいる限り光栄は絶対安泰」
義理が高いほど城と共にします
↓
僕の大好きな○○が雇えないで何時も同じメンツばっか
弱小じゃ人が足りないまま続く
↓
や肥糞
>>391 それよなー。その辺のバランスは難しいと思う。攻めて滅ぼした勢力ってだいたい自害か斬首してるからなぁ。
滅亡時の武将の処遇に関しては戦国立志伝だと
発売直後の敵COMは全武将解放で各部将が相性地の近い勢力のもとへ各自仕官
その後のアプデで滅ぼした勢力下の家臣になるみたいな感じに100%転換させてきたんだったっけ?
肥もこの辺に関してはこだわりもなさそうなので客からの要望次第ではどうとでもしそう
ただ全武将の解放か全部将の家臣化で両極端すぎるから色々文句が出るんだと思うんだよなあ
素直に家臣化するやつ自害するやつ帰農したり下野するやつこの辺「志」で人間臭さの演出すりゃいいじゃん
創造のリフレッシュ休暇でさえ評判悪かったんだから武将雇えなくなったら叩かれまくるやろ
歴ヲタが
「引き抜きかけられたり捕まったくらいでポンポン寝返るなよ!戦国武将はサラリーマンかよ!」
ってくだらないこと顔真っ赤にして言い始めたら三国志も信長の野望も滅ぼしたやつが武将総取りするようになった
ほんと馬鹿の言うこと聞いたら駄目だわ
>>395 馬鹿の言いなりになるやつが一番の馬鹿だろ
バランス調整できないのが一番の問題なので変なところに手と時間を割かないで欲しい
もっとやらねばならないところは腐るほどある
馬鹿がゲーム性よりリアリティー追及して文句言うのは別に構わないんだよ
それ金出したやつの当然の権利だから
でもな作り手がその声の大きい馬鹿の言うこと聞いてゲーム性よりリアリティー追及しだすのは愚か者の極みなんだよ
買ってる人間の多くはゲームがしたくて買ってるんだから
武将総取りは別に現行仕様で構わない
ただ戦国のリアルを再現するのに必要だというなら選択式にしてくれればいい。城だけ増えて人増えないのは辛すぎるしな
心証ってのは勢力一括で、ってのも若干違う話だなあ
「派閥」がある場合、ある一派および、そことの友好関係・敵対関係が
同時に上がり下がりするはずだよな
こういうのは政治関連で考えるとすぐに出てくるので、
俺はいつも政治屋で考えていたな
政治屋キャラが変なことすると笑えるし
織田家に派閥があって分裂しているとしてだ
織田信長派の誰ぞに対して仲良くすれば織田信長派
柴田勝家派の誰ぞに対して仲良くすれば柴田勝家派
羽柴秀吉派の誰ぞに対し(ry
丹羽長秀(ry
じゃけえ家中統一を図らないといけない
家中の意識統一を図れないやつは、最上義光が切り崩しを得意としたように
ここからやられていく
同時にそれは、謀反の後援などにも繋がるもんであり
家中の統一ということは長く勤めている重鎮が必要にもなるため
おまえらの一部が待望する「長く勤務してるやつが重要」も達成できる可能性がある
敵の家中にチョッカイ出して引き裂く/取り持つ調略に関わるし、
登用の可否も当然かかわってくるわな
他にもあるがまあ一個やるだけでいろんなもんがオマケでついてくるので
貧乏性の俺は、こりゃいいなと思ってる
もちろん、文字で見ると良いように思えても動かすとクソってのは当然のようにあるので
なんとしてもコレをやれということはないのだが
ほんと肥の社員は歴ヲタの声聞くのやめろ
お前らが作ってるのは歴史シミュレーターじゃなくてゲームだ
まずストレスなく遊べるベースシステムを作れ
あとはユーザーへのストレスとしてそこにリアリティーを少し振りかければいい
ゲームの作り方の基本だぞ
むしろ歴オタ側こそが総取りシステムを毛嫌いして
ライト層側が全武将家臣化オールスターを希望してたと思うんだが
引き抜きや捕縛で武将が勢力間を移る事を批判することが
何故、武将総取りシステムを肥が採用する決断につながるのか…
>>395の主張がいまいちピンとこない
討ち死にon時は
強行による落城時は死ぬまで戦って討ち死にすればええし
逃げるやつもおればええし
誰かさんみたいに『是非もなし』言うて炎の中に消えていくのもええ
まぁこれは次作からでもええかも
攻城戦も無いのに城を枕にされてもリアリティなんてないしゲーム性も上がるわけがない
めんどくせえ?
ほうじゃのう
だが、昔であった「無条件で登用できない」が
大嫌いだからこんなこと考えるのよ
いくらなんでも無条件拒否はねえだろ
じゃあどうすりゃいいかって考えたら、
このくらいの手間と表現があればまあ許せるだろうなって
滅ぼした後に登用したいか、争わずに収めたければせっせと心証上げればいい
したくないなら登用できないだけと
>>403 歴ヲタがいったんだよ
「戦国武将はサラリーマンか!領地放り出してコロコロコロコロ寝返るかよ、馬鹿が!」
って何度もしつこくな
そしたら三国志も信長の野望も滅ぼしたやつが武将総取りするシステムになった
まあ「それはいいけど派閥をどう作るかなんだよ」ってのが問題になるのは分かる
一番の肝であり、一番大変だもんな
簡略化するとしても
味方同士でケンカするのはシミュレーションゲームとしては良くないしな
じゃあ登用できないってのをユーザー側が諦めるしかないが
それは嫌なんだろ
どないせえと
歴オタ関係なく武将に依存したシステムを維持しているからに決まっているでしょ
昔の信長の野望だと、国土は広いけど武将の頭数が足りなくて戦略が進められませんという状況が頻発したからな
>>393 立志伝のアレは処遇傾向のオンオフで良かったと思うんだけどな
これに限ったことじゃないけど、肥は毎回エディタつけてる割に
こういう細やかなプレイ設定が出来ないのが不満だわ
創造無印で最初引き抜きなかっただろ?
あれも歴オタが
戦国武将が領地捨てて寝返るのはおかしいですよね
って小笠原にご注進したから
マジで小山に忠告しとくけど
ここでごちゃごちゃ言ってる奴らの意見は無視していいぞ
まずゲームとしてなにが必要かを第一に考えろ
歴オタのせいにするってバカじゃないのか
戦国武将が領地捨てて寝返るのはおかしいというのは裏切りが起こらないという意味じゃない
戦国時代が裏切り三昧なのは、それこそ歴オタなら誰だってわかっている
文句を言われるのは封建制度が全く再現されない事だろう
リアル歴史シミュレーターをないがしろにして戦国体験とは如何に
ドライブゲームで言えばゲーム追求のリッジレーサーとリアル追求のグランツーリスモ
どちらもコンセプト通り良くてきていて楽しめるが両取りはできない
信長は本来後者であり前者なら戦国BASARAでもやればいいと感じる
だが今の信長は両取りを目指してウサギ一匹取れてない
今ほんとうに必要なのは大志より初志だと思う
>>412 論理が繋がらない
その歴オタなるものが言わんとしていることはそれぞれ家臣に知行地宛てがって、寝返る時は知行地ごと寝返るべきということだと思うが
>封建制度が全く再現されない事だろう
こんなのは無視していい最たる意見だぞ、小山
お前が作ってるのは歴史シミュレーターじゃなくてゲームだ
ユーザーの多くが望んでいるのも歴史シミュレーターじゃなくてゲームだ
ゲームを作るうえでリアリティー=ストレスはベースにはなりえない
あくまでエッセンスだ
それを忘れるな
パラドのクルセイダーキングスなんて見事に封建社会を再現してゲームとしても高評価だったがな
単にキャラゲーしか作る能力が無いだけでしょ
>パラドのクルセイダーキングスなんて見事に封建社会を再現してゲームとしても高評価だったがな
>単にキャラゲーしか作る能力が無いだけでしょ
こんなのも無視していい最たる意見のひとつだぞ、小山
お前が相手にしているのは日本市場であって、海外市場ではない
そのことを忘れるな
なんだこいつ
歴史シミュレーションゲームなのにシミュレーション要素外したら、何ゲームになるんだ?
>>412 引き抜きは弱い勢力から強い勢力に移るのはリアルだけど逆の強い勢力から弱い勢力に移るのはまず無いでしょ、だから昔あった名声システムを復活させて名声の高い大名の武将は名声の低い大名には引き抜きは掛からないようにすれば良い。
前のバージョンで敵の城取ったら流民が溢れんばかりいたんだけどあれは何をしたらあんなにふえたんだろ
歴オタのせいにして自分を納得させたいんだろうよ
つまりバカ
>>416 言いたかったことを分かりやすく代弁してくれて助かります
天下統一シリーズがなぜ信長の野望シリーズの前に敗れたのかをよく考えろ
考えるんだ、小山
>>422 名声
威勢
格式
利得
やるならこの4種くらいで判定してほしい
>>416 引き抜きは実際いろいろなバージョンがあると思う。木曽家みたいに領地ごと寝返ることもあれば明智光秀みたいに朝倉家から織田家に家族を連れて織田の領地を貰うこともある。
シミュレーション重視の志が微妙なバランスとバグでこのザマだしなぁ
>>428 創造では
城主へは「謀反」で城ごと移籍
平武将へは「寝返」「引抜」で武将だけ移籍
だったから割と実現できてる
どこを辛くしていいか(困難があっていいところはどこか)の話だ
寿司が辛いのはまだいい
ワサビと合うからな
チョコレートを辛くしてもいいことはないし
寿司であってもタマゴにワサビは合わない
変な論争する暇あるならまず前提から話し合えアホ共
現状内政外交調略戦闘どこも問題だらけだ
>>433 調略は問題ないだろ
存在しないんだから
ある意味ここをマウント取り合いの戦国にしたリアルシミュレーターだな
>>433 内政はまともになったよ正直このアプデの内政レベルなら問題無い。過去作の内政も大した事無いしね。内政はもういいから今度は外交戦争調略にメスを入れて欲しい。
なんか余剰農地の表記おかしい気がする
流民が沢山いるのに余剰農地の数値は変わらず、開墾しても増減しない拠点が沢山ある
特に進行には差し支えないけど、なんかもやもやする
兵糧貰って同盟組めるのが修正くらわないのが意外だった
抜け道置いておくから自分で縛れってことかね
>>436 内政をこれでいいと言える段階で底が見えるペラペラや
安易に無意味なもの追加すればいいと考えてることに腹が立つ
もう、信長の野望ツクールにしてユーザーに好きに作らせばいいよ
>>438 収支の表記も明らかに変な時あるからな、突貫アプデってのがよくわかるわ
結構その手の報告が見聞きするから次回アプデで治るんじゃないかね
不満があるならサポートへメールしてもいいかもしれない
仁王とかだったらプレイヤーの得は親の敵のように修正したのに
>>432 爺いはクソみたいな例え話となんとかじゃけえみたいな自分語りするから有害この上ない
紙面使って広告して、生放送でPKでやるレベル(笑)とまで言っておいて、
結局中身は予想通りのシロモノだったからなあ。
既存要素とほとんど何の調和も取ってないのは予想より酷かったけど。
外交に手を入れて欲しいけど、それこそ新作のメインコンセプトで取り組まないと無理じゃないかな
Aが攻めてきた場合のみBC共同で戦う約定!とか、今のベースに盛る、数字を弄るパターン系でないと
>>407 逆ー!
ライト層が求めたのが武将総取りと引き抜かれにくいシステムだろー
つか総取システムでも主君の仇システムでもいいけど
設定で好きなように変更させてくれれば済む話なんだけどなw
それすら搭載できない何かしら問題があるのかな
史実で討死か自害したやつは
どんなに有能でも滅亡時に斬首してる。泣く泣くだけど
史実プレイ派はやむを得ずこうやってるんじゃね?
雰囲気作りを最優先にして
うっかり斬首や討ち死にさせた武将の娘を側室に入れてしまったら
寝首掻かれるぐらいのイベントが欲しい
>>383 同志がいた
なんでスマホだからって叩かれてるのかわからないわ
大志良作じゃん
確かにスマホゲーって感覚なら良作なのかもな
PCゲーの範疇だとぬるすぎるけど
>>450 スマホ版の武将風雲録やってたら初期バージョンで大名滅亡させても全く登用できなくてワラタ
アップデートで多少緩和されたけどそれでも相性悪いと半分くらいは登用失敗する
正直大志もこのくらいの登用難易度でよかったわ
今の総取りシステムだとスゴい武将が登用できたり在野で見つかる楽しみが一切なくてさみしい
>>459 昔は登用拒否があって拒否されたら解放して浪人にするか斬首で処断するかの選択が迫られた。結構緊張感があったね。
歴史ゲームファンの期待に応える良作じゃん大志
叩いてる馬鹿は二度と歴史ゲームファンを名乗るなよ
>>461 これ思い出した
257 NAME OVER 2005/07/17(日) 03:37:21 ID:budyIswD
「命だけはお助けください」
↓
登用
↓
「斬るがよい」
↓
斬首
↓
「無念・・・」
>>464 今のユーザーはキャラクターが嘘つくことが理解できないから
コーエーアンチへの怒りに震えてきた
真面目に良作出してるのに可哀想
>>461 結構な武将が浪人になって放浪し、
流れ流れて仕官してきたりしてたね。
信玄配下の謙信とかマジで二重の意味で止めて欲しいわ
すでに良作じゃね
これでまだpkを残してるとか震えてきた
神アプデで、もう大味とか言わせない。
小味感あるよね。
>>469 これは俺も思う。やっぱり嫌悪武将は復活させて欲しい。ただシナリオ1の初期段階の信玄謙信は敵対してないからその辺りは柔軟に対応して欲しい。
>>469 ホントだね
キャラゲーでキャラ要素放棄するとかあり得ん
>>417 ストレスフリーのスマホゲーに近づけた結果がこの体たらくなんだよなあ
それに立志伝の失敗が大志の売上に影響し
さらに大志の低評価がPKや次回作にも影響するから
おそらく日本市場ではかなり厳しくなるから海外意識したほうが正解
馬鹿社員が必死に神アプデで良作になったってカキコしてて哀れで可哀そうだな。
そうゆう行為は情けない。
>>477 社員だとしたら馬鹿過ぎるから、普通に障害者が愉快犯やってるんじゃないのかな
あるいは、糞ゲーを初見の人に買わせて肥アンチを増やそうとする嫌がらせか
前から「普通に面白いな大志」「わかる わかる」を連投してた人だよ
ついうっかり「震え」というキーワードが出ちゃっててバレる
クリエイター気取りのバカが必死で大志叩いてるのほんと草生える
ほならね自分で作れと
>>478 創造のころからずっとアンチ煽って遊んでるキチガイだろ
ゲーム関係の板はこの手の社員になりすますアンチが多くて多くて
>>481 なるほど。ずっといる子ね
使ってるワードが何とかの一つ覚えだから以後黙ってNGにしときます
キムAA連投してスレ潰したり勝手にスレタイに批判禁止つけたりする荒らしのキムキチだよ
スップとか別の呼ばれ方されたりもしてる
思えば発売前に木俣が言ってた
尾張統一するのに10年かけるゲームではないっての
この方針がそもそも間違いの元だったな
全国統一までやるの前提にしないでショートED作っとけばいいのに
ほんと味気ない
アプデを確認してみた
神アプデだったけどやっぱり凡作だし、既に中々飽きたゲームをまた遊ぶきになれない
何だろう、無双8もそうなんだけど、もう一年間きちんと作って発売していたら好評だったのに、かなりもったいない
アプデでスレに帰ってきた
近年稀に見る良作になったな
何回も窓から捨てられ、何回もアプデで良作になるゲーム
社員が本当にいるなら是非俺の意見を聴いてください
海外むけにはもう無料で投売りして、いち早く次作のマーケットを確保するべきだと思います
欧州とアメリカ設定のゲームではパラドックスとかに負けてしまうけど、東洋ではまだ勝てます
まじで光栄さんが失脚すると欧州の歴史もんしか遊べなくなるからもっと頑張ってください
どういう内政要素付けたそうが大雑把だからなあ
調略なんかも派閥なんかがないと大味にしかやれないと思うし
収入の使い道も物凄く限られてるしでやる意味が薄いんだよな
じゃあ売りにしてる決戦はってなるとこれもAIが悪いってのを省いても大雑把なんだよなあ
もう歴史物はオワコンなのかもな
拝金主義しかゲーム作れない時代には合わないテーマだよ
ゴミの量産は社会悪でしかない
オワコンどころかトータルウォーもパラドゲーも元気だぞ
アプデしまくってる開発叩くのおかしくない?
アプデするなってことかよ頭一条兼定か?
今回のアプデは良かったよ。ただ悪い所がまだいっぱいこのゲームにはあるから一つずつ確実に直して欲しい。次は調略アプデを期待する。
内政なんかより外交と調略の機能拡張をとっとと進めてほしかった
>>497 PKまで待ってればいいと思ってた連中のイライラも混ざってわけわかんなくなってる感じだと思う
嫌悪があるなら、それへの対抗策もあるべきだ
毛利元就は熊谷元直をうっかりやってまって、
その子の熊谷信直に激しく恨まれていたろ
それを、気を使って関係をジワリと改善していったわけだ
嫌悪した、ハイ終わり、ってのはもう時代に合わないだろ
謙信と信玄もしかり
ケンカしてたようで、最後の方には互いに認めていたフシもある
難しいが、やってやれないことはない、くらいの難易度なら
嫌悪の解消が可能でもええんじゃないのかね
しまくってると言えるほどアプデしてるか?
洋ゲーくらべたらアプデ頻度は寧ろ少なすぎるくらいだ。
それに何でもアプデすればいいって訳じゃないだろ。
個人的には今回の内政のみたいな出来合いのもの出すくらいなら、
時間を掛けてでもちゃんと今回のゲームシステムにマッチした作り込んだものを出して欲しかった。
調略の追加、会戦AIの改善、外交の改善は本当頑張って欲しいと思ってるが、
今回のような付け焼き刃のもの出してきたらいよいよ終わりだな。
>>502 その辺りの項目はPKでは無くアプデでやって欲しいね。正直無印でも遊べるゲーム作らなきゃ駄目だと思う。
忠誠が飾りすぎて腹立つなぁ
敵のを捕らえてもほぼ来ないのに
こっちの取られたら寝返りまくりで
アプデしてやってみたけど、これじゃあ挽回は到底無理だね
むしろ投げ売りに拍車がかかる可能性もある
大志を何とかする気があるなら早いとこ大不評のUI含めて何とかすべきで、
できないなら諦めてスマホ切り離した新シリーズに着手すべき
とりあえず登録武将の所在一括設定をはやく出来るようにしろよ。
シナリオ毎に一々設定せないかんのはとても面倒くさいんだよ
アプデ後やって見たけど内政つまんね
やっぱ調略ないとつまらんわ
>>493 歴史物がオワコンではないだろう
今年の秋に発売するTotal War三国志はミリオン以上いくと思うけどな
日本ユーザー限定なら知らん
今回のアプデって一部PKの内容も前倒しされてんだっけ?
どの辺なのかいまいちわからんけど
この程度の内容で金獲るつもりだったのかと思うと
ビックリだわな
アプデきたからちょっとやってみたけど15分で落としたわ
FF15win版やってたほうが時間の無駄にならなくて済む
ちょっと前から売れない言われてたジャンルで創造PKが大きな結果出したやん
人気どころのジャンルでないのはその通りだけど、大志の失敗はジャンルのせいだけでは語れないよ
一門の忠誠で「自分こそが大名に相応しい」になってる奴がいるな
言うほど失敗か?
スマホユーザに間口を広げる良采配だろ
ワッチョイの無い過去スレを流用するからメンドクサイのが湧くんだよ
今回の内政アプデは過去作の信長の野望レベルの内政だよ。正直文句言ってる人は信長の野望の内政自体嫌いか面倒くさい人だと思う。まあまだ修正する所はいっぱいあるけどね。
そもそもpcや据え置き機ユーザーが文句言うばかりでロクに金落とさないからスマホユーザー取り込むようになったんだよな
昔からのファンが反省すべきだわ
スマホでこの出来ならいいけどさ
一万近くも出してこれは舐めてるよね?
>>519 そうか?
箱庭なら天下創世の方がだいぶ面白かった
隙間クリックで埋めてくだけのマインスイーパみたいな内政
>>519 過去作と同等レベルなのは同意。
けど、革新あたりから進歩なさ過ぎじゃないか?
いつまでたっても過去作と同レベルってのも考え物だぞ。
>>523 天下創世の箱庭内政はグラも綺麗でレベル高かったね。あのレベルの内政は最近無いから今回の内政アプデは革新天道創造とほぼ同レベルだからまあ大志の内政は凡作くらいかな。
創造が凄いやないでー大志が低い山過ぎて創造という陸地が高く見えるように感じるだけ
天下創世は敵の町並を破壊すると家宝が出てきたりと戦闘面にも絡めてあって良かったな
内政外交戦争等々が有機的に連帯したシステムが理想だわ
現状は皿の上に別々に盛られてるだけ
>>522 フルプライスでこのふんげー掴まされだやつは文句言う権利あるな
>>528 確かに天下創世は内政と戦争が一体化したゲームだったね。あのゲームの不満点は海戦が無い事と一か月のターン制だから同じ武将が何度も一か月の中で戦争が出来る不自然な所くらいかな。
戦闘で平面化マップでも高低差がわかるようになったのはいいな
高低差そのものが戦略に影響するようなアプデもほしいところ
アプデに手放しで、しかも根拠なしに賞賛してるの単発しかいないな
真のファンならここがいいけどここは直せとか言うだろうに...このスレほんとクサい
>>528 天下創世のシステムで何度水滸伝の新作を熱望した事か…
陣持ちが異常に有利だし
わざわざ兵数おんなじにされてこれってどうなのよ
ただでさえ後半は待ってたら兵が回復されてくのに
兵数おんなじにする意味ってただの延命やん
PS4のアップデート履歴に、
・配属の移動武将選択画面で〜
・登録武将に設定出来る個性の〜
の間に
・武将の能力表示を調整
※もともとの能力と成長による上昇を分けて表示しました。
ってあるけど、これってPS4だけの更新なの?
steamにも公式にも載ってないけど。
ちなみにゲーム中どこ見ても、能力分けて表示されてないけど、間違って次の更新内容載っけたのかな。
もし、間違いだったらすみません。
ちょっと感動してしまった
>>535 多分、後者じゃないかな
こういうステータス表示とかで機種別は設けないだろうし
>>532 様子見スレの常駐だからスルー推奨
どうやら単純な賞賛コメも学習したらしい
>>537 やっぱりそうなのかな。
何気に欲しい機能だったので。
次のアップデートに期待して待っていよう。
配属の時に地図みれるようにしてくれ
地名だけでどこの奴引っ張ればいいかわかるかよ
天下創世の内政はやれることが多すぎる
雰囲気台無し
>>542 スマホ以外ボタン小さくするだけで済む話なのにな
スイッチの携帯モードとか無視してもいいだろうし
武将移動を城クリックでやりやすいようにと希望したけど
一旦、従来の移動画面になってから改めて城を選択するっていうUIIは
何か間違ってるだろ。最初っから城クリックして移動するか呼ぶかやれるようにするんだろうと
思ってたわ
登録武将の配置まだあんなやりづらいのか
やる気失せた
施設マップから建てられないとか終わってる
志システムとか何の機能もしてないしゼロから作り直すべき
>>518 ワッチョイありでも沸くよ
だからもう特定されてる
ワッチョイは同じなのにIDは毎回変わる単発というアホ丸出し
志とかすぐ解放されるしされても2つずつで終わり
空き巣戦法まじできつい
集合してる間にどんどんとられてく
当時の関東は原生林と湿地なんだから
そもそも北条があんな経済力アルのが
おかしいんだよ
志システムだとか人間くさい挙動とか美麗マップとか何だったんだろうな
志システムが機能してないのも大問題なんだけど、1枚マップもゲームプレイに全く落とし込めてないよな・・・
内政が無料アプデで追加って言うけど、
ホントはPKで追加する要素を非難轟々で前倒ししただけじゃね・・・?
>>551 最高の〜とかいうフレーズ、肝心のゲーム内容以外をフォーカス、大半がゲーム画面以外のPV、以上が揃ったら少なくとも衝動買いは控える勉強にはなった(半ギレ)
本来なら内政と調略は当たり前についてる機能だからな
このレベルの内政をもし本当にPKで出してたら本当にガチでマジでシリーズ終了だった
致命傷で済んだのは幸いだったのでは?
久しぶりに覗きに来たらまだ6スレ目とかここまで人気落ちたかと思って驚いたわ!紛らわしいことすんなやw
箱庭内政は最適解を狙おうとしても委任した途端に破綻するからもういいよ
それより郡ごとに数値振って幹部に知行地として与えて…みたいのがしたい
大志はそういうゲームになるんじゃないかと想像してたんだけどなあ
>>555 その郡が創造ベースのでたらめな区分けかつ名称でハチャメチャ
無料のスマホゲーなら許されるレベルの同人ゲーム以下なんだは
>>555 箱庭好きだけど郡に知行は面白そうだね。今回のアプデで施設に武将を配置してて俺も思ったんだけどこの配置武将に郡を与えて兵力にする嵐世記みたいなシステムにすると良いかなと思った。
>>553 >>558 >>558 俺は歴史小説とか大河ドラマ好き程度のレベルだからどんだけひどいのかあまりピンとこないかも…
でも、そんな程度のやつの気持ちもごまかせないほどクソゲーなのは問題だと思うわ
>>555 今回の箱庭内政化でせっかくの大量の郡が施設を建てるだけのマスと化したからな
出るかは知らんが、そこはもう次回作へ望みをつなげるしかないだろな
ベースが面白くないからちょっと内政追加しても意味ない
次はゲームとして面白いもの作って
>>559 郡ごとの基礎パラメータは固定で、配置する武将によって係数が変わるとかでもいいと思うんだよなあ
どれだけ土壌が良くても無能を配置したら収入が減るし、それなりの郡でも能吏を配置したらグッと収入が上がるとか
>>561 綿密にプレイヤーが思考ルーチンを作れるか、めちゃ賢いAIを搭載するかできないと箱庭はストレスにしかならないんだよなあ…
背景ブルー考えた奴天才
あの青がプレイさせる気持ちを萎えさせる
>>564 志のぶつかり合いはリアルで起こるように設計されてます
他家の武将を取り込むのは調略での引き抜きや合戦時の寝返り
滅亡後の取り立てを取り付けての戦争不参加などにして
それ以外は大名家の滅亡に殉じるか出家隠居などにして
新戦力は攻め取った国から育てる事を前提としたランダム架空武将を召し出すしかないのかな?
史実武将の数だけでは現在の総取りシステムとかのキャラゲーしかないよね
志システムを開発が完全に捨ててる
真面目に作ろうとしたら高度なAIなりロジックが必要
だけど今のコーエーはそういうAI作れない
三国人を開発の根幹に据えてるから日本史がハチャメチャなのは仕方がないのかね
川がどっちに流れてるかはっきり見てわかるようになってるな
完全にネタだった川下り戦法も
多少は使いみちが模索できるようになっただろうか
北条が開始4年で佐竹まで飲み込むのなんとかしろや。史実にこだわって三好は一切拡大しないんだからせめて史実の勢力範囲までにしろよ。北条だけが異常に伸びてんだよ他はあまり勢力拡大してないのにアンバランスすぎ。
戦闘のマップはなんとか工夫できないもんか
部隊の動きとかはいいんだけど地形があまりにも平坦すぎの上に謎の三つの砦システムがほんと意味不明
天王山を奪い合ったり川をせきとめたり地形に応じた陣取りしたりするような楽しみが欲しい
陣の士気向上効果は味方部隊が接触してる時のみとかでいいよな
砦との差別化もできるし
陣を守る事などCPUにとってマイナスでしか無いし
陣を目指して突撃してくるCPUも各個撃破の餌食だし・・・
陣システムは要らないと思う
こっちをオープンワールドっぽくしたら良かったのに
一枚絵の三国志9や革新を足した感じにしてさ
>>574 大志の現状の戦闘マップは誉められたものじゃないけど
だからといって、三國志12や13みたいなギミック満載のアスレチック化は勘弁かな
普通に高低差を踏まえた地形効果だけつけてくれればいいんだが…
iOS版アップデートの遅延、大志だけじゃなく他のアプリでも起こってるぽいね
よりによってこのタイミングでAppStoreのトラブルに巻き込まれるとは間が悪い
PKはたぶん決戦場に守備側が築城野戦できたりしそうぐらいのレベル
PKは攻城戦が実装されるでしょ。それに合わせて城の細かい改築も実装されるだろうね。
>>572 義継でも拡大するんだよなあ・・・
長慶時代が動けない一番の理由は同盟関係だろう
iosアプデ来てるよ。タブレットの自分はやっとできるw
YouTubeで大志のLive見てるけどこいつとリスナー基地外かよ
東北に地震起こったらしく「不謹慎だ」「3月11日の配信は洒落にならないから止めます」とか頭おかしいだろ
だったらもうゲームやめろよ
ゲームと現実の区別出来ない奴は病院行けよ
未だに言い続けてますがw
株価の話しにまでなってますがwww
その配信のノリなんじゃないのつーか
配信とスレの区別できない奴は病院行けよ
決戦は最初に敵の場所がわかるしその後も斥候が教えてくれる
プレイヤー馬鹿にしてんのかってくらいぬるま湯仕様がてんこ盛り
センスと技術力の無さが1番顕著な決戦をなんとかしようや
みんなが書いてる要望見れるようにした方が良いから、次からちゃんと新しいスレを立ててください
>>591 いいね!
100レスごとに箇条書きでまとめるのはどうよ?
>>385 城の兵士が玉砕しても100人以上の家臣団は皆投降して次の月には軍師面してるとか、なんだかなぁ、、、
攻め続けると武将がどんどん残り城にたまってくもんな
おとした部隊がつれまわる創造方式にもどすか?
新しいスレ立ててもらえないほど、ユーザーに見放されてるだな。ここまで来ると肥は自業自得とはいえ惨め。
前のスレが2017.5.18になってるよ!誰かえらい人、ちゃんとして!!
アプデ後鈴木でやってるんだけど、災害があったあとの評定で全く対策の方策が提案されない
あと、アプデ前は災害があったあとの評定で大名が最初に「台風で外に出るのも〜」とか
「長い日照りで〜」みたいなコメントを言ってた気がするんだけど、それも一回も見てない
なんかちょこちょこおかしい部分があるな
元々災害対策って志によって出てきたり出てこなかったりしなかったっけ
武将総取りは、これが良い。
>滅亡時の武将の処遇に関しては戦国立志伝だと
発売直後の敵COMは全武将解放で各部将が相性地の近い勢力のもとへ各自仕官
その後のアプデで滅ぼした勢力下の家臣になるみたいな感じに100%転換させてきたんだったっけ? 肥もこの辺に関してはこだわりもなさそうなので客からの要望次第ではどうとでもしそう。
で、従属、取込みの時は武将総取りにする。
災害が強烈すぎるんで昇り竜以外でやってらんない。
追加された施設もぶっ飛ばされるからなおさら。
アプデ後は他国で発生した災害も報告してくるので紛らわしい
あと、大国の代替わりの時は配下武将が独立とかして分裂してほしい
あと、大国の代替わりの時には配下武将の独立や出奔とか起きて勢力が変化するようにしてほしい
配下武将に知行地の概念が無いからあかんだろ
小手先じゃなくて根幹なのだよ癌の病巣は
大型バーウプと聞いて戻ってきた
施設って城にはたてれないんだよな?築城がますますいらない子になってる
災害で施設吹っ飛ぶの?
後スレ番が6とかになってるんだけど最新スレで良いの?
10年前の革新PKやったら神ゲーすぎた
太志でほめるところなんて一つもねーわ
武将配属と出陣のインターフェイスが糞、わかりにくすぎて編成組むのもめんどくさい
革新はつまらないだろ
大志もつまらんけど革新よりはましだぞ
冗談でも革新とかマジでやめろ
あれは歴史シミュレーションではない最低最悪の詐欺だ
信長の野望のシリーズそれぞれが別物だから、あれはおもしろい。これはつまらない。ってなるんだろうな。
今まで良かった物を残し、より良くなるなら改善し、時代に合わせて新しい物を取り入れる。
そのバランスを取りながら新作をリリースしてたら、ファンがアンチになったりもしないし、新たなファンがアンチを叩いたりせず、純粋な作品評価をしてたんだろうに。
保守が過ぎれば成長なく、革新過ぎれば破壊になる。
このシリーズはまさに後者で、最早信長の野望シリーズとして破綻してるよ。
肥は信長の野望を冠せずに、新たな戦国シミュレーションゲームを作る方がいいんじゃない?
内政は追加されたけどプレイしてる感覚はほぼ変わらんな
終盤にレベルの高い施設が出てきたら実感できるんだろうか
革新は実際人気はあったよ、でも受け入れられない層には許せない作品になってる
戦法計略が魔法みたいなのとか城の数が異様に少ないとか
まあナンバリング毎にシステム変えてくるから万人に受けるってのは無理
シリーズ通して人気高い天翔記も人によっては駄作ってなるしな
信長の野望は内政が糞とか良く叩かれるけど人気の天翔記はそもそも内政必要ないというね
システムを毎回変えるってやり方のつけが溜まってるんだよこのゲーム
ウイポみたいにナンバリングタイトルを複数年にまたがって毎年更新する方が良いって事?
Winning Post7 2008 2010 2012 2013みたいな感じで
革新は陰キャがエロゲの画像に差し替えて遊んでたイメージ
歴史オタからは見向きもされてなかった
スマホ版にも最大ズーム来るのかと思っていたのに、結局来ない。
施設作ってもこのサイズかよ。。。
iPadでプレイする場合にアップスケーリングになってるのと、
本体向き固定も改善されてないし。
PC版でやり込んで、出先でも作業が進められる簡易版くらいの位置付けになっているな。
ウィポやったことないから分からないけど
例えばcivとかパラドゲーみたいに根幹となる部分は調整とかされて継承されていくでしょ
信長の野望はそれが皆無に等しいシステム面だけじゃなくUIとかの部分でも
システム面は毎回変えるから理解できる部分もあるんだけど
UIはなんでシリーズ重ねるごとに悪くなっていくんだろうって思う
武将移動なんて多少システム変えようが必須になるはずなのにこの様だよ
信長の野望っていうゲームに長年積み重ねた知識みたいなのを感じないんだよね
小田原城を訪れて思うのは、これでよく上杉謙信12万の包囲を退却させたよなあーって。
>>621 PS4でやってるけど最大ズーム出来るけど部隊が消えるんだよね。アプデで最大でも部隊映して欲しい。
うどんがツイッターで創造だから連合システムみたいなのが作れて
関ヶ原が再現できたんだから大志は無理。後期シナリオより
さらに昔のシナリオを出すべきとか言っとったな大志のシナリオは先にすすむより
蒼天録みたいに大昔のシナリオを出せとか、小山は生放送で武将がいなくてたいへん・・・とか
言ってたが
>>626 今回の大志は包囲網無いよね。包囲網好きだから復活して欲しいな。
>>617 施設によって収入を得る方法が増えたのに収入のバランス調整はしてない
そりゃ物資が余るのが早くなるだけだよ
昔のシナリオ作る気はないのに応仁の乱ってワードを発売前に出してくるやつ
応仁の乱は作法が違うので、そのまんまではできない
有名なところは市街戦なんだから、地形効果および施設に相当するものがないと
結局は攻城戦と同じものなんだが
>>625 PCでも同じく消えるんだよね。
村に木が生えてて、山は森っぽいテクスチャってのも手抜きすぎてダサいんだけど。
あと、PC版は普通に最大ズームになっていると思ったけど、
シフト押しながらズームしたらさらに寄れたわ。
何で最大ズームまでシームレスにできないのか。
両細川の乱あたりまででいいから古いシナリオ欲しいね
大内義興や細川高国、三好元長とか使いたい
古いシナリオはいらんなー
やっぱりここは国替えに配下武将シャッフルモードでもいれてくれや
久々にやって立ち上げてアプデ体感したけどUIは何でこんなひどいんだろう
開発の新設(発展)させる郡の選択と解除、クリック回数の判断でよくない?
スマホだと不都合なのかな?メンドクサクテしょうがない
そもそもレベルの上がり方が1で固定なら
[新設][継続発展]なんて分けずに、4項目じゃなくて[開発]か[撤去]だけ選べればいいんじゃないかな
応仁の乱って基本的に小競り合いが主なんじゃなかった?
蒼天録にあった古いシナリオは駿河の梟雄って奴だっけ?
武将少なすぎて、北条早雲一人だけでほぼ東日本制覇した思い出がある
信長の野望だから信長以後をメインシナリオにしたいんだろうけど、群雄割拠が面白いのは戦国時代前期だと思うな
ほんと
関ヶ原シナリオは超絶つまらなそうだな
よく考えて作られてないのでわ大志?
>>617 そうそう、かなり変わったはずなのに驚くほどプレイ感は変わってない
開発しまくりですぐに地図五月蝿くなるかと思ったがそれも意外にすっきりなまま
これはこれでいいアプデなんじゃない?
個人的にはプレイ感変わらないのはあまり良い印象ないなぁ。
ならこの内政なくてもよいんじゃね?ってなる。
応仁の乱なんて手を出さなくていいよ
まず、のぶやぼの戦国感をキチンと出してからだよ!
>>643 いやこの内政アプデ無かったら完全に信長の野望ファンから見放される。ほとんどのファンがネットで今回のアプデで最初からこの程度の開発入れとけよって言ってるくらい今回の大志の初期は酷かった。
>>646 最初から今回の内政ありきで大志システムに組み込まれバランス調整されてたなら納得だけど、やらされてる感満載の付け焼き刃に殺傷能力はゼロよ
城6個ぐらいで開発面倒になってきた
自分で管理したい城だけ委任offとかできないからこの先さらに面倒臭そう
あっても無くても変わらないならどうでもいい要素と言える
内政施設と志、方策、商圏を絡めて調整して初めて施設に意味が出るってもんだろ
>>646 言わんとしてることは分かる。
けど、今回のゲームシステムと完全に別盛りの内政は手抜き感が凄い。
後入れだからこそ、ちゃんと作り込んだほうがよかったんじゃなかろうか。
ゲームシステムと直結するようなアプデだと、既存部分にバグを発生させ兼ねないので
短期間で仕上げるためにはこうするしかありませんでした、という印象しかない。
そこにはゲームデザインの思想がなくて、単に不満が強かったから入れました以上のものがない。
会戦や志、農兵足軽管理にはバランス調整の不満はあれど、ゲームデザインとしての思想があった。けど、内政にはそれがない。
確かに今回の大志は酷かったけど、こんな内政入れるくらいなら会戦AIや調略の方が先だったんじゃないかなぁ。
>>647 確かに付け焼き刃だけどこのアプデ無かったら間違いなくこのスレだけじゃ無くいろんなネットで叩かれる。コーエー全くやる気ねえってね。
結局オトクイの無意味にポチポチさせるゲーだろ?たまには意味あるポチポチさせろよダルいんじゃハゲ
文句言いつつもそこそこプレイしてたけど今回のアプデでやる気完全になくした
なんですぐに箱庭頼みなんだよいい加減にしろ
>>651 やる気だす方向性が間違ってるから言ってんだ
表面取り繕ってご機嫌とってもすぐバレる
消費者は思ってる程バカじゃない
むしろ舐められたと理解する
>>624 かつては今の江戸城+皇居ぐらいの大きさだぞ
>>623 実際問題一つのものに色々増設していってもいつかは限界が来るのよね。
CiVも4を頂点に段々評価下がってるけど、多分肥はああいう風になるのを嫌ってるんだと思う。
だからガワだけ取り繕ったガラッと変えたっていう体の新作を作り続けてるんじゃないかな。
キャラゲーが悪いとは全く思わないけど、肥に関してはコラボ系粗製乱造無双が最たる例だけど、
キャラさえ出しておけばゲーム性なんか適当でも売れるだろって考えが行き過ぎててね。
今回の大志だと武将数、志を売りにしておいて実態は周知の通りだし。
>>653 箱庭内政が人気あるからでしょ。今回の大志で内政好きは離れちゃったね。このスレ見てると大志やってる人は内政嫌いが多いね当たり前なんだけどね。
このアプデの評価できる点は無数にいた空気武将の活用の場ができたことと
内政ステに意味ができたことだよ
あとはもう1つの死にステの忠誠を調略等で活かしてくれたら
ひとまず無印としてのバランスはOKじゃね
>>656 毎回新しく買って欲しいからやで
積み上げて完璧なもん作ったら満足させちゃうやろ そりゃあかん
飢餓感を常に煽るんや
>>659 完璧なもん作れるなら作ってみろってんだ
決戦マップの地形も毎度代わり映えしないから飽きるな
森や丘陵使って気づかれないように移動したり侵入不可の崖や斜面作って一部隊しか通れない幅の道でタイマンしたり高低差使って射線確保したりしたい
>>653 今回のは箱庭システムというにはお粗末すぎる
どちらかというとマインクラフト的なおもちゃブロック遊び
>>657 内政好きだけど、今回追加された内政ってやる意味がないのよ。
そこが不満。
過去作は、兵糧金銭収支や兵の強さとかに結びついてたけど、そういうのは農業や商圏、方策で出来てるじゃん?
追加された内政って、無くてもいいようなバフ効果をつけるくらいしか用がない。
いくら内政好きだからって、ほとんど意味のない作業をさせられても満足なんかしないよ。
内政好きを舐めてもらっちゃ困る。
まあ箱庭内政嫌いの人は蒼天録の路線が好きだと思うから箱庭有りの内政と箱庭無しの数値内政の二つのバージョンを作れば良いんじゃないかな。
>>663 まあその辺りはこれから修正すると思うよ。実際修正しなきゃ全然駄目な所もいっぱいあるしね。
結局大志は企画してる奴の底が浅過ぎるんじゃね?
ゲーム内容も顧客対応も浅はか過ぎる
>>663 やる意味も薄いし、作ってても面白くないし、
完成したものを眺めててもつまんないっていうコレをそもそも箱庭と呼んでいいのかどうか。
俺が気にしてるのは災害で施設ダメージ受けるみたいだけどレベルダウンとかだよな?
災害一発で施設が壊れることはさすがに無いと思うが近作の大味すぎる災害を見るとすこし心配
>>666 技術力が無さすぎて理想と現実が乖離しすぎている感じ
上からAIの強化を命じられていてこの出来だしなぁ
御大はこれを見せられて納得したんだろうか?
>>667 まあ無いよりはマシだね。ただ正直商圏システムと農業システムはつまらな過ぎたからPKでは廃止して箱庭オンリーでやって欲しい。
箱庭も重要拠点でやりたいぐらいで全拠点やりたいわけじゃないからなあ
>>666 底が浅いのもあるが
企画してる奴が歴史に興味ない感じがする
こだわりとか別になくて淡々と仕事で作りましたみたいな
仕事だから当たり前なんだけどなんか上手く言えないけど
>>665 そう思いたいんだが、ここまでの対応を見てると期待できないんだよね。
PKレベルという自負持って内政アップデート出してたみたいだし。
これから調整してくれるのならありがたいことだけど、だったらβ版と言ってアプデしてくれよと。
他にも書いてる人いるけど、企画や展開を考えるプロジェクトの上位層が、根本的に考え違いをしてるように思えてならない。
>>672 歴史シミュレーションというジャンルに興味ないんだろうなぁ。
この大志のシステムには、
有名な戦いを再現したり、調略を再現したり、
あるいはそう言ったのと似たようなことを別の大名でできるといった歴史ロマンが皆無。
現状、全拠点やるか全拠点委任かの二択しかないのが不満
国なり地方なりで委任範囲を設定して開発をしたい
応仁の乱もいいけど、明応の政変(伊豆討ち入り)は欲しいな
管領による将軍廃嫡のクーデターなんてまさに戦国時代の象徴というべき事件だろ
>>673 確かに今回の大志の商圏システムや農業システムで初期の段階でユーザーに受けると思って自信を持って発売したくらいだからこの開発陣には余り期待出来ないかもしれない…
わずかに残ってた期待が今回のゴミアプデで消え失せた
上でも言ってる人いるけど、内政やる意味ほぼないやん
勢力拡大の速度や方向性に史実モードとかあればもう少し楽しめるんだろうになぁ
大志の内政は武将数で差がつかないようにしたと発売前のインタビューで言ってたはず
批判だらけであっさりそれを捨てたけどw
行き当たりばったりすぎて見ていられないよ
応仁の乱の新書が売れてブームだからという安易な目線だと思う
>>674 ほんと歴史ロマンは皆無
淡々ととにかく薄味でやってて思うのが
これ戦国時代や信長じゃなくても問題ないシステムだなって
>>679 まあ大志は開発陣とユーザーの想いが全く交わらない作品だったね。今回のアプデはユーザーに寄り添ったアプデだけど時すでに遅し感が強いかな。
決戦に関しては全体マップがそのまま戦闘に移行というのが足かせになりすぎ
追加された内政に関しては・・・これすぐめんどくさくなるから委任するので無いの同じなんだよな
>>683 全体マップが戦争マップにシームレスに移行するのは良いと思うよ。ただ肝心の戦争が兵士数よりも士気で決まり過ぎるのが問題だと思う。
地形効果付けるのは当然として、渡れない河とか超えられない山もあればもう少し戦術性増すかな
地形効果のある作戦を選ばない限りもう常に同じ一枚絵の地形で戦闘してるのとかわらんからな
このままでやるのなら部隊自体の大きさをもうぐっと小さくしつつ地形効果を入れるしかない
戦争は混乱や偽報や同士討ちなど計略系戦法も欲しいね。
大志売れなかった?マジで爆死しててほしい、携帯の家庭用二足のわらじなんて食い合わせ悪すぎる
それでシリーズ終わってもしょうがないとしか思わなくなった
ここに築城するとこっちの城と隣接する郡があるから、その郡に宿場町を建てて…
とかある程度侵攻先とその後の施設建設を考えてやってるが、やっぱり前よりは楽しくなった
烈風伝の頃は侵攻した城の内政を完璧にしてから次の城に…とやってたけど、最近の作品はそれがやりづらいな(上限までだと時間かかりすぎる)
飽きが早い原因はBGMのせいも多分にある気がする、政略時BGMの少なさが歴代でも酷いレベルで少ない
創造は大名毎の曲がかなり沢山あった(PC版ならツールでなんでも変更OK)し、それの入れ換えも出来たから苦にならなかったけど、
大志はただでさえ曲が少ないのに、今までBGM変更改造のお供だったツールが使えなくなったし、本当に聞き飽きる
誰かBGMの改善ツールを作ってくれたら、個人的にはかなり持つんだけどな…
>>689 政略時の音楽最低だよね。なんじゃこりゃって感じ。過去作の音楽が欲しい個人的に革新の織田家と武田家は最高の曲だった。
>>687 その辺の戦法は魔法の撃ち合いになったり、バランスブレイカーになりそうだな
大志の数少ない褒められる点のうちの1つが、士気や兵数がドーンと減ったりする戦法が少ないことだと思うし
>>690 曲自体は全然悪くないんだけど、いかんせんどこの勢力でも全部同じ曲というのが致命的だね
例えどんなに良い曲でも、プレイの度に毎回聞かされたらそりゃ飽きるわけで…
コンポーザーは何も悪くないのに、ゲームのせいでとんだとばっちりだわな、可哀想だわ
>>656 マンネリを嫌がるってのは良く聞く話で理解も出来る
でも飽きられるまでやり込まれたってのはある意味名誉じゃねって思う
その時こそシステム一新すればいい話で
システムは変えてもいいけどそれなら過去作の成功失敗とか分析して
洗練されたものを出して欲しいんだよね、やっつけの新作じゃなく
信長の野望って戦国武将が登場するって以外にシリーズの顔ってのが無くね?
>>652 15年以上前のiモード版信長の野望は1日1ターン制で半日ぐらい考えに考えて渾身の1コマンド打ってたわ
パケ代節約のために武将の顔表示すらオフにして実質文字のみのゲームだったが本当にやりがいがあった
やっぱりビジュアルじゃなくてゲーム性やね
全国版の派生作品は群雄伝、武将風雲録、覇王伝、天翔記、嵐世記、天下創世など内政画面と戦争画像が完全に二つに分かれているゲーム。それから将星録の派生作品は烈風伝、蒼天録、革新、天道、創造、大志など内政と戦争が合体した日本一枚マップゲーム。
>>696 後はターン制とリアルタイム制の二つと数字内政と箱庭内政の二つに分かれてて全てのジャンルが6通り別れてる。だからユーザーの好みが分かれるのは当然。
BGMはメリハリがなさすぎるのが致命的だわ
同じメロディラインを編曲で多様に聞かせた過去作とかあるのに
こういうラインナップなら一生コエテクと付き合うわ
A.信長の野望 ターン版
B.信長の野望 リアルタイム版
基本仕様:数値型内政、単純外交、単純計略、無地形戦闘(ただの将棋の駒)
(有料コンテンツ)
+箱庭内政拡張MOD
+外交計略拡張MOD
+部隊拡張MOD
+MAP&地形エディタMOD
+武将エディタMOD
+武将追加DLC
+シナリオ追加DLC
+家宝等追加DLC
+BGMコレクションDLC
(無料コンテンツ)
有志MOD
注)上記有料コンテンツが入っててもメーカ非サポート対象となる
PK前倒し「開発」のせいで築城が死んだ
城と施設は重複可能にしてくれ
少しでも挽回しようという気があれば、まずは大不評を買ってるUIの改善じゃないんかね
取って付けた内政じゃなくて、根本から作り直すレベルのことをしてくれないと好きだったシリーズが終わってしまう
こんな糞ゲーは信長の野望じゃねえよ…
これはリカバリーむずいよ
もう本筋の信長名乗るのやめてネタに走って笑いに変えて行ったらどうだろう
武将を全て織田シナモン信長 風に仕上げてみるとか
たぶんそんなDCL出たら封印した無印をもっかいインスコする
洋ゲーみたいにせめてPC版はユーザーMOD開発導入しやすくすればいいのにな。
方向性としてはDMMに追従したらいい
海外サイト開設してDLCで認証キー購入
後はわかるよね
常識的に考えて、人気シリーズ開発し続けてくれてるゲーム会社叩くのおかしくない?
>>709-711 なんやこの社員の自演w
人気シリーズだから駄作なら叩かれるんだろうが
側室を10人20人抱えることができるようにしてスペインハプスブルクみたいに近親家系作れるようにしてくれ
アプデされまくって神ゲーになったのに駄作とか言ってるバカはエアプ丸出しだな
今井宗久の活躍で三好家が織田家との決戦に勝利しました
腹立つ部分に目をつぶってもう一回向き直るっていう別居寸前の夫婦カウンセリングみたいな方法でやり直したんだが
俺の謙信春日山城の足軽が1238人しか雇用できないのは流民を農民にもってかれてるからか?
それが嫌なら手動で農業しろと?クソゲーすぎない?
>>720 農兵でいいじゃん
足軽雇いたいなら手動で農業やったり
宿場町で流民増やせばいいじゃん
>>718 度重なるアプデですでに神ゲー
まだpkを残している
この意味がわかるな?
>>721 斎藤だの柿崎だの配下の越後勢全員足軽で揃えてるのにお館様の部隊だけ農兵てカッコつかんだろ
>>720 コーエーのゲームで肥まきを軽視するなと言うことだろう
>>727 そもそも武士は武装農民であってこの時代は本来農兵のほうが強い
非熟練兵でも人を殺せるように運用したのが信長で
その手段が鉄砲や長槍の集団戦法
そもそもこだわりがあるなら越後で足軽雇うほうが邪道
>>729 じゃあ史実とズレてる上にゲーム上でもズレるどっちにしてもクソゲーだな
個人的に肥の神ゲーって言うと
大航海時代3とかジルオール辺りかな
信長・三国志で神ゲーはちょっと思いつかない
>>731 精鋭農兵で十分強いのに越後でわざわざ足軽雇っているのはお前だろ
なのに農業委任じゃなきゃイヤだって言うのはどうなの
>>733 ごめん俺が悪かったもう二度としないわさっき窓から投げ捨てた
>>732 常に最新作が最高傑作の進化し続けるシリーズだぞ
三国志は13、ノブヤボは大志が神ゲー
支配域すべての郡に施設を建て終わったと思った瞬間
台風が1回来ただけで40施設が壊滅・・・・・・
また最初から建て直し
まさに信長の野望・賽の河原
>>737 俺は3,4国くらいで内政飽きたけど
貯水池が結構台風の被害を吸収してくれてた
施設レベルが1〜2だと台風の一撃で消滅するのね
ある程度レベルの上がった宿場町はレベルが下がっただけだった
まだ地震は発生していないけれど
たぶん台風よりもっと大きな被害が出るのかな?
>>732 蒼き狼4、ランペルール辺りも
信長だと武将風雲録の音楽は神だった
>>738 なるほど
改めて施設の説明を読んだら
貯水池は干ばつや洪水の被害を抑えると書いてあった
とりあえず貯水池を作ってから他の施設を建てよう
建てる順番も考えると、結構面倒だけれど面白くなりそう
>>739 地震は運もあるだろうがレベル8の用兵塾がなくなったのに、隣のレベル1の忍びの里には被害なしだったな
アップデートで内政施設が建てられるようになった結果
伊達・昇り竜がますます強化されたね
災害による施設壊滅が防げるし
鉄砲鍛冶と牧場を作れば竜騎兵を大量配備できる
マップから郡をクリック→開いた郡情報ウィンドウから建築する物をクリック
これで出来るもんをなんでいちいちコマンドからやらせるのか
まあ据え置きに合わせてるからなんだけどね…
お前ら、もっと素直に神ゲーを讃えていいんだぜ?
これで超越神PKが来ちゃったら、お前ら発狂しちゃうんじゃない?
>>694 失礼しました、マンネリを嫌がってるってより、ハードルが上がるのを恐れてるから、
洗練もPKの一回でお終い、次から新しいの作るからまた0から評価してね☆
って姿勢だと思ってます。
他の肥ゲーだと鋼鉄なんかは順当に洗練されていったけど、あれ開発違うしなあ。
MODはこれからも無いと思う
MODを容認したらPKの存在意義がなくなる
しかし俺はMODで色々と楽しみたい派
つまり肥はPK商法をいい加減辞めろってことだ
PKが壊滅的に売れなきゃやめるだろ
大志のpkはある意味試金石
なんだかんだで買っちゃうんだろうな
そんでまたクソゲーだったらここで文句言い合う
社員は飛行機ビュンビュンしてる暇があるならエアマネジメントの続編作れ
>>752三国志13PKは全く売れなかったけど大丈夫かなぁ。信長だけじゃ無く三国志も好きだからこの二つのシリーズはなんとか頑張って欲しいな。
>>751 登録武将や自作イベントなど本来steam上のワークショップで
配信出来てしかるべきものですら一切解禁してないぐらいだからなぁ
その辺は古くさくて頑なだと思うよ、肥は
流石にDL版はもう買わん
中古の叩き売り待ちでいいや
どうせネタにしかならん
>>757 それが一番賢いな フルプライスで買うのは愚策だし今回見たいにクソゲーなら値崩れすぐにするだろうしな
>>753 まだ一定数の肥畜は残るだろうけど、立志伝大志の2連発で相当やられたろうからどうだろうね
少なくとも販売店は大志の売れなさから入荷絞るの間違いないから、出荷数が見込めなければPK出ない可能性もある
pk辞めてエース集めて社運を掛けたホンキのヤツ作らねえかなぁ
Total Warがゴミ屑に見えるぐらい
信長の野望・本気(まじ) Now on Sale!
pkは追加要素眺めてから
たいして変わらんだろと判断する場合があるから
買わないことも多いかな
暇で買う時もあるけどw
施設が本来ならPKでやるレベルのものwらしいし、
皮肉でもなんでもなくPK出さない方が肥も含めて皆幸せだと思う。
>>759 ブランドイメージなんか地に落ちた様なもんだし採算取れそうにないもんな
もうイメージ回復の為にPKなんか出さないで無償アプデだけ続ければいいよ
全国版からプレイしてるが大志PKが出ても発売日には買わない
買うとしても数ヶ月経って好評ならって感じかな
>>763 いやもっと面白いSLG作れば良い。名作の烈風伝とか天下創世を作れるんだからコーエーにはまだ期待してる。
>>766 烈風伝をリメイクして欲しい あの曹操とか出てくるシナリオをリメイク版でやってみたいw
>>763 あの内政ではPKどころか無印でも批判出るよな
>>769 まあ商圏と農業のほとんどする事が無いスカスカ内政に比べたら全然マシだけどこのアプデで満足は出来ないね。
俺も様子見しようと思う
肥ゲーってセールしたことあるっけ?
評定で場違いに高い数値を出す武将いない?
鈴木重兼とか織田家だと池田川尻、徳川だと大久保
あれって何か条件あるのかな
>>770 今考えるとよくあんなスカスカな内政で出したよな
あれがスマホ限定タイトルならわかるけど
>>758みたいな馬鹿ってアーリーアクセス版楽しんでるプレイヤーにケチつけるんだろうな
>>773 二度と買い戻せない信用を金に変えたいい例
商圏システムは面白かったら箱庭に変わる内政になれる可能性があったけど全く面白くも無くグラにも反映されないから見た目も無いし最低だった。むしろPKで商圏は廃止して欲しい。
>>774 次は心の底から楽しめるゲーム出せよ
もう失った信用は取り戻せないだろうけどなw
日本のユーザー騙してしょうむない無印からPK商法で小銭金稼いでブランドを続けるんじゃなく、世界のユーザが楽しめて名だたるブランドゲームに立ち向かえるような、めっちゃ金稼げるゲームにする方向で頑張ってみませんか?
>>772 家宰の効果じゃない?鈴木重兼は持ってたような気がする
様子見とか言ってる馬鹿なんなん?
みんなが様子見したらどうなるか考えろよ頭一条兼定か?
>>781 様子見ってことはまだ買う意思があるだけマシなんだぜ
本当に見限ったやつは様子見どころか一切の情報も遮断するだろうな
>>781 品薄で値下りしないないならいい商品かもしれんから注視してやるよ
良さげなら買うし
だがただ売れなくて中古品薄なら以後無くなって貰って一向に構わない
>>779 池田川尻も家宰持ちだった
知らなかった、ありがとう
隣接してない同盟国勢への参加の意思表示直す気無いのか
開発の人、ゲームやってておかしいとは思わないのかな
>>778 ジャンルは違うけど題材同じならトータルウォーショーグンが世界的に人気ある部類だねえ。
あれはもちろんゲーム性が評価されてる訳だけど、戦国武将のキャラにおんぶにだっこやめない肥に
そんなゲームが作れるとはとても。
>>781 100本でも200本でも好きなだけ買ってやれよ
コーエー様がお喜びになるぞ
>>780 3年で吸収できる
そこで断ったら1年半後にまた選択
あとはその繰り返し
>>778 仁王大成功してるけど?
くっさいくっさい経営論語る前に調べろやカス
>>732 ジルオールはゲームバランスの悪さと糞長いロードに耐えてかなり遊んだわ
あの世界観が凄い好きだったよ
>>780 できるようになった
しかし、以前からのセーブでやるとなぜか元々従属してた勢力が何年経っても吸収できない
アプデ後に従属させた毛利が先に吸収されてしまった
>>781 チンギスハンや鋼鉄の咆哮みたいな人気シリーズが打ち切られたのは様子見とか言ってた馬鹿のせいなんだよなあ
あと宣戦システムは失敗かな。これがあるから包囲網や連合が出来ない。PKでは廃止した方が無難な気がする。
戦国SLGなんだから合戦外交謀略こそ重視すべきだと思うんだがな
内政がやりたいんなら江戸時代を舞台にしたほうがしっくりくるわ
>>783 心のどこかで見捨てられない部分があるんだよな
中にはスレにいること自体が目的になってるやつもいるんだろうけど
文句言うくせに買わないで様子見とか言ってるクズは二度と歴史ゲームファンを名乗るなよ
ありがとう
これからは臣従してきたら素直に応じてやるか
江戸時代って日本史上もっとも長く平和が続いた時代なのにゲーム的には人気無いよな
あるいは江戸内政ゲームとか出せばニッチ市場掘り起こせたり?
>>801 そりゃ戦争が無い歴史は退屈だからね。大河ドラマでもホームドラマよりも戦争ドラマの方が盛り上がる。
もう壊れちゃってるんでしょ
構ってほしいのか最初から欠陥品だったのか知らんが
クリエイター気取りのバカは黙ってろ
文句あるなら自分で作れよ
歴史ゲームファンが楽しめるゲームを作っていれば何も問題ないんですがそれは
そういやアプデされたせいでただでさえ値段に見合わない攻略本が更に役立たなくなったな
ゲームと本どっちも取り扱ってる店は可哀想だぜ
>>809 その本買って発狂する奴も出てくるだろうな
なんとも罪深い話だ
敵しか生み出さない
アプデ来たらしいから覗きに来たけど、
ここまで心底買わなくて良かったぁと思うゲームも珍しいわw
>>773 洋ゲー風信長の野望を目指したんだから内政が簡素になるのは大方予想できてたんじゃないかな
ただ、多くのプレイヤーは箱庭のような内政がやっぱり好きだったんかなと
まあ、戦略や戦術がもっと面白ければけっこう評価は変わってたと思うよ
俺は大志、嫌いじゃないし
もっとも昔やってたオンラインのレースゲーが復活してるからもうひと月くらい大志を起動してないけど
>>811 買わなかったゲームのアプデ情報を仕入れて一年近く前に建てられたスレをわざわざ探してきたの?
暇人だなぁ
>>812 個人的にはがっつり戦略練って練り込めるぐらい熱中できるなら、他がある程度簡素でも楽しかっただろうな
>>812 箱庭内政は簡素なシムシティやってる様な感覚で歴史関係無く好きな人が多いと思う。
>>813 いやぁ、決戦の改善がないとつらすぎとおもうが。
>>812 簡略内政と箱庭内政どちらが好きかは好みの問題
どちらにしても作りこめば面白いものができるはず
作りこみを放棄した内政だからこれだけ批判噴出なんだと思うよ
>>803 江戸時代の内政は非効率だしね
幕末に表高十万石の藩が実はうちは五万石しか収入がないと宣言して借金の分割払い認めさせたくせに
数年の改革で借金完済することが出来たレベルに非効率なだけだったっていう
そういう改革迄実現できるなら面白いかもな
別に箱庭内政が良いというのではなくて
シミュレーションゲームなのでいろんなプレイスタイルでやれるのが楽しいわけで
どの大名で何度やっても同じような展開同じようなパターンにしかならないと飽きるわけ
合戦合戦で攻略するも良し内政を重視してまったりやるも良し調略で切り崩すも良し
大志はいろいろやりたくてもやる事がただ攻め続けるくらいしかないからつまらんという
>>801 昔、「大江戸ルネッサンス」って田沼意次が主人公の経済ゲーがありましてね…
>>801 やっぱり内政も海外からの情報が入り始めた戦国期のほうが面白いと思うよ
オランダと中国だけとか味気ない
>>824 戦国でも江戸でもいいから内政ゲーやってみたいけど売れないだろうとは思うなw
江戸時代ねぇ
天草四郎が武将としているんだし、PKでは大坂ではなく島原の乱までやってしまうか
>>828 無印同士なら内政は創造、戦争は大志、外交は引き分けが正直な感想だね。
>>828 個人的には、PK買わなかった天道よりは面白いと思う
野望は創造Pkで復帰した
>>814 そりゃあ情報なんてほっといても流れてくる時代だし、
スレが建てられた時期とかなんの関係もないし、
探さなくても上の方にに上がってるしで要するに何を指摘したいのかわからん。
全て的外れ。
様子見しててアプデ待ちという概念が理解出来ないのかもしれんけど。
革新や天道はPKなくても楽しめたなあ
あのシステムでロイヤルブラッドとかリメイクしてくれないかな
そうたな、あり得ない兵力とか魔法チックを除けば革新は良いゲームと思うんだよな
信長の世界観ではアレだけどオリジナルファンタジーで続編欲しいな
地震の被害がおおき過ぎる
あの時代で何で数十万人も死者が出るんねん
開発者が阿保なのは知っとるがあれでやる気が一気に失せる
発売当時の内政がいかにスッカスカでこれを1万近くで売っていたのかが再認識されたアプデであった
>>832 ロイヤルブラッドシリーズは
どちらもバックボーンはわりとしっかり作ってて
その設定を知れるのが、ほぼガイドブックだけなのが損してると思うわ
もう数日後に発売されるウイポに行こうかな・・・検討中
>>841 大志やめてもウイポに費やしてくれるとかコーエーも楽な商売やで
Steamでダウングレード出来なくてマジで困ってる
コンソールも効かないし
ふつうはベータ版のプルダウンでバージョン選べるんだ!
これ設定変更しないと仮にアップグレードに致命的不具合あると購入者全員に影響する
なんだろこの劣化版創造やってる感じ
1枚マップに決戦と基本でやってること一緒だよな
大幅にやれることなくなってはいるけど
今回のアプデの目玉は、外交での米相場が高くなったことかな
これで米あまりが減った
今川とやりあってじゅけいにを処断したら北条さんがキレてソッコー戦仕掛けられた
血縁者バシバシやっちゃうとダメになったね
>>845 外交の工作での心証の上がり方も修正して欲しい。通商協定と物資の交渉は簡単に出来てもいいけど同盟や婚姻は簡単に出来ない様にして欲しい。その代わり同盟は無期限で婚姻は姫が死ぬまで続く様にすればいい。
登録武将の大名で始めて、祖父に設定してた武将が突然「もうついていけん」
みたいな事言って出奔したwこんなのアップデート前にはなかったわ
同じ一門でしかも祖父がなんで出奔したしw
>>848 コーエー社員がこっそり入れたバグじゃね?w
「もう小山にはついていけん!」って
KTとカプコンは正反対路線で差がついたな
KTは開発費落として利益確保で販売と信用減
カプコンは開発費かけまくって看板ゲームが史上最高売上で離れてたユーザー呼び戻せた
>>847 それこそ創造の贈り物の出番だったかもね
心証は贈り物で改善して(等級や好みで上がり幅も変える)
現状の仕様だと創造より簡単同盟結び放題に対しcomはぜんぜん外交しないような?
>>847 そっちの方がよほど糞ゲーなんだけど
自己利益中心の先手先手の遠交近攻でを敵味方をとっかえひっかえ日和見していくのが外交の醍醐味だろ
敵性勢力が同じ大名同士なら即日同盟出来てもいいレベル(反北条派の連中とか)
>>852 敵が外交しまくって敵同士で同盟結びまくればそれでもいいけどあんまり敵が外交しないよね。その辺りのバランスを修正してくれればね。
しかし期限付き同盟というのも萎えるんだよな
もうちょっとなんとかならんのか
>>755 見限られたんやろな
俺は三国志13Pkは買ったけどやってないままや
モンハンは投げ捨てた
大志やってるけど楽しいなこれ
信長包囲網以外でプレーヤー勢力にCOM勢力複数が宣戦してきた試しがないわ
COM河野が尼子大内長宗我部から宣戦されてたのには笑えたけど
夕方くらいからずっと畜か社員の単発IDが無理やり肯定レスをつけまくってて笑える
期限つき同盟はゲーム的過ぎて雰囲気出すには合わないところはあるね
武将によっては代替わりのあと大名になれなかった一門で忠誠が激減する奴がいる
>>857 伊達家はついていけんってか
俺じゃ無理 お前に任す!だろ
むしろ肥溜内で「俺じゃ無理」って英断できる奴が欲しい
ついていけんのは武田の晴信じゃね
父ちゃんにはついていけん!的な
>>860 無期限にして同盟破棄をプレイヤー勢力敵勢力が簡単に出来る様にすれば裏切りだらけの正に戦国時代の世界を堪能出来る。
クロスセーブ使えないんだが
PC版だけアップロードもダウンロードもできないから
FWかウイルスソフトが邪魔してるんかな?
そもそも遠くの大名と外交出来ないのが納得いかない
遠交近攻はどこ行った
外交・謀略のアプデ(4月予定)はどういうの入れたら良いか、みんなで考えようよ
大志は、これからもアプデでどんどん追加要素が増えて、最高の戦国から究極の戦国に進化するんだよなぁ
>>869 大志に関してはPK出さずにアプデで対応し続けるとか表明すればいいのにね
逆にいうとそれくらいしないと次回作の出荷数が相当絞られることが目に見えてるからシリーズが終わってもおかしくない
アプデつってももうすぐ終わるんだろ?
いつもそんな感じやん。
予定されてる期間まででそこで終わりっていう。
>>858 越後上杉でやると二年目に長尾と伊達に一度に攻めこまれるぞ
>>825 やりようはあるだろうな、内政ゲーム
SteamでBanishedがあれだけ売れてるんだし
アプデ前に武田の力を借りてお手軽に済ませた井伊家プレイやり直そうかな
施設があれば独力でいけるか試してみたい
>>870 2022年 40th究極の信長にご期待下さい><
交戦中の勢力の城主と交渉させて欲しい
寝返り(城主の交換不可)、降伏、城主切腹、城明け渡しの4種類ぐらいで、奏者を指定して、その外政や戦況、相性なんかで結果が変わる
配下武将は、城主との相性が大名との相性と忠誠の合計より高ければ、そのまま城主と一緒についてくる感じで
同盟は期限付きじゃなくて、友好度で手切れ時の影響が変わる大昔のシステムの方がいい
せっかく利害やら心象やら導入したんだから工夫しろよという話。
>>868 とりあえず外交はプレイヤーだけじゃ無く敵勢力も外交を頻繁に行って欲しい。あと物資の交渉や和睦の条件を厳しくする事と同盟は無期限にして手切を簡単に自分や敵が使えるようにする。
>>879 これで宿場があれば開墾しても流民不足にならなくて大丈夫だね。
>>873 先日うどんがやってたときは
速く動いてたけどなぁ
>>878 利害が余り機能してないのが勿体無い。外交工作の親善で感情が上がり心証も上がるから利害の意味合いが薄いんだよね。利害の数値で心証の最大値を決めてるみたいだけどもっと心証の最大値を低くしてもいいと思う。
発展担当武将は目標の施設が建ってる郡が所属してる城にいないとダメなのか?
この縛りが内政で唯一面倒くさいところだから無くしてほしかったんだけどな…。
外交は敵視されると取り付く島もないのはやめてほしいかな
せっかくの外政パラや外交系個性をもっと意味のあるものにしないと勿体ない
>>885 そうなのか?
同じLvなのに発展させられる施設とできない施設があるんだが…
なんだかんだでそろそろ次スレか
ワッチョイ付きPart77だっけ?本来
すぐ落ちそうだが。其の場合前スレのところにはこのスレ貼ればいいのか?
>>866 windows10ならネットワークとインターネットのプロキシ設定から、
設定を自動的に検出する、をオフにするとできるようになったはず
>>891 笑っちゃっうよな 大志だぜ
クラークもビックリポンだ
アプデ後に交渉事に相手が提示してくる条件がショボくなってないか?
最後の城に攻められてる状態で無条件で講和しろとか言ってきたぞ。
戦国立志伝の激アツ大坂の陣シナリオを大志のシステムに合わせた上で展開やテキスト、BGMはそのままに移植して欲しいわ
戦国立志伝は出来は微妙でもあの大坂の陣シナリオだけでいろいろ許せてしまう
せめて戦国立志伝のBGMだけでもDLCで売って欲しい
普段の内政のときに流れる真田幸村のテーマとか戦闘時のBGMが鳥肌立つほどかっこいいんだよ
>>889 もうpart1からやり直しでいいんじゃね?
追加されたヘルプの「開発とは」の2ページ目にある
施設のLv上限や合算上限を見られる一覧みたいな画面ってどこからいける?
>>889 細々と命脈を保ち続けているこのスレの中興の祖となるのはお主かな?
>>877 3〜4割の確率でこちらの使者が切られるor敵配下になるなら賛成
ノーリスクなのは全く面白くない
>>898 この右の「基本」「詳細」とかのタブ付きの画面に行きたいんだけど、見当たらない。
感じとしては施設を建てる画面で行けるはずだと思うんだけど。ちなみにPC
>>899 城ももっと固い方が面白い。数倍の兵力で包囲しても半年くらいは陥ちないくらいの。
で強攻めを城の2倍くらいでやると負けちゃうくらいで。
>>896 機能メニュー(セーブとかするとこ)>データ一覧>施設
>>701 そうかそれはよかった
無双も爆死で一回潰れろ
>>887 そこは大志の外交の唯一利害が効いてる所だから敵視が簡単に工作辺りで許してもらえると確実にユルいゲームになる。
>>902 城の包囲の士気低下は創造式に戻して欲しい。簡単に包囲出来るシステムは駄目だ。
包囲より強攻が簡単すぎる
1000で籠城してる城を10000で強攻したら1月足らずで抜けるし
>>908 流石に1:10なら孫子でも攻めろって言うわ
>>908 弱い城ならそれでいいけど強い城は強行包囲どちらにも強くして欲しいね。正直戦意システムが城を弱くしてるんだよね。実際決戦で負けて籠城する訳だからどうしても戦意が低い状態で籠城するんだよな。籠城は戦意関係無くした方がいいかも。
少なくとも繊維が大名単位ってのはおかしい
競馬のアルゴ使った選手単位の方がまだマシ
>>913 神アプデでは全然無いけどこの内政アプデが無かったらもっと酷いゲームだぞ。
あれ、いつの間にか立志伝iOSに来てんじゃんwコーエーじゃないけど
steam大志プレーヤー865人、創造PK560人、戦国立志伝549人
アプデ初週の日曜日でこれ
施設のレベルが上がるとグラに反映されるね。街並みが一つ増える。この辺りは結構細かく頑張ってるじゃん開発陣も。
信長の野望・大志 part77 ワッチョイつき
http://2chb.net/r/gamehis/1520731302/ ちょっと早いけど建てた。維持協力たのみます
せっかく開発で群発展させてたのに地震で壊滅状態。やってられっか
政宗でプレイすれば地震が起きてもだいじょーぶ
むしろ民忠が上がる分ありがたいとさえ言える
>>931 これおかしいよね。何で政宗だけ地震対策出来るんだよって感じ。災害や対策に関しては大きな修正が必要だと思う。
これ完全に東北地方馬鹿にしてるよな
地震じゃなくて飢饉にしろよ
漁村を拡大して見てみると山の中に船いっぱい並べてて笑う
開発めんどくさいし
商業と農業だけで十分やな
アップデートなんていらんかったんや
>>938 やっぱ毛根の乱れは心の乱れなんだなって、考えさせられるよね
そりゃ金八先生も殴るわ
>>937 強い大名はそれで問題無く勝てるけど弱い大名は開発しないとキツイ。まあ初級でやれば弱い大名でも開発しなくても勝てるけどね。
>>935 あの船でかいよね。海まで運ぶの大変だろうな。
>>970 弱い大名は開発してもあまり変わらないよ。
弱い大名は群数も武将数少ないので開発効率悪いし、そもそも開発で得られる恩恵も少ない。
開発するより限界まで農兵を徴兵して、会戦スキップで領土と武将数確保するのが最善。
志って大名時のみ発動じゃなくて発動条件分けたら良かったのにな
志1→大名時に発動
志2→城主で発動
志3→軍勢の大将で発動みたいな
大名なら全部条件合わせれるし配下武将も志の一部は使えそう
今からやったらかなり手直し必要だろけど
>>942 いろいろな戦い方があるからその辺りはプレイヤーの自由だね。まあ信長の野望自体が好きな事をして遊ぶゲームだから速攻で決戦で天下を取るも良し、開発しながらのんびり街づくりするも良し、外交で友好大名を作りまくるも良しで戦国時代を満喫するゲームだから。
なんでまた箱庭ゲーに戻したんだよ。
せっかく箱庭と決別してたのに。
コンセプトが迷子じゃねえか。
まず商圏のシステムを発展させるべきだろ。
特産品の奨励とか、別の町から職人を連れてくるとか、交易的なやつとか。
内政に武将を絡めたいなら城ごとに奉行職をつくるとかさ。
箱庭じゃない新しいノブヤボを作る気概を買ってたのに。
がっかりだよ。
それは同意 内政武将の使い道が無いという批判に箱庭内政でなくとも内政武将を活かす方法はあるだろ
でも今回の箱庭内政は大志の地図のスカスカ具合見るに最初からアプデかpkで追加する予定だったんだろなと思うけど
その内政が武将が関係ない
しょうけんを武将に担当させるとかでも良かったけどそれでもしょうもなさすぎる
こんだけ細かく建てろはさすがになぁ
どれも微々たる効果しかないから武将育成の建物しか建てる必要がない
城ごとの創造位がちょうど良かったとなぜわからんのか
敵の城とったとしても建て直しとかやってられんぞ
商圏て名称聞いた時は、放浪してる交易ユニットを誘導するように方策選定して、自領内商圏を育てるようなシステム妄想してたが、実際は今までの内政と大差なかったな
いやいや宿場町とか商人町とか漁村や貯水池とか結構良い施設だよ。防御系の施設も強力だしね。まあ面倒な人が居るのは分かるけどね。
むしろ人員配置を委任にしちゃうから武将育成系を全く使ってない
今作は狙って兵だけ多い城作れないから兵がたくさん置けるとこに有能なの二人置いていかない?
宿場町と漁村は便利だけど数たくさん建ててレベル上げても一月の兵糧消費量に勝らんからなぁ
>>949 そんないい施設かなぁ。
どれも効果微妙でゲームシステムとマッチしてないじゃん?
微妙ってのは効果が少ないって意味じゃなくて、
既存のゲームバランスへの影響力が少ないって意味ね。
追加内政がで出来る新しい楽しみ方ってのがあまり無い。
会戦AI改善すれば、防衛系の施設に意味は出そうだけど。
せっかく志みたいに大名ごとの個性だそうとしてたのに、全大名一律の追加内政にしちゃゲームシステムの思想が迷子だよ。
創造は実践が育成だったから使いながら育成できてたけど、
育成施設は拠点に紐付けが使い辛いからもういいわってなる。
箱庭内政って言っても城下に施設が作れないのはどうなんだろ?
内政系の施設は城下に作れて、城に横付けされた郡には付城とか砦が作れるシステムの方がしっくりくる
どこにでも馬と鉄砲施設作れるのがおかしい 漁村も範囲広すぎ
これは仕様書書いてるヤツが駄目だわ
ここに居る素人の指摘にいちいち そうだよなぁ と感じさせられる
きっと信長きらいな奴が書いてる
更迭しれ
>>945 シリーズエアプか?
箱庭には根強い人気あるだろ
>>959 箱庭は簡易シムシティだから人気があるのは当然なんだよな。まあリアルでは無いけどゲームとしては箱庭は面白いからね。
>>955 馬と鉄砲は馬産地や鉄砲鍛冶が無いとあんまりお得感無いよ。
早く埋めたいんだろ
批判禁止スレなんか立てちゃって立志伝本スレみたいにまたAA爆撃でもやるのかなキムキチはw
まあ創造みたいにクラウドゲームとして出さなかったのは評価する
Wi-Fi回線ないとまともにプレイできんなら携帯できるスマホの意味なかったし
登録武将と顔グラ問題なんとかして欲しい
入れてると同期出来んやん
>>966 あれお試しプレイだけしたけどwifiとか以前に操作性悪すぎてお話にならないレベルだよな
立志伝もお試しやったけど何にも操作性改善されてなくて笑った あんなもん7800円出すなら大志の方が絶対いいわ
もう野望はダメだろう
別の歴史SLG出した方がいい
一般論だけど、口を極めてゲーム開発罵る奴って気持ち悪いよな
起動してすぐやめてしまう
救いようがないクソゲーだな
真面目に開発してこれかよ
辞めろ開発予算返せボケカス
>>978 アプデ自体は良かったと思うよ
今は、岩盤浴中だからプレイしていないが、久しぶりに徹夜でゲームした
アプデも箱庭も良いんだが災害のバランス何とかしろ
今までの作品ならひとつひとつの城に目が届く序盤なら災害復興しようとか思ったけど、今回の災害バランスだと最初から施設建てる気がおこらん
>>989 手塩にかけて育てた箱庭が一瞬で更地に近い状態になるんだもんな
>>990 これは修正が必要だね。少しくらいのダメージならいいけど、強過ぎは勘弁して欲しい。
レベル1の建物が潰れるのは1000歩譲って許すが同じのを建てられるようにしてくれよ 何があったか忘れたわ
太閤Xをアーカイブスで出してくれるのなら
もう大志のことを悪く言いません。
大志のことはもうきっぱり忘れます。
スレにも近づきません。
お願いします。
太閤Vと大志じゃジャンルが違わないか?
あれはシミュレーション要素つきのRPGだろう
今回のアップデート後遊んでみたが内政でやることが増えたのは素直によかった
能力が上がる塾も名前はどうかと思うけど単純に成長させれるのは嬉しい
けど今のだと上がった数値に書き換えられてるからどんだけ能力が上がったわかるように上昇した能力の表示は+1とかで表示してくれないだろうか
>>890 神!
この程度なら公式サイトに載せておけよ・・・
>>994 俺も太閤はジャンルが違うと思う。大志はまだまだ糞ゲーの位置付けだと思うが太閤ファンに八つ当たりされるのは流石にお門違いだと思う。
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