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【批判禁止】信長の野望・創造 戦国立志伝 Part103 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>10枚
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発売日:2016年3月24日発売
対応機種:PS4/PS3/PSVita/Windows
価格:PS4/PS3:(通常版)8800円+税 (DL版)7619円+税
PSVita :(通常版)7800円+税 (DL版)6762円+税
Windows :(通常版)9800円+税 (DL版)8477円+税
同時発売:
信長の野望 創造 戦国立志伝 TREASURE BOX
信長の野望 創造 戦国立志伝 GAMECITY & Amazon.co.jp 限定セット
早期購入特典(2016年5月9日まで):
「三國志」30周年記念『三國志13』武将顔CG(30点)
次スレは>>950が立てる
立てられない場合必ずレス番を指定すること
コーエー批判は明確に迷惑行為であり禁止です。皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします。
ゲーム内容&不具合の要望送り先
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
前スレ
https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1489010882/ クソゲーオブザイヤー大賞を見事獲得した
2016年最大のクソゲー
kotyにゴリおししてスレに嫌われたってマジなん?
それならコーエーアンチは池沼としか思えない
遊んでいるだけで日が暮れる
ゲームの外も中も夕焼け
civ4みたいな面白さはないけどね
真夜中でも夕焼けはいつでも見れる
それが名作・戦国立志伝
渡河するときに進軍速度が落ちたり防御力が下がったりはしないのに
チヤプチャプというちゃちな効果音だけはしっかり実装されてる駄作
ぶっちゃけ真面目にゲーム作る気、少なくとも今は無いからねコーエー
資産運用が主だろ
ほんと立志伝スレはレベル低いね。
歴代で一番稚拙な荒らしじゃないだろうか。凄く幼さを感じる。
最近は信長の野望の歴代スレに現れるそれぞれの荒らしって
プレイスタイルを批判されたり馬鹿にされたことを根に持って
スレ住民に憎悪の念を抱いて荒らす分かりやすい荒らしばっかりだったでしょ
でもキムキチはスレ住民じゃなくて肥に憎悪の念を抱く
今までとはちょっと違った荒らしじゃん
褒め殺しとゲームの話題を過熱させないように話の腰を折り続けることで
ノブヤボ最新作を盛り上げないでやろうという強い意図がはっきりと感じ取れるよ
多分すごい期待してたのに裏切られた感が強かったんだろうとは思うけどね
>>35 戦国無双を敵視するBASARA厨のような変種いるから一概に言えない
>スレ住民に憎悪の念を抱いて荒らす分かりやすい荒らしばっかりだったでしょ
戦国立志伝の夕焼けは美しいのはなぜか
それは、三段撃ちアップデートのサプライズであると同時に真田丸でも
採用されたコーエーのCG技術をフルに活かした技術であるからだと
考える。明日の見えぬ戦国の時代にあっても、夕暮れ時だけは現代と変わらない様相を見せてくれる
当然武将プレイの魅力を大きく上げてくれるという相乗効果もあり、ひとりひとりで夕焼けの見え方も変わってくる
この夕焼けこそ、武将プレイと現実世界をリンクする方法として最適のものであり
戦国立志伝を最高傑作へと昇華させたのであった。
戦国立志伝の夕焼けは美しいのはなぜか
それは、三段撃ちアップデートのサプライズであると同時に真田丸でも
採用されたコーエーのCG技術をフルに活かした技術であるからだと
考える。明日の見えぬ戦国の時代にあっても、夕暮れ時だけは現代と変わらない様相を見せてくれる
当然武将プレイの魅力を大きく上げてくれるという相乗効果もあり、ひとりひとりで夕焼けの見え方も変わってくる
この夕焼けこそ、武将プレイと現実世界をリンクする方法として最適のものであり
戦国立志伝を最高傑作へと昇華させたのであった。
最高傑作へと昇華させた要因であるゆえに、夕焼けの背景は以後のシリーズに
継承されるのは当然であるとして、他のシブサワ・コウブランドにも
この夕焼け要素は使われるべきだと考える。それほどにこの夕焼けは斬新な要素であった。
戦国群雄伝で配下武将の概念が生まれたが、それ以来の大変革となった戦国立志伝の夕焼け。
戦国XX伝という題名も共通なのは決して偶然ではないと信じている
今まで数値が見えるゲームだったのだが、夕焼けによって今や「見せる」ゲームとなった
良作という言葉では足りないほどの名作となった立志伝の最大の決めてはやはりこの夕焼け
井伊直政の見る夕焼けと、池田輝政の見る夕焼けでは違うし、安土城で見る夕焼けと七尾城で見る夕焼けは当然違う
プレイヤに想像の余地を大きく与えてくれるのも夕焼けの特徴の1つだ
さすがクソゲーオブザイヤー大賞を見事勝ち取った伝説のクソゲーだね
この語彙力のなさよ。
学生ですっつってるようなもんだ
戦国立志伝の夕焼けは美しいのはなぜか
それは、三段撃ちアップデートのサプライズであると同時に真田丸でも
採用されたコーエーのCG技術をフルに活かした技術であるからだと
考える。明日の見えぬ戦国の時代にあっても、夕暮れ時だけは現代と変わらない様相を見せてくれる
当然武将プレイの魅力を大きく上げてくれるという相乗効果もあり、ひとりひとりで夕焼けの見え方も変わってくる
この夕焼けこそ、武将プレイと現実世界をリンクする方法として最適のものであり
戦国立志伝を最高傑作へと昇華させたのであった。
最高傑作へと昇華させた要因であるゆえに、夕焼けの背景は以後のシリーズに
継承されるのは当然であるとして、他のシブサワ・コウブランドにも
この夕焼け要素は使われるべきだと考える。それほどにこの夕焼けは斬新な要素であった。
戦国群雄伝で配下武将の概念が生まれたが、それ以来の大変革となった戦国立志伝の夕焼け。
戦国XX伝という題名も共通なのは決して偶然ではないと信じている
今まで数値が見えるゲームだったのだが、夕焼けによって今や「見せる」ゲームとなった
良作という言葉では足りないほどの名作となった立志伝の最大の決めてはやはりこの夕焼け
井伊直政の見る夕焼けと、池田輝政の見る夕焼けでは違うし、安土城で見る夕焼けと七尾城で見る夕焼けは当然違う
プレイヤに想像の余地を大きく与えてくれるのも夕焼けの特徴の1つだ
キムキチが暴れてくれたおかげで2016年クソゲーオブザイヤー大賞を見事受賞した戦国立志伝
Q.2016年クソゲーオブザイヤーと言えば?
A.steamで史上初のフルプライスで圧倒的不評を勝ち得た戦国立志伝である
戦国立志伝の夕焼けは美しいのはなぜか
それは、三段撃ちアップデートのサプライズであると同時に大河ドラマ真田丸でも
採用されたコーエーのCG技術をフルに活かした技術であるからだと
考える。明日の見えぬ戦国の時代にあっても、夕暮れ時だけは現代と変わらない様相を見せてくれる
当然武将プレイの魅力を大きく上げてくれるという相乗効果もあり、ひとりひとりで夕焼けの見え方も変わってくる
この夕焼けこそ、武将プレイと現実世界をリンクする方法として最適のものであり
戦国立志伝を最高傑作へと昇華させたのであった。
最高傑作へと昇華させた要因であるゆえに、夕焼けの背景は以後のシリーズに
継承されるのは当然であるとして、他のシブサワ・コウブランドにも
この夕焼け要素は使われるべきだと考える。それほどにこの夕焼けは斬新な要素であった。
戦国群雄伝で配下武将の概念が生まれたが、それ以来の大変革となった戦国立志伝の夕焼け。
戦国XX伝という題名も共通なのは決して偶然ではないと信じている
今まで数値が見えるゲームだったのだが、夕焼けによって今や「見せる」ゲームとなった
良作という言葉では足りないほどの名作となった立志伝の最大の決めてはやはりこの夕焼け
井伊直政の見る夕焼けと、池田輝政の見る夕焼けでは違うし、安土城で見る夕焼けと七尾城で見る夕焼けは当然違う
プレイヤに想像の余地を大きく与えてくれるのも夕焼けの特徴の1つ。
そしてこのゲームのサブタイトルは「創造」だ。私はこの文を夕焼けを眺めながら加筆している
(自分の中では)クソゲーオブザイヤー大賞を受賞したと言いたいだけの哀れな人なので、暖かい目で見てあげてください。
よろしくお願いします。
PKより劣ってるとこはAiが糞なとこだけなんだけどね
攻城戦や内政とかもpkよりはやれること多いし
結局これでフルプライスだから叩かれてるだけ
KOTYはもう「つまらないか」「クソか」ではなく「スレ住人を楽しませた選評が投下されるか」というのが基準になっている完全内輪の盛り上がりにすぎない
あれに選ばれたからその年のクソゲーナンバーワン、選ばれなかったならクソゲー扱いを免れた、なんて権威を見る目で語るようなもんじゃないよ
戦国立志伝の夕焼けは美しいのはなぜか
それは、三段撃ちアップデートのサプライズであると同時に大河ドラマ真田丸でも
採用されたコーエーのCG技術をフルに活かした技術であるからだと
考える。明日の見えぬ戦国の時代にあっても、夕暮れ時だけは現代と変わらない様相を見せてくれる
当然武将プレイの魅力を大きく上げてくれるという相乗効果もあり、ひとりひとりで夕焼けの見え方も変わってくる
この夕焼けこそ、武将プレイと現実世界をリンクする方法として最適のものであり
戦国立志伝を最高傑作へと昇華させたのであった。
最高傑作へと昇華させた要因であるゆえに、夕焼けの背景は以後のシリーズに
継承されるのは当然であるとして、他のシブサワ・コウブランドにも
この夕焼け要素は使われるべきだと考える。それほどにこの夕焼けは斬新な要素であった。
戦国群雄伝で配下武将の概念が生まれたが、それ以来の大変革となった戦国立志伝の夕焼け。
戦国XX伝という題名も共通なのは決して偶然ではないと信じている
今まで数値が見えるゲームだったのだが、夕焼けによって今や「見せる」ゲームとなった
良作という言葉では足りないほどの名作となった立志伝の最大の決めてはやはりこの夕焼け
井伊直政の見る夕焼けと、池田輝政の見る夕焼けでは違うし、安土城で見る夕焼けと七尾城で見る夕焼けは当然違う
当然ながら1535年の夕焼けと1635年の夕焼けも全く異なる。家臣プレイでしか出来ない内容だ
プレイヤに想像の余地を大きく与えてくれるのも夕焼けの特徴の1つ。
そしてこのゲームのサブタイトルは「創造」だ。戦国群雄伝と戦国立志伝の名前が似ていることと
同様に、これも意図されたものなのだろうか
>>56 連合盟主が他の連合国に命令を出せなくなった
相性の悪い武将でも長年仕官していると「宿将の誇りがある」という項目で補正されたがなくなった
馬鉄砲を購入生産しなくてよくなったため大勢力の援軍で物資が尽きて・・・という状況にならなくなった
仕官先が変わると一切イベントが起こらなくなるバグがある また守護・管領系のイベントが起こる人物が限定されてしまった
武家(PKでいう軍団)が常に金欠で仕事をしない
ほぼどこにでも築城可能・拡張人口が緩和・籠城戦があるという点は評価するが
それぞれなぜか築城できない地点が日本中で4〜5か所ある・拡張区画の内政値の優劣がなくパズル要素が消えた・籠城マップ少なすぎ
という欠点もある攻める姿勢は評価するが詰めが甘い
>>62 どこにでも築城可能だったのか
知らんかった
内政もうちょっと頑張って欲しかった
頭使うのが楽しいゲームなんだから
考えて建てるもの決めなくちゃいけないようにしてほしかった
神社とか教会とかのゴミ施設建てことある奴いるの?
>>65 武田信玄や島津一族の領地見たことある?
15区画中13マスが宗教施設だよ
あんなクレイジーな内政するAIなんとかしないと存在自体がいらないよ
CPUは建てたものは撤去しないので信長の領地と本願寺の領地で反対方向に創造性がふれて
奪った最前線に宗教施建てまくってこっちが奪った後破壊して更地にして武家に渡すのめんどくさすぎる
戦国立志伝の夕焼けは美しいのはなぜか
それは、三段撃ちアップデートのサプライズであると同時に大河ドラマ真田丸でも
採用されたコーエーのCG技術をフルに活かした技術であるからだと
考える。明日の見えぬ戦国の時代にあっても、夕暮れ時だけは現代と変わらない様相を見せてくれる
当然武将プレイの魅力を大きく上げてくれるという相乗効果もあり、ひとりひとりで夕焼けの見え方も変わってくる
この夕焼けこそ、武将プレイと現実世界をリンクする方法として最適のものであり
戦国立志伝を最高傑作へと昇華させたのであった。
最高傑作へと昇華させた要因であるゆえに、夕焼けの背景は以後のシリーズに
継承されるのは当然であるとして、他のシブサワ・コウブランドにも
この夕焼け要素は使われるべきだと考える。それほどにこの夕焼けは斬新な要素であった。
戦国群雄伝で配下武将の概念が生まれたが、それ以来の大変革となった戦国立志伝の夕焼け。
戦国XX伝という題名も共通なのは決して偶然ではないと信じている
今まで数値が見えるゲームだったのだが、夕焼けによって今や「見せる」ゲームとなった
良作という言葉では足りないほどの名作となった立志伝の最大の決めてはやはりこの夕焼け
井伊直政の見る夕焼けと、池田輝政の見る夕焼けでは違うし、安土城で見る夕焼けと七尾城で見る夕焼けは当然違う
当然ながら1535年の夕焼けと1635年の夕焼けも全く異なる。家臣プレイでしか出来ない内容だ
プレイヤに想像の余地を大きく与えてくれるのも夕焼けの特徴の1つ。
そしてこのゲームのサブタイトルは「創造」だ。戦国群雄伝と戦国立志伝の名前が似ていることと
同様に、これも意図されたものなのだろうか
シナリオ設定で架空息子・姫を「あり」に設定して遊んでるんだけど
全勢力1人も姫が生まれてない
経過年数9年
遊ぶシナリオによって設定関係なく姫・息子が生まれないシナリオがあるっぽい
>>72 夕焼け見てない
領地内政はめんどうすぎる
録画したブラタモリ見てたけど 土地土地の地形、それによる風土などが面白い
その土地の特性を活かして住む人々が風土・歴史を作ってる。結局、人々の生活・営みの
時間的変遷が歴史なんだよな
そう考えるとノブヤボは、人々の生活・営みをシミュレートしないので ゲーム内歴史が
少ないな。人口と、強いて挙げれば 勢力分布と一枚マップの内政状況くらいか
領地なんてプレイヤーしか持たないから 歴史以前だし
でもやっと人口の概念ができたから これからに期待する。ノブヤボでなく別シリーズで
いいから、プレイヤーが「戦乱の世を終わらせたい」と感じるような味付けの作品を希望
シリーズメインを信長から家康に代えて「家康の野望」「厭離穢土欣求浄土」とかどうかな?
シブサワ・コウが死ぬまでにお願いしたい
信長の野望
太閤立志伝
信長と秀吉はもう十分。家康だけ無いので、歴史ゲーの老舗なら
出してもおかしくないだろ
関ヶ原直後の大名鉢植えから始まって
幕閣役職の任命や交易の指導、改易加増など天領の収入や政情安定を図りながら
参勤交代してくる大名行列のリアルな3Dモデルをにやにや眺めたり
各地の大名を招集しての大坂城攻略や島原の乱の戦術シミュレーションパート
生類憐みの令や赤穂浪士、吉宗時代までプレイできる江戸幕府シミュレーションを作ってほしい
そもそも信長や秀吉が十分だと言うならば天下統一や戦国夢幻のような
人物名無しでいいんじゃねえ?家康に拘る必要は無いと思うけどね
家康の野望とか一番いらんわw戦国武将名付け無いタイトルでいいよ
後はメジャー大名の武将は増やさないでマイナー大名の武将を増やす(史実に沢山居る)とかかな
これも三国志13もどうして配下プレイだと自分の軍団以外は動かないのか
結局行き着く先は外交できない劣化大名プレイ
久しぶりに起動して家臣プレイ始めたのだけど、どうして弱小大名なのに大勢力にケンカ売るのか?
〇〇城の攻略を目指しておる、てバカすぎるよ
気づいたけどこのゲーム浪人プレイないよね
出奔して大名変えるのもできないしなんのための武将プレイだったん?
大名でやるには内政メンドクセーし
戦国立志伝は一部の武将の顔グラがちょっとね…
信長とか秀吉とか官兵衛とかは顔グラ変えちゃうと年齢による変化がなくなっちゃうし
光秀の劣化グラだけは許せん
創造グラに変更してるわ
武将プレイの同盟何とかして欲しかったな
なんで6ヶ月なんだよ。せめて延長つけるか、1年にしとけよ
しかも所属大名が連合加入してるのに信用度上昇しないバグ仕様
三国志は軍師に専任されれば外交できたけど
そういう事ねーからな
しかも自分が軍団長になったら自分と大名しか勢力ないの有力武家が居ない
これは三国志もか
>>86 それは友好度や戦力比や疲弊度合ではなく
直線距離(進軍経路ではない)で一番近いところを狙うクソAIだからです
このゲーム面白いね
噛めば噛むほど色んな味がでる
少し手直ししたPKだせば20万本は狙えるね 余裕で
立志伝の継ぎ接ぎ部分と無印のコアシステムをなじませるのは大改修が必要になってもはや不可能
コアシステムいじらずに流用することに価値があったんだから
コーエーもこれ以上いじる気はないだろうよ
>>100 ああいろんな味が出るな
苦味 渋味 えぐみ 臭み・・・
見た目だけは一流だったけど味も臭いも最悪だった
結局大名プレイしかしない
大名プレイしかしないなら戦国立志伝の個性ってなんなのっつー
PKにこれだけは入れてほしい要素
1 同盟国からの援軍共闘要請が頻繁に発生
2 ランダムイベント設定の有無 運営が考えた数千以上の歴史イベントがランダムに発生
3 AIの改善
肥擁護社員キムキチの活躍で見事クソゲーオブザイヤーの栄冠に輝いた戦国立志伝
PKの大名縛りじゃない創造やりたいのに領地がつまらなさすぎて一瞬でやる気なくなるな
その先に待ってるあほAIにも萎えるし
前田慶次でプレイしてるんだが馬術と槍術両方ある場合はどちらを優先して部隊編成したほうがいいの?
馬出とかの補給強化効果って補給からしばらくは矢印増えて強化されてるっぽいけど
しばらくすると矢印がきれいさっぱり消えてたりしてよくわからんのだよね
特性とか役職効果とか何も強化されない状態のはずなのに何故か矢印アップ表示されたり
バグとかではなくて正しく機能してるんだろうけどとにかくわかりずらい&効果が薄い
>>110 ほんとそれ
武将プレイ遊ぼうと思っても
異次元領地が面倒すぎて考えるだけで嫌になってくる
結局、大名プレイになる
このゲームが唯一創造PKに優っている点見つけたわ
勢力がでかくなっても出陣音楽が変わらないこと
伊達政宗で小田原とったあたりから音楽変わってゲンナリすることがなくなった
自分は軍団長で自家の城7に主家の城3といったところですが
もし主家の城が全部落とされたらどうなるのですか?
自分の所領を取り上げられますか?それとも滅亡ですか?
>>119 なったことないから知らんが、COMを見るかぎりどこかを取り上げられるはず
>>119 その状態から主家の3だけ落とされたら軍団6主家1になると思う
たぶん
>>119 所領のいずれかを没収される
その前に独立するか離反するかが最良
滅ぼされても当主擁立できないから再興はできません
大名プレイしてて改修以外の内政は委任してて
なんだよこれ普通におもしれーじゃんってなったけど
気づいたら創造PKで事足りる遊び方してた
いい部分もあることはあるけど
それ以上にひどい部分しかないのがなぁ
領主時代が本当にくそだ
あと鉄砲、馬を削除しやがって何がしたいんだw
>>127 かわりに導入した木と鉄が足かせになってAIが内政しないとか
もはやギャグだよ
>>127 馬や鉄砲は日本の特産品で至るところに生えていて、必要な時にすぐ近くに落ちている…と強引に脳内補完するんだ!
異次元領地のマップ選びだけで時間がかかる
むかつく
やっと河領地になったと思ったら
城が資源だらけで区画数少ない
むかつく
前作のようにAIの設定できればいいのにな
許可する政策や建設する順番とか指定できればかなり不満度は下がるはず
一番文句あるのはこの状態で放置したことだな
P異動も発売日に急造して出したのもアプデ期間の労力をバグ修正に回したのも全部肥側の都合だろうと
異次元領地の立地条件なんぞどうでもいいわ
領主が日本マップに対し何も介入できないことが問題
外交もできなけりゃ城の修理もできないwww
領地が自武将個人だけの拠点になってるのが嫌だな
大河とかでありがちな一門や家臣もいてそこで色々起こる感じがよかった
せっかく関ヶ原シナリオ入れてるんだから連合で既存勢力が真っ二つに割れた時には大合戦イベント欲しかったな
>>133 俺はゲームって信長の野望以外は一切やらないので今回の肥の企業としての在り方にはびっくりしたわ
人気の業種だしゲーム企業が他の業種のようにまだ成熟してないなんて思いもしなかったのでただただ驚いた
こんな売り逃げみたいな商売って他のゲーム会社もやるもんなのか?
アフィチルかな
一年も前のゲームに今更何言ってんだ池沼かよ
まあ確かに最悪バグだけでも取り除けていればただのクソゲーってだけで済んだ
信長の野望ユーザーのコーエーへの信用を失うところまでは行かなかっただろうに
信用失おうがコレしかないんだから次回作も買うんだよなぁ
立志伝は自分の考えたシチュエーションで遊べるから楽しい
最初の出だしに失敗してなかったらハーフミリオンは売れてた
刀蔵×1 or 練兵場×1
鉄砲鍛冶×1
牧場×1
狩場×1
湯治場×1
商人町×1
あとは全部寺町
建設はこの内容で十分
木材と鉄は後半無駄になるので生産せず買う方が良い
これを委任した城でAIが実践してくれれば良いんだけど、やってくれない
練兵場すら建てないので腹立たしい
委任AIっていじれるん?
なんかこれ武家システムのせいで敵も精力拡大遅くなってないか
どの勢力でやっても合戦が同じような感じになるからやっぱ兵科が欲しかったな
会戦で挟み撃ちしても背後の部隊も普通に削られるし戦術的な楽しみが無くて飽きが早い
こんにちわ、初心者の質問です。
副将に入れてる武将の特性も効果を発揮しますか?(´・ω・`)
例えば、大将が日本地図上での移動スピードが上がる特性を持ってなくても、副将が「韋駄天」を持ってると部隊の行軍が速くなったりしますか?
副将が「剣豪・一撃目の攻撃力が大幅に上昇」を持ってたりとかとかも関係しますか?(´・ω・`)
そりゃ次回作も買うだろうが様子見するって人は増えるんじゃね
>>142 内政AIがクソと言われる所以は
1.不要な建物を破壊しない
(保守なのに教会を大事に残したり石高より兵舎のほうが異様に多いのに調整しない等)
2.拡張や創造性の変化で水辺や資源と接しても全く考慮しない
(1.と似てるが水辺と接しても畑潰して新たに水田を建てたり奨励で大聖堂が建てられるようになっても教会のまま残してある)
3.計画性が全くなく今足りないものを最優先で建てる
(拡張でき尚且つそれで水辺と接するのに待たずに空き区画に狂ったように畑を建てて貴重な区画を埋めていく)
4.なぜか施設レベルが5になると投資をやめる
(レベル6にするには直轄に戻して手動でする必要がある)
5.創造性が極端な大名は空き区画を全部宗教施設で埋めてでもまず創造性を維持しようとする
(保守大名から奪った城の内政値が異様に低いので確認すると10区画中本山と寺で7区画埋まっている等)
6.木材と鉄資源が自家で生産できないと投資以外何もしない そもそも格が低い城主だと何もしない
(資源の確保は毎月15〜30程度の自然充足を待つか大名からおねだりしかしない)
よくもまぁこんなの修正も改善もせずに1年以上ほったらかしてるもんだ
外交や主人公勢力の大名の思考とかCPUも基本物量作戦のみだしまともなところ探すのが本当に難しい
>>137 どこもそんなもん
ソーシャルの課金問題が持ち上がる頃にCEDECで、重課金で不評なネトゲのPだったかがユーザーからのむしり方を講演したけど大好評だったからね
兵2000きったら撤退するような設定があればいいのに!!!!!
城任せたら突撃して討死にしてしまう!!!
DL版は半額にしろ。
販売コストもパッケージコストもかかってないのに高過ぎだろ。
三国志PK落ち着いたし
そろそろ立志伝PKの発表くると思うんだ
>>154 PKは出す予定無いって言ってたから、どうなのですかね。
出たら嬉しいですが
新作に取り掛かってるんじゃなかったっけ
いまさら立志伝のPKなんか手をかけないのでは?
新作に取り掛かってるんじゃなかったっけ
いまさら立志伝のPKなんか手をかけないのでは?
新作の情報早く出ないかな
今度はどういう路線だろうか
アンチが喚いたからpkでないんだよね
アンチ許せない死んでほしい
超級だと5年で猛攻撃に耐える日々、初級だと5年で大大名に
上級くらいがちょうどいいのかねえ
なんでイベント作成で城ごと寝返らせることができないんだ…
>>165 茂里、茂賢の父親だけど?
ゲームではどうなってるかってこと?
>>166 三好四兄弟とか爆発爺の親ってゲームには登場しないけど名前だけ登録されてるじゃん
ああいうやつかなって
>>148 自分は奨励と建設だけ自分で行なって、それ以外は委任してる
てっきりAIが自由に資源を購入して改修とかに充ててくれてると思ってたんだけど、実は改修してくれてないってことなのかな?
初級や中級で大大名家の家臣スタート(織田家の前田慶次や羽柴家の大谷吉継など)はクリア出来るようになってきました。
ですが小規模の大名家の家臣だとなかなか滅亡一直線になってしまいます。
何かコツはありますか?
ちなみにやったのは1582年の真田家の真田幸村などです。
>>153 遅くなりましたが、ありがとうございます
適当に副将を選んでましたが、こるからは特性を見て選びます(´・ω・`)
>>171 城主になればなんとかなるけど
家臣のままだと どうあがいても無理
npcは外交するのになぜ主君はしないのか
外交してる大名に謀反で鞍替えしたら
なぜ、外交やめてしまい四面楚歌に突き進むのか
久々にPKやったらストレス無さすぎてびびるw
とりあえずは領地とAIだな
これが糞すぎてゲームとしてダメだわ
佐久間盛政の武勇が100じゃないだけで歴史知らないバカが作った糞ゲー
>>174 最近は配下でやることないんだけど、以前に配下でやってたときはよく主君は同盟組んでいたよ?
こちらから持ちかけたのか、相手から持ちかけられたのかは知らんけど
○○家は××家と同盟しましたってログが出るときは持ちかけたほうが○○家で先にきて
持ちかけられた側が××家で後にくるね。それで主家はほぼ間違いなく××家側の表示になる
COMも攻め込まれたくない時は主家に6か月の短期同盟持ちかけはするね
同盟が終わったらこちらから先手を打って攻め込んでやろうかなんて覚悟決めてると
意外にもCOM側が主家に同盟持ちかけてたりして肩透かしになる時もそれなりにある
正直コンセプト自体は間違ってないから
設計やシステム次第で化けるよ
創造という別ゲーに無理やり武将プレイ付け足したからいろいろおかしなことになってるけど
最初から武将プレイ用に作ってたら結構いいゲームになってたかも残念
今後は無印・PK・立志伝と、1タイトルで3回荒稼ぎする目論見で作られたんだから粗が目立つのは仕方がない
飽きたので英語バージョンで遊んだら色々と笑える訳あるね
表裏比興=Cunning Fox
美濃の蝮=viper of Mino
1562年をやってるんだが、我が徳川家は何も出来なくなってしまった。
今川を滅亡させたはいいけど、武田を飲み込んだ大勢力北条が東にいて、それ以外の周りはこれまた大勢力の婚姻関係な織田に囲まれてる。
ちなみに徳川家は三河以外はあまり勢力を伸ばせず、自分は2城所持の軍団長。
浅井から密談で武将をちょいちょい引き抜くか、織田が攻める上杉領までかなり遠征するかのどちらかしか出来てないんだが…
コレ城主や軍団長の時の創造値って大名とは独立してんの?
大名が保守で所領安堵とかしてんのに軍団長は創造で兵農分離してたりする?
>>192 織田援軍使って浅井攻めて畿内に攻め込む
超級なら急がないと詰む
敵の軍勢がやれ7000だ8000だいってるのに
攻めとってみると内政してない館とかなのは一体何なんだよ
>>192 同盟領は補給はできるんだから普通に通過できるからどんどん進めばよし
ただし御所取られたらクリア不能になるので山城だけは絶対抑える必要がある
既に抑えられてるなら出奔するかどこかに寝返るか寿命エンドしかないような気がする
2城じゃ前者2つは即潰されて終わるだろうがね
昨日買ったばかりだけどけっこう面白いな
武将プレイが創世の城取りに似てて自分には合ってる
練度について教えて欲しい
兵数が増えると練度が下がる
その練度の低下速度を抑えるために練兵場や刀蔵がある
こういう認識だったんだ
しかし、兵数の増加に伴って練度が下がる城と下がらない城がある
どちらも刀蔵ではなく練兵場を建てている
大名が居る城が下がるような気がしている
或いは狩場を建てていると下がるような気もする
まだ調査中なんだけど、何か知ってる人いませんか?
大名や狩場は最大練度が上がるので、雇用によって下がる幅が大きい?
城の練度上昇+36にしても回復中下がるときあったな
回復中の兵数多いと上昇MAXでも追いつかないってことじゃない
関係ありそうなのは最大練度、練度上昇、最大兵数、兵回復速度、ひょっとしたら自武将本拠の場合領地も?民忠も兵回復速度に影響あったっけか
最近PKばっかりだから忘れた
兵数の増加数が多すぎて追いつかないってことか
なるほど
城A:大名が城主&練兵場&狩場 →下がる
城B:大名以外が城主&練兵場 →下がらない
こういう状況だったので、大名と城主の配置を変えてこうした
城A:大名以外が城主&練兵場&狩場 →下がらない
城B:大名が城主&練兵場 →下がる
恐らく、大名城主と大名以外の城主で民忠に差があることが原因かもと思えてきた
民忠には着目してなかったので、もっかい調べてみる
サンクス
練度に関してはいろいろな要素が絡み合ってるので一概には言えない部分があるね
基本的には民忠最大値が低い、練度最大値が低い、練度や傷兵の回復量が少ない等の
マイナス要素が多ければ多い拠点ほど、練度は下がりにくくなるし
しっかり内政、軍備増強してある拠点ほど練度の低下が著しくなる感じ
まあ強力な部隊ばかりが東奔西走で連戦続きになる事を防止するためには良い仕様だとは思うけど
兵数が増えたら連弩の回復に兵力回復が追い付かなくなるから気にしたことないな
狩場と特性補正でオール40くらいのザコ武将が信玄と互角とかも見たことないし
ずっと何もしなかった軍団長が城と家臣を一定数与えた瞬間いきなり覚醒してめちゃめちゃ戦線を広範囲に広げまくってあっという間に日本一の大勢力になってしまった。頼もしいんだけど同盟勢力飛び越えて飛び地に戦線伸ばしてるから同盟期間終わった後が怖い。
>>192だが、お答えありがとう。
浅井討伐から何とか近畿や北陸に逃げたいと思う。
最後まで足掻きまする。
もう一つみんなに聞きたいが、小〜中大名の家臣で魅力ある武将いるかな?
チキンだからまだ徳川や織田、武田とか有名or巨大勢力でしかプレイしてなくてね。
能力的には強すぎないかつ弱くないくらいで。
このゲーム味方軍団長とか敵軍団長が独立したりする?
>>211 独立しない
本能寺の変のような展開が一番面白いのに何も起きない
国一番の大勢力はランダムで波乱イベントが起きるような展開があれば楽しいのに
立志伝は家臣プレイが目玉なんだから
予想もつかない展開がおきるランダムイベント発生の設定があれば、遊ぶたびに色んなドラマが見れそうなのに
>>213 跡目争いする派閥もなければ味方内に追い落とす古参や敵対上司もライバル勢力もいない
自分以外に新しい武家も作られないし何より親密上げても結婚時しか出てこない嫁もらうだけで
頼みの密談系も基本大名とソリがあわない必要忠誠が高いやつへの寝返り工作しかないから
現状で大名死亡からの家中分裂なんかやったら各城が全部単品で独立くらいがせいぜい関の山だよね
それすら肥には無理だろうけど
再興プレイも出来ないからなぁ
自分が大名になるしかないから忠臣ごっこ出来ない
武家とイベント編集まともに機能してたらできそうなのにな
これで「もう少し」なら他の残念ゲームは軒並み手を加えるまでもなく神ゲーになるわ・・・
いつまでも文句垂れてる奴ほんとキモいな
まさに老害
社員はこんなところで釣ってないで商品ぶら下げてゲーム売り場で釣れよw
こんなとこで食い付かれても誰もカネを出さんぞ。
いつも武将FILE だけは欠かさず購入してたが戦国立志伝はFILE が無いので
マスターガイドを購入した、ゲームはアレだが全国区画図を見つつニヤニヤ
だが143pで2200円+税はちょっと・・・各武将FILE でさえ約300pで2200〜2400+税なのに
>>224 あんなもののせいで謀反したらイベントが起こらなくなるバグが発生するようになった
正直消したい
スーファミのガイドの三成が酷いへっぽこ解説だった思い出
よくこんな作品に追加で数千円払って本なんか買う気になったな
総額6000円ぐらいならまあ悪くない作品かな程度の感想だが
それ以上払うなら後悔しか感じない
>>225 これな
・・・真面目に発言すると
これってゲームの進行にかかわる致命的なバグじゃね?
フラグ管理もできてないってツクールの同人ゲームよりひどいぞ
しかもそれをそろそろ1年経つのに直せないとか
>>231 お布施しろよ乞食
たかが数千円で応援できるんだぞ
城代以下の時に参陣の命が出ても無謀な戦は敢えてスルーすることもやっぱり重要なんだなあ
御役目達成に関しても然り
落城しそうな味方の城に救援を差し向けないことが逆にいい流れを生んだり
この辺の一歩引いて急がば回れの姿勢も時には必要なんだね
急いで回らずに年度末にぶっ込んできた立志伝がクソだったことを考えると至言だな
接戦してるような雰囲気を演出するのが大変www
AIが内政しないのは本当にクソ!
これSLGじゃねーよw
投稿されてる色々なプレイ動画見てもほぼ全員が何かしらの縛りや制約を課してストーリー盛り上げようとしてるよね
たしかにあれこれ縛りを入れてちょっとだけ史実に即した俺流歴史絵巻みたいなノリで遊ぶとそれなりには面白い
使える手は何使ってもOKみたいなノリだと弱小家の家臣スタートでもいくらでもやりようがあってすぐつまらなくなる
イベント作成で、里見義弘死後のごたごたイベント作ろうと思って
1.義弘死亡(Alは義重を後継者に指名)
2.里見義頼の所属が正木頼忠が城主である武家(館山城)へ移る
3.義重が義頼に家督を譲渡
4.義重独立
ってのを別々で作って順に発生させようとしたけどうまくいかなかった
何でかと思ったら、義重が隠居した時点で義頼の拠点は久留里に戻っちゃうのね…
諦めるしかないのかな
義頼の方を独立させるって手もあるっちゃあるけど里見の家紋は義頼側に使ってほしいしな…
改修、建設、進出はいつまでたっても自分でやらにゃいかんねこれ
征夷大将軍にはどうやってるなるんですか?
内大臣まではなりました
国も50以上は支配して二条城も当然もってます
家臣プレイで支持された敵勢力と違うのせめても城もらえないし褒めてくれないのな
>>253 足利将軍家、北条家、徳川家、織田家、豊臣家、武田家、真田家、長尾家、本願寺家、毛利家、石田家だと征夷大将軍への道は発生しないし、他の家でもシナリオによっては発生しない
wikiだとそうなってる
それらの家じゃなくてオリジナル武将なんだけどなあ
関白も太政大臣にもなれない
関ヶ原シナリオで大友義統が府内、毛利勝永が小倉で独立するイベント作ったんだけど何故勝永には固有家紋がないのか
木村重成にも後藤又兵衛にも明石全登にも固有家紋あるのに
>>259 後藤、明石、木村は大名でもないのに大名だった勝永にもない固有家紋があるのか…
資源撤去不可のせいでゲーム開始時に自分の黄金パターンスタートダッシュがやり難いからこそ面白いって思う他に人いない?
城を4〜5個ほど所持した段階で結果的には自分のお気に入りの開発パターンには帳尻合わせで持っていくことは出来るんだし
家臣時代の謎領地を持ってるなら話は別だけど城代スタートなんかの自分の力だけではどうすることもできない資源・国人の有無や
街道の繋がり具合などゲームする度に変化するので序盤の苦労感が存分に味わえて俺は大変気に入ってる
でも過去のレスから見ても9割ぐらいの人は嫌ってそうな感じだね資源や国人・鉱山のランダム性
気に入ってる人はわざわざこんなとこでそれを書き込んだりしないってのもあるだろうけど
この不自由な各種ランダム性が良いって人はもっといないのかな
>>260 http://souzou2016.wiki.fc2.com/m/wiki/%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E5%AE%B6%E7%B4%8B 佐々とかは分かる
清水宗治や新発田・北条、竹中穴山小山田もまだ分かる
だけどなんで飯尾連竜とか大道寺政繁、昌豊以外の武田四天王とか山本勘助とか宮本武蔵みたいなわけわからんやつらに固有家紋があるのか謎過ぎる
毛利勝永にも固有家紋寄越せや
大名に限らず普通家紋あるだろ
家紋も1つじゃないし、ノブヤボの家紋は馬印だったり幟旗だったりするぞ
>>262 資源ランダム・撤去不可は100歩譲ってかまわないけど
築城の邪魔されるのが嫌
>>265 いやそれはわかるけど
一応大名だった勝永を差し置いて木村後藤母里たちに固有家紋があるのはなんでかと思って
ああ、ごめん
ゲーム的になんでそっちに固有家紋ついてるのって事か
>>263 あのゲームは史実なんかにまったく基づいてもいないのになんで拠点の数少なくするのか意味不明
適当に作ればいいのに
増やすのは中国地方とか北陸とか東北とかにしてくれ・・・
畿内にこれ以上増やされたら地方出身者は詰む
進出と建設を一括で命令できんのかな
一つ一つアップにしてたり引きにしたりして無駄に時間と手間かかってめんどいだろ
これ以上機内に城が増えても区画の食い合いになるだけだろう
東北に城増やしてもエサにもならんな
和賀、本堂、六郷、仁賀保とか
島津で初めて20年くらい経って大勢力の北条が支配する関東に差し掛かっても
奪った城が館、区画3とか今まで何してたんだよ
上級でも攻防激しい城だと発展する前に焼かれて進出してない城は結構あるな
中級以下は内政も適当だから仕方がない
躑躅ヶ先館 何十回もリセマラしてるけど資源だらけ
始める前に疲れて終わる
クソ
馬鹿が暴れたのでSLIPスレの次スレが立ちました
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part105 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1492783088/ GWに予定がないので仕方なくこれ買うって人が出ないように
昼寝してた方がよっぽど有意義な作品なので買っちゃダメよ
登録武将で足利義維作って美濃の蝮細川家臣プレイしてるけど
知行として二条御所・石山御坊ほか幾つかの支城を得た所で独立
足利義輝は細川の家臣になってるから、義維と敵対した細川晴元が代わりにかつて滅ぼしたはずの義輝を擁立って脳内設定作って楽しんでるわ
足利義晴と血縁に設定してるから家紋もちゃんと足利のもの
まあ細川滅ぼすのはまだまだ先になりそうだが
ついでに対馬宗氏、名和氏、雑太本間氏、河原田本間氏、倉賀野氏、岩櫃斎藤氏、臼井氏を新規勢力として出した
>>285 志知にした
少弐飲み込んだ龍造寺に滅ぼされたけど
大坂の陣イベントで後藤又兵衛が敵3人にボコられて死ぬんだけどどうすんのこれ
後ろに逃げたら山を降りたとかで敗北するし
初級でやる、数が少ない奴からボコる、近い奴からボコる
これやで
城主任命プレイ始めたんだけど・・・・
AI城主は家臣団任命するから城主の数だけ家臣団が増えて家臣の成長が早い!
ランク低い武将とかでも即戦力になる
真田幸村で大坂の陣勝利したらなんでこいつ真田家に帰るんだよ
そのまま坊ちゃんの右腕として活躍させろや
家臣団の仕様に関しては多少なりとも恩恵があるからまあいいとしても
家内役職と身分に関しては、、、
発言権の消費とかに影響させろ矢
また馬鹿が暴れたのでSLIPスレの次スレが立ちました
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part106 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1492875832/ 1560年の明智秀満でゆったりプレイ。
織田と武田、上杉に追い詰められて最終的に上杉に攻められ滅亡。
その後は上杉家臣でやってるが、周りが的だらけて泣きたい。
1584年まで来て武田は滅ぼしたが、北には東北制圧した南部家で東は関東制圧した北条、西は織田からと四面楚歌。
甲斐方面で4城の軍団長だが織田の圧力がハンパない。
AI大名の我が殿の外交政策にガッカリした。
人口石高兵力全部1位になったけど今川と毛利がキツい
四国九州には幾つかの勢力生き残ってるのと毛利と大内が無期限同盟結んでるお陰で西はまだ楽だけど
東には今川の他に何故か勢力拡大してる畠山がいるしその奥にはさらに北条…
軍団がPK仕様なら楽なんだけどなぜ劣化させたのか
城主任命プレイしてたけど・・・挫折したw
国が大きくなると管理しきれないw
城主プレイのほうが色々気にしないで済むから
楽だなって感じた
自分が討死斬首されることはないから最終的にはどっかの城主になって天下統一で終了
ほんと城主プレイクソすぎる
蒼天録も当主って外交しなかったっけ?
>>300 兵力の多い城に主力を1人づつ派遣して数十部隊で大遠征
同時に4〜5箇所に攻めると必ずどこかは相手の手が回らなくて落ちるのであとはそこから突き崩す
残りは適当なとこでお見合いしてそっち方面の兵力を釘付けにしたり援軍に出張するようならそっち方面もハイエナ
余裕があるなら反対側の勢力と朝廷停戦とか同盟でもしておけば磐石
城は全部強攻で破壊し兵力がなくなって撤退する部隊も戦闘主力系捕虜がいるなら帰城させず安全な場所に駐屯
戦国伝の「終了済」の欄に全部の戦国伝が表示されてるんだけどどういう事?
各大名家専用のものも戦陣録もぜんぶ
画像があった方がよければ上げる
それとも仕様なの?
この状態だと一切の戦国伝が発生しないのかな?
足利義維プレイだから将軍なりたかったなー
惣無事令イベントも発生しなかった
一応政策には表示されたけど
>>308 旗が変わったらイベント一切発生しないよ
謀反・滅亡して鞍替え・引き抜かれて別勢力へ・・・とかは全部アウト
これがうんこみたいなイベントエディタと引き換えに支払った代償だ
>>311 マジかよ…
そんならせめてイベントエディタ何とかしてくれりゃまだ納得いくんだがなぁ
イベントエディタのせいってことはエディタ実装前は大丈夫だったの?
江戸時代初期の人物で史実武将にいないのってどんなのがいる?
大阪の陣シナリオで活躍しそうなの
>>313 大丈夫だった
エディタ実装と共にバグも実装
本当にクソみたいなアプデ連発の作品だったな買って損した
ところでイベントエディタで無期限停戦させると永遠に解除されないの?
城奪っても他城主の部隊のせいで自分のものにならないのウザすぎる
>>319 これ
あと援軍と共同で攻め落とした城が同盟国のものになったりする
単に兵力の問題か?
確か一番兵力もってる部隊の所属になるはず
他国要請だとそのあと寄越せとか言われることもあるけど
一番のりがとれたほうがいいよな・・・
天下分けめの戦、寡兵で一番いい山に陣取りしてたら後から来た大軍に追い出された人もいますし
ゲーム発売当初は滅亡勢力の武将って全て解放されて各地方に散り散りになって仕官してたじゃん
それがアプデですぐ捕虜は全て大名の武家の物、その後のアプデで兵数が多ければ元大名以外はプレイヤー武家の物って変更されたんだっけ?
何かどの仕様も微妙に納得しづらいというかどれが一番自然だったんだろう?
仕官を真っ先に願い出るものや断固として仕官を拒否して敵対勢力に身を投じる者
去就に関しては色々混ぜるっていう仕様には出来なかったのかね?
城の数に対して武将が足りないから仕方がない
ノッブ誕生から大坂の陣までこの拠点数じゃあ武将1万でも足りないよ
全国まんべんなくなら、事績無の地主の権兵衛みたいなやつも取り立てないと無理でしょうよ
むしろ武将は邪魔だから少なくていい
創造みたいな武将がただのデータでしかないなら武将多すぎても邪魔なだけ
俺も登場武将が多すぎると思う
でも登場武将数は多ければ多い程楽しい
自害や隠棲でランダムに使えなくなる武将もあるみたいな仕様が好み
遊ぶ度に変化が出るし仕官させられるかどうかのドキドキ感が欲しい
というかこの辺は好みに差が出るので仕様を選べるようにしてくれよ
半年ちょっと振りに覗いてみたけど、井伊直虎関連でアップデートかDLCくらいはあるかと思ってたのに無いんだな。
ゲームの内容の如何を問わず半年でサポート打ち切りってのはいい加減やめて欲しいな。
だから群雄伝みたいにランダムでMob生成すればいいねん
委任で進出設定していてもまったく進出しないな
武家制にしても進出しないしこれバグだろ
建設はまだマシだけど
進出の際に戻ったりちょっと確認するだけで画面が移動するのがうざい
いくつも城管理したいときにあれ繰り返してると画面酔いするわ
朗報!
野望シリーズ最新作「大志」始動!開発20%
創造マップをさらに細かくリメイクしてAI強化させた完全版っぽい
戦国立志伝というそびえ立つクソの記念碑を作ってもなお武将プレイを諦めない光栄のたくましさには舌を巻くし次は面白くしてほしい
それが戦国立志伝への鎮魂歌だから…
>>334 似た感じが2作続くのは珍しくはないけど
今回は初めから武将プレイを主眼に開発するから
戦国立志伝とは変わった感じにはなるかな?
戦国立志伝がおかしかったんだよ
もともと予定になかったんじゃねーのかこれ
急遽大河に乗らせてもらいました的な
創造エンジン使いまわして安く作って信者から金巻き上げることしか考えていない
amazonでパッケージ版がめっちゃ値下がりしてるけど、何かあったんかな。三、四千円代になってるけどなんでやろ。
単純に全く売れてないんじゃないのかな
それ以外に肥が値下げする理由も全くないし
社内でこの在庫どうすんだ!?って問題になってるんじゃないの?
尼で横行してる詐欺なんじゃねぇの
まあ尼は赤でも売るけどな
統一エンドと寿命エンドだけじゃなくて自害エンドもあればいいのに
自勢力が滅亡したときとか自分の城が落城したときに自害
長尾影虎スタートで東北をしばらく放置したら南部と伊達の二強になりしばらくまた放置してたら
いつの間にか磐城から陸中あたりまでを蠣崎が制圧しててなにが起こったかとおもったら伊達の7割くらい占めてた殖宗が軍団ごと蠣崎にねがえってた
長尾はもうすぐ惣武事令だせそうなところまできてるけど東北戦線をこのまま終わらせるのはもったいない
新作より立志伝PKのほうが欲しい
歴史作成のおかげでコマンドカスタムしてるような遊び方できるから
歴史作成がない野望シリーズにはもう戻れない!!
>>349 諦めよ
switchにない(創造はある)中国のバイトが作ってすでにチームは解雇済み
コラボ関係も創造ばっかりバグFIXすらもう何か月も音沙汰なしじゃろ?
それに立志伝PKなんぞをベースにするより新規で作る方が絶対やりやすいと思うしな
己の生き様を刻めとかパケに書いてあるけど個人にスポットライトが当たる要素なにひとつないじゃん
RX570レビュー
参考になったかな?
立志伝ってなんで開始時の大名変更と隠居できないの?
『信長の野望・創造 戦国立志伝』開発チームが完全監修!
こだわりが詰まった真田幸村オリジナル甲冑のご予約受付を行います
ゲーム制作にこだわれ馬鹿野郎!!
早くアプデしろ!
>>353 はぁ?アプデ?それで金稼げるのかよ?って本気で思ってそう
松平信康が謀反を起こすイベント作ったんだけど発生しない
結果のどこかに問題点あるのかな?
条件は自動的に設定されるもの以外はなし
>>346 あるあるw
稙宗うちでも何故か田村さんに寝返っててまさに大乱て感じやった
武将の戦闘中のセリフで
わが軍団の力見よ!なセリフで
軍団がダサい、軍勢か隊、にしろよ(笑)
軍団て、戦国時代は軍勢か隊だろ(笑)
軍団てダサい(笑)現代単語じゃん(笑)軍団て(笑)
たけし軍団じゃ無いだろ(笑)
これの値下げ狙ってるんだけど創造PKの内容はこれに全部入ってるんだよね?
>>360 ない
良い(楽な)点
拡張人口の緩和5000人ごと→2500人ごと
区画がMAX15でほぼどこの要所でも多数の区画を持つ城を築城可能 本城の横でもOK なぜか日本に4〜5箇所だけ築城できない・・・
斬首や寿命で死んでもエンディングになる(BADではない) 血縁がいれば引継ぎ可能
篭城戦が追加された(山城1マップ2パターン 平城4パターンほど 巨城は全共通で未改修でもフル改修でも絶対天主堀三の丸隅櫓装備MAP)
悪い点
謀反したら以後のイベントが一切起きないバグが未修正
味方大名AIは外交を一切しないうえ最も近場に攻めるので周囲は敵だけになる
城主AIは馬と鉄砲が廃止されて資源木材と鉄で内政をするが足りなくなると内政をやめる買うという概念を持たない
包囲網で盟主になっても他家に指示が出せなくなった また包囲してもされても誰も一切攻めないただの長期停戦
しかし上記期限切れと同時に標的大名家を数家が必ず攻め始める
etc...
本城30以上支配しててイベントも発生してるのに惣無事令が発令できない
なんでだ?
セーブデータ管理しにくい
せめてシナリオと使用武将くらいは表示してほしい
明智光秀で信長の元で軍団長まで成り上がって名声も10になったけど
次々と攻略目標を言い渡される主家にうんざりしてきた
隠居もできないし謀反しても叩き潰されるのが目に見えてる
もうガラシャに家督譲るのしか楽しみがない
晩年の光秀もこんな気持ちだったんかな
>>362 立志伝は本城数ではなく、国を支配していないからじゃない?
>>369 それだ!
ありがとう!
条件満たしてないのに惣無事令イベント起こるのやめてほしい…
1555里見でやろうと思ったんだけど序盤にやるべき事って何がある?
>>372 北条に土下座か従属
たぶん間に合わずに襲われると思うけど
>>374 本佐倉方面に攻めたら関東方面からと甲斐の武田とも援軍
伊豆から別働隊が安房に侵攻
三崎方面に攻め込むと北条全軍と今川から援軍
うまいことハイエナが成功してもあっという間に取り囲まれる
なんとか1〜2城確保できても今度は人手が足りなくなるしその頃にはもう10年はたってると思う
他勢力が手がつけられなくなってるのと三国同盟結んだ武田が北条の領地飛び越して侵攻してくる
>>355 結果1の「家康が隠居→信康が大名」を消せば
イベントがちゃんと発生し結果2以降も発生するみたい
発生しない原因はイマイチ解らんけど、結果としてはお望みの状況になるかと
もちろん、跡継ぎ指定が出来ないけど
家康の娘を家臣に嫁がせたりさえしなければ、まず信康を候補になるとは思う
条件に「信康が徳川勢力にいる」「織田と徳川が婚姻関係である」を加えれば
発生条件面でより正確になるかも
>>374 いったん滅亡してからの北条家で出仕出世、軍団長になり謀反独立
戦国立志伝はそういうゲームです
>>376 それが原因だったのか
他のイベントで同じ結果設定したときは発生したのになんでだろ
信康が松平徳川じゃないとか
次回作では信康のおっさんグラ変えて欲しいな
生存説をとって島原辺りのシナリオで信康の白髪三千丈グラもいいかもしれん
陣所で勝利後、なぜか自部隊が壊滅したんだけど、なにこれ?
父や祖父とか直接の血縁関係にある武将に対しては「能力の劣る城主の下につくとは」の補正かからないようにして欲しい
>>382 ちょっと一門衆の離反が多すぎるよなどこの武家も
一門衆が離反する仕様は絶対に反対とは言わないけど
たまに起こる衝撃的な展開だと新鮮だし楽しいのに
補正がかからないようにするか「一門の誇りがある」の+の数値をもう少し上げるかして欲しいね
>>384 北条と戦ってて氏康を捕まえて登用できたりすると、いくらキャラゲとは言え
「武将の生き様」云々は何だったの?と思ってしまう
それもこちらと勢力の大きさに大差無い頃の話で、自家を捨てる理由は全く想像
できず。いくら歴史IFと言っても、事象に全く納得できないようなのはダメだ
いつになったら、その武将やそれを支える武将や領民との関係・支配体制とかが
シミュレーションされるのかね?
登用した氏康で北条家(氏綱)を攻めるわけだけど、どの面下げて戦ってるのか、
この程度の人間としての感情はシミュレートして欲しい
「面倒なことはイベントで」というのを続けていると、この先何本出しても
進化しないと思う
昔のやつみたいに三振法にしときゃいいよな
登用→斬るがよい→登用→→斬るがよい→登用→斬るがよい→斬首or解放
野望とか魅力とか別パラが必要なかんじかな
ただそうなると5000人でも深刻な人材不足になるだろうから絶対バランスとれない
捕縛しても全く配下に出来ないバグ発生して人手不足がやばい
>>390 帰城で城に入る日を調整してもダメなん?
>>393 何回入城、帰城してもダメだった
ハンデだと思って適当に進めてたけど
限界きたとこでデータ消した
いくつかの部隊がまったく動かなくなった
帰城させようとしてもどこかの城に移動させようとしても動かん
疑心暗鬼になってなんでもバグということにしたくなる気持ちはよく分かるんだけど
ここやwikiに書かれてるバグ報告の多くは仕様に対する理解不足だとか勘違いだよな
まあそう思わせるぐらい発売初期がひどかったので肥が責められるのも仕方ないけど
バグ検証もされなくなるぐらいユーザーに見捨てられた作品だったな…次作の売れ行きにそれがどう影響出るのかな
>>397 大志なんて出すんだな
とりあえず意識調査はしてきたが、次の作品に反映しそうなもっとマシなことを
聞いて欲しかった
大志は実質「立志伝PK」。立志伝だって創造PK2だったから、さすがにPKだとあざとい
から名前つけただけと思う。初回売りたいのでPK待ちを減らす意図もありそう
とりあえず進歩して欲しいから叩く。そのためにも評価するために買うとは思う
「最高の戦略性「志」が武将の生き様を描く。」
---> 生き様・・・立志伝でも言ってたな。紙芝居だったけど
---> 「戦略性」は指標が何も無い。立志伝の戦略性とかとの比較(数値)が欲しい
「外交では、各大名の志をもとにさまざまな思惑が渦巻く」
---> とりあえず外交チートは無くなることに期待
「武将の生涯に光を当てる」
---> イベントを多数収録って、紙芝居のためのフラグ立てじゃ立志伝と変わらないよ…
---> 歴史IFを楽しみたいし、ゲーム内の出来事による人間の生活の変遷を歴史として欲しい。
史実をなぞりたいわけじゃないのに…
もうプレイ前から、結果(所感)が想像できてしまうな…
>>384 実際に戦争やった斉藤道三と義龍とか伊達稙宗と晴宗とかそういう実績がある奴以外は極力裏切らないでほしいわ
松平広忠のところからなぜか松平元康が今川に寝返ってて刈谷城に松平広忠家が残った状態で桶狭間が起こって
松平元康が今川から独立したあと松平元康家が松平広忠家を滅ぼすなんてことが起こってるとなんか違和感を感じる。
一番出奔してるのは長曾我部さんちの元親くんだと思うわ
いっつも吉良家になってるもん
有力一門衆の寝返りや離反ってイベントで決まったタイミングで発生する事が多いのがちょっとな…
いつのタイミングで敵勢力が割れるってのをこっちは分かってるのでそのタイミングで攻め込むと超簡単になるし
発生時期は±1年ぐらいの間にランダムで起こる(稀に起こらないパターンもあったり)ってのは需要ないのかな
歴史イベ「あり」、「なし」、「ランダム」みたいなのってどうだろうか?
軍団委任で切り取り自由にしてると最前線は城主がいないこと多いんだけど
切り取り不可にして城代を決めて軍団に組み込むのがいいのか
知行として与えるのがいいのかどっちがいいのでしょう?
GW中にニューゲームで始めようと考えて
色々なプレイ動画見たり戦国時代の書籍を読んだりして気分を高めたんだけど
いざ始めようとすると何か気分が乗らない
結局、立志伝スレ見たりwiki見てるうちにもうGWも終わりだよ
まあどうせ新作は買わないのでもうしばらくはこれやるだろうけど
独眼竜って効果よくわからないんだけど、
たとえば、軍神とどっちが有効?
ってかまだ攻城戦の会戦バグ直ってないのか
何とかしてや
プレイヤー以外も独立するようにしてほしいな
謀反だけじゃなくて
任意隠居が出来ないからタイミング良く世代交代が出来ないのがな・・・
信長の野望の日にせめてBGM追加はあるとおもったんだがなあ
一武将として「間者」や「斥候」としての役割というかプレイできたら面白そうなんだけどなぁ
コマンドとしては、それっぽいのは確かにあるけど、間者なら敵国に紛れ込んで情報収集できるとか、それっぽい雰囲気がでると楽しそうなのだけど
真田太平記の馬場彦四郎のように親の代から間者プレイか
今作は惣無事令すらしんどいな
軍団作れそうな段階でいつもやめてしまうよ
クリアマーク1つしかない
軍団とか武家のやりとりたがまずいのだろうか
軍団と武家の兼ね合いがピンとこず、武家しか作ったことがない
千葉家プレイで守護任命されたんだけど関東管領イベント発生しない…
山内上杉は滅んでるのに
立志伝って家臣プレイしてる時は自家に関係するような歴史イベント起きなくなるの?
桶狭間とか
管領とか探題の戦国伝って立志伝では削除されてなかったっけ?
記憶違いだったらすまんが
>>420 ファッ!?
ふざけんなやなぜ消した許さんぞ
適当に作った知略100謀神武将が強すぎる
あらゆる敵がマッハで帰宅していく
>>421 発生するけど条件は不明
攻略本に載ってある条件を満たしたのに発生しないときもある
コーエーに問い合わせたらゲームの攻略情報なので言えませんという金を払って攻略本を買った客への返答とは思えない返答がきた
あと発生してイベントを達成しても役職に就けないときもある
>>423 攻略本もPK商法じゃなかったっけ?
買ったことないけど昔は何種類も合ったような
>>423 赤松晴政ではじめて中国地方へ向けて勢力伸ばしたら1〜2城とったとこで西国探題発生したことはある
達成した後に管領は出なかったけど
個人的な意見で的外れだったらすまないけど
多分最初から守護とかになってる大名しか発生しないんじゃなかろうか
武将プレイ?知らんな・・・
女性武将をイベントで結婚させたんだが架空息子でるかな
>>424 ゲームメニューの欄の追加DLCの中にあった攻略本だから詐欺に近い
>>425 探題系は後から守護になっても発生するのは確認済みだけど時々発生しない
管領は守護ではないのが条件だけど条件を満たしても管領は半分くらいの確率で発生しない
毎回発生しないわけではないからコーエーには黙殺された
新作は武将プレイはおそらく不可っぽいので安心した
糞のような出来の立志伝だがとりあえず武将プレイ可の利点がる分
もう少しこのゲームやろうかなって気持ちが維持できる
新作PKの頃には武将プレイも出来るようになりそうなのでとりあえず延命してこの駄作で我慢します
前も書いたけど内政のときの画面酔いがひどいわ
なんでこんな仕様にしたのか
武家制もまったく使えないのに使える前提の機能入れちゃってるし、一度でもまともなプレイして公開してるのか疑わしい
会戦以外の時に城取ったらPKだと城取った時に我々の勝利だーエイエイオー的に叫んで解りやすかったのに、立志伝は城取っても旗印が変わるだけで観察してないとわからないじゃないかw
武将プレイしても花倉の当事者が起こせなかったり
佐野家の兄弟みたいに固定で他家転々しないし
あんま意味なかったからな
斬の様な武将プレイならな
いちいち投資しなければいいじゃない
用意されてるからってやらなきゃいけない強迫観念が意味わからん
>>429 設定いじると画面がそのたびに動く仕様って変更できたような
内政時も戦闘時もその辺が少し軽減できるように調整可だったような気がする
投資しないと発展しないんだからしゃーない
おまかせ投資もまったく使えないし
せめて、奉行設定で能力に応じて全上昇仕様ならなぁ
委任が機能すればなぁ
アマレコTVでなぜか音が入らないから撮らなかったけど
厳島超級で伊達阿南で蘆名撃退できたが
かなりシビアやな4回失敗したわ
なお
地方統一したくらいで満足してしまうというか
大きくなりすぎると管理仕切れなって飽きてくる
プレイ途中でやってしまった些細なミスとか凡ミスが気になってしまって
しばらく我慢して続けるけどそれが積み重なってきて結局止める感じ
開始から15年ぐらいプレイしたのが最長だった気がする
steamのフォーラム見てみると大志の制作発表がされた直後は外国人たちも
「Oh新作出るのか」「ビッグニュースだ」って感じだったんだけど
最近は「結局立志伝のバグや欠陥仕様放置で逃げやがったクソがっ」みたいなコメ増えてて笑うw
いまさ
元就を吉田郡山に押し込めて火攻めして遊んでたんだけど、あいつら籠城中なのに厳島に隆房を呼び出して私刑しやがった!
やっぱ元就はとんでもねえやつだわw
日本一の勢力になってるのにたまに「○○家は弱いままだ…」って出るのはなに?
インドとロシアの2ヶ国だけが異常に安い
これが3000円ぐらいで買える
日本より何故か台湾のほうが高かったりする
昔のファミコン時代みたいな売り方してるのか
軍団長やってて切り取り自由とか言っときながら包囲してる最中に駆けつけ
落とし終わると城もってかれるの何とかしてほしいわ
ハイエナもいいとこw
steamでフルプライスで唯一の圧倒的不評の評価と
2016年クソゲーオブザイヤー大賞を受賞した伝説のクソゲー戦国立志伝
イベント作成で無期限停戦させるとどうなるの?ずっと戦えないまま?
クソゲーの立志伝は割って大志を買おう
誘導
信長の野望・大志 part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1495098834/ 立志伝もクソゲー大志もクソゲー
理由:キムキチがスレで粘着してるから
立志伝はクソゲー
大志は神ゲー
立志伝は割って大志に買い換えよう
>>454 総評にすら記載ないじゃないか
キチガイパヨクかよw
>>468 ハゲてないだろ粗チン
平行世界の住人か
立志伝は2016クソゲーオブザイヤー大賞
大志はすでに2017クソゲーオブザイヤー大賞有力候補
こういうことだ
今岡崎城を攻めてたんだが気付いたらこっちの部隊が耐久の残ってる門を通り抜けてた
>>494 動画で見たことあるけどそれとは少し違う
今回は部隊が通り抜けたのに門は壊れなかったんだ
>>501 真夜中でも夕焼けはいつでも見れる
それが名作・戦国立志伝
敵が攻めてくる→倍の部隊を派遣→敵逃げる→こっち戻る→逃げたと見せかけて攻めてくる→あわてて戻る→敵逃げる
これの繰り返しで兵糧攻めされるのほんとやめて欲しい
あとなんか常時包囲網組まれてるかのように攻められまくる
>>503 倍の軍で迎え撃とうとしてるのにそのまま敵が攻めて来ると思ってる方がおかしい。
城にとりつかせてからこっちの援軍が到着するようタイミングを図って後詰決戦に持ち込むのが常道。
外交で仲良くなっておき、敵を減らすのは基本だが、
容赦なく攻めてくるのはこちらの兵糧が少ないから。敵に振り回されて兵糧を切らさないこと。
>>505 そんな事して戦力減らしたらさらに攻め込まれるんだけど・・・裏の抑え弱兵だったら同兵力じゃ勝てないしなぁ
連合もちょっとおかしい
連合延期申請するも信長包囲網のイベントに消されてポイントだけ消費する
連合中に盟主の上杉さんが標的の北条さんとイベントで単独和解する
こんなんで数時間かけたのひっくり返されちゃほんと困るわ
>>506 歴史イベント発生しないにすればいいだけなのに…
超級だと鬼ごっこになることあるな
うまい具合に挟撃して逆襲したいね
土竜攻め完了→「城内に侵入しました!」→部隊が移動する前にイベントによる中断→再開すると城内に侵入したはずの部隊が城外にポツン……
神ゲーwwwwww
忠誠補正の「○○家宿老の誇りがある」「隠居の身だが家を支えていくつもりだ」がなぜなくなったのか謎
あと隠居武将に「所領が働きに見合ってない」の補正かけなくていいでしょ
隠居武将が頻繁に出奔する今の忠誠補正って雰囲気壊し過ぎてうんざりだよな
史実でも隠居領が少ないって父子間で争うことは珍しくないので間違ってはいないんだけどさ
出奔先がなんでそこ!?みたいな勢力に仕官するのでゲンナリする
立志伝になってから、松永弾正がだいたい城ごと三好から裏切るので、各種イベントが起きなくなった。
どうなっとんや
松永って遠く離れた大友とかに寝返ってることもあるし雰囲気ぶち壊しなんだよな
調略出来る範囲設定が隣接国だから海を隔てた遠国からでもやってくるのが問題なんだよなあ
調略可能な武将は隣接城のみとかだったら雰囲気は保てるけど変化に乏しいって問題が出てくるんだろうか
一応、距離と勢力規模の差で調略の効果は変化するんだろうけどその辺もイマイチ実感ないわ
調略には知力と士道と主義の影響ばっかり効果感じて政策や国人得能の恩恵なんか気にしてプレイする気にもならん
上級天王山明智
イベント合戦はいいとして勝った後の羽柴柴田織田池田蒲生の合従軍を捌く術ってあるの?
アドバイスプリーズ
家臣プレイで発生する桶狭間イベント、信長プレイだと発生しないやつあるけど追加しろや
あとテキストのミス多すぎ
「我が盛実と我が舅」って、島村盛実はいつ宇喜多のものになったんだ
>>517 舅って中山信正のことじゃね?
確か直家に娘やってるだろ
wikiだとおすすめ武将に北条氏照いるけど本当に出てくるの?
死亡に関して今作は病気発症→翌月即死亡みたいなの多くないか?
湯治場とかも区画や城郭が手狭なので造るのをちょっとためらってしまう
群雄集結で蘆名義広が盛隆の養子になってないのって仕様?
あ、養子に設定されてたとしても蘆名一門にはならないから無駄なのか
これから買おうと思ってる人が一番勘違いしてそうな注意点として
【間違い】
創造PK+追加要素=戦国立志伝
【正解】
(創造−良システム)+見栄えの良い糞要素=戦国立志伝
要するに糞を糞でデコレーションしたのがこれ
創造PKより武将が200人増えましたとかそんな些細な違いに惑わされてはダメ
創造PKと立志伝どっちも持ってるけど
区画に自由に進出できるのと、築城できる場所が多いって理由で普段は立志伝やってる
連合とか軍団とか中途半端な武家システムとか、残念な部分も多いけどまあ言われてるほどひどくはないと感じた
PK持ってないからわからんが
巨大勢力と戦うの面白いわ
攻城戦で負ける気しねえ
信長が父親とか反抗期迎えた時点で打ち首確定じゃねーか
信長ってかなりの親バカだからなにやっても許しそうだけどな
>>529 大志のアンケート答えなくてちょっとまずかったかなとも思ったけど
こんなくだらない企画に使われるんだったらわざわざ答えなくて正解だった
>>534 悪い企画ではないし ゲーム開発とは別の話なんだけど、正直「ゲームの内容・品質に
注力して欲しい」と思ってしまうな
立志伝の方向性は悪くないけど「作り途中」としか思えない。「大志」と言われても
立志伝PKと感じてしまう
「騙されてる感」が嫌なんだよな。あらかじめ目指すロードマップを示したうえで作られ
てれば分かるけど、少し目玉をつけて それを売りにして…という繰り返し
すぐにひっくり返して別路線ではなく、創造系でブラッシュアップし続けてくれるのは
歓迎ではある。もっと金とっていいから 作り途中は勘弁
久しぶりにやったら、仲良くなっても誰も縁談持ってきてくれないんだが、仕様変わってる?
能力ALL1の男武将なんだが、能力低いとダメなんてある?
跡継ぎがいないまま幕府ひらいちゃったよ。
別に結婚してなくても姫は生まれるし
どっかの姫いる弱小大名従属させれば養女に差し出してくるから
そいつを嫁にやって婿養子をとればいいよ
ちょっと気になったことがあるから質問いいか?
立志伝って太閤立志伝みたく時間切れのゲームオーバーってある?あるならゲームオーバーになる年を教えてください
真田家で第二次上田合戦の戦国伝プレイすると、信之が徳川に寝返った段階で信吉がその跡継いじゃうんだよな
沼田は徳川のものになるけど信吉は6歳で真田所属になっちゃう
こういうの細かいけど気になるわ
イベント作成で
イベントに出てくる武将が全員拡大顔グラ用意されてる場合はフルスクリーンのイベントにできるようにしてほしかった
群雄集結で鈴木忠重が沼田城所属なのって設定ミスかね
仮想シナリオならその辺も何とか想像で補えなくもないけど
小笠原氏一族の貞種なんて勢力は南信濃に健在で一族全員深志城所属なのに
何故か貞種だけ北信濃の葛尾城で浪人状態で村上家に雇われたりするガバガバ設定だしな
こういったシナリオによって武将一人だけ別の城で浪人状態になってるミス他にもあったんだけど
何度かのバグ修正で多くは修正されたんだけどこいつは見過ごされてそのまま
地方勢力に何人マニアックな武将追加しようが結局はそんなの誰も見てないし気にしてないという良い例
仮想武将を登場させるの嫌だって言ってる人達の多くも半独立の国人領主がいい加減な配下設定にされてても多分、違和感感じてないと思う
自分の同盟国が自分に従属してる大名をつぶすの何とかしてくれ
しかもこっちは相手の従属大名に攻撃出来ねえ
城主でプレイしてる時、敵大名家最後の拠点奪ったら大量に武将入手できるけど、味方NPCが参戦してる場合、
味方が全部捕虜奪っていくときがある
これってどういう基準で捕虜獲得者決まるの?
下手くそでもやっと家康の大坂の陣終わった・・・
これこのまま続けると歴史イベントまだたくさん出る?
これ続けても武将足りないんじゃない?
1617年以降だけの登録武将詰め合わせってないよね?
セールでやってみたけど創造PKより面白くね?
内政がかなり違ってて、ただ奉行を一人置いて放置
人口が5000を超えると一つずつ土地を増加させるって無味乾燥な創造より
区画が20とか30とかあって楽しいんだが。
そのうち飽きてくるのかな
>>550 AIが半端なく劣化してるのと最初からあるバグをそのまま放置してる時点でゲームにならんぞ
サマーセールで3600円か…随分と安くなったな
数か月前にはインドとロシアでsteamから購入した場合3000円だったのが最安値だったような
台湾なんか日本より物価安いはずなのに立志伝の価格は日本より高いとか酷い仕打ちだったけど
五千円以下なら十分元取れるだろ
プレイヤー複数選択できるようにしてほしいな
群雄みたいに自動で架空武将登場するのもな
今回家康独立イベントないの?
AIがクソなのと軍団連合の劣化以外は立志伝の方が楽しい
それはそうと、歴史イベント作成で下の画像の伸ばし棒みたいなのって入力できる?
ちなVita版
セールなので見てきたがこれPK無いのかな?
もう次の大志とかいうの発表してるが
>>556 発売前にPKは予定していないって宣言していたからね
(もし出すならDLCとして出すとも言ったけど)
ついでに今後のシリーズ展開の予定として、無印のあとはPK・立志伝の三本だてでいきたいとも話してた
つまり立志伝というのはPK2だってことね
大坂の陣、豊臣側の堅田の戦いがクリアできない
どうすればいいの
ある程度国が多くくなったら
兵農分離して刀蔵一個(ないなら練兵所)と他全部兵舎でいいのかな
国の数が7個くらいになったら鉄も木も不足しないわ
左大臣・右大臣・関白の戦国伝が発生しないのは何故?
城増えてきたから、いちいち投資するのめんどうになって
全拠点を委任→投資
労力も金も武将も余ってるのに、なぜか一部にしか投資しない・・・
ひどすぎるだろ
松平元康プレイ時ぐらい桶狭間の戦い発生するようにしろよ
steamで60%オフだから買って信長配下の登録武将でなりきりプレイを週末やりこんだ
設定は「信長が子供のころからの悪友で重大イベントはすべて俺が助けた」プレイ、なので開始は家督相続から
桶狭間で義元を討ち取ったのも俺、岐阜を落としたのも俺、金ヶ崎で殿務めたのも俺
最後に本能寺でギリギリ信長助けるのも俺
ってやりたかったのに桶狭間の戦いがいつまで待ってもおきない
ググったら信長以外だと桶狭間の戦国伝は発生しないんだってな(1560桶狭間開始以外)
信長の戦国伝に参加したいから個人プレイのこのゲーム買ったのに評判通りのクソゲー
イベント作成してた時が一番楽しかったわ
練度低いと攻撃と守備が大分落ちるな。
練度回復が必要で、いい具合にドカドカ攻められないw
家臣プレーとかいっても城主になったら大名と変わらんな
城主になったら
〇〇城を攻略しろ→プレイヤー武将は一切戦争せず、お味方の軍勢が勝手にその城を落とす
→「秀吉よ、よくやった!」とかいって500の勲功みたいなのもらえる
これの繰り返しだった
何が面白いのこれ
佐和山と観音寺とったら、佐和山から領地が出張ってきて観音寺がクソ領土になってしまった・・・
これってデフォである城って一部撤去したほうがいいのかな
セールで買ってみたが…想像以上につまらんな
箱庭と騒いでた連中はもう二度と信長やらないでくれないか?
そして他のゲームで箱庭満喫しててくれ
お前にやるなと言われてはいそうですかとなるわけがないんだがな
肥擁護工作員キムキチもクソゲーと認めた正真正銘のクソゲー
>>548 最大兵力部隊が所属してる武家が城の所有権も捕虜も全部もっていく
>>549 大坂の陣の強制イベ終わったら以降何もない
豊臣でやると長曽我部はゴミみたいな城で独立 真田は絶対信州に帰ってどっちもすぐ滅ぶ
武将は以後もどんどん死ぬ支城ぶっ壊しながらやるか寿命なしでやるしかない
>>561 バグ・・・
>>569 近畿は特に密集してるので適度に間引いてもいい
近江近辺なら佐和山や鎌刃は本城にかかるので潰して本城は寺町で埋め尽くし石部か甲賀あたりに商人町だけの城作るのもあり
「○○家は弱いままだ…」が勢力1位の時にすら出てきて萎える
>>575 城をとらずに何ヶ月(年?)過ぎると出るよね
あと「宿将の誇りがある」なんでオミットしたんだろうね
いつまでたっても忠誠度が青にならないゴミ武将が非常にうざい
>>576 あと「隠居の身だが家を支えるつもりだ」
>>570 たかだかゲームソフト一本買うのに大幅値引きのセールまで待たなきゃならん程度の貧乏人のクセに随分偉そうだなw中学生かな?
難易度超級でも簡単に統一できる
創造PKよりはるかに簡単
>>575-577 お前らが武将が全然裏切らないのがおかしい、もっとバンバン謀反しろとか騒ぐから
>>580 ちょっと違うな
寝返りする武将が毎度決まっててつまらないとは言ったけど
忠誠が必要忠誠+1だと密談終了で-2で赤になるから
格が高い大名だと密談始めた瞬間に露骨に役与えたり家宝与えたり城代にしたりしてガードする
信長が久秀に娘やって一門にしてたわ・・・その後イベントで裏切ったけどな
最後までしまらないのがイベントで滅んだんじゃなくて普通に滅亡させたので
戦後また配下に戻ってたけどさ
敵の国が兵農分離もしてないくせに農業超えて兵士集めまくってバカみたい
とにかくまだゲームしてる奴らがいて感心する。発売当初からよくなったの?俺はAmazonで返金してもらった。
イベント作成で今川家にも花倉の乱起きるようにしたんだけど
花倉今川家で義元に勝つ方法ってあるの…?
次回はクリック数を少なくしてほしいね
でも信長の野望も15作くらい来てもひどいクリックゲーだからクリックゲーを治す気ないんだろうな
内政委任するとひどいめちゃくちゃ内政で目も当てられないし
全部自分で管理するとひどいクリックゲーでおわっとる
クリックゲーじゃないとこのゲームの上客である
いい年こいたおっさんが上級管理職になった気分になれるゲームではなくなるから
>>586 そこに編集コマンドがあるじゃろ・・・義元は格Sだから攻めれば援軍と多数の拠点からの防衛が来る
加えて花倉はカスみたいな城だからかなり厳しいと思う
やったことないけど兵500とかで自城の上に出陣して迎撃部隊出させて相手の兵糧削って・・・とか小細工しないと無理じゃないかな
多分そんなことしてる間に普通に攻め込まれて詰むと思う
>>589 PC版しか持ってない すまないな
>>590 立志伝のテーマの「おのれの生き様を刻む」を捨てればB級戦略ゲーくらいはある
PKを簡単すぎると投げたなら余裕だろうけど時間かけすぎて北条や織田に蹂躙されて投げたなら
もっとひどくなってるので無理じゃないかな
箱庭いじくるのが好きでも資源が撤去できないうえに資源区画には何も建てられないように仕様変更されてる
馬と鉄砲は各城で奨励すればもう買ったり生産する必要もない常に編成される
大勢力の物資が枯渇しないというのはかなり問題がある
馬と鉄砲の替わりに木と鉄を建設や築城に使うんだけどAIはこれを買うということをしない
生産0の拠点は10年たっても最初からある畑と商人町に投資しかしない
ただ単に難易度だけ言えば立志伝は創造PKより簡単になってるよ
敵が戦争しないのか知らんけど、超級で10年たっても宇都宮とか山名とか雑魚大名がまだ生存してたりする
創造PKは超級だと開始10年もしたらそういう雑魚大名は消えてた
>>591 やってて面白くないから投げたから無駄っぽいかなあ
thxです
攻城会戦がチートすぎ 野戦で撃破→敵数百籠る城→攻城会戦で兵0キャンセル→どんな高耐久の城も援軍持ちこたえる間もなくあっさり陥落
つまんな
>>595 本当にそう思う
自分がやらなければいいだけのことなのにな
これ嘆いてるバカってひょっとして一人なんじゃねえかって思う
馬鹿か?使わなければただ門の耐久が削れていくのを見るだけのクソゲーだ
すると攻城会戦自体を縛れという 元からある機能を使わないゲームってなに?目玉なのに
PKと違って攻城前会戦もできないから攻城会戦がなくなる ゴミゲーやねぇしかし
そもそも野戦会戦がつまらないがな そして会戦を封印してゲームをする しかしその他の軍団や武家などの機能もろくに洗練されてないのであった
ゴミゲーやねぇ しかし
門の前に部隊置いて勝手に削れて数字が減っていくのを見るだけ
つまんないね〜 誰が考えたのこれ?
使うなというなら、はなから包囲しての攻城会戦できないようにしとけよ バカが
なんでこっちが縛らなければいけないんだ?裏技じゃないぞ ゲームの機能だから
>>598 >>601 使うなと言ってるんじゃない
お前がつまらないと思ったなら使うなと言ってるんだ
やっとあのキチガイがいなくなって
なんとか遊ぶ方法とか個人の感想が言える様になったんだから好きに言えばいいと思うよ
ただケンカならよそでやってくれよ
自分に合わないゲームをわざわざプレイして、文句たらたら書いて満足する哀れな人が書き込んでたのね。
武将プレイで大名の姫と結婚して大名死ぬの待って健全に大名になりたいんだが
大名の姫と結婚できないのか、大名の弟とかの姫はすぐ結婚できるんだが一門になっててもあと継げない
>>606 前からさんざん言われてきたけど訪問しか個人ですることないからね・・・
武家があるんだから派閥があってもいいと思うし
派閥があったら跡目争いで暗殺や勲功もないのに昇進したり配下としてではなく参謀がいたり
重臣や城主になったら個人で他国と交渉して裏切ったり支援してもらったり
武将プレイにスポットあてるなら必要だと思う
それこそ統一とかは二の次の目標でよかった
これ創造PKに比べて上杉謙信とか強くなってね?
統率武勇の高いやつめっちゃ強いんだけど・・・
城主とかの何がきついって、同盟が切れるのが早すぎるのが・・・
大名だと23ヵ月経ったら「翌月同盟切れるけど同盟続けますか?」
とかメッセージ出てくるからほぼ同盟切れないし、連合も自由に組める
城主だとたいしたことのない発言力で簡単に同盟結べるとはいえ、6か月しか同盟持続しないから
戦争とかしてたらうっかり同盟延長するの忘れてすぐ攻められてひどいことになるわ
三国志でセイランっていう兵器があったから
井ってセイって読むってわかって、セイロウって読めた
三国志やってなかったらイロウってよんでた
全能力100 チート特技満載の武将4人作って織田に配置したら織田やばすぎ
統率100クラスの北条や真田部隊でもまともに戦えなかった
>>612 自分でチートって言ってるしそういうことだと思うんだが・・・
錬度がちょっと低いだけで謙信相手に統率武勇80台くらいの武将じゃ
10000同志でぶつかったら8500残して壊滅させられるくらい差があるんだしそんなもんでしょ
謀反起こせない
あまりにも軍団長が大きくなりすぎると謀反起こせなくなるのか?
謀反のコマンドを押しても
「どこの勢力も受け入れてくれない」
とかいってできん
敵対勢力はいっぱいあるのにいっぱいあるのに
城主どもは際限なく金くれ米くれ資源くれって
資源はあっという間に枯渇してるから(何に使ってるかはわからんが)わかるけど
金も米も主家より持ってるのにまだよこせってか・・・
断っても与え続けてもメリットもデメリットもなさそうだしなんだよこれ
資源浪費マシーンだよ、ネトゲーやってればわかる
意味もなく金を食いつぶすことが存在意義になっている変なものがたくさんあるから
大名プレイでは、城主や軍団長に任命とかしたことないわ
田舎攻めるのめんどくさいからよく任命する
気づいたら東北とか四国平らげてるよ
最前線に軍団長配置して、後方から
部隊送るのも楽だぞ
ただ統一するの飽きたから
全能力1の武将を作って能力を最大まで成長して上げよう
みたいなことやってるけど結構だるいな
戦国時代のシムシティみたいなのが凄くやりたくてないかなって探してたらこれになった
次回作はもっと街づくり要素入れてくれないかな、ってか別個に作ってくれてもいい
領地の街づくり終わったら普通に面白くて、結構いろいろやっちゃったな。
弱い大名に仕えて籠城戦とか相手が大大名だとモグラたたき状態できりがなかったりするけど俺つぇかんは出るよね。
合戦が進化してて俺の理想の決戦Tにだいぶ近づいてて面白い、まあ大抵凸どうしで戦わせる戦略よりでやってるんだけど
あと今更だけど、自分の武将作ってやってたから、シナリオモードがあることに最近気づいたわ、ネット様様だな。
大坂の陣の幸村とか、ほんとちょっとした決戦Tで楽しかったわ、後藤ムズイし。ほかにもあるのか知らんけど。
次回作がかなり楽しみだわ、次は無理かもしれんけどそのうち世界征服に行けるジンギスカンモードとか作ってほしいわ。長文失礼
武家所属の城が落とされたらその武将の勲功下がるようにしてくれりゃいいのに
能力値が老化で下がったり勲功が失策で下がったり自然災害で国力が下がったり…とにかく何か数値が下がる仕様を望む発言をすると
「そんなマイナス要素入れても誰も喜ばない、めんどくさいだけ」って過剰に反対する馬鹿がいるんで難しいかな
数値の低下や悪化はテンポが悪くなるので嫌なんだってアホくさ
>>624 災害とか頻度設定できりゃいいだけの話なんだけどな
多い、普通、少ない、なしから選べればみんなニッコリ
老化も同じような感じで
勲功の下降に関してはまずマイナス要素じゃなくね?どんどん上がってくだけじゃ逆に面倒だろ
勲功高くて得することなんて敵調略するときと譜代衆任命するときぐらいだし
長期間主命を達成しない・勢力を拡大しない
立志伝ではそんなのないけど内政充実や大名家に献上とか官位推挙みたいなことを行わない
みたいなことしてたら知行減らされたり他の有力家臣にとってかわられたりしないもんかね
信長みたいに怠慢不手際とか昔の話蒸し返して追放とかまでいかなくても
>>623 新作でないな、源平好きなんでそこらへん充実させたヤツやりたい
日本統一が信長の野望かよって思いはあるな、面倒なら
戦国時代でロシアあたりに日本とヨーロッパ集めるモードがあってもいいな
短命武将河野晴海道・蘆名盛興の野望やってるんだが架空息子、姫が出ず詰む
長寿にしないとダメなのかな
1562年織田でやってみたが、美濃を取って上洛しようとするあたりからめんどくなる
濃尾平野や機内は適当な空き地に城立てておくだけで
5年後には1級の兵站地になるからな・・・
建てた城の半分を商人町だけの城にしたら金もうなるほど手に入るし
さすが格安セールやっただけはあるな
steamのプレイ人口が最近は多い
俺もあの価格で買えてたら褒めてただろうな
まあ悪くはないねって感じで
先月VITA本体と合わせて\10kで買ったけどようやく慣れてきた感じ
>>619 それなかなか上手くいかないからコツとかあったら教えて欲しいわ
城主プレイで自家は本拠地周辺独占して前線を大名に任せるとやりたいことに近いことができるけど
>>630 城主に昇進したら周辺に空き地がある城に転封して貰って主命そっちのけで密談と築城に勤しんでるわ
>>634 城強化で耐久上げればなんとか凌げない?
>>633 違う人間だが
前線に武家を配置して自分は安泰国(開発終ってすごい兵力の城)前提で
準備として
・武家に十分米がある ・武家当主の格が高い(できればA以上)
余裕があれば木と鉄がもりもり出る城を作って飛び地でもいいから与えておくと更によし
金はいくらあっても騎馬と鉄砲強化以外の政策ALLONってバカするので最低限あればOK
この状況で自分が武家の先陣切って攻め込むと頼んでもないのに(別の大名家攻略を申し付けても)
プレイヤー部隊の後ろや援軍で手薄になった城を勝手に襲い始める
一度均衡が崩れればあとは米が続く限りせきを切ったように弱い者いじめはじめて潰し切る
織田信忠でプレイしてて、武田とか上杉を潰した後で北条を攻めろ言われたから、
濃尾平野辺りのかなり育った城の全兵力を動員して真っ先に小田原潰してやった
いつもは後回しにするから、小田原周辺で大軍勢がぶつかり合うのは新鮮だった
あと、小田原落とした後で気づいたらどさくさに紛れて徳川が伊豆を攻め取ってて笑った
まあ同盟国なの利用して通過させて貰ったから別にいいけど
これ長政で親父より信長を選ぶイベントないの?
極力じっとしてても何も起こらなくてポカーン
片倉喜多が正宗のお気に入りの女を秀吉に勝手に献上して超怒られるイベントつくってyo
結局これ以降は死ぬまで喜多許される事はなかったの?
国替しても拠点数が全く変わらないのって創造PKからだっけ?
創造PKの頃は本城単位だった気がするんだけど
群雄集結で国替したら訳のわからんことになった
国替で浪人の所属がごっちゃになるのも創造PKから?
こんなに何度もやったゲーム初めてだ
オール1で武将プレイしてみたけど独立できるようになったころには、
対抗できそうもないほどの大大名が出来上がっててこれ覆すのは至難の業だわ
成長させるのにこだわるべきでなかったかもしれん
あとゲーム止める時良くでもプレイかけっぱなしにするんだが
島津が九州vs他日本で支えきるって構図が結構出てくる、
実際はもっと弱小だった豊臣にあっけなくやられたんだから設定に問題がありそうだな
邪魔なのに潰せないの問題だし、
活用する場合でも、資源の上に重ねて施設を作ってちょうどいいバランスにして欲しかった
それと、今の使い方(資源の隣に施設を作る方法)なら、1つの城の区画範囲に同じの3つも要らん
馬が3つあった時はイラッとした
資源絡みは本当に同意
上に作れるようにしてくれればなんら問題なかったのに
武田プレイで織田を攻めたけど、尾張に入ったらすさまじい数の敵が湧いて出てきた
倒しても倒しても文字通り湧いて出てくる
三国志13で中原(洛陽や許昌辺り)に入った時と同じ感覚だったわ
>>646 三河から尾張突っ込んだときも豊臣の兵が沸いてきたわ
最終防衛ラインなんかね
でも資源が撤去出来たら、毎回最大出力が出せる自分のお気に入りのパターン化された領地にするばかりで面白味なくないか?
区画が最大数でうまく使えなかったり資源が偏ってたりするおかげで遊ぶ度に頭を働かす必要があって俺は凄く気に入ってるけど
築城可否が資源の有無に左右される点だって毎回戦略に変化が出てマンネリに感じないし
まあこの意見のほうが圧倒的に少数派だって事は十分わかってはいるけどさ
史実に存在しててゲームにも地名は登録されてるけど、城としては存在しない
そういうところに築城するのが好きなんだよね
だから資源のせいで築城できないと腹立つ
池田城とか荒古城とか
織田を(尾張方面から)突破するのむずいわ
本能寺の変に頼るしかない
>>649 池田城は有岡城潰せばいけるんじゃない?
大津城とか坂本城、丹波亀山城がだめなのは致命的かな
>>651 なんかいけないこともあるんだよね
他にも三田城とかたまに築城できない場所多いんだよね
初期配置固定の国人衆のせいで、新規勢力を作れない場所があるのも地味に嫌だ
>>648 でも馬で3区画も占拠するとか、そういう意味ないのがあると資源潰したいと思う
牧場を複数作りたいとしても、馬区画は1つあれば普通は十分だろうし
城の個性と言うよりただのハンデになってるから
個性?そんなもんねーよ
面倒過ぎて結局、寺町ばっか建てるようになるさ
>>653 まああまりにマイナーな場所までは無理やな
天下布武シナリオ、イベント作成使って新山城で尼子勝久独立させてプレイしようと思うんだが
ハンデとしてイベントで勢力の信用60にして連合組むとしたら、大友と山名以外に反毛利の大名って何がいるかな?
三浦とか?
さて…どうしましょう
イベントで伊予宇都宮は河野に飲まれ、その河野は毛利に従属した
あと毛利と能島村上が24ヶ月の同盟
これまともにぶつかったら勝ち目ないからどうすりゃいいんだろう
立志伝の連合って長期停戦とかよく言われるし
>>648 資源が偏るのは良いことだと思うけど
今の仕様だと資源がある事のメリットが薄くてむしろデメリットの方が多いのはもったいない
はっきり言えば今の資源は一部除いて邪魔な場合の方が多くて
区画の上限が決まってる以上、広い土地ほど
資源を避けて拡げる方が最適解になってしまってて戦略の幅を縮めてる
資源多いけど狭い、資源無いけど広い、さてどっちがいいか?と悩める方がいい
今は人口無視すると広い方一択
>>663 イベント作成で信用度上げて、大友盟主の反毛利連合組んだから従属できないんですよね…
>>664 毛利に滅ぼされ家臣となり裏切りのお誘いが来たら出奔
勢力を転々とし武田あたりの微妙勢力で城主目指そう
AI好戦度を非好戦、兵の回復速度を遅いにして他全部標準にしてるからそこまで難易度設定は高くしてないんだよね
ハンデでゲーム中編集使って八橋城も落とそうかな…
信長の元服からイベント起こしていたけど、長篠で失敗した。
あの脱糞が高遠城落としやがった。
脱糞の癖に強すぎだろ。武田を普通にサシで力押しで勝ってしまった。
上杉が攻めてきたので(朝倉は上杉が倒した)上杉と戦う連合組もうと思ったら、
脱糞は上杉側につきやがったし、絶対に許さん。
オートセーブオンにしてると
戦国伝失敗に対処できるから便利よ
>>669 サンクス、流石にやり直すのは面倒なのでもっと後のシナリオでやるわ。
脱糞と飢え過ぎを血祭にあげたあとでな。
つか信長チートでわろた、何この全政策実行可能って、兵力がおかしなことになってる。
ある程度大きい勢力になって
全部の城から兵を出して敵の城をガンガン落とすのが最高に楽しい
三国志の方でもやったけど
こっちのが遥かに拠点が多いからより楽しめる
武経七書ってどこで手に入れんの?
まさか取引とかでコツコツ集める系?
>>673 死ぬ気で期限内に集めないと官兵衛が下野するぞ・・・がんばれ
難易度は上に書いた通り
ゲーム中編集使って無傷で八橋城落として、羽衣石・備中松山・月山富田城は自力で落とした
連合のおかげで援軍も呼び放題だし、ちょっと難易度下げすぎたか
藤吉郎の立身出世プレイを初めてやってみたんだが、いくら信長様と言えどもAIはアホな仕様なのな。
有能な家臣と武家がいるんだから、信長様は史実みたいに軍団結成してオラオラして欲しかった…。
織田軍って敵になるとめちゃくちゃ強いのに、味方だと弱い…
北野大茶会も収集系か〜と落胆してたら大友潰せってことなのね
関白になるための右大臣就任せよが発生しないんだけどどうすればいーの?国の数も条件満たしてるんだけど
第一次上田合戦から続けて第二次まで行こうと思ってるんだけど
関ヶ原の戦いが起きないことってある?
>>682 1582〜1600年まで18年もあるのに
そこまで勢力図がきれいに残ってるわけがない
絶対条件の大名のどこかが滅ぶとかしてるよ
それより真田でやってるなら生き残れるかのほうが心配
徳川と婚姻して勢力伸びるの防げないわ付近全部と断交になるわ・・・
ていうか関ヶ原以前のシナリオで関ヶ原の戦い起こすことって可能なの?
他勢力でも今川領半壊してたから関ヶ原も起きるのかと思ってたわ
よくよく考えてみれば大谷家とか石田家とか無いから起きないか
戦国立志伝と三国13pk
どっち買うか迷ってる御指導してください
マジでそう思う
もっと言えばゲームなんか買うのはもう止めた方がいい気もする
違う趣味持った方がずっといい
大名領地って農家の娘が水車建てろっていうけど
ある程度投資してからじゃないとだめなんでしょ?
底辺の時の内政の方が自己満足できてよかったのに
>>689 亡蜀のシナリオないからじゃないの?
三國志は2と9が面白かった
戦闘はフリータイムのヘックスに戻してほしい
>>689 信長スレだけどちょっとだけ失礼して・・・
後半のシナリオの曹操の長安を攻めたとすると到着まで半年以上かかるような都市からでもガンガン援軍が来る
援軍潰しても潰したころには各都市兵が回復しててまた援軍に来る
首尾よく落としても派遣された援軍は帰宅せず都市奪還のためにそのまま進軍
そして周りの都市も更に援軍・・・下手したら1都市で15年とか戦える
そうして戦ってるのに捕虜はすぐ返せって交渉に来るものすごい勢いで来る
連合(包囲網)されたら参加国は兵が3000人ほどいたら即座に出陣し期間中伝令の敵出陣の報告が止まない
搦め手もなにもないほんとに力押しでこっちは常に消耗を強いられる
そうやって手に入れた前線の都市はもう人口も内政値も下限になって何の役にも立たない
これをクリアまで延々繰り返すだけ
なにそれ
戦闘苦手からしたら吐きそう
その点立志伝はヘタレでもOKな戦闘
わんこそば士気システムの強化によって弱体化されたけど、まだまだ面倒
ちなみにプレイヤー側が出来る反則級の抜け道があるから、戦闘苦手でも余裕
簡単すぎて反吐が出るレベル、縛りプレイしないと楽しめない方が問題
>>691 ついでに言うと敵援軍が年の手前で士気を回復中他の部隊もどんどん寄ってくる
敵は全軍の士気が回復するまで動かない
こちらも都市に陣取りうかつに部隊の解散ができないし援軍を派遣する
こちらの援軍に反応して敵の援軍は際限なく集まってくる(1要所に20部隊(各部隊8000〜20000位)とか普通に集まる)
敵の兵力がこちらの兵力を軽く数倍上回る→進軍開始
戦闘中も敵背後の都市から別部隊がまた同じ拠点の近所で待機して士気を回復している
これが延々続く
いまだに何人かプレイ動画上げてくれる人いるけど
正直あんまり面白くない&攻略が雑なものがほとんどだな
上げてる人達はプレイしてて本当に楽しいって思ってやってるんだろうか
以前はタメになる動画をあげてくれてた人もいたのにな
大坂の陣・夏の動画で後藤基次で勝ってたのは本当に凄かった
織田松平の同盟シナリオでやっと弥助が出てきたな
奴隷出世から天下統一目指して見るか
>>697 楽しいからプレイして動画をあげているのでは?
見ててためになるのと、プレイしてて楽しいって別だし
steamレビュー見てみるとマイナス評価多いのは日本と台湾含む中華圏が多いな
良ゲーが豊富なはずの欧米は比較的プラス評価が多い。なんでだろう
東アジア圏とか日本付近とか言おうぜ・・・
自国や関係国及び近場だし歴史的にしっかり知ってるユーザーが多いからじゃないのかな
当時の文化とか風習を理解してると
なんでこんなことになるとか史実に沿ったこういうシステムはないのかとか
欧米で肥のゲームやってるのなんて
在欧米の邦人かよほどのマニアだろ
そういう人たちは取り合えずプレイできるだけで御の字だろうし
本場日本のサムライゲームができる上に、洋ゲー戦略ゲーに比べれば相当な多さのイベントとか戦国伝で
欧米では普段は知りようのない戦国史もわかりやすく勉強できるからな
サムライ好きには満足度は高そう
あくまで洋ゲーとは別の部分が評価されてるんだろう
ドイツ人が異様に武田信玄好きとかあるし
高評価を下していながら中身でボロクソに扱き下ろしていたりするから、ちゃんと読まんとわからんよ
日本人がジャンヌ・ダルクとかレオニダス知ってみるみたいに
外国人もタケダシンゲンとかウエスギケンシンを知ってるんだな
EU4で日本の戦国時代にテコ入れ入って日本が各家に分断されてSengoku体験できるらしいけど
各家の中身まではなかなか情報ないもんな
くっそー寿命が短い葛西の家臣で始めて一門衆から嫁もらって一門になって
更に与力でその一門全員奪って戦死させて合法的に跡を継ごうと大名が死ぬの待ってたら
ランダム武将が生成されて跡継ぎやがった・・・
もういいイベント消えるけど謀反起こす!!
伊達の戦国伝進めてる最中、伊達と最上の同盟のイベントが発生しなかったからなんでかと思ったらバグかよ
直せや
PS4とPSVitaのクロスセーブってどんなことできるの?
登録武将のデータとか統合できるの?
>>697 動画内の独特のノリというか
誰も笑ってないスベッてる感じを延々とやってる感じとか見ててツラくなる
今更ながら新たなバグ発見しちゃったんだが
歴史イベントをなんでもいいから作成した場合
開幕国替えすると一切発動しなくなる
というか発動しないというか一部しか結果が反映されなかったり
場合によっては即フリーズ
俺も修正されそうだから黙ってたバグを吐いておこう(既出かもしれんが
主人公で城の改修やったときに仲のいい武将が手伝ってくれて期間短縮されるけど
続けて入力にしておくと他の箇所別武将で改修しようとしても
全部期間短縮になる・・・んだけどたまにならないときもあるんだよね
結局そこらへんの再現性はわからんかった
まぁ改修なんかめったにしないけどね
領地有の自分の城だけガチガチに改修内政して他は3人ほど放り込んで全部委任してるんだ・・・
有能な家臣をゲットしたらもう4〜5城くらい人口が多い水田の作れる城でその武将城代にしてる
改修のんびりやってたら戦力になる頃には奥地になって役立たないし
やる城だけには人資源集めて集中的に・・・
param弄ってるので合戦じたい少ないから改修しないなあ
実際にかかる築城日数や改修日数と
武将の行動終了予定日一覧の数値が一致してなくて
混乱しそうになるなんて報告も過去にはちょくちょくされてたよね
表示の数値はおかしいけど正しく実行されてるみたいな点は多々あった
バグというか仕様書のミス
国人衆が存在することで城の左上の区画3つが城と繋がらなくなってる
>>728 人口足りんから弄ってみて取り込んだらいけた
取り込みなんてせんから気付かんかったわw
>>729 独立性100の国人があると武家は絶対城勝手に立てて家臣が足りないって文句言い出す
だから先に建てて取り込んで城を潰してるわ
あと春日山持ってたら直接佐渡に城建てられるはずなのに
なぜかCPUは柏崎だったかな?北条城の北のところにまず城建ててその後雑太に更に築城する
意味がわからない
内政厨的には全てのポイントに城たてて
びっしり施設で埋め尽くしたいけれど
それやるには家臣があと5000人必要
何度かプレイしてるけど伊達が北条を飲み込むパターン初めて見た
独眼竜立つで昌幸プレイしてたときに1回だけ見たことあるな
織徳同盟シナリオで弥助プレイ
軍団長になって毛利攻めてる時にふと東日本見たら北条が小さくなっていた
>>730 武家なんか順次潰して家宝与えろ
意味が分からないのはお前だ
>727にしても仕様を理解してないのか単にバカなのか理解に苦しむ
バグはお前だ、って言ってやりたいw
>>735 ではその国人衆が有益で取り込むことで不利益を蒙るような場合は拡張を断念しなきゃいけない仕様なのか
はじめから区画拡張なんて仕様にしないか、国人衆が入る場合にはそれを無視して繋ぐような仕様にすればよかったのに
やっぱりコーエーも抜けてるね
城主任命すると効率悪いのは確かかもしれんが
雰囲気を味わいたいんじゃ
>>736 仕様として至極普通の範囲だと思うが?
城と国人が併存しているのは当時の独立志向の高い国衆を表現していると考えれば自然
それを無視した街づくりなんて抜けてるどころかバカだと思うよ
こんなアホがリアル抜かしてるのかね?w
>>737 効率重視で既存武家解体して攻略進めなきゃならんほど難しいって訳でもないしね
非効率な戦国時代の雰囲気再現重視で遊んでやっとそれなりに手ごたえが出る程度
こんなぷれいにんずう100にんもよるにいないような
げーむでまじになっちゃってどうするの
俺も浪漫プレイ重視だから
たまに軍団組むけどなかなか出兵しないんだよな
織田・松平の格付けS(信長・家康)のAIと全ステ1の新規大名格付けSのAIは同じ行動を取るけど
圧倒的な武将の質と量の差があってどうしようもないなこれ
>>745 武将の質とと立地は大事
大友は80%以上の確率で島津に食われるし
武田も上杉や北条に比べて土地の関係で衰退しやすいし
創造は基本的にデモプレイで流すと織田家(信長)健在のシナリオだと100%織田が統一するんだよなあ
徳川が何を思ったか北畠喰う展開になると織田の動きゆるやかになる
関東東北の武将スカスカ問題は有志の1000人史実武将を追加すればまともになるんだけど
それ以上に近畿の武将数が増えすぎて、織田様格付Sの圧倒的内政力がっていう
武将スカスカって嘆く声多いけど
少ないからこそ優先すべき任務はどれなのか悩んだり
思うように国の開発が出来なくて程良い難易度になるのに
武将多かったら簡単に国力上がり過ぎ戦闘イージー過ぎでやり甲斐ないわ
武将マニアだけどゲームの難易度落とすような安易な武将数増はいらん
どうせ里見家の武将多くしても北条の家臣になるだけだし…
本城が密集しててプレイヤーですら苦戦するのにCPUじゃまず落とせん
岩村攻めたら有岡ぐらいまでの範囲全力で援軍に来るしなw
天下三十将おもれーw
新規建てたりするならコレだな
創造pkの時にあった軍団長の気質って今作でもあるの?
清洲同盟って戦国伝の条件をクリアすれば松平信康が生まれてなくても結べるんだね
浅井長政も早々と元服する
>>755 桶狭間が終わったらお市も5歳とかで嫁いでいくよ
大友も道雪と出家イベでこれから大友家は繁栄するのだったってナレーションが流れて
・・・からの2ヵ月後日向でイベント大敗して衰退していくのだったってナレーションされるし
繁栄期間短いな!
10年くらいぶっとんでイベントが起きるなど立志伝では日常茶飯事よ
創造以前は謙信とか島津とか南部の野望だったから
正しく信長の野望なのはいいんじゃないですか
特性20あるのに特性修得できるけど
普通では見れない情報画面の時、特性22とか23とか24になってるけどオーバー分も消されなくなったの?
最近、城名を変更出来るの知ったわ 1400時間もやってるのに・・
でも産まれてくる女の子に秀とか勝手に付けられるのは大志で改善して欲しい
このゲーム前作未プレイで5000円くらいならいいゲームって言えるんだけどな
やたら評価低いから気になったが前作の改良版なのにフルプライスで致命的なバグも多くて
会社が評価を操作した…と最悪扱いされても仕方ない事してたんだな
今でも戦闘中勝手に動くとか訳分からん糞があるけど…後、和歌山南部の扱いが酷すぎる
待機中に動くのは兎も角、城門攻撃中に他の問題要素がない
(敵との1対1でそのままいてくれたら門を突破出来る)のに突然逃げ出したりするのがなぁ
篭城側で門に配置してる部隊が
魚鱗に陣変えて開門突撃してくのはほんとやめてくれw
一番おかしいのは味方の城に土竜攻めすることだけどな
微調整できなくて銃眼と櫓と門のどれかを開けてしまうことがあるのもなあ
無駄にRTSにしないで、升目でいいのに。
そういや超級村上のプレイ動画終わったな。
最近は自分で遊ぶより他人のみてるほうが楽しい
>>769 もう残り少ない動画投稿者だから投稿は大変ありがたいんだが
シリーズの中盤辺りで平城に土竜攻め棺桶の繰り返し戦術を使い過ぎたことで
一気にヌルゲーと化して面白みが一気に薄れてしまったのは残念だった
いくつかの縛り項目を明示してプレイしてたんだしあの戦術も一回限定で縛れば良い動画になったのに
>>770 たしかに
土竜そのものは選択肢だろうけど。
ただその場合平城って防御の役にはほぼ立たないね。
>>774 いけたぞ
姫が髪結いする時に名前変更できた
もしそれでも疑うならあとで検証してみようか
姫の名前を変更しますか?とか出るのかね
見たことないけど
違うシリーズと混ざってる気がするなあ
髪結いの時に名前つけられるシリーズはあったけど
>>776 詳しくは覚えてないけど
髪結い時のステ確認の時に□だっけ?を押せば変えられたはず
姫武将オンだと無理だったりするのかも
>>780 じゃあそれも関係してるのかな?
帰ったら確認してみる
架空姫誕生の条件ってなんかあったっけ?
今から名前のやつ確かめようと思うんだけど
天下三十将で新規勢力つくって従属してひたすら待つ
なるほど名前を決めますか?のダイアログがでるのではなくステータスのところで□ね、やってみよう。
ところで、城改修のうち、天守の補給兵強化は通過した部隊対象だけど
出丸と門の所属兵強化ってのは遠征してもずっと強いの?
上にもあるけど官位家宝無しで、もしかして特性っていくらでも付けれる?
普通の情報画面ではなくて、武将加入とかの特殊情報画面だと特性数23とか24になってるんだけど
戦国立志伝の攻城戦のBGMはいつ聴いてもいい曲だわ
どこかの國の指導者が夕焼けを背景に
大暴れする所が思い浮かぶのはなんでだか知らんが
今となっては夕焼け=戦国立志伝なる方程式ができたほどだ
登録武将を使用して、マイナー史実姫武将を登場させたいんだけど(当然姫武将モードで)
もしかして登録武将で作った姫って絶対に婚姻できない女性武将になってしまう?
12歳時に姫にするか武将にするかの選択が出なくて、16歳時に仕官してきて武将になってしまうのだが
どうにもならないのかな?
武将作成で姫って作れないの?
仮想武家作る時に当主と縁者設定してるにも関わらず一武将扱いされてるし
そうなのか
ありがとうございます
ちなみに弟とか嫡男とかの設定は相互で縁者、実父でOK?
左2枚が姫武将なしの場合
□を押せば名前変更できる
右1枚が姫武将ありの場合
名前は変更できないっぽい
そうだ、これPSVitaの画面だからPCとは微妙に違うんだった
恐らくPC版でも名前変更はできると思うけど、そっちはどうするのかわからない
すまぬ
姫武将モードじゃなければ髪結いの時に変えられるのか、サンクス
一族や縁者の人間を焚き付けて大名として独立させ、自分は家臣プレイを続ける機能が欲しかったな
幸隆を昌幸でそそのかすとか(六文銭でプレイしたいだけ)、鹿さんで尼子家を再興するとか
立志伝は武将プレイのくせに
その機能なかったからな
たぶん武家絡みの処理で問題抱えてて
実装出来なかったと勝手に推測してるけどね
まあ
今の糞肥には期待してもホント無駄
>>784 出丸と門の所属兵強化ってのは遠征してもずっと強いの?
確かこの辺の強化効果は補給で城に立ち寄らなくても
城に所属してる部隊には効果がずっと続くはず…なんだけど
その認識で遊んでたら全国マップ上で確認したら矢印↑↑みたいなのが
きれいさっぱり消えたりしてる時もあってイマイチ自信がないんだよね
ずっと強いよ
つーか姫三人で組んであらゆる強化全部つけると(姫武将三人)
10000の部隊で相手が数百万いようが倒せる
>>796 新規勢力で武家作って家臣プレイなら出来るね
まあなんか違うんだよなぁってのはあるけど
>>800 それでもすでに家臣になってる武将を新規勢力の大名とか家臣にできないけどね・・・
親密高い城主から「わしは○○家を見限る ついてきてくれるか?」
謀反後待遇 ○○城 城主 他1城 寄騎 XXXを含む4人
・承諾
・加増要求
・拒否
・従うふりをして大名に密告※大名とも親しい場合
とか
○○家は滅亡しました 親しかった遺臣○○○○が大名の縁者XXXXを擁立して△△城(適当に築城)にて蜂起する模様です
・馳せ参じる(現在の地位を捨て出奔する)
・主君を説き伏せ(勲功を使用し)○○○○一党に自分の庇護下に入るよう説得する
・自城を明け渡し○○○○を迎え入れる(謀反独立して家臣になる)
とかこんなシステムとか自分を取り巻く環境だけ限定とかでも絶対無理だろうなぁ
久しぶりにやったけど自勢力の武家絡み改善されてないのか
同僚出世しないから能力高い奴がどんどん逃げてくけど
対策って何かある?
どうせ開発無理なんだから
MOD解禁すりゃいいのに
>>799 強特性ガン積みしても流石に数百万は無理じゃね?
>>805 姫武将3人ってことは姫武者x3でバリア貼り続けるのかもしれん・・・
全国MAPで家康に慧眼で固められてても姫武者さえ発動したらまったく被害受けないし相手だけ削れていくから・・・
ちょっと実験してみた。用意に一時間近く掛かったが
統率150武勇150知略150の姫武者三人を用意
カブキ、内助、副将やありとあらゆる強耐性もガン積み30000の部隊を用意し
周囲を全部同一敵対で埋め、すべての城に兵士を補給し続け
四方向全てと戦える位置に僕の考えた最強の姫武将をセットした
結果、ほぼ常時姫武者で30000→28500くらいにまでしか減らず、200万くらいを倒しつくした
これ部隊の能力や武将の能力が姫武者発動率に関係ないのなら
姫武者三人で固めるだけで無敵なんじゃないの?いかんでしょこれは
>>807 そんな武将いないんだからとりあえず史実武将で試してくれよ
なんの意味もない実験やめろや
姫武者は斬首してつけることができるとして前田慶次や武田の弟とかなんなら謙信につけたりしてこの三人に姫武者つけたら百万の大軍退けられるぜって実験しろよするならさ
>>807 強すぎて笑った
史実武将で姫武者持ちは超絶レアだし
通常プレイでバランス壊れるようなことはないから全然オッケーだな
>>807 いや雑魚の姫武者3人でもそんなにならんけどな
統率とか姫武者の発動率に関係あるんじゃね
大会戦して、こっちの兵士が少ない時は
野戦名人とか姫武者といった強力な特性が手に入りやすいんだよね
会戦で強い特性や戦法ってなんだろうな
軍神とかは通常戦闘じゃ強いけど、会戦だと全然でなかったりどうでもいい時に発動したりで
たいして強くないんだよな
黄八幡とかいうのが確実に発動して便利だが
戦国立志伝は知らんけど
信長の野望創造PKだと姫武者の発動率は武将の能力によらず5%らしい
戦国立志伝でめっちゃ強化されたのか?
>>811 姫武者で無効化される時間って本当に一瞬だから
姫武者、鬼強い!って訳ではなくて
基礎能力カンストとか他能力多数ってのが重く作用し過ぎてるだけだと思うわ
ダメージ計算式上、統率255で全ダメージ0になる
姫武者は強制的に統率255計算
統率150で野戦名人(統率+20) 内助(統率+20) 傾奇(統率+20)
これは確実に発動するので実質統率210相当
チート特性満載って書いてるから
これに風鈴火山やら真の武士やらつけたら姫武者なくてもダメージ0になる
姫武者関係なかったんじゃね
>>815 能力のステ上昇の数値ってどこで知ったの?
攻略本?
俺も知りたい
強特性の効果とかググってもいまいち中途半端だし
解析かな?
それでも知りたいわな
門の強化が消えるのかとか、茶庵の強化は、とかそもそもいくつだよ、とか
茶庵とかは、統率武勇+10
数に応じてとか説明で嘘書いてるけど
5個の茶庵作ってても一つでも+10
これは会戦には影響されない
でも馬場やら鉄砲蔵はなぜか会戦で効果がある
同じ城改修施設なのになぜか会戦で効果があったりなかったり
戦国立志伝は意味不明な仕様や説明文の嘘が多い
wikiに書いてある通りだよ
攻撃と防御の上限は255
計算式の関係で防御が255になると被ダメージは0に近づいていく。攻撃が255でも防御255になると無敵になる
10%だの20%だの書いてあるのはそれで正しい。統率50だと+20%で10しか増えないが、100だと20増えるってだけ
ただし成長分は含まない
成長分含まないんだ!初耳
80から叩き上げの100とエリートの100
は厳密には結構差があるのか
姫武者が強制最高防御化なのは正解だけど
統率150で最高まで育った部隊の場合、防御力を+105%以上上げれば無敵になる
内助の功(常時+20)、野戦名人(常時+20)。常時発動はこの二つくらいなので
後は発動時特性で+65%できれば無敵化達成。根気もあるけどこれは時間経過でアップしていく感じなので割愛
真の武士が50%だから、これに加えて風林火山とかホンダムの奴とか名将とか、どれでもいいから一つ重複すれば無敵化だな
特性効果の詳細
特性には常時発動するタイプ
確率で発動し、期間限定で効果があるタイプ
の二種類がある
例:野戦名人→常時発動
傾奇→10%の確率で発動し、発動すれば30日間継続
能力アップ系には
単純に統率や武勇を上げるタイプと
ダメージそのものを%で上げる/下げるタイプがある
野戦名人→能力+20
軍神→10%確率で発動。発動すれば10日間
敵に与えるダメージが100%増加し、さらに武勇+50
軍神、風鈴火山ヤバイ
特性はMAPで発動した後、効果期間中会戦では効果がない
軍神発動中に会戦しても攻撃力変わらない
(会戦途中で特性が発動したら意味がある)
同じ特性のやつを複数入れても、別に確率が上がったり相乗効果でめっちゃ強くなることはない
鬼と虎は効果が同じであるが
鬼が2人いるよりも、鬼と虎1人ずつ入れたほうが強い
こんな感じ
あ、後。たまーに堀さんがギュンギュン通常の三倍でマップ上移動してることあるけど
神速(移動7)、韋駄天(移動5、整備豪雪無効化)、名人(移動含む全ステ常に+5)
これらは重複するので、全部重複させると通常の三倍で動き回る
そのパーセンテージのソース頼むから教えてください…お願いします…
創造PK 特性
でググったら出てくるよ
創造PKと戦国立志伝で仕様変わってるかもしれんけど
常攻+20%とか書いてるのが
統率が20上がるってやつ
発攻+20%て書いてるやつが
発動したら敵に与えるダメージが20%増加するタイプ
リキャストっていうのは期間
信長の野望のリキャストが10ってのは、10日間効果があるって意味
統率武勇100の大名の場合
練度を上げ、城主or大名にする 錬度80で統率武勇+40
城改修で天守と馬出を最高にして補給効果上げる 統率武勇+30
礼拝堂とか作る→統率武勇+10
野戦名人、内助、真の武士→統率+90
合計255超えて無敵ですね
巨城の小田原城に引きこもれば絶対死なないスーパー部隊の完成
城の上に乗ってないと馬出しとか、真田丸の効果はないのかな?
離れてもあるほうが違和感だけど
完全に0技能の部隊を遠くまで移動させればわかることだが
城のパッシブ効果は無限遠
織田家の家中統一なのだが、
@犬山城を支配下に置く
@清州城を支配下に置く
を達成した後、
失敗条件の今川軍と交戦するが発生して家中統一失敗してしまう
犬山城攻め落としたら、毎回今川が攻めてきて即効失敗してしまうんだが、回避する方法ないんだろうか
>>832 織田家は武将が多いから築城して兵と部隊を増やす
自分の場合常滑に城を置いた(港町が作れる)
逆に刈谷、安生、岡崎に対して反撃も出来る
>>831 むしろマップ戦争がメインでしょ
会戦での発動なんてどうでもいい時にしか発動しないし
>>832 隣接する城が手薄だと攻めてくるから、ギリギリ落とせる兵力で出陣かな
あと美濃の斉藤さん援軍呼べなかったっけ?
山奥で道があったり無かったりで道を出すのはどうしたらいいのかな?
軽く調べたら創造だと抜け道や金山を探索的なコマンドあったみたいだけど…
下北半島の付け根に城作ったけど青森西部に行くのに直行の抜け道があったり無かったりよく分からん
>>836 ゲーム始めた瞬間にある道がすべて
立志伝は発見したり開通したりしない
ないところはそのプレイ中は一生でてこない
ここ数か月ほどどれだけ立志伝再開しようとしても
一向にその気になれなくてもう遊ぶことはないかもなんて考えてたけど
上記の部隊能力や戦法の詳しい解説読んでたらちょっと興味戻ってきた
ゲームって、内部データを見てからが本番だからね
三国志や信長はプレイ人数少ないから解析とかする人あんまりいないけど
他のゲームだと乱数解析だとかまでやる人いるしな
長篠の武田プレイしてみたのだけど、これ武家だらけで身動きつかないけど忠誠下がってでも解除してあとで家宝なり縁組なりしたほうがよいよね。
老臣との距離感とか再現してるのかもしれないけど不便だよな、敵もそれで動き鈍いのかもしれないけど
あと保守のときって水田作れないときは
バカの一つ覚えで寺町と本山してたのだけど、中道でやろうとしたら灌漑できない城は畑二つと兵舎しかないかな?
>>840 ゲームの攻略としてはそれがイージーだけども、
身動き取れないからこそ勝頼が四苦八苦してる様を追体験できるのではないか
それはそうと、家督相続の信長プレイで始めて包囲網クリアしてしばらくしたら勝頼元服と入れ替わりに信玄が死んだw
長篠の戦い始まるのかなぁワクワク
安土城改築してみっちゃんに殺されたい
あ、まだ信忠出てきてないな
天下布武シナリオで弱体化した今川を一武将としてなんとか盛り返そうとしたけどどうにもならんね
あっさりと徳川に潰されて家臣になった
1武将で盛り返しは厳しいよな
結局家臣プレイで兵力が安定して来るまで3年位かかる
その間に弱小は滅びるし、そこまでいかなくても同僚の半分は隣の強国の家臣になってたりすると萎える
スタートから3年、所領も大きくなった
待たせたな鹿之助、これから尼子復興だ、
あれ?鹿之助さん尼子にいないんですけど?的な事もあると思います
大河ドラマとか戦国映画みると野望で再現したくなって始めるんだけど
なかなか上手くいかないんだよな
>>847 尼子にいないくらいならいいけど現世にいないときもあるからな・・・
秀吉とかの織田家臣も何故かマムシのとこいくんだよなあ
おすすめの井伊さんで始めたら今川拡大して富山に飛ばされて越中の支配者になってもうたでござる
武将プレイするたび領地いじりめんどくさいから大志には絶対持って行ってほしくねーわ
大志って商売ほうに力入れてるっぽいし方久プレイになりそう
本多正純の声が中年:豪傑になってるんだが
ミスか?
真田信幸で家臣プレイやってるんだけど人口が1800で止まって進出できないw
御役目も施設レベルだから時間かかるし
奨励で公家屋敷作らなきゃいけないのかよ
>>853 なんか種蒔きとか草刈りとかあるらしいぞ
編集を使った場合、トロフィーやムービー獲得に影響する場合がありますってあるけど
これって大グラ用意されてるような主要人物に関していじるなよって事で合ってる?
地方の小さな城の名称やマイナー武将の顔グラ変更したぐらいでは獲得関連など問題ないよね?
声とか顔以外の武将の設定いじんない限りは大丈夫
城名は知らん
能力とか拠点や武家の数値を触った瞬間、ノーカンになるってことだよ
ズルはだめってことです
まあ登録武将をオール100のチート武将にできるんでそっちでズルできるんだけどね
速攻でトロフィー集めるだけならチート人物作るのはお約束
まあチート武将無しだとトロフィー真面目にきついから多少はね
>>863 別にキツくはなくねw
どちらかと言えば家臣団埋めるやつとかの方が難しいと思うんだが
信長とか秀吉で始めればすぐやろ
めんどくさいのは寝返りだろ
トロフィーで真面目にやるとメンドイのは家宝くらいじゃね?
逆に言えばそれ以外は簡単
全能力オール20アップはさすがに余禄つけた武将作ったほうが早いけど意外と簡単に達成できるし
大会戦だけいまだに達成してないなあ
兵数減らしてるから起きないだけなんだけどさ
param弄るの面倒くさくてそのままだわさ
大会戦の発生条件って兵数もあるんか
部隊数だけかと思ってた
大会戦なんて関東か近畿の大勢力に3部隊10000ずつでつっこめば起きまくるんだが
>>870 兵数が少ないから出陣する部隊そのものが少ないねん・ 水田、武家 x6
・ 商人、狩場、寺町 x1
の城でも育ちきって7千には届かんくらい
(政策除く)
だから北条が大きくなるくらいで他はドングリの背比べな世界や
いまのプレイでは俺が小机に勢力作って北条に嫌がらせしてるから、どこが伸びるかはわからんが
ゲーム発売直後から今の今まで初めての合戦に参陣した証「初陣」とか
任務を達成した証「日進月歩」なんて簡単なものが未達成の人の割合が常に10%以上もあるのはなんでだろう?
タダで貰ってプレイせずに放置してるような人達もそこそこ多いってこと?
たぶん作成イベントオフしてない
ほかは知らんがVITA版は最初作成イベントオンになっててトロフィー反映されんぞって注意書き出される
作成イベント以外でも史実武将編集をONにしてたり
ゲーム内編集使うとノーカンになるんでそのせい
あとびっくりなのが大阪の役徳川でクリアが一番取得率低いのな
だって誰がどうみても幸村が主人公で、徳川が悪者のボスやん・・・・
好き好んで悪側でやるやつ少ないでしょ
豊富側やれば徳川の動きも見れちゃうから二回目やる必要ないしなw
固有政策で優秀なの教えてくれ
個人的には龍造寺と秀吉がナンバーワンかなって思ってんだけど
というか幸村終えたら徳川もうええやろって感じじゃない?
俺はまず史実通り徳川方でクリアしてその後まったりして家康の寿命でシナリオクリアしてから真田やったけどみんな違うんだなw
>>882 家康から始めるとトロフィーゲットできんからみんな真田からやるんやろ
同盟だと違和感あるからイベント作成で豊臣片桐以外を徳川に従属させたら
真っ先に破棄したのが尾張徳川だったの草
>>885 チュートリアル以外なってるよ
だいぶ昔で忘れたけど俺も何かのシナリオが何度クリアしても済にならなかった
バグで新武将で謀反とか滅亡→旗換えとかしたらイベント発生しなくなるバグあるの念のため禁止
国替え禁止 惣無事令禁止 もちろん編集禁止とかいろいろやってたらいつの間にか済になってた
あんまり言ってる人見たこと無いけど、密談のUIも酷いな
経験値上げのために、仕事の無い武将に密談を片っ端からやらせる(50人くらい密談の相手を適当に指定)
↓
評定開けの右下におびただしい数の「◯◯との密談を中止しました」
これマジでふざけんなよ、毎ターン数分の無駄な時間使わせるな
プレイヤーの評定報告中にCPUのターンを先に回すだけで、こんな現象回避出来るだろうが
というか移動するだけで解除するなよ、密談不可な範囲まで移動したならともかく
あと
引抜実行→出陣や移動して引抜中止→叛心0になってやり直し
これもふざけんな、何で会ってすらいないのに叛心0なんだよ
そういう場合は実行だけ中止にして叛心の数値はそのままにしておけよ
こういう明らかにテストプレイしてないのは次回作では絶対やめて欲しい
>>887 格が高い大名だと橙色の武将と密談してたらそろそろ終了で結果が出るってときに
密談で忠誠が-2されるのを役を与えて防ぐからな・・・政策で差出検地してたらとりやめて忠誠上げたり
プレイヤーがやる手段をCPUがやったら批判されるのは変やな
密談が死にコマンドになるってのはわかるがあれは序盤人手が足りないときの救済措置だから反感高くて能力低い奴に向けてやるもので秀吉とか光秀みたいなやつを抜くもんじゃないぞ
能力低い奴に向けてやってみなはれ
結構抜けるぞ
>引抜実行→出陣や移動して引抜中止→叛心0になってやり直し
もう裏切る気満々だったのに出陣命令が来たから嬉しくてその気が失せちゃった!
って適当に妄想して脳内補完……できる訳ねぇだろwふざけんなw
引き抜きする時は直前にセーブしてたよ…
叛心や信用みたいな、蓄積すれば100%なシステムは運とリセットにならないから良いと思うんだけどな
ただcomが手空きの全武将で全力で密談してきたらゲームになるまい、一人プレイ用なんでそこらへんは調整したほうが面白い
基本的に操作量の多いターン制ゲームで
AIが本気で操作してきたらどうしようもないからしゃーない
過去作で狂ったように一揆煽ってくる信玄とか思い出したわ
コーエー強AIの歴史
操作量をエグいくらいにしてくる
↓
さらに資源などに下駄履かせる
↓
さらに回復量やステータスに下駄はかせる
↓
反省してまともな思考をするように頑張りだす(いまここ
海外の強AI
CPUだけのチート満載
↓
資源も満載
↓
プレイヤーにはマイナスの材料与えまくる
↓
ついにはプレイヤーのようなゲスイ思考しまくってくる(資源売って即宣戦とか)
いくとこまでいくのが海外のゲームよな
ちょっと前まではそのキャラクターの性格を少しは反映してたAIしてたのにプレイヤーのようなAIばっかになってきた
それが需要なんやな
>>894 一揆で止めたら男が廃る
二木、二木、二木重吉!
二木でやめたら男が廃る
三木、三木、三木国綱!
と信濃から飛騨に進出してくる信玄
二木の読みは許して
フェニックスの一輝(かずてる)!
おれは五木ひろしだ!!!
密談や引き抜きに関しては仕様をよく理解せず嘆いてるほうがちょっと…って思うぞ
それよりも説明書には勢力差や距離に応じて効果値に影響が出ますってあるけど
距離に関しては影響出てるかなコレ?ひょっとして遠距離からは引き抜きそのものが出来ないってのが影響だってんじゃないだろうな
諸勢力の忍者の得能ボーナスで密談効果も上がるってあるけどこれもある時とない時があるし
>>900 近畿らへんから毛利らへんの引き抜きやると、効果が5,6割しか出てない感じ
叛心100のあとに自軍大名が同盟しやがったから仕方なく相手を訪問してたら
好感度が一定値になると相手武将が仕官を乞うてきて驚いた
>>900 仕様を理解した上でもおかしい仕様だし、不親切過ぎると思うけどなぁ
距離があると効果に影響出るのはある、志も影響あるっぽいけどごく僅かすぎて気にならないな
立志伝は「不親切」この言葉が当てはまる部分が多すぎる、これはCSとの同時発売による弊害としか思えない
昔みたいにPC版発売→UIや仕様の変更、修正されたCSをしばらくして発売
の方式にすれば良いのに
特に今ならCS版で修正、追加要素があっても、PC版もsteamとか通してアプデできるし
こうなってくれたら一ユーザー側としてはとても嬉しいんだけどなぁ…もう無理かなぁ
忠誠が真っ赤な奴は訪問で一定以上友好あげると
叛心が100とかじゃなくても勝手に寝返ってくるぞ
友好度の高い武将の所属勢力が滅亡した場合
縁を頼って自勢力に仕官しにくるってのは説明書にはあったけど
そんなパターンの仕官の仕方もあるんだね
武将個人の移籍は勢力の関係悪化しないんだったけか
叛心100で忠誠と必要忠誠が5:5の黄色でも訪問してれば寝返ってくれるよね
相手とこちらの士道が合ってれば20上がるから4回程で引き抜ける
叛心や友好高いと色々あるよね
そこの主家が滅亡した時に、こっちを頼ってわざわざ仕官しに来てくれるのって割と発生率高いんかな
CPUは大名家滅亡させても全員登用してるわけじゃない
どんなに人手不足でも大人数なら何人かは登用しない
その中からある程度叛心か親密が高いやつがくるのかな
人と金が余ってるなら滅びそうなところに乱れ撃ちのように密談してたら何人かは来ると思うよ
能力や主義主張で登用・放流決めてるわけでもないし基準がさっぱりわからんが
>>902 三顧の礼じゃないけど、そういうシステムあるとなんか嬉しいね
もちろん相性値とかも関係するんだろうけど
これ今更気がついたんだけど
特性20持ってても、友好100による特性の伝授は受けれる
そして押し出されて特性が消えると思っていたけれども、情報画面だと特性23とか24とか25になってるんだよね
まさかこれ消えてないのか?
自分のお気に入りの地方の弱小武将でよく遊ぶんだけど
3ゲームに一回ぐらいの割合で近隣の相性の良い特定武将の訪問ラッシュが来る
1ヶ月間に連続4回も訪ねてきて友好度が10、20、20、20のToで一気に70上がる
貰える特性も有用なやつなのでこの乱数で遊べた時は超ラッキー
佐竹の新武将で始めたら片倉小十郎が訪問しまくってきて一気に懇ろの関係になりました
成田甲斐と政宗公で仲良くなったのに断絶なって泣いた
史実姫の婚姻イベントの前に外交で姫を奪うのが好きです
>>918 それ以前に 婚姻しても子供産まれない方を何とかして欲しい
>>907 その訪問で親密20あがるやつは訪問可能なら状態なら
狂ったように来るよ自分の士道とかお目当ての武将と合わせてたら一瞬で仲良くなれる
1ターンに4回とかくるときもあるなんか壊れてるんじゃないかと思うほどだわ
城主に過分な知行を与えるとその分忠誠上がる?
足りないと文句言うから、たくさん与えまくったら忠誠上がって欲しいよ
>>922 上がらない
でも城主はまだ家宝や官位与えられるからマシだよ
寄騎は全くタッチできない(○○家は強くなっている)だけしか干渉できないのに
勝手に政策で差出検地とか南蛮や寺社の保護とかやって橙色や赤にしやがる・・・
官位や家宝与えてから寄騎に出向させたら家宝捨てたり官位返上したりするのか消えてしまうし
しかも完全消滅で以後そのゲームに出てこなくなる
城主にはチンカス武将しか与えてない
優れた城主に仕えて誇らしい、って家畜になってます
>>917 自分は家督相続前に婚姻済の信長を引き抜くのが好きだわ
自動的に帰蝶も付いて来るし
架空娘・息子が生まれる条件ってなんだろう?
プレイヤーが城主以上じゃないとだめなのかな。それとも家臣でも生まれる?
そしてプレイヤー武将の年齢とか、既婚かどうかとか、結婚からの年数とかある?
婚姻してれば娘は産まれるけどいつ産まれるかはランダムなのかも
息子は産まれないって話を聞いた事あるんだよな
今やってる大名(作成した武将)は、同じく作成した息子はいるけど
大名自身は婚姻してない状態で架空姫が生まれてる
開始時40代くらいで2人くらい架空姫が生まれたけど
その後ずっと登場してないので年齢も関係ありそう
下は忘れたけど60くらいまでじゃなかったっけ?
娘はともかく、息子は結婚してなければ生まれてこないんじゃないかな
秀吉は一番重要な正室のねね様と子供できてないし、茶々とは実子が疑われてるじゃないですかヤダー
架空姫は28歳以上が条件で一月に判定かねえ?
息子の場合は0歳の時点で通知がくるんかね?
経験からだから信憑性低いけど、史実武将である息子が産まれてる(元服してる?)と架空息子産まれない気がする
松平清康(広忠産まれてる)でプレイした時は婚姻してても架空息子産まれなかった
他の武将でも史実息子が産まれる前に架空息子が産まれ、史実息子が産まれてからは架空息子は産まれなくなったりした
登録武将で息子設定してると架空息子でないよ
あと、35超えないと架空息子は出ないが30くらいで架空姫武将は出る
向こうのスレに書くと水を差すことになるのでやらんけど
新作買うか?俺は絶対に買わん
買うよ
たかが一万、飲み会で若いもんにおごれば一回で消える額だ、それを年に一回くらいはだせるさ
んで、金を払うから文句も希望も言うんだよ
払いもせずにスレの不満の尻馬に乗って買わなくて良かったとか言うのは心も貧しい
この手の話題になると毎回たかが1万て奴でてくるな
金払った上で文句言っても
アプデなんかでいっこうに改善されない現状で
金払って文句言えって言われてもなあ
それに新作への不満だけじゃなくて
近年の糞肥の企業としての体質への
積り積もった不満も加味してだし
まあ
どんなに金持っててもゴミに金出そうとは思わん
俺も買うつもりだが最初は様子見するわ
どうせすぐに動画とかあがるだろうし
立志伝も三国志13も最近のコーエーは予約したらダメってよくわかった
たかが1万て言うけどその1万の中に
昨今のBBA社長の個人的趣味丸だしな
歌手との謎タイアップの費用も含まれているのかと思うと
心底アホらしくなる
そんなもんに予算使うくらいなら
ゲームの本質的な内容をどうにかすれよと言いたい
流石に戦国立志伝を発売日に買って新作も買うのは精神的に無理だわ…
ゴミゴミ言いながらここのスレに居着いてるのはなんでだろうなあ
steamで唯一のフルプライスで圧倒的不評の評価と
クソゲーオブザイヤー大賞を見事受賞した作品だからしゃーない
アンチになってまでスレに居付くのは、よほど現実に居場所ないんだろうな
周囲を不快にさせることでしか生きてる実感得られないのだから、ネットでも迷惑な存在
早く天寿を全うしてほしい
俺としては神ゲー連呼のほうがよほどキチガイだったけどな
まぁそれはさておいて意見は自由に発言してもいいだろ
今現在ならスルーも容易だしあの頃よりよほど自由なスレだよ
はやくこの批判禁止などというアホなスレタイのスレ使い切ってオサラバしたいのう
今の所未定だな
種まきや開墾に商売の拡販って何か方向性が違うような感じで本筋の国盗りが悪くなりそう
大内で九州攻めやってみたがキツイな
龍造寺5天王は普通に強いし阿蘇の甲斐ちゃんは堅いし道雪大友親子が鉄壁
この消耗戦勝っても鬼島津が控えてる絶望
↑
950踏んでるようだけどすぐにスレ建てしてとは言わないよ
大量に放置された既存のスレを再利用して続行する?
大志のようにワッチョイでもつけて新スレ建てる?
糞げーだけどゲーム内容についてまともに語れる場所も一つは欲しいしさ
野望新作が11月に出ると聞いて久々に来たのだが
新作が出るという事は立志伝の方は完成したのかね?
結局内政委任すると5で止める意味がわからんまま終わったな
バグなのか仕様なのか仕様にしても意味不明すぎる
>>955 俺のプレイで気になる修正されてないとこ
謀反や滅亡して所属大名家が替わるとイベントが一切起きない
家宝や官位を与えた武将を与力にすると持っていた家宝や官位が消滅
土竜攻めが使える味方部隊が篭城していると場内で突然使えないはずの土竜を使って外へ出る
支城を撤去して同じターンに知行でどこかの城を与えるとその城での命令を取り掛かりますなどと与力が喋る
委任している城がいつの間にか総構えに改修されている
櫓も二の丸もない平城でも攻城戦MAPは三の丸や立派な天守があるMAPになる
味方武家当主は城の移動を行わない
内政委任するとLV5で止まる
AIは木材や鉄を購入しない
とかかな・・・まだまだあるけど
ムービー鑑賞で一旦全部埋まったの確認したのに
電源落としてまた起動したら一部消えてるのは何でだ
ちなVita版
家臣が総構えって謀反の準備だな。そういうイベントがあった名残かね
荒木村重の城も総構えだったな
むしろ荒木村重みたいな必要忠誠高めの城主は積極的に謀反を視野に入れる思考をして欲しい
松永弾正みたいなのが忠犬になってるのを見ると悲しくなる
steamで唯一のフルプライスで圧倒的不評の評価と
クソゲーオブザイヤー大賞を見事受賞した作品
の次スレなんかいらんだろ
>>959 よほど政策でおかしなことしなければ
好みの3等くらいの家宝か一門にしたらどんなやつでも青になっちゃうからね
蒼天録だっけか大合戦で負けたら城主が寝返るの
ああいう感じで跡目争いとか大寧寺みたいな政変イベント欲しかったな
連続されたらたまらんから1ゲーム1回くらいで
>>960 なあ、別に擁護したい訳じゃないんだが
クソゲーオブザイヤーがどうのってのは完全に嘘だろ
嘘ついてまでアンチしてないと自我を保てないくらい狂ってるなら
もう病院行けよ
>>959 相性があればいいのに
爆弾正だって取り立てくれた三好宗家にたいしては忠犬に等しかったんだし
>>962 KOTYのスレに出張して暴れてたのによく言うわ
>>965 爆弾正も将軍殺害という風評被害を被ってるやん
まあ、三人衆が義継を蔑ろにしなければうまく久秀を潰せたんじゃないかなあ
三人衆の欲が深すぎた結果だと思うわさ
部隊が出陣中のまま消えた。武将情報で調べたら武将は存在してるけど出陣中になってる、しかしどこにもその部隊がいない。ちなみに上杉謙信と真田昌幸で部隊を組んで出陣させて城を制圧後帰城させたんだけど。しかし建設コマンドで選択できて見事建設も完了。これどうすれば。
従来の相性値みたいなのを無くして士道という概念は良かったと思う
個人的には敵がもっと調略かけてきて欲しいし裏切りもあったほうがいいなと思う
家臣の誰かだけを特別扱いすると他の家臣が妬むとかもあって欲しい
つまり緊張感でハラハラしたい
秀吉が官兵衛を恐れて左遷したり家康が島津を潰せなかったような
敵大名がやられそうになるのを見計らって最後の1城を攻めとるゲーム
>>972 すると突然さっきまで戦ってた攻め手がやられそうな大名の援軍として颯爽と登場
>>969 最近の研究じゃボンバーマンは関与してないって説が出てる
殺ったのは息子だとか
>>975 義継を担ぎ出した三人衆が主犯
それでいて京都の人間がまったく警戒してないから偶発的に起きたんじゃないかって言ってる人もいるみたいだ
爆弾上が主犯だよ
偶発的にしてはその後が平穏すぎる
そもそも松永弾正は死ぬ時に天守爆破してない
すっかり爆弾魔みたいな扱いになってるが
チートだから今まで使わなかった謙信使ってみたけど北条倒してから武田なのか…
時間めっちゃ食ったよ…
ようやく武田と川中島だってときにもう少しでうさみみと政景死ぬとこまで来ちゃったよ
宇佐美って重臣ヅラしてイベントに出るくせに忠誠低いよね
>>979 そもそも平蜘蛛は爆発してなくて死後も現存してたけど
いつの間にか無くなってたと
何かもう弾正の「悪行」「爆死」などインパクトある何もかもが虚構みたいになってる
ギリワンさん、実は三好長慶の忠犬すぎたせいで死後ヤンデレ化した説があると聞いて目から鱗落ちた
質問なんだけど、ひょっとして登録武将や史実姫と結婚しても架空息子って生まれないのか?
生まれれるよ
戦闘員と南部晴政くっつけたらバランス架空息子でたよ
ちょっと前に立志伝のスレで攻城戦の際に城門に接した状態でターンすると
裏から即、城門を破れるっていうトンデモ仕様が告発されてたけど
あれ以外にも城門に特定の角度から攻撃すると自分は完全ノーダメージで
一方的に城門と城門裏の敵に攻撃が通る仕様なんだな
特定の城の特定の位置でだけ出来るという特別なやつではなくて
山城だろうと平城だろうと比較的簡単にどこでも出来ちゃうという…
>>988 登録武将と登録武将の組み合わせや、登録武将と史実姫の組み合わせでも?
イベントで結婚してんだけど全然生まれないわ
仮想シナリオなのがいかんのかな
>>991 マジでみんな知ってたの?立志伝が制作発表された頃から
キチガイが乱立させた重複スレもほとんど全部見てきたつもりだったけど
今日になって初めて知ったわwまあ知ったとしても使いたくなる仕様ではないけどw
裏から一発破壊は最初からわかってて櫓にカーソルあわせると攻撃範囲がでるから当たらないように門を攻撃は割とこのゲーム出て最初期に出てたぞ
真っ正面から攻撃しないと攻撃力下がるから自分で操作してても時間経つと勝手に自軍の部隊が動きだしたりとかもうほんとに最初期に情報出てた
2部隊以上で城門に対して斜めから攻撃すると、どちらか一方はダメージ喰らわないのはなんとなく気づいてた
でもノーダメージでタコ殴りできるポイントがあるんだね、バグっぽいからあえてそのピンポイントを探そうとは思わないけど
そう言えば何か見ちゃいけない情報が書いてあるって感じで
読み飛ばして記憶から消そうとしてた事思い出したわww
何でこんなバグにこっちが気を使わなきゃならんのだw
スレ残り少ないのに馬鹿な報告ばっかりでゴメンよ
弥助の架空子供は弥助が名字になって弥助○○だったな
steamで唯一のフルプライスで圧倒的不評の評価と
クソゲーオブザイヤー大賞を見事受賞した作品
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