>>932
俺ラデだから参考にならんかもしれないけど
昨日久々に最新ドライバに更新したらエラー落ち多発でゲームにならんかったな
今年初めの枯れたドライバに戻したら安定するようになった ホモキャラ2連発で心底萎えたんで次は素直にカッコいいキャラにしてくれ
>>1乙
ヴェノムくん俺が知らない間にパン屋になってて草生える エルフェルト来てくれ
衣装の露出度が減ってればなお良し
Xrdを少し触ってあっこりゃ俺にはムリだわって即諦めた自分がストライヴ買ってハマってるんだから簡略化は成功してると思うぞ
今作のソルのグラフィック(ゲーム中でストーリームービーは除く)
前作と比べると逆に細くなって丁度良くなってない?
イグザードはムキムキになりすぎて不評あったけど
ps版はps4HDDがいなければ快適、steamは中国人がいなければ快適
ファンメでwifiでやってます?ってきてんけどどういう意味
wifi以外でつなげるの?
日本鯖でプロフ欄に中国語でWiFiお断りとか有線以外対戦拒否らしきこと書いてるチャイニーズいて
読めないし伝わる鯖に帰れよって思うな
ラグい奴はラグい自覚無いことが多いから、ファンメは親切心だぞ
冗談抜きで
今回はたまたまラグかった
普段は20前後やねんけどたまたま90ぐらいでてた
そういや釣りするためのゲーム内マネーってレベルアップ以外ではどういう増え方してんの?
ランクマしたら勝ち負け関係なく増えてる?
無線は不安定だから敬遠されやすい
有線で出来るなら繋いだ方がいい、無理ならファンメガン無視
環境知らんけど長いlamケーブル買ってモデムやらルーターから繋げばいい
今無線でやってるならLANケーブル引っ張ればええだけちゃうの
ポケットWiFiか?
対戦系の熱帯は無線でやったら罪なんでね
格ゲーなんて大真面目に1フレーム早い遅いの世界で競ってるわけだから
このスレの反応見ても対戦相手に無線かってズバリ指摘されたようにそういう世界なんよ
可能なら親機から有線伸ばしてくれ
仮に実家住みキッズだとしてONUとルータが1階にあって自室が2階とかなら
物理的に降りるのが手っ取り早いけどスペースの問題はあるわな
定期的に配信してる人に入って自分がラグってないか確認してる
引越して荷物片付くまでwifiでやっちゃったことあるわ
数値は快適な数値で問題なく連戦してもらえてたけどずっとやってりゃ安定せず悪化することもあるの?
ロールバックじゃない頃だけど普段快適な人相手でディレイは普段通りだけど一瞬ガクつく感覚が何度もあったから何でだろと思ってたら
自分が一時的に無線に設定変えてたの戻し忘れてたことがあった
そういう不安定さから来るラグは必ず出るよ
周りの電波状況(特に電子レンジとか)に覿面に左右されるしどんなに高速でも仕様上安定し続けることはないからな
格ゲー熱帯の参入障壁の1つだわ
無線は数値上は安定してるように見えても微妙にコマが飛んでるイメージ
別ゲーだけど回線2表示なのに外人なんか目じゃないくらいにカクつきまくった相手はきっと無線だったんだろうな
対戦相手には申し訳ないけど昨日始めたペーペーやから優先にするのめんどくさいからこのままでいいかな
次のキャラみんなは何希望なん?俺はスレイヤー、ジョニー、ロボカイ希望
いいよ
こっちも無線やクソラグ見たら適当にブロックするからお互い様や
一つ疑問やねんけどアメリカサーバー行ったとき200msぐらいでてたけどカクつかんかったのなんで?
初めて天チャレ行ったけど、さすがにレベルが違うなw
>>46
天チャレってやったことないから仕様がわからんのだけど10階のやつに勝てばいいだけの話ではないの?
だからそもそも天チャレを発生させることができるプレイヤーならいずれは達成できるって認識でいたんだけど違うんか? >>47
違う
不思議なことに10階で最近成績5/6で勝って天井チャレンジ権を得て天井で5/6勝たないと天井に1ヶ月居座る権利はもらえない
天井チャレンジャー同士でもいいんだけどなんにせよ2回負けたら10階に戻されてやり直し >>42
別にギルティに限らすネット使うゲームは有線でやるに越したことはないから 10階でほとんど負けないレベルならチャレンジ自体は人選べば余裕だよ
天上も中層以上が抜けて強いだけで中層未満は10階と大差ないから
その「上位層を避けて勝てそうな奴を見繕って空き巣みたいに天井入りする」儀式になんの意味があるのかさっぱりわからんのよな
天チャレ同士をマッチングさせて規定数勝った方を天井に入れるとかの方が万倍しっくりくる
関脇が大関になるには、大関に5勝して2敗したらアウトって事だろ
黒帯になるには黒帯の人に5勝して2本取られたらダメなんだろ
同レベルもしくは格上に5/6勝って言われても無理だろ
最上位勢ですら無理だよ
7.8階ループの対戦相手が八割ブリジットなのが精神的にキツすぎる
未だに1度もアンジと対戦したことない
普段相手を選んで天チャレしたくないなあと思いながらも上位勢とマッチときはそっ閉じしました。
自分の本性を知る良い機会となった。
今の時期なら10階も天上から落ちてきた人多いし鍛えるにはいい時期かもね
天チャレはオーラ持ち残留とやらないとだから地獄
空中での竜巻コマンドの成功率がクッソ低いんだけどコツとかない?
自分も未だにアンジとエンカウントしたことない
使うの難しいんかな
俺顔女性みたいだからブリジット使うしかない気がしてきた
コマンドちゃんと入らない時はキーディス見てどこが抜けてるか確認してる
もしかしたらレバー壊れてるかも知れんし
闇慈は難しくはないけど簡単というには変な仕様多すぎる
男キャラだしわざわざ選ぶ人は少ないだろうな
個人的にアンジはそんなに減った気がしないけどザトーは全然見かけなくなったわ
アケコンRAPのレバーを三和に変えたんだがボタンも変えた方がいい?
一応、三和ボタンも買ったんだがHORIのボタン浅くてレスポンス良いから迷ってる
アンジパイセンに当たったら風神運ゲーだろってキレる未来が見えるわ
カイもいないらしいし初心者も意外とお手軽って言われてるキャラは避けてんのかな
特にアンジはどこのコミュニティでも嫌われてるだろうし
アンジに復活キャラ枠を1つ消費したのは失敗だったな
キャラ性能もただの荒らしで嫌われてるし出す必要無かっただろ
半裸で着物纏った変質者みたいな見た目が微妙だなと
何故かキモオタバンダナしてるし
>>66
不満が無いならそのままで良いけど確かHORIってボタン単品で売ってなかった気がするし壊れた時結局三和にすると思う Xrdにいなかった勢で持ってくるならザッパのがよっぽど喜ばれそうだよなーと思ってたけど、Xrdの参戦投票だとアンジ結構いい順位にいるんだよな
アンジ側も苦労はしてるのは分かるけど見苦しい小パン暴れお願いガーポ触れたらとにかく風神荒らしと好まれるポイントがない
針でまた風神ループしてるのがマジでしょうもない
まぁ対応できない俺が悪いんだろうけど
ザッパ来て喜ぶのザッパ使いだけだろう
恨みしかねえよ
アンジアクセルイノあたりはキャラパワー以上に相手に嫌われやすいから使い手も減るんかな
>>76
ここまで色々強くなると攻撃発生前のガードポイントはほんまにやばい 他人がどうこう言ってるのがキャラ変えする理由にはあまりならないんじゃない
ケイオスの比じゃない明らかなぶっ壊れキャラがいて対戦拒否されまくるとかなら有り得るだろうけど
アンジは何もかも強化されてるからな
本当に何もかも強化だからな
何考えて調整してんだ?死ねよ
きちんと考えて調整されたキャラ探す方が難しいレベル
小技カウンターでコンボできなくなってるやつらとかいるからな
ソルのコンボどこのページで見ればいいかわからん
常に最新のバージョンでも使えるコンボだけ掲載してるサイトとかないの?
>>78
新規目線で考えて半裸丸眼鏡おっさんと変なバンダナのロン毛とおかっぱ丸眼鏡おばさん使う気にならんだろ デベロッパーズバックヤードは更新せんのかな?
冬のバランス調整の予定内容とか見たいんやが
直前ガードはホンマ旧作同様の猶予に戻しちくり
ギルティもブレイブルーも直ガで確反、直ガしなきゃ一生固めループで
新規みんな根絶やしにしたのにまたその悲劇繰り返すのかよw
どんだけやっとの思いでストレイブがこんだけ新規増やしたと思ってんだ
対策が直ガしかないカイやディキンソンにむちゃくちゃにされる今の状態がまともとも思えんわ
>>86
現状追い詰められると抜け出すのが困難過ぎるんだよ
FDが強化されたとはいえ中々相手のターンが終わってくれないし
必須ってほどでは無いけど相手の連係から抜けやすくする手段として直前ガードは必要だと思う エラルとかブリンガー空中直ガして投げ反取るゲーム俺は嫌なんだが
直ガを強くするんじゃなくて技弱くセイー
>>88
ガチ勢の対戦見てもそんな直ガで脱出とかしてなくないか? >>73
梅喧の旦那扱いしてる勢と腐った女には需要あったんだろうな エラルもダイアエクラもアプデで強化されてクソ技になってんだから終わってるよ
ヌキだかsakoだか忘れたけど格ゲーを今後盛り上げるには直ガみたいな要素を増やしたほうがいいって言ってたな
それで新規はみんな死ぬけど元々長く遊ばないから切り捨てるしかないって
ガードが全てFD直ガになるチートがもしあればそれだけで3ランクくらい上の人とも戦えそう
盛り上げるのに必要なピースは鰤チンだったって俺たちは学んだんだけどジジイ達はまだシステムがどうとか言ってるの?
>>93
そういう先鋭化が完全なる滅亡への道だということはSTGが教えてくれたのにな ケイオスで消えかかった日をブリで見事に燃え上がらせたからな
新しいプロデューサーは有能かもな
つーかケイオスとかいうお手軽糞野郎はもっと弱体化しろよ
バックステップの無敵増やしてもいいかもしれんなぁ
無敵が短過ぎて有効に働いてる場面が少ない気がするし。無敵10Fくらいあってもいいんじゃない?
今そんなお手軽じゃねーだろケイオス
調整前はさむっさむのクソゲーにも程があったけどな
まぁ冬まで待ちましょう調整だからね今回は鰤出るまで終わってたんだからホントよくやってくれましたよ
今作のイノはおばさん臭さを全く隠さなくなってる感じでむしろ好き
使わんけどね
椎名林檎もちゃんと老けていってるしそれに合わせてるんでしょ
イノ見てると高校時代の化学の先生がちらついて使いたくても使えないわ
>>106
むしろ科学の先生を持ちキャラにしていけ イノ対策でイノ使い始めたら案外面白いので使い続けてみようと思うけど立ち回りとか全然わからん
有名プレイヤーのは何やってるかよくわからんすぎて参考にならないわ
何かアンジ全然居ないみたいに言われてるけど、10階とかには結構いるよな
簡単で勝ちやすいキャラだから初心者に結構オススメなんだけどな
イノは中ボスというかかませ犬臭さが魅力的だったのに
無駄にあの男より大物にされてなんかな
名脇役なら使いたかった
エクラはガードしても帯電付くし確反でもないのね
カイ万能すぎ
むしろ「あの男」とか言って散々引っ張ったのに最後まで何もしないまま月へラジオDJしに行った飛鳥には心底ガッカリだよ···
試したてみたら
画面端でダッシュ近S→HS→エクラなら
エクラのみ直ガで、ちょうど近S出ないくらいの間合いだから
キャラによってはイケるな
ディキンソンの2Pは届かない
いうてカイは永久ガードに陥るような連携もないけどな
>>93
買ってもらうのが重要なんだが
STGの醍醐味はスコアアタックだけどそんな遊び方してるのはごく少数なように >>93
こいつらは自分の活躍出来る土俵を作りたいだけだからこんな戯言聞いたら駄目
消えるなら勝手に一人で消えろと セバーと違って上段だからこの強さなんだろ
硬直増やしてほしかったら変わりに中段にされるぞ
自分の腕を磨けよ
弱体ネガするのほど理不尽な性能してない
永久ガード連携セット勢に比べたらな
>>127
セバーばかにしてんの?
あれ中段で遅くて確反だぞ エクラ直ガ安定する人いる?
ディレイかけられたら無理じゃね?
エクラに限った話じゃないけど
疑問なんだけどさ、2Fガード→1F離す→2Fガードのマクロ組んだらガードできる時必ず直ガになる?
無理だよ
カイの連携に永久ないとか擁護しているけど問題なのは通常ガードしたところで反撃できないことに加えて不利フレーム背負ってても間合いがカイ有利ってところだからな
直ガの話題になるとディレイがーって絶対言われるけど最速で打って来るタイミングだけ直ガしてバクステとか暴れとかで読み合うといいよ
ランクマ始めたら6階からでボコボコにされるんだが
おかしいだろコレ
当たり判定のシステムを格ゲー初心者に教えてくれ…
ブリジットの遠くにヨーヨー置いてそこに向かってくるくる飛んで行くやつにメイの横イルカを当てたんだが
一方的にダメージ与えれるときと逆に食らう時の違いがわからない…
他にも同じ技に同じ事をやってるのに違う結果が出てくるときがあって格ゲーのシステムがわからない…
どうせここで投げくるんだろ?
ほらやっぱりな(ナゲラレー)
かなしい
全く同じ位置関係で勝ったり負けたりしてるなら発生勝ち、発生負け
相手がローリングの途中でジャンプキャンセル入れてる可能性もあるのかな
キャラが少ないのもギルティの良いところやと思ってるねんけどみんなはどう?
イルカがロリに判定で負けてる
ロリ見えたり読んだら縦イルカ出せば多分勝てる
キャラ多すぎても覚えんの面倒だしバランス調整大変そうだから少なくていいと思う
ローリングからJKとかダイブに派生させた所にイルカが丁度刺さったのかもね
>>136
各技には攻撃判定とやられ判定(くらい判定)が設定されていて、攻撃判定が相手のやられ判定に触れるとヒットになる
こちらの攻撃が相手のやられ判定に触れたフレーム(瞬間)に相手攻撃判定がこちらのやられ判定に触れてると相討ちになる
攻撃判定もやられ判定も、四角または四角を組み合わせた形をしており、ローリングやイルカ等の突進技はやられ判定が攻撃判定を大きく包む形のままキャラが移動する
>>1のリンクのダストループで技画像のとこにあるhitboxesを押せば見れる バイケンの起き攻めって当身天地人がウザすぎるんだけど何すりゃいいの?
イルカさんが12時をお知らせします。
イルカさーーーーーん!!🐬🐬🐬
最弱キャラクターのミリアに勝てないから対策教えてくれ
飛ばれてるだけで何したらいいかわからないし攻めの凌ぎ方も分からない
ちなみに天上底辺ナゴ
ワイも6階でボコボコにされるで。
まぁ頑張っていこう。
エラルdccエラルがまったく安定しないいいいいいい
パッドで練習してると左腕に乳酸溜まってくる
>>145
何も出来ない
柊ほんと糞技過ぎてヤバい
通常投げより持続長いから手出せないのにスカリは投げより硬直短いんだよな
スカリ絵が目立たないから立ち絵と見分け付きづらいし
コマンド失敗しても小パンか6pに化けるからフォローまで万全とかさ ゲーム関係ないけどボーカル曲がJOYSOUNDでカラオケ入りしたね
格ゲーの曲が入るってあんま記憶にないから嬉しいと同時にびっくりした
このゲームやってて思うんだけど、壁が割れるシステムってキャラによって恩恵の差が大きくない?
壁割られた後も有利フレームとられてそのまま攻めが継続するキャラ相手だと壁が割れることに意味あるのか?って思ってしまうんだけど、知らないだけで何かいい対処法でもあるのかな?
>>159
まず覚醒で割られない限りは五分
覚醒で割られたら低ダが詐欺になるキャラが多め
端でもがき苦しむよりは覚醒じゃなければ全然良い
なんなら割ってくれええええって時ある 当て身に手を出せないせいで一生ファジーとかで逃げるんだよな
頭悪いやつは余裕でリバサ妖斬扇とかしてくる
ナゴはミリアが地上からきたら5Kと2S置いて、飛んできたら近Sと2HSと6Pで落としてカピエルには後ろJ空投げで対応したらミリア側する事無くなってくるはず
>>160
ノーゲージで130も飛ばす昇竜なんか覚醒以外にない
間違いなく糞技 上手い人は相手が壁張り付いてもあえて割らずにまた壁際で攻めを継続するよね
地上張り付けできりゃいいけどな
ザトーとかは壁に張り付けないでエディ継続とかした方が良さそうだけど
でもすぐまた壁ビターンするからダメージ稼げんしどうなんやろね
>>165
ワシはあまり知らんね
壁割るとテンションゲージ爆上がりのボーナスつくし
覚醒で締めると壁割った後に攻め継続できるし ケイオスとイノは壁割らないイメージあるわ
あれ分からんしクソだと思ってる
ブリの壁割らないロリ拓ループ、誰もやってなくね
難しいから?
火力とゲージ取りたいから?
柊と昇竜は完全に別物だろ
柊には詐欺飛び無意味だからな
>>167
立ち回りで交通事故起きる事考えたらカスダメ端攻め継続のが絶対強い
2回起き攻め通せばまぁ50溜まるから火力出すか崩しに使うか選べるし >>173
FDで離されて中断されて
端攻めが交通事故に合う可能性も考えるべきじゃないか
割ってゲージが溜まりやすくなればその分、防御にもゲージ回せるから
壁割が攻守一体だと思う、まぁ白黒つける気はねーけど あと一回勝てば天上ってところでケイオスにはめられて終わってしまった…
しかも1-1でお互い体力1ミリで無敵技ミスって死亡…どうして…どうして…
もう駄目だ、さようなら
>>169
だからあいつらは地上張り付けで有利に攻め継続できるからやってんだよ
普通の張り付けで割らないメリットなんてほぼない アケモの名残雪に勝てない雑魚なんだけど熱帯潜ってもいいのかな...
上達できる気がしない(´・ω・`)
>>171
The Town Inside Meだっけ?公式ツイのリンク先で見られるけど入ってないみたい
サントラのdisc2までの範囲っぽいかな >>177
敗北と思うな 最善を尽くしたと誇りに思え >>151
当たり前の事かもしれんが、名残雪にやられて嫌な事は空投げ、2HS、空対空のJS?だな
空中行動が制限されるとこっちは2HSとか読んで下から地上戦に行かないといかんけど、基本地上戦は絶対に名残雪に勝てん
上手い名残雪ほどこっちのジャンプを読んで先に技を置いてる
ちなみにこっちは天上最底辺ミリアね >>177
熱帯とNPC戦で駆け引きとか面白さが違うからサクッとやったほうがいい
それはそれとしてエクストリーム名残雪退治の実績解除してるの全体の2%くらいだから、あれクリアしてんのは暇人よ しばらく離れていたからケイオスしらねーんだよな
上手いケイオスとじっくり戦いたいけど
プレマスレ7月から書き込みねーくらい人すくねぇ
リバサが出ない不治の病を治療してくれる名医どっかにおらんか
足払いとかのリバサはともかく壁張り付きはタイミング覚えて練習するしかないね
階層の上下移動もうちょっとスムーズにならんもんか
初めての時は良かったけど何度も見るから飽きて待つのもボタン押すのも面倒になる
>>189
無料昇龍系ならS HSずらし押しで入力緩和する小ネタがある
アケコンならピアノ押しっていって人差し指と中指でボタンをすばやく二連打する小ネタがある
でもリバサはでない日はでない トレモ待ち受けで相手キャラを対戦相手のままにしてロード発生しないようにしているのに階層移動するとキャラのロードが発生するのも意味分からん
一番色んなこと出来るキャラってザトー?ジャックオーとか?
>>194
ブリジット
強いかは置いといてかなり持ってる >>192
ずらし押し試してみるよありがとう
リバサ入力して出なくて無駄にダメージ食らうこと多いから改善できるよう頑張るわ >>194
間違いなくディキンソン
ヤツはコマテク全一のキャラやで >>187
上手いかどうかわからんけどよかったらやろうか?
宿題を残したままだからじっくりはやれないけど >>133
それでもガードし続けなきゃいけないよりは全然マシだろ崩れるまでやられるよりな
状況が悪いのはその通りだがキャラによるしまた立ち回りの状況に戻ることに変わりはないわけで
壊れたキャラが多い中カイはこの辺りもどこまでも普通ゲームなら強キャラ
ギルティでは普通の域を出ない 速い受け身取った時にリバサ失敗してるっぽいわ俺
もしかしてそもそもこのタイミングだとリバサを出すこと出来ないんか
リバサ出すことできないタイミングなんてないぞ
連ガぐらい
>>199
医者使いが嫌いじゃなければとPCならプレマスレに専用部屋書くがね
PSの方ならちょいと無理か >>203
いやこちらとしてもPCのが都合が良い
ケイオスが医者拒否ってたら何言われるかわかったもんじゃないわ
まあ気づいたら立てといてくれ。多分30分から1時間くらいやる >>178
残念&ありがとう
サントラも追加キャラの分の曲を早く出してほしいもんだ >>204
書いておいた、どんなもんかなれたいだけなんで勝ち負け気にせず頼むわぃ テスタメントの開戦位置から壁を割れる5sと2k始動のコンボを教えてください
条件は50%使用可能スライドなしRCCなし空ダなしでよろしくお願いします
>>87
カイ対策が直ガしかないって俺と同じゲームやってるのか疑問なんだが
そんなにシビアな攻略詰める人がこんなとこにいたんだな 2HS振っていいのか、封印してたけど未だに上の判定バグってるから飛ぶ相手にはそれでいいよな
空投げも練習するわ、ありがとう
直ガどうこういうならまず永久ガード問題のほうが気になるはずだしな
どう考えてもただのネガ
>>208
5Sって近S?
近S<2D<HSリーパー<ダッシュ<5K<6HS<ノストロヴィア<アービター が基礎コンだよ
2K始動だとムズいから赤RC<近S<6HS<近S<2HSのルートでいいんじゃね >>201
出来るけどリバサ受付のタイミングに若干癖がある
もうボタン受け身もなくなったしリバサもうちょっと簡単にしてもよくないかとは思う カイは間違いなく強いし文句が出るのも当然な性能だけど
逆にもはやカイであるだけで全てがイライラするから叩いて良いみたいな奴も間違いなくいるからなこのスレ
アンチは何言われても耳を貸さないから話題にするだけ損だぞ
カイなんて全部の行動が補助輪付きのクソ強ぶっ壊れ脳死忖度なんだから叩かれて当たり前とか思ってるんだろうから
前スライドロマキャンをしちゃいけない場面ってある?
もう癖でスライドロマキャンしちゃうんだけどデメリットあるなら手癖を修整しときたい
なるほどなぁ、ケイオスの上手いのとプレマやってきたけど惨敗だった
攻撃の後に追加銃撃があるから中段ガードの時くらいしか隙間がないのか
リロード時の隙はほぼないから、
集中力がキレた時に少しつけ入る隙があるくらいかね
あとは無敵技が覚醒にもないからそこをつく様にするかな、>>204あんがとよ 仕様
ただこのゲームは根性値の仕様があるからキャラにもよるけど実際に減ってるのは3.5~4割とか
コマ投げ届く距離までいくの大変だからあれくらいないと割に合わないのよね
>>219
ロマキャンはスライドした方向によって衝撃波を当てた時の高度が変わるから前RCだけだと不都合はあるっちゃある1番高いのはたしか後ろRC
あとはちょっと浮く技をスライドRCCして高速中下段やるとかにも使ったり >>219
自分が端背負いの時に前スライドRCすると浮かないから位置入れ換えの連続技ができない
この質問つい最近見たばっかな気がする こっちはコンボ始まった瞬間ガクガク!ってコンボ邪魔されるのに、
相手は水を得た魚のように動いてるのほんと納得行かねぇなぁ
動画送りつけてやりてぇわ
>>224
最近の格ゲーってギルティとKOFしかやってないけどKOFは一律1割だからクソ痛いってほどでもなくない? 初心者メイたん使いだけど、ちょっとしたコンボでも できるようになるとめちゃくちゃ楽しいこのゲーム!
ストレス発散になる!(≧∇≦)bイイ!!!
>>227
(ギルティの)通常投げも昨今のゲーム(の中)ではクソ痛いってことじゃない? これって1階に人いる?
意図的に負け続けでもしないとそもそも行けないんでは
>>212
これリーパーからダッシュするタイミングがさっぱりだわ >>217
ぶっちゃけノストロヴィアで割れないなら端で鳥かごするほうがいいよ 天上の試合見ても常に動いて昇竜突進低ダで荒らすみっともない戦いしてんだもんなぁ、対ブリ戦
相手の動き見てから対応しようなんしてたら一生勝てんわこんなん
ギルティの客層がわかるな
大半は男で、男は幅広い層がいて若い層もいるが女は30代に固まってる
ギルティやってる女なんて古の腐カスしか居ないからな
>>236
この曲歌うかどうかで男女の客層判断するのか・・・
逆に女でこの曲歌う人がいることに驚いたわ カラオケ、採点機能もオフボーカルもないらしいな
ゴミやん
石渡アホすぎ
>>236
まずそれ女が歌うにはキツくないか?かなり低いと思う 歌えないとか意味ないよな
ただ聴くだけなら家で良いやん
壁割り後の状況について教えて欲しいんだけど覚醒で割ると低空ダから起き攻めいけるじゃない?
他は具体的にどうすると発生して状況はどうなるの?◯F有利とか五分とか?ゲージ溜まりやすいとかある?
初格ゲーでチップ触ってみたけどめっちゃ脆いしコンボのダメージ低くてむずいわ
相手によっては近づく前に死んでしまう
>>243
覚醒以外は全部五分だよ
ただ開幕位置より少し離れてるから開幕とは違う読み合いになりがち >>245
では覚醒割り以外は全てダメージ重視でいいんだねありがとう >>246
そだよー
カイとか一部を除いてだいたい溜めダストが最大 チップは5kや2k始動は起き攻めに行くものと割り切って低ダメージでも気にしなくてJHSや2S>2HSからダメージとれるコンボ練習するといいよ
ゲージ溜まったら6Kとかαブレードとか当てやすい技ロマキャンでダメージ取ればいい
強みを出せれば柔らかさより長所が上回って楽しくなる
ミリア今日初めて使ったんだけど他キャラは全員別キャラなのにミリアだけ旧作の感じが色濃く残ってるね
ちなみにミリアの2k2d236HSからの表裏って最速空ダか遅らせ空ダでかける感じ?他にもやり方が?
>>236
女2割もいんのかよw
しかも女には相当歌いにくい歌だろうにw >>250
足払いからはタンデムがちゃんと重なるけど、相手の起き上がりが遅いので、表の中段の択(ジャンプ中攻撃)をするには空ダを挟まないと無理
なので、早めの空ダで裏か、遅めの空ダで表とする
投げからは、タンデムからそのままJHSが表の中段になる チップは画面端までもっていってスシスキヤキ出す出さないで固め継続して相手のリスクゲージ増やしてなんかヒットしたらロマキャンして壁走りコンボ
状況判断が難しいけどこれができれば火力はかなり出せるぞ
Steam版ネットワークエラーで
まったくオンラインマッチできん
ドライバ云々言ってる人いたけど
古いのに戻したほうがいいんじゃろか
ネットワークエラーはサーバの問題や
ドライバ云々はPCの問題や
サーバ側が解消されない限り治らん
レーティングサイト面白くて見てたんだけど、PC版のランキングにVIPってタグついてる人いるけどあれはなんなの?
steamの初期はこんなことなかったし時間帯で頻度変わるしsteam鯖がおかしいんやろな
チップの壁走りコンボは強いけど自分はよく分からんくて10階行ってから覚えたな
とりあえず画面端でもKαでちゃんと壁割れれば十分戦える
格ゲー初めてでヒット確認出来るとは思えんし
空ダJHS>近S>2S>2hsで近寄って固める
近S>2S>2HS>ガンマ>ダッシュ近S>以下ループのぼったくり連携繰り返して端に直行
端で近S>2S>スシバンザイorスシスキヤキバンザイ
を画面見ずに全部入れ込んで操作になれた方が良いんじゃない?
慣れてきたらスシスキヤキ万鬼
>>257
適当言ったらアカンよ
グラフィックの問題で同期ズレが起きてエラー吐くこともある すっごい初歩的な質問なんだけども、対戦で勝ったときに入るスコアってどういう基準で決まるの?
レベル差?
マジでラムしょうもなすぎる
なんでお前の飛びクソ判定で落とせねえのにお前は6Pで全部落としてんだよ
ダイアエクラの出がかり投げてくる奴なんなの…
相手側からスローに見えてるとしか思えない
明らかにうまいとか別に一つ一つの動作がモーションに対して早いやついるよな
あれなんなんだ?微ラグなんかなあ攻撃食らった音とモーション一瞬見えたはずなのに
食らってない判定になってるとそういうやつとやると
>>271
ダッシュキャンセルやバクステ即ダッシュに脳が追いついてないだけじゃね ロールバック方式で対戦してるから激ラグい奴はモーションが巻き戻ったり初動がコマ飛びしたりする
↑の初格ゲーチップです
チップのコンボはS>HS>寿司すき焼きとS>2HS>Kαと2K>2D>寿司しかやってなかった
近Sを振るための距離に行く前に牽制技で殴られて負けることが多くて接近の手段迷ってるんですけど空中ダッシュHSが無難なんですかね
1回負ける度に切断する奴いて草
切断多いやつに付くドクロマーク見づらすぎないか
2回目の遭遇の時に一瞬しか見えなかったけど赤い背景に赤っぽいドクロだった気がする
>>276
ケイオスだけど関係ないだろ
JHS上から来られて6P落とせるキャラ存在すんの?
>>275
あの切断してる時って本人どういう心境なんだろうな〜 俺には解らん精神やで〜 >>274
空ダHSは地上の相手には一番安定
空ダ・ダッシュ・通常ジャンプ混ぜてワンパにならないようにすれば相手も対応しにくい
あとは近Sは隙の大きい技にしか当たらないと思った方がいいから牽制は2K遠S2Dを軸にして振った方がいい ラムレザルも運搬力高いし追い詰めて爆破で対応難しいし
絶対勝てないとまでは言わないけどすっげえ難しいのはいるなぁ
>>277
JSJDかと思ったらJHSかよ
別にJHSでも落とせるけど
hjからだとカチ合うことあるけどhjJHSなんてそうそうやられないだろ
6Pほんとに振ってんのかよこのゲームはラムに限らず6Pで大抵落とせるぞ ギルティやってる10代20代がいるのは間違いなくかずのこのおかげ
アークはかずのこに案件出すべき
ブリジット出てからyoutubeのトップに
最近ギルティはじめたって人の配信がよくあるんだけど女性も結構多いね
そういう人の過去配信見ると対戦ゲームばかりだから
対戦ゲーム好きな女性がやってるっぽい
wikiにある梅喧のダストコンのJHS>JD>JS3回みたいなのができないんだけどタイミングのコツとかある?
JHS>JDで途切れてしまう
やってみたが全部最速気味でつながるね
あとJDの後にジャンプキャンセルしてる?
ロマキャン連発出来るのに当てて五分以上の技多すぎねぇかこの永遠βテストゲー
クソ強くはないけど簡単に使えるようにした って意志は強く感じる
クソ強いかは知らんけど
長いSからガトリングで最低限のダメージが取れる、軽快な機動力で思い通りに動かせる、崩しのコマ投げ、無敵に昇竜まであるとなると
やっぱりブリジットで新規が増えることを想定して作ってる感じはあるな
過去作はヨーヨー操作でテクニカルキャラだったのにね
>>291
ジャンプキャンセル入れてなかったというかジャンプキャンセル自体がよくわかってないです…
JSと同時に前ジャンプ入れたら6コンボまでつながるようになったのであとはタイミングなのかな あとはJSx3をリズム良く押した後に即もう一度JS押してフィニッシュ技を出すだけだね
JSx3を押すのが早いとフィニッシュ技が途中で出てしまい、遅いと落としてしまうけどすぐに慣れると思うよ
クロスプレイもできるようになったので、一年ぶりに復帰しようと思う
ダッシュキャンセルとかバランスとかいろいろ変わったみたいね
結構プレイ感違う?
9月半ばにクロスプレイのβあるらしいから、そん時また来な
>>299
今月中にクロスプレイ実装予定だからまだやぞ >>303
おー、そうだったのか、サンキュー
コンボも変わったらしいのでトレモで修行しとくわ このゲーム相手の甘いジャンプ攻撃を高い打点でガードしたとき
着地に投げや近S押すの大事だったりする?
相手が高い打点から近Sとかやってくるなら投げはありだが
さすがにこっちが近S出すのは遅すぎてないかな
距離が遠目ならガード後バクステとかもいい
PS4のテーマ欲しいからfight nightsってやつ出ようかなって思うんだけどこれスケジュールって9/7中に終わるん?
最近10階やパークに初狩りが多いと聞いて観察してたんだがひどいやつだとRコードの戦績負けなし100連勝とかしてるのいたわ
そろそろ狩るか…?
10階民相手は初狩りというかヒソカだと思うしクソだと思うけど
天井チャレンジも永住も権利であってルール違反じゃないってのがな
空気は間違いなく読めてないし人間性も終わってるけど
>>299
ちがうね~
ジャンキャンでポジティブボーナス中ほとんどのキャラで永久連ガ
神ゲーですw 同じ天上でも弱者組はマジで弱いからな
そういう層が萎えてやめないように降りれるようにしたのだとは思うけど
狩りに利用されるのはどうしようもないだろう
脇汁酷すぎ問題
制汗剤とか脇パッドとかもはやそういう世界線じゃねえんだ…
タワーは10F関連と8F永住だけ直せば神システムなんだけどなぁ
単純に天チャレ発生したら天チャレしかできなくして
あと逐一階層移行シーンキャンセルすればなんとかなる
対戦数で一定階層以下に行かない仕様のやつじゃないかな
どんなに負けてても一定回数以上戦ってると降りれなくなるんだっけ
わざと負けて雑魚狩りに行くやつへの抑止だと思うけど、一生勝てなくなる悲しみを背負う可能性もあるな
8F程度で降りれないせいで一生勝てなくなるはさすがに甘えじゃね
まだまだ簡単に強くなれる時期でしょ
たまたまでも何でも10階到達したなら8階で一生勝てないはないんじゃないかな
まだ8階に強いやつしかいないってことはないだろうから
これが数年後にやり続けたプレイヤーとサブアカしか残ってないって格ゲー末期状況になったらわからんが
>>311
実際にやってると殆どそんなシチュエーションにはならないんだがな
例えばこの前のEVOやイギリスの大会でポジハメが猛威を振るったか? ゲーセンでストライヴやったことある人いたら聞きたいんだけど、いくらなんでも画面の大きさに大してコントロールパネル近すぎないか?
これを昔からやってる人達すげぇなと
>>320
いやなるだろお前チップと対戦してないの? ポジハメ決める条件は意外と厳しくて10戦に1回あるかどうかだよ
相手にバーストなしゲージ50なしの状況で相手に触れることが難しかったりする
すぐに触りにいかないといけないからこそ相手に動きを読まれやすかったりするからな
どうせ冬にはポジハメも風神も無くなるんだからよ、仲良くしようぜ
>>320
正確にはポジハメ始動のどっかで崩れるからなあ >>308
やっぱり便利♥僕のドッキリテクスチャー ポジハメは条件しんどすぎて
実力拮抗してる状態じゃマジで起こらん
よろけガークラは条件なく起きるからまぁ直した方が良い
>>325
「次の調整でリボルバー2段消える」とか言ってたの結構見たのに消えなかったんだけど 何回やっても9階で勝てないしうまくなってる感もないし萎えてきた
起き上がりガードしたら投げられるし暴れたら潰されるしを一生繰り返してる
8階永住知らずにサブキャラ始めたら20連敗して折れた
メインキャラで遊ぶ分には問題ないし、初狩り対策として受け入れるしかないか
鰤が人気ですが
テスタメントだって捨てたもんじゃないぞと思いました
>>332
フォルトレスガードはちゃんと使ってる?
投げなんか3回連続で投げられたりしてから意識したらいいんよ
そこまで行くと相手も味をしめてまたやってくるから抜け意識したり垂直J混ぜたりしたらいいんよ >>330
通常技と投げは相変わらず強い
必殺技は昇竜ポエンチ以外割とゴミ
小技4f以下組には暴れ潰しポエンチ使いにくいから結構めんどい 直前ガードの猶予を旧作と同じに も ど し て
黄RCのヒット効果も大きく距離を離すようにして欲しいな
防御側が不利過ぎるのも考えものだと思った
>>337
防御は不利でいいよ、防御強かったら攻める意味ないもん 一番最初にやらないといけないのはゲージ効率下げることと技の硬直増加だよ
>>335
FD使って距離取って立ち回り戻っても結局そこで負けてる気がするけど自分で思ってるほど使えてないのかもしれない
ジャンプも潰されてる記憶しかないなぁ向こうのジャンプは潰せてないのに
8階で階層認定中のソルに負けるのヘコむわ原人狩りしてきたから初心者じゃなかったんだろうけど >>338
攻撃側が有利なのはいいんだが有利過ぎるのはなぁ
一応大体の技が硬直差不利なはずなのにあんま機能してる感じが無いのは何故なのか
攻防に緩急付けさせるのは必要なように感じる 天上界にぎりぎりってレベルまで来るとキャラ対策詰めるかどうかになるけど同じキャラをある程度使い込んでる人かつ同レベルと連戦って知り合いでもいなきゃ無理やん
>>340
キャラは何使ってるのかわからないけど格ゲーはキャラ選びから試合始まってるんだぜ >>341
有利すぎていいよ、ジャスガも削除でいいよ防御側にメリットとかいらんから ファウストくだらねえキャラだな
ずっとセットプレイしてるだけやんけ
何が出るからのランダムに合わせて高度なことやってるように見えて
赤信号なら止まる青信号なら進むレベルの対応じやねーか
そもそもくだらなくないキャラとセットプレイしないキャラなんていたっけ
休憩がてら10階のケイオス使いのアバター眺めてたら拒否されまくってて笑った
トレモ待ち受けのカウントダウンからワープしてるのに一向に対戦できてないの面白すぎる
>>332
ファジージャンプ使おう
起き上がり5Fの投げ無敵の間はしゃがみガードそこからジャンプで起き攻めの打撃と投げ一応両方防げる
ソル相手なら特に固めをFDするのとファジージャンプ大事 1年ぶりくらいに再開して10階でアクセル使ってるけど今は全然拒否されなくなってるな。
1年前は5分待っても始まらないとかザラだったけど。
もしかしてケイオスがヘイトを一身に受けてくれているのか…
ブリジットのコマンド投げってジャンプでかわしても確反とれねーのか
Pでもぶん回してた方がええんかね
捕まれる前にこっちの通常投げが入るぞ
見てから反撃したいならこれくらいしかなさそう
結構動かし方に慣れてきたけどロマンキャンセル関連がマジで理解不能 初心者のうちは覚醒ぶっぱでいいのか?ちな初心者
>>286
メイのjsとかテスタのjhSとかおとしにくいってのはわかるけどな腰下殴るし >>351
ジャンプ回避は鰤のコマ投げの硬直短いから逆に反撃される事あるから止めとき
バックステップでスカして反撃か、投げ(鰤のコマ投げは投げ無敵が無い)がおすすめ ファジーって起き上がりのときと他なんかここやってたほうがいいってときある?よく投げられる
ゆきのせって知名度高かったの何年も前だろ
ていうかTwitter見てもほとんど使ってないじゃんw
数週間~数ヶ月ツイート無いのも普通って感じ
これじゃ見てる人少ないのも当然だわ
>>357
小パンや2K後は投げくる可能性高いからFDで距離とってファジージャンプは意識した方がいい
キャラ別だとカイのチャージスタン後や帯電アルク後、ナゴの粒雪不香後みたいな投げが多くなる場所でもできればやった方がいい >>348
ファジージャンプの練習ってミッションのレオ相手でも大丈夫?
トレモでソルで足払いから起き攻めで重ねるとか最速で投げてとかはまずそのレコーディングを正確にできてるかわからない 6Pのに使い所が分かりません
とりあえずブンブンしてるんですけどだいたいカウンター取られます
具体的にこういう系の技に有効
みたいなのを教えてほしいです
大まかな傾向としてリーチの長い技は下への判定が弱いので6Pで勝てる
あとはジャンプ攻撃にも大体勝てる
メガフィストとかフードゥルみたいに浮いてるけど6pで対応しないほうがいい技って他にもある?
カイのチャージスタン出初めつぶしたりジオの突進ポエンチやチップのバンザイみたいなぼったくり技に差し込んだりする
6Pはイエーイ!って言いたくなった時に使う
ヒュー!
ブリジットのヒットボックス見たいけどどこかに画像ない?
雑な攻めに6Pで差し替えして主導権を握る防御術はギルティが急に流行った今こそ初中級者に周知されるべき
ブリジット気持ち悪くてぶん殴りたくなるので対戦拒否するようにします
>>365
6Pって結局上半身無敵ってだけやから下半身まで届くような技はジャンプ技でも当たってしまう
カイのJHSとかチップの低ダJHSとか なんでその説明でカイチップやねん
ナゴラムバイケンやろ
先日9階は余裕の3タテだけど10階は余裕の3タテをされて適正階層が存在しない話をしたものだけど今日も同様
この絶望的な実力差どうしたらいいんだよ…
空対空か状況によってはガードしかない
バクステとかでもいいけど
ナゴのJHSは前バージョンと違って普通に落ちるよ
暴走時は諦めて
>>380
みてから空対空とか絶対無理そうだからガードかあ >>378
じゃあ10階でやり続ければいいだろ・・・
本当に触れもしないなら自分から技振って触ることを目標にすりゃいいじゃん >>383
それって楽しい?俺はただ近い実力の相手と試合したいだけなんだわ >>365
にレスしてくれた人ありがとうメモしとく なぜ10階で勝てるように努力しないのか
そこで強さの成長が完全に止まるのは謎すぎる
>>371
「 ダストループ 」 で 検索!
「 Dustloop 」 >>377
ラムは兎も角ナゴと梅喧は先端まで神経通ってるし普通に落ちる
見た目じゃなくて実際使われて落ちない状況多い技挙げる方が現実的 何故勝てないのか思考することやめたらそこが終着点よね
上にはいけない
>>388
人によるだろうけど俺は実力がある程度近い相手からしか学ぶ事ができないんだ
10階はヤムチャ視点で最初の攻撃食らった瞬間から画面真っ暗で何も見えない状態なんだ、そんな状態で上達するのは無理 初心者は適当に技置きすぎジャンプしすぎなことが多い
相手の動きに対応できないのはたいていなんかしらボタンを押しているから
そこを理解できれば何もできないとか一方的にやられることはなくなる
>>393
俺も触られたら目閉じて画面見ずにガチャガチャ柊擦ってる
一緒やね >>393
じゃあ9階が適正なんじゃないの?
9階で勝ててるのもたまたまなんじゃない? >>396
何往復かしてるけど9階は基本負けないしラウンドすらもほとんどとられない 天上チャレンジ掴めるかってとこまではキャラ対策より触った時の崩しとあたった時にちゃんとフルコン決められるかってとこだと思うがね
あと対空
対空も相手のわさ覚えなきゃだめじゃんとか言われたらトレモで試してとしか言えない
となると10階で勝てないのは心が弱いだけだから
精神的に強くなってくれ
9階で無敗の人間が10階で全然勝てないとか
プレーヤーの腕前的に有り得ないから
難しいキャラ使っているのかもしれない
ソルがおすすめだよ
ソルでボルテRC打てば嫌でも相手に触って攻められるぞ
>>399
こいつずっと9階余裕10階でも足も出ないって延々愚痴ってるやべーやつだから相手するだけ無駄よ >>398
よくこれ言ってる人いるけどブリやカイに一生ハメ殺されないの?
そもそもそのフルコンとやらの始動技を触れない気がするんだけど >>399
天上界チャレンジなんて言う謎仕様があるから10階にボトルネックができちまう
マジで意味がわからん >>400
カイだよ、カイが難しいとは微塵も感じない 神経通ってても下半身まで攻撃判定通るパイロンなんだからそっちの方が明らかに即してるだろ
カイはまだわかるけどチップの低ダとかは変だろ
>>402
俺はそうだね、まず能動的に技を振れるチャンスが初動の一回しかない
その一回が奇跡的に決まればラウンド取れる可能性が極僅かに出てくる >>402
触られるとキツイのはお互い様なところはある
中距離で牽制を起き技で潰したり、ソルだったらブリンガーを叩きこむとかそういうことするのだよ
ボルテックスは牽制すり抜けたり出来る
使いまくるのはそりゃおすすめはしない
きついキャラわかってるならとりあえずトレモで相手の牽制にどの距離で何が勝てるのかは調べたほうがいいよ
キャラ対というほどのものではない そのシュチュエーションに出くわす回数が基準なんだろ
俺はチップの低ダJHSが落ちなかった回数の方が梅のJHS落とせなかった回数よりはるかに多いぞ
>>406
自分の努力不足をよくそんなに自慢げに語れるな
ド素人だった女の子達でも1年で天上いけたのに
そんなとこに大きな壁は無いよ というか10階でも強さに差はあるからまずは自分が得意なキャラ、不得意なキャラに絞って対戦するのがオススメ
その内に勝ちパターンや負け方がわかるでしょ
技もキャラも強すぎて下らない試合も多いから最初の段階で勝ち負けやキャラ対をあまり気にせず自キャラの強みを押し付けるだけで天上はいつかなれるよ
梅喧のJHSとチップのJHSはそもそも使い方違くね
梅で中距離から低ダJHSとかほぼ見ないだろ
畳や起き攻めあたりの崩すプレーが梅喧JHSなのにチップJHSと比べるのは違くね
梅喧とチップの生息数考えりゃ明らかに梅喧の方が頻発する自体だと思うがね
アンバサダーの人は教えてくれる人がいるってのも大きいが最初のころ延々ボロクソ負けてても続けてたのは褒められるところだと思うわ
>>409
女だからなんなんだ?
>>410
9階まではそうやって自キャラのパワー押し付けるだけで勝てるんだ、しかし10ではさわれないからパワーの発揮しようがない そもそもチップのJHSならちゃんと6P出てりゃ落とせないじゃなくてせいぜい相打ちじゃねえの?
>>413
正直芸能人としては成功するビジョンは見えないけど、ギルティをしっかりやり続けてくれたことは尊敬するよね 勝てないってのだけ書くよりこのキャラのこの攻撃に使ったるキャラでどうにもできないから勝てねえ!って書くほうが見ている人もアドバイスしやすいと思うよ
漠然と階層で勝てないと書かれても具体的な答えは帰ってこないでしょうね
カイで勝てないのは6pが足りない。硬直短くて発生速いから相手にヒットしてなくても6p、6pで擦れば対戦してる感だせる。端に追い詰めたら6hsブンブンで10階は勝ったり負けたり出来る。
>>414
それよりカイ使ってて初手しか能動的に触れないって、昇竜出せないとかバースト・ガーキャンの使いどころ悪すぎるとかか? 格ゲー始めて100時間やっと天上階にいけた
完全にキャラパワーのおかげだがやっぱ嬉しいね
偏見だけどノーゲージディッパーとか隙だらけのSスタン撃ちまくってそう
>>419
昇竜は詐欺重ねされて出せなかったり読まれたり、バーストも読まれたり切り返せてもまた刺されて死ぬ感じ
>>421
そんなことやってないってか、そんなことできるならやりたいくらい カイの基本はどこまで行ってもガンダッシュ柔道だぞ
遠S2S6HS低ダJSディッパーRC色々あるけど結局柔道
梅喧でやっててあらゆるキャラに勝ててないんだけど特にポチョムキン対策どうしたらいいか誰か教えて
飛び込みは基本厳禁だと思うんだけどコンボに繋げにくい間合いからやられまくってる
>>425
2じゃなくて1K1Dって入力してみるといいよ
溜めもできる >>424
メガフィスト
jsダッシュキャンセルjsjhs5k〜
飛びを置くイメージ
スラへ
見えたら低ダjsヨウザン〜
牽制はいつも通りs.2s.2hs.ヨウザン
飛びは別に悪いことじゃない
地上戦っぽいことしたら相手は上でにくい
メガフィス、ハンマーとかは見えるなら柊でも天地でもいい
梅喧ポチョはやり慣れてきたらこれ明らか梅喧有利だなと思う組み合わせだよ
よほど人差ないと負け越しにくい メガフィス見てから天地撃てるやつなんて日本に数えるほどしかいねぇだろw
>>420
キャラのおかげにしてるけど紛れもなくその100時間の練習の賜物だ 柊ボルテ、柊プードル、ケミカルFDB、メガフィ天地(New!)
うてるぞ
読んだらレバー波動1回入れておいてメガフィスきたらボタン押すだけ
まぁたまに前jと見間違えてボタン押すけどそこはご愛嬌で
結局ボタン押すのに近い状況を作っておけば難易度はドンドン下がる
例えばポチョ梅喧ってHSカバリ、畳キャンセルに前メガフィスが確定するんだけど
s2hsと打ち込んでガードさせた後様子見ながら波動コマンドディレイで入れてメガフィス見たら波動sで天地
柊ならそのままガード入れっぱから出せば良い
柊ボルテと柊プードルは俺だぞ
ハンマフォールとかケイオスのスケゴとか単発防ぐアーマーには小パンRCでRCの波動始動狙うのが一番やりやすい対策じゃねえの
>>431
はいこれ以上こいつに触るのみんな禁止ね
触った奴も荒らしだぞ コパンrc波動よさそう
考えてなかったわ
ゲージある時強引にダッシュ投げでハンマーの派生タイミングずらして投げてたわ
>>435
いいよー
普段からメガフィスに天地使いまくってるよ 46レスくんの同じ愚痴には毎回付き合うのに柊プードルが長文書いたら即NGなの草生えるわ
>>427
ありがとうできそうならやってみるわ
150時間やってても7階に落ちるゴミ性能だから負け越しまくりですよ
>>432
コパンからリターン増やす方法わかってなかったから助かるありがとう ひいプーさんのバイタリティは見習わなきゃな
へこたれずトレモと対人戦を繰り返すよ
メイのコンボ中の上HSイルカの飛び方ってどうやって決まるんですか
カイやアンジ使うと天井チャレンジいけるくらい勝てるのに、ジャックオー使うと9F適正になる
やっぱヒット確認せずローリスクで繋げられる必殺技あるの強いわ
安定性がダンチ
狙ってるのにメガフィストに三途出せないやつの方がヤバいだろ
ここは老人ホームかよ
>>439
ごめん、牽制はいつも通りヨウザンとかわけわからんこと書いてた
カバリで メガフィストに三途安定して出せるようなクラスならメガフィストどうすればいいですかなんて聞くわけねえじゃん
致命的に頭も想像力も足りない
アンジは知らんがカイは5Fスタンディッパーがな
一回刺さると半分持っていかれて大体壁割られるし、ロマキャンで攻め継続できるし
あれが弱けりゃちょうどいいんだがな
ってか俺のワッチョイおっぱいじゃね!
っぱ梅喧だわ
>>446
だから先に飛び置きの対策書いてるやん
ただ飛び置いてないとjsとか取れないから天地って選択肢があるってだけの話 なんでお前らっていつもそんな肩の力張ってるの
10先やるべーよ
スップが一人で延々自演してて草も生えない
夜までスレ見るのやめよっと
出来る出来ないは人それぞれとして
とりあえず前進メガフィストはガードすれば-6Fだから
梅のPが届くならコンボが確定反撃になるよくらいが無難でね
触るの禁止ね!触ったやつは荒らしだぞ!見るのやめよっと!
独り言みたいにブツブツ演じてるのお前じゃねーかよ
って言っても、、見てねーかww
>>453
それだけじゃ結局割にあってないと思うんよね
もちろんめり込んだら5p6k畳なんだけど、中距離だとコパン一発とか、届かないとsガードさせれるとかは大事だけどリターンが薄いし、どこかで絶対躓くと思う
「ジャンプ即ガード入れ
何もしてない→読み合い(jhsで下りる、バックダッシュjsで対空ずらし等)
スラへ→低ダjsヨウザン〜
メガフィス→jsダッシュjsjh5k」
これできると本当ポチョ戦は楽になる
メガフィス読みがメインの飛びだからメガフィスくると思っう場所で飛び置くだけでポチョは苦しくなる >>447
足払いエクラとか足払い風神とかガードでもコンボでも次に繋がる行動が強いなと
ガード/ヒットでコマンド違くて間違うと確半みたいなキャラだとたまにミスってそこから殺されるから初心者にはつれーわ それ言ったらジャックも足払いキックド安定じゃないかな
>>457
起き攻め込みのリターンしょぼすぎな気がするんだけどそんなことないのかな
キックの後に距離関係なく中下2択できてゲージ使えば半分持ってけるくらい壊れてたらぶん回してくんだが そんなのが欲しい奴はジャックなんていうハメ殺しキャラ使っちゃ駄目だろ
ジャックオーのそれは隙間あるから2D直ガで投げ確定だし通常ガードでも2D後無敵や当身で返されるぞ
ジャックオーやザトー強いって言ってる奴は誰一人その根拠を具体的に言わない法則
弱い部分はいくらでも言える癖に後に引けなくなって言わないの見苦しい
二人とも起き攻めにガン特化してるから端攻め性能だけならトップ層だわな
そこまで持っていくのが割と辛いんだけど
お願いカウンターからどうにかなる事もあるのがギルティギア
ザトーは純粋に固め能力の強さと覚醒ぶっぱなしからその強みの状況に強引に持っていけるのが強みじゃね
ジャックは、、しらん
ザトーはネガってるやつの方がなんの根拠も言ってないだろ
どこからでも触れてエディ生成潰そうとしたら張り合うで取って五割、ダスト立つのも普通に安定しないし飛行JD択中下も見えない
ダムドが抜けられないのも終わってる、ノーリスクで投げてゲージ全開できる吸血の比じゃないレベルのアホ技
立ち回りも別に2Sと飛行とドリルで解決できるし致命的な弱点がひとつもない
ジャックはともかくザトーは突く跳ねるあるし端に運びやすくない?その後コマ投げかサンヴォイドしないとゲージ無いけど
ジャックは運べないからバースト即切りしてくれるような相手じゃないと中々お祭り始まんないのが辛そう
キャンセル畳とか前後メガ潰し連携の筆頭なんだがなぁ
前メガガードしたら最初は5Pで良いが慣れたら2Kにしとけ
5Pと違って先端でも6K繋がるから
あとメガとスラへ待ちの垂直Jガードは読まれてるとスライドヒートガードさせられて状況クソ悪くなる
強いは強い行動だが過信すんなよ
強いていうならザトーは当たり判定面が今一つかな
どれも神経べっとり、ただ青リロで世話になったから死ねとは思ってる
青リロより弱い!って擁護しといてやろう
ザトーはエディ管理できないとそりゃ本体性能は弱いだろうからな
センスとコマテクが要求されるキャラでしょ
鰤でテスタメントにS斬り波動昇竜と鳥混ぜされるだけでスト2のサガットかってくらいきついんだけど
どうすりゃいいのこれ?
鰤の火力とか梅喧の地対空弱いとかと同じでザトーが本体弱いってのは個性だからな
ただアークは素での機動力の低さを過大評価してる感じがある、技が強かった意味ねえんだよ
>>470
空中の方は発生早い上に有利とられるけど
地上の方は溜めてなきゃ発生16Fにテスタ側不利でなかったか
ブリのけん制で割り込めるんじゃね このゲーム相手を選ぶ人多すぎて息苦しくて憂鬱になる
スト5みたいにどんなに嫌でも一戦は強制マッチにしてほしい
>>472
地上も全く割り込めないというか届かないで一方負けする
空中ダッシュも素で飛び込んでも6pで全落ちするから空中クマでごまかす以外何も出来ないっていうか
クマも6pでよっぽどタイミング合わなきゃ落とされるかガードされて波動昇竜再開で割に合わない >>474
5HSの方でも届かない状況はよくわからんが
まぁ上から攻める時は空中ダッシュだけでなく二段ジャンプや
相手に向かって空中ヨーヨー設置、空中ダッシュで6Pきそうと思ったら熊ストンプでタイミングズラして攻撃
とかテスタに限らずやってくる奴はよく見かけるけどな >>470
画面端だと思うけど弾撃たれた後に遠Sしてくるなら前Pでカウンター取れるよ このゲーム投げ抜けが難しいと思ったてら足払いが出てた
>>477
あのS神経通ってるのか
あまりに一方的に負けるから神経ないかと思ってたわ
次はちょっと6p振ってみる
滅多にいないから対策できないんだけど 投げの横入力の認識厳しいよな
同時押しにして欲しい
ケイオスは銃の性能は高くてもいいから
リロードの時に隙多くしてくれればちょうどいいんじゃね
開発は本来そういうキャラとして作ったんでないの
鰤テスタは鰤側辛いよ
他にも鰤がしんどい組み合わせいっぱいあるから鰤使うなら多分割りきるしかない
一応天上鰤だったけどガチガチに対策詰めたわけじゃないからなんか知らん対策あるかもしれんが
青リロからタイムワープしたせいで未だに投げようとしてHS押す時あるわ
たまにカウンターするしまぁええか!
アクセルのJSの判定って根本の部分だよな
あれ昔からあったしあるほうが謎だしむしろキャラコンセプト的に無いほうがいいだろ
トレモ待受でマッチングしたら即開始設定にしてるんだけどそれにしてから対戦快適で気に入ってる
このゲームひたすらランクマするのに段取り多すぎなんだよな
アクセルは開発がエアプでどうしたら良いか分かってないから諦めろ
運が良ければ強くなるし、運が悪ければ弱くなる
そこに理屈はない
ストーリーでソルが武器を銃みたいに使ってんだから、ケイオス戦限定でビームとか打たせろ
これランクマに部屋の要素いる?
パークとプレマだけでよくね
>>490
いらないと思うよ、psnメールで招待とかもできないしオンライン周りは現行格ゲーの中でも最低じゃないかな? アクセルのJSは根本に判定あった頃は相手の飛び込みも引っ掛けられたから安定行動の1つだったけど、今は飛び込みからカウンターもらって試合終了の流れになるようになったから迂闊にふれない技になっちまった。
数少ない牙までもがれアクセル使いはもはや絶滅危惧種。これも開発の狙い通りなのだろうか…
>>489
ケイオスは指パッチンで高級マンション破壊できるぞ 10階ぐらいまでならとにかくコンボ火力伸ばすのが手っ取り早いよ
ミリアの表裏択の練習してるんだけどガードが表裏どちらになってるか調べるにはどうしたらいいんだろ?
>>494
医者視点だとアクセル辛ぇな
無敵対空戻していいから鎌閃撃端まで届かないようにしてくんねぇかな >>500
よくわかんないけど両方表だったり裏だったりしたらまずいじゃん ラグくて全然動けなくて変な動き&捨てゲー気味になってるのに、
サクサク動きながら画面端で屈伸してる奴ってマジで自覚ないんだな
動画付きで晒してやろうかなほんま
>>499,>>500
あんまりにも怪しいやつだと表裏どっちでもガード可能になるって仕様がある
少なくともそれに引っかかってないかは確かめたほうがいいな
まあCPUを自キャラにして、行動覚えさせる機能使えばいいと思う >>504
なんだそれは…
レコーディングして自分で受けてみるってこと?よくわからんけどやってみるわ >>482
自分もボタン2つ同時押しに変えて欲しいかなぁ
レバー斜めに入ってると成立せんのひで
キャラの重量設定もコンボ補正によるノックバックの増加もコンボの妨害にしかなってないので無くしてくれ ここカイ使い多そう
カイ批判すると擁護してるやつ多くて草
ディッパーエクラ修正されたくないもんな
ブリジットの攻撃の射程かダメージ半分以下にしてくんねーかな
カイ使い多そうって当たり前だろ
普通に一番人口が多い組のキャラだろ目玉ついてんのか?
>>507
ディッパーは発生9〜10Fくらいにして低姿勢になるのを遅く、
エクラは技自体の硬直は減らさずにガード硬直差悪化(旧Verと同じくらいに)でいいと思うな >>504
試してみたら表だと思ってた択が表裏どちらもガード可能だったクソゲーかよ… ブリは起き攻めでも飯喰えるし、中距離でも飯喰えるし
昇竜ロマキャンで切り返しも容易だし、機動力も高いし
でも飛び道具はなかったり、ポジションがわからねぇな
誰と同族なんだ
>>511
裏回ってから振り向く(ガード方向が変わる)までって理不尽になりにくいよう猶予が設けられてるんじゃなかったか?
チップのαブレードがいい例 >>495
よく考えたらケイオスに本気出されたら誰も勝てんな
でもドライン状態なら勝ち目ありそう
やっぱヘヴィモブに追加入力でドラインしてほしい >>514
バースト消費の覚醒必殺技としてドライン欲しいな
バーストの使い道増やして欲しいわ カイですらコンボ成功率1割ぐらいしかなくて悲しい
みんなよく状況判断しつつコンボ出来るなと歯ぎしりしてるわ
一部のキャラ除いてコンボなんてアドリブ力求められるものなんてほぼないんだよ
カイなら始動技と相手が地上空中かと壁までどれくらいで定形コンボに落とし込める
単純に知識と慣れだね
>>515
そういやイグザードだとバースト消費で覚醒必殺の性能上がるんだっけ
今も楽しいけどこういう遊び心とかも欲しくなる
ドラインセカンドみたいなネタ技あってもいいと思う >>513
タンデムから最速空ダで裏はわかるんだけど表択がどうしたらいいかわからない
遅らせ空ダは難易度高すぎるし最速236HSが表と思ったら両対応で詰んだ
236kも裏だし表択が作れないよぉ もうそろそろブリジット追加から1ヶ月だが以前の水準よりアクティブ人口まだ高くて凄いね
マシュ追加したメルブラはもう以前の水準に戻ってるのに…
さっき前Pのこと聞いたのやけどブリジットとやってる時に思い出して前P置いてたらめっちゃきつそうやったw教えてくれてありがとう
鰤に釣られてやってみたらゲームが面白くて難しい鰤を捨てて違うキャラを触るユーザー達
まず手に取ってもらわないと始まらないもん
アークさん本当有能だった
シーズン1じゃ最初の追加キャラでデブ追加して大惨事になったけどな
ブリはわりと初心者向けだと思うけどな
技揃ってるし固めもお手軽
柔らかボディは魅力的だし
>>524
どのレベルの初心者かによると思うけどね、格ゲー触ったことなくてコンボ?何それ美味しいの?みたいな人はブリでもいいけど他の格ゲーをやったことある人にはもっといいキャラたくさんいるしね
まあなんにせよ強かろうが弱かろうが本人が好きなキャラを使えばいい >>494
相手の飛び込みに対地技で対応するとか甘えてんなよって話では >>484
強キャラ脳か?
ブリジットしんどいキャラ少ないじゃん
カイテスタくらいだろ クソザコド下手メイ使いじゃあ射程長い相手には翻弄されて終わること多い…
どうやって距離詰めればいいんかな
HS系は先端に神経通ってないみたいな作りだけどナゴだけは格が違うよな
BLMパワーだよ
>>519
足払いからなら遅らせ空ダか、スカし下段するしかないね
足払いからのダンデムを遅らせて出すことで、投げからタンデムと同じ状況にして、そのままJKやJHSが表の中段になるぞ >>532
武器に神経通ってないのおかしいだろ!!! 全キャラ武器に全く神経通ってないならこれでもいいんだけどな
弊害としてアクセルテスタ鰤当たりが地獄以外の何物でもなくなるけど
>>521
そのうち様子見されて6p空振りに5s打たれるようになるぞ >>537
当たり前なんだけどちょっとクスッとしたw 強いって言われてるソルに鞍替えしてみたが、やっぱり元の闇慈の方が勝ててしまうな
ソルはいっぱいいるからみんなそれを想定して経験を積んでいる。
でも闇慈は少ないから皆対策不足で、闇慈使いからすると簡単に勝てちゃう気がする
前Pで上半身が無敵ってのも不思議な話だな
しゃがみ技が対空になるのは相手の攻撃をすかしてるとかの理屈でまだなんとなく理解はできるけど、上半身が無敵ってどういうことやねん…
>>544
でんぐり返しすると全身無敵になるゲームもある >>543
そもそもソルとアンジじゃ難易度が違うと思うよ
アンジの方がかなり簡単だと思う
ソルは全然簡単じゃない >>540
その時はまたなんとかする
それと何階ぐらいからそういうのやってくる?
今8階やねんけど ソルは意外に硬派
簡単に勝ちたいのはカイに移ったしな
相手の刃物に刃物をぶつけたら打ち負けるのに生身のエルボーなら勝てるってちょっと面白い
ナゴもディックもソルもバグみたいな性能してるけどそれなりに難しい
簡単に勝つならカイ梅ラムだな
>>535
やっぱりそうするしかないよね、難しすぎるわこいつ >>546
確かに
アンジはアプデ前でも簡単な部分はあったが、
それでもコンボの空中拾い→壁割りまでのコンボルートは若干難しかった
でも最新アプデで紅の『浮きのおかしさ』が修正されて壁割りまで持ってくのが簡単になったから、
全体的な難しさも余計に簡単になった
これなら万年10階の俺でも天上目指せるかもしれん! 梅で勝ててない俺が泣いてるからやめて
ブリジットだめだわほんと立ち回りで全然さわれない投げとか一生使えない
>>553
ブリジットに投げなんか立ち回りで一切意識しないぞ
走り込みすぎじゃない?
HSかばり振りまいて、相手が技振りにくくなったところをダッシュsとかで触りに行く
唐突な2hsも結構機能する(s.hs潜れるため)
相手がヨーヨーセットしたらローリングしたのみてとにかく早出しjs >>554
ごめんSもHSも先端で触れることはあるけどそれからが繋げられないしコンボつながる程度にもう深く入ろうとするとやられてる
設置にローリングで突っ込んできてくれるブリには最近お会いしてない >>543
マイナーキャラ使いの強みよな
アンジはまあ少なくはないが >>556
HSカバリ入れ込んだらいいだけだぞ
ガードさせて無理やり読み合いに持ち込んだらリターンはこちらにある
HSカバリ初段後暴れるようなら派生カウンター2sHSカバリ〆で起き攻め
初段後ガードかたいなら距離で最速の技(5p.遠s)振って固め直してhsカバリでキャンセルしてまた同じ読み合いに戻る
暴れ読みの派生出してガードされてたらrc入れれば良い >>558
先端当てのあとにHS蚊鉤入れ込むのか
HS蚊鉤の読み合い正直良くわかってないけどやってみるわ
メガフィストに置きJSは練習したコンボが活きてリターン大きくなったありがとう >>559
梅喧の全キャラ共通の読み合いだから覚えた方がいいよ
遠s→2hs→hsカバリ→派生or遠sor様子見
2s→2hs→hsカバリ→派生or遠sor様子見
2hs→hsカバリ→派生or遠sor様子見
HSカバリまでは対応されるまで入れ込んで良い
HSカバリガードされたら相手有利なんだけど、相手有利だからと言って手出したらこちらの派生で潰せる
相手手出し→自分派生→相手様子見→自分固め直し(5p.遠s)→相手手出し
矢印の先の行動が矢印の手前の選択を潰す択
自分様子見を除けば基本こういう読み合いが回ってる
自分様子見は昇竜持ちとかに出さないといけない手札って感じ
だから遠sでも2sでも2hsでもガードさせた時点で基本は自分主導の読み合いに強引に持ち込める >>548
の割には一番勢いのあるキャラはソルから動かないんだよな
PSの方は知らんけど 梅喧勝利時のキラキラお目々が気になる
なんかキャラと違くない
天チャレもクソつまらんし新キャラ出たときだけのログイン勢になりそう
ログボ配れや
>>560
ガードさせた後手出すと思ったら派生で動かないと思ったら基本技で固めるのね
詳しくありがとう覚えられるまで対戦の前後で読むようにするわ 例の人結局5on出てるのかよ
組んでる4人は同類扱いされるリスク負ってるのかな
勝つ為にキャラ変えるのが硬派なのでは
好みで選ぶのが軟派
柊さんクソ雑魚ナメクジの愚かな私にリベンジさせて下さい
おい名無しネームの天チャレチップ使い見てるか?
俺が下手だから通ったものの削岩擦りすぎだしバンザイまで派生しなすぎだぞ
ありがとうございますありがとうございます
クソ雑魚故にご不快にさせてしまう事も多々あると思いますが何卒よろしくお願いいたします
i54ux5
チップの削岩はいまだに最強クラスの技だが??
あれ必殺技キャンセルできるの知って震えたぞ
柊プードルいつの間にかこのスレのマスコットキャラになってて面白い
次のDLCにワンチャン来るんじゃねぇか?
steamで10階定住のヒソカナゴとヒソカザトー天上で見かけたと思ったら速攻レート100や200落としてるじゃん
ヒソカがキメラアントに参戦してたらのifを目撃した気持ちになったわ
10階もこの時期だと勝ちにくいようだしヒソカも大変だな
ヒソカはまだ偉いよ
ブレイハザードは月末しか出てこない
例のヒソカディキンソンは最近天上に行くようになったな
天上でもトップ層以外には結構勝っているから10階の人だとまず勝てんわなって思った
10階最強ディックもとうとう上がってきたのか
なんか最近10階最強組がどんどん天上来てるよ
>>576
自分で言うなよ 10階のポチョには絶対勝てん・・・
無理やあのキャラ
自分で言うとは?
俺いつの間にマスコットになってたんだ????
>>584
おっすまん
ID赤いから柊プードルかと思った フルコンと対空できてりゃ10階でもキャラ対はいらないだの、
10階に強い奴多いだのどっちなんだ
>>585
お前さ……柊とかいうクソカスと誤認するなんてマジで名誉毀損もんだぞ >>586
強いやつがキャラ対はいらないって言ってるんだろう キャラ対は要らない(主なフレームは全部把握済み)だからな
キャラ対いらないイコール相手の技を意識した受け身の立ち回りを考えなくても自然と勝てるってことだからその時点でかなりセンスあると思うよ
最近まで自キャラでフードゥルガード後普通に割れるの知らなかったけど天チャレくらいまでなら余裕だし
10階って上から下までかなり格差あるから別に矛盾したこと言ってなくない
キャラ対ってできたほうがそらいいけど対戦重ねれば天上界いけるくらいには自然と身につくからまずは試合数増やしたほうがいいやろ
ミリアの起き攻めよく分からんけど
立ちガードから投げ連打したら結構通るな
天上の下位以下はキャラ対以前に自キャラの理解度が足りていないと感じる
>>586
そりゃキャラ対やるに越したことないんじゃない?
対空とフルコンより優先度が低いだけだろ
それと10階強い奴多いよ
今天チャレ来る奴らみんな普通に強い 技の雰囲気で有利か不利かわかるくね?
後ろメガフィス有利とかは一回やられてびっくりして気づくだろうし
フレームというか手を出して良いかどうかの判断は大事だと思う
有利背負ってるのに攻撃しないとか、不利なのに手を出すとかそういうの
これをキャラ対と言うかどうかはしらんけど、これがあれば10階には行けると思うよ
>>595
それ具体的にどうやって身に付けんの?
教えてくれ >>590
実際これだよな
ガードはノリでやってるとか鼻息荒くして言うけど、
じゃあどうやって触るんだって言うとわけわからんこと言い出すか黙るし >>598
まず自分の行動が択になってるか確認する
そして対の択含めて隙間があるところをどうフォローするかを考える
これができないと読み合いもくそもないただの運ゲーにしかならない >>601
それは全ての攻撃行動に対して適用されるのか? >>598
トレーニングルームで訓練して何が強くて何が苦手か
手で覚えるしかないな
格ゲー慣れした人ならフレーム表と当たり判定みただけで大体察せるけど
慣れないうちは理屈より勘を頼った方がいい 自分のキャラの技がどの距離で強いか感覚的に理解して迷わず振れる人が強いからな
そういう間合いって相手キャラより強いこと多いから結果的に対策不要って話なのかもさしれないし
>>602
難しいけど移動含めて行動すべて意識した方がいい
きちんと考えると意味のないジャンプとかバクステとか自然と減る 余裕とか簡単とかいらないとかのレスは使用キャラと格ゲー歴とプレイ時間と対戦拒否の有無を明らかにした上で主観的な難易度として述べてくれると説得力が違うんだけどなって思う
>>604
言われてみれば自分の技が強い距離で適度にバラける程度にどんどん出すことばっか考えてるしこれかも
チップだからテキトーでも何とかなるだけで立ち回り弱いキャラ使ってる人は流石にフレームとにらめっこしてそう >>605
正直わかったようなわからんようなって感じなんだが、とりあえず言われたことを意識してみる いま自分は有利なのか、それとも不利なのか
分かるようになれれば一人前じゃねーかな
昔、格闘ゲーム初心者がストで不用意なジャンプしたがるのは
自分の有利な間合いを理解してないからだってじっちゃんに習った
対戦前に鳥が飛び続けてると歌が流れるんだな
クソラグミリア戦で初めて知ったよ
チュートリアルやってみるもんだな
ザトーの槍生やすやつ小足で割り込めるのか
チュートリアルのオフですら小足連打してても結構な割合で食らうのはあれかと思ったけど
>>609
このゲームの不利って微不利か多い上に烈火拳のせいで初心者は有利不利理解出来ないだろうな
しかも理解した上で読み合い回せるようになっても理不尽なのは変わらないしな
チップやラムの烈火拳やバイケンのカバリはガードで相手が微不利です
なお有利だからと攻撃するとこちらが負けます
だからな まるで他のゲームには烈火拳が存在しないかのように言ってるな
こんだけ不公平な仕様の昇華がある作品も現代ではクソ珍しいと思うけどな
クソリターンの昇竜あるせいで不利が不利になっていないカイが一番くだらんのだが
一昔前のソルのブリンガーとなんも変わらねえ
不利が不利になってないとかそんな技だらけだぞこのゲーム
烈火拳が強いとヤバいってプロが言ってることあるけどストリートファイターの話だからだよね
そもそもギルティはガトリングルートが全部烈火拳みたいなもんだから全キャラ不利フレームごまかせるようなもんだし
理不尽というか攻め側有利な読み合いをするゲームってだけじゃないのかね
虚空に技振り合う読み合いしかないよりは触った後の読み合いもあるのは良い点だと思うけど
烈火クソクソ言いながら自分はケイオス使ってますみたいなダブスタもいるし
結局自分が楽しいか楽しくないかだけなんじゃねと思う
別に昔は単なるガトリングもスシスキヤキも全然攻めとして強くなかったけど今のは何なんだろな
ディレイとカウンターのリターンかな
フレーム誤魔化す手段持ってないキャラの方が少ないしな
ケイオスとか実質最強の烈火の持ち主だし
烈火自体じゃなくフレーム誤魔化す手段を消せって本質的な部分を本当にかなえたらヒット確認バカ難しくてフレーム全キャラ読みこんどかないと勝負にすらならない余計に初心者バイバイゲーになるんだけどね
>>620
攻めが有利すぎるようになったからじゃねーかな
通常投げの強化や壁割りや火力は追加してジャスガやDAAや受け身は仕様変わったからね 一度ターン握られるとこっちのターンにするのが難し過ぎるよなぁ
防御システムがことごとく弱体受けてるのがキツい。大きく強化されたのFDだけだもんな
直ガ・バクステ・黄色RCはホンマ強化してくれや
デカカウンターのせいでフルコンだからなー
あと烈火は単純にゲージ効率いいし突進てのも
攻めがめちゃくちゃ有利だから初心者も覚えること少なくて済んでて、だから鰤フィーバーの新規が意外と定着してるってことか
遂に風神を受け入れる時が来たな
やってて思うけど天チャレは本当に運ゲーだな
行けるときはすんなりだけど行けないときは一日中やってもいけんわ
天チャレ嫌ならオーラ取ればいい
そうして生まれたのがオーラ持ち最弱の俺
定時に帰って延々ギルティをやり続けるだけの機械
あと防御が弱くなった影響で昇竜ロマキャンの価値が爆上がりしているのもあるかね
ゲージは溜まりやすくなってるし、有無で切り返しに相当並みがある
>>624
直ガはこのシステムならマジでいらん
けどフレーム変わるのはオタク仕様すぎる
グラブルみたいなゲージ増えるだけにするかバリ直廃止して全部バリ直と同じ仕様にするかが良いな ここまで防御が弱いと全キャラ同性能昇龍あっても良い気がしてくる
>>631
昇竜持ちは防御最弱らしいぞ、特にソルが最弱らしい
逆に紙装甲で根性値0で黄キャンにも弱くて覚醒も無敵無くてしゃがみ技最速が6Fで食らい判定大きいザトーが防御最強らしいぞ
触れたらいけないソルが言ってたから信じろ 昇竜あるだけで起き攻めや固めが安くなるしあるだけでプレッシャーよな
>>632
5onで0-5で散った人の事は触れたらあかんしツイッターでやりあった御覧テスタが大活躍だったのも皮肉な話だがやっぱり触れたらあかん キモ鰤使いのキモ待ちしかできないのなんなの?
キモイ奴がキモイプレイしてるだけなんだろうけど寒すぎるわ
こっちから近づいてやらないと何もできないカスしかいねぇ
おまけにゴミ性能だしやっぱりアークの調整班は無能揃いだな
こんなので増えた雑魚新規なんてちょっとナーフされたらすぐいなくなるだろうに
待ち逃げしか出来ない雑魚チキン君は一生近づいてくるのしゃがんで待ってろよ
>>630
直前ガードに敵のその動作中のロマンキャンセル以外のあらゆるキャンセルが効かなくなり、強制仕切り直しとかあってもいいかもな 槍と剣が同じ間合いで試合するとでも思っているのかい
リプレイってこれもしかして動画なのか?
開幕デモをカットしたタイミングまで記録されてるみたいだし
ちょっと開幕デモ見ようかなと思っても見れない
>>639
じゃけん神経通った武器を攻撃しましょうね〜 >>640
ボタン入力履歴を元にした再現デモみたいなもんよ 割とエゴサ好きで迂闊に名前出して言及したらフォロー外でも突っかかってくるからだっけ
とりあえず暴れが機能不全起こしてるよね
一般的に格ゲーの固めは、
攻撃側は崩すか、暴れ潰しするか(ジャンプやバクステ潰しするか)で、
防御側はガードしきるか、暴れるか(ジャンプ等するか)だ。
崩しには暴れが正解
→暴れには暴れ潰しが正解
→暴れ潰しにはガードしきって相手に一連の技だし終わらせるのが正解
→ガードには崩しが正解、という構図だ。
(ジャンプやバクステはローリスクローリターンな暴れ的行動だね)
なんだけど投げ崩しに小技暴れが機能してないんだよこのゲーム。どぐら(N男?)も暴れ弱すぎる言ってたし。
(昇龍って暴れ的な行動が投げ崩しに負けるのも正直きもい)
ここは今後見直して欲しいかな
投げ崩しに暴れは機能するぞ?
スト5と違ってリバサ暴れが投げ重ねを潰すし
問題点は突進技RCCのループでリスクゲージがゴリゴリ溜まるくせに、防御側はFDのゲージ効率が悪くその上小技始動が安すぎる非対称性だと思うが
だから烈火拳どうにかしろって言われてる
>>648
小技始動は安くないと、大技ってほどでもないけど強力なS系統・HS系統の立つ瀬無くなっちゃうのよね 今は全キャラ投げに暴れ技あるんだっかけか
暴れ通った時のリターンがキャラによって違い過ぎるのがな
特殊技というか6P格差に繋がる気もするけど
リスク極小の小技からもりっと減るよりはマシなのでそのままでいいです
小技始動が減らないっていうか何でもかんでもバカみたいに減りすぎてバランスおかしいだけよね
投げスカの被カウンターを消して投げのダメージは1/3でいいよ
下手な小技より早い発生のスライディングから半分減らすのは赦されますか!
まあ「ストライブはこういうゲームです」で通してもいいんだけどね
ゲーセンで100円かかってるわけじゃないしサクサク消化できるのも良き
ストーリーでケイオスは過去にアクセルと会ったことがある話してなかったっけ?その話って結局どうなったんだ?
>>649
まあそうね
だから突進必殺技の始動補正キツくしたらいいんじゃないのって思うんだけどね
まあこの大雑把な減り方がこのゲームの面白さでもあるんだけど 昔のソルは立ちKが基底90と考えると控えめに言って頭おかしかったな
烈火はカウンターしてもダウンとって終わりでいいよ
もしくは追加入力の猶予もっとシビアにして出す出さないじゃんけんの実質不利の押し付けやめる
ゲーム性だからしゃあないけど壁割システムも格差生み出してるよな
端性能とかいらんから立ち回りと火力に全振りした方が強い
やっとの思いで端まで詰めたのにしょーもない小技で崩れおって壁割れたときの悲しさよ
不満言ってる人の言いたいことは分かるけど
雑に減らないとメルブラみたいにゲームエンドまでの手数少し減らすためにかなりのオタクコンボするゲームとか昔のアークゲーみたいに単純に減りすぎるけど難しいコンボをできて当たり前に戻すしかなくなるし
烈火を筆頭にガトリング含めて取り合えず触ってから出すタイミングでいろいろフレーム周りふわふわにさせる要素全部カッチリしたら完全にヒット確認とフレーム監視する息苦しい知識ゲーになるし
ジャスガでフレーム有利になったり猶予自体をユルユルにしたり小技暴れからもリターン出したりなんかすると「できたら有利になる」要素じゃなくて「できて当たり前」の要素になって一気にジャスガ後の確定や暴れポイント知ってる人と知らない人で知識差出すぎるんだよね
トレードオフな部分多いからこういう格ゲー界のApexみたいなゲームがあってもいいと思うよ
小技で貼り付けして〜割りません!(笑)集中リロ!(笑)
許されない
>>665
壁割りがあろうがなかろうがキャラ差ってものは存在するからどっちだって同じだと思うけど壁割りの有無で具体的に何がどう変わる? テスタメントのミラーが事故率高過ぎてクソゲーなんだけど
確かに火力のガバガバがなくなったら常に最大コンボルート決めなきゃワンコンボ分のディスアドが生まれるかもしれないんだよな
その分格下が格上にますます勝てなくなって不満は更に増えそうだ
そういう意味でもカイ梅になるよな初心者は
ソルは距離限多すぎるしナゴは最適解が相手キャラとゲージ状況によって変わるしディキンソンはシンプルに難しい
スキヤキカウンターからフルコンポジハメで終わるゲームが楽しいって奴もいるしくだらねぇって奴もいる
まぁ俺は後者だな
正直なところストライブはマジにクソゲーと思ってるが何か知らんがやっちまうんだ
ただゲーセンで100円入れて遊ぶゲームではないのは確かだと思う
ゲームバランスは昔の鉄拳に寄せてる感はある
コンボ始動食らったら長くないコンボで4割5割減って起き攻めor壁際で試合終了
三本デフォでちょうどいいんちゃうか
ほんのちょっと頑張れば中級者からも大ダメージ取れて逆転できるって感じで、
シンプルに格ゲー新規取り込もうって目論みは成功してるんじゃないかね
格ゲー基礎知らなそうだな〜って人が天上は知らんけど10階にはいるしな
KOFとか新規絶対に無理だし
>>677
KOFとギルティにそんな違いがあるかね? 無理ってほどじゃないけどストライブの方が簡単にダメージ取れて勝てそう
初心者が格ゲーをやる上で問題になる事ってゲームの難易度が高いか低いかってのは関係なくない?
問題となるのは同じ程度の実力の初心者がいるかどうかだけじゃない?
ストライヴは今ブリ人気で多少初心者がいるから今現在は多少初心者が入りやすい環境ってだけだと思うよ
>>678
KOFはゲームスピード速いのと簡易コマンドなくてコマテクが必要
って辺りからして、新規を取り込んで行こうっていうシステム面のサポートがないよ
その点ギルティは昔と比べて色々仕様変更されてるんじゃないの >>681
システム面のサポートはあるよ?知らないだけではない?
例えばクイックマックス発動が暗転するようになって確認が容易だったり、初心者最強戦術投げ暴れがあったりKOFだって昔と同じではないよ
KOFが一番ダメなところは3キャラ使用することを強要するところ もしかしてなんだが地上投げって空中の相手も投げれる?
高い位置で空中攻撃ガードされたら投げが避けれん。。
>>682
それって初心者向けのサポートになってる?
プレイした感じだとKOFのランク下位の初心者は、そもそもコンボも超必殺も出せない人多くて、
スト5とかギルティのランク下位とだいぶ違うなと思ったぞ >>685
一定の階級まで同キャラ3人ありでもいいと思うけどな >>687
必殺技すら出せないとか、例えば飛びからの3ヒットコンボもできないような初心者は単純にオンライン対戦に臨めるレベルじゃないと思いませんか?
KOFに限らずね >>687
ついでにKOFには生発動って言う初心者向きなシステムもあるよ、どうせゲージ余らせちゃうならボタン押すだけで一定時間攻撃力UPだ、RC、FD、覚醒使うよりはるかに簡単にゲージが使えて目に見える効果がある >>689
それを頑張ってオンライン対戦させよう、って思わせるサポートが、
ゲームスピードなり簡易コマンドなり、カウンターが分かりやすいスロー演出だったりじゃないのかね
ギルティはその辺考えてるなぁと思うよ >>684
トレモでガード後投げ設定してラムのJH→着地バックステップって入力しても
なげられちゃうのはなぜなんだぜ?
着地投げって入力しても投げ相殺にさえならん。。 >>690
生発動はまぁ初心者向けとシステムと仮定して、その後モチベとか成長につながるのかね あ着地硬直に投げが刺さってるのか?
うーむJHから着地はもう死んでるってことか。。
>>691
知らないようだからKOFを初心者がプレイするにあたり有用なシステムをいくつかご紹介しましたがそれを無視してギルティの方が絶対に優れているんだ!って主張ならば俺から何言っても無駄ですね >>692
硬直を投げられてるから確定じゃないかな
低めに当てればJHSのいガード硬直で、投げ抜けできるし、無敵技やバックステップで回避できるね >>693
それは初心者が各々考えることだから知りません、ギルティの初心者向けシステムだって同様です >>694
言う通り着地硬直投げられてると思われる
ガードされたの見て削り取るとかかな話が早そうなのは >>696
>>698
ありがとう
たまにポチョにバックステップ入れても投げられてた謎が解けた
JD派生するのだいじね >>695
なにを怒ってるのか全く理解できんけど、
俺はKOFも好きだからもう少し新規取るように動いて欲しいと思ってるだけよ
>>697
知りませんてw
じゃあ意味ないだろ >>700
あなたも知る訳ないでしょう?KOFとギルティの新規プレイヤーに何が良くてプレイを続けているかヒアリングしないことには答えは出ないし、それに該当する友人はいるが1人のデータ等なんの価値もないからね 鰤で帯電してないフードル立ちガして小足確反しようとしたら
カイの小足と相殺になって
相手の大足確定からごっそり持ってかれるのが日に何回かあるのが
すごいあったまるんだけど
距離によって+2なのあれ?
GGSTはコンボで壁に張り付かせて覚醒必殺技で割るっていう分かりやすい練習目標があるのもいいな
毎回ちゃんとできるようになる頃には中級者にはなってる
KOFはこのスレでもずーっと暴れてたアホがいたせいでマイナスイメージしかないし触れたくもない
>>705
布教はしてないし新規は今KOFやっても無理だよ
ランクマッチがチャンピオン(ギルティで言う天上)以外はマッチング不全で、一応マッチングをフリーにすればマッチングするけど何もできず3キャラパーフェクトで殺されるだけ KOFはまず入力が令和のゲームとは思えないほどシビアなのがいけねえわ
世間はワンボタンをどこまで取り入れるか?という所まで来てる時代にスパキャンすら癖あるのホントに良くない
>>701
もうなんの話かわからんからいいよ、なんかごめんなw
使いずらいけどコンボ検索も出来るし、
ギルティは初心者への配慮を感じると言いたかっただけだ >>702
持続当てになってたんじゃない?
あと回線状況によってはロールバックで実際は最速で技出てない場合もある >>708
それは向き不向きの話ではない?俺はその二者を比べた場合KOFの方が技出るな
もちろんこれは向き不向きの話 KOFはグラがクソ、ゲージとコンボがクソ、キャラの魅力がない、キャラバランスがクソ、操作が多すぎ
>>709
俺はKOFにも初心者への配慮は感じたが、あなたは感じなかっただけの事
実際は新規プレイヤーが触れた時にどう感じるかだけの話 >>702
開発が何をトチ狂ったか持続ガード時の有利フレーム増やした
確か屈ガすると距離不問でカイ有利 >>713
今回のギルティ
キミには合わないらしいけど
絶対格ゲー初心者にはKOFよりこっちのが取っつきやすいし簡単だよ 色々新作は出るけどストライヴ程初心者が簡単に動かせる格ゲーなさそうだけどな
>>702
今バージョンから通常フードゥルの硬直減ったからキャラと距離によっては相打ちか攻め継続される アメリカの大規模大会のストライヴ決勝は名残雪vsケイオスか
フードゥルはガードした時点でお前の負け。悔しいか?w
悔しいです
「また」UMISHOのケイオス優勝したわ
まーたケイオスか
ケイオス最強か最弱どちらにしても拒否するからエンジョイ勢には関係ないぜ
もうケイオスのグラすら見たくない
早く削除されてくれ
フードゥルは見てからPで落とせるしカウンターコンボいけるからリスクリターン合ってると思うがな
昨日の5on大会でケイオスがチーム内にいるのがケイオス5人チームだけなの面白い
柊プードルってよくバカにされてるけどさ、見てからボタン押すって話ならコパン(4〜5F)押すより、柊(1Fから当て身)の方がフレーム的には簡単そうとか思うの俺だけ?俺自身は反応速度終わってるからどっちも出来る気はしないんだけど
フードゥルは頑張れば落とせる技だからまだマシかな
エクラとディッパーはストライヴ
エクラはジャスガすればいいがまあ現実的じゃないかな…
特に生アルクマジで無理だわ
通常キャンセルでもディッパー絶対警戒かつディレイエクラとスタンあってどうしても反応遅れちまう
帯電無しで有利取っていいから引き付け6Pで落ちてくれよ
>>732
できる! って鼻息荒くスレマに出向いて粉々にされたんだから馬鹿にされるに決まってんだろ
ソルのヴォルテックスでも全く同じことやったんだぞ 「(浮いた!ジャンプ!?6P・・・対空!)」
フードゥルアルク!カウンター!ベシベシベシパリーンスラーシュ
昨日の日曜夜更かしのケイオス軍団がラムとジオに蹂躙されたのは草生えたな
ソル使ってるから脳死でヴォルカ擦ってるけど、
昇竜ないキャラ使ったらラムやカイどうすりゃいいのかわからなすぎて震えるわ
カイ戦はお願いディッパーで負けると一番萎えもするが、
一番やってて面白くもある
>>718
帯電システムガン無視して有利って何だよそれ… 相手の攻めにある程度付き合った後に打ち込むヴォルカニック!!ヴァイパァァ!!!(迫真譲治)で射精しよう
僕は真面目に戦って最後にヘヴィモブぶち込んでます
これで倒せると脳から変な汁出る
レッフェンもザトーからケイオスにキャラ変えた
ケイオスは「ザトーの10倍簡単でザトーの10倍強い」んだってよ
画面端の固めどう凌いどるんだ?
って上級者のリプレイ見ても
普通に崩されたりしとる
全員とまではいかないが鉄拳のリロイが過去に酷いことになったけどケイオスはそこまでのパワーは感じない
餓狼MOWの大会だか闘劇が全員ケヴィンじゃなかったっけ
対ケヴィンのほうが対ケイオスより1億倍格ゲーしてて普通に遊べるわ
フードゥル見えたあぁ!って言いながらスタンエッジにジャブ入れてるわ
そもそも凝った攻め継続しなくても溜めダストで50%くらい吹っ飛んでる
>>732
柊プードルを体現するには、プードルを目視してからコマンドを完成させてボタンを押さなければならない
5Pは押すだけ
このレバー入力がクセモノで、まぁまず間に合わない
発生フレームは早いかも知れないが、そこまで辿り着けない
柊プードルを体現するのに読みの要素があってはならない
やってみるとわかるけど、柊どころか6Pですら難しい
少なくとも俺には無理
そして柊プードルはこのスレの伝説となった >>735
近距離ヴォルテは確かに無理だったわ
あれは盛った
プードルは意識の問題で柊で世普通に落とせるよ
実際その試合ではだせなかったけど、それは出せなかった俺の意識配分がチンカスだっただけ
だから=無理とはならん
なんなら昨日もその人の鰤と50本ほどやったけど最初の集中してる時はかなりの確率でプードルと同じぐらいのフレームのロックザベイビー投げたよ
あれは間違いなく食らう方が悪い甘え行動 フードゥルってPや6Pで落とせるのか
ミッションでまったく落とせなくてKだと行けたんだけど
>>752
実際柊ぐらいの入力ならプードル意識してれば見てから入力入れられるんだけど、少し違う
例えば昇竜なら俺はだけど、プードルがくると思った時にレバーを1回だけ前に入れてすぐガードに戻す
プードルが見えたら波動入力してボタンを押すと昇竜コマンドが完成するって感じ
だからプードルがくると思った時にレバーを1波動分だけ仕込んでおいて、実際プードルがきたら見てからは波動sだけで天地も出せる
例えばカイの6hsをガードさせられたらそのガード硬直中に236を入力してプードルを待って見えた瞬間236sを押したら天地が出るって理屈
レバーさえ先に完成させてれば見てからボタンを押した瞬間に無敵発動する柊や昇竜や覚醒は突進技や飛びを落としやすいよ あと柊どころか6pも難しいって言ってる人いるけど、逆やぞ
6pは発生の兼ね合いで無理
いうて今のケイオスは格ゲーしてるでしょ
ナーフ前はマジで弾幕シューティングしてたけど
>>760
格ゲーしてるのかもしれないけどつまらないことには何も変化がないんだ >>754
プードル6Pで落とすとか妖斬扇見てから立つレベルの反応必要だぞ
5Pはキャラ次第だが梅喧だけは無理
攻撃位置が低すぎてプードルの発生前に当たらねぇ ミリアの覚醒割り後の起き攻めセットプレイがありましたら教えてください
このゲームに対戦してて面白いキャラとかいない気がする
自分のキャラのクソ要素を通してる時だけ面白い
ケイオスももちろん面白くないし名残雪ディキンソンもクソつまらないしアクセル医者も強くないのにつまらん
やっぱりP系で落とすの無理よね実戦でも覚えないわ適当に置いた遠Sがなんか当たったことはあるけど
柊でもおもむろに出されたら反応できないことは多いけど攻撃の三段目で出してくるのが癖だなとかわかる相手だと狙っていける
Kで落としたほうが簡単でリターン大きいのかもしれないけど調べてないからわからないや誰か教えて
>>766
全キャラ対戦したけどブリジットとメイだけはつまらなかったまだケイオスとやった方がまし 対戦楽しいかどうかは相手との相性次第かな
同じキャラ使ってるのに連戦したくなる相手も一回3戦やっただけで二度と対戦したくなくなる相手もいる
>>770
ウルトラブロンズって感じ
10階でシルバー >>770
向き不向きがあるから別のゲームと比較はできない >>772
逆にメイと対戦してて楽しいキャラいるんか? >>777
自分が使ってるからどんなところが嫌なんかなって
リーチ長いキャラ面倒くさいし そりゃ相手が面白くないことをやるのが対戦だからなあ
小技の性能に格差ありすぎるからな
ザトーやポチョの調整不遇組は2Pじゃなくて5Pでしか安定しないからそのままプードル落としにくいキャラになってる
バイケンとかの強組は慣れたらプードルに5Kからコンボまでいける
>>781
ギルティ初心者の友人が言うにはそもそも4階に誰もいないからやむなく5階で戦わないとならないって言ってたよ
1〜5が5階に混在しているから実際に1階のやつがいたとしても1階同士で当たることはまずないんじゃない? >>784
1層同士の戦いとか貴重すぎるからな
動画でないかな >>786
平日の日中はそんなもんじゃない?土日祝日21時でもマッチングしないゲームあるから気にすんな >>785
スマブラの逆VIPとかかなり楽しめたんだけど有名実況者が下手くそすぎてすぐ逃げ出しちゃったからそう言うのってみる機会ないよね >>778
イルカ連打やどの技も判定が強すぎる錨めくりJHS色々あるけどとりあえずメイステージは変えてくれ 友人が7階くらいのケイオスなんだけど、まぁあれは天上のとは別キャラだなと感じた
崩しが下手すぎるしリソース管理酷いし射撃する時それしか頭になくてダッシュ2kとか皆無
ダッシュガードしてればいいだけだし別にそんな不快でもないんじゃないか
>>790
hsイルカは見てから止める
sイルカは相手有利やから
hsイルカをガードしたときになんか押してたらやばい たまにしかタワーやらん人で強いのにずっと10Fになっちゃう人がいるの見ると天上システムって破綻してると思う
>>791
相手も7階なんだぜ?そこを忘れちゃいけない >>786
その部屋が過疎ってんじゃない?
今も知らない人わりといるけど同じ階でも部屋が複数あるからね
過疎ってる時はメインメニュー戻って入り直した方が良い >>783
5Fのザトー立Pで落とせないのに7Fの梅喧立Kで落とせる謎理論で草 7階ケイオスとか両手リロ知ってても出来なさそうだし遠Sぶんぶん鰤の方が苦しそう
ザトーは知らんけどポチョ5Pは対空性能だけはかなり高いからフードゥル自体は落としやすいぞ
地上にいる相手には一切当たらないけど
>>798
むしろそれだけ極めてて他がおろそかすぎる感じ やりたいことはRISKゲージMAXの相手にダスト当てて8割削ることなんだけど、固め中に5割くらいが勝手に小足食らって壁割れてる
そんで4割くらいがDAAやバースト使っってきて0.5割がダスト見切ってくる
やりたい事がほとんどできねぇ
>>798
今の時代の初心者って動画とか見て無駄に頭でっかちでヨーヨー設置かませた崩しとか近s重ねとかやっちゃうんだよ
結果ミスって反撃受けちゃうから遠s.sの方が遥かにマシなんだけどほぼやらない ケイオスはポチョでズタズタにするに限る
適当にスラへ通ったら全部崩れて面白い
ケイオス使いはポチョと対戦してて面白いんかな
メイというかメイ含め垂直気味に上から来るの全部嫌だな
削岩脚にロジャーダイブにミリアとかも
ソルやラムも垂直気味に攻撃してくるのあるよね
>>764
低空高速落下→近S→2HS→セイバー→ダッシュ2k→ミラーシュ→2k2d→HSタンデム
ってのはどうだろうか
一例だけど
出来れば階層教えてほしい
君が天上の中間層ならこっち顔真っ赤だから >>757
要は「読み」ではなく「仕込み」で対応出来るってことだな >>805
10階、天井なんかチャレンジすら起きない
これで壁割り後に近Sが重なるの? >>799
対プードルだと空中カウンターするから2Sとかで拾ってコンボも行けるしな >>803
有利不利は置いとくとして対ジオよりもよっぽど嫌 最近購入したんですが、これ過去作のBGMは釣りで引くしかないんでしょうか?
設定資料とかストーリーモードの曲とかいらないんですが…
>>810
金払って開放させてくれてもいいと思うけど残念ながら釣るしかない >>793
昇降演出の嫌がらせがあるから天チャレ状態で放置だわ
システム改善しない限り2度とやらんしトレモ待ち受けで天井いっちゃうのも不快 RC覚えずに8階9階往復してたら気づいたんだけど
そもそも攻撃に当たらずなおかつ一方的に攻撃当てればコンボなんてなくても勝てるやん!
こうしてヒソカが量産されていくのだ
アークは塔移動の演出カットできるようにしろ
ファジージャンプとか詐欺飛び詐欺重ねみたいな実は両対応です的な行動ってなんかありますか?
>>812
演出を言い訳にして初狩りするの楽しいか? まぁ演出ウザいのは分かるわ
繰り返し遊ぶことを前提としてないんだよな
俺がUIコンサルしてやるから雇えや
ちょうど横浜で暮らしたかったし応募してみるか
遊びやすいようにこうしろやって指示だけで月30万はよこせよ
このゲーム投げと打撃が同フレームで重なった時は投げが勝つって認識であってますか?
>>816
不満ある事分かっててすぐ直せること1年放置するんだからどう考えても嫌がらせだからな
10Fでもたまにボロ負けするようなのにも当たるし楽しいからいいわ 天チャレなくして全員天上にしたらええんやないやろう
>>811
そうですか…ありがとうございます
ゲーム内マネー貯めるしかないですね… 天上で2敗せずに5勝しろって完璧に安定する奴なんて元天上でもいねーだろ
10階は何回も落とされている元天上民もゴロゴロしてると思うぞ
月末辺りになると消えるかもしれねーけどさ
俗に言う「一を引く」行動に負けてチャレンジ失敗して執事に煽られるのが辛い
段位戦は降格のリスクがあるから緊張感があって面白いのに天上民はノーリスクで気まぐれおみくじプレイできるから困る
大多数の人は真っ当に戦ってくれるけど1試合で降格したりするとそれはそれでロード時間勿体無くて申し訳ない
>>807
10階ならまぁ7割方通用する
壁割り後だから相手ダウンしてるだろ
走って相手の起き上がりに合わせて低空高速落下で裏に回ってから近Sね
ゲージあるなら2HSからミラセイバーして5K6HSセプテムでもいい
多分もう一回壁割れる
他にも色々あるから必要ならまた聞いておくれ ナゴでジャックのJD下がり追うのどうすればいいのこれ
着地2D択になってて2HSとか振れないんだけど
>>827
ああそう言う使い方か理解したありがとう助かる マジで天チャレ苦行すぎる
他のシステムとかは新規でもとっつきやすくしてるのに、なんでこれだけ改善しねーんだ
せめて天チャレ失敗は2敗じゃなくて6敗だろ
システム自体楽に勝てる相手探しから始まってるやんけ
天上界なのにそんな簡単に行けてどーすんのよ
限られた者だけが行けるから価値があんのに誰でも行けるようなハードルなら意味ないだろうに
もう結構発売から立ってんのにこまごまとした問題消えねえよな
その制限のせいで天井レベルが月初10Fにごろごろいる方が問題な気もするけど
浅パチャしてたいから月末しかやらんようになりそう
上から天上民が降ってくるのはまだいいのよ
問題は対戦数縛りで10階から落ちれなくなってるプレイヤーがいる事実
彼らはマジで悲惨だぞ
階層の強さは変動するのに適正階層に移動できないんだから
天上チャレンジを落とすたびに10階の奴が五回狩られるのを想像して楽しめって事かな
>>817
超長時間労働かつ成果でなかったら同僚の前で病む程詰めるけど耐えられるか? 天チャレ民のために対戦放置したらBANされるのかな
レベル4桁はさっさと天上いかせたほうが10階民もうれしいでしょ
>>831
じゃあ俺が天チャレするために10階で弱いやつ狩ったらどうするよ
狩られた奴は向上心ない限りいい気分じゃねぇだろ
頭弱いから天チャレ突破できないやつが悪いんだーwwwってなってんだお前は
そういう選民思想が格ゲー衰退させたの思い出せよド低能 落ちずに上がるだけで1~5階が一切機能してないバグみたいな階で、
6~9階だけまともに機能してて10階がその他大勢の有象無象魑魅魍魎の地獄絵図
ノウハウのない新規のベンチャーが作ったゲームかな?
>>838みたいな奴がいるから格ゲーって衰退したんやなって >>828
着地ずらしという体で低空JDでツンツンしてると意外と当たるよ
ナゴ2HSを空ガさせれば足払いは確らないしジャックJDと相打ちでもリターン勝ちできるから、空振りしないように気をつけて振り回していいと思う
ナゴの体力ミリで逃げるジャックを安定して捕まえる方法は無い この問題だらけの天井システムもいつまで放置する気なんだろうなあ
買ってから3週間ディキンソン一本でやってきたから息抜きに違うキャラ使いたいんだけど簡単で強いキャラって他は誰がいる?
対戦してて梅喧は良さそうに思えた
ディキほどではないけどラムレザルかな
もし10階にいるんだったら話は変わってくるから無視してくれ。9階までならあのリーチの暴力は止められない
>>843
マジ簡単だから梅喧でいいよ
適当にカバリでコンボ締めて低ダ畳重ねが簡単で強い まぁ今覚えること少なくて簡単に勝てるキャラってなると梅喧かアンジだよなぁ
ディキンソンのコマテクできるならボタンホールド系以外ならなんでも出来るんじゃね
立ち回りもコンボもやること簡単なキャラなら梅喧でダッシュ遅い奴から乗り換えたら操作感違って新鮮な気持ちになれるのはチップかな
こっちも簡単だし
>>837
複垢で天上のぼってもBANなんてないんだからなんもないよ 梅喧はコンボ知らなくても7階安定してきた
多分強い
>>844-847
やっぱ梅喧簡単そうだしデカキャラ好きだから練習してみる
ラムレザルとチップも機会あったら触ってみるよ
ありがとうございます この格ゲー以外知らないけど判定ゲーすぎないか?こんなもんなの?
判定全体的に負けてるキャラはなんか誤魔化し誤魔化しやらないと
非常にきついわ
前作じゃ100戦やって1勝も出来ないような実力差ある組み合わせでも今作は1引けるようになってるしなぁ
例えばFABとか前作最弱クラスのポチョ使ってたけど、そこらの中級者とは100本やっても1引かれるような事なかったし、
そんなFABが今作は中級レベルにポコポコ1引かれて負けてるのみるとそういうゲームなんだなって思うしかない
まぁやり込んだ先に本当に強い奴が一生勝つ知識・練度ゲーは誰もやらないし売れないってrev2で証明されたから仕方ないけどね
梅喧でメイに空中でフラフラされると手を出しても待って6Pでもやられるんだけど何ふればいいのかな
本来の10F民は月初元天井民とマッチしたら放置したらええのか
全員幸せになれる
>>850
梅喧は最初は対空が貧弱だったり牽制からダメージ取るのがしんどかったりで超ストレス溜まるがまぁ頑張れ
やる事少なくて勝てるってかやれる事が少ないが人類皆平等二択と火力で押し切るキャラ >>840
残念ながら衰退の原因はお前みたいなやつだよ
先に無根拠のレッテルを貼りしてくる奴 >>851
どのキャラ使ってんの?
まぁキャラの強みを押し付けて轢き殺すゲーだからそうするしかないね >>855
ポケモンとかは猛者と当たらないように1週間はランクマやらないってのはある >>858
カイ
個人的にブリジットと戦うくらいのバランスがちょうどいいわ
賛否あんのかな結構 格ゲーとは古来から相手の喰らい判定に先に攻撃当てるゲームだからね
リーチが売りのキャラは強みを活かしきると判定押し付けられてるだけで何もやらせてもらえないように感じやすいのでダルシムも古くから嫌われてる
でもディッパーとクソ強い6Pあって判定押し付けられて困るは相当甘えだぞ
露骨に置いてくるなら釣ったり6P添えてやったり低姿勢で潜ったりたまにふてぶてしくチャージスタン出しといてやれ
>>854
これ結構難しいところだと思うけど明らかに触りにきてる飛びには柊使ったり、飛びに付き合わないようにしてる
飛び見たら離れて着地に攻撃置くとか
js空対空も距離で相手の当たり判定でてなくて負けたりするから良いとは言えない このゲーム
別に初心者向きじゃないよね
アークが初心者を意識してるのが伝わるゲームだけど、出来上がったものは別に初心者向けじゃない
何をもって初心者向けというかによると思う
10f、もしくは天上まで!っていうなら初心者向きだし、天上でも勝ちまくるんじゃあ!って言ったら初心者向きじゃないし
ディッパーとかスタンエッジなんてしなくても神の遠S6HSで結構な相手ゲロ吐いてない?
>>861
言いたいことはすげえ共感できる
たしかにカイは判定自分以下のキャラには糞ごり押しできる
自分のキャラより判定弱くてもうまくかわして相手に自分の技の強みを押し付けるもんな上手い人は
基本的な判定負けしてる場合の勝ち筋はやっぱそれなのね
まあほかの強キャラもそうなんだろうがそこに何人上がいるかの違いだけで >>862
これが当たるってのはなくてフェイントに釣られず当てに来てるのを見極めるしかないのね…苦手だなーブリにもいつもやられるし
柊使えるだけブリよりましか 多指数とハングルとアメリカ語のやつ対戦直前にブロックする機能ほしいわ
他キャラの強さ嘆くより自キャラの強化求めた方がいいですよ
KSMH上半身無敵にしろとか
>>865
多分この人のレスの内容的に判定をとにかく置く勝ち方をしてきて他は動きにあまり幅がなくて躊躇なく置きを通されてるんだと思うんだよね
6Pとディッパーをバカになって振ってみて択としての強さが理解出来たらそこら辺の強みを更に理解してくれる気がする 空投げ練習しなはれ
ギルティの対空は6Pと空投げができれば8割完結する
むしろ、ギルティはジャンプ見てから空投げで割るゲーム、と言っても過言でない
このゲームはエンジョイ勢向けだと思うわ
攻め合いで格ゲーやってる感ある勝ち負けできるし嫌な相手は拒否できるしな
操作はストVの方が簡単かもしれんが初心者でも楽しめる格闘ゲームって意味で初心者向けだと思う
毎度のことだが判定強い(弱い)は主観で言ってるやつが9割
ダストループ見てこい
>>874
見たけどこれに判定がどんな関係が・・? 天チャレの仕様変更
トレモ放置
プラットフォーム表示
国表示
ping表示
シーズン2内でやってくれたら新プロデューサー信用するわ
6階7階で遊んでるけどラムレザル頭ひとつ強い気がする。
というか歯が立たぬ。
>>873
空投げは後出しじゃんけんだ
画面端に追い詰めた時なんて様子見すると簡単にできるようになるよ
画面端なのに相手がフォルト張ってなければたいていファジージャンプしこんでるから結構狙える >>872
空投げのおすすめ練習メニューあったら教えてください 対空や空投げができないと思う人はほぼなんかのボタンを押しているから反応が遅れていることが多い
何もしない待ちも一つの選択だと思うと読み合いの幅が増える
>>878
そういうのは結構出来るんよ
画面端で前飛び置いて相手が飛んだら空投げ、飛んでなきゃバックダッシュjsとか、固め一旦止めて飛んだら空投げとか
端追い込んでて距離が近いのと相手がどうせ飛ぶだろって読みで出しやすい
立ち回りでいきなり出すのがまーじムズい >>877
使いやすい初級中級キラーのキャラだからな
相手が触りに来た時に前Pとか置いて潰すのと、画面端背負った時の凌ぎ方を身体で覚えてないと辛いかもな >>514
ギルティって基本的に一貫してドラインソルが最強のイメージだったけど違うん?
最近はドラインカイが猛烈な追い上げしてるけど ラムの画面端のしのぎって身体で覚えられるの?
頭で覚えて頑なにレバー倒しながらどっかで一点読みするもんかと思ってたわ
>>877
ラム側がゲージないときはエラル2段ガードしたらボタン押せること意識したら結構楽になるよ
3段目の読み合いになるけどRCできないとラム側不利の読み合いだし
画面端で剣投げられた後も爆発までにちょっと走ってFDして固め中に拾わせないとかやってみると凌ぎやすくなるかも まぁ変なとこで暴れても痛い目みるだけってのは身体で覚えられるかもしれない
大人しくFD張って投げられような
>>877
6~7階では間違いなくそう
あれはその様に作られている
あと扇子 レスありがとう。
フォルトレスディフェンスしてもそのまま投げられたりビーム防いでる間に近づかれて投げられたりとか多彩にやられてる。
ガードからの投げ抜け練習も必要だね。
ディキンソンのjd 一応被弾判定のほうがデカいはずなのにヴォルガと相殺したんだけどなんだこれ
>>889
こういうhitボックスの話で武器にまで神経を通わせるか通わせないかの議論って
どっちが正しいの? ロールバック7でガクガクなのに相手は普通に動けてるのってどういうこっちゃ
回線相性に負けたのか?
>>885
ドラインソル自体はバックヤードって所からパワーを無限引き出して強い!って状態だけど
ケイオスはそのパワーの使い方を理論、技術化した上でその頂点だから勝ち目がない
今作のストーリーでのケイオスの目的はイノを本来の姿にすることだったから実力が未知数すぎる 戦全く勝てなかったインフィルに初めて1引けたわ
上位勢も急な展開は安直なバースト打ってくれるんだな
>>893
さぁ…
開発が判定強い技にしたきゃ神経抜くしその逆もあるだけでしょ
まさか>>536,537辺りのレス鵜呑みにしてる? >>897
なにをうのみなのいか知らんが・・・そんな前のレス知らんわ 出来るようになると気持ちいいぞ空投げ対空。
要はジャンプして4,6にきっちり速く精確に入れるだけだが。シンプルゆえに練習の賜物でしかない。
キャラが強いんじゃない、俺が上手いんだ。空投げを置いてる奴らとは違う。見てから割り込んでんだよ。と感じれる瞬間。
みんなも練習してギルおじになろう
>>878
それは攻めの空投げやね。
それじゃなくて守りの空投げの話や。 >>886
下剣飛ばしてきたらガードして最速ジャンプか前ダッシュガード散らすたけで結構変わるはず そりゃ技判定で優越付けるだろうさ
このゲームに限らず判定イジってバランス調整なんて良くあることだろ?
キャラの強さを決める要素のひとつなだけで判定ゲーなんてものはありません
このゲームはどこかに必ずイカれた部分あるから判定だけ見てないでちゃんと自キャラの強いところを見ろ
でも大体おまえらが言う文句ってキャラの判定の強い通常技、技じゃね?
ただの空投げだけじゃギルティ初めての俺でも出来る時あるけど、ギルおじの空投げ高度が低すぎるんだよ
お前もうほぼ地上だろみたいな高さで摘んでくる
>>906
チップのコマ投げを空投げでやり返すの憧れる ブリジットは現行のままでいい気がするな
ただストップ&ダッシュの設置の仕様は何とかして欲しいかな。自由度少ない気がする
ヨーヨー投げるまでにレバー特定方向いれっぱなしで設置方向選べるとかあってもいいと思う
ヨーヨー引き戻しの軌道も上か下に弧を描いて戻ってくるとかあれば幅が広がりそう
鰤を強化されたらソル使ってる俺の心が折れるので止めてください
変に火力いじるとクソキャラ筆頭になるけど人気キャラだしなあ……
対ブリジットって受け手は戻り判定あるかどうかあれ見極めれるの?
このヨーヨー当たり判定あるんか、、?って恐る恐る近づいてるんやけど
>>912
行きのヨーヨーが大きくて光ってたら行きだけ判定出る方、小さかったら帰りに判定出る方
そこ見逃しちゃったら設置後に見分ける方法はないと思う ラムのバヨ後飛ぼうとしても5kで簡単飛び対策出来たりするしもうさっさと昇龍ぶっぱかバースト切る猿になるのが良い気がするんだけど上位層は真面目に対策してんのかな
あと烈火にもフレームにもポジハメにも昇龍にも文句言ってるからクソゲーって言って欲しい
>>914
まじか、ありがとう
それくっそ大事な情報だわ >>905
ファウストも判定という一部分だけ見ればPとか優秀だし長いのに遠S2HS喰らい判定より前にしっかり攻撃判定突き出してるぞ
逆にチップは主力牽制にしっかり喰らい判定が周りにベッタリついてる
でもファウストはリーチあって判定強くて壊れててチップが判定よわよわの弱キャラとか誰が言う?
クソクソ言われる技は複数の要素で優れてるとかそのキャラの特性とシナジーがあるからクソって騒がれるだけ >>916
上位勢はそもそも画面端背負うような状況にさせないかと >>918
そりゃ動作がそもそもおそすぎるし
全部が全部判定とは言わないよ
でも今回にあるのはほとんど判定だよね
バイケンとかもそうだしカイもそう
判定ゲーだよ まじで全キャラクソって言わてるからバランス良いんだろうなって思う
>>919
え?そんなの一方的に嬲り殺す以外無理だと思うんだけど
端端は無理だけど遠SJP前P足払い投げとか大概の技貰ったらノーゲージで端行くじゃん?
動画見ててもそこ飛ぶんや~あ、落ちたみたいな小学生並の感想しか出て来ないし大会に出てるような誰かに文字にして欲しいわ どっちも使ってるけどソルブリは立ち回りブリは有利だけど常にリターン差とボルテックス事故との戦いになるので結局明確な有利不利はないと思うよ
お互いかなりストレス感じながらやる組み合わせだと思う
>>895
ありがとう
そんな設定だったんだな このゲームは中央から端に運ぶ奴や端から端に運ぶ奴がいるから
画面端に追い詰められないってのはプロでも不可能だと思う
なるほどケイオスが最強キャラでも文句は言えんということやな
発売日からやって相手選ばずにやっと天上行けた!
Xrd青段から抜け出せなかったけど死ぬほど嬉しいありがとうラムレザル!Xrdからずっと使い続けた甲斐があった
>>915
ブリ有利やぞ
情報収集してたらツイッターでもブリ目線でソル有利とかあったわ
逆にソル有利な所あったら教えてほしいな
それをもとにして鰤ボコボコにしてやる お願いヴォルテックスが噛み合えば鰤なんて消し飛ぶやん?
その消し飛ぶリスクを考えたら牽制を振りにくくなってソルのダッシュで触りに行く行動が通るって仕組みだと思う
どっちも使わんからしらんけど
判定理論考えても技の長さ強さ火力考えたら
ソル微有利だと思うな
カイでやってもいい勝負になること多いしな
誰も言わないから言うけどどう考えても梅喧が1強だよね
判定というか立ち回りは流石に圧倒的に鰤だと思うぞ
ヴォルテ取り上げたらソル鰤はソルジリジリ嬲り殺されるのが容易に想像できる
>>936
梅喧使いだけど俺もこれ
ケイオスも入る気がするけど、なんせよくわからん
よくわからんから入れられんけど、ポテンシャルは感じる 配信者とあたってロールバック4くらいあったのに配信者画面ではロールバック1やった
必ず同じじゃないんだな
盤外戦法食らった気分やわ
空投げの練習できるかなと思ってメイとミリアでトレモCPU戦やってみたけどあまり飛んでくれないしランクマとはやっぱり動き違うな
>>939
トレモの反撃設定でジャンプ設定してみれば あと実戦とは違うけど一応ミッションで空投げの練習自体はできる
>>929
マジでこんな感じ
だから立ち回りはブリ有利でリスクリターン加味すると5分かブリ微有利くらいで収まるかなって感じ
一応立ち回りでジャンケンが成立する程度にはソル側も技揃ってるし ブリ有利か?
バイバー一発でも相当な火力だぞ
端でコンボ当たろうものなら8割持ってかれるぞ
対してブリジットは何回も技を当てなきゃいけない
ハメはあるけど
ソル使いの意見は参考にならないからソル有効ブリ不利
遠距離キャラ、デンジャーって出るくらい消極的な戦法でも十分強いやんけ
半年の単身赴任から戻ってきてリハビリしてるけど、やっぱブリ効果で新規増えた感じ?
ブリ多いわ、あと梅喧もやたら見るな
久々にやったらめちゃくちゃボコボコにされたわ
イノ使ってるけど、調整入ったのか微妙にやり辛い
正直言ってハメられるのもハメるのも好きじゃないんだけど、このゲーム向いてないかな?
ハメられてる時間はつらいし逆にハメるときは相手に申し訳なくなって胸が痛い
別にバグ利用して永パ入れてるわけじゃないんなら気にし過ぎでは
格ゲーはこの連携何?ってなってから調べたり実践したりして対策や攻略見つけるのが楽しいんだし
ハメるか理不尽火力でブチ殺すかして勝つゲームだから真面目な格ゲーやりたいなら向いてないと思う
ありがとうございます。
せっかく買ったのでもうちょっと頑張ってみます。
昨日初めてケイオスと当たったんだけどミニゲームみたいで面白いね
ハメってどのレベルのこと言ってるのか分かんねぇや
このゲームのハメ相当少なくないか?
このゲームの強キャラって暴れ潰しか攻め継続かの正当な読み合いしかしてなくね?
ケイオス、ミリア、ザトーあたり使ってそれ言ってるならキャラが悪いよ
ソルカイジオとか名残雪使うと楽しいかもよ
一方的にやられてたら黄キャンのための50ゲージ貯まる前に試合終わるのは何とかならないかな
自分も初めそう思ったけどそれができたらテンポ悪いし、攻めている側にデメリットが生じるのはおかしいからなくてOKという結論に至った
ストVのVトリガーとか見ててつまんなくない?
覚えたコンボ実戦で使えると気持ちいい
コンボでるまでに何試合もボコされてるけど
>>954
ハメはそれ程ないでしょ
攻められてるの切り返そうとして
読み負けるとそのまま死ぬだけで リスクリターンぶっ壊れてる読み合い(笑)を正当と呼ぶならそれはそれ
やってることはハメと変わらん
ジャックのは完全にハメ
ゲージ吐くか人間やめて鯖召喚止めるかのどっちか
正しい意味でハメかどうかは知らんけど端でデブにパワハラ受けてる時はハメだろこれ!ってブチギレてるわ
こっちに行動する余地があればハメではないんだろうけど端デブはハメだよ
振り回す棺桶が全部ガークラだからなあ
以前みたいにその状況に持ち込むのが難しいってんならまだ仕方ないと思う気持ちもあったんだけど……
デブのせいで飛び道具見てから潰すのを一瞬戸惑うようになってしまった
チャージスタン確実にぼったくられてる
と、この様に「厳密にはハメじゃないからw読み合わないとw」って言いながら殺すゲームです
バースト当ててもmaxサンダーバードでハメ直しされるのがギルティギア
これまでの使われてない技強化します理論なら次はスカイフィッシュが強化されるんだよな
強い技持ってるやつが対になる技強化されるのめちゃくちゃすぎる
そういうゲームなので…
とは云うもののもう少し守備側にも策が欲しいと個人的に思うけどね
>>960
早々に崩されて壁割らすのもあり
ハメ開始時にゲージ50%使ってるから安いし 最終ラウンド取った後何故かしばらく動けて押したボタンと違う技が出るバグもずっと放置されてるな
見てくれ悪いから直せばいいのに
ギルティ買ったのはいいけどアクセルで天チャレいったあとずっと鉄拳やってるわ
ギルティ買ったのはいいけど一年くらい放置したあと最近ずっとやってるわ
>>971
ロールバックを実現させる為に仕方ない仕様なんじゃないかなと思ってる そういうゲームじゃないから一点弱体化して三点強化するぞ
格ゲーマーのナーフ連呼を今回は基本無視してるからな
ケイオスは遠距離に少しメス入れられたけど
何度も調整したら今度はこんな短期間に何度も仕様変えられたら真剣にやり込めないっていう話になってくるしな
GGSTの地上戦ってデフォルメされすぎじゃね
S・HS系統が攻撃判定>食らい判定、小技がその逆て
低姿勢で疑似的な差し返しのリターン、なんでも潰す6P
何というかデフォルメしてもいいけどもっとサクサク動いてほしいんよ
始めたばかりキャラとはいえ50回やって1マッチ一回もとれなかったわ
強いと思ったらキャラランク50位くらいのやつだった
反応一つとっても全然違うわなにもかも次元が違った
天上はダストガードされるから誰も使わないって言うけど、
9階以下なら全然通るしリスク低すぎるし隙あらばダストするだけで勝てないこれ?
上級者以外ゲームにならんわ
キャラランク50位ってなんだ?って思ったけど、タイトルのメニュー画面から見れる勝利数とかのランキングで、キャラ別で50位に入ってる人ってことか
溜めは死に技だけど生ダスト安定して立つのは上位勢でも無理だぞ
最上位勢にはできるらしいが
恐らくダストと溜めダストを混同している
天井相手なら溜めダストは相当意表を突くかグチャグチャにしないと通らんからコンボ用
最速ダストは見てから防げんし読みとバクチの世界
東京都市大学の教授に尋ねたところ、人間が1/100秒を認識できるのは常識とのことです
投げが避けれん。。
固められた時点で負けなのかもしれないけど
勇気を出してバクステやジャンプせなあかんのかな
けど2kガード後とか読み負けたら痛すぎて怖いよお
>>986
あーごめん崩しじゃなく溜めダストのこと言ってた
出されても立てないからしょっちゅう食らうしガードしてもろくな反撃入らんし
当たると体力半分以上持ってかれるしで出し得すぎてゲームにならん そういうときは投げスカに対する最大コンボを覚えて投げてきた相手にリスク考えてないカスと精神的マウント取れるようにしろ
そもそも10階にも行けない初心者たちは何擦っても通るでしょ
それをゲームになってないとは言わない
慣れていく過程で同じ行動擦られた時にどうするか考えていくんだから
>>983
マジでびびるで
戦術も色々あってその都度こっちに通じないとなったらその都度変えてくるし
こっちの心理まで見透かされてる感半端なかったわ >>989
お前も溜めダスト擦るんだよ
いやマジで通るなら擦るべきだからね
通されたら痛いから基本を立ちガードして相手が下段ばっか狙ってきたら下段ガードに切り替えるとか
そういう読み合いがあるのが対人戦の第一歩
反撃に関しては調べるしかないけど 溜めダスト反撃用のオシャレコンボを練習するのだ
そしてランクで「打ってこい!打ってこい!」って思いながら待ち構えるのだ
楽しいぜ
投げもダストも見ようとするな
脳死でファジーすれば解決する
低階層特有の起き上がりに生ダスト重ねに負けるけど気にするな
トレモでCPU相手に名残雪の動き確認しようとしたら前不香に確実に反撃してきて笑った
やはり実戦あるのみか
起き上がりリバサ覚醒の練習したいんだけどreversalって表示なかったら失敗してるってことで良いんだよね?
あれが表示される条件って1-5fの無敵中にコマンド成立させたときって認識で良いの?
>>997
成功かどうかはリバーサルの文字でOK
具体的な仕様はわからない 起き上がりジャストに技発動できてないとリバーサルの文字でない気がする
基本的に数フレームのリバサ猶予中に技が成立出来てればok
lud20230202214338ca
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