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わざわざスレ立て乙あり
絵面は良くなかったけどヒットマン対スイフト50先見ごたえあったなぁ
目指した方向性はGBVSと変わらないのに何でこんな糞ゲーになってしまったんだろう
申し訳程度に付いてる必殺技ボタンでそう思ったかもしれないけど
エイティングは絶対そんな方向目指してないよ
ヒットマンの昇竜なんてベータの頃からコレはあかんヤツ言われてた
つまり開発の姿勢だよ
プレイヤーの意見第一にしろとは思わんけど流石に何も聞かなすぎたよね
スイフトがやべーのはわかったが他キャラはバランスとれてたりしねーのか
仮にスイフトがいなくなったとしてもまあまあバランス悪い
小技や昇龍のフレームはもう少し揃えるべきだと思う
くノ一とドラゴンナイトを落とせないキャラは一生下位になるだけ
スイフトが飛び抜けてるだけでその他の奴らも良いとは言えないな
それよりもオンライン周りの不具合まだ直せないのか
弱キャラ強キャラいるけど、相性が色濃く出るゲームだから使用キャラによっても相手キャラの印象全然変わるんだよな
数がクソ多いドラゴンナイトにガン不利なキャラはやっててしんどいと思うけど
クソウザったいドラゴンナイトのJSに吸い込みでリスク負わせられるのはバーサーカーの数少ない利点かもしれないけど
フルスイングには発生負けするしドラゴンナイトのJBと5Bのフィジカルが強すぎて結局立ち回り劣勢なのは変わらなかったわ、昇竜強いし
格付け完了して飛翔さんが最強プレイヤーって遂に決まったんか
誰もが認める最強キャラのスイフトで五分か微有利らしいサブキャラヒットマンに50先で30も引いた#1の熱帯番長飛翔さんは最強だよ
>>16 キャラ相性差が酷いやん
相性が悪すぎるだけで内容は全然違った
他ゲーで結果も出せず誰も構ってくれないからって、アラドで自演まがいのことしてる飛翔マジ気持ち悪いっす
>>5 GBVSのコンセプトは「ストUみたいに復帰しやすい格ゲー」
人が離れること前提でシンプルな操作性をってのがサイゲの要望
DNFはブランクあったら覚えなおすまで時間かかるタイプ
負けたくせにスイフトより強いキャラがいることが証明できてよかったとか抜かしてるから相当プライド高い
そりゃ現状の対策考えた上でキツいって考えてるんだから、
プライド持ってスイフト以外も強いって言えるだろ
正直GO1がもう一人いないと本当に有利不利か分からんな
キャラ逆にしてやってみれば真実がわかりそう
Go1も言ってるけど勝つための練習がヒットマンとスイフトは凄く少なくていいから発売1ヶ月経ってない今は強い
これに追いつく可能性のあるキャラは居る(トラブルシューターとか、ドラゴンナイトもムズいけど強い)
だから飛翔さんが2,3日くらいヒットマン練習して50先やってくれればわかりやすいとは思うけど
海外のが立ち回りの研究進んでるとも言ってたし大会でどうなるかわからんね
go1上手いな
ミスらしいミスがない機械的な強さを感じる
それでいて大胆な行動に出ることもあるし
どれだけ練習しても勝てる気しねーや
こういうのって才能やセンスなのかねぇ?
最上位がスイフトとヒットマン
その下がストライカーくのいちドラゲクルセ
って感じ?今
それで合ってると思うよ
細かく言うとクルセストはほんの僅か落ちるかもね
個人的にクルセは永パ無くてもヒットマンの下、ドラゲより上のほぼトップティアなんだが
ストはJAの多段無くなったからドラゲより下がるかもね
JA2は遅立ちで、対策でどうにかなる部分だしなぁ
強さの根本は割り力と割れるシチュで触れる技持ってる所だからそこが変わらんなら変動は無いと思う
小回りの効くスピードキャラが
全員強キャラって辺り…
雑というかアホというか
ガチ勢ってGO1しかいないのか
かずのこも辞めたし
ソニフォはやってないし
バランス調整あるみたいだからそれ待ちじゃね
かずは調整見てから強いキャラやり込むっしょ
キャラバランスもだけどコンボにしてもキャラ限とかキャラによって当たり方変わってディレイ変えなきゃとか
そういうの多くて洗練されてない印象受ける
早く風をナーフしろよカスが
イザナミみたいなバリア貼りやがってバカかよ
プレイヤー技術関係ないやん
風バリアのあとはクルセみたいにぐったりするとかさ
なごり雪みたいに体力減り続けるとかしろよ無能が
弱体化しないなら俺は風使いになって初心者狩りまくって人数減らしたろwwwwww
wwwwっうぇ
中段崩しの少ないこのゲームで
キャンセル前ダから投げと暴れ潰しの浮かせを押し付けられる
異端審問官ちゃんが最弱候補とか嘘だろって思いながら
ランクマでボコられてるわ
このゲームおもしれーな
>>37 ありがとう
車輪グルグルから火炎瓶ポイポイゲーになって
そろそろ自分がグルグルしそうになってるわ
異端は実際自分で触ってみると通常技のもっさり感やら低体力具合やらでキツさは感じる
火力高いしそれなりの技も多いから弱キャラ群の中では全然やれる方だろうけどね
トラブルシューターの5MSだとスイフトの幻影剣を一発で剥せるらしいからちょっと可能性を感じてる そのまま5MS3段までいくかコンバするかで有利取れる
レンジャーもかなり上位というかトップ層に足突っ込んでると思う
異端は強い性能押し付けるとかトレモ籠もってセットプレイのネタ詰めるとかより
自分の格ゲー力の立ち回りで気持ちよくなりたい格ゲーマーに向いてると思うわ
小粒でなんでもある感じが使ってて楽しい
体力が900か950あれば
かなりツラさは解消されそうなんだけどな
異端ちゃん
異端地味に端への運搬すごいし端で投げた時起き攻め2Aが埋まる上JMSで投げ狩れるからガンガン投げで崩せるキャラだと思う
異端は立ち回り自体は強くね?
後は固めが有効な相手かどうかで相当変わると思うしポテンシャルは高いと思うが体力850はちょっと不遇
レンジャーは上位と言われてるキャラに軒並みきついから中堅キャラ以下の弱いものいじめするキャラだね
レンジャーってスイフトヒットマン結構行けない?
ドラゲとかはきついけど
このスレで主張されてるキャラ相性なんて
だいたい眉唾だからな
精髄をガードでも付与して時間を倍くらいにして欲しいな。
これから毎日敵を焼こうぜ?
覚醒時に燃焼の威力倍とか追加しても良いかもね
いっぱい焼いたら即死クラス
今の覚醒地味すぎるし
異端の面白ポイントは5Bと5Sの発生が同じな事と5AAがガードで+1なのに自身の最速技が遅くてその有利Fを活かせない事
なんだかんだスイフトとヒットマンさえ調整すればゲームにはなると思うんだよな
本当に早く調整頼む
>>52 有利を活かせというよりは五分だと実質不利だからプラスでバランス取ってる気がする
steamはラグないしエンジョイ勢ばっかでスイフトもヒットマンもPSほど多くないからマジで快適だよ
ランキング1位が剣鬼で2位くのいち3位ドラナイとかだし
PC持ってるならおすすめ
精髄つけるスキル少ないのがなあ 原作だと普通に前方に精髄をぶっかけるスキルあるのになぜ実装しないのか
スイフトはそんなに調整しなくていいと思う
ヒットマンとストライカーの昇龍は調整必須
あとガークラは簡単にできないように調整しろ
ガークラは簡単にできるゲームだけど
ガーキャンで簡単に拒否れるからいいでしょって方針なんでしょきっと
枯渇でもしてなきゃ連携中にMP溜まるはずだし
ストの昇竜に文句いってるの久しぶりに見たわ、ガークラも基本かなり噛み合わないと狙えないしな
クソだけど覚醒ヒットマンと比べたら下がってスカすって対策があるだけマシ
ストの昇龍は範囲狭いって弱点はかなりデカいけど
通常時でもノーリスク無敵出来るのは勿論足早いから不意のダッシュ昇龍みたいな択も取りやすいし許されない寄りの技だよね
このゲームってまだ職業100くらいあるんだろ?
DLC販売TAGより多くなりそう
さすがにそんなにはいない
多分現在全63職なのであと50いかないくらい
道おじみたいなNPCも実装していいなら候補たくさんいるけど
もう今のストリートファイターの昇竜はゲージ使わないと無敵ないし
ストIIみたいにガードされてもなんなら反撃ないこともあるみたいな無法技じゃないでしょ
ゲージ使ってでも無敵があるってこと自体がアドバンテージではあるけど
これまた昔と違ってカウンターやら隙のペナルティがキツくなってるからしくじった場合のお仕置きも昔の比じゃないしな
たまたま同じ昇竜話してた別スレのスト(リートファイター)とスト(ライカー)で混同したすまん
>>69 わかる
スト代とかライ美とかそんな呼び方定着してほしい
ここでストって出たらストライカーって大体分かるからいいだろ
勝手にストシリーズに脳内変換されるのもわかるけど
慣れたけどキャラ名が無くて職業で呼ぶの違和感あったな
みちまよ とか まよおじ はいまだに笑うわ
レンジャーとヴァンガードが瞬時に顔と名前が一致せんわ
プレイヤーネームが名前だから仕方ない でも原作でもNPC結構豊富だからNPCキャラ期待はしてる
ガーキャンあるからいいだろって言ってもそのガーキャンそのもの判定も違えば当てたあとの有利不利のフレームもとんでもない格差になってるからな、それをキャラごとに区別したと言い張るのは厳しいくらいに雑に作られてる
>>66 ピーク時でもアクティブ2000以下しか行かねえこのゲームにそんな体力あるわけないだろ
グバ宜しくシーズン1だけ様子見で出されてその後安定の打ち切りよ
風とヒットマン修正してバンガとか少し強化すれば他格ゲーよりちょっと
相性差あるゲームになりそうなんだがな、風が難しいとか言うから触ってみたら
全然簡単でビビった、そりゃみんなやるわ
エンチャは論外としてくのいちの方が全然難しかったな
>>80 グラップラーの最速溜め2Sや最速溜め4Sループよりは簡単だから……
グラの溜め4Sの非実用永パはどうなるんだろう
誰も出来んしこのまま放置か?
>>82 今回のアプデで修正されなかったし仕様になりそう
グラップラーの最大タメよりちょい前離すと発生早くなるテクニックはこのゲームではかなりムズい部類には入ると思う
>>21 それ飛翔お得意の負け犬の遠吠えなんだわ
ARCREVOでTYとのジオ同キャラでボコボコにされた時の捨て台詞が『嫁の実家の不幸で北海道行かないといけないから負けてよかった、Day2残れなくてラッキー』だからなwww
しかもあれだけ毎日何時間もプレイしてたGGSTの大会で一度もDay2に残れたことがなかったことをリスナーに指摘されると『仕事が忙しくて別に本気でやってないし、すべての時間使って本気でやれば余裕で優勝できる』だからな
余白残しとけば可能性に希望見られる気持ち自体は弱い人間としてまぁわかるかな
カッコよさは一個もないけど
飛翔は意外とプライド高いのかな、スイフトミラーマッチじゃなくて良かったな
まぁGO1もストVでフルボッコにされてただの格ゲートップ勢には勝てないただの空き巣ゲーマーだとバレちゃってるからなw
空き巣ゲーマー同士飛翔とはDNFを盛り上げていってくれればいいんじゃねw
既にTwtichじゃ日本人だとGO1と飛翔くらいしかガチでやってないけど
以外も何もこんな場末なところで自演してる時点でクソかっこ悪いよな
性格悪くて攻撃性高くてプライドも悪い意味で高い三重苦で三流のゴミ
飛翔である
飛翔キッズがすぐさま擁護に飛んでくるの草
まさか飛翔みたいな嫌われ者に信者なんているのが驚きだわ
あいつにリアルで会って一言でも会話したら一瞬で嫌いになれるぞwww
どこをどう見たら擁護してることになるんだろう…
そもそもプレイヤーを叩くスレじゃないし…
>>78 女鬼剣士と適当にその他出して終わりってとこだろうな
だったら毎回スレチなクソ雑魚の癖にプライドだけはエベレストな勘違い野郎の飛翔をアゲしにくる飛翔キッズがクソレスしたら速攻で叩いて自治しろよ自治厨さんよw
そもそも空き巣ゲーマーとか言ってGO1さんを馬鹿にしてるのが良いと思ってる時点で飛翔さん云々関係無く叩きたいだけにしかなってないし
そんなに言いたいことあるなら本人の配信に行って直接ぶつけてこいよとしか
ハイタニのマシュマロでも言ってたけど人多いのが偉いと思うならスト5なんかじゃなくスマブラでもやれよ
LoLのほうがもっと人多いから偉いぞ
>>100 14 1 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa5d-pHN9) Mail:sage 投稿日:2022/07/24(日) 04:25:11.74 ID:a4dxGaPoa
格付け完了して飛翔さんが最強プレイヤーって遂に決まったんか
15 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa5d-aveN) Mail:sage 投稿日:2022/07/24(日) 04:35:39.17 ID:yeGoiYk9a
誰もが認める最強キャラのスイフトで五分か微有利らしいサブキャラヒットマンに50先で30も引いた#1の熱帯番長飛翔さんは最強だよ
24 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0972-R4TS) Mail:sage 投稿日:2022/07/24(日) 07:11:16.37 ID:LtzYZ2cR0
キャラ逆にしてやってみれば真実がわかりそう
Go1も言ってるけど勝つための練習がヒットマンとスイフトは凄く少なくていいから発売1ヶ月経ってない今は強い
これに追いつく可能性のあるキャラは居る(トラブルシューターとか、ドラゴンナイトもムズいけど強い)
だから飛翔さんが2,3日くらいヒットマン練習して50先やってくれればわかりやすいとは思うけど
海外のが立ち回りの研究進んでるとも言ってたし大会でどうなるかわからんね
100 名前:俺より強い名無しに会いにいく (テテンテンテン MMeb-jVNJ) Mail:sage 投稿日:2022/07/24(日) 21:10:16.22 ID:JOWCX1l2M
そもそも空き巣ゲーマーとか言ってGO1さんを馬鹿にしてるのが良いと思ってる時点で飛翔さん云々関係無く叩きたいだけにしかなってないし
そんなに言いたいことあるなら本人の配信に行って直接ぶつけてこいよとしか
飛翔キッズ顔真っ赤で草
スイフト使いがスイフトだけじゃなく他キャラももクソだろ!みたいなことよく言ってるがなんか喫煙者が酒もおかしいから規制しろって言ってるのと似たような感じがするな
どう見てもラグスイッチ使いの韓国雑魚が居てワロタ
負け確切断のおまけ付き
こんなゲームでそこまでするかね普通
スイフトに行けるキャラが出てきたとしても詰ませまくってゲーム終わらせてるのはがスイフトなのは変わらない
幻影にガーキャンして展開作れない奴は終わり
これ飛翔キッズじゃなくて飛翔そのものだったらクソウケるんだけどな
86 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ b1bb-PVo1) sage 2022/07/24(日) 19:31:57.49 ID:Tkw9kOwA0
>>21 それ飛翔お得意の負け犬の遠吠えなんだわ
ARCREVOでTYとのジオ同キャラでボコボコにされた時の捨て台詞が『嫁の実家の不幸で北海道行かないといけないから負けてよかった、Day2残れなくてラッキー』だからなwww
しかもあれだけ毎日何時間もプレイしてたGGSTの大会で一度もDay2に残れたことがなかったことをリスナーに指摘されると『仕事が忙しくて別に本気でやってないし、すべての時間使って本気でやれば余裕で優勝できる』だからな
流石にそんなに嫌ってる人の配信を喜んで見に行ってる人にキッズ呼ばわりされても困るんだが…もうだいぶスレチだな
スイフト据え置きで他キャラが4:6以上のダイヤになるイカれたアッパー調整とかされないかね
ストライカーがドリブルして世紀末になるくらの
風うんちゲームだったせいで飛翔キッズスレになってんじゃん草
飛翔の自演も飛翔のアンチもどっちもきもいから他所でやってくれ
そういやアラド大陸でマッチングしてたらコンボ食らうと必ず回線重くなるヒットマンが居たな
気にせずコンボ完走してKOしたらその瞬間切断されたから"本物"だわ……
スタッフのお気に入りはドラゴンナイトかね
なんだか彼女だけドット絵みたいにヌルヌル動くね
動きのかっこよさで言えばレンジャーもいいぞ
通常投げとかラウンド取った時のダンスとか
性能じゃなくて見た目の話しだとヒットマンは何か枚数少ないよな
こんなクソゲー勝っても負けてもゲラゲラ笑って終わりでいいじゃねぇのって思ってるんだが、海の向こうの連中はどうも違うらしい
よく分からんなぁ……
>>120 全キャラ他の普通の格ゲー行ったらクソ扱いだけど、
このクソしか居ない環境なら…バンガード突飛つしてこいつ弱いわ感ある
なんかクルセはスイフトよりもお手軽じゃね?
今日勝ちたいキャラ感あるわ
他格ゲーちょっと齧ったことある人がゴールド程度の相手を想定すると、
今日一番簡単に勝てるのはヒットマン>クルセ>グラ>槍>他くらいだと思う
スイフトは多分明日勝てるくらい
バンガードはB系強いのとそこそこの火力安定して出せるからワンチャンはあるんだよな
ゴミ昇龍の修正と遠距離牽制技さえあれば相当マシになりそうなんだけど
空き巣と言われても仕方ないかもな
スト5、グラブル 、KOF15、メルブラ
どれも上位勢には勝てなかったわけだし
しかしバーサーカーって本当にいいキャラだな
レイブのプレッシャーが強くて遠距離引きこもりもできないし
主人公格が最強クラスってあまりないよね
P4の鳴神とUNIのハイドくらい
GGSTでソルが発売からずっとぶいぶい言わせてるぞ
原作だとバーサーカーはジョブの1つだから主人公格って言われるとなんか違う気がするな
男鬼剣士を基準にするならそれこそ主人公格はウエポンマスター出せやって思うし
むしろここ数年のゲームってほぼ全て主人公を露骨に最強格で出してこない?
バーサーカーは対策進むと技の出が遅いから通常時の攻撃ガードさせて遠め5S5MPキャンセルに確定取られたり、ガークラもガーキャン確定ポイント多いから対策されるといくらコンバしてもほぼ狙えないからロクな崩しないのがね・・・
あとは吸い込みの出が遅くて潰されやすかったり昇竜が遅い組だったりでやればやるほど勝てないキャラだと分かってくる
5sガードさせたらフレンジキャンセルに確定はなくね?
ガーキャンの話ならMP消費は相手の方が多いし不利ではないでしょ
宣伝からすると一応バーサーカーが看板で、バンガードが宿敵枠で、ストライカーがヒロイン枠なのかね
ストーリーやるとバーサーカーが意外とマトモでバンガードがキチガイ枠なの笑う
ストーリーだとバンガードさんめっちゃ強キャラ枠なのにな
>>131 もろ確定は無いけど遠目でもドラゲ5Bとかエンチャとか動いたら何しても当たるんよ、バサカの発生の遅め含めて思ったより有利ないよあれ
バサカは基本連ガするなら波動コンバしないと無理だから相手はMP100使いだけで安定して切り替えせるけどバーサーカーはガークラ貯めるのに必ず1回固め直しありで最低2回はコンバしないと無理
この時点で相当しょーもない
言うてガークラから2s始動で覚醒繋げられるなら6割が圏内だし、そんな安易にできちゃやべーやろ
最速10Fキャラは暴れるにしてもコンバ込みで暴れないといけないのが辛いから固めにMP使われないと困るんだよね
6Fとかで確定取れるキャラ羨ましいぜ
有利取れないから自虐は笑う
幻影剣や壁でキャンセル以外全キャラそうだぞ
小足に小足確定したりキャンセルで連ガーなくてどこで止めても-10とか全然あるぞ
だから立ち回りもそんな強くないし崩しもないからキツいって話しなんだけど
立ち回りもまぁまぁ強いし
スイフト5Bに一方的に勝てる技もあるからなぁバサは
このゲームで自虐許されるのはバンガードだけなんでよろしく
飛翔とかいう人のことよく知らんけど
go1との対戦が終わって挨拶してから最初のひとことが自虐なのを聞いて
なんとなく察したわ
バーサーカーの崩しとか自由に白体力作れる時点で最強に近いんだけども
バーサーカーは自傷ダメもっと緩かったら間違いなく最強だった いまはフレンジ付けて相手を崩せなかったら体力がやばいという弱点で許されてる感じする
>>140 散々格ゲー村は政治ばかり、政治してないで真剣にやり込んでから自虐しろとか言ってる癖にGO1ヒットマンとの50先に負けたらスイマスは最強じゃないとスイマスを正当化するガイジムーブ
しかもキャラ自虐してる奴はまともにキャラ使えてないだけの奴らでそんな奴らのティアランクとかまったく当てにならないとまで言い切ったのに自分のことは棚にあげてるところがまさにサイコパス
そして延々ヒットマンの文句垂れてるけど飛翔の持ちキャラはスイマスとヒットマンというまぎれもない強キャラ厨www
バンガードが最強キャラなったら即バンガード使い出すよこいつはそういう奴、その癖他人から強キャラ厨と呼ばれたくないからキャラ自虐やめろ、強キャラ使うの常識だから強キャラ使えって言い切る癖に自分が負けたらヒットマンの文句とスイマスの自虐してるのクソウケる
GO1って大会全盛期のスト4実績無いんだよな
かずのこはそこで活躍したから評価が高い
アンチもアンチで必死すぎてこええよどんだけ嫌いなんだ
久しぶりに来たらなんで飛翔スレになってんのか知らんけど
逆にあんなヤツちょっとでも好きなやつ居るんか
今度は飛翔ヒットマンvsGO1スイフト50先やってくれんかな そしたらキャラ差かどうかわかるやろ
久しぶりに来たらなんで飛翔スレになってんのか知らんけど
逆にあんなヤツちょっとでも好きなやつ居るんか
格ゲーの負と闇の擬人化みたいなやつだぞ
もはや飛翔の追っかけになってんなアンチ君
どんな格ゲー出ても一生粘着されてそう
粘着アンチもきっしょいんだけど
このゲームでもぼこぼこにされて悔しかったの?
>>152 それな
本人も信者もアンチも全員きもい
>>149 ここまできもい文章かけるのはある意味飛翔を越えてるよ
そうかもな
久しぶり君も急に湧きすぎて気持ち悪いわ
最近、スイフトは格ゲーしてると思うけど、ヒットマンは格ゲーして無さすぎて対戦してて馬鹿馬鹿しくなってくる
イカれた性能の技のオンパレードで圧殺してくるスイフトと覚醒してパチスロ始めるヒットマンなら流石にパチスロットマンのがマシだね
両方使っててもそう思う
バーサーカー崩し強いって言ってる奴はマジでエアプ過ぎて笑う、それかゴールド辺りなのかな
使ったことあるかないかと使用キャラもちゃんと書いてくれよ
もう喋らない方が良いよ
どんどんゴールド臭がすごくなってくる
バーサーカー自虐おじさんとバーサーカー強いおじさんで対戦してどっちが正しいか決めたら?
>>163 ナイナイ。まずは幻影剣削除してからでないとその発言はありえん
他のゲームと比べるかこのゲームの中では話が違う このゲームの中ならバーサーカーの崩し性能は高いよ コマ投げあるし
このゲームの崩しに入るのドラゲの滑空中下
ジャンプ即コンバ系、昇り中段系、表裏見せてボタンガード強要から投げにいきやすい形のとき、こんくらい?他になんかあったっけ
ストのダイブja、ストのjbから多段ja連打も
あと厳密には上り中段はキャラ限か全キャラか、コンバ不要かコンバ必要かに分かれる
流石にバーサーカーの崩し強くないは色んなキャラに謝ったほうがいいと思う
前にドラゲの崩し弱いとかいい始めた奴も居たし色んな人いるね
覚醒スイフトヒットスト辺りはうんこ座りしてるだけで崩しとして成立してると思うよ
ドラゲの滑空中下を見えない奴は下手くそと言っちゃうスレだぞ
バサの崩しくらい見えて当たり前だろう
まだ発売1カ月ぐらいなのに屈伸3回に勝ち確切断3回もされてんだが人少ないのに民度低すぎだろ
全部外人相手にしてるからか?
>>174 崩れるって意味ではそれもそうだけどそれは凶器を目先に突き立てて脅してるイメージだわw
まあコンバ中段も意識割いてりゃ割と見えね?
PS版はともかくsteam版なら見えるぞ
そもそもこのゲームお手軽崩し持ってる時点で偉いレベルだからね
最速のコンバ中段は俺は見えないかなぁ
このタイミングでやってくるだろう読みで立ちガードしてなんとかなることは多いけど
あとDNFは崩しが強いキャラってもれなくガークラ性能も高いから余計に苦しい
>>176 このゲームの外人やたらと民度低いし切断してもペナルティないゲーム側も悪い
異端ちゃん、裏周りは助かるんだけど
勝手にコンボ中振り返って虚空にオノ振り上げるのはやめてくれ
スイフト自虐の内容が飛翔の自虐とそっくりwww
明らかに飛翔配信で影響受けてる動画勢なの草
幻影を削除してもまだティア1のスイフトで自虐って動画勢とかエアプとかそんなチャチなもんじゃねーよwww
実質対択を捨てて動きを凝視することを意識してるって呼ぶならそりゃガードできないこともないけど
それはあくまで反射に頼った”動いた確認”の根性ガードであって見えてるとか反応できるとは言わないと思う
>>181 やっぱり民度低いよなこのゲームの外人ギルティやゴボでもこんなの見なかったし
切断のペナとか無いのか…そりゃやり放題じゃん
切断なんてされたことないけどどんなクソプレイしてんだ
>>170 使ったことないからコマ投げに投げ無敵ないの知らないんだろ、なら無理して発言しなくていいよ
そもそもリスクリターン合ってないしあの技
バサカは必死こいてコンバ中段してもJAか小足始動になるからコンバでHP減らしても相手全然減らないのも分からないだろうし、使ったことないキャラにあんまり強い言葉使わない方がいいよ
クルセイダー使ってるやつに切断された
次会ったらこっちも負けそうになったら切断しよぉ
>>185 そもそもどっちが切ったわけでもなしに切断発生する場合が稀にある
ロルバが悪さしてると思う
100戦に1回とかそんなレベルだけどね
あとは多分ランク帯による
米国人のマナーの悪さは異常
逆に良いのはデンマークとイギリス
まあやっぱり台中韓がマナーも回線も良いからアジアマッチング実装はよ
とりあえず自キャラのバーサーカーのコンボすらまともに出来ないレベル帯なのはわかった
今配信してるカプコン公式10先イベントにキチパが出てるから思い出したんだが
キチパがとある配信でストVで1キャラ仕上げるのに自分は不器用だから一年半から二年かかるんすわって言ってたよってリスナーのコメントに対して飛翔はそれはキチパがただレベル低い雑魚なだけって言っててこいつ一体何様なんだって爆笑したな
>>187 バサカのja始動で減らないとか言い出したらエンチャ使ったら発狂するぞマジで
ヒットマン使ってダッシュ昇竜したら切断されたけど
まあ仕方ないかなって思った
というか小足始動や補正かかった時ならコンバしないルートとれよって話じゃね?
かじゅがバーサーカーやってたときも無駄なコンバコンボして気持ちよくなってるだけで、
本来フィニッシュ出来る時以外はそこまで頻繁にコンバコンボしないよ
飛翔って飛翔ってそんな実績凄いやつかと思ったらしょぼかった
>>190 何だかんだ格ゲーだと中国人ってマシだよな FPSだとチートクソ野郎ばかりで切れそうなのに格ゲー勢は何故かマトモ
でも今はsteam金盾であいつら遊べないからなぁ…
>>196 かずのこやGO1と同じく飛翔も空き巣ゲーマーだからなトッププレイヤーが誰もやってないサムスピとかP4とかそういうタイトルにイナゴして最強キャラでスタートダッシュ決めてチャンピオン狙う卑しい奴だよ
ギルおじ舐めてたからGGSTも空き巣しようとしてたけど若手のTYが想像以上に強すぎてジオミラーでボコボコにされて心とプライド折られて格ゲーはつまらないと捨て台詞を吐いてApexに逃げちゃうくそ雑魚の飛翔
来年スト6がリリースされようかというご時世に未だにウル4ではめちゃくちゃ勝ってたんですけど!?とリスナーにマウント取る老害トークしてるような奴だけど知らなかったの?w
飛翔くんはachoでもよく対戦したしうまいけど性格悪いからなぁ
ランクマ適当にボタン押してる奴増えてきちゃって面白くなくなってきたな
プレマに籠もるしかないのか
バーサーカー普通に昇り中段からくそなげーコンボできただろ 昇りコンバとかせんでも
上り中段のキャラ限はせめて環境で見るキャラ半分以上に入ってから語ったほうが良くね?
>>195 バサカの崩しと呼べるのがコンバ中段のみで別にそっからはコンバせんよ、ただ2、3割減らすのが関の山だけど
そうなってくるとマジで火力でないから上の方行くほど火力高いキャラばっかで、こっちはコンバしたりフレンジの白取られたりでリスク多い上にリターン負けしかしない
コンバ挟むコンボしてもA始動とか安い始動だと多くて4割減らしてこっちも自傷4割とかだしそれぐらいは知っとるよ
バサカが火力低いみたいに言うけど小足から減らせる極一部のキャラがおかしいだけだし、
崩しからのキルラインはめちゃくちゃ恵まれてる方なんやで
>>198 かずのこが空き巣だったらスト4CC優勝してないな
異端審問官もドラゴンナイトみたいな
中段→中段があったらなぁ・・・
ぶっちゃけ車輪ガードさせて崩すより
ドラゴンナイトで適当に浮遊して崩す方が崩れやすいという・・・
>>205 それはそう思うわ
早くバランス調整来ないかな
現状は上の方のキャラの火力がイカれすぎてるだけだよな
ドラだって斬空とドラ設置の補正と最低保証が異端の火炎瓶と同等だったり
車輪みたいに少しでもコンボ長くしたら途中で受け身取られるようにしたら
異端と同じくらいかそれ以下の強さになるだろw
でも調整もムズいよな
ランチャーバンガも下手に強化渡したら壊れかねんし
ゲームとしてはつまらなくなるが上を下げて丸くするしかないのかのう
上が壊れてるんだから
ランチャーとバンガにだって壊れる権利ぐらいあるだろ
異端は端の固めで車輪頑張るより中央に戻して空MPで荒らす方が強と思うわ
>>206 かずのこも飛翔も最後の実績がウル4おじさんなんだがなぜかわからんのか?
あのくらいの時期は格ゲープロ黎明期でそもそもガチの競技プレイヤーが少なかったからワンチャンあったんだよ
ガチの競技プレイヤーが増えた今はどのタイトルでもまったく優勝できないのが証明してんだろ
飛翔キッズだけでなくかずのこキッズも擁護する根拠が大昔のウル4では勝ってたってのが苦しすぎてクソウケる
かずのこは育児のためにがっつり家庭に入って第一線の練習量捨てたからだろ
2019までの実績は流石に尋常じゃない
GO1はなんというかその
気にいるゲームが悪い
かずのこはスト5でもGGXrdでもDBFZでもそれなりの規模の大会で優勝~上位入賞してるみたいだし充分じゃねえか……?
コロナで直近のことについては計りづらいのはめんどくさいけど
EVOかカプコンカップ優勝じゃないと実績じゃないとかなら判定が厳しすぎる
正直スト5がどうとかそういう流れダルすぎる
ギルティの時もそうだったけどなんで別ゲーの奴と比べられてタイトルで勝手に優劣付けられなあかんねん
スト5とか興味ないねん
飛翔さんはプロでもなく大した練習量も無いのにあの強さは凄い
本気でやったらやばいと思うわ
格ゲーやってて
かずのこの実力をバカにする奴珍しいな
いや、かずのこはたいしたことないよ
GGを一番一生懸命やってる人だけど、ずっとまちゃぼーの足元にも及ばずその辺のガチ勢に負けてるよね
とくに海外大会でベアーっていうチップ使いにフルボッコにされてるときはひどすぎて試合止めてほしかったレベルだったし
いろんな格ゲーに手出してるから1つの格ゲーをやりこんでるガチ勢に負けるのは仕方ないとは思うけど、それは言い訳だしなぁ・・・
実際ふぇんりっちは色々やってほぼ全部で全1だし
かずのこはそのへんの浅パチャがプロになった人みたいなイメージ
>>213 スト4のほうがガチ勢多かったんだが?
大会も見てないらしい
ここ二、三年でジャンルに入ってきた層なんだろうな
それより前のかずのこ知ってる奴があれが大した事無いと言うのはかなり難しい
かずのこだの飛翔だのどーでもいいんだけどさ
ぐだぐだ抜かしてる奴は格ゲーやっててそいつらを扱き下ろせる位にはお強いんですかね?
他人の実績自慢で争ってるの意味わかんないしかずのこに至ってはもうこのゲームやってないじゃん
かずのこの親しみやすさは異常だからなあ
格ゲー配信者にありがちな妙なプライドの高さもないし、スルースキルも高いし
その分甘く見られがちなんだろうw
ポッ拳で女児相手にハメ使ったときからg○1は嫌い。
かずのこもプライドは実力相当にあるけどリスナーとのプロレス上手いししょうもない奴は相手しない立ち回りの器用さを持ってるな
しかしGO1の言うようにスイフトを始めキャラ調整は確実に来るのかな・・・エイティングは勿論アークもGGSTの惨状見る限りまともに調整出来そうにないんだけど
ベリアル、ケイオス、白衣、スイフトを生み出したアークの調整に期待しよう
エイティングは知らんけどアークは調整すればするほど悪くなっていくイメージしか無いな
マブカプ3でセンチネルの体力ガン下げしたのがエイティングだっけ
アークは敢えて最初はメチャクチャにするからな
売りたいキャラをエコヒイキ
初回調整で少しはマシになるだろうけど
まあそれでもまともな対戦ができるゲームにまでブラッシュアップされるとは思えないな
まともな対戦ができるって言うが、上のスイフトとヒットマン、下のランチャー迷おじ以外誰にテコ入れ必要だと思ってるんだ正直
そこまで平成時代のバランスの悪さは感じねーぞ
とりあえず10Fを速くするとリーチの差で苦労するだろうから逆に6F技を8Fにするのはどうだろうか
立ち回りの性能だけで見ると、おかしいのは幻影剣とヒットマン昇龍追加だけな気もするんだよな
ギリギリのギリで詰みが無い絶妙なバランス
後は上位陣みたいな立ち回り強いのにバ火力から起き攻めもついてくるクソ調整をなんとかすれば・・・
スイフトの幻影剣と5B弱くしてヒットマンの派生は昇竜からは出せないようにして
下位キャラ上方修正すれば個人的には十分かな
>>232 バンガとエンチャは足りてないと感じる
特にエンチャはほぼ絶滅してるから難易度方面でも救済して欲しい
下位キャラって言ってもバンガの昇竜しゃがみに当たるようにするだけでいいわ
それ以外弄る必要なし
幻影は弱体化じゃなくてとりあえず雑に削除に決まってんだろあれ発動するだけで全キャラガンガードが最適解になるのガイジすぎる
>>237 バンガはサブでダイヤ帯こもってるとヒットマンと並んで楽だけどテラナイトだとやっぱ絶望するんかね
エンチャは難易度云々より5b先端からのリターンのなさが原因だと思う
真面目に立ち回ってると5b深めに入ること皆無でハーベスティング締めしかできねえのが終わっとる
令和ドリキャンができるおかげで空中制動が少ないこのゲームだと立ち回り性能は実は高いんだけど、火力が...
バンガ昇竜は上方向はかなり良い範囲だから密着辺りなら地上にも当たって良さそう
エンチャはMPかつかつなのか闘神の人の見てると割り込み昇竜すらかなりグッド出してて草
まよおじはほんとに弱いか?こいつ1引く荒らし性能だけはピカイチだと思うんだけど
かずのこは今あんな感じだけどDBFもGO1の影に隠れて成績十分やばいし最近でも色んな格ゲーで出た大きい大会は上位に入ってるからな
イノウエ聖ソルやばかったしBBもやってたときは強かった
あんな色んなタイトル複数同時にやってどれも最上位レベルでやれるのがおかしい普通頭がバグる、あのレベルややれたのはときどくらい
道迷さんはボタンガードを一瞬でも忘れたり投げで崩そうとすると逆転される可能性がある
みちまよは上り中段貰うのさえなければ強かったんじゃないか
みちまよはガンガン詰めてくるやつにはくそ弱いよ 逆にクルセイダーやランチャーとかあまり詰めてこないやつには強く出れる 火力もかなり高いし 覚醒してスキルなんか当たったら900以上はいくからな 強みがハッキリしてるんだよね デカキャラらしく体力1100すればマシになるんじゃない?
キャラ調整っていうか新システムが来ないともう盛り上がらないだろ
何きても盛り上がらないよ
やっぱアラドっていうIPが弱すぎた
俺はGGSTよりグラブルよりファーストインスピレーションはこれが抜けて面白いと感じたから今後の立ち回り上手くやってほしいと願うばかり
エンチャにあんまり勝てない
このキャラどのあたりが弱いんだ
エンチャは火力ないだけで他はなかなか強いよ 火力ないし体力低いから捲られやすいだけ 個人的にバックジャンプしてんのに昇竜に吸い込まれたのはさすがに笑った
エンチャがノッてるとBで触りやすく運び能力高め
そのまま画面端で熊と一緒に連携固めからコマ投げ極悪ダメージコンボは強く感じる
けど、やっぱ画面端以外の火力無くて弱いんだよなぁ…
エンチャは補正切りにくるタイミングで抜けられれば勝ち、抜けられなかったら負けってキャラだよ
触られない立ち回りするしかない
まよおじはやってることグラと変わらんから強化いらんやろ、爆弾処理出来なかったら俺の勝ちっていうただのパチンコキャラ
風ヒットマンナーフすると必ずドラゴンナイト上がってくるからアイツの昇竜弱くして火力も少し下げてくれ、それだけでいい
ドラゲナイは本体ダメージ食らってんのにアストラ動かせるの修正してくれりゃ文句ないよ 昇竜は別に今のままでもいい
スイフトとヒットマンが弱体化するならアストラbに強制基底入れるか端でアストラSループを2周入れられなくする位はやってもいい気はする
まあそしたら多分バサカかストに乗り換えるけど
他の格ゲにはいないようなキャラがほしいよね
唯一無二のキャラよ
UNIのユズリハ、BBのハザマ、アラクネ、ライチ
GGのチップ、ジャックOとかさ
通常攻撃がすべて弾属性で端々届くレンジャーとか唯一無二の塊だろ
コパンが実質ない8f以上の奴らも他の格ゲーだとほぼ見ないイメージがある
まよおじだけプレマでもマジで見ないから強いのか弱いのかわからん
プレマ専になって久しいけど、いつメン以外だと剣鬼が一番多い
ランクマやってた時は全然見なかったけど人気はあるのかね?
ずっとストライカー使ってきたけど、
ヒットマンやらその他キャラの方が楽に勝てそうで辛い
っていうかヒットマン覚醒後は調整必須だろ
露骨に無敵しか狙ってこない輩ばっかじゃねーか
このゲーム1000試合してもほとんどみんな達人には到達できないからな
おめでとう
ストライカーは崩しもあるキャラだから覚醒跳ばしちゃんと狙え
崩しあるけど下段から入ったら覚醒飛ばせないんだよなぁ…
ストライカーより楽に勝てるキャラってそんないないと思うけどな
まあ相性悪い相手きたら多少キツいけど
審問官は空中回転のアレをもう少しハイリスクにすべきだな
あまりに万能すぎる
格ゲーに勝つのなんて簡単なんだがな
1. 最強キャラを使う、メタれるキャラ被せできるようにサブも用意する
2. 有利不利を暗記して最適解を擦る
最低限この2点を厳守すればあとは手癖になるまで練習するだけ人間は知らない、慣れてないことには対処できないからな
あとは択というじゃんけんするだけ、ぶっちゃけ読み合いとか言ってさもすごいことしてますみたいな表現をいいかげんやめた方がいいただのじゃんけんでありギャンブルだから
異端は空中MP以外立ち回りで怖い技ないし読みやすいからガード用意だし別に許せるわ
クルセが全然上がらんけどもう殿堂入りってこと?
バサカストライカーより全然強いと思うんだけど
>>271 システム的にじゃんけんではあるけどシステムやら対戦の状況やら知識踏まえた相手の動き方やらで逐一最適解変わるし格ゲーとか読みあいを指して"ただのじゃんけん"だの"ギャンブル"だの言い出すのは格ゲー自体そんなにわかってない雑魚の戯言だと思うよ
その辺の要素があること自体は否定しないけどそれだけですべてが完結するゲームじゃないんで
>>248 日本人口より多い、数億人のプレイヤーがいるんやぞ
IPが弱いはさすがにない
>>274 お前らの大好きな飛翔はこんなのただのじゃんけんで麻雀ですわと豪語してるぞw
>>275 でもそれほぼ中韓限定だしアクティブじゃないでしょ
それでIPは弱くないって言われてもじゃあドラゴンボールとかどうなんの?って
IP以前の問題で日本人はせいぜい鉄拳ストリートファイターくらいしか格ゲーって認知してない奴がほとんどじゃないかな?認知したとこでアークゲーが日本で流行るとも思えんが・・・このゲームのMP管理やコンバージョンの応用とか楽しい部分はあるから人増えてほしいけど初動で死んだから絶望的だわ
格ゲーまともにやったこと無いけどこのゲーム買ってもいい?
>>279 格ゲーやったことないなら相当覚悟したほうがいい
音ゲーとかSTGみたいな修行僧みたいなゲームが好きでもなきゃ面食らうよ
>>279 格ゲーなんて麻雀と変わらんよ
ちゃんと役や点数計算なんかのルールを暗記してはじめてスタートラインに立てるのはどのゲーム変わらん
このご時世に1タイトル1万円近い格ゲーなんて本当に好きな奴しかプレイしてないからノリと勢いでは勝てなくてストレス溜まるだけだってことを理解してれば問題ない
どんな遊びも楽しめるようになるには努力が必要ってことだなApexなんかのようにパッド使えばAIMアシストでプロと同等かそれ以上のAIMで遊べるような救済システムがないから格ゲーは過疎ってるってだけで特別なジャンルじゃない
現時点での話ならIPとしては原神の方が何倍も強いだろうな
ドラゴンボールの格ゲーはムズすぎてやめたな 知名度あれば流行るわけじゃない例だと思うわ
格ゲーの中ではこのゲームは初心者が触りやすいシステムだとは思うけどね
ガチで強い人とやるわけじゃなきゃ多分バランスもそこまで悪くないだろうし
対処出来ないとグラップラーあたりクソ強そうだけど
結局近いレベルの対戦相手いるかどうかだと思うけど
ブロンズ~シルバーあたりの初心者層っているんかね
テラナイトくらいでも普通に格ゲー初心者ってか初級者みたいなレベルいっぱいいるからこのゲーム相当初心者に優しいと思う
ApexのAIMアシストがチートと変わらないくらい強くてプロ全員が文句言ってるけど絶対削除も弱体化もしないのはEAはどうやったら人気が出てアクティブが増えて盛り上がるかよくわかってる
仮に格ゲーがF2Pにしても今のシステムだと絶対アクティブ1万超えることはないって断言できる
昇竜だけでなく必殺技を全部ワンボタンで使えるモードを用意すりゃいいのに何かしらの制約つけたりして格ゲーメーカーってマジわかってねーなーって感じ
初心者向けにした結果がDNFだと思うよ
そもそも格ゲーってジャンルがどんなにがんばっても人気でにくいだろうね
ブロンズの配信者何人か見てみたんだが全然下手じゃないんだよな
コンボも出来るし、ある程度対策も知ってる
ただ、同じ失敗を二度しないの逆で、同じ成功を二度しない
さっき下段で咎めてたタックルに見てから5B振って死んだり
トレモでも実戦でも出来てたコンボを二回目からルート微妙に変えて失敗したりする
見てて頭おかしくなりそうだったわw
下位の人も基本のコンボは練習を
丁寧にやってる印象は確かにある。
ただ詐欺飛びや起き攻めがヌルい。
このへんはチュートリアルじゃ
教えてくれんもんな。
steam闘神の下の方で適当にやってるけど
ドラゴンナイトと剣気としか当たらないんだが…
いやまあ別に文句はないんだけど
>>289 試合進むにつれてメモリが溜まっていってバグ起こしてるんだな
クリーンアップとデフラグが必要な奴
気付いたわ
強キャラ(ドラゴンナイト、ヒットマン等)使って
激寒プレイやれば楽勝で上のランク行けるわ
読み合いとかねぇわこのクソゲー
>>294 >>271の俺のレスで結論出てんだから素直に人の言うことには耳を傾けろよ
強行動の押し付け方理解してれば強キャラじゃなくてもって感じ
まよおじとか最弱言われるけどある程度の上狙うならむしろ楽な方じゃない
前からプレマではスイフト見ないし 最近だとヒットマンも見なくなった みんな自重した結果かな そこそこ快適ではある
>>286 多分それはテラナイトに到達してサブキャラ始めた人
自分がそうだからわかる
そもそもこのゲームでランクマ熱帯しているの格ゲーの素養は元からある格ゲー雑食おじさんだからな
そうじゃねーよ覇権タイトルのストVや鉄拳7だと勝てなくて気持ち良くなれない雑魚い格ゲーおじさんが不人気タイトルで空き巣して気持ちよくなってるだけ
ストVや鉄拳7はちゃんと新規が入ってくるから若手が今一番強いプレイヤーになってて格ゲーというジャンルでは比較的まともな環境なわけ
アークゲーは若手が入ってこなくてギルおじやアークゲーおじしかやってないだけこいつらに素養なんてねーよ
何かキャリバー6と令サムとKOFな限界集落民が遊びでやっててスマン…
(
>>301が変なこというからしょんぼりするやつ出てきちゃったじゃん)
DNF Duel PS日本ランク1位:飛翔兎 37歳、友達は嫁だけの嫌われ者、趣味はゲームとホモショタBLだけというニュー速+でスレが立ってた寂しいおじさんを具現化したおっさん
ストV最強プレイヤー:ひぐち 青山学院大学在学中の20歳 温和で寡黙で努力家なナイスガイ
鉄拳7最強プレイヤー:弦 21歳
これがアークゲーwww
レス番飛んでるからどうせ◯翔がどうのアークゲーがどうのと喚いてる変なのがいるんだろ・・・どの板にもいるよな対話不全の奴
令サムは硬派過ぎたしKOFは面白いんだけどやはり3人チームってのが敷居高かった
>>305 わかれねーよにわか
別れるとしてもひぐち(20歳)かカワノ(24歳)のどちらかなのは確定してんだよ
空き巣ゲーマー御用達のアークゲーと違ってストと鉄拳の覇権ゲーは若手によっておじが駆逐されてちゃんと自浄作用が働いてんだよ
>>307 ストVもばりばりおじどもが最前線にいるんだが ちょっと若手が活躍したからって駆逐されるわけねえだろ カワノだってときどに10先でぼろ負けしただろ
ときどにボロ負けしたやつが最強の片割れってじゃあときどはどうなるんだよw
有名プレイヤーの話好きだねぇ
あんま興味ないからその熱意わかんねーわ
プレイヤーの話な上に他ゲーの話ばっかするならそろそろウメスレにでも行って
最強がDNF来て暴れてくれるならまだしも、もしやってたらとか言うただの妄想なら黙っとけ
>>217 自演で宣伝してるみたいだけど
本気でやり込めば強くなるって、それ全員に言えることじゃね?
>>306 誰も聞いてないし興味もない話を連日に渡って繰り返してるからもうヤバいよ
正直自演してまでプレイヤーを話題に出して叩いてる奴にしか見えない
>>217 飛翔は仕事以外の時間は飯食って寝るまでずっとゲームしてるキチガイだぞほぼ毎日10時間前後配信してる飛翔が練習量が足りないとか自演言われてもしかたないだろ
ちなみにARCREVO3連覇のTYも社会人ゲーマーのアマチュアだしナゲや竹原も兼業プロだから飛翔と同条件なんだが
そのTYにはジオミラーでフルボッコのストレート負けで心折られて飛翔がギルティから逃げる原因になったわけだがwww
ちなみに飛翔はリスナーから強キャラで空き巣する気満々だなって指摘されてそうだよ空き巣の何が悪いの?って居直ってうえで認めてんだよwww
なにがそんなに憎いんだろうねえ
普通にしてたらそんなに目に付くプレーヤーでもないのに
嫌いな奴の配信熱心に見て発言チェックするとかもはや恋ですよ
嫌われる理由自体は山のように有るだろうけどそれで今時5chで粘着してやろうというのが意味わからん
単純に某数字スレに影響されまくった痛いおっさんがここに出張しにきてるだけだと思うけどね
まあこんだけ痛いならあそこでも腫れ物扱いされてそうだけど
エンチャは強い人と戦うとキャラのポテンシャルがあるとは感じるけどねえ
エンチャに強い行動は何個かあるけど結局対になる行動が少ないから読みやすいんだよね
特にスイフトで対戦したときとかマジでエンチャ何もすることないなって感じ
コマ投げと打撃で一応対になってないか?
捕まえるまでの立ち回りが弱めってのはそういうキャラだからなーとしか思わん
こういうヤツ
>>315は対等に意見を交わした結果否定されていると思ってムキになるみたいだけど
実際はそもそもコミュニケーションを拒絶されていて議論の席に座ってないって理解できないんだよな
不思議だよな
お前の意見が間違って指摘されているんじゃなくて、
お前が出てけって言われてるんだよっていう
このゲーム、飛び道具を飛び越せないんだよな
あの無敵ステップで接近しろってことなんだろうけど、いかんせん相手の硬直が短すぎて対処されちまう
最近バーサーカー増えてるからIP付けたほうがいいな
ウメスレですら付いてるし
バンガ剣鬼だっけ?できてたの
別にそのままでもよかったな
総合的にはスイフトが最強なのは間違いないけどね
ヒットマンは一切合切吹っ飛ばせるおみくじあるってだけで
強キャラの中でスイフトに対抗できるキャラは出てきたけど
他への詰ませっぷりが凄いからダイアグラム作ったらスイフトは凄いことになると思う
ヒットの昇龍ガード後の覚醒派生に昇龍届かないキャラはマジだるいもんな
該当キャラの対策は覚醒飛ばすしかない
>>332 上級者の中ではもうヒットマン>スイフトは確定やろな
未だにスイフト強いって言ってるのは・・・
スイフト下げ流行ってんの?
ヒットマンがスイフトより上ならヒットマン全キャラ有利か
スイフトヒットマンの直接対決はわからんがその他には実際有利じゃない?
いやヒットマンは強いけど普通に立ち回りではきついキャラ何人かいるよ 覚醒が強すぎるだけで覚醒飛ばせる火力あるキャラにはしっかり弱い ドラゲナイとかグラップラーとかね
あんだけ長い下段あって間合いや拒否力が十分にあるヒットマンがグラップラー不利は言いすぎじゃねえかな...
ドラゲナイ側からするとヒットマン普通にイヤだな
確かに非覚醒状態なら普通だけど、覚醒飛ばすほどの火力だせる状況って限られてるしなんだかんだ覚醒される
覚醒されてからはクソゲーの始まり。普通にめっちゃ負けてるわ
ヒットマン空対空強いからドラゴンナイトのJSもあんまり役に立たんしな
例の50先の後
開口一番自虐と対応できない対策できてないぬるい人がー
って言って
幻影剣もそこまで云々言ってGO1に同意求めてたが、普通に拒否されて同意できないとか何とか
言われてたのは面白かった
GO1本人もスイフトが最強だし、幻影剣もあたまおかし何回も配信で言ってるからな
ただスイフトがズバ抜けてどうしようもない位最強ってわけじゃないかもって説明もしてるし
ドラゲJSがヒットマンに空対空されるのは撃つのバレバレか位置が悪すぎるだけかと
いくらヒットのJAが横に長いとは言え見てから空対空ってJSをジャンプの下降中に出してるのでもなきゃ普通登ってる時に火球食らうよ
>>339 ヒットマンの2BにはグラップラーのタメJSが刺さってそこから4,5割あるしヒットマンの2Bが当たっても痛くないからリスクリターンではグラップラーが上だよ あとヒットマンの昇竜は上スカスカだから昇竜で対空してもグラップラーのJSと相打ちだったりするしそしたらグラップラーが美味しい 火力的にも余裕で覚醒飛ばせるから総じてグラップラーがちょい上
>>342 飛翔は散々ギルティ村のギルおじは政治に熱心な雑魚ばかりでうんざりする政治するなって毎回ダメ出ししてる癖に自分が勝てないと政治始めるからダブスタとか超越してサイコパスなんだよ
あと50先終了後に飛翔本人がスイフトvsヒットマンはヒットマンが本当に有利なのかはわからないって明言してるからヒットマン有利って言ってるやつは信頼に足る根拠を示せよまぁ動画勢だからできないだろうけどw
グラでヒットマンどうなんだろな
スイフトよりはやり易いし実際いけるんだろうけど
覚醒手前で止めてもそっからヒットマンのうんこ座りにやる事なくて困るんだよな
亀みたいになってるGO1のヒットマンに、
グラの覚醒飛ばせるような痛い始動当てられるのかという話になるよな
グラのJSうざいしヒットマン2MSが上に薄いのは事実だけど、着地ずらしないただのジャンプ攻撃を対空しづらいは流石に...?
うんこ座りだけしてるならタイムアップ狙いしてれば勝手に突っ込んでくるでしょ
ヒットマンもグラもドラゲもある程度使えるけど、
ヒットマンドラゲはドラゲ微有利
ヒットマングラはヒットマン有利
ドラゲグラはドラゲガン有利だと思ってるよ
後ヒットマンはレンジャー相手がきつい
>>348 グラップラーが斜め上からJSギリギリ当てるようにしてくる場合結構グラップラーのJSが勝てる ヒットマン側が意識してめちゃくちゃ引き付けてればいけるがなかなか咄嗟には無理だよ
(そもそもなんでみんなグラが体力有利前提で話してるんや...)
グラヒットマンの組み合わせ、立ち回りでグラ側困んないとかみんな思ってるんか?
流石にグラップラーが立ち回りで困らないなんて思ってる人はいないでしょ
グラ側も割り切って通れば痛い技ブンブンでリターン勝ち狙ってるもんだと思ってるけど
ちょっとくらい立ち回り不利でも死ななきゃいいし
ヒットマンが覚醒してないとそこまで火力ないからグラの固さは噛み合ってる
グラは覚醒を跳ばしやすい
から多分グラ有利なんだろ
>>335 脳内上級者の話?
ちなみに俺文字段だけどお前は?
あんま言われてないけどヒットマンはトラブル若干キツいと思ってる
リーチ差地味にあるしSからなんか繋げようとすると大体どの距離でも昇龍確るし端とかだと余裕で覚醒飛ばされるし地雷がMP派生に噛み合ったりするし
後体力高いから吹っ飛ばし憎い
グラップラーが体力不利で覚醒ある話なら5Sのタメなし移動投げで4割飛ぶから覚醒飛ばせるよ 正直kuboグラップラーvsGO1ヒットマンレベルの対戦だとどうなるかは知らんけど
グラ側からすると地味にヒットマンの体力1000ってのがでかくてね
覚醒させないで殺しきろうと思うと覚醒絡まなきゃまず3回通さないといけない
体力900のキャラだと2回でよかったりするけどそこの100の差が大分影響してかなり響いてくる
グラップラーはアーマーなりでシコ昇龍とか潰せるから浅いヒットマンなら狩りやすいよね
ヒットマン対空弱いから上からも行きやすいし
グラップラー側がヒットマンの技でめんどくさいの2Sくらいじゃない?
グラなら覚醒飛ばせるって簡単に言うけど、
そこまで持ってく5.5割〜6.9割をどう稼ぐかってのがなかなか
立ち回り有利で小回り効くタイプだったら調整もしやすいけどそうでもないからめんどくさい
トラブルとバサカ辺り強いと感じてる人はボラれてるだけだと思う、もっさりフレームと硬直まみれでちゃんと確認するとクソ楽だと思うけど
ヒットマン側ならヒットマンの飛び強いんだから飛ぶorダッシュガードorダッシュ前転or突進をばらけさせるだけでトラブル側は対応できないと思う
ヒットマンの飛びが強いって言うけど立ち回りでトラブル相手に飛ぶ選択肢あるっけ?
ターン取ればトラブル側が鬼きついとは思うけど立ち回りはトラブルガン有利じゃない?
強キャラの嗅覚すごいGO1が可能性感じるキャラでトラブル明言してたしな
ぼったくってるだけの弱キャラとは思えない
嗅覚あっても実力なけりゃ意味ないだろGO1と飛翔の二人で最強決定戦やってる時点で村の運動会なんだよ
その嗅覚でストVはメナト使ってフルボッコにされてCPT予選すら通過できない時点で嗅覚すら疑問符なのだがwww
トラブルも覚醒強い部類だからな 6ms噛み合ったら終わりの場面かなりあるから相手にするとかなり動きづらい
ヒットマンは使ってるとやってることは本当にくだらねーキャラだと思うし単純で簡単すぎる
それ故に不利な相手もちょこちょこ居るのも事実なんよな
全方面に有利なスイフトと比べるとやっぱ一段下がる感じ、
大会用のサブキャラとして持つ分にはめちゃくちゃいいキャラであるけどメインこれ1本で持つにはちょっとしんどい
ヒットマンの6MSの隙間に昇竜入れられるキャラはやりやすそうではある
ヒットマン基本的に使っててつまんないからね
パチスロ決まったときは気持ちいいけどそれだけ
>>364 トラブルの対空は2mpは使いもんにならないし2Sはクソ遅くて使いもんにならないから飛べるキャラなら飛びも混ぜた方が良い、絶対トラブル側は困るから
バックジャンプ手榴弾はダッシュ前転で確定だしダッシュガードするだけでもトラブル側は後退して困る
トラブルの昇龍普通に前飛びくらいなら落とせるけどな
後ヒットマンがキツいのはバックジャンプ手榴弾じゃなくて6MPやら5Sやら5B2Bやら置かれることだと思う
虎の子の6Sなりが機能しづらいからな
基本的にトラブルが撒いてる牽制に対してジャンプが機能するの少ないと思うけどな
噛み合ったときのトラブル側のリターン高すぎるし立ち回りでのジャンプは俺は基本封印かな
それ見てあまりにも2Bブンブンしてくるようなら飛ぶけど
トラブルの2Bは硬直長いから頑張って差し替えすか前転しよう
>>374 そもそもあっちの2Bは当たらないガードさせない位置で打つ技じゃないから、差し替えし頑張れとかの話ではないかな
後2Bに対して前転しても確定取れないから前転は要らんかな
対トラブルの勉強がてらに調べてきたけど、
今までぼったくられてた4MSの地雷設置が基本的に機能しない(殆どの位置で1段目ガードしたら6Sカウンターかガードさせれて攻められることが無くなる)からわりとヒットマン有利っぽかったわ
それなりの位置の2Bガード後はこっちの2Bで大体つぶせるしトラブル側も特に気軽に触れる技ないね
苦手意識あったけど立ち回りジャンプ封印状態、前転なしで立ち回りでもヒットマン有利っぽいかなって感じた、トラブルの上手い人とやるとまた違うかもしれんけど
なんかあまりに大味だが大会賞金目当てだけに続けてるきがする…
こんなクソゲー、賞金目当てに続けてくれてるだけありがたいだろ
賞金大会無かったらごいちもとっくに辞めてると思うわ
ヒットマンはエンチャきついと思うよ
昇竜で何でも割られちゃうんで
立ち回りも結構やれそうだし
キャラ同士の相性がかなりあるね
制作側も認めてるくらいなほどだし
最近の格ゲーは差があっても6:4くらいに収まるもんだ
dnfだと7:3とか当たり前のようにある
もうsteam同接のピークも1000切っちゃったしな
クノイチでコンボしてるだけで面白いし最適コンボ入れて倒せた時は非常に楽しいんだけどなぁ
ゲーム性は凄い好き、スイフトだけいなくなればもっと好き
ゲーム性いいんだけど、異端とかヒットマン使うとマジでやることシンプルすぎてだんだん不安になってくる
全キャラにバサカの低姿勢や4s、ストのテツザン、グラのサルト見たいな荒し技や返し技はあったほうがいいんだなってちょっと思い始めた
えーすけとかどう見ても中村葛湯の下位互換だからな
幼馴染の妹=つづれおり、sweettragedy=俺たちが付き合ってることをまだ誰も知らない、とかキャラと設定がクリソツだからな
1ヵ月経たずに1000人切ったのか…
MBTLでも1ヵ月は1000人保ってたような気がするのに
どうしてこうなった…
どうしたもこうしたも、ゲームの作り的に浅く出来た内容でやる事ないし公式がなんにも情報出さないからネタ切れしてるんだよね
格ゲーとしては目立ったバグ技とかないし地盤は出来てると思うだけどさ
キャラバランスよりもマッチングでしょ
同接多かった頃でも同じ人としか当たらずズラさないと他の人と当たらなかったとか何かおかしいし
実際は人がいても過疎ゲーのように感じさせる仕様のせいで辞めていき本当に過疎ゲーになってしまった
今時格ゲー部分だけで勝負できないから生放送なり紙芝居じゃないストーリーなり継続的に情報発信するとこ含めてやっと金出してくれる人にサービスしてる状況なのにもともとマイナスな手抜き部分少し直したくらいでほかの+する部分なんもないからな
格ゲーそのものでプロなりなんなりがコンテンツとかしてくれるストとかならともかくそういうのからすら見放されてる状況でほんとになにしたかったのかわからん
ゲーセンで格ゲーをポンと置かれても盛り上がらないような感じ
もっと公式でいろんな情報出したりイベントやってくれなきゃ過疎るのは当たり前
グラブルの
ロビーみたいなやつは欲しかったね。
ランクマしかないと気負って疲れるし。
ロビー邪魔だからいらない派の俺にとってはこれくらいがちょうどいい
プレマのロビーもこれくらいならストレスないしな
いまだにプレマ修正してない時点で相当やばいよね
今までのアーク見てたら別に驚きではないけど
日本マッチングは過疎
アラド大陸は切断外国人
ひどい
まあクソつまらん調整連発でロビーが永遠の0になったBBTAGが
大型アプデで村に昇格した前例があるから気長に待つか
強キャラ使ってた人が飽きたのかプレマだと色々なキャラに会う
ストライカー使ってるからランチャーとか楽で楽しいわ
エンチャの固めにガーキャンしても動き出し遅いから2Cコンバで固め直されてきつくて困ってたんだけど、
性能良いって聞いてたヒットマン試してみたらガーキャンから普通にターン取れてて笑った
ストライカーのダイブキックがクッソ有能だな
あれも弱体化されるだろうな
優秀なスライディングもあるし、レンジャー泣かせすぎる
go1は別に強キャラ使ってパンピー狩ったりしてるわけでもなく黙々と練習してむしろ色んなキャラ触って攻略広げてくれてるし、他にタレントも居ない現状でgo1消えたらこのゲームの注目度もさらに大きく下がると思う
スイフトこすってるだけだから居なくなって構わないよ
消費者側としてはタレント頼りに一ヶ月でなってゲームそのものを運営がなんともしないなら引き伸ばしてないでさっさと諦めましたとか言えって感じ、低価格な娯楽が蔓延してるなかこの体たらくで7000円も取って金ドブ精神でもなけりゃ買うなよとまで言われるの異常だよ
格闘ゲーム界のヌギャーってこと?
ファントムブレイカーや海腹川背出るやつよりかはマシだと思うけど
調整入るにしても、いつ頃よ?
ここまで壊れていると、早めに入れないとマズイ
どうせ調整したところでやめた奴が帰ってくるわけでも新規が来るわけでもないんだから下手な調整するくらいならこのまま遊べるクソゲー路線貫いた方がいいと思うけどね
ランクマは露骨にサブ垢ですっていう感じのスイフト爆増
それに付随してヒットマンとストも増えて地獄になってる
steamはエンジョイプレイヤー多いスイフトとかヒットマンが露骨に多いわけでもないから楽しめるけどね
PS版は賞金狙ってる層が多いから強キャラばっかになるんだろうな
ランクマは地獄だよ プレマは強キャラいなくて気楽ではある
steamはランクマぶっちぎり1位が剣鬼で2位がくのいち、3位がドラナイだからランクマも平和
日本に関しては平和というか焼野原って感じだけどね
人多い時間帯でもマッチングしない時間が結構出てくる
トラブルシューターで迷おじに全然勝てないんだが相性が悪いんだよね?ね?
>>416 数少ない日本人が大半アラド大陸でランクマしてるからね
逆に日本の方が謎のラグ外人とマッチングしたりするからひどい
ぶっちゃけこの雰囲気で出す賞金額じゃねぇと思うけどアラドの会社が出すんか?
グラブルvsの時のサイゲみたいに本体が資金に余裕あるんだろうか
アークじゃ資金に余裕ないし
マヨオジは豆と3本剣ばら撒くアトラクションをクリアして近づかないと
トラブルはお互い画面端から一歩踏み込めたら6M届くからまだマシじゃない
アラドは中国でめちゃくちゃ売れてたはずだから金はありそう
Gbvsは人口とか人気ってより
単純に金出すから大会やるって感じだしな
結局アラド原作勢は興味ないらしい
中国はKOF市場だな
原作勢はこの間の大型アプデで終わりのないキャラ育成地獄に突入したから
格ゲーに使う時間全くなくなったぞ
そもそもなんでアラドを格ゲーにしたのか
東方の本格格ゲー作ったほうが売れそう
コロナと中国のアレのせいで開発捗らなかったのはあるだろうな
でもまあ例えば原神で作り始めたとしても完成する頃には下火な可能性高いし
格ゲーと同時に開発してどっちも神ゲー爆発するくらいじゃないとダメなんだろうな
ヒットマンとの試合心底つまらなくて草枯れる
はよ直せやまだ少しでも人が残ってるうちにさ
格ゲーはもうジャンルごと人気がなくなってる
そこそこいるのはスト5
少数いるのがギルティ鉄拳あたり?
その他有象無象は大抵過疎る
1日のピーク
鉄拳 5871
スト5 3115
GGST 1825
鉄拳が一番人居る
鉄拳は割と世界中に鉄拳しかやらないタイプおじさんがいるのとクロスプレイないのに完全にメインがPC版に移行できてるのがデカいね
3D格ゲーもうあれしか生き残ってないからな
2D(もどきの3D)格ゲーは分散しまくってる
格ゲーは好きな人はずっとやるからFPSみたいに盛り上がりはしないが一定数からは減らないだろ なんだかんだでスト6は買う予定だし もう呪いよ
DOA6 226
メインはPS4だしネット対戦しない層を入れれば5桁余裕
DOA6 226
メインはPS4だしネット対戦しない層を入れれば5桁余裕
鉄拳ってどの機種が1番いるんだろ
一切やってないからわからない
鉄拳はエンジョイはPS多いだろうが
ガチ勢は間違いなくsteam
>>420 ネクソンは売上3000億、純利益1000億
サイゲ君はウマのおかげで利益が600億まで行ったけど、ネクソン様の足元にも及ばんよ
サイゲもネクソンもeスポーツ事業強化を
したくてgbvsやdnfを出したはずだけど、
発信力のあるプロゲーマーを引っ張る
手段が賞金しかないから歪な感じに
なってる。
600と1000って足元に及ぶくらいの差じゃねぇのw
600と10000ならまだしも
>>420 DNF本家では毎年一万ドル規模のPVP大会開いてるからね
バサカのJMSストでどう対処したらいいんだ...
後ろにも判定あるしガードしても硬直取れないし見てから無敵パなしても相手の持続に当たるでバッタ咎められない...
すごい低い位置で出すやつは自分は反応速度的に咎められなかったから諦めた
ちょっとでも高い位置で出す甘えたやつはちゃんとアッパー対空からお仕置した
低いやつは無理
クルセ初めて使ってみたけど、これ強くねナニコレおかしくね?
>>447 ありがとうやっぱり見てからは諦めて1点読みするしかないかアッパー意識するよ
なんかキャラもそうだけど技も相性的に無理っての多いな
>>448 ヒットマン、スト、クルセはスイフトの下につけてるくらいには強い
申し訳ない怒られるの覚悟でストでバサカが苦手なんだ
教えを乞いたい...
苦手意識があるキャラもいるからな
自分もドラゲナイ使ってスイフトより異端やエンチャ方が勝率悪い
バンガードだろうね
本当に勝ちパターン少ないし詰みも多いし
最下層はランチャーじゃないかな
バンガは相性的に上位でもいける組み合わせあるし
ランチャーも相性次第では足の遅い相手や弾無敵持ってないキャラには嫌らしい立ち回りが可能
昇竜も少し出が遅い以外は判定もロックするって性能も合わせて強い方だからバンガードよりは1個ランク上だと思う
エンチャは正直体力低いのと激ムズな以外は全然強いと思うんだけど、どうなんだろ
通常技の性能良いしコマ投げの火力もえげつなくない?
ランチャーは中堅以下グループの中でも恵まれてる方
剣おに異端ラン道おじ>エンチャ>バンガ
だと思う
>>452 最低空空MPはバサカ側も何か引っ掛かったら発生前に潰されるっていうリスクはある
相手が着地して技が出ちゃってたら何しても負けるから出たの見てから無理に差し込みにいかない、高い位置から出してるならトレモで練習してちゃんとお仕置すること
あとは空MPガードしたとこで下手に相手の技に割り込もうとしないでガーキャン吐けばいい、立ち回りはスト有利なんだから
4Sガードしてたらかなりぼられてるから見てから昇竜だけはできるようになった方がいい
グラップラー使うとバンガもランチャもしんどいな 代わりにクルセ、ドラゲナイ、ヒットマンはいけるわ
グラがクルセ、ヒットマンと戦えるはわかるけどドラゲはぬるい相手しか無理でしょ
クルセ相手は有利、バンガ微有利、ヒットマン微不利、ランチャー不利、ドラゲ不利
だと思うよ
グラップラーみたいなしょうもないキャラは有利とか不利とか関係ないよね
プレマで何十戦とかやれば出てくるかもしれないけどランクマなら別に
>>462 闘神ドラゲとよくやってるけどまずドラゲの6msは見てから当身いける それから動くアストラにAを当ててキャンセル蹴りあげ、タックル、マグナムのどれかが刺さる、斬空もアーマー受け即コンバでなんでも確定取れる。 超有利とまでは言わないがドラゲがやりたいこと結構潰せるからやりやすいよ。
虎の子アストラブレードが見てから当身取られたらドラゲ側はやることマジでなくなるな
純粋に近距離で反応勝負するしかなくなるけど、まぁ火力がイーブンだからそこまで不利でもないと思う
ドラゲがグラにガン有利って
前スレでも言ってる人いたけど
疑問だわ。それ単にグラが
下手なだけじゃないのかと。
他キャラになら一方的に押し付けられる立ちBJBJS辺りがグラには刺さりにくいからやりにくいだろうね
まぁでも最強の昇竜のお陰でグラの攻めのメインである飛びを落としやすいから5分か微不利ぐらいじゃね
流石にドラゲ相手に立ち回りで有利取れるのはスイフトかクルセぐらいでしょ
バンガはあれで強かったら不快極まりない性能だから調整の意図自体は理解できるんだけど
それにしても牙抜かれすぎだな
バンガはスキルからの派生技を生で出せるとかの面白調整で頼むわ 現状死に技多すぎるんよ
くの一側から見ると昇竜確定多すぎてドラゲが甘えてるだけだなってことがかなり多いです
火力は上げなくて良くない?
コンボ簡単、端から端簡単、空MPで荒らせるって武器は揃ってるじゃん
少し使ってみて思ったのは異端は小足が弱すぎる
気軽に触れる通常技がほとんどないのが弱みよな
異端は通常技で触るんじゃなくて火炎瓶で触る感じだからねぇ
異端はとりあえずJM使う簡単コンボだと急に最弱クラスのキャラになるよな
ちゃんとコンボ詰めてるな~って人今まで1回しか見たこと無い
異端は他はなんとでもなるけどスイフトがなー
地上戦終わってるしBに潰されるJMS振りたくないし火炎瓶は幻影剣タイム突入だし
別にスイフトに終わってるのはスイフト以外全員だからそこでネガられても・・・
異端もランチャーと一緒で明確な足枷の上で成り立ってるキャラだから下手に強化すると一気にお手軽強キャラになりそうなんよな
スイフトが特別相性悪いってだけだよ
他の強キャラ群は主力技が機能するからいけてる
相性はともかく、
異端自体は良識的な調整だと思うな。
体力低いのもギャップがあって可愛いぞ。
可愛くはないだろ・・・そもそも異端は男にしか見えない
クルセ「他キャラは悪じゃない!」
異端「うるせ!全員悪人じゃ!ぶっ殺す!」
強キャラの余裕かな?
異端ちゃんのダメージボイスがエロくてチンチン勃っちゃう
ストーリー全くしらんけど異端ちゃんそんな感じだったのかw
クルセが教義ゴリ押しでぶん殴ってくるようなベルセルクのモズグス様みたいなやつなのかと思ってた
ストーリーと齟齬あるヤツ結構いるよな
バーサーカーの割にそこそこ普通に話せるヤツだったわ
本当のバーサーカーはヴァンガードってそれ一番言われてるからね
バーサーカーさんは戦いの時は鬼の力を解放するけどそれ以外の時は力に飲まれないように平穏にしてるんよ
バンガードは槍の力に魅入られて戦いこそ全てって感じで命令も守らないし勝手にバーサーカー付け回してる変人
原作の異端ちゃんは街中で放置してると「異端布教、望ましい刑は絞首刑」とか呟き出すやべぇ奴だよ(他のキャラに放置で台詞言うシステムはない)
>>491 まぁギルティでも婚活婚活言ってた奴がストモでは一言も言ってなかったりしてたしな……
やっぱ人のリプレイ見れないのが残念だな 上手い人の動きみたいのに
>>495 外人がつべに闘神プレマの動画あげてるけど、あれって本人達には一言声掛けてるのか、まあ掛けてないか
外人はMOD文化とかも含めて基本なんでも自由にやっておいて怒られてから消せばいいんだろ?
の考えだから動画上げるくらいは許可取らん
日本も余程本人が法的措置クラスの牽制してる人でもない限り取らんけど
リプレイ映像の帰属はアークであって、プレイヤーではない
少し考えたら・・・わからないかw
知能が低い人おおすぎるw
たまに録画目的っぽいアバターいるからなんかやる気なくなる
気にしなければいいだけなんだけど
>>498 それな
ゲームのプレイ動画はゲーム製作者に帰属する
このゲームのバーサーカーの中身は実質ただの鬼剣士みたいな奴だからな
>>494 燃やされるのを怖がるならあなたも異端、みたいなセリフもあったなw
>>504 ps版テラナイトだが需要あるなら定期的に建てるよ
そもそもが権利の帰属っていうかマナー的な話をしてるんだと思うんだけどね
誰もリプレイのプレイヤーに著作権がどうとかそんな事思ってないでしょ
マナーレベルの話なら文化によって異なるからもう外人のことにはとやかく言うのは野暮じゃね?
正直そんな気にするほどのもんでもないだろって程度の話かな
日本のコミュニティがそもそも狭いからあんまり変な事してると村八分にされるから言われたら消したりするけどね
ヒットマンも怪しい域ではあるけど
寒さ重視の動きのスイフトが居ないだけでこのゲームの観戦めっちゃ楽しく感じるな
ダウンロード&関連動画>> steamのアクティブもう700とかだから人気基準で選ばれるのは無理じゃないかな、メーカーの活動次第では
steamレビュー見てると
鉄拳とかスト5だけやってる人とコンボゲーもやる人って大きな溝あるなーって少し思う
スト5みたいに行儀のいい読み合いやガード後の攻守交代やパニッシュの原則守ってない技やーだーって意見が多いのすげー気になる
観戦する分グラップラーが一番おもろいな 瀕死でもなにが起こるかわからんからな やられたほうはたまらんだろうけど
>>512 そもそも未だに格ゲーにしがみついてるやつなんかそりゃほぼストしかやらない嫌だって奴多いのは当然でしょ
時代についていけてないから格ゲーやってんのに
格ゲー好きでやってるだけなのに
時代遅れとか一方的に罵倒される
のは悲しいわ。
スト5の読み合いなんて元来は行儀よくねーぞ
5年経った結果プレイヤーが洗練されて定型文が出来上がってるだけだ
鉄拳とスト5しかやらない云々ってこんなゲームわざわざ買ってやってレビューしてるなら他にも色々やってんじゃねぇの?w
日本人スイフトヒットマンしかいねえ...
外人なラグいし煽るし切断するしで散々だ
格ゲーが時代遅れとか言われてるけど鉄拳 7ゴボスト5はFF7Rより売れてるんだけどね...
プロ2人が発売してすぐにスイフトで散々マイナス宣伝配信しまくったからね
後でちょろっと他キャラ触ったのも結局更に風を際立たせるだけになっちまってたし
FF7Rはキャラキモ過ぎて無理だったな
FF12くらいの時が一番マシだった
アークゲーメインのかずのこがすぐ辞めたのが意外
サムスピのが長くやってたな
めちゃくちゃな技の応酬で終わるゲームならまだ良いけど、幻影剣の我慢押しつけの長さとヒットマンの地味な起き攻めループはちょっとな…
まだ調整次第で化け直すポテンシャルはあると思うけど悠長に構えてないでとっととスイフトの幻影だけでも調整しとくべきだった
もう既に遅い段階に入ってるの分からないのかな
FF7Rだけどスクエニは細かく販売本数出さないんで
発売年の段階で500万本だからもう抜かれてると思う
FF15もいつの間にか1000万本売れてたし
個人的にめちゃくちゃインファイター出て欲しいんだけどシーズンパスすらないいまキャラ追加怪しいな
流石に女鬼剣士くらいはくるでしょ
でなきゃ唯一省いた意味がまるで分からんし
他キャラは知らん
バランスクソだったKOF15も調整まで3か月だ
ドクソのこっちは3か月も待ってたら終わるな
まだ発売して一月しか経ってないのか
もうこの環境で続けるのはきつい
勝っても負けてもしょうもなって笑いながらやるのがこのゲームだからな
真面目にやる奴には向いてないよ
スイフトマスターさんは幻影剣はもう許すからターンパンチ何とかしてもろて
闘神エンチャントレスだけどあれからコンボ出来る人はゴールドだろうと勝てんわ......
多分ランチャーとかもそう思っとる
>>512 そういうやつって対戦相手に自分のプレー理論を相手に押し付けたり、自分の知らない連携を分からん殺しって表現してプライド保つ輩が多いよな
変化を認めない上に、自分の理論が正しくて他は邪道って決めつけるタイプ
1ヶ月で12000人からピーク700人て…
大会もアークレボ1回やって終わりかなこりゃ
しょうもなって笑える範疇にも時間が経って外れてきたし、ゲームの系統とかじゃなくて単純に出来が悪くてつまないだけなのが数字の変化によく出てるよね
立ち回りの性能差が破滅的すぎてな
どうあがいても勝てないから亀になって触らせて逆択からターン取って押し付けから勝つ
こういう組み合わせが多すぎてな
後発ゲームなんだから色々パクれただろ
共通防御システムがくっそ性能差あるガーキャンだけってw
スイフトが全てを台無しにしたのは間違いないな
海外ですらスイフトのヤバさが知れ渡った途端急激に過疎り始めたし
スイフトさえ控えめな性能だったら間違いなく人口は今より保ててたよ
スイフトの幻影剣、ヒットマンの碧波からのコンボ、ドラゲの被弾時アストラ存続、ストの昇竜キャンセル後に硬め継続、くの一のムササビダウン引き剥がしがなければ多分良ゲーだった気がする
そもそもアラド戦記が弱い
格ゲーマーはアラドなんて興味ないし
原作プレイヤーは格ゲーなんてやってる暇ない
まあ相変わらずこのスレ来てネガキャンされてもフーンって感じだわ、毎回毎回精が出るね
メルミナよりは明らかに面白いからゆっくり調整待つよ
同接100人の限界村と比べて面白いだなんて、そんな低すぎるハードルで良いのか?
信者の熱意がこんなに薄いからどんどんプレイヤーが離れるんだろ
ホントにこのゲームに個性的な味があったり魅力あれば少なくとももう少しやり続けるいただろってのはむしろゲームやってるからこそ感じてるけどな
正直1か月足らずで運営のやる気しかすがるもんがないのは終わってない?と言われても何も言い返せねえわ
俺自身このゲームまだやってはいるけどせめてフリでもいいから運営はもっとやる気あるように見せろよって怒ってるよ
原作再現は申し分ないけどやっぱりキャラ名は欲しいわー
FF14とかFate的なのかねー
原作再現といえば、ジャンプ後の方向キー入力で慣性を制御出来るとかはあっても良かったかな
あとはアラドといえばアーマー打ち上げ技だけど上手く落とし込めなかったのかな
>>543 接続数でしか物を語れない人に熱意がどうの言われても
俺はのんびり楽しめてるよー😊
ここに同接いくつ過疎終わったなんてわざわざ言いに来るやつが一番必要ない
わかったからさっさと去れば?って感じ
俺は楽しめてる
まさにオワゲーの常套句じゃないですか
自分が嫌な気持ちになってやめたからってわざわざ本スレに砂かけしにくるって幼稚だね
このゲームに限らずいろんなとこにいるけどさ
まあネガキャンっぽい発言の人も大筋間違った事は言ってないからね
逆に今のままで良いとか言ってる人のほうがろくすっぽゲームもやらんで適当言ってネガ煽りしてるだけに見えてしまう
>>551 同接ガーはもう飽きたよって人は居るけどバランス悪いって書き込みにネガキャンって言ってる人いなくない?
あと今のままでいいって言ってる人も居ないけど、どの辺の書き込みか安価で教えてくれん?
自分の書き込み見たら?
同時接続が急落してるのなんかわかりやすいバロメータだし
のんびり楽しんでるとか言いながら含みのある言い回しで安価付けて噛みついてくるとか、
まんま害悪エンジョイ勢って感じ
安価したら怒るし質問には答えてくれないし害悪エンジョイ勢ってなんなんだ・・・
直近だと
>>533と、俺はのんびり楽しめてるよ~ かな
俺は叩くべきものを叩かず、逆張り擁護してる人見るとつい叩きたくなるんだ
対戦格闘ゲームで「俺は楽しめてる」つー意見ほどナンセンスな回答もないわ
相手も楽しめへんかったら意味なし、一生CPU戦やってれば良いって話やな
相手も楽しめへんから同接はドンドン減っていく、それが今の状態
>>557 その言い方だと、ありとあらゆる人間が楽しいと言えるゲームでないと価値がないってことになるぞ
「俺は楽しめてる」で十分でしょ
協力ゲーとかパーティゲーならまだしも
お互いが楽しめるものを共有するのが遊びだし間違いではないけど
全体で人が減ってるってのにそれで噛み付くのはおかしいと思うよ
対戦ゲームは相手がいてなんぼ
このまま過疎化が進んだら「俺は楽しめてる」なんて言ってられなくなるのに呑気すぎない?
確かに俺は楽しめてるから同接の話はするな!って意味わからんなw
いくら真実だろうが楽しんでる所に単純に同接がー過疎がーってばっかり言うのもどうかと思うけどねー
このゲーム悪いところも沢山あるし良いところも沢山あるから気に入ってる人もそこそこ居るしな
このゲーム見限ってるならいつまで経ってもこんなところでネガキャンしてんじゃねぇよって意見もよく分かる
自分が楽しめてる間は続けるし、飽きるなり人が居なくなって対戦できないなら次のゲーム探すだけよ
買おうか迷っててこのスレに来てる人がいるかもしれんのに
ネガってばっかだとそういう人らを逃すことにならんか
そんなに同接低いのが嫌ならこのスレでネガってる場合じゃなくて友人等に宣伝でもして人口増やそうとするべきでは
そもそもの話一旦過疎った格ゲーがリリース初期並に人口復活することなんてあり得ないから過疎化の心配なんてしても"もう遅い"
格ゲーできる友人でもこれ金だして今からこれ買ってくれって言えないなってまず思ってしまった
最近はほぼプレマ専でぼちぼち楽しんでるけど、
フレンドでも知り合いでもこのゲームの話をする機会があるなら買わない方が良いよとは言うな、買わない方が良いけど欲しいなら買えば良いと言う
>>545 一応スラップアップパーティーだのちょっと前にアニメ化されたのではそれぞれの個人名はあったな
けれどどれも定着はしてないしヘタに名前を付けるよりかは思い切って職名にしたのは英断だと思ってるよ
原作勢から反感買う可能性も低いしな
現在の、絶対修正来るけど放置されてる不健全な状態を一刻も早く打破して欲しいんだよな
7月末までがデッドラインだった気がしなくもない
スイマス使いですら無意味を感じてやめてるし
俺もこのゲームかなり初心者向けっぽいからグラブルよりちょっと待ってこっちで格ゲー入りしてもいいかもねとか言っちゃったのすげー悪いことしちゃった
今だったら絶対こんなゴミゲー辞めとけってハッキリ言う
人によるっていえばそうなんだけど、グラブルと比べるなら初心者向けなのもあってるしこっちのが派手でおすすめするけども
あっちはあっちでストレス溜まることのが多いゲームだし、こっちは結構やりたいことはやりやすい
格ゲーの楽しさを体感してみるっていう点ではかなり優秀なほうに思える
やり込めばやり込むほど粗というかシステムの限界が見えてきてやり込むのは微妙だと思うけど
発売一月でバグ取り以外の早急のバランス修整した格ゲーって特に浮かばんな
今までなんかあったっけ?
調整きてもそんなやること変わらないし飽きてきたから調整待ちでいいやって層はまあまあいそうではある
調整来たらまたちょっと触って見るかって人はそれなりにはいそうよね
このスレ見てよく思うのが、
ただ悪い点だけ挙げてクソゲーとか言いきっちゃう人多くてただのアンチにしか見えないなって感じはある
調整は必要だけどMP周りのシステムとかコンバージョンとか結構好きなんだけどな
コマンド周りもこれでいいよなって思う、コマンドの難度って格ゲーにいらねーやってマジで思う
逆にいらねーなってシステムは、
簡易じゃないコマンド入力でGOODシステム、波動入力で昇竜の誤爆し易い
キャラの身長差がでかすぎる事(しゃがみに中段当たるかどうかで相当変わる)
ダウンから引きはがせるコンボは調整すれば合ってもいいと思うけど現状1回のみでいいよなって思う
>>576 このゲーム初日で投げた人間だけど、
そんな調整になったら割ともう一度やると思う。
ガードから出せる昇竜がやっぱつまんなさすごいからここ修正して欲しいな
上位も下位も暴れ=昇竜みたいな感じになっててゲーム性がすげー雑
ロルバ5になると魔窟すぎる
明らかに剣鬼がかっ飛んできてマジなにしてんのかわからねえw
6MPを無敵技にして
スイフトと、スイフトに行ける上位キャラ以外選ぶ意味が無いバランスを緩和
アジアマッチング追加してプレマのバグっぽい挙動を直す
良ゲー
昇竜は簡単に出せるけど昇竜への確定反撃はめちゃくちゃ痛いやつが入るから全然許せるかな
ただ覚醒ヒットマンの昇竜追加攻撃コンバージョンだけは許してはいけない
暴れに関しては多分弱攻撃遅い組を調整すればもうちょいマシになるとは思う
技のだしやすさとダメージとリーチの
バランスはホント見直してほしいな。
だいぶ戦略性変わるし。
このゲーム小技始動基本減らないし スキル始動はめちゃくちゃ減るからどっちかというと小技から死ぬほど減るキャラはおかしい aから300いくのはアウトでしょ
異端:せやな(250+50)
クソイチ:ほんまにな(400)
>>573 サムスピが一月半で調整してる
幻十郎強すぎたから
まあスイフトほどじゃないが
こっちはもう緊急調整しないとダメなレベル
5MPにも暫烈拳でも覇王翔吼拳でもレイジングストームでも何でもいいからコマンド付けて欲しいわ
そういうのはスト5やギルティでやればよくね
ヒットマン以外ならお仕置きすればいいし
>>573 永久とかのついでだけど赤リロがネット無い時代に2か月で交換してるみたいだな
90年代にゲーセンでバイトしてた時、X-MEN vs ストリートファイターの交換基盤が2,3週間ぐらいで届いたな
稼働当初から即見つかるくだらねー永久祭りだった(触ったら一瞬で分かるリュウの屈中P>弱竜巻×nとか諸々)
これだけリスクリターンはっきりしてる昇竜に文句出てくるって殆どやってないんだなって思うよ
出も遅いしガード出来るし、カウンター取られてクソ痛い反撃されるから他のゲームより明らかに弱く設定されてるよね
自分の場合出した後の話じゃなくてその前の読み合いの話
結局一旦止まるしか無くなるから雑って言いたい
こんだけ守りが弱いゲームでワンボタン昇竜が無かったらさすがにハゲる、対クノイチとかガマ割るのめっちゃキツくなるぞ
無敵技無いキャラ?強く生きろ!!
まぁでも3入力で昇竜出るのは無くした方がいいとは思う
3入力でガードしつつ相手動いたの見て昇竜擦るスイフトドラゲエンチャ異端辺り多すぎてげんなりするから、流石に守り有利過ぎる
ワンボタン昇竜あると動いたの見てから昇竜とかいう反射神経早押しゲーになるから大ぶりの技は基本死に技になるぞ
立ちガードじゃないと出せない昇竜だけでも多少変わりそう
ガードボタンは押してる時何も出せないからまだ許せるかもしれない
1ボタン無敵持ってた上でガーグラさせられるゲームだぞ
ガーキャンも100使って相手に白ゲ与えてるサービスっぷり
その辺りのやり取りを完全無視してMP10で最強フォローしてくる覚醒ヒットマンくんさあ
レンジャーみたいに昇竜カス当たり確反にすればいいよ
対グラップラーもワンボタン昇竜ないとすごいやばい、5Mとか対処まず無理ゾ
シコ昇龍は覚醒トラブルも結構強いよね
ヒットマンみたいなバグじゃないけど
クソ長い上にキャラによっては確反ないからシコり放題だったりするし
>>597 このゲームの大ぶりはバサカのJM、でっかいヒットマンM・クルセS、スイフト溜めS・ドラゲ6M見たいのだからダイジョーブダヨ
ドラゲの昇竜は対空としては強いけど
無敵技としては相対的に弱いから
今のままでええ。
流石に全部今のままはハイスペック過ぎるから他のところ弱くするならドラゲの昇竜そのままでも良いよ
まじで延々と2MPに文句言ってる奴はなんなの?
強いなら自分が使えばいいだけじゃん、全員同条件だぞ
嫌なら他のゲームやれよ
ドラゴンナイトとか弱くする必要あるのか?
弱くするならスイフトとかどんだけ弱くすりゃいいんだって話にもなるし
ドラゴンナイトより明確に下位の剣鬼異端とかが最上位みたいな全体的な大幅ナーフは人が離れそう
ドラはドラ追加SのダメージとMP回復の早さを直せば良いよ
あれだけ狂ってるから
スイフトヒットマンがナーフされるんならドラナイも多少は落とさないとヘイト貯まるだろうね
立ち回りキツい分一回触ったらどっからでも超強い起き攻めや固めに行けてやたら長い上にイカれた火力の拘束ループコンしてくるって二強に隠れてるだけでやってること結構クソだから
まあ他のキャラの調整にもよるけどね
逆転要素が強いゲームは良いと思うが強すぎるのもダメなんだなってのはヒットマンの覚醒でよく分かった
結局どこまで落とすかだよヒットマンまで落とすのかドラゴンナイトくノ一まで落とすのか
レンジャーくらいまで落とすとマイルドになる気はするけど
マヴカプ系統みたいにある意味下らないゲームこそ逆転要素は強い方がいいと思う
鉄拳やSFみたいに固く詰めるゲームだと嫌がられるけど
上も下もドラナイ基準にして調整するのがいいよ
スイフトは5Bと幻影剣とターンパンチ弱くして、ヒットマンは昇竜から派生できなくすればそれぐらいの強さにはなるでしょ
ドラナイより弱いキャラはドラナイ基準にして強化
ドラゲは全体的にダメ下げないなら斬空弱体させないとダメ
リスク全然無いのにリターン莫大過ぎるこのゲーム屈指の壊れ技だと思う
斬空2回あたったら負けなのはおかしすぎる
別に全キャラがドラストくの一レベルくらいで良いと思うから弱体化要らんと思うが
ドラの火力下げるならスイフトは幻影タンパの壊れ技を弱体化した上でストとくの一と一緒に火力下げろよって思うし
まあ純粋な立ち回りや起き攻めの継続力はくの一のほうがヤバイよな
とりあえず下位評価受けてるキャラは強くしてほしいね
くの一は昇龍がバンガに続くゴミだから他が許されてるとこある
ドラゲの火力そのままはストライヴみたいで嫌だなあ
他のキャラはあそこまで気力出そうとしてもMP足りないし
とある動画の「とりあえず永久狙っていきます」で爆笑した
世紀末バスケ並にぶっ飛んでるな
トラシュやくノ一やストライカーもドラナイとコンボ回数そう変わらん気がするが
覚醒したらくノ一以外はワンコンボでアホみたいに減るのも一緒
トラシュは立ち回りが弱めなのがな...
画面端到達コンボできれば最強だけどそこまで行きづらい
ガークラあるし崩しはほとんどのキャラが弱いんだから固めクソなのはあんまよくねーよ
スイフトが崩しもせずに空中ダッシュや幻影固め直しとか最たる例でしょ
トラシュそんな立ち回り弱いかな
長めのB系やS系、6MPやらであんまり立ち回りが弱いイメージない
まぁ色々調整するアイディアはあるんだけど
運営が長く続けれるコンテンツにしようとする気がないのか全く情報発信しないのがね
技術的に難しいのかもしれないのかね
クルセ永パですら確認・調整に3週間くらいかかってたもんな
なんかこのゲーム分かった
どいつもこいつもリバサで無敵擦る奴ばっか
他格ゲーより明らかに多すぎ
喰らったら立ち回りに戻る
ガードしたらお仕置タイム
マジでジャンケンだなこれ
昇竜撃ちやすすぎるからダッシュで密着まで走って何も押さずガードとか近距離でどっちが有利か微妙な状況になったら2秒くらい様子見したり、このゲーム他ゲーでやったことない読み合いすることあるわ
他ゲーの感覚で遅らせ打撃とか投げやっちゃって昇龍食らうことは多々ある
昇竜がやたらと遅いんだよな 詐欺飛びしやすいかもしれないが速くても9fで基本10f以降とか 10f以上も遅らせた打撃なんかほぼ亀よ ワンボタンだから昇竜コマンド入力分の遅さを考えてるだろうけど結局1fからは無敵だからな
いや、10~15f位はコンボゲーではよくある昇竜の発生では?
スト系とコンボゲー系だと昇竜の発生では全然違うよ
昇龍の発生は遅くとも15Fくらいまでで良かったよな
遅すぎて連携を抜けられらない、逆に読んでるのに食らってしまう
という歪な読み合いが生まれてしまう
同様に小技も全員最速7F以下くらいで良かった
昇竜はダメージは全体的に
下げ調整でも良いかな。
出しやすさとトレードオフなら納得だし
初心者も遊びやすいでしょ。
昇竜は4MSでガーキャン消費MP50とかが良いな
ガーキャン気軽に使えるだけで画面にもっと動きがでそう
今でさえガーキャンそれなりに強いのにもっとポンポン打てるようにしたら割と間延びしてつまんなくなると思うよ
触る度にガーキャン意識するのはダルすぎるから消費MP50は絶対嫌
ガーキャンの消費は問題ないと思う、むしろリーチとか当てた後の有利Fの格差凄いんで全キャラヒットマンのガーキャンに合わせればいいと思う
LoLの格ゲーは基本無料だって
やっぱやる気がちげえわ
対戦がつまんないなくてもやり込み要素があればまだ良かったんだけどひたすら大味で続ける理由がない
LOLはLOLで日本や格ゲーマー受けするのかという不安が……
lol自体がクソ民度で日本の人気ないから
いくら無料でも人あんまこないんでは……
格ゲーだと格ゲーやってない層から流入とか少ないだろうし……
既存の格ゲーマーはお金払ってでもスト6行くだろう
というかこのアラドの格ゲー自体が
人気のないネトゲを格ゲー化しても
結局は過疎るだけってのを証明してしまってるというか……w
Riotは調整をこまめにやってくれるという実績があるので安心感がすごい
ぶっ壊れたらちゃんとホットフィックス当ててくれるしな
DNFにもそういうところを期待してたんだが・・・
やっぱ海外メーカーだと
操作モード2つ分けるみたいな
妥協をしないよなと思った
壊れてたら即使用禁止にするからなフットワークが違うよ
Riot信者って何処にでも湧くよな
unkみたいなバランス調整会社という印象しかないんだが
Riotはunkを出してもすぐ流すから。
ヴァロラントで今年1月12日にヘビーマシンガンを強くし過ぎたが
1月19日に弱体化した。
何ヶ月もunkを放置する格ゲーとは違うのである
人口が多いならこの際なんでもいい
DnFはさすがに過疎りすぎ
>>652 Riotもクソ調整普通にやらかすが統計で見ると大体それなりの範囲内でまとまってるから
売れてる対人ゲーでバランス調整完璧とか言われることがないってだけじゃね
誰かは必ず負けるんだから不満が消えることは無い
『LoL』の格闘ゲーム『Project L』は基本プレイ無料での配信が決定
「自分たちが嫌だと思うことはやらない」方針を強調し、課金要素もプレイヤーの時間と金銭状況に配慮したものとする姿勢を示す。
有料βクソバランス放置売り逃げゴミ企業に爪の垢をストレートで飲ませたいね
アーク+ドラゴボ=うんこ
アーク+トリガー=うんこ
アーク+サイゲ=うんこ
アーク+ネクソン=うんこ
一体誰のせいだ⁉︎
がんばれgo1…お前がナンバーワンだ!
ピーク595人
Riotは賞金がカプコンの比じゃないから人は集まるだろうな
日本でも良くも悪くもLoLの知名度はあるし逆にアラド戦記の方が若い人知らんだろ
賞金自体はグラブルVSも高額のやってたのにプロ移行はしなかったんだっけ
スト5のプロはストしか出来んからスト6だけに行くだろうし多分LOL格ゲーはスルーな気がする
アークゲープロやSNKのプロとかはLOL格ゲーやるかもね
面白いけど人いないの致命的だわ
プレマ立てても人来ない
>>663 有名なスト5プロだとマゴさん、藤村さん、板ザンさんが一回目のレイジに出てるね
その後スト5に戻っていったけど
スコアさん、あば男さん、M´さん、ラギアさんとかのKOF勢のプロはレイジ出たりとKOF15出るまではかなりやってた
レンさんは今でもやってる
結局ウメハラがやるゲームが主流になって
プロもそのゲームに集まるだけで賞金とかたいして関係無い
そもそもグラブル出る前から、高額賞金くらいではやり込む理由にならないってプロも言ってたからね
そのゲームを触ることでどれくらい安定収入が増えるのかが大事
グラブルVSってesports全体からみると全然高額じゃないので
グラブルVSで比較しないで
ただLOLの格ゲーは日本向けではないのはそうであろう
ストが長いことやってる分人がとりあえず集まるから
他の格ゲー結局人あんまいない感じになるっつう流れを
覆せるゲームとは思えないのが正直なところ
初めは持ち上げられて一年ぐらい経つと過疎ってるみたいなありがちなパターン辿るんではと思う
PSがメインのKOFよりすでに人が少ないPC版、キャラクターバランスも調査中ですとか悠長に構えてる場合なのか
このスレやたらPCを見下す人いるけど
PSは人いなくなったPCより更に人いないからな?
単に大会出るかどうかって話では
出ないならわざわざ謎遅延なPSでやる理由もないよ
そんなの誰でも理解してるだろ
初動アクティブ1万超えてるPCに対してPSは国内1000本も売れたかどうか分かんないレベルなんだから
PC買えない貧乏人やPCでゲームできないおじいちゃんたちはともかく賞金のためにラグいPS版やらないといけないプロは可哀想だと思う
つまんないゲームはストでも過疎るよ3のようにね
俺は楽しめてるの声だけでかい連中が短期間イナゴするいつもの糞ゲー
早く調整してほしいわ
ゲーム自体は楽しいのに一部キャラが終わっててどうしようもない
スイフトも大概だけどヒットマンも異常だろあれ
運営がやる気ないとか、ホントもったいないゲームだよ
システムが薄味だから相当まともに調整しないと遊べないゲームで未来はなかった
もう大会始まるんでしょ?
賞金付き大会やるのに調整なんてしたらそれこそ荒れる基だから無理だよ
ヒットマンで昇竜ガードされたら派生押さない縛りでやってるけどちょうどよく強キャラで楽しいわ
キャラ変えたほうがよくない?
相手は昇竜派生に怯えなきゃいけないのは変わらないからすげー不平等な読み合いになってるよ
8月末にバランスアップデートだって
人戻ってくればいいが、遅すぎた感もある
水着MODとかあるけど脱ぐと体系歪すぎて全然エロくないなこれ
ランチャーのバニーmodとストライカーの臍だしmodだけは入れてる
大会ガチ勢の意思をシカトしてまでこんな時期に調整するんだし
面白みのある調整であってほしいとこだなぁ
GBVSのナーフ祭はゲーム辞めるのに充分すぎる理由になってた
GBVSみたいに特定のキャラが人気だから贔屓されることはなさそう
グラブルもただのナーフ祭りじゃなく肝心なキャラ、部分は放置してのナーフ祭りだったからマジ終わってたな
スタンダードキャラ筆頭に大体ナーフからの謎にクソキャラが強化されたフェリファスティバエディションはマジで終わってたな
初期ランスとかシャリが騒がれてたけど、
それが幻影剣持ってましたとかすげーやらかしだよな
しかも2ヶ月放置
evoの種目にも無いんだし上旬でも中旬でも全然構わなかったんだけど
まあこれでもかなり早く動いた方なんだろうな、まだ発売して大体一ヶ月なんだから
キャラ性能もだけどガークラ値とか削り値もけっこうおかしいしこのゲーム
もう手遅れでしょ
格ゲーは人が一番居るスタートが大事なのにスイフトで完全に終わった
わずか1ヵ月で過疎ったゲームがキャラ追加も無いバランス調整だけで人が戻る訳無い
今日の大会もスイフト優勝で終わり
調整されてどんなゲームになるかなー
スイフト1強からヒットマン1強になったらめちゃくちゃ面白いのにな
誰が強くても1強でも2強でもなんでも良いけど、大事なのはその強さの程度と質だよ
某スイフト使い優勝しても全然リプライやファボされてないんだな・・・
ヒットマンは幻影剣もタンパも無いから立ち回りは結構有利取れるキャラ居るし覚醒するまでは相手してて結構面白い
スイフトは序盤からタンパか5B当たったら軽く半分飛ぶから萎える
タンパ前転しても確定反撃できないしな なに空振っても確反もらう漢グラップラーを見習え
序盤から5B始動で半分飛ぶは言いすぎ
ホールドSから半分減るのはマジだけど
5B半分はわからんがゾンクからは半分どころか7割飛ぶな
スイフトは幻影とかタンパじゃなくて受け身不能なC技をループしてるのがよくないんだよな
ただそれができなくなると極端に弱いし困ったもんだ
スイフトは強すぎ
ヒットマンはインチキ
不快度のベクトルが違う
スイフトは心配してないけどヒットマンはまじで修整してくれよ頼むぞ
碧波からコンボ不能にするか碧波の消費を70にすればまあ...
コンボ不能だろうが確反ないのはダメだろ、消費増やしても覚醒入ってる時点でMP200あるしガード固めてもブーメラン連携でガークラも狙えるんだぞ
まあ幻影と碧波のMP消費を雑に2~30くらい上げてホールドSの長さ半分くらいにするだけでも相当マシになる気はする
ヒットマンが昇竜から派生して覚醒まで入れてくるのが変わらなかったらこのゲーム続けていける自信ないわ
昇龍碧波を全キャラ確定で割れるようにしてくれたら俺はいいかな
碧波コンバで五分くらいは許してやるから
それかいっそ昇龍碧波削除する代わりに5MSからのコンボもっと伸ばせるようにして真のワンチャンクソキャラにするとか
ナーフより他キャラの覚醒強くして欲しい
槍マンS一発でガードゲージ1/4位減ってもいい
覚醒格差はまじでやばいよな
ドラゲみたいなイカれたのもあれば槍マンみたいなで?もあるし
トラシュの覚醒も中々凄いよな、昇竜の強化に6MPとか当たっちゃったらもう体力吹き飛ばされる
あとバランス調整はスイフトの幻影剣ついてる間MP回復しないようにすればもうそれだけでいいかな
ヴァンガードは普通にガークラ狙えるほうだからどっちかというと覚醒時の削りダメージをヒットマンの碧波並に上げればだいぶマシになりそう
タンパのリーチはスキルリストの説明文にも相手の飛び道具対策って書いてるからいいんだ
そっからアホみたいな減りするから対策どころか遠距離キャラ潰しちまってるんだよな
ヒットで確定ダウンで追撃不可能とかにしよ
スイフトヒットマンクルセドラゲ下げたら割とやれるわ
飛翔さん、出る大会優勝しまくってるな
グバのgamera状態
ストライカー使ってるんだけど、
スイフトよりバンガード相手に勝てない
他キャラは勝率4,50%あるけど、
こいつにだけ21%
何で弱キャラ扱いされてるの…
このゲーム相性ゲーだからね
ストだと前転通りにくいし弾ないから弾抜けも出来ないしバンガ相手はキャラ変えた方がいいかも
いうてスト側も一回捕まえたらガーキャン強要だし、
別にバンガの牽制に刺しにくいわけでも無いし、ダイブ通らないわけでもない
ストが不利付くとは思えんけどね
その飛翔はスイフト弱体されたくないからって他で政治批判しまくってたくせに必死でギルティとDNFで政治活動しまくりとは笑わせる
逆の立場になったら同じことやってるんだから情けないにもほどがある
他キャラに対しても勝率4,50%ってことは初心者なんだろうね
初心者帯のバンガはお手軽火力出せるのと適当5Bで割と強いかも
マッチング範囲アジアでやってんのにping200オーバーの言語アメリカと当たるのどうなってんのこのゲーム
マッチング範囲日本にしてる外人がいるんでしょ
文字段行くまではアラド大陸にしといた方がいいよ
それな
日本にしてると外人がたまに居座っててロルバ4とか消えろよって思う
てかそれがこのゲーム不満だ
ランクマやる前に相手との回線相性ぐらい確認させろ
海外でもdnf duelはdead gameじゃない論争起きてるんだな
こんなに早く過疎るとは思わなかったな
次やる格ゲーがない
ロルバ4はむしろいいほうだな 外人は基本8だわ だから日本人の0が嬉しくてたまらん
外人との対戦はまだマシだけどアイツらマナー最悪だからなあ
毎回再戦押すのくっそ遅くするしガードボタン押しっぱガン待ち屈伸切断etc
日本部屋に来るなよと思ってる
アメリカ人はマジでマナー悪いやつ多い
再戦遅延、昇竜ぶっぱしまくって切断
韓国人とマッチして荒れたことなんて殆どないのに・・・
しかし今アラド大陸で検索してもアメリカとしかマッチしないんだよなぁ
再戦ギリギリまで待つのは一種のインターバルみたいなもんだと思ってるから別にって感じかな
切断は最近は見ない
そもそも不具合かわからんけど再戦のメニューの表示がやたら遅い時あるしそれじゃない?
毎年MMO年間売上2位3位につけてるタイトルの格ゲーなのに盛り上がってないな
やっぱり元が何百億と儲けてる中華にスチームなくなったのが痛いか
まぁアークゲーってだけで買われないか
元ギルティ勢だがアークの調整のセンスの無さは重々承知してるしな
少なくともバーサーカーは全部アークじゃね?
ほとんどラグナやんか
まだエイティングだけだと思っている人がいるのか
少なくともバーサーカーとクルセの調整はアークだとほぼ判明している
スイフトをあまり弱くせずランチャーレンジャーエンチャントレス辺りのどうでもいい所を強化して強みを消す致命的な調整したらアークシステムワークス
エンチャのコマ投げとレンジャーのガークラ連携辺りが危ない
色んなキャラのガークラ連携の許せないとこは削りも同時にやばすぎなとこ
エンチャのコマ投げはくだらなすぎるから補正重くするなりして弱体化して欲しい
削りが減ると崩しが強くてガークラも出来るやつだけが得することになるから難しいね
エンチャコマ投げはあれなくなったら逆転性なくなるしどうすんだろうね
>>756 こち亀のBGMにのせた動画見て爆笑したわ
エンチャのコマ投げのダメが半分になったら火力も無い立ち回りも弱い体力が低い凄えキャラが生まれちまうから体力と打撃火力を3割増しくらいにしてええか?
それでも多分強くないが
エンチャは熊でもうちょっと悪さできるようにした方が使い手は喜ぶんじゃない
今の熊ただ使いづらいだけだし
エンチャはコマ投げと引っ掻きのせいで端での圧がはんぱないし ガーキャンしたのになぜか目の前の熊にカチ上げられる そんで前転で避けたのにコンバで確反取られる ヒットマンのガーキャンじゃないとまじでターンが来ない
エンチャは種分かってたら立ち回りの圧力そんなないから端にもっていかれることがあんまりない
エンチャは端取れるまでひたすら昇竜擦るやつしかおらんやん
ランクマやってると一生昇竜擦ってくるチンパンが多くて嫌になったんでこっちも一生詐欺飛びやってたら切断されて草も生えない
このゲーム、ここ最近の格ゲーん中でもプレイヤーの民度最低じゃね?
実際過疎ってる割には切断厨とかマナー悪いの多いし民度がどうの言うのもわかるよ
外人が多いのとほぼ無差別マッチングだから余計そう感じるんだろうね
>>764 流石にそのレベルは相当下じゃないといなくないか?
ドラゲや異端は起き攻め詐欺飛びがやろうと思えば簡単にできるし、詐欺飛びは前提でしょ
>>767 外人相手だとダイヤモンド帯でもフツーにパナしてくるしフツーに切断してくるゾ
流石にテラナイトだともうちょっと考えてパナしてくるが……
クノイチで昇竜パなして着地して昇竜パなす外人見たらテラナイト2笑ったわ
あれが通用するのか海外
リリース初期にクソプレイでテラナイトくらいまで行った初心者ではないけど初級者みたいなタイプは多いんじゃないかなこのゲーム
闘神はラグもないし切断もないぞ
ってことはゴールドとかシルバーの話かってなるよな
>>760 それらを考慮してもバンガよりは強いかなって程度の強さなんだけど弱体化する必要あるう?
>>775 安心しろちゃんと2回目から確反決めて分からせ切断のフルコンさせたから!
小技もゴミ昇龍もゴミガーキャンもゴミ遠距離そんなに強くない
取り柄は普通の体力とそれなりの火力が簡単に出せるのと覚醒時限定で確定ガークラ(コンバ必須)のバンガードさんの明日はどっちだ
低火力低体力で辛うじて端とラッキー設置熊とが強くてまともな無敵あるエンチャも大概だけどワンチャンあるだけマシだな!
ゆーてバンガさんは攻められてさえなければまぁまぁやるから
相手が切断ね書き方足らんかったわ
手の内しれたら速攻切ってきたわ
まあバンガ下手に強くしたらクソキャラになれるポテンシャルは感じるから弱キャラのままでいてほしくはあるけどね
極端なゲーム性だから弱いから一気に強くすると壊れるから昇竜がしゃがみに当たらないとかどうしようもないとこだけ強くしてあとは様子見でいいんじゃない?
下を強くしすぎて荒れる未来ありそうだな
アークだし
バンガは弾無敵タックルの仕様だけはなんとかして欲しい
ついでに開発にヒットガードでしか派生出来ない技に弾無敵付けた意図とそれをどう実戦で使うのかを説明してほしい
バンガさんは昇竜を根本だけでもしゃがみに当てて火力をちょっと上げるとかなり変わると思う
それなら取り敢えず真上に判定あるくせにまともに対空に使えず横の範囲激せまなせいでコンボに組み込むのも一手間いる覚醒スキルもついでにどうにかしてほしい
ガーキャンで白ダメ与えるシステムってどう思う?
ガーキャンする側としては切り返しても結局コンバでターン取られる流れが中々辛い
ガーキャンで相手に白ゲージ与えるのは無くした方がいいと思うけどな
クナイコンバとかエンチャ相手にガーキャンとか格差凄いじゃん
エンチャにガーキャン後とかクマかなんかが一方的に殴ってくるからなあ、あれつぶせるなら分かるけど
ガーキャンの後に本体殴れるキャラなら熊に殴られることはないな
ガーキャン格差が悪い
実際殆どのガークラ連携を潰せるから起き攻めさえ全部防げるなら剣鬼最強
ガーキャンの強さも結局スイフトヒットマンなんだよな
非の打ち所が無い
ドラゴンナイトはガーキャン弱いからな
何気に最弱候補やね
最弱候補ってお前それグラップラーの前でも言えんの?
あいつのガーキャン全キャラ中最低のリーチやぞ
結構なキャラの2B先端とかに当たらんのやぞ……
グラもドラナイも硬直は結構恵まれてない?
他キャラと比べるとバンガのも特別弱くはない
おかしいのはヒットマンだけ
剣鬼のガーキャンもおかしいよ
無敵ないから許されてるけど
バンガはほぼ無敵ないみたいなもんなのにあの横に狭くて縦に長いっていうクソみたいなガーキャンなのが問題
ガチでグラのガーキャンの短さやばいぞ 短い上に姿勢の低い技に更に当たりにくいからまじ当たらん
知ってる方いたら知恵を貸してほしい
steam版のランクマのリザルト画面でボタン一切きかないせいで
必ずタイムアウトで再戦できないんだけど何が悪いんだろう
普通に対戦自体もコンフィグのテストも問題ないんだよね
再戦メニューが出てこないのはたまに起きるけど再戦でて選択できないはないな...
>>801 メニューが出てこないor出せない?感じでリザルト画面に移行後操作不能で時間切れになる感じ
5戦やって再現率100%だから相手に申し訳なく思いつつ対戦してる…
今ツイ検索かけたら先月に数件報告上がってるけど結局解決したのか書いてなくて分からんのよね、バグなんかな
最近買って、シルバーランクまで上がった途端全く人と当たることがなくなりました。
バグかなにかですかね?
>>802 セキュリティソフトが悪さしているらしく、
セキュリティソフトの例外にここに書いてあるパスを追加したら再戦できるようになったという報告があったよ
翻訳もしといたから存分に感謝してくれたまへ
>>804 うおおドンピシャだったわ
再戦できるようになった上ネットワーク開始も待ち一瞬になって快適すぎる
ありがとう…ありがとう…!!
>>803 バグじゃなくて過疎です
24時間のピーク
DNF 413人
MBTL 868人
発売して1ヵ月でメルブラより過疎りました
go1見てるか?
>>806 ご返信頂き、有り難うございます。
承知致しました…
正直初心者レベルだとスイフトなんかよりグラップラークルセイダーヒットマンランチャートラブル辺りの方が人減らしてそう
>>806 メルブラが増えたのは直近でEVOとか新DLCのお陰なんだよね
つい1ヶ月くらい前までメルブラの同接2桁がデフォだったからそれと比べればまだまだ
流石にスイフトとヒットマンのぼっしゃが強要はかなり人減らしたと思う
Twitterで闘神ランクの人数まとめてる人居たけどスイフトがダントツで次にヒットマンドラナイの順でまあまあ世間の評判通り
バンガランチャーエンチャが3弱っぽいが何故かくノ一もやたら少なかった
くノ一はコンボむずいよ、ドラゲナイはJB対空拾いと端のコンボさえ覚えれば5割出せるけどくノ一はアドリブ要素多いからドラゲナイより動かすのは全然むずい
ドラゲナイはいくつかの連携とコンボ覚えればやることは簡単だからな
エンチャが弱いカルルならドラゲナイは強いレリウス
ドラ子はコンボも連携も多彩でやってて面白そうだもんな
ヒットマンとかランクマで全然見ないけどみんな飽きたのか
すごい個人的な話だけど、色んな配信見てると強キャラなのに自虐する人多いからなんか萎えてプレイ頻度落ちてきた
後は配信者とかコメント欄での間違った解説が他ゲーよりすごい多くてなんだかなってなる
それは気持ちの問題じゃない?格ゲー自体そんなもんでしょ
Dnfが特別多いってことはないと思うが
クルセイダーは叩かれていないのか?
正直スイフトに次ぐブッ壊れだと思うんだが
みんなもう叩く気力すら無いほど
やる気失せてる感じだな
このゲームに対して
過疎の原因
・スイフトとヒットマン
・プレマバグ
・前評判と乖離したコンボゲー
・回線相性で絞れないマッチング
擁護の余地のない問題が多すぎる
別にコンボゲーなのは分かってたしむしろ前評判通りだぞ
ただ基礎コンで難易度高いレベルのキャラが居るレベルとは思わなかったが
スイフトが過疎の原因の9割だからなあ
海外はスイフト自重してるけど日本はスイフトで人口減らして終わった
クルセイダーはまあ 守り弱いから頑張って掻い潜れば昇り中段し放題だからな スイフトとヒットマンほどはないと思う
クルセイダーはグラとかが吐きそうなくらい辛くてエンチャも厳しいらしいからな
スイフトもヒットマンも昇竜から投げ無敵無くせばよくね?
過疎の原因9割スイフトはないな
個人的に対戦したあとゲームやめようって気になるのは圧倒的にヒットマン
スイフトは結局ただ強いだけのキャラでしかない
ギルティが面白すぎるのがいけない
ブリジット発表された時、思わず声が出てしまって興奮したぞ
残念ながらこのゲームやめたやつが別ゲーに戻ってるわけじゃないと思う
単純に格ゲーというジャンルがオワ
このゲーム性好きだけどここに来てギルティもメルミナも大規模アップデート控えてるのは中々逆風よな
好みだけどギルティは何をどうしようが毎回結局肥溜めに着地するだけだから何一つ魅力感じないな
evo決勝はスイフトvsストライカーでスイフト優勝したらしいな なんかもう言うことないな
自分トラブルで相手グラで対戦しててグラ側がガン待ち始めたからこっちもぼったちして待ったら切断された
分かんなくもねえけどグラ使う以上相手が遠距離ガン待ちするの覚悟しろよ...
そういう甘ちゃんは誰使おうが誰相手しようが同じ事するから気に留めるだけ記憶容量の無駄よ
このゲーム切断多すぎるわ
ペナルティ無いとしても他ゲーよりも遥かに多い
そう言えばサイドトナメでDNFやってたっけ
せめてTwitter公式はベスト4くらいは触れてやれよ・・・
アプデ重なるかと思ったが、鰤>MBTL>DNFで10日程度空くからギリギリ大丈夫そうか
ツイッターのリンクに飛べないのって
自分だけ?
スマホだとだめなのかな。
youtubeアプリからだと開けたけどブラウザだとダメだった
ありがとう、やっぱりそうなのかな。
せめて直リンしてくれたら良いのに。
ゲームに関することをYoutubeに書く事がまずおかしいだろw これがアラドスタイルなのか?
活用されない公式サイト
そろそろツイッターからリンク貼れよ
Amazonで投げ売り待ってるんだがなかなか安くならないな
そら元からパッケージが全然売ってないって言われてたし
メルカリで一時3千円台になってたけどなんか値上がり傾向やね
>>831>>835
知ってたの一言しかない
こんなので盛り上がるわけがない
ホントやらかしたよな
まあワールドツアーあるし...
でもワールドツアーもこんなんだったら流石に擁護できないぞわかってんのかアーク
8月は他ゲーも新キャラや調整アプデ祭りだから、動くの遅すぎたとは言わないけどタイミングが悪かったな
飛翔さんがβの時楽しい楽しいと大絶賛してたオタク達はどこいったんだって言うてるな
まぁじハメやコンボオタクは、ボコれる時だけ楽しい楽しい言うて、いざボコられる側になるとすぐ逃げよるからな
言うて2回目βの時点で飽きられ気味じゃなかったか?
実際に売上を見ても、多分騒いでた奴らのほとんどがそもそも買ってない
クソを投げつけ合うのが楽しいと言う少数勢力の意見をまともに聞いて作ったら
見事なクソゲーになったっていう可哀想なゲームだったな
実際スト5は人気だし ギルティもストライブではスピード落としてやりやすくしたから売れたしまじめな格ゲーが長続きするよ ハチャメチャな格ゲーは好きな人のみ残って村になりがちだわ
ギルティは単純にこれしてりゃ強いってのがあって過去のハメゲーにならないようにループ性やらシューティングみたいなくだらないのを消した
スト5はそこまで強い行動ないけど動画媒体含めて攻略が溢れてるしループは消した
このゲームは情報も少ないしいかにもコンボゲー要素は残ってるしブランド力もないし
あえてこれ買おうって考える絶対数が少ない
>まじめな格ゲーが長続きするよ
GBVS「お、そうだな」
グラブルなんてアーク版スト5と言えるくらい今はマトモなのに人口戻る気配無いしな
ギルティが......真面目?
Xrdシリーズの方が100倍真面目で実力の出るゲームだし開発自体が麻雀目指したと言い放ったストライブが?
うっかり何かカウンターしたら半分減って壁が割れるしシューティングも弱体化したけど前バージョンでケイオスが散々暴れまわったぞ
DNFは逆にもっとアホなゲーム目指せば良かったと思うわ
メインターゲットだったであろう中国勢から総出でそっぽ向かれたからか運営もなんかやる気なさそうだからなぁ
マジでズンパスすらないまま終焉も普通にあり得る
極々少数のクソゲーイナゴの与太話をまともに聞くと一瞬で廃村になるのは歴史が証明してるのにまた繰り返した
過疎った要因は別にあるのに何故かハチャメチャバランスだから廃れたとかずれた批判してる奴らがいるな
>>855 どこ行ったもなにも
>>822が物申してる部分に嫌気がさして皆離れたんだろうよ
ブランド力があるストシリーズやギルティギアでも同じことをしたら多分過疎ると思う
対ヒットマンのつまらなさヤバいわ
今までやってきた格ゲーの中で最もつまらないと感じる
ブレイブルーのアラクネ以上だわ
アホゲーかと思ったら実は息苦しいゲームだったってのが2回目βあたりからの雰囲気だった気がする
技はハチャメチャだけど防御システムが弱くて我慢を強いられる場面が意外と多くね?みたいな
既視感あるなぁと思ってたけど
VゴウキやVサクラにガードゲージ削られてる感覚だ
EVO見て思ったのはクルセおじのガーキャン?が出し損なのに出すしかない固め何度も食らってて悲惨だった
身体ピカッと光らせて不利フレームとかなんだこれ
EVOでクルセ永パ見たかったわ
絶対盛り上がるだろ
アクティブが274って見えて恐怖した
あらゆる格ゲーのなかで一番アクティブがいない
ギルティに吸われた感がすごいな
まだ発売一月半ですが同接12000吹っ飛んだ神のゲーム
俺は楽しんでるから過疎でも関係ないですよね^^
マジで様子見しといて良かったわ、アラド戦記なんて聞いたことなかったし流行らないと思ったよ
ギルティだったらβの時点でバグ取りはもちろんバランスも変えてくる
このゲームはバグだらけで最初期のクソバランスのまま強行突破で発売
まともにやるやつの方が少ないわな
こんなクソ崩壊バランスなんだから、永久削除のときについでに数値だけでも適当にズバズバいじれば良かったんだよ
>>875 なにをもって良かったの?
人がたくさんいる格ゲーやりたいならスト5でもやり続けてればいいじゃん
やっぱりバーストと壁割れとボタン空中ダッシュはでかいな
簡易コマンドはいいけど息苦しさ緩和のためにこの辺も同時に付けたほうがいいわな
あとダウン引き剥がしはさすがに時代錯誤だし見た目もテンポ悪く見えるしいいことないだろ
ギルティを神格化する流れはNG
GGSTは結局ポジハメやハッピーでいつもの初心者お断りになってるぞ
>>880 それに関しては確かに不評だわ ただ格ゲーの入口としてはかなり敷居が下がったと思う 実際自分はイグザード難しくて諦めた勢だがggstは楽しく天上まで行けたわ
GGSTって最初スト5意識を意識しすぎてGGの良さが消えたとかでわりと不評だった気がするんだけど俺の気のせいか?
今でもrev2から戻って来ない人は多いし人が居るならrev2やりたい人は多いと思う
ガワは同じでもシステムをサードからスパ2レベルに簡素にしてキャラ性能を変えまくり古参勢のアドを消して新規に入りやすくした
人が増えたのは確かだけど格ゲーとしては退化したと思う
海外で人気なのはロールバック実装が大きい
ギルティが神とか言うつもりは全く無いけど、
環境をちゃんと動かすし、そのスパンも短い
鰤実装でお祭り騒ぎになるのも土台がちゃんとしてるから
このゲームは半年以上調整する期間あったのに細かいバグ取りと永久無くなっただけ
ヒットマン昇龍とかはずっと放置
お、遠Sぶんぶんソルと突撃イルカの話してる?
あれ修正するのにどれだけ時間かかったっけ
GGSTは鉄拳みたいな感じになったな
腕に差があっても運が良ければ事故勝ちできる
GGST初期の頃のソルがなぜか幻影剣持ってるのがこのゲーム
そもそもソル遠Sよりスイフト5Bのがよっぽどイカれてるし
鉄拳事故勝ちきっついタイプのゲームでしょ
GGSTのがよほど事故ゲー
なぁ…ここ、DNFのスレだよな?
GGスレと間違えたかと思ったぞ
幻影剣無くても風オーブとターンパンチとクソみたいな性能の通常技あるから強キャラの範疇には入るだろ……
幻影なきゃ強くないは流石にエアプすぎて震えるレベル
溜めSはせめて見てから回避されたら不利になれよと
全体フレームおかしすぎる
スイフトはあの本体性能で昇竜も飛び道具も完備してて通常技の突進力・リーチがヤバくて、弾持ちにアド取れるターンパンチ持ってて、相手の動きを制限しつつコンボ中継も出来る風オーブが有ってその上で幻影剣も完備してるわけだからな……
並みの強キャラとはレベルが違う
今日初めてストライカーでランチャーと対戦したけどこの組み合わせヤバない?
ランチャー強いと思ったの初めてだわ
>>898 ランチャー戦はグラップラーだとスト以上につらみを感じられるぞ
離れたら各種弾で圧殺されるしA・Aが判定広すぎて入れっぱやジャンプ攻撃にすら当たるし、タックルや溜め2Sを出す間合いだと火炎放射で全部潰されるんで近寄るのマジでしんどい
一回こかせられれば何とかなるけどそこまでが遠い……
幻影剣が無くなると5Cまで繋げた時の択がほぼなくなるから大分弱くなるよ
攻め倦ねてたキャラも強気にいけるようになるし最上位には残れないと思う
グラップラーランチャーはランチャーのaaにお願い当身してからやっと読み合いが回る そこから5msと6msで頑張ってダウン取る感じ
グラランってちゃんと詰めたらグラ有利っぽい気がするんだよな
ラン側は弾のリスクがヤバすぎて5Aしか基本撃てないし、
そうなるとタックルコンバ出来るし
ストは6MPとダイブある時点で相当楽だし、
一回捕まえたらラン側は昇龍かガーキャン以外で出れないからガークラの敷居が相当低い
まあどちらもランの火力が同じくらい高かったら不利だったろうなw
>>899 火炎放射食らって何かをコンバして攻めろ
慣れたグラ相手だとマジで火炎放射を封印した方がいいんじゃねーかと思えてくる
久々にギルティやったら息苦しすぎてやっぱこのゲーム面白いなって思ったよ
幻影あろうが5cまで繋げたら幻影消えるやん
ダブル烈風もクソ性能だし引き剥がしの竜巻もコンボミスったりしてガードさせても有利だし中央含めた基礎火力の高さはもはや並ぶキャラが居ないレベルになってるのに幻影無いと最上位落ちるはマジでない
ヒットマンに不利になるから最上位から落ちるという意味かもしれん
5Bと風のたまたまとターンパンチあるだけで強い
幻影は強いけどスイフトの根幹を支えてるのはこの技じゃないと思う
爆速で過疎った格ゲーと言えばメルブラになると思ってたけどまさか大差をつけてメルブラ超えとは恐れ入る
流石にメルブラの過疎り方よりはマシ
今の同接見ると負けてるけどそれはメルブラが新キャラ発表とEVOと安売りで同接回復したからだし
メルブラは同接回復する前はずっと100人だったし
300人まで落ち込んでしまったDNFはあと少しでメルブラになれるぞ
流石にシールドクソゲーよりは確実に面白いからIPの力って大事なんだなって
まだDNFは調整が残っている、まだ慌てるような時間じゃない・・・
メルブラはシールド弱体化するしマシュ出るから多少は人戻るかもね
メルミナはSNSではそこまで評判悪くなかったけど匿名掲示板やディスコとかのクローズドな場だとシールドをボロクソに言われてたのが印象的だった
DBじゃなかったら誰もDBFZとかやらんしキャラゲーの宿命よ
DNFDuelもバランス調整は勿論として女鬼剣士や原作じゃまだ未実装の新キャラを参戦とかさせりゃ人戻ってきそうだけど
ここの開発がそんな気概を見せてくれるのかどうか
数値いじるだけの調整なら人は戻って来んやろ
どれだけ気合い入れるか見ものやね
まだ稼働1ヶ月で新キャラの話は早すぎやろ、原作の展開とワールドツアーまでする感じから考えてキャラ追加しないわけも無い
かずのこがやらない理由言ってるな
攻めが強すぎるのに空中ガードもないから守る側がきついって
ヴァンパイアセイヴァーもガン攻めゲーだが空中ガードあったな
ワールドツアーって他しか来年なんでしょ?
そんな悠長にしていられる余裕がこのゲームにあるのか
>>921 ぶっちゃけ空ガがあったところで劇的になにか変わるわけでもなさそうなゲーム性だし焼け石に水な気がする
>>922 他しかじゃなくて確かって言いたかった
誤字失礼
夜も1〜2人しか配信してないよ、発売初日はわんさかいたのにな
こんなのに賞金10万ドルも出すならギルティに回したほうがいい
ギルティはブリジット効果で大好評だし
攻めが強すぎて押し付けがあまりにも窮屈過ぎるし、せめてガーキャンMP消費を100から80に変更してくれ。
鰤で変態絵が増えたけどジャックオーの時と同じでただ変態嗜好イナゴに注目されるだけでいつものプレイヤー全く増えねーんだよぁ
ギルティはグラが良いから人気って言われてるが
それならこっちも人気になるよな
グラだけで売れるほど甘くないってことか
ギルティはggstでポリコレ重視してストーリーの舞台もアメリカにしてトレーラーも北米向けを先に出したしガッチガチに北米に向けて作ってるからな
どこに向けて作ったのかはっきりしないこっちとは違う
文句だけ声デカくてお金を落とさないジャップが見切られるのは仕方ないね
本家の中韓に向けて作ったんでしょ?
あっちでは人気ないの?
>>933 どこの国かまでは追ってないけど、プレマ建てたらほぼ外人で埋まる程度には比率が高い
>>928 アクティブ数は一万いってたぞ
>>929 原作で人気のあるキャラの殆どが未参戦だからな
そりゃキャラ人気も出にくいよ
女鬼剣士すら参戦させてないのは流石にやばい
韓国は賞金付きの大会もやってるし日本よりは人気あるんじゃない?
ガチで思うんだけどdnfのランクシステム酷くない?達人に上がってからランク持ちの相手にしか当てられないんだけど...
テラナイト以下の時は言うて同じランク帯の人間と当てられていなかったら達人、ダイヤモンドと当てられるみたいな感じだったから勝てる相手負ける相手いろいろ戦えて楽しかったんだけど、
達人上がってから上位ランカーと達人底辺が同じ扱いされてんのかランク20位とかと平気で当たるから全く勝てなくなった。
かと言ってテラナイト以下の時みたいに下位ランクに落ちる事も出来ないから一生ランカーの養分になるしか無いんだけど...
ここまでランクあげなきゃ良かったって思った事無いわ。
実力が同じ相手とかに設定すれば達人同士で当たったりしないのかな
>>934 4日前に買ってプレマ500戦ちょいやったけど対戦相手はほぼ100%中韓でびびるわ
日本と比べたら人気がダンチなのは間違いない
てか発売1カ月ちょいで日本人ほぼ全滅してるの草も生えない
>>938 マッチングするだけで羨ましいんだがPS?
steamデフォ設定でシルバーまでやったけど人いなすぎて折れちゃった
養分になりたいです
もうほぼプレマ専だけど中韓は半分くらいの割合かなあ、あとの半分は言語アメリカとか、ping180とかでもやれなくないからやってる
プレマ立ててやってるけどほぼ英語圏ばっかだね。
ランク低めの外人はめちゃ煽ってくるよ。
ダイヤ以下はマナー悪い、テラナイト以上はお互いリスペクト持って対戦できるってイメージ。
まあ達人0ポイントとかと闘神上位が同格扱いなのはどうなんとは思わなくはないな
初日スイフトと永パクルセで上げた偽りの達人と何人もいるだろ
>>935 そのアクティブが全然維持できずに落ちるって恒例の流れは今後のアプデでも変わらなそうだな
対戦ゲームとして遊ぶと言うよりキャラストーリー見てちょっと触って終わりって奴が多いんだろうけど
無理な話だけどスマブラみたいに性能同じで男女切り替えれたら神ゲーだった
むしろdnfのランクマって上位ランクと当たって負けてもノーリスクだからめっちゃ緩いじゃん
>>942 steamで文字段位まで行ったけどアラド大陸にしたら結構マッチングしたけどな
数週間前だけど
流石に男女切り替えとかいう意味不明な機能付いてたら肝心のゲームが足りない機能だらけなのに無駄機能付けんなって更に低評価だったと思うよ
>>947 流石常時200人で安定してるアラド戦士さんは違った
ユーザー数8億だろ?
こんなアクティブ数は流石におかしい。
何かやってるだろ。
なんとなく思うのは、永パ修正でクルセはともかくストが何故か弱体化してあからさまに人減った感じある
一度クソバランスゲーのイメージがつくとみんな真面目にやらなくなるから人が減るのが極端に早い
steam版でテラナイト4から昇格成功したら達人挟まず闘神になったんだが基準が分かんねぇ...
>>961 昇格直後はDPによる順位判定がされずに一律闘神扱い、一戦でもランクマ回すと順位が反映されて~って感じだったはず
https://steamdb.info/app/1372280/graphs/ メルブラ500人はいるのか、本当に終わってるな…IPのせいもあるけど
この人離れ見るにバランスハチャメチャなゲームなんて今どき流行らんな
発売前は多少は期待してたけど結局ギルティに戻ってしまったし今日からは鉄拳に戻る…
放置されてる現状だと、どんどん人居なくなるだろ
KOF15のほうが多いな
あっちはクロスも決まったし未来がある
元から期待されてなかったらこんなもんだろという感想で終わったんだろうけどな
マイナーゲーにも関わらず同接12000人いくくらいには英語圏からの期待値は高かった
>>964 ハチャメチャは関係ないぞ
グラブルVSやスト5みたいな真面目ゲーだったとしても結果は多分変わらんかったと思うぞ
アプデ情報はいつ来るんだろ
たぶんどれだけ上手にバランス調整しても
もう人戻ってこないだろうけど
スイフトとヒットマンがマトモならもうちょいマシだったんじゃねえかな
ギルティとか足元にも及ばないハチャメチャだろ
フルプライスで販売してるくせに他の格闘ゲームと違ってロビーがなかったり、他人のリプレイも見れない
プレマもエラー発生することが多くていまだに治ってないし低予算で作ってる感否めない
公式ツイッターもサイトもまともに更新しないからやる気感じられなくてこのゲーム続けることに不安しかなくなる
対戦自体はそこそこ楽しめてる
そこに関しちゃggstとmbtlが頑張り過ぎな気もする
コイツラはなんだかんだネット対戦周りが快適
ただでさえ他ゲーがアプデ祭りやってる中でASBRまで9月1日発売が決まってしまった、もう終わりや皆さん
やれることが少ないってさんざん言われたGGSTより遥かにやれることないゲーム
このゲーム、やれることが少ないつーか同じ事してればだいたい勝てるんよな
こういうのが好きという人も居るだろうが糞食い趣味と同様ドマイノリティ
ギルティsteam5000人もいるのか
10倍差って
アプデ直後だけ5000人くらいまで行って一月も持たずにいつメンの2000人に落ちるんだよなGGST
と思ってたけどこっちはもういつメンどころか限界集落状態で笑えない
2000人で落ち着けるのが羨ましい。
このゲームからしたら凄いんですけど。。。。
無料ゲーなら一月で客が飛ぶのはありふれた話だか
ソフト代払う奴らの98%消えるのは早々ない
このキャラとやってもつまらない
っていうキャラが自分の中でいつの間にかどんどん増えて、そもそもこのゲームを楽しめてないという事実に気づいてから
プレイ頻度もどんどん落ちてったわ
勢いがあるうち、みんなが手探りなうちは楽しいなんて全てのゲームに当てはまるからな
一度万単位まで行って二ヶ月持たずに300人程度しか残らないのはなかなかできることじゃない
飛翔さんいわく、楽しめとるからあんま変えんで良くて、1年後くらいにバランス大幅に変わる大型アプデで良いとさ
トッププレイヤーが言ってるからそれで良さそうやな
ギルティみたいに巻き返すにはどうすりゃ良さそう?
やっぱキャラで釣るしかないか?
飛翔さんやフクキタルさんが言うにはスイフトに負けるのはやり込み不足で調整不要と断言してるんでこのままいきましょ
>>990 女鬼なら鰤より集客見込めるやろなぁ……
対戦しててほとんどのキャラにおかしいだろって技が1つくらいはあるけどスイフトは全てがおかしい
スイフトとグラップラー、マヨおじが同じゲームにいることに違和感がないやつは居ないだろう
いくらなんでも差がありすぎる
ただまあ、相性考えずキャラ性能だけ見るとスイフト、くの一、ドラゲの3人の差はそこまで感じないんだよな
たまたま相性のせいでスイフトに5分以上付けられそうなキャラがほとんど居ないだけにも見える
>>990 ロビー機能を作ってエラーで落ちたりしないように普通の格ゲーで普通に出来てることをちゃんとやる
ドラゲも6MSから拾い直せたり空MS中もMP回復出来れば良いな
>>997 それは俺も思ったけどスイフトにはないウイングある
実質的にコンボパーツとしては同じ役割のオーブとアストラどっちが強い?って聞かれたらアストラブレードの余地があるアストラなんでな...
コンボパーツやアストラを潰されない前提で見たらドラゲの方が強いかと思う
他キャラから見たらどっちもおかしいんだろうが
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