===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破
スレ立ておつ!
キングって顔グラも構えも声も何か嫌いなのになんで人気なの
モデリング格差は感じるけどね
レオナアンヘルシェルミーとかは完成度高いけど
キングやユリやアテナはなんか手をぬいてる
いやーアテナはさすがにアップ時の顔がキツいっす
後ろ歩きモーションとか可愛いのにもったいない
プレイヤーがフォローするのもあれだけど
steamでWQHDや4KにしてレイトレーシングONにして影品質とかのグラフィック設定最高にしたら一部女キャラ可愛くなるよ
それでも気に入らないなら見た目変えるMOD入れれば良い
PS勢は諦めよう
つーかアテナって過去作からコロコロ顔変わりすぎでこいつのデザイン迷走してない?って感じが凄い
他の女キャラはそんなことないのに
>>11
三流アイドルだから事務所が迷走してるんだろう スレ立て乙
今作のシェルミーの、キャラとしての完成度は格別
モデリングもそうだけど、投げキャラとして非常に中途半端だったシェルミーの性能を見直し、奇襲と対空が得意な変則的な投げキャラとして再構築したのは大いに評価する
ただ、各種対空投が発生遅めなのに加え、屈Cが簡易対空として優秀過ぎて、3種類も用意した対空投げがコンボパーツとしてしか使われてないのだけが残念なところ
アンヘルってもっと顔溶けてる感じだったのに今は作品1,2位を争う美少女になってるやん 顔は変わるもんや
女性キャラの顔だけ評価だとアンヘル・エリザ・イスラがええな
相手と密着していて通常投げもコマ投げ入らない特定の対戦相手がいるのですが遅延だからしょうがないで合ってますかね?キャラは限定とかはないです
ドロレスも髪型と眼鏡で損してるけど
顔自体はべっぴんさんに作られてるで
アテナはなんだろ、化粧が濃く見える
フレがK’の端のコンボで空キャン6Aやってたんだけど
誰かルート知ってる人いないかね?最近ログインしてなくて聞けないんだ
紅丸変更点のお陰で火力も上がってるしマジ良い調整だったわ
>>6
アテナは手を抜いてるんじゃなく開発のこういう顔が可愛いはず!を詰め込んだ結果だと思う アテナは最初のトレーラーから可愛くなってるし14から大幅進化したから…
クーラは今回ちゃんと切れ長よりの美人顔にしたのが功を奏したな、モッコスにならずに済んだ
アップ時の顔の出来ならマリーが女キャラトップだと思います
おれはアンヘルの方が好きだけど
バンナムが鉄拳ギースをかっこよく作りすぎたから
KOFのギースがショボすぎに見えるぞ
マリーいいよね、勝利画面がとくに
勿論ウィンクしてる笑顔がいいのであって脇と乳ガン見なんかしてません
ラルフガトー相手にするとついトラウマで固まってしまいがちだわ
空対空勝てるのが新鮮味ある
羅生門のガシって掴んで力強く浮かせてからの正面顔の間がシュールすぎて何か面白おっさんだよね
餓狼のは一瞬で掬い投げてドーンだからスタイリッシュに感じたが
>>10
ボイスを昔のに変えられるMODがうらやましいw ビリー近C遅くて辛いなあ
直下打ちからめくっても色々シビアで難しい
>>38
裏オロチはいいけど
侍魂チーム入れるぐらいなら
大門ケンスウキムの落選組を入れてあげてほしい >>42
キムチャンチョイと大門空手ケンスウ辺りならいいけどサムスピいらんくない? 韓国チームは裏オロチやサムスピが出たあとに絶対出ると思うけどなぁ。
なんか今作って見た目かっこいいキャラばっかりだからイロモノがもっと欲しいよね。
チャンチンチョイ大門ラッキー真吾溝口あたり
山崎が蛇使いキャンセルで固めてる動画回ってきたけどもっさりビリーと比較して別ゲーすぎる。格差凄いなしかし
開発としてはDLCを買いたくなるキャラにしたいだろうから
イロモノの可能性は低いかな
韓国で売りたいなら間違いなくキムだろうけど
チャンチョイは、キャラパワーに関係なくヘイトもらいやすいからな
特に新規には、専用の対処法分からなくてイラつくだろう
紅粉丸はそんな強くなってるの?
調整みただけじゃピンとこない
ビヨヨンガード不能やアーマーチャンに100円入れてた時代と比べたら今の格ゲーに文句なんて言うべきではないんだと実感できる
15以外のKOFは14をちょっとしか触ったことなくて令サムは結構遊んだ俺からしたらサムスピチーム嬉しいけどな
ナコルルがウザそうってのとダーリィよりは右京が良かったっていうのはある
EX倍返しって密着でしか当たらないのか
EX蛇使いで引き寄せ後に小パン入れずに直で出した方が無難かな?
追加チーム増やしたらいいんだな
義務5みたいにSPとかCPパックにしたら解決
いま黒人増やせって圧力があるし
セス・ヘルバウ・ヘビィD!で黒人チームも売れるんじゃね
ヘルバウはオロチチームと因縁BGM有りな
ビリーの棒はまだいいけど
覇王丸の遠大斬りをあまりKOFで見たくないかも
>>58
直のがいいよ、先行入力効くし
端ではC投げからはヤキ入れ→入れっぱジャンプが4フレ詐欺飛び
パチキからコパ空振りジャンプが詐欺飛び
EXヤキ入れ→コパ空振りも詐欺飛び
使ってやって、なんか合わなくて大将アッシュ使えるからアッシュに戻った >>58
引き寄せたら2A→砂かけ→蛇下段もゲージ使わないからコスパはいいよ
猶予短いけど 強キャラ使いよ
クローネンにターゲットしてるみたいだが
使いこなせないからやめとけー
テリー、ラルフみたいには勝てんよ
BBCTのアラクネに100円入れてた連中ならここ10年の格ゲー全部余裕で遊べるな
あのキャラ格ゲー史上最もくだらないキャラの一人だわ
>>65
古来からの強キャラ使いは当然ネームレスも触ってたし魂キャラ使いより柔軟性あるんだぜ 最初の大会でVRT使って優勝してた人が大会で何使ってるかで調整後の強キャラが分かるな
それでもVRT使ってたら感心するが
>>68
ネームレスと鉄雄死ぬほどいたしな
当時知っている奴らならむしろ手になじむんじゃないの 大将本命エリザの対抗アッシュかネームレスかって感じ?
候補でテリーシュンちゃんシェルミーってかんじかな
クローネンはあとはJAとJCをネームレス性能にしてMAX月を真上に吹き飛ぶようにして割れろォをもっと発生速くしてれたらそれでいい
>>66
こんなん横に速い技置かれるか垂直ジャンプ張られて終わりだろ
ジャンプが出来ない連繋なら強いけどガバガバ過ぎる >>67
長年の研究でアラクネは許されたみたいだよ、νに接近できるキャラが存在しないゲームになったらしい >>60
その為のドロレス
あんなかっこいい女性褐色キャラ初めてだと思う >>66
有利フレームとれても発生早い方じゃないからな
端じゃないと割り込まれるよ
あと吹っ飛ばし攻撃を緊急回避されたら死ぬ かずのこが最速でヴァネククリとサヨナラしてて草
魂あらず
>>51
DOAスレ以外で暴れてんじゃねーよキチガイ粘着早く死ね糞野郎
(スップT Sd14-IsGS [49.96.234.189])ID:ojSdFYepd >>75
プレイヤーの年齢層的に当然社会人多いだろうからキャラ替えしてる時間なんかないべ >>78
かずのこはどんなゲームでも強キャラ厨貫くからええんや >>82
でも実際ヴァネッサはいなくなったんでしょ?残りの3名は弱体化が足りて無い話だと思うよ >>80
mokさんツイッターだとククリ頑張り続けるみたいなこと書いてるけど使ってないんか? >>83
大会で袋叩きにされたあきらって人はそうじゃないの?02UMでも当然ネームレスやカスミなんかを使っていたはずだけど何で袋叩きにあったんだろう? >>77
ぶっ飛ばし蛇キャンは空ぶっても蛇キャンかかるから前転にはむしろ強いよ クローネンは名無しと違って超必が真空波動だからな
コンボ面に関しては練習もいらんだろ
>>88
攻撃判定出てからからぶりしてもキャンセルできるなら確かにそうだな
なら後転で拒否するか、足遅いし 名無しなんて恥ずかしい呼び方してる奴見たの何年振りだろう
>>86
ククリさよならみたいな動画あったけど
あの性能でまだ戦える!とか言ってるククリ使いは見た事ないけど。
ククリ使ってない人がまだ全然戦える!とか言ってるのは見るけど >>83
いつもの魂ネタなのは知ってた
mokもこれじゃ魂捨てるだろう mokさんはククリ凄かったけどそれ以上にプロでアジア相手にも活躍してるんだから弱キャラ使うのは諦めてほしい
元々mokさんより強い人が日本にもいるのに弱キャラ使うのはプロとしての自分の首をしめるだけ
ビリーから見てもククリは弱いのがわかる
プロが使うキャラじゃない
かずのこはククリ使っている時、mokと師弟対決とかはしゃいでいたのにな
プロも弱キャラで勝てる自信はないわけか
アンヘル強いみたいなんで一時騒がれたXianもアンヘルククリでシャオハイのランダムみたいなキャラにボコボコにされてたしな
プロなんだからキャラ愛でがんばれよ
ごはんのためにゲームやってるってスタンスだから
キャラ変更は仕方がないのかもしれんけど
それだと考え方がプロですってだけでかっこ悪いな
>>31
開発費が違いすぎるし鉄拳の中でもギースは別格レベルで気合い入ってるからしゃーない
個人的に今回のギースはアッシュ並に色白なのが違和感ある かずのこエンジョイ勢だし弱キャラでもよさそうだが
負けまくってると視聴者減るか
様々な格ゲーあるけどプロが強キャラを使う事自体を大人数で叩くのはKOFしか知らないや
KOFは歴史こそそれなりに長いけど暗黒期が長かったから現プレイヤーが幼稚なんだよな
生活かかってるから仕方ないんだろうけど
プロ名乗って弱キャラじゃ勝てませんってなると
素人とそこまで技量さあるの?って思う人はいるんだろう、まぁ愛より金が優先だ
勝つためにプロでしょ
強キャラ避けてキャラ愛通して結果出せずにストリーマーになってる人より
強キャラでもいいから勝ちを優先するのがプロだろ
弱キャラ使ってこのゲームめっちゃおもろいでぇとか言ってるとハゲるぞ
>>104
梅原はそんなこと言ってたね、リュウ使いたい気持ちは毎回あるけどプロである以上結果が全てだからリュウは泣く泣く使えない
仮にリュウ使って大会で負けてあの人はリュウ仙人だから仕方ないよねみたいに言われるのは嫌だと言っていた 賞金とかある大会なら尚更だよなナイスファイトよりナイスマネー
俺は最速でククリ捨てたわ
吹っ飛ばしがまんまならまだ使ったけど吹っ飛ばし仕込みで前転後転狩れなくなったのがストレスやばいわ
新しくもらった遠Dでは勿論狩れません
全キャラ吹っ飛ばしのリーチククリと同じにしろよなんなんだこの調整とは思うよ社の吹っ飛ばし前のククリと同じだもんよ
ギースのJCD強すぎだろw発生直前にやられ判定を付けましたって修正来ないだろうな
ギースは無敵技ない代わりに通常攻撃エグいの多いよな
JCDと5Dと2Dはガチだと思う
プロは強キャラ使うと叩かれる
弱キャラで勝てなくても叩かれる
弱キャラで勝てるなら絶賛される
弱キャラで勝ち続けるって基本的に無理ゲー
>>108
前Verのククリの吹っ飛ばしは15Fで今回の社は14Fだから社の方が厄介かもね 別にチャンピオン帯で勝ちたい位なら余裕だろうけど上位1パーに勝ちたいならキャラ弱いと無理でしょ
シャオハイだって遊びでは色々使うけど相手が強い時はやっぱり強いキャラ出してるもの
>>117
投げキャラ全般うざいよな。あとハイデルン ハイデルンは今あんまり言われてないけどかなり使われると思う
つえーわこいつ
おっさんからするとギースは避け攻撃の印象がかなり強いわ
アンヘルで46Aコマンドあるし、ブレーキング再現とかあるし
ギースに避け攻撃実装されてたら良かったなぁ
>>120
やりにくいよな。ガタイのわりに動きはええし >>102
そんなんどこにでもいるぞ
ウメハラがリュウからガイルに変えた時も批判凄かったから
まあこれは発言の無責任さが原因だが >>81
ノーミラーの舞やばww
シェルミーだけあんまり変わらないw
アプデでノーミラーモード追加してくれんかな
K'やザキヤマのグローブの向きも固定されるし ハイデルンは真空竜巻超必のコンボ〆に強ブリンガー使えるようになってリターン上がったよな
発生早くなったおかげでコンボ難度も下がったし
今のところ強化された技もラルフの爆弾パンチとか遠Dみたいにわかりやすく強すぎるのは出てきてない感じ?
>>127
大将クローネンが無敵ぶっぱからほぼ殺せるくらいかな >>102
直近でもスマブラのホムヒカ騒ぎとかあったやん >>129
確かにw
ガロスペ基準だと別キャラになるの結構いるよね てかあきらが過剰反応しただけで別にプレイヤー叩きのコメントなんて大してなかったけどな
キャラ叩きは沢山あったけど
>>131
ホムヒカを大会で使ったプロを袋叩きにしたの?まあスマブラは幼稚の極みみたいなユーザー年齢層だから仕方ないんじゃ? ガトーは相変わらずだけどラルフとテリーは戦いやすくなったなー前より強気に攻めてこないし
>>123
ウメハラがリュウの辛さを説明してた時は笑った。
あっちはウメハラがキャラ変えしても、職人系プロが他にいるから面白いが、KOFは圧倒的にプロが足りんわ。 ガトージャンプCて弱体化されてんのにまだまだ強すぎだな
チャンピオン拳皇1右往左往がおそらく限界だな。どいつもこいつもつええわ
あの公式大会で一番荒らしてたのは外人だぞ
VTRVTRって
ラルフは冷蔵庫キックバリアなくなって、テリーは熱帯EXクラックなくなっただけでも十分
ガトーはまだ頭一つ抜けてるかなぁ
俺ガトーの見た目が嫌いなんだよね
拳法家で険しい顔超嫌い
ちづる強そうなんだがな
そもそもガチづる勢がいない
イスラ使ってる有名配信者って誰かいる?
使ってみたいんだけど動きが全然わかんない
ちづる自分で使おうにも使い難くて困る
3キャラ使うのに変なキャラ入れたくないんだよな
京のカラダ
K'のカラダ
アッシュのカラダ
クローネンのカラダ
ダイナソーのカラダ
クラークのカラダ
リョウのカラダ
ラモンのカラダ
明天君のカラダ
クリスのカラダ
紅丸のカラダ
ロバートのカラダ
社のカラダ
シュンエイのカラダ
庵のカラダ
テリーのカラダ
アンディのカラダ
ジョーのカラダ
ラルフのカラダ
マキシマのカラダ
アントノフのカラダ
ハイデルンのカラダ
ロックのカラダ
牙刀のカラダ
ギースのカラダ
ククリのカラダ
ビリーのカラダ
山崎のカラダ
オメガルガールのカラダ
>>152
キャラが変わっても
上手い奴が下手な奴を狩るって基本的な構造が変わったわけじゃないからな
他の楽しみを後回しにしても格ゲー上手くなりたいって、余程のモチベーションがなきゃ遅かれ早かれ飽きは来る ルガールの6Bリーチ増があまりにも快適
大将起用もありだなー
んで、次のDLCチームは何になるんだ?
やっぱ侍チームで賛否両論で荒れそうなの考慮して発表控えてるのか?
自分は侍チームは正直嬉しくは無い派
>>154
いうて3か月びっちりやってるからな。そりゃ飽きるか サムスピと一緒に裏オロチまで発表して話題性捻り出すんじゃね
>>123
梅原に関していえば
ガイルにキャラ変更する割と直前に
自分はどんなに弱キャラになろうがリュウを使い続けるって断言してたからだぞ
その発言がなければ叩かれてないわ オロチチームは表裏で方向性が全然違うんだから、どうせ裏をDLCで出すんなら、通常技から一から別キャラとして作り直していただきたい
ボスキャラのゲーニッツとオロチも出して欲しいな
ルガールくらいの調整なら使ってみたい
>>159
うんそれ
講演で諦めず続けるのが大事とか言ってたし
それ言ってたやつがすぐ諦めたから笑う 伊予のイスラとジェニーにはかなりボコられたわ、あれがさらに強化されるとかどうなるんだろ
藤村もいぶきが魂のキャラ言ってたのに弱くなったらポイ捨て
こういうやつは普通に叩かれる
ギースって一生秘伝書秘伝書言ってるけど
その設定いつまで引っ張るんだ?
よくわからんがある程度先の未来がどうなるかが書かれてるの?
バース出現も秘伝書に書かれてたみたいな設定だけど
>>166
普通に無理だよな。言うまでもなくプレイヤー性能が同等の場合キャラ差で決まる >>169
言ってない
むしろキャラ愛なんか全く無いと言ってる ラルフとテリーまだ全然強くね。普通にけっこう勝てる
>>176
普通に強キャラ上位やがな
理不尽レベルじゃ無くなっただけで >>174
藤村「いぶきが強いからじゃない好きだから使ってる」
視聴者「じゃあ弱くなっても辞めないな」
いぶき大弱体
藤村「いぶき辞めます」
視聴者「は?」
この流れのはずだが >>162
それめちゃ思うわ、ほぼ通常技のモーションが同じならそんなんで金取るなって思う 格ゲー界隈ってリップサービスとか理解出来ない人いるよねそういう思い込み強くこだわり強い性格だから格ゲーもずっと出来て強いんだろうけど
>>177
うん、昨日今日だいぶ検証したけど基地外要素なくなっただけで全然強いと思う >>167
というかビリーに強い判定がほぼ無くない?
雀は相打ちだと6B決まってうまいけど実戦じゃまぁ機会が来ない >>172
そして結局はそれも「全てこんなものは余興に過ぎん」になるのがお約束
結局、秘伝書に乗っかるか悪夢となってしゃしゃり出て来たいだけではないのかと
ギースは開発者が「これ以上の悪役を創るのは難しい」と言うほどの偉大な人気キャラではあるが、
少々あちこちに顔出し過ぎ(笑)、オメー死んだんじゃねえのかよと何度思った事か >>126
あれは強いね
ブリンガーから起き攻め、Dで自動前転狩りになるし ていうか客に真剣勝負を見せるのがプロだからな
わざわざ弱いキャラ使って真剣勝負とか誰も納得しない
舐めプで勝てる位圧倒的に強いか、特定のキャラしかまともに扱えないガチ職人プレイヤーなら許されるかもしれんが
でもmokってククリ使わなかったら全く魅力ないよな
あばおですら前バージョンでククリよりよっぽど弱かったレオナ使い続けてたのにあっさり捨てるんだな
>>186
全員ほぼ同じキャラの大会とか視聴者としては面白くなくね
この間の大会もクーラとウィップで頑張っていた人以外は寒かったし ロックに閃乱カグラやらせたい
バインバインな女体化ギース見せてムラムラしたところに
「それお前の親父やぞ」って教えてインポにしたい
プロは見え張らず強いキャラ使う言っとけばいい
魂だの好きだの言わなくていい
あのさ
キャラ試してるようなアプデ直後にそんな煽るなよ
>>183
KOF世界のギース死んでないだろ
そもそも設定の話しだしたら龍虎組と餓狼組やらMOWとの年齢差どうすんだって話になっちゃうし >>188
俺はクーラとウィップのほうが寒いわ、それで勝ったならいいけど負けたんだろ? ギースが死んでないのは100歩譲って良いとしてもロックは2002とかでは子供なのに
いつの間にMOWの年齢になったんだろう?ジェニーやグリフォンも帽子テリーと
知り合いだし、マルコもあきらかにリョウより年上だし、そこら辺は辻褄の合う設定が
有るのかね?
>>187
華が無いからキャラで特徴だしてたのにね ギースと同年代のユリキングとか出てもええんですよ
チーム組まされる舞が困惑するかもしれんけど
>>194
んなもんオロチの謎の力だとか、ネスツの超技術やらそれっぽい凄い力が働いたでいくらでもこじつけられるから気にしたら負けだろ >>194
>>辻褄の合う設定
マルチバースしかないよ クローネンの2C>214B>EX昇竜って前よりやりやすくなってるの?
これ知らなかったけど糞強いやん
>>194
元々お祭りゲーの特別仕様で設定とか無視で夢の共演してたのが会社潰したりなんだりでもう元ゲームの本編作れなくなったから余計おかしく見えるのよな なんか舞の近C上に伸びてね?めっちゃ上に居るのに殴られた
テリカスがロック引き取ってギースが死んでないなら餓狼2と3の間の期間でKOF時空に来たんだろ
スパロボの設定に文句言うようなもん
>>203
元々そんなもんだよ
めくりも潰せるしぶん回してくるのよく見かける 格ゲーで設定がどうのって言い出したらギースがビリーより弱いとかありえないとか言い出すんかね
僕はこんな事も知ってるんだぞって振り回したいだけに見えて本当キモいみんな知ってるけど格ゲーとしてその辺こだわってキャラ出さないの馬鹿だから意図的に無視してんだよ
使いたいキャラで大会に出たんだから、それで良いだろ
舞のふっとばし空中も微妙に弱くなっているような…でも他に言っている人いないから気のせいかな
>>207
AチームとBチームが野球の試合をしました、両者の実力は五分五分でどちらが勝つかはわかりません
その試合には良いバットと悪いバットどちらかを自由に選択して使うことができますが、Aチームは当然良いバットを選択したが、Bチームは何故か質の悪いバットを選択して試合を開始してバットが折れまくり結果として試合に負けてしまいました
Bチームは質の悪いバットを選択したが惜しくも負けてしまった、Bチームはすごい!よく頑張った!とは全く思わない 言うて若ギース時代の作品のキャラとギースが死んで10年経った時代の作品のキャラが共存してるのをツッコむなという方が無理じゃないですかね
社立ちCDと遠C振り回してウホウホしまくってくるのヤベーわ
例え意味わかんなくて草
全員GRT使うガチ大会見たって勝つのはGRTなんだからそんなの見ても何も面白くないだろ
色んなキャラ使いがいるカジュアル大会の方が見てて楽しいわ
お前ら新しいキャラ試すときどうしてる?
手に馴染むまで入門者レベルに落ちるんだけど
初心者部屋とか格闘家部屋とか入っていい?
>>215
誰が一番GRTをうまく使えるかわかるじゃん >>216
自分で初心者歓迎の部屋立てれば良くね? steamのカジュアルでまたバグに遭遇したわ
自分ルオンで相手にこけさせられて、リバサじゃないけど起き上がりにexの214BD出したら
10回?くらい連続で技出しながらじわじわ相手に近づいていった
相手はちょっと離れて様子見ながら小パンチ打ったりしてたから、多分相手にも見えてた
大将だったのにバグにゲージ全部奪われたわ(´・ω・`)
>>209
大会参加者は、お前のためにゲームしてるわけじゃない
だからお前の感想は参加者には関係ないし、俺も興味ない
それだけの話だよ ビリーお前が手に持ってるのコンバーター式三節棍じゃなくてでっかい爪楊枝かもやしと言いたくなる判定の弱さ
いつもの棒にもやられ判定有りはそのままで
>>217
そもそもお前、結果知らないって事はみてねぇんじゃん
全然好奇心ないくせに何いってんの 今時コンサートステージ固定は止めろや
変にラグくなるうえに見辛いわ
お前の超必のたびに一瞬固まっているじゃねーか
>>217
それがわかったところで面白いとは思わないけど…まぁそこはそれぞれの感性なのかね やっぱ大会見てても自分と同じキャラ使ってる人の動き見ると楽しいよね
GRT大会の時点で盛り上がらないから使用キャラはバラけた方がいい
>>222
知らないよ?でも負けたことは当たり前に想像できた、もし勝っていたらここで神のように崇めるでしょ? 有名人ばかり集めたGRTばかり使われてる大会と無名選手ばかりだけど全キャラ万遍なく出てる大会があったとしたら後者の方が見たい気がする
>>194
元々KOFが餓狼龍虎を合わせたお祭りゲーなので、その辺は気にする所じゃない >>194
最初にガロスペにギースが出たときから「お祭りゲー」だから…
ガロスペ時点の正史だと、ギースは死んでた ゴミカスクソラグクラーク使いに勝って気持ち良すぎる
待ち受けではアンテナ4で安定してたのに試合始まったらロルバ10超えて受け身すら取れないとか初めてだわ
前転フランケン擦ってたし普段からクソラグ込みで動いてるんだろうな
初めて「まあ勝ったけど」って書きにきたわ
恐竜のジャンプ攻撃こんな強かったっけってくらい強くて草
リョウやテリーみたいなスタンダードキャラの2A→ダッシュ2Aが泥2Cで割れなくなってたり久しぶりに起動したら別ゲー過ぎるわ
>>230
クラークの空対空は下に向いた攻撃が少ないから
地上から早出し狩りもわすれんなよ
吹っ飛ばしが唯一少し下に向いているけど屈みガードできっからそれで待て ただのフリーズどころかブラックアウトしてフリーズするじゃねーか
なんでだよ
またプレイヤー離れさせるのかよ
こりゃダメすぎるだろ
というかマズすぎるだろ
早く直してくれ!
なんかCDボタンポチポチ押してるのがつえーキャラがつえー感あるな今回のKOF
>>232
いや空対空とかそういうゲームじゃなかったぞ
動くたびにラグるから適当にCDと昇竜擦るだけだわ リョウの刻み突きは何時になったら、まともに
なるのだろう?β版の時から散々言われてたから
今回のアプデで近Cから繋がるぐらいにはなると
思ってたのに役立たずのままだった。Twitterとかで
しつこく書き込んでたら、検討ぐらいはしてくれるのだろうか?
>>43
サムスピは絶対イラネ
ただしチャン出なくてアースクエイク入れてくれるなら許す 刻み突き忘れても今は割となんとかなるぞ間合い拾い下段の遠Dとそっからのダメージがくっそ怖いわ
なんかシェルミーだけ中ジャンプふっ飛ばししようと思ったら異様にシュートが漏れる
シュートの硬直増大した今これは痛い
でも今のところ凄いタイミングで出るから高確率で当たってくれるけども
レシオ大会でええやん
でもなぜかそこまで浸透しないよな
八神もふっ飛ばしキャンセルで葵花1段で止めといて当たってたら減るコンボに移行できるし
CDの判定つよくてコンボ減るキャラはうざいな
>>199
残念ながらそれは何も変わってないw
3Dののけぞりが短くなったのでそれ経由のシールド拾いが届きやすくなったのと弱シールドの威力アップが効いてる こんなにキャラバラけてる熱帯初めてだわKOFで
今だけなのかな。千鶴がまじで強そうだけど壊れてませんように
>>246
主観でしかねーからな
あきらが前のシェルミーを中堅以下とかにしてたし やっぱボタン押してるだけで強いキャラとかいらんかったな
レシオ大会ってバランス悪いって皮肉でもあるしな
レシオ大会が開かれなかったらバランスいいKOF認定していいと思う
>>159発売初期とかときどが自分よりリュウが強かったのが意地を張らしたんだろうな
ときどいなかったら最初から弱キャラ扱いされてたまである
ところでルガール結構強いよな、昇竜の発生が速くなったから先鋒に回して他にゲージ温存とかいいわ
キング使ってた奴はルガールかロバートで決まりでしょ キング使ってたやつって別に対空うまいやつじゃないからな…
コンボもそんなにお手軽じゃないルガールなんか扱えないだろ
>>194
それ言うたら作中で10年以上経過してるのに京もテリーもリョウも年食ってないのがおかしいし
ロックとマルコは時空の歪みから外れてたんだろ >>255
まだ結論ははええよ
ただ前は上の数人以外は細部が気になるくらいでバランス良かったと思うけどね
こんな別ゲーにするほどいじらなくても良かった気がする >>260
そして新しい四天王が現れる可能性もある さすがに以前の壊レベルになれるキャラはいないだろう
今の最強牙刀っぽいし
現状なんかおかしい気がするのは
クリスのふっ飛ばしだな
亜空間を蹴りまくっている
かずのこやあきら次第じゃないの
あいつらが決定したら一気に偏るだろう
ランクマ100戦行ってないチャンピオンと当たったけどすげえな
これランキングの上位にいない化け物かなりの数いるだろ
前VRGTは強いのもあるが簡単で爆発的に増えた
強くても難しいと使用者増えない
今回キャラ変動激しいから誰使うか悩む
mダッシュも牙刀続投するっぽいから最強格なのは間違いないだろう
後は紅丸を入れかもとか言ってたな
コンサートステージはせめて火花を開始時に出さないでくれ
ある意味かずのことmokが目立ったせいでククリが殺された
シーズン1追加キャラ7人中6人がおっさんって凄い硬派なゲームだなと思う
仮にDOAやキャリバーの有料キャラが7人中6人が男性キャラだったら
間違いなく叩かれてると思う
そいつらは格ゲーだけど別ジャンルだから、サムスピは後半媚びすぎて引いたわ
>>273
牙刀がおっさんだと
牙刀は26歳や、ヴァネッサより年下なんやで サムスピは人気投票やって上から順に出しただけなんだけどな
いいゲームだよ。熱帯がよくないけど
つってももうKOFに出てて人気のある女性キャラってそこまでおらんよな
マチュバイ香澄くらい?
俺はシルヴィとミアンほしいけれども
>>273
スト3から2ndになった時の新キャラなんて、春麗差し置いて和田アキ子と武蔵丸やぞ 残ってるのメイリー香澄ヒナ子まりんとかそのへんだもんな
俺はローズとかシオンとか出してほしいけど
新キャラが毎回ろくでもない調整だが今なら奇跡が起きるかもしれん
人気の女性キャラを出しきったのなら
既存の男性キャラを女体化していけばいいとい結露に至ったらのがソシャゲ
尚女体化ブライアンはあり
時空超えてサムスピ参戦出来るなら風雲勢や月華勢だって良いじゃないか
テリーの帽子被ってる亀仙人見たいな奴とかいたし
そういえば14の女性新キャラって全滅してるよな
そもそも14の新キャラがほぼゼツメツしてるけど
なんか14の新キャラはサムライスピリッツ閃並みにモブ臭がするのが多い
15の新キャラもSNKって感じるセンスのキャラはいない感じない気はする
14の新キャラから残ってるのはジジイの弟子2人とククリとルオンと社長(スタッフらのお気に入りぽい)くらいか
SNKも長いからSNKっぽいキャラってのも時代で結構変わってるかと思ったが、生き残ってるKOFと侍魂がだいたい20数年前と同じメンツだったわ
ここでワールドヒーローズキャラ投入して祭り起こそうぜSNKさんよ(´・ω・`)
アントノフとかほらほらイロモノだぜーおっさんだぜーバチーンだぜーって感じでな
不破刃とかヴァーの人とかオズワルドみたいなアクが無い気がするのよね
シュンエイやれるんかと思ったけど勘違いかな
ファントムパナしスタイルにしてもこれじゃロックの下位互換じゃん
石油王で金あるんだし、ここでストチームとGGチームのコラボでも発表すれば
一気に客の注目度は上がりそうだがな
GGは武器使っている奴が大半だけど
昔のが優れてたってよりかは新しいトレンドを生み出せてないんだよな
もう過去の栄光みたいな話だが20数年前は業界の最先端のデザインと捉えられてたわけだし・・・
ギルティはラムレザルとかジャックオーとか新規キャラでも格ゲー界隈の外まで通じるキャラ作れてるよな
コラボキャラはチームじゃなくカプアークバンナムからそれぞれ1キャラみたいな感じならいいと思う
サムスピよりはまし
ただリュウは要らないわ・・・
性能被りがね
>>278
これ地味にヤバいよな
牙刀(本名:双葉まさる)とかって事だろ? そういえば見た目と戦闘スタイルから牙刀は中国人だと勝手に思ってたが
双葉ほたるの兄なら日本人なの?
マサルはまだいいだろ
双葉ゆうたとかだったらマジでヤバイ
葵花がすげー出やすくなったってか失敗することが弱強どっちも無くなった
コマンドきちんと入れてないからって前言われたけど
単純に先行入力受付時間の問題だったのか
>>184
すまん、ブリンガーのあと起き攻めにめくり重ねるんだが前転するやつに何も入れらないんだ
前転よんだらに何かやれるの?走ってブリンガーも無理そうだし 母親が外国人だったりすると少し変わるが基本父親の国籍=子供の国籍
ほたるが日本人扱いなので牙刀も同じく日本人と考えるのが自然ではある
またサカザキ兄妹の場合
リョウは武力に坂崎亮名義で出場してるので日本国籍
ユリはKOF13で自身をアメリカ人と称しているんで米国籍と、実の兄妹で国籍が異なる状態になっている可能性が有る
>>312
それもあるんだろうけど
一部の技が最後の方向キー入力1F前にボタン押した場合でも成立するようになったのがでかいと思う
ようするに214の4入力する1F前の1の時点でボタン押しててもちゃんと出るってやつ >>309
妹ほたるだぞ虫の名前だろ双葉カメムシ!w うぐいすの配信見てたらジェニーのJB凄いめくり方するな
これつよくね
同じチームにクラーク、シェルミーとかきっついな
こっちが攻めてるのに常に逆択かけられてるみたいで
んで攻めを躊躇ったら遠慮なくむこうの強いジャンプ攻撃が来る。。。と
鉄拳キャラは来ないかな?ストファイよりは来て欲しいんだけどな
SNKキャラは既存の有名格ゲーほぼ全てにゲストで何かしらのキャラがゲスト出演しに行ってるけど
逆にKOFに他社格ゲーキャラを招いた事ないんだよな
>>319
シェルミーは知らんがクラークは空対空じゃなくて地対空意識してみ
上に向いた攻撃多いから早出しクラークなら大体潰せる
JCDはちょっと下向いているが屈みガードできるから
クラークが飛んだらじっくり意識して使い分けな
落としたらコッチがクラークに判定の強い技でのっかれ、
フランケンは読み負けて当たっても威力低いし
ジャンプされて外せばフルコンという凄いリスクのある技だからジャンプ避けを怖がるな ギースの因縁チームってなんだこんなんありならなんでもありだろ
ギースの組み合わせがないから無理やり作ったように見える
>>327
こんなんがガメラで落ちてきたら逆に受け止めてしまうわw
是非ともプレイアブルで来て欲しい 山崎そんな強いかね
通常技に難あるからラルフのが強くね
>>317
そこは源次とかでいいだろう
カメムシとかつけられたらそりゃグレるわな >>324
ジョーとウィップなんて未だに特殊エンディングないもんな >>230
てかそんな相手に勝っても負けてもどうでも良いでしょ サウスタウンチームがほぼ14からの使い回しに微調整なのを見ると14で出てないキャラはそのうち出るんだろうなと予想
オズワルド欲しい。チームメイトはシェンとデュオロンで。
>>318
だから言ったろ
エリザ並みにヤバいめくりだって
否定されたけどトレモで調べりゃ分かること なんかまたGRT環境になりそうな予感
こいつら根本的に通常技強いし
小足ダメージ下がったと言っても2B2A2Aみたいなことする人ほとんど見ないな
エリザも強いがやっぱ通常でこいつらに負けてるな
そこをオロルブンブンで対抗してたわけだが出来なくなった
ガトーロックエリザ辺りが
まだまだ本当に強ぇわ
おまえらちゃんと弱体されとけよー
>>273
キャリバー6は初期メンバーが圧倒的に男余りだったから… 結局最強格は牙刀、テリーでしたってのは全然ありえる
下位が底上げされたって言ってもまだこいつらの火力に追いついてないキャラが多いし
言うて今の牙刀テリーなら全然戦えるから別にええかなと思うけどな
牙刀の弱昇龍無敵は流石に無くしてほしかったけど
フレイザードのための大会なんてやらなけりゃ
今の状態が続いてみんな幸せだろ
ギースがサウスタウンチームとして参加とかさ
サウスタウンの治安悪いんじゃないの?と思っちゃうよな
ゴッサムシティ代表としてゴードンやウェイン差し置いて
ペンギンと部下と金で雇われたジョーカーが出るようなもんでしょ
そもそも山崎の拠点はサウスタウンじゃなくて香港だしな
大会とかやれば牙刀はまだ上位で見かけそう
まぁ下手に弱くして誰も使わんレアキャラ化するよりは全然いいかな
>>306
開発期間が長いからトレンドが移り変わってるからな。シュンエイは中国人に受ける衣装なんだろうが、日本人はカラフルなの好むのかな?
変わらないトレンドは胴着と半裸スタイル。これは国籍関係ない >>346
結局右ならえの強キャラ厨は、大会上位者のキャラセレを参考にするから大会が害悪ってのはマジにあるな ロバートうぜぇわ
こいつやっぱりTheハイスペックスタンダードってとこのが腹立つ
いやいや何か尖ってんならまだ許すけど
普通に全部イケてますやんけ
なんか弱点ないんか
ジェットカウンター派生の空中ヒット時でもファイナルインパクト当たるようにアプデされたから
トドメの一撃で仕留められる事が結構多くなったわ
やられ縮小や発生改善の肩タックルからの隙消しジェットカウンターとかも
ロバはふっとばしとコアのダメ減少の弱体化で更に文句のつけどころがない良いバランスになったと思うがなー
なんでこのスレの人>>352みたいに他人を引きずり下ろして勝とうとするスタイルなの >>329
トレモなら強く感じるよ、火力あるし蛇キャンで有利Fが見えるからね
でも反撃をしてくる相手だと立ち回りの窮屈さに気が付く >>354
バランスはかなり良いから上手い人とやると苦しいのは仕方ない
一応、弾が弱くなって小足が弱体化した分前よりは勝ちやすくなってると思うけど
対策、吹っ飛ばしをケアしながら弾を引きつけて飛ぶ ラーがアホなこと言ってるな
弱アパカからEXアパカつながるのルール違反って言ってるのと同意と気付いてないのか…
>>354
ロバートの小足から地上吹っ飛ばしの連携に小ジャンプで飛べるようになったのはデカい
弱点ってほどでもないがマシになった ルオンのバグは確認出来たけどフリーズってまたあるの?
ククリの下から砂出す技を使わせたいのはわかるけど、キャラコンセプトがよくわからんよな
端に追い込んでEX砂分身で幻惑して倒すにしてもあまり噛み合ってないし
ククリはEX熱砂旋風の補正値バグってるからサイレント修正してよ
他の奴らは3ゲージで6割は出てるのにククリ480ダメくらいになったぞ
>>360
最近あの人のこと実在しない人工知能か何かではなかろーかと思ってます >>367
EX熱砂旋風入れた時点で補正マックスになってんじゃねえかってくらい補正かかるよな
ダメ減らして補正まであれじゃどうしようもない ベニマルなんか強化するところが所詮KOF
伝説のクソゲー14に寄せてくるねぇ
>>364
なんか以前からフリーズしてた人ほど「またフリーズ再発してるじゃん」て言ってるパターンが多い気がする
初めてフリーズしたって人もちらほら居るから、
ソフト側と個人プレイ環境のどっちにも何かしらの原因がありそう >>351
>変わらないトレンドは胴着と半裸スタイル。これは国籍関係ない
半裸多すぎだから15で半裸ジョーだけにしたのに何言ってるの?
つか現在の他社ゲーキャラに道着に半裸っています?
カズマはスマブラ参戦時叩かれて、安慈は道着違うし
そもそもただの空手着着ただけの日本人とかトラディショナルはもう古いって数年まえから答えでてるのに(リュウとアキラはそれが記号で顔だからいい)中国人主人公を多くがイメージするいかにも中国人像にしてない時点で古臭いしもう誰も受け入れなんだよなあ
半裸なら色っぽい女性のほうがみんな喜ぶよディズーみたいな感じで(>>106)
●KOF2003極限流チームエンディング
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
? 「……」
タクマ 「むっ!誰だ!!」
タクマ 「! き、貴様は!!」
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
リョウ 「!」
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
↑そしてひとつだけボコボコにした犯人わからないままでいるのはやっぱり良くない
犯人サチで次のラスボスにするならディズィーみたいな衣装にするのかな
半裸
ククリがクラマ使ってるのほとんど見てないんだが
なんで弱くされてんの
Steam版の韓国台湾勢はもう既に
ロバートイスラ千鶴エリザ舞リョウ庵シェルミークラークぐらいしか出してこんくなってる・・・
プロフ見ると案の定VGRT
クラマ弱くするなら目立ってるテリーやエリザだろ
何故かこっちは許してる
>>377
コンボに組み込んだ時の最低保証ダメージが高過ぎたからじゃないの
エリザも下げたらとは正直思うけど >>380
それで叩かれてるならわかるが
そんな批判されてた覚えがない >>384
社シュンエイクーラクローネンあたり使われてないの意外だ 京、ちづる、紅丸、アッシュ、エリザ、イスラ、ジョー、リョウ、ロバート、社、シェルミー
アテナ、舞、クラーク、クローネン、クーラ、マリー、ロック、牙刀、ジェニー
このへんが上位なのはわかるけど、この中で抜けてるキャラがわからない…
ククリ弱くするなら4fくれよw
他のキャラにはばら撒いてるのに
アンディせっかくなら2Aのお手手もうちょい伸ばして欲しかった
>>385
批判とか関係無く調整必要だと思ったから下げたんじゃないかな
前バージョンで画面端付近でスタン絡めた長いコンボやったら
最後クラマ入れると補正無視で保証ダメージで即死してたし >>372>>374
なるほど、わかった
贅沢な悩みだが庵の八稚女の保証ダメージ豺華と変えてくれないかな >>387
そのうち偏るかもしれないけど
抜けてるキャラ
今のところ居ないならいいことじゃん >>387
そのグループに加えれそうなキャラまだいそうだけど、その中からあえて頭一つ抜けそうなのはガトーだと思う
流石にまだ強い >>392
今のところはいいけど、俺はクーラ、社、ちづる、ジェニーはちょっと抜けてるかな?って思ってる
特に社は壊れてないと思いたい ラモンは相変わらずラモンだな
アッパー調整とは?開発陣ほんとにこれラモン触ってんのか?どう考えたらこんな調整になるんか教えてほしいわ
ラモンアントノフルオンアンヘルあたりはちょっと開発も方向性見誤ってそう
>>393
牙刀はまーじで強いね
先鋒ではまだ現状最強キャラに見える 最強はまだ牙刀だろうね
誰だよ、あいつに無敵昇竜つけようって言った馬鹿は
クーラは増えそうな感じするな
コンボの〆がバイツだからゲージ回収効率も良いし
単純に中央でEXスピンシットのあとに強スピンはいるようになったし
端だとさらにスタンド>シェルもはいるようになったからゲージ回収量+ダメージアップで強いわ
先鋒だとかなり上にくるんじゃない?
このままブラッシュアップし続けてくれるなら
総勢100キャラぐらいになるまで
KOF15引っ張っても別にいいかもね
どっちにしろ続編の16出るのかなり先だろうし
ラモンは今回ばかりは文句たらたらだぜ、期待してたのにちびっとブラッシュアップされただけやんけ!開発は俺に1ゲージポランドの使い方教えてくれよラモンが画面端背負うときしかあたんねーのに連続技で使おうとするとソバットで蹴り飛ばしちまうじゃねーか!フェイントステップもなんだただのドロップキックじゃねーか!ゲージ使う代わりに大幅有利とかなら使いようもあるのによ!なんかネタくれよ面白いネタ!
牙刀は昇竜の着地硬直の方じゃなくて発生弄れよってのと
2Cとかの判定の強さが健在で通常版震牙が各種キャンセルから一段止めor派生が結局ガードさせても間合い離れるからろくな隙がないとか
そもそもEX震牙はコンボ用にしかほぼ使われないんだからEXじゃなくて通常版の震牙の方をガード硬直を短くすべきでは?とか
ジャンプ攻撃に相討ちとりやすくなったがそのジャンプ攻撃も振り場所を考える当たり前な仕様になっただけで今でも普通に強いという
クーラはEXスピンからそのままバイツしても強スピンはさんでバイツしてもたいしてダメージが変わらないし
強バイツは全身無敵だったのがジャンプ攻撃にだけ無敵になったって意味なんだよな…しかも硬直がのびてる
クーラのEXスピンの後のシットがどうも安定しなくてストレス
弱ボランドか強ボランドのどっちかを普通のエルディアブロアマリロラモンにしてほしいな
ダッシュモーションの流用で作れるだろ?頼むよ
>>402
今回のラモンの1番の強化はネックチャンスリーの投げ無敵付与だけど
意識して使ってる?
相手が打撃出しても最速通常投げ暴れしても勝ててそこから起き攻め ラモンは御愁傷様だよな
対策してないとおかしな動きに困惑するけど、困惑したままでも割と倒せてしまうキャラ
チームGAWとか砂マンは運営が意図的に低くしとこうって方針だったように思えるな
今回はハズレ枠だったと思って次に期待しよう
>>408
投げ暴れに強ネックチャン合わせたら強攻撃に化けて食らうだけだぞ… ある意味一番可哀想なのはクリスだな
パッチノート見る限りは運営側に弱体化の意思はなさそうなのに、小足弱体化の影響を一番ひどくかぶって大幅ナーフだもんな
小足3発刻んで弱スラストで、ダメージ一割にも満たないんだぜ
>>413
共通弱体化で最も弱体化されたけど、まああれだけで飯食ってたんだからしゃーないかな まあククリ保証330は高すぎたが
やばさだとエリザ290のほうが被害者多数
密かにキングも290だったりする
>>414
まあな
コパンのリーチ伸ばしてるあたり、昔みたいにコアコパしろよって意思は感じるし
スラのコマンドが3Bから3Dになったのも、コアコパ6Aの難度を下げるためだったんだろうしな クーラの強バイツを潰されまくったトラウマを経験したことないんやな
ラモンは弱ソバットを昔みたいに中段にして、エルディブロを普通の突進技に戻してくれたらそれでいい。
>>413
コンボそのものに、もうちょい補正かけてれば言われなかったかもという結果論
クリスに限らず、長い小足から高火力は余りに楽で見てる方もつまらんのよな
ストVでも、S3でアビゲイルが小足始動やれてたけどプロはみんなキレてたからなぁ 下位キャラのクライマックスが
ダメージ他キャラよりなぜか高いとかなら
まだ納得度はあるんだけどな
なぜか上位キャラだったククリエリザキングが異様に高かったからな
そんなことなら全キャラダメージ一律でいいわ
クラマの保証の格差はなんなんだろうな
多少の差はあってもいいと思うがただでさえ色々と強いエリザは290もあるのは納得いかんわ
クローネンはなんでも判定のせいでダメージ少ないのは理解できなくはないけど
庵とか215みたいな低いダメージ保証にする理由がわからん
クラマの保証は230~250くらいの間でいいだろ
ラモン、アンヘルは強いと相手してて不快度が凄まじくなりそうだか今くらいでいいだろ
エリザのクラマは単純に調整忘れてるだけ説あると思うわ
クローネンはゲージ依存高いキャラだしこいつこそ最低保証330でいい
ラモンのフェイントに攻撃判定つけてどう使えってんだろな
一応端のぶっとばから繋がるけどまるで意味ないし
せめてフェイントジャンプの方に判定つけろよ
庵大将にしてるのたまに見るが
クラマ弱いから相性悪すぎるな
>>408
何か違うのよー確かに武器だけどもとめてんのそこじゃないというかもっとフレキシブルに攻めたいわけよね、キャンセル可能な通常技増やすとか。そもそももうちっと3Dどうにかしてくれよ生だし空キャンぐらいいいじゃん!たいして強くないんだからさ >>402
ラモンは元々通常技がクソだからよっぽど必殺技の強化をしない限り壊れになることは無いのにな >>412
山崎もミラーで中蛇当てたら相手の中蛇確定するからお互い中蛇打てなくなるの笑う コアコパさせたいならコアは連打しても繋がらないようにしないとダメだろうな
>>430
古来、クリスはその機動力を活かして相手の懐に飛び込み、コアコパからコンボするキャラだったからな
今のクリス使いは小足ボタンを連打する事に慣れ過ぎて、かつての動きを忘れている
ゲームが違うとは言え、機動力はむしろ上がってるんだから、昔の動きを思い出さなきゃな
でもまあ、新規の入口として、クリスは小足のナーフしなくて良かった気がする
全キャラ一律小足ナーフは、いくら何でも雑だよなあ >>427
ゲージ溜めるよりどんどん吐いた方が強いからほぼ関係ないな >>434
俺は昔使ってたから2B2A6Aできるけど15から入ったひとはきっついよな >>437
裏クリスとか、コアコパでヒット確認できなきゃ話にならなかったもんな 庵のクラマは結構な距離を無敵で突っ込むしな、そういう性能との兼ね合いもあるんだろう
関係ないけど庵はノーゲージ1ゲージコンボの火力上がったしそういう意味でもさらに先鋒向けになったかな
>>439
裏は辛かったな、しかし表は昔あった236Pの技無くなったから2B2A236ホールドAで多分大丈夫だから昔よりは楽かもね 今更だけど舞ちゃん勝ちポーズでお尻見えてるのか・・・ええな
さすがに耐えかねてラモンから差し替えて京使ってるけど強すぎワロス。タイプの違う二種類のめくりに長い牽制技、突進技対空技中段からの発動まで…なんでやワイはラモンが好きなだけなのに…今年は寅年のはずなのに…デモなんか愚痴はいたらスッキリしたわちょっとだけ。苦戦しとるラモン使いたちサブで俺も使い続けるからがんばろな…
クリスのコアコアスラストはつまらなかったからこれでいいと思う
できなくなったわけじゃないんだし
そういえばクーラの2b刻みからのexレイスピンがやたら簡単になってて逆に違和感あるわ
ずっと繋がりにくいけど高性能って感じて気分良くなってたのに、繋がりやすくなったのに性能据え置きな所みると、そんな特別高性能でもなかったんやな……
ルガールも保証215だった
まあレーザー強いからクラマ使わんけど
>>445
何か変わったの?アプデ前後で違いは感じてないや >>447
コンボ難易度が超緩和されてスッゲー助かってるわ エリザは小足ナーフの影響でかいし、なんならダメージのインフレでトータルでいけばもっと火力出すやつも多いし、オロルやクレールが弱くなって立ち回り弱くなってんだぞ
EXクラックはまだ生きてるが、キャラパワー的にはもう基準値のロバートや京と変わらんぞ
エリザは小足ナーフの影響でかいし、なんならダメージのインフレでトータルでいけばもっと火力出すやつも多いし、オロルやクレールが弱くなって立ち回り弱くなってんだぞ
EXクラックはまだ生きてるが、キャラパワー的にはもう基準値のロバートや京と変わらんぞ
ラモンは早くハゲにしてタイガーアパカを会得するんだ
俺が見てる限りだとアリキックするようになったクーラだって2B2Aってやってる人見ないよ
>>448
前まで2b刻みからexレイスピンだすと、調子悪いと50%ぐらい、繋がらなくてコンボ切れることあったんだけど、アプデ後はどんな適当に入力しても安定して繋がってる
さすがに1日で自分のコンボ精度上がったとは思えないし、小足のヒットストップ増えたとか、何かコンボしやすくする調整されてると思う >>454
はよ本気出せよ出し惜しみしてないで、劇場版の悟空じゃねんだから ダイナソーで未だにクリスに勝てる道筋が見えない
まとわりついてめくりまたは詐欺からの小足を延々とやられる
落ちろカトンボと叫んでも落ちてくれません
エリザは元の火力高いから小足してもまだ高い
ヴァネは死んでる
虎は!傷付いてからが本番なんだよォ!
・・・まあ今のラモンにこのセリフがあるかどうかも知らんのだが
クーラのしゃがみAはこれだから
>>455
全然感じないや、まあできるようになったならよかったね >>455
俺調整前からクーラ使ってるけど小足からのEXスピンに違いなんて特に感じないぞ
自分のボタン同時押しミスとかでEX出なかったとかじゃない限り
調整前から繋がらないことなんてなかったんだが だーめだBジェニー強そうだから使ってみたかったけど不器用な俺には無理だわ
コンボ難しすぎる
なぁ…あんまりでかい声で言えんけど
ウィップ強くない???
リョウは調整されて立ちCの発生早くなった関係で
弱昇竜からの追撃でしゃがみCキャンセルザンレツ使う必要なくなっちゃったな
入力忙しいけどできれば火力伸ばせるって練習要素だったから簡単になったのは強化なんだけどちょっと寂しくもある
>>457
けどダイナソーってクリス側が弱スラストしたら投げ確定じゃね? >>465
調整で対空にゲージ要らなくなったから
その分exヒューヒューにゲージ回せばディレイも要らんしコンボ難易度かなり下がるよ
ゲージないときはコアコアBディハインドがお手軽
強制ダウンで詐欺飛び付いてくるからオススメ >>450
ツッコミ待ちか?
EXクラックが生きててエリザは弱体されてるから基準値だと?
ぬう 高度だな 使ってておもったけどエリザの一番の弱体は適当バリア打てなくなったことだわ
あれ強すぎて今まで知らなかったが発生10Fなのな
ガードされたらフルコンだしなかなか対空に使うの怖い
>>470
エリザ使ってる人?
まさか使ってない奴じゃないよな
使ってみると明らかに弱くなっててロバートクラスのキャラとパワー同じに感じるけどお前はどの程度だと思ってんの?基準値のロバートがそもそも強いのも考慮しろよ ファイナルインパクトは飛び道具無敵と突進距離延長は書いてあったけど画面3分の2も突進伸びたんかい
油断してたわ
対エリザは今までチョップガードさせてからの置き小足に相当行動絞られてきたから距離離れるようになって体感めちゃくちゃ楽になった。もう全然違う。ただ立ちCDがつえーままなのはやっぱ強いなとは思う
まあ調整前エリザのバリアは咎め辛さが相当イカれてたからな
立ち回りでバリアに依存できなくなった分
理論値の強さはそこまで落ちてなくてもキャラとしての難易度はそれなりに上がってるんだろうとは思う
マリー舞ジェニー辺りの
性癖丸出しチーム使ってくる
フレのおじがキツイ、全ての格ゲーで女キャラオンリーや
エリザもラルフみたいにEXバリアだけ無敵にして
通常バリアから対空無敵を剥奪してやれば良かったのに
>>478
性癖丸出しというかエロに節操ない感じなんじゃね?
例えばマリー レオナ ヴァネッサとかの方が腹筋ガチ勢っぽくて俺は怖いw 動き軽いキャラがいいんだよ
おっさんは動きがもっさりすぎる
サンキューいおりん
>>473
エリザ使ってるけど
小足は全員弱体化してるし、立ち回りがやりにくくなったことはわかるがめくりJKとか健在だし十分に強いが
お前の思い込みと勢いだけで言われてもな
そもそもロバートが強いと分かってて基準値という前提からして意味わからん
日本語わかる?
そもそもアプデ直後の現状で基準値なんざ出ないだろ
考慮しろと言われてもなw
お前の土俵で話す気にはならんわw >>484
お前から絡んできたくせに話す気にもならんは草
なら初めから絡んでくるな
ちなみに基準値の表現は調整項目が少なかった奴を例に出しただけやぞ
お前も思いこみしてんじゃんw >>485
お前の返答がアホだからだよw
基準値ってのは様々な判定の基準となる値のことなんだが
思い込みも何も、そういう値を指す言葉なのね?
君の思い付きで決められても困るのよw
だから日本語わかるか聞いてるし、お前の土俵で話す事ないと言ってるんだよw
もうやめるわアホと話すと疲れる
スレ汚しすまんな ルガール使いやすくなったし元々使いたい人多いだろうからこの機会に増えると思ったけどあまり遭遇しないな
>>489
それ
ルガールかなり強いと思うんだけど全然見ない >>487
俺もこれだけ最後に言わせてくれ
スレ汚しすまんなとかいう正常者ぶった最後のコメントがダサすぎる ルガールは壁でシールド連打の嫌がらせが楽しかったんだ
弱バリアは確かに弱くなったけどそれ以上に6Bと各種カッター高速化がデカすぎる…
>>489
俺は弾キャラだから使いたくないかな、ストリートファイターみたいな硬いゲームの弾キャラは面白いけどKOFみたいにスピードでゴリるゲームでは使いたくないや バリア硬直増えたから笑い上戸のルガール居なくなったよね
ルガールはボス格だから壊れ強キャラ期待してた人達が当初沢山いたけど
蓋をあければやり過ぎないようにしっかり調整されてて使い手に求められるハードル高めのキャラだからそんな流行らんのだと思う
ゲームスピード早いから簡単さは何より大事
バリア弱くなって、はっはっは!!はっはっは!!が聞けなくなったね
ルガールはカイザーウェーブなくなって謎の目からビームになってしまったのがどうもな…
ヴァネが反射できるとかまじ意味わからんかったわ
ルガールのバリアは強いままでよかったのになぁ
アテナの上位互換でいいのに
>>496
ルガール比較的好きだし強かったら使おうかな〜ってのが多かったのかな
あんなにジェノサイドカッターで盛り上がってた割に2日目位からスッと居なくなって寂しかった >>500
初プレイアブルの2000から反射できてなかったっけ? ルガール使ってたけどギース来たからチームから溢れたわ
>>500
ヴァネッサは初出から反射持ちじゃなかったか? ギースの不動拳のモーション気持ちかっこよくなったな
ギース使おうとしたが無理だ
ミッションの二個目でギブアップした
頼むからガロスペ性能のギースを別キャラ扱いで出してくれ
前バージョンの4キャラくらいやばいのがいるならそろそろ話題になっても良さそうだけどそれがないってことはある程度バランス整ったのかな?
頼むから夏のDLCは韓国チームにしてー。
チョイでウキーしたいんだよ
アリキックを知らない世代の人が現れたとなると、本格的に自分のオジ化を実感してきますな(´-ω-`)
>>510
なんかコンボごちゃごちゃ忙しそうだけどトレモで補正込みのダメージよく見るといい
1ゲージコンボなら214C追撃から超必烈風拳で十分だったりする 社はバクステやピーチをジェット派生→ファイナルインパクトで狩れるのがデカい
ヤバイのは出て来るかもしれないけど不快じゃなければ自分的には問題ない
なんでテリーの中段弱くして山崎の中段が16フレなんだよ
>>519
クソみたいなバーンナックル据え置きなんだからいいだろ >>515
ちょっとそれで押して見るか
ガロスペの頃はレイジングストームがブリジストンに聞こえたが今回は上段当て身投げがブリジストンに聞こえる しかしキング弱くなったな
EXトラップショットの無敵を空中だけにする意味あったのか?
バックジャンプベノムをなくしましたなら納得だけど
ワンチャンギースはかなり上位なんじゃないかと思うけどどうなんやろ
韓国チームはそもそもキムが大人の事情で使えないから厳しいんやろ
ザナドゥはあまりにも人気なかったし
>>510
ギースはぶっちゃけ課題3のコンボパーツだけ覚えとけばいいよ
超必はゲージ効率悪いから特に要らんと思う
214ppが弱攻撃からも繋がるし初段で止めれば崩れるからマジで万能
どうしてもゲージ余るならコンボの〆の踏んづけからダウン投げの代わりにレイジングストームが簡単で減るからオススメ ギースはロックと同じでコアコア立BからEX繋がってかなり減らせるから使いやすいね
あとはロックからEX真空投げ教えてもらいな
ギースは良くて中の上ぐらいだと思う。
本家のくせに烈風拳の隙がでかすぎる。
ただ、日輪斬が意外と通常技キャンセル烈風拳読みのジャンプ防止で
使えるしガードされても確反無いからガンガン使っていくと良いかもしれない。
ルガール使ってるがカッターとカカト強化で結構強くなってる
飛びきつかった牙刀も普通に落とせるから快適
ルガール強キャラかって言うと微妙だが
弱キャラ感はないな
ギースはキャラ人気あって性能も使いやすいのにあまり見かけない。皆山崎の難しさで手一杯とみた
再集結して意外と満更じゃなさそうなアウトローチームの3人。
唯我独尊との温度差。
ククリのナーフにポジティブに向き合って頑張ろうとしてる人
結構だけど黙々とやってくんないかな
ああいうの偉いって周りがもてはやしたら
取り上げられたもんも戻らなくなる気がするんだよ
強みを奪われやることまで変えざるを得なくなって
それでも結果出してまだやれるとか言ったら凡人は文句も言えなくなるんだよ
>>535
界隈が狭すぎて全くピンとこないな
流石にその人の動画とかで言えばいいんじゃないか
誰か全く知らんけど 山崎もどうせメインにするやつ少ないな
こういう扱い難いやつはよほど強くないと人気出ない
山崎めくり無いしガタイでかいから扱い難しいね
特に器用なことやる必要はないと思うけど難しいのって下Aキャンセル砂の安定度とか?
>>536
誰ということはない。
それに深いとこだったら魑魅魍魎だし特段問題とは思わんよ。
コア層ばっかじゃねんだから。 >>536
mokとその他で差がありすぎて強いククリなんか他にいたっけ?となる >>531
端ギリギリ届かなかった時に端コンやろうとしてEXプレスで裏回るからやめた >>539
誰ってわけでもないって
実際ククリ使いでそういう人がいるかどうかもわかんないし
そういう人をもてはやしてる人がいるわけでもないってことなのか
杞憂にもほどがあんだろ
深いとこ云々も全く意味がわかんないんだがどういうことだよ キングとヴァネがいなくなったkof
あまりにも神ゲー
ナーフされても頑張って結果出してる人に向かって
頑張るなとかいう意味不明な主張に草。
山崎と言えば蛇キャン
山崎勢はこれで揺さぶるのが上手いイメージ
>>538
コマンド忙しいのもあるけど
単純に何やったらいいのかの技の選択難しくね?
強そうな技多いのは触ればわかるんだけど動かそうとすると頭がついていかない感じするね >>535
全員が勝つのに必死ってわけじゃないからな
そのキャラが好きで使ってるのもいるから頑張るのも自由だろ 政治したいからポジティブなこという奴黙れってヤバすぎるだろ…
山崎癖強いから使うならやりこむ必要ある
山崎使いで強いのって誰だろ
>>500
モーション的に反射は出来そうだろ
キングは玉消せるの知ってるか? >>551
そしたらリョウはパンチで飛び道具消せないといかんくなる
反射はわからんw リフレクターみたいのじゃないとはね返らないだろ >>551
キングの見たことないな
キング使いはエンジョイ勢ではほとんどトルネード厨で強いけどあんまり見かけないな >>552
リョウのがわからんぶっ飛ばし?受け身あるからいらんでしょ
キングは何だこれ?って蹴りで玉消せるのよ前作知らんが今作からなのかな? リョウがパンチで玉消せなきゃってのは龍虎の拳のシステムネタ
キングが立ちbにガーポがあって玉消せるのも龍虎ネタ
>>520
ザナ様はメカ化して出てくればいい
ルガールのビーム装備してこい
オメガザナドゥ
倒しても顔だけ分離
そしたらイスラとジオング繋がりもできるし クーラはわりと素直で使いやすいから増えそう
ロリ好き多いし
>>557
そんな事しなくても使ってたから参戦したら普通に使う 龍虎2キングは立Dにもガーポあった筈だがそちらは再現されてないのかいらんけど
超少数民族だったクローネンガチ勢たちがキャラコロ勢に侮辱されても何も言わないの凄いね
元から戦術が狡いからあんま好きじゃなかったがw
リョウは素手で飛び道具消せても不思議ではない。
>>559
クーラって身長170くらいなかったっけ KOFやってる連中がキャラコロに文句を言うやつは、ろくにKOFやってないにわかだろ
大人の事情を解決するための有料化の可能性
オールスターには普通にいるんでしょ?
クローネンはネームレスと鉄雄が死ぬほど暴れていた過去があるからな
別に見慣れた光景
>>561
それはあまりにもレア
たぶん、おまえと俺しかいないw
ヒロインズのゆるいマンガに顔だけのやついたんよねー >>564
頭が子供だから
ナコルルは身長低いがロリ感ない それでも最下位付近のキャラが一気にぶっぱ核弾頭搭載とか見ない調整だからヤバwと思ったよ
舞エリザマリーが許されて砂が許されなかった理由を教えろ!!
不敏ではあるが砂の残り香とかキャラ対が慣れなくてめんどい割に人口少ないからでしょ
前々から思ってたんだけどmokとやらの信者多くね?
分身の発生保証が別ゲーだったから使ってる方は楽しかっただろうけど
>>575
誰とかに限らず過剰にプロの発言鵜呑みにする輩が多いのはここ何年かの格闘ゲーム界隈全般 >>576
発生保障は修正妥当だけど
ついでにほぼ全ての技が大きくナーフされてるのが問題なんだと思う
テリーがバーンナックル許されているのにね >>548
自由だがそれほどでもないってなるのが嫌なんだよ。
こっちゃ単純に操作性悪くなったバージョンあてがわれてるんだから。 クリスが小足弱体化の影響一番食らったキャラなら、弾の弱体化の影響を一番食らったのはキングなのかね
相手してて、すごく弱くなった気がするわ
あれ?舞ナーフ結構されてなかった?
まーだクソ強いままなんか
>>585
やってないからスコおじ
同じゲームやり込んでる場合かずのこ かずのこのスタンスはよくわからんね
やりたい時にやりたいゲームやるだけでいいみたいに見えるけど
格ゲーだけがゲームじゃねえしな
かずのこがどういう立ち位置にいる人間か知らんけど
>>590
だから強キャラをすぐ探すんじゃないの
ゲームが好きというより金が欲しいだけかもしれないし かずのこはどっちかっていうとストリーマーだから
大会とかより配信がメインなんで配信で結果出せてればそれでいい
かずのこはサムスピの頃から覇王丸弱体されたりとSNKに嫌われてる
かずのこはガンダムも続けてるというかゲーセンで結構やり込んでるし浅く広くで名前売ってる感じじゃないの
格ゲーに関しては浅くてもめちゃくちゃ強いけど
かずのこは色々やるエンジョイ系プロだな
サムスピEVO2位だったりする
KOF15もEVOは出そうだが
社はファイナルインパクトの強化が大きいな弾無敵は凄いありがたい
かずのこはなんかいつも大会上位に食い込むから勝ちへの嗅覚や勝負強さは圧倒的
真段位戦を加えてほしいな
キャラが3人ともランダムで同ランクのみ
この条件でのみ星が移動するシステム
ギース使おうとして無理だった人がランダムとか強気だな
ククリ勢は悲惨だな
1軍ならともかく2軍キャラがここまで落とされるのは珍しい
ヴァネはどうせ落ちるのわかってたからキャラ変えるだけ
詐欺飛びセットプレーとか覚えずにずっとやってきたけど今って何で調べればいいの?
昔だとwikiとかしたらばとかあったんだけど
>>601
取り敢えず先鋒だけランダムにしてあとはルガールとギースにしてみた
そしたらチャンピオンとかが二戦目を棄権するようになった
ランダムとか馬鹿にされてると思うのか
入門者のランダム相手に先鋒戦落とすとまずいと思ってるのか >>478
むしろそういうのがキャラ愛だと思ってたわ
男キャラにキャラ愛とか言って固執するのは意味わからん そういや今日のチャンピオンはやたらと先鋒ハイデルンが多かったな
条件誰でもにしてるチャンピオンだからハイデルンなら初心者狩りできるとか思ったかな?
>>606
ハイデルン狩ってやるから
何が強いのかおせーて ここまで頭おかしい奴がランクマうろついてるならルムマしかやらんわな意味ないもん
シュンエイアプデで空中移動からブラウウィング派生がもっとできるようになって強くなったと思ったら
ジャンプの飛び道具やられ判定少なくなった影響でアクアスピアめっちゃ引っかかりにくくなった影響受けまくってるな・・・
いや元々こんな判定だったかな
単純にだけどランクマレベル低いんだよね
初心者のモチベの邪魔したくないし
さっさとチャンピオンなれるような人は今のランクマやんないでしょ
ランクマムーブしてる人多くて細かいやり込みとか職人に出会いづらい
>>605
かっこいいからはキャラ愛にならんか?
俺は初代からギースに(というか当て身投げに)惚れ込んでバーチャの大会でもヘッドホンでギースにしょうゆ流して葵で当て身投げしてたぞ
で残り男にするならルガールとダイナソー、、、
なんか雄っぱい野郎ばかりだな
女にするならキングとジェニーともう一人が好みのやついなくて決められない
扱えそうで強いと言うなら舞なんだろうけど >>609
確かにアクアスピア全く当たらんよね、元から当たらなかったけどこんなに当たらないか!?って印象 >>609
全くキャラ対策出来てないやつが面白いくらいにひっかかるんで
これはイケるのか?って勘違いしてた時期があったわ >>607
正直ハイデルンの何が強いと言われて
俺が使うとなにこの扱いにくいの?だしな
待ちガイルの真似と裏ガードの技は初心者殺しになるだろうけど 修整早かったな
この修整でまた新たなバグが発生しないことを祈る
ギースや山崎は弄れるのに
ビリーは何もせんの? は?
詐欺セットってまずビタジャンプができず必ず遅れてしまう
もう体感詐欺しかない
>>608
もう着地小技対空する師範Ⅳとかうんざりなんだよね >>609
斜め下移動からのブラウウイングさぞ強いんやろなと思って調べたけど9Fのシュンエイの遠C確定してワロタよ。このキャラは完全に迷走している ランクマムーブって早出し前転多様からパナしまくりの触られたら暴れ投げ擦りかガン後転みたいな感じでこの人らチャンピオンなったらきっちりガードしたり投げ抜けやらしたりに矯正されるの?
あ、強ブラウだとあんま確定ないのか。でもこっちだと奇襲性下がるしやっぱりあんま使えないか
カチコミ修正はええ...
Vのアッパーも、こうやって調整できたろ
まだ50戦だけど一生師範代のような気がしてきたわほとんどの相手に1勝2敗なんよ負けて勝って負けるの繰り返し…もう1戦…させてください…
いや待て
このパッチノート見る限りEXクラックはMOWテリー準拠の性能になる可能性も・・
ないな
社使い始めたらすぐ相手がイラついてるのがわかるわ
前のラルフみたい
パッチ来てねーぞと思ったらスチーム版先行だった
まだしばらくMOWEXクラックに甘えられる
>>631
俺も勝てなくはないんだが拳皇相手に勝ち越せない。当たり前だがやっぱ経験者との差は歴然だわ 1500戦拳皇4は当たったことあるな
一方で98戦チャンピオンにも当たったし同じ実力の相手と戦うためのランクマって割り切った方がいいよ
>>634
拳皇1来たらめんどくせえから誰でもにしてもすぐ星貯めたチャンピオン来るしよ。どうにもならんわ KOFに小ジャンプ追加された頃からのセオリーがそのまま通用するみたいな所あるからな
98辺りから長く触ってきたプレイヤーと対戦するのはキツイと思う
拳皇のカジュマが一番人多い?多いなら師範代からあげよかな
>>640
チャンピオンが一番多いだろうからさっさと上げた方が良い >>640
俺拳皇だがランクマもカジュマも誰でもにしてもチャンピオンか拳皇にしか当たらん。しかも連続で同じ人とか。みんな辞めたんか 今回の社は、まさにファンが望んでいた社だと思う
デカくて、強くて、暴れっぱなしの社だ
>>510
近C→6A→EX不動拳→EX日輪斬→ダブル烈風拳
近C→6A→クイック発動→A連打
烈風拳→雷烈風拳
あとは適当に6Bから2Bか2Dで揺さぶりかけたらけっこういけると思う
てかギースのミッションまだ簡単なほうじゃね? クローネン強くなったって聞いてから初めて当たったけどクソ不快パナし戦法は変わってねーのな
ビリーの遠Cとか14となんも変わってないのにワーワー言ってるとう~んとなる
誰も使ってなかったんじゃねーの
基本的に強いキャラしか使われないゲームだから微妙なら誰も使わない、居ないから誰も性能知らないってオチでしょ
今回こんな話題になってんのは新キャラだから以外に理由ないしな、初期から居たら誰も話題にしてねーと思うわ
無敵技ぶっぱだけだったら防がれた場合物凄く隙が出るからまだ対価に同火力入れられるからイーブンだけどさ
対空がクソ強くなっておまけのぶっぱもあるから相手を萎縮させやすいのがね
せこせこ不利背負わないの上手いんだもんクローネン使い
>>651
まぁそんだけ14がやられてなかったってことだ
ロックが14で出てたこと知らん人もいっぱいいたし、
14やっててもテリー使ってなかった人は14からゲイザーループできてたの知らんかっただろうし EXスパイラルからの微ダホイップむずすぎい
これできないと旨味ないし使われのまま
>>650
真上への対空が弱いと思ってたけどちょんダッシュしてからの立ちCが意外と強かった
ダッシュ速度上がった影響あるのかな?
あとEXハリアーでの即着地投げが決まりやすくて面白い、ゲージ効率悪すぎるけど
その代わり本当にブレーキングからの追撃がスカるようになってる
どの技も安定しない 梅原の切り抜きで面白い話をしていた
スト5は初心者にとってはクソつまらないけど、プロが個性的で人気があるから人気コンテンツとして成立しているって話をしていた
やっぱりKOFのプロは人気ないよな
梅原はKOFを妙に嫌っているからな
この間インタビューで94と95の印象で頭止まってるっていってた
歳取ったからか人に興味がなくなったな。
そもそもゲームにプロは要らんもん。
プロもプロは要らんと思ってるだろうし。
千鶴全く使ってなかったからトレモで触ってるけど強化された吹っ飛ばしすげーな
>>658
一人だけじゃ厳しいだろう
>>659
梅原はKOFやKOFのプロについて言及してないよ、俺個人の感想としてKOFのプロはスト5のプロと比べて人間的な魅力が少ないと感じたからそう書いただけなので勝手に決めないでね >>662
KOFのプロについてじゃなくてKOFについては最近言及してたじゃん
ちょっと脚色してるけど
質:KOF15やらないんですか?
梅:スト弱くなるのがやだ
質:でもギルティやってますよね?
梅:94と95の印象で止まっているからやだ
みたいな話はあった ストはカプコンが赤字たれ流しながらやってるからなミルダムもいっぱい赤字出しただろうそういうのあってどうにか成り立ってる界隈だよ
あぶく銭掴んで勘違いして初心者馬鹿にしながら沈んでいくだろう
>>655
PSとSteam両方チャンピオンまで上げたけどそんなの1回も使ったことないぞ >>656
ブレーキングからすかるってのは何がすかる?
EXイワンからブレーキングで空キャンロリくらいしか使わんが、他になんかいい使い方あるんかね?
アプデ前からジェニー使ってるが、特にスカった事もないので聞いてみたい ネットイジメして炎上してる奴らが人間的に魅力的とかウメちゃんも言うようになったなぁ〜
ウメハラは94が対戦ツールとしてダメだったからKOFやってないと言ってるね
CPU戦はハメとかやって遊んでたみたいだけど
元々攻めが出来る格ゲーが面白いって言ってたのに何でKOFやらんの?って話になった
スコアとかいうヤツの動画見たけど仕上がっている〜がウザいから見るのやめた
14もやってたがビリーが遠C振る時はほぼ1ゲージ発動してたから当てて不利とからへんろくに見てなかったな
山崎がDLC配信当初中蛇当てて不利で、調整後一時ほぼ隙なし最強中蛇になってたのは覚えてる
今からウメハラが参入するにしてはついていけないだろ
ときどネモマゴと違って一切貯金ないんだし
>>655
安定択とった方が逆に使われ感ないと思うぞ 元々KOFに限らずウメハラって超保守的だから新しいことやるの嫌なんでしょ
ストですらキャラ選びからそれでてる、マゴやネモみたいな器用さや頭の切り替えの速さはない、FPSもガンストみたいにうまく立ち回れずすぐ辞めるでしょ
>>672
ヒットストップとかいじって硬直差五分とか-1〜3程度にすりゃ良いだけの話なんだけど、そういうのはsnkには凄く難しいのでね
全体減らすか!って幼稚園児ムーブした結果その隙無し蛇が出来上がったんだろうね
ビリーの遠距離Cもどうせこんな技誰も使わんし前と同じでええか!とかそんな感じでしょ >>663
そうなんか、そりゃ失礼した
とにかくKOFのプロについての話は俺の個人的な意見 ガンストのウメハラは余りにも弱過ぎて面白かったな
マゴとかは厨房強キャラ使ってて、アプデで弱くなる度にマゴ自身も弱くなってた
まぁ言うてアレも今のYouTuberで言う案件だったろうから、やる気なくて当たり前でしょ
京を使ってる人は老害プレイヤー多くね?
動きが老獪で苦しい
俺と対戦するときだけ荒咬みからの派生は禁止にしてほしい
ギースは97のEDで山崎に裏切られたのに
なんでまた一緒に組もうってなったのかね
そしてまたEDで裏切られるという
『ギース様』は裏切りに遭うとくるいもだえるのだ
喜びでな!
上手い人強い人を何でも老獪だの老害だのってゆとりかお前は
老人にハンデもらって勝って嬉しい?
格ゲーの運営の調整って内容を表記するだけだよな
ガンバト2みたいに理由とかも聞いてみたいもんだ
くっそ文句でるだろうけどw
>>666
当たった時の挙動が
「一段目が地上ヒットしたときに相手が吹き飛ぶように変更しました」
で今までEXハインドの追撃が色々持っていけたのにこれがスカる
まぁリスク低い割にクライマックスまで持っていけたから変更も仕方ないかとは思ってたけどどの条件なら当たるのかがまだわからん >>681
96庵「女二人はぬっころしておいたわ」
98以降の庵「あの女二人と組みたい」 KOFのキャラ定期的に復活するけどどうやって復活してんだ
保存した死体がドックンいって動き出すのか?
>>684
書いているゲームもあったと思うよ、まあ書いても書かなくても不満が出るのは当然だからどっちだっていいんじゃない? >>688
そりゃルガールがコレクションしてる石像よ
ドラクエ5みたいなね ガイデル、ネスツ、イゾルデの設定だけある謎キャラチーム参戦してほしい
イスラいろんなことできるようになった予感はするけど頭がついていかなくてイマイチわからん
>>684
調整意図はアークゲーだと最近書かれる様になったと思うよ
グラブルバーサスくらいからだけどね
調整内容に関しては案の定キチガイとかエアプとか言われまくってたなw >>692
結局遠距離Cから飛び道具と突進してるのが一番強いんじゃないかなまである 調整意図を書けって言ってる人は納得する理由を希望してるんでなく
不満をぶつける場所と理由を求めてる訳だからどんな文章でも怪文書だなんだと切れ散らかすよ
>>655
むずいよなー
とりあえず寝る前に20回チャレンジするのが日課になってるわ
できなくてもなんとかなるけどできるとゲージ効率が段違いだからおれもなんとか安定させたいよ 調整理由書いて批判されてるスト5
ガイルのウメハラ忖度文は必見
>>681
97→オフィスで暴れる
03→暴れてビリーとやりあう
15→オフィスで暴れる 山崎って嫌いなものは労働でダルそうにしてたけど
最近は働き者だよね
スコアの動画見てたら強化された各キャラのジャンプ攻撃に大して牙刀のJCと比べてたけど牙刀が全部勝っててワロタw
弱体化しかしてないから使ってる方のモチベは下がってるみたいだけど
どう考えてもまだまだ最強キャラなんだよな牙刀
>>657
一部の人気しかなくてカプコンが事業として赤字なんだから先はないでしょ スコアはキャラディスコメとかもバンバン拾ってゲラ笑いとかするし全然性格が良いとは思わん
>>666
空キャンローリング難すぎなんだけどコツとかないですか?
基本コンボからこの難度はキツイ
2Cが当たってしまう→遅すぎ
2Cが当たらないがローリングも当たらない→ちょっと遅い
であってます? スト5ってむしろ初心者に人気だろ簡単なんだし
スト4は初心者にはきつかった
山崎のドリルあえてLv3で止めるやつ多いなw
やっぱり色んなもんでぶっ叩く演出好きなやつ多いのか
赤字って言ってもストシリーズが生きてればこそキャラIPとかで稼ぐこともできるわけで
単純にeスポーツが赤字だから失敗ってことではないと思うけどな
なのでカプコンはブレスオブファイアシリーズを復活させてほしい
>>706
初心者に取って簡単なものが
初心者に取って面白いとは限らないんだよ 舞はCD弱体化したうえに飛び道具無敵の技が増えてるからCD>花蝶扇が気軽に打てなくなってる
地上ムササビの壁張り付き後に通常技が出せるけどあれは何に使うの?
ウメハラはストのプロだがこいつだけはもうタイトルの垣根超えてるだろレジェンドだよ
KOFのプロと比較してるけど鉄拳の方が終わってんぞw俺は本来鉄拳勢だからよく知ってる
あっちは影響力も何もない
雑談聴いてるだけで面白いストプロ達が異常なんだよ
>>705
Cボタンの隣にふっとばボタンを置くといいよ
C→ふっ飛ばしボタンとずらし押しすると簡単に出せる >>707
コンボ補正でLV3のが少しダメージ高くなるとかなんとか アプデされた社で中距離戦を刺し合うのが楽しい
ジャンプ攻撃強化とジャンプ中の飛び道具ナーフ、地上も飛び道具対策2つ追加されての噛み合いぷりで
ストはどの動画見ても地上技差し合いばかりで
立ち回りの選択肢にジャンプ攻撃がほぼないから面白そうにみえないんだよね。
KOFメインの俺にはまったくやれる気がしない
初心者向けのスト5で初心者が楽しくなかったら失敗作だな
エドとかボタン押すだけで技出る簡単キャラ出してんのに
ストプロはトーク力高い人多いからな
トーク力高くないとやっていけないのかもしれないが
ギフトくればっかでトークはつまらんし格ゲーも他プロより強くないしLoLもいつまで経っても上手くならない元プロとかもいるけど
ゲーニッツが熱帯で使えるならそれだけで15を歴代最高傑作と呼ぶわ
ウメハラだって別に昔からトーク出来た訳じゃないしな
踏んでる場数の差は大きい
>>718
エドは初心者向けって言ってる割に中足からのアッパーがスカりまくるから連打技のフリッカーの習得が必須の初心者向け詐欺キャラ >>720
でもゲーニッツって過去プレイアブル化されたどの作品でも「使ってて面白くない上に弱い」っていう
超反応CPUが使ってこその技構成だったから相当魔改造して別キャラにしないときつそう リョウとロバートって格差今回のアプデで少しは縮んだの?
>>686
上に浮くようになったのはわかるけど、正直ブレーキング後ってロリ1択だと思うんだけど他に当てた方がいい技あるんかね?
空キャンロリはアプデ後も別にスカらないからなあ
ゲージ効率悪いけどEXハインドくらいかね
クラマってどう当てるの?
イワンSCならスカらないと思うんだけど
>>705
それであってるね
こればっかりはブレーキング後の硬直を気合いで覚えるしかないかも・・
斜め前下C→スライドDみたいに空キャンを最速で入れるように意識したりくらいかな・・
ただ画面端ならばしゃがみA空キャンロリでいいから多少は楽かも
画面端は生当てロリでもいいけど、空キャン入れとけば空キャンロリ→EXハリア→生ロリいけるのでしっかり空キャンしとこう >>718
格ゲーってジャンルな時点でしょKOFだろうがストリートファイターだろうがクソつまらんのは当たり前じゃない?
クソつまらんことを前提として理解してプレイを始めた新規がごく僅か残るだけの話だろう 紅丸ライジングショット今までアドキャン不可だったのか酷い
>>694
突進見てから無敵とかガーポで割り込めるの知らない人には遠C突進ボれるよな
相当めり込まないと確定ないし ストーム久保とか編集も凝ってて視聴者を楽しませようとしてるプロはスゴイと思う
SNKもプロがプロの仕事してれるゲーム出せるといいね
>>711
2000年くらいからウメハラの名前で2chスレがずっと立ってる時点で知名度やカリスマ性が別格って事を知らない奴は知ってた方が良い
動画とかでも華のある勝ち方でめちゃくちゃ人気あったからね
格ゲーちょっと齧ってたら名前知らない人はいないってくらいの人だから
ウメハラをただのプロの第一人者と思ってる情弱は知っておけよ >>735
ウメハラの例の動画はギネス記録認定されてるし、それ以外にも二つギネス持ってるからな
ほんまビーストやで KOFは中国でも人気って聞いてたんだけど今の最新作もそうなの?
15で復活したからよくわかってないわ
ジャオハイやETは台湾人なんだよね?
>>741
この動画よく見てるで
アジアンはわかるけど国籍がわからん >>705
2Cが当たるのは2Cが遅いで合ってるけど
両方スカるのはキャンセルロリが遅れてる、2Cは遅れてない
3C3Dでやればキャンセルロリまでは出来ると思う
ブレーキング後に上入れっぱにしていつジャンプするのか見てれば
動けるようになるタイミングが分かるんじゃないかな カジュアルでマッチングした時名前出るんだから勝率とかも出してくれねえかな
いちいち60%越えてるプロゲーマーメモるの面倒くせえわ
対戦中に3000ms突破する使用言語が日本語な人と当たったけど電話回線ってやつか?
言うて今のウメちゃんとか老害一歩手前だけどな
ただ格ゲープロ達の道を作ったのは間違いなくウメハラ、これだけは確かだね
例の3rdブロ動画とかはここ数年で格ゲー始めた人は知らなくてもおかしくないし
それこそストから入った訳じゃねーなら知らなくても当たり前なんだけどな
信者がやべーのは昔から変わらんな
>>720
ルガールがきたらあとはゲニ、オロチ、イグニス、変な黒いの、バース
とかまでボスチャレンジの無料アップデート来てほしいね
その上でプレイアブル版がクソキャラにならんことを願う >>710
くだらんグルグル女じゃなくなってよかったわ
まだ上位キャラには入りそうだけど
キャラ的には火力低いけど立ち回り強め、守り紙装甲で体力900でいいんだよなー >>749
今年はそれで終わりなはず。
Season2とかあったらまだ追加あるんじゃない? >>696
個人差あるから参考になるかわからんけど
キュート決まって相手がバウンド頂点に来たらダッシュ入力(前いれっぱ)→落ちだした瞬間にホイップ入力
で俺はそこそこできる(失敗しないとは言ってない) >>752
へーまだ増えそうなら長く遊べるし楽しみだ
個人的にはコラボ好きだからなんか別モンが来てほしい 2月の発売直前に3カ月先のサウスタウンチーム予告したのでそろそろ3つ目のチームをシルエットだけでもいいから予告してSNKさん
オロチチーム出した以上は裏オロチとは思ってるけど。
本性表した人外て感じを強調したかったか知らんけど、2002の褐色肌はやめて欲しいが
うーんやっぱククリ戦えるかどうかよりつまんないなーって感じるなぁ
やっぱクーラ増えてるな
強くて使いやすいってのは正義
>>757
せめて補正だけなんとかしてくれればな
補正強すぎるせいでコンボの幅が狭い >>741
これ中国じゃないよ
台湾じゃない
KOFって今どこで人気あるんだろ
もう中国じゃないでしょ
韓国は鉄拳
アメリカはスト
KOFはどこだよー
日本だけソシャゲ
世界だとバトルロワイヤルか かずのこエリザ使ってるのに
弱体化してないから
たぶんmokさんが狙い打ちされたんだな
お願い誰か教えて人がいなくてスレに回答が来ない
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part178
http://2chb.net/r/gamefight/1615566297/
Steam14がセールの時買おうかと思うんだけどランクマのシステムどうなってるの?
例えば同じ人としかずっと対戦しなくてそれでも一番上位ランクにいける?
いけるなら2垢でなれちゃうんじゃないかとふと疑問に思った
それとも同ランクしか対戦できなくて相手いないとずっと待機になる? >>767
97ってSteamで発売してるけど人があまりいないんじゃないの >>762みたいなことひたすら言ってる馬鹿ってククリ使われなのかな?
かずのこやmoz?とかなんとかってのが大会でククリ使ったとかそんなのは関係ない
キャラバランス調整なんて少しでもプレイヤー人口減らさずにソフトジワ売れして欲しいからするんであって、
強過ぎるキャラや不快キャラ、壊れ技持った上位キャラはナーフされて当然だろ
たとえ最上位の評価はなくともプレイ人口減らす可能性あるキャラのクソ技はナーフして、本気の職人だけが使いこなせるような性能にすべき
例えば今のビリーなんかがまさにそれ。
久しぶりに職人向けビリーが帰ってきて俺は嬉しいわ
強キャラ厨が好むお手軽クソ技なんて要らねえんだよ かずのこというか基本的にプロが使うキャラは弱くなる
にしても覇王丸やククリはやりすぎなんだが
クーラ幼くなりすぎて苦手なんだよな
ドリキャス版01の表紙のクーラが一番好き
>>768
そりゃsteamでやってないならsteamの統計には表れないでしょ
一応中国版steamで調べてみたけどそもそもタイトルが無いようだ >>754
確かどっかで、開発者が「来年もキャラは追加していきたい」とか言っていた記事を読んだ記憶あり
しかし信憑性はないから何とも言えんし、皆の不満もあれば喜ぶ者もいる、キャラの追加ってのは何となくだが
簡単そうで意外と難しいものと思っている >>769
そんなお手軽だったのになんで熱帯で全然いなかったの?
舞やロバートやキングは増えたよね >>581
お前の書いてる内容を見て段位を当ててやろう
師範代5だな。
バーンナックルって先当てガードでこっち有利だし中断と小足の圧力なかったら、いつものテリーだし何なら過去作よりバーンの発生遅いし。 そういや毎日一回は「クリスは小足弱体の被害者」って書き込みあるけど
それについて特にどうこう言われないのは
・小足キャンセル効くようになった
・小足からスラスト繋がるようになった
・スラストからお手軽無料で超必繋がるようになった
とまぁ
昔からのクリス使いからしたら「えっ、いいの!?」て大盤振る舞いしてもらってるからだよな
プロが使ってたら実際より強そうに見えるもんだからその辺を考慮して弱くしないでほしいんだが…
>>659
梅原はリュウからガイルにキャラ変するちょっと前にどれだけ弱くなってもリュウで行くって言って変えてめちゃくちゃ炎上したことがある。
梅原はマゴよりもkofはまる可能性はある。
ソースはヌキ。 小足弱体の被害者はクリスよりルオンのほうだと思うぞ
>>712
チートっぽいけどやってみます
>>728
>>743
詳しくありがとう
2C最速ばっか意識してて空キャンの早い遅いは盲点だった
練習します 発売日からクーラ使い続けてるのに今回の強化よくわかってないわ
そんなに増えるほどの強化を実感できてない
強い小足からのEX突進からもう一回突進して端まで行ってたらコンボ伸びるのか…
これからは人妻捨てたロリコンが増えるのか?
>>766
誰も答えないって事は誰も知らないって事 >>783
単体の強化も勿論あるだろうけど上が落ちたのがでかい。
てか、マジでぶっ壊れが今のとこ見つかってないって正直kof史上初の良バランス期待しちまうよ。 >>786
そして数週間後にその発言をコピペされる 実際ちょっと強いかなみたいなキャラは居ても
先のVRGTみたいな頭2つ3つ抜けたキャラが今のところみつかってないのはすごいな
ところで下はどうなんだろう?
もろナーフ受けたククリが有力候補?
ラモンウィップはどんな感じなんだろうか
βのときもいろんなキャラが強くて過去最高のバランスとか言ってたんだよなあ
>>788
ビリーがやべぇんじゃないかな
あいつだけ未来見えない ロバートとかで馬鹿の一つ覚えみたいにお願いふっとばしで事故壁ドン狙ってる奴いるね 棚ぼた狙うしかできない猿
>>788
ウィップコンボ伸びはしたけど基本は変わらないから新たに使おうって人はいなさそう
ラモンは知らない見た事も余りない >>793
ロバートはともかく今回ふっとばしを早くする調整ばっかなんだよな
ちづるや社のCD凶悪になったし、ふっとばしは判定強いんだからみんなK`くらい遅い調整の方がいいんじゃね >>761
もあるけど吹っ飛ばしがリーチ短くて色々ストレスたまるし代用できるのが無いのよね
端の足払いからAワープDワープの後の吹っ飛ばしとか色々と >>793
俺だわカジュマで当たった?ガードしてください>< クラークのEXアルゼンチンって、吸い込みも広い上に直投げから追い打ち入れてゲージ一本で330以上も減るのってかなり強いよな
MAXウルトラアルゼンチンより減るじゃん
M ウグイス スコア
とりあえず試合見た感じ社が一生暴れてるな
>>743
ブレーキングしたハインドのヒット確認からのローリング空キャンは無理ですよね? >>799
シェルミーも胡散臭いめくりから1ゲージ半で半分もっていくよ >>800
社は対空性能と火力、めくりに恵まれすぎてポストラルフだよな 結構上手い人にシェルミーのぶっこみプレイで3タテしたら拒否されたけどそりゃ不快だわな
>>804
EXが下段もGPつくはず
あとCDが発生早くなって上にも判定あるから対空になる 投げキャラは再戦拒否してもいいみたいな空気、あると思います
シェルミーとクラークが嫌われてるのは超必等がやたら長いのもあると思う
ぶっちゃけ長すぎて切断したくなるもん、ダメージ20ぐらい増やしていいから短縮してくれよ
とすら思うわ
投げキャラ対策できない人って結構いるもんな
昔でも大門とクラーク禁止ねってルール作って遊んでいる学生が多かったと聞く
社、ロック、千鶴、クーラ、エリザ、牙刀あたりがすごく強い
>>801
膝もヒットして2ヒットなら出来るけど
打ち上げ部分だけのヒットだと高度が足りなくて出来ないから別の技で追撃しよう
反応速度って話なら遠Cとか2Cのヒット確認してEXイワン出すかどうかよりは簡単よ
無意識でブレーキングまで出来るまで練習して、あとはヒット確認だけ意識すれば良い シェルミーの逆択ぶっこみめくりコパ立ちC暴れ潰し近d投げ無敵起き上がりホイップコマ投げ空間強昇竜なんか対策できねーと思うんだ
>>813
あんまり触れられねーけど
投げキャラに無敵対空とめくりだけじゃなくシェルミーは火力もたけーんだよな ロック楽しいんだけど、コンボ中近bがスカるのは簡便してほしい
なんかウィップが急に増えた気がするんだが
どんだけ強化されたんだ?
>>808
ゲームで操作できない時間って苦痛でしかないんだよな シェルミーが火力高いって話は、初期から耳にタコが出来るくらい聞かされて、「言うほど高いか?」って逆張り出て来て、飽きていちいち言われなくなる位まで言われまくってたと思う
>>809
正直対策がよくわからない
シェルミーよりクラークが苦手でフランケンとかガーポのアルゼンチンでやられる >>811
トレモでちょっと練習したけどまだ実戦投入は無理そうだな
しばらくはゲージ消費激しいけど追撃はEXハインドEXハリアーからのローリングサンダーになりそう
安定しないと書いたけど吹き飛んだぶんちょっと待てば安定するな
>>813
もうあれはゲージ使って抜けてとにかく近寄らせないこと考えるしかないという結論になった
その結果必死で逃げて相手を追い払うダイナソーという新機軸が誕生してしまった
ダイナソーのJBの後方判定が広がったのがこんなところで役立つとは >>819
クラークはいいよな
投げから超殺投げにキャンセルできるとか
なんで専門家のダイナソーはできないんだろ
やはり鳥で無いと駄目なのか
次回作は始祖鳥マスクの登場を望む >>757
公式からの14キャラのくせに生意気だ常連や看板キャラより目立つなと言わんばかりの悪意を感じる
つまらないは当に言い得ている。ターン継続性が死にすぎ ウメハラ多分カプコンその他企業からKOFやらないようお願いされてると思う。KOF自体は面白いと思ってるって何かで言ってたよね
ありえないけどウメハラが本気でKOFやるなんて宣言したら影響力強いから確実にKOFのプレイヤー増えてカプコンからしたら不利益だし
>>822
そういう悪意持ってたらヒロインズでやりたい放題のフリーダムキャラなんぞにさせんから >>821
恐竜⇔鳥のリアルタイムモードチェンジの実装だろjk ウィップ増えたけど明らかに立ち回りに慣れてなくて何もできずやられてく人が多い印象
>>816
c前Aするだけのお手軽めちゃくちゃ簡単なった ゆーてウィップジャンプ攻撃弱いからねめくりわざわざ付き合ってくれる人ならまだしも前転逃げ徹底されたら対処しにくいし
早出しに対して下段対空難しいからキッチリブーメランしないとどうしようもないし近寄られたら何も出来ない人多そう
ビリーで逃げ回るの面白すぎるんだが?
捕まったら死ぬ
かずのこさんの持ちキャラはナーフ
スコアさんのお気に入りキャラは超アッパー
分かりやすい調整だなSNK
>>789
ベータ?
ベータって全キャラいないよね? SNKもカプコンのやり方と言うか今のゲームがどうなるかってのが動画配信者で決まるってわかってやってんだよね
なんとかして日本人のKOF人気配信者を作ろうと努力してるけど空回りしてるよね
配信回数の多いスコア氏とRF氏のキャラはバフ微調整据え置き貰ってるよね
アマテラスエディション
別ゲーばかりやってる小路KOG氏のダイナソーアントノフは微調整のみ
確かに解りやすいかもしれない
いま久しぶりに超殺以上の技の生ブッパ合戦やったわ
個人的にはKOFってこれだよなーとおもいながら楽しめたわ
カジュマ修行中だけどランク200位くらいで化け物並みに強いなー
対空精度が違いすぎる3人目引きずり出したけど明らか相手のが余裕あったしまだまだ弱かった
それはそうと拳皇とか覇者の人カジュマで屈伸したり後転連打は何でそんな事するのか理解出来ない、師範代のカジュマの人はそんな事しないのに
対戦で自分が変なことし始めたら相手が察してネタ祭りになる時が最高。
>>778
クリスの小足スラストはい死んでくださいが地味にヘイトたまってたんじゃね
嘆く人より喜ぶ人のほうが多い気がする
強くはないけどうっとーしくてイライラしてたもん >>837
わかる
リバーサル虎砲を必ず出してくるような人には起き上がりに大技ブッパしてあげたりしたくなる
>>838
コアコア下ですコアコアループが抜け出せなくて苦労するわ
特に試しに使ってるキャラだと何もできずに終わるときあるし
今回はキングでゲージ使わずに抜けようとしたら何もできなかったわ
トルネード挟めないしトラップショットに無敵ないしどうしろと >>837
ふとエリザの玉って返せないのか?と思ってサイコリフレクター出してたら
玉とリフレクターを虚空に出し合う謎の展開になったことあるわw >>839
クリスの下と上ですはタイミング違うから下の方が早いんだよね
下ガードした思ったら立ちガードしたら両対応やで
それに追加してクリスの小足先端くらいなったら後ろc押す癖つけたらスクランブルダッシュきたら投げれる >>841
すまん理想は下ガードしたタイミングでレバー前入れだったわ、上ですが来たらスカる >>838
スラストから暗黒大蛇薙出せるクリスとかすげーな! クリス弱体っていうけど他のコアコアしてたキャラも相変わらずコアコアしてると思うんだが、相対的に何が違うの?
2B弱体化嬉しいと思ってたら、持ちキャラのルオンも影響あったの忘れてた
2B2Aのクセもつけた方がよいやもか
>>846
他のキャラは特殊技挟めたりexから追撃できたりするからじゃない?
クリスはコアコア必殺技からゲージ効率悪いスパキャンしか入らない >>846
小足3発からスラストでダメージ一割もいかないから、流石にな
小足連打のコンボが主力のキャラでも、その後に繋ぐコマンド技の火力が高いキャラならまだマシなんだが、クリスは弱スラストのダメも低いから、小足の火力減が余計に気になる
クリスほど目立たなくても、小足連打キャラは一律小足ナーフに苦しんでるよ
コアコパやれって事だな クリス2Bに頼り過ぎてた人多いからでしょ
今作のクリスってなんかJの軌道もJCDの強さと持続もクリスっぽくないんだよなー めくりJDも
そこの違和感がまだある
アンヘルのUC使ったコンボの浮きが以前と変わってる気がする
exから同技ノーマル版いけるのはヨシとしても弱強で行けるのが見栄えも悪いし拘束時間も長いしで激しく納得できない
ガトリングアタックとかいう技なんですけどね
クリスの小中ジャンプDのめくりを強化してやれよ、とは思う
しゃがみをめくれないキャラが結構いる
クリスの生命線やろ
段位分布ってどこかに載ってます?チャンピオンは何人くらいいるのだろう?
駄目だギースの手でかすぎって書き込み見てからめっちゃ気になる
どうしてこうなった
ラルフクリスヴァネは不快過ぎたからざまぁとしか思わない
今のトップ不快キャラはクラーク
結局雑魚はこうなんだよな
強キャラ弱くなったとおもったら全然強化されてないクラークに文句
クーラは欠点の火力が上がったから相当強く見える
テリーに匹敵しそう
ちづるは実際どれくらい強くなってるのかわからん
環境的に一気に強キャラ増えたから面白いな
ラモンみたく全然強化されないキャラばっかだとつまらん
2日間社とクローネンみっちり使ったけど飽きやすいな
Bジェニーは強くなったのは確かだけど上位に入れるほどのキャラパワーとは思えないな
ディハインドの対空無敵も無敵時間短すぎて中ジャンプと通常ジャンプ混ぜられたらかなり反応厳しいし着地硬直が大幅増なので飛び越えられたりガードされたら死ねるようになったしな
シャオハイの以前のレシオに当てはめてもまだまだ7点ぐらいのキャラかな
チーム3配信までの間に14のギースタワーとサーキットのステージ配信してくれんかな
この調整で弱キャラはほとんどいなくなった印象
ヴァネククリビリーラモン辺りは見るからに弱いが
大将千鶴ゲージ依存度高すぎて二人以上倒すのがきついんだけど上手い人はどうなんだろう
>>855
ワイが昨日レスした手デカ過ぎてカエルみたいってやつか?デカいと思うよな? ククリはともかく
ヴァネって弱キャラまで落ちてるのかな?
ジャンプ攻撃まだまだ強いし
脳死でキャンセルアパカする手癖治して
考えて使ったらなんとかなりそうな性能は有りそうだけど
>>865
大将までに一人倒しとけば良いんじゃないでしょうか xianがヴァネ使ってるが普通に弱そう
アパカ反撃だけならともかく火力低下が激しい
ランクマでマッチング時に操作強いるの全然直ってないな
>>870
ガチの懲役刑くらっちゃったのか
ご愁傷様だな
それと比べて牙刀・エリザは… あと無法アパカが対空になってるのも強かったからな
もう確反されるからそれもできない
>>866
ギースは黒スーツで手と顔だけ浮くから気になるんだろうな
全キャラちゃんとでかいのに 正直ギースのあの構えは道着姿だったから映えてたってのはあると思う
スーツだとなんか滑稽だよ
>>869
常に出来る訳ねーから聞いてんだろうが盆踊り喰らわすぞ すまんまだソフトすら買えて無くて知らんのだけど今回のレイジングストームってレイジングコマンドの方でも出せたりするの?
>>875
でもギースは、スーツだろうとやはりあの偉そう且つ堂々とした構えが良い
北斗の拳のサウザーでもそうだが、あの尊大な態度だからこそ映える
若ギースの構えポーズも悪くはないが、やはりギースには偉そうに堂々としていてもらいたい >>878
レイジングコマンドでも出るけど
3ゲージのclimax技だから発動時に
がっつりカットイン入って時間も止まって
使っててあまり爽快感のある技じゃないぞ 何かKOFらしからぬバランスの良さで違和感が凄い
調整1回でここまで変えるSNK
>>877
まあでも、大将がゲージ依存キャラだと、先鋒中堅は勝ち負けの振れ幅大きいキャラじゃなく、ゲージ効率の良い安定型のキャラで確実に一人一殺を狙うってのは一つの考え方だと思うよ >>868
早出しJCの弱体化はかなりでかいと思うよ
トップレベルの人でもあの技で崩れてるのちょくちょく見かけたし 強いキャラより弱い(つまらない)キャラの方が一周回って気になるだろ
最弱チームならラモン、ビリーとあと誰だ?
上を下げて 下を上げるという
当たり前の調整をやっただけなんだけどな
なんか格ゲーメーカーって
ユーザーの希望通りの調整するのを反発したがって
こういう普通の調整せずに
意表をつく調整してくること多いからな
クラークは不快というよりはめんどくさい
勝てないとわかった相手がクラーク出してくる時は大抵運ゲーで勝とうとしてる時
逆に使ってる側も読み勝たないと辛い部分もある
自分も相手してて嫌いと思う方だけど決して強くはないと思う
クリスもとから大したことないやろ
久しぶりにやったがなんだこれ
ヴァネッサのアパカ反確やんけ!
ふざけんな!
鉄拳7のギースがカッコ良過ぎてめちゃ使ってたのに
本家で邪影拳とデッドリーレイブ無くなったのがっかりだよ・・・
クラークは不快だけど強くは無い
問題はシェルミー
元々強かっただろ!
PSまたフリーズするぞー
前と一緒で無音からのやつ
>>884
アンヘル
弾へのプレッシャーは増えたけど通常技の判定弱すぎてほぼ雑魚のまま
弾や対空持ったキャラが強判定でガチ近接特化のキャラが近づく為の強判定が無いってバランスが頭おかしい 全体調整を一気にやったのが良かったのかな?
ナーフとアッパーを1ヶ月ズラしたりする格ゲーもよくあったけど
あれはあれで調整不足を感じさせたからな
おい!
ガトーもJD早出ししゃがんでる相手にあたらんやんけ!
あまり気をつかわすんじゃねーよ
楽させろ!
投げよりめくりで崩すシェルミーと違って、クラークは投げで崩しに行く時にいちいちフルコンのリスクを背負うから、ジャンケンできちんと飛べるようになったら言うほど不快ではないと思うんだけどな
クラークが不快っていう人は、クラークがジャンケン仕掛けるポイントを分かってなくて、ジャンケンできてないんでしょ
千鶴は強くても操作感独特だからそんなに増えそうな気はしないけど
ヤシロとクーラはほんと増えたな
あとクローネンは増えるんだろうか?
>>192
一応96の頃までは餓狼との最低限の辻褄合わせ為に96のギースは餓狼3の時って開発が言ってた(まあそれでも合わない所が多いが)
まぁ単に餓狼シリーズのキーパーソンのギースの生死は流石に当時のKOFスタッフも気を使ってたみたい
餓狼スタッフの方はKOFと餓狼は別物だから気にすらしてなかったが、一応相談してその設定に成った
まぁクラウザーが健在の時点でパラレルだけど、昔は最低限相談はしてたみたい メーカーならマーケティングは当たり前でお客さんの声無視の製品づくりはありえんからね
>>883
ちょっとでも気抜いたら中段みたいなJCに引っかかってフルコンだもんキツかった クローネンも増えてる
癖あるがむずいってほどじゃない
他のキャラに乗り換える人多いからラルフテリー使ってみたけど普通に強くてわろた以前から使っていた人からすると物足りないかもしれんが
ヤシロの悪質タックルって
前のラルフの遠Dや舞の地CDほど
ライン超えてる技では無さそうなのかな?
出が早くてそこそこ上もカバーしてるというから
前バージョンの強い技がちょっとよぎったけど
>>883
社が手に入れたな
まぁめくらないから良いけど >>824
あっちでフザケてるから本編で容赦なくハブるんだろ。他に誰がやるよあの役割。 >>902
単発でラインを超えてるわけではないけど、跳び始めを叩き落とすし、ガードさせても問題ないジェットでキャンセルできるし、使い勝手の良さは半端ない >>895
まともなクラークはコマンド投げはほとんど確定状況以外使わない >>902
悪質タックルは地味に足元が弱い
2Bで潰されたから多用できないw >>907
そりゃ相手が強い場合でしょ
投げに対応できない相手なら、ガンガン投げるよ
だから投げキャラ被害者の会みたいな人が出るんだよ >>885
ユーザーみんなの希望じゃなくて一部のユーザーの希望だろそれは
勝ちたきゃ強いの使うし気にしないなら好きなの使うだけだからどうでもいい
鉄拳の原田が言ってたけど強さ均等にするつもりないし均等でなくていいと思ってるんだろメーカー側も 酷いクラークは起き上がりにリバサで出すからな
いや俺は遠距離ギリギリのラインにいるけど何で?と思う場面も拳皇あたりでもよくある
社のふっ飛ばしとうとう悪質タックルで定着しちゃったのか
これで本パッチのラルフポジは社に決まりましたね
強キャラ厨は社を使いましょう
前シーズンでは全く使ってなかったけどスコアさんの魂キャラだからな
コマ投げの隙が全体的に少なめなのはこのゲームのコアコパが異常に減るからってことで分かるんだけど無敵付きのフランケンシュタイナーだけは無敵技と同等の隙が欲しいね
ヴァネは新要素のビジョンの下方向の飛び道具無敵とスパキャン対応が楽しい
暴れ潰し連携も増えたし
先鋒キャラから中堅向けになったと思うけど、にわかが辞めてくれたおかげで気兼ねなく使えるわ
社はまぁ、ラルフほど理不尽さは無いから大丈夫じゃないかな
社であふれても何ら問題ないと思うけど置いてけぼりを食らった下位だけは詰まされる可能性大
DLCのリークってサムスピなんだっけ?
メンバーって誰なの?
>>919
オトマラガのリークを当てた人の内容だと覇王丸ナコルルダーリィ 理不尽を感じるほどのキャラはいなくなったな
手癖リセットして今バージョンから新規で始めたいわ
クラークは打撃とexタックルのなんでも追撃強いから確定以外の投げは控えて真面目にやってもかなり強いのに
クラーク側の気分次第で投げ盛り盛りの運ゲーが突然始まるからタチが悪い
>>920
ダーリィの海賊の女みたいなやつはジェニーだった説どたのむわ
サムスピチームはマジいらねーぜんっぜんゲームに合わないやんか
やるならカプエスでやって >>880
レイジングコマンドでも出せるのね、あんがと
14の時は咄嗟に間違えレイジングコマンド入力してダメージ貰う事が多かったからw 確定以外で投げないクラークなんてそりゃ弱いだろなあ
嵐キャラは荒らすから強いわけで
クラークは使い手によってかなり印象変わる
ジャンケンがどうとか言ってる奴は強いクラークとやった事ないんだろう
ぽんぽん投げられるやつが騒ぐってのはわかるが、だからといってポイントわかれば完封できるようなキャラでもない
クラーク側だって絞られないように動くわけだからな
ゲームスピード早いからファジーで安定行動ってのがほぼないし
>>924
正式実装前の今からSNKに苦情入れれば他のチームに変わってるかもよ ダーリィさんあのくっそエグいノコギリみたいな獲物は大丈夫なんですかね
クラーク良くて今回の強キャラの1人止まりだろ
周りもそれ以上に尖ってるしシェルミーの方が間違いなく強いし
チャンチョイが居てたから
金属の武器がダメって訳じゃないけど
大きな刃物でぶった斬るのはやっぱ違和感ありそうだ
たいていの武器や反則の事を言い出したら
じゃあマキシマを出場停止にしろって話になる
社はラルフより理不尽さ少なめに見えるけど、ラルフより機動力あって小回り利く気がする
ラルフよりキャンセルで出し切って良い技が豊富で、特にジェットの横押しで相手を端に押し込みやすく、端でのコンボも優秀
クラークとシェルミー両方使ってると、やはりコマ投げで崩しに行くよりめくりで崩す方が強いなってなるね
通ったら、ジャンプ攻撃からのフルコンで最大リターンだし、別にガードされても、ジャンプ攻撃をガードさせたんだから、その時点ではまだ自分のターンなんだし
シェルミーはガーポ投げや使いやすい無敵投げがないから、接近戦でのごちゃごちゃしたジャンケンでコマ投げ狙いにくいと言うのもあるけれど
ダーリーってなんか魅力あったっけ?
あれ出すなら幻十郎かシャルでいいわ
あ、でもこのゲームで猪鹿蝶のめくり対応とかしたくないから幻も要らないか
でもサムスピのキャラはサムスピでやるからKOFに持ってくんなってのは思う
餓狼竜虎と違って一応現役のタイトルなんだから
サムスピと月華と風雲黙示録のキャラ集めて
武器ゲー版のKOFにでも参戦させといてほしい
覇王丸→わかる
ナコルル→わかる
ダーリィ→???
そこはガルフォードだろ
>>851
ずっと使ってるけど浮きが変わったのか技の拾い性能が変わったのかコレがわからないけどEXマッドマーダーは拾いやすい浮気になってたね てかテクモに舞を貸してあげたんだから
カスミとかアヤネとかティナ連れてきてくれ
サムスピは令和サムスピ2でも作ってそっちでやってくれればいい
KOFの貴重な枠使わないでくれ
14でナコルル出た時もなんか嫌だった
もっとKOFに出してほしいキャラたくさんいる
これ小田が悪いのか誰が悪いんだ
14の使い回しなら大門、キム、ケンスウは初期キャラとして入れとけよ
キムは大人の事情かもしれんけど大門とケンスウは単純に不人気だからだろ
ダーリィは衣装がエロい
美少女化・美女化すればワンチャン
キムの大人の事情ってなんなの?
実在の人物から名前使うなと言ってきたとか
そういうの?
キムよりチャンとかチョイの方がよっぽど
我が国の代表をブサイクな犯罪者にするなんて賠償金よこせニダって怒ってきそうなのに
キムがダメなのか
サムスピよかまだクラウザーとかオロチやゲーニッツのが盛り上がるんじゃないの
サムスピ出してもいいけど
2年後のDLCとかまで順番遅らせてほしい
もっとKOFキャラか完全新キャラの追加がいいよ
サムスピにも誰も得しないコラボキャラ出してる
どこぞの騎士と兎と侍
結局スタメンは幻庵だけハブられた
ロックと社とクーラの遭遇率
ほんとメチャクチャ上がったわ
難しくないもんなーこいつら
>>941
コエテクチームならNico直虎ライザが良いな >>894
クーラは動きがみんな同じなうえ14からも変わり映えしないからツマランキャラの代表だわ
雪ダルマ使うやつすらいねーのなw イマイチでもキャラ愛でなんとか使うように頑張れよ
さらにチームメンバーもロバとかが多くて既視感パないのがクソ。
プレイヤーのバリエーションみてると社のが全然マシ サウスタウンチーム触ってわかるMOWチームの強さの出しやすさ
ズンパスじゃなきゃ間違いなくスルーしてた
人のキャラにいちゃもん付ける奴は誰使ってるって絶対言わないからな楽なもんよ
クーラも雑に強いキャラだし確実に増える
かずのこもつえー言ってた
クーラとか庵とか人気キャラは弱くてもみんな使うとか発売前言われてたけどパッチ前まであまり見なかったな
対戦相手を楽しませる義務なんてないしな
量産型の動きが強けりゃそりゃ真似するよ
社、クローネン使ってたから一夜にして強キャラ使いになりました
kofでキャラがどうこう言ってるのアホかな?って思うわ
用心棒二人と好きなキャラでやるゲームやろ
上の奴らは強キャラ三人で終わりだろ
ダーリーは海外人気の高いキャラだと聞く
あと令サムの中では一番ピョンピョンするキャラってのももしかしたらあるかも
みんながやってる動きなら量産型読み外すような動きしたら荒らしレアキャラならわからん殺しこれ言っとけば量産型の強者気取りが出来るよ
>>965
庵はちょいちょい見たけどクーラはかなりのレアキャラだったね 自分は素直に使いたいキャラを使って、他人のキャラ選には文句を言わない
それで良いやん
前のクーラは火力負けしてたからトップの壊れ勢に勝てなかった
今回火力跳ね上がってる
>>941
コーエーみたいな格ゲー界の恥とコラボとかマジで勘弁してくれ おまえらはエロければなんでもいいと思ってたのに
案外DOAキャラって嫌われてるんだな
調整前からクーラ使ってた身からすれば複雑な思いではあるが
純粋に強化されたのは嬉しいことだわ
庵もシェルミーもほぼ強化のみだしなぁ
俺のキャラ全員強化でめでたい
クーラはこの強化もらってもちゃんと強クロウバイツでしっかり落とせるやつじゃないと強くないからな
先鋒キャラではまだ押しつけが強い牙刀のが強いと思う
今回はまじで先鋒キャラの選択肢の多さが凄いわ
牙刀、京、紅丸、リョウ、ロバート、クーラ、社、シェルミー、クラーク
アテナ、マリー、明天君、イスラ、庵、Kダッシュ、ギース
どれでも好きなのどうぞって感じだ
まだ最強は牙刀だろうな
なんでこいつだけ弱体温いんだ
YSKとか決めちゃうくらいその3人が抜けてるとかないように見える
中堅はシェルミーがロックや舞より強いキャラと思わない
糞雑魚ラモンアンヘル調整後も変わらずでワロタ
オールラウンドキャラや飛び道具強いキャラより近接よえーままなのギャグかよ
逆にみんな手足長くして小足3回や押し付け技にコンボ火力でgrt化のがバランスいいんじゃないか?
サムスピは武器のリーチ云々もあるけどゲームのスピードとか立ち回りのセオリーがかなり違うからいい形でKOFに落とし込むの難しそうなんだよな
サムスピ自体は結構好きだけどKOFで中途半端な性能のキャラ使いたいとは思わんわ
>>882
そっかー
中堅もゲージ使うキャラだから千鶴やめとく。ありがとうございます サムスピチームと月華チームは最後の最後でいいよな
まりん香澄エイジとオズワルドシェンデュオロンのチームのが先だろって思う
サムスピでkof向きなのってリムルルチャムチャム閑丸半蔵ガルフォードぐらいしかいないような…長い得物はどうしようもないと思う釈由美子はNG
初手ギースは劣化ガトーみたいな動きが出来る印象だけど
大将に置いて4ゲージでテリーボガードする方が良いんだろうか
運用に悩む
ニンジャマスターズからナツメ出して
武器を持つより素手で殴り殺す方が得意な姉御です
lud20230203172005ca
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