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【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part664 YouTube動画>3本 ->画像>5枚
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次スレは
>>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/ ◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks ◆公式Twitter
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http://www.dustloop.com/wiki/ ◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/ ■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part662 (663)
http://2chb.net/r/gamefight/1649775017/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
シーズン1はパッとしてただろ
特にテスタメント
アクティブかなり増えたように感じる
通常技性能統一しよう
強みの無いザトー基準が公平だからソル6Sや6HSは発生倍の遅さでメイやチップの6K中段も発生30フレームくらいにしよう
通常技も食らい判定冷蔵庫で
これならソルナゴメイの2Sもかち合えば全ての技に負けるから考えて振る技になるし
ラムSもテスタのSと同じくらいリスクある性能のリーチ技になる
明日は
「何だよ!シーズンパス買ってないと追加ストーリー見れないのかよ!」
って情弱が騒ぎ出す
evoの前にスレイヤー来てくれ〜
ガブリエルでもいいぞとにかくインファイト用の渋おっさんプリーズ(定期
ガブリエルはベッドマン戦見るに覚醒必殺がデウス・エクス・マキナみたいに全画面になりそう
通常技性能統一なんてクソゲーになる予感しかしないぞ。
通常技がザトー基準になるならザトーはどう考えてもエディ没収が妥当だからザトー使ってる俺は困る。
格差があるから面白いんだよ。
公平性なんて求めてない。
どうせならシステムもキャラも弄くり倒して今のヒエラルキーぶっ壊すくらいにしてくれた方が楽しい
俺がACPRに求めてたのは全キャラEX性能にする事だった
EXザッパで究極のクソゲーをやりたかった
>>14 新ストーリーに今後の追加のヒントはあるかねぇ
格差の是正って究極的に言えば1人のキャラクターだけを残して他を全部削除だからなぁ。
これからどんどんキャラクターが増えていくし、今後ますますバランス取りが難しくなると思うよ。
個人的にはバランスとかあまり考えず色んな方向に尖ったキャラクターを出してほしい。
あとメイは削除。
キャラ相性があるのは仕方ないし、強弱があるのも仕方ない
むしろキャラ差がまったくない、誰使っても同じなんて格ゲーはクソだと思う
けど贔屓に強くされてるやつがいるのはマジで納得いかん
ソルの5kが3fである理由がない
あれが5fだとしたらソルは弱キャラなのかって疑問しかない
別にソルが最強だって言ってるわけじゃないよ
意味がわからん調整はやめろって話
ササソルに言わせればソルは弱いらしいぞ。
前スレの最後の方でも5Kと遠Sは使えないとか何とか宣ってたな。
>>26 メインヴィランのケイオス
大人気の梅喧
お久しぶりのテスタ
まー的外れな人選ではないよな
長官はまずストーリーでの存在感が大統領に負けてるし
つーかあのササはソル使ってないでしょ
ソルが心底嫌いで悪印象持たせるためにやってるとしか思えん
ソルでレベルMAXのCPUとやり合う練習から始めたけど凄い
本当にパンチしてるだけで何とかなる
相手が人じゃないから当然だけど
ピョンピョンとダッシュとパナし繰り返してるだけやん
このゲームだいたいそうだろ
ピョンピョンとダッシュとパナしてるだけ
>>22 おいいーソルは許さないでもメイちゃんは許して
アルファやゲンロウばっかやってくるチップには近S擦りがオススメだぞ
2、3回読み負けても期待値で勝てるぞ
他のキャラだったらもっと固めとか起き攻めで考えることあんじゃん
でもチップって飛び回ってダメージとって減らされたら荒らしまくるっていうかほんまおもんない
強い弱いじゃなくて
チップって寧ろ暴れ潰しの固めと起き攻めに命かけてる印象だわ
後差し込みか
チップで固めと起き攻め考えないというのは流石にちょっと言ってる意味がよくわからない
まあきちんと攻め継続する気のないチップ相手なら大技ぶんぶんして引っかけてフルコンすりゃいけるっしょ
ケイオスですらどこで崩すか考えるのに忍者は寿司すき焼き時々αで終わるからな
低階層だから相手も自分も上手くないのは分かってる
S擦ってみるわ
チップの本命は暴れつぶしだだろ
2Dやスシ単発スキヤキがカウンターするなら単純に読み負けてるだけだ
>>36 わかった。
ソルは許す。
お前も許す。
メイは許さん。
このゲームメイのあの性能で最上位にいれないのまじでドッカンバトルだよな
昔からずっとやってる人は気にならないのだろうけど、個人的にソルの声に老人ぽさを感じて見た目との違和感あるんだよな
>>51 逆におじの方が辛いんじゃないかね
ミギーから引き継いだ頃は完璧だっただけに
チップとかミリアとか大して見ないくせに対策しないとぼられて終わりってのが先ずダルい
その対策もネットに転がってないからさらにだるい
ソルとかメイの中の人何歳だっけ?
声優業は死ぬまで現役とはいえ流石に大変そう
>>58 じゃあやってる対策広めていったら?自分はやらないのに他人に公開求めるのは違うよね?
別に求めてはない
ないからないと言っているだけだ
とっとと対策公開しろボケナスとは言ってない
ミリア一つ暴れポイント書きます!
6hs一段目にp連打したら相手が何しても潰せます!
後は二段目暴れ潰しにならないので安定行動でっす!
あれっhsだっけ取り敢えず二段目攻撃になってるやつね
ソルの人はストライブで急になんだよな
メイの人はたぶんまだまだ余裕
>>53 必殺技がカタカナ英語なジョージのソルはずっと嫌いだったわ
メルブラでネロ使ってるときは好きなんだけど……
>>53 必殺技がカタカナ英語なジョージのソルはずっと嫌いだったわ
メルブラでネロ使ってるときは好きなんだけど……
中田譲治68歳か
次作あるとしたら交代しても全然おかしくないな
チップやミリアの対策なんて上見てればいいんだよ
どんなに足が速くてもリーチがないせいで地上戦したくないから絶対上から攻めていこうとするから
ミリアもカイもアクセルももうおっさんおばさんにしか聞こえん
魔法が使えようが超人パワー持とうが
鉄砲バーンって撃った方が強いのをゲームでもストーリーでも見せつけられる
うーんずっと対戦が始まらない放送者がいるんだけどもう見るのやめるか迷ってる
テイルズコラボのソルの動画見てみろよ
もう声優業引退していいんじゃないかってくらい酷いぞ
ストライブがマシに思えるわ
>>69 チップは地上戦できるでしょ
ミリアは無理だけど
このゲーム差し返しが実質不可能だから地上戦はリーチの長さが正義なんだよ
上位のキャラとかそれこそ食らい判定までないしな
だからこそ地上の読み合いすっ飛ばして近づけるバッタ戦術が期待値高くてぴょんぴょんしてるんだよ
ミリアは壁割り食らったときの悲鳴で特に年齢を感じる
>>75 ゴリ雪も酷いけどケイオスとかいうリーチ∞マンがいるからな
>>71 Xrdのストーリーの時にカイとかでも拳銃で撃たれただけで死にかけるんだって割と衝撃だった記憶w
名残雪 負傷してるソルをストーカーしてるだけの雑魚
ジオ 名残雪ごときに負けた雑魚
チップ 何もしてないのにメインストーリーに絡んでくる雑魚
アンジ 気絶してクルクル吹っ飛んでただけの雑魚
この雑魚集団がゲームで超強化調整貰ってるのは納得いかん
エラル一段目止めから遠距離Sみたいなのはボラれてますか?バヨ来たりするから何か迷ってしまう
遠S食らってるなら単純に判断が遅い
ガードならジャンケンだから普通
じゃんけんって言うけどまあ基本的にはラム有利だがな
なるほどエラルバヨは
イルカで割れますね
二段目止めたらゲージなければkでも打てばいいですね
無敵技でもいいってあるけどゲージ使うのは微妙な気がする
ゲージ無かったら基本三段目打たない
>>85 ありがとう
対策書いてる動画有ったので色々試して見ます
基本打たないが万一打たれてカウンター貰ったらそのラウンド終わるぞ
止めても出しても当たる無敵が打てるならそれ一択
遠距離キャラであるアクセル使いのトップですらケイオスとやったらこうなる
もうケイオス次に超弱体化されたとしても使い手も仕方ないと思ってるだろ
ダウンロード&関連動画>> エラルはゲージ状況と距離と派生でとにかくめんどくさいんだよな
エラルで止めたら全段反確って書くとクソゴミ技なのに
ルルモキャンセルダッシュまでは許せる 調整後のルルモダッキャン必殺技は狂ってる
覚醒無敵あるなら一応脅せるけど、無いキャラはやられたい放題
無敵覚醒持ってないキャラは立ち回りでやりたい放題してるからOK
覚醒無敵持ってて立ち回りでやりたい放題やってる奴もいるけどな。
昇竜持ってればまだエラルも幾分楽なんだがねえ
無料無敵はやはり偉大
アナザーストーリー楽しみだなー
シーズン2のズンパスにもつけてくれないかな
インフィルいまだに強キャラディスってザトーネガの動画上げてて草
どんだけ開発に恨みあるんだよ
デベロッパーズバックヤードの更新マダー?
今後の調整方針とかロードマップ公開しとくれ
レーティングサイトの見方がいまいちわからんのだけど
自分のキャラ別勝率見れるとこ2種類あるのはどういうことなん?
>>98 >ディライラ
>彼女の目的はただ一つ、命を奪われた兄の仇を討つことである。
これはセカンドシーズンではパン屋が麺棒もって参戦してくるで
>>91 前スレかその前あたりでアクセルは中距離キャラだからケイオスに遠距離負けるのは普通くらいに言われとったぞ
ケイオス見ててしみじみ思うのは
格ゲーのバランス調整担当してる人間がジョジョ3部格ゲーのペットショップをもう知らないんだろうなあ
という残酷な時の流れ
>>101 左側は「実際の勝利数/対戦数」の数字だから基本左側の勝率だけ見ればいい
右のやつは対戦相手とのレート差で勝利数の数字に補正がかかる
これは何の意味があるかというと自分と同じレートの実力者と戦った場合の勝率の目安になる
明日のアナザーストーリーで未参戦キャラ出てたりしないかな
ジョニーとか来ないかなぁ
例のレーティングサイトめっちゃ使える
レートが数値化されててランキングになってるからモチベにもなるし、
他のTOPプレイヤーの戦績も見れるしすげーわこれ
ストーリーにいても参戦するわけじゃないってザッパで学んだから誰が登場してもいいぞ
ケイオス来る前って、トレモ待ち受けしてるのに対戦拒否すんなやみたいな風潮あったよな。
今や懐かしい。
その風潮は今も割とある
だから待受するやつ自体が減った
そんな風潮最初からねーよレオメイが拒否られまくってただろ
レオは現在進行形か
>>111 アリエルス来ないのは意外過ぎたな
ケイオス来る前もこの例でストーリーボスだから来るとは限らない言われてたっけ
ゴボウのソル対策感すげーな
ソルとか終わってるのにオーラ持ちの人立ち回りですげー処ってるわ
たまに負けるけどソルだしなあって感じの負け方だしなあ
エラル対策とバヨの近距離対策したら勝てるようになってきたよ
面白かったのがメイの覚醒にラムの暗転返し出来ないのかなしみでした
ミリアの外見を渋いおっさんに変えてほしいんだが無理か?
おい禿げしいな。
まぁこの際禿げでも構わんよ。
頭巾被せて忍みたいにしてくれたら助かる。
名前もSAIZOUとかにしてくれると嬉しい。
ミリアってこれ以上戦ってたら髪の禁呪が暴走して危険ですぞぉぉぉってずっと言ってる割には退場の気配ないよねw
そんな設定あるのな。
こいつなんで髪の毛振り回しとんねん歌舞伎の人かよって思ってた。
別に髪にもこだわらん。
蹴りとかにモーション変えてくれればいい。
>>121 出来るんだろ?
何とかしてくれ。
>>120 いや渋いおっさん好きなら何も迷うことなくスト5とかやれよ
>>126 いやこのゲームがやりたい。
でも見た目は変えたい。
そんな俺のワガママを聞いてくれ。
頼んだぞ。
ケイオス戦はスケゴどうにかした方がいい
端でも遠距離戦出来るのはスケゴが盾になるから
カース投げまくれるのはライン下がっても端でスケゴ出せるから
遠距離戦が長いのもスケゴで安全に補充出来るから
ダッシュガードが途中で通用しなくなるのもスケゴがあるから
それ以前の所はタイミング押さえたダッシュガードで大体終わるからマジでどうでもいい
スケゴケアしようとすると一気に無理ゲーになる
>>126 ミリアと同じ服装のやつがいるしなスト5
>>109 ジョニーは若本以外あり得ないと思うけどsignのメインストーリー見返したらだいぶ辛いなと感じる
>>127 そんなニッチすぎる要求聞いてもらえるわけねーだろ馬鹿か
天上階チャレンジで運もあるけど6戦の内、5回も勝たなければならいのがキツイ。
せめて6戦の内、4戦勝てれば良いようにして欲しかった…甘えですが。
なんとか天上界に登った反復横跳び勢だけど天チャレ民とマッチングしたときが一番緊張する
どぐらの対策動画見てからケイオスへの勝率はかなり上がったが…
スケゴがマジでゴミだわ
スケゴ出たらガン無視しゃがみっぱ
体力払うところにリスク負わせるならもうそれでいい気がする
ゲージ持ってるとか足速いなら別だろうけど
スケゴが壊れてるのをいいことに連打されてるならしゃがみガードで待ってればいつの間にか残り体力2割とかになってるから赤ロマ当てて勝ち持ってけるよ
しっかり狙ってはノックバック減少、削りやテンションゲージ増加なし
スケゴは体力と集中消費
これくらい下方しないと話にならない
あのケイオス使いによるセルフ対策(政治)動画ゲージ使う行動しか言ってないの草なんだよな
ゲージ使わない技への対策なんてないから動画が作れるわけないだろ
しっかり狙ってをダッシュガードで抜けても基本ケイオス有利ってのがふざけてる
接近するときに2Sや6Sカウンターなんかしたら6割以上飛ぶしスケゴ出されたらそもそも接近すらできないからな
本体の機動力が高すぎる
後ろ歩きとか早すぎるだろあれ
>>142 スケゴが全て解決してるから…
本当はカースでライン下がるから、空振りのリスクデカイ技でライン上げに行かなきゃならないのに
スケゴがあればリスク無くせるし、なんならスケゴだけでライン上がるからね
むしろスケゴあるから端背負っても良いからね
最強技ですわ
>>145 スケゴ。
でも張り合いの方が好き。
ザトーネガではない。
張り合う 発生70Fくらい すり抜け可能 分身ゲージ全消費
スケゴ 発生10F すり抜け不可能 本体勝手にバクステ機能付き 集中ゲージ消費無し 複数設置可能
次元が違う
分身ゲージ全消費って言うけどしまえるからスケゴみたいな使い方する分にはあんま関係なくね
そもそもスケゴしながら本体が好き放題普段の立ち回り出来る時点で狂ってるわ
張り合うみたいにスケゴ中は射撃もカースも集中も無理にしろよ
>>145 スケゴ
張り合うは本体ノーモーションで出せて多段技取れるのは偉い
それ以外の所はスケゴの方が強い
>>149 リソース回復手段を体力と引き換えに得る技だから銃撃てなくなるのはいいとして集中できなくするはないだろ
張り合うには本体のコマ投げもあったな
張り合う後のダムドと打撃の択回避する方法誰か教えてくれ
それと投げ抜けられても自動でフォロー入るのはスケゴには無い機能だな
というか張り合うでも相当な性能なのにそれよりも強いスケゴがポンポン打てて体力無くなっても打ち放題ってのがな
射撃だけでも大概なのにこれのせいで近寄ってもスケゴと睨めっこして相手が集中ゲージと弾と体力自分で削るの見るだけという終わってる感じ
張り合うと同じ発生や仕様やゲージ消費ならスケゴは許せるよ
それでもケイオスは拒否るけど
>>151 本体ノーモーションの張り合うはホールドを離して出す張り合うでしょ?
その張り合うは用途違うからスケゴと比較する技じゃないよ
召喚から離し張り合うなんて3桁フレームくらい使うだろうし
皆コマンドで直接出す張り合うの話してるんじゃないの?
>>153 そういえば御傍が絶対安全な張り合う連携みたいなの作ってたけど誰もやらないままだなあれ
ID:YyJWLdpaaNIKUだけ固め中の離し張り合うの話してるけど低階層君?
さすがにザトーの必殺技性能くらいは把握しておこうよ
エディゲージ使って出して押し合い判定なくて攻撃受け止めても大体消えないのが張り合う
体力使って出して押し合い判定あって攻撃受け止めたら消えるのがスケープゴート
でもこんなのだけ見てもどっちが強いなんて言えんわな
カタログスペックだけだと張り合うの方が強いのが罠
実装当時もみんなスケゴざっことか言ってた
>>155 スケゴも固め中に置いてくるでしょ
というか違うキャラが使う違う技なのに
状況限定して比較する意味ある?
実装前の技説明の時にスケゴ張り合うの上位互換っぽくてやばくね?って言ってた奴何人かはいたぞ
やばいどころのレベルじゃなかったけど
天井では実装翌日くらいにはもうヤバそうな技って認識定着してたな
押し合い判定あって抜けられなかったり体力なくても出せたりで
状況限定して比較すると、その技にとって弱い状況か強い状況かで評価変わるから意味ない
そんなんソルの遠Sはリーチ短いから弱いって奴と手口が同じじゃんか
>>163 流石に嘘だろ実装数週間経つまでどのケイオスもサッカーとリロードに必死でまともに使えてなかったぞ
いやケイオス極めたら厄介なキャラなんじゃねは実装当日には感じてたしスケープゴートは翌日には言われてた
あそこまでウザくてどうしょうもないキャラだってのは誰もわかってなかったけどな
>>164 ササソルか?
ササソルのこと言ってんのか?
射撃関連が集中かなり使って管理難しいし微妙でスケゴは強いって感じが多かったと思うけど
最初は遠距離射撃キャラっていうよりザトーやジャックみたいなキャラって言われてたな
K6K射撃固めメインの崩しキャラって感じで射撃モード自体はリロキャン精度のせいもあって未知数だったはず
全画面攻撃できるのはいいけどゲージ消費量多すぎ集中なくても良くねとか今聞いたら何言ってんだと思われそうなこと言われてた
>>171 今でもスケゴ抜きでやったら当たらない時にゲージ足りないから殴りに行くんだが
スケゴありきでやると余裕になるのがヤバい
ケイオスの技をアプデごとに1つ1つ消していって最終的にキャラを削除しよう
>>173 ケイオス消滅までにサービス終わっちゃうよ。
真ん中取ってメイを一発削除にしよう。
ダッシュガード出来るキャラ使ってるのに、スケゴ出る前の遠距離戦につまづくのは正直浅いなあと思ってる
ケイオス戦で1番ノーリスクで1番簡単な対策出来る場所だから
イノとかディキンソン使ってつまんねー拒否って言ってるのはそらそうだになるけどレオ使ってつまらんはよくわからない
そもそもつまんない動きをされることがないキャラなのに
ステインが起爆回数が2回だったら今頃いろんなネタが発見させれてたかもね
まずメイはダッシュボタンバクステじゃなくてちゃんと溜めろ
実際ケイオスってどういう弱体化来るだろうな
ガドブレ削除とスケゴ体力なしなら出せない辺りは確定として個人的にはリロキャンも消して欲しいが
リロキャン消したら射撃は一切弱体化入らないだろうな
アークは制限付きの技を超性能ぶっ壊れにする悪癖があるから勘弁して欲しい
むしろDLCが全体的に弱すぎる。ケイオスしか強いのいない
システム全体として意味不明な地上壁張り付きダウンとガークラ関係はテコ入れしてほしいところ
不快でしかないでしょこれ
>>180 つまらないと感じるから調整してほしい項目ならともかく
弱体化でそこ挙げるのは私怨でしかないでしょ
つまらないから消えろって言っていいならとりあえず銃置け
ガークラはほんとにシステム自体なくして欲しい
ガード不能じゃないからって手軽に付けるし
>>187 しっかり狙いを定めるから撃った後に22P強要してるのは実際初心者から上級者まで負担でかいよ
弱体なり強化なりでリロキャンしないで構えたまんまにしたほうが良いこともあるようにしたほうがいい気はする
最近テスタ始めた8階民なんだけど、
ケイオスってどうしたら勝てるん?
バァンバァン→カースで何も出来ん
テスタはダッシュ近Sがガード後投げ間合いなのつおいと思った
ていうかスト5と同じでガードバックの設定雑すぎる
>>193 10階以下はカースもスケゴも無視してガード
集中した後だけダッシュした構えたらまたガード
慣れたらカースとスケゴ以外にダッシュ
更に慣れたらリソース見ながら補充読みでダッシュ
10階以下でゲージ管理しながらこれ崩せる奴は多分いない
ダウンロード&関連動画>> もう流出してる(一応ネタバレ注意)
>>106 カッコ良くもないし勢もないガンアクションなのがより萎える
バレッタ作る時に銃連射させると強過ぎるな…でもさせたい!
どうしようって考えてジョンウー作品やデスペラード見まくって
オーバーアクション参考にしたって話には職人魂を感じたな
>>187 リロキャンに関しては私怨っていうかあれがあると使う気がしないから挙げただけだけど
パッドじゃキツイよあれ
ザトー使ってるとケイオスが入ってこない。
気を遣われてるんだろうか。
>>199 トップクラスで拒否られるからどうせ時間の無駄だし入るのやめとこってなる
ジャックオー割とやるキャラとしか思えない
と思ってたら某使い手からキャラパワーある発言出たからよかった
>>195 ありがとうございます
ちょっと頑張ってみますわー
試合にすらならないのはキツいわー
そろそろ特殊ゲージあるキャラ出すのやめてほしいと思うんだがな
キャラ対めんどくさくしてるのってほぼこれが原因だろ
>>203 スケゴにゲージ払ってね^^ならともかく
こんなん弱ソニ飛んで強ソニガードしろの亜種じゃん
これが格ゲーじゃないなら格ゲーとは何たるかを教えてくれよ
ダッシュアンドストップのミニゲームではないことは確かだな
>>205 ソルで気持ちよく遠S連打するのとか名残雪で冠雪オラオラするのが格ゲーの姿なんじゃないかな
つーかいい加減諦めなよ
こんだけ散々嫌われて不快だ消えろ拒否する言われてるキャラの擁護なんて無理だよ
弾カスってもぺちで終わればまぁ受け入れるでしょ
カスっただけでバンwバンwバンwデウスエクスマキナwwwwはちょっとなぁ
キャラ対必須は全然ええんだがキャラ対した上でゲージ使わんと解が無いレベルなのがきつい
ソルバッドガイならスケゴ以外の技全部6Sで解決してくれるよ
ケイオス戦がつまらんのは格闘ゲームの宿命みたいなもんかもしれん。
それこそスト2の頃から遠距離キャラってのは対戦しててつまらんかった。
顔合わせて対戦するゲーセンだと使う奴すっげ少なかったけど。
直ガこれなのも痛いよなぁ直ガは弾に対してやる事増やして暇にならない様にする要素だったのにな
別ゲーでも弾キャラにはJでスカしたり抜けれる技とかあれば割と苦じゃないしやっぱケイオスはすげえよ
デウスもカースないとカス当たりするとかあってもよかったかもな
あのボールが画面半分までしか届かないとかなら端端射撃もなくなるしケイオスは面白い部分を損なわないしウィンウィンじゃね
>>219 Kはほんとに爪先で一瞬だけ触れるみたいな感じでやってみ。
デコピンくらいの速度で。
名残雪強化するような投げやり調整なのに、まだまともな調整来ると思ってる馬鹿いる?
10階1800ヒソカだと天上1500台まで落ちそうだな
このポチョは天上チャレンジ終わった後も金色枠のまま10階にいた人だよ
晒された人の何人かは天上に戻っていったから晒した効果は少しあったかな
steam版も見てみたいな
そっちで集計してる人はいないのか
天井行ったばっかりだと尋常じゃなく負けまくるから嫌になって10階に戻りたくなる気持ちはわかるけどな
わかるけど手配書金色だから相手もロクにしてもらえないしヒソカ扱いされるし誰も喜ばない
早いとこ10階と天井の間に階層作ってくれ
steamでヒソカいるって噂聞いたことがないから誰かランキングからシラミ潰し的に探してみてくれ
あーテスタメント飽きた
毎回勝ってる気がするけど別に面白くねえ
カラス飛ばしてワープで撹乱して6p連打して変な飛び道具打ってるだけじゃんこいつ
ワンパすぎて飽きたわ
天上から10階降りてきてる人で晒されてるのは天上でも4割5割は勝てるくらいの実力あるはずだぜ
ボロクソ負けてるなんてことはないと思う
こういうのは10階だと8割以上勝ってるようなのだからな
それが天井で勝率4割5割になると体感ボロ負けになるだろうさ
それをヒソカと言う? それはそう
steamはランキングに入るような奴でヒソカはいないっぽいから
もしかしたらヒソカ自体いないのかもな
民度もPSよりあっちのほうが高そうだしな
レートサイト見て格下狩りかどうか確認する方法だが階層とレート勝率以外にも見るところがある
Win rate (rating adjusted)ってところは普通に対戦していれば50%前後、格上相手が多いと50%を少し超える傾向がある
しかし格下狩りの数値は45%以下になっていることが多い
Twitterで今だにGGSTボロクソに叩いてる人
大体プロフィールにRev2〜段って書いてるからわかりやすくていいねw
天上行くと一気にレベル上がって11~13階ぐらいの実力の連中がごった煮になるから、初見だとまじ地獄だよ。
ヒソカ墜ちするやつの気持ちもちょっとわかるわ。
もっちーやちゅららと同じ階層にいることを疑問に感じてるやつは実際多いだろ天上
本当に今更だけどこのゲームみんな火力おかしいだろ
中央~端でそれなりの始動なら殆どのキャラが5~7割って2000年代の格ゲーとかでも中々無いよ
たまにプロにボコされてるがその度になんで俺こいつらと同じ階層なん?って思うわ
天上の壁が高すぎる上にそこで終わりなせいで
壁の前で諦め勢と乗り越えて燃え尽き勢を大量発生させてるのマジでクソだと思う
天上はそれこそピンキリだからプロがいたかと思えば天上ギリギリの奴もいる
順番に階梯を登って強くなってプロと戦えるなら嬉しいけど
Rev2で言うところの赤段程度から全部ごちゃまぜにされて最上位といつでも戦えるよ! は嬉しくもなんともない
チャレンジ勢はリスクあるが天上民はノーリスクでトップレベルと気軽に対戦できるのはいいところだと思うよ
段位制の時なんて格下段位と戦うのってデメリットしかないからめっちゃ拒否されてたから
>>238 合わなかったなら気にしないのが普通なのにネチネチ言い続けるのがギルおじって感じする
>>245 実はちょっと嬉しい
自己レベルアップのチャンスだし
オンラインのいい所
だいたいプロとか超上位層は配信してるから入ってこられると
ギリ天上界の俺じゃお恥ずかしいってなるな
兼業だけどチームとプロ契約してる人はいる
実際どこまで活動してるかは怪しいけども
>>242 kofみたいにペチペチコンボ叩き込んでも体力全然減らないほうがおかしいわ
老害は消えてどうぞ
>>255 kofは寧ろペチペチからめっちゃ減るだろ
もう駄目だ
フォローしあってた人間が皆消えていってるしレートランキングからも表示されないようになってきてる
無個性ゴリラゲーの限界を感じる
シーズン2いつなんだよ
ロードマップくらい公開しろや
発売からもうじき1年経つからな
追加キャラがいるにしたって1年ずっと同じゲームをするほうがレアだよ
まぁ確かに昔なら1年あれば次作が出ててもおかしくないもんな。
来年はシリーズ25周年だけどセカンドシーズンやるなら次作は無しかねぇ
ストライブのカジュアル感のおかげでずっと遊んでられる
xrdシリーズは格ゲーよわよわマンの俺には勝ち目ワンチャンなかったし1ヶ月くらいでやめた
メイの猿プレイに負けてくっそ萎える
突進技全体的に強すぎなんだよこのゲーム
基本ソルでいい
溜めキャラがいいならメイ
どうしてもかわいい女の子がいいならラム
突進技と性能の良い無敵技持ってるのがゴリラゲーに対抗出来る最低条件だからね
全画面飛び道具のアクションゲーム求めてくるケイオスは別として
メイの上イルカガード後くっそ状況悪い気がするんだけどなんか対策ある?
名残雪にしか当たらんくて9Fに落とされた…
どうしようもねーよ…
突進技安易に出せすぎだわほんと
デメリット無さすぎ
ガードされて確定どころか密着不利フレームになる突進技すらほぼ無いからな
冠雪の五分なんて出し得の意味不明調整
離れて微不利フレの技もその後の読み合い考えたら突進側が不利でもなんでもない
突進技はガードされたらパニッシュにしろ
このゲームの突進技弱いのがヘビモブセメタリーくらいしかないからな
弱い突進技、ダウロは弱いよな
Xrdだと強すぎてキレそうだったのになぜ
なぜかメインストーリー見てない扱いになっててアナザー見れないんだが ちなsteam
もう外人が上げとる
8時くらいには上がってたみたい
>>241 昨日は覇者とか小川とあたって十五連敗くらいしたわ
天上上がってるからいくら負けても落ちないけど
ディライラの声優は藤川茜
wikiによると、Xrdレベレーターのアレクシス役もやってたようだが、アレクシスって誰だっけ?
ていうか今格ゲーチェッカーから見れる某配信者とか普通にストーリー配信としとるわ
ズンパス買えないと見れないのにシェア機能で許可されてるから配信していいんだな、意味わからん
DLCとバージョンアップさえあれば他なんもいらん。
割とまあさっくり見終わったけど
ディライラともう1人出てきたヤツはプレイアブル遠からず来てもおかしくないかもな
藤川茜って声優いるんだな
藤田茜がいるから紛らわしい
梅喧のアーケードの掛け合いでディライラ(名前自体は出てない)が自分より二回り近く年下のガキって言ってたから
ストーリーでディライラ12歳って判明したので梅喧って35歳くらいなのか・・・
短めだけどなかなか面白かった
梅喧とディライラの話って感じだな
ディライラはシーズン2で来そうだけどベッド必要無いからベッドマンとは違ったタイプになりそう
ベッドに乗って戦う12歳とかコンプラに引っ掛かりそう
バイケンとディライラは復讐を諦めて今後は静かに暮らすってことか?
ケイオスがまだ生きてるって事以外はだいぶ平和になっちゃったなギルティの世界
そのケイオスも弱点は割れたから簡単に倒せるし
>>245 それもわりと轢き殺せちゃうゲームなの相手辛いだろうなと思う
ディライラ最初はベッドマン(♀)じゃん…って感じだったがストーリー見たら案外可愛かった
兄のベッド再利用してもいいんだぞ
>>297 ストーリーそのものが見てない事になってる
チャプター1しかない
revやったことないけど、見るからにクソみたいな技出してるんだけどあれ対戦する相手として人気なの?
あとなんかトゲ飛ばして滑空してるやつも相当クソにみえる
シーズン2は新規がディライラと飛鳥で旧キャラが今回出てきた子と母かね
母の方はほんのちょっと出ただけだから無いかもだが
ソルほんとくだんねーキャラすぎる
立ち回りきついわーっていいながら考えた末にブリンガーとボルテックスちらつかせながらダッシュしてくるのまじ頭おかしい
>>307 鎧のもう一人って誰だろ?
台詞的にモブでは無さそうだけど
いや可愛いキャラ実装してくんない?
現状ジャックオーくらいしか可愛いのいねーじゃん
ディライラがプレイキャラになったら技名には伝統の「力が…抑えきれない」かなw
>>304 Steam同期で問題発生してるみたいだしそれかもね
ラムレザルの太腿ムチッ
梅喧のおっぱいボロンッ
これで集中しろって無理な話
ディライラシン飛鳥で残り1人って感じかな
エルフェルトどこ…?
今回はラムが主役って聞いたから
ラムはレオに惚れてるって設定が掘り下げられると思ってたんだがそんなものは無かった
ほんと何なんだこの設定
ディライラも飛鳥もプレイアブルにはならないと思うわ
鎧の中の人、もう一人も出てくると思ったけど出てこなかったな
あれ誰だ?
>>320 バランス良く男2女2で出すならあと1人は女キャラかな
シーズン1は男2女2無1だったし
あのベッドってベッドマンのベッドなの?
頭部の冠の形がベッドマンのやつと違うよな
メイがああなったから新たなロリ枠としてディライラか
最初から半壊してたから普通にベッドマンのでいいんじゃない
ファウスト……
ディライラよりはデッドマンとか言ってベッドの方出してきそう
シンとかいう同じ部隊でコンビ組んでるのに
ラムレザルの気はレオに向いてるクッソ哀れなやつ
アナザーストーリでラムとかバイケン見たいのに、メインストーリ進めてなくて見れない...悔しすぎる。
メイン見るのて何時間ぐらいかかりますか?
針飛ばすレイヴンとか言う超絶お手軽糞キャラとか勘違い文字段大量に湧いてたな
ジョニーミリア辺りに不利ついてたけど使い手のめんどくさも相まって不快度ヤバかったわ
あ
>>333 ありがとう。結構長いんですね。
でもまあせっかくだし会話スキップはやめとこかな。
あの場面本当の子供の作り方知ってたのって梅喧と医者くらい?
メイとラムレザルはガチで信じてたっぽかったが
アナザーストーリーにシン出てきたな。モデリングも出来上がってるみたいだからプレイアブル化も近いかも?
カイ同様結構マッチョになってて吹いた
ビークドライバー!(ガークラ)とかやってきそうな筋肉だったよな
signのシンはぶっこわれてて嫌いだったけどrevからのシンはトップクラスに戦ってて楽しかった
後日談でさらっとカイが連王を辞して家族を公表したとかテキスト出てたな
カイはディズィーとシンの二人と共に大衆の前に姿を現した所で終わったわ
人とギアとの共存はこれからだってとこかい
シーズン2はディライラ、シン、ファランクス9、飛鳥で確定くさいな
ボーンバイターさんが良い出番貰ってた
GG2のサーバント連中はストーリーのモブとして頑張ってるよなー
ジョニーディズィーのどっちかはシーズン2で絶対出ると思うがなー
世界中で梅喧に次ぐ人気キャラなわけだし
シーズン2追加キャラ
ベッドマン娘
目玉の息子
ラジオパーソナリティ
シンが出てきたのにエルフェルトのエの字も出てこないんだな
>>347 ワールドワイドでトップ人気の梅喧が更に人気を上げそうな追加ストーリーだったな
ディライラ復讐諦めたし参戦ないなこれ
ファウストがああなった理由がやっと分かった
シーズン2で新規ストーリー入れて売りそう
ってかまだギルティのストーリー見たいんで頼む
肝心のケイオスは倒されてないからまだ騒動は続きそうなんだよなぁ。イノも生き残ってたみたいだし
アーケードモードの話はストーリーモードの後の話らしいな
ソルも種抜かれてもギアの力は残ってるみたいだから、用語集の内容と矛盾してしまってるよね
>>334 レイヴン実装時はザトー使いが大量にレイヴンに乗り換えてたな
ストライヴでザトーに戻った途端また勝てなくなって結局皆辞めていったけどな
改めて見てみたけどスタッフロールにもう一人のファランクス9の中の人もちゃんと書かれてるな
ということはあれの中の人も別のキャラってことはないのか
>>354 次の騒動があるならケイオスはたぶん味方側になるトリックスター的な存在になりそう
アーケードで正義の味方やるのも悪くないみたいなこと言ってるから
あと物語作れそうなのははレイヴンぐらいしか残ってなくね?
中身不明のファランクスの中の人は今までギルティに出演してない人なので完全新キャラのはず
イズナもそろそろ出してやれよって気はするんだが日本刀キャラ多すぎるんだよなぁ
>>360 イズナはストーリー上集団ワープが便利すぎるので出禁になりました
>>348 シンはモブキャラ化したから出ないでしょ
何より前作であれだけ不快キャラだったし同系列の名残雪っていう不快キャラがすでにヘイト買いまくってるし
もうちょっと余韻が欲しかったな事件後のcパート的な
せっかく三白眼も開放されたのに
乳の梅喧か太もものラムレザルか尻のジャックか
全員主役級の扱いに
サントラの新曲って結局追加ストーリーでも流れなかったけど、あれなんだったんだろうか
まぁいいお話しだったよ
もうちょいディライラとお姉ちゃんのくだり長くやってくれたらもうちょい感情移入できたかな
早くベッドレディ使いたいわ
ジオの突進技とかアンジの派生とか発生前に潰せたりする?
キャンセルで出たり種類が多すぎて確反覚えられないし実践できないんやけど
ディライラに闘う理由なくなったけどDLC来るんだろうか
>>344 その下りに続いて史上初の人外の統治者誕生と言ってる
rev2アフター時点でエルがカイの家族は受け入れられてカイがあたらしい世界の王になると言っており、またカイの着用しているマントのカラーが聖皇の座を表す白金カラーなので連王から聖皇に祀りあげられたと見たほうが良い
ラムが一兵じゃなくて部隊長任されてるのといいイリュリアの人外融和が進みまくってる
サイドストーリー結構あっさりだったな
まぁ仕方ないか…
rev叩いてストライブ持ち上げるのはさすがにちょっと無理ある
シーズン2ってアレコス来るの?
なんか海外トレーラーでアレコス実装みたいなこと書いてある動画見た記憶あるんだが
MODでカスタム出来るんだからアレコス売れないだろう海外ソースはコラ多いからあてにならん
今回ってアナザーストーリー以外で各キャラの調整はありますか?
プレイアブル化=名残雪助け隊になるってことだから闘う理由は関係ないな
調整ある時は1ヶ月前位に公式から告知あるよ
次はシーズン2だから暫くないかと
シーズン1はなんだかんだ名残雪メインだったけどいい加減そろそろ空中ダッシュしたいからキャラ替えするかな
今1番対戦拒否されないキャラってだれかな?
ミリアとか?
>>383 マイキャラ拒否ランキング
ミリア>ザトー>ディック>ソル
>>372 心配しなくてもそのうちくる。
>>368 K・O・N・A・I・Y・O
>>373 あーあれ聖皇になったってことだったんか
けっこうデカい設定の変化だけど随分さらっと語られてたな
最初医者普通に喋ってるやんけと思ったらあのラストか
一番拒否されないのはカイじゃねえの
やられることが分かりやすいのは負けてもイライラしないし
ディッパーはクソクソのクソだがな
テスタメント使ってみ
そのディッパーにさらに磨きがかかる
ズンパス2販促ストーリー見終わったわ
暴走してたラムちゃんが成長してて感慨深いわね
ディライラちゃん ラムがあんなにイケメンな言動してたのにアウトオブ眼中だったな
何が足りないんだ 母性か
過去作エアプだから闇慈って舞台役者みたいな職業かと思ってたわ
仕事渋くてちょっと笑った
いやあこのゲームカイもおもんないでしょ
やってることは必殺技ぶっぱなのに自分うまいと勘違いしてるのが一番多いキャラじゃない?
チップとジオ使ってるが共通して拒否してるのはレオとアンジだな
チップだと地上攻撃当たらない医者、ジオだとポチョとやりたくはない
>>392 過去作ストーリー追ってたけど知らなかった
初出設定かも
ポチョとやってるとなんか我慢ゲーみたいになるから嫌い
今日はザトー使ってるんだが名残雪に拒否られる率が異様に高い。
>>398 開幕触れられたら端つれてから終わるし距離離したら離したで特に何が生まれるでもないし上に浮遊で逃げられるとお願いJD置くしかないからな
ティーワイの戦績見たら基本10:0か9:1で勝ち越しててほぼ負けなしだな
他のTOP層の人らとの対戦も7:3~9:1はつけてるし、いくら人が神がかって強くてもSTRIVEのゲーム性で
ここまで安定してぶっちぎりで勝てるんだからやっぱジオは潜在性能クソ高いんだろうな
配信でジオの弱点っていう弱点がなくてそこまで困ってるキャラいないって言いきってたのも心理だと思うわ
ジオは海外勢の評価は低いからそんなナーフ受けなそう
カイは不快とか以前に数が多すぎるから一々拒否してたらキリがなくなるわ
ソルカイメイは基本拒否はしないけど数が多くて食傷気味だからあまり続くとお断りする場合あるかな
無難なのはミリア梅喧かと思うけど出来れば男性キャラがいいんだよね
ジオはステップに硬直あった頃はちょうど良い強さだったのになんで守りまで強くするかねー
無駄にナーフくらったアクセルとかほんとかわいそう
海外なんでジオの評価低いのかわかんねえよな
攻撃面は言うまでもないが後ろ歩きもチップ並みに早いし立ちの姿勢が低いせいで防御面もめちゃくちゃ強いのにね
長官やってると意外と拒否られるんだよね
ジオですら拒否ってくる事ある
長官でジオはアクセルや名残雪戦よりきつく感じるんだけど
ステップの後にガード入力入れても一定距離進むのズルくない?
>>398 拒否る程ナゴ側つらいとも思わんけどな粒雪強化されたし
ただ時間かかるんだよなザトーナゴ
海外ランクはジオの低評価とレオが毎回最上位なのが謎
>>409 お互い爆発力あるから勝負つく時一瞬じゃない?
敢えて長引く要因を挙げるなら守備激弱のザトーより甲殻類並の守備力がある名残雪に原因があると思うんだが。
>>410 そういうのは自キャラ視点での比較級みたいな話があるな
例えば闇慈だのテスタだのはソル相手でもザトー相手でも等しくきついからきついのに慣れてて今更そこまで言わないけど
名残雪はソル相手よりザトーのがめんどいとこがあるから、そういう面倒さに慣れてなくてきついきつい言いまくるようになる
ナゴ使ってると長官に拒否られるんだよなー
近づけたら全キャラ屈指の中下と固めできるんだから拒否せんでくれ
中堅下位キャラの最上位プレイヤーとやっても1引けたり2取れる事すらあるんだが
ソルナゴジオケイオスの上位とやると一転無理ゲーに思えるくらいボコられる
レオは構え時の対空小パンだけは弱くしてくれ マジで逃げ道無い
アナザーストーリー見た!
急にメイちゃんババアの声出すの可愛い!
シン君筋肉ムキムキゴリラでキモい!
ディライラ最後に美少女化して草!
エイプリルにメガネいらねえ!
ザトーでまぁまぁテスタメントキツいんだけどみんなどうやって戦ってるんだ?
エディがリーパーで潰されまくってな。
これディライラはプレイアブルならんだろ
ベッドマンの代わりかと思ってたが寝てないからまったく戦闘スタイル違うし
つーかファウストの闇化雑だなwww
シンの声優は50歳だけどあの声出るの凄い
キャラに合ってるからいいんじゃね
>>422 ディライラが出るかどうかは知らんけどベットマンと違うから出ないってのはおかしいだろw
ベッドマンの妹だから同じスタイルじゃなきゃ駄目なんて意味わからんし
>>311 おまえ、、、まじでいってるのかい?
メイちゃん可愛いだろ?
長官だってストーリーで出した謎バリア使ってないだろ関係ないよ
ケイオス使ってクソゲーだわってなる相手レオだけだけど
見た目とか性別でキャラクター選ぶ人結構いるみたいね。
そういうキャラクターは一度使い物にならないレベルでナーフしてみてほしい。
使ってる人がどこまで許容できるのか知りたい。
普通に辞める人が大半だが残る人もいるっちゃいる、ってもう過去作品のアプデで分かってるから
好きなキャラ使うからどんだけ弱くなっても使い続けるんだよなあ
性能でキャラ選んでないし
性能でしか選べないなら上位キャラ以外いらない事になっちまうんだが何言ってんだ…?
4強はリーチやスタイルもばらけてるしこいつらだけで遊べばいいのかね
逆にどんだけ強くても気に入らないなら一生メインになる事は無い
テスタ使っててナゴケイオスは相手がミスしてやっと殴り合いできるかどうかだから辛い
自分が使ってて楽しいかも大事だけど、このゲームはいかに拒否されにくいかも大事だと思う
レートないから平気で捨てゲーするし
>>393 カイ使いって二種類だよな。フードルをぶっぱする奴と、ディッパーをぶっぱする奴。
へえ
お前らの世界線には遠S2Sチクチクマンと6HSぶっぱマンと6P押し付けマンとバッタマンはいないのか
そういえば天上階に来てからバッタするカイ居なくなった
そりゃ10階以下に比べりゃ少ないけどそこそこ見かけるぞ
まあジャンプ攻撃と言うよりジャンプガードで近付くがメインだからバッタとは違うか
>>439 何言ってるんだ?
上位キャラしか選べないことになる理由が全くわからん。
強さと外見だけがキャラ選択の決め手になるわけではあるまい。
各キャラクターのタイプ、操作難易度、自身との操作相性など選択理由は様々だろう。
敢えて弱い奴や難しい奴を使いたい奴もいる。
>>438 回答ありがとう。
そういうストレートな回答が欲しかった。
>>449 操作性は選択に入る
もちろん好きなキャラの中でだけどその点メイやカイは操作しやすくてかなりいい後はラムも
女の子キャラしか買わないはネタだよ
スレイヤー来たら買うし
ズンパス2は全員男だったらスルーするわ
スレイヤーいたら単品で買うけど
見た目が好きで使うのを気に食わないみたいな事書いてなに言ってんだこいつ
>>453 具体的にどの辺りがそう読み取れたのかね?
インラインでいいから提示してくれ。
君思い込み激しすぎないか?
自分は溜めキャラアレルギーだからメイとかアクセルみたいの使えないわ
レオは見た目が無理
苦手コマンド持ちを避けるって選択肢もあるんだな。
それは気付かなかった。
>>454 見た目好きで使ってるやつのキャラナーフして遊ぼうぜwって言ったの君やで
残念やけど、君、病気や
2シーズンにも復活以外の新規参戦枠もあるだろうけど
ストライブに出てきてる新キャラ枠に入れそうなのが
もうディライラと飛鳥とヴァーノン大統領くらいしかいないからこの内の誰かは来るだろ
テスタメント使ってるけど逆にアクセルとケイオス戦が楽しくなってきたわ
マジで別ゲー
ケイオスは全部の技をレイジングストームコマンドにしてくれても一向に構わない
レオのキャラや見ためも必殺技もコンボも好きなんだけどタメキャラなのがな~
パッド勢だけどタメキャラはコントローラーダメになるの早いんだよね
自分だけかな?
>>430 確かに過去作だと微妙だったけど
今作のは可愛いな
>>458 だから具体的にどこがそう読み取れるんのか提示しなさいな。
歪んだ解釈だな。
遊ぼうぜってのはどこから来たんだ?
見た目重視の人がどの程度までのナーフを許容するのか知りたい以上に読み取れんと思うが。
調整も来ないし暇なんで梅喧触り始めたがこいつ楽しいな
投げ後の状況がよくて(思ってたよりは)強いな
ごめん
パッドが壊れたんだけど安くて格闘ゲーム向きのパッドって何がありますか?
ここじゃ梅の評価低いけどカイと同じくらいは強いしな
シンって馬鹿だけど純粋で好感度高くて、そう言う奴どこかで見たなぁと浮かんだイメージが
狩野英孝だったわ
天上到達してる人は本当すごいわ
今月数十回チャレンジしてるけど全然勝てないわ
まぁ10Fが適正ってことなんだろうけど
梅喧「うわぁ端から見たら俺ってあんななのか・・・復讐ダメゼッタイ!」
シンがムッキムキなのが一番笑った
細マッチョの親父とディズィーからムキムキて隔世遺伝強すぎるやろ
チップといいザトーといい今作男どもムッキムキになりまくってるよな
>>469 らしいってどこの情報?
嫌味じゃなくて素で教えてくれよ
こっちは伸び悩んでんだ
メイが持ってる猫って何kgくらいの設定なんだっけ?
少数派なのは分かってるが
正直リソースが読みあいの判断材料になるケイオスの方が、適当な技だけでリターン押し付けてくるキャラより楽しい
メット脱がなかった兵士はアンサーって事でいいんかね
チップ共和国どうしたって話になるが、他に諜報員キャラなんていたっけか
>>479 中の人がそもそも違うし、アンサーっぽい要素があんま感じなかったな
諜報員って共通点(アンサーはビジネス忍者だが)くらいしか無いからなぁ
声優は今明かすつもりないのに声バレも嫌だからあえて別人使った可能性もあるな
そういや今回ラムの使い魔って喋ったっけ?
ファランクスの中の人を新キャラで出すとかありそうだな
悪いがアンサーだと盛り上がりに欠けそうだし
サイズ的に違うけどポチョと同じ声に聞こえた
どうやって入ってたってツッコミあるかと思ったけどそのまま終わった
梅喧そのくそ長鎖でケイオスしばけるようにしてくれ、仇だろ?な?
ファランクスってRevのストーリー見てると
中身が誰であれメインキャラと張り合えるくらい強いっぽいし新キャラでも通るかなぁ(アリエルスが強化してたのかもしれんけど)
確かに梅喧の鎖は戦闘でももっとながくてよかったよね
リーパーぐらいのリーチあればねー
通常技判定強くてリーチもあってどこからでもリターン出て
中段気軽に出せて覚醒は優秀無敵と優秀最速発生保障弾で
投げから完全セットプレイにいけて糞ダメ当身持ってて
乳もデカいのにネガるか
何を持って判定強いって言ってんのか聞きたい
暗い判定なら先っぽまでギッシリですが
復讐を諦めた結果ガーキャン当身キャラからチェーンデスマッチを強いる妙なキャラに
取り敢えず痛覚ないものにやられ判定つけんの辞めてほしい
馬鹿にするなよ本気出せばメイシップ2周できるくらい長いから
>>494 あそこ超人的な動きすぎてヤバかったなw
当たり判定消すついでに5P真横に飛ばしてくれるとうれしい。
ラムレザル使ってんだが対空弱くね?6Pがくそ頼りなく感じる
>>497 あれも最先端まで食らい判定詰まってるよ
>>485 関智一オファーすると金かかるから、ポチョとファウスト足してもそんなに出番無い近藤隆についでに頼んだだけ、とかw
あとはエリカみたいに海法の小説からとかかねぇ
ファウストの覚醒もあのクソデカドアにしてくれ
モルトバードの速度で地面から生やしてくれ
dustloopの画像一枚だけでやられ判定が詰まってるから弱いとか判断するのってどうなのよ
経時的な変化や角度やら全部無視して攻撃判定とやられ判定の重なりしか見てない人多すぎ
判定の強さっての判定以外に見るものなんてないでしょ
その他の要素も含めて実際に実戦で勝ちやすい技なのかどうかは判定の強さの定義とは別
ファランクス1の声は拝真之介って人らしい
ファランクス2はシン=キスク本人なので今までの人と一緒
ラムの6Pが弱いってrev2でもやってるのか
カイと同じ今作の最強対空なんだが
いやカイより激烈に強いぞ
なんならアレで下段攻撃潰すからな
>>505 あの画像見て次のフレームでは判定がどうなってるんだろうとか疑問に思わないの?
ザトーとミリア以外は全員判定強いでしょ
対戦やトレモしてたら分かるじゃん
梅喧のJSは持続が長いから、技の出がかりが潰されてるのをかち合いで判定負けしたと勘違いしたんじゃないか
ただ判定が強くないからと言って総合的に見て弱いわけでは無いしむしろ強い技だと使ってても思う
しかし改めてメインストーリー観るとヴァーノン大統領メチャ出番あるよな
カイより目立つとは思わなかった
義腕ギミックあるし追加キャラになんねえかな
長官より誰得とか言われるだろうが
>>519 義手とアメフトを組み合わせた全く新しい戦い方をしそう
>>520 実際飛び道具として使っていたもんな
・・・ネタとして書いたんだけど割とマジで動かしてみたくなったぞ
ヴァーノンよりはガブリエルの方が可能性高い気がする
投げ強くない?
格上相手に勝ってる時って大体投げまくってる時だわ
それで勝っても嬉しくないし
ギルティは基本投げが超強いぞ
前作に比べりゃだいぶ弱体化してんだぞこれでも
ボタン押してるのに投げ相殺できなかった時ほんと殺したくなる
猶予Fが普通の人間には厳しすぎ
露骨に近づいてきた時だけガードに投げ仕込むようにしてるわ
一点読みでリスク高い投げ釣りなんて行動普通はしてこないから対策はそれで十分
ジオの投げ?ダッシュが見えないんだから分かるわけないだろ
>>528 投げ相殺猶予は旧作が2Fで、ST初期が4〜5F、STアップデート版で10Fなのでかなり緩くはなってるんだよなぁ
正直20Fくらいあってもいい気がするが、そうすると投げが崩しとして機能しづらくなりそうだしテンポも悪くなりそうなんだよなぁ
BBCTとかめっさテンポ悪かったしね。それ以前の問題(アラクネ、ν大暴れ)のが大きかったけど
投げ抜け猶予10fはもうスト3rdレベルで、
ヤバイと思ったら確実に抜けれて逆に投げ抜け誘いが基本構文になる次元だけど
正直あまり抜けれないというか、一般的な配置だとDボタンの位置が…
書いた後で思ったがさすがに投げ抜け猶予fだけ見てスト3rdと比較するのは乱暴すぎるわ…
無視してくれると助かる
>>533 ヤバイと思ったら確実に抜けれて逆に投げ抜け誘いが基本構文になる次元
ちょっと何言ってるかわかんないれす(^q^)
>>535 上に書いた通り無視して欲しいけど、
要はスペック値だけなら投げ抜け猶予フレーム多すぎだけど、Dボタンで投げというシステムそのものがおかしくね?と言いたかった
Dボタンに崩しが揃ってるのは分かりやすいと思うけどな
まあ結局ダスト以外のレバー入れ中段あるけどな
メイ発生超早い中段持ってんのマジでイミフ
6Kはまだいいけど3Kが異常だろメイは
なんで5Pから繋がるんだよ
KSH
P D
これでやってると咄嗟に投げ抜けできん。。
投げは正直、ブレイブルーみたいなボタン同時押し入力にして欲しいよなぁ
投げ抜け仕込みを懸念してるみたいだが、アレそんな悪いもんかねぇ?
俺はボタン同時は嫌だよ
ギルティは今までずっと横レバーとHSで今作はDになったのでも慣れるのに少し時間かかったんだから
急に意味なく変更されても困る
お前ら簡単に天上とか言うけどパッドでチャレンジしまくった結果テーピングが必要なレベルの腱鞘炎になったからな?
>>546 流石に病院行った方がいいんじゃね?ゲームするのもしばらく控えたほうが
下手すりゃ腕が使いものにならなくなるぞ
レバーでもサイキックフォース2012やりこんでた時に腱鞘炎なって死にかけたよ
>>546 腱鞘炎は整形外科だが恐らく鎮痛消炎薬を処方されて終わる。
ただ行かないよりは行った方がいい。
腱鞘炎は保存療法が基本だから1ヶ月はストライブをやめよう。
あとあんまり腱鞘炎をなめないように。
マイク・ポートノイとか腱鞘炎で結構大変なことになってるからな。
>>550 お前らが天上で当たり前みたいに煽るからだろ!
1日何時間ゲームやってたらそうなるんだよ
適度に休憩しろよ
月末も相変わらずつまらんカスばっかりだったな
しょうもないプレイで勝ち数を1つ2つ増やしたところで月が変わればまた10Fだっつーのにw
>>555 ミリア使ってるだろ?お前まずそもそも自分の回線どうにかしたほうがいいよ
日本人と当たって激ラグで初手挑発って結構どうかしてるぞ
10年以上ギルおじやってるけどレバー使ってそれが原因で腱鞘炎になったことない
どのキャラ使ってしかも右手が腱鞘炎になるんだろ
>>557 今回のテスタは確実に右手を殺しに来てる
>>551 肉まんみたいなレス番ゲットしてまで10階民に何をキレてるんだ。
心も体も安静にしてるんだなボーイ。
>>559 誰が蓬莱だ
てかもうスマホで文字打つのもつらいから
>>556 顔文字のソルも糞ラグでひでえんだけど入ってきて一戦抜けすんだけどなんなんだあれ
変な顔文字のソルはおそらく海外
クソラグでまともに対戦できなかった
プレイヤーネームとコメントどちらにも日本語が入っていない人は基本海外だと思え
拒否安定だ
>>560 余計なお世話だがテーピングの巻き方がよろしくない。
ガチガチに固定した方がいいからもっと厚いテーピングに変えた方がいい。
整形外科行って習って来るといい。
お大事にな。
テスタが特別右手の操作が忙しいわけじゃないしそもそもテスタで誰でも天上行けるなんて誰も言いたがらないんじゃね
こいつ格ゲー上手ぶりたいやつが好きそうなキャラってだけで現状全然強くないし
てかアークゲーマーならエスイノセンスってスマホゲーやってる?
ギルティギアできない期間はこれやってるからさらに右手にダメージ蓄積してる
ジャックの方がザトーより強いんじゃないか
なんか対戦してるとザトーをわざわざ使う意味がよくわからん
エヌイノセンスだった
このゲームもスマホゲーのくせにアーク色強いから右手へのダメージが
普通の格ゲーマーはわざわざスマホでがっつり手の負担になるゲームなんてやらないと思うよ
やってFGOとかでしょ
ゲージないときにぶっぱディッパーやvtしまくってくる人は個人的につまらない
何か天上残留出来たんだけどなんでなのかなランクも低いしそんなに買ってもいないんだけど?
別に彼をフォローするわけじゃないんだが腱鞘炎ってその人の体格に関係なく、腱鞘炎になりやすい人となりにくい人がいるんだ。
手首や指を鍛えたらなりにくくなるというわけでもない。
まぁ体質みたいなもんだ。
そもそもまだリセットされてないから
リセットされるのは今日の17時頃
>>575 手首太いに越したことはないけどあんま関係ないよ。
すんません15年以上ギルティギアを触ってない者ですが
……ブリジット何処行ったんすか?
ブリジットはね、全力でこっちに向かってきてるよ
まだ途中だよ、間に合わないかもしれないよ
テスタで右手破壊はされないけどあったまるを通り越して知恵熱が出るから熱さまシート貼りながらやってる
メイ強すぎるこのキャラ考えたやつおかしい
使ってて申し訳なくなるくらい強い
>>582 じゃもうあいつは削除しような。
使ってて申し訳ない気持ちにさせる奴なんかいらんだろう。
>>578 設定では立派な賞金稼ぎになってるらしい
テスタとケイオスは一生なんかガチャガチャ動かしてるな
俺は諦めた
>>578 追加しろと要望だけたくさん来て実際に使ってはくれないから作るのやめました
次開催したら絶対ブリジット作らなきゃいけなくなるから参戦確約した人気投票は二度とやらなさそうw
石渡「ブリジットは人気の割に使用率が低いんですよね(笑)」
prのクソ雑魚激ムズブリジットが使用率高くなるわけねーだろボケ死ね格ゲーエアプ
このゲームほんまに投げ抜け10あるか?
抜けじゃなくて相殺が10じゃない?
これまったく意味が違って、抜け10は相手の投げが発生してから後ろ10だけど、相殺ならお互いの投げ前後5fが猶予になる
やってた人はわかると思うけどスト4シリーズのグラが7以内、このゲームのグラに後ろ10は間違いなくないと思うけど
投げ抜けじゃなくて相殺だからおおよそその認識であってるよ
相手が投げる前にこちら側が投げて相殺してる場面あるし
あーそうなのか
このゲームだけ抜けれねーと思ってたが
投げ強すぎだろ馬鹿じゃねーの
投げ抜けしようとしたらバックステッポで投げ抜け読みされてクソデカカウンター食らうのがこのゲーム1番温まる
最近相手のレートちまちまチェックしてるがダッシュ投げ多い人はだいたいレート低い
強いけどリスクリターンは合わない
投げの圧強すぎなのはわかるけどなかったら近S重ね一択だしなんだかなぁって感じ
結局ファジーを強いるゲーム性なんだよな
しかも投げ無敵が5しかないからより難しいファジー
ジャンプ毎回ガチャガチャ大変だし、失敗したら事故るしでファジーバクステにしてるわ
投げに頼るのは安直ではある
強いけどリスクもバカ高いから上に行くほど少なくなってく印象
投げ抜けはGBVSくらい簡単でもいい気はする
それならジオ、カイの猛攻は緩くなるし
でもコマ投げ持ってるソルが相対的に強くなってしまう
ジオみたいに固めからステップ投げするみたいなのはわかるんだが突然突っ込んできて投げようとしてくる人たまにいて笑う
遠S届くかどうかくらいの距離からのダッシュ投げは反応できない
投げ抜けとかいう歪み要素いらんから今の相殺レベルでいいわ
チップで開幕ダッシュ投げしてすまんな
開幕バクステから適当にボタン押してる人にはすごい有効なんだ
>>602 普通に強い動きやぞ
相手立ち回りで黙らせてることが前提やけど
不愉快なキャラは全部拒否しろ
なんのためにゲームしてるか考えろ
崩しは投げでOKなのがSTの良さでもあるんだ
結局ゲージ溜めやすいゴリラどもが投げスカ紫できるから有利だけどな
ジャンプ入力後即投げ無効つかないよね?イジャンプ移行F過ぎてからだよね
投げスカにRCできなくするじゃなくて投げモーションがRCされるようになるって調整にしたのは頭悪いなって思った
コマ投げ紫はいらんよな
昇竜と同じくすかしたらRC不可で素直にカウンターしとけよって思う
>>613 基底補正の緩い始動技に出来るけど、逆に使いにくくなっただけという
今日でまた天上リセットかあ
残留ラインが高すぎて今回も無理だ
>>613 マジで意味不明
投げRCが難しくなっただけじゃんと
投げスカキャンセル不可でいいのにな
あと起き上がりの投げ無敵はもっと長くて良いと思うわ
マジで初めてやったときスト4かと思った
天上界上がりたて付近だと投げスカrc後は空投げを狙ってくるパターンが殆どなんだけどそれ織り込み済みでジャンプ逃げしてるから相殺しやすいのよな
逆にjsとかでカウンター狙ったほうがいいと思うわ
デズプレイヤーで復活しますよね?
ドラマCDではめちゃくちゃよいやつだった
読み負けたら5割以上減るのにRCでリスク無いっすwみたいな場面多すぎて攻めても守ってもワロスワロスって感じ
ヒットしてない赤紫rcのスローをなくすべきだと思う
rcの停止時間でカンニングできるのにすかした技からrcされて終わりとか一番面白くない
デズは必ず復活するってTwitterでユーザーが行ってましたよ!
アッシュみたいに死なれるよりまし
天上上がれねえわ。
これさ、スト5にすると
9階 ブロンズ
10階 シルバー
天上 ゴールド
ぐらいなんだろ?
ハードル高いなどっちも。
本編ストーリーでジオがナゴにクソって言ってるのはまずいんじゃないだろうか色的に
黒人でホモのポリコレ最強キャラヴェノムを早く追加しろ
差別だぞ
ヴェノムは出たとしてパンを武器に戦う別キャラになってると思う。
ラムってHSパヨから大剣回収してまたHSバヨが基本固め?
無敵があったらケイオス使う楽しさがちょっと減るからダメ
>>625 トップ層のギルおじなんて格ゲーできると思っててスト5始めてプラチナもいけない使い手が大量にいるし大丈夫だよw
私はTwitterでドロシーっていう面白いやついる
って聞いたけどもういないの?
マジレスするよ
このゲーム程格闘ゲーム上手くならないゲームは見たことないよ
簡単にしすぎて格ゲー力はつかないよ
格ゲー力なくてもある程度楽しめるってただのいいゲームでは?
ゲージ払うけど
読み負けた空振りがリターン取れるってのは前代未聞ではあるな
空振りロマキャンのスロー効果
確かに良ゲーだ。
どうせ今後ストライブの他にゲームする機会なんて永久に来ないだろうし、汎用的な格ゲー力なんぞいらん。
本当に上手い人が使うテクキャラと俺みたいなパンピーが使うクソキャラがそれなりに戦えるっていいゲームだと思うけどな
格ゲー力(笑)
格ゲーなんてクソ押し付けるだけのゲームだからどのゲームでも変わらん
このゲーム良いゲームだなあって言うやつは大抵強キャラ使ってるのよ
ところでクソ雑魚でもワールドドルを効率的に稼げる方法は無いの?
対戦ゲームでクソを投げずに何を楽しむんだ?
クソを投げつけられてここで愚痴吐いてるだけで面白いのか?
格ゲー自体クソゲーだけどこのゲームはその中でも特に調整放棄してるようなくそキャラ多いのがな
>>650 そうなのか?
すまないが根拠を教えてくれないか?
投げつけるクソの多いキャラと少ないキャラの差があるのがよくない。
防御力格差いるか?
名残雪とか防御係数チップ以下でも強いだろなんであんなに硬いんだよ
>>647 前者の筆頭がインフィルだろうけど
インフィルは今日も他キャラ叩き動画アップしてるから前者は良いゲームとは1ミリも思ってないだろうな
このゲームの上位キャラと対戦する時なんて対策らしい対策が先読みの超能力ぶっぱバトルじゃん
強キャラ連中はほぼ硬直もなく当たれば6割飛ぶ牽制ブンブンできるんだし文句言いたくなる気持ちもわかるよ
格ゲーやってる奴って気に入らなかったり上手くいかない事があったとき、プレイヤー叩かずにキャラクター叩くよな。
みんな攻撃性が低いというか、これはこれで平和でいい文化だと思うわ。
ただキャラクター叩かれて怒りだす人が一定数いるのは本当に謎だが。
>>661 メインがミリアで最近はザトーだな。
急にどうしたんだ。
>>654 単純に強いキャラの方が勝てるし、相手の技や苦しい状況にも回答があることが多いからね
単純に強いキャラが強すぎ
通常技の格差で相手の動きがわかってても返せない
>>665 確かに勝ち負けにこだわるならそうかもしれんな。
負けがこむとストレスもたまるし。
勝てる人がストライブを良ゲーと認識しやすいって事はわかった。
俺はそこまで勝ち負けにこだわらんからピンとこないけど。
端が強いキャラと中央も端も強いキャラだと後者のキャラが使ってて楽しいだろうよ
ソルとかアホすぎて勝っても運が良かったとしか思えない
メインがミリアで最近ザトーなんてPS天上では見た事ないな
低レートや天上未満か
カイで天上録に上がれないワイよりマシ
キャラ変えても同じだし
それぞれの階層で楽しむしかないッス
>>667 メイがジャンプ攻撃カウンターからノーゲージ5割とか
ただ単に相手は反応してて対空してるのにキャラ性能差で相手の対空ごとぶち抜いてるだけだもんね
しかも天上上位の対戦でも頻繁に起こってる現象
>>671 お前いちいち他人のキャラ把握してんの?
天上いけるかってプロレベル以外は勝てる相手選んでるかってだけじゃないの?
>>674 俺もそれ思ったが、このスレ結構書き込んでる奴特定したりしてるからマジでほぼ把握してるんだと思うぞ。
すげー特技だ。
多分前世は羊だな。
村社会だから名前とメインキャラはおおよそ分かるがサブキャラまでは把握してないわ
サブキャラ別垢でやってるかもしれないし
>>674 把握してねーの?
天上常連のキャラは皆なんとなく把握してるだろ
狭い世界なんだから
村社会だから大体わかるよ
低レベルでソルカイとか多いキャラはもちろんわからんけど
ザトーとかミリアならそんな多く無いし
この流れはどの環境でやってるのかとか使用キャラとか知りたいわ
見てから対処に適さないキャラいるし遅延環境で対応とかそりゃそうだなとか分かるし
10階の人は他人のキャラ分からないんじゃない?
天上と違って総人口多いから
PSは10階30%で天上14%
steamは10階20%で天上7%
大切なのは分布率よりプレイヤー数だからそんなに気にせんでもいいんじゃない?
よくわからないんだけどもしかして、天上未満だと弱キャラ使ってるけど楽しんでるって意見に価値はないって事?
そもそも天上未満に発言権がないから気にせず楽しめばいいぞ
いやレベル10000越えでしょ。
ここのスレ名は確かギルティギア総合だったと記憶してるが。
マウント取るのに必死すぎて議論にならないのは2chの常だな
GW中にセールやらんのかなー
Steam全体のセールでなくてメーカーのセールはやってるみたいだから
アークのセールが来ればいいな
最終的には大会ベスト12未満は発言権なくなりそうだな
天上システムはさっさと改修するべきだと思うしそもそもいらないよな
天上民限定スレってのを建てれば一発解決だな。
大会ベスト12限定スレでもいいけど。
>>692 おおありがとう
それでも以前40%オフっての見ちゃったから出来ればそれくらいで買いたいという欲が…
毎月天チャレ面倒だしシーズン2にシステム改修して欲しいわ
まあどう改善すればいいか思いつかないけどな!
ランクタワー撤廃で普通のランクマにすりゃいいだけなんだよなあ
キャラ見て拒否できないランクマが復活!ケイオスは据え置き!
ストーリーって過去作のストーリー先に見る必要ある?
オーラ貰えて天上残留してたから別ゲー行くか
さすがに初日はチャレンジャー蹴落としたくないし
フリマアプリでsteamキー3000円
デラックスなら4000円
どこで仕入れてんだろな
今回のアナザーストーリー一番の衝撃はディズィーの性教育だな
「母さんから子供の作り方を教えてもらった」という危ない字面以上に内容が危ない
最後のカイの目玉が俺になった以外のことはおそらく実際に起こった出来事と思われる
ディズィーの片目が何故取れたかは不明だけどまだ語られていない事件があったのか
そしてディズィーがカイに色々して治したというあたりにエロスの香りを感じる
フードゥルなんて見てから昇龍できる(できない)弱い技やぞ
>>707 シンの眼がギアの力の源だったからカイの眼と入れ替えて力を抑えてるとかってどこかでみた記憶がある
steamのmegaとかいうメイ使い弱いくせに相手選んでるの笑えますよ
相手選ぶならトレモ待ちしないでくださいw
てかメイ使いのヒソカ率高すぎ
余裕で勝てるレベルの相手としか戦えないの?w
観察してたら拒否しまくりで自分が得意なキャラとしかやらねーのw
トレモ待ちしたらお前らが待ち受けケイオスに入らないせいで待ち受けケイオスとばっかやらされてストレスしかたまらんわ
こいつはよアプデで消せボケ
>>711 ディズィー…片目が取れたけどギアなので再生した
カイ…ディズィーに片目を差し出そうとしたけどディズィーには適合せず
ディズィーの取れてしまった片目についてはどうなったか語られてない
ディズィーの片目をカイに嵌めて、カイの片目をシンに移植した、が真相かな?
それ以前にディズィーの片目が取れた理由こそが謎なんだが
そらメイとかブンブンイルカしかしないガイジ専用キャラだし
こういうカス集まるわなw
PS10階にいるヒソカで一番ひどいと感じたのが完全にキャラ選んで対戦してるバイケンだな
対戦履歴が偏りすぎてて笑えるぞ
格下狩りでキャラ選ぶってどんだけチキンなんだよ
最初は特定プレイヤーに対する怒りだったはずが、次第にメイユーザ全体に怒りが波及していく様が非常に興味深い。
これはメイが憎いのか?
メイ憎悪は正直わからんけどケイオスに対する俺の気持ちと似たようなものかと思うと何も言えんな
こいつ名前つけないあたりイルカのこと見下してるやろ
>>708 キツイけど5Pや2Pで落とすチャンスでもある
・ 5P or 2P → 5K → 6HS → アービターサイン が入る
近いなら 5Kの後にノストロヴィア が入る
・ 5P or 2P → HSリーパー → (少しダッシュ) → 5K → 6HS → アービターサイン こんなのもできる
10階に限らず低階層で格下や初心者狩ってる奴が使ってるキャラクターにメイがやたらと多いってのは俺も何度も見てきたから間違いない。
マジで想像を絶する動きをしてくるからな。
理由はよくわからんがメイは初狩りに適してるのか?
さんざん暴れ潰してからそのあとに仕掛けてもリバサ縦イルカとか平気でやってきて刺さると普通に負ける事あるからなぁ
柔らか忍者なのもあるけど
むしろメイは初狩り要素しかないと思うが
とっととイルカ硬直ふやせ錨に神経つけろ
これでケイオスが簡単だったら初狩り全一だったのに
いっそ振り切ってれば緊急調整あったか?
HSイルカはピンクとかにして簡単に見分けさせてくれ
バンディッとエラルは対策のリスク高いのに
簡単なコマンドで気軽にやってくるのムカつく
竜巻コマンド如きに体力半分賭けるの嫌すぎる
テスタメントは低姿勢突進に手痛い反撃食らわせられるようになるだけでも全然違うよなあ
そこもうちょっと詰めなきゃいけないと感じてる
梅喧とかめちゃめちゃ苦手だわ
天上界行ったら次からも楽勝なんてことはなくて天チャレで相手選ばないと上がれない人もいる
10階で居るからって晒すのはないわ
手配書金で10階でやってるのは流石にと思うけど
どの階層だろうが晒しスレあるんだからそっちでやれ案件だが
謎なんだが天上チャレンジしないで10階に残ってる人って何が目的なのか本当にわからない
パークいけばいいじゃん10階レベルなんて大勢いるしさ
天上往復してる人の妨害したり10階民9回に落として優越感でも得てるのか?
非常に都合よく解釈すると天井行ったり落ちたりの演出がウザいから行かない
つまり天井では自分は通用しないし強くもなれないと諦めてる人
普通に考えると勝ったり負けたりしたいんじゃなくて好き放題したい天井行かなきゃいけない義務なんてないっていうトンパフレイザード
ついに10階から降りられない呪いにかかってしまった
オーラ取得経験者は今後天チャレ免除
天チャレクリア経験者は今後10Fから落ちない
天チャレ未クリア者の10F民は9Fまで落ちる
これ一斉に実装するだけで全員winwinだろ
皆で公式に送ればこれくらいは実装してくれるんじゃねーの?
メンテだろうが何もしないし調整もほぼ放棄してる開発だけど
個人的にはオーラ持ちだろうがなんだろうが誰が10階に常駐してても一向に構わない。
仕様の範囲なんだから好きにすればいいと思うし、問題があるとしたらこんな仕様にした運営に責任がある。
つか
>>745の状態と上の仕様に運営は矛盾を感じないんだろうか。
オーラ取得者は免除はあってもいいな
それだけ勝ってる奴ならもう10階民と戦うような腕じゃないし
スマーフ対策にしても一定数戦ったら10階から落ちないとかいう雑なやり方は良くないしなあ
何度も言ってるが抜本的な仕様変更を望むわ
ここで叩かれてたPSのHTさん(ポチョ使い)も天上で戦うようになってかなりレート落としてたけどまたヒソカに戻ってレート1800近くまで上げてきたぞwww
真の初心者を初狩りから守ることに特化してそうだし
10階固定はしょうがない気もする
ちょうど今日PSの4階層を横で見てたが、真の初心者が集まる階層はまともに機能してないよ。
真の初心者は7階層まで上がり、自ら狩られに行くしかランクタワーで対戦する道はない。
例のレーティングサイトのディストリビューションでプレイヤーのフロア分布とかレート分布見れるのな
俺レートでいうとギリギリ上位1割だから天井だとかなり下位になるわけか
データは正直だな
>>747 それ良いと思うけどこの開発がそういう面倒なメンテするとは思えない
バグすら放置で何も仕事しないじゃん
待ち受けでも拒否したくなる気持ちわかるよ
俺もケイオスはほぼ捨てゲーしてる
お互い拒否った方がいいなって思いながら捨ててる
ミリアでラムレザル戦がキツすぎる。自分はJSと刺し返しの6P、2Dを使ってプレイしてるけど、
それでも相手側に制圧されてしまうので、連勝することが難しい…
もし、よろしければどなたかアドバイスをお願いします。
まぁマジな話
ミリアの勝ちルートなんか相手が誰であれこかしてハメるしかないんだから6pあわせてこかすなりするしかないやろ
まず残酷な事実としてミリアよりラムの方が基礎スペックで圧倒的に強い
ミリア側は投げやJHS近Sなんかで糸口つかんでハメ殺す以外にはない
xrdのミリア戦、ケイオス以上に不快だったから今くらいの強さでいいです
梅ちゃんも同様に
何が不快なんだい?ノーリスクで触って中下表裏かけてくるだけだったのに...
新規のプレイヤーもいまだに増えてて、ゲームとしての魅力やネットワーク対戦のラグの少なさとか良い部分いっぱいあるんだから、ここで散々言われてるマッチングバグや天チャレ演出しっかり是正してもっと人気出るゲームになってくれたらいいんだけどな。
梅喧でボブり雪マジで無理・・・
地上戦話にならない、というかもう暴力だろ
ちな10Fレベル、とりあえず2HSの地上判定はなくしてくれ狂ってる
アドバイス求めてる人は自分の階層とかある程度のプロファイルを書いてほしい。
初心者には土台無理なアドバイスしたり、逆に自分より格上に対して的外れなアドバイスしてしまいそうになる。
天チャレ失敗しちった
4桁レベルいってるから10階すげえ拒否られてめんどいわ
>>763 まともに地上戦したら当然勝てんよ
地上戦するならhsカバリ見せて技振りにくくしてからうろちょろして2hs先端とか狙っていく感じ
まぁどのキャラ相手でもこうなるけど
どちらかと言うと開幕ボブ昇竜のが害悪 あれのせいで開幕攻撃が不可能
>>769 まぁ基本不利なマッチアップだけど、梅喧は相手が誰であれ引けるのが強みだから
>>762 いやいやもう新規なんていないでしょ。
7階未満のプレイが全体の10%もない。
人口も10階と天上が膨れあがっててさ。
>>772 数字的には梅テスタあたりから目に見えて増えてるぞ steam版の話だがな
左がPC右がPSな
5階以下は息してないし10階天井で7割の対戦が起こってる
というか天井がノーリスクなのとやる気勢が多いせいで人の割に対戦数多すぎ
5F民も6F民で2割を占めてるって
ギルティギアとしては信じられないくらい新規が居る
2週間でこれか
9階より8階のほうが多いの謎だな
ここに新規層がいるのか
階層変動激しすぎて10階以下なんて目糞鼻糞
天チャレ以外対戦にリスクもくそもあるかよ
>>775 思ったより人いるな‥‥。
今日の夕方実際に見に行ったら4階5階は無人宮だったが。
初心者は大体7階層に集結してる。
>>773 え?
steamのだけど2021年12月の平均は2467で
2022年4月で2131
梅喧とテスタメントでは何の効果も無かったようですが、、
テスタが弱いんじゃなくて強キャラがゴリラすぎてテスタで戦えないのが失敗
そりゃテスタ期待してた人皆続かないよ
テスタと同時にキャラ調整入れるべきだった
シーズン2初っ端からブリジットとキャラ調整入れるか
テスタはいにしえのランズループ復活させよう
華麗に踊れ!
昨日買ったけどジャック・オーファウストミリアって弱キャラらしいけど一回触られたら結構エグいくらい苛烈な攻め来るけどストみたいに有力不利フレーム見れなくて調べるのめんどいわ
多分というか絶対ボッタクられてるんだろうけど
全体から見てプラスとは言いづらいが
かなり人が戻ってることから効果が全く無いとは言えないでしょ
マスゴミみたいなやっちゃな
>>769 飛んで勝てないならワンパターンな飛びで6p置かれたりしてるんじゃない?
離れたらカバリ派生におわして6pなりhs系からぶらせたりジャンプで釣りつつからぶったところを空ダJSや2hs差し込んでいけ
>>786 分かりやすいじゃん
梅喧とテスタメントが実装された月はピークだけは跳ね上がるけど平均は2000に毛が生えた程度に落ち着いてる
2週間ももってないよ。実際、実装された時だけは盛り上がるけどさーっと人が引いてる。
ずーっと減り続けて今の2000ちょっとで落ち着いちゃってる。
これがほんとの人口なんだろうよ。
>>785 買ったばかりの人が触ってわかるようないわゆる弱キャラってほどの弱さはない
普通に強キャラにも勝てるポテンシャルはあるから真に受けないほうがいい
まあファウストミリアは少ししたらあーこいつ弱いわって絶対なるけどな
ダウンロード&関連動画>> 次キャラ発表されたんだな
いやどうだろうファウストは通常攻撃の牽制が超長いから低層だと強いかも
ミリアは相手にハメられるだけの技量がないだろうから火力低い大したことないになるかもだけど
どちらにしろ火力低いは早めに気付くだろうけど
>>792 始めたばかりの人でもすぐに8階に飛ばされるし、8階より上は強キャラ押し付け大会だろうが。全然誠実じゃないよ。
今のGGSTをどうしても楽しみたいならすぐに自分に合う強キャラ1人選んでそれだけを擦り続けるしかないでしょ。ソルナゴジオメイラムあたりから。ケイオスは拒否されるからNGで。
ケイオスが拒否られるって視点がもう上からになってるからなぁ
>>792 確かに弱いキャラと言われてすぐにあ、よわいなってなるより強いキャラ使ってこいつやばいわってなる方が早かった
ソルはもう触っただけでGGの経験なくてもなかなかアレなキャラだってのは分かった
ファウストはフレーム票見ただけで絶望を味わえるぞ
2Sが−19F 6Pが−21F ネッカ発生21F(必殺技で最速) 骨折発生21F
もはや誤植かバグを疑うレベル
>>80 一応ダルシムタイプのキャラって設定じゃないん
そしたらそれくらいフレーム弱いのは納得いくんだけど
ストはよく分からないけど腕に喰らい判定無くて1回だけ攻撃が防げる壁設置できるダルシムって考えるとクソゲーでは?
>>785 ジャックオーは弱くないよ
準強キャラくらいあるよ
>>788 すまん同格だ。
盲点だった。
お互い頑張ろうしか言えん。
ジャックオーは仮面外したいから勝ちたいモチベが上がる
>>805 ごめん安価ミスッてファウストのことです
月初の天上はやっぱ強いな
チャレンジャー避けてたからめっちゃ負けたわ
>>803 火力かぁ取り敢えずで10階これたけど昔みたいにこれって振る技なくて何しても我慢ばっかだわ
火力は壁との距離限ばっかでレシピムズいけど練習するしか無いか
キャラと1000台を選んで一発で上がったけど、いい加減この天上システムやめろや
3ヶ月天上継続で天上据え置きとかでいいやろ
これなら休憩挟んだら落ちる仕様になるし
昇格戦安定しないからその気がなくても10階ヒソカになってしまうわ
行けるのに行かないのがヒソカだから
天チャレして追い返されてる人はヒソカではないよ
システム的には階層やトレモバグ含めたタワー全般とFD出なくて通常技が出るFD漏れバグもとっとと直してほしいところ
FD入力したのにカウンターするのは本当にくだらない
ヒソカは本来天上階でチャレ民スナイプしてるような輩だよな
本当のヒソカはクロロ相手に天空闘技場で挑んでるから不当評価なんだけどな
ネットスラングにマジレスするのは無粋だが
試験官ごっこでメイン武器のトランプ使って雑魚狩りしてたのも事実だから仕方ない
強い相手と戦いたいくせにキメラアント相手はガン無視決め込んでたしな
不当な部分も正当な部分もある
冠、粒、垂
全部やべーよ
どれがやばいって言われてもどれも比較が難しいぐらい全部やべー
ケイオスに捨てゲーしてたら晒されるのかな
本気で弱体願うなら拒否じゃなくて無駄に時間かけても不戦敗になっといた方が良さそうなんだけど
psのケイオスは弱いの多いからまああれくらいならいいな
steamのはちょっと鬼だ
おいおい、PS界隈どうなってんだよwww
ディキの全一がヒソカってwww
御傍より上にヒソカwwwww
勝率驚きの94%wwww
http://console.ratingupdate.info/player/2EC4070526DACD8/GO 長官あの見た目で遠距離から高性能飛び道具打てるの笑える
天チャレしてるのいつもの天上民だけじゃん
10階で天上民同士で殺し合いしてまた天上チャレンジで殺し合いしてるわけだろ
でクリアしたらまた天上民同士で殺し合い
クリアしようがしまいが同じじゃん
いらねーだろこの毎月強要の糞システム
常連は全員免除でいいわオーラ経験者なり何か月連続クリア経験者なりなんとでもルール作れるだろーが
チャレンジ5/6は現天上民に勝ったら勝ち星2倍でもいいと思うわ
そういや初期は天チャレ勢同士でぶつかるから上がり易いなんてトンデモ理論を一時期見かけたな
ナゴはあんだけ技強いのにバクステも無敵長いの本当にアレだわ
レートサイトラグチェックにも便利だな
確認したら一戦で拒否られまくっててワロタ
名残雪が強いのは間違いないんだけど実際みんなは名残雪の操作の難易度ってどの程度に感じてるの
けっこう大会で上級者も爆発しちゃうの見るし
どのキャラもキツいっちゃキツいけどラムとか端攻めされるとジャンプ遅いとかそもそも空ダないとか
古参のギルおじ達はあまり使用率も低いのかなと思うんだけどタワーにはけっこういるしよくわからん存在なんだけどどうなんだろ
暴走したらHP0まで下がり続けるようになるのと
冠雪ガードされたら不利になるのと
必殺技から必殺技にキャンセル出来なくなるのと
粒雪削除か元の性能に
これでやっと普通のお手軽強キャラになると思うよ
今の性能はお手軽超強キャラだから論外
暴走とかいらんから血圧ゲージそのものを消してくれよ
現状名残雪側のミスがなければ暴走しないのだから本当に無意味な特殊ゲージと化している
必殺技から必殺技の連携消して各技発生リーチ判定硬直全部弱体してくれ
必キャンはともかく血ゲージでのパワーアップが無い名残雪とかクソ使ってて面白くなさそう
とりあえず2Sの硬直増やして2HSの地上判定消してくれたらいい
ボタンずっと押してる名残雪いてもおかしくない
PS版レート2200以上の50%がナゴってなんだよ
そんな環境で生きてる長官もなんなんだよ
>>839 代わりに2sは低姿勢扱いで上から潰せず2hsは発生が早くなりみてからでも対空余裕になって削られた地上判定分が真上や背中に追加されるぞ?
ナゴは6HS追い打ちがバグみたいな火力なんだよな
リスク溜まってる時なんかぬりゃー!ぬりゃー!でフルコン喰らったんか?みたいな減り
何でもできるキャラにしたくないみたいなインタビューあったんだけどな
名残雪の粒雪見て諦めた
語られること減ったけど名残雪通常技に削りついてるのあれいる?
ナゴは以前のverみたいに
アクセルみたいな立ち回り強いけど切り返し弱いキャラには立ち回りで圧倒されるけど苦労して触れたら勝ち同然みたいなキャラでちょうど良かったと思う
立ち回りキャラに簡単に接近してそのままボコるな
>>838 血ゲージって無法技の冠雪粒雪その他の使用制限としてあるんだから強化されるメリット普通にいらなくね?
強化のためのゲージなのであれば必殺技全般弱くすべきだし両取りはキャラコンセプト崩壊してるわ
名残雪はバカみたいに接近手段もあるしな
チャージスタンサーヴァントリーパー
疾音階
端どうしで撃っても確定で勝てて接近もできる。マジでベイビー糞キャラ
自称格ゲー上手い名残雪の使い手が数人天上界でいっつもいるけどブロックしたい。したらしたでめんどくさいからしねーけど
ナゴの通常技ソルのJHSくらい被弾判定で包んでくんねーかな
>>846 Xrdのシンみたいに肉食ってすぐゲージ回復できないから必殺技使って近寄っても
ナゴジオはBLMだから弱くできなさそう
ゲームの世界にそんなクソみてえな理屈持ち込むのアレだけど強キャラ厨がナーフ批判に喜んで持ち出しそうな棍棒だし
ミスった
>>846 やること少ないのをカバーするために通常技強化してるんじゃないかな
やること少ないことと通常技強化することの関連性がわからん
通常技のバリエーションを増やして多彩にするとかなら分かるけど
ボブ雪は出血時に攻撃ってか吹き飛ばしの判定があるのが納得いかないんだよな
素直に殴られてくれ
みんなの名残雪の意見に完全同意なんだけどなんでギルおじ達は使わないのかがわからんのよね自キャラ続投組はわかるんだけど
竹原も結局ラムに戻ったしネモも強い強い言いながら使わないし自分が知らないだけかも知らんけど
ギルおじは自分が使わないキャラに文句言ってるだけだから
つまんないからでしょ
感情を殺してでも勝ちを狙うのはプロのやること
このゲーム反応速度おばけしかやってないんってぐらい攻め早いけどどういう駆け引きしてるんこれ
ナゴ使って勝っても負けても殆どクソ麻雀でしかねえから最初は良くてもすぐ飽きるでしょ
強キャラに文句があるなら強キャラ使えってこんなアホな意見もねえよ
おかしいからバランスを直せという話をしてるのに
万人が納得するバランス調整なんて無理なんだよ。
強キャラが調整によってナーフされても調整による新たな強キャラが台頭するだけ。
ふと思ったが自キャラ強すぎてつまらんから弱くしろって言ってた人過去におる?
>>859 1段目2段目は回復しないはず
3段目を50パー払ってRCで隙を消す前提の上だからそこはまだいい
>>864 そんなのはわかるよ
でも直そうともしない姿勢はどう足掻いてもクソだろ
今のバランスが運営の想定するベストな状態なんだろ
だから新キャラ追加しても調整はしない
発売最初の数ヶ月で調整入ったからちょくちょくやっていくのかなと思ったら、あれからガン放置
しかも謎にケイオスの照準を見難くするマイナー調整、操作キャラが照準で隠れて見えなくなってるの見た目悪すぎでしょ
>>865 (自称)ジオ使い君がソルに余裕すぎるからナーフしろって言ってたよ
ケイオスはとりあえずカースの持続時間短くしてくれ5秒は長えよ
ケイオスはガークラ無くせば良いキャラだと思うけどな
>>864 そりゃ今強キャラ使ってる人間にとっては都合悪いだろう
そもそも平均なんて出来るわけないことくらいわかっとるし
まあまた勝ちたければ新たな強キャラを練習して使いこなせばいい
そのほうが新鮮で楽しいだろ?
ケイオスがガークラなくなったら良いキャラはヘソからガンマレイ出るわ
あれ近づけない理由はガークラ射撃が一番だからな
ガークラなくせばリソース回復もそう簡単にできないし射撃を空中ガードしてもよくなるのよ
>>867 俺も調整は適宜行ってほしい。
ただユーザの意見を取り入れて調整するのはやめてほしい。
頻繁に調整するのもやめてほしい。
調整が吉と出るか凶と出るかは実際に出してみないとわからないのが本音だろうから、調整は慎重にやってほしい。
>>873 なんか俺が強キャラ使ってるのが前提で話してるが、俺が使ってるのはこのスレでいうところの弱キャラだよ。
まぁ俺は強いと思って使ってるけど。
調整の話は俺に都合の良い意見を出したわけではなく、単に事実を提示しただけだよ。
スケゴが存在する限り何言ってもアホらしとしか思わん
1個2個直した程度でケイオスがまともなキャラになるとはとても思えんわ
弱体化確定だし
弱体化後も対戦拒否安定の嫌われキャラになるの目に見えてるのに必死にケイオス練習してる奴はなんなん?
楽しいから使ってるんだろ
弱体化されてゴミになったらポイ捨て
梅喧とかテスタとか調整後の未来からきたキャラだと今でも思ってるわそれほどに強キャラ言われる連中はやりたい放題やってるのが現状
ケイオスは強い弱い以前に圧倒的な不快性が問題だと思ってた。
仮に鬼のように弱体化されたとしても不快性が健在なら対戦したいと思えない気がする。
まぁこれは遠距離タイプの宿命みたいなもんだから解決は無理かもしれんけど。
もっちーティーワイ戦の恐ろしく速い駆け引き異次元やな
俺でなきゃ見逃しちゃうね
ケイオス据え置きとか普通にあり得そうな気がして怖い
ケイオスは不快≒寄らせない≒強い って所があるから弱くなりゃここまではヘイト買わないだろうよ
硬直に銃撃てるのくだらねえけどまあ当て身持ちのザコみたいなもんだと思えば
キャラ拒否推奨システムなんだから
いっそのこと開き直ってトレモ待ち受け自動準備OKにキャラブロック機能でもつければ?って思う
対戦までスムーズになるぞ
前回の調整はアクティブユーザー激減して重い腰上げた感じだったしな
現状だと弄りたく無いんだろう
てかまずバグ直してや(´・ω・`)
ケイオスは上手い人以外は正直そんなキツくないから別にいいや俺は
ソルナゴメイラムジオらへんの強判定ゴリ押し超火力組のが嫌
最初はキャラ選択うまいね~って相手してたけど先月くらいからもう疲れがヤバい
もうそろそろサービスタイムは良いと思いませんか石渡ゴッド
ソル名残ジオに勝ったら俺の実力。負けたらキャラ性能。これで今日から口だけ天井人だ。
弱キャラつってもアンジとか医者とか不快要素の固まりだから上げるの難しいぞ
負けて一番くだらねーってなるのは名残雪
次点でポチョメイ辺りかな
>>892 まずブラッドゲージ高くさせるまで耐える 後は距離を遠遠距離にしてシューティング+6P対空 端追い詰める場面があったら2S多めで端攻め (ナゴが遠Sに対して6Pしてくる場合)
遠遠距離ならリーパーに粗目打たれても遠Sコンボ食らわない 空中波動は見てから粗目されるから注意
カラスはジャンプ封じにサキュ無い時も遠遠距離から適当にバラまく
血を吸われたら終了 吸い対策にファジージャンプにしてる所を派生雪とか刺さるのは運
テスタメントが勝てるかどうかって名残雪次第で能動的な勝利は難しいってことか。
キャラ差が激しすぎるから順当に性能押し付けダメージレースするとボロ負けするからなあ
テスタは極力ミスせずナゴがミスするかあるいはバッチリ読み勝つかしないと駄目なんよ
なるほど。
それなら
>>890の考え方はネタじゃなく
真理かもしれん。
ブラットゲージ貯めて辺りははっきり言って共通対策でその間で吸血食らえばあとは頑張れだからな
とにかく冠打てないとこまでいかなきゃゲームが始まらない
ブラットゲージ2本ちょいまでどうやりくりするかがキャラ差や対策出るとこだと思う
まぁそっからのぶんぶんモードも強いけどナゴの間合い以外から一方的にダメ出せるキャラはここまで来たら間違いなく有利な状況になるね
ぶんぶんモードはリーパーとアービターどっちも残雪が確定するっぽいからどちらにしろ多少は近づかないといけないのも辛い
そもそも振るなって話だけど
残雪ってホームランだろ
暴走中に簡単にぶっぱに負けるような技の振り方してどうすんだよ
ごめん俺が言ってるぶんぶんモードはブラットレイジ状態じゃなくブラットレイジにリーチかかってる状態のことね
ナゴ戦は血ゲージ2本溜まった状態の読み合いを知らないと始まらない
2本溜まったら2S2HS5HSぐらいしか振る技ないんだから後はこの3つを対策すりゃいけるはずなんだけど
2HSと5HSはガードして距離詰めたりスカ確取ればいいんだけど2Sだけ答えがねーんだよな誰か教えてくれよw
実際ナゴ使って100勝くらいまでやってみたら効率的に理解できるんじゃない?
特殊キャラだし
ぶんぶんモードの勘違いしてたわごめん
ちなみに暴走中は名残雪側が攻めてくるまでガードでじっと耐えるのが吉っぽいのか?
テスタメントより先にシン追加予定だったのかな?
アナザーストーリーに欠片もテスタメント出てこないし‥
シーズン2はシン、ディライラ、飛鳥は決定で残り2枠かな?
確かシーズン2は4枠だよ。
何が来るんだろうね。
情報とかででないのかな?
>>908 テスタは本編ストーリーEDの一枚絵の端っこに居るからシンより先に出てるぞ
ゴボウがザトー弱すぎてガチ対戦は長官オンリーになってるの残念
かずのこはテスタ弱すぎてパワプロメインになってるのは草
まちゃぼーもテスタ弱すぎて結局離れたね
ちょっと強くするとケイオスみたいになっちゃうし遠距離キャラなんてのは本来あれで適当だよ
過去からしたくないのかしらんけど、もういいからナーフ祭りしろよ
やらなきゃならんところまできちゃってるわこんなん
>>910 シンもエルもエンディングでちっちゃく映ってた気が
慣れてきたら音楽気に入ってきてアイチューンでサウンドトラック買ってしまったわ
>>915 EDでST未参戦組は全員Xrdのモデル使い回しだから判断つかない状態
Xrd未参戦組でモデルがないにも関わらずテスタは映ってたからほぼ内定状態だったよ
テスタメントは永遠に今の強さのままでいい。
外見を元に戻してくれ。
マジで公認Mod出るなら1万でも出すから。
>>917 そうなんですね。
テスタメントは結構早く見つかりました?
ソルナゴジオラムメイにありがちなリターン高くて反撃入れにくいぶっ壊れ技は本当にどうにかしてほしい
適当にブンブンしていい性能なのが本当にイラつく技に格差ありすぎるから弱体化しろ
ついでにガークラとケイオスも削除しろ
ソルとかお手軽対空の5Kがクソすぎて
あれ3Fから出していいリターンじゃねえよ
>>921 ケイオスがいたらそれでいいけど、ケイオスいるからランダムじゃなくていいわ
名残雪とやるときは3戦中1つ勝てたら俺の勝ちって気持ちでやってる
俺のテスタではどうしようもない
エラルルーモって基本1段止めで固め継続した方がええんかな?削り欲しいからつい2弾目まで出しちまうが
ナゴラムジオは初期バージョンまで戻った方がいいんじゃない?
雑な調整のおかげでクソさが際立ったと思うんだ
>>926 殆どの状況で 削り狙いで2段目も みたいな思考をするような技ではない
たぶん
このゲームの削りなんて削りで死ぬとかの状況でもない限り無視して良いぞ
何度削ろうが一回のドッカンで終わりなんよ
このゲーム昇竜勢への起き攻めって皆どうしてるの?
無敵長すぎて遅らせ打撃もだめだし、投げ重ねリスクしかないし、
なんか昇竜2つ持ってるから持続重ねも無理だし
今んとこ運ゲー受け入れてるんだが調整したやつ格ゲーやったことあるのこれ?
ラムは下手したらJHSの暴力があってパヨに発生補償ついてた
時のがキャラによっては強いまであるからそれは微妙
キャラクターバランスを揃えるってことは、要するに個性を潰すってことだからなぁ。
各キャラクターに尖った個性を持たせようとしてるストライブの方向性と相反してる気がしてならない。
ソルの腹パンで有利取るのが個性と言い張るならブチギレるわ
名残雪初期バージョンに戻ってええんか?
冠雪は補正緩いし投げに補正かかってないが
カイくん起き攻め苦しそうだねぇww
ゲージもあるし、ヴェイパーRCでターンほしいんでしょ?w
でも、だめ〜wバクステッwwひょいww
ライド・ザ・ライトニングゥゥゥゥ!!
930そろそろやめね?
950でも、なんなら80でも良いレベルだろこれ
名残雪は何から何まで優遇されているからな
馬鹿みたいに技の持続長いのに硬直ないのとポチョ並みの投げ間合いは作ってておかしいと思わなかったのかね
理不尽だからなんとかしろはあるが
キャラバランス揃えろとは言ってない
句読点使ってる人しか言ってない
>>922 発生が早いだけですよね?
ほんと肝心なところでリーチ足りない、低い相手に当たらない。別に判定も強くない。
画面端で相手を追い詰めた状態で5kを振ったことがないソルだけが自虐しなさい
>>931 更に今は空中キャンセル自在だから落とせないしガード後の読み合いすらないとか絶対相手したくねぇ
>>922 おいサモナー。
君が召喚したんだから責任取って在るべきところに還してくれ。
ソルの5Kは全キャラクターの中で間違いなく最強。
今入った部屋トレモ放置外国人しかない地獄でワロタ
地獄界に名前変えろ
>>930 お前さんが誰使ってるか知らんが基本詐欺飛び
詐欺飛びも正直あんまりうまくないよな
rc込みでガードさせられてターン譲るからできればやっぱ避けるのがいいと思う
まぁレオにはひっかかるんだけどさ
レオの昇竜バクステ引っかけるのまじでキチだろ
チップのベータも持続頭おかしいから削除してくんねえかな
あの糞キャラ勝手に昇竜擦って紙だわー紙だわーってうるせえから
チップ本当にストレス貯まる
チップでリバサ昇竜擦って来るのなんてまだマシな方だ
昇竜するんだろうなって固まったらリバサゲンロウ飛んでくるから
とっさにゲンロウジャンプした時にハイジャンプに化けるんよなぁ
だからjHS間に合わんし 間に合いそうな時はRCすりゃええし
プロは空投げしてたけど俺には無理
昇竜ガード時とコマ投げスカり時はロマキャン不可でええわな
あと無敵覚醒もガードされたら全体的にもっと隙でかくしてカウンターにしよう
とにかく無敵技ガードされたら潔く死のう
100歩譲って昇竜したらそのまま真下に落下しろ
前に飛ぶんじゃねえ
そもそも技ガードされた時にRCいらなくね?
スタンディッパ―とか昇竜よりひどいよw
昇竜なんてナゴの2HSみたいな技を少し遅らせて相手の起き上がりに重ねりゃええだろ
様子見以外全部に勝てるぞ
持続当て相殺じゃない?使ってないからできるか知らんけど
遠目にリスクない技重ねられるやつってそれこそソルナゴメイラムジオカイみたいな奴らだけじゃね
詐欺飛びセットプレイ探すしかねーか
ファウストなら5HS イノなら遠Sみたいな攻撃判定だけ伸ばす技を重ねるってことでしょ?
リバサ行動に対して様子見しても立ち回りとリターン差で勝てる強キャラと火力ないからリバサに読み方ないと何も始まらない弱キャラとの差だよな問題は
しかも強キャラ連中が軒並み体力高いのも相当なクソ要素だわ
基本的に強キャラ相手にガードしたらパワハラ始まるゲームだから起き攻めの読み合いも結構しょうもないことになっちゃってるわな
ナゴとか一部キャラしか持ってねぇだろってのは置いといて
>>963を理解できないのはさすがに
遅らせて重ねるってのはナゴの2hsは持続の後ろの方は当たり判定引っ込むってこと?
さすがに遅らせ重ねもわからないやつがゲームの調整語るなよ、エアプで叩いてる奴よりタチ悪いわ
遅らせ打撃の事遅らせ重ねって呼ぶの凄い少数派だと思うんだけど
そもそも重ねってリバサのフレームに持続重ねるって用語だし
そういう奴でもソルナゴメイラム使えば勝てるゲーム
ゴミゲーだわ
起き上がりに昇竜重ねるのが効果的とか言うやつが調整云々語れるのか…?
まぁ持続の後半を重ねて多少なりとフレーム状況を良くしろってことか
純正パッド手に入れたからまた今日からあっギルティギア
持続の後半重ねるなら持続重ねって呼ぶのが一般的だと思うんですけど
遅らせ2HSとかクソ弱そうだしまあ持続重ねか
>>981 俺はリバサバクステの無敵ケアのために遅らせてんのかなかなとおもた
ナゴ使ってないから知らんけど
パッドでやるならせめてファイティングコマンダー買えよ
何故にファイティングコマンダーとか斜め入りづらいから純正が俺は一番操作できるんだが?人の勝手だろまじで
純正修理しながら使うのが最良
変なパッド買って後悔するのは一興だね
黙れよパッドガイジ
5000円もするもの何回壊す気だよ
つーかちゃっちゃと遅らせ重ねの説明してくれよ
煽ったからには説明責任があんだろ
あとパッド煽るおじいちゃんにははいはいPUNKPUNKって言っとけ
ソルのリバサヴォルカ、タイランうざいなら、メイでダウンとった後に5hs連打で解決。ソル使いはまじでチンパン多いから何度でも引っ掛かるから笑えてくる。
ソルとメイどちらにチンパンが多いかは永遠の謎だ。
何故ならどちらもトップレベルだから。
パッドで喧嘩するのはやめなさい。
俺はパッド試してみたけどps4デュアルよりロジクールの1500円のコントローラーの方がコマンドやりやすかったわ
まぁ結局アケコンに戻したけど
>>989 まだその話してんのかよ
俺はもう勝利に浸ってるぞ
ロジクールも俺は操作しにくかったんよね
人によるから正解は無いよ
ただアケコンは音の関係で使えないんよ
Qanba Obsidianはいいぞ。
ここで紹介されて購入したが、あまりにいいのでお客様用と併せて2台買っちまった。
どちらも大差ないけどチンパンメイの方が0.5ゲーム差で対戦しててイライラする。
パッドはPS純正が一番だ
PS5のはR2L2のトリガーが初期不良で1回修理出したがな
>>998 PS5対応不明なのに2万5千もするの買うの怖いわ
-curl
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