>>1乙
せっかくの新キャラなのにマッチングしねえw 今回の雪華、なんとなく精霊の守り人のバルサっぽさがある
あとよく見たら厚底の下駄じゃなくてヒール付きの草鞋になってるのね
アプデ後、全然マッチングしなくね?
先週末はコンボ練習したくても出来ないくらいポンポンマッチングしてたんだが
>>8
例えば?
214投げ(B投げ)→8B+K.B(A+K.K)→2143aB[6A+B]ならできる
というかほぼアルパト/雪華のコンボ再現できる感じ 236ステップ中は走り状態だから2368aBで無挙動ツイスターやべえ
雪華のストーリーで最後に声だけ出てきた女の子が新キャラで次のDLCかな
1AAAフルジャストでもダウン無しか
まぁそりゃそうか…つーかRE見てから8(2)runBでドゥーン余裕すぎない?
>>16
やっぱティラじゃないよな。声が違うと思う。 新しいパーツのクソデカ眼鏡でアラレちゃんと亀仙人を
作ろうと思ったらこれレンズ入ってないやん
セツカちょっとしゃくれてない?クロニクルはめっちゃ美人だったのに…
装備パーツにマスク無いんだよな。今からでアベノマスクを無料配布してくれ。
SOULCALIBUR 6 - Setsuka vs Amy - Summer Bikini Match
ダウンロード&関連動画>>
アスタロス何の調整もされてないじゃん
アスタってどう使うのが正解なのか分んなくなってきた
>>34
その投げに持って行くのが難しいから、せめて距離調整しやすい技とか、近距離拒否しやすい技欲しかったんだよー
近距離キャラは皆んな簡単に、距離近づきすぎなんだよー まあ今回の調整ではそんな上げられたキャラ居ないでしょ。
グローだけか? イノセントグロー強そうだ。
>>32
エイミちゃんにドスケベ衣装着せて"この変態!”みたいな眼で見られるの堪らんよね(^q^) >>35
今回のアスタの肝はREにBB6当てて横RUNからの透かし44Kリーサルだぞ
REに22Bでリーサル取れなくなった代わりにおおさかの加護を受けし44Kが誕生した
RE後以外は狙いどころ難しいのがネック セツカ弱くね?
3Bで打ち上げてわざわざゲージ使ってようやく並のキャラの3Bダメージだわ
居合もモーションが遅すぎる
ろくなダウン横下段もない、終わってる
グローの66BBから構えは良さそうと思ったが、肝心の66BB自体が横にぺらっぺらになってすごい使いづらい技になってしまったのがなぁ
66BB自体が軸ズレするからよくあさっての方向に技がでてしまう。
構えKAはかなり強くなったわ
REとGIあるしSCあるしアマ技もある
暴れガードして有利フレもらえばCEプレッシャー出せる
うんこ座りして大人しく耐えてれば自分のターンが回ってくる、なんて行儀の良いプレイで勝てるわけない
6は図々しいやつが勝つゲームだよ
何も持ってない5のアスタロスなんか触ったら心停止しそう
ひとつの技が弱いから終わってるというのは他の技の威力や発生について触れられてないのでそれだけでは判断出来ないな
まぁ雪華って横下段に頼るキャラでもないしな
とりあえず3Bを66Bに置き換えてから評価してくれとしか
>>40
そのREが最低性能なんだよなぁ
うーん、聞き入れて貰えないだろうけど、どうにかしてくれって意見に書いてみるかな >>42
ボンレスハムまじでエロいよな♪
カスタムで服を亀甲にして下段破壊オフにしたら完成したわ。
3B〜1B+K.Bで56点 ど密着ガッツリ起き攻め可能。さらに3Bは-10F 有能だろ! タキ流派のCEの声削られてるやん
バグなのか意図してなのか、、
雪華のストーリー
いい話やなぁ…と最後まで思ってたら
いや待って!どうしてそう考えた!?ってなった
>>44
いやまぁ、そうなんだけどさぁ
他のキャラも出来るし、アーマーってかリベンジは狙うの難しいし
やっぱり相手の性能を理解しないと、他よりキツイのかな お師匠さんホモになったけどセツカは腐女子じゃなくノンケだったて話だな
>>52
リベンジは単発技が多いキャラにしか生きないよ
エイミとかラファエルとかにはほぼ使い道が無い >>48
通常の服だと1P側はよく足見えんからね
今日のランクマパーツが破壊されなくなったキャラクリ勢が元気に見える 壊れない設定にしても頭のパーツ壊れんのかよ
半端野郎が
開発カミングスーーーンって煽りめっちゃ刺さってたんだな
雪華の
ch66B>2143BBジャスト>2368aBファスト>236aBファスト
出来る人いる?
一回目の236aBでファストやっても相手のダウンの仕方が違ってて二回目に繋がらないんだが
何が悪いのかわからぬ
>>60
まあ今回でシリーズも終わりだしね
しかし最後は無能を雇ってシリーズを終わらせるとか無様な最後だったな
まだDOAみたいに世界中におっびろげ見せてシリーズ終わった方がネタに出来たわ 終わるって銘打って発売されたシリーズに続編が出るなんてよくある話
ましてや5ちゃんの知ったかユーザーの書き込みなんて真に受けてちゃダメよ
PC版だが今回のアプデで一回だけアンリアルエンジンの不具合とかで落ちたな
改造とか全くしてないんだが
オリジナルキャラに飛鳥のシャツ着せたら目がバグる
特に女性顔3が超寄り目になってひどいわ
今回のセツカめっちゃかっこいいな
新衣装にクロニクルの話も相まって青年漫画の女主人公感がすごい
>>59
マキシ、実は狙いどころがある
構えから喰らえばどぅーん技(名前知らない)と4Bと22Aはリベンジ出来るから、こいつら来そうな所で狙うべし
2Bには封印
ちなみに2BのRE-Kガードしたら28A+Gで取れるからRE-K読んだらガードもあり >>63
Eスポーツで格闘ゲームが盛り上がれば終わらない可能性あるんじゃね?(´・ω・`)
要は知名度あるプレイヤーの努力次第だなw
かずのこが1人でワンパンマン盛り上げDLC打ち消しが復活したからな >>61
ダウンの仕方違うならたぶん最速で出てない
ファストはスライド入力さえ速ければ出るから繋ぎが遅いんじゃね
一応繋がる感じだけどαだとツイスター2回はキャラによっては受け身で避けられてた ステージも枠が1つ開いてるから次のDLCのタイミングで追加されるのかね
>>66
鬼百合脚でもなるな
サムネイル撮影でなんかいつもと顔が違うと思ったらこれかよ 三白眼の傾向が強いフェイスほど
へんな寄り目バグが分りやすくでるな
>>65
DDU(Display Driver Uninstaller)
グラフィックドライバを奇麗にアンインストールするツールで、再度ドライバを入れ直すようにすると余計なトラブルが少なくて済みます
原因がゲーム以外にあることも多いので、多発しないなら問題ないと思うけど 鬼百合装束もいいね
カサンドラの下投げ(ドラゴンスクリューみたいなやつ)、SC中だと演出変わるの初めて知ったわ
鬼百合装束、胸部とタイツ以外が男女共用になってるけど昔からそうだっけ?
御剣の追加ストーリーで使われてるSC1の御剣ステージBGMのアレンジは対戦BGMで使えないんか
セツカのCEのフィニッシュってスロットのボーナス確定演出みたいだな
>>85
その演出自体はかっこいいと思うけど後ろに回り込むのダサくない?
居合キャラでCEが不意打ちってどうなのよ ゴツケバおばちゃんの方が好きだった
今回のは雪華って感じがしない
俺は4から始めたけど、今回で初めて雪華好きになったな
てかイラストが美しすぎやろ
モデルも近づけてくれんかのう
今回のセールで本編と覇王丸だけ買ったサムスピ勢だけど雪華気に入ったから買っちゃったわ
まだ対戦の駆け引きはさっぱりわからん
タリムも年取ったらもうちょっと落ち着いた感じになるんですかね…?
暗殺剣なんだから背後から不意討ちとか上等やろ(真正面から北斗百裂拳でボコりながら
バグ報告するとこないの?
それとも様子見るしかないのか
>>94
年取る前に死んだ設定にされそうナコルルみたいに
御剣と覇王丸もそうだけどSCってだいぶサムスピの影響受けてるよな
雪華も切り終わった後に猪鹿蝶ォや五光ォって叫べばいいのに DOA6は確実に超えてる
バレーや5はわからん
雪華のストーリーの最後に出てきた謎の女ってやっぱりティラじゃないか?
あの時期、ティラはソウルエッジの破片を集めてたし
ティラはソウルエッジの依り代の予備も確保しようとしてたし(実際に予備として確保されたのがラファエル)
あのセリフはティラの行動と適合する
>>108
あの声って新しく追加された女キャラクリボイスと同じ声じゃね 上位のカサンドラプレイヤーがカサンドラ使ってねぇw
やっぱりな(´・ω・`)
調整に面白味がねーもん....
本当に解ってねぇ
もうバトル調整陣を首にしろよ
キャリバーの開発にバトル調整陣なんてもんあるのか?
次のアプデではマキシだけが↑調整で
他は↓調整だな
おおさかの魂をかけるぜ
>>114
陣って偉そうな事言ったけど調整に関わった奴らな(´・ω・`) おおさかは強ければ人気がでると勘違いしてるからな
読み合いや、弱点を誤魔化す上手い立ち回りとかそういう面白さを忘れちまってる
ロリキャラは既に二人もいるんだるから次はショタで頼むわ
クソマヨはカサンドラ来る前と実装直後は散々カサンドラ(゚听)イラネとか言ってズン2で強化されてから掌大回転させてるような人生適当野郎だからな
やっぱおっぱいよ
人気あるアイヴィータキソフィーティアみんなおっぱいやろ
最近もセツカ来て盛り上がったし
セツカ使い方ようわからん
真ん中と右のため方わからんし貯めたらどういうメリットあるかもわからん
>>124
いやさ今回は弱体も強化も面白味が全く無いんよw
据え置きの方がまだ良い(´・ω・`)
調整ネタが無いのかって感じ
格闘ゲームの期待は毎度の調整だろ? >>118
ジャストできないと困るようなのは無いっぽい
ダメージとゲージ回復量がちょびっと増えるようなのは有る 鬼滅とコラボとかほざくバカが定期的に湧くけど身の程と恥を知った方がいいよ
つーか最後は洋ゲーのコラボだろ(´・ω・`)
しかも♂キャラなw
大好きなキャプテンアメリカなら許す
グリムA+Gで下段の確反とれだぁ?ちょっとラグや入力遅れたらアウトじゃねーか
立途中Bを14Fにしろとはいわんけど立ち途中KKとか新技つけてくれてもよかったんじゃねーの
それにドロップキックは上段だぞ、それならジャンプBのがよっぽどいいわ
>>129
ありがと=
居合好きなんだけど、生来の不器用でジャストができんかったから安心して買うわ。
サンキュー 鬼滅も下り坂でオワコン化まっしぐらとはいえ既に谷底のキャリバーより千倍ましだからな
>>127
真ん中は相手の技硬直に当てると溜まる(スカ確やガード後の確反)
右は相手の攻撃にカウンター取れば溜まる(ランカウンターは×)
左は↑とコンボ以外で攻撃当てれば溜まる >>133
ファストと214、236も有るから結構むずいぞ
以前よりはましになってるけど >>113
たもねぎさんはカサンドラやめてしまったの? >>135
えっ!?
ファストなくても戦えるレベル?
SC中のひとつふたつみっつよっつ なんか99%確定やん
出したモン勝ちや
早い下段から始まるのに防げるかちゅうねん
>>137
ファストはまだよくわからんけど22aBがもしかしたらファスト必須かもしれない 2AガードしたらAAとBB限定なら基本BBだよな?(´・ω・`)
立ち途中攻撃怖いし
>>137
そっか。
せっかくだから試してみるよ、親切にありがとね。
・ベルセルク
・ゴブリンスレイヤー
・鬼滅の刃
・キルラキル
あたりかな〜?まだやってないコラボ候補
>>145
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
頼むぜ(´・ω・`) >>134
あーなるほどそういうギミックか
なら待ちキャラだな
サンクス バンダイだし仮面ライダーセイバーでいいんじゃない?
アプデ2.0以降の「ジャスト入力失敗しても連携自体は出る」って仕様ホントありがたい
下手なんで過去作ではシビアなジャストの連携が出せず俺の雪華やアルパトは地味な事この上なかった
つーかコラボはともかく
腰にぶら下げるのではない腕にはめるボクシンググローブなんて配信したんだし拳闘で戦うキャラ頼むでほんま
>>151
そもそもジャストはネット対戦と相性が悪過ぎる 世の中にはボクシンググローブ付けたまま
剣で戦う格ゲーキャラもおるんやで
空手とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技しか知らないが
リベリオンとコラボしてガンカタ流派で御剣を鬱にさせようぜ
4のステージ使いまわし出来んのかね?
5もキレイだったが、6のステージマジしょぼい
>>141
ふむ
ツイッター見てみたら、セツカに勝つためにセツカ使ってるかんじかな
カサへの不満は無いみたいだけど強化されたマキシが気になってるぽい >>159
出来ても、ツカイマワシガーってアベガーが大量発生するからな
ワイも便乗してアベガーもすればマキシガーも毎日書き込んどるし >>145
クイーンズブレイドよりコラボにふさわしいアニメないだろ DOAは5の時に過去のステージを後から追加しまくったけど文句なんてでなかったよ
キャリバーもやっていいんじゃないかね
死体蹴りは対策してくれたから今度は回線切りを何とかしてくれ
「回線切りしたらやった奴がやられた奴にポイントを3000取られる」
こんな風にしたら絶対に誰も回線切りなんてしないだろうに
ふつうにSAOとか言いそうだのぉ
あっちもゲームでやらかしてるし
普通に鉄拳からコラボとかでないの
個人的には風間飛鳥でも構わんけどとにかく拳闘キャラをくれや
>>164
難しいだろうね、そもそも回線切りした方を確定することが難しい
少なくとも冤罪が起きないとは言い切れない。
切断が起きた時、双方にペナルティ与えるならすぐ導入できるけど、どう? しかしえっちいな
>>125
俺は好きで使ってたけどセツカなんて全然人気なかった
結局顔なんやな >>170
オレも意図的な回線切りを特定することは難しいと思う。
ランク廃止して、ただのマッチングにすればイイんじゃない? >>92
セツカはサムスピの世界観に一番マッチしてそう。
>>91
ワイも。取って付けたような仇討ち設定でで因縁つけてるだけようなキャラと糞寒い性能とで嫌いなキャラだったけど今回のストーリーとキャラ付けですげー好きになったわ。
クロニクルの脚本とイラストかいた人
(*^ー゚)b グッジョブ!! 超初心者やけどランクママッチングしないw
ワイに近いレベルの人はもうおらんのか
>>176
格差遅延関係なしのクソゴミマッチングだから絶対数が足りないだけだぞ >>176
待ち受けオンにしてアーケードやってみたら
これだとCPU戦の途中に結構マッチングするよ >>176
初心者じゃなくて5以来の復帰勢だけど
マッチングしたらよろしくね 当分トレモから出れないけど スマイリー山川の雑魚配信が9時間ぶっ続けで
行われてたが
ほぼ5000ポイント以下のお魚さん達としか
当たってなかったよ
調整っつかいわゆる挙動修正ならやってくれて構わんというかどんどんやれなんだけど
新技追加にフレーム変化に…いったいいつまでやるんじゃこんなこと
グリムA+Gの発生が早くなった(14かな?)ので面白い使い方ないかなと模索中・・で
ソフィーのBBBの三発目つかめるw
探せば結構あるかもしれん
16かな?とにかくこれ下段の確反用じゃねぇw
もっと効率いい技あるし
フレームをトレモで直接見せずにネットで調べてねってダルいけど
進化しててほしかったな
セツカのコスで、お師さんの形見の羽織がパーツ破壊されないのな。たぶん不具合だと思うけど。
>>184
12でしょ。じゃなきゃ意味ないし。
しゃがみ帰着限定だしムズいけどやり込み要素だと思う。 ひと月後くらいに微調整パッチ来るんだろな
セツカのやりすぎたコンボダメージやリングアウト性能とかマイルドにされそうだ
>>189
ソフィーのジャンプ中下のやつ取れないからな
でも14の立途中Kは間に合う、だから12はないと思うよ
そうそう、その下にあわせて4BB打ち込むと一瞬足元浮かせるからか一方的にヘッドバッドあたる スマイリー山川 VS エビマヨの10先はメチャメチャ見たいかもしれない・・
どっちも同じくらいの腕前だろうし、山川のが知識がない分、負け越すだろうが
>>192
フレームサイトと今回のアプデ情報を照らし合わせば答えはわかる あいかわらず雪華の8k(9k)優秀だな
近距離で困ったら8Kオラつくだけでなんとかなる
>>192
しゃがみ状態じゃないと投げれないからじゃないか?
例えば2Bの1Aが-12でしゃがみ帰着。メアの膝はガードされるけど236A+Gは投げれるで。 2F遅くしました(早くしました)っていう表記ばかりなんだけど
〇〇F→〇〇Fにしました、って発生フレームを表記しろ普通に
馬鹿なの?
体感だけど、トレモ待ち受けよりアケモード待ち受けのほうがマッチング速い気がする。
タリム6K(中段)は16F→12Fになりました、とかな
セツカのコンボ動画速すぎやろ、配信から1日であんな説明動画つくれるんか
それとも内部の人間かな
タリムの12f中段はほんとやりやがったわ
もうREキャンセル取り上げろよ
わたしのふんどしでも見てなさい
しかもあれリーチ長くて当てたら+8で相手尻もちだからな、キャラ戦術変わる
グリムA+Gちょっと楽しくなってきたけどダメージがカスなのがなぁ
これなら別の選択肢あるしぃ?って状況多いのがなw
>>170
片方の回線は切れてるけど、もう片方の方は回線繋がってるんだから
どっちが回線切りしたかは分かるだろう
>>173
例えば体力で判断する、とかは?
鉄拳とかDOAも切断に対してはペナルティがあるんだからさ
意図的でなくても切断に対してはペナルティ与えないとやろうと思えばやりたい放題だぞ
始めからこっちの一方的な展開になったらちょっとヒヤヒヤしてしまう 回線落ちのペナルティーがないとクソ回線が蔓延るんだよな
ポイント減とか一定時間オンライン禁止とか普通あるよな
雪華のRE避け8runBドゥーンのあと色々やってみたが
雪華三段でいいやってなった
agB安定させるの対戦じゃ無理ッス
>>175
ああバクステか(´・ω・`)
ドラの4Bがやたらヒットするのはバクステだったのかぁ... 対RE限定の避けドゥーンとか他のキャラにも欲しいよな〜
REに限定してなくても適応できる避けドゥーン技持ってるキャラも居るけど多くはないよね?
俺は御剣だから避けドゥーン楽勝だが
船長とか決めれるのか?あれ・・・
ドロップキックでドゥーンとっても禄なのはいらないなw
普通にあたってくれたほうが場外も期待できていいのになぁ
>>47
これでも発生は早くなったし膝もあるし12Fはあるしリベンジあるしこれ以上切り返し欲しいの? セツカはナーフされるんかなあ
今のセツカ滅茶苦茶面白いわ
有利とってからの居合択たまらん
ただでさえ強いタリムがアホ強化されてるが
なんとなくマキシのスケートボードになってる気がしないでもない
>>211
昔、サブでやってたが、一度も決めたことないな
強い船長使いでもやってるの見たことない
よほどの大技でないかぎり、ガード間に合っちゃうからな
当てても最速ジオダレイ難しいし
そんなんふるなら3Bしたほうがよっぽどリターン高いし、あれこそ無駄技 あと避けて当たるかなと思っても軸ずれして当たらないこと多く
まあ船長は手抜き感えぐい、毎度の調整もどうでもいい技が微妙に強くして微妙に弱くするやる気のなさ
貴重な船長の使えるブレイクアタックA+Bがなぜか横属性になってるのに開発陣が誰も気づかずにリリースしたからなw
一般人に指摘されて慌てて直してたけど、いかに開発の中で空気キャラか
分かってんだよ
ズンパス買わなきゃズンパスキャラに勝てっこないことなんて
しかしもうちょい安くならんのかな
俺コスチューム興味ないからズンパス2買わずにキャラだけ買ってるよ
一体660円だからまぁ元は取れてる…はず
逆にキャラ1体ってどのくらいの製作費用なのかが気になる
みっちゃん66A+Bキャンセル居合は早く動けるけど
44BABキャンセル居合は据え置きなのな
雪華で思ったより人戻ったんじゃね?
みんなの予想が厳しく見過ぎてたのはあるだろうけど
以前のおばさんのままだったら帰ってこなかったかもしれんぞー!
>>228
例えば超エロいバニーガール衣装をマツコDXが着ててもエロく感じないだろ?
そういうことだ >>152
風雲の獅子王作ってくださいねという開発からの心遣い 雪華美化されたといってもおばさん顔だな
あと若干太ってる、グランブルのナルメアなみに太ってる
絵は大分可愛いが
自分よりランクの高い人相手には回線切ってランク低い人相手にREだけで戦う人っているんだな
>>232
それって自分がその相手より高ランクなら回線切られて低ランクならREされまくってる訳なんだが
どうして両方の立場の場合の相手の行動を知ってるの? 6買うまでキャリバー2までしかやってなかったからセツカなんてキャラ知らんかった
>>233
擁護するわけじゃないが想像力って大事よ
メインAクラス、サブCクラスみたいな感じで複数使ってるかもしれないやん リザードマンといい、傘無し居合い刀といい、草原の無限フィールドといい
内部データあるのに使わせないのなんとかしてほしいな
>>236
いきなりタイガースファンみたいなアスタ出てきて草w >>231
公表サイズ上は太ってないな
3Dモデルが太過ぎるんや >>241
おなか周りもちょっとだらしが無い
167cm 51kgの体形じゃないよね
60kg以上ありそう オタクの世界ではウエスト60あったらデブだし
身長160超えたら巨人だし
黒髪ロング以外はビッチだし
年齢20超えたらババアだぞ
クリエイションの雪華流派はデフォの身長がやや高めになってるけど、雪華自身は標準なんだね
設定ミス?
>>242
この衣装アイヴィーにめっちゃ似合うわ
デフォコスより似合ってる >>50
たしかに、思ったわ。くちぱくの部分がある。
なんなんだろーか(-_-;) 雪華にセーラー服って組み合わせやってる時に妙な背徳感が有った
ストーリー見た感じだと19か20歳くらいか
それと旧エイミコスも着せたりした、褌が合わせられるし夜光って傘と相性がいい
最後のバランス調整が終わったらやり込むつもりだからその時はよろしくな
クッソつまんねー脳死カサンドラさっさと消えろよな
微妙に弱体化されたってアホみたいに突っ込んでくるだけじゃねーか
なんで6BBにてがはいらんかったんだよ
AA起点に猿みたいに突っ込んでりゃどうにかなる様な
クソキャラ放置してっから人気でねーんだよ
しかし、キャラクリで使えるEXパーツやステッカーの上限数を増やすのは
プログラム上、無理なんだろうか
その辺がXと変わってないせいで、まったく進化を感じない
enのD1迄は何も考えずにただ技振ってゴリ押すのが多いな(´・ω・`)
読み愛も糞もねーんだが...
時間掛けながら小技振るだけで勝ってしまうw
セツカのフレーム表みてるんだが意外と性能おとなしいな
グリムA+Gのフレームは12Fだね、相手2Aと発生が同時なら相打ちではあるけど、メアにだけダメージは入る
投げてないんだからしかたないね、とはいえ
メア側は+2もらえる技が増えたこと、あるいはメアが何かガードした時は有利フレームつくから
対メア対策で何かガードさせて2A、またはしゃがステ技だしてた人はメアが読み勝ってれば確実に投げられてしまうので注意だな
>>264
ステッカーの制限は厳密に言えば緩くなってる(Vではサイズの大きいステッカーと小さいステッカーで使える数に差があった)が
その代わりステッカーが滲むパーツが増えたのでプラマイゼロ キリクの4KK→2Aなんかは4KKガードして五分なので2Aを投げられないって感じ
この場合はバクステでスカ‥という感じでやりこみ要素増えたな
メアがしゃがみてから波動拳(入力)余裕でしたみたいなムーブできてなんだか楽しい
メアのコマ投げはチャージ付くし投げ抜け無しだしで良いけど
チャージ時になんかボーナス欲しかったわ。
キーブがキャリバーやらなくなっちやったから
慌てて強化したんかな、バーンをなくして
12フレ中段追加すればそれでいい
11B[H]→B→KK みたいなコンボよくやると思うけど、KKのあとも投げられる・・けど
カスダメージだから2A+B突っ込んだ方がおいしいので、まぁ取捨選択していく必要はあるね
4A→グリムA+Gは安定して入るようになった感じだね
単発技で12F中段はさすがにやりすぎだけどagA→3Kで12F中だわな
agA先端ガードさせたあとキリクやジークが3Bだしてきてもその距離も余裕でグリムA+Gで投げれる
めっちゃ可能性広がった感
こういう地味で且つ楽しい調整できるくせになんでマキシは・・w
そういや雪華ってキャリバーの女性キャラの中でも仏恥義理で不人気だったけど今回ので少しは変動するかね?
ヒルダ辺りはぶち抜いてる気はするけど
マキシ担当が一応調整班トップ。つまりREみたいなクソにゴーサイン出したのは、そいつ
なんでマキシがダメなのか明白だな。担当がクソだからだわ
マキシ自分で使ってもなかなか理解追いつかないし、対戦しても返しどころ分かりにくいし、実際わからないし、戦ってもとりあえずで手を出して喰らうか、ガード固めてもわられるかで、扇風機に手を突っ込んですぐ引っ込める度胸試しみたいなプレイになって心底つまらないんだが、これマキシ使ってるプレイヤー楽しいの?相手からの受けを必要とせず自分の攻撃の組み立てだけやり続けるの面白い?
やってる側対戦としては最高につまらないんだけど、
みんなどうなん?マキシと戦うの楽しい?
何度かマキシと対戦するとようやく穴がみえてきて(そもそもモーションがどれも似てるからなぁ)
ようやく反撃できるようになったタイミングでアプデでその穴潰してきやがるからな
なんだよ「リスクあるから新技追加します」「反応が早い人に歩かれるので歩けないようにします」とかさぁ
>>275
実際の数字見ないと分からんけど
今回の雪華は評判上々だし
人気はうなぎ上りなんじゃないかな 300人くらいしか残ってないけどその人達の中で人気でてなにか意味ある?
てか結局今回みたいに個別ストーリー作ってキャラクターを掘り下げることが人気につながるってことじゃないの
もともとキャリバーはそういうところでも鉄拳と差別化してた格ゲーだったし
それを無駄で必要なしと疎かにしてムチャクチャにした5のキャラは軒並みダメだったわけで
(まあ公式設定資料や小説なるものがあったらしいが)
性能もキャラ付けも嫌いだったのにクロニクル見てすげー好きになったよ雪華。
良い雪華の日だった。
自分で使ってみないと対策分からんのはマキシに限らずどのキャラも同じよ
俺は自分でマキシ使うからマキシ相手でもそんなに困らんが
ほぼ使わないゲラルト2Bヒルダの方がよっぽど対策知らん殺しされる
使ってる奴からしたら「こいつこの連携しゃがまないな」「避けないな」「確反来ないな」って思われてるんだろうな
まあ雪華は過去作のビジュアルだったら反応微妙だっただろうな
開発もそれがわかってたから若い頃とはいえ別人レベルの美人にしたんだろう
>>277
楽しいかを求められたら楽しくないの部類(´・ω・`)
逆に使ってるプレイヤーに対して「お前頭大丈夫かい?」ってなる 雪華3K地味につえーな
9Kも強いしもう君キックエッジアーツに転向したら?
6雪華が人気になると
今後の7とかの続編でも女性剣士姿なんだろね
花魁とか仁侠スタイルのルートは無くなった
>>282
とはいえ5だけがだめなんじゃなくて4だってソフィまわりの話を糞にしてるし雪華なら登場した3でキャラ付け失敗してるようなものだし、そもそも2の時点でジークの出戻りメア化のぐだぐだシナリオも酷いものだった。(もちろん5にも4にも3にも2にも良いシナリオは当然ある)
今回6で嬉しかったのはそこら辺の設定のリブート具合だ。確かにクロニクルはゲームとして楽しめるものではないけど設定やキャラクターへの思い入れがあるファンにとっては良い読み物だったと思うのよ。
予算も少ないだろうからここら辺もっと疎かにされてた可能性もあったと思うけど企画通した人は(*^ー゚)b グッジョブ!! だよ。 >>277
削除してもいいぐらい面白くない
天陣覇軍リバース出来るようになっても対抗策作るぐらい優遇されてるから、むしろマキシ消して第三者目線で作ってくれとしか思わん
まぁマキシ消えたところでアイヴィが優遇されるんだろうけど >>287
リーチあるしヒットバック少なくて派生もあるしかなり有能よね3K >>287
ソフィーとカサンドラに対して4A強くね?w(´・ω・`) この鎧が一番似合うのやっぱり神聖なソフィーさんかな?
セツカの3AA(ヒットしたら)Aは読みが当たるならメアのドロップキックでドゥーンやな
起き上がりで密着してきたら投げか3AAAの択来る可能性高いからドロップキック出していくのもアリ
>>294
上段避けでカウンターからaBでごっそり57か おっと間違えた
4Aカウンター→bA(ジャスト)で57か
aBでもいいけど後が続かん
キャリバー始めたアケコン何が良いか知り合いに聞かれたぜ、困った
なんか今回のメア調整は対セツカ用もあるのかもしれんw
4Aや11AもグリムA+Bでとれるし
アケコンなんて極論言えば中身は全部そうとっかえできるからなぁ
ただし肝心の回路だけはそうはいかないので遅延が少ない回路使ってるやつがいい
個人的にはメンテ楽で最小遅延のパンテラ(EVOじゃない方)勧めたいけどもう売ってないしなぁ
値段とか考えていくとHORIに落ち着くんじゃね?
HORIか〜サンクス
なんでアケコンあんな高いんだろう
完全に自作でアケコン作ることもできるよ、ただ回路部でも4Kくらいするしレバーもそんな感じ
ボタンは一個数百円だけど8個だけじゃないから結構数いるよね
これは安く見積もった一例だけど、これで丈夫なガワとか用意しないといけないし
そう考えれば1.2万くらいで買えるHORIは良心的・・かな
7Kくらいの安物使ったことあるけど高さが足りなくてレバー入れ替えもできなかった
回路とつなぐ線もちゃちいほっそいケーブルですぐ断線しそうだったし
なのでガチで丈夫なやつ(最低12Kくらいだろうか)でできれば裏面一面滑り止めのゴムがはってあるやつがいい
でもHORIのレバーは斜め入りにくいので(ガチ)どうせパーツ入れ替えるとあと4Kくらい・・
となるので長く使うなら2万くらいの考えてもいいと思うよ
マンションなら静音を推奨する
レバガチャ音って自分が思ってる以上にめちゃくちゃうるさい
隣がめんどくさいやつだと100%トラブルになる
>>295
クイーンズブレイドにこんな格好のキャラいた気がする マンションじゃないけど
アケコンは音が気になりすぎて結局パッド派になったな・・・
6ボタン必要な格ゲーの難易度が上がりすぎるけど
なんで静音アケコンがデフォルトにならないんだろうな
ずっとSteam版のが快適とおもってたんだけど
PCって相手のスペック不足に引きずられる(REとかでいきなり処理落ちとかね)ので
PS4のが今じゃ快適と思うようになったw
最後のDLCは雪華ストーリーのラストに出てきた人がいいな
じゃないと正体不明のまま終わってしまうし
黒幕の女の子とか新しくて良い
アケコンを強いる操作系なんて時代遅れすぎる。大会も純正パッドのみにするべき
雪華のストーリーに出てくる九重刑部がまんまるろ剣の鵜堂刃衛でワロタ
>>318
そういえば昔々ソウルキャリバー1の合同全国大会というものがあったんだ
アケ版とDC版の全国大会なんだけどそこでアケ版とDC版のチャンピオン同士が戦って真の優勝を決めようってことで
戦ったんだ…どちらもDCパッドでね
アケ版王者「え?!これで?!」って顔が今でも忘れられない
でもまぁ操作系統は統一すべきだとは思うよ
仮にもスポーツ名乗りたいならね >>316
次のDLCがこの謎の女子じゃなかったらズンパス3が出そう。 公式大会とかで使えない劣化雪華でいいから
傘無し居合い使わせてくれよ
雪華使いほとんどが高ランクの人だから負けまくってランク落ちしたよ
一方的に狩られるだけだ
10先がどうのこうのって聞いて来たんだが
カニマヨって誰?
強いの?
俺とやりたいならいつでもどうぞ
4から何年経ったんだよセツカ待たせ過ぎだろ
ただもっとケバくしても良かった
ゴミマヨは適当抜かしてるだけの池沼だから気にしなくていいぞ
>>325
中身の人が高ランクだろうとまだ慣れてない感じだから割とおいしくない? セツカは密着しての下中(あたれば)中がうざいけど短いし
下段も乏しいから下手に暴れず密着しないように心がければそれほどきつくない・・と思うよ
4のころに比べれば随分おとなしくなったわ
雪華コンボダメージ見るとヤバくって、フレーム見ると普通ぽくて、実際戦うと中間距離の縦意識=横ステガで対処できたり、実はBA少ないからRE擦られるのに弱かったり…。
実は大したことなかったていう。
きつい下段そんな無いし。
ヒラサカの1段目下段をしゃがみガードしても2段目の中段が連ガにならないのいかんでしょ
ラグ込みでも確反しやすいよう連ガにするように要望を送る
セツカストーリーで謎のガキっぽいやつが黒幕みたいな感じで出てきたけど
過去作でセツカストーリーに絡んでるガキキャラっておったん?
>>335
お初キャラですね。 ティラとおんなじ行動なんだけど声も口調も違う。そもそもティラなら隠す必要もないはず。
次のDLCが俄然面白くなってきたぞ♪ 66Bの空振り硬直はもうちょい欲しいな。
あと3Bくらいは-12Fでいいでしょ。
雪華の2368とか2143って硬直から最速で出す場合どうやって入力するのがいいですか?
>>338
2362にしてるな俺は(感覚としては昇龍拳みたいに262)
ただししくじった時22Aとかが出る分268の8Aが出るほうがマシかも知れないが個人差かな
2143はぶっちゃけ簡易コマンドのほうがゲージ引き換えだが屈伸ない分ぱっと出せて手に馴染ませるのならこっちのほうが良さそう >>338
試したところ236+ボタンだと先行入力受付緩いけど23698(または236n8)+ボタンだと受付が厳しく、前者と同じような先行で入力するとジャンプ技になってしまうようだ。 硬直明け手前で8+ボタンを押すようにすると出る。
んで肝心の8+aBだけど先行入力の場合はaからBへスライド入力する時、aを押したままBを押すとこれまたA+Bに(この場合はジャンプA)化けてしまうのでAを離してからBを押すように心掛けよう。 ゆっととのセツカ見てても66Bでせいやーせいやーばっかで笑う
>>342
初出から今に至るまで一貫してそういうキャラだからな >>338
硬直中の先行入力受付で236や214を入力して、一呼吸おいて硬直明け直前で3や8_2を入力するイメージ
コンボ始動の各技ごとに214と236の先行入力受付タイミングが違うのでまずはそれを確認してみる
例えば33B〜214は猶予あり、bA〜214は猶予がない
パッドならは
2143aBは214までアナログステックで先行入力、硬直明け直前で3(同じくアナログ)、硬直明けでaB
2362aBは236までアナログステックで先行入力、硬直明け直前で2(十字キー)、硬直明けでaB
が安定すると思う >>340
そうだと思うけど使いこなしてるやつがいない印象 セツカの2362aBが安定してでないわ
レバー回転2着地してるけどむずい
>>342
鉄拳シーズン1の一美が脳内再生されたわ まあ今は巷で雪華が溢れてるけど極めてる化け物はいない感じだな
練習生雪華の同キャラ戦とか見てたらぶっちゃけグダグダ
そんな中こっちが通常キャラ出したら圧勝しすぎて白けた空気になるくらい
結果的にズン2のキャラって何か難しいキャラ多いわ
3の雪華かしかしらんけどプレイヤーの熟練度が上がってくると
どうにも手がつけられなくなるってイメージ
今後は技の終わりにしゃがみステータスになる技はメアから見ると美味しく頂ける感じだな
>>339 341 344
ありがとう
鉄拳の霧足最風みたいな感覚なのかな
シーズン1ぶりにやってるけど腱鞘炎なりそうだわw キリク相手にするとあいつ起き上がりに1A、3Bを擦ってきやがる。どうすれば対策できるんだ?
マジでセツカの4A強い過ぎて草
最もセツカの面白い技は4A
密着4Aから再び4Aよ(´・ω・`)
メアは12フレ下段投げ手に入れたなら
バーンなくせ、せめてバーン後の強化なくせ
マキシ、タリム、メア、グローの忖度調整が酷い
メアの前でしゃがんだら投げられるって意識が強くなると立ってくれるから6K出していけるようになる
そうなるとますますリベンジでひっかけれる確率上がる、地味だけどスゲー強力な技手に入れたな
メア最大の弱点が最強の長所に変わったもんな
もう無敵でしょこのキャラ
メアは良調整
だwかwらw
メアとジークとソフィーは常に最強ポジションでやれや(´・ω・`)
最強プレイヤーが使う最強キャラと戦うのが格闘ゲームの面白い所だぞ
大相撲の白鵬を学べ
メアジークソフィーのミラーマッチもキャリバーファンなら飽きないね
ソフィー美しい
ジーク格好いい
メアはボス
見る側も楽しい
不人気マキシとかヴォルドの何が良いんだよw
マキシとヴォルド使ってる奴は格闘ゲームを楽しんではいないよ
ってかゲームを楽しんではいないよ
削除案件のキャラ
マキシもゴリゴリ技だしていくキャラじゃなくて連携ガードさせたら横歩くとか下がるとか
双方からみて読み合い発生するキャラならまだよかったんだけどなぁ
ヴォルドはジラックをもうちょっと調整すれば割といいとおもうんだけども
>>358
前の配信でバンナムはビックデータ参考にしている的な発言あったからタリム使いはズンパスの購入率いいから忖度みたいなのありそう >>364
格ゲー連合会のやつ
原田がバンナムはオフ専であってもネットつながってればデータ吸ってるて話をして大久保は苦笑してた シャンファの3A2→AA(下、下中)もガード後グリムA+Gいけるな
ガードうまい人がメアつかったら手が付けられなくなるなw
ヴォルドは66B始動の壁コンで115
66A+B.K始動の壁コンで137
正面向きヴォルドの強化が止まらねぇな
おもしろい技だがナーフ案件っぽいよなぁ
で次のアプデでメアがナーフされてマキシはまたアッパー調整まで見えた
マキシも大概だか、もう最近タリム増えすぎてうんざりだわ。
完全対話無視の荒らしキャラじゃねーか。
とりあえずREキャンセル
とりあえず22Aパナし
とりあえず6BB置いときゃいいし
こまったらしゃがみ3BBからA+BかAで飛んでいきゃいいし
こまったらCEパナせばいいし
こまったら44Bでつっこめばいいし
こまったら8Bでとんどきゃいいし
とりあえずのいつものコンボシメで背向けから2B+K8B+Kのお手軽二択
パッチでキチガイ6K手に入れてクッッソ強くなりすぎてキャラパワーと機動力で他を圧倒する最強キャラ
基本コンボと暴れ覚えたら誰でももれなく強くなって勝てるキャラ、それがタリム。
だって相手との対話しなくていいから自キャラの動きだけ気にすりゃいいだけのチンパンキャラだからさ、
覚えりゃもう上級者も余裕で食える。
だって上級者も初級者も同じコンボだし同じ荒らし方だし精度だけで動きのベースはかわらんし。
対戦経験あるやつならわかるだろ?いつものムーブ、いつものコンボ、いつものパナし。
完全に最強キャラに躍り出たわ。
増えすぎとかいうから村民なんだよ
数百人
世界で300から400人しかしてないゲームで増え過ぎって言い過ぎな
タリムとかは、明らかに不利だったり弱いなら健気でかわいいんだが、強かったらただの害虫のようなもの
農民が雪華勝利時に思慮深い言葉掛けててびっくらした、そんな優しい台詞思い付く奴だったのかお前・・・
3の雪華ストーリーでお師さんなんて覚えてないとか言ってたのに今回のミツルギは九重師弟絡みだと急にIQ上がってない?
>>371
私は34歳童貞こどおじチー牛のタリム使いです
ヽ(`Д´)ノウワーンタリムタソガサイツヨジャナキャヤダ
っと思っているので他のタリム使いも同じだと思う 雪華のストーリーは傘かぶった藤田まことの
ひっきょう、フッフフ、で全然頭に入って来なかったわ(´・ω・`)
トレモで練習するだけで疲れてしまってオンに行く気力がなくなってまう
>>381
オンで色々試すんだ(´・ω・`)
俺は2A出してガードされたら相手は何をするか色々なプレイヤーに試してるw
此所ではバクステらしいが トレモで練習する気が起きるだけで大したもんだ
俺なんかここ見て雪華のいやらしい想像してるだけだぞ
もうオッサンだからな
一つ覚えれば他の何かを忘れているw
雪華の居合の構えってステータスは立ち状態なんだな
ただ居合からBの出かかりと2Aはしゃがみステータスというなんか雑味を感じる
ということは居合Bの出かかりは上段避けってことか
エイミの使い手の方に教えてほしいのですが46AでRHした後、有効なコンボってどんなのありますでしょうか
46A自体が滅多にヒットしない技なのですが、せめてRHしたのであればきれいにコンボを決めていきたいなと思ってるんですがなかなか見つからず…
>>381
それが楽しければそれだけでいいんだぞ
キャリバープレイヤーの2/3は対戦しないからな マッチングしなさすぎて発狂しそう
高ランクは連戦してくんねえし
キャリバーはランクマッチのアンテナ信用できるレベルに治った?
4本でも試合にならんラグだらけだったし何ならヨーロッパと当たったりしてたがw
そもそも発売1年持たずオワコンになってたもんだし
何をトチ狂ってシーズン2なんてやったのか意味不明なレベル
まだゲームは続いてると思って今さら入ってくるのは情弱ですって自己紹介してるようなもん
>>371
大体同意できるんだが、じゃあもしタリムが好きだったら
タリムに対してどれくらいの強さを求める? 部屋立てたいけど流石にBランあたりが立てた部屋なんてガチ勢しか来ないし
実際はメインの1キャラしか使えなくて他キャラ全然使えてないから練習がてら
今まで触ったことないキャラで…ってのがなかなか出来ない
舐めプしてんじゃねえよとか思われそうでなあ…
もうポケモンバトルでいいからプレマでの操作をCPUにまかせて
チャットで自キャラや人のキャラをひたすら応援したい
そういえばCPUっって何らかの形で学習というかリミッター徐々に外してる?
セツカ買ったばかりのときはCPUセツカは最高難易度にしてもぼっ立ちばかりだったのに
ランクマでセツカ使ったりセツカ相手にした後トレモやったら長いコンボバシバシ決めてくるようになった
>>366
その3Aガードしたらデスバイトで良くない?
ディゾルバーは出しきりの3A.Kに負けるし… >>396
12F長い確反とかREキャンセルとか露骨な優遇されるとプレイヤー増えるからやだなと思う >>381
ぶっちゃけ俺もオン行ってないわ
ちょこちょこキャラクリしながらライブラでぶらぶらしたりで楽しい
贅沢言えばキャラクリとライブラのキャラを連動させてほしかっ
レシピ取って同じキャラをライブラで作るのが面倒w CPUは一人のプレイヤーでしかすぎないから、CPUの傾向に勝つクセつくのはまずいんだよね
>>397
バーサスモードのCPUは何通りかのタイプがあるっぽい。横避け多目とか下がり多目とか雑に暴れてくるとか >>390
使い手じゃねーけどとりあえず白薔薇回収なら46ALH>3B>6A・K・B、赤薔薇回収なら46ALH>3B>4B、
ダメージ重視なら46ALH>66B+K6>B・B(赤4なら追加でB)あたりでいいんじゃね?
あと46AはRE〜かけひき時の時計方向縦回避成功でLHするキャラ結構いるのでわりと狙えるほうだと思う。 >>403
もはやキャリバーコミュニティ最大派閥と言っていい愛の戦士キャラクリ杯に参加するためだけに買った人も少なからず居そう。
ワイはもともと愛ゴリリスナーだったから何回か参加したことあるけど。 今のキャリバーは、もるどん大会でワイワイガヤる程度の錬度でイラストとか描いてるのが一番平和な気がする
今のどころか最初からそれだけの人がいてもいいのよね
なのにカジュマは定型チャットのみという
勝っても負けても楽しめりゃいいのよー
みたいな層が育たないシステムだとは思う
ランクマが比重重くなるとそれありきになる
>>397
サブキャラ練習部屋て名で部屋立てしたらいいんじゃない? ポジティブなモチベの塊みたいな人が今はいるからいい
だがその人らがいなくなったらどうするんだ、って感じはする
調整で一気に萎える可能性もあるからな
俺なんか滅多に当たらないコンボが決まっただけで脳汁出ちゃってたまらないからやめらんない
高ランクの人達にしたらアホみたいに見えるだろうがな
シャンファ相手にアスタロスでどう戦えばいいんだろう
何やっても割り込めない、相手のターンが終わらない
REは交わされるし、やっとの思いでしゃがみ呼んで投げ入れても抜けられるし
誰かわかる人います?
>>362
これなんだよな
今のマキシにワビサビがない、ただ圧倒的ムーブの多さでオナニーシコシコしてるだけにみえてカッコ悪い
5のマキシは攻めるときと守りのときの緩急がクールだったわ
ヴォルドは昔から腹立つキャラだったが、今作は輪をかけて酷い
マキシ、ヴォルド、タリム、ラファエルは害悪四天王
メアやアイヴィは今の強さでいい、アイヴィは今のナーフされたくらいの強さが丁度いい >>416
その四天王にはタリムよりエイミだなあ〜
アイビーはあとは筍にナーフ欲しいね。 >>415
よくわかんないけど、遠くからBAと64投げやって、近づかれたら素直にガードして反撃にバルバしてりゃいいんじゃね あと、前も言ったと思うけど、アスタは投げ抜け方向を読まれないのが一番大事だから、投げ抜けされまくるならアスタ向いてないよ
>>419
とりあえずアスタロスの事もシャンファの事も、なんもわかって無いとかは理解した ありがとう >>417
12F中段蹴りが追加されてタリムがエイミクラスかそれ以上になった リーク通りならファンか
ファンなら嫌いじゃないし俺は歓迎する
ファンは不人気だのコンパチだのいろいろ言われてるけど体感意外と人気ある気がする
キャラクリでファン作ってる人とかけっこう見かけるし
ユンスン作ってる奴は見たことない 再現難しいからかもしれんが
ファンなんていらねとか言ってる奴ってだいたい男いらね美少女出せとか言ってる奴だしなあ
ファンってキャラクターは嫌いじゃないが、ゲーム上の性能としてどうするのってところがなあ
正直既存キャラのコンパチ+α程度なら要らんかな
初代キャリバーのファンの演舞はカッコよくて好きだけどね
あのステージの端から端まで動き回るやつw
>>415
ラッシュには現状お願い膝しかないかな…昔のアスタなら4Bで黙らせてたんだけど念入りに殺されたからね4B
投げが届かない中間距離ならば6Bかバルバか46(64)投げで侵入
上段を避けられる状況ならばしゃがんで3K
とりあえず膝かな グローとアズなんとかの演舞作るのにコストガー
そういや、スポーンとか平八とか演舞あったよね
3なんかキリクとシャンファの組み手演舞まであった
4から無くなったんかな?ヒルダと玉の演舞見たことないわ
有識者の間ではセツカ、そんなに強くないんじゃないかってなってきたな
エイミもカサンドラもヒルダも最初やべーやべー言われててふたを開ければいつも
そんな大したことないな
エイミは無料レジストインパクト出来るようになって、バラ溜めが簡単になってからは強キャラになったが
>>427
モーションアクターにかける予算がそこまでないんじゃね?
演舞となるとそれなりにガチの人連れてこないとならんだろうし >>423
ファン
リザードマン
草原ステージ
解析でデータ入ってるやつ。
草原はオフライン専用。 >>425
ファンがコンパチなのでなくもうひとりのチンピラのほう(名前忘れた)がコンパチなんだけど、
やっぱ後発でも出続けるほうが主格になっちゃうんだな >>426
コンパチじゃなくて、4や5のユンスンみたいな、構えを使って戦うキャラになるんじゃね? >>434
それならユンスン出せばいいんじゃない、ってなるんじゃない?w >>435
キャリバーなら武器種で楽しさを与えられる要素があるから♂♀関係無い(´・ω・`)
但しインパクトとがあり斬新で面白い武器に限る
ブラボの武器とかな どちらかといえばダンピ出して欲しいがなー
何にせよまた待たないといかんが
>>436
だから、逆にユンスン出さないのかもよ? >>435
それは、そのゲームの色と言うか、ファンによるんじゃね? ファンを出すならミナの近距離版みたいな感じで中華刀&蹴り技&ガードブレイクって感じで
十分個性が出そうだけどな 特に蹴り技充実させてほしい
ファンはむしろ変な構えとか無い方がいいし弟子のユン猿みたいなニュートラル構えもいらない
それだけでキャラクリに使えなくなる
ただファンとモーションが被りそうなのは御剣でもシャンファでもなくゲラルトだと思うんだよなあ
格ゲー連合会で発表されたキャリバーの大会、最後が11月末だったから
それの直後に最後のDLCくるかもね
1割以下のプレイヤーへの配慮で途中ではこなさそう
だとしたら今回遅れてるって言って待たせた期間とほぼ同じになるけどw
セツカは弱いというかリーチが全体的に短いし
結構致命的な欠陥だらけのキャラだわ
キャラパワーとしてはあまりない感じ
カサンドラと同じ、派手な技が多いだけで大して使えない典型的なキャラ
Sラン常連の配信者もBラン程度の連中になかなか勝ち越せずに苦労してるし
あるSラン配信者はそこまで圧というかキャラパワーは感じないといっていた
ただ数ヶ月して熟成してネタが出来れば強キャラになる可能性もあるが、今のところは中堅以下といったところらしい
強いと思うけどじゃあ使ってみろよと言われりゃ嫌どす(^^)ってキャラだな
アッパー当ててもカウンターと生当てでスタンと
浮き上がりがあるから、ダメージ安定してとるなら
傘一択で、そのダメージもゲージ使ってティラの
半分ちょっとくらいだからなあ
セツカはエイミに似てる
エイミに勝てるならセツカにも勝てる
>>454
ゲージ溜まりにくいかわりにSC強いってコンセプトらしいのでREイマイチなのもそのせいかと
いうてSCで理不尽な強さ発揮してるセツカに会ったことないけど なんか地面に叩きつけたりしたときに出てくる破片みたいなが
勢いよく出るようになって普通に鬱陶しいんだが
>>428
あー、やっぱり一度攻め込まれたら難しいのか
ありがとう、参考にします セツカ使ってて思うのは
「射程が短けぇ!!」ってのは
とりあえず感じたw
>>459
その分、攻撃のスピードが早く感じるんだが、実際どうなの?
買ってないから、体幹だけど 困ったらゲージ無視して簡易入力の傘バズーカに頼った方が勝てるから困る
というかゲージ消費技なのにゲージ0で撃てるってどうなん
>>461
プロになるわけでないので勝てばいいんですよ
簡易入力はパッドへの救済措置だろうからありがたく使わせてもらってる すぐに思い出せるのが6A+B、4A+B、3B+K
他にもあるかもしれんけど
>>462
傘バズーカ簡易入力はレバーパッド問わず確反にて必須でしょ。これが無かったらかなりやってられない。3B+Kは66B等のカウンタースタンで咄嗟の入力の時重宝する。 >>464
今技表確認したけどそれで全部だった
レイジングインパクトはSC中SCの残り時間が減るけどセツカのゲージ技ってSC中もゲージ減るんだな
>>465
さよかアケコンに夢見すぎてたわ >>425
100パー売れないしゲラルト以上に誰も使わない事だけは分かるわ ここでファンだせと言ってる人は使うだろ
世界で5人くらいかな
DLC追加キャラクター ファン・ソンギョン
(女性用追加パーツ・極エロ下着付き)
どう考えても売れるだろ
キャラと追加パーツは別売りだからファンで釣るならファンの衣装を女性用の極エロ下着にしないといけないぞ
パッドでスライド入力くそやりづらくてセツカが使えない
>>469
いっそのことファン・ソン子にして欲しいな エロ技があるからファンよりダンピのがほしい
クリエイト的にも隠し刃は使い道が多い
雪華さん購入したけどエロかっこいいねえ〜!
旧衣装が花魁みたいで激エロだし新衣装の短パンも良い!
そしてDLCキャラなのに使いこなすのにかなりコツがいるのがさらに良いw
できればエイミみたいにゲージ満タンならCEの演出をド派手にしてほしかったかも
>>477
ファンとかいう誰得男よりホントそっちだわ エロ下着は不要だが、自社キャラの衣装を出せるなら
テイルズとかゼノサーガとかCODE VEINあたりから
衣装だけもってくりゃいいのにな
メアつかってておもったがSCのあと一発分技残ってるのズルイw
でも既にデータがあるファンをDLCで売らないとでは
雪華は予想はされててもデータはなかったんでしょ
>>475
俺いつも手ぬぐい(生地のすごく薄いやつ)をパッドにかぶせてやってる
暑い時期だから手垢つきにくくていいよ ファンてLibraにいかにも「キャラクリで作りました」みたいな顔で出てくるからDLCで来ないと思う
まだユンスンスーンの方が可能性ある
ユンスンは構えで自動反撃してくるのがクソうざかった
あと6BBだかのガードブレイク
コラボするなら隻狼か境井仁出してくれたら盛り上がりそう
>>486
SEKIRO、ツシマ側になんのメリットも無いな >>482
そもそも課金してまで買ってくれるキャラだと
思われてないのかもな>ふぁん 無料配分ならメーカー都合のキャラで良いが
お金出して買って貰うとなると厳しい厳選をしなければならない(´・ω・`)
強いて言えば赤字覚悟のお金を掛けて凄いキャラを提供しなければならない
だがスターウォーズキャラは凄くてインパクトあり過ぎた
経緯は解らんがお願いされたんだろうなと思ってる
コラボするならいっそ実写系時代劇から
中村主水とか暴れん坊将軍とか出してほしい
せつかさ、自分で使うぶんにはコンボとか楽しいが、
逆にせつか相手に対戦しようとすると、すんげーつまらないのがわかってしまった。
当たったらコンボになる組み合わせを考えながら始動技パナし続けてるだけだな。
こまったら傘バズっとけばいいし、そのうち3BBとか6B当たってスタンしたら『いつものコンボ』やればいいだけだし、フレームとか立ち回りとかそう言うんじゃ無くて、究極の対話無視型オナキャラ仕様だった。
66B確反無いから横切り混ぜながら6Bと組み合わせて
突っ込んでって当たったらコンボのパチンコキャラだった。
使ってる側は最高に楽しいのはアクションゲームしてるみたいだからだな。
そりゃ相手のことなんか気にしないでレバー入力と当たったらコンボ選択しか考えてないから対話もないわな。
マイコーさえ生きていてくれたら
なぜ僕をソウルキャリバーに出さないんだい?と言ってくれたのにな
コラボ候補
ベルセルク
クイーンズブレイド
鬼滅
ゴブリンスレイヤー
SEKIRO
TUSIMA
キルラキル
マイコーは非暴力の平和主義者だからキャリバーには来ないやろ
>>496
さすがに見てて恥ずかしいからやめてくれ スクエニあたりからもう一人来るような気はするけどな
ライトニングかエアリスあたりなら釣られる人多そうやがw
コンパチじゃない完全新規二刀流で修羅とかでもええで、と思ったけど日本刀大杉になるからダメか
今でも多いけど
>>499
聖剣伝説3のリースかサムスピのいろはかイース9の白猫おなしゃす!!
特に白猫は皆さん待望の体術流派! 全ての武器に木刀とビームサーベル用意してくれんかなw
そしてシーズン2ラストの追加キャラはエッジマスターになるのであった・・・
エッジマスター採用の場合ロード時間が問題になる
ラウンドで1本決まるたびにロードのために暗転してたらストレスたまってしようがないだろう
ラウンド毎ではなく鉄拳4のコンボットみたいに試合毎でのキャラチェンジなら試合中のロードはないけど
それだともうエッジマスターじゃないだろうし
>>491
たぶんマキシもそれ
相手側からみたらめっちゃつまらんw まあ、エッジマスターは要らないけど
エリュシオンならコスチュームだけ欲しい
コラボキャラくるならサイレントヒルの三角頭がいいな
あの大鉈は剣戟格闘に映える
シーズン2最後はファンでいいよ
代わりにシーズン3発表と新女キャラ新コラボの顔見せカミングスーンで
確かにシーズン3の最初に雪華ストーリーラストの少女でも出すなら
シーズン2ラストはオルカダンでもいいわ
ここでリンクの再来だな
男の娘モデルとしても需要がある
>>515
(´・ω・`)っキャラクリ
俺はヴァリスの優子だけどな
まぁ優子もキャラクリで何とかなるが片手ロングソードだからなぁ >>514
ズンパス3出すつもりなら2ラストはかなり重要では?
ズンパス3を買ってもらえるかどうかの試金石になるわけだし >>509
体形の違いのみのただのランダムだよなそれ
いっそランダム枠を消してそれをエッジマスターにすればいいわけか
そもそも格ゲーでランダムって何のためにあるんだ?
てかいつから出てきたんだ?初代スト2やKOFにはなかったよね フルセットでお互い体力ミリ残して勝つ試合はヒリヒリ感があたまらんな
お互い超能力みたいに下段と中段と上段を一回ずつ防いで、何しても防がれ反撃されるビジョンしか浮かばずに
お互い棒立ちになるあの状況がたまらん
>>520
2Dで作るの大変だからね
木人が最初だと思う 個人的には不知火幻庵がコラボで入ってくれたらハラショー
セツカやるようになってからRE厨をドーンするのが気持ちいい
2Dと3Dで勝手は違うが
思い出したが2Dの斬サムでは黒子が自キャラに変身していって同キャラ戦になってたな
ドットのアニメーションで全キャラ分表現してたのは今思えば凄い
キャリ1はランダム枠とエッジマスター枠とインフェルノ枠があったんだっけ
あれも今思えばだいぶ水増しだったな インフェルノなんか体も適当だったしな
エッジマスター出すとなった場合、韮沢靖の権利関係どうなるのかね
エッジマスターはもともとソウルエッジの公式攻略本の指南役として作られた攻略本オリジナルキャラ
攻略本のガイド役に過ぎないのにわざわざ韮沢靖にデザインを頼んで作るという贅沢なことやってるわけだが
インフェルノは完全にオマケで誰得だが
エッジマスターは結構使用人気高く無かったか、コンパチ除けば十数キャラで覚え易かった
>>528
エッジマスターは5で再登場して、権利関係は元々問題なかったって話出てたね >>422
その発生12F中段kの硬直がメチャ長いなら良いけど禄な反撃が入らないなら酷いと思うけど
その辺どうなの? >>531
リーチもあってノーマルヒットでダウンさせられる12F中段だから
さすがに確反はある、たぶんー14F あの長さとノーマルでの有利で12Fは頭おかしい
確反で使うからガードされることないし
ソウルキャリバーキャラは論外としてグラブルかFGO
ソシャゲから引っ張ってくるのが良い
>>532
なに…ノーマルヒットでダウンすんの!?ヤバすぎるね?
タキの透刃(4B)なんて目じゃないぐらいヤバい気がするんだが…
なんで調整こんなに下手くそなんだこの開発は
流石にガードされたら-16は必要じゃないのか そのうちナーフされるんじゃないの(適当)
てか、例外のキャラもいるかもしれないけど強化されるにしてもナーフされるにしてもこのキャラはこう使ってくださいってコンセプトがよく見えなくてただその時その時で調整されてる感あるからやり込む気が起きないんだよな
日本市場だけ考えるのなら中村主水でも暴れん坊将軍でもいいんだろうけど
海外市場メインで考えると時代劇から持ってくるのはかなり難しいわな
日本市場だけ考えればいいのならとっくの昔にFateとコラボしてるだろうし
6Kはノーマルでダウンではないけど尻もちつく+8だっけ
タリムは風とか言ってるけど、近距離まとわりつくねばねばの粘土層みたいなキャラになってる
ヒットもカウンターも尻もちだね
あとタキの4Bと違ってしょせんは蹴りだから相手の小技とかちあったら相打ちになる
タリムは6K個別なんかどうでもいいんだが
どこまで行っても荒らしキャラで付き合わされる側としては読めてくるまでは面白くない
タリム使い側は補助輪つきの三輪車で珍走で荒らしまわって満足してこっちがてめーの手癖とかに対応しだしたらすぐ逃亡するから嫌われるんだよなー
コラボで来るならブレイカーズのピエールがいいと思います
俺もタリムの個別技の云々よりも糞なのはREキャンセルだと思うわ
ラファエルもだがここ全く手を付ける気ないんだな
>>545
なんでシステム固有技で性能違うんだって思うわ。
ラファエルよりタリムが悪質すぎる。
近中間距離で様子見がてらREだして適当にキャンセルで後ろに飛んでパナしたり立ち回りがクソなんだよ。
猿みたいにぴょんぴょん跳ねやがって、今日からタリムをサルって呼ぶわ。 このゲーム相手にしてて面白くないキャラが多いなとは思う
んで、猿山のロリコンボスを筆頭にタリムが増えまくってるのやばい。
はやく誰か駆除してくれ。
>>548
ロリコンボスってタリム全1の人?
あの人ってあの感じでめちゃくちゃ強いから草だわw そうラファエルよりもタリムのREキャンセルの方がかなり悪どいんだよな
ラファエルの場合はREキャンセルを読んで避けた後
もう一度BA入れればぶち当たってリーサル取れる場合が多いが
タリムはキャンセルまで読んでもジャンプするから手痛い有効打がないし
下手に手を出してターンKで逆リーサルなんてもままある
これはさすがにどうかと思うよ もう散々言われてることだと思うけど
じゃ俺マキシアズラファタリムのナーフとカサンドラの強化要望を送り続けるわ
誰も文句いってないソフィの1Kをアプデの度にどんどん弱くしてるのは悪意を感じざるを得ない
みんながおかしいといってる技はナーフされないどころか、別の技がより強化されるという
開発の言い訳を聞きたい
なるほどそういうことだったのかと思わせてくれ
子どもでよくある事なんだけど、悪さを怒られると反発して余計に悪さが増える
開発はその精神状態じゃねえかな
凄い格上と当たった時でもヤケクソでオラオラ攻めると1ラウンドくらいは取れたりするのいいよね
そこがこのゲームの良いところだと思う
ソフィー1Kはラグ環境でやってるガイジンがガードできないって文句言い続ける限り弱くし続けるよ
>>542
>>545
12Fの中段技がどうでも良いって事は無いんじゃね?
発生12Fの中段がヒットで+8が取れるとかどう考えても上段にするべきレベルの強い技
>>546
REキャンセルもあるし更にタリムは12F確反で+8有利からの攻め技を手に入れたから酷いね
タリムもラファエルももっと弱くていいと思う 新キャラが来たら本当にソイツだらけになるからソイツが嫌いだったら地獄だな
最近10人とやってその内8人が雪華
クレイモアのキャラなんてメアでキャラクリすればええ
ホライゾンからアーロイが美少女になってやって来るよ
ソフィーの1Kはさっさとヒット時とガード時のマイナスを増やしゃいいのにね
いつまでも訳わからんとこをコチョコチョいじりすぎ
ソフィの1Kがラグで見えないってそういう技じゃないだろ
溜め1Kが見えないならよほどラグいんだろう、ゲラルドの1Kも同じなんじゃないの
ゲラルドの下段のほうが随分ひどく思えるけど
ラグ下でもマキシの2A+Bはみえるんだなー
吉光のしゃが1Kもみえるんだなあ
ソフィーの1Kは見えない横下段でカウンターでダウン取れて追撃できるしな
ガードできても大半のキャラはCE返せないし
まだリターンに対してリスク少ない方かと
ソフィーは不利F背負ってもある程度動けるし
使ってて気持ちいいを突き詰めた結果
使われて不快になってるのよね
ソフィはキャラパワーがそんなにだから別に1Kくらい据え置きでもいいのに
他に狂ってるキャラいっぱいあるだろ
開発が5の頃から「キャリバーはガードがうまい人間が強すぎて初心者が全然上に行けなくてトッププレーヤーが変わらない」というのを懸念してて
それで5は攻めまくってもある程度勝てるゲームにしようとしてたってのがあるしなあ
バクステしてガードが強すぎたんで調整入れるとかしてるし
なるべく攻め合わせたいってのはあるんだろうね
eスポーツ的に見ても双方がガード固めてチョコチョコやるよりは派手に攻めあったほうが見栄えするし観客も面白いし
>>430
ヒルダは技の性能全く知らんくせぬ騒いでるアホが多すぎたな >>569
それやると、アスタが辛いんですよー!! >>569
大技いれるってのはそれだけリスクが伴う、故に上級者はリスクを嫌い
チマチマプレイになる、攻めが強い今のキャリバー6でさえ上級者同士がそうだからな
デコポンVSゆっととなんてお互いリスクない小技の応酬でうまいと唸るのはフレーム理解してる
玄人くらいで、初心者は何小技でチマチマやってんのってなってしまう
それを避けるためにある程度強い技でも確定反撃なくしたりしてんだろうが
それだと確定反撃ある攻撃が死に技すぎてコンボパーツにしか使われないとか
運まかせのジャンケンゲーとかいわれるがその辺のバランスは6はまあまあいいんじゃないか >>573
ガチガチのゲームは上手い人が100%勝っちゃうからね
感や暴れが冴えてればワンチャンあるゲームだからSCやDOAが好き 最後の一撃をREで逆に削り殺されるゲーム性のうちはバランスどうであれ糞ですわ
>>575
REはなぁ、もう絶対にな消せないもんだから
明確な対処法があると良いと思うんだ
縦切りには横移動、横切りにはしゃがみ。みたいな感じで、リーサルにはこれってのがあれば良いと思う >>576
リーサルでなくREの話でおk?
対策は横移動でもBAでもいいとしてあからさまなジャンケンなのが嫌い
確かに格ゲーは高速ジャンケンかもしれんけどゲーム内のキャラがメタ的発言すると萎えるやつ キャラ対すればするほどヴォルドはウェルカムになる
オンライン上ではラグロー、ラグ1Bカサンドラ、ラグ海月、ラグ1Aキリクミナ辺りは相手になるとため息が出る
REがゲージ性なら「あ、ゲージあるし削り殺しねらってくるかもしれないな」
という読み合いができて面白いんだけどいつでもどこでもってのがアカン
ストVでならVリバがいつでもできます、さらにダメージ取れますとなったら誰もやらんでしょうに
思ったんだが、GIとRI分けずに全部RI(無料)にして
REはゲージ性にすればちょっとはマシになるんじゃないか?
RIと言えども相手の技に合わせるのは難しいわけだし
>>575最後の一撃ならREでとられてもガードできる技を使うべきじゃないか?下段だって2Kなら全キャラ大丈夫のはず。
>>576それこそ対応技っしょ。今回捌き後のホールドREの糞追尾が無くなったから気分スッキリだわ。 >>580
現仕様でREゲージ性にしても使わんくね?
無料だからとりま使うってなる(´・ω・`) 正直REどうしても必要かといわれると・・
普通にGIできたりガードできたりするしなぁ
REは初心者救済なんだろうけど、RE連打戦術とかむしろ初心者が頑張って対応しなきゃならないものになってる気がする。上級者には通用しないし
ゲージ技というかセツカのゲージ使用技みたいに微減すればいいと思う。合わせてゲージ増加の仕様もじゃんけんに勝った時だけ微増でいい。
そもそも横の厚さやリーチ、硬直もあんまり極端なキャラ性能差はやめてほしい。
>>584
自分のターンにするために相手の連携ガードしきって確反入れるってハードル高いからオートガード・反撃付けようってのはいいさ
あとは>>580のいうようなリソースを要する行動にしておけばおk やっぱゲージ制にすべきだよな
初心者救済、ってコンセプトを持つ技なりシステムなりを入れなきゃってなった時のRE、ってのはまぁ分かるんだけど
そのREのおかげでお手軽ガン攻めキャラがいたりするのも事実なわけで
初心者救済システムって往々にして上級者はもっと上手く使えるから結局は上級者が得をするっていうね
ゲージ消費にしてゲージをRE、SC、CEって使い分けられるようにして
REありきでしか対応出来ないような技をマイルドにすれば良いと思うんだがな
>>582
対応技が多いザサラとかはいいけど、アスタ見たいに普段咄嗟に降らない技だと辛いと思うんだ REよりもソウルチャージがクソゲーなのでいい加減ラウンド2本取ると相手のゲージが一本増える謎のバグを放置するのやめてほしい。
>>544
たしかそれダンピ+ラファエルみたいな感じだな
マハールだっけか、剣のタイプもアラブ系であと火の精召喚もあるしそっちのがいいなーw ただREないとタキのCEとかアスタのSC6Bグルグルとかクソ技の対処に困るのもあるからな
なくすってのは暴論
REを避けられる対応技じゃなくてREを突き破れる技がもっと欲しいわ
別に有利とかリーサルじゃなくてもいいから
>>589
代わりにっつーかアスタのREは判定分厚くそこらの発生速い組より対応技が機能しにくいっつー強みもあるからなあ。
加えてリベンジや潜り技も強いから攻める側としてメアよりやりにくい面が大きいな。まあそこら辺はキャラ特性だろうけどね。 なんで、REもGIもすべて取れるようにしたんだろなぁほんと・・・
>>592
対応技やBAほど強くはないけどガード間に合う技よりは上の対RE効果として、捌きを弾き飛ばすようなカテゴリーが欲しいね。
主に大技系で出は遅くガードでも不利大きいタイプが候補。 ノーゲージで早い技から遅い技まで超必殺だろうが投げだろうが蹴りだろうが
おっそいBA以外はなんでも吸収してジャンケンもってく
あげくにゲージ使うどころか大幅に増える
すごい技だなあ、これ使いわないヤツは舐めプレベル
別にREでジャンケンじゃなくて無条件でBAになって(ガードできる)5Fくらい不利とかでよかったと思うんだがなぁ
最後の一撃を捌いて反撃できる隙をつくるみたいな
REは演出が長いのがいけないんだよね、もっと早く済んでくれたら良かった
あと性能のばらつきが広すぎてなぁ、アスタロスみたいに性能低いけど当たれば大きのやら、キャンセル出来るタリムやアファエルってのもいるし
独自のシステム入れたいのは理解すけど、やる方もやられる法も理不尽に感じるわ
>>593
ありがたいんだけど、出来ればREに頼らないでも戦いたいんだよね
今回初プレイだけども、RE使ってね?、て技が多く感じるわ、2Bなんてその最たるものだし 去年買って 損したとは全く思ってないけど
択の押し付け方は分かったから格上相手でもワンチャン勝てそう位の初中級者だったが
REやられると何で今のくらうんだよ・・・とかも多くて不快感しかなかった
負けも気にせずにやる気あったけど常に当身警戒しながら戦うゲームってマジで何が面白いのかと
テンポも悪いしあいこだと次はあいこも勝ちになるとか勝っても負けても下らな過ぎて
キーコンからも消して使わなかった位REは嫌い
グローの電光石火は上段18Fだなぁ
メアのパンチより遅いw
メアのRE対応技いくつあるかしってるか?
絶望するレベルだからなw
このゲームはキャラ格差でかいんだよw
な、結局また話題はREのクソさに戻るんだよ
REはこのゲームの癌
両方ともがリバサやり合ったら運要素が強くなって初心者でも勝ちやすいかもしれんが
こんなので勝って嬉しいの?
ひたすらジャンケンジャンケンってそれ面白いの?
いやジャンケンは運ゲーでしょ
どれだけ読んだところで運に左右される事実は変わらない
運だけで決まるかって言ったらそれは違うけど
まぁこの状態でこの技だけは食らったらあかん!という勉強はできるわな
でもREしといてガード→CEとかってクソ罠ができるのはさすがになぁ
REジャンケンで負けまくって6連敗くらいすると俺って格ゲーヘタなんじゃなくて
ジャンケンが弱いんじゃないかという気がしてきた
あれが通ってれば格下ランクに6連敗もしないのに
>>602
格ゲーマーは対応していけるんだろうけどさー
色んな相手キャラの中下択とかひたすらやられながら覚えるのも大変なのに
攻める時でも考える事が増えてより複雑になってないかと思った リアルで行う本物のジャンケンには人が手や指を動かして、さっきはチョキだっからか次は〜とか、こいつグー好きそうな顔してんなーとかあって、大なり小なり読みの要素があるけどREのジャンケンにはそれが無くなる要素があるんよ。
相手なり自分なり、何も考えずボタン4個ガチャガチャ押してたらそこに読み合いって介在できる余地あるか?
少なくとも負けたときのリスクを考えて食らいたく無い技を選ぶように頭使わないといかん
お前のその世界線にたどり着くにはどうすれば良いのか
キャラ対策がなくて同キャラでさえバランスが悪い。中段>下段派生(-8フレーム)、下段>中段BA(避けようとすると当たりやすい)
連携途中止めでもリスクが少ないために変な読み合いになる
あらゆる場面でガードするとリスクがあるから下がる、後ろ側にも落とされるリスクがあるからお互いに中央に戻る
一方的な押し付けが強くてループする。今の調整内容だと、全キャラに起き上がり無敵技が必要なんじゃないかな
今現在プレイしてる俺らでさえREいらねっていってて
今までにプレイしてる人のまぁ何割かはREくだらねって言ってやめてるわけだしさ
テストVerでもいいからRE使えないランクマとか作ってくれればいいのに
>>628
キャラによるでしょ。
同キャラ戦がつまらんってキャラは概ねクソキャラだと思う。 >>630
訂正。同キャラ戦は微妙になることは珍しくないと思う。同キャラ戦でも楽しめるキャラは良キャラ。 縦斬りを軸移動に絶対当たらないようにしろよ
何のために攻撃属性が縦横に分かれてるんだよ
読み合いがあるとしたらこのキャラはAは安いけどKがリーサルだからヤバいとかいう知識かな
でも結局それもグリコ、パイナップル、チョコレートゲームの小学生レベルの駆け引きだけなんだよな
RE対策技ってつまるところ、−4フレ以下くらいのやっすい技のことだろ
そんなの近距離のキャラはそこそこもってるだろうが、中距離、遠距離のキャラなんてそれこそ
そればっかチンパンしろっていうのかよ
>>632
ホンコレな横移動とか殆ど空気…横に移動するリスクが高すぎる
横移動するならバックダッシュガードした方がいいとか何このゲーム
キャリバーシリーズ好きな人ほど嫌いになるゲームがソウルキャリバー6
おおさかはなんでこんなキャリバーらしくないキャリバー作ったんだろな ゲージを消費してリバサをやる、ならまだしも
リバサすればゲージが貯まってそれでCEブッパやSC訳分からん殺しをされるのどうなのさ
糞行為をされたらまた更に糞行為をされる糞システム
更にメーカーはプレイヤーが糞行為をするように仕向けているという糞悪循環
いやでも体力勝ってるときに背中に崖があるアスタにA選択する奴はアホだと思うし
アズウェル相手にA出す奴もバカだと思うし
駆け引きが嫌なら絶対に1回で決着が付く2486にすればいいし
それなりに考える余地はあると思うけどな
RE出すだけでゲージたまるわけじゃないしじゃんけんいくわけでもないのに
過程をすっとばしてクソだクソだ言うんだから面白い
仁さんの十字キー機能
音楽きけて、スタンプ押せて、表情変化アプリ使えて、アニメ―ションアプリ
現在の天気、時刻もしれて、写真の機能も充実しててスマホみたいやな
RE面白いじゃん。これなかったらソウルキャリバー6が他の3D格ゲーとなにが差別化されるのかわからない。DOAやってりゃいいんじゃね
>>641
REはかけひきからの回避コンボにリターンを見込めるキャラならキャラ相性で定石変化したりしてかなり面白いけど
回避コンボが安くてじゃんけん3択してたほうがマシなキャラだと取れる手少なすぎてつまらんってなるのは仕方ない気がする エイミ対戦しててまじつまんねーな
A3までやってきたが戦ってて上手いとか、
強いとかそういうエイミ一人もあったことないわ
どいつもこいつもただひたすら22Bぱなしてきて
2Bばりのお願い多段ばっか
対戦するだけ時間無駄だわ
>>645
あの招待、迷惑だから無くしたいのに設定で出来ないのかね?
公式が迷惑メール送るとかホント頭沸いてる奴が作ってるよね よく2Dの絵は可愛いのに3Dモデルは〜とか言ってる人マジなの?エイミとかむしろ3Dのほうが可愛いでしょ
3Dキャラモデル単体だと別に気にならんけど2Dイラストから3Dに切り替わるから違和感を覚えるのだと思う
基本のキャライラストは普通だけどクロニクルのイラストはどれもいい。特に雪華がすごかった。あれに比べると3Dモデルの顔はちょっと…ってなる。むちむちでエロいけど。
>>652
顔3Dモデルの件は雪華ね。他レギュラーキャラの顔は出来すごくいいと思うで。 >>644
今更だけども、エイミは薔薇簡単に溜まり過ぎだと思うわ
使ってる人からすると、そうでもないのかも知れんがもう少し必要量増やすか、消費制にしても良いんじゃねーかと思う >>644
今更だけども、エイミは薔薇簡単に溜まり過ぎだと思うわ
使ってる人からすると、そうでもないのかも知れんが、もう少し必要量増やすか、消費制にしても良いんじゃねーかと思う PS4=1995
PC=1995
箱=10
こう?
タキとかの女キャラが負けた時の悲鳴が大げさすぎて窓開けてゲームしずらい。
>>653
雪華の3Dモデルの顔も
3と4とかと比べると格段良くなったから
気にはなんないな 6のエイミは3D美少女としてかなり至高の領域にいる気がする
ちょっと拗ねてるところも含めてかなりよく表現されてる
キャライラストが以前と比べると雰囲気が柔らかくなったというか
エイミとかそのままテイルズに行っても違和感無さそうだし
だから3Dモデルとのギャップが激しくなってるように感じる
雪華もかなり良いと思ってるけどな
リアルすぎない白人って感じで微妙なバランス
転載だけど
ソウルキャリバーシリーズはイケメンと美女しかいないよな。いまどきポリコレ欧米人になんか言われるんじゃねーか?
メアのagAが今まではガードさせて0Fの五分だったのに+2になって(ありがたいけどさ)
フレーム確認面倒になったw
エイミだけはかわいいんだよな
他はセツカソフィーカサンドラがマシかんじか
>>668
アスタロス「呼んだ?」
ヴァルド「見る目あるねぇ」 ティラもかなりいい感じだと思う
特に髪型が壊れになってるほう
やっぱ5のゾンビ化と厚化粧は悪いものだった
修羅の世界だった稼働初期でティラちゃんクソ弱かったけど可愛いから使われてたくらいだからな
オイオイ・・セツカ戦マジつまらんのだけど
こっちの攻撃まって早い技返してくるか小技の下段とかちょこちょこ出してくるだけ
そうなるとこっちも小足とかちまちました技した出せねーじゃねーか、爽快感も糞もない
>>671
agAも66A+Bも5の時は有利だったのを弱くして、今ようやく元に戻しましたとさw
ちなみにジークのagAもそれまで2F有利だったのを6当初で+-0にして後に+2Fに戻すという開発の無能っぷりがよく現れてるキャラですね。 セツカはぶっちゃけそういうとこあるからなぁ
歴代そんな感じ
こんだけマッチング遅くなってるのに一戦で抜けるやつ多すぎやろ暇なんか
コードオブツシマやった後だと全員が美少女に見える不思議
>>685
そりゃ手も足も出ずに負けるような手合い違いの相手が来たら再戦したくないし
特に同ランク相手に手も足も出ずに負けたら再戦したくないわな
同ランクに負けるとポイントがドカンと減るから >>685
マッチング遅くなったというか適正ランクと当たるようにしたんじゃないか
新しくなってからBやAやSの高ランクと一回も当たってない
誰もいないとしょうがなく高ランクとマッチするようになる時間をかなり増やしたんじゃないか
あまりにランク差あるとお互い意味ないからな、それならトレモで練習してたほうがいい セツカで40連勝以上とかみたわ、セコ(失礼)戦法つえーわw
身体はティラがナンバーワン。オッパイも太もももたまらん。
死体蹴りとか気にせんからいちいちオフにせんし
一戦抜けもかまわんよ
REってガードインパクトできたのね
今日初めて知った
レジストインパクトはゲージ消費1/4でもいいと思うんだが
BAインパはタイミングミスるとリーサルにされるし、REインパもタイミングミスると初撃の大ダメージくらってさらに不利なジャンケンになる
リスクとリターンがREと真逆
なんでRE周りははこんだけ文句いわれてんのに調整しないんだろう
その割にさっぱり文句がでてないどころかナーフしろといわれてるキャラが更に強くなったりして
開発のあまのじゃく調整にはもうコリゴリ
>>691
4A擦ってるだけで強いからな(´・ω・`)
セツカの面白い所 そりゃあもう自分たちが作ったものを否定されたら気分悪いだろう?
開発も人間だからな
聞き入れるわけがない
発言はしてなくても「嫌ならやめろ」っていうのを表してる
素人がソウルキャリバーツクールで作った作品だからな
これイインジャネと思ったことをモリモリ盛り込んでいく
好きなキャラはドンドン強く嫌いなキャラは謎ナーフ
嫌ならやめろですわ
格ゲー連合で雪華紹介するときに「雪華だ雪華だとずっと言われてたんでどうしようかと思った」みたいなこと言ってたよな
ユーザーに当てられると悔しくなってわざとユーザーの予想を外そうと考えたくなるものなのかね、開発者は
文句いわないほうがいいな
エビマヨは公言したソフィー、カサンドラ使いだが
おおさかに文句もいいまくってる
おおさか、これに頭にきて、ソフィー、カサンドラをナーフさせまくってる気がする
エビマヨが頭垂れて、ソフィつよくしてくだしあ、おねがいしまうすっといわないかぎり
おおさかはアホズラで「うん」と首をバカみたいに縦に振らないだろう
あのかっこいいアシンメトリの触覚ひきちぎっておっさん七三にしたろか
>>644
エイミ戦はマジで下らない
キャラ別ランクマじゃなくてプレイヤー別ランクマだったら、同キャラ(エイミ)か苦手キャラ被せるわ 全キャラ共通のA+BだけじゃなくREやGIを突き破る技で
単発・低リーチ・低ダメージ・発生20くらい・中横・ガードで不利・ヒットで有利・インパクトカウンターで有利・
ダウンや吹っ飛びはしない・ドゥーンなし(コンボ無し)
って技があればなあ 今の仕様だと五分〜微不利でのREやGIの逆択が強すぎるんだよね
VFのアキラの技でガードさせて有利・当てて不利っていう特殊な技があったがあれに近いイメージ
>>700
RE演出中のクソ寒い髪型いじり思い出してげんなりした
ゲージ消費技やら七星やら専用システムもりもりでインドステージだけ実装してリブラでは最初に出てくるし
ここまで開発のえこひいき見え見えのキャラなかなかいないぞ、ブレイブルーのアズラエルでももう少しマシだったわ 嫌でも辞めずにブツブツ文句言いながら続けてるユーザーにおおさかも感謝してるだろう
プレイも課金も辞めてアンチ行為だけ続けてるやつも多そう
>>707
シリーズものの宿命よな
原田も言ってたが、声を上げないでやめていく層が多いが、その声を拾うのが重要だし大変だと >>706
実はみんなオオサカが大好きなんだよなぁ(´・ω・`)
言われなくなったり注目されなくなったりすると終わりだよ
俺個人もシコ勢オオサカ嫌いじゃねーもん >>699
そこはトークスキルだろ。お待ちかねのセツカ!期待のセツカ! トレーニングモードでフレームを表示しないのはファミコンロッキー世代への配慮なのかい?
全ての情報を開示しないことで、楽しみを残しておく
まだ見ぬ裏技やコンボがあるかもしれないぞ、確か見てみろ
>>712
原田が何度も「フレーム表示するとゲームの寿命が短くなる」と言ってて
それで鉄拳7でも要望あるのにフレーム表示するのをかなり長く拒んでた(今ではやってるけど)
同じバンナムだからキャリバーでもフレーム表示はなるべくやらんようにしてるのではないかと フレームだけじゃなく技すらコマンド表に全ては載せない徹底ぶりだからな
練習ステージみたいな全てのテクスチャーを剥がして、明るく見やすさを重視したステージの方がプレイヤー目線だと嬉しいんじゃないかな
時間経過や夜などのライティングになると見づらいと思う。技術的にHDR(ダイナミックレンジ)対応を目指すんだろうけど
エビマヨが、なんか露骨にすり寄っててワロタ。
6とか、キャリバーシリーズの土台なかったらREじゃんけんとSC事故のクソ要素しかねえじゃん。
ここまでゲームとして改悪したクソおおさかのどこに好ける要素があるんだよ。絶叫害獣でしかないわ。
雪華ステージは夜でも意図的に見やすくしてる感じするな
雪華のストーリー終わった
畢竟のオッサンがまさか死なずに仲間になるとは…
あの人別のキャラのストーリーでも見た気がするが、気のせいかな
>>716
しかし古くからのキャリバーユーザーで昔からずっとトッププレーヤーで
キャリバーの新作が出るたびにWeb等で親切な解説をしてきたおおさかが開発に入ってるのに
なんでユーザーからそんなに叩かれることになったのやら
ユーザー目線を開発に持ち込むには一番ふさわしい人物だったろうに >>719
原田がツイートしてたが、そういうプレイヤーほど開発に入って頑張ってもプレイヤーに叩かれて現実を思い知るんだと
早稲田だろうがどこだろうがそれは関係ないわな 色んなセツカの対戦見たが、これセツカじゃなくていいだろって戦い方ばっかりだな
見ててもあんまおもんない
理系は処理能力パナいからな
一緒に仕事してても案件管理の埋め方の早さが違う
国語の能力なんて文章にしか役にたたん
まあセツカのストーリー良かったからそこで役に立ったのか知らんが
眇ノ忌ミ月ってNHで+12じゃないでしょイグニスさん
+12ならバケモン性能だよ(´・ω・`)
>>717
あのステージは夜の方が綺麗だな。昼間はなくてもいいくらい。つーかゲラルトのとこがおかしいくらいで月夜ステージもメアステージも暗くても見やすいのよな。ゲラルト夜も直せばいいのに。 //m.twitch.tv/maimai_art_
はじまるぞ
プラクティスのセツカの66Bのさーノーマヒットとカウンターヒットでコンボ違うけど
こんなの見分けてる間に入力フォームタイミング終わってりんだけどw
こっから更にコマンド版の入力とか人間にはゼッタイ無理です。
66BノーマルヒットはbA〜2362aBで61点出るしカウンター無いほうがコンボ見極めミスも起きないからかえって強いのになあ…カウンター確認から2143Bとか無理! ここは3B+K.B一択だ。
そしてここからの2362aBもシビアすぎて無理。
普通に6B〜8B+K.B〜2143aBでいい。ムズい。
ノーマルヒットの方が追撃まで間があるからノーマル前提でやって
カウンター見えたら2143B狙うってやれば反応出来るし猶予もあるよ
俺はこのやり方でどっちきてもコンボ完遂できた気になれる
たもねぎカサンドラつえーじゃん
カサが勝ち進んでんの初めて見たわ
66Bなんて傘一択よ
大してダメージ伸びないし、拡販ないアッパーで50数点とれれば火力は十分よ
見極め失敗しまくってカスダメしか当てれないくらいなら傘で
いざ実戦になるとトレモで練習したコンボ忘れて何やってるか分からなくなる時がよくある
>>733
自分も確認できない人間だからカウンター狙いの時は確認しないで始めからカウンター用のコンボ仕込む おおさかがクソみてえなマキシ贔屓をする
↓
プレイヤーどん引き、マキシ人口が減る
↓
強いプレイヤーもいなくなるので、大会などで結果がでない
↓
結果が出ないことを口実におおさかは贔屓を続ける
いやー、最悪なループが出来上がってるわ。
>>736
確かになー
ノーマルで46、カウンターで61出るしあらかじめ出すつもりならバズーカピキーンも安定するし。 たもねぎと対戦したときこっちの入力がすげーおくれた気がしたんだが
PS4同士の相性ってある?PC版があるのは知ってるけど
>>743
PSどうこうってより回線相性はあるでしょう。
たまにアンテナ5でもガクつく相手とか居るし。 当たってため息の出るキャラが多いんだよなあ
ランクなくていいんでマッチするキャラ選ばせてくれ
>>727のコメント欄に雪華は他の地域では使っていいの?みたいなコメントあるんだけど
禁止されてるとこあるの? スト5小野退社だって
格ゲー勢はどこも大変だね
落ち目同士でへんな連合作ってたけど
たもねぎ氏は開発に見捨てられたカサンドラでよくあそこまでいけたな
無能開発がまたナーフするでこりゃ
そういえばこの前の格ゲー連合でもカプコン出席者の中に小野がいなかったもんな
>>750
そんなのいちいち見てるなんてキモ過ぎワロタw 開発が一番キャラ性能みてないんじゃないの
明らかにたもねぎの人間性能なのに、キャラ性能強いなー、ナーフしよーって感じで
しわぽんのソフィーみて、ソフィ、ナーフしよー
初期のティラはでこぽんティラ強いな、この性能で十分だろ
マキシ弱いわー、たもねぎ捨てるわけだわ、強化しよ
なぁ、ヴォルドすげー強化されてない?
立ち状態からの両手突きみたいなのがカウンターヒットした後、コンボで4割もっていってるんだが...
タリムは知らんが、マキシはおおさか・ヴォルドはKTだろ?
1キャラしか使えんようなヤツが調整すると、相手側からの視点考えられんのだろうな。
自キャラでオナニーしてる分にはいいけど、格ゲーとしてはクソの極みになる。
カサンドラは通常時でも帯電してたら3Bヒット確認で75も減るとかナメくさってたし
基礎ダメージ減ったのは当たり前だと思う
ガード値回復技がなければ以前くらい高火力でもいいけど
ヒルダ対カサンドラは結構酷いと思ったけどね
ヒルダは溜め攻撃か一部の技を当てないとレガリア得られないのに
カサンドラはガードでも投げでも帯電したり
SC中は常に出せるようになるし
操作性難しい上に基礎技も劣ってるのに良く勝てたと思うわ
相手を必要とせず自分だけでも強化いけるメアは凶悪だな
セツカイマイチ使い辛い…
アッパー火力が全キャラ中最弱じゃないか
足踏み択は強いと思うけど
余計な要素を排除したキャリバー6→プレイ層陽キャ
現行の6→チー牛
ソフィーティアの1Kがまた弱体化されてるけど、この技って始動モーションが優秀だから
数値とかサイズを変更するだけの調整じゃ使用率が全然変わらなさそうに思える
仮にタキの1Aが26Fじゃなくて20Fになっても、こっちは見てからガード出来るって人が多そう
使用率が変わらないからこそナーフするなって話でしょ(適当)
ここまで過疎って人気プロも大きく距離を置いた原因は大会等の金周りはもちろん
プロになり切れない半グレ集団みたいな不気味な部落民社会が形成されてたのと
キャラバランスじゃなくて格ゲー自体とその歴史を馬鹿にしたようなシステムだろうな
アイヴィーの66Aホールド、しゃがみに当たったら2段目当たらなくて不利ってどういう調整だよ!
しゃがみに当てて不利な中段とか意味わかんねー。
AAリーサルから距離によっては66Aホールドで大ダメージ与えられたのに、そのコンボもできなくなった。
>>767
格ゲーマーは面白ければ、大会に金なんか出なくても遊ぶし、身内誘ってプレイしたりするから既存のコミュニティとかもあまり気にしない
なのでまぁ、最後のが正解。6は格ゲー自体を馬鹿にしてるような駄作だから、人が寄り付かない
補足もするなら、「格ゲー自体を馬鹿にしたようなシステム&ゲームバランス&アップデート乱発」がどうしようもない
マジのじゃんけんシステムのREに、SCをはじめとした事故勝ち上等のゲームバランス
これだけでもヤバいのに、それをアップデートで変えまくるから、ちゃんとやり込もうとするようなプレイヤーほど離れていく
6から始めて残ってる上手いプレイヤーっているか? 押しつけオナニーで悦に入ってるようなヤツしかいないだろ?
もう、それが答えだよ。くだらないタイトルだからそれに見合ったプレイヤーしか寄り付かないわけだね キャラ調整のアプデ終わったらやり込むかもしれないと思ってる俺みたいのもいるかもしれないしな
アプデによってキャラバランスはおろかバトルシステムまでテコ入れ来ると予想される今はキャラクリやるのが精一杯だわ
俺にこの綺麗なグラフィックでおもろいキャリバーをやらしてくれ
背景はピンボケしてるが…
キャラは結構良くねか?
雪華のクロニクルすげぇ良かった。
「斬鬼」の破り方は実生活でも役立ちそう。
お師さん強すぎw
余計な要素を排除してソウルキャリバーが覇権ゲーになったところを生きているうちにみたい😉
鉄拳レボリューションっていう基本無料ゲームで無敵技入れたらプレイヤーからめちゃくちゃ批判食らったのに
それと同じようなことをなんでやるんだって思ったよね
一応同じ会社なのに
プロゲーマーって賞金で生計を立てるわけじゃないしスポンサー企業がついてるプロ
どれだけ強くて賞金で暮らせるくらい年収あっても所詮アマで素人で一般人
「このゲームが強い人は格ゲーコミュニティで価値がある」って世間が認めないとプロゲーマーは参戦しない
キャリバーでは無理
有名な格ゲー大会に多額の協賛金収めてねじ込んでもらって賞金積んでも全く無駄
個々の開発って本当に馬鹿なんだと思う
それ言っちゃうと格ゲー自体終わってるけどな
スト5だって赤字10億
キャリバーは格ゲー界では"イロモノ"扱いだし6で更に地位を落としてしまった
キャリバーもっと公式大会開いてほしい
Pはその辺疎かにしてない?
6以外の、キャリバー自体は面白いんだよ
縦はラン・横はしゃがみでかわすとか、ルールが直感的でシンプル。これだけ3Dの空間を活かしたタイトルなんか他になかった
それをランカウンターリーサルやら中横やら増やしまくって、結果ガン下がりが1番結果でるクソゲーにしたのが6だよ
6の新要素とか全部クソ。唯一賛否分かれるリーサルですら、キャラ格差ひどくて扱いきれていない
おおさかは自分が無能だって自覚して、余計な手を加えず「過去作ベースをグラフィック刷新&快適なネット対戦」これだけ目指せよ
キャリバーシリーズをクソゲーにしたまま終わらせるんじゃねえ
立ち回りで勝ってダウンさせるなりして圧倒的有利な状況なじゃんけん仕掛けるのが格ゲー
不利な状況作られたけどそこから楽に脱出したい→無敵技実装、みたいな?
>>779
DOA6が死んだことで相対的にちょっぴり上がったよ >>780
ワシは別人やぞ😃言いやすいから「余計な要素」使っただけで
まぁそんだけRESCCEは嫌われてるんじゃない? 武器を持ってるだけならそこまで色物ではないと思うけど
短い武器を持っているのに踏み込み凄い、突進技完備、長射程の攻撃持ちとか
長い武器を持っているのに近距離でも普通に立ち回れる、外しても硬直も普通とか
その武器で戦わせる必要ある?みたいなキャラがちらほら居るのが目立つのかね
>>781
PSでしょっちゅうメールがくるトーナメントは公式大会じゃないのか? おおさかとか言うゴミはまだこのゲームに携わってるの?
>>787
出た、ちらほらならキャラ名書けばいいのに絶対に書かなにい奴
キャラ名書いたら自分の無知と間違いを突っ込まれちゃうからねー アスタロスで全く勝てなくなってきたんだけど
アスタロスが強いって言ってる人はこのキャラの何処が強いのか教えて欲しい
何か負けまくって、訳がわからなくなって来た
雪華クロニクル最後に出てきた謎のショタ声声優は中野さいまってことがわかった
>>793
ワイはアスタロスが強いって言ってる人じゃないけどアスタロスの強い所はわかる。
投げが強い。 >>768
格ゲー的にあんま見ないだけでキャリバー的には結構あったような気がするぞ>当て不利技
あと一応最先端HITならしゃがみにも2HITするから距離考えて使えってことなんだろう。
つーか66AHと立ち途中B+Kナーフされて糞キャラ感大分薄れたし、バフ要素どれも地味に強いしで
今回アイヴィーにとってはわりと良アプデだった気がするが。 余計なシステムを排除した6>>2>1>4>3>>6≧5
余計なシステムを排除って時点で現行6は蛇足ゲーって言ってる事になるんですがそれは
キャラクリで不思議ボーイッシュの声が追加されたのは嬉しいね、少年キャラが作りやすくなった
あとは男キャラでも痩せ型を作りたい
雪華のストーリー考察として、安寿なる人物の娘が雪華とも考えられるのか
いっそ安寿=雪華にしちゃってもいい
雪華DLC持ってる人は是非ストーリーをやってみて欲しい
余計なシステムを排除しても6はクソだぞ
いつまでも夢見るな
>>415
かなりの遅レスだが、シャンファ戦で大事なのは密着されないのもそうだが浮かされてもすぐ起きない事の方が大事だと思う
起き上がり択がシャンファの狙いどころなので、それを必要経費として寝っぱでくらい、そこで後ろ受け身を取って離れると仕切り直ししやすい
寝っぱでシャンファの技がスカった場合は、RUNにバルバ、暴れに膝で
大体暴れてくるだろうから膝の割合高くした方がいいかな
あと、安易にしゃがまない >>801
ありがとう、勉強になります
慌てて起き上がる癖があるので、気をつける >>802
あとは、REとダウン横回転は封印しても良いぐらい使わない(簡単にどぅーんしちゃう)
逆択対策に暴れは膝(膝だといなされない)
立ちもしゃがみも投げ抜けは4一択でもいいぐらい(コンボでCEまで持って行かれるのが一番痛いから)
これぐらい意識出来れば、一方的にやられるって事は無くなる…かもw 暇なんで古いネタひっくり返してたら気がついたんだが、メアのグリムA+Gの出が早くなったおかげで
4Aの後に背後投げする4A>236A+Gのコンボの成功範囲がかなり広がってるな。
以前は先端付近でないとほぼ不可能だったキャラとか相手にもちょっと密着から離れた距離から背後投げになるくらいなんで
距離が少し離れる尻餅GI後ならA+Bの代わりに4A狙っていったりもできそう。
>>786
こりゃとんだ失礼を
そして本物現れてるし 4AからのグリムA+Gは大ダメージ(100超えだっけ)狙えるけど
他の技からグリムA+Gはカスダメージなるの多いから取捨選択いるわな
関係ないがPS4版ってSteam版に比べると横ステップがジャンプに化ける事多くないか?
あとトレモに戻ったときに設定した動きが解除されるのなおってないのな
>>806
体感だけどPS4の方がラグいからsteamやったあとにやると操作狂うことはある 一般的にズンパスって出てから時間経ったら安くなったりせんのかな
安くなるなら出たてで買う人がいなくなるからあえてしないのかな
ズンパス2はぶっちゃけ内容的に様子見してた人多いと思うんだが
今回、マジでキャラ別のストーリーはいいな
文字ばっかなのはしょうがないが、キャラ掘り下げてくれたほうが愛着もわく
ストーリーがない5がいかにゴミだったがわかる
そもそも新キャラ達のキャラ付けの為にストーリーが一番必要なのは5だろ
>>793
レベル弱GIからのA+Bが強い、ソフィーぐらいしか横に避けることが出来ない
ガード強制しゃがませ6F有利でそこから、66K、6A、上段or中段投げの択をする
シャンファみたいなアスタよりリーチの短いキャラに対してはB6Aの先端当てを一段止め混ぜて繰り返すだけでいい
B6Aにステップインでスカ確とるのはオンでは難しい
近距離ではシャンファは10F持っていてガード2〜6F不利技が多いのでバルバなどの18F技出しても潰されることが多いと思う
あの技はガード継続やGI、この技はバルバで覚えるしかない >>807
すまん説明が適当すぎたな、尻餅GIの距離くらいなら背後投げになりやすいから
REやGI返し読みのA+Bの代わりに4Aを狙ってもいいかもってことが言いたかったんよ。 いや5にもストーリーはあっただろ
内容がクソ過ぎてキャラを好きになれなかっただけで
冒頭いきなり一般人殺害する新主人公よ
Vのストーリーモードは発売後に小田嶋が「予定したストーリーの四分の一しか作れなかった」と言ってて、どんだけ試算下手なんだよと思ったな
まあ金もなかったんだろうけど
今更だが太腿の長さ長くね?
何か違和感ありすぎる(´・ω・`)
ヒルダのストーリーも好きだよ
ヴィルヘルムを使いたくなった
ただ、もうちょっと要所要所で文字だけじゃなくムービーがあればいいんだがそんなにに予算使うなら
キャラやステージの開発しろって怒られるか
>>804
メアのコンボを背後投げ〆にするとテラチャ切れちゃうから渋くないか? ところで全く関係ないんだけど雪華のストーリーの敵キャラの
あの「畢竟」の使い方って合ってるの?
教えて、国語の先生。
別に6のストーリーモードだってそんなに金かかるもんなのかね?
1枚絵のキャライラストと字幕と適当なキャラクリ敵キャラとステージ用意するだけ
声優のギャラくらいじゃないの それだってそんなに高いわけじゃなかろうに
そもそもあの紙芝居需要あんの?
あんなもん作るくらいならアーケードでちょろっと導入と中間にライバル、最後にボスとの会話程度で十分だわ
金というより時間が必要じゃないの?DLCの6なら出来て5が出来なかったのは
カサ、ヒルダ、雪華のストーリーは良かったが他はどれがオススメ?
実は未だにストーリー殆ど開放してなかった(^_^;
ストーリーや辞典みたいなのはPS2(多分)で2をやってたのが最後で
steam版出てひっさびさに6を買ったおれみたいなおじ得
>>818
切れるんだっけ?4Aも236A+Gも別にチャージ消費するようなことは無かった気がするが。 つーかeスポ意識が過剰で本来の基本方針が疎かになったのが現状(´・ω・`)
雪華が使いたくてこの間SC6買ったのに数日経たずにオリキャラでしかやらないように
発売直後は人いたけどすぐに減ったし、何かがまずかったんだろうな。格ゲーはどれもこんなもんなのかもしれないけれども
>>829
オフ大会に間に合わせようと突貫して駄作で欠陥品 中野のロケテは愚策だった
ロケテやってのに調整不足すぎて…
初期は縦の追いが緩かったがそのせいで移動距離の長い技に当てられないという事象が多発した
具体的にはゲラルドの66BBを横でかわしてるのに22Bが当たらないとか
他には古くからのファンはコンボゲー好きじゃないと思うんだよなぁ
あとは、特定キャラのクソ技どぅーんとリングアウトゲーになってたところとか
ステージ劣化してるとか上げればボロボロ出てくるよ
>>822
エイミとラファエルおすすめやで
一本の映画を見た気分や 「待ち受け中にエラーが起こるのを直す」
これそんなに難しいですか?
こんなにいきなりエラーが起きるのこのゲームだけなんだけどさ
エラーが発生しようがそのまま続けて検索を再開すればいいものを、
何でいちいち確実ボタンを押させるのか
エラーが発生したとかそういう報告入らないから
>>817
俺も最初紙芝居だけかよwって思ったが、紙芝居だけのほうがサクサク進むし色々想像を掻き立てられて、これはこれで良いなと思った。 >>784
しかしライターもよく畢竟なんて言葉知ってたなあw
これDLC買ってない人は何て読むか分からんだろうなw
辞書で調べたら「結局」とほぼ同じ意味らしいけどw 覇王丸はストーリーがない代わりか知らんけど挑発の台詞のパターンが多い
オンラインで雪華使う人多いな
北米地域の人がかなり使ってくる
体感的には覇王丸より圧倒的に多い
俺みたいに4から待ってた奴も多いと思う
ケバいのが良かったのにイラストみたら可愛らしくなってて不安だったけど、声も同じ人だし気合い入っててホッとしたw
昔の髪型もあるし満足してる
>>838
時代劇系の小説とかでたまに目にすることあるわ>畢竟 もっと有名なプレイヤーにソウルキャリバー配信やってほしい
ツイッチとかでキャリバー配信してて人多いのってkayaneくらいしかいない
公式ウザスパムPSに送りつけてくるんなら
グラコロ内で告知しろや!
あ、グラコロないんだっけ
>>838
夏目漱石とかの小説にはたまに出てくるからそれほどマイナー表現でもないと思う また人減ったかな?マキオンも発売されたからしゃーないが
ストーリーと言えば発売前公式生放送で
「ヴォルドのストーリーめっちゃいいんですよ。こいつこんなやつだったのか。僕泣きました」
っておおさかがやたら大げさに言ってたの覚えてる
蓋を開けてみたら「昔からある普通のヴォルドのストーリー」だった…
ほんとマキシ以外どうでもいいんだな
そういやグローの追加ストーリーもマキシ絡みだったな
>>843
神園とかレンが配信してるじゃん(´・ω・`)
つーか視聴者少ないからモチベーションねーんだろうけど どっちかっていうとヴォルドよりもベルチーが良い奴だった話だよな
ストーリーはシャンファ・吉光・ミナ・カサンドラも良かった
>>854
声がめっちゃ好きだわお師さん!
まさか二又一成!? 大トリやぞ?シーズン2で終わりやぞ?そんなぽっと出のキャラで終わらせるはずがないだろ
まぁ順当に雪華の最後に出てきた謎の女だろうな
逆に最後にこいつが出ない=ズン3継続ってことになるけどな
ランクマ同じやつとしかあたらん
もしかして俺とこいつしかもういない‥?
>>848
つってもストーリーモードで一番酷かったのはマキシのストーリーだけどね >>856
その謎の女の子もぽっと出じゃねーかw
まあファンやトカゲより盛り上がるだろうけどこいつらだったら同時にズン3のアナウンスはありそうだね。 >>856
あの謎の悪女、可愛い声だけで姿形もわからないじゃないか(´・ω・`)
畢竟、DLC確定か 女ってだけですぐに出せ出せ言う奴
1のリブートなんだからまずは1のキャラをきちんと出してくれよ
といっても1のリブートっつーかもはや4のリブートだけどな
ダウンロードの売り上げが桁が違うらしいから
しょうがないね
あの硬派なサムスピも今や追加されるキャラはエロかわ美女ばっか
引っ張りまくった覇王丸ですらPC版の人口増加が雪華の半分程度だったからな
何出しても文句は出るし売れる方を選択するのは当然
あの女声は登場の仕方からしてイヴィルかなんかの思念体みたいなやつじゃないかと思う
ちゃんと肉体のあるキャラが現れる場合は「ザッザッ…」という感じの歩行音のSEが入るる筈なんだけど
あいつが現れたときはいかにも霊体かなんかが現れたような「ブオオォォン…」という感じのSEなんだよね
硬派()にやりたい開発もいるんだろうけど女キャラのDLCのほうが露骨に売上が良かったりするんだろね
あとはいよいよ残りカスしかおらんけど最後のキャラはなにになるやら
サムスピだってリムルル・火月・閑丸・破沙羅・王虎・ミナ・蒼月・いろは・ゲストで
全然女ばっかじゃないしKOF・スト・鉄拳はいわずもがな
DLCで女ばっか出してるなんてむしろDOAだけだろ
そのDOAは早々に死んだのにそれでもDOAの後を追うのかねえ
アルゴル ヴィオラは5を代表するクソキャラ
ナツはお手軽クソキャラ
シヴァとかいう寒いクソキャラ
>>866
わかった
アスホールから現れる神出鬼没、正体不明のスーパーヒロイン、アレクサンドル仮面だ 御剣の1AにはグリムA+Gも立途中Bもなにも確反はいらねーじゃねーか
この運営はほんとに行き当たりばったりな調整ばっかしやがるなぁ
発売から2年、さんざんODSMガーーしといて5キャラなりアルゴルなり出してきたら逆に天才だわ
>>873
アルゴルは4の方がヤバいんだよ
玉出したい放題で散らしておくだけでRUN抑止になるクソ仕様だから5はマイルドになった方よ
5は本体より椅子の方が強い それ以上にやばいのがヒルダだった
中段一発食らえばリングアウトというとんでも調整だった
まああの頃は調整なんてどこふく風だったからな
まあここに来てさすがに有料8人目にアルゴルや5キャラはないだろうよ
と同時にもうズンパス3もないとも思う 秋冬になればPS5の話題も出てくるだろうし
追加キャラとしてファン クリエイションパーツとして4ベースのリザードマン流派
&ロックとエッジマスターの公式パーツセット&ボイス
でサ終が理想かな
>>843
格ゲーは簡単に有名プレイヤーが兼業出来ないから仕方ない
ちょっと前にときどが期間限定で鉄拳7の豪鬼を配信してたけど
色んな理由がありそうだしな。 ちょっとゲラルドの8A+B無くしませんかね
アレ、ひどくない?せめて12Fにして、チートすぎてやる気になれんわ
あのリーチのキャラがもっていいフレームじゃない
あれ、中段だし横にも空中の敵にもダウン中の敵にも当たって、攻撃範囲があってかつ尻餅ついて、壁ドンもするし
ゲージ消費といってもあれはやり過ぎだと思う。
一人だけゲームの構造破綻してる。
ゲラルドにだけは通用しない連携とかも多々あるからねえ。
このゲーム、せっかくチャージ中にかっこいい技が何個も使えるのに
2,3回しか打てないから、結局強い中段と下段の技ばっかりになるな
なんで5のときみたいにゲージ消費で打てるようにしなかったんだろ
死に技のチャージ技が多すぎて
>>888
BEのゲージ消費技にするとゲージ持ってるだけで派生が増えて抑止力になったり強すぎる技が多いからしゃーないってのはわかるんだけどな。
かといってチャージが良いシステムとはとても思えないし、下記の条件に当てはまるタイプのSC技ならBEとして使えてもいいと思う。
・SC派生技が強制ガードになる技。
・SC派生技の属性が既存の派生と同じ技。
※普段は上段派生しかないのにSCで中段が出たりSC派生によって横避け対応が出来なくなるようなのは×
これを条件に火力や有能具合で消費ゲージとコンボ補正を調整すればBE化してもいいと思う。
※グローの1A.Kは…ゲージ一本ならありか?
っていうかそもそも吉光ゲラルトがそういうの持ってるし他に居ないほうがおかしいくらいだった。 >>893
伝統キャラだが有料で出して良いのか?w
既存キャラの有料は評判悪いのに(´・ω・`) というかSC中で増える技はぶっちゃけ普通に使えて
使った分だけゲージ消費でいいよ
雪華の簡易コマンドでゲージ減るならこんな感じで手軽に使わせろよと
もちろんREもゲージ消費な
SCで相手吹き飛ばすとか、REで流れ中断とか、CE演出長すぎとかこのゲームってテンポって言葉知らないのか
エッジマスターこそDLCに最も相応しいキャラはいないだろ
なんせ『買わなければいけない』理由が何一つなくて、買いたい人間だけ買えばいいんだからな
さすがに木人流派単体で金は取れないでしょ
ファン・ロック・トカゲ・エッジマスターの詰め合わせくらいじゃないと
江島来たとしてもランクマで江島と戦うのダルすぎるからやめてくれ
>>895
実際Vの時はこの仕様で対戦が盛り上がったわけだしな
Vの黒歴史部分をリブートでなかったことにしたいのはわかるが、良かった部分まで変えることはない その代わり対戦バランス、特にゲージ有無の格差が今より大分酷かった
雪華結局評価どうなの?
過去では3最強→4強キャラ→5(パトロ)最強だけど今回はそこまでぶっ飛んでは無さそうだな
BDはやったことない
>>902
神園が言うには良キャラ(´・ω・`)
強キャラではない 14Fの上段スカし&ぶっ飛ばし性能の技を
ワンコマンドで出せるキャラが
良キャラで終わるとは思えないけどなぁ
昔程の圧は感じない
有料傘バズ嫌ってか暴れに傘バズって人がいないから
コマテクある人だとどうなのかはわからん
>>902
かなりの縦斬中段特化だけど前みたいに横に分厚い事もなく、その横斬は結構抑えられてて下段も抑え気味。手数も少なく分からん系の嫌らしさも少なめでここまで長所短所がはっきりしてる割りにバランス取れてると感じる。
強いと思うけど良キャラの部類。 全キャラただナーフとか強化するんじゃなくて長所短所とかコンセプトをはっきりさせた調整をして欲しいんだよな
なるほど
4ぐらいの評価に落ち着きそうだしナーフはなさげやな 良かった
Twitterの一部でやたら騒いでる人いたから
>>907
マキシの基本コンセプトって最も解らん...(´・ω・`)
構えからどうこうとかだと思うんだが説明出来ん じゃ俺もTwitterでマキシタリムラファエルアズ強すぎナーフしろ
あとカサンドラは強化しとけって騒ぐわ
じゃあ俺は吉光ヴォルド覇王丸キリク強すぎナーフしろって叫ぶわ
個人的には一番ナーフすべきは2Bのような気がするが
最近はあまり2B使う人いなくなった気がするなあ
ナーフに次ぐナーフでいまやレッドデータアンドロイドと化してるからな
最後はコラボキャラだとは思うが
鉄拳みたいにDOAの可能性もあるな
>>915
DOAからキャラを持ってこようとするとちょっとなあ
女性キャラでキャリバーに持ってこれそうなキャラとなると短刀持ちでくのいちの霞かあやねってことになってタキとキャラが被りすぎる >>916
某サムライ「キャラ被り?関係ないぜ!」 >>916
それなら関銀屏ちゃんでもライザちゃんでも私は一向にかまわんッ! マリーローズに武器持たせれば良くね?(´・ω・`)
刃物はNGだから鈍器かな
モーニングスター辺りがよいかも
霞とあやねとタキは全員コンセプトが違うから
出れば楽しいけど見た目は確かに被るな
散々DOAのこと(自分のこと棚に上げて)クソゲーだの未完成だの課金ゲーだのと煽り倒しといてそりゃねえだろ
DOAからならジャンリーがいいな
素手だとアレだからヌンチャク持たせて
Sランの配信者もセツカは思ったより圧を感じないらしい
みんなが知らない今だからこそ強く思われるが、結構微妙かもしれん
銀魂の新作アニメが本当にあるならそのときにソウルキャリバーとコラボせんかんぁ
だって当時からシャレードよりも平八の方が目立ってたし…
エッジマスター「最新作でインフェルノが独自キャラになったそうだな
オルカダン「ククク…奴は木人四天王の中では最弱
シャレード「木人の面汚しよ…」
ブレイドのウェズリースナイプスみたいなグラサンキャラが欲しいわ
FF7REのクラウドのコラボ料っていくらくらいなんだろう、やっぱ億の単位?
平八とかデビル仁流派があったから、武器を持たせないといけないってわけでもないよね。
そういや今回の時代設定ってSC3〜SC4の間あたり?
SC3のルナが好きだったからせめてパーツだけでも出してほしいんだが
神ちゃんの配信みてたらマキシやタリムやタキには結構やられてたから、やっぱ弱い思うわ
セツカ
あの人がここまで何も出来ずにやられるの滅多にみない
コマンドに意識配分取られてて、敵の対応に意識が割けてないだけじゃね
マキシ、タリム、ヴォルドはもはや天上人
ナーフを知らず、足りなさを知らず、強化のみ知る、ほどこされ続けるキャラを、わたしは使いたい
アズ「本当、それですねぇ」
ラファ「全く恥を知りたまえ」
>>892
吉光やゲラルドがつかえるから誰でもいいんじゃないか
吉光なんて12Fヒット確認せんでもブレイクつくし、当たればダメージおいしい
ダメージとりたいところでゲージ消費
ゲラルトもザサラCEに近いゲージ技を使えるし、普通のキャラではあり得ない脅威の10F広範囲バリア8A+Bがいつでも使える >>930
原田が格闘ゲームのステージ1つ作るのに5000万円掛かると言うジョークってか物の例えを放ったが
其を踏まえキャラ1つは相当掛かると思う(´・ω・`)
コラボとなると話し合いで無償となるか勿論億単位も有り得る >>937
誰でもいいけど技によると思う。例えば普段は単発の3Bで確反入れようとしたらBE派生で潰され大ダメージみたいなのはだめだと思う。
他にも単打がそのままパワーアップBA化してインパクト後確定するようなのとかも。 最後のDLCキャラは男ならガルフォードか無双の長宗我部元親、女ならいろはかリースがいいなあ
真鏡名ミナはソンミナと名前かぶるから無理そう
>>938
プロットから外注までの総コストでそのぐらいかかるかもね。
まあゲームのお仕事ってブラックで値段叩きまくってるイメージあるけど。 セツカのピキーンっていう居合の技
溜めたほうがダメージ少ないんだけど
ダメージ設定のミスだよな
あと空中に浮いた相手がBBだけ出していれば
半永久的なコンボ状態になるんだが
コレまさか仕様じゃないよな
ジークってなんであんなに優遇されてるの?
一回カウンターヒットしただけで簡単なボタン操作だけで体力の半分近くを持ってかれる
小技のキャラなんかはカウンターヒットしてもその後のコマンド操作がテクニックいるし、全部決めたとしてもジークのお手軽入力のと比べるとダメージ量も少ない
こういうところも調子してほしいんだが
5ではジークも使ってたが、6のジークはなんかボってる技多くて最近は使わなくなってしまった
マキシじゃないが、露骨な優遇は萎える
>>932
同じ事思った。
正直セツカがどうってより相手キャラが好き勝手やってるのに対して神園レベルでも『いつもの』連携くらってラウンド落としてたり。 次スレ無理だったわ(´・ω・`)
>>975
頼むわ ももちとかかずのことかキャリバー配信してくれればそこそこ知名度広がりそうなのに
>>952
逆に言えば本業に近しいゲームなのに配信されない明確があるんだろうね。 REとSCとRHの酷さで嘲笑されるだけだよ
ももち「これヤバない?」
リスナー「ひでぇwクソゲーw」
って
今はまだ雪華の速さに慣れてない(特に未購入組)けど
そのうち速度になれたら雪華はダメージ奪うのがつらくなるかもなぁ
1AA(A)もガードされたら20Fも隙があるし、ぶっちゃけ横に崖があってメアとかにガードされたら場外覚悟レベル
REでじゃんけんはもうしゃーないと諦めてもいいけどさ
REそのものに攻撃力持たせるのはやめてくれないかなぁ
これで削り殺して勝っても負けてもめっちゃ気分わるい
>>809
セールはするけど
旧ズンパスがセールしてる時も今ズンパスはセールしないのが慣例 鉄拳とキャリバー大会の告知の時キャリバーのラストが11月だったんだが
それが終わって最後のDLC配信なら覇王丸以降、DLC2つで8ヶ月くらい経過するんだけど
ユーザー舐めすぎだろ
いや総プレイヤー数数百人にそんだけやってくれる開発、おおさかさんに感謝せな
普通に考えたら打ち切りオレタタエンドよ?
>>956
REをBAで割ると70〜90ダメ確定で入るから不利側への救済措置としてはいいのでは ステージがボヤける演出オフに出来ないの?
いつからこうなったんだろうか、クッキリがええんじゃ
pcなら比較的簡単に変更できるが
ps4ならボヤボヤを受け容れろ
おおさかに感謝?
クソゲーから足を洗わせてくれてありがとう、かな
いや、こんなボヤけ演出、鉄拳7には無いだろ
PS4とか関係ねえ
たまに外人からGgってメッセージがくるんだけど、グッドゲームってこと?
あいこになったらガキーン弾いて終わりでいいじゃねーかと思うよな
ジャンケンは一回だけで十分だよな
あいこでお互仕切り直し、これで多少はテンポがよくなる
A+Bとは別でローリスクローリターンでREやSCを壊す小技があればな
(対応技とはまた別)
てかそういう技がないとバランス成り立たないだろ
Steam版、相手のPCスペック不足多くていやになるぜ
そういうやつに限ってRE多用するんだよなぁ
タリムのREキャンセル、マジでやめてくれ
普通のキャラなら、RE避けてリーサルヒットで勝利したことろが
REキャンセルからバックターンで交されてタリム砲ドッカンで超ダメージで逆転KO
しかも俺は完全に横ランしてリーサル狙ったのにタリム砲はなぜか追尾してくる
相手は気持ちよさそうに再戦せず抜け、俺はブチギレてコントローラー破壊
なんでRE読んで、タリム砲くらわなあかんの?
タリム使い俺のコントローラー返して(´・ω・`)
タリムが実際どんだけ強くなったのかは知らないけど
怒りでコントローラーぶっこわすようなやつのいうことなんてしれてると思う
タリムは一部キャラにはGIされたらREキャンセルしとけばいいしな
BAからコンボ行けないキャラだと終わり
上級者ほどRE使わないとか言うけどラファエルタリムアズウェルはS1でもバンバンRE使うわな てか主力だし
特にタリムはさすがにチートだと思う てかタリムだけREキャンセルして特殊移動できる意味合いが分からん
それなら逆説的にREキャンセルエンステとかREキャンセル卍あぐらとかREキャンセルダロード出来たっていいやんって話だわ
何でタリムだけ特別扱いなんだよ また忖度?
問い合わせで調整方針をコロコロとかえるくせに変に頑固なとこもあるからな
開発の思う"絶対的な個性"みたいなんがあってそこは頑なに変更しようとしない
放置のNelsonうぜえなこいつ
昔からおるぞ 意味不明なやつ
調整ってのは、ゲーム全体のルールを決めるもの
だから、こんなにフラフラ変えること自体が異常なんだよ
本来、変える必要のない完成度で発売するべきなんだから
変える必要がありません!って胸張れる方がずっといい
しかし、最初に修正するしかないような、いい加減なことをした
さらにバグパッチで傷口広げて、信用を失い続けた
だから、仮にバランスよくなろうと一生「修正しろ」って言われる
ユーザーからの信用って1番大事なもん裏切ったツケだから、自業自得だけどな
>>977
まあスクリュー削除して代わりに波動昇龍実装したザンギとか意味不明だしな ザンギの話が出たからついでに言うと、
アスタだと、コマ投げのコマンド変えて、前作の操作ではランから光って出せてた624A+Gの短縮コマンドがダッシュ投げとかいう分かりやすい失敗技に化けるようにしたのが今作
リブートが今作の触れ込みなのに、いったい誰に向けて調整したんだか
>>978
その人ってリョナ目的の人?
投げとか屈辱的な技とか色々使って倒したら向こうから
再戦申込んで来たからたぶんそうゆう性癖の人かも 俺も初心者の頃はアスタの投げ化けてたなぁ
きちんと今出したい技を正確に入力する、やっぱこれが初心者脱却の第一歩だね、ちゃんと努力しないとダメ
「ちゃんとコマンド入力ができない」っていう愚痴と「過去作から操作を無意味に変えるなボケ!」っていう文句は別物。
>>984は前者寄りのアホな擁護してるが、>>981は言いたいことの本質は後者なわけ。
頭おおさかってのは、こういう基本的な話も理解してないんだろうな。だから平気で投げ抜け操作も変えたりする。 投げ抜け操作の変更は天下の愚策
A抜け、B抜けがシンプルに完成されてた
それな
カサンドラも諸々コマンド変更するなよ…
a6aaやb6出し辛くてかなわんわ
SC中214A+Bもソウルチャージ専用技になってしまってつまらん
普通に出したい
>>973
タリム使いがVSタリムでREキャンセルを警戒しないわけがねーだろエアプ それ・・・タリム使いにコントローラーの弁償を請求してるのであって
自分がタリム使いって言ってるわけじゃ思いますよ・・・
確かに怪しい文ではありますがちゃんと読めば意味は理解できると思います
身近で物に当たったり壊すような人全然居ないな
格ゲーやってる知り合いも居ないけど
物に当たるのは本当にダメだわ、金の無駄
負けたら負けたで自分の悪いところを正確に分析しないと一切成長しない
格ゲーでは無い(下手すぎて)けど、理不尽な目に遭うと瞬間的に自分でも訳わからんキレ方して、物や自分の体を激しく殴りつける事がある
アンガーマネジメントとか色々勉強する内に、トキソプラズマ症ってのが割と当てはまってて、検査してみたい
性格が幼稚なだけかもしれないけど
初心者だけど、タリム使ってたら他プレイヤーのRE派生攻撃は警戒するようになったよ。誰が使えるかとかは頭に入ってないから全員警戒だけど…
lud20200927170613ca
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