中下層は露骨に弱いラビリスぐらいで大体団子だから抜けて弱いのはいない
たぬきの事すっかり忘れてた
マコト完二ラビリスは確定でしょうね
プラチナとかマコトとか使ってた文字段の人は大体美鶴堕ちかユズリハ堕ちしてたな
ラビリスは強さランキングだとほぼ最下位だけど可愛さランキングだと何位だろう
1位が美鶴、2位がユズリハで、ラビは3位ぐらいかな
やっぱ可愛いキャラ使いたいよね
一位テイガー二位ワレンは確定としてラビリスは三位に来るかどうかだな
1位2位のオバハン共いらねぇ
代わりにEsとバティスタが1位2位でファイナルアンサー
ラビリスのCチェーンナックルからのc追撃が弾無敵になってメチャクチャ強え!って思いながら使ってるけど
ふと2ゲージ使ってコレかぁと思う事がある
ん?何を言ってるのかなこの人たちは
どう考えてもラビリスちゃんが1位なんだよなぁ
マコトは近づければ悪くないと思うんだけどいかんせん自分が下手で活かせない
近づいても大してやることなくね
リジェクトノーゲージで追えないし
ラビリス使ってるけど性能に不満は無いよ
キャラ対と人読みで一勝もぎ取るのは死にゲーをやっているかの様な面白さがあるよ
キルラッシュ、Bソニ、コーク、更に全体攻撃に豊富なジャンプキャンセルに打ちやすい投げまで持ってる筋肉がおかしいだけ
リジェクト追えるやつのが少ないだろこのゲーム
追える奴らはほぼ特権だぞ
突進技や固めに適したjc可能技があって読み通れば追えるよ、特権はリジェガしてもリジェガ切れた後の行動に刺さる技持ちかリジェガしても連ガにするやつら
突進短いor無い、固めのjc技が連打コンボの奥かつ小技へのキャンセルルートなし、突進が短いor無い、弾が無いor発生がおそすぎる
ここらに当てはまるほどシステムに嫌われてる
ナオトが5Bを溜めてようやくできるリーチをワンボタンで再現できるクソ居合使いがいるらしい
格ゲーで弱キャラを使うのは他のゲームでいう縛りプレイみたいな面白さがあるのかな
弱キャラと言われてるキャラでも長所見てそれが強みと感じて使ってる人は健全だよね
ただ、そうじゃない人も少なからず居るのがな、心底気持ち悪い
問題はその長所を活かすことなく殺しにくるクソキャラがいること
いっそ美鶴、ユズリハ、メルカヴァ、真田、ナイン、バティスタ、ルビーを禁止にしてみると面白くなるかもな
ワイスクソ強いと思いますわ
アイスシャードの発生と弾速をもうちょい早くすればSランクですわ
ワイスってすべて技が素直すぎるこのゲームにしては
立ちAがすべてって印象しかないわこれ上位が使うちがうんだろうか
まあでも相方次第か
発生速くて隙がなくてリターンも悪くない通常技
それだけがワイスを最強クラスまで押し上げてる
結局格ゲーの基礎に当たる部分が強いキャラは当たり前に強い
ワイスは強いが上位互換みたいなおばさんが居るのが悪い
氷の設置技
氷翔刹→強い
ブフーラ→強い
アイスピラー→???
ゲージ技じゃないのがいけないのか?
上が差し合いもクソもねえ化け物揃いのなかよく最強クラスとか言えたもんだ・・・
4A5A先端からリターンめっちゃ取れるようになったからな
ワイスが一番強い距離で5AAスカらなくなってリターン爆上げ
下位キャラから見たら差し合いもクソもねえ化け物の仲間入り
無敵コークとビーム抜刀の前じゃ
いくら判定がよくてもな
大会でほとんど使われないのもそのため
下位キャラからみたらとさらっと付け足してるのはワロタ
最強クラスが聞いて呆れる
そりゃそうだろ
最強クラス内ではバランス取れてて押し付けあって格ゲー出来るんだから
強キャラくらいだろせいぜい「最強クラス」なんて盛るから悪い
ユズリハや美鶴と相対するってことだろ?バカいえ
マイは強いかどうかと聞くとほぼ全員「強い」と答えるけど
強キャラ談義に入ると一切触れられない摩訶不思議なキャラ
ワイスこそ差し合いもクソも無いキャラ筆頭なんだが・・・
美鶴ユズリハ真田ルビーについていけるキャラって
メルカヴァ、ヤン、ナイン、セトくらいしかいなさそう
アズラエルも結構イケる気がするんだけど使用者少ない所見るとやっぱ駄目だろうか
マイはパートナーとの組み合わせで強くなるキャラだからなぁ
最強キャラと組んでると最強レベルまで押し上げられるし、弱キャラと組んでるとすごい弱い
開幕立ちAワイスにお仕置きするの本当気持ちいいそれ以降クソ立ちAにしこたまボコられるけど
マイはそもそもまともに使える人ほぼおらんやろ
いても逆ギレ頼りの半端なのが多いしキャラスペックにプレイヤーが追いついてない
プレイヤーが追い付いてないなんて言うほどマイ難しい要素あったか?
ダイヤ帯まで上がれたけど急に美鶴ユズリハ他が増えてきてとても辛い
>>49
その中だとヤンセトあたりは空中技のヘボさのおかげで相手キャラでだいぶ左右されるのがなかなかアレ >>49
ルビー、ヤン、ユズリハ、ゴルドー、バティスタ、
ワイス、番長、ハイド、美鶴、真田
マジレスするなら戦績から判断する限り
これが10強(高TP使用率3%以上のキャラ)
ぶっちゃけこのスレで話されてるようなキャラパワーって
勝敗にはあんま関わりないからな。 開幕のワイス立ちAにお仕置きできる神ボクサー肉彦
やっぱ筋肉は正義だな
大会上位いくような強い人はもうランクマやってないからあんまアテにならなさそうな感じする
BB勢は前バージョンも特に悪名付くほど暴れた奴いないからな
>>59
ナインの動き心底くだらないと思うけど、理不尽に勝てないかって言われると割とそんなでもない気がする
切り返しクソ雑魚だから追い詰めたときにあっさり勝てるし、何より文字段上位層に少ない >>67
いや、理不尽に強くて勝てねーよ
大体切り返し弱いってステップでいくらでも抜けれるだろ ナインメルカヴァの組み合わせはクソめんどくさかったけど多分美鶴ユズリハ使えばそうでもないんだろうな
>>69
ナインのJAを潰しにいける攻撃持ってるキャラだと楽だな
持ってないキャラだとクソゲー
美鶴使うとJA振ってればナインが飛べなくなって勝手に死ぬ 切り返しはステップでいくらでも抜けれるとかエアプかよ、立ち回りならあの無敵強いが切り返しとしてはそこまで頼れるものでもないわ
>>58
今更TPとか当てになるかよ、最低限の使い込んでるってレベルでしか無い いやナインのステップはメチャクチャ強いよ攻めに守りに万能勿論それ一辺倒じゃ良くないけど
アズラエルや獣兵衛なんかの半端ステップとはレベルが違うわ
守りになるバクステは1F無敵ないけどな
使い所ミスらなければクソ強いのはそうだけど
バクステだけみると全体クソ短いのに無敵あるハクメンがすげえよ、当身もあるのに
メルカヴァ、ナイン、セトは美鶴ユズリハに微不利ついてるのがいい感じに免罪符になってる
最強クラスのキャラ使いたいけど叩かれたくない人はメルカヴァかナインかセト使おう
まあそんな感じでその3キャラ使ってる人はユズリハとか美鶴と違って戦いやすいから別にいいけどね
適当に使っても強いキャラでもないし
真田が好きで使ってんだけど、遠距離からアシ先出しコークでフォローが効いてて2ゲージで16000行けて本体にもクセが無いキャラってなると美鶴くらいしか居なくなるの辛い
強キャラ使いたいわけじゃないんだ(´・ω・`)
美鶴がピョンピョンJBスカってるのマヌケで笑ってしまうけど普通に強いから笑えん
マイってハイジャンプがステップに化けるから
操作しづらくない?
>>78
強キャラ使いたいだけにしか見えねーぞコラ ナオト使ってみたいんだけどナオトの強みってなーに??
ナインのステップで切り返しされるのが嫌なら起き上がりに攻撃重ねとけばよくね
クソ雑魚RAだし怖いのはゲージある時のぶっぱくらいだから拘束力持ったアシスト重ねときゃ良いでしょ
端でもないと起き上がりにアシなんて一部キャラしか重ならんからね
強キャラで対抗すりゃいいのよ結局
>>75
本家で無敵がなかったから未だに咄嗟の防御の選択肢にバクステが出てこないズェア 4Pはファントムペインあるっつっても対の行動で良いのないからなあ
コンボも面倒くさいだけで大使テヘラン市、簡単で減るキャラ使うわな
4Pは現状微妙すぎるからもう少し4P以外の性能上げてもいいな
あの4Pそんなに強いの
まだトレモしか触ってないからよく分からんかった
実戦あるのみか
開幕美鶴bjJAに勝てる最強4Pこれ以上どう強化するんだ
範囲広すぎて地上の相手にも使えるからな4P君の4P
ナオト5Pは判定と発生強いだけじゃなくて確か補正とダメージが5Pと同一でコンボパーツとして5Pの立場もわりと食ってた記憶がある
環境変えるには原作からアラクネ、イザナミ、フォノン辺りを対して変えずに持ってこないと無理なのでは…?
CFやってて今更TAG入ったんだけど他作品勢の超範囲にヒーヒー言っててマコトとヤンとかいう脳筋コンビで勝てるイメージが湧かない
慣れればこのtagでもいけるもんなん?
マコトはただのリスだから期待するな
ヤンで試合を破壊していけ
>>102
このゲーム美鶴とかユズリハみたいな選ばれし強キャラの性能がぶっ飛んでてえらいことになってるけど
それ以外の性能差はそこまでないから普通に戦えるよ
その組み合わせだとマコトでもヤンの強力なアシスト上手く使っていけばかなり強いムーブが出来る >>101
その中のBBキャラ2人が原作のまま出てもアラクネはリジェクトで虫の固め崩しが機能しそうにないしイザナミは常時盾でもない限り超範囲キャラ達相手に展開なんて出来やしないと思うの >>106
他と比べてヤンのアシストの強みすら分かってないレベルだからまだ活かせそうにないかも
アシストタイミングをミスるレベルだから新システムの基礎から地道に練習してくよさんくす! マコト5Aがある程度長さあって7Fjc可で地上横は結構行けるしジャンプキャンセル効く技多いから挟み込み連携やBアステロアシめくりとか
前に出てるときは色々工夫の余地もあるし足も速いから長リーチ相手にちゃんとガードしてから読み合い出来れば言うほど弱くない
アシストに回すと弾も対空もない方が辛かった
弾も対空もあるラビリスアイギス姉妹のアシストをよろしく!
>>107
1ゲージで盾貼れるならワンチャン
フォノンにノーコメントということはフォノンならいけるよな! たぬきはジャンプ技とアシが弱めなところが若干気になるぐらいかな
火力が真田クラスになれば途端に強キャラ
結局このゲームは火力だ
まーUNIからは1人は来そうだよな
ヒルダおばさんかエルトナムかワーグナーあたりだろう
ワーグナーだと思う
あの変な顔の超技が見れると思うと楽しみなんゆ
ヒルダおばさん来て欲しい
ナインヒルダの加齢臭魔法に苦しんでくれ
はぁ?ヒルダちゃんまだまだピチピチなんだが?はぁ?
まともなお姉さんがユズリハしかいないとかまじズッババーンだわね
ナインも若くして結婚してすぐ死んだとかじゃなかったっけ
20代で結婚してココノエ産んで、テルミに境界に落とされて(ここで色々知って目的の為に豹変)
90年後である本編に姿を現す
ナインの最大の問題は獣姦おばさんであることだが
ノベルゲーと小説の主人公やってたり年齢凄かったりBB世界の中核に関わりまくってたりキャラが濃い
ほぼ最強な割に魔法学校で9位だからナインとかいうよくわからなさ
ナインさんのアシストした後帽子クルクル回して帰っていく仕草とてもいいと思います はい
いうても娘持ち夫健在なナインは勝ち組である
ほかのおばはんとは違うのだ
じゅうべえは粗チンぽいし
ナインは逆に穴がデカそうだから相性悪そう
まっ裸のメルカヴァとかアイギスがいるんだから何を今更
ずっと気になってたんだがラビリスってパンツ履いてるの?
スカートめくれるとどうなるんだろう
制服の下はアイギスとほぼ同じ格好だよ
だからパンツみたいに見える
ちなみにマヨナカアリーナだと自分を認識するまでは生身だったな、やったぜ。
BB自体TAGが初めてでマコト見た時は本気でタヌキだと思った
リスは分身とかしないよ普通に考えて…
マコトのアイデンティはしっぽちぎれることくらいだからな
>>147
生身の時スカートの中とかどうなってるんだろう 100歳越えおばがパンツ見せながらドヤ顔キックしてると思うと興奮するんゆ
ここからココノエが出てきたのか…と思いながらパンツ見てる
なんJとかでもないこんな辺境でアウアウaがMを笑う地獄
獣兵衛の粗チンとかラビリスのパンツとか言ってる奴がキモいって言われただけでキレてて笑う
バカじゃねーの(笑)
これだからクソゲー信者は…(苦笑)
信者も何もBBやらGGスレによくいるゲームすらやってない奴だろ
したらばで相手にされなくなったからこっちを荒らしに来たのか?
まぁいちいち末尾に噛み付いたほうが悪いと思う
直前のレスはたしかにきもいしな
>>ここからココノエが出てきたのか…と思いながらパンツ見てる
昔からBBスレってこういうノリ好きだけど普通に気持ち悪いからね?排他的になるのやめよ?ただでさえ人少ないのにいがみ合ってどうする
真田先輩ってイケメンなのにネタキャラなのかわいそう
>>173
スルーできないでネチネチしてるお前もなかなかキモい >>173
排他的になってるのお前じゃね?
頭悪すぎキメーんだよバーカ
オラ、もっと発狂しろバーカ 近年希に見る綺麗な幻影陣
むしろ潔さを感じるまである
真田先輩は脳筋のネタキャラっぽくなってるけど
BBTAG勢全体で見れば中々の常識人
>>173
P4信者かUNI厨かrwby族だか知らんが
対立煽るのはやめよーな? >>175
プロテインジャンキーって言われてるけど
力に拘る理由はちゃんとあるからネタキャラ扱いはなんとなくモヤモヤするんだよなー
PQ2でご飯にプロテインかけてるからもう手遅れだけど ID:V9O4+ZB40
ID:1F6JzLSka
亀レスで悪いがどう見ても↑の自演荒らしなんだよなぁ…
マジでどうしたBBTAG
ネタキャラ化はP3発売前の謎の肉便器真田明彦フェスの頃から始まってる
セリカがまだ来ていないのが意外
かつて三部作の予定をねじ曲げてまでゴリ推した森のことだから、真っ先に入れてくると踏んでたんだが…
>>187
俺をID:V9O4+ZB40と一緒にしないでくれよw
マジでどうした落ち着けよ >>190
間違えて自己紹介したわ
id:1F6JzLSkaの方と一緒にするな
俺も疲れたわ、トレモに潜るからはぁとが覇権握ったら起こしてくれ はぁとはトップ層にやや相性悪い程度で強いキャラだし
次ver覇権はありえるでしょ
でも無敵ホミは許せねぇ…
対空がGPの欠点どうにかしないと強キャラ扱いは無理じゃないかな
弱体化免れそうな千枝ナイン辺りとは明らかに性能違うし最上位はないでしょ
溜めBの相殺無くしてまともな対空貰ったら可能性あるかもしれんが
このゲームリーチとか突進範囲とかに秀でてるキャラが一生猛威振るってるからね
サポートも弱いはぁとは根本的に最強クラスに入れる器じゃないかもしれん
次でシステム全体に改修入ってもそこは変わらんだろうな
タッグゲームだから単体性能は当然としてサポート性能も問われるんだよなぁ
アイギスとかがトップに上がれん理由だ
4Pは4Pのとき画面外で溜めてから入場してきて溜めた4Pを出してくれるのに…
それに比べてはぁとのやる気のなさよ
>>198
4Pのこと4Pって言うのやめろよ
5P6Pも結構強いだろ! まあ確かに6Pが強化ディバインスマッシャーだったらサポート最強まであったな
4Pナオトはあの4Pだけでお釣りが来ると思ってる
弱体化必須だろうから調整の時には何か強化もほしいな
裏回りして引き寄せで画面端でも隙間作るナオト6Pは挟み込みが苦手なキャラだと助かるぞ
その恩恵もナオトが表に出たときの弱さを補え切れないけど
はぁと6Pはめっちゃ強いんだけど追撃し辛く作ってんだからユズリハ6Pもそうしてくれ
ユズリハはほんと頭悪い調整で笑えるな、マジで使い手が調整してるみたい
これ出来たら良いな強いなっての調整で全部出来るようにして申し訳程度のA系鈍化、それも元から狂ってたのが普通になっただけ
4Pは対空で最強なのは当然だけど開幕で死ぬほど強いのか凄えよ
発生がルビー、ジンの4P同様に出現後10F
見た目通りに縦横の範囲が広く持続も二人の2倍で6F
更にダメージも高いので絶対強い
ルビーの4Pはルビーの喰らい判定の小ささが頭おかしすぎる
逆ギレも硬直格差ヒデェよな
番長とか着地したらもう動けるしなんぞ
当身系の逆ギレ全部に言いたいんだけど相手本体の攻撃取ったら絶対に食らえよ!なぁんでアーマーに負けたり空振ったりすんねん!!
当て身系は発生とか無敵とか優遇されてるからまだマシ
アイギス雪子ラビリスあたりと交換したいか?
一生A擦ってくるレイピアおばさんに勝てないのですが
>>214
陽介使えばおばさんがAどこで止めても236のDSがぶっ刺さった気がする セト逆ギレ7fの中20f近い発生のやつちらほらいる
しかも別に範囲でかくないという
逆ギレは発生より持続のほうが大事ってこないだナインの逆ギレ使って痛感したわ
>>217
エアプか?一回やってみれば良いのにな
BBTAGに暗転0F技無いだろ ハクメンの雪風しながらアシスト出すのインチキですよ
>>220
最新パッチで遅くなってたわすまんな。あとコマンド間違ってて214の方だったわ。
一応前はマジで暗転返しできなかったぞ クマの逆ギレあんな使いにくいなら当身のがまだよかった
手元の判定薄い上に持続短いから対空に使えないのなんの
逆ギレ最弱はラビリスとして次に弱いのってゴルドーかな?あいつ頭部らへん判定なかったでしょ
逆ギレの発生遅いがゆえにタイミング噛み合って勝つことあるけど
ラビリスは遅い上に前進して出すから飛びに空振るし何の得もないアーマー処理だし本当にゴミ
>>214
正面から立ち向かっても基本負けるから
・5AAが届かない距離覚えて5A先端ガード状況確認暴れ
・5AやJA読んでさし返し狙いのジャンプガード4Pや様子見ガード4P
・相手の牽制スカ後に弾アシ突進アシガードさせてターン取る
・崩しに来るところにぶっぱ
あたりのガードからできる行動で読み合い回して行け
メインキャラの攻撃は美鶴に5AJA振るの躊躇わせないうちは自殺にしかならん アシスト出てきたら確反取られないような殴って削る
地味だけどこれができるとできないとでは大きく差が出る
千枝ちゃんのアバター負けた時の泣き顔が信じられないくらいブサイクなのと
レイチェルアバターの口がなぜか△なのはバグか何かですか?
アイギスの逆ギレ原作とモーション変えてまでクソ雑魚性能にしたのは意図があるのだろうか
>>231
多分某海外サイトの誤字見たんだろうけど詐欺飛び余裕でできるどころか飛び上がっても判定微妙に狭い上さらに遅いおかげでまるで打てないのでぜひ使ってみて対空のしょっぱさを味わってみてほしい アイギスの逆ギレは原作からよわよわだった気がすんぞ
ラビリスRAはなぜか持続が断片的だけど
一応最後の持続消失と
硬直だけなら優秀なんだっけ
>>228
d
千枝はぁとだから4Pに若干不安があるんだがあるものでなんとかするしかないよな… 千枝なら2Aしとけばよくね?
B置いてくるようになったら飛びとかB通るし
ドロアアシも2Aですかせなかったっけ
2Aってレイピアもスカせるのか
ラグナ5Aに勝てるのは知ってたけどすげえ低姿勢なんだな
上りB、立ちA、ドロアかわせるからかなり強いけどそれでも6:4で美鶴有利だと思うわ
ほんまこのキャラバグってる
美鶴ユズリハ使いも性能がイカれすぎてて使いにくいから早く修正してくれって言ってるな
ほんと申し訳ない気持ちでいっぱいです
でよよーい(΄◉◞౪◟◉`)
どっちか片方なら兎も角同時はほんと無理精神的に
マッチングした時点で相手のキャラわかれば拒否できるのにな…
クソキャラのクソ技にそれなりの補正かければ良いだけなのにな
絶対ぶっ壊れないように動きに制限や懲罰みたいな補正かけられてるキャラもいるのに
ここらへんの差は一体何なんだ
千枝やらラグナやら獣兵衛やらワイスやら立ち回りで負けるけどC技使用すれば火力差を作れるように制限外したけど
それぐらいじゃひっくり返せないくらいリーチと発生を生かした立ち回りが強いだけの話
挟み込みは強いんだけど結局最初の触り合いで勝たなきゃ対応しかできない
クソ3だって主力技の補正重くして他キャラと同じくらいにしたら普通に強キャラぐらいにはなるだろ
補正表見てるとさんすう出来ないのかな?って思うぶっ飛びっぷり
無料でゲェジ技撃ててる感覚
補正弄るより他キャラの短いリーチの癖に美鶴ユズリハの5AJAと発生同じやつを早くして
美鶴ユズリハの5AJAをリーチにあった発生にしないと変わらんと思う
補正だけ重くしても一方的に攻められるのは変わらん
今のワンミス即死クラスの火力なくなったらいくらでもやりようがあるだろ
それともさんすう出来ない勢か?
ワンミス即死級がなくなっても触られやすさ触りにくさが変わらなきゃ嬲り殺しになるだけなのでは
現状だって全く触れないノーチャンスキャラじゃねえだろw
そっからワンチャンス増えればどれだけ触りやすくなると思う?
実際のところ牽制力が減るのと火力が減るのではどっちがいいんだろう
KOGがキャメイ美鶴と戦ってる時はメチャクチャ戦いにくそうだったなぁ
喰らってもいい回数が増えるか触りにいきやすさが増えるか
どっちでもいいんじゃね
火力を適正にするという意味で狂った補正をいじるのが先だろうとは思う
簡単で手っ取り早いだろうし
補正いじっても変わらんとか言う人がいるのに驚きを隠せない
そもそも美鶴ユズリハにどういう負け方してるかで見方違うんじゃないの
俺の負けパターンは牽制ヒット→起き攻め一回→最後の起き攻めか立ち回りに戻しても捌き損ねて1キャラ落とされる感じだからワンミス即死ってのがピンとこないし
相手にリジェクト全然使わせず立ち回りでゲージ貯めさせてリバサ読まれてフルコンだったらやっぱ立ち回り負けてんじゃないかと思うけど
3クソの火力が適正以下だと思ってるんならそれでいいよもう
一生平行線だ
美鶴ユズリハはズババーん→マハブフダインヒット→ズババーんの火力がやべえんだよな
ブレイクと火力面の性能を交換したらわかりやすいだろう
ブレイクは一気に最強キャラになって、
美鶴ユズリハは火力無い微妙な強キャラ、真田は無事死亡
なんで火力だけ軽視するかねえ
ゴルドーみたいに判定もいでもいいし火力下げてもいいからとにかく弱くしてくれりゃなんでもいいよ
今の火力が高すぎるのは間違いない
ユズリハ美鶴は相手にリジェガ強要させるからゲージ差でC技ポンポン打てるのもデカい
リジェガ直後にコンボ始めたらゲージモリモリ減ってく仕様でお願いします
まぁかつてのゴルドーより酷いんだから同じように火力判定コンボルート硬直差全部弱くしてもまだ大丈夫でしょ
まあ1コンボ超ダメージのままいくなら14組はもっと強化しないとだめやろ
即死バイバーイ多すぎる
一方的に牽制技振れる立ち回り差がある限りリジェクトガードの機会が偏って
火力に直結するクロスゲージが美鶴ユズリハ側にばかり貯まって
もし牽制抜けてタッチできたときもリジェガ抜刀ドロアちらつかされて無理もできないから
補正だけ悪くしてもお互い触られた時の状況の差と攻撃ヒットさせる機会の数からする火力差は覆らないと思うけどな
今もようやく触った時にワンチャンス狙いすぎて即死級コンボ食らってない?
立ち回りでゴミクソにされるならもういっそ投げ捨てて、16000の体力を一事故で破壊するクソゲーに持ち込むしかないな(トントン
火力の大事さはわかるけど補正による火力低下だけでどうにかなるキャラと思ってないんだよな
仮にブレイク並みのフルコン5000中盤程度にしたとしても4ゲージ払えば1万近くなるし(ユズリハクロコンデュオ3000なんで下手すると超えるし
ブレイクと違って体力は標準だしブレイクに無いクソ長優秀発生JAに上り中段やらビーム抜刀が付いてて
フルコン頑張っても4000にします!なんてことにもならんだろうし
>>267
おめーみたいな超速体無敵突進と火力があるならまだしも
触る手段少ないしワンチャンスから何回崩すの?ってキャラがね 咲みたいな超リーチ技が立ち回り(攻め)で強いのは当たり前だけどリジェ後(守り)でも強いのがこのゲームの悪いとこ
RWBYのサントラっていいよね、傍から聴いたら普通の洋楽だしアニソンだと思われない
リジェクトは仕切り直しになるかちゃんと投げがリジェ対策として機能するような調整にしてほしいなあ
リジェコークアシからバーストしないできないと10000↑飛んで死ぬってなんなの
5ゲージありゃ組み合わせによっては14000飛んで即死するしさー
リジェは本当に見直すべきだと思う
後、逆ギレと空ガ不能関連
後、挟む(めくる)のが用意な技関連
投げ抜け後の距離が完全に美鶴の距離なせいで投げ抜けされてもターン継続なの卑劣だと思う
もう紀元前から言い続けてるけど、P4Uの頃から逆ギレに性能差をつけるんじゃないと
いやーリセチーとか逆ギレガードされたら一撃確定とか酷いキャラ差でしたね
お前ダメージないし投げ抜けされるエリザベスdisってんのか
ゴミだったわ
>>276
雪子みたいなのがクソ強切り返し持ってたら不快感の塊だし格差は多少はね きっちりクソザコ逆ギレにされたアイギスと強いままの美鶴、原作強キャラ同士でどうして差がついたか
上を下げなくてもいいから絶滅危惧種なんとかしてくれ
アズラエル 雪子 レイチェル マコト 両ナオト ゴルドー クマ
イザヨイ
使われない理由も分かるけどさー
アズラエル超楽しいよ
強いと不快なキャラも結構弱キャラ組にいるから悩ましいな
クマが使われないのは単純に人気のせいもあると勝手に思ってる
レイチェルは火力さえあればなあ技の性能は既に結構えげつない気がする
レイチェルのダメージ&補正からは絶対に壊れキャラにしないという鉄の意志を感じる
立ち回りは面倒くさいし、火力面で頭ユズリハ調整貰えれば普通に最強キャラある
4Pとかもアプデで火力以外は超強くなったな
>>281
月影はあれでも判定かなり薄く発生も10から12に弱くなっててペルソナ時代に比べるとだいぶ撃ちづらいよ 特に対空目的だと
それでも美鶴が持つには不釣り合いな強さしてるけど リバサの強弱で個性つけるのはいいけど
立ち回り弱いのにリバサも弱いのとリバサが当身だから空ガ不可技はなしってのはやめてほしい
流石にラビリスの逆ギレは弱すぎる
あの性能なら地上ガー不つけて壁バウンドして単体で拾えるくらいしてもいいわ
逆ギレの格差は別にいい
もし花村とか真田が標準的な逆ギレ持ってたらって想像してみろ
吐くぞ
陽介なんてずっとピョンピョンしてるんだから対空なんていらんやろ
空が不可とか要らんからハクメンの逆ギレ欲しいわ。崩すなら引きずり下ろせばいいだけだし
真田あんな強化してくれるんならハクメンも2.0では強化たのみたい
リバサカウンターをバウンドするようにして硬直軽減コンボできるようにしてくれ
前verから超強化されたやつみんな残念性能だったから今残念性能のキャラが熱い
アーク流調整術では絶対に弱くならないキャラ、強くならないキャラが決まってる
今でも日の目を浴びてないキャラは一生沈んだままの可能性が高いw
でも猫が強くなったから今回読みにくいんだよな
リスが弱いままなのは分かる
動かしやすいキャラだけど何故か一度も強くされなかったテルミとセリカ
真田はどれか1つでも採用されたらいいなってのを全部採用されておかしくなった感じがする
ルビー勢は忖度されてると信じアプデ後を期待して触ってる
ブレイク2A下段にして
>>301
テルミはちょっとした強化のために結構な弱体化入るの笑うわ BBTAGも調整繰り返せばキャラ格差少なくなるんじゃね?
BBやギルティはキャラばらけてるよな?
麻痺ってるかもしれないけど調整多めなのがTAGだぞ
調整しても上があんまり変わらんから少なめなイメージはする
実力を伴ったプレイヤーになる道は険しいぞトントン
勝ちたいだけならぶっぱ多めにしてワンチャン火力でパチンコするのが一番や
ドロアアシとコークアシ出来れば中級者
実力も伴っている
リジェクトユズリハ6Pコークorドロワとかいう約束されたクソ技
ハクメンとか今でも十分強いのにさらに強化とかアホだろ
当身キャラは今くらいにしておかないと駄目強くなると美鶴真田どころじゃないクソゲーになる
というか投げを当身するな
ていうか当て身が逆ギレな時点でもうひどいから
明らかに他の逆ギレよりリスクあるしそうでもなきゃ使わないわ
昇竜系くれるならともかくバウンドくらいしてやっと並の性能の逆ギレと釣り合う
当て身逆ギレって詐欺飛び取れるし表裏対応してるのもあるし隙も短めだし全然弱いと思わないんだが
ハクメンは特に強くて反撃の終わりまで完全無敵じゃなかったっけ
ハクメンの逆切れって表裏無効化されるしアシ重ねも出来ないから結構めんどいんよね
当て身は当たればダメージ確定じゃないところが劣化逆ギレでしかない
ていうか逆ギレで当身とかわけわかんねーよ逆ギレに求めてるのは相手に当たった際の仕切り直しで
それが確定しないなら逆ギレの意味がない通常技でくれって話
もっというなら 雪風の当身のほうも場合によちゃ 避けられるしな触られてるのに
でも当身持ちのキャラって普通に強い部類じゃん
どこか使いづらい部分有ってもいいじゃんねえ
その分他の所で性能尖ってるんだし
ほかはどうか知らんがハクメンは動きもトロいし
逆ギレも上記の通り遠距離技はないしいうなら強化前の真田ポジだぞ
リジェクトで跳ね返されたらまた距離も詰めなきゃいけない
ほんとにシステムに嫌われてる
まあ落ち着けよハクメンちゃん
参戦できてるだけまだマシだろ
ハクメンの逆ギレで文句言ってるってマジ?w
オンリーワンの性能の激強当身やろがい!
ワーストワンの間違いだろ素早いキャラならまだ救いはあったろうが
あんなすっとろいキャラでしかも逆ギレで当身もってどうすんのって感じ
ワイスの当て身のほうがそれなら確定なだけまだ優秀ですわ
てかそんな逆ギレで相手の飛び落とすか?
外した時に死が見えるし普通に対空技使う事の方が多いと思うが
まあそのあたりはホントキャラによるわ
べつに通常技の判定が強ければそれを生かしてとばさせ逆ギレ昇竜
でも一番の目的は仕切り直しで攻撃に特化した使い方するのは一部のキャラだけ
大抵は仕切り直しに使う
ハクメンの当身は便利で強いが2Cがアレだから対空面に不安があるのは確かだわ
座高高くて頭無敵9Fからは遅すぎや
というか全キャラの通常技対空の頭無敵に差がありすぎ
あれ、文字検索をかけても
戦車の文字が見当たらないのは何故?
>>331
BBキャラは全体的に頭無敵の発生遅いわな
判定が広いのが多いけど、このゲームそれよりクソでかい判定で殺してくるのがほんま
お前そこから間に合うのかよ死ね、ってなるルビーとかUNIキャラほんとひで ナインのモルガナイトガー不に対して何も出来ないキャラは最低でも読み合いに出来る何か追加してほしいな
ラビリス以外にもおるやろ多分
>>335
詐欺できなくなって完全に重ねるルートがなくなってたと思うから初段リジェったら?
目押しで完全に重ねられたら知らないけど >>335
画面端でよくある2Cモルガナイトからならほぼモルガが最初に重なるから下上って一瞬でガード切り替えればふせげる
わかっててもタイミングは難しいけど練習すればそれなりにガー不連携も抜けれるよ
アシストとかクロコン使って連ガ中にやってくるナインのガー不ならしらね 投げ抜けって投げモーションを見てから入力してますか?
>>339
そんなもんできるやついないからグラがある
このゲームのプレイヤーマジで最上位でもグラ覚えないのばっかだから気軽にダッシュ垂直で悲しいものが見えるけど 隙間できたり近距離でお見合いになったりしてこれ投げてくるなって思ったら投げ押してるよ
基本投げは大体の状況で強いから積極的に押して覚えろ
グラ仕込み関連はゴジラインの記事にまとめてあるけど出来なくても文字段にはなれるぞ
見えるキャラとか状況もあるけど大概は密着するような距離でダッシュ見えたらファジー気味で入力してるな
投げ入力で掴める距離まで自動で進むって仕様は少なくとも一部のキャラはいらなかった
ナインとかハクメンはスカっていいからその場で出すか発生遅くてもステップの方がマシまであったな・・・
アケで待たされた挙句マッチングするノーカードのラグナジンはCPUかなんか?
投げ抜けはそれだけ見てれば見てからできるって言われたけど俺はさっぱりだった
密着で発生7+投げ抜け猶予17フレ?だから反応のいい人は多分できるんだろうね
な〜んでこのゲーム切断し放題なんだろ
2.0でペナルティつけてくれんと困るわ
投げ抜け質問した者です。ゴジライン確認して練習してみます。みなさま返答ありがとうございました!
ワイスの着キャン見た目あんまり良くないような気がしてきた。
オリエの拾い直しの方が見た目いい気がしてきた。
隣の芝生は青い気がしてきた。
拾い直しの美しい漢ラグナ
高さもゲージもお構い無しの汚ぇ連中は闇に喰われろ
投げ抜け仕込みはデメリットもあるから見える人は見てから押せばいい。オフ対戦だと難易度下がるしね
上手い人は中段立ってくるし投げは全部抜けてくるし投げ釣りにも全然釣られないし凄いわ
プレイヤーリストとか無いから切断し放題だからな
直後ならともかくいちいち切断された奴のIDとか覚えてられんし
バティスタがドーピングしてたって本当ですか!? むしろやってるのは真田なのでは…?
マジレスするとリアルスポーツは
昨日まで応答速度1ms使って良かったのに今日いきなりチート扱いになって
しかも何百もの膨大な変更点の中にちょろっと書かれてたりするからな。
大金払って優秀なコーチ雇えるかどうかが全てよ
そんなに頻繁に切断される?
10000戦以上やってるけど2、3回くらいしかあったことない
ランクマチャレまで上げたけど切断されたのは一回しかないな 垢見たら中国人だった
切断食らうのってよっぽど運が悪いかプレイが悪いかのどっちなんだろうな
テイガーワレンわい、100戦辺りで捨てゲー切断コンボをくらう(カジュアルロビー)
回線悪い奴に負けると切りたくなるのめっちゃわかる
なぁ〜んでお前の整備されてない土俵で戦わないといけないんじゃ!
俺も試合数万超えてるけど切断は某カーマイン使いにされたことしかないな
>>367
(宅配便でも来たのかな?少し待ってみるか......)
まさかTAGの”た”の字もない激浅対戦で切断されるとは夢にも思いませんでした。 ささっと文字段まで駆け上がったから切断するような意識の低い奴とは出会わなかった
こっちもロビーだと捨てゲーとか切断は何度かあったけど、ロビーだと遭遇したことないな
捨てゲ―というか一切動かない相手だった場合やっぱ数秒は自分も待ってるかな
試合開始と同時に突っ込んで攻撃かますタイプの人は初めは捨てゲ―に気付かないんだろうな
美鶴使ってつまらなすぎてモチベ砕けるな、ゴルビーはあんなにやり込み深くて面白かったのにどうして・・・
ランクマで一人目が速攻で落とされると必ず捨てゲーする文字段の人いたな 萎える気持ちも分かるけど捨てゲーはいかんでしょ
速攻一人落とされたあと残った一人でひっくり返した時が一番気分いいのにな
相手が油断してハピバから二人に1万以上与えると気持ちええんじゃ
単体で二人を追いかけるめんどくささは理解できる、美鶴やユズリハなら頑張る気力も残りそうだけど
アズラエルならレゾナンス中に3コンボで2人落とせる
ハピバBHSカウンター>BHS
んぎもっぢい!
発生遅くてダメージ無くてバステ無しで投げ抜け出来る逆ギレだけど
それでもいい?
ベス前タメの当て身技あったろと思ったけどあれP4U2で追加されたんだっけ
クマみたいに当身はあかんと思って打撃技変更はあり得て
ベスを強くするならガルダインがリバサ割り当てかなぁ
空中落とせないしはさみ脱出もできない投げリバサは間違いなく人権ねぇな
クマはCパぺだしセトなんてまさかの投げの攻撃モーションを持ってきたし何が来てもおかしくない
ベスはトロくて持続長い技多いからタッグ向けには作りやすそう
ぼわ〜
何かと思ったらUNIも電撃も嫌われ者のに〜からかよ
いつまでキッズやってんだ
この拳から火を出すシューティングキャラくっそ寒いよな!
え?違う?
>>398
はぁ?燃えるように熱いキャラなんだが?バーニングしてるんだが? この人に限らんけど「お疲れ様」陽介は煽られてる気がしてくるのなんなんだろうな
これがリンネとかテイガーとか固い感じのキャラならまだ許せるのかもしれんが陽介はなあ
ゲームの喧嘩を動画さらしてTwitterで弁明とか本当に何か障害あるのかと心配になるレベル
あいさつとか無駄ってことだな
殺伐と無言で対戦始めようぜ
よろしくは来るなら返す
でもスタンプとか定型文出すのくっそ遅いヤツいるのホントなんなの
ごめん
オプションボタンか△ボタンかとっさにわからない
毎回まず違う方を開く
よろしくもありがとうもお疲れ様もルビカス障害陽介の害悪集団なのがクソ
通は楽しもうぜぇ!で全部済ます
陽介使ってるから結構連戦してくれた人にはノエルのありがとうの後にお疲れ様送るけどなぁ
つーかスタンプ自体いらん
ゴチャゴチャしすぎ、もうちょっと考えて作れよと
スタンプはありがとうとよろしくねとラストにしようの3つでいいぞ
一気に追加キャラ発表しちゃうのか
てっきり引き伸ばして発売日ぎりぎりまで発表しないものかと
できたらギルティギアから来てほしいがそうなったら新規ドットだろうから望み薄かな
>>409
たまに楽しもうぜとかゼェアしか言わない言語障害の人と当たるけど謎が解けたわ あーくなま発表は予想外だったなぁ
あくれぼ本戦でまだ弾があるのかなって思ったけどDLCシーズン2発表があるか
BBTAGの新キャラ、発表が告知されたからてっきりキャラ予想で盛り上がってると思って久しぶりに見に来たけど
過疎ってんな
人いなくなっちゃったん?
今日はMHWIBの発売日だからゲーマーなみんなは有給とってる可能性が高いのでセーフ
ニュース見てまず5chチェックでいつも見てないスレまで見るか
age荒らしかつ5ch依存はまずいぞ
てか対象ゲームのしたらばも5chも今は物好きしか見ないでしょ
これは格闘ゲームです、ガン逃げシューティングは格闘じゃない
追加キャラは冴姫と飛鳥は来そうだけど他は誰が来るやら…
BBから2キャラ出るっぽいし飛鳥もキャラアナウンスのリークあったから多分出るはず
残り2キャラはP4UとUNIが一番丸いだろうな
>>427
BBから2キャラ出るって情報のソースある? バレットのような一般人ではこの修羅まみれの世界ではゴミクズ以下にしかなれん
結構マジでテルミとスサノオが有力候補だと思うけど中身同じキャラで2体も来ないか
スサノオは必殺技解放状態でそのまま参戦いけそうだけどテルミのDSは調整難しそう
あとワンチャンあるのカグラセリカイザナミぐらいかな
未だにこのゲーム敵キャラ1人もいないし
残りの5キャラは悪役パックだと予想してる
rwbyニオ
uniビャクヤ
bbスサノオ
p4u足立
アルカナ?
悪役パック
フォノンは環境的には生きていけそうだけど人気的に来るかどうか
ビャクヤの方があるんでね?
フォノンは言うてブレイクから裏回りと空中制御と低ダの攻めをなくして弾を付けただけのキャラだしなあ
ビャクヤって人気あったか?
おばさんの方がまだ人気ありそう
ブレイクは体力と火力がワーストだから立ち回りとアシストが強くてもバランス取れてると思うけど
フォノンとかブレイクと同じくらい立ち回り強いのに火力高めで標準体力だからな…TAGユズリハも似たようなもんだが
残りをいっぺんに発表って事は新規無しのコピペ祭りの可能性があるな
そりゃいたとしても多くても新規は一人だろ
期待してる人いるの?
もう赤字覚悟で力入れてるのかな?なんでだろう
BBCFは「長く遊んでもらえるコンテンツにします」と唱えたまま捨てられたのに何故…?
閃乱カグラの飛鳥は入れてくれよ
これ以上彼女の不遇は見たくない
2.0でシステムにも新要素引っさげてくるから
それで終わりって訳でもないだろうしワンチャンもっと追加キャラ期待してもいいんじゃない?
正直ここまで長く遊べるゲームになるとは思ってなかったから自分はあと数キャラくるの確定してるだけで満足だが
>>455
ハザマははっきり悪役だろうけど他は微妙 >>452
タオは隙のない裏周りに設置飛び道具
空中軌道とこのゲーム向きの要素揃い過ぎて
火力に使いものにならなくなるほどお仕置き貰いそう UNIでの悪役はまずヒルダやろ・・・
TAGでの実現性とか人気とかカリスマ性とか諸々厳しいだろうけど
メルカヴァとかいうモンスターその1は悪役といっていいんだろうか
UNIを代表する良識的なお方になんてことを言うんだ
アズラエルは迷惑な戦闘狂かな
封印のせいで敵意のない相手には攻撃できないって設定もあったし悪役としてはちょっと足りない
ハザマもテルミ要素ないと悪役としてはちょっと微妙じゃね それこそパクリ元の市丸ギンみたいなポジション
>>467
最後の最後でカグラにボコボコにされたしな アズラエルはストーリーのせいで小物としか思えないのがつらい
一般人にイキって強者におしおきされてるとか
アズラエルはというか原作のCP新キャラ三人はアイデアだけ先に作られてストーリーの扱いに困って適当に処理された感が凄い
>>468
ハザマはTAGのストーリーでも悪巧みしてはいたから単独でも悪役ポジションではありそう
市丸ギンは乱菊のためだったから悪役全振りではないな
ヒルダも不良グループのリーダーくらいの存在なんで敵だけど悪ってほどではないな リヒトクライスとかいうガチでヤバい集団に比べたら本当に不良集団程度だもんな
メルカヴァさんはお茶目でちょっとだけ人喰い衝動がある常識人だぞ
ナインはTAGの方は夫とイチャつけて幸せそう
セリカがいれば完璧だな
BBのストーリーあんま詳しくないけどアラクネとかレリウスって普通に悪役だった気がする
ギルティもクムを除けば
全員犯罪者か人外ではあるんだけどな。
皆が皆だから逆にアサシンとか海賊団も普通になっちゃっただけで。
実際に暗殺や略奪をやってるような描写ってあったっけか
変態仮面親父は倫理観のイカれた変態仮面で間違いなく悪役なんだけど
ギャグシナリオで大暴れしてる印象のが強い
レリウスだけやりたい放題やって、更に死なずに外の世界へ旅立つという
他の悪役と違って本当に好き勝手やって終わったな
>>458
不遇かというと別に不遇でもなんでもないけどな
格ゲーへの本人のゲスト出演だけ真っ先にしてないだけで(衣装はした)
他のゲームへのゲスト出演は真っ先にするしカグラ本編でも少ない枠でも必ず参戦するし 悪役って格ゲーにおいてはホント糞だよ・・・たいてい画面制圧系だったり
姑息な翻弄系だったりまっとうな戦いがまあできない
チームルビーがレイピアおばに壊滅させられてセカンドシーズン終了やで
EVOセカンドシーズンはRWBY勢が美っちゃんとボクサーに勝ってハッピーエンドだったから
1 ルビー様がゴルドーをお供に連れて勝利
2 ルビー様がお姉ちゃんと悪い美鶴ボクサーを退治
調整1 ハイド君が強いだけ私は適正
調整2 ゴルドーが悪さしてるだけ私は適正
次の調整もユズリハ辺りがお仕置きされてルビーは許されそうな気がしてならない
ユズリハはアーク特有の絶対に弱くならない枠だわ、次でもまた謎の強化もらうぞ
次も代わり映え無くルビーユズリハ美鶴が強かったらオワブルに逃げる準備は出来てる
ルビーはともかく他は分からんぞ
最初のアプデでνがCシックルからの追撃もらってナーフ一切無しだったから優遇枠かと思ったら逆ギレ鈍化とか致命的なの食らったし
νは意図的に弱体入れないと自然と強くなりやすいんだろうなと思う 発売初期にクソゲーって言った配信で森が「レガシーで自重したのにバティスタのビームDSやべえ」とか言ってたのよく覚えてる
ユズリハはともかく真田と美鶴は強すぎるから絶対弱体化してほしいな
というか最近ユズリハそんなでもない気がしてきたわ強すぎると思うの6Pくらい
ドロアとかコークの刺しやすさと補正の緩さが合ってない
もつれたところでグサーッ!1万!はほんとつまらない
刺しやすい技は全部始動60くらいにしたらいいのにな、ニューのサマナーが50、咲が60なんだし
ユズリハはBBBの硬直増やして巻き戻しはして欲しいな
お手軽火力もりもり調整はマジでつまらん
とりあえず端々まで届く技は全部遅くして重めの補正もかけてチェンジも不能にしとけと
特にアシストで出るやつ
美鶴真田ユズリハはもちろん改善してほしいけど
レイチェル、雪子、リンネ、プラチナあたりが最上位なのもやだなぁ…
調整陣頼むで
安心して、ユズリハと真田は次の調整でゴルドー並みに使えなくなるわ
ルビーは強化されて
真田の良いところは美鶴ユズリハと違って一人でも強い崩しあって大将適正高いところか
とりあえず美鶴、ユズリハ、ルビーが減るような調整であってくれ
ずっと強いせいで遭遇率が高くて嫌になる
もうちょいバラけてくれ
調整前はみんな最上位の弱体望むけど実際来ると上は下げずに下あげろよ!弱体はしなくていいのに!って言うんだよな。
お祭りゲーなんだから前の真田くらい強化貰って下が上がってくれば遭遇率は変わりそうだけど。
多分言ってる奴が別人
現状に不満があるメンバーが入れ替わってるだけ
>>518
キャラランクでいえば
マーリン級:美鶴真田ユズリハルビー
スカディ級:エス番長ハイドバティスタゴルドーワイスヤン
孔明級:ラグナジンハザマ陽介千枝カーマインオリエメルカヴァブレイク
くらいはあるけどなゴルドーのキャラパワー。。
(ちなみに残りはタマモ級とジャンヌ級に二分される。
昔の雪子は絆礼装ヘラクレス級だったけど今そのキャラパワーのキャラはいない) マーリン過大評価しすぎやろ
スカディ=孔明>マーリンやぞ
FGOスレでBBTAGの話ししてんじゃねえよ!
一体何の話だと思ったらFGOかよ
良く他のスレで別ゲームの話できるな
まぁ518がFGOに絡めて何か発言したんだろうなーと思って確認したら 全く関係なかった
なんだかんだでゴルドーがいい感じに弱体化したのは良かった
前衛でちゃんと弱くなってもアシストでは強いままだから使い道も十分ある
手帳エアプ乙、手帳は自分で書き込む使い方しないから
真田レベルに全キャラアッパーしたらこのゲームのシステム崩壊する可能性あるだろ
むしろ低体力て弱点が気にならなくなるだろ
みんな消し飛ぶんだから
今の環境が既にバースト出来ない状況で被弾してしまって
相手のゲージが2.5ゲージくらいあったら割と死を覚悟するレベルまできてない?
バーストできなくて死ぬのはシステム上仕方ないけどアシスト起き攻めからバースト読まなくても見てからバー対できる組み合わせが結構いるのがね…
バーストもできないで一生こけて起き攻めされればそりゃすぐ死ぬわって感じ
やはりバー対からサクッと即死いける千枝ちゃんがさいつよ
千枝ちゃんも千枝ちゃんでゲーム性を破壊しとるからなんとかせな
とりあえず開幕の距離を一歩後ろにしろ美鶴5A確定から始まるキャラ何人いると思ってんだ
でも次のバージョンで5Cを3回当てるゲームになる予定だと聞いたが
お前らコードヴェインやろうぜ
キャラ一緒なのにこのゲームやった後だとCFすごいもっさりに感じる
体験版落としてキャラクリチャレンジしてみ、若干パチモノ感あるキャラくらいならすぐできるぞ
安西先生...!!
BBTAGでナナセをプレイしたいです......
pcの後ps4やると読み込み遅くてイライラするな
人の多いps4大正義だけどpcの方に人が集まって欲しいわ
今はpcよりスマホにかじりついてる人多いしな
みんな昔ほどpc買わなくなってるから人少ないのはしゃーなし
7から10に更新したら2度とPC触らなくなった、金返せ
なんていうか技で裏回りできてアシストもそれに絡めることができるキャラってそれだけでえらいアドバンテージな気がするできないキャラに比べたらだけど
そやな
リンネは裏回れる技持ってるし、UNI勢だからリバースビートもあるしで凄いアドバンテージあるな
システムで何々が出来るから〜という面で強さを捉えようとしてもクソほども当てにならんよw
速くて長くて減る 当たり前のやつが当たり前に強い
リンネは前に出してるときはこいつのどこが弱いんだと思うけど下げるとアシスト技ヘボすぎてあかんってなるやつ
それリンネ舐めてかかったら前出てる時クソ強い後ろ下がった瞬間優勢になって勝つけど
ヤンって単体だとあんまりコンボ伸びなくて大将適正思ったより高くないな
真田に慣れ過ぎた所為かアシストの突進も遅く感じる
ヤンって大将適正の塊では?
ちゃんとアイバーンしてからレゾナンス発動してる?
思ったより高くない(真田と比べて)
頭プロテインにしちまう罪な男やで・・・
アイバーンに適当な技の1f目見せてから無敵長いDSでバーニングゴールド狩るの決まると脳汁出る
>>574
ひとりでもゲージあれば1万オーバーするのに何をお望みか 真田とは違う意味で大将ヤン恐怖だけどな
アイバーン状態なら強化された判定やアーマー事故
近づいたらJC中段コマ投げ2種の択が怖すぎる
遠距離でも突進技以外にガードで有利な慣性C斬空も警戒しないとだし
なんでやアイバーンええやろ!
これ聴いてルビーボーカルサントラ買ったわw
ゴルドーが狩りとるとか言ってるしBBTAGは実質モンハン
アイバーンは性能向上やBGM乗っ取りは良しとして
発動時に画面止めて状況確認出来るのがいやらしい
P4Uの「カッ」みたいなシームレスじゃだめだったのか
>>589
ヤン使ってて嬉しいのがどんなにボコられてもアイバーンで強制的に読み合い持ち込めるのが嬉しい
あと暗転時間もなかなか長いからメンタルリセットもできる 未だにアイバーンあるのに重ねてこようとするヤツいるよな
DSキャンセルかと思いきやガード様子見すると逆ギレ擦ってて自殺するしなんなの
アイバーン中に詐欺重ねしてるのにDSぱなしてくるヤンもいるしどっちもどっち
アイバーン前に飛んでアイバーン後後ろ空ダで逆ギレや2B狩ると気持ち良すぎる
アシスト+美鶴JB貰ってるのにバーストして死ぬとかね
よくある
被弾したキャラを残したいから代わりにお前が死んでこいって思ってバーストすることあるわ
暗転見てからキャンセルできる2Aとかしてるのに確定したと勘違いしてBG出してくる子もいる
乱戦の中赤くなるときはもう事故だと思って諦めてる
一々見てられんわ
どう見ても暗転中に2A出てたハクメンに雪風されるいつもの光景
ミスった試遊出すんだな
何の格ゲーも海外先行ばかり
バグ見つけて即報告とか強行動見つけて調整案とか出すならいいけど
SNSで悪評ばら撒くか身内でネタ隠しして本稼働のスタートダッシュに利用だけするの多いからメリット無いよなぁ
たしか今までのBBTAGの調整は全て初めての試遊または実装の4日前に調整内容をアップしてくれてるんだよな
今回は22日に追加キャラ発表するらしいし、その時に調整内容もくるかな
アカツキ来たら使いたいけど、使い勝手はどんな感じなんだろ
原作プレイ済みニキおらん?
通常時でも出るでしょ
(2C>エンバーズC派生)×3>2B>JC>214BC
でたぶん出る
出なかったらエンバーズをガードさせてC派生始動で出る
このゲームにおいて美鶴のJB中段は何で許されているのか分からん性能している
アカツキはUNI参戦時みたいな悲惨な状態にならないことを祈る
アカツキは強かったら不快
見た目がカッコイイから弱くても使う人多いから性能はほどほどでいい
アカツキ知らない自分としては
戦車の当たり判定がどうなってるのかの方が気になる
ワレンの腕みたいな感じだろうと思ってるけど原作だとどんな感じなのか
なんか、PVで弾属性吸収みたいなことしてなかった?
>>616
原作は見た目通りではないにしろ横にクソ長かったはず 頼むからアビスモード追加してくれ
オフライン勢にとってはモードが乏しすぎる
そういえばエントランスに配置されてるゲーム筐体とギィって
あそこに何かモードつける予定で没になったりしたのだろうか気になる
他が近づいただけで何かアクション見せるから不自然に見えるだけで
ただの背景かもしれないけれども…
アンリミのトレモ楽しいよ 今でもたまにCPEX遊ぶわ
>>621
オンライン対戦って常に気を張らないといけなくて疲れるから苦手なのよ
オフラインなら自分のペースでやってられるし サクセスをもっとパクればいいのにねゲーム業界
某推理ゲーのおまけモードにサクセスと桃鉄を混ぜて3で割ったようなものがあったけどめっちゃ楽しかったわ
トバル2パクってクエストモード作ろう
トバル2を知らないとかは無しでよろしく
BBTAG judgementを所望する!
雷光戦車に乗れるぞ!
個人的にこのメンツで無双ゲーはやってみたい
ハザマとかゴルドー使うの楽しそう
変わった仕様入れるとチートの温床になるけど
チート対策するなら複雑なモードにしない方が良い問題あるからなぁ
アンリミ熱帯チートとかはわりと惨事だった
ミカちゃんのパッヘルベーでアナルほじくってもらって引き抜いた指を見ながら「ミソー!」て言ってもらえる時代はやくきてーはやくきてー
2,0ではシステムもさらに追加されるのか?
個人的にはもう各々のキャラ調整のみしてればいいとおもうけどな
まだシステムが完成形にはなってないとおまえら思うか?
リジェガはいるけどもうちょい硬直長くして投げに弱くするんだ
戦車とかかなりのキャラで登り中段出来るし、普通の飛びがめくりになるから地獄な予感
戦車にもリジェガという切り返しが与えられるのだ
リジェガ読み投げがスカって反確になるの悲しいからガード硬直中の投げは一度掴んで自動投げ抜けになってくれないかな
開幕と投げ抜けは美鶴の5A届かない距離まで離してくれ
そっかリジェガと逆ギレあるから原作みたいに一生めくりの繰り返しで詰むことも無いのか
開幕はともかく投げ抜け後はUNI並に抜けた側有利でいいと思う
美鶴の開幕に何も出来ないTAGは論外と思ってきたんだけど
最近自分が触ったキャラで割と真面目に調べてみたら大体のキャラが5Aドロアスカせて普通に読み合い出来るのな
20キャラぐらい調べたけど何も出来ないのユズリハとミカだけだったわ
特にミカは逆ギレすらスカって可哀想過ぎるw
>>651
読み勝ったときのリターンが違いすぎたりするのも問題なんだけどな。 ドラが一般プレイヤー晒し上げようとしてて流石に引いた…
企業の名前背負ったプロプレイヤーがやることじゃないわ
センシャはまた強さがギャラル一択になったりするの?
開幕美鶴Aには大抵のキャラでできることあるし別にバクステでもいいけど
ユズリハ6アシAとか6アシJAらへんにリスクリターン合う行動できないキャラ結構いそう
真田すわ〜にがイキっただけでそんな晒すほどでもないと思うがプロ様の考えはわからん
アズラエル開幕美鶴Aに勝てるもん逆ギレしかないよう…
初心者なんですけど番長って強いんですか?
前と後ろどっちが強いとかありますか?
美鶴と組ませたいんですが
イキリ一般人をドラが10先に参加させようと思ったら勝ったら真田が強いことが広まって調整されて困るから断ったらドラが逆上したって感じか どっちもどっちだな
神の突進、神の対空、神の崩し、神の火力持ってるからな
ほんま神だわ
別にイイねは本当にいいと思ってやるわけじゃないけどな
RTは晒し上げでイイねはマーキングまである
>>660
クソキャラよりは落ちるけどまぁなんとかやれるクラス
ルビー除いた主人公の中では一番強いんじゃない? みんなフェンリっちくらい謙虚になれば平和になるんだよなぁ
ギリギリ勝てました
ブレイブルーやるならドラとだけは絶対に関わるなって昔から言われてる
格ゲー界隈の民度問題は昔からだな。身内で固まったSNSで発言するノリが抜けない
プロは他人から応援されなきゃいかんのだから周りからどう見えるかをキチンと自己判断できんといけないんだが
今は腕とアピールで企業も雇っちゃうし、まともな先輩から教えを受けることもないだろうしなぁ
ドラはいつまで経っても成長しないな
こんなのがプロ名乗れる業界でいいのかね
プロゲーマーはやっぱり常識やマナーの講座を定期的に受けた方がいい
炎上する要素を少しでも解消してこ
プロが配信の感想に逆ギレして喧嘩をふっかけるとか情けねえよ
しかも相手は探すって…お前がやれよ
イキりあい煽り合いを喜ぶのは身内か拗らせた奴らだけでまともな感覚してる他人から見るとドン引きだと気付いてくれ
人間だからイラっとするのは仕方ないが面倒そうな発言はプライベート鍵垢とかクローズドなSNSでやれるようになってくれ
大会とかで煽り合いを普通にしてるから勘違いした奴が俺もやっていいと思って突撃するのはもう仕方ない
ドラの問題のツイート見たら怖くなった
日本語通じるぶんまだキャメイのほうがマシなんじゃないかって思えてきた
最初から喧嘩腰ではないでしょ、リスクしかないからやりませんってのを長ったらしく並べてるだけで
ドラの脅迫じみた返答から喧嘩腰だけど
見てきたわツイート
何でドラこんなふっかけてんだこいつ
こんなバカみたいなゲームでゴミみたいな言い争いして悲しくならんのか?
肥溜めに溺れる蝿みたいな奴らだな
>>682
調整前からやりこんで大会で勝てるようなそれなりの真田使い達からすれば
「真田は簡単に勝てるキャラ」だとろくに勝てないすわーに君が吹聴するのは
喧嘩腰以外の何ものでもなかろう。
とはいえ「自分じゃ役者不足なので今回は遠慮させて下さい」とは
普段の言動的に言えない真田知ったかへの無茶振りではあったんで
それを分かっててやるドラも大人気ないとはいえる ロビーやってたら5人連続ナインで笑えねーーー 上にもっとやばい美鶴ユズリハがいるってだけでこいつもメルカヴァも十分頭おかしいよ
メルカバはニューとバティスタきついから許されてる感はある
イキリ真田の人って初心者が開いたプレマに突撃しにいくやつだからあまりいい印象なかったな
>>691
今の真田は確実に調整前より簡単に勝てるキャラなのは間違いないのでは?
ていうか調整前真田でそんなに大会で結果残してたひといたの? なんでプロって企業の看板背負ってる自覚無いやつ多いんかね
まともに働いたことないんかな
>>698
初心者に勝てるようになったとか
格上にもたまにワンチャン引けるようになるのを
「簡単に勝てるようになった」というならそうかもね
結局「ならなんでお前勝ってないの?」という話
調整前でもアークレボとか大きな大会で勝ってた人はいるよ ドラが自分で戦おうとしなかったのはVtuberに10先負けた過去があるからだろうか
さすがに企業の看板背負ってて一般人に負けるわけにいかないもんな
保身を忘れないプロゲーマーの鑑
ドラドラうるさいから話追ってみたけど
陽キャビッグマウスキチガイと陰キャビッグマウスキチガイが衝突して
案の定陰キャ側が色々屁理屈並べ立てて逃げただけか
大正義ドラ様に楯突くとはあまりにもおろかでしょう
ユズリハ美鶴面白くなさ過ぎて完全対拒しないと精神が保てなくなってきた
実際ドラほど多くのキャラを理解してる奴は居ないだろうしなあ
>>705
常にファンネルちらつかせてたの最高にダサかったわ
まあでもプロならファンネルくらい使いこなさないとな 閃乱カグラの子が参戦すると聞いてきた。ゲームのムチムチデカパイに飢えてて
こういうキャラのコラボ輸出個人的に凄くありがたいからどんどんやってほしい
キャラ好きだけどゲーム性がアレでプレイ出来ないの多いんだよ
でもかわいいムチムチデカパイが出ても戦車に話題とられてそうだし
和洋違いあるけどesって子と童顔巨乳氷雪系って被ってるね
>>659
5Aなら相打ちにはなるからアシストでフォローじゃ
美鶴の5AJAに勝とうと思ってはいけない(戒め) 格ゲーの女キャラってゴリラばっかで使う気起きないから雪泉には期待するわ
ヤンの片腕切り落としてVol4の姿にさせてあげたいなぁ(恍惚とした表情)
テルミなら腕ぶった切ってくれるし
獣臭え臭え言うから有力候補だな
ついでにリンネやオリエの頭もふみふみしたいしゲージ溜めて真田にバトンタッチしたいし
牙穿衝もタッグなら普通に強いだろうし全体動作長い技持ってきてくれたらそれだけで一定の地位得られると思う
ブレイク楽しいんだけど崩せない(´・ω・`)
皆どうしてるの(´・ω・`)
アシスト使った表裏や中距離でひたすら飛び潰しや空中技押し付け
アシスト使って適当に表裏
単騎になったらしらね捨てゲーしろ
214A+アシで挟んで表裏
214A>空キャン22A6or4からうろちょろ New!
走って釣り低空バックダッシュJB
走って昇り9J2A+アシストで暴れ潰し兼割と安全な挟み込み
2C>236C 下段からそこそこ高いコンボ New!
Newが今作で変わった所
ブレイクは空中突進の判定がすごいからあれ使って挟んで崩すのが相当便利
おお皆ありがとうやで(´・ω・`)
214A後いつも即RAされるからどうしろと思い始めてたけど散らし方が甘いんやね(´・ω・`)
走り上り9J2C〜のやった事無いからやってみる
ピザマヨのブレイクは完成形だから参考にするといいぞ
他人が使ってるの見ると強キャラなんだけど自分で使うと勝ち筋わからん
挟み込んでから人類皆平等に食らうオタク連携しろって話なんだろうけど
>>743
強い人も割とそればっかやってくるしな
強ムーブに入るためのプロセスが洗練されてるのが強者なんだろう 連携で勝ってる人と相手の行動に対応してる人がいる感じ
前者は初見に強い大会型で後者は試合が長引くほど強い
両者が合わさると最強に見える
>>746
放置解除が3回位行われた時点で強制退出でいいわな
個人的には何度もやってるやつはペナルティも与えてほしいけど 放置メンって、PS本体の設定でIDブロックしたらまっちしなくなる?
放置は諦めて検索対象を絞るとか段位を上げるとかしかないんじゃないかな
なお上がらんもよう
最初だけオートで不成立だった時にボタン1個おすだけでいいのにな
なんで一生検索続けるんや
同じアークでもグラブルDBと金になりそうな大物タイトル全部別チームで笑う
BBシリーズはこのクソゲーで幕かね
悲しいけど幕だろうね
立つ鳥跡を濁しまくりで終わってしまったのが悲しい…
正直この出来ならBBCFex出してくれてたほうがまだ良かった…
俄か丸出しで申し訳ないがBBのストーリーモードはほぼやった事ないんだけど
ストーリー的には純粋なBBの続編難しそうなん?ラグナ消えるとか聞いたけど
それでもレリウスとかは生きてるんでしょ?
BB本家は正直クソバランスすぎたからまだこっちの方が遊べて楽しいよ
定期的に新キャラ新勢力出るし
アルカナ3とか超クソバランスだったが楽しかったけど
正直このゲーム楽しいと思えない理由は自分でもわからんがつまらんクソバランスさ
アルカナ3面白かったけどラブマは初日から過疎ってつらかった
面白くても人いなかったら厳しい
アルカナ3は嵌るとほんと面白いんだがキャラゲーム性共に癖が強すぎるのがなぁ
エクサムのゲームは萌えキャラで釣ってるのにやたら難しくて笑うパッツァも難しいし
ニトブラは未プレイだから知らんが難しいのかな
>>757
あくまでラグナの物語が終わっただけってことのようだしナオト主人公の小説に話を繋げたそうな感じだったよ
その後ソシャゲを続編にするつもりだったっぽいけどこちらも難航中 >>764
サンクス。成程ストーリー的には続けたい感じだったのか
主人公変えても成立する世界観じゃないと思ってたわBBって。ハザマも居なくなったみたいだし
まぁ格ゲーなんて別にストーリーなくてもお祭りゲーでもいいんだけどw KOF98とかみたいに >>764
DWはちょっと前にやっとあと少しって言ってたぜ
アークレボで発表だろうかね >>765
ナオトがラグナの同一存在みたいな感じのようだから完全な主人公変更ではないのかもしれないがよくわからない
ハザマはCF後にナオトの世界に行ったっぽい
>>766
ちゃんと出せるといいのだが BBのストーリーなんてまともに考える価値ある?
専門用語乱発のオナニーやぞ
BB次回作のタイトル伏せ字でちら見せみたいなこともやってたよな
ダークウォーもあるしこれが最後はないべ
格ゲーとして最後は余裕でありえる
正直格ゲーで出してくれないと俺の中で実質終わった扱いだなぁ……
ソシャゲはFGOとかグラブルとか一応手を出したが3日で辞めたレベルだし
まず間違いなく言えるのはダークウォーはずっこける
半年でサービス終了のお知らせだろうとしっかりしたビジョンが見える見える…
サービス開始を止めるならいま、今なんです…
餓狼伝説とかからお祭りゲーのKOFがメインになったようにBBはTAGでやってねってことでしょ
GGも操作難度落とすって言ってるし(簡単とは言ってない)複雑すぎるのは時流にあってないってことやね
KOFも11とかは評判高かったけど最高傑作とかで上げられるのは大抵98か02みたいなシンプルなのだな
しかしKOFみたいな路線で行くってんならもうちょいお祭り感欲しいなキャラ数とかも
>>773
今後はパッドベースでゲーム出来るように作るんだろうね。
正直アケコンを買わせるスタイルはもう今の時代無理 >>774
シンプルでバランス良い格ゲーって
今の時代だいたい爆死するけどな
ファイトクラブとか ギルティは論外としてBB本編ですら今じゃシステムの古いおじゲーだからな
さすがに新作出すならこのゲーム並に操作変えないと話にならない
ギルティはシステム弄るにしても大幅にするかね
固定客はBBよりずっと多いし冒険する必要性ない気もするが
ギルティの固定客って世界観が一緒なら付いてきそうだしそろそろシステム的なリセットするのはありじゃないか
LoLみたいな戦略性あるゲームにしたら良いんじゃないかな
命令と近接戦闘(melee)を掛けたメーレーアクションというジャンルはどうかな?
BBの本編(ストーリー)ふつうに好きなんだが…
森のオナニー言われてもそりゃBB以外の作品全部作者のオナニーだろ
世に出てくる作品は製作者のオナニーだけじゃなくて大抵ブレーキかける人間もいて成り立ってるんだぞ
流石にその考えは幼稚過ぎる
BBの話はまぁrwby4期以降とかuniのストーリーよりかは面白かったよ
uniは全くストーリー進んでないから評価対象ですらない
BB本編は触る要素なかったから
このゲームで簡易的でもキャラの性能とか知れたのは良かった
BBは途中までは思わせぶりな発言と伏線だけばらまいて回収しないのが不評だったけどCPからちゃんと回収してって面白かったな
ロイ周りの適当さと結末はアレだったけど
>>787
まぁ俺もさすがに馬鹿にし過ぎた感はすまんかった
あくまで俺の感想だけどブレイブルーは自己満足臭が強すぎてなぁ
有名所だと商業でもナルトの作者の新作や今のバキみたいなのも作者のオナニー感が酷過ぎてきつい。似たようなものを感じる アラクネ関係はCSで綺麗に終わったのに続けなきゃいけないから無理やり続けたから
まあ十二国記とかと似たようなもんだし
好き嫌いあるのはしゃーない
>>791
ボルトだっけ?読んでないからわからんが
まぁバキはなんとなく言いたいことはわかる 穿った見方すりゃ全作品オナニーだろ
結局のとこお前の好き嫌いでしかねえんだから
逆にそのブレーキかけてる作品知りたいんやが?
煽りとかじゃなくて単純に気になる
>>779
GGの方が固定客多い?
Xrdで新規定着させられなかったせいでその固定客しか買わなかったXrdRがCFに売上負けてたのに? 君の名はとかは相当プロデューサーがハッピーエンドにしろよって監督にいったらしいな
BBとGG海外売上とかどうなん
格ゲー全般国内もうそんな意識してない気はするけど
>>797
ドラゴンボール原作終了後の鳥山漫画見てみれば一発だろ
サンドランドだの超だの鳥山のオナニー全開の自己満だぞ
原作は編集が抑えてたのが一発でわかる >>800
新海のの作品何もって外部から手入れしないと昔好きだった女がいつの間にか男作ってて虚無エンドするやつばっかになるからな それガセ情報だよ
君の名は。は最初に新海さんから最初にプロット上がってきたときも
完全パッピーエンドで作られてたってPがコメントしてる
ロビーにちょくちょく外人さんいるけどこのゲーム海外で盛り上がってるんですかね
基本待ち受けして乱入の音で無条件で⚪ボタン押すからそのまま対戦入っちゃうのよね
あまりの重さにびっくりする正直勘弁してほしい。俺が画面をちゃんと見てればいい話なんだけど
またドラの騒ぎだけど開幕演出飛ばさないでラグが改善ってガチなん?
ロビー連コ強要勢はくだらないから消えてほしいな ガチしたいならランクマ行け 連戦したいならプレマ行けや
こっちの時間で午前2時~3時くらいに北米のロビーに40人くらいは居た気がする
珍しく他の国のロビーが機能してるんだからわざわざ日本ロビーにまで来てやりたいかな
ガックガクなのに
>>806
それ今更すぎでしょ
ずっと前から言われてたことじゃん
相性悪くて開幕数秒だけラグいやつとやる時は飛ばさん方がいいぞ 開幕の演出がラグってる時、スムーズになるまで演出飛ばさなかったのは、正解だったんやな…俺は天才だ…
>>809
いやドラが言ってんのはそれちゃんとした証拠やデータはあんの?って話 演出放置で同期取ってるはコロシアム軽いくらい眉唾だわ
ぶっちゃけ演出中にラグる時点で同期取ったところで意味ねえ
海外勢とかと当たると開幕演出中コマ送りになるじゃん
でもゲーム中はもちろんラグいけどコマ送りにはならないじゃん
開幕演出前に同期取り終わってるんなら開幕演出中も見た目はスムーズになるはずじゃない?
ってヤン姉ちゃんが言ってた
俺はラグる相手は開幕待ってもラグるって結論に至ったな
さっさと切り上げて他の対戦相手探した方がいい
疑問なんだけど大会とかで結果出せばみんな味方してくれるのにどうしてドラってわざわざ結果出さないでぶつくさ言ってるの?
めんどくさがってちゃ誰もついてこないよ?
ぶっちゃけ気休め低度だわな
開幕ラグかったら何してもラグいしさ演出待って改善されたなんて事もねーし飛ばしたからって目くじら立てるほどじゃないよな
掛け合いあるキャラだとクソ長いし飛ばしてるわ
本当にあそこで同期してるにせよ文句言われる筋合い無い。飛ばせるゲームが悪い。
すわーにって上から目線イキリ動画勢にキレて晒し上げしたり
開幕演出飛ばすな勢にソースだせって言ったりしてる。何かVの者への意趣返しっぽいがそのVは知らん。
DBFのドラマティックフィニッシュ並に演出頑張ってくれたら見る価値あるけど
このゲームのしょぼい演出見てもな、豪華だったとしても何度も見るのは辛いけど
>>799
今現在アケと家庭用はCFよりGGのが人いるからそういう意味かと >>821
そりゃGGはTAGとかないから客層割れないし 個人的にはGGのほうが楽しいけど操作がむずすぎるのがあかんわ
逆に難なく操作できる人なら(相手がいるなら)一生やってる人がいるのもわかる
TAGはその辺りで挫折しないように簡略化を相当うまくやってると思う
こけたら起き攻めループして終わるゲームは流行らんよ
>>826
その起き攻めをどうにかするシステムも調べたらリバサ猶予が2Fとからしいし俺には安定なんて無理だわ
リジェくらいのお手軽なほうが絶対流行るね でもほとんどの初心者はリジェクトを体得する前に辞めてそう
逆にちょっとかじっただけの初級者がリジェだのを使われて
初心者が処理されてストレスmaxとか普通にあるぞこのゲーム
別に初心者にとって快適なゲームなんて微塵も思わんけど
相手の片方が死んだ時の復帰に軽い裏表を仕掛けるとかそこまで練習しなくてもできるし
正直初心者に優しいなんて点で持ち上げるほど良くはできてないよこのゲーム
リジェとかワンボタンだし、出現攻めもちょっと練習しただけで出来るわけだろ?
それって初心者でも最低限同じ動き出来るように配慮されてるってことだろ
GGシリーズとか先行入力全然効かなくて最低限動くのも不自由したんだぞ
このゲームこそゴボファイみたいに2人目入ってくるときに演出で一旦リセットすべきだったな
>>833
これは本当にそう思う。死んでから出てくるまでたっぷり時間がある上に
呑気に上から降ってくるから嵌める準備たっぷりって言うね そしたら開幕強いワイスとか美鶴が害悪になるし、
何も無いキャラは攻めも守りも弱体化で苦しみを味わうことになるなw
そもそもこのゲーム全然流行ってないのにギルティより流行りやすい作りとか言ってて虚しくない?
その全然流行ってないゲームの掲示板でうだうだネガキャンしてるの虚しくない?
俺はこのゲーム心底好きだけどなあ
そりゃそうだけど好きだからと言ってなんでもかんでも肯定したくないだけだな俺は
簡易な動きが強過ぎて初心者に優しいかって言ったら俺の中で納得できんのだわすまんな
簡易で強すぎる動きがある
そっちのが初心者にも手が届き易くてどこを目指せば良いかわかりやすいしいいじゃない
難しい動き覚えないとだめ、理不尽要素消せ、でも初心者にもストレス無く対戦出来るようにしろ
頭お花畑かな?
ポート解放したら回線安定する?
アパートの団体契約?か何かのせいなのか、不安定なことが多くてツライ
相手にも申し訳ないし
一応有線接続はしてるけど…
>>841
一応光で、速度も20〜80くらいは出てるんだけど、不定期に不安定になる…
PCも起動して配信見てたりするとなりやすいんかと思って、PC切ったりしてもあんまり変わらないし…
あと、特定の相手だけ不安定になるとかあるの? 頻繁にカクつくなら環境見直したほうがいいけどなる相手はなる
回線相性ってのがあるんだけどこれを理論的に理解しようとしないやつがいてそいつが害悪
「糞回線しね!こっちは整えてるのに!」てのがいるから注意な
>>842
ゲームの通信は卓球みたいなもんで、軽いパケットを高速で安定して返せるかどうかが鍵
回線速度はどれだけ重い球を返せるかであって、ピンポン玉みたいな軽さのパケットではあんまり意味がない
建物までは光で来てても、アパート内の配線が外部の影響を受けやすいアナログになってるとかザラなので要確認
PC持ってるんだったらコマンドプロンプトで「ping -n 50 8.8.8.8」と打てば応答速度が大体わかる
全く問題ない回線なら20ms以下で±1msぐらいの振れ幅になるのでそれを目安に
ラグい時に上記のことを試してみて問題なかったら自分以外の責任なんで気にしなくてよし ドッペルゲンガーかと思ってびびった
IDって被るんだな
>>836
新しいものには拒否反応しかできないオジほんまダッサいからガンガン手の平返していけ ○○を直ガして昇竜で割れ!より全然優しいと思うが二言目には初心者がどうこうと
俺もこのあいだ別の板で荒らしの頭おかしいやつとID被ったからまともに発言できなかったわ
初心者向けってのが具体的なイメージ湧かないけど、TAGは操作する上でのストレスはかなり上手に減らせてると思う
自分が気に入らないのを初心者のことを考えた風にする姿勢がね…
流行る流行らないもアークゲーは熱帯の人口は大体こんなもんだし
コンボも連打でいいし難しいことしようと思えばそれなりに単体でもできるし初心者向けって面でかなりの完成度だと思う
まあパートナー操作の時点で初心者向けではないって問題はあるけども
盲目過ぎるのも考えものなんだがなぁ
試しに他のSNSでもなんでもいいけどこのゲームの評価みてみ?
別にこのゲームが嫌いな訳じゃないが初心者に優しいゲームってのは同意できんわ
勝率4割台の緑カラーですら嵌め連携を相手がしてくるゲームなんやぞ
なんもできずに終わるストレス度なら下手したらCF以上まである
操作性は初心者向けでしょ緑カラーがどうこうは単純にプレーヤー人口少ないからであって別でしよ
コンボとハメさえ覚えれば最低限勝負になる初心者向けの素直なゲームなんだよ
対戦だけじゃなくトレモでも地力はメキメキ上がるしな
勝率40%の緑カラーと初心者の差なんてトレモでコンボとハメを手に馴染むまで練習したかぐらいの差だ
20年以上も経験と研鑽を積んだおじに立ち回りで圧殺され続ける
真綿で絞め殺されるような息苦しいゲームよりはよっぽど初心者向けだろ
発売日から言い続けてるけど、タッグシステムの時点で絶対に初心者向けではない
これでシングルだったら初心者向けと言えただろうが
>>844
詳しい回答ありがとう
帰ったら試してみるわ
ラグで負けるのはいいけどラグで勝ってしまうと喜べんのよね…
どうにかしたいわ… 俺は初心者向けだと思う
格ゲー初心者が上級者に1引く確率はかなり高いゲームじゃない?
それといわゆる格ゲーレジェンドプレイヤーとかそれに準ずる人があんま参戦してなくて最上位プレイヤーへのなりやすさ、勝ちやすさもある
このゲームがもしシングルなら
20年以上も経験と研鑽を積んだおじに立ち回りで圧殺され続ける
真綿で絞め殺されるような息苦しいゲーム
になってたと思うよ
早めに1人落ちたら急にやる気がなくなる人をなんとかしてほしい
格ゲーはこのゲームがほぼ初めてだけど簡単なコンボと崩し方覚えただけでもそれっぽい対戦できるから楽しんでるよ
初心者的に不満というかきついとこあげるとすればゲーム性とかじゃなくbbtag キャラ名とかでググっても1年以上前の記事しか出てこなかったりで情報集めにくいとこだと思う
そこは人口の差だから仕方がない
某プロ格ゲーマーが最近スマブラを始めたって企画があるが
wikiの充実っぷりをありがたがってた
コンボを自分で開発するのが面倒な奴が多すぎるからな
タッグだと自分しか使ってないようなチームだと自分でなんとかせんといかんし
また最近のチームゲーの中でも自由度めっちゃ高いしな
GG初心者向けじゃないし芝居高いし
それは事実だろ
なぜか「連打でコンボがつながるし初心者向け格闘ゲームとして完成度高い」って評価なのがこのスレ
一般層は「コンボかっこいいけどできない、でも連打でコンボになっていくのは馬鹿にされてる」ってなってる
人が居着かなかったのが証拠になっている悲しいゲーム
馬鹿にされてるというか
連打コンボは何も面白みが無いというか
かなり緩い猶予でタイミング良くワンボタン押しましょうの方がライトにはいいかも
いや、違うか
ライト向けコンボゲームといやあテイルズを思い出したが
あれは猶予めちゃくちゃあったはずで方向+ボタンで技選ぶんだよな
たぶん連打コンボは自分で技選んで無いからつまらないんだな
方向とボタンだけでも辛うじて技選んでる感が必要かも
連打コンはつまらんな
サムスピみたいに大1発でめっちゃ減る方がいい
連打コンは全く評価してないけどBBTAGはコンボはかなり簡単な方だよね?
上級者がやってる難しいコンボはそりゃ難しいんだけど
相手を2回で殺せる(8000ダメージ以上の)コンボは格ゲー初心者に要求しても許される難易度だと思うのだが
このゲーム初心者向けに簡易化してる割にはバー対の仕様がちょっと浮いてる
ゲーム中に説明あるならまだ仕様ってことでわかるけど未だに偶然の産物だったんじゃないかと思う
バー対の説明がチュートリアルになかったから初期になんやこのバーストしまりくゲーはって言われてたしな
スマートコンボ時にしか出ない技も出せるようにしたら結構複雑だと思うな
アシストも3種あるしそもそも2キャラ分覚えなきゃいけないし
次のアプデで技が少し増えるみたいだけど
流石にアシバー対は仕様だろ
20年もバーストこすり続けて来た信頼と実績のアークが
確定ポイント多すぎ高回転率1000ダメのバーストを何の対策もなしに許すはずがない
許すはずがない
簡単ならシングルで戦えるモードがあるはず
シングルなら仲間関係のシステム全て覚えなくていいからね
5Cの中段で2人で殴って操作できなくなるのはやめてくれ
4C 5C 6C でヒット後対応したアシストが攻撃してサクッと終わって欲しい
つーか5C中段でなく普通の攻撃にして
2.0でシステムから変わるんかなあ。
余計なことして欲しくないくらいバランス良いシステムなんやが
1ゲージ5cはかなり殺しきり増えそうで怖いな 攻めに使うバーストみたいのはどうなるんだろう
このゲーム格ゲーにしては年齢層が若くて平均レベル低いから初心者入りやすいと思うよ
結局複雑だろうがそうじゃなかろうが目の前の対戦相手より上手ければ勝てるんだから一部のうまい格ゲーおじさんさえ避ければ快適
ラビリスだと斧育てるから結局スマートコンになると言う
ガトリング必殺だけじゃ基礎コンボとダメージ倍近く違って触り初めのキャラじゃ勝負にならないコンボゲー多いから
連コン必殺と発展コンボでダメージがそこまで変わらないのがいい。勝負に使えるハードルが低くて入りやすいしキャラ選択も広げやすい
アシスト起き攻めとクロコンで工夫の余地も有るし連打だからつまらないとは感じないな
鴨音「発想が同人ゲーのそれ(雪風がハイジャンプでしか避けれないことを知った時)」
「このゲームまじきつい」
>>881
今の所アクティブチェンジがあるのにコンボ中バーストの利点がわからないからなんとも
保証が高いとか非クロス時のチェンジと違ってチェンジ後殴られないとかあるのかもしらんが クロスコンボが排除されてバーストチェンジのみに変わったりしたら笑うな
バーストチェンジしたら相手がそれ以降バーストできなくなるんじゃね
5C追加はいいシステムだと思ったよ
アシ残しながらやる利点が現状追加ダメージと釣り合ってなかったし22F組が26よりデメリット多かったし
>>892
相手に届かないギリギリで空振らせて前ダッシュしようとした相手に5Bぶち込むのほんと気持ちいい >>892
逆ギレで割ってやろうとしたら華麗にスカぶって泣いた そうだな22F組は16F組にしようか
硬直差はそのままで
22Fも硬直差は-4Fにして、ガードした側は通常技のガードよりもゲージが多めに増加するとかでいいんじゃないか
26フレなんてまず当たんないから使いどころがグラ潰し下段潰しに限られるじゃん
22フレなら散らせば当たるから択の一つになる分今でも22組の方が優れてると思うけどな
フレーム数の情報とかどこにあるの…
ムック的なの出てたっけ?
アークは開発中のUNIに口出しして消させやがったくらいに入れたくないみたいだけど初心者に受けるのはターンの取り返せるジャスガ要素だぞ
メルブラのシールドしかり、ヒロアカの対戦ゲーしかり、初心者が生き残ってたゲームには大体ジャスガとか言う分かりやすくて強力な切り返しがある
アークはこう言うのいれようとしてもブリッツとかリジェクトみたいにゲージ吐かせたりあんまり強くなくしたりするから分かりにくいねん
>>900
無能オブ無能
リジェクト採用するアークってやっぱり優秀だわ >>900
アークが手いらなかったら今頃UNIは残ってないと思われ ジャスガ入れると何故かジャスガを前提とした糞技までついてくるから嫌い
ジャスガしないと反撃出来ないめっちゃ早い突進技なんてあるわけ・・・
ドロアはせめてくっそ短い弱攻撃にすら負けるような判定にしておけと。
なんでアレで判定まで最強クラスしてんだよ
ジャスガあるゲームからジャスガ無いゲームに参戦したら理不尽技が完成するだけだったな・・・
Bドロアは最遠距離で+7はいくし、めり込んで不利にならない限り最強5Aのお陰で短リーチは無敵技しか選択肢がない
2〜4F軽減する直ガ程度で止まったら良かったんだけどな・・・
>>912
既にワイスにはパリィが実装されてるんだが? 新キャラ発表の時全キャラの変更点とか調整内容も公開されるのかな?
前回のパッチ内容公開した時の美鶴ユズリハが次も最強クラス決定でゴルドーカーマインが絶滅するって
見た瞬間皆察した先が見える調整だたらちょと嫌だけど…実際そのとおりになったし…
ドラがランク上げてたけど自キャラ下げて自分が負けた相手のキャラを上げまくるから歪だな
ドラはランクを上げたキャラ使えば強くなれるってことだな
プロなんだし強いやつ使っていけばいいじゃない
ドラ様のランクは純粋なキャラパワーじゃなくて、
周りに強い使い手がいて自分が今対策しないといけないキャラが上位にくるから混乱するんだよねw
対策完了キャラ(自キャラ含む)は露骨に下がるし
クマは強いと思わんけどなあ
使い手が少なくてわからん殺しされてるのも大きいと思うわ
アシスト強いのは認める
クマは5Pとスクリューでどこからでも挟み込めるのが強い
クマ5Pは複数ヒットで拘束力もある+ダメージ高い+最低保証も高い+乗算も良い+打ち上げで拾いやすい+ガードされても裏回り
ミカちゃんみたいなマスコットとは違うクマ
ミカちゃん5Pは可愛いポーズで拘束力もある+知能が高い+生涯賃金も高い+乗算も良い+打ち上げで拾いやすい+ガードされても裏回り
クマみたいなマスコットとは違うんゆ !!!!
発生 クマ>ミカ
判定 クマ>ミカ
拘束時間 クマ>ミカ
可愛さ クマ>ミカ
5Pだけ比較したらミカちゃんがただのガイジみたいじゃんクマ
開幕からドラム缶起き攻めまでいくルート上がってたけどアイテムコンボ完璧に仕上がったら流石に強そう
普通にやってるだけじゃアシスト強いねとしか思わんけども
クマは知ってるか知らないかだけでしょ
強くもなく弱くもない普通
スクリューは初段リジェクト
Cワープは消えたの見てから逆ギレ
クマは補正が弱すぎる
美鶴の通常技もクマと同じくらい補正悪くしても良いだろ
クマはクロコン用に足払いとスクリューだけやたら補正緩いから露骨な作りしてるな
正直クマもミカもそんなに…
ミカなんかUNIキャラの中でもドベやろ
ミカよりリンネのほうがUNIじゃダメかなって気がする
ミカは5Bの発生が早くなれば文句ないんゆ
具体的に言えば開幕美鶴5Aに勝てるくらいの早さが欲しいんゆ
頭ミカちゃんもそこまでにしておけよ
リンネは火力だけ足りないんだから1.5倍補正かけよう
リンネは相当アシストしょぼいな
アイギスラビリスプラチナらへんも相当しょぼいけど超えてるかもしれない
6PをEX空牙にしました
とか言って強化かと思ったら射程短くなってるの草
リンネ使ってるけど6Pコロコロにしてくれたらめっちゃうれしいわ
一応4pだけは小回り利く分使い道あるから…
6pは大人しく地上でEX空牙を出しなさい
地上EX空牙出されたところで大して強くないだろうな
そもそもこんだけキャラ多いゲームの中で3種のサポート全てに個性出して強くしようってのが無理な話なんだ
リンネは犠牲になったのだ
閃乱カグラの主人公って飛鳥から完全に雪泉に交代ってことなの?
参戦キャラクターがどんどん増えていって任天堂のスマブラ、アークのBBTAGみたいな大型タイトルになるんだろうなあ(´・ω・`)
>>953
もともとシリーズごとに主人公が違う。
カグラ無印系統は飛鳥が主人公、SVシリーズは雪泉が主人公
ただEVだけは主人公が両備両奈だったかな
ただゲームの売上がSV>>>>他だったのと人気投票がまいどまいど雪泉ぶっちぎりなせいで近年は雪泉が主人公やってるように見える その結果雪泉が全面に出てさらに人気を獲得していくという
ミカちゃんはJBの異次元判定に全てを捧げてしまったんゆ
>>959
EVも主人公自体は雪泉
話の主役は両備両奈ってとこでしょう
まあ一部のインタビューでは両備両奈主人公とも記載があるけどね ジャンプ漫画のゲーム結構作ってるけどその辺から来ることあるんだろうか
ドラゴンボールとかワンピースとか北斗とかぬら孫とか
キモいからブレイブルーみたいなゲームもやってるんですよ
>>968
ハメられるのは果たしてどっちなんだろうか… アカツキさわったことないから戦車がどんなのか気になる
970踏んでしまったけど>>950が立ててくれてるから許して >>963
ブレイブルーシリーズのプレイヤーがそれ言うのは流石に草 >>971
950踏んでるの気付かなかったし立ててないんだが
次スレ立ってないよな…? アプデまでこんな長いと発表逆効果だよな
長すぎてフレ皆違うゲームやってるわ
キャメイマジ強くね?
最近配信見てるんだけど一昨日トモレロに10-1、昨日ノーブルをガン処理で壊す、テツヒロにも余裕で勝ち越し
ドラには多分9:1ついてるよね?
この人に勝ちこせる人っているのか? ギリ辻川ぐらい?後24番か
チクチクやれる美鶴が弱くなればKOGがなんとかしてくれる
向こうの狩りゲーも太刀が強いみたいだね…
まああれもクソバランスでほとんどの人が辞めてってるけど
キャメイは大会みたいな3先になるとちょくちょく落としてるイメージ
>>982
970踏んだ奴です、別スレと勘違いして変なこと書いた、ごめんね ランクマやろうと思ったが放置に出くわしてやる気がなくなる
ランクマ無操作時の切断は3分、マッチング時のタイムアウトは2回程度で放逐でいいのにな
対戦拒否してくる人もちょくちょくいるしオート拒否実装してくれたほうが楽
人が少ないのに相手選んでどうするって感じだが
空投げ実装してくれるだけでかなり世界が変わると思うんだけどな
空投げは俺もほしいと思ってる
uni勢はBBTAGで未使用の空中技を適当にアレンジするとして、ラグナや完二のJAAみたいに既に空投げのモーションを使っちゃってる場合どうするのかが気がかりだわ
空投げスカモーションが無いキャラは地上投げスカの使い回しでいいでしょ
アルカナハートやストゼロシリーズも空投げスカは地上投げスカとモーション同じだった気がする
空投げとかないから後ろにジャンプしながらアシストと長い対地技振られるだけで何も出来ねぇ…
バクダ4アシなんて典型的なハピバタイミングやんお見合いした時にそれ擦ってくれる奴に出会ったら嬉しくてワクワクしてくるわ
このゲーム割と選択肢に正解があるからな
それを無視してくる美鶴とかが強キャラ扱いされるってわけ
美鶴とかのメルカヴァの糞判定バッタに困ることはあるけどそれ以外のバッタに困ること自体はあまりないから
どっちかと言うとキャラ性能の問題なんだよな。
結局キャラによる、が正解なのか
キャラゲーだからそうなんだろうけど
1000ならリンネちゃんは俺の嫁
999ならレイチェルが俺の嫁
mmp
lud20191002054554ca
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