集中力が切れてると面白いようにLPが減っていくのん(-_-)
まだ影の次、発表しないの??
いつだよ、待たせすぎだろ
グルーヴまだ?
DLCってさあこのおかげで売れる売れないどっちだろ?
どこもかしこもやってるけどそもそも
格ゲー離れ進んでいて残ってるのも奇跡に近い
人種なのにそこから更にマニア優遇してたら
ライトはそこまでしなくてよい、もういいと
辞める、そもそも買わないにシフトだろ?
そもそも売れないのに更にマニア優遇で
少子化の前に先に終わりそうで怖いんだが?
>>11
ラグやゆらぎのせいにしてメンタルをまもっていけ(-_-) 格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンという単純で浅い
ゲーム性をごまかす為にレバガチャ単純作業を体に覚えこませる
チンパン作業の反復練習に費やした時間で強くなれる努力ゲー()
にしたんだよ。
そうしないと運とキャラ差だけで勝敗が決まるからな。
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の
反復練習に費やした時間で強くなれなくて運とキャラ差だけで
勝敗が決まるのと、どっちがマシなんだよって事なんだよ。
>>13
その格ゲー離れが進んでるっつーのは
どのくらいのスパンで見た時の
何の事を言ってるんだい >>18
出すならもう発表........
うわあああああああああああああああああああああああ(´・ω・`) >>13
お前スレ立てから逃げてワッチョイ無しのスレに誘導しといてなんでこのスレに書き込んでんの? 次はスーパースト5になるのかな?
新キャラ追加と新しいCA追加で選択式とかで
格ゲー界の今後
スト5はこのまま平行線(3年〜5年)
スト6移行で若い世代を取り入れれるかがかなり重要。
スト4は過去に強かった人が活躍、初代スト4はかなり好調だったがスーパーから人口が減った。
スト5は過去の人+新世代が生まれたが全体の人口は増やせなかった(日本とアメリカが多い)
スト6の課題は過去のプレイヤーを再び引き戻すこと、新規プレイヤーは増やすこと。
スト6出すならアーケードモード等を充実させるか無料でやるかのどちらかは必ず必要。
キャラクターについてもスト2の12名+新キャラ4名+キャミィ+豪鬼
ゼロシリーズからナッシュ、さくら、かりん、コーディー
3シリーズからアレックス、いぶき、ユリアン、まこと
4シリーズからアベル、ジュリ
5シリーズからラシード、ララ、ネカリ、コーリン、アビゲイル、メナト、是空、G
これくらいは必要!
殆どのプロが(スト5終わってくれぇ〜〜〜)って思ってそう
リュウとガイルに未来がないと考えて是空を使うも一瞬で諦めたシコハゲとか絶対にそう思ってる
PS5発売までまだ二年ぐらいあるらしいから
スーパーで最後にもうひと儲けするつもりだと思う…
あと6はPS4だけのせいでコケたからPS5と箱スカーレットマルチだと思う
PS5にスペックに期待やね
この糞ゲメーカーはまともにハードの合わせたソフト開発出来ねぇしな
何でPCでしかちゃんと動かないの作っちゃったんだろね
UE4しか使えなかったってのもあるんだろうけど
>>30
やっぱスト5ってPC版購入者が多いんだな >>31
可能性は大きいね(´・ω・`)
SIEもeスポーツの意識強いし
何しろ格闘ゲームの大会ハードはコミュニティーがプレステを使ってるしな
スト6出すならプレステ確実だしよ
ってかS2から開発工程を実施してたらロンチに間に合うんじゃねーか? フレ見渡しても四割PCだよ
割合的にはすごいことだ
ランキングで割合を見りゃ分かるがPCなんて2割も無いよw
>>19
アケとか見たら明らかに衰退してね?
じゃ若者はオンでブイブイかと言うと
大会とかではアケ出身のおっさんだらけ
つまり下の世代がまともに育ってないんだよ
他ゲーならどの作品であろうと
初期装備からの成長過程をゲームとして楽しめるけど
格ゲーはそこがスキル格差と知識格差が大半で
そこを教える機関がゲーム内にまともになく
遊ぶ上で必須の知識をも切り売りする事で
下も育たず、おじさんだけが金で知識を買う世界
他ゲーは初期に育てるのが上手いので
どこから始めてもシリーズ丸ごと好きになると
ドラクエ好きの山田孝之とか言ってるが
格ゲーはそうじゃなくて自分が出来るそれしか
好きになられなくなりがちで
シリーズファンを得意な作品に留めてしまう欠点がある
そこをドラクエモンスターズとかだと
クリア後に直近のシリーズのキャラを引き継げたりと
ファン剥がしが上手いんだが
格ゲーは育てるのも下手だし
過去ファンを引き込むのも下手で
どんどんファンが分散して過疎ってるイメージしかない MHWのさくらはおつぱいプルんプルんなんだよなぁ(´・ω・`)
なんかいろんなところでドラゴボのevo参加者が激減と煽られまくってるけど
あれはアメリカでアルカプにはなれなかったんか
>>32
海外ではPS4相当高値の華らしいのでまぁそうなるよね チョコブランカ
番組の最後では、目隠しをしたチョコブランカが同じく番組に
出演していた井上尚弥(ボクシング)、宇佐美貴史(サッカー)と
格闘ゲームで対戦。圧倒的に不利な中、井上を撃破し宇佐美に善戦する
↑
格ゲー専用単純作業員のチンパンの中でも底辺のチョコブランカが
プロになれてテレビで格ゲーは将棋とボクシングを同時にやってるようなもん
とフカしたけど画面を見て考える必要もなく、思考を停止して体に覚えこませた
レバガチャ単純作業をガチャるだけで勝てる猿ゲーが格闘ゲーだと
自ら証明してしまったなw結果的にwww
格闘ゲーはエロゲーより下の最底辺の猿ゲーってバレたなw
カプコンは
モンハン、バイオ、ストリートファイター以外売れる作品がもうない。
モンハンを3年に1回
バイオは毎年
ストリートファイターを8年に1回
このペースはきついからストリートファイターで打開しないと会社的にきついな
>>39
ゲーセン自体が衰退してんのに何言ってんだお前
オンでブイブイかと言うと、の後に「大会とかでは」って
意味ワカンネーんだよ、どこのオンライン大会だよw
で、どの時代を比較してんのか言えよ >>3
ドラゴンボールってもうエントリー数が激減してるんだな
まあドラゴンボールの皮を被ったアークゲーだからそりゃそうなんだろうけど アークゲーっていう雑な分類はマヴカプとヴァンパイア一緒にするのと変わらんw
<最高画質>現最強リュウがヤバすぎる!?
みたいな動画は意地でも見たくない
>>45
ゲハっぽい話するんなら3月にでたdmc5が200万突破したことくらい
チェックしとけよハゲ >>50
ロックマンが過去に全世界、DL版含めて100万本以上売ったタイトル
ロックマン2 151万本
ロックマンエグゼ4 135万本
ロックマンX 116万本
ロックマンクラシックスコレクション 110万本
ロックマン3 108万本
弱すぎる。 >>53
ああいう動画あげてる人ってゲームやってなさそうだよな
それなりに強いんだろうか >>52
交代すると聞いた時点で
発売前からこの流れは察したけどな ストリートファイター5のコラボ歴史(スト2やスト4は含まない)
2015年から発売まで
エポスカード、東芝(レグザ)、アンファー(スカルプD)、日本相撲協会、MAN WITH A MISSION、快活クラブ、らあめん花月嵐
2016年
モンスターストライク、クロスビート、グランブルーファンタジー、モンスターハンターエクスプロア、レッドブル
2017年
シャドウバース、セブンナイツ、LAVA(ヨガ教室)、柳屋本店、コンパス(アプリ)、
2018年
モンスターハンターワールド
2019年
パズドラ、ゲオ、ユニクロ
めちゃめちゃコラボしてるやん。2018年だけ全くないな。
コーリン楽しいな
こいつがいるからストV続けられるわ
>>55
ロックマンは11がコケちゃったから次厳しそうなんだよなあ… 美少女戦士はつ フランスに行く
梅原がプロデュースしたキャラが出るよ(´・ω・`)
タイとマレーシアフィリピンはたまに見るけどベトナムは見たことねぇな
ベトナム人はこのクソゲーやらないのか
ウメハラが強くないと正直盛り上がりに欠けるから活躍出来るゲームにして欲しい
ウメハラとかプロはどうでもいいから完成品を出して欲しい
>>70
んなこと思ってんの極一部の信者だけだと自覚しろ 大して売れてないスト5に動画勢がいるのは面白いプレイヤーが多いからだと思う
>>74
ゴウキラシードいぶきの弱体化
ウメスレ民の天敵なんで >>75
TOPANGAで通常3000〜4500人だもんな(´・ω・`)
ももチョコでも通常1000〜2000人って所か
ビースTVは梅原のトラキアで1000〜1500人
どうなの?
CPTはプレミアなら海外勢込みで1万以上だがw >>74
ストVの売り方見れば分かるだろ
最初からアーケードモード付けて初心者や往年のファンにも遊びやすくする
貧弱なストーリーモードの見直し
ファイトマネーで全部買えます撤回して客を裏切らない
つまりコンテンツが未完成のまま出すなってこと
キャラの調整とかはまた別の話 >>74
なんか勘違いしてそうだから外野から書かせてもらうと
>>71が言っている完成品はスト6の話だと思うぞ
完成品出さなきゃ、良い出来でもバージョンアップされる前に人がいなくなってしまい
いなくなった人はまず戻ってこないから
目先の納期ではなく完成品を出してくれってことを言っているのだと思う
納期とか決算はものすごく大事だが、ストVの事例で株主とかも納期より
良い完成品を出してくれないと売れ行きが悪くなるから困ると考えてくれてればいいのだがな
近年ひどい出来でリリースされて不評を買ったゲームが多いが、近視眼で目先の利益だけを追って失敗しないで欲しいね
(メタルギアとかな) >>75
リプレイの向上も大きいかもなー
簡単に猛者探せるし 動画勢多いのは取りあえずなんか格ゲーやったことあるなら何起こってるかすぐわかるからだろ
それ以外は好きな作品はあってもやってないと駆け引きが見てるだけではわかんないのばっかだしな
>>78
アーケードモードある
ゼネラルストーリーある
ファイトマネーで全キャラ買えます
え?いつの時代から来たの?? >>79
大丈夫、完成品でも人口増えないよ。
格ゲーにそんな期待しない方がいいね。 頭悪い奴ばっかだなー
初動で大失敗したからそうならないようにしましょうねって話だろ
アーケードだのストーリーだのなんかどうでもいいんだよキモオタ
マッチングがごみすぎてたから
ココ!
>>82
嘘はいけない
アーケードモードは発売当初は付いてなくて完全に後付けだけどな、にわか野郎 6とか今のベース見てもコケる未来しか想像出来ないけどな
キャラスカスカ
システムスカスカ
課金でキャラ買えで今からゴッソリファン減りそう
>>83
いやストVは初動ですごく人減ったんだよ
いろいろ未完成の上やたら切断が多かったり
マッチングがクソすぎたりね
完成品でリリースされてれば人口が増えることはなくても極端に減ることはなかっただろう
同じことを6で繰り返さないで欲しいってことです
>>85
あとブブーな、俺もマッチングとかラグとかロード時間が重要
でもこのゲームのネット対戦人口は買ってプレイしてる人の少数派であることを考えると
アーケードモードやらストーリーモードは超重要なのではないかと思う 人減ったというか最初全然売れてなかったよね
よく持ち直せたわ
初期のゴミみたいなバランスと熱帯を体験しても他の格ゲーより未だに人多いんだから凄いよな
DOAなんて既に過疎ってるぞ
3dの鉄拳以外後発格ゲーが全部死産なのも大きいけどな
フレが誰一人格ゲーやってなくてウケる
今の時代かなりマイナーなジャンルなんだと思う
格ゲー以前に据え置きゲーやってる時点でマイナーだから
上のリーグに行くほど人数が少ないピラミッド形のユーザー分布とすると
このゲームで一番マッチングしにくいリーグってウルプラなのかな
ダイヤまで行くとウォーロードまでマッチングするけどウルプラは
スパプラ・ウルプラ・ダイヤの3リーグだけだから
クックックッ
LP4500超えたぜ(´・ω・`)b
バグで終わったクソゲーに比べれば
遊べなくはないけど
かつての面白さには遠く及ばない
ちょっとネットやってるとえっちなスマホゲーの広告だらけだからな すげー儲かってるんだろうな ブラウザゲーもあるけど
そら君の趣向が・・・
とはいえ新キャラ登場って画にステ乗っけただけのもの追加追加してれば金になるのに
こっちはグラも頑張って調整も頑張ってさんざ苦労した挙句バッシングされるだけだから
マジメに作るのも馬鹿らしくなってくらぁな
趣向って俺ブラウザゲーもスマホゲーもほとんどやらんのにそれなんだけどw
>>95
あたりそうなLP
主に何時頃やってるの? もはや懐かしいな初期スト5
サーバーが脆弱過ぎて(今もだけど)何かするたびにブブッ!ブブッ!
サーバーがIDによって割り振られていたため、外れ鯖引くと一生マッチしないのでIDリセマラなる単語が登場
ファイトマネーを最初リアルマネーの様に取引しようとしたが途中で頓挫、初回3000円分をただロスした人が怒り狂う
アケモなしの上苦行で苦痛でしょーもないチャレンジモードをFMのためにやらされる
メニュー画面の6割が何も埋まってない未完成品
プレマのゴミ仕様のせいで身内対戦すらまともにできないためツイッターでテンプレ募集の文化ができた
これでもホントに一部、いまだにやってくれてる人に感謝すべき
コーディーのVスキル考えたやつ死ねばいいのに
3Fから無敵ってのは全然いいしめくり対応できないのもクラカンもいいけど白ダメとか絶対にいらねえだろ
原作再現できてる俺って分かってるだろ…?とか思ってんのかな
コマ投げが謎のタイミング押しだったり全てが開発の悪ふざけみたいなキャラだわ
一応フォローしておくと初期の構想にあったゼニーはキチンとfmに変換されたから損はしてないな
何が問題でゼニーやめたのかしらんけどあれが健在なら
リアルマネーでfm買えないくせにガチャされる糞仕様にはならなかったろうに
別モンだし・・・
まぁゲーム違うししゃーないかもしんないけど
>>107
俺はHOTパッケージ買ったけど追加キャラのアレコスにゼニー使えなかった事は忘れてないからな
なんで欲しくもないデフォルトキャラのアレコスとしか交換させなかったんだよ スト5もKOF14も畳んでカプエス3出してくれ
eスポーツ盛り上げたいならそれぐらいやらんと
>>109
何をいってるのかいまいちわからんがゼニー廃止時ゼニーはfmに還元されただけでアレコスうんぬんは関係ない >>111
意味わからんことないぞ
金銭分をFMに変換されただけだから
課金必要なステージ&アレコスには当然使用できない
折角取っといたのに欲しいアレコスに変換FM使えないとか普通にひどいよ >>111
違うよ
HOTパッケージ買った人にはデフォルトキャラの戦闘服2個+10万FMの補償があった
アレコスはFMじゃ買えないからな
でもこれが本来のゼニーだったらS1のキャラのも買えたわけ
使わず取っておくという選択も出来たはず
それが出来なかったのだからFMあげるから黙ってねってのは違うだろう
eカプで買った人とかもっとひどいんじゃないか? >>110
カプコンはともかくSNKの存在感が今全く無いからなあ…
カプコンvsアークとかのがまだ可能性あるような 「最近のこのスレやばくない?もうちょっと前はもっとマシなスレだったはず」
動画勢しかいないキャラランクスレにマシな時期なんてねーよ
>>106
解禁してないんじゃない?
4の頃はDLCじゃなかったから
コーディ出てる作品やってれば
誰でも触れたからね >>114
作るとするとアークが作ることになるだろうけど
アークが作った場合どうやってもアークのゲーム性になるから受けんだろう 青リロはかなり流行ったわ、あの時代のカプコンゲーよりやられてたでしょ
格ゲー斜陽の時代だしなあ
その時の格ゲーでは流行ってたのかもしれないが
>>104
うわひでぇ
戦後史上最低レベルのコエテクを超えていくクオリティ
圧倒的ではないか我が軍は ゼニー廃止は単なる技術力不足じゃなかった?
CFN含めたネット周りを訳のわからん会社に任せたのが失敗の元だった
ゲーム性はともかくグラはアークと共同でやってほしいわ
今作結局最初に見た印象が払拭されないくらいやっぱグラヒデェわ
今アメリカのプロリーグやってるが視聴者数少すぎ。
というか全員プロプレイヤーでやれよな。
なんで素人が混じってるんだよ。
>>127
ルールも1キャラ封印できるとか見せ場なくすだけ。
こんなのしてるから流行らないだよ。 >>128
大会やるなら
カプコンカップ2018でポイント保有者もしくはグランドマスター以上だけが参加可能。
アメリカ東部、アメリカ西部、イギリス、フランス、日本、韓国、中国、ブラジルで各代表2名を決めるトーナメントをして最後に各国代表でトーナメントしたらいいと思う。
これでときどやパンクが優勝したら本物! 流行ってるというのも何基準かによるんじゃない?
スト2基準ならスト5すら流行ってるとは言えないし
その時代で一番プレイヤー多かった格ゲーと言うならギルティが覇権取ってた時代は確かにあった
ウメハラですらやってたし
>>131
ギルティが覇権っていつよ?
大会参加者とか売上見てみろって、、、別にギルティ嫌いじゃないが笑わせないでほしい。 一瞬あったとかならいいだろ
そんな噛みつかなくても
>>133
別になんでもいいが、、、ギルティ覇権はマジで笑う。 2004年闘劇では?ギルティが一番参加者多かったっしょ?
>>118
カプコンvsアークとアークvsカプコンと両方出ればいいんでない?
ゴリラソルとかカイ、アビゲイルみたいなポチョムキン見れるぞ >>135
ホントにあったんだよ一瞬だけ
しかも、ほぼ新規だらけで構成されて
知らない奴等がわんさかやってた時代が
ま、一瞬だけだったけど だからそれが2004年前後だろ?
あんときは間違いなくギルティが覇権だった
つかまぁスト3>カプエス>カプジャムとカプコン暗黒の時代つーのもあったけど
ギルティめっちゃ流行って
大会とかクソ田舎以外すげー多い時代あったぞ
闘劇とかの全盛期な
人口がものすごく多く流行ってたからウメハラもやった言ってたしな、キッズには多分わからんぞ
具体例出したら消えんのかよ、さんばクレクレしといて何だあのボケ
ギルティ=xrdというイメージしかないんじゃないかな
それにブームというのは味わったものじゃないとわからないしな
>>132のいうように売上で語るなら去年はドラゴンボールが覇権になっちゃうぞ
いやスマブラか? 別人だろうけどアケの時代が良かったとかいうならギルティ覇権の時代があったことは認めろ
ゲーセン主催の大会で100人以上集まるなんてこともう無いんだろうな
アメリカのSFLも酷いな
スマッグとかの人気プレイヤーいなくて不人気のアジア系ばかりだし乙武がいたりキャラバンあったり
来年は無さそう
売上厨ってよくいるけど
バンナムとかめっちゃ売れてるけど
全然定着しないのばかりだろ?
売上って人気と比例しないというか
オリコンじゃないけど本当のヒット曲は
カラオケとかでロングヒットしてるように
格ゲーも売上で見るよりも遊ばれてる年数で言えば
売れてない3rdはロングヒットで遊ばれてるが
初回売上のみが凄い作品って別にそこまで
遊ばれてなくてただのキャラグッズとして
売れてるだけのが多い気がする
ゴボとさ、ポッ拳とか、ASBとか
バンナムは売れるけどツールとして
いつもそこまで遊ばれてないんだよな
>>145
3rdのクーペは国内開催で毎年100人越えてるらしいぞ
システムに救われてる典型的な例 ゲーセン主催のイベントならクラブセガ主催のwccfで800人とかいう規模でイベントしてるっつーの
>>149
規模デカくなったよな
今年は99チーム出てる
つまり495人だ
すげえ システムに救われているというか松田さんに救われてるんだぞ
松田さんに感謝しろ
>>142
ウメハラがやってたのは赤リロじゃなかったっけか?
ネモがウメハラ煽ってたような記憶もある。 ニュートン主催の北斗の拳ですらエントリー100人越えてたりする
>>140
田舎でもギルティギアやってる人割といたよ青リロの頃までだけど
田舎はGGかKOFのが対戦相手多かったんだわ >>152
とは言っても松田さんがカプエスでやると言っても
ああはならないだろ?
いくら松田さんが言ってもダメなモノはダメだろうし
3rdのゲーム性なくしてああはならいでしょ あの一瞬で消え去ったイスカが出る前後は覇権と言ってよかったと思う
俺はやらなかったけど相当流行ってた
格ゲーなんかスポーツで言う柔道みたいなもんでしょ?
そりゃ、fpsはスポーツで言うサッカーみたいなもんだから比べたらあかん。
>>123
少なくともあの時代の格ゲータイトルの中ではやられてたわ。今のスト5のプロ連中でもギル勢結構いるやろ >>140
こんなことも知らんんバカがいるから困るわwww 2003〜2004辺りの2Dはギルティだったな、SNKはクソゲー乱発だったしカプゲーはなかったし
ウメハラが昔ggやってたのはガマの電波実況で割りと有名だろ
ガイルって強キャラなんですか?
ガイル使ってたら強キャラに頼って調子こいてんじゃねーカス的なメッセージもらったんですが
判定鬼強な基本技があるわけでもなし
強キャラの自覚なく愛着があるってだけの理由で使ってたんですのでショックです
>>166
強きゃらだったらどうするんですか?
愛着あれば弱キャラだろうが強きゃらだろうが使えばいいじゃないですか >>157
覇権なんて大袈裟な言葉使うから揉めるだよ
その時期一番流行ってた奴、でいいじゃない 強いキャラだけど個人的には今回のでナーフされてちょうどいい感じに思える
そのメッセージはただの負け惜しみだから気にしなくていい。
同じキャラ強キャラだって好きに使えるわけだし
>>169
戦国時代でいったら天下統一した徳川家康と四国統一した長宗我部元親くらいちがう ガイルは現状上から8番目くらいのキャラなので強キャラだよ
>>169
だれも揉めてない、頭おかしいキッズが一人で噛み付いてきただけ
しかも逃げやがるし 空中バグまだ修正されてねーのかよ(´・ω・`)
大会で誰も使わないからってか?
しかし強キャラ言うても豪鬼みたいな素の能力から強キャラもいればコーリンやコーディーみたい選択したVTで強さ激変するのもいるし、そのキャラ指して強キャラっていうのは違うよな
端でのVT2コーディーは最上位以上のプレッシャーあるけど普段はキャラパワー弱いし、コーリンもVT2じゃなきゃ凡キャラだ
>>166
相手は何のキャラだ?
バーディとかベガだったら無視で ガイルのしゃがみ強Kはいつになったら改良されるんだ
防御されたらほぼ確定反撃だからなあれ
どのキャラもそうだろが
それより7fで出る高性能ぶりよ
CPTって日本での大会は1つしか無いののな(´・ω・`)
>>166
4強Pは割とガチで強いよ
あと弱体化したとはいえソニックもまだ強いから対処出来ない人は文句言うんだろう >>179
あれはコンボパーツと割り切るしかないね
その代わり当てた後の状況はよい フランスでの格ゲー大会参加人数(明日開幕)
鉄拳7(239名、うち日本人6名)
スト5(197名、うち日本人26名)
ヨーロッパだと鉄拳のが人気だな。
その点リュウってすげーよな
あんな短い大足で発生8Fなんだぜ
1段と2段じゃ反応のしやすさが段違い
加えてガイルの大足は短い上に前進するせいでガードしたら何でも入れ放題
かりんの大足とかぶっ壊れレベルで長いから先端当てされたら確反が限られるキャラとかいるんじゃね?
まあ慌てて2段目食らってくれる人もいるから多少はね?
ソニックで有利取れるのは下段が弱い代わりだと思ってる
ガードされるのが怖いなら中足にしとこう
ガイル使いは頭おかしい
かりんのが恵まれてるのはその通りだけども
このゲームで一番簡単なキャラってバーディとガイルじゃねぇか?
初心者向けっつうか
>>189
エドのは持続5だからなぁ。
たまに空振り見てから踏み込むと喰らって驚く。 ガイルとベガはキャラ性能で上がってきたっぽい確反甘いの多いからだいたいクソゲー風に荒らしてやってる
ガイルって通常技すげーシコる奴いるけど
あれってガイルでは普通なの?
何か壊れたおもちゃみたいな動きするじゃん
>>196
あれたしか持続減ったぞ
つーか持続とか腹の足しにもならん >>196
前は持続9あったからセットプレイ面白かったんだけどなあ かりん使いとしてはあまり言いたくないけど、大足にボラれてる人多いね
先端ガードしたらガード硬直溶けて3Fは大きなやられ判定が残ってるから
下方向に攻撃判定のある3F技があれば反撃できる
たとえばリュウならリバサ弱昇竜が確る
言ってしまえば簡単だけど、大足ガードでリバサ弱昇龍てかなり意識してないと難しくないか?
そればっか意識しすぎたらレッセンハくらっちゃいそうだし
壊れかりんの大足よりもさらにぶっ壊れてるバーディ大足がある
あいつらなんで大足ガードされてからさらに技振ってんだよ…
大足に昇竜で反撃するのはそこまで難しくない
ただ一番先端だとすかることがあるのが問題
すかったらとんでもない反撃されるからどうしても消極的になりがち
大足出すのは先端の距離だからな
かりんの大足先端ガード後は4フレ小技まではいける
リュウケン豪鬼なんかは立ち弱Kキャンセル必殺技で
老是空はマジで何もないっす
>>204
わかっててもなかなか返せないからしんどい
それに距離遠いから豪鬼だと立弱K当てても中竜巻つながらないとき多い
中竜巻をEX波動にしたらどこでも繋がるけどゲージ効率悪いし >>205,210
ごめん4Fだった
>>209
トレモでやったけどド先端でも昇竜スカらないよ
リバサで出さないと当然スカる
>>211
豪鬼も弱昇竜でいいんじゃね? 確定取れる技持ってたりゲージあれば可能って事あるけど
展開とかで咄嗟に中々できないんだよね
もちろんそれだけ見て意識してるなら安定してできるけど
だよな
いつ来るかも分からない大足をガードして咄嗟に昇竜コマンド入力とか対空なんかよりはるかにむずいのにな
かりん使われ「弱昇竜でいいんじゃね?」じゃねーよ
>>214
金持ちならわかってんだろ?
オラ、まずは金寄越しな! 対空ですら毎回確実に出せてる人いないのにこそんなことできる人いるの?
今調べたらかりん大足持続当てで昇竜拳スカるな
距離の問題じゃなくてフレームの問題みたい
持続3F目に掛けて微妙に前進するから3F目ガードになるとリバサで
出しても間に合わずにスカる
というわけでごめんね>>209 >>215
そうは言っても格ゲーなんてそういうのに対応出来るかどうかの積み重ねだからなあ
ムズいからって文句言ってみたところで対応出来なきゃバンバン使われる ガイルの大足なんて勝手に確反食らってろやって思うけど二回振る意味はスト2の時から謎だw
コーリンみたいに発生遅くキャンセル効くとかなら分かるんだが
スト2の頃は1段目が小足と同じモーションだったからまだフェイントっぽく使えたんだがなあ
人生初のスト5触ってみるぞーと意気込んでアケ行ったら
CPU一戦目から初心者に遊ばせる気ない難易度で萎えてトレモだけ触って帰ったんだが
これ店舗の設定が高いだけ?どこもコレなんか?
ガイルの大足に反応速い奴は1回目防御した時点で二回目くる前に反撃するからな
>>194
バーディじゃない?次点でベガ
ガイルはソニックの撃ち方が割と難しい 本来初心者向け最強キャラってエドとファルケじゃないとダメだよな。
上級者になるにつれて豪鬼やバーディーやメナトが最強キャラならまだわかる。
エドはダイヤ超えたらダメージ1割ダウンでいいと思います
理由はそこそこ強いくせにコマンド簡単で声がむかつくからです
いいですか?
>>218
細かく調べたわけじゃなかったがそんな理由ですかってたのか >>229
いいんじゃない?
ラグいエドが嫌だから減って欲しい こんだけ外国人やラグ使いと当たりやすいゲームでブラリに上限なんてつけるなよ馬カプコン
イブキの中段ガードしてもカクハンないんだが。
マジで舐めてんのかよ
アレックスのガードかっこいいのに、使うやつあんまいないな
>>233
本当それ
ラグいから有利な技当ててぶっ放しで勝ち上がってる人が多すぎる >>235
一瞬千撃、きえええええ、マッスルなんとかー
お好きなのをどうぞ 発生が遅いから確反なし←分かる
コンボに繋げます←これが頭カプコン
ファルケとエドとサガットはマジつまらんわ。プレイヤーがつまらん奴しかいない
フランスプレミアは見やすい時間だな
スト5が現地の昼間にトップ8やるなんて珍しい
いぶきの中段、4の頃は確反ないどころかガードさせて有利だったんだが
かりんの大足に確反、知識としては知ってるけどムズすぎて無理やが
それだけ見てるならともかく咄嗟にガードしても反応間に合わん
スト6出るなら、テク要素増やしてほしい
ウル4とかも見てる分には楽しかった
自分ではできないような、プロの超絶技巧がみたいよ
やべぇ
さくらにハマって再び起動頻度が増えたんだが(´・ω・`)
>>247
技巧ってどうせコンボとかでしょ?
練習面倒なだけだからいらないよそんなの
コンボ練習が一番つまらん >>249
コンボだけじゃないだろ…
そんな技の返し方切り抜け方するのかってのが5には少ない >>251
めちゃめちゃあるだろ
パンクの試合とか見ろよ プロの超絶技巧でも強すぎたら弱体されるよ
メナトみたいに
>>251
できるようになってから言おうね、説得力ゼロ! >>253
4とか辻式できれば簡単なんだけど、、、 >>258
出来るとか出来ないとかじゃなくて見てて面白い動画が4のが多かったのよ フランスの配信って久しぶりに公式で日本語配信するらしいけど
これはもしかして何か発表があるのでは?
かりん大足ガード後に弱昇竜反撃なんてサービス開始日から数えて
6回ぐらいしか出来てねーぞw
>>262
主観でも何でもなくてYouTubeの再生回数とか見たら明らかだと思いますが… >>263
公式ってCAPCOM TVなの?
若しくはCAPCOMがツイッチでCPT放送するの?(´・ω・`) >>265
アップロードされてる総動画数と総再生数全部調べたんか
凄いのうw 真面目な話面白いつまらんはともかく時代が違うから
動画の再生数や配信数は5のほうが上だわな
>>265
ここにはもう訓練された信者しかいないからそういうこと言っても数の力に押し負けるよ
俺は完全同意だけどね さくら難しいなぁ
立ちコパ立ちコア中昇龍は出せるんだが
窟中Pから立ちコパ立ちコア中昇龍が出来ない(´・ω・`)
コーディーって触れば触るほどしっかりと弱く作られてて笑うわ
>>272
VT1が修正される気しかしないので続けるべし 信者なんているのか?
アマゾン定評価のクソラグゲームなのに
勝ちにも負けにも価値はないレベルのグラグラ土俵
4の動画今見るとコパコパコパ大足から見えない表裏とかやってて
これの何が面白かったんだろって思うけどな
>>265
絶滅危惧種なので皆様大事にしてあげて下さい。 スマブラってチンコステージで喜ぶ低俗ゲームじゃんw
みんな自分が一番ハマってた、始めた時期のゲームが美化されてんじゃねえの
まあ5から入った人は少ないだろうから6が出た時にそう語られることはなさそうだが…
>>282
そんなことはないと思うがな、お気に入りの格闘ゲームは
・ストリートファイター2
・ファイティングバイパーズ
・バーチャファイター3
・ラストブロンクス
・ストリートファイター5
リリース時期はバラバラだよ
操作がシビアすぎるのは好きじゃないんで
スト4より5の方が好みかな、6の出来がよくても操作感が4に戻ればたぶんやらないと思う スポーツ選手とかでも全盛期にはやたら叩かれて、後年やたらと神格化されるってパターンはよくあるな
まあゲームと関係ねーけどパターンとしては似てる
ラグい画面なんかどっちらけでシコシコボタン押すオナニーゲームだもんな
神格化されるとか根拠のないファンタジーはやめようぜ…
>>271
違うキャラ覚えようとするだけ凄いよ
1キャラ以外は覚える気ないわ・・・ ウル4は当時から糞糞言われてて今も一部の奴以外はクソゲーだったってしっかり覚えてる
こんなやれることの少ないゲームで1キャラやり続けるとか池沼か
オレほとんどのキャラ使って対戦してるからLPはなかなか上がらんがだいたい使えるようになってきた。
>>289
お前もまともに使えなくね?
ってかプロでも1キャラまともに使えず日々練習って言ってるんだが?(´・ω・`)
やりきった事を理由にキャラ変えたのハイタニだけか >>288
今はさくら入れて3キャラ使ってるよ(´・ω・`)
春とかりんとさくら
別キャラやるとマジで起動頻度が上がるから新鮮に楽しめる >>297
4年目で3万って少ない方じゃないか?(´・ω・`)
プロ連中やガチ勢はオフ含めたら10万以上はやってるだろw ウル4は技の強さ、厄介さが見た目から解りやすいから
それに対処するプレイヤーの巧さや緊張感も
同様に伝わってきやすいってことなんだと思う
>>295
この浮気勢め!
ワイフは一人一名までやぞ >>283
バイパーズ好きな人ってブロンクスやってるね
サターン派かな? >>303
いやアーケードです、サターン版でがっかりした種類の人間ですw
ブロンクスは今だとほとんどのキャラで瞬殺気味の壊れたバランスなんだけど
田舎だったのでレベルが低かったせいかかなり楽しめた
キャンセル絡めた攻めまくりとかそういうのすらなかったわけだが
ストVだってyoutubeなけりゃここまでハイレベルな争いにはならなかっただろうなー
ここでは下の方のランクを馬鹿にしている人がいるが
近年の格闘ゲームは下の方が下手なんじゃなくて
(さすがにブロンズ〜スーパブロンズくらいまでは未熟だがな)
上の方が"極端に"上手なだけなんだよ ネットがあるかないかはわかるがyoutubeがあるかないかは
あんま関係ないような
スト5に関しては4の頃あったwikiが衰退してるぶん辛い
アフィ厨がどうのとかバカがわめくせいで
>>304
あの頃は3Dが雨後のタケノコのように乱立してたもんねぇ
業界的に鮮度が命みたいなトコあったから、煮詰まるくらいやり込むとヤバいバグの1つや2つはまぁあるやね
ネット普及までは教科書でひたすら独習、現代は幼い頃から塾に通って養成されるくらいの違いはあるかねぇ >>283
バーチャ3って他のバーチャと違って判定が緩くてよかったよね。
先攻入力どころかボタン押しすぎでもヒット後に上書きして途中からコンボ入れれたり。あれはホントよかった。 >>187
誰だったかわすれたけどヨーロッパだとpsとセットで鉄拳買う人がいる多いって言ってたよ
任天堂ハードにマリオほどじゃないだろうけど、子供へのプレゼントとかでpsにとりあえずで鉄拳買う人がいるんだって >>308
バーチャ2は革命と言えるほどの素晴らしいゲームだったが操作が極端にシビアだったんだよな
バーチャ3はかなり操作しやすくなった印象
スト2なんかもリバーサルが極端に難しかったが現在のスト5では簡単に出せるようになっている
初代のヴァンパイアの目押しも難しかったがハンターからはすごく簡単になった
前者が好きな人も多いだろうけど、俺は基本的に後者のグループが好きだね
スト6はどのように進化するのか楽しみだよ、後退はしないで欲しい >>298
数万試合シルバーでも別にいいけどさあ
こういうところで俺は格ゲーわかってる感出しながら書き込みしないでよ >>204
エドはすべての技試したけどなんもできなかったわ先端
弱Pだか弱kうまくすれば入るけど40ダメじゃうまみなさすぎる >>304
つべ見なくてもリプレイ検索したら
好き組み合わせで色々見れるけどな
トレーニングなんだが
1P、2Pのゲージ振り分けページの下の方に
・無限(1P、2P)
・通常(初期設定)
・カスタム(任意設定)
みたいな3つの項目加えて欲しいな
あると便利と思うんだが? オーバーウォッチ 登録者数4000万人
ストリートファイター5 登録者数100万人
この差よ、、、
ファイタープロフィール閲覧回数の欄にあるリュウのシルエットマークって立ちと昇竜で何が違いあるんですかい?
カプコンの犬に成り下がった奴は昇竜拳ポーズをとる
ヘイガイズオケー? 3,2,1,ショーリューケーン(シーン)
頼みの綱である北米勢がドラゴボに続いてサムスピにも移るようやね
最近は鉄拳に一番移ってるんじゃね
あれ何故か人減るどころか増えてる
EVOのサムスピは初参戦タイトルだし記念参加勢も多いだろうから今は盛り上がってるけど
歴代サムスピの人口考えると覇権若しくはスト鉄拳に追随する程人気を維持できるとは思えんわ
システムが劇的に変わってない分古参の受け皿としては良いのかもしれんが
サムスピは最高に楽しいゲームだけど 入れば終わりのゲームだから 賞金かけてやるのには向かんだろ
後、ネット対戦に致命的に向かないから選ばれた奴しか残らんだろ
新作なのにevo参加者がアンダーナイトインバースより低いのに
どこが盛り上がってんだサムスピ
つかモーコン最新作がでるんだからサムスピなんかやらんよメリケンは
まぁ今は一定の盛り上がりは見せてるでしょ
先に書いた通りトップ争いは無理なだけで
UNIは満を持してメイン初参戦っていうアニバーサリー感あるから強いな
多分来年以降はギルティとかBBよりちょい上くらいの位置に付くだろうけど
サムスピ発売してすぐの大会だからバグや永パに期待してるわ
>>310
俺にとっては簡単になることが後退だわ
もうこれ以上簡単になるとBBtagみたいに格ゲーじゃなくなる
このスレ下手な人しかいないからこういう意見出るけどスト5簡単にした結果この惨状だからね
カプもアホじゃないしスト5で学習して次は技術介入度上げて広く深くするでしょ
もし次も簡単だったらcptとかプロ連中も終わるw
俺はスト4のガチャ昇竜と0F目押し消して新システム入れてくれればそれで良いわ ストリートファイター5全人口
4月20日時点
Warlord 18
Ultimate Grand Master 215
Grand Master 1128
(この先プロレベル)
Master 1059
Ultra Diamond 2104
Super Diamond 4877
Diamond 9387
(ここから無差別級に突入、ここがゴールであり始まりでもある)
Ultra Platinum 3987
Super Platinum 9124
Platinum 16904
(ここより上が先生レベル、他人に教えれるレベル)
Ultra Gold 8592
Super Gold 15275
Gold 39097
(ここから上級者レベル)
Ultra Silver 19801
Super Silver 30140
Silver 67308
(ここから中級者レベル)
Ultra Bronze 75412
Super Bronze 118084
Bronze 212688
(初心者、初級者)
全人口 1010712
(トロフィー所持者はps4版で420万人、どゆこと??)
アヤゲイルよりクロちゃんをプロと練習レクチャーやってほしいw
パケ版だったら中古で色んな人の手に渡ったり友達家族で使い回せるからトロフィー取得者は増えるでしょう
あと海外だったら割れとかあるんじゃね
中国とか徳にヤバそう
スーパーやウルトラがつくとガクンと人が減るんだな
ザコマヨみたいに昇格した瞬間に維持するために放置する奴が多いのかな
このゲームの優れたところはむしろ練習が不要なことだし
難しくするんならそれこそ他ゲーでいいってなる俺はね
>>334
放置意識は無いよ
さくらのトレモに集中(´・ω・`)
カジュアルとロビーで練習戦よ
今はさくらで新鮮にプレイしてるが以前は別ゲーで起動してなかった スト5AEからスト5シリーズを初めて2000試合くらいしかやってないけど
最初2000LPも無理かと思ってたが対空覚えたら6000行った。
でも前作ほどの格闘やりたい熱はないなw
なんか受け攻めが単調なんかパターン少ない気がする。
>>337
Vシステムに注力あるからな(´・ω・`)
Vシステムの影響が強い過ぎてやれる事が単調っぽく感じるのかな?w
システムが強い格闘ゲームは最早格闘ゲームでは無いよ エビマヨはストはたまにゴールドで万年シルバー安定、doaでもA止まりキャラによってはBまで降格
こんな並の腕前なのに格闘ゲームしたり顔で語らない方がいいよ
わからない事がいっぱいだーってアホ面晒してるほうがまだ筋通ってるでしょ
>>337
技が少ないからね
遠距離と近距離で通常技も変わんないし
あと起き攻めとかもほとんどじゃんけんするだけで飽き易い 上級者の発言鵜呑みにして反芻すれば自分も上手くなった気になれるんだろ
>>340
腕前とかマジで関係ねーから
お前も色々言いな?(´・ω・`)
良い事も悪い事も我慢する必用ねーからよw
ゲームを買った時点で何でも言えるんだわ
ただしプロゲーマーの連中は腕前があっても善し悪しゲームの事は言っては行けない
ステマも駄目
プロ野球選手に「野球楽しいですか?」って質問したら
「楽しいから是非皆さんも野球やってください」とは言わんだろ?w 腕前という形で理解度を表現出来ない時点で空虚だわ
それが全てでは無いにせよ流石に3万戦以上やってシルバーはない
何たるかを語る上で裏付けが何もないからな
まぁでも多分分かりあえないタイプだと思うからエビマヨはそのままでいいよ
後最後の野球選手の件、それステマじゃなくダイマな
>>344
そりゃあ勝ち負け意識せずにプレイして練習もしてねーからな
単にかりんと春を動かして楽しんでる勢だし(´・ω・`)
それが理解出来ねーなら俺に何を言っても噛み合わないよ? 下手くそって言われても俺は悪くない本気出してないゲームが悪いって言ってるだけじゃ上達しないわな
ザコマヨに必要なのこれ 養護する訳じゃ無いけどエンジョイ勢もいていいと思うけどね
てかシーズン1〜2とかやる気無くてそれでやってたし自分も
>>346
そんな事よりもシンプルに向上心が無いって事よ
だからw好きなキャラを動かして楽しんでるんだと言ってるだろ(´・ω・`)
上手くなろうとか強くなろうとか目標には無い
ただしゲームはお金払って買ったんで何でも言える
説得力が無いのは理解出来るが納得は出来る筈だろw
料理下手くそな人が味に関して美味い不味いと言う様なもんよ エンジョイ勢は否定しないよ
下手くそも全く悪くない
普通の人は>>346の安西先生の言葉を計らずも理解しているから別にいいんだよ 説得力が無いのは分かってくれたか
それを理解して貰えたら言うことないわ
結局Vトリ増やしても選択制にしたことで、殆どの片っぽは
死にトリガーになるだけだったな
判ってたけど
2ゲージVトリと3ゲージ両方使えるようにすれば
戦略の幅が増えると思うんだが…
負けるとパッド捻じ曲げたくなるほど悔しい
でもさくらは負けてもかわいいからノーストレス むしろ負けたい
いぶきてめーはダメだ
いぶき→強キャラやししゃーないか
さくら→糞が!!最雑魚キャラに負けた!
にならん?(´・ω・`)
ゲージを4本にしてほしいが、無敵あるex技からCA繋がったらやばいキャラがいるから無理か
>>355
投げウゼー、ぶっぱウゼーにはなるな
それしかやる事ないのかも知れないけど、それケアするだけのゲームになるから嫌い 新宿ビックロのイベントよかったなぁ、
こういうの各都市でやってほしい。
まぁハマるのもいいが、神聖視し始めるようになるとヤベーわな
ゲームに限らず、その人の人間性を語れるほど人間性を反映するものなんて今の世の中1つとしてないと思うよ
さくら練習してて気付いたんだが
ボタン入力してニュートラルからボタン入力って大事なんだな(´・ω・`)
ニュートラルで窟中P➡立ちコパを入力して6小K236中Pで連携がやり易くなったわw
基本なんだろうけど
春だと常にレバー入力してるからさくらを動かせなかったw
いやー
やりたい事を練習してやりたい事が出来ると楽しいな(´・ω・`)
小さな事だが上達した実感が出るw
此を俺って上手いんじゃね?とか自信に繋げちゃ駄目なんだろうな
上手く行った時は俺うめぇーで自分を誉めてやると自信が付いて結果上達に繋がるケースもあるらしいから自分に合ってるか試してみるのもありかもよ
>>352
初期はともかく、今は調整入って結構なキャラが両方選択肢に入る感じになってきたと思う
もちろん一択キャラもいるけど >>353
そういうのあるよなー
俺はアケコンの連打癖が悪化するわw 目押し簡単なままでいいし
コアコパ中も返して欲しいくらい
コンボ出来たら必ず勝てる訳でもないからね
最終的にはそこへのプロセスをどれだけ導けたり
開いた時にどれだけの引出しを持ってるか
その引出しは真似しやすければ
しやすいほど流行るし
流行ればまたその先の攻防に自然と導かれ
より人々が高みに行けるんだけど
この作品はその攻防の先がシンプル過ぎるので
もうちょっとアホでも割り込める無敵は
もっとあってもいいと思う
その代わりスカったら即死みたいなので
ストの良さは本来はノーゲージで
無敵をぶっぱなせる気軽さでしょ
それよりファルケのトライアルとかで
歩き採用すんなよもっと中Pの判定前に伸ばすか
離れないようにしてくれ全然抜けれない!!
>>363
テンション高まってますな(´・ω・`) >>353
勝敗より自分の操作がダメな時イラつくわ、わかってるのに対空が出なかったり
ファンとかにわからん殺しされてもイラつくW ウル4の動画見てたらやっぱEX技とウルコン別で使えるの良いな
ゲージを気兼ねなく使えるから自然と選択肢も多くなる
5もVゲージら辺のシステム見直せばもうちょいマシになりそうだけどな
>>365
このゲームって前もって発表されないの?
影も急に出てきた? サガGで味を占めちゃってらからムリ
致命的な失敗をするまで擦り続けるのがカプコンの立ち回り
こと格ゲーに関してはキャラパワーとパナシだけの会社だから
24日にメンテだし久しぶりの公式日本語配信だし何かしらありそう
>>379
配信あるんか
やっぱ何かありそうね。
ってか来年ps5出るし、スト5もほんと今年で終わりそう〜 >>384
ps4と互換性あるらしいからわざわざps5版は出さないだろう。 >>368
二時間かかってやっとファルケの10終わった
実用的でない難しいの止めてくれ
あんなの上手くなる時間がアホらしい
それより対戦の駆け引きのノウハウを
掴みたいんだよ >>388
ドラクエ11みたいにがっつり差別化してくれて
超サクサクなら乗り換えるんだけどな スポーツでも暗記単純作業を体に覚えこませる時間に比例して
全1まで上達できる浅い種目は無いぞw
ボウリングでもゲートボールでも格ゲーのように、どんな頭の悪いバカでも
才能の無い奴でも時間と根気さえあれば体に単純作業を覚えこませる反復練習だけで
上達できる、強くなれる、全一になれるような浅い暗記単純作業ゲーでは無いw
高校野球でも全国の甲子園を目指す野球部員の練習時間は大差無い。
それでも毎年上位の成績を出す選手は才能だろ。
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全一になれる
浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーなのが格ゲーだ。
格ゲーは「暗記単純作業だけ」で全1になれる唯一のジャンルww
>>386
こいつの配信おっさんが喋ってたんだけど 奥村の配信知らんおっさんしか喋ってなかったから消しちゃったわ
奥村もおっさんも知識が無さ過ぎてひでーなw せっかく公式許可もらったなら知ってるやつ呼べばええのに
まあ別にこういう方向性の配信もそれはそれで需要あんのかね
パンクが泣いたことでかりんは強化されたからな
はつめも泣くことでキャミィ使いに貢献してほしい
それしなかったら女性差別だから!
vixtrixのアケコン買おうと思うんだけど
店頭で買えるとこあります?
実物見たことあるけど高い買い物だから1回さわってみたくて、、
>>399
は?これがカプコン公式?
ゲーム嫌ってそうな奥村とか格ゲーマー馬鹿にしてんの? 【レビュー】Victrix初のアケコン「Pro FS」を使ってみた | ゴジライン
https://goziline.com/archives/32667
スッキリしてデザイン良し、レバーの着脱が独自機構で凄く楽ちん。
サイドとコンパネ部のLEDライティングも気分が盛り上がる。
しかし米Amazonからシッピングすると約48,000円(配送料込み) あれか、転送サービス使ってその手数料に加えて、現地と日本の消費税がダブルサマソでかかるやつ?
>>394
800人も見てるから需要あるんだろうな
大和の配信で300人行かないくらいだし >>401
公式じゃなくて公認だぞ
ミラーやる許可を正式にもらっただけ アケ久しぶりにやったけどやっぱ楽しいね
1500円も使っちゃったw
勝てない相手に連コしちゃうから気づいたら湯水の如くお金使っちゃうw
連コに制限がないから熱くなって止め時がわからないのよね
負けたままだとなかなか踏ん切りがつかないから困るw
でも外に出ると体がカッカして妙な充足感がみなぎってくるから不思議
わたしが贔屓にしてるお店は熱帯もラグが少なくて快適なのよねぇ
また行こうっと♪
ワイドショーでバカが「市民代表」の肩書きで喋ってるのと一緒で
物を知らないやつにしゃべらせて新規を引き付けるとかなんじゃないか
しらんけど
奥村って何枠で芸能界に入ったんだろう?
事務所もよく取ったな
>>399
俺がみたときチョコ食いながら国定さん大好きとか言ってたんだが 奥村さんってグラビアみたいなことしてる人じゃなかったっけ
グラドルからは一段落ちた撮影会モデルみたいな感じの
俺ドラゴンボールファイターズで世界一になるからよろしく。
使用キャラはSS悟空、ベジータ、18号。
今は俺のこと誰も知らないけど、突然優勝するんでよろしく。
なんでパット勢のプロって大会の時に無線でやってるんだろ
ほぼ影響ないレベルとはいえ遅延あるんだしどうせならケーブルさしとけばいいのに
アケコンで驚いたのは
全部ボタンのアケコンでプレイしてたのみた時
全部ボタンやでどうなっとるんさかい
どうそうさしとるんでっしゃろ
ヒットボックスって言うんだぜ
日本だとガフロとか使ってる
サマソをシコりやすくしてくれないとときどに勝てないよ…
公式パッドは有線繋いでても無線接続だよ
有線は充電のみ
一応新型のパッドは有線接続も出来るらしい
ただ無線と有線で1Fも変わらない上にPS4のパッド自体が有線に向いてないからな
PCでパッド使うことあるけど、PC側とパッド側どちらか一方の端子が少しでもズレると接続解除されるからアクションゲーとかじゃとても使えん
PS4コンって端子部分かなり弱いよね
大会で一日に何回もつけたり外したりしたら一日で駄目になると思う
アビのメトロクラッシュに捕まるマゴさんが面白かった
あの技最大タメで放つとえげつないなw
ガイルのサマーやCAすら抜けてワロタ
VT2のアーマーでガイルのCA抜けられるわけないじゃん
新型のパッドだと有線接続できるのか
初期パッドしか持ってないから知らんかった。
教えてくれてありがとう
LP6000から上の人になかなか勝てなくてLP上がらん
スパゴル帯の人多いのわかった気がするわん
ときどはアインシュタイン並みの頭脳なのに
なぜゲーマーに?
>>449
頭いいからこそでしょ
ゲームで飯食えなくなっても学歴と経歴で食いはぐれることは無いから自分のしたいことできる ときどは麻布中学→麻布高校→東大現役合格
と学歴に関しては何も叩くところがないほど優秀
調整きてほしい
微弱体(バーディー、ベガ、ユリアン)
微強化(リュウ、ケン、ナッシュ、ダルシム、ララ、ファン、ネカリ、アレックス、ジュリ、さくら、ブランカ、ファルケ、サガット)
強化(バルログ、エド、コーディ、カゲ)
もはやkageは弱キャラから抜け出してるような評価始まってるな
sakoセンセとteruとかいうのが気張ってるせいで
ノーマル残空けしてくれるだけでいいので
うっとおしくて発狂する
通常技のフレームに加えて斬空空刃百鬼と通常対空キャラに圧倒的パワハラ仕掛けられるからね
豪鬼はあのクラカン与えるパンチが使い勝手良すぎんねん
あれ弱体化させえよ
残空対策思いついたぞ前転をつける
Cグルーヴの復活でコロコロ潜りこめば
残空も恐るに足らずになるかも?
グルーヴとかいってる池沼ってアスペルガーがなんか?
ノーマル残空は空中打撃判定で良くないか?
ってのは常々思う。
イブキの空中くないも地上打撃判定ってなんなんだよ。
残空飛ばしながら飛び込むだけで対空ほぼ潰せるもんな
汚いわ
斬空はまだ遅いし避け易いから許せる
くないのあの見えにくくて速いのがダメ
3019年に千年に一度の大雨が降るからサザエさんのアニメを終わらせてかっとばせ!キヨハラくんのアニメを放送してほしい
ファルケなんかは強化は前のバージョンに戻すだけでいい
強化という名の下にチンパン化≒弱体化をされるパターンもある
ミカに屈大kvキャンなでしこみたいに有利とられたときって無敵以外でどういう選択肢がありますか
動いたらなでしこからのコンボ、動かなかったらコマ投げくらってしまうんですが、読み勝ったらノーダメで済む選択肢が分かりません
>>454
あー、自分の腕磨けやw
他の奴らもうんぬん言ってんじゃねーよw
ザコどもがwww >>62
こういうの大事だよ
俺は別キャラなんだけどw むしろ影が弱キャラ呼ばわりされてる方が謎だったから今のそこまで弱くなくねって評価の方が納得だけど
>>479
いやいや、あんな弱いキャラいないから、、、頭悪すぎw sakoさんのルーザーズでのベガ戦超おしかったなあ
sako性能だから戦えているわけだが
カゲはサコとかナオーンが使ってるのみると強そうだけどな
>>482
弾なし、コマ投げなし。
飛ばないと何もできないキャラ多数。
有利キャラゼロ。
投げキャラ、弾ありキャラに対してガン不利。
リュウ、サガット、ザンギ、バーディーあたりはマジでなんもできない。 >>478
グラマスでノーマル斬空強いとか、、、むしろあれが弱点なんだけど?
ゴールドやプラチナでも対策出来てるのに、ブロンズクラスなのバレバレw ミックスアップ今日の21:30から決勝トーナメントか
メンテ前最後の大会だしGW前だしなんか来ないかな
来ないよなどうせ…
最大の伏線であるカプコンUKの発表がアレだった時点で愛想も子想も尽きはてた
>>488
確かに
逆にサービス終了の告知の方が良いまである(´・ω・`)
終了の方がスト6に期待持てるからな ネカリは強化ってよりもうちょっと尖らせてくれんとつまらん
あれだけ揃っててコマ投げ持ってるキャラおらんだろ
尖らすってことは技削除するかんじ?
性格とかモーションの見た目とかじゃないか?(´・ω・`)
持ってても全部半端な感じなんでいっその事何か削ってもいいかもしれない その分何か強化すれば
Vトリの追加技とか両方とも全然使い道ないし
そういえばキャラもだけどシーズン途中の調整も今年はないのかな
>>495
新キャラ来れば強制的に全キャラ調整しなきゃならんが
新キャラねーからな(´・ω・`) 新キャラはEVOまで引っ張ってもいいから調整来てほしい
格闘ゲームって半年に1度で良いからがキャラに変化が無いとモチベーション保てないからな(´・ω・`)
ユーザーのアップデート依存が強いんだし
ネットの無い時代は考えもしなかったがw
調整よりもping値の高い相手と当たらなくして
バージョン3の時より明らかにラグい人と当たる率高い
>>500
PING見えててデータも取ってるなら対応は簡単だろ
見えてるのならな 珍しくウメちゃん勝ってるな
パンクに言葉と過去の実績だけじゃなく実力で説教してやってほしいわ
>>503
まぁ暮れのCPT本戦で、一度やっててウメちゃん負けたけど
勝った方が満身創痍だったがな あれ笑ったわww コーディの隣不自然に空いてるから最低一人は来るだろ
>>485
打撃空刃早出し遅出しEX斬空してくるやつの対策教えて
読みとゲージ消費技は勘弁な >>507
キャラ明かさないでその質問は失礼じゃね? >>508
アビ使ってるけど
逆にどよキャラ使えば安定して落とせるの? >>510
だからどの技だよ
ついでにアビならどうすればいいか教えてくれ 安定して飛びもノーマル斬空も返したいならダブラリかブルホーンなんかがいいぞ
>>511
だからアレックスのexニーだっつってんだろハゲ >>511
いぶきとか老是空とかガイルとかバーディのホーンとか だからノーマルにゲージ強要させんなや
EXゲージ残しとくのが対策ってなんだよ
ゲージ使わせるなって言うけどアレクでEXニーぶち当てられるとかめちゃ美味しいんだが
>>516
そんな使ってなくね?
上からこじあけるタイプじゃないし
EX斬空とVトリ斬空は使うけど >>517
アレクのゲージ吐きどころだよな
起き攻めがついてくるし痛いし でも残空からペース握られることなくね?
しかも当たっても安いし
だから相討ちになる技探せよ
リターン含め対策出来るキャラが一部で
後は相討ち覚悟させる技が弱点の豪鬼ってなんなの
しかも相討ちに失敗すればコンボが待ってるんですが
ゴウキがうざいならアレク使えといい続けてるだろハゲ
>>522
アビならノーマル斬空なんてガードすれば有利だろ
空刃もよっぽどじゃないとガードで有利だし
相手もそんな簡単に振り回せる技じゃねえぞ
というかアビ相手にそんなにピョンピョン飛べないし つうかガード以前に見えてるんならブロッキングで有利とれるだろアビは
しらんけど
豪鬼強いよねパンチ当たるとすぐお手玉されるし
ペシペシソニック逃げガイルとベガもBLどんどん増えてく
中級者ぐらいになると対応出来る様になるかな?
>>524
最悪バーディー使うわ
アレクはまあ使える人は尊敬するが
>>525
アビならノーマル斬空有利ってなに?
膝に当てられたらどのキャラも反撃無理じゃん
>>526
毎回対空で当て身してくるアビゲイルってカモだと思わない?思うでしょ? 散らされたら対処しづらくて大変っていう気持ちはわかるけどそもそもアビは超デカキャラのテンプレみたいな尖った性能してるんだからキツイ場面があるのは仕方ないと思うんだが
対応力が売りのキャラじゃないんだし
sakoさんがカゲに可能性を見出して調整を待ってる間にスト5終わりそう
>>529
アビ相手にノーマル斬空を膝に当てる?
どんな距離から飛んでる設定だよ ウメちゃんって今は配信芸人なんでしょ?
大会で勝ちまくってるときどとかなり差がひらいちまったな
残空が嫌なら逆に自分が豪鬼使って残空やりゃあいいじゃん
>>534
え、なに?
普通に膝に当てられるし斬空じゃない通称技も届くんですけど
斬空の強いところってその距離に対応する対空通常技を潰せるところじゃないの? >>538
スト5のノーマル斬空そんな高性能じゃねえぞ
エアプか? やだID真っ赤恥ずかしい
俺はノーマル斬空が弱点とかふざけた発言を咎めたかっただけなんだ
すまんな
豪鬼のVトリもそうだけど
一部キャラのVトリ発動したらただのミニゲーム始まる感ほんま嫌い
目玉のトリガーシステムがこのゲーム一番の癌だわ
>>540
お前ただのエアプだろ
ノーマル斬空で有利取れる状況は飛びの通常技届かないから
もちろん空刃なんて届くわけがない サガットのVT1が豪鬼のVT1と同じ3本という事実に笑うわ
>>547
もう大してバランス取れてないVトリなんて
両方使えるにしたっていいよな。 アビなんて豪鬼の通常飛びや百鬼全部コパ対空で落ちるガイジ向けキャラやん
トリガー斬空はキツいだろうけどアビにノーマル斬空多用する豪鬼なんていねえだろ
クソ運営にバランス調整なんか出来ねぇんだからとりあえず弱キャラの体力100ずつ増やせ
今日はやたらG出てきて鬱陶しいわ
なんであんだけ好き放題やってまだゲージ残ってんだよ
ストレスMAXになったとこに掴み技だしよ
体力関係もガバガバにやる運営だからなぁ
ウル4のセス殺意で学んでないし
奥村で見るかな なんだかんだ気に入ってきてる自分がいるw
>>554
奥村の放送は初心者や新規にオススメ(´・ω・`) 豪鬼はしゃがみP系の有利フレームさえとっぱらってくれればいいよ。
膝もララくらいの使い勝手にして欲しい。
それがダメなら通常技のリーチを全て影と同じにする。
あんなに優秀な必殺技、特殊技、トリガーがあるんだから通常技くらい弱くてもいいだろう。
通常技が弱体化されてもまだ強キャラでいけるはず
大会の是空の強さやばいな
投げもコンボも全部痛いのが強い
>>560
アングリー以外で強い是空使いいないし、是空のキャラパワーよりアングリーバードの人強が出てるんじゃね? ある程度上がっちまうとコンボ精度も対策も限界がくる
そっからトレモとか人に聞いて伸ばすのが普通だけどそこまでやる人は少ないし対策したとこでってキャラも多いし
シンプル故にやること少なくなっちまったのが
あきまんの主導になってから下手くそだよなあ
なんでこんな奴にやらせとくんだろ
ステージ広いくせにヒットバックガードバックが狭すぎなんだよ
意味ない時間多いし近距離だとアホみたいに一方的な展開でそのまま終わるし
攻めが強いっつって一方的なパワハラがつまんねぇだろ
ウメハラガイルVSPUNKARINやべえな
対戦見てるだけでこんな興奮するゲーム久しぶりなんだが
緊張してきた
久々にシコハゲじゃないウメハラを見せて
負けたけどウメフラッシュのヒット率が体感9割くらいあったな
こんなに盛り上がる格ゲーの大会他にないじゃまいか
ストリートファイターまだまだ行ける気がしてきた
パンクのかりん見てるとやばいな
いぶきより強いんじゃないかと思う
やっぱウメが勝ち上がると盛り上がるなぁ
久々に楽しい大会だった
>>585
そりゃEVOでスマブラの次に参加者が多いゲームなんだから覇権でしょう 盛り上がるって言ってもFPSだのlolだのに比べたらクッソ視聴数少ないんだよなあ
>>585
やっぱウメハラが強いと盛り上がるんだよ
戦い方に華があるから 競ってればなんでも面白いよ
S1、S3のカプコンカップ決勝はしょーもなさすぎてまじめに見てなかった
ウメちゃんのサマソなんであんなに刺さるんだろ
パンクは新生ビースト名乗っていいよ。
反応が普通じゃない
>>593
確かに、フィジカルモンスターこそビーストって感じだな >>587
あの確認精度が出来る前提なら、普通に最強キャラだな レベルが上がれば上がるほど、かりんは強いキャラな気はするな
ただまあ流石にpunkレベルのやつがゴロゴロ出てくるとは思えんが
いやーくそ面白い大会だったわ やっぱウメがいると盛り上がるな
奥村も良かった ちなみに英語が得意らしい
中足単発確認を完璧にやる
中足確認する目線を置きながら飛びに対して的確な技で迎撃する
これができるなら最強キャラ
パンクの人強はあるけどかりんの性能も相まって異常な強さだわ
今年のCPTはチャットの連中もかなり面白いって言ってるね
俺には違いは判らんが、プロの練度が上がってるってことなんだろうか
CC獲ったガチくんもラシード弱体化の後だったし
ウメガイルもそうなんだけど、
なんか自キャラ弱体化くらったプロの方が活躍してる印象
キャラとの向き合い方が深まるのかな?
去年のキャミィキャミィイブキイブキ豪鬼豪鬼ラシードラシードメナトメナトがつまんな過ぎただけ
ただのハメゲーだった
カリン是空ガイルとかよっぽど格ゲーしてるもん
そう言えば何も発表無かったな
当たり前過ぎて忘れてたわ
>>608
ハメゲー??
エアプのにおいがするな〜 >>610
もうここまで発表ないとアケ発表が蛇足感があるな ウメちゃんがときどやももちに勝てたなんて信じられん
裏で筋トレの成果を見せつけてボコしといたんか?
セイヴァー配信見つけた
明らか外国人しか見てないのにハイタニが日本語で実況してておもろい
プレミアはあと15回あるのに盛り上がってるなぁ!
19回目にカプコンカップ最終予選
20回目がカプコンカップ
>>618
YouTubeにあったけどこないだ強いガイルの人と連戦してたからなんか目覚めたんじゃね 何言おうともももちときどアングリー倒しての準優勝だからな
ときど戦は完全に人読みに行ったね。
投げ抜けしない前提でとことんまで投げを通す。
じっくりとなんかやらないよ!みたいな。
常連同士は人読みになるらしいね、ふーどプロも言ってた
決勝惜しかったな しかしやっぱウメの試合は笑えるわ
>>626
なんか違うガイルを見てる様だよな(´・ω・`)
なんか変な事があるんだよなぁw そだね。QANBAのオブシディアンだね。
エコフォやめたからエコフォカラーやめて新しいのにしたおかげではずれてしまってたケーブルカバーが復活してるね。
使用には関係ないけどあそこのケーブル入れの蓋だけチャチいんだよね。
ブランカのトリガーガードしてるのに2回連続食らったんだけどガー不?
ほんまクソキャラ多いよなぁこのゲーム
パンピーとしては新キャラ発表なにも無しなのがつれぇわ
2018年は4月までに3キャラ追加してたからな
>>631
ローリングが少し上方向に跳ね返った後にめくりが狙える軌道がある
対策しとかないとトリガー発動からいいように荒らされるぞ ラシードかりんキャミィ豪鬼とかいう画面押し半端なくてシミーも強いやつに当て投げ持たすな
なんか投げ当て投げグラ潰しの繰り返しに飽きた
格ゲーはしたいけど柔道モドキはしたくない
かりんの打撃単発確認出来るように作った奴頭イカれてるわ
一番出来たらアカンキャラやろ
>>641
通常技が届くレンジから打撃が伸びないカリンなんて
誰が使うねん punk、チソコでかいな
>>643
黒人が一番人間として進化してるからしゃあない いやー
さくら楽しいな(´・ω・`)
春同様シコいからモチベーション高まる
コマンドキャラも出来る様になると遊べるなw
キャンセル昇龍が余裕に鳴ってきた
飛び大K➡6中P➡4大P➡EX天仰➡中昇龍が楽しい
俺は雑魚チンだけどプロも結構当て投げ食らってない?
>>650
プロは投げ捨ててる時もあるって話を聞いた事がある(´・ω・`) >>652
1度ゴールド行ければゴールドに戻れるよ(´・ω・`) ♂キャラは強いか格好いい技がモチベーションだからな(´・ω・`)
♀キャラは可愛いかセクシーがモチベーション
3R目に捨てゲーしてきた奴いたからラグかったのかな?って思ってプロフ見たら閲覧数多くて他のやつにも途中から捨てゲーしてた
何がしたいのか謎
>>635
なんだそれマジでクソだなぁ
対策ってしゃがめばいいとかかな? なんかそういう奴いるよな
最初普通にやってたくせに負け始めると俺は本気出してないからみたいなアピールしてくる奴
ああいう非生産的な負けず嫌いっているわ
5月24日 コンボブレイカー(アメリカ)
6月8日 タイペイメジャー(台湾)
6月28日 CEO(アメリカ)
7月6日 ゲームオーバー(ドミニカ)
7月20日 VSファイティング(イギリス)
8月2日 EVO(アメリカ)
EVOまで遠いわ、、、本田はよ!!
がん逃げガイルとかだと勝ってても次捨ててさっさと次いっちゃうかも
コーディー考えたやつアホだろ
何でVT発動するとペナルティがあるんだよ
パイプ状態で通常大Pと弾撃てたって何の問題もないだろ
パイプの性能自体がいいからまだいけるけどナイフとか悲惨でしかない
うるさいなーもう格ゲー出さないよ?うちは他で食えるんだからさー
EVOで最後の1枠に本田出してやるから待っとけ
やってて楽しいからモチベーションとか意味がわからない
春とさくらが激シコでモチベーションMAX(´・ω・`)
6でたらやりたくても人いなくなって5できなくなるんやで
5ができるのは今だけなんやで
>>669
もう4年目だからなぁ.....充分遊んだわ(´・ω・`) 人いて対戦できるだけマシ
CPU戦しか出来ない格ゲーとか地獄
>>657
しゃがんだらめくりになるぞ
レバー前に入れろ
裏周りにならないときは連ガだから毎回前いれとけばええ 折笠さん、まだやってたのね
珍しくランクマで当たった。
>>671
平成も終わるのにまだこんな薄ら寒いこと言う奴がいるんだなw サクラのホウガショウ?って入力と同時にVスキルの飛ぶ奴を使っても勝手にガード後でるし
先行入力の受付時間30フレームくらいあると思うんだけどバグちゃうの?
>>681
キャラランクってある程度突き詰めた人間が使うキャラの強さのみの指標なので
例えば前ステやジャンプのスピードが早いという長所があるキャラでも相手はそれに対応出来るという前提で語られている
だから弱い弱いと言われてるリュウやバルログでも
あのゴキブリステップや鋭いジャンプについて行けないプレイヤーにとっては普通に辛い でもプロツアーには全くいないんだよな
プロの前ではあの長い通常技なんて意味ないのか
そんでVシステムが弱すぎか
流石にバルログじゃねーの、VトリとVリバの総合力だと
逆にバルログのVシステムが強くなっちゃうと、とんでもねークソキャラになる
>>682
オレそれに当てはまるわ。エドとかもキツイ。反射神経遅くて咎められん 豪鬼を使っているのですが相手の昇竜ガード時などに下手くそでも使える豪鬼のコンボが知りたいです
今現在は5大kクラカン→2中p→5中k→弱竜巻→強竜巻を使っています
>>687
大Kのあとは屈中Pの前に屈大P入る、その後は色々パターンありすぎるけど簡単なのて話ならそのままでいいんじゃ無い 屈中Pの前にじゃなくて屈中Pを屈大Pに入れ替える、だった、失礼
>>686
そんなもんでしょ
是空のS4の調整でホウザントに確反入れやすくなったけど
あれは反応鈍い俺には非常に嬉しい調整だったよねw
だから今順当とされているキャラランクはかなり上の人が納得出来るというランク付けだから
あれ鵜呑みにして弱いとされてるキャラに勝てなくてヘコみ過ぎるのは良くないと声を大にして言いたいですねワタクシは >>543
調べたけど早出し斬空で普通に有利取れるんですが
もちろんJ大Kが届く位置 みんなトレモやってんだな
トレモ開いても何練習したらいいかわからん
>>688
アドバイスありがとう
しかし2大p→5中kが全くできないので現状維持にしとくよ なんでもいいから今後の方針とか教えてほしいわ。
例えば、
大会等では豪鬼ラシードいぶきバーディーベガが非常に多く活躍していますがランクマッチに置いて各キャラクターの勝率は適正だと思われます。
シルバー帯、ブロンズ帯に関してバーディー、ベガ、ユリアンが非常に強いキャラとなってるのでもう少しテクニカルに調整する予定です。
新キャラに関して、多くのお客様が新キャラを待っているのは重々承知しています。キャラクターもかなり多くなりましたのでシーズン4は別の方向性にしています。
発表まで今しばらくお待ち下さい。
みたいなのないと終わるのか終わらないのかよくわからん。
日に日に人がいなくなりますよ?
>>694
終わるか終わらないか気にするのはプロ関連の人だけじゃないの?一般ユーザーはどーでもよくない? PS5でスト6出るまでそんな感じでしょ
上手くごまかしていくみたいな
公式は弱中強やぞ!
小中大とかカプコンスタッフが影で泣いとるんやで!
>>694
普通のネットゲームなら今後のアップデートの方針とかを年単位で公表してるよね
スト5は数字もブランドもコミュニティもあるんだからきちんとやるべき
出来ないのなら出来ない理由をプレイヤーに公表すべきだと思う 言えない理由だと名言出来んだろ
噂のスト6裏で作ってたりしたらそりゃ言えんし、そもそも畳む予定あっても言うハズ無いし
他のゲームは今後について言ってるよね。
ファンを舐めてるとしか言いようがない。
これでアケがでてなきゃそろそろやばいなってなってんだろうけど
自信満々にアケ出したからまだまだやる気ありますよって取れる
ただ情報一切出さないのはどうなよって
LP2000以下だと気持ちよく勝てるけど
3000近くなると萎えて捨てゲーしちゃう
ずっと弱い奴と戦いたいんだけどLP固定できないのかな。ほんと負けるとつまんないねこれ。
コーリンは楽しいし強いし最高だな
こんな感じで強くて楽しいキャラ知らない?
ケンと是空とエドが気になってはいる
格上と練習したいときはLPが上がった状態でプレマしてる
ランクマだと上がってもすぐ下がってしまう
>>709
まぁ君と同じ思想の人たちと戦うことになるから安定して勝つのは難しいかもしれんがね。 負けるの嫌な人は何で対戦ゲームやろうと思ったんだろ?
>>704
LP3000て言うと起き攻めに投げ、当て投げばかりだよな
打撃でボコボコにすると次ラウンドに柔道が始まるw 勝っても負けてもトリガーの存在が大きいよね
今のはトリガーが上手く当たって勝てたなーとか
>>713
まさに俺3000台だけどヒット確認ができないので起き攻めはその二つくらいしかできない 投げ抜けされたら隙が出来るシステムなら安易な柔道にもリスク背負わせられるのにね
プロの試合でも投げ→投げ→投げとかあるから白目になる
鉄拳全く詳しくないが豪鬼いるんだな
でも波動拳はないのね
>>717
詳しくないけど糞キャラって嫌われてる感じだったよw 豪鬼に限らず別ゲーからのゲストキャラは嫌われてるよ
次回作に高確率でいないのにキャラ対策したくないって事だよ
鉄拳豪鬼は今でも嫌われてるが、参戦初期はめっちゃ強くてヘイトやばかったらしいな
まあ3D勢が2D仕様の弾、飛び道具、無敵技に慣れてないってのも大きいだろうけど
PS+切れたんだけとこれ水曜まで待てば6日までタダで出来るの?
勝てないとつまらないとか言ってるやつが対戦ゲームしててワロタw
令和生まれかよw
これからは平成生まれがおじさん扱いされると思うと胸が熱くなる
>>726
そもそも対空技っていう概念が存在しないゲームなのに
1人だけジャンプ攻撃やら百鬼から攻めて来てたのが1番問題だった 捨てゲーする奴なんか当たったことないなぁ…低ランクには結構いたりするのかな?
ウル4のときと比べて人が少ないから変な人もあんまりいない印象
>>730
それと同時に昭和生まれは戦争真っ只中に生まれたなんで生きているのかわからないレベルの存在になるよ VT2使ってる豪鬼を見ると警戒してしまう
VT1は量産型が多いから余裕なのに
>>732
統計だとウル4の3倍以上人いるよ、
まぁ海外も含めてだけど。 >>736
上級者が少ないんじゃない?簡単すぎて嫌だって意見をよく聞くよ
梅原なんかも簡単は嫌だって言ってたけどゲーム自体が売れないのはもっと困るって言ってたな とはいえ他ゲームの人気キャラをあの映像レベルで動かせるってのは羨ましいわ
嫌われてるかもしれんけどギースも豪鬼もマジでカッコいいからな
別に恥ずかしい事でも何でもないだろ
トライアル好きでクリアしてたら買って一週間くらいでレベル300まで行ったぞ
キャラレベル3桁ならやべーけど
プレイヤーレベルはオフのコンテンツですぐ200、300行くからな
キャラレベル3桁とかほんとに初期からやってたらいくのかな
1年半くらいやってるけどここ半年60台から変わってない気がするわ
さっき同じキャラの全一とエンカウントしてもた
目から鱗出まくってすげー勉強になったわ
>>747
分かる
自分達のランクで戦ってくれよって思う 対空でない相手にはわざと飛びを封じて戦うといい戦いになるわ
飛んでりゃ勝ってしまうから
>>747
いや
サブアカは神様だよ?サブアカ居なくなったらスーパー過疎(´・ω・`) 韓国人のくせに日本国旗つけてる奴とかいるんだな
嫌儲の連中みたいなもんか?
サブに当たったって人たまに見るけど、どのランク帯にいるの?
>>733
ノクティスは調整入る前はブン回せるクソ技のせいで嫌われてたけど豪鬼とギースとは嫌われ方が違うかなと思う
豪鬼とギースは技が少ない代わりに独自の2D格ゲーシステム使って
コンボ伸ばしたり連携作るからそこが嫌われた
例えばだけど逆にストリートファイターにコラボで
鉄拳やバーチャファイターのキャラが出て来て多種多彩な中段から半分へるとか
投げ抜けが複数ある、軸移動の避け持ってる
とかそういう不快さがあった
ニーガンは大して強くないし鉄拳のシステムから逸脱しない動きしかしてないからそんな嫌われてない
鉄拳にしてはわかりづれー下段がうざいけど全体的にリーチ短くて脅威じゃない いやあ遊んだ遊んだ。つまんなかったわ。
ゲームを終えた後のこの虚無感!ヤバいね
被害妄想ってプロフィール、さらに心配ならPsn見たら一瞬でわかるだろ
サブ垢のケン、バーディー、ベガ、キャミィ率は異常
どうせサブなら春麗でも使えばいいのに
サブ垢使いは認めん
どんなに上手くても人望があっても認めん
わざわざサブ垢作る奴の気持ちが分からん
カジュアルやれよと思う
カジュアルはダイヤとかスパダイに乗った奴がLP保守の為にやってること多くて上手い奴が少ないのがな
最近はカジュアルやってないけどちょっと前まではダイヤのしょーもないカゲがかなり多かったわ
別キャラ用でアカウント作って適正LPまで駆け上がってくのは別にかまわんと思うけどな
つかサブキャラをちゃんと練習したいと思ったらそれしかないし
そのアカウントでメイン出すのは御法度だけど
sakoのアケコンがオレの理想の形になってた
右手用の右移動ボタンと左移動ボタンがついてるアケコン
絶対これ強いって
ヒットボックスはコマンド技出せる気しないからまだいらないけど右手でも移動できるようにするのは絶対便利
次のバージョンで変にCAUとか追加されるより
トリガーVやVスキルUが追加された方が面白いと思う
このゲームのCAは技性能で別にそこまで戦況変わらないし
ほぼコンボ専用だから
新CAは見栄え的に新鮮味を出せるから追加しても良いかも
エクストラリュウを参考にゲージMAXで新CA、2ゲージで従来のCA(威力をやや下げる)を使用可能みたいな感じで
エキストラリュウの真昇竜よかったな
ゲージ二本のCAほしいわ
>>766
ふ〜どもヒットボックスの前にあのタイプのアケコン使ってみるのもいいかもね >>767
新技とかじゃなくてバランス調整だけでいいよ
特にノーマル斬空とか強技のな sakoさんの記事呼んでたら「スト5はスト4と違って対面じゃないと勝てない」と語ってたんだが
これはつまりスト5はクソラグゲーって言いたいのか?
>>774
プレイヤーが横並びでプレイするのには向かないから横並びじゃなくて対面の形でやらないと無理って話じゃ?
要はラグとかじゃなくて入力の音や動作で反応ができてしまうって話なんじゃないの? >>777
akiki:
スト4のときは言ってなかったんですが、ストVが出てすぐに「このゲームはオフラインで対戦しないと大会では勝てない」ということを言うようになったんです。その後、東京に行きたいという話も出てきました。
倉持:ストVになってからというのは、なんでなんですか?
sako:
ストVをネット越しにプレイするのと、対面でプレイするのとでは、だいぶ感覚が違うという印象を持ったんです。
多分そういう意味ではなさそう
どういう意味合いなんだろう そろそろストリートファイターにも自プレーは不可能の最強キャラ作るべきやろ
>>778
確かに俺のいってる事とは違うみたいだけどこれだけでは意味がわからないね
ネット対戦と目の前で対戦を比べた時にラグがあるのは4の時だって同じだしよくわからんね まあ最初期の話だから、今より大分ラグかったのも有るし
何より切断が起きまくったり対戦以前の問題の方が大きかったんだと思うけどね
ネット対戦の自体はかずのこなんかも言ってる通り、他ゲーに比べて遙かに違和感無く出来る
ダウンロード&関連動画>>
&t=24m45s
かずのこ「DBはオフとオンに違和感を感じる。スト5は結構違和感無い」 そもそも最近はアメリカの大会でも配信台は横じゃなくて離れてる場合がほとんどだからから
伝統的に横対戦でやってるEVO以外そんな気にする必要もないんでは
人数の多いプールで横対戦にしなきゃいけないの機材数の問題でこれは日本でやろうが同じ
>>783
DBに限った話ではなくアーク製のゲームはスピードが早いから同じラグでも体感速度がやばい
スト5はスピード自体は遅いからね >>782
どう見たって横対戦の話してるんじゃなくてオンとオフの違いを言ってるだろ つうか格闘ゲーマー人口って増えてるんやろか?
どう考えても初心者の敷居高いコンテンツやし増える要素ないと思うんやが
スト5新規プレイヤーもそこそこいる
残るかどうかは別にして
そこから強豪が出てくる可能性はある
だから普段格ゲーやらない人を惹き付けるためには見た目も重要だと思う
スト5がオフとオンで違和感が無いのはGGPOのおかげであって、ゲームスピードなんかは関係無い
昨日ガチ初心者の友人の新アカプレイをみたけど同じようなルーキーとたくさん対戦してた。
新規で入ってきてる人もまだまだ居そうよ。
元から緩衝のためのラグ沢山仕込んでるんだからそら差は少なくなるだろう
スト5はオフの時点でもっさりってだけの話
ラグを仕込んでるなんていうのは馬鹿の妄想
オフの時点でDBや鉄拳等現行世代のゲームよりもラグは小さい
スト5入り口は結構広いのよね
目押しもないしコンボも比較的簡単トリガーCAとかもウルコンと違って使いやすい
入り口は広いが出口も広い
浅いからモチベ続かなくて辞めるヤツ多数
>>792
いやいやメーカー各社言ってることだから
オンライン対戦全盛時代にはインプットラグでネットワークラグ吸収する手法が要ると
ラグを沢山仕込んでるらしいもっさりスト5よりもラグいDBFZ、DOA5、鉄拳7、KOF14
キャリバー6、サムスピ6、DOA6なんかは一体どうなるんだろうねえ 遠距離との対戦を考えてラグを仕込んでたけど、そのラグを取ったから余計にクソ回線と当たるとカクカクしてんのが今のスト5だ
よくもまあこんな馬鹿みたいな妄想ばっかり出来るもんだなw
病院行った方が良いぞマジでw
ストV守り隊て排他的すぎない?
格ゲーが衰退した一つの要因だな
かんけいないって思うけど
むしろ日本よりマシだから韓国にしてるんでしょ
>>800
このゲームしか見てないのはストV叩き隊だろw 熱帯時代なんだから熱帯に照準合わせてラグ仕込むとか当たり前のことなのに
火照るところががずれてんだろw
本来やってない行動がやったことになってる
これってシステムがラグ軽減だったかのためにさきよんだ結果
みたいなこといってるプロいたきするんだけど
やった事がやってない事になる事は有っても、やってない行動がやった事になる事は無いよ
バクステグラ常用してる人いる?
ガードしてからバクステする方法とバクステ入力の最初の後ろ入力をガードにあてる方法が
あるみたいだけど両方難しいな
そのときいってたこととはちがうけど
例えば強パンチしたはずが弱とかにすりかわるの
理由は弱をするべきところだからシステムがそう判断する
みたいな
そういうのが昔からあるみたいな言い方だったような
ラグの話でそれ思いだしただけだけど
スト5はシステム的にサブ垢を認めていない
サブ垢使いは認めん
システム的にサブキャラを認めていない
使いたいならカジュアルかラウンジ
負けるのが嫌ならサブ垢に轢かれた初心者はもっと嫌な思いをしてる
思いだした
こっちは強やったんだけど
相手には弱って伝わってるの
この部分がシステム的にさきよみして相手に伝えてるって意味
けっかリプレイでは弱になってるの
こういうような話しだったはず
>>808
前者がワンガードバクステ、後者がバクステグラ的な印象を受けた。たった今。 ロードもDBや鉄拳7、次のサムスピなんかと比べても短いし、これ以上は厳しいだろうね
>>810
カプコンかソニーと頑張って戦ってくださいね
応援しますよw >>801
酷かったのは主にサーバーで対戦に直接影響出るのは10年前で意識が止まったままネットワークまわりを更新しなかった多数のユーザー側が原因だぞ 最近カジュアルマッチのレベルが上がってないか?
ランク変わらずなのにどんどん勝率落ちてる
実際ポイントの割りに強いのが増えてる
ランクマ嫌になってカジュアルに行く人が増えてるのか?
>>817
新CFNになって明らかに格差マッチとかブブ減っただろ >>818
サブ垢を嫌う人がカジュアルに流れる
つまりサブ垢のせい >>799
ゆらぎは無くなったけど代わりにカクカクが増えた >>783
スト5もオフやると水から上がったようになるんだけどね >>775
4もあるけどスローになったりぐらいでこれみたいにフレーム飛んだり巻き戻ったりは無かったから劣化してる たまにサブ垢見るけどあんまりやりたくねぇなあ
相手が大事そうにしてるLPを下げてやるのが楽しいのにサブ垢相手じゃそれが楽しめない
メイン垢の奴がボロ負けして再戦キャンセルすることはあってもサブ垢がボロ負けで再戦キャンセルすることは覚えがないもんなぁ
サブ垢使いの言葉は全て信用しないことにしてる
アカウント詐欺者が何を言おうと信憑性のかけらもない
>>787
30才以上のプレイヤーはもう格闘ゲームを引退してる(´・ω・`)
もう動画勢に移行して大会を視聴するのが最も楽しみのコンテンツ
若い奴等が多少増えたが俺達が若かった頃と比べれば天と地の差よ
まぁガチ勢は年齢関係なく頑張ってシリーズ続けてるがな
粘り強いのが格闘ゲーム第三勢力のシコ勢 ゴウキやカゲが最強のコマ投げ狙ってきたときってどうすればいいの
ああw
そうそうw
若いプレイヤーGETさせたいなら大手企業が面接でスト5AEでアルマス行ったら採用ってやれば増えるな(´・ω・`)
新卒は必死にプレイするだろうよw
ゲームで上位に行けば就職出来るんだからな!
凄い時代だw
格闘ゲームは就職活動のツールになりゲームメーカーも儲かり大会も大勢で賑わう
キャミィでダルシム戦やったら適当にやってるのに20戦くらいやって一回も負けなかったわw
キャミィ強すぎるw
>>833
でもよぉ
大手企業1社で良いんだよ格闘ゲームで上位者採用をやってくれれば他の企業に影響を与える(´・ω・`)
もし大成建設がやってくれたら他の大手企業もやる
大成建設「おいっ清水建設!お前のプレイヤー倒してやるぜ」
清水建設「フッw小わっぱが」
大林組「おいおい...俺を忘れんなよ」
鹿島建設「お前ら元気いいな」
トヨタ自動車「わたくしも仲間に入れてくれないかな?」
日産「は?」
ソニー「まぁまぁwやりますか?」 ゲームやることに保証もとめるとかはっきりいってくずでしょ
>>837
野球やサッカー、将棋やることに保証求めるくずばっかだもんな >>788
そら叩き売りしてればあの有名作品だしと
触る機会は増えても
そこから残す気があまりに無いからね
ドラクエ10とか無料で遊べる範囲を序盤のみから
シーズン2の最後までとガッツリ遊べるようにしてる
あちらは続きをみたいとシーズン2までやれば
多分そのまま買うだろう
こちらのズンパスはキャラ魅力が乏しく
どうしても欲しいかと聞かれると微妙だし
ズンパスを買えば続きを見れたり新システムが
解放されるとかイベントが盛り沢山ってほどでもない
安くて買ったけど知らないキャラにボコボコにされる
あーめんどくせーと辞められてアンチも増えそう 根本的に育てる気がないからね
ドラクエさんとかゲーム内のほとんどを
イベントと絡めてチュートさせるし
徐々に解放させるからストレスも少ない
いきなり知らないキャラとも遭遇しないし
こちらは何も知らないのに見たこともない敵が
現れて好き放題してくれるからな
その知らないキャラの多さたるやだし
あれを見てうわーいいなぁ俺も課金したーいなんて
マゾがほんとに多いのかどうか・・・
売り方として人を育てる気が微塵も感じない
ナッシュって攻めも守りもガイルに劣っててどういうコンセプトのキャラなんだかイマイチ分からねえな
瞬間的な画面端での固めは確かにちょっと強いには強いが
全体的にガイルのほうが攻めも強そうなんだが
せめて歩き速度をエリンギから剥いでナッシュにつけてほしい
ナッシュはVT2を2本にするだけで中堅になると思う
すげー笑えるギャグ思いついたwwww
ネカリの稲刈り
ちょwwwwマジウケるってwwwwwwwハライテー
ストリートファイター5の人口を増やす方法
1.本田追加でスト2キャラ揃える
2.無料版を無期限にする(初期キャラ16名以外は全て有料)
3.箱版とスイッチ版発売(全機種クロスプレイ)
4.コラボキャラ登場(鉄拳、kof、マーベル等)
5.CM
これくらいやっても今より少し増えるくらいだから無理だな。
つまり、人はもう増えない。
>>849
別に増えなくてよくね?5はもう終盤戦だしこのタイミングで新規獲得なんかしないとならんのかよくわからん
終わる感出しておいて次回作を匂わせておけばいいだけな期間だと思うけど >>782
いや読んだそのまんまだと思うが
4より5のがラグい言うてる
回線フィルター5のping範囲広すぎるからそりゃ言われるわ >>817
IPv6接続対応のPCからだとping一桁だけど、IPv4しか対応してないPS4から測ると20ぐらいになるからな。
IPv4接続でPCから測定しても20ぐらいだから、そこら辺の切り替え時期もあって環境がクソ化してる気がする。
設定ミスってる可能性も否定は出来ない。 >>852
え、じゃあIPv6回線でPS5が対応してたらping良くなるってこと? ラグのゆらぎに気付かなかったバカどもが
インプットラグについてどーこー言ってもね…
初めて3週間の初心者です。ネカリを使っています。
対空昇竜ができなくて困っています。コツがあれば教えてください
>>849
相撲ヲタ諦めろ。奴は親方で忙しいんだよ >>856
どう出来ないの?
昇竜自体が出ないのかそれとも実戦になると相手の飛びに咄嗟に出せないのか >>860
トレーニングで入力することは出来るんですけど、対戦で相手の飛びに合わせてだすことが出来ないです >>852
4のIPほとんどのPCに行き渡って皆でアクセスしてるから遅いんだべ
6はまだまだ利用者少なて空いてるからいいレスポンス堪能できてるってだけ。 >>861
トレモで相手に飛びをレコーディングしてそれに対空する練習はやってる?
もしやってないのならそれで感覚を掴むといいよ
あとはなるべく試合中は自分のキャラじゃなく相手のキャラを見るようにする事とかかな >>863
その練習はしてなかったですね、、やってみます!! >>861
それは相手の飛びをある程度の割合で意識してないと無理だよ(警戒してて出ないなら実戦での反復練習)
相手の横の攻め(飛び道具、突進技、前ステ等)警戒度と相手の飛び警戒度の意識配分をうまくやらないとならない
プロでも飛び警戒度低い時に飛ばれたら対応できないから警戒割合は大切 >>865
来るかもしれないっていう意識が大事なんですね!そこを意識しながらやってみます!! >>866
ネカリは確かしゃがみ大Pも対空性能高いんじゃなかったかな?昇竜じゃなくてまずはそっちで練習してもいいかも? >>867
そうなんですね!意識していませんでした!教えてくれてありがとうございます!! エウレカセブンのキャラネームの人、ザンギラグとかどんな×ゲームだwww
>>694
もう新キャラ追加しませんと発表してしまうと人が減ってしまうから、新キャラを匂わせ続けるだろうな。ここからは年単位で焦らされつつ、もうとっくに新キャラを追加する気がなかったことに気づくまで地獄が続くだろう 新キャラ追加しませんなんてそもそも発表する必要ないし
過去どの格ゲーもやってないわな
格闘ゲームで人口増やしたいならシコ要素たっぷり入れないとな(´・ω・`)
ハイクオリティーなパンツ(皺や捩れに布の質感)
超必や登場に勝ち負けにエッチっぽい演出
可愛いとセクシーなコスチューム
キャラモデルのハイセンスと綺麗なグラフィック(可愛いと美人)
女性プレイヤーも己の身体と容姿にコンプレックス大なのでシコ♀キャラを喜んで使う
だからCAPCOMはガールズストリートファイターを作れ
昇竜ガードされたケンが切断して来たからプロフィールみたら先週閲覧94だったわ
さすがに初めて見たからビビった
>>872
デッドオアアライブ6
無料版あるのにも関わらずユーザー数100万以下 当たり障りのない調整からあと1月で半年経つのに
バグパッチと草生やすくらいしかしてないんだな
デットオワアライブのことも笑ってらんねーわ
回線チェックで対戦履歴見る時あるよ
負けた時だけ再戦してない→LP稼ぎたいだけのプレイヤー
誰とでも連戦してる→俺の回線クソ
格上とだけ連戦してない→自分と同じくらいの相手としか対戦しない人ね
誰とでも連戦してるプレイヤー数人に拒否されたらその日はゲーム終了
韓国人死ねみたいなIDのプロフ見たらすげー見られてて笑った
韓国人が激おこで見まくってるのか俺みたいな奴が興味本位で見まくってるのか
ミカとファンがマジで腹立つんだけどどうしていいかわからない
どこかに詳しい対策乗ってるサイトとかない?
>>881
ミカはとにかく画面端を回避する事しか思いつかない
ファンは戦い方が十人十色で俺も困ってる アルマスもピンキリだな。
スパダイの俺でも10万付近なら全然勝機ある
てか、8万以上差があるんだからLPボーナスあってもよくね?
ピンキリも何もプロが勝率40%切ってるダイヤとかに負けてるから
長期は100%無理だけど2先なら全然誰にでもワンチャンあるよ
>>883
昔の完全無差別マッチだった頃は250ぐらい貰える事とかもあったんだけどな ザンギのチョップうぜえw
マジでネモじゃないけどザンギ大嫌いだわ
もこうに金積めば信者が集まるやろ
ウメハラはご苦労だった
>>885
2149だと1つ足りない
2468が全部 or 2468のうち3つ+1379のうち1つ
順番は関係ない
ちなみにCAは4269624で出る >>841
ダッシュがかなり鋭いし画面端から逃げる能力高いから下がって下がってチクチクやっていきなり前ステし後ろ投げしたりしてまた逃げて端に行ったらVリバやトリガーで入れ替えて..てキャラだよ。ナッシュは待ちキャラじゃなく逃げキャラ ジャスティンみたいな戦い方してる奴とやると疲れるわ
悪いとは言わんけど好きになれねえ
そんなやつにガーっと寄ってってボッコボコにできると超気持ちいい
逃がしちゃうとストレスでハゲる
>>894
逃すならまだいいけど噛み合っちゃってダメージもらうのが一番つらい ダルシムみたいに伸ばした手を殴ることはできないからな食らい判定がそもそも無いから
キャラによっては飛ぶ以外の選択肢が無い
強Pは弱くなったけどそのかわり中P強くなってるし
まぁジワジワ間合い詰めて端で一気に倒すしかないんだろうな
ずっと影使ってたが見切りつけて豪鬼使ってみたがクソ強いな
これだけ放置してるんだから何かしら新システムぐらいないと割に合わんぞ
リュウでサガットやケン辺りと対戦してる時が一番楽しい
あぁ、俺ストリートファイターやってるわ…って実感する
>>897
自分は逆に豪鬼から影に変えた方が合ってた
影そんな弱いとは思わないんだよな、ランクにもよるだろうけど 今年でこれじゃあ来年は完全終了確定だな
まあこんなクソゲー終わったってどうでもいいけど
>>903
異論無し
PS5でスト6やらなんやらの新しいストリートファイター来るだろうし
知らんが(´・ω・`) >>904
ps5なんて最短でも発売1年後とかだぞ?発売してもハードが安定するのに更に3年はいるから6がps5だとしたら最短で2年〜3年後だぜ >>900
他のキャラとか絵が綺麗なだけのスト2Xだし チュンリーの浮遊バグはなおったけどバルログの浮遊バグなおってなくない?
どんなのか知らんが、そら今やって出来るんなら直ってないだろ
というか報告されないバグは直さないぞ
ちゃんと報告しろ
春麗の浮遊バグって同キャラ対戦で2人とも浮遊ってできたのかな?
>>888
もう最近は挿し合いはワンテンポずらして打撃振ってる。
結構、効果ある。 刺さり過ぎた昨日は二人ほど捨てゲーしてきたけどw なんかアプデあるたんびにpc版でトラブルな…前はディスコ起動しながらやったらgpu100になって重かったし、今回キャラ表示のとこまでいくと強制終了食らう…
今日無料トライアル配信みたいなのでやってみたいんですがカリンって子は初心者が使うには難しいですか(ヽ'ω`)?
格ゲーの経験はわくわく7しか触ったことないです
>>915
かりんは一通りの操作、コンボを覚えるまでは大変
しかし基本コンボが出来るようになれば読み合いも相手の動きを良く見ての対応もクソもなくガン攻めでワンチャンに高火力コンボをたたき込むだけのプレイでもシルバーくらいには簡単に上がれるであろう まだ配信してないのかな(ヽ'ω`)それとも自分が探せてないだけなんかな
だいたいストアは11時前後に更新されるから昼には追加されてるはず
開放キャラストーリーもサバイバルも使えないのかよw
追加4キャラ触ってみたいけど体験版別で落とさないとダメなんだろうな
何で豪鬼ジュリメナトブランカとかいう謎の人選なんだ?
最強キャラの豪鬼とクソキャラのブランカと萌え豚用のジュリとメナトで釣る気なのか
6はまだ出ないよ
焦って出したらどうなるか痛いほど知ってるでしょう
PS5で開発中だろうからまだまだ先
人気キャラと萌え豚用と小野が推してるブランカのセットと考えればしっくりくる
無料版きたのにスチーム版現在の接続人数いつもの500人(全世界で1500人接続中)しか増えてないぞ。
FMもう使い道内ならキャラ全部開放しちゃおうかなー(´・ω・`)
>>932
買えばつがいも取れるんじゃないか?
俺がそうだった。 もうそれでなくてもFMも大してもらえなくなったし しかしやっとシーズンパス3半額なったbゥ
帰ったb逕モィう
>>939
PS4の無料版は12月に配信されたやつが再ダウンロード出来るようになってる
体験版ページのちょっと下にスクロールさせたところにあるやつ ありがとう\\\\٩( 'ω' )و ////DLしてみます
このキャラ調整してる人マジで分かってるわってのと何も分かってねー馬鹿だなってのがいるよな
殆どのキャラは後者だけど
直したらガイルとかめちゃくちゃ強くなるけどいいか?
去年のCPT最終でスパ5AEとかの発表があったらこの期の半額セールでS1〜S3のパスを購入したんだけどな(´・ω・`)
色々な面で末期感が感じるから半額セールも体験版も注目薄いだろうな
>>946
VTが主旨の格闘ゲームだからな(´・ω・`) 無差別帯は是空とバーディのサブ垢ばかり
是空はまだしもバーディはキャラによってはゲームにならんだろ
>>950
バーディーきたらラッキーです。
ガイル使いより 帰ったらノーパソで無料版ダウンしてランクマやるんだ
もちろん無線
>>959
よーし
こうなったらサブ垢作って無線狩りじゃー
俺の最強アビゲイルでハメ殺したるわ
覚悟しておけよ エビマヨおにぎりとか1年放置してるけど本人LP超えてくれたかな。。。
無料版来てたからやってみたけど
やっぱストリートファイターってキャラクターの魅力薄いな
ストーリー的なキャラ同士の絡みがあまりなくて国代表のアイコン同士でしかないからなんか魅かれるキャラがいない
3Dだとバーチャファイターがそうだったな
やったーモンハンコス再販だー
って他のコスのバンドルかよ!
バラ売りしろよ!
今から始めようかと思うんですがアケコン必須ですか?
ウメハラが言うように
このゲームもう末期だしないつ終わってもおかしくない
>>967
パッドでも全く問題ないですよ
むしろパッドのほうが有利というのが最近の風潮 ウメハラガー!イウヨウニー!ストVハー!モウマッキー!
「令和」以降新キャラ生まれないのか不安になってきた
>>967
PS4の純正パッドでプレイしてるプロゲーマー結構いるよ パッドでイケるならパッドのが良いよ
入力速度とかも考慮すると
自分もパッドにしたいが今更戻せないわ
>>957
PS4ならアカウントもう一個作って始めるだけ >>964
SNKのKOFとかギルティギア好きそう >>967
むしろジャンプやガードはパッドのが速く入力できる
真空波動拳や前ステはアケコンのが早くできる 昔はゲーセンでやるモノだったからアケコンに適応するしかなかっただけなんで、今はパッドで問題ない
アケコンは戻りが遅いからどうやってもパッドのが方向入力は物理的に速いよ
オッサンはやり込みを今更捨てられないからアケコンの方が強いけど海外勢で大会上位にいく奴のパッド率はかなり高い
youtubeでスト3の動画みたけどめちゃくちゃグラすごくない。なにあのヌルヌルアニメーション。スト5のモーションしょぼすぎる、、、
あ、モーションがしょぼいと言うかダサいのは同意 特に通常技
ストリートファイターが期間限定で無料になるので始めたいんですけど、初期キャラで使いやすい。もしくは強いキャラいたら是非教えてください!
初心者にはバーディー、次いでララ 弾キャラがいいなら豪鬼
まあ全部触るのが一番いい
楽しさがわかるまで時間やスキルを必要とするキャラもいる
見た目とか声が好きで選ぶべし
俺イケメンがよくてコーディーとナッシュを最初に選んだけどクソ弱くて時間の無駄だったな
強キャラに移った時の何これすげえ!っていう感動はあるけど
>>990
ニュートラのまま
左のトリガーきついけど3ボタン同時押し必須なキャラってあんまいないから避ければいい >>990
純正バッド?
キャラによって使いやすい配置が決まってくるはずなのでどのキャラを使うかわかればアドバイスもらえるかも >>968
この終わるってのはどういう意味での終わりなの?
別にcptが終わっても一般プレイヤーにとっては終わりじゃないぞ いやいや同じ実力なら豪鬼よりコーディーナッシュのが弱いでしょ?
今製品版で例の4キャラ使える状態なんだけど体験版落としてるからかわからん
スト5食わず嫌いしてたけど
思ってたより単純明快なシステムだった
これが人気でるんだったらサムスピももしかしてワンチャン流行ったりするのか?
>>995
初心者ダイヤグラムとも言われる公式ダイヤだと豪鬼のが下だね mmp
lud20191002152531ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamefight/1555499668/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「ストリートファイターV総合part236 YouTube動画>4本 ->画像>19枚 」を見た人も見ています:
・ストリートファイターV総合Part82
・ストリートファイターV総合part293
・ストリートファイターV総合part353
・ストリートファイターV総合part379
・ストリートファイターV総合part376
・ストリートファイターV総合part297
・ストリートファイターV総合part321
・ストリートファイターV総合part312
・ストリートファイターV総合part362
・ストリートファイターV総合part335
・ストリートファイターV総合part341
・ストリートファイターV総合part351
・ストリートファイターV総合part367
・ストリートファイターV総合part319
・ストリートファイターV総合part296
・ストリートファイターV総合part303
・ストリートファイターV総合part280
・ストリートファイターV総合part285
・ストリートファイターV総合part374
・ストリートファイターV総合part273
・ストリートファイターV総合part288
・ストリートファイターV総合part277
・ストリートファイターV総合part323
・ストリートファイターV総合part365
・ストリートファイターV総合part330
・ストリートファイターV総合part343
・ストリートファイターV総合part372
・ストリートファイターV総合part290
・ストリートファイターV総合part313
・ストリートファイターV総合part339
・ストリートファイターV総合part316
・ストリートファイターV総合part294
・ストリートファイターV総合part359
・ストリートファイターV総合part284
・ストリートファイターV総合part289
・ストリートファイターV総合part364
・ストリートファイターV総合part356
・ストリートファイターV総合part304
・ストリートファイターV総合part302
・ストリートファイターV総合part276
・ストリートファイターV総合part376
・ストリートファイターV総合part278
・ストリートファイターV総合part329
・ストリートファイターV総合part377
・ストリートファイターV総合part365
・ストリートファイターV総合part298
・ストリートファイターV総合part336
・ストリートファイターV総合part314
・ストリートファイターV総合part295
・ストリートファイターV総合part299
・ストリートファイターV総合part342
・ストリートファイターV総合part274
・ストリートファイターV総合part375
・ストリートファイターV総合part309
・ストリートファイターV総合Part211
・ストリートファイターV総合part236
・ストリートファイターV総合Part75
・ストリートファイターV総合Part82
・ストリートファイターV総合Part194
・ストリートファイターV総合Part179
・ストリートファイターV総合Part168
・ストリートファイターV総合part256
・ストリートファイターV総合Part164
・ストリートファイターV総合part246
・ストリートファイターV総合Part184
・ストリートファイターV総合Part190
02:41:57 up 16 days, 13:06, 0 users, load average: 6.91, 7.06, 6.95
in 1.9145860671997 sec
@1.9145860671997@0b7 on 122816
|