スレ建てありがとう、一番気軽に意見できるのはここ以外ないだろ。
うむ。
このスレの住人こそ真のキャリバー勢と言えるだろうな。
RE背面テラーストンパー、フレーム戦B4、レガシー3Bシニ択スカ66A+Bで逆転、牽制B、長い中横の22Aや3A4いろいろ便利な技はあるだろ
22BもRE対応技なんで意外と使えるぞ
1Bでこかしたらひたすらトレイン
SCすれば無敵機関車
アスタロスは投げが超痛いっつうのを主軸に組み立てるとむしろ戦い易いな。
相手が投げ嫌がってんのが凄い分かるので投げの逆側の択が通りやすいわぁー。
キャラ性能は低いのかもしれないが、心理戦に持ち込みやすいね。
昨日のトパンガキャラクリ大会は盛り上がったが
主催者側がゲーム本編全く詳しくないのが悲しいなあ
キャラ性能が低いとかいつの時代のアスタだよ
今は普通に強キャラ、22B以外にも脅威が盛りだくさん
>>12
そうか?
アスタって正直そんなに投げキャラとか言うほど投げ強い印象がないわ
満を持して搭載された溜め投げも結局出の遅い上段ガー不と同性能というゴミ
下段も空中もリベンジも弱い弱い どこが投げキャラやねん
投げならむしろアイヴィー吉光タリムの方がよっぽど怖いわ 抜けられても有利とれるしAB強いしカウンター入れば70点取れる技複数あるし
今のアスタは普通に強いぞ
アスタA+Bは距離が離れなければ強いんだがなあ
そういやREだけじゃなくA+Bも大概キャラ差あると思うわ
グローとか
SC中にアーマー盾に強引に投げとカウンター取りに来たりとかもキャラによって糞きついし
あ、ヘタ糞は黙っててくれるかな?
人の意見を否定してマウント取りたいだけの書き込みとかいい加減やめろな。
ま、どうせメガネ出っ歯がベガ立ちしながら書き込みしてるんだろうが。
ほんと何がどうしたらそんな上から目線でモノ言えるんだろうかwフッシギだわぁ〜フシギユウギだわぁ〜w
いい事言ってたのになんで発狂してんだw
まあアスタは投げで稼ぐより投げ嫌がったとこに技置いてカウンター当てたり崩したり、
抜けられた後更に択しときゃ期待値分は戦える
相手する方からしたら明らかに前より戦い難くなった
対策がてらREを練習しだしたら結構楽しくなってきた。
インパクトより面白いシステムな気がしてきた。
REもLHもなかなかのモンだとは思うけど 調整が全てをぶち壊してるんだよなぁ
タリム、グロウが糞ウザイしつまらん。読み合いなしのあばれだけじゃん
グローはBが変に厚いのと中段横をノーリスクでバンバン振れるのがなんともな
タリムは硬直全般フレーム設計やり直せ
キャラクリ女皆同じ顔で気持ち悪すぎ・・・
クローンかよ
ほとんどメスゴリラだから使える顔が限られてくるんですよ
アスタロス使いって良くも悪くも個性的で少ないから、
大体言動で誰が言ってんのか分かりそうな感じになってきた
RE自体は調整次第で面白くなるとは思うけど、ずっとGIを基本システムにし続けていたキャリバーで「何を今更」という思いは常にある
おまえら言ってる事チグハグだな。
で、結局アスタは強いのか弱いのかどっちなんだよ。
ホント議論出来ない奴しかいねえのかよ。
ま、お前らのピーチクパーチクなぞ関係ねぇわ。
今日もオレのアスタロスが投げにびびったお前らにカウンタ〜からの消え失せろを決めますんでヨロシク!グフフ。
マキシとそんみなは糞キャラです。
アスタの投げなんて4抜けしてりゃ何の脅威でもねえだろ
REは素人を引き止めておくには役立たずだったな
結局小技ヒットの度に置いていくだけの機能になりウザさだけが爆誕したな
タリムはしゃがめる箇所はしゃがめばちゃんと割り込めるしリターンも取れる
ダウン奪える技や主力技はだいたい隙があるから反撃も入れられる
リーチ短いから技も空かしやすいしGIで読み合いに持っていけるポイントも多いし
どの技からターンに移行したかで割り込めるかどうかも変わってくるからほんとに対策量で変わってくるな
GIは一瞬だから読みが重要だしその後の展開もちゃんと把握してないとリターンとれなかったけど
REはholdで多段も捌けるから相手の技よく見るようになるところとか自動で反撃するとことか
初心者にはよかったと思ってる
コストとリターンじゃんけんとBAの調整が無茶苦茶だけどね
>>35
猛攻かい潜って投げた!とおもったら、ですよ >>14
5の方がましかなーと思うけどどーなんだろ アプデ後、アスタ使いがワラワラ沸いてきてるから一目瞭然だろ
しかもそいつら当たる度にこぞって6〜10数連勝してるし
このまた猛者オンラインで当たるアスタが悉く連勝してることがもう何よりも証だろ
メア使えよ
強化6Bでリベンジぶち破って大ダメージで捗るぞ
>>38
キャラ問わず基本
技性能差あるから全部が全部とは言い切れないけどやってくる人はヴォルドだろうがアスタだろうが船長だろうがやってくる
GI使う事嫌う人いるけど使ってくるのがわかれば連携や構えやターンから毎回同じ行動できなくなるからそれだけで抑止力にもなる
背向け択も安易にステップA+Bや投げやBが使えなくなるし 中堅どころから勝てない奴、マキシに流れるの多いなぁw
>>45
今の開発環境だとマキシ使っていれば間違い無さそうだからね
最強キャラかどうかはともかく全てのキャラに対して過不足なく戦える性能を備える事が約束されてるからね >>30
つり目の3番とかかなり好みの顔なんだけどな
顔1or2番にミナヘア(壊れ)はもう拒否反応が出るくらいみたわ キャラクリの顔なんてパーツの調整どころか福笑いシステムですらなくて既存のを8種類くらいから選ぶだけだからな
しかも外人向けのゴリラ顔多めにした挙げ句その外人すらゴリラ顔使ってないっていう
このわからん殺しゲーで2先しかできないのつれぇ
勝っても負けても運ゲーにしかなんねぇ
OTAKU文化の好きな外国人はゴリラ顔よりかわいい系が好きなのかね
キャラクリは変な制限多すぎて萎えるんだよ
ジェンダーフリーがどうこう言う時代なんだからアスタにスク水着せられるようにしろよ
REに慣れたらGIうっとおしいな。
何でも取るし隙少ないし。
防御システム二つがお互いをカバーしてるのがまずいな。
確かにマキシは増えた気がする
今までそんなにいたか?って感じ
スク水はおいといて、なんでそのパーツは男(女)は装備できないんだ!?
ってのが多いよな、例えば頭部のラバーマスク
あれ男装備できないのなんでなんだぜ
最近マキシよりタキのほうが勝てんわ
なんか色々かみ合ってドス差しがことごとくリーサルになる
>>56
いままでイマイチで使う奴もあんまいないところから
フツーくらいになったから、慣れてないスピードキャラで対処しにくいパターンだな? >>55
ラバーマスクは女にハメるものなのかねw
hentaiの国の猛者わからんわ >>58
そうかもしれん。マキシは何回も解説してくれた人が居たしその度にトレモで調べたし
散々やられたからなんとなく構えからくる下段やBAは食らわなくなってだいぶ勝てるようになった
タキは駄目だ、ろくに対策もしてないから行動もさっぱり分からないし起き攻めしようとしたら吹き飛ばされるし
構えは2A刻めば止まるだろうと思ったらことごとくカウンターになるしで処理される日々 マキシはやっぱりリングアウト性能が高すぎる
俺も使うからネタバレしたくないから詳しく言わないけど
「特定の技」が当たったらかなり運べるって技は誰でも多かれ少なかれあるけど
その「特定の技」がマキシは特に当てやすすぎると思う
1つだけ言うとすると空中でCEの浮き直しはいくら何でもやり過ぎ
これはマキシ使いからしてもアカンわと思う
鉄拳の原田にTwitterで「男キャラのコスに女性用下着追加してくれ」って要望送ってた奴いたな
男キャラがブラとパンT装着したイラスト画像付きで
>>61
使用者少ないから結局中堅キャラなんだろーな
。
そうなら慣れたら言うほどキツくなくなるやつかもなー
まあプレイヤー次第ってことも当然あるが
そのへん、感覚頼りになってまうから、キャラごとの対戦成績ほしいんだよなー マキシ運ばれるなー、中央でスタンしたらリングアウト手前や壁際までもってかれた
SC中寝っぱでローキック>とび蹴りもだいぶやられたね。キリクも構えから寝っぱ浮かせるのあったけど
どっちも見切れるようになるまで苦労した
タキは人口少ないしカジュアル辺りで自分で使うのが一番かなあ
煽りじゃなくて、使ってないから聞きたいんだけど。ゲラルトって弱いのかい?
海外の方が、「ゲラルト弱い、弱い、お前の相手をするときはゲラルト使うけどなw」みたいな事言われたのだけど。そんなか。
>>52
それにチンコつける奴らが増える未来しか見えない ゲラルトはちょっと下段技関係が気になるが、目立った弱点は無いけど、凄く尖って良い部分も無い感じかなぁ
悲観したりする程、弱いキャラじゃないかなぁ
ゲラルトは1つ1つの技の性能はよいけど攻めを押し付けるキャラじゃないのでとにかく技の選び方が重要。知識量で実力差すげー出るよ。
ゲラルトは、糞つまんないのが一番問題だな。やれる事少なすぎる
駄目だ、パッドのスティックでずっとやっきて、十字キーの練習し始めたけど全くファストできない。尚、ザサラ46Bなど
ザザラすげーむかつくんだけどどうにかならんの?
回し蹴り+6Kの呪詛連携は、回し蹴り食らわんようにするってのはいいとして、引き寄せカマどうにかしたい。
B>Aの引き寄せはちょいディレイ入ってれば
二段目インパクトできなくはないけど、
ほかの引き寄せと区別がつかんし、判断迷うと食らうし…
あと22_88Bをどいつもこいつも多用するから咎めたいんだが、あれ性能いいの?横Aとかすりぬけてやたら軸移動してくるから、あたっちゃうんだよな。
あと微妙不利で出すブッパお願いCE。
軸移動されてたらかわいそうだが、どのランク帯も
とにかく「そこでだすんかよ…」って感じで
なんなんだよこいつら、ってなる。
割り込みポイントがイマイチわかりにくくて
迂闊に動くと呪詛どぅーんくらって激オコですわ。
ちょっと、助けてほしい。
こちらソフィー
ゲラルトは「技のメリハリをつけて、可能なら技を増やして欲しい。」そんな感じかな。
相手もキャラ愛で使ってるのかもしれん。愛ゆえにー
>>59
スーツと合わせての全身タイツというかそういう方向なんじゃない? >>75
44組のREを釣れるようになったしガードを割るプランも選択できるようになった。やれることは確実に増えてるよ。
確かに他のキャラより技は少ないかもしれんけど俺は手応え感じてるよ。 >>77
うん、ザサラに負けるってだいぶやばいと思うが。暴れすぎなだけやろ Steam版、低スペックな人が以外にも多い。そしてカスタムマッチの部屋に、「俺は悪くない。」で居座るから人がいなくなるわい。
ゲーム側にもベンチマークとかつけて評価できるようにしてください。
読みやすいことこの上ないだろ、30000越えの上級者相手なら話しべつだが
ザサラとヴォルドと当たったらよくわからんから無心で時間が過ぎるのを待つ作業プレイに入る
ちゃんと自分の使用キャラまで書いて細かくどうすればいい?っていう質問に対してこんな答えしか出せない方がやばいと思うけどな。
おれはザサラなんにもわからんから何も言えんが。
ザサラか〜俺もよくわからんけどよりあえず引き寄せらたらしゃがんでる
具体的なアドバイスする気もないみたいだし、自分がザサラ使いだから弱いことにしたいだけにしか見えないな。
タキの起き上がりジャンプ蹴りがむかつく
頭向けダウンで起き攻めできねー
steamの熱帯で無茶な設定やめる啓蒙動画作りたいんだけど
誰か協力してくれない?
設定あげてCEとREブッパすると相手がどうなるかだけの動画
ザサラの鎌はキャリバー6の悪夢に囚われた者達への葬送の意味を込めた武器だから
それを振るう民が陰気で排他的なのも仕方ない
ザサラは完全に横移動封印して、2Aで返すしかしてないなぁ・・・
相手は好き勝手自由に動けるのに、こっちはライン無しの2D格ゲーやってる気分になる
ザサラに負けるとかやばいっていう発言がもうやばい
3rdショーンかよ
ザサラ6A・A以外をガードされた時の引き寄せってザサラ側の方が不利ってほどではないけど有利でもないよね
かといって6A・Aで引き寄せてもK・Kくらいしかフレームで勝ちやすい選択無いからしゃがまれるのが一番嫌かな
>>77
ザサラに困ってるとかおまえ虫かなんかか?蛆虫か? なあ、クリキャラの名前入力でスペース入れると名前確定できないんだけど
さっさと直せやバグだらけの欠陥品
次のDLCの発表、evoまで引っ張る気じゃねーだろうな
でもって発表それだけとかだったら終焉のさらに向こう側って感じになるぞ
ザサラに負けるやつは格ゲーセンスゼロだから
とっとと辞めてジャンプヒーローやスマブラにでもいっとけ
パーツ実装と次のDLCキャラ発表とフリーチャット実装はやく…はやく…
>>99
名前欄はスペース使えないからアンダーバーにしてる
あと、禁止ワードが入ってると相手から見える名前が********になるやつ、それ自体はいいんだけど「不適切な単語が含まれてますがよろしいですか?」っていう確認メッセージくらいは出してほしい
海外のスラングなんかわかるわけねーだろと 相手はCランクくらいなんだが…
ザザラ実際トレモでやってみても引き寄せ系隙がないじゃん…2Aとかで迂闊に刻もうとすると6k3kで呪詛パンチ食らうし。
まかり間違って鎌にひっかかったら、クッソ長いコンボ入れられるし…もしかして引き寄せある鎌ガードしたらしゃがめばいいんかな?
とにかくソフィー側は近づきたい気持ちもあれど、
引き寄せられたくないから中間距離で戦うんだけど、相手がうまいのか、なんも考えてないのか、置き技に
あたるわけよ。
で、結局横移動とかせずに固まるしかなくて
ガードゲージがパーンとなる…。
とにかく戦いにくいし、隙はないし、コンボ痛いし、技は見切りにくいし、実際かなり強キャラだろザザラは。
絶対弱い部類には入らないぜこのキャラ。
政治活動ひどいなあ…でも対策おしえてほしい。
ザサラとか対戦してておもんないキャラ筆頭だよな
似たような技だらけでわからん殺しの押し付けと高性能なCEでゲージ溜まったら前バージョンのアイヴィー みたいに手出しにくくなるし
引っ張りハゲから引っ張り取り上げないでやってくれよ。頼むよ。
>>107
自分で20000くらいまでつかえよ、それから叫べや 引き寄せ嫌なら、しゃがむなりインパクトするなりしろよ。釣り技置いて誘ったらいいやん。そんくらいわかんだろ
ついでに言うと、強キャラ強キャラって君が一番政治してるやん
>>108
本当の意味でのわからん殺しだよな、モーションの見分け方とかないの? クリエイトパーツ次回50個廃品します!
予定は1ヶ月後です!
みたいなアホな事はせずに出来た順に配信してほしい
それだとしょっちゅうアプデする事になるか
一部がハゲハゲいじってタゲ反らししてたけど十分糞キャラだからなハゲは
>>112
えー、そんなー、クソキャラだっていってるだけだよ。
なんか俺わるいこといったかな?
村ではザザラを強キャラにしたらいけない雰囲気なの?
でもたしかに使ってみたらわかるかも…トレモで相手にしてるだけじゃわからんしなあ…Eくらまではやってみるわ 強いだ弱いだ騒いでんのは単に自分の苦手なキャラとか使用キャラに都合良くしたいだけだろ。だいたいクソザサラ対策出来なくて他のキャラ対策どうすんのよ
>>118
ほれ、使いもしないでクソクソいってる程度なんだよ >>114
一度配った物を廃品になんかしたら暴動起きるぞ >>120
ザザラ把握したあと、結果ザザラがクソだったらゆるさねーからな!!! 動けないってことなら6AAのことかな
6AA 上・上 Gさせて+6f
6AB 上・中
1発目Gしちゃっても2発目GIできるけどソフィ6A+Bはダメ
2発目上段読んだらしゃがんでスカ確 中段Gしても確反はない
しかも、ザサラの攻撃、行きと戻りで2回攻撃するせいで、スカ確狙いづらいんだよなぁ
ザサラわからんわからんと言ってるやつ、他のキャラ対策出来てるかというと大抵殆ど対策出来てないっていう
でも今のザサラは周りが落ちた事もあり強い分類に入ってもおかしくはない。
対策するのが醍醐味だろうに
保険がかかってたり後手に回るしかなくて対策のしようがないキャラこそ真の糞キャラよ
シャンファ、アスタ、ミツルギ、ラファエル、タリム、メア、マキシ、吉光、2B、ミナ
今クソいのはこの辺だなと、弱キャラで
2000勝してきた俺がいってみる
共通していえるのは、クソの押し付けまんじゅうキャラ
あとジーク、アイヴィは完全に強キャラ前線から脱落した(´・ω・`)
あのなぁ、どんなキャラ使おうが上手い人は当然強いんだよ、それなりの努力してんだから。
>>135
きょうめちゃ強弁でかきこんでるけど、メインキャラ
なにつかってるの?
RPもおしえてー(さらされるのがいやなら、いいけど) >>131
だなぁ
なんかつまらんなと思ったら、対策して〜対策の対策されて〜対策の対策の対策をするの繰り返しが6には無いわ
最初からじゃんけんするステージが決められてしまっている >>132
その中で対策しても見返りないの2B吉光くらいやん
他は対策したら楽になったり勝率にも影響がでる
2000戦もやって何を得てきたのか
あと4万ジークとか糞強かったぞ、aBもベースも無しでこんなに強いのかと感心した >>108
どれだけ知能が低いとザサラの技が分からんなんて事になるの?
チョンですか? >>136
立ち途中Bの弱体で確反能力落ちたしCE絡みのダメージ効率も下がった
プレパラが知らない人に滅法強いのは変わらず
中遠距離で横に歩かない人にまだぶっ壊れ言われるのは仕方ない ハゲの引っ張りは見分けがついたら
二段目の読み合い付き合ってやれよ。かわいそうだろ
>>140
冥府の王と冥府の女王ってどうやって見分けるの? キャリバープレイヤーなら鎌の向きが縦か横かを一瞬で見切ることなんて朝飯前なんだよね
なんかライブラに声ありでいたドラエイミファンで追加キャラ終了な予感がする
カスタマイズパーツもそいつらのパーツで終わり
頼むから予想外れて
つーかぶっちゃけ
パーツと流派さえ配信してくれればコッチでエイミやらカサンドラやら勝手に作るって寸法なんだけどな
あ、声も欲しいか・・・
>>147
5はそれでカサとか作ってたしな
キャラなんてこっちで作るからゲームシステムをよくするべきなんだよ やる事がなくなって来た…
バランス調整だけじゃなく、ライブラ系で良いから何か追加してほしいわ
単純に最大レベル上げるだけでも良いからさ……
>>148
3D格闘ツクールwithソウルキャリバーでいいよな >>145
こち亀のコラにされてるのがあったな
あの時は勢いがあったわ ランクマでマッチングするまでオナってるだろ?
するといいところでマッチングしてバトル始まるだろ?
そんな時は1ラウンド目、こっち側が静止状態なんや、そんな時はボーナスステージと思って倒してくれて構わんよ
割りとネタじゃなくてランクママッチするまでに
気持ちよくなるまでチンコいじくれる時間ある過疎ぶり
この前の電撃配信でザサラメールは最強まではいかないけど相当上の方になったとか話してたな
まずリーチで強さが決まる
そっからコンボダメージがいかに楽に稼げるか
発生なんてさして意味ないぞこのゲームは
やるなら調整前ラファエルくらいやってようやくリーチと張り合える
ファンカサンドラエイミ参戦ならぶっちゃけ俺はかなり嬉しいぞ
>>77
ソフィーティアだったら、6AAの引き寄せガード後に時計回りのステガ(しゃがみ)か決め打ちでおもむろに横歩きしたら?
一部(AA、2A、KK等)には負けるけど、6Kや3Kあたりなら普通にかわせて
2B+Kの二発目だけは立つもしくは逆ステップで回避する必要がある(反時計じゃないとかわせない)…ってな感じだった
-6でこれだから、他のザサラ側が不利になるような引き寄せは手癖的なGIしてくる事も頭に入れつつ動けばいいんじゃないの
あと他の人も言ってるけど6Kが多いようなら思い切って一瞬しゃがんでみるとか
中距離でしゃがむと思われてる、もしくは不用意に上段を出したくないから縦切り出してきてるんだろうから
きちんとガードした後はBBでもいいから確反はきちんと入れるべきかと
後ザサラの6AAや4Aが届くか届かないかの間合いじゃソフィーは守りに重点を置いて動かないと苦しい気がする
自分が使ってるキャラとソフィーだと回避方向が真逆で驚いたんだがこの無駄なキャラ差は何なの 同じ相手キャラでも使用キャラによって回避方向が変わるって事でしょ?
なんなのって感想は当然でしょ
引き寄せなんてどうせ大半が呪詛狙いだろうし脳死反時計でおkwww
とか書こうとしたら違ったんでビビったソフィーで反時計だといくつかが全くかわせない(ステップですら)
キャリバー6は技表をpdfで配布したりしてないのか
3AEにヴォルドのローリングバグってのがあったんだけど
このシリーズは軸足固定なのに鉄拳と違って軸足がキャラによって違うから
コの字とハの字になる組み合わせができてそのせいか避けやすい方向にも違い出たりしたなあ
ゲラルトは贅沢言わないから、技の連携を3つぐらい増やしてくれないかな
3Aから1Aのみと4K派生が出て、66Aから1ABの2段目のみ追加して、wsAから6B派生がカウンターでのみ繋がるのが出る
技少ないから使い回しでいいからさ
>>163
今回のは軸足で合ってるかも何か背中側がかわせるっぽい
特定の技だったら回避方向は共通だったりするし一概では無いのがまた キャラ技の押しつけが強いのか、プレイヤーが強いのか、このゲームのガチ試合は見てても分かりにくい
だからどうしても盛り上がるのはキャラクリの試合がメインな感じになるよね
配信の視聴者数にもそれが表れてるわ
>>165
自己レス。そうでもなかった…
-6からザサラ6Kをいかにも回避しやすそうなキャラで試したがこんな結果に
タリム 腹側にステップでも歩きでも回避可能
シャンファ 腹側に歩きのみで回避可能?何かステップだとかわせる気がしない
タキ 8wayだろうとステップだろうとどうやっても回避できない
使用キャラはちゃんと書かないとまともなアドバイスは無理やね… 2B使う奴には死体蹴りと挑発OKだな
チートキャラ使うんだからそれくらい覚悟すべき
ミナは俺が初めて抜いた朝鮮人だから優遇は許してくれ
>>166
25000くらいまでは押し付けたもの勝ちって感じはする。中途半端に対応するプレイスタイルだと
技の把握や対応が中途半端で対応しきれず受け手に回ると死ぬ
35000とか40000の人の試合みてるとやっぱり要所要所で上段を避けたり際どい隙にしっかり反撃入れたり
GIできるポイントにはしっかりGIしてるね。自分が実際対策しないとこの変の凄さは伝わり難い CEがダントツでクソだなザサラ。これダメージ60くらいじゃないとダメだろ。
引き寄せ不利でのCE警戒させてのクソプレイとか最高につまらんし、ゲージ二本専用でもいいんじゃね?
縦切りの判定も厚くなったしREもリーチ長いわ二段目が引っ掛かりやすいわでストレスすげーわ。
ザサラは6Kさえなくなれば、マシなんだろうが
ガードしてんのに2Aさえ割り込めずに6Kドーンで呪詛付加はしんどい
不利のCEもしんどいし、ガードされても向こう有利だから、バンバン振れるし
そのゲージためのREもリーチあって優秀で不利に強いザサラにゃ鬼に金棒
ザザラは追い詰めるとすぐCEぶっぱしてくるな
調整前のアイヴィーなみにうざいわ
>>174
その辺だけどまさにそんな感じでわらた
押し付けじゃ通用しないから相手の対応を…と付け焼き刃で動いても半端に受け身なってボコボコにされてるw
んでトレモ籠る時間が増えたけど同時にトレモの使いにくさに辟易してしまう
ここにきてやっとトレモの糞さがわかってきたわ
ほんとやる気でねぇ ハゲはCEがクソというよりもそのゲージを溜めるためのREの判定がクソだと思うわ
ハゲ使いって結局REコスってCEぶっ放す奴ばっかりじゃん
ついでに言うとこいつの22Bもかなりのクソ
電撃が今生放送してるが
いつもいつも電撃はがんばってるなー・・・
それに引き換え公式の放置っぷりは・・・
電撃はなんであんなにキャリバー取り上げてくれるんだろうな
他のゲームはもっとやってるのかな?
とにかくありがたいし、EVOでも頑張って欲しいな
>>180
22Bは潜り性能クソいけど16F入るからまあええ。
4だか44A+Bだかの後ろ浮かせ技が右につえーし12Fしか入らんし、中段の横への厚さがインチキじみてるわ。 インパクト系のCEはほんとストレスフル
REとGIがあってまだ持ってるやついるとか信じられん
>>181
逆に気持ち悪いわ
どんだけ身内で回して会社の金浪費してんのよアレ 初心者マークと当たるの嫌なんだが…同じランク帯でやりたい
>>179
俺もまさにそれでスタイル的にどうしても様子見とか対応に回ってしまうからごりごり押してくる相手には
1万下とかでも負けてしまう。そんであーこいつは相手みないでやりたい事やる感じねとか分析しつつ沈んでいく
でもまあそれ系は何度か当たって動き分かれば勝ってるかな、次から1戦終了くらったりするけど ミスターマリックみたいになってくるよ
より高度なマジックの凄さを理解して貰うためにあえてタネ明かしするみたいな
何も考えずにカウンターで食らってるのと
対策の対策返しでカウンター食らってるのでは
素人にはわからない伝わらない駆け引きがある
一見見た目は只の暴れ野郎がカウンター馬鹿みたいにくらってやがる、と思うが
玄人からみたら高度な駆け引きの末にカウンターで食らっているか分かるみたいな
あまりに高度な立ち回りすぎて逆に
雑魚にボコられるということもある
タヤマヨが新たにタヤバトル
YouTubeにアップだぜw
YouTubeにてエビマヨマヨで検索
さすがにそこまで思ってはいないけど、お前その反確アッパー何読みで何回振ってるんだって思いつつ
食らったりお前のキャリバーはREとCEしかダメージ源ないんかいとかツッコミながら被弾してることはよくある
なんかタリム使ってると3Bの使い所さんがわからんのだが
最初使ってたんだが今は4AhBとか6BBか背向け投げか背向けBばっか使ってまう
いつ使えばええの
格闘ゲームはドラゴンボールファイターズだけあればいいよ
他はみんなまがい物
ゴボは一年前は、そういう期待膨らませてたな
あれこそ格ゲーマニアしか悦ばないわ。アーク製の3on3の時点である程度覚悟はしてたとはいえ。
どの格ゲーより視聴者集めてんだよなぁ
今アークを応援しない奴は格ゲーマーに非ず
REとマッチングに調整入らん限りもうやらん
週1くらいで様子見に来るがもうプレイすることなさそうだな、すでにゲオったし
>>191
反確あるから立ち回りではほぼ使わない。GI後か、コンボの〆でつかう(頭の上飛び越して後ろに落ちるやつ)
ちなみに4B>微ホールドAは知ってる人は4Bガードしたら次のAをしゃがんで反撃してくるから
こっちもほぼ反確用かコンボ用になってくる >>198
eまじで
でもいうてカウンター始動目当てに6BBをターンAKAあてた後とかに出したら最速打撃で割られちゃうんじゃないの? タリムの3Cアッパーはガードされたら-12F
ターンAKAヒットが+6でそっから最速で6B(発生18)だしたら間が12Fか
10〜12Fを擦って暴れてきたら負けるかカキーンになるんかな
俺はターンAKA後は投げ、BK(歩かれても蹴りが保険になる)、3A辺りをやってるけどやっぱ暴れてくるやつはおるで
知ってて暴れてるのか、脳死で擦ってるかは分からんけど
>>200
12fはカキーンなるけど2段目があたって相手しりもちつくね
多分タキが10fなんだろうけどタキだと10f技に負けちゃう
カウンター始動で割れない連携したいなら4BhAのほうがいいと思う
ただ12f持ち相手になら6BBはかなり出し得だな攻め継続出来る上にカウンター引っかかれば火力でかいわけだし >>182
公式が金払ってるからに決まってるだろ
無償でやってると思ったのか?お前の頭タリムかよ おっ!?なんでお前らのワッチョイ、バファリンを必要としてるんだよ?
>>206
6のポートレートで確認したら、キリクは出身国は不明としたうえで(明)なんだな
他のキャラの出身国も見てみたけど、ソフィーティアは「オスマン帝国」じゃなくてエッジ以来一貫して「オスマントルコ帝国」なんだな
最近はオスマントルコ帝国ではなく、オスマン帝国と表記するのが一般的になってるみたいだけど、ここは直さないのね
ソン・ミナの「李氏朝鮮」は抗議もあって「朝鮮」に表記が変わったのに
グローの出身地の「デンマーク王国/ノルウェー」の表記も、現在のノルウェー人には大丈夫だったのかな?
この時代のノルウェーは事実上はデンマークの一部みたいなものだったが、建前上はデンマーク=ノルウェー同君連合なのに ザサラの64B以外のどの縦が厚いのか…
CEだって発生遅くされたままだから結構潰れるよ?
中〜近距離で不用意なわかりやすい攻撃してるんでもなければお願いブッパは最悪ガードできるだろうし横ペラペラなんだからあっさり軸移動回避だわ
なんかもう早くevoとかいうのやってくんないかな
何も動きがない
ザサラ使いって何か玄人ぶってその実性格悪い奴多いわ
あのハゲだけなぜか両投げで背面リングアウト狙えるから
負けそうになるとするする下がっていく奴ばっかり
こっちはそれに付き合いたくないから中央で待つ
ザサラ動かない というか動いてるふりしてしっかり崖キープ
つまらんのでこっちは中央でぼっ立ちとか挑発とかする
この意味を分かってるくせにザサラ動かない むしろぼっ立ちで抵抗
5秒くらいお互いぼっ立ち状態の後 「対戦相手との回線が切れました」
ランクマで15000くらいのザサラでした 死ねハゲ
>>214
シャンファにもそういう人おる
ザサラの方が多い気がするけど >>214
気持ちはわかるけど、それをザサラプレイヤ全体と捉えるのはちょっと無茶。
未だにキャラクリで馬鹿みたいにチンコつけてるのいるのね。なんだろ、やっぱ馬鹿かアホなんだろうな。
対戦する気をなくさせる戦法なのか?逆に天才?
という訳で通報しといたわ
ん?ミナって朝鮮出身になってるの?
ああ、だからあの強さか
>>219
エッジからキャリバー2までは、ファンとソン・ミナとユンスンの出身地は李氏朝鮮だったんだけど、キャリバー3から朝鮮に変更された
「李氏朝鮮」という表現は日本の植民地史観だという韓国人の主張は間違ってはいるのだが
ただ、このときの朝鮮は「李氏朝鮮」と名乗ってたわけではなくて、国号は「朝鮮」というのも事実ではあるからね
李氏朝鮮ってのは日本や中国が箕子朝鮮や衛氏朝鮮と区別するために使ってるものだから >>214
下段投げ修正される前のジークとメアにも居たわそういう奴 >>214
すげーわかる
あと自キャラディスがほんと目に余る。
昔の鉄拳のキング使いみたいに自キャラ最強自キャラ最強言ってるならまだかわいげあるのにザサラ使いはほんと気持ち悪いの多い。 俺以外の同意者もやっぱりいるのね>つまらん下がりハゲ
でもこれは正直開発が悪いんだよ
戦術指南でも書いてあるくらいザサラはリングアウト狙いキャラなんだけど
こういう類のキャラが大衆受けしないのはヒルダで懲りてたはずなのに全く学んでない
むしろ呪詛という光る個性を伸ばせば良かったのにそれもイマイチ生かしきれてない
もったいないわ
ザサラの戦術指南とか読んだ事なかったけどそんなの書いてあるんだな。
そりゃ開発がいかんわ。
>>191
横転or後転する相手に追い討ち兼中段起き攻めとして使ってはどうでしょうか
あとあれって地味に多段だから横ステにたまに刺さるんだよね、その辺で使い道はなかろうか オーバートスも落とせなくなったしザサラも後ろに落とせなくしようぜ
上位キャラ使いは強いのわかってるから基本何も言わない、強キャラ使いやがって!って言われても強キャラな事なんて一番こっちが知っとるがな!って言い返される
但し弱点(この部分は中堅キャラの方が強いとか)を言うと自虐すんな言われる、本当のこと言っても自虐扱い
中堅キャラ使いは自虐がクソ多い、使いたいのは強キャラじゃなく良キャラとか言ってんのもこの層
自分が使ってるのが強キャラのがいいに決まってるのに隠したがる層、ただ割とかガチな弱点言っても同じ中堅キャラ使いからバッシングを食らう、上位キャラ使いにはわかってもらえる
全然戦えるが対応キャラ過ぎて連勝がしにくいキャラがここにいると◯◯がキツイと言っても誰にもわかってもらえない
下位キャラ使いは大体達観してる、満場一致で下位な為、笑いながらネタ自虐する層
だけど稀に最強キャラに対し有利つく、勝てるとか自信満々に使用者全体でなってる時がある、で割と実際勝っててびびる
かわいいって理由でソフィー使っていけ
特にsteam
リングアウトとかくだらねーシステムいつまでやってんだって話よな
2dも一時期SNKだけ真似てアルティメットKOだの壁破壊だの仕込んだけど
誰も喜ばないから速攻廃れたのに
インカム稼ぐためだけに生まれた姑息なシステムなのにいつまでVF1踏襲してんだか
なんでザサラって今になって騒がれてるの?自分初期から使ってるけど、引き寄せにしたってアプデで何も変わってないし、CEだってちょっと横移動したらかすりもせんよ。当人としてはスカ確CEのがほしいな、インパクトいらんから
追記。使ってる当人としてはむしろ引き寄せたくはないかな
別に騒がれてねーよ。昨日からハゲに刻まれた雑魚の声がでかいだけ
>>239
そうなの?良く分からんけどありがとう。弱体化してくれないかな?その方が自分は使いやすくて嬉しいな。 ミッションの後半敵の超反応っぷりがSNKの格ゲー並に酷くてやってられん。
古キ者とかコントローラーテレビにぶん投げかけたわ。
>>241
超反応故に特定の技でハマるSNK仕様やぞ
つまんねーけどそういう技探して処理しろとしか 今日買ってオンはいったけどなにこれ(´・ω・`)一方的にタコられて動けない
それはお前がもがき苦しんで死ぬまで続くので、そうならないうちに手放すのが吉だろう
そりゃね、REとかCEあってもそう簡単に初心者が勝てるってほど甘いもんでもない
最低の基礎を理解した初級者ならワンチャンある
>>244
新システムのREバリアで相手の攻撃を弾いてカウンター狙え
最初は相手の攻撃わからないだろうからとにかくバリアで弾き続けろ
そのうち相手は様子見するか REに強い攻撃を出すようになってくる
その分こっちは動きやすくなるから今度は攻撃を仕掛けろ
多分勝てない
でも何もできずに死ぬより相手の動きを見れる
システムの理解もしないとだけどまずは慣れだよ >>244
何のためにリバーサルエッジあるんだよ、バンバン使ってけ。 >>244
アーケードモードのイージーから始めよう
キャラは使いたいキャラを使うのが一番だけど
特になければキリクがオススメだよ >>244
オンの最初はキャラクリ部屋が良いぞ
版権キャラ作って突撃してけ >>244
自分のキャラを作って進める方のストーリーモードにチュートリアルがあるから
まずはそれをやってみよう >>244
俺も何かアドバイスしたいが何もでてこない! 海王ボクサーのセコンドさんは剣戟の世界にまで来たのか
ずっと言われてる事だけどさっさと格差マッチが起きないようなシステムを組み直すべきだろ
こうやって新規の人が入ってきてるのに今の修羅の国状態じゃ誰も続かねぇって
>>244
高ランクのリプレイみて動きを真似てみればいい
タリム以外はリバーサルは使いすぎないこと
読まれると横にスカされて最大コンボ食らう リバーサルエッジ使えばいいのね
とりあえずストーリーモードクリアとアーケード行くありがと
>>237
タキのおっぱいに釣られて始めた人のザサラがやたら強かったから 対戦はマッチングがまじで糞ゲーだからトレモが一番楽しいまである
糞技だらけだしわからん殺しばっかりで対策しても糞ラグのせいでやる気失せたりする
トレモで実際対応できたと思っても結局ラグで喰らいまくるから意味ない
キャラの技をラグ仕様にする前に、せめてラグを想定したトレモできるようにしとけ無能開発が
沼行って相手募集した方が今のランクマやるより良さそう
>>257
格差マッチは切断すればいい、無能開発への抗議にもなる
ラグイ相手にももちろん切断だ、特にこっちの攻撃が当たらない相手は大抵ラグが原因だからどんどん切断しろ 切断ってLANケーブル引きちぎって空に投げてんのかな
切断は俺たちユーザーに与えられた最後の権利
切断が流行して対戦が成り立たなくなればさすがに無能開発も気付くだろ
格差マッチがあるランクマを嫌々やるよりカジュマを中心にやっていけばいいんじゃないの?
強すぎる人が入って来た時は部屋から出るようにしてやっているけどなぁ
切断とか捨てゲーする人は格ゲーやめたほうがいい
超絶ラグはわざと死ぬけど
交流めどくてカジュマやんないが部屋タイトルだけでも変えられたら
わざわざ主旨をTwitter等で広める下りが要らないろうになぁ
日本人でも普通に追い詰めたり同じ技当てたりしてると切断してくるやつまあまあおるよ
マナーが〜とか気にしてる奴が一番損
悪いがあまりにラグが酷すぎる時は切断するわ
多少のラグならいいけど
サブキャラだとおもって思いっきりボコったら全くの初心者だった(リプレイで確認)
ごめんなさい
オンで死体蹴りしてくるまあまあ上手いキリクとラファエル使いがいるけど
こちらがCE当てて勝ち確定となったらその演出中に回線切ってくるw
キャリバープレイヤーの民度が知れるというもの
こんなクソゲー真面目にやる方がアホだからな
少しでも気にくわない事があったら切断しろ
表現の自由は保障されている
毎回捨てゲーするアスタロスいるよな
あいつマジ死んでくれないかな
前作もだが開発に自分の勝てかったキャラを扱い悪くする情けない奇習は有るんで
これで強くなっても自慢になるかといえばまぁ
ところでSC5みたいな気合い入ったwikiはいつ出来るんだ
キリクがあまりに隙がない下段がないGIカウンター多すぎる
こいつチートじゃねーか、妙にキリク人口増えたし、こいつも政治大成功してるキャラだわ
ミナ以上のクソだわコイツ
確かにキリクのクソいのがまだバレてないな
アプデ後急増したキャラの一人
タリム、吉光、ザサラときて今度はキリク叩きか。対策するしようぜ、それしかないんだからさ。
全キャラ糞の押しつけあいだから誰もが糞キャラだと思うぜ
>>284
正解。言い方変えるとバランスが良いとも言えなくないね 他はどうか知らんが
俺はザサラは使い手がウザいと思ってる
俺もいつかはティラはクソ、と言われるように
頑張ろう(´・ω・`)
CPUですらマイトアトラス使うときに怪しい挙動を見せるのに、ほぼ挙動無しで出せるアイヴィー使いどーなってんの
遠近隙無しじゃねーか、俺なんかトレモですら出せたことねーよチクショウ
ティラはもうガッチガチにガードが堅くて、
こっちの技を当然のように全ガード・ステ回避でスカ確・気分で見てからGIしてくるような次元の違う動きをしてる人と、
ティラちゃんが可愛いから使ってます的な、キャラ愛は感じるけどおぼつかない人の両極端しか居ない気がする
ジョリーとグルーミー的な何か。287みたいな人は大抵ちゃっかり強い人なんだよなぁ…
例えば既存キャラを、卑猥で下劣なクリエイトアレンジをしたとする。
そいつでランクマ潜って、既存キャラをかっこよくアレンジしたり、そのまま使っている同キャラを叩きのめして蹴り飛ばす…。
勃起しているのだよ、その時私は。
この暗く湿った快感を追い求めているのが我々ソウルキャリバーの民なのだ。
さあ、遊ぼうか
使用者が少ないのは強みだからティラは強いよ
誰も技知らねーからバンバン当たる
予習された時点で死ぬが
>>288
もし一瞬で正確に入力してるならほぼマクロ(Steam版)
PS4でマクロできる入力機器があるのかはしらん 硬直中に大体の入力を済ませて多少なら歩いて出せるが
明らかにおかしいのも昔はたま〜に見た
前動作から考えると絶対に猶予時間超えてるような奴
使うなら使うでそう動くし別に構わんがイラッとはする
>>284-285
武器格闘であるキャリバーの特長を伸ばそうと考えたのか、
ほとんどのキャラの個性が凄く強くて、戦い方がそれぞれ違う
結果的に、全キャラ共通の基本的な行動や対処の部分が小さく、
全キャラ毎に対策しないと、駆け引きが成立しないっていう風になっちゃってる
どんな格ゲーも最終的にはそうなるんだけど、上級者ではなく中級者でもそれをやらないとならないってのちと辛い
方向性や志は理解できるんだが、誇張して言うと全キャラ別ゲーみたいな感じになってる
それをならすのがREなのかも知れないが、うーん steam版だが検索条件をアンテナ4本以上にしてても3本水中戦野郎と普通に当たるのは何なんだ
コマコンみたいなの昔あったよな
オンライン当たり前の今、あるのかわからんが
まあスチームならインフェルノ出せるくらいだから、コマンド自動入力マクロとかいくらでもありそうなもんだが
特に海外勢は
俺、今月中にIPv6に移行して、毎日ランクマやるんだ…(ナレ死)
>>295
そのREだって全キャラの動き覚えなきゃいけないし
結局知識ゲーに拍車かけてるだけな気がする >>295
キャラ別攻略だとわかりやすいのだと受け身とかほんと糞だと思うわ
4方向のうち3つアウトでそれ知らないと常時ぼったくられるとかマジくそ
そっからさらに受け身狩りまである場合もあるし 新しい回線引いてping東京3ms
下段バッチリ対応できるぜと思ってたがそんなことなかった
>>298
残念でした。PS4はIPv6に対応してねーよ 別にREの動き全キャラ全部覚えなきゃならんことはないだろ
蹴りはいったん横にそれるから分かる 縦と横はさすがに分かる
2周目は演出とリーサル入るからそもそも覚える必要もない
そこからのコンボのことを言ってるのならそれは自キャラくらい把握しとけとしか
REはコマンド暴発の方が問題だわ
何でやねん俺はガードなんて押してねーよ避けただろうが
ってのが多い
ちょっと受付時間変更してくれれば済む話なんだよ
>>303
わかる
受け付けが早すぎるんだよな
全然初心者に配慮してない作りで呆れる >>301
地域IP網内だったり自分で経路を把握してんなら1msも別段珍しい話でもないが
それでも今時の環境として考えると相当速い部類でうらやましい限り
>>302
いやPS4じゃないしpingは25ぐらいだが、この時間は何故かカクつく場合があるから
とりあえず空いてるIPv6網にしたい(初期の頃のなんちゃってIPv6網から変わったのかは知らん) 入力受付中の最後に押したボタンを有効にして欲しいわ
キリクのフレームみてるとこいつの確反のなさに笑うわ
下段ガードですらギリ最速の技が入る程度
そりゃブンブン振れるわけだな
4kオレハ?て有名プレイヤー?Eランクのティラで何もさせずにボコボコにされるんだが
>>309
その人シャンファとミナとソフィをCランクに上げてる人だろ?
俺も前にランクマでボコられたわ >>307
キリクフレームちょっとおかしいよな
隙無さすぎ
使いこなしてる人が少ないから騒がれてないだけ NVidiaのansel対応ってどうなってるんだ?
発売当初は話題になってたと思うんだが
>>309
steamで戦ったことあるわ
また彼のソフィーとやりたい そうそう動画上げてるの知ってたからキャリバー界では有名な人なのかな?とおもたがそうでもない?
鉄拳のリョナ動画上げまくっててアカウントBANされてたやつか
>>311
前verのソニフォアズ倒して優勝したキリクミナ使いの海外トッププロが、キャラランクでキリクはトップだと言い続けてる
無能開発が5chの愚痴に影響されてさらにキリク強化してるからな だから長いの持ってるってだけで強いんだってこのゲームは
フレーム関係ねぇ
ってかむしろ長モノ優遇しすぎが分からない
感覚麻痺の開発が無能な
さすがにこの時間は外人しかおらんの
Bランクの外人のタキと3回連続でマッチングしてしもうたわい
今作はゲームとして破綻してる
一部のキャラはガードされたら相手のターンという大前提無視の連続攻撃
大きい技や下段ガードしても確反もほぼなし
確実にダメージ取りたかったらガードじゃなくてRE使いなさいってか
そりゃこんな糞ゲーやらなくなりますわ
4Kオレハって1日にやってる時間おかしいし、ガチ中のガチだからエンジョイはきついぞ。キャラ対知識おかしいから
また自キャラも挙げずにフレーム表見ただけでキャラ性能と全体バランス語るエアプが出てきたのかよ
>>307
実際キリクは隠れブッ壊れキャラだろ
持ちキャラの奴らが隠したいだけで、
マジ最凶クラスのクソ技クソフレームのオンパレードだぜ?
一番クソでつまらんのは同じコンボしかなくて毎回
同じ状況になるから展開も一緒でクソすぎるし
対戦してる感じがまったくしない脳死キャラなんだよな。
キリクつかってるやつ画面見てないキチガイしかいないだろ。
適当に小技振って相手のターンに22_88B入れるか
引いて避ける系ふってりゃバカでも勝てるカスキャラ。
対策?手堅くガードして22_88Bの癖読んでそれになんか入れたらこっちのターンで下段散らして攻める。
だってキリク使ってるやつ相手の技まともにガードしたことないから下段に弱すぎる。Cランククラスでもルーチン攻撃パターンだぜ?笑えるわ
キリクとランクマであったら一戦で抜けた方がいい。
勝っても負けても不快になるだけでいい戦いとか一切ないからやるだげ時間の無駄だわ。 改行雑魚の対策で勝てるなら弱キャラだろw
実際、キリクはやれるキャラだが改行雑魚はいちいち履き違えてるわ
格ゲー向いてない系w
それっぽい長文をしたり顔で書いてるけど似たような文章どのキャラでもすぐつくれそうだなってのしたらばキャラランクスレでもよく見かけるな
発売日からキリクだけをチビチビやってきてるが、適当に小技振ったりしたら
キリクよりリーチ無いキャラだと攻撃判定もった高速突進技で懐入られて殺られるし
キリクよりリーチ有るキャラだとそれこそイイカモだぞ
>>326
これとかキリクの部分シャンファにしてそのままいけそうだし キャラのランクや強弱をここで語る意味が分からん
そもそも88Bなんて、いわゆるキリクを相手にした際の「嫌な技」じゃないだろうに
画面見てないヒット確認もできない相手ならカウンター差し込めよ
確反だけが反撃じゃねーよ
格ゲースレで見るこの政治っていう言葉は冗談半分に使ってる人が大半なんだろうけど
開発が対象別に特定の文字列をbotで拾った上で統計でも出して
それを参考に調整してると本気で思いこんでる人もマジで居そうな気がしてきた
>>323
半分以上のキャラに文句言ってそうw
ザサラとキリクあかんくてナミもそれに近い、ならラファ、アズ、ヴォル、メア、ジーク、ソフィ、アイヴィもだろ?
んでアプデでミツルギ、タリム、アスタ、タキもクソになったんだろーな まぁ全部のキャラがとりあえず戦えるからいいっちゃーいいんじゃね
マキシだけガードさせても有利とってる技多い気がするけど(気がするだけ?)
>>339
他のキャラは詳しく知らんけど真喜志で有利を取れるのはBAを除くと
44K、巨門K、天枢K、禄存KK(ホールド)辺りかな?
ただ構えを挟んだ連携だと「一見技が終わってそうだけどまだ続いていて割り込めないor割り込みづらい」ってのがあるから
慣れないと反撃を狩られることが多いと思う。
あと逆択が強いから微不利を苦にしないで暴れられるってのもあるかな。 キャリバーは難しい
マキシはその頂点にいるキャラ
おおさか先生は毎日ガジュマでレクチャーしてほしい、人もいないしいいだろ
なんだがだでおおさかのマキシと戦いたい人は
多いと思うぞ
定期的にガジュマ開いてくれればモチベになるし
>>343
横レスだがトレモで見た
その中だと巨門Kがブッチギリで困るわw 巨門Kはガード有利でノーマルヒットでスタンしてフルコンいけて横に強くてRE釣りにも使えるという素敵技
おおさかってカジュマでみた事ないんだが
配信に来ていてもコメントしないし
マキシさすがに初代からいるキャラなんだし難しい分からん分からんっていうのもどうかね
毎回マイナーチェンジするけどさ
マキシはとりあえず上段蹴りとBAガードしたら有利ってことよ
逆に言えばその次にマキシはだいたい最速で暴れてくるからインパクトの餌食にできるってこと
BA→BAという連携はまずないから安心してインパクト出しとけ
巨門Kは更にリーサルにも対応しているぞ。
……別にリーサルヒットしてもコンボは伸びないしダメージも一桁程度しか増えんのだが。
破軍KKは糞技
下段から中段への派生早すぎだしガード-8Fって確反なしかよ
あー、確かにそう取れるな。
ダメージが10点も違わないって言いたかった。すまん。
楽しいけどキャラ対応ほんとしんどい。
とりあえず全キャラ慣れてからがほんとのスタートラインだ。
上のレスにあったREの識別も大変だ。
Kは反転でっていうのはともかくジークとかはAとBが識別しづらいしハゲハゲはBとGが似てて困る。
4B直後等の状況下においてのみマキシ使いのKボタンが壊れて無反応になるよう毒電波を送っておいた
>>162
steamのコミュニティに画面キャプチャーしてコメントも載せて(コンボ始動技、等)、pdfで配布してるのなら見た >>356
4BをREで取って最速で開放しても、巨門Kには割り込めずスタン
仕方なく巨門K取るまで我慢したらその後躱されるという罠w
玉衝Aも後ろに下がるからザサラやアイヴィーみたいにリーチの長いRE以外は大抵届かないので釣りに使えるし、このキャラRE対策するだけならBAいらないような ジークが糞ザコナメクジになってからやってないんだけど
まだ使い手生きてんの?
>>359
巨門Kは4Bガード後だとステ→しゃがみが間に合わないのが痛い(立ちガードになる)
巨門の下段は遅いしどうせ出してこないだろうから思い切ってGIしてしまうのもアリか… >>359
へえそりゃ酷いな 破軍KKも隙なさ過ぎてびっくりした
俺もマキシ使ってるけどこの辺さすがに不利フレーム増やしていいと思うわ
ついでに言うと4AAABがノーマル連続ヒットで鬼減るのもやりすぎ
俺も初代から使ってるから変におおさか優遇されると迷惑なんだわ
強くなくてもマキシ使うっつの マキシより2Bが苦手でしょーがないわ
弱くなったらしいがわからん殺しされてしまう
入門編の対策教えてくれ
技長すぎてREもどこで解放するんだって感じ
>>365
RE開放に関しては技を見慣れるしかない。
つーか弱くなったって言っても前のクソ壊れな部分がマイルド化されただけで今も充分強い。 2Bはロケットパンチくるだろうなーって読めてても何もできないのが辛い
ロケパン読めてるなら横移動なりGIして反撃はいるっしょ
あれ糞硬直長いから近めだったらノーマルガードからでもカクハン入る
わからんならRE一択
ただしマキシにはやるな
マキシ相手には全派生覚えてケースバイケースで対応するしかない
マキシ相手は高ランクでも適当にREとGiしてると勝てちゃうことある
真喜志側としてはREが無いなら連携を好き放題に出せるってことになるんで完全に封印するのはどうかと思う。
仮にREが潰されたとしてもREがあるってことで真喜志側は技の選択が絞られるし、連携中にも気を使って
対応技を選択していかなきゃからなくなるんでリソースを使う。
真喜志の構えはそれぞれ出来ることが決まってるんで、「この構えにはRE対応技がある」ってだけで
RE自体が全く通用しないと判断するのはもったいない。
キャリバー6買ったけどまた声変わっとるやんこれ
なんでコロコロ声変えるの?
昔のタキのキエエエイが聞きたいんだが?
>>372
なんでこんなクソゲー買うの?スレ見てればシリーズ最クソだってわかるだろ
って言うと無能開発ズが飛んできて「5よりマシ」とか言い出すけどな マキシは神奈さんがいいな
張り上げた声がなんか違和感を覚えてしまう
2BはREしとけってのも結局RE狙いがばれたら飛んで上で色々やってタイミングずらされたり
空中から地面に衝撃波撃つやつでぼったくられるからなあ
対応の選択肢のひとつというだけで2B戦が楽になることはなかった。結局捕まえたら押しつけで殺すが最適解
>>371
全キャラに言えるが、やっぱこれだな
相手が気持ち良くなる連携や技にリスクを負わせること。それが一番大事 構えさせないこと 暴れ出さないこと RE出さないこと マキシで抜くこと
涙見せてもいいよ それを忘れなければ
文曲(首)・・・胸のあたりで腕を組むような構え、ヌンチャクは首のあたり
天枢(右)・・右側でヌンチャクをクルっとさせて右手から左手に持ち替える状態
玉衝(腰)・・・腰の後ろでヌンチャクを右手から左手に持ち替える状態
禄存(脇)・・・左手前方でヌンチャクも持ち、左わき下あたりにはさむ状態
巨門(左)・・・左側でヌンチャクをクルっとさせて左手から右手に持ち変える状態
構えの流れ(前進)
巨門(左) → 文曲(首) → 天枢(右) → 玉衝(腰) → 禄存(脇) → 最初に戻る
構えの流れ(後退)
巨門(左) → 禄存(脇) → 玉衝(腰) →天枢(右) → 文曲(首) →最初に戻る
全身と後退でも構えの流れが異なる
まあ腰にヌンチャクきたらこかされる下段あるので要下段ガード
左にクルっとさせたら、痛くはないが下段ありだが蹴りがあるので割り込めない、ガンガードががんばって2A
首あたりでクロスさせたら、BA攻撃くるのでRE厳禁
と、いいたいところだが正直、構えなんて早すぎて全然みえないし、前と後ろで構えの移行が異なったり
目まぐるしく変わるので常人の反応ではダメだこりゃ(´・ω・`)
ケースバイケースというにはあまりにアレだ(´・ω・`)
とりあえずマキシの下段、痛いやつ3種(だったかな)をガードできるようになるとチャンスも生まれる
これができないといいように殺されるんだよなぁ
6のタキの声は過去作に近くて結構良いと思うんだが、あの「キー!」だけはないわ
あれを聞くたびに吹いて力が抜けてしまう
2ABのそらよと、ヌンチャク両手で前にかざした後の下中と、ヌンチャクを腰に回して下上かな?
そらよは気合で、他二つはヌンチャクに注視していればいけるはずだが半分読みだな
SC中はさらに腰にまわしてからローキック>とび蹴りが痛いから必須項目
見てからガードできるならそこでRE使うといいよ
2択したいときにREされるとマキシは泣くから
マキシこそ完全にRE対応案件なんだが機能してないっていうね
>>384
2A+B、玉衝KK、破軍KKだな
ちょっと説明しとくと2A+B、玉衝KKはどちらも判定が下段→上段で1段目ガードしたら2段目は「必ず」空振りするようになっている
で2段目が空振りするということは、空振り硬直に当てるタイプのリーサルヒット条件を満たすことになるからそういうの持ってる奴は狙うのもあり
ざっと調べたところだと
・2A+Bにリーサル取れる技・・・ヴォルド666B、ソフィー2366B、マキシ44B、アイヴィー44B
・玉衝KKにリーサル取れる技・・・ヴォルド666B、ソフィー236K、マキシ44B、アイヴィー44B、変態貴族46K
この辺は確認済み シャンファのバタバタ、連発できんようにして
ああいうの潰すのは一回下がって叩きつけ系の技出さんといかんけど遅いし、そんなことやってる間にノーリスクで下がり起き出来る
ああいうのがダメなのは同じメーカーのレイウーロンで実証されてる
冬馬由美じゃないアイヴィーは論外
今のはアイヴィーのコスプレしたどっかのBBA
4の人よりはみゆきちアイヴィーの方が好き
やっぱ冬馬由美版がナンバーワンだけど
まぁ、「こいつには勝てないわ」ってことはあるが「このキャラには勝てないわ」って事はないんで
ある意味バランスはとれて・・るのかな
タキの声はタキモトなんとかさんだったっけ?
タキ繋がりで気に入ってたのにな。
タキが苦手過ぎる…
タキ戦になるとボゴボコにされてしまう
私的にだけどぶっ飛んだ壊れはタリムだけじゃないかな。REキャンセル横移動、これだけが全てを崩壊してる
今回のアイヴィーは掛け声に迫力が無さすぎ
「奴を狙え!」とか「それいやー!」とか好きだったボイスがことごとく劣化してて使う気にならん
タキは起き攻めが強いこのゲームにおいて
ねっぱから最速で高火力の空中コンボがきまるからなあ
シャンファのやだやだはあくまで、寝起きに対する迎撃でダメージほとんど喰らわないし、リーチ長い攻撃なら意味がない
キリクの寝起きもそこまで早くない、タキの寝起き攻撃が最強
>>403
全体の強弱はだいぶ縮まったけどキャラ相性はそれほど変わらんからね。 キャラ対で何とかしたいけど強味消される組み合わせはあるからなあ。 ある程度RP高い人は自主的にRE使わない人多いけど
積極的に使うようになったらキャラ相性もまた変わってくるかもだしなぁ
>>405
後、たぶんプレイが上手いのだと思うけど、
ヴォルドやラファエル、ミナ等々、強い行動や技が多いキャラだと、上手さが全く見えて来ないんだよなぁ メアの下段BAももうちょっとだけ早く出てくれないかなぁ・・
まぁダメか、色々恵まれてるキャラだし
>>400
ホイホイREキャンセルやられて困ってるなら迂闊に手を出さず空うちさせてガードゲージ消費させよう
REは完全な隙消しではなく各種構えに移行だからリーチと相談して長い横斬り振れば引っ掛けられる事もあるし
射程ながいCEならRE>バックに見てからさせる
連携中のBAや横斬り系BAあるならそれも積極的に使うべし メアに下段BAなんてあったっけ?と思って技表見たら完全に死に技っぽいコレか…w
逆に今こんなん出されたら素で反応できなそう困る
しかし使い手としちゃ、折角ある技だし何とか活用したくなるわな
>>409>>411
あれはジャンプにパンチ当てる布石だから… 格上の韓国人に勝ったら次にマッチしたとき即切断しやがったやーねーこういうの
ちなみにドジョウ掬いしかしない御剣でした
ソフィーティアはソウルキャリバー1の「イキモス!」のぶっとい声が好きだった。
難易度最高の吉光にソフィーで1ラウンドも取れない
助けて
EVOJ
300人にはギリ届かずって感じかな。
他ゲー勢にアピールできる数少ない場。半公式で大会やるほぼ最後の大会になる可能性も。
ディスカッションの場も設けるみたいだけど、ガチ勢がメインストリームではないことは理解してもらう場にはしたい。
なら参加しろ
そしてガチ勢がメインストリームでないことをお前が証明しろ
出来なきゃただのチキン
ディスカッションてなに?どうしたらもりあげらるかとか?
このゴミ糞マッチングで発売したあげく何一つ改善しないで3ヶ月放置した低脳開発について大っぴらに話し合ってほしいわ
マッチングなんかより入力遅延なんとかしろよゲームになんねーよ
マッチングはともかくここまでバグであろう物を放置してるのはなんなんだろうなカードとか新着リプレイで内容が違うやつとか
>>424
そういうのもあるな
公式で取り上げてすらないからな
あり得んわ バンナム的にはもう無かったことになってそう
ズンパスどうすんのか知らないけど
4万強かけて福岡行くけど
発売して四半期、今回の大会で何も変化がなければ村のままだと思う。
>>427
ディスカッションで全員に発言権貰えるのか知らんけど応援するぞ
頼むわおまえだけがスレの希望だ
ぶちまけてきてくれ アピールしたところで中身がジャンケンマンじゃなあw
たかが300人のために1万人以上見ているキャラクリ関連を後回しにする開発
晒しスレがこれだけ横行してるゲームも少ない。
良い部分もあるのは認めるけど、あそこのコテハン勢は間違いなく他人減らしの要因だわな。
うーん、ティラ相変わらず弱いなあ、コンボの途中で変身解けるなよ
ナイトメアほんと辛い…
ソウルバーンに確反入らないキャラだとほぼノーリスクで出し放題
バーン警戒すると牽制技がほとんど出せなくてキャラの持ち味が出せないし
CEほんとひどい。AA読まれて5割りって何だよ
ほんとナイトメア戦はクソゲー
>>434
ティラは3AEのが一番楽しかったな。立ち、しゃがみのグルグル構えもう一度見たかったわ。 ソウルバーンは下段が弾けないから
できるだけ序盤に何回か潰して抑止してるかな
強い技だからゼロにはできないし食らうけどね
ザサラのリングアウト性能って許されてんの
軒並み落とし能力弱体化されてるのにこいつ投げでも横引っかけでも落とすんだけど
がん下がりめちゃくちゃ萎える
>>437
そこにマキシも入れといて。
強い強いと騒がれると増殖しやがって…E以下のマキシなんてまさにそれだろ >>440
なんなら適当にREを置きに行ってみたら?
向こうは特定の技を出す気満々だし
後はジャンケンに勝つといいね >>440
砂漠と川で戦闘力激増キャラだからな。
ハゲハゲの後ろ落とす能力はやり過ぎだわ。
キとりあえず全ての後ろ落とし投げは修正した方がいい。 ジーク、メアでそうしたんだから。 後ろに落とす投げはあってもいいしオーバートスのリングアウト性能を復活させてもいい。
ただ投げ抜けはとっとと修正して。
そもそも投げの操作を何で変えたんだか
これ誰の同意を得て変えたシステムなんだ?
このゲーム他の格ゲーに比べて読み合いしてる気にならないんだけどどう?
読み合いなんか無い
相性で回線のクソい方の勝ちゲー
ソンミナとかで煽りセリフばっか搭載したクリキャラは、なんか開発のちょっかいのように思えてきた
投げが変わったのはB投げコマンドにREをぶっこんだ弊害でしょ。
コマンドは6A+B+Kなんかにして
ゲージ吐かせてればこんなことには…
べつにAとK抜けでもええんやで
なんでレバー入力なんや・・・
バーチャの真似したかったんだろうな
投げのシステムが根本から違うのに
抜けだけ真似ても意味なかったんだけどな
鉄拳にレバー抜け付けてみろよ
開発殺されるぞ^_^
あ……すいません
III辺りのリマスター?っていうのひとつ下さい
投げはパッド意識したんじゃない?
ガードボタン押しながらB抜けきつかったし。
投げは下段投げあるキャラ無いキャラいるのが意味不明
いまだってSC時の火力にびびってるから3でもいい4でもいいや
4のネット対戦快適にしたリーサルフイニッシュなしバージョンなら買う
パッドはL1かR1ボタンにB +G設定しておけばB投げ兼B抜けできるから問題なかった
>>455
デフォルトL2(B+G)で余裕
そもそもパッド意識しているなら1コマンド複数ボタン設定可能にするぞ SCV時代にクリキャラ、およびメインキャラがなんか煽り文句ばっかで気分悪いといわれてたのに
今回も前回の音声そのまま使うとか開発の手の抜き具合がな・・
いや、格ゲーには死体蹴りを始めとする『煽り要素は必要』という昭和感性の賜物でしょ
要は感性が古いからこういうくだらないパーツしかない
ゲーセンでの昭和感性だよなぁ
柔道や剣道では最初に礼をするわけだし武器格闘なんだからそういうキャラもいていいと思うんだが
抜けに関しては別に気にならんが投げモーションの判別しやすさは随分と差がある気がするわ
個人的に2Bや御剣は見づらいんだが、投げキャラの筈のアスタが凄く分かりやすいという
無くしたら無くしたで、前からあったのの流用でいいのに残しておけよっていうやついるだろうしなぁ。
死体蹴りとかお里が知れるよね
日本人はまずやってこないw
BとかギリC1位なら誰一人やってこないけど、うだつの上がらないDE辺りはひねくれたカス多いから普通に蹴ってくるわ
御剣の1A、何でガードできないんだろ?
余程事前にしゃかんでないと、見てからしゃがみ入れてもどーやってもガードできない
こんな技だっけ?
もしかしたらこの行動で誰かが傷つく可能性があるかもしれないとか
そういう先進国として当然の配慮の意識がないんだよね中韓の人間には
>>469
単純に慣れてないからじゃないの自分もその技あんま好きじゃない
ぶった切る!とかいう中段がそれに見えてしゃがんで喰らう >>469
出は遅いけど溜めモーションみたいなのがないから発生Fほど遅くは感じないな。 まあ慣れよ慣れ。 >>471
いやいや、キャリバー1からある『見て余裕でガードできる下段』の代名詞だし…
なんかヒット判定が熱帯の時だけおかしい >>469
PS4オンは4〜6Fは遅延しているから、被弾直前でしゃがんでも間に合わない、出だしのモーション見た時点でしゃがまないといけない >>470
死体蹴りする連中としては、そもそも死体蹴りが挑発や侮辱行為だと思う事自体が被害妄想らしいぞ! >>474
いくら遅延してるとは言え、見てから余裕だから
嘘教えたら駄目だよ >>451
てか別に投げ入力が変わろうと抜けはAとBのままでもできたはず。 抜け片方を4+にした理由は何となく察っせるけどダメなシステムだわ。
新要素はSCと抜けシステムが群を抜いてアカンなあ。 プロデューサーがTwitterでevoで情報出したら喜んでくれますか?みたいな事言ってたけどそんな事聞かないとわかんないような無能がプロデューサーやってんだな
>>453
すいません、それシリーズ終わりなんですよ 死体蹴りとかBランクでもふつうにやってくるぞ
メアジークとかは死体蹴り率高いな
一方ここの無能開発は死体蹴りは残してフリーチャットとクリエイト名日本語を削除した
死体蹴りしたい派とされたくない派の両方の要望を叶えた鉄拳7という神ゲー
外人はメアの死体刺して爆発するやつと連続踏み好きだよな
質問なんだけどLibra of Soulで作ったキャラって自動的にクリエイション共有とかされたりする?
steamでもう40%OFFか
まぁ初日に鍵屋で5kくらいで買ってもと取ってるからいいけど
>>484
いやライブラのやつはライブラ専用なのでクリエイションとかとは共有はしない
再現したいならスマホとかで画面撮って数値見ながらやるしか無い(PS4とかだとシェア機能とか使ったりね)
いやほんとなんでこれ共有できんかね?アホなの? まじかサンクス わざわざつくったのに
傭兵もライブラリのクリエイション共有枠からなのかな?
公式は今する事ないならリブラやソウルのキャラのレシピ公開とかしたらいいのに
ディオン・ナタリー・バルタとかいいキャラしてるし
クンシュウチャン・リンユーなんてストーリー的にも重要キャラだろ
マイザーの髪型も早く使えるようにしてくれよ
強すぎず弱すぎず丁度いい相手とやっと当たって、勝ったり負けたりと気持ちよく何戦かした最後に死体蹴り
台無しだよ韓国人
むしろ言語指定なしでよく中国韓国と対戦してやれるな
菩薩かよ
>>489
甘噛みだろ
ハハハこやつめ的な
あんま気にするなよ ラグい人と当たったから一戦抜けしたらまたその人とマッチングとかサイコーに萎える
2万以上はさすがにまたお前かって感じで見覚えある相手が増えてきた
たまに格下とあたってもやたら強くてログからたどったらメインBとかC1だったりする
ランクマの改善策ってどうすればベストなんだ?
ランクの格差マッチをなくしたら同じ人とばかり当たるとか強い奴のサブキャラうざいってなるんだろ?
いつまで死体蹴りの話してん。KO後に動けるゲームシステムである以上なにしてもいいだろ。なにが悪いのか分からん負けた奴が辱めを受けるのは当然じゃね?
まだまだDLCで売ってく感じが全くない。
2Bで終わりじやまないんだから何らか情報欲しい!
簡単だろ
ポイントの統一と適正な相手とのマッチング
格差マッチなんてやる意味がない
スト5ですらできてることができてないからなランクマ
サブ垢まではさすがに止められないだろうがポイント統一と格差マッチなしだけで全然違う
死体蹴りするけどお前はすんなよって考えの人が死体蹴りするんだよね
あげく発狂してファンメ送ったりしてロクなのいないし
死体蹴りするのって、基本的に海外勢だろ?
死体蹴りに文句言うのって日本ぐらいって話を鉄拳の原田がよくしてるし
海外勢は自分も死体蹴りやる代わりにやられても文句は言わんだろ?
死体蹴りに関しては、DOA5で一度変なメールを海外勢からもらったことがあるな
こっちはヒトミで相手はバースで、かなりうまいバースだったのになぜか最後にわざと負けるようなことやってきて
で、試合後にメールで「なんで踏んでくれなかったんだ!」みたいな内容のメールを英文で送ってきた
ソウルキャリバーでもその手の人間、いそうな気がする
>>499
「適正な相手」の基準は?
ポイントの数値だけだったら先述した通り高ランクな人のサブ垢に狩られるから適正な相手じゃなくなるんだろ? ポイント統一したらサブキャラも一番高いポイントになるから当たらないでしょ
スト5とかはその仕様
高ランクサブキャラはもうある意味しょうがないと割り切るしかないな
逆にサブキャラでいきなりメイン同段位でやらされても困るし
鉄拳が途中スタートみたいな対策やってるみたいだけど、基本は0からだろうな
それかオンラインしてる人一覧を表示してお互いに相手を選べれば解決だよ
このゲームは高ランクのサブキャラが多すぎなんだよ
クリエイト機能の効果もあって
オンはやっぱりポイントが減るって仕様が良くないんだな勝っても負けてもポイントが増えるようにしたらいい
勝ったらポイント100貰えて負けても1くらいは最低貰えるようにしたらいいんじゃないかな
俺たちがそんな事考えても無駄だよ
開発が考えることだけど、ここの開発はそんな事やる気なさそうだし
初めてマキシの死兆閉じ実演されたんだけど、一回条件満たしたら何回だしても継続なのかよまじおおさか調整だな
吉光なんてそもそも構えがどれも死んでて
ようやく牛若〜蜻蛉移行『のみ』硬直減らした『だけ』で、構え強化すると言いながら何もしてないのになあ
やるやる詐欺だよホント
死体下痢に文句言うの日本だけとかどこの嘘情報鵜呑みしてんだよ
海外の大会でも勝ち確時に屈伸しただけでマナーの観点で問題になったのに
>>513
開発側の鉄拳の原田が何度も言ってるだろ
日本では死体蹴りに文句が出るけど、海外ではKO後に操作を受け付けなくなるのが嫌がられて死体蹴りには文句は出ない
だから、日本で死体蹴りに文句が出ても、死体蹴り一切不可にするようなことができないというので、TT2はアイテム使えば昇天して死体蹴りできなくなるようにし、7ではアイテムのミラー使えばこちら側からは死体蹴りが見えないようにしたわけで
「死体蹴りを一切禁止することはできないから、死体蹴りが嫌ならそれ専用のアイテム用意したから、自分で死体蹴りは避けてくれ」になってるわけで 海外では体力が残ってる対戦中とKO後では扱いが違うと聞いたぞ
>>506
同段位に放り込まれたら嫌だって
最悪中段と投げで試合成立する3dで相手の技知ってて防御行動の基本できてるのが
どれだけアドバンテージあるのか知ってるくせに
負けるの嫌だから初狩りさせてくれって言ってるのと同じだろそれ
メインの段位から適正ランクまで落とした方がよっぽど真っ当だよ
若葉の初心者が経験者に何もできずにボロクソにされるよりよっぽど健全だわ ちなみにスマブラは煽り行為防止のためにオン対戦でアピールが廃止されたせいで屈伸煽りが横行しました
おしまい
掲示板も人が減ってきたな。前は平日の真夜中でもレスがわりと進んでたのに今日は数レス
ゲームに加えて掲示板にも飽きてきたんんだろな
0からでも別に良いけど連勝補正とかでどんどん上がってくれればいいんだよ
>>516
それ結局落ちたところでまたメイン使って連勝したら初狩りと同じになるぞ
それやってスト4で問題になったはず 格差マッチでは負けても連勝補正が途切れないくらいはあってもいい
ランクを勝った負けただけのポイントじゃなくて、試合内容も反映した経験値制にしてほしい
勝敗のポイント以外に、カウンター取ったりGI決めたり投げ抜けしたり下段防御したり上段をしゃがんでスカしたりの回数に応じてボーナス点をつける
キャラのやり込み度ランクより中の人のランク別にマッチングするようにしてほしいわ
昨日、FだかGだかのソフィーに出くわしたんだけど、ヘンなことは知ってるのに基礎が弱いってんでプロフィール見てみたら、いろんなキャラをランクマに投入してるのにどれも0ポイント
初心者なのかヘタなだけなのか見分けが付かんな
そんなに海外勢に死体蹴りの需要があるなら、それこそ検索条件で勝利後動けるかをONOFF出来るようにして、隔離してくれ
>>514
原田すげえわ
1P側2P側選んでも相手の画面には反映されないとか地味に格ゲー進化したなと関心してたらSC6は逆戻りしてる つうかKOの後は判定なくせばいいじゃん
動けない時間もなくなるし死体蹴りもなくなる
まあ今死体蹴りやってるやつは屈伸とか挑発とかやりだすだけだろうけど
個人的には死体蹴りだろうが、好きにすればいいとおもう。
が、鉄拳みたいなミラーつくってくれりゃ解決すんだから実装すればいいのにな、とも思う。
開発費を贅沢にかけられる鉄拳と低予算を強いられてるキャリバーとの差が浮き彫りに
表示されてるのに動かせないのが不満なら
KO直後に『しばらくお待ちください』のテロップとともに花畑映しておけばいいよ
和むだろ?
>>526
あれはUE4エンジンだからできるのであって普通は画面を2つ分用意しないといけないから通信量や処理が倍になってラグや処理落ちの原因になるから1P2P固定なんだぜ
まあソウルキャリバー6もUE4使ってるわけだけど… 一人用モードで敵倒した後に全く操作できないのは何故か不満を感じたな
KO後の攻撃が相手に当たらないようにすれば操作できても問題ないな
で屈伸したら自キャラが爆発して相手に1本入るようにしよう
死体蹴りの話題はくだらないから
隔離スレがあるわけで荒しじゃないならそっちでやれよ
DOA6発売までひと切ったんだし残りひと月くらい最後まで仲良くやろうぜ
出来ることは何してもいいんだよ
チンポ付けようが死体蹴りしようが甲羅とか羽で見辛くしようが再戦放置しようが
問題あんならメーカーが対応するでしょ
問題ないから放置してるわけで
好きにやろうぜ
死体蹴りの話は必ずスレが伸びるから定期的に放り込んでんだから邪魔しないでくれるか
今日も中韓に蹴られたしどうしようもねえなあいつら
日本人ならあんな事絶対しないしできねえわ
精神性が違う
そうだ死体蹴り一発につきやった側はRP10減ってされた側は5もらえるようにしよう
これで死体蹴りされて喜ぶ層も出来てウィンウィン
告知してから配信まで糞長いんだからとっととパーツの情報知らせろや
>>540
ソフィーのBBBみたいな技で二発目のBでトドメ刺した場合に三発目が暴発して死体蹴りになった場合もペナルティ喰らうの? EVOでの発表がパーツだけだったらマジで白けるな
残りのDLC発表くらいしてほしい
日本人でもやってるやついくらでもいるだろ
昨日とかボット釣りで死体蹴りしてくる屑と当たったぞ
演出長いからやめてほしいんだが
>>542
出し切りありえるから倒れるまではノーカン
あとさすがに1ヒット毎ではなく技一発単位で集計しないと多段とかミスが気の毒かな 雪華<「コロッセオ」ってさあ「殺っせよ」ォォって聞こえない?
なあ〜?国語の先生よォォォォォ
dlc真面目に頼むわ衣装とか幅少なすぎなんじゃ
パンツどうにかしろパンツ
簡単に出来そうなDLCから小出しでやってほしいわ
少数派かもしれんが俺は過去作BGM早く来てほしい
名曲揃いだしもうどのステージにどの曲割り当てるか決めてるんだよ
おおさか「俺らがどれだけ頑張ってもお前らが否定しかせんからやろ!(`皿´)凸」
死体蹴りなー
特に気にしたことはなかったけど何故か2Bの釣?だけ異常にムカついた覚えがあるわ
釣がというより2B参戦そのものが気に入らないからなんだろうけども
>>552
米国審査通らないので、露骨なパンツはもう無理なんじゃね。
そこでステッカーなんだが、種類といぢれる幅が余りないのがな ceciliaみたいな名前のクリキャラ中身セルバンテス。
お前ラグいからオン対戦すんじゃねぇぞカス。
これ読んでたら謝罪しろや。
水着と柄、ステッカーで頑張ってるが紐がスカート貫通して邪魔
凄い過疎りようだな、がはは。
10分待ってやっとマッチングしたら4マンのアンチェインベルナーだかいうやつ。
ジークなんだか、全然上手さも無いし決め打ちで強技こすってるだけ…
こりゃみんなやめるわな、だってクソみたいな奴がクソキャラ使って遠くからウンコ投げてくるんだものw
4マン貯めるまでウンコ投げ続ける作業したんだなw
おつかれやんしたwww
>>556
結果が出せてねぇんだから否定されるのはあたりめーだろ
頑張った事が評価されんのは学生までだ
んな心根でやってんなら辞めちまえバーーーカ >>531
なんのために社内開発エンジン共通化してんのかねぇ… でも長い交渉の末あってあの露出度で出せたんだろ?
パーツもそのせいで配信に時間かかってんだろうね
>>569
まぁ物の座標は同一なんで通信は変わらんだろうし
各端末の視点が違うだけで何故処理というか画面が二倍になるのかは謎だが
そう目くじら立てる程でもないだろううっかり二倍jかも知れんし!(適当) >>570
技術的に大変なのか。
コマンド受付をko後は相手に反映させないだけ、みたいのでいけないもんかね。
あとキャラクリもオンオフ設定したら文句出ないはず。ストの広告のやつみたいにできるんじゃないの?
チャットもフリーに書けるかテンプレだけか設定させりゃ荒らしどーとか軽減できるし
対戦成績も記録するかしないか、相手に見せるか見せないかもオンオフで切断少しだけ減るだろ。
キャラ以外もクリエーションだ! 処理2倍云々って原田が言ってるこのことか
http://www.twitlonger.com/show/n_1sjob5v
・「オフラインだと何故無理なのか」
→ そもそも1画面じゃ無理なのは理解できますよね?、そして従来の2筐体は1画面の「信号」を単に2分配していただけです、
つまり2画面のレンダリングをそれぞれ別にするという処理を「1基板でまかなえますか?」という話です(その場合2倍負荷かかりますよね)、
逆に言えば、「1筐体(画面)に1基板」である以上、別にオンラインサーバーを介さなくてもローカルの店内対戦をオフラインとして稼働するなら可能なわけですから(以下略) >>567
時間かかってたのは性能の調整とかだろw 一番簡単なのはやっぱりしばらくお待ちくださいボードだな
これなら負けた側に板一枚貼るだけだし猫の絵でも写せば頭も冷えるだろう
>>571
う〜ん、多分そんなに大変じゃないと思うけど
ユーザーごとに画面に映るオブジェクト、というか描画する負荷が違うからやめたんじゃね?とは思うけど
K.O.後の話も、おのおの別個に分岐して次ラウンド開始からまた同期すりゃいいだけの気がするが所詮個人の妄想
中の人じゃないから分からん
572のは要するに一基盤(ひとつのPS4)で別視点、っていう話だから二倍必要だという話だと思うわ
そんな事よりソフィーのはみちちの話とかがしたい >>562
辞めちまえも何も今作でSCシリーズは終わるから安心していいぞ バーチャ「早くこっちにおいで。地獄は冷たくて気持ちいいよ」
>>533
それだとアイヴィー爆発しっぱなしなんじゃが…(クリミをガード入力すると屈伸が2.3回入るため) ティラはアンロックだから追加要素って未だに2Bのみか
それでこの過疎っぷり
文句言う人間すらも去った感じか
ソウルキャリバーは4以降死んだと思ったら掘り起こされるゾンビのごときIPとして何とか生き永らえてるが
バーチャファイターほどのIPが死にっぱなしなのは不思議だな
ソフィーティアの死体蹴り率は異常
一番しなそうなキャラなのになw
>>587
死体蹴りはキャラがやるんじゃなくて中の人がやるからね >>572
1画面1基盤の描画ってのは結局アーケードの話だな
始めからコンシューマのみのキャリバーには関係ないから
ミラーも両方1Pも可能だったはずだ >>587
さっきちょうどドエロ痴女とかいうキャラクリのソフィー流派がわざわざこっち走ってきて下段突きしてきたわ ソウルクロニクル見ると何となくファンとカサンドラとエイミが来そうな気がする
イラストあってセリフも多くて何というか開発がこの3キャラ好きそう
逆にリロンロックユンスン嫌いそう セリフもイラストもないなんて
え、今日これしか伸びてないの…?
掲示板村戦士もさすがにあきたってこと?
カサンドラはどういうキャラ性か、多少方向性の変更はあれど何となく想像はできるが
エイミは使った事無いからどういった立ち回りのキャラなのか全然分からん
仮に来たら串刺しにされる
リークではシーズン1の残り2キャラはリザードマンとリロンだっけ?
リザートマンはNPCにいるので確定
後はファンが6割、ユンスンが3割リロンかエッジマスターが1割だろう
そんな華のないキャラを数ヶ月おきに出されるかと思うと気が狂いそうだな
リロン子とリザ子のすけべ指数が単体DLCとして耐えうる出来ならあるいは
リザードマンなんて半分実装されてるようなもんだしクリエイションパーツと一緒に流派としてくれてもいいんだぞ……むしろなんで使えないんだあいつ
リザードマンは無料配布のために最初から入れてあるけど
対戦用の調整なんかまったくしてないんじゃないか?
あのCPU相手にフレーム調査する猛者はおらんか
5でも剣盾が多いのが不評だった(よな?)からタイミング図ってるのかもな
サイキックフォース、バーチャ、スタグラ、パワーストーンの四天王でいいですか?
ブラッディロア、アスラ斬魔伝、武力ONE、バーチャファイターキッズの四天王だ!
忘れるな!
俺はRE使いませんみたいな空気出しといて、どたん場でREしてくるバカはなんなの?
RE麻薬に負けちゃったの?
キャリバー三大バカ
・REバカ
・リングアウト狙いバカ
・若葉マークなのに2万相手に連勝して粋がるバカ、どこの初心者マークが2万の猛者に連勝するんだバカ
ハックしてcpuのトカゲの動画あげてた人おったけど
基本技こそトカゲだがSCやCEが用意されてないいかにもcpuってな内容じゃなかったっけ
パワーストーンってスマブラの原型じゃね?
すきだったわ
>>604
パワーストーンは対戦格闘というより対戦アクションだったから
ファイティングパイパーズかラストブロンクスで良いんじゃね 「空気出しといて」って自分で勝手に決めつけて読み負けてるだけじゃん
アホくさ
eスポーツ意識してますみたいな空気出しといて中身はコレ
eスポーツ意識をチラ見せしてくる開発はろくなもんじゃないよな
まあ土壇場になってREとかリングアウトとかスカCEばっか狙いだすやつに対しては
「墜ちたな・・・ただのゲス野郎の心に」って確かになるね俺も
まだRE使われると負ける雑魚残ってんの?センスねえから辞めたら?
ていうかキャラセレでランダムつくるならエッジマスターもくれよ
土壇場でREにCE、リングアウト狙いおおいに結構じゃないかそれぞれ対処法はある
だがリング端背負ったザサラハゲてめーはダメだ
追い詰められてるからこそ場の流れを変えたくてREやCE使うんじゃないの?
そこを警戒せずに猪みたいに突っ込んでザサラのCE食らって何度負けたことか…
ハゲの後方落としは開発様のコンセプトだからな
オーバートスによるリングアウトが偶発的におこるとか訳わからん事を言ってた開発様の
オーバー鳥栖はマジ意味不
個人的にはおおさかなり身内なりが4抜けできないからって線を疑ってる
>>620
逆だよ、電撃のなんとかがハゲ使いだからハゲの後方落としだけ残してジークとメアは適当な理由つけて弱体した ジークやメアの後ろ投げ落としは禁止にしたのに
ハゲやアイヴィーの後ろ落としは禁止されないのなんでなんやろな
開発のコンセプトとか意味わからん、キャラに格差つけてるだけじゃん
メアはそれでも補うレベルのポテはあるが、ジークは全て弱くされて最弱レベルまでキャラ性能墜ちたんだぞ
タリムとか9:1ついてるわ、無理ゲー
ジーク使いはマジで減りまくったね
上位ランカーにも結構勝てるようになったし
ジーク使い十八番のトレインがクソザコになったせいで驚異レベル大幅下方修正
ジークとかあんだけワンパな攻撃繰り返すだけで連勝して目立ってたんだからそりゃ弱体化されて当たり前だろ
このゲーム、無線ガイジ多過ぎてやる気しねー
無線のBランクとかどないやねん
5や他ゲーでは快適に50連戦くらいしてるフレとガックガクになる唯一のゲームやぞ
>>625
ラグい奴と多く当たるならそれはお前がラグいから
お前「皆ラグいわー死ね」
お前の対戦相手「コイツだけラグいわー死ね」 しかし鉄拳と比べるとこれやDOAは無線率高いのは事実
有線のボク「ラグひどい…無線かな?」
配信中相手「無線野郎死ね」
世の中こんなもんです
元々ベースに頼ってないジークは今でも普通に強いけどな
壁コンとかガンガン決めてくるしベース以外の構え駆使でなかなかターンとれないし
相対的に落ちたけど勝てないとか弱い弱いいってるのはトレイン勢だろう
>>631
俺もそう思う。構えを駆使しながら状況見てトレイン出すジークははっきり言って驚異だし強い。騒いでるのはトレイン馬鹿。今さらハゲに文句言ってるのは対応出来ずに警戒してない馬鹿。リングアウト性能なんて初期からなにも変わってないんだから。 しかし栗田がハゲ使うと2Bが中の下とか
キャラよりプレイヤー格差の方がやべーわw
今のaBが超弱体化したジークで勝てるのは人が単純に超上手いだけ
古参のジーク使いもガン萎えしてたからトレイン馬鹿だけじゃないよ
まあそれ以上にここまで弱体化するならテストプレイの時になんで気づかねーんだバカってキレてる人の方が多いと思う
ジークに関しては中野何やってたの?という印象しかない
ジークは鉄拳でいうところのチート追い突きがあるから真ん中以下はない
火力リベンジともにあるナイトメアの方がよっぽどディフェンシブってのがまた
ジークなんて元々雑魚専で大して強くない。中野でも使用者皆無だったろ
イオラ使えて雑魚は一層出来るけどボス相手にはイオナズン使えないから弱い
雑魚専にしては4万や3万以上が多すぎる
メアもジークも
今のBランクが雑魚基準なら知らん
ヴォルドに連敗してイライラしてる
ダウン引き起こしで延々と俺のターンされるのなんとかならんのか
ヴォルドとアスタロスにダウン引き起こしされた後って何するのがベストなのかいまいち分からんのよね
あれ、引き起こしって投げ抜け出来る?
アスタの溜め投げにBA付いたけどさ
じゃあもうそれガー不じゃん。その場の思いつきで付けるならちゃんと暗転させろやマステル
キャリバー6は
飲み会でゲラゲラ笑いながら酔った勢いでこんな技あったら面白くねー?な悪ふざけで考えた技ばっかやな
ミツルギ、ソフィー スタンダード弱キャラ
アスタ 投げ、パワー系弱キャラ
ティラ 変化系弱キャラ
ザサラ カウンター系弱キャラ
キリク、ジーク 長物系弱キャラ
タリム 接近系弱キャラ
系統ごとの弱キャラ
こいつらで勝てる奴等は人間性能すごい
それ以外はキャラ性能だよりで勝ってる思う
タリム使ってるから弱キャラって思われてるならやりやすいわ
このゲームは強い弱いより
不愉快なギャラが多いのが問題だわ
2Bとかな
ソフィーは理論上強くても使用者激減であかんわ
結局ミナとかお手軽なキャラばっか
マステルはソフィーのことだけ考えて仕事していけ
不快なのはアズ2Bグローかな
なぜか新キャラばっかりだぞー?
そろそろソンミナどうにかせんとな
あんなお手軽安全キャラに何で2Aとか早い中横持たせてんだよ
キャラコンセプトブレブレじゃねぇのかコレ
グロー使いだけどそんなにグローうざいかなー
2Bやアズウェルに比べるとスタンダードで戦いやすい部類だと思うんだが
ラファエルタリムはキッツイが読み勝ったら 反撃入る
ミナアイヴィは読み勝ったら 無傷で済む
ストレスやでぇ
ブッチギリでクソ度が高いのはグローとキリクだろ
クソフレーム揃いの技の数々に相手を見ないでボタン押す作業が超強い。2Bのクソ度が下がった分こいつらが今トップだろ
>>664
そりゃヒットする期待値が高い技の数々に相手に触りに行くのが容易なローリスク技の組み合わせで使ってる側は気持ちいいんじゃないの?
勝つときは大体ワンサイド、負ける時は相手の暴れをくらうとかそんなかんじじゃね? グローは有利不利きちんと理解してればそんなに。リーサルしないかぎりペチペチ安いし。
>>649
アスタのは細かくしらんが、ヴォルドはぬけれる。
基本起こした側が有利な状況。暴れ形によっては背面になる。 ソンミなはSC状態がほんと糞
なんで長い横切りの2Aと早い下段の1BにBAつくんだ
さらに多段横中段増えて連ガでほぼ三択
>>670
前回のアプデでフレーム周り補強されたから確かにそうか
66A、66B、6AAあたりは確かに頭悪いかもな >>674
キミ学校や職場でよく空気凍らせてるでしょ >>674
『2Aや中横』と書けばよかったね
すまんかったね >>676
そいつは自分が勝てないキャラを壊れとかチートとか煽って
対策引っ張ろうとしてる雑魚だからほっとけ
どのキャラ使っててどの技にどう負けるのか具体的な話ゼロだし
ザサラ→キリク→グローの順にボコられただけ 誰かまじでタリムのスカ確22Bのジャスト入力の安定のさせ方教えてくれ
実践だとむずいし怖くてつい連打してしまう
連日クソなランクマで格差マッチ押し付けられてるからそりゃ愚痴りたくもなるんだろ
上級者のサブ垢が溢れかえってるしな
グローのニュートラルポーズはちゃんとモーションキャプチャーしてあるんか?
>>681
2発目が出るギリギリまで我慢する失敗したら1発しかでないぐらいの気持ちで出す2発出ちゃうのは我慢が足りない グローはSCとリーサルで試合を決める感じが新システムふんだんに使ってる感じがして好きなんだよね
起き攻めもおとなしい方だし
グロー使ってるけどSC後どういう風に攻め始めればいいのかわからなくなってきた
浮いたのをSC発動で叩きつけて相手がゴロゴロしたらどうしてる?
普通に吹っ飛ばして発動した時もCEぶっぱにびびって待ってしまう..
そういやタリムってSC2で15歳だからSC1と同時期の話のSC6だと12歳くらいか
やべえな
>>686
SC中のぐろーなんか何やっても一方的な有利フレームからはみ出して糞択押し付けられるくせに何言ってんだてめーわ とりま、最強は吉光とシャンファとメアとラファエルとマキシとタリムとミナの7英雄ということで
宜しいか?
>>627
バカだろお前w
俺の回線早いの計測値で把握したんだよバーカw >>689
なにがよろしいか分からないし
何故7にするかも分からないしそいつら横並びにもなってない しかも俺が言ってんのはカジュアルでの話だしな
マジ無線ガイジは格ゲーやんなカス
妹カサンドラのカタキです。
やらせていただきます。
>>689
シャンファはもうええんじゃないか
いまんとこBだろうと負けなしやわ ゴールデンタイムでもアンテナ4指定だとマッチングしないし、カジュアル行けば低ランク部屋ばかり
たまに高ランク部屋があったと思えば言語JPの無線部屋(アンテナ一本)
そりゃ過疎りますわw
おれはそひーだけど対策してもそん中で苦労するのはラファ吉光ミナメアかな
マキシタリムシャンファは対策やら慣れでだいぶ勝てるようなった
今はアスタロスとかキリクの方が勝ててないし辛いわ
>>697
そ、それ、お前の回線がクソなだけなんじゃ・・・ >>701
下り360、登り180でクソ回線とかねーから
素人はすっこんでろよ
この糞ゲーの無線率すらわからん雑魚カスが DOAも無線ばっか
キャリバーも無線ばっか
エロゲーの無線率ヤバない?w
無線で格ゲーやる神経が分からん
ガイジなのか貧乏なのかその両方なのか
連投荒らしが出るってことは、まだまだ人がいるんだな
いきなり連投発狂するようなガイジがガイジガイジ騒いでるんだから面白い
>>699
低火力になったがCEのぶっぱ具合はあがった
対策できない雑魚には滅法強いがリーチはないから長物ならある程度処理ゲーで狩れる
使う側も相手する側も対策力が問われるキャラだから2万くらいから伸び悩むんじゃないかね >>708
数値見て速度がわからん雑魚がドヤ顔でそんなもん持ち出すとネットワーク知らんのやろなぁ
余裕で3以上だろ
こんなもん
無線叩きに反発するのは無線だからやろ?
草 >>692
要するにこのゲームは七英雄と四魔貴族と三柱神とガラハドの勢力争いだって言いたかったんだろう 有線だけど、夜九時以降の時間やたらラグくなるからその時間帯オンやるの辞めた
集合住宅はダメだな
年齢の割にはでかいよな
シャンファと並べると頭身おかしいというか
やっぱ人妻最高
>>706
無線はまだいい、未だにADSL回線いくらでもいるwww >>686
俺は遠〜中距離なら生構えワープAで触りに行ったり
中距離で4B+Kとギルティシーカーか2A+Bで2択かけたりかなー
SCすると苦手な遠〜中距離で出来ること増えるから楽しいよね NTT回線はNuro以外全てクソ回線なんだよなぁ
NTT回線は何年も前からパンクしてるし
NTTは設備増強しないで人を集めたツケが来てる
いくらP2Pとはいえ安定してないNTT回線はクソ
キャリバー6はラグ少ないほうだと思うけどな ラグに関してはあまり不満ないわ
まぁNuroも大した事ないがNTT回線よりはマシかな
今は電力系の回線一択、独自回線だし5ギガや10ギガのサービスも開始してる
NTTはNuroみたく2ギガ対応させようとしたけど無理で未だに出来てない
もう俺このゲームに関してはトレモも常にアンテナ4でやってるよ
環境良い同士でやってるとならないけど反確のAAすらガードされたり
向こう微不利で入れ込み連携に負けるとかしょっちゅうだけどなぁ
オンラインではーとか言い出して下段と一部の技調整してる時点で
上中は結果的にガードできてるってだけで全部の技が見てから対応したらその分遅れるってことじゃないの
このスレネットワーク関連の話が通じる奴ほんと少ないのな
レス乞食なのか遊んでるのか判断に苦しむわ
7msの人と3msの人と730とエビマヨしかマトモなレス見たことねーんだけど
なに回線だろうがどこ住んでようがマンションでVDSLならゴミ
大家や管理人、業者と相談して自分の部屋に直接光回線引け
それが無理なら転々と引越し繰り返して理想環境引くまで回線ガチャか一軒家に住むしかない
たかがゲームでそこまでやるやついないけどな
>>686
帰ったら質問に答えてやろうと思った俺が馬鹿だったわw ついでに、高速回線系は地域や建物で引けるかわからんからな
地域はおkでも建物で契約したいのが自分だけとか、建物の階で引けるかどうか
高速回線使えるかどうか変わってくる
他はぶっちゃけドングリで大差ない
周辺機器の問題もある
ノイズだしまくってるBDプレーヤーとか、アンプ、PC、とかあると
LAN回線の品質が大幅に低下する
あとLANケーブル、CAT5eは最低条件、リバースになってないかもみる
LANケーブル長すぎるのも×、なるべくルータから最短で
あとルータもクソみたいな安物ルータやめろ
あとちゃんと接地機器なら設置すること、GNDの流れをよくすること
PING値がいいからとか無線じゃないからとか関係ない
家族が複数人でwi-fi使ってないか?
あらゆる自分の環境を整備しろ
ラグといえばラファエルの上位に糞ラグい人いるよね
ラファ自身がラグ大嫌いなはずなのにどうやって勝ってんだか
REとリングアウトへの耐性は見直さないんだなコイツ
>>741
ラファはラグで有利になるぞ
基本的にリーチと発生に優れ、対策行動に硬直あけ最速のステップや割り込みGIしゃがみなどが必要になる技を持つキャラほどラグ戦で有利になる マキシのキャラ対策で調査すればするほど腹が立ってくる。
88Aカウンターヒットから4BB〜文曲AA〜禄存Bが繋がりダメージ82。CEかよ。
運び距離が長く砂漠ステージだとリングアウト率高い。糞かよ。
ガードして確反なし(-8F)でリーチ長い中段横切り。死ねよ。
なんだこの糞技。このキャラ糞技多すぎで一人バランス壊している。
REっていう新システムがあるだろ
対マキシ戦でも使えよ
おなじみの6A+Bはしゃがステ4Fから。
6A+Bガードがアプデで8F不利に強化されたので、
6A+Bガードから6A+Bが反撃のAAを避ける。糞かよ。
ステップに当たるの糞だろ。横切りかよ。
SCでさらにパワーアップしてガードして+10Fになる。製作者頭膿んでるのか?
リスクとリターンが破綻していて基本リターンしか無いキャラ。
脳死でルーチン繰り返すだけでもリスクがないくせにやたらリターンが大きく
勝手に相手が死ぬ。
複雑なイメージがあるので、使い手は批判され辛いが実際は超糞キャラ。
砂漠ステージだとさらに糞度が爆発する。
製作者のオナニーは同人でやれ。
マキシ4AAABはノーマルヒットでダメージ71。ラファエルのCEより1火力が高い。
ガードされても3段目で止めれば確反なし。
さらに途中で構えに移行すれば攻めを継続できる。
このキャラこんな技ばっかり。恵まれていますねぇ
マキシ使ってるから代わりにすまん はっきり言って今作は史上最強かもしれん
唯一CEでリングアウトできる特権 しかも運ぶ距離がパナイ
そのCEが余裕でヒット確認できるほど出が早くて当てやすい
空中で当ててもバウンドし直して浮き直して落とせる
4Aで鬼減る 文曲Aで鬼減る 文曲AAで鬼減る 刻玉Bで鬼減る SC玉KKで寝っぱを落とせる
いくらなんでもやりすぎ
これでも足りないくらい
SC中の玉衝KKはダメージ52の下段。ガードされて6F有利。
この技の糞なところはダウンを拾って2段目まで繋がりさらに相手ダウン以下ループ。
もちろんリング際ならリングアウトだし、壁があればさらに痛いコンボをお見舞い。
ヌンチャク腰にあるのを見てガードできない奴が下手なんですねわかります。
まあ鉄山系に確反ないのは頭おかしいな
鉄拳なら展開が早いから意識してないと最大確反は難しいが
不利F自体は浮き確がデフォの技
なんかこのゲーム有利な技持ってる奴ほどダメージ量も多いよね
今まで格ゲーやったことのない人が作ったみたい
使い手が悪いんじゃなくて、製作者の問題。
制作中にボコられたのだろうけど、
人間性能の低さを製作者特権でキャラ性能で補えばこうなるわな。
今作の真喜志がひどいのは全面的に同意する。
ただSC中玉衝KKでガードされても6フレ有利って……なぜ立つ。
それと構え経由だからループするも何も玉衝移行技を挟むことになるんだけど。
今作のマキシは66A+Bが搭載されたのも大きい
今までのマキシになかった待望のリーチの長い中段横
しかも通常で天へ タメで玉へ BでBA巨門へ 天と玉は見切るのは人間にはまず不可能
遠距離もさほど苦ではなくなった
弱点はほんと何だろう
強いて言えば縦スカした後のRUN技が他キャラの強い技ほど強くはない
WS技も他キャラの強い技ほど強くないってところか
どんだけクソキャラでも、残念ながらマキシがナーフされる事はないのです
byおおさか
リングアウト性能も高いよね。
単純な運び能力だけじゃなくてリング際なら前後左右全方位に落とせる。
左右は下段でも落とせるのがひどい。
鉄拳にストレス感じてる人が作ってるようなゲームだな
リスクなくぶっぱなせる技がクソ強い
2B使いはラグいやつ多すぎ
ロケパンとか前ダッシュ系が見てから反応できないしきわどい反撃も全部ミスるからやりたくねえ
>>755
どうでもいいところに突っ込むのなw
まだ調べてないけど、硬直が大幅に減ったぶん確反が入らなくなったり
早く出さないと逆にガード確反受けたりの恩恵はあるかもしれん。
あと、移行技云々はちゃんと腰にヌンチャク〜と言及しているから堪忍してな マキシのリングアウトは距離もそうだが「当てやすさ」も大きい
落とせる技がヒット確認余裕だったりBAだったり二択の中下段だったりガー不だったり
ぶっちゃけマキシ素人だなって思う相手に玉KKや破軍KKで落とせるシーンになったら
悟空ばりに「立つんじゃない!伏せろ!伏せろーっ!!」って思いながら出してる
まあそれで予想通り死ぬんだけどね キャリバー嫌いにはならないでほしい
カジュマ強い人ばっかだな
若葉やFの低ランクかと思ったらクソ強いのなんの
全然勝てないわ
あれ?俺の認識違いかもしれないがSCって無敵ないのかな?
SCした相手が迫ってきたから4+ボタン三つ連打してたら青いキラキラ纏いながら被弾してたわ
CEがでたらオレンジのモヤモヤだからSCだと思うが。今日だけで3回あった
マキシだけじゃね?ひたすらアッパー調整なんてキャラ
あとソンミナも
触るとリーサルとか頭おかしい
scは発動までは潰されるけど発動演出入ったら動けるようになるまで無敵
Gランクなのに10連勝とかしてる怪しい奴ばっかり(steam)
SCは入力から発生が確か6fだからその間に被弾したらゲージだけがなくなってチャージはされない
scは4f暗転で6f発生、暗転したら発動確定
暗転前に潰されてもゲージ消費なし
なるほど、6Fかー
連ガじゃない連携の隙間とかにがんがん割り込んで発動とかあったから0F目から無敵とおもってた
>>764
キャラは何使ってるの?
強いキャラに変えてみてはどうかな アイヴィーはいちいちダメージが高すぎるな
近くまでに7割減ってるから試合にならない
誰だよあんな遠距離型にした奴は
頭おかしいだろ
>>750
文曲AAは二段目のBAエフェクト見てからしゃがめるぞ
ラグが無ければな(ボソッ ダメージ量の調整なんて一番簡単なやり方なのに頑なに変えないよな
フレーム優れてたりリーチある技は低威力にするのが普通だろうに逆ばっかり
ダメージがどうこうの話なら対メアなんて三回読み負けたらほぼ終了だよ
アイヴィーは66Aホールドが狂気の技
何だよ中横であのリーチ、ダメージ
開発はクビだクビ
>>774
発売日からずっと御剣使ってる
久しぶりにカジュマ行ったら強い人居て何十回と戦って一勝も出来なかったわ
なかなか面白かったよ
あと御剣以外に変えるつもりは無い SC潰しゲージ減るわ、2連続で潰されて2ゲージなくなった
つか1500試合してきてSC潰されたこととかほぼなかったのに今日だけで6回も潰されたわ
>>781
12F確定反撃でCE入る技を覚えると楽になるから頑張って
だいたいのキャラの3Bがガード-12Fなのでまずはそこから覚える良い
あと、SC稲穂も強いのでケースバイケースで >>783
それ狙ってたんだけど相手のソフィー使いがかなりの手練れでなかなか狙えなかったんだよ
SCしてからの稲穂も読まれてたわ
マジで強かったわあの人 もう初心者は死滅しただろうからREは削除の方向で
ついでに投げもボタン連打では抜けれないけど左右どちらでもタイミングで抜けれる
がコマ投げはシビア等の2D仕様に
あるいはダメージを減らすか
お願いします息してません
>>785
するする。2ゲージあった最終戦で、
追い詰めた相手がSCして向かってきて糞技連発>俺「うおおおお!!!(4+ボタン3つ連打)」>
青いキラキラ纏いながら吹き飛ぶ>相手さらに迫ってくる>俺「うぉぉぉ!!!(4+ボタン3つ連打)」>
青いキラキラ纏いながら吹き飛ぶ>相手さらに攻めてきて隙さらす>CE刺したいけどゲージなしで負けた 熱帯メインならPS4の方がいいのかな
steam版セールで買いたいけど対戦相手少なそうで迷うわ
最近配信者でsteam買いなおそうって人チラホラいるような
ロシアで買えば安いで
>>784
俺も夕方ランクマでGランクの15連勝してるソフィーティアと対戦したわ
対戦終わったら連勝数増えてF5に昇格してたけど…同じ人だったりしてな steam版はインフェルノさんと戦える特典付きやぞ
>>790
ps4?
もしかしたら同じ人かもしれないわ
その人のライセンス見たらF5だった…
戦績が合計80勝位だから今日始めたばかりみたいだな >>792
PS4
IDは覚えてないけどデフォコスの微妙に色を変えたソフィーティア
アホみたいに確反入れられてRE出しても避けられて何していいかわからんかったわ
ソフィー使いって一撃離脱タイプが多いからあのスタイルで強いのはちょっと衝撃だった
多分俺がヘタレなだけなんだけど おおさか多分ジーク嫌いだろ
5のときボコっちゃってごめんね
発売日からやっててようやく全キャラDランクになれたわ
そろそろ何のキャラをメインにするか決めないとな
>>797
うお凄い!
どのキャラが一番苦労した? 嫌いなら初期トレインで出さないだろ
御剣みたいなことになってる
なまじ自信があったから調整の仕方がわからないだけじゃね
>>794
間違いないその人だわ
デフォコスのソフィーで服の青色を微妙濃くしてた人だろ? >>800
それそれその人
ジャストエンスト+ジャスト追加攻撃とかやられてワロタわ キン!キン!て >>805
どんまい。俺はマキシとアイヴィーの対策はじめてからだいぶポイント稼げるようになったわ
負けるのはだいたいメア、アスタロス、ティラ辺りだな >>795
5の時もジーク弱かったぞ
特にナツ相手だと割と無理ゲー感あった とりあえず玉衝なのか玉衡なのかどっちが正解なんだよ教えてマキシ
エロいかは分からんが白スク縞ニーソのタリムが居たらそれ俺
ソフィーティアはもともと対して騒がれてなかったのに度重なるナーフで絶滅危惧種になってしまった
1AAに頼るやつなんて雑魚いうが、上位ランカーも見なくなったんだが
ラグでも1AAみれるようになったならエンストもラグでも刺さるように調整しないとオンじゃゴミクズナメクジじゃん
>>811
なんらかの発表は欲しいよなあ・・・
シーズンパス売っといてこれはないし、誰もパス買わなくなるよ。 >>814
ソフィー人口は今くらいで丁度いい
碌に確反も入れず1AAとぶっぱ236AAと66Aと4ABと投げだけしか使ってこず劣勢になったら脳死RE&SC
あとは中〜遠距離まで下がってカサカサ動いてるだけの量産型ばっかりで飽きたわ クロスプレイないからpcは中国ばっかりなんだろな ワープとか新ワザと思えば楽しいけど
い、一応DLCは2個出したし……
二ヶ月に一個のペースだから……
俺は船長が一番きつい、一回捕まったらほぼ終了な予感(笑)対策せねば
なんか最近…ランクマ入ってもキャラクリせずに。そのままのキャラ使ってる人多い気がする
キャラクリできるゲームなのにしないのか。既存キャラ使うと何か良いことあるの?
もっと、お前らのキャラクリのセンス見せてくれよ
名前もお前らのセンスで決めてさ
なんだかんだでオリジナルが 一番洗練されてるしね
キャラに愛着もあるし
色々作っても結局いつのまにかデフォコスに戻ってるわ
>>823
単純にデフォルトが好きだから使ってる
キャラクリしたらいいことあるの?って訊いてるのと同じだぞ キャラクリ勢はパーツ追加しないからもう飽きて辞めてったよ
ランクマはデフォキャラの着せ替えアレンジだな
キャラクリ自体はしてるけどいまいちしっくりこない
>>823
オリジナル以外のクリキャラは性能違うんだよ
当たり判定違ったりリーチ短くなったり
いまだにこのゲームでランクまやってるような奴は
対戦メインだからそこに拘るのは仕方ない その日の気分
あと負けが続いたら気持ち切替えの意味で既存↔キャラクリ
>>830
逆にそういった個性も面白さの一つなんだがな
自分のマニュアル通りでないと嫌だっていう人が嫌うのも無理はないが リーチ変わったり判定変わったりするのは個性じゃなくてノイズでしょ
少なくともランクマでは不要な要素だと思うよ
まぁクリキャラ使用どころかすっかり起動すらしてないけどな‥
俺は自分でキャラクリしたキャラが一番可愛いと思ってランクマにも乗り込んでるんだが?
アンジュレーション流行らなかった
鉄拳もVFも失敗
判別できない不確定要素は対戦ゲームで明確にNO突きつけられたからしゃーない
>>833
不確定要素をノイズだと思うならそもそもランクマ自体がノイズなんでは?
ツイやディスコードで知った仲間とやってれば? いろんな相手がいるのがランクマ
その多様性をノイズだと言うならランクマもノイズだって事だろ
対戦モチベーション的に キャラクリ披露 > ノイズ だからな
調整下手の過疎ゲーで人を確保するにはしょうがない
今度の流行り言葉はノイズ
みなさんぜひお使いください
ノイズってか、当たり判定やリーチが変わるのがカクハンもコンボも変わるから否定してるだけじゃ?
元キャラとサイズが一緒なら文句はない
そういや今回、デフォ身長が全部3に設定されているから、
気づかずオリジナルと違う身長になっている人が多いと聞いた
クリザサラがCE入らないとかで初めて気づいたり
ランクマ以外にランダムに戦える場所がないのが悪いな
ちなみにバランス調整項目では、クリエイトでデフォと同じ身長にできないアスタで
クリエイト流派のために投げや判定の修正を行ったことから、
開発はクリエイトでの身長変更をゲームとして認めている事が改めて分かる
>>845
そうね
身長合わせてんなら文句はないよ
多分リーチ差とかも誤差の範囲なんだろうと思うけどやっぱちょっと気持ち悪いからね まあEVOJまではガチ対策したいの分かるし、煙たいのは分かるな
バンナムHD、第3四半期のネットワークエンターテインメント事業は増収増益
「ソウルキャリバー6」やリピート販売、国内新作など家庭用ゲームが貢献
https://gamebiz.jp/?p=231026
家庭用ゲームについては、同11.5%増の658億円と2ケタの伸びを見せ、全体の売上拡大をけん引したようだ。
同社によると、ワールドワイド向けの新作タイトル「ソウルキャリバー6」が順調なスタートをきったほか、
過年度発売タイトルのリピート売上、国内新作タイトルなどが好調に推移した、としている。 売れてんじゃんキャリバー6
散々叩いたアンチ大敗北だな
リプレイ見てたら5万Aランクのマキシが、遥か格下のメアにほぼバーンとバーンからの6Bで負けてて何とも言えない気分になった
逆にランク離れすぎてると
お互いポイント不味いから、
人対策の対策で露骨に手を抜く場合も多い
6売れてるようで良かった
5で瀕死になって低予算だっただろうから次は期待してるぜ
でも、100万本とかの景気のいい数字が出たら、その都度発表することがバンナムは多いのに、なんの発表もないからな
ぶっちゃけ高すぎだから、原田がいってたけどこれから値段が下がって結構買う層が(少なくとも海外は)いそう
キャリバーはいつもジワ売れだから100万は年間で達成だろ
>>859
そんなこといったら俺だってブラインドレイブンボコボコにしたぞ
一ラウンドだけ 7ではオンラインでコンクエスト+数人でロストクロニクルを期待してます
特にオンラインでコンクエストは人が消えてもずっとプレイできる
売れてるんなら人員増やせ
パーツとキャラ追加はよせーや
2Bから二ヶ月たってんぞ
カサカサ動くのは置き技を誘ってるだけ…そんなん玄人どころか基本中の基本
ジークいくらなんでも無理すぎて投げた
aB弱体化は仕方ないとはいえベース絡みと主要技全部に補正かけられてやってらんねえよ
追加パーツとキャラを同等に扱うつもりっぽいのがなあ
パーツはさっさと配信すべき
これでシリーズ終了と思ってたがまだ希望はあるってことか
じゃ六年後に7でまた会おうぜ
シャンファいくらなんでも無理すぎて投げた
6KB弱体化は仕方ないとはいえ紗拍絡みと主要技全部に補正かけられてやってらんねえよ
今までが強すぎただけだろシャンファは
とくに運び性能はむちゃくちゃだったよ
2Bは対策してもその裏があるからなあ、完封は無理や
タリムあれだけ文句いうやつがいて対策してほしいキャラのランクブービーとかそりゃカモられるわけだわ
文句いいつつだれも真面目に対策する気ないんだもの
タリムは問題あるのREキャンセルぐらいかなーと思う
対策しても裏があるて、そりゃ対策しきれてないだけやん
対タリムは正直ws技の強弱で相性だいぶ変わると思う
>>882
2Bの対策って全対応あんの?できれば教えてほしいんだけど これ売上で7フラグと言うか
シーズン2フラグなんかな?
ズン2で2時代にクロニクル突入でここでドラやユンスンかもね
まぁそんなことよりもRE調整とグラコロ実装とパーツ毎月配信しろ
シャンファは補正がどうのより、
6KAの後でアッチ向いたりコッチ向いたりするようになったのがツラい
ダウン追い打ちの1Aが何度3Aに化けたことか
>>884
逆に全対応出来るキャラとかいるの?
というか全対応って何?
相手がどんな選択肢を選んでも知識さえあれば完封出来るって事? 昨年の11月くらいからオンラインやってないんだけど
今ってどんな感じになってるの
相変わらずどの名前の部屋行っても修羅が待ち構えてボコられて終わり?
そんな楽して勝てる雑魚探すより
貪欲に強くなることが先決
>>884
ひとつひとつに正解の行動はあっても一瞬で判断して正解を入れるのはかなり厳しいと思う
A+Bの空爆を徹底してねちねち繰り返してくる2Bが少ないのが救い
あれホールドや空中滞空や他の技と混ぜられたらGI狙うどころじゃなくなるし
>>888
普通は技1つでここまで択の幅やタイミングの変化するものがないからこんなにややこしい事にはならない
だいたい確定ポイントでGIやREしこむ、2A擦る、しゃがむ、屈伸ファジガする、一瞬横歩きする等々どれかで解決 まーたジーク使い嘆いているのか
諦めろ
ここまで最強クラスから最弱クラスまでナーフされたキャラは過去居ただろうか
2Bとかアイヴィーとか吉光とかワンミスで大ダメージ取られるのなんとかならんかな
ソフィーじゃ倍殴ってるのにダメージ負けする
2Bは再選拒否だわ
リーチと攻撃力と押し付けがアホすぎる
2Bの倒し方
@まず9Sを人質に取ります
Aおちんぽ負けします。
>>887
プレイヤ−からの要望受け付けてる時点で終わってるわ
開発側にあるネタはもう切れてるってことだろ もしかして、開発ってもうソウルキャリバーに飽きてない?
世界トップ10
1位 カマドウマ :ラファエル
2位 アポックレボリューション :ラファエル
3位 ブラインドレイブン :アイヴィ
4位 モルゼル :ナイトメア
5位 シルバー田中リア :ナイトメア
6位 クレスター :ミナ
7位 窓害 :マキシ
8位 アンチェインバーナー :ジーク
9位 ラングFF13 :ソフィーティア
10位 コルターボーイ :ナイトメア
ラファエルとナイトメアがいかに最強かよくわかるな
世界ランクトップ10見てるとな
最近のランクマは上級者あたりのやつばっかり出てくるな
全然楽しくなくなってきた
まだ2月始まったばかりだぞ
パッチ当てたし予定通りだろ
要望なんかここ見れば一発でわかるやん
今まで散々言われてるのに、REとかチャットとか格差ランクマとかパーツとか
無視してるってことはそれらに手を付けることはないって事だから人も離れていくわ
このゲームのランクマッチって鉄拳のクイックマッチなんだな
ポイント格差ありすぎだろ
ランクマッチってポイントの近いもん同士で戦うゲームモードじゃねーの?
時間帯やボリューム帯にもよるんじゃないの
2万5千前後で毎日20戦くらいやってるけどほぼ+-5000圏内でGランクとかFランクとあたるのは1日1回あるかどうかだな
このゲームは違うんだよな
コロポックルお断りの無差別級マッチのみよ
>>905
+10000〜20000ばっかとマッチングするんだよなぁ 正直、BランクやCランクのほうがまだ倒しやすい
DやFのほうが全く勝てないほうが多い(´・ω・`)
上位ランカー倒せるとうれしいし
なので格差マッチカモーンは俺は異端か
てか多分、D,F帯のガン攻めに弱いんだな俺は、なんか圧に圧倒されちゃって(´・ω・`)ショボーン
高ランク帯は結構様子見するので、読み合いになれば意外と勝てることがある
>>900
ほんと逝かれてるよなコレ
あと2Bも加わってくるだろ パーツの破壊ONOFFパッチで配信してくれよおぉぉ
この前戦ったジーク、世界ランクのジークだったんだぁー。
もの凄い浅い戦い方で、クソゲーを再認識したんだけど。
そっかぁーアレが世界トップジークかぁ、アッサイなぁw
ソウルキャリバーて、プレイヤー層がうっすいて知り合いの他ゲプロが言ってたんですけどホントですか?
リアルストーリーでごじゃりまするか?
>>911
心配しなくても今のペースなら4万超えが1人10入りするぞ、もう1人は最近やってないようだが ナイトメアとジークだけなんかギルティギア のサイクバーストみたいな技あるんだよな
メアはCEもクソだわ
ひさびさにやったら上級者しかいないな
2時間くらいやって1勝もできんわ
修羅の国になっとる
まあそれね
あの技の圧が強すぎて相手してる側は対戦中ずっと制圧されてんのと変わらんのだよね
>>909
キャリバー力は知らんが
糞改行、糞顔文字を見るに2ちゃん力がゴミカスだから
半年romったほうがいいかとw >>923
その動画が100%真実だとしたらカサエイミの参戦はシーズンパス2からって事だよね
だとしたらそれまでにSC6は確実に終わるね
ズンパス1でせめてどっちか入れて延命しないとねー 電撃が死体蹴りするからスネちまったんだよ
死体蹴りすんじゃねーよ
EVOJスケジュール
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/54849090.html
2月15日(金)
13:00-15:00 DOA6
13:00-22:00 KOF14 予選
13:00-22:00 スト5AE 予選
13:00-22:00 ソウルキャリバー6 予選
2月16日(土)
10:30-19:30 BBTAG 予選
10:30-19:30 GGXrd REV2 予選
10:00-22:00 鉄拳7 予選
13:00-14:30 ミリオンアーサー 決勝
13:00-22:00 スト5AE 予選
14:30-16:00 BBCF 決勝
16:30-19:00 KOF14 決勝
19:30-22:00 ソウルキャリバー6 決勝
2月17日(日)
09:00-11:30 BBTAG 決勝
12:00-14:30 GGXrd REV2 決勝
15:00-17:30 鉄拳7 決勝
18:00-20:30 スト5AE 決勝 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293) 新規で初っ端のデカい大会は参加人数ブースト掛かるのに・・・
開発はこの291名の為に三回やったアプデはキャラ調整中心
やっぱコイツ等ズレてるわ
全体的に参加者落ちてるしそもそもEVOJAPANが下火でしょ
闘劇成田公園の時と同じ感じがする
福岡って場所自体がもうただの厄介払いでしかないからな
ソフィの立ち途中BKをはさむこコンボができる気しません
誰か教えて><
ストも鉄拳も去年の半分以下w
終わってるわ
なんで福岡なんだよまーじ
残り二枠でリザードマンとかだしたら本格的に終わるよこのゲーム
セツカは別にいらないけどまだわかる
リザードマンは無料DLCレベルっしょ
コラボ以外は興味ないわ
ティラの現状見て旧キャラとかだしたら完全にアホだろ
しかしキャリバーは格ゲーキャラとは頑なにコラボしないな(平八は自社キャラなので除外)
なんかこだわりでもあるんだろうか
同じ畑のキャラとコラボしても他ジャンルの新規取り込めない
同ジャンルの格ゲーマーはすでにイナゴのように行ったり来たり渡り歩いているからコラボ不要
もし覇王丸なんか来たら御剣と区別つかないじゃないですかやだー
EVO2012 の参加人数
SSF4AE2012 will have between 1505 and 1520 players.
UMVC3 will have between 1233 and 1248 players.
KOFXIII will have between 1057 and 1072 players.
SFxT will have between 433 and 448 players. (タッグ戦なので2倍の〜896)
SCV will have between 401 and 416 players.
MK9 will have between 289 and 304 players.
>>929
そんなもんでしょ。 このゲームって初心者は初心者で、上級者は上級者とマッチする仕様ですか?
>>947
一応そういう仕様になってますが、若葉マークがCランクBランクとマッチングする事があります
人が減ってきた為に仕方なくマッチングさせられている説、パッチでも実は改善されてない説などがあります >>947
オンライン上に人が多ければ近いランクでマッチングする
ただし、オンライン上に人が少ないと、どうしても離れたランクでマッチングするケースも出てくる
また、ランクはキャラごとに設定されているので、上級者がサブキャラで参戦してきた場合、表示されるランクは低いのに操作がうまいなんてケースは出てくる 武器種がかぶらないのならサムスピコラボとか大好物なんですがねえ
でも鎖鎌とかクローとかズァリガーニとか面白そうなものはみんな色物なんですけどね
>>905
その辺だけど昨日は2時間の間に5回程2000以下と当たったわ
若葉詐欺かと思ったが普通に初心者帯だった
せめてプラマイ1万以下にはしてほしいかな アメリカ忍者はリング際に追い込まれたら、犬だけ転落しそう
ん?なんで勝ち負けが関係あるんだ?知的な障害者かな?
まさか!?勝てば何言っても許される考えなのかな?
うわあ…格ゲー好きなんですね…ご愁傷さまでございます。
ほんと、全員アッサイなぁ〜w(核爆)
こういう文章ってどういう心理状態で考えて、タイピングして、エンター押してんだろうか
理解の外すぎて逆に感心する
自分が理解できないだけで見下す、ホントアッサイわぁー。
まるで天動説地動説の昔話みたいなやつだな。
メガネ出っ歯のガキンチョが「キリっ」しながらカッコつけて書き込んでるのかと思うとマシうけるんですけどー。
バカにこれ読み解けるかなぁ、ま無理だろうな。
対戦であったらヨロシクな!ボコボコに屠ってホッフホフにしてやるからの。じゃあの!
>>914
調整前に当たった事あるけど、「案外ブルドーザー多用すんだな」とは思ったが、きっちり反撃痛いの返してくるし壁コン決めてくるし、フレームも詰めてる印象感じたので浅いだなんて僕は全く思わなかったよ いろんな板見るけど、オイコラミネオ でロクな奴を見たことがない
>>947
正直に教えてやるけど
マッチングする8〜9割は初心者じゃない 優しい俺が教えてやるけど初心者同士でやりたければSteam板を買え!
福岡でこの直前発表でここまで人が集まったのが凄いわ逆にw
ソウルキャリバー5から始めたんだけどソンミナって人気無かったの?
同人誌とか探してもほとんど見掛けないし5の頃もカサンドラと違って特に話題聞かなかった気が
同人誌のネタにされる人気と対戦で使われる人気って別物じゃないの
知らんけど
ソフィーティアが処女設定だと何かシコリティが落ちるんだよな
早く7出してソフィーティアを人妻設定に戻してくれ
ジークとメアがいるように、処女ソフィーと人妻ソフィーを出そう
>>969
キャリ1はタイムリリースで最後に追加でキリクのコンパチ、弱キャラ
キャリ2はアケにいなくて家庭用で追加、弱キャラ
キャリ3はいたアケ版にもいた
キャリ4にもいた、弱キャラ >>973
ソウルエッジから考えればむしろキリクがコンパチなんだが >>942
他に武器格闘ゲームあったっけ
闘神伝? 最近ランクマ始めました的な人もチラホラ遭遇するけど、
(例えば)今週からプレイ始めた日本人は300人もいないだろうし、
同時間帯にいる確率は低いわな。
気長にいくしかないわな。
1作目のソウルエッジが出たときは、ソンミナにアイドル的な人気を持つ人気声優をあてたり、PS版のCDの表にソンミナのイラスト描いたりして、ヒロイン的な扱いだったんだけどね
キャリバー1が出たときに、エッジからキャリバー1につながるストーリーでソフィーティアがメインキャラになったため、遡ってエッジのヒロインがソフィーティアになってしまったという
ソフィーティアがのし上がったその頃、ミナはアイヴィーお○さんにフルボッコにされていた
このシリーズほぼ毎作スポット当てるキャラ変えるからな
同じエリアで当たる言語英語の奴って、ほとんど回線クソなの何か理由があるの?
いいですね
>>988
2枚目のソフィーの顔がDAIGOに見えたんだけど眼科行くべき? >>987
ヒルナンデスで女ゲストの特技とかでブリッジしたまま高速移動を実演してた
気持ち悪い絵面でスタジオ冷えてたが >>984
共通の技は最初からないよ
4の時点で性能はエイミの方が全てにおいて上 カサンドラ、トカゲはソフィーのコンパチなのでいらね
エイミかラファのコンパチなのでいらね
シズカも居合はミツルギいるのでいらね
ヒルダ出せや、オリジナリティ高いし、高潔可愛いし
>>988
これにセルバンテスの腕交差するポーズで写真撮りてぇ シーズン何まで出ようが買ったるがさっさと次のヤツ出せや
mmp
lud20190713121220ca
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