参加作品&参戦キャラ
■ブレイブルー(BB)
・ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
・ジン=キサラギ
・レイチェル=アルカード
・ハザマ
・ノエル=ヴァーミリオン
・アズラエル
・マコト=ナナヤ
・Es
・ν13
・テイガー
・【DLC1】プラチナ=ザ=トリニティ (早期購入特典にて無料)
・【DLC2】獣兵衛
・【DLC3】ハクメン
■ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ(P4U)
・鳴上悠
・花村陽介
・里中千枝
・天城雪子
・【DLC1】巽完二 (早期購入特典にて無料)
・【DLC2】アイギス
・【DLC3】白鐘直斗
■UNDER NIGHT IN-BIRTH(アンダーナイト インヴァース)
・ハイド
・リンネ
・ワレンシュタイン
・ゴルドー
・【DLC1】オリエ (早期購入特典にて無料)
・【DLC2】カーマイン
・【DLC3】バティスタ
■RWBY
・ルビー・ローズ
・ワイス・シュニー
・【無料DLC】ブレイク・ベラドンナ
・【無料DLC】ヤン・シャオロン
回避
Q.遊び方が分からない チュートリアルどこ
A.タクティクスモードがチュートリアル。トレーニングモードは違うので注意
基本編、応用編が終わったら、キャラ編、チャレンジ(実戦応用)もいっしょに
Q.ランクロビーについて
A.ランクロビー内で対戦台に着席してから、スタートまたは+ボタンでメニュー開くと【エントリー】と言う項目がある。
それを選ぶとランクロビーに居ながらランクマッチの待ち受けが出来る
Q.ストーリーモードのサブイボ糞女実況がウザくて殺意が湧きます
A.オプション→キャラクター個別設定→その他のキャラクターOFF
これで割と快適にプレイできます。
Q.PS4で間違えてOPTION押しちゃう
A.オプション画面で長押し設定にすると押し間違えても安心
Q.○○と対戦しててしんどい
A.自分の使用キャラを書くと誰かが教えてくれるかもしれないぞ
(◇ )ズェア
外部wikiにもあるちょっとしたテク一覧
・ダメージは大体赤ゲージの体力に置き換わる。赤ゲージは交代で控え状態になることで回復。レゾナンスブレイズ中も同様に回復する。
・EXスキル、クロスコンボでは赤体力を抑制。クラッシュアサルトで良タイミングだと減らせる
・削り(スキルガード、一部キャラ・レゾナンスブレイズ中の通常技ガード)は全部赤体力。リバーサルアクションも同じ。
・クラッシュアサルトのタイミングは「crash!」の字が出るタイミング
・パートナーを一度画面に出してからチェンジ(アクティブチェンジ)すると、スキルゲージが伸びやすくなる。見分け方は色付きのオーラ。
・ディストーションスキル(デュオ)は、クロスコンボ中に使うと強化版。レゾナンスブレイズ中も同様。
・クロスコンボ中は何度でもアクティブチェンジができる。 チェンジで位置を調節したり、回避したり、挟み込みで揺さぶったりできる。
実例 https://www.twitch.tv/videos/267281187 の3:39:00以降の対戦
・積極的にパートナーを呼び出すことでレゾナンスブレイズのレベルが上がる。
・アストラルヒート(一撃必殺)は、レゾナンスブレイズのキャンセルの特性を利用してコンボに組み込める。投げでもOK
・リジェクトガードはパートナーの攻撃ははじき返せない。
が、相手の前進同時攻めはダブルヒットのチャンスでもある。見切れるなら無敵技で切り返したい。
(∵ )我 おいこら 回避 なんかゴメンな
ずっと「コイツは出来る、存在を許される」か「コイツは無能、ゴミ」の二択しかないところで生きて来たんだわ
ゲームもつい同じように考えてしまってな
子供の頃のように単なる娯楽として捉えられない
人と同等以上の結果を出さなきゃ意味が無いと思ってしまうんだわ
ポケモンのレート戦なんかやると未だに緊張で震えるくらいの糞チキンハートだぞ
発売日からずっとオリエ使ってたのに昨日暴発したAHがガチの初見だった
動くとブサいっすね…
みんなもっとAH使おうぜ
2000戦して1200敗ぐらいしてるけど、5回ぐらいしかAH食らったことない
言うて4割くらい勝ってるわけか。
俺より強いやつは許せぬ!!
AH決まるタイミングってだいたいコンボ完走すれば普通に倒しきれる時が多いからあまりやらないなぁ
前半にハピバに怯えながらP呼びまくってレゾナンス溜めて、リジェクト我慢してゲージ5まで溜めて
こちら一人になって瀕死で
何とか相手一人倒して
相手ほぼ体力満タン状態をAHでぶっ倒した時は達するね
100試合に一度くらいだが
カジュアルロビーでAHAHで2タテしたら無言去りされてからAH使ってない…
〆る直前に9溜まったから思わずやってしまった
相手は誰でも良かった
AHは地味めの立ち回りのテイガーが、いきなり深紅にピカー!!とか光るからビックリして喰らってしまう。
コンボ悪滅まだ食らったことないけど食らったらきもちよさそう
ロビーでサブキャラ使おうと思ってたらピンクとか武神とかのメインキャラ使ってるやつに連続で挑まれた…なにこれいじめか…
>>19
君がピンクかオレンジなんだろ?
サブ使うんなら相手のカラーかカード見て突っ込めばいいじゃん 黄色や…
挑まれるんだよ、武神カラーは黄緑だったし
かーわーいーいー
サブキャラ練習したいけどピンクがオレンジ以下に入るのもなんか感じ悪そうだし待ってたらピンクくらいしか入ってこなくて負けてからメインに変えて必死感出したくもないしで練習できない
じゃあ練習しなきゃいいじゃん
練習で失敗しないでいつすんのよ
ピンクとやって負けてカラー落として格下と堂々とやったらいいじゃん
負けると悔しいから格下とやりたいってか
単純にたまたまサブキャラ使ってる時に格上に挑まれ続けたって話なんだけどね
マスターにギリギリ止まってる俺だと武神の動きは異次元、端に寄せられてほぼ満タンの体力から手も足も出ずに負けた
勉強させてもらったわ
いうほど異次元か?
クロスコンボで分からん殺ししてるだけやん
相手を牽制できるようなアシスト餅のキャラじゃないからLv4まで上げ切れる事がない..
それにAHに若干繋げづらくてね...
生サポ本体はガード殴られたらリジェ暗転されたらクロコン
相手のハクメンが9ゲージ溜まってたら逆に生悪滅くらいたくなって突っ込んでしまう
ていうかRBのボーナスタイムに玉はきまくってでも崩さないと単体じゃわりとどうしようもないっていう
RBはギリギリまでdlかけて行動釣ってDS刺すことに全神経を注いでる
悪滅をどうコンボに組み込むかをポチポチ触ってたけど、そもそもレゾナンスが滅多に4なんないんだった……
switchでやってるとスティッククソ使いにくいからボタンで操作してるんだけど、236を入力するとたまに26に化けるのなんとかならんかね
そもそもハクメンはレゾナンス中に相手に触れないっていう
>>38
慣れる
プロコンかサードパーティーのコントローラー買う
コンバーター買って他のハードコントローラー使う
位しか対策無いんじゃね? キャラの調整は別にいらないけどクロスコンボはちょっと調整して欲しいな
流石に無敵グリムや無敵グルグルは理不尽に感じる
あとクロスコンボ中は待機キャラにも食らい判定つけるべきだと思う
AHはコンボ中適当に出せば繋がるべと思って実践でスカしまくってる
AHは地味に必殺技キャンセル可能なので、
迷ったら必殺技から繋げば大体当たる
生悪滅なんてほとんど打たんけど時間なくて溜まってたらぶっぱするほかなくなる
そして当然9ゲージハクメンを殴るやつがいるわけもなく
発動中5ゲージで投げからいけたが、そんでも発動した時点で投げ通る気がしねえ
意外に牽制で弾うって思わずアクメツ!されることあるけどな
気の許せるフレが居たら
両方の相方倒れたの確認して同時レゾナンスして
9溜まる間に厨二セリフを交わして雌雄を決する遊びができるのに
惜しいなあ
このゲームで基本受身で我慢する事が多いキャラはきついよなぁ
寒くしようと思ったらいくらでも逃げてアシ飛び越してアシ表裏できるんやし
ハクメンも挙動重くて使ってて疲れる、コンボにアシかゲージ必要な事が多いのも拍車かけとるね
リンネたんでゲージ溜めてハクメンでガッツリ消費する戦法オススメ
ゲージさえあれば単独コンできるだけ他のアシ無いと伸びないキャラよりマシと思うけど
雪子とかいうアレはアシあってもコンボ伸びないからな
>>53
ハクメンリンネいいよな
クロスコンボ全然伸びないけど もっと下のキャラはいるとは思うけど
自分から触りにくいキャラでゲージかアシいるのはしんどいよやっぱ
だからハクメン使うと低ダJAマンなっちゃう
突き詰めるとハクメンは低ダ2連jaとバックステップ4aしかやることない…
>>56
同士がいたか
これでマスターまでいけてるしかなりオススメできる
クロコンは始動リンネじゃなきゃ即死いけるから頑張って 低ダ攻めしてくるハクメンとかカモですわ(ただし雪子は対空するとカモられる
ソロだと雪子は近距離4A始動で1ゲージ使ってやっと他のキャラの1コンボと同程度のダメージが出せる
ブースト火力上げればまだ行けるんだろうけど…
既出かもしれんがワイス雪子でクロコンでひたすらパートナー攻撃ループさせてれば後ろでひたすら火炎ブースト溜めることができるぞ
>>60
それでも低ダするしかないんだよなぁ…
発生判定の面で地上だと236aしか頼れる技ないし ツイッターにそんなネタ上がってたな
雪子のネタ上がってないかなとちょいちょい検索かけるけどだいたいが
〇〇コンボで1雪子!とかばっかヒットして悲しい
バティスタとかカーマインってどこで買えるの?
ゲーム内のメニューにプレイステーションストアはない
PS4のメニューからプレイステーションストアに行くと
売ってるのはゲームソフト本体
ちょっとヤンいじったけど、条件揃っててゲージあれば単体でも簡単コンボで10k行くんだな
最高でどんだけ出せるんだろ
結構あるあるなんだけど
自分で触りに行ったら面倒なキャラって逃げてアシか飛び越してアシで任せると結構上手くいくんだよなぁ
ノエルハクメンあたりはモロこれだと思う
正直このゲームのピョンピョンアシが強くて対処する側も対処のリスクリターン合ってるのか怪しいのも原因だとは思うけど
そりゃお前、ハクメンヤンならテイガー即死させられるからな
>>66
ブレイブルークロスタッグバトルベーシックエディションのページに行く
↓
下の方に追加アイテムの項目があるので開く
↓
好きなDLCを購入する 条件揃ってる(RB中9ゲージ画面端カウンター始動)
ブースタの自傷は確かになんであるのか謎なレベル
元の火力が平均ならわかるけど低いしな
>>72
ハクメンなら画面中央からカウンター始動じゃなくても即死コンできるぞ >>72
条件は画面端RBセンブラ発動ね
ヤンなら割とある状況でしょ ディアがあるから体力が低い
ディアがあるから自傷がある
ディアがあるから本体性能抑えめ
全部ディアってやつが悪いんだ…
アズラエルならなんと!!!
単体3ゲージで10000出ます!
うおおおお!
>>76
実際ジンくらいの本体性能持ってたら今頃一番嫌われる筆頭だっただろうな。
回復キャラは強いとヤバイ。 >>77
3ゲージで単体五割以上とか強すぎて涙でる
われんとか対して伸びないし弱いわあ アシストゲージ+5ゲージ吐いて20kのハクメン超えられるやつおる?
結局スタンダードなルビーや番長が強くて他の特化キャラの存在価値を無くす方が特化キャラが強いよりはいいのか?
キャラとコンボによるけど3とか4ゲージくらいで始動してもコンボ中に9溜まるからAH結構重宝してる
単純な火力より自己完結度が高くて火力出せる方が大事だからなぁ
個人的にはマインの評価はそれで高い、倒し切りが大事なゲーム性で自分だけでコンボいけるってもうバー対完備って事でマジもんのメリットだからなぁ
特化キャラぶっ殺す方向でいくならゴルドーもさっさと殺せ
タッグにすることでリンネたんの可愛さとハクメンのロマン火力の両方を堪能できるやん
ハクメンで圧倒的体力差から圧倒的火力で武神倒したときは脳汁やばかったわ
RAが普通に昇竜コマンドだったらそれだけでもうちょい面白くなったと思う
気軽に出せて後悔するから面白いのに リジェガ漏らさせる読み合いもあるし
操作は簡単で入口広いけど読み合いは深いってすごいことだよな
操作難しくするメリットなんてなーんもないからな
ただ初心者が出せなくて躓くだけ
読み合いが深いとはいったい
アシスト押し付けてぴょんぴょんはねてアシスト逆ギレしてどこに読み合いが発生するんだ
クロコン分からん殺しの押し付け合いのはるか先にはきっと読み合いがあるんだよ
凄く威力の高い技だけ複雑コマンドにする>結局皆出せるようになって、ただの壊れ技になる
互いにパートナーが逝ってタイマンになったときかな…
>>100
ノーリスクじゃ無い以上読み合い発生してんじゃん何言ってんの?
まさかノーリスクとか思ってなよなそれ? 簡略コマンドだと何か物足りないんだよね
マニュアル車好きなのにオートマチック車に無理やり乗せられてる感じ
格ゲーおじのために複雑なコマンドのモードも用意して差し上げろ
性能は全く一緒でな😄
コマンドは別にこれでもいいけど
攻撃ボタンの数のせいか技が少ないのが気にはなる
読み合いなんていくらでもある
それが深いかどうかって話やろ
コマンド難しくしておじさんって初心者でも簡単に昇竜出せるのがむかつくんでしょ
まあ昇竜コマンドじゃなくてもいいけど、せめてワンボタンじゃなくしてほしかったな
読み合いの末に出した昇竜なら釣れた時にしてやったり感も持てるけど、
みんな運任せでポンポン振れる状況じゃガード出来ても出来なくても特に何も感じなくなる
個人の感想です
何でも簡略化してくれるんなら
Aボタン連打で最大火力のクロコン込みの最大コンボ勝手にやって欲しいわ
>>113
ジンちゃん…!ハザマくん…!助けて…! 週1くらいでしか遊べない身からするとこれくらいの簡易操作は楽でいい
>>116
それコマンド云々関係ないじゃん
昇竜コマンドでもポンポン振るやついるし
そんな逆ギレポンポン出されるレベルにいるのが悪い コマンドが難しくても運任せで出せることには変わらんだろ
ポンポン出せるのが嫌ってならコマンドを複雑にするより発動コストを上げるかリスクを上げるかしたほうが良くね
運任せとは逆に見てから出すのがやりやすすぎるってのならまだわかるけどね
初心者が初心者部屋に行ってもルビーゴルドーESに狩られるだけだわもうルビー練習しようかな、、、
>>127
対策も兼ねて全キャラ触った方が良さそうよねこのゲーム
ほぼ全キャラ基礎コン簡単だし、実戦投入までが容易 反射的にリジェクトしてるとdlとか様子見でリバサ漏れて死ぬからな
俺のことだけど
P4Uのクイックエスケープも欲しかった
ボタン足りないけど
>>125
自分が格下だと思ってる相手に逆ギレ食らいまくって負けてイラついてんだろ
逆ギレ食らう奴の方が悪いのは当然だがそっとしといてやれよ
みんな運任せでポンポン振れる状況じゃガード出来ても出来なくても特に何も感じなくなる(顔面I burn) キャラによっては逆ギレをアシストでフォロー出来るから
現状気軽に使ってる人多いでしょ
ボタン同時押しで昇竜は良いけどアシストでフォロー出来るのはクソ要素だと思う
>>132
ごめん全くその通りだったわ
俺が頑張って考えた崩しやら状況を全部逆ギレドーンで返せた返せなかったで終わらせるのやめてよハゲエエエ 逆切れは当ってもダメージ入らない仕様でよかった
ただのリスクある緊急回避ならプッパ嫌いな人でも受け入れてくれた
このスレによると逆ギレのおかげで読み合いが深くなってるらしいぞ
深いかどうかは知らんけどアホでもわかる読み合いではある
逆ギレは、いいシステムだと思うわ
逆ギレアシストは、死んでくれ
アシスト押しっぱなしででなくていいよ
読み合いのなんたるかも理解してない押っ付け型の煽りだな
ランキングのかなり上位な人でもずっと逆ギレアシストな立ち回りの人とかもいる
ほんとくそ
このゲーム割と楽しんでるけど逆ギレアシだけはほんましょーもないから修正してくれや
>>133
いやそれも関係ないじゃん
フォローできるアシストが悪いだけで よしもとの試合見たけどクロコンやばいな
結局どこまでも詰められそう
>>134
お前には格下が運任せに振ってるように感じられても実は相手は格下でも何でもなくて同格以上の相手で運任せじゃなくてそいつなりの確信があって振ってるのかも知れないだろ
逆ギレよく食らうってお前固めがワンパになったりしてないか?割られやすいポイントがバレてるのかも知れないぞ
俺も中下崩しを仕掛けるタイミングがAAAの後になってる事が多くて良くそこ割られてたけどタイミング散らしたら改善したぞ サポート呼んでる間は逆切れ不可ってもの
それはそれで危険だな
6P入れっぱでAD擦っとけば出るのがほんとゴミすぎる
三つ同時押しならずらし押しせなあかんから少しは許せる
一人になったらガンダッシュから逆ギレ、遅らせ逆ギレ、投げを狙い続ける読み合いの極致みたいな奴がいてこのゲームの深さを体験した
全然近寄れない先鋒ワレンに始終P押しっぱでやったら何度も釣られて難なく落ちた
アシ中に逆ギレしたらアシストの行動がキャンセルされて強制的に帰るようになれば良いんだが
アシスト出してる時に逆ギレガードされてもアシスト帰るからハピバされないっていう
初心者向けの救済も出来る 気がする
自分もちょうど逆ギレ擦りマンに1本目取られてあったまったけど、
残り2本をキッチリ確反でお仕置きしてきた
実際、逆ギレはかなりリスクリターン低い行動よな
>>152
これ
逆ギレとか当てて2500前後なのに外したらフルコン確定で8000〜コース入るからな
ハイリスクローリターンで何回も普通にやれば逆ギレ側がマイナスになる
当たり前だけどちゃんと通常技対空とリジェガからの反撃をかけてくる奴の方が脅威度高い 戦績振るわないなーと思って戦い方を見直してみたらリバサ打ち過ぎてたみたいなことはよくある(漏れ含め)
だからそのリスクリターンを調整するために逆切れアシストを使うんやで
ロビーで逆切れ擦られまくって2先で1回負けたら抜けてかれるの不快すぎる
荒して満足して抜けるなら最初から対戦しない欲しい
BBTAGでもRAじゃなくて逆ギレって呼んじゃってるけど
P4Uで昇竜に対して逆ギレって名称つけた人すごくないか
「逆ギレ」って単語でなんかしっくりくる感がパネェ!
アシストでフォローしながらの逆ギレはやってる人間の逆ギレ感がないからダメなんだな
正当なキレ
でも逆ギレじゃなくて普通にキレてるだけだよね防御行動なんだから
いやアシ逆ギレは逆ギレ感あるでしょ
攻めてる側なんだから
本来は相手が攻撃する(キレる)ターンなのに逆択とってこっちが攻撃技(逆ギレ)出してんだから逆ギレであってるんじゃね
もうわかんね
逆ギレが逆上してぶん殴ってくる感じだとしたら逆アシはナイフ持って殺しに来る感じ
これからやろうと思ってたら、近所のショップで新品限定版が7k切ってた
DL通常版とどっちにしようか悩むわ
長く続けるつもりならどうせDLC買うだろうから限定版にしとこう
長く続くかわからないなら飽きたら売れる限定版にしとこう
他のゲームも平行してやってるとディスクの差し替えがひじょーに面倒だからDL版にした方がいいかも
格ゲーは次回作が出たり人が居なくなったらもう起動すること無くなる可能性あるし
ディスクの方が売れるからそうしてる
売りに行く事前提なら金の無駄になるし
動画勢の方がいい
売りますねぇ
もうやらないゲーム持っててもしゃーないし
俺もゲーム売ることとか長いことねーなー
わざわざ店まで持って行くの面倒だし漫画もゲームも要らなくなったら捨ててるわ
って言うか対応してんのは全部電子書籍とDL版にしてる
今日買ってきたが初心者ロビーにwin400とかいるんだがおかしくね?
本来はおかしいんだろうな
感覚おかしくなってるからわかんねえわもう
ずっと初心者ロビーでやってるけど俺はいまWin100くらいやな
ひとこと初心者ロビーと言ってもその意味は
(自称)初心者ロビー・初心者(狩)ロビー・初心者(マスター)ロビー
など、人それぞれの初心者ロビーがあの場所だからな
真に初心者の人は強く生きてくれ、意外とランクマも初心者同士で当たって楽しい時もあるぞ
初めはゴールド1までが初心者だった
現在はダイヤ1までが初心者になってる
そして次はちらほらマスターまでが初心者って声もある
このスレ的にはダイヤ帯まで初心者らしいから仕方ない
もし本来の意味の初心者以外排除されたとしたら初心者ロビーにいるやつほとんど消えそう
まず初心者ロビーのうち8〜9割が勝利数や対潜数で初心者でない、次に残りの7割はサブ垢
こうやろ
初心者ってお茶を濁した呼び方がよくない
雑魚部屋とか強者部屋とかにしろ
win400って言っても負けが2000とか超えてるかもしれん
なんで総試合数とか敗北数表示できなくなったんだろうな、今までは表示したままにするか非表示にするか選べたのに
自分の戦績すらパッと確認できないの不便
現物にするかな、当分いじめられるだろうが
早見組でいくからお手柔らかにな
ホストが揉んで欲しくて作った初心者部屋なら縛りプレイで参加したい
はやみん組なら強くなるとうわウゼーって思われるキャラになるから安心しろ
そういえばオリエって強い言われるけどあんま目立った結果出てないよね
トレモのCPUリジェガ10にしてガードONにしてもリジェってくれないんだけど
やり方間違ってる?
こういう新規ゲームでも初心者かどうかの問題って出るんだね、強すぎる人とは1戦で終わってサヨナラで対策終わりじゃないんかな
>>191
あの数字は確か10ヒット連続ガードさせたらリジェクトさせるような意味だった気がする
即リジェらせたいなら1でええよ オリエは中級者キラーだからな
上級者は大体キャラ変える
本人は弾が撃てない上に空中で動き変えるのが空中オーダーくらいしかないから
今の強キャラ達の環境じゃ立ち回れない
鳴上何で3強の一人なの?
ちょっと使って見たけどルビーやEs程お手軽に使えない
浮かせる手段が投げがアシスト使うしかないし
反撃の手段があるのはいいけど攻撃する側が脳死でいいのがなんかなぁ
番長下ろすと顔真っ赤にして反論してくる奴いるからなあ
バズソーの着地に下段合わせたら射撃の反動かなんかの小ジャンプでスカからのフルコンもらって泣いた
>>199
獅子のおまけについてる鳴上が強いわけないやん
三強に入ってるのは獅子だから間違えるんじゃないぞ 番長の逆切れの硬直だけはおかしいと思う、着地とほぼ同時に硬直きれてるだろ。
別の昇竜系のキャラと戦った後に番長くるとタイミングがズレる。
最近4強って言われると
最後の一人は誰だ?ってならないよね
>>199
優秀な技揃いで堅実な立ち回りに加えてJCが主にガン逃げサポート召喚と崩しで超強い
発生が早く確反取りにくくサポート巻き込みやすく空中でも撃てるジオダインが強い
浮かせなくても簡単基礎コンの火力が高め 優勝時点のkuboは番長最強って言ってたな
てか今でも3強なのか?今だとジンハイド辺り上がってそうなんだけど
ワレンちゃん使ってみたが、足の遅さとジャンプの低さにびっくりするw
実際使ってみないと分からん事あるな。
>>203
バズソーは、着地の射撃をジャンプでかわして、ルビーが着地する前に攻撃当てればカウンターとれる。
が、めくり気味か低空で落ちてくるから、成功した回数はすくない。 番長はJCがまじで壊れてるからバンバン振り回してけ
>>211
苦手なキャラは自分で使ってみろって昔から言われてるな、当たり前なようだけど真理だと思う
俺も実際に使ってみるまで「ノエルこいつ無敵すぎるだろ」って苦手意識持ってた(克服したとは言ってない) 番長確かにいつの間にかあんまり怖くなくなってたな
クラッシュ届かない距離だとしゃがみ崩す手段が無くて、
後はジオに気を付けつつバッタ狩るだけのゲームになりがち
>>215
あれ中段かよ
どうりでしゃがみガード潰せると思ったら 適度に頑張ってたら赤色になってしまったピンクになって干されるよりかはマシだけどちょっと敬遠されそうで悲しい
挑まれるのも戦闘狂ばかりなイメージだし
言うほどピンク干されるか?
ピンクになると気持ち的にピンク以外のカラーに入りにくいってのはあると思うけど
ピンクは干される言うけど、フリーになってるピンク同士は見かけるし
自分から入っていけば良いんじゃないの?
ピンクとやりたくないって拒否されるのもあるけど、ピンク同士でやってりゃそのうち変わるっしょ
ピンクの人は同色かオレンジの人に入ってくのよく見るけど
オレンジの人は水色とか青に容赦なく入っていくのをよく見る
ダイヤとかゴールドで色赤に近いとサブ垢のイメージが強すぎる
このゲームピンクで干されるとかないよ
ゴボでは干されてゲームにならんけど
p4uだと逆ギレ連打で自傷して覚醒してアグネヤストラするあたり逆ギレ感あったのにな
フラゲした
レイピアおばさんと一緒に棒おばさんとツートンおばさんも来るらしい
ランクマの体感強さ
その他>>認定中>マスター>ダイヤ>シルバー>ゴールド
こんな感じだわ、自分だけかもしれないが認定中のやつは大体強くて負ける事が多い
連戦すると直ぐにランク落ちる
ランクマ的なの嫌いで発売日から一回も触ってなくて認定中だわ
1300戦で勝率5割くらいで黄緑で、自分から入る時は黄色以上か色関係なく強いのわかってる相手だけ
テイガーの基本対策を教えて下さい
キャラは色々使ってます
アーマーに対処できずに処られます
初心者です
>>236
テイガーのスレッジには下段攻撃で対処しましょう
上段、中段、飛び道具は防がれてしまいます スレッジとか大振りな技は見てから逆ギレ
下段が強くないキャラはこれ
ジン使われて最強だろこいつってあったまったから自分で使ってみると意外に立ち回りキツいな...特にハイド
速やかにレベル4まで上げて速やかに死ぬのがジンの相方の役目だぞ
レゾナンス発動後に7いれっぱにしてると相手の攻撃くらうことがよくあるんだけど
7でも空中ガードになるよな?
それともジャンプ直後は一瞬無防備になったりするの?
よくわかんねぇ
>>248
ありがとう、理解した
これで死ぬこと多かったから助かった ルビー相手にしてたけどさすがにキレる。
ルビーのDSより後出ししたこっちのDSが負けるて、一体どんだけ無敵時間長くとってあるんだ。
このゲーム多分ルビーを意図的に強く調整してるけど
海外の大会(EVO等)でルビーの露出を増やす目的のためなのかなぁと最近思い始めた
明らかに均等に調整しようとした結果じゃないよね?
これsteam版のプライベートマッチって
部屋作った上でsteamオーバーレイから誘えばいいんですかい?
ルビーとかの強キャラ除いても
このゲームで均等に調整しようとしたなんて、お世辞でもそんな言葉は浮かばない
他の主人公はトップクラスに強いのに良くて準強くらいの強さに抑えられているラグナくん
飛び道具の差がでかすぎるしインファイター寄りで牽制が強いタイプだから丁寧さも要求される
何で暗転返ししたか知らんけどルビーのDSはよっぽどのことない限り暗転返しには勝てないでしょ
選択ミス
ダンスの方だとアシスト呼んだら途中でコンボ途切れてフルコンらしいな
ペタルバーストはどんだけ遅らせて暗転返ししても相殺かすり抜けるのが普通じゃね
リジェクトしないと確反取れないし頭おかしい
ハクメン使って大将ワンチャン力あるぅ〜!とかぬかしてたらジン使ってみてひっくり返ったっていうね
DSに関してはペタバよりクソなもん山ほどあるだろ
リンネ214BCとか対策できてないとクッソボラれる
ルビーがもってるから文句言われてるんだろうね
ワイスがもっててもこれ結構強いじゃんくらいで終わりそう
スノウフワリーとかペタルバーストに比べて微妙すぎるからな
順調に人減ってね?
DLCキャラも誰がうれしいの?ってチョイスだし
何人投げキャラ追加する気だよ
リンネ214BCって何が強いん?
古来よりのリンネ使いだけど、神薙がほぼ上位互換過ぎて最近使ってないわ
ワイスのDSはそこまで悪くはない感
凍牙やペダバと比べちゃうと見劣りするのはしゃーない
>>269
236BC 発生1+11 硬直差-67 無敵1〜25 保障ダメージ1455 途中で7Fの隙間あり
214BC 発生6+6 硬直差-5 無敵1〜15 保障ダメージ1477 DSだけでいけば猫もいいもん持ってるしな
ルビーが持ってるからいけない
5A2Aできる回数多いのも強いしルビーになんでもかんでも与えすぎ
連ガにならないDSの隙間は投げとかで返すべき?
ラグナDSは投げで返してるけど。
>>272
ガードされる状況でぶっぱする意味がよう分からんのだけど
硬直短いと言ってもスカされたり暗転返しで結局死亡で、ガードさせても削りもなし
ワンチャン狙いでも判定も素当たりのダメージも強くてハピバあり得る神薙ぶっぱの方がまだマシでしょ RWBY目当てで買ったのにドット絵が微妙すぎて萎えてからやってない
格ゲー自体対して興味なかったし
絵で萎えてやめたレベルの人が発売から一月半経ったゲームのスレに何しに来てるの
RWBY目当てでストーリー期待したけどストーリークソだったなら分からなくもない
ドット絵がどうとかは公式の画像や動画で判別出来るのに何故買ったの?としか
>>277
ガードされる状況でぶっぱする意味がわからんって一文の方が意味わからんわ
基本近距離で不利背負った状況でパナすもんだしそれこそスカされやすい状況でやる方が悪いよ
そもそもスカ硬直もかなり短い >>279
いや覚えてるけど、どんな状況であえて214BC振るの?
相手が少し距離離れてたり空中に居るだけでいとも簡単にスカるし、
神薙と違ってアシに当てても何の意味も無いからな
それで代わりに得られるものがガード時の安全ってあまりにも釣り合ってないでしょ
わざわざ2ゲージ吐いて固め継続選ぶならリジェガ使った方がマシでは? >>284
上空に対してはそれなりに範囲あるぞ
つかガード時の安全スカ時の硬直の短さの強さが分からん時点でこのゲームやってんのさ疑うレベル
Esのアレがなんで叩かれてんのか知らんのか >>285
出たよ、すぐこういうこと言い出すよな・・・
画面上どこからでも刺し込めるパロミと同列に語り出すとか、お前こそエアプちゃうんかって話になるわけでな わざわざフレームとダメージまで書いてくれてるのに
様子見されたら〜wハピバしないから〜w
一生リジェクトと神薙しとけよ
>>287
そのデータも含めて疑問を詰めてるだけなんだけどな
まぁそういうのが嫌いなら悪かったよ 神薙も天楔、使いどころが違うだけで両方とも強いわ
もしどっちかでいいよっていうなら天楔残して欲しいくらいには天楔は優秀
リークってこれ? 実際このスレで語ってる奴らにもプレイしなくなって動画勢で知ったかしてそうなのが多い
暗転技でハピバなんてクロス発動でアシスト側は絶対避けれるんだから語るに値しない要素
クロス発動出来ないようなアシストゲージ状況で相手に2ゲージあるのにアシスト呼んだならそれはただのミス
チャレンジャー以上は知らんがマスター帯のリンネはみんなノーリスクと言わんばかりにパナしてくるからな
きっちりお仕置きできない自分の下手さが嫌になる
あらためて思うと天楔・十二閃から端まで届く上方向にも長い弾が出るレベルのパロミやばいな
>>274
ガード時マイナス10Fだったはずだから近距離でガードされればフルコン
もちろん空中ガード時はこの限りではない -10じゃ小技始動しか当たらないからフルコンではないな、ほとんどのキャラの5Bが確るくらいじゃないと
マコト使いとしては9Fの5Aからフルコン行けるから
どんどんぶっパロミ来て欲しい
やはりマコトは強い
実際はそんな密着ほとんどなくて若干離れてもう反確にならないとか空中ガードでほぼ無理とかばっかだけどな。
撃てるときは暗転返しDSやっとくのが得策。
すまんな、「俺が使ってるキャラはフルコン狙える」とでも書くべきだったわ
反省
>ガードされる状況でぶっぱする意味がよう分からんのだけど
いやわかるだろガードされない状況ならそれブッパじゃなくて確定じゃん
空ガさせてしまえば一部暗転返しとアシ呼び以外には勝てるし
アシ確反してきたならバースト通しやすくなるし
パロミも近めならアシ確反取る方が安全でいいぞ
パロパロとかやられたくなければね
ハザマとか陽介でピョンピョンしてひたすらアシストしてくるのうぜぇ
真田先輩のマハジオ欲しい
パロミは遠距離以外はガードできても確定取られても4p出しとけばいいわな
>>293
チャレンジャー以上でも余裕でパナすぞ
天楔ガード後に再度天楔パナしたりRB中のC飛燕>天楔の脳死行動はリンネちゃんの特権 >>291
エアプ乙
このゲームの動画なんて勢になるほど出回ってすらいないから動画勢なんてなれないゾ >>304
チャレンジャー以上のリンネ使いとかまで限定すると3人ぐらいしかいなさそうだな 5Cガードされ天楔とか空牙ダッシュキャンセル天楔とか色々あるやろ
火力なくてゲージ吐いても大して伸ばせないリンネに
こういうぱなしポイントのあるローリスクハイリターンな技は重要
リンネたんは火力なくて遠距離もないから存在を許されてる
>>302
ハザマも陽介もアシストしょぼい方だと思うけど何がうざいん?
ハザマアシはリーチ長くないから距離取れば余裕だと思うし、陽介アシはジャンプで躱せるっしょ
ましてハザマさん空中では真横にウロボ撃てないから、ウロボをジャンプ避け空ダで詰め寄れないかね >>302
これほんま糞ゲーゴキブリコンビだわ
灰皿ソニックしたくなる そもそもマスター帯すら自分以外のリンネ見たことない
神薙はハピバして二人にDS当てたい時にしか使ってないんだけど他にここは神薙って状況あったら教えてください
チャレンジャー以上とかルビー番長カーマインワレンシュタイン+おまけとの対戦しかした事ないわ
>>310
その二人のアシスト性能はどうでもいい
ハイドとかの上にもつよいアシストをウロボとかムーンサルトしながらひたすら打ってくるのがうざい
アシスト潰そうとしたら上から攻撃してくるし画面上に持ってかれるから物理的に見えないときもあるし ところで古来よりのリンネ使いさんは214BCの有用性に納得しましたか?
硬直差-5Fの無敵技と文章にして伝えてあげれば分かってくれるのでしょうか
>>313
すまん、書き方悪かったわ
割と対応方法があるから言うほどうざくないと思うんやけどな >>314
神薙の方が保証ダメが高い
というか中央は神薙じゃないと入らないってこと結構なくない? >>314
発生差の関係か暗転返しのときは相手の技によって使い分ける必要があった気がする
ジオダインだったかな
その辺はあんま詰めてないから覚えてないが デュオが短いキャラと組むときは、わりと神薙つかう。
>>316
>>302
あー俺の考えてた前提が異なってたわ
ハザマ+陽介じゃなくて、ハザマ+誰かとか陽介+誰かの話かスマン 保証ダメの話なら214BCのが高いぞ
素殴りなら236BCのが高いが
>>309
確か前集計取ったデータによるとチャレンジャー以上のリンネ使いは2人か3人だったはず >>312
この前のリンネ会ではマスターもちらほらいたけどポイント0の人もいたしちょっと練習しただけなのかも
ボコボコにされたけど 空投げあればまだちょっとマシなんだけどな
空投げ実装してくれんかな
そういやチャレンジャーで低空空牙コンボに入れてくるオサレリンネとやったことあるわ
暴れ214BCこすりまくってたぞ
リンネは逆ギレがゴミすぎるのもある
威力が低くて横への範囲が狭くて外したら隙が大きいという三重苦
そりゃみんなDSぱなすわ
リンネの逆ギレはUNIのA版の月輪で良かった
ゴミすぎて試合中に使うことが滅多にない
>>284
俺もこれと同意見だわ
暗転返しされたらどちらの必殺で意味ないしガードされる前提、当たる前提ならデュオ込みでブッパした方がリスクリターン上だし
4ゲージもないならリジェクト安定だし 同意見なら天楔封印しときゃいい
リスクリターンの兼ね合いでの214BCの有用性の話でガードされる前提やら当たる前提やら言ってる時点で天楔批判したいだけとしか思えん
カーマイン使いは体力使うからきついとかいう割には逆ギレぱなしが多い
判定も糞強だし火力は頭お菓子
リンネに限った話じゃないけどオサレ高難易度コンボしても火力が基本コンボとほぼ変わらないの涙が出ちゃう
リンネの空コン移行着地地上コンも実戦では封印ですわ
オシャレなことするより補正緩い技でバスケするのが簡単で減るのなかなか面白い
EVO2014のBBCPとかEVO2017のストVみたいな一度ボコボコにされた相手にリベンジっていう展開は見てて燃えるな
ガードされる状況でぶっぱする意味がわからん
ってすげえな
ヤツには俺たちと違うものが見えてそうだ
リンネちゃんのパンツが見える様になったら起こして。
おやすm・・・
定期的に見たくなるので誰かリンネ会の画像貼ってくださいお願いします
大会動画とかで見る、相手一人落としたあと相方が出てくる前にCA振るのどういう意味があるの?
Esとヤンの上からブルーノしたから突進しかしない恐ろしい奴に出会った
>>346
ありがとう、だがフレーム消費でググってもわからんどういう意味なんの? 例えば20F待って技を振れば攻撃がきっちり重なるとか詐欺飛びになるとかそういう状況があるとするじゃん?
でも20Fって具体的にどれくらい待ったらいいかって正確には分からないじゃん?
全体フレームが20Fの技があるとするじゃん?
それ振ってから狙いの行動をすればきっちりとしたセットプレイになるじゃん
フレーム消費が分からないなら詐欺飛びの意味も分からない可能性がある
小足見えるのでガードされる状況ならぶっぱする意味ありません
小足見えるので当たる状況なら威力高い神薙使った方がいいに決まってます
>>347
348はだいぶわかりやすいとは思うけどけどな
もっと簡素化した説明すると浮かせ技から必殺技で拾うコンボで最低空で拾うとヒット数学増えてダメージ上がるとするじゃない
347を引用して最低空が浮かせ技ヒットさせて動けるようになってからから20F目だとすると、動けるようになってから相手に当たらない通常技なんかを出しておけば最速で拾う技を出すとちょうどいい的な リンネちゃんのパンツに発情してよく抜いてるやつ俺以外におる?
リンネちゃんかわいいけど火力ないから使いたいけど使いたくない謎の現象
低火力は一秒でも長くリンネちゃんでの戦いを楽しんでほしいという開発の心意気だぞ
リンネも可愛いけど他のキャラも結構好みなデザインが多いからやったことないけど今度のPC版uni買おうか悩むわ
ミカフォノン使いたい
このゲームなんだかんだシステム全体は良く出来てると思うんだけど
逆ギレの性能をキャラ毎にここまで差を付けたのだけがちょっと不思議なんだよなぁ
空中ガードをほぼ唯一割れる超重要技の
判定やら発生やらがこんなにバラバラじゃそりゃあ優劣付きまくりだわ
リンネちゃんはあまりのキツキツ低火力が功を奏してアストラルヒートガチ勢なんだぞ
このスレのリンネ人気高すぎるわ
UNIスレだとそんな人気無かった気がするのに一体何がBBTAGスレ民に刺さったのか
>>364
声優がUNiの収録時より成長したってのがでかいんじゃないかな、立ち絵もUNIより全体的に高評価だしね リンネだけ小パンからタイムアップまでコンボ続く永パ持ってたからな
トラウマはそう簡単に治らない
UNI本編だと最初からオリエとバティに人気取られてたしミカちゃんも出てきてもはや出る幕なしの不遇っぷり
リンネちゃんのロリまんちゅ勢が新作で出戻りしてきただけでしょ
あいつら一時期繁殖してたけど最近見なかったし
アークゲーのチビキャラは奇抜なの多いから見た目普通のが欲しかったんじゃないか?
メイ、プラチナ、レイチェル、Esみんな一癖あるし
UNIもリンネは人気あってもバティスタはここではそんな人気なさそうやしな
でもミカはレス見てるとやべーのに目を付けられてるね
>>359
UNIstはストーリーモードとチャレンジモードあって前作の比じゃないくらい1人でも遊べるからオススメ >>372
平日昼間に無茶を言いなさる
夜の20時以降なら盛況よ 平日のこんな時間にゲームできる奴が初心者な訳がない
いや、アークゲーはチビ女に限らずイロモノが多すぎる
ギルティギアだって
ディズィー:ロリおかん
エルフェルト:婚活キチガイ
ミリア:年増
イノ:年増
メイ:ロリババァ
ジャック・オー:解離性同一性障害
梅喧:性格はありがち男勝り剣士キャラだが隻眼隻腕でマニアック過ぎ
ラムレザル:テンプレ無口無感情キャラで普通
クラドベリジャム:テンプレニセ中国人で普通
普通キャラのほうが少ない
アークゲーの女キャラは癖強いわな、UNI勢は厨二こじらせてるだけで癖はそんなないよね
リンネたんはただの幼女なら可愛い以外何も思わなかった
ロリババだからこそエッチな目で見てしまう
アークゲーの女とかまとめてもブリジット一人のシコリティ以下じゃない?
ハイド君のブレェイバアアアアアアアアアアがないのが寂しい
ハイド君のパネェ!が本家UNIに比べてあまり耳に残らない気がする
>>391
ヒルダババアとかコマンド簡単なこのゲームじゃ生きそうだな ヒルダさんはクロニクルのストーリーやるとお茶目なお姉さんって感じで意外と好感持てたんゆ
タービュランス最初マーベラスって言ってるのかと思ってた
3日前にこのゲーム始めたんだけど参考動画もキャラ攻略も少なくない?
今の時代ツイッターとかラインじゃないと無いでしょそんなの
中級者、上級者が使ってくる固め持続長いアシストからの拘束
そこから先の中段技揺さぶり→当たる、転ぶ以下ループ
これどうしたらいいんだ正直リバサで返すのも運にしか思えないし
ジャンプしたらリバサされるし
上位勢はみんなクロコン分からん殺しで勝ち星稼いでんのにわざわざ対策あげたいと思うようなやつなんかいないっしょ
これに限ったことじゃないけど
Twitterも二次創作系や物販とハッシュ被るの容易に想定されるのによくやるよな
だから今度はDiscodeだ!って言いたいんだろうけどそれもなあ
>>410
ちゃんと本体をリジェガするのを意識するしか無いのでは
アシストは中下段の要素無いから焦らず本体の攻撃に集中してガードするのが大事かと なるほどしかしそうするとゲージ一本分損するな
そういう状況になってる時点で不利か
結局は自分も拘束多いパートナー選んで中段持ってるキャラ使うしかないのか
パートナーをガードしないように立ち回る
パートナー絡めた崩しはバースト打ちやすいしそこまでって感じ
パートナーによって立ち回り全然違うし汎用的な立ち回りは書きにくい
かといって特定のパートナーとの詳細な立ち回り書くのもなんか折角個人で研究詰めたのにってなる
クロコンは行動中だろうが自由交代+交代前のキャラ完全無敵はマジでやりすぎだろと思う
単体コンボならともかく、パートナー絡めるのは相手によってかなり変わるしなぁ
>>348
>>352
詐欺飛びは検索したらすぐ出てきたからなんとなくわかったわ、ありがとう
タイミング測るのが目的であの行動自体に直接的には効果があるわけではないのね 人がいなくなる前に追加キャラはよ
MVCIみたいになるのだけはやめてね
直人クロコンでどこからでも即死移行できるくらい煮詰めてる人のレシピが流れたら大惨事になりそう
リンネが人気なのってキャラ性能が半分ネタにできるからだろう
そこまで弱くはないがあの補正のキツさは流石にギャグ
本家リンネは初期は永久ある糞キャラ、後期も別に普通の強キャラで特にネタ要素ないと聞いたぞ
あと他にネタキャラが豊富とも
>>426
1コンボ中に二つやっても即死起こらないんじゃなかったっけ クロコン崩しはわかりやすく崩しやすいけど崩せなかった時あるいはゲージの最後の方で崩してもガス欠なって火力出なくなるからリスクは結構あるけどな
>>428
乙型と即死は別々に当てないといけないね
書き方が悪かったけど相方が始動取ればどこからでも乙型ルートやハマムドルートいけるくらい突き詰めればヤバいキャラよなって言いたかった >>431
そんなのとっくに開発されてると思うけど
つーかそれなら別にわざわざクロコンしないでも50払えばできるし 盆踊りと不人気BBAとゴリラとせつこと赤ゴリラと黄ゴリラとチクチク蝿BBA
そりゃuni勢やワイスに流れちゃうだろ…
マッコイのリプレイ見ると圧倒的に優位に立って崩しまくってる印象あるけど意外と体力バー見るとそんなに減ってないんだよな
直人の即死マークは、技当てたあと、ダウンした時につくから、1コンボで、マーク付与→即死は無理だね。
>>432
クロコンからのチェンジ、パートナースキルチェンジでどっからでも以下略ってこと
レシピ落ちてたら練習するけど自分で開発する気力ねえわ >>435
結局のとこクロコン中にゲージ払わないと火力でないからね
まあ一応相手の赤ゲージ少ないってのは強みではあるんだけど この時間で初心者ロビー0人って見間違えたかと思ったぞ
一般ロビーも50人程度しかいねーしどっかに流れてんのか?
そもそもこのゲームは4ゲージあったら二回崩せたら大体死ぬからな
さらに直斗は14000だし即死持ちだろうがほとんどアドバンテージ無い
>>439
大丈夫わかってるよ
例えばルビーでエリアルバズソー即アシ呼び即チェンジ乙orハマとか 悪いことは言わんからマジでsteamのBBTAGを今すぐ格安で販売しろ、8$ぐらいが適正だわ
今TAGに必要なのはとにかくプレイヤーだろ
evo前の今がが最後のチャンスだ
とにかく目先の金よりユーザーを作らなきゃ話になんねーだろ
死ぬぞアーク
ちなみに原状のsteamTAGはもうどの世界の鯖も対戦が終わってる
発売当初は北欧がそこそこ居たけど今は日本とアジアだけになった、ピークに集まって20人程
>>445
今年最後になるであろうスマブラforより人数多いからな >>444
もうあるんか
やっぱルビーさんは最強やな >>446
steam値下げしたとこで人増えるわけないだろ
そもそもPS4以外で格ゲーとかあり得ん >>449
いや今ここでパッと思いついただけだけど >>453
マ?なにその謎システムって思って一瞬ビックリしたわw あれ、前までトレモで試したらアシストチェンジ後のムハマドは効果無かった記憶あったけど気のせいか?
浮くやつから2B辺りで拾ってエリアル乙とかでいいんじゃないの
それか高めから落とせるキャラ使ってアシスト即キャンするか
どっちにしろアシストゲージはいるけど
バティスタで逆ギレアシシューティングやってくる奴処れないんだがどうするんやこれ
ハイド直斗だったら、ハイドの地上コン>直斗5pチェンジで乙型ムドの両方が入るコンボあるぞ
投げからでもいけるから実戦でも決まりやすい
みんなクロコン慣れしてきて直接崩すより逆ギレやDS釣り様子見とかが増えた結果、一周してクロコン使わなくなってきた
こういうネタレスでも強いUNI勢
一方看板を背負ったBB勢はというと
やっぱ1400族っていくら強くても安定性皆無だからね自然と少なくなってく
無敵切り返しとアドガを持ったシューティングキャラが弱いわけがない
ニューは強いとは思うけど思ったよりは見ないな(ランク帯にもよるだろうが)
それよりやたら見るのはヤン、カーマイン、オリエ、ジン辺り 3強は言うまでもない
>>470
実際にν多いって体感したことある?どのランクで? もう三強って言葉に違和感あるな
ハイド入れて四強や
ヤンてやっぱり人気キャラだよな 原作でも人気高いし
噛ませだけど
一日2、3戦するだけでもルビーの声を聞かない日はない
リジェガしてから少しの間は攻撃できなくていいと思うの
このせいで色々残念な奴が輪をかけて残念になってるし
>>475
大会でもあーいるなとは思うけど多いっていう印象は別にないかなー実際どうなのかキャラ分布知らんけど ブレイクは仮に臭くても前向きに検討できるくらいには顔面偏差値高いから
Esは体感減ったかな
遭遇しても動きが使いたてみたいな感じのが多い
四強と言われればもうハイドってすぐに分かっちゃう時点で十分その資格があるな
でも体感ハイドと番長の間に0.5雪子くらいの差は感じる
>>489
ルビーとか番長の強さは はぁ!?!?!?ってなるけど
ハイドの強さは はーーーーーーーーってなるから方向性が違う はあ!?!?!?(登り中段食らった声)
はーーーーーーーー(ハイドに固められてる時の声)
カーマインで固めた後、相手ハイドにちょっと固められたら8割ぶっ飛んでた
何も起きてないでしょなんでえええええ
ランクマでマッチングしたら10カウントでマッチング成立するようにしてくれ
放置してるのか自分から拒否したくないのかバグってるのかしらないけど邪魔だ
放置は確かになんとかしてほしいわな
3分放置でエントリー自動解除とかすればいいのに
ロビーですら台座って放置とかいうカスいるからな
ジンハザマの中段見えん
モーション小さすぎるあとトウガ糞すぎ
ヤンはいい匂いだって言ってるだろ!
ブレイクは獣臭い(確信)
個人的にジンの評価高いからこいつも○強入りでよくねって常々思ってる
ルビーに崩される︰死ねくたばれガノトトス
番長に崩される︰絆厨死ね糞が
Esに崩される︰一方的に有利なジャンケンしかけんのやめろ奇形ロリ
ハイドに崩される︰パネェ!
これくらいの差がある
ブレイクもうちょっとスタンダードな性能にしてほしかった
キャラ好きなのに性能は好みじゃないの悲しい
3強に狩られる奴って3強使っても負けてるイメージしかない
>>501
ジンは結局のとこアシストとレゾナンスワンチャン野郎の域を出ないからなあ お前それバット持って野球帽被ってる少年って野球小僧のイメージしかないって言ってるようなもんだぞ
つまりリンネたんはバットだった…?
キツキツバット…?
ジンの出現に設置重ねるセットプレイとかかなり理不尽なところある
◯強入りはないにしてもそのすぐ下、ゴルドーワレンと同じくらいの位置にはいるんじゃないか
バット持って野球帽被ってるのはフリーターのイメージ
>>509
あの類いの起き攻めはギルティでよくあるから慣れたな
このゲームはリジェクトで仕切り直せるからまだマシ >>513
レゾナンスに備えてゲージ確保するのを意識したらトウガ対策は整ってきたわ
尚、クボさんの削り連携とルビーゴルドーの対策は考え中の模様
誰か教えてくれ〜、頼む 削り連携はリジェで仕切り直しとしか
そこがハイドの強みだし
少年野球のコーチやってるフリーターは
副業でやってるバイト感覚のシャドウワーカーにいつでもコネ入社できるから...
まぁジンはアサルト基本見えないから
しゃがんでる相手には確実に4千ダメージ稼げるのも強み
>>517
みんなが出会うハイドすごいなぁ
俺もハイドの削り固め結構練習したけど実戦だと距離とリジェにも意識さかれて失敗するw
EXオビーターとかアシでフォロー意識すれば2ループ位はできるけども >>517
リジェしちゃ駄目って聞いてたけどまじかー >>522
え、リジェしちゃダメなの?
1ゲージ消費して何も起こらないから?
だとするとアシ枯れるまで待つしかないかなあ
どっかしら回復待つために増長しないとダメだろうし ゴルドー使いはホモ
ハイド使いは厨二
アズラエル使いはガチムチ
ν使いはメンヘラ
リンネ使いはロリ
固め連携ってB系統連ガさせてオービター爆破アシストで回す感じ?
ハイドの固め実戦で安定して有利F取れるって自信ある人います?ノックバックが邪魔すぎて・・・
よければルート教えて欲しい
一応ノックバック少ないB三段目>Aオビとか色々〜EXオビ使えばそこそこ上手く行くけどこれって明らかにガバだもんなぁ
野球帽被ってるフリーターは真面目にあの部隊でも最強クラスの強さだからな
後日談で糞強かったし自己再生能力持ってるし
ハイドの固めは、相手のリジェクトが来そうなタイミングにアシストで読み合いを挟む事で真価を発揮するんだよ
だから相方がルビーなんだよな
ハイドで有利固めなんてしてる人なんてほぼいないよ
有利作るよりリジェガ対策のほうが大事
クレイヴァーだ二度と間違えるな
それと壱層弐層参層も一刀二刀三刀と間違えやすいから注意しろ
有利F作らなくても距離とか状況的にハイド有利な場面多いしな
>>530
なおP4U2 色を見て挑め
ピンクで待ち受けてるけど低カラーが凸ること多いわ
多分カラーの意味分かってなさそう
ロビーにたむろってる奴らのカラーよりはランクマのマッチングのがよほど信頼できる
逆切れ戦法の人とはじめて対峙したけど笑っちまったよ
確かにつえーなアレ
ハイドの固め教えてくれた人ありがとう!
相方ルビーで対リジェガ意識でにしてやってみるよ〜
ストレス溜めたくないからEsルビーはじめた
なぜか勝率落ちた
マジレスすると使い始めだからそらそうよ
馴染めば対策の上からぶん殴れるぞ
Esルビーで勝率落ちたらもう何のキャラ使っても駄目じゃないか?
特にルビーはどれだけ対策練られようと上位陣でも人口減らないってことは
それを補って余りあるポテンシャルなんだからルビー使って下がるのはマズイぞい
やっとアストラルフィニッシュ100回取れた
これ他の称号見る限り、もしかして1000回もあんの?
俺もそう思う
ルビーのことあー脳死でJBブンブンしやがって!!とか思ってたけど
自分でJBすると思ったより掠らなくて、脳死でブンブンしてたわけじゃなかったんだなぁ以上
青色マスターとか黄色武神とかいるから、カラーなんて飾りだぞ
そんな特例出されてもな
ピンク挑むよりあてにはなるだろって話してんのに
チャレンジャー帯までのTP平均と中央値だと、
ルビーは上位ではあってもぶっちぎりで高いわけでもないんだよね。
まぁ最終的には向き不向きで選んだ方が良いと思う。
キャラ変えて勝率下がるのは極々当たり前じゃないかなぁ手に馴染んで無いんだし
性格的に合わないキャラで上手く行かないとかはあると思うけどルビーEsなら心配ないっしょ!
ルビーEsそれぞれ強いけど組み合わせるとトゲの無い真面目な組み合わせに感じる
どっちか+ゴルドーワレンとか入ってた方が威力高い感じ
相手に触ってもリジェクトからの確定もらってばっかでガン待ち崩せないんだが
Aを投げでキャンセルできるのは知ってるけど相手がリジェクト一回遅らせるだけで投げスカリから死ぬよな?
ハイドとゴルドーみたいな拘束長いアシスト使わないとガン待ち崩せないのか
>>557
自分もリジェクトからの確定ばっかり狙ってみては?
何に弱いか分かるでしょ
ちなみに投げでリジェガ狩るのは
タイミング云々じゃなくて上入れっぱのジャンプ移行を狩れないので意味ない マスター帯ほんま4強か4強+純強ばっかでつまんないな
こっから上全部これとか萎えるわ
>>557
攻撃の1段目2段目あたりにガード時ジャンプキャンセル可能技を入れて
同時に出が遅めのアシだして
前ジャンプキャンセル空ダ攻めとかやってみ
相手がリジェクトしない場合
攻撃がヒットしてようがガード相手ようがめくりアシになって大体食らってくれるからコンボいける
リジェクト攻撃した場合アシが刺さって勝手に食らってくれる
リジェクトDSした場合クロスコンボ回避が間に合うが
場合によっては本体ガードできない(できるDSのが多いけど)
相手が攻撃くらって即バーストした場合アクティブチェンジからフルコン可能
強いぞ >>559
そういう君もルビー使いでしょ?
素直になろうぜ 準強+準強でマスターの隅っこのほうでガクガク言ってるわいやー怖いっす
ジン獣兵衛なら原作的にも繋がりあるから愛を感じるね
最近のランクマは5000超えてる完二雪子ワイス結構見るぞ。Esと番長全然見ないわ
マスター5で4強準強でもう3回ほど降格をかけた戦いを繰り広げてる発狂しそう
最近マスター上がれたけど俺以外にリンネワレンコンビを使ってるのを見たことがない
あのタッグ好きなんだがなぁ
>>560
やってみるわサンキュー
でもやっぱアシ出すにも持続長いのが強いわな ゴルドーとか4強よりクソだから 文句言ってんじゃねぇ
まぁ性能に文句言ってるんじゃなくて新しいタッグに出合う喜びがないというか
ただの愚痴ですまんな
初心者ロビーでやってるけどルビー全然見ないな、なんか遠距離が多い
ゴルドーバティスタ使ったら強すぎてノエルマコトでぴょんぴょんやってたのがアホらしくなったわ
コツコツとランク上げて、やっとダイヤまで来たんだけど。
逆切れアシをひたすら擦る人に負けた。
あれって上のランクだと当たり前なの?
破れないのが下手なだけで、クソムーブじゃないのかな?
なんか萎えて来た。
大会でも使用されている立派な戦法です
負ける方が悪いのです
ペロチナダラーすぐつかい道なくなるなこれ
ところでプレートの背景のキャラってどう変えんの?
クソムーヴと思った時に、
自分以外に責任転嫁し同調を求めて愚痴るか、トレモに籠もって対策を調べるか
ここらへんで人種の差が出る
そのどちらでもなくこのゲームを辞めて他のことをするやつが大多数だろうね
それ言ったらPvPなんて全部そうじゃん
まぁだからソシャゲが流行ってるんだろうな 時間か金さえあれば誰でも最強
話ずれるけど、ソシャゲ流行った理由はそこじゃない
始めるのも簡単なら面白さを感じるのも最初は簡単
そこから少しずつ底なし沼にハマっていくと時間か金が消えていく
パチに似てる構図
>>580
上の方だと
逆ギレアシを破るとかの前に振ることすらできなくなってくるね 特定のキャラを意図的に強くするのはどの格ゲーでもやってると思うんだけど
BBTAGはそれが露骨過ぎる気がする、もう少し公平感を出せなかったものか
逆ギレアシストでコンボ出来るキャラ組ませて起き攻めに投げとグラ潰しの遅らせ逆ギレアシストの2択だけで簡単に勝てるからおすすめだよ
投げキャラ飽きたからワイスでも使うか!!
こういう移行が簡単なのだけは評価できる。
だがルビーてめえは許せぬ!!
調整するにしても下位キャラの強さを上位に合わせるだけで良いから
CFもそうだけど上位キャラ触ってるときが一番色々出来て楽しいゲームなんだから
間違ってもマイルド調整にしないでくれ
お祭りゲーなんだしアッパー調整ガンガンやってほしいね
GGACがそんな感じで好きだった
ハザマの5Aを膝蹴りにして4Aを謎の衝撃波出る小パンにしてくれ
5Aの発生早くして上方向&斜め後ろの判定超強化
ペルソナ割られた場合硬直減少
B系統の硬直減少
1ゲージでガードキル
これでやっとアシスト以外で役に立つ
メインキャラの体力回復するやり方が最適解とか使い手は喜ぶと思ったんですかね・・・
いうて雪子は使用時間で言ったら上位に食い込むでしょ
神調整
>>601
格ゲー的には微妙かもしれんが原作のRPG敵には正しい気がする 放置してるであろう奴とマッチングし続けると流石にイラっとくる
テイガーも当然アッパー調整なんだろ?
全技アーマーで、スパボはホーミング弾でいいぞ(謙虚
Twitterに似たようなコンボ動画投稿して
#TAG_JIは試聴数4000あるのに#TAG_YKは190しかないかなしみ。
雪子には使用人口もいなけりゃやりこみ勢もいない。
英語版ラグナだと喰らいボイスに「ナイストライ」って言ってくるの笑えるわ
このゲーム、人口多いって聞いて始めたけど全然いなくね
テイガーみたいな投げキャラは欠点だらけの弱キャラにしなければいけない
投げキャラで完全無敵切り返しがデフォである時点で相当いかれてるしこのゲーム内で限られたメンツしか持ってない空中投げ持ち
十分優遇されてる
ワレンはもっと弱くしろ投げキャラのくせにコンボ長すぎダメージ出過ぎて不快
生アシから30F以内は逆ギレ不可で逆ギレ硬直少ない組は硬直増して逆ギレアシ不可にする
ハイドはもうちょっと上に強い空対空あれば最強だった
上から乗っかってけばいいのかな
コンボ始動技ガンガン引っかかったり拾い直し?も随分貰っていつもの格ゲーになってる
>>622
今やってるなんて言ってないのに勘違いすんな 自分がゲームやってる時間帯じゃなくて朝8時に人が居ないとか言いに来てんのか
ランクマには確かに人少ないと思うけどカジュアルは結構居るイメージ格ゲー自体初めてだから基準が分からんけど
一週間くらい無料で遊べるみたいなイベントすればいいのに
買いたくはないけど気にはなっててタダなら触るくらいしてみるかってやつ結構多いでしょ
その中から購入者でて人口増えれば万々歳よ
βテストやってネガキャン祭なってたやろ
あれは失敗だったと思う
200人アクティブだし十分多いと言える
人多くても対戦ならんゴボとかもあるしそういう面でも問題はない
無料で乞食釣り上げて得られるのはネガキャンだけだろ
億害あって一利なし
全く買う気なかったけどベータやって買おうと思った俺もいるから
…
リジェクトから射撃確定するのは本当に人減らす要素だったと思う
>>631
しかとβから製品版まで半月開くという無能さ 200人いても初心者ロビーの本当のビギナーがかなり減ってて
サンドバッグ目当てでいるゴールド以上が逆に目立つようになってる
>>631
浅瀬でパチャパチャしてるだけなのにわかった気になって叩きまくった老害がチラホラいたのは草 ちょっとランクマしたらゴールドになるのに勝手に初心者狩り扱いされたら溜まったもんじゃねーな
基礎コンすら怪しいレベルだろゴールドって
ダイヤはともかくゴールドなんて糞ほど負けてもなれるからなぁ
ランクだけ見てこいつ初狩りだこのゲーム糞って工作
人は図星をつかれると聞いてもいないことぺらぺら語り出す
ガチの初心者はちょっとランクマした程度じゃゴールドになれないんだよなぁ
前J→後ろ空ダ→空弾アシスト
これしかやらんやつをわからせるんが気持ちええわ
これやるやつって他に立ち回りがない場合が多いし
確かに強いムーブだけどもさ
>>647
通じてるなら強行動押し付け続けるのは間違いじゃないんだけどなー
狩られてるのにそれしかやらないのはアホだけど
俺も逆ギレアシにリジェガからハピバして来ない相手なら逆ギレアシ振りまくるわ 逆ギレアシスト打つタイミングがいまだにわからないんだけどどういうタイミングで打つんだアレ
弾DSと突進系DS持ってないキャラのペアでやってるけど
飛道具とアシストで篭られると割とどうしようもない
逆ギレアシストに対して3ゲージも払わなきゃ行けないなんておかしいよ…
リジェクトハピバってリジェクトDSとは限らんか
リジェクトだけでハピバ狙えるかはしらんけど
-4組のCAガードさせてからリバサアシとかやってみ
多分相手キレる
脳死で逆ギレアシスト擦ってたらゲームは下手になりますが初心者には簡単に勝てますっての1ヶ月前くらいから言われてることだしなあ
アーク的には逆ギレアシストって想定してた動きなのかな
あっ、そんな動きできたんだーぐらいに思ってそう
目には目力には力の考え方が行き着く先がルビータッグバトルだぞ
>>652
画面端から画面端に反撃出来ないタッグってバティスタのレゾナンスオルビス連発で強制オワタ式されそうだな・・・ ルビー番長に対して研究してキャラ対しても弱い部分がないから意味ないって結論になる
今作の美鶴はブフダイン無しで逆ギレ打ってくるのか
こっわ
ブフダインも両手を上げるだけで吸い込めるイケメンがいるらしい
>>666
強キャラだからって思考停止は良くないとか強キャラはキャラ対して何ぼとかよく言うけど
ルビーも番長も別に弱点とかないからなー 新キャラは6Pに何が採用されるかで全てが決まる
アイギスにはがっかりしたわ
一般ロビーにたまに初心者ロビーで黄緑色まで上げたんだろうなって感じの奴居るけど、対戦してると悲しくなるわ
大抵2戦で消えてくけどストレス解消しにまた初心者ロビー行ってるんだろうな
プラチナの4P6Pのむちょーりんポーズ攻撃前に出すの削除してください
アズの4P歩かなくしてください、それだけでも使い勝手が違います
テイガーも6Pで即スパークボルト出ればよかったのに
アイギス6Pガトリング、バティスタ6Pミコルセオ
うーーん禿げそう
色に関してはずっとフレとやってて緑だけどフレ以外とは基本やってないみたいな俺も居るから、、、
テイガーとハクメンは溜めが長いからこその使いやすさもあるからなぁ
溜めるならジンくらい拘束力があるとかじゃないとなあ
拘束力なくともアシ読んだ場所でため続ける
攻撃が弾属性
画面内に映り続けてるから敵にも溜めてるのが伝わってる
これがあるだけでかなり強い
突進と一緒に出して本体がガン攻めしてる最中
後ろでテイガーやらハクメンが溜め続けてたら
ガード側にやれることをだいぶ制限できるからな
溜めてる間いつでもアクティブチェンジできるしね
ユズリハは本家と違って簡単操作でもあの強さのままなのか
第3の厨キャラな予感
本家の強さの据え置きならアイギスとかもっとヤバかったよ
8/6に来そうな感じのDLCで
まずどのキャラが出るかだなぁ
なんでかメルカヴァが来そうな予感
BB:イザヨイ マイ ナイン
P4U:ラビリス 美鶴 アキヒコ
UNI:ユズリハ メルカヴァ んゆ
が登場キャラで
DLCスケジュールが
8/6 8/21 9/4
ってのがリークのおさらいやな
残りのDLCメルカヴァさんとタルンダ先輩以外全部女じゃん
天田DLCで来ないかな? 犬ころとセットのダブルアシストで起き攻めとか想像したらドキドキしちゃう
美鶴のブフは知らんが
マハブフは球じゃないからグロウラで吸えんぞ
テンタラフーはどっちなのか
まずあるのか?
やめよう胃が荒れるあのババアの顔思い出すと
>>701
つまりメルカヴァさんは夜中に全裸で徘徊してる女の子・・・? 真田とメルカヴァ以外の残りDLCキャラ見ても何の感情も起きない
ノンケちゃうかもしれんな
>>699
原理も何もレゾ中で強化されてるだけじゃないの? メルカヴァさんのOP聴きたい
ユズリハのテーマソングだけ楽しみ
良曲だから聴いたことない奴は楽しみにしとけよ
UNI知らないけどハイドくんノリ良さそう
開幕演出でルビー(英語ボイス)とハイド(日本語ボイス)の時
ハイドが英語わかんないけどノリで答えてる感が好き
>>713
あれが東方っぽく聞こえるなら何聴いても東方っぽく聞こえそう… >>709
レゾナンス強化で単発1万なんて超えるか? UNIの曲ならビャクヤとセトの曲が好きだなぁ
ナナセやよしこの曲も良いけどこいつらの中で参戦しそうなのいないしな
よしこ参戦したらテイガーが本当に死ぬと思う
スレッジ端々で潰されて泣いてそう
俺もこれ東方の曲だよって言われたらそれっぽいなと思う
レリウスとヴァルケンが参戦する夢を見たんですがいつですか?
ペルソナはエリザベス欲しかったな
レイピア使い3人ってどんなゲームだよ
>>699
twitterに上がってたこの表を見る限り
その動画に出てるやつらはアシストを巻き込むとコンボが途切れてしまう奴らなんじゃないか
コンボが途切れることでDSの途中からヒットしてるから
補正が緩くなって大ダメージになるってことじゃね >>733
あの3人氷使ったりペルソナみたいなの使ったりも若干かぶってるな ベス居ても体力1400、逆ギレゴミ、ペルソナ依存大でパリンパリン、回復持ちだから性能ダウンで誰も使わんだろ
>>715
東方しか知らない厨房なんだからやんわり生ぬるくネタにするくらいにしとこうぜ
和風音階をZUNのテキトー音楽でしか聞いたことのない哀れな連中なんだし 体力14000のキャラ全員にカウンター無効ください
ベスの逆ギレは
このゲーム性だと完全にゴミになるなぁ
直斗で明らか俺より上手い相手とやってる時にもちょっとした引っ掛かり事故でそのまま勝てちゃったりしてるし
体力14000組は本当に大変だと思う
ましてやガラス人形背負ってたらなおさら
ペルソナ破壊時のペナルティを抱えるP4Uに14000組が3人もいてUNIが0人ってよく考えなくてもバランス悪いよな
ペルソナ勢3人14000もだけど
テイガーワレンが20000で完二が18000なのも何故なのか
一般高校生だからなのか
ゴルドー18000はどうかと思うしプレイスタイル的にハザマ16000も疑問
テイガーワンキルってハクメン以外にできるやついんの?
14000でもν、浜村、直斗はそこそこ強いし
16000でCH無効のバディスタも同じくらいの位置だからちゃんと調整されてる
カウンター無効付ける代わりに頭無敵技削除で頭より上方向の技判定全削除な
通常技も不利F増やすからな
バティスタちゃんは実質差し合いキャラなので16000は妥当
実装前からずっと遠距離もできるインファイターだって言ってたのに
>>758
雪子「ええで」
雪子の頭無敵技である扇子だけど、1B2B3Bの使い分けってみんな出来てるもんなの?
対空打つタイミング合ってても攻めてくる角度と扇子の角度が合わなくてよくスカってしまう
もう少し引きつけてから2Bで対応すればいいのかな? >>761
投げれるようにしてもいいけど全逆ギレも投げ無敵消えるけどいいんだな? バティスタちゃんのアホ毛どの角度から見ても同じ形に見えるんだな
どうなってんのこれ・・・
雪子は体力16000でカウンター無効付けても今のままだと弱いと思う
バティスタちゃんのアホ毛指でくるくるーってしたら怒るかな?
bbtag のバティスタはUNIのストレスに比べたらだいぶマシだから許した
バティスタちゃんのBRからゴン太ビーム乱打でガードの上から体力削り切ってくるクソムーブどうすりゃいいの?
暗転返しするかガード後に殴れ
レゾナンス中は全キャラクソムーブ出来るから諦めろ
普通に確反取れよ
そんな削りリスクリターン見合ってないんだから
バティのビームに切れてたらジンのトウガで発狂してしまうで
ようやくダイヤ1になれて初心者卒業見えてきたがホントキッツイな
あれだけ強いマスター帯が初級者ってマジかよ
格ゲー界の闇が見えるぜ
個人的にEVO終わるころにはマスター1まで初級者とか言われる気がする
こんばんわ。
浜村淳です。
テンタラフーとかは使いません。
チャレンジャーってまだ100人もいないんじゃないっけ…
振った攻撃をノエルに4Bで避けられてフルコン食らった時のイラッ感は何なんだろ
別に無敵技で反撃受けるとか日常茶飯事のはずなんだけど
やっぱあの間の抜けたモーションに原因があんのかな
〜までは初心者とか言ってるアホは初心者ロビー行く免罪符欲しいだけでしょ
>>778
そら人はどんどん減ってるんだから下層が上がっていくのは当然よ
人がいるFPSやTPSなんかだって(ランクだけは)最上位にいないとコケにされるんだから、人がいないゲームは言うまでもないでしょ どこまで初心者部屋に入っていいか話題が尽きないな
銭湯のおばちゃんに「男が女湯入れるのっていくつまでなんですか?」って聞いたら「『女湯に入りたい』って思ったその瞬間からもう入れない」って言われた
というコピペでも置いておくよ
さっき買ってきたけど、これCFよりムズない?
コマンドは簡略されてもボタンがひとつ多い、そしてメインとパートナーふたり操作つれぇわ
まぁダイヤ帯高ランクはマスター帯低ランクのマッチング範囲内だし
確かにEVO前にはマスターWまでは初心者扱い
あると思います
ノエルはルビーB裏当てのような、どうせ狙ってないまぐれ当たり感がしてイラッとする
実際はそんなことなくちゃんと考えてるんだろうけど、あのコピペに近い感じが
初心者なんて直近100試合勝率30%超えた辺りで卒業だろ
そっからは初級者
初心者のハードル無駄に上げたがる奴は面白いと思って言ってるのか本気で言ってるのか分からない
このゲームバクステいります?
やった瞬間狩られるんだけど
このゲームは真面目に格ゲーやろうとする人ほど難しい
とあるゲームでダイア未満に発言権なしプラチナ未満は人間じゃないとまで言われてたが、
蓋を開けてみるとプラチナ以上ですらランク10戦してる奴の10%、ダイア以上は2%に満たないって統計が出たのが思い出される
>>793
マウント取るためでしょ
俺はそれよりもっともっと上にいるんだぞー偉いんだぞーって
匿名掲示板とSNSからは切っても切れない バクステの性能良くすると本体雑魚でも叩かれるってテイガーが証明した
>>796
申し訳ないが小学生にスカルファックはNG ゴールド1まではランクダウンしなかった気がするしアークとしてはそこまでが初心者ラインって考えてるんじゃないかね
バティスタ使いおるか?
立ち回り方教えてくれ
高火力コンボもあったらそれも
ワレンのおっさん!ケツから何か出てるぞ?
ワシじゃよ
>>798
プラチナとダイヤだとOWを思い出すな…こっちはまだあそこまでは殺伐としないけど マスター3だけどめちゃくちゃバクステ擦るわ相手のキャラにもよるけど
バティスタちゃんコンボ伸びないからな
普通に5AAA-5BB-2C-2B-JAA-JB-JC-入ればミコルセオの基本コンボでいいんじゃない?
エリアルの部分が人によって違うけど自分はこれにしてる
>>810
なるほどなるほど、ちなみに固めはどうしてる? 個人的にはダイヤ帯は初心者の域じゃない思うわ
ダイヤ1ってBBで言う所の赤段で20段って所だろ?
そんな奴らがトリフネに居座ってたら完全に初狩りに見られるレベル
バティスタは5B始動で端でダブルサマソ当てないとダメ伸びんぞ、下手に多段地上技繋げないほうがダメ伸びる
追い打ちのミコは100ちょいしかダメ出ないから撃たないで有利多めに取ったほうが良い
>>811
JCが見辛い中段で便利だし小足からならジャンプキャンセルできるから
適当にコンボ繋いで2A-小ジャンプCで崩しにかかる
相手がそれも見越してくるようだったら、ジャンプキャンセル後に最速前空中ダッシュにしてJC裏表択も仕掛ける
相手の真上から入るからこれにアシスト絡めたら正直見切りは出来ないと思う ダイヤ帯はもう初心者ロビー行っちゃ駄目っしょ
ゴールドも駄目だと思う
行ってシルバーぐらいまででしょ
ワイの場合ランクマしかしてないけどゴールド4〜3時代が長かった。勝率一割くらいで。
その時に初心者部屋で練習しようかと思ったけど300〜400試合してたから結局行かずじまいだったや。
>>813
ミコ撃たずに起き攻め重視か、いいね
>>814
固めやっぱ小足キャンセルか、助かる、ありがとう
ちなみに初心者のワシになんか言っておくことある? シルバーに上がるとトロフィーが貰えるから
そこを区切りに考えると初心者はブロンズのみっ!
連携詰めるの面白すぎてトレモから出れない
もはや2週間ぐらい対戦してないわw
リンネでもハクメン6Pから撃つ前に即ハクメンに切り替えで即死コンできたぜ!
これでもうリンネ低下力とは言わせねえ
初心者ロビーって結局はそこに居座り続けるんだろう?
あんな適当にボタン押してるようなやつらとやっても上手くならないし一般のロビーでやったほうが成長すると思うわ
初心者ロビーに自分から見切りつけない奴は一生初級者にすらなれないで狩られたーだのクソゲーだの言ってるんじゃないのか
初心者とか上級者とかどうでもいいからルビー禁止ロビーつくれください
あいつの面は見飽きた
>>815
公式が認めてるし
あとランクマやらない奴も多いぞ >>820
リンネは立ち回りが強いが火力が低い
つまりリンネで立ち回って始動を当てたら即高火力の相方にチェンジしてダメージを出せば最強
お前辿り着いたんじゃね? 初心者を初狩りから守るのって格ゲーの永遠の課題よな
ルビーはもういいよ…
見飽きたし弱点はないし煽るし原作見たことないけど嫌いになってしまった
初心者狩りを狩って初心者っぽい人にはいい勝負しつつ勝ちを譲る正義の番人
さっきも初心者ロビーにwin1000以上のやつとかいたな
青だったけどカラー近くないと変わらない仕様もくそだわ
ダブルサマソってなんぞ?と思ったが214BCのことか
>>829
良い勝負演出してくれたら勝ち星まで譲ってくれなくていいわ >>817
正直偉そうに言えたものじゃないと思うけど、バティスタちゃんは単発威力高いから
コンボにこだわるよりBの牽制でしっかり刻んで行った方が良いかもしれない
何にしても状況にあった技を振らないと隙が大きいから安定志向ほど良い結果を残せると思う 自己評価で初心者だーって日本人の変な謙虚さが悪い方に出てるのかもね
でも遊びだと有耶無耶になっちゃうけど、同じ時間同じ事をしてても器用な人と不器用な人はどうしても差が出るから本当に初心者なのかもしれない
結局自分で名前覚えて二度と入らないとか自衛するしかないね、みんなに干されれば移動するしかないんだし
初心者ロビーじゃなくて今の一般ロビーを上級者ロビーにしてみては?
スマブラのガチ部屋とエンジョイ部屋みたいな感じで
ゴールド上がったばっかだけど初心者ロビーと普通のカジュアルの間があればなあって思ったけど、ただでさえ人いないのにさらに分散させても意味無いか
最近じゃ初心者ロビー一部屋すら埋まらないもんな
ピンクの人と戦ったらボッコボコにされてワロタ、ここまで強いのかー
ピンクが一番強さの幅が広いからね
上はとんでもない
カジュアルマッチみたいなの欲しいわ
内部レートととかつけて同じぐらいの実力の人と当たるようにしたら尚いい
深夜にランクマやってたら黄緑カラー49戦50勝ぐらいの人いて、
連戦しても勝負にすらならなかったからめちゃくちゃ凹んだ
後で調べたら大会出場もしてた有名人だったわ
次元が違う、ヤムチャ視点とはこういうことか
>>843
49戦50勝ってやる前からもう1勝捧げててるじゃないか
有名プレイヤーとマッチングするのは正直羨ましい >>834
Bを牽制で振るのはやめたほうが良い、まず相手の牽制に勝てないから、あれは確反用
そして例え上手く当たっても先端だと次の技がカス当たりするから痛い目見るぞ さっき戦ったピンク人の名前確認したら別ゲーだけど同じゲームやってた人だったわ
そっちなら勝てそうだ
ピンクでロビーにいたら大会勢に絡まれる
やっぱりEVO前だから対戦加熱してるのだろうか
Esに負けたらEsでシコる事でたくさん出せるっていう対策があるけどルビーにはその対策すらできんからほんと卑怯
お嬢ちゃん武器は体の一部だって?
いい心がけだねお兄さんの鎌もTAG参戦に備えて神経通るようにしたんだ
お嬢ちゃんはどうだい?
売上1万本TAG
來御@獣人大好きケモゲーマー@traehnoilnoil 7月18日
マッチングおせーし同じ人ばっかだしなんなの! #BBTAG
ラボR@753o2555
7月18日
bbtag楽しいけど同じくらいの強さの人と対戦できないくらいランクマ過疎っててごみ
ばむみや@nyukiu
ちょっとBBTAGランクマやってみようかと思ったけど10分位してもマッチングしなくて萎えた
ペ院ト@twrow_Dark
BBTAG君は既に大過疎ゲーだった(数分に一人, 繰り返す再々戦
スケいす@Skeith__
BBTAGのランクマ、同じキャラばっかでつまんね
クルミス@crmis
BBTAG久しぶりに起動してランクマやったら同じ人としか当たらないし拒否られるお祭り騒ぎでEND
TKS@あの男@TKS1ALLaccount
す、すごいbbtag過疎ってるな...買うの失敗した
めいと@meito427
ちょっと時間あるしBBTAGやるかと思ってエントリーしてるけど、流石に全然マッチングしねえな
(豆)@kimuseyellow
BBTAGランクマ過疎すぎてやばい
來御@獣人大好きケモゲーマー@traehnoilnoil
マジでマッチングしねえ 俺の回線悪いんかなー #BBTAG
來御@獣人大好きケモゲーマー@traehnoilnoil
ランクマのマッチングめっちゃ遅くね? 人こねーんだけど 時間の無駄感やばい #BBTAG
ねり丸@nerimaru_70
BBTAG全然マッチングしねぇ
しとらす@CoolCitrus
BBTAGの段位上げたいけど誰ともマッチングしない。寝るか。
残ると思った@airplayman
BBTAGたまにランクマデビューしようとするとほぼマッチングしなくて結局ロビーでいいやってなっちゃうんだけど時間帯の問題なのかな
まつうた@ma2uta
bbtag、たまにロビーでマッチング失敗する人にがいるんだけど、これは相性問題なのかしら。
よそえん@Yosoen_FG
BBTAGロビマやりにくいし、ランクマもあんまりマッチングしなかったりしても放置か同じ人としか当たらないってパターンになってきてもうきつい
わたるまん@groch1
BBTAGのランクマ、マッチングキャンセルされまくりでキレそう
ピンクの人っていい方がなんかいやらしい感じがしますね
確かに5Bが掠ってエリアルに移行すると最後のJCが当たりづらくなるもんなー
やっぱエリアルでもミコルセオ締めの方が安定か
クソハメピンクゴリラのトラウマがこんなところで出てくるとは
まあ今更ランクマ始めたら勝率もいい線いくんじゃない?
どのゲームにもインフレしてからランクマ初めて負け始めたらロビー籠もるやついっぱいいるし
UNIの末期のランクマが楽しかったわ
前作ほぼ人がいない時に買ってランクマ300戦2勝だった
今作は3000戦2400勝くらいにはなったから完全にやりこみ
まあUNIはロビーないからランクマやるしかなかったんだけど
掛け合い全パターン作れは大変だろうけど、決めた組み合わせが掛け合い無いのは寂しいな。
全部に掛け合い作れとは言えないけど
特殊掛け合いある組み合わせはアシスト読んだときに名前を呼んで欲しい
>>864
アルカプとかはそれ多くて良かったよね
デッドプールがナルホドくんとか言ったり >>865
アルカプは多いどころか全キャラが全員呼ぶよね
アシスト呼んだ時じゃなくて交代の時だからそんなに聞く機会ないけど アルカプどころかほぼ同人ゲーのうみねこすら交代時には全員名前呼びあってるから頑張ってほしいところ
同作品だとアシスト時の名前呼びがある分、別作品の掛け合いあるペアで欲しくなちゃう
アシ呼びボイスが途中でキャンセルされないようにならんかな
そっちのが格好いいと思うんだけど
原作で何の絡みもなかった組み合わせが名前呼んでるのも違和感あるなあ
ゴルドーが「バティスタちゃん!」ってお前…
ハクメンはジンとも獣兵衛とも掛け合いないってなんなのコミュ障なの
リーク通りだとメルカヴァ来るけど虚無とタッグ組んでいいんかあいつら
ハザマの掛け合い相手を参考にすると、メルカヴァはUNIより他作品キャラとの掛け合い中心になるんじゃないかな
本気で敵対しそうな相手は避けてる感じするから
>>878
ジンと掛け合いしたらネタバレなるし多少はね? >>851
それはお前のキャラ対が甘いだけじゃね?
俺はちゃんと対策積んでルビーでもシコれるようになってるぞ 俺はよくばりなんでね、掛け合いが多くても許してくれ
具体的なルビー対策ってのを聞いてみたい
大抵こういう輩に聞いても具体的なことなにひとつ言わないけど
ネタレスにマジレスしてしまった
でも俺はルビーちゃんではしこれん
なかお決勝 ゴルドールビーとゴルドーνか やっぱゴルドーは許されないんやな
>>887
BBTAGのルビーはあんま可愛くないからそれだけじゃ厳しいけど原作見ればイける
まぁお前がシコれないのはお前だけが悪い訳じゃなくてBBTAGのライターの責任も大きいかな
ライター絶対マジメにRWBY観てない なかお杯ちらっと飛ばしながら見たけどどこ見てもルビーいて頭痛くなった
TAGのライターはRWBY1話だけしか見てないんじゃないかと思うレベルで酷い
>>886
対策って相手が弱点のあるキャラだったり、自キャラになにか尖った優れた点がある場合にできることで、
全性能がほとんどのキャラの上位互換の弱点なし高性能スタンダードキャラだと対策もクソもない。
数段上の実力があれば押し切れるっていうくらいで、同程度の実力だと基本勝てない。 積極的に裏表いけるキャラにはゴルドー必須クラスで強い
ゴルドーは単体だとそこまでだけど
相性いいキャラと組むと化ける
ゴルビー挟み込みにリスク少ない対策ってあるんかな
途中交代が崩しにも守りにもなってて厄介すぎい
援護して!グリムリーパー!運が悪かったな!グリムリーパー!サイポッド!交代!→2Borアシミ
吉本大会以来のゴルビーこれ多いよな
シンプルだけどきついっす
ゴルビーは他のクロス連携と違って範囲持続拘束力火力安全性引っかかったときの拾いやすさが段違いだからな
他のやつは割と隙間あったり択れる回数少なかったりごちゃったときや予期しないところで当たったときの拾いが難しかったりするし
ラグナくんももっと鎌ブンブンしてくれよなー
あの長い鎌振り回してくれたら絶対強いのにBSとAHの時ぐらいしか使ってくれないの何なの
>>878
そいつらは知らんけどリンネたんとは掛け合いあるし神 ボイス新録なんでしょ?
カエサール!やアリアドネー↑が無くなったら悲しい
4pでトモエエエエエ!って言わなくなったしカエサルッってなってそう
>>905
Aデッドスパイクちゃんかわいいから許してやってくれ カエサルは置いてきた。修行はしたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない
ソニックパンチ(剣)
無理にボクサー要素残すくらいならゴハンにしろ
格ゲーに限らずだけど、勝てた時気持ちいいけど負けた時くそつまんないな
反省点がわかる負け方した時はそうでもないけどクソムーブ押し付けられて負けたときはつまらん
まだ初心者同士でやってるから楽しいけど
なれて来たらクロコンやちょくちょく話にでてるアシ逆ギレでクソゲーになるのかなって心配してる
結局対処方がわからない、自分で作りだでせないヤツは
その壁にぶち当たった時点でクソムーブ
クソを押し付けられたって言うだけよ
特にそれが自TAGと相手TAGの組み合わせで対処方が変わるレベルのものになって来ると
自分で作り出せないやつは永久に押し付けられるからクソムーブ扱いして逃げるしかない
実戦でファイヤークローンを使ってるブレイク使いマジで0人説
合う合わないあるからね
操作は簡単だけど結局クソゲーの系譜だから
糞の投げ合いが好きな人以外は楽しめない
クソ押し付けられるのムカつくって奴に限って普段クソを押し付けているし
このゲーム押し付け以外何もすることがないから身内でキャッキャするパーティゲームという位置付けが正しい
そら考える能力あったらクソとか簡単に言わんわ
わかりやすい例なんかルビーにはルビーとか言ってる脳死
ルビーに有利つけれるキャラが少なくとも2キャラいるとも知らずに
>>933
こういう輩って結局具体的なこと全く言わな(略 >>933
マブカプやこれみたいなチームタイプ格ゲーを
格ゲーじゃなくアクションだったりパーティゲー扱いするのも同じような精神構造だろうな いや真面目にルビーには△△が有利でそれはルビーの◯◯に△△の□□が刺さってるからとかなんで具体的なこと何も言えないんだろ
ルビー使ってるから言いたくないの?
クソと言われて腹が立ったが反論する頭が足りないのでそれっぽく誤魔化す
脳死ルビーをさまそーで撃墜するの楽しい、割りにあってるかは微妙
自タッグとの相性と相手のルビーじゃない方との相性を考えると結局ルビーミラーが最適になる可能性が高い件
バズソーを立ち回りで振るルビーってどうなん?
素直に降り際jAorjBの方がコスパ高い気がするんだけど
対空でバズソー潰せないキャラとかいてその影響?
>>934
単純な戦闘力ならスサノオかアズラエル
最終的にはブレイブルー世界の神に近い存在のラグナとノエルが強いと思うよ >>943
雪子使ってるけどルビー対策練ろうとした結果
通常攻撃を振らず相手が空から攻めてきた時のみディアをする
に落ち着きました ルビーの攻撃判定の外側からレイピアを差し込めるキャラが居るらしいぞ
美鶴ならアシストがマハブフダインくらいは平気でやってきそう
ルビーに有利取れるキャラはその他大勢のキャラにも有利取れてしまうのではないだろうか
アズラエルってアイツホモのイメージしかなかったけどそんなに強いのかよ
ルビーの強さってあの判定の優秀さと誰とでも組めるビッチ性にあるからな
ルビーに有利取れるってマジかよーしかも二人も居るんか、BBTAG2の先取り情報あざーっす
その2キャラで組んだらランクマくっそ快適だろうな
じらさないで教えてくれよな
なんで強いのか特に説明もないし、設定上のアズにゃんの強さはギャグの領域
強者が、戦ってあげるからといえば萌え萌えキュンしてくれそうなアズニャン
なんとなく自分のプレイヤーカード見てたけど投げ動作中に攻撃を受けた回数が58回で1試合平均69.05回ってどういう意味だこれ
アズラエルってあいつストーリー上いらなさそうなキャラなのにとにかく何故か超強い設定で現れた謎のおっさんってイメージしか無いんだけど
美鶴パイセン五月雨とブフ持ってそうだけどマハブフなさそう
アズラエルは脳筋に見えて資料を読んでムラクモの戦闘力調べたり
子供がアークエネミーなんか振り回してて危ないから取り上げて破壊しようとする紳士だぞ
アズラエルはパワーはあるけど鍛錬した武には負けるって理由でカグラに負ける程度の強さ
勇次郎だから強いとかいうガバガバ設定を扱いきれないクソシナリオ
このままルビーに有利つけられるキャラ言わないままスレ埋まるなこれ
実際何だったんだろう
オリエはUNIの立Bの牽制が強かったのに
BBTAGでは消えてて困る、よな?
ハクメンの設定見たんだがパルスのルシみたいな固有名詞ばっかで全然意味がわからん
ジンがサイボーグ化したでいいの?
>>984
KH2FMの留まりし思念みたいなことになってるってこと? アズラエルは戦闘開始前に蹴とばすためにマッポを携帯してる畜生
EVOのBBTAG
参加者数めちゃくちゃ多いな
TOP5レベルじゃん
アズはもっと人口あってもいいと思う
おもにBHSハピバで
あのさあ〜この時間帯普通仕事だって気づきな?
で、有利キャラだけど弾あって対空も共に最強クラス殴り合いも強いのが少なくとも2キャラいるな?
ここまで言えばわかるだろその2キャラ同士が相性良いかは置いといて
結局ルビーなんて対空が鬼強いとB先端しかないけど先端当てたとこで空ダは対空されるしチェーンソーアシしたとこでバースト確定でやれること限られるからな?
BB世界にはスサノオっていう破壊神がいてそいつの肉体がスサノオユニット
中身不在のスサノオユニットにジンの魂を入れたのがハクメン
BB世界はループしててハクメン化したジンはバッドエンドを迎えたジンなので、今のジンとは別の存在
2500人超えのDBFと比べたら少ないけどアークゲーの中では新作時のEVO人口見ると成功かも?
GG 2015年 970人
BB 2014年 511人
P4 2013年 402人
何がすごいって結局名前ださないとこだよな、本人かわかんないけど
新作っていうかEVO初登録された時って言った方がいいか
mmp
lud20180722204257ca
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