首とかぶっ飛んだり血まみれになる裏モ〜ドを搭載すれば5Rでもいいよ
キッズは女プレイヤーが増えて
ウハウハになる想像しまくった
蓋を開けてみればなんと!!
俺しかやってないが正解だった…
改めて言われてみると
なんだかんだで全部楽しんでることを思い知るな
4EVOのPS2版を買ってみたところ
避け投げ抜けとかが基礎として習得させられるの見て
これは廃人ゲーだと思ったw
比較的3tb辺りは技の量もバランスも悪くなかった気がする
人気はイマイチだったが…
4
5に慣れた後に4をやると
スピーディーさに感動する
[リングネーム]
真下 正義さま
[自己PR]
ぜひ弟子で!ってネット界の
晒し屋、迷惑してんのにな…
VF3
ロケテのためにジョイポリス行ったのはいまではいい思い出・・・
1と2しかありえない
何もかもがかっこよすぎ
テンポはいいし
邪魔をしてくる歩行者のカウンターを車で
思いっきりぶつけてやった感じというか
風船みたいな浮き方はするし
爽快感のある爆撃音や金属音やコンボ
ギラギラとしたセンスのいいキャラ
テンションが上がるし全く飽きない
俺は一生遊べますよ
キーワードに悲願入っててワロタw
4FT、PS360にDLCでたのむ
うん。1と2はよかったなぁ。
3以降はなんだか別のゲームになった感じがする。
1、完全移植版を現行機でやりたいなあ。
当時、ガードボタンの使い方が分からなくて、
相手の攻撃に合わせて押してたんだよな・・・
そりゃ当身だ、っていう。
今思えばなんでそんな勘違いしてたのか理解に苦しむんだが
>>45
ブンブンも初めてやったときは攻撃にあわせてガードボタン押してたらしいよ >>47
このスレでは既に下回ってるんだが?
ちなみに俺は3tb。 個人的には2だけど3tb意外と多いね。
tbは初代から兄一筋だった俺が無理やり他キャラ触るきっかけになった思い出w
tbは3から各キャラ強い部分を弱体化してバランス取ったのがつまんない
>>46
あ、そうなんだ。
1のリミックスはデパートの屋上でよくやったなあ。
そういえば4のロケテでは池袋サラ氏と対戦できてテンション上がったなあ
っていうかここまでで5、5Rが出てないということに驚愕する
そりゃ過疎るよなあ・・・
6で巻き返したりするんだろうか >>52
どうやら禁断の質問のようだ・・・
では質問を変えて、
5シリーズより過疎ってたナンバリングってある? >>53
3tbと4FTかな
バージョンアップを繰り返したりとかしゃぶりつくして末期感が漂うのと
リリース直後から末期感って違いはあるけどw >>54
5は「4.5」と言われてきたから稼動直後でも末期状態を引きずっちゃったのかねw
6は八卦掌とカポエラ出ねーかな 2はCPU戦がもっと遊べれば良かった。
ガチガチのルーチンはつまらんよ
やっぱり2かな。
2が稼働してた時は多分人生で一番バーチャに集中してた。
フレーム単位で殆どのキャラの技とか覚えたり、コンボの練習したり。
筐体欲しくて貯金までしたけど置く場所なくて挫折したり。
金の単位が1円2円じゃなくて1バーチャ2バーチャで、何か買おうとすると「これ買うと
○バーチャか…」って感じ。
(自分の場合、1バーチャ=50円)
3になって急に熱が冷めたけどtdでちょい復活した。
今は…まぁ嗜む程度かな。
BGMも2は凄く良かった。3のも結構好き。
1と2は甲乙付けられん。
次が3かな。4は一番プレイしなかった糞。
なんていうか好き嫌いがバイオハザードとちょっと被ってると思った
ちなみに俺は4が一番好きかな、どっちも
俺的にはロックマンXと被ってたりする
2と4が面白くて5がイマイチだったな、どっちも
人はなぜ 静かな君の眠りをさます
森に響く 木こりの歌
夢は異国の果て とても遠く
戦うあいつの 想いはのぼりつめる
Giant swing forever
うなるラリアット おまえの腕で
倒せ世界の強豪(ライバル)たちを
時よ 永遠に 獣たちと
戦えウルフ 振り返らず勝ち続けろ
Giant swing forever
↑が、キャラソンだったや〜つ
4はEVOよりもFTよりも無印がよかったな。verBくらいまで。
カードシステムはじまったばかりで、かなり盛り上がってたなぁ。
まさに群雄割拠。
お手並み拝見1なんかwktkだった。
ウルトラスレ違いなんだけど、バーチャ2の攻略本のようなやつで
Nくんとかが出てきて、ゲームセンターデビューして全国大会で優勝するまでのやつ
なんて本だったか知ってる人いない?
すさまじく読み直したいんだけどヤフオクにもないし検索しようにも名前がわからん。
一見、攻略本みたいな詐欺っぽいサイズの本だったんだけど・・・
バーチャファイターリラックス懐かしい。っていうか最近読み直した
なかなか笑える内容だった。
またああいう本でないかな。
アルカディアにゲーセン小説載ってたけど
リラックス何回も読んだなw
一番わろたのは「鈴木裕を出せ」だった。
関係ないけど、
ケンタ'S バーチャフルライフってもう読み直せないの?
当時のアルカディアを集めなおす以外方法はない?
あれ?当時はゲーメストだっけ?
2はアナウンスボイスとガコン!グシャ!ヒュパッ!ってSEがシリーズ最高だったな。
2>>1>>4>>3>>5
2ってスーパーマリオに匹敵する伝説のゲームだと思ってる
2面白いんだけど、CPU戦がもっと工夫しがいのあるアルゴリズムだったら良かったなあ。
投げハメでしかクリアできない俺も俺なんだけどさ
XboxLiveArcadeとかでリメイクされないかな。
2はBGMが最高。特に父、爺、兄、晶、兄妹特別ステージのBGMが好きだ。
兄妹特別ステージは床が鉄板なせいもあってダウンした時のあの鉄の音とかも大好きだ。
あーバーチャ2やりてーw
BGMなら1も鳥肌立つくらいかっこいいし負けてない
BGMだけならシリーズ中1番かも
2がBGMもSEもバランスもテンポもキャラデザインも実績も
何もかもが非の打ち所の無い完璧な神ゲーなのは間違いないけど
バーチャ3もサターンで出るという情報を信じてサターン買った俺にとって
所々が3ライクにプレイできるファイターズメガミックスはありがたかった
ハニーが使えるだけでメガミックスは買ったがジャネットがまんま葵なのはワロタ
メガミックス懐かしい。
レンタヒーローとか車とかいたなw
小学生コスプレしただけハニーがメガミックスに居たな
技追加しただけのウラバンよりマシだったが
>>103
>2と3を現行機のネット対戦で遊びたい
全面的に同意する。
っていうか2、完全移植されたことないよね?
やりたいなあネット対戦。 3tb
明大前の背向けから攻めでどんだけボコられた事か。。。ww
友人とやるDC版も楽しかったしね
箱のDL版でいいからヴァイパーズ2出してくれ
>>83
全く同意だわ
1からやってるが5初期で何の未練もなく辞めれたくらいだ(笑) >>105
PS2版はPS2のメモリ不足?とかで
グラフィックが完全移植じゃない・・・っぽい。
操作感とかはそのままだと思うけど。
ネット対戦したいなあ。
バーチャロンのLIVE版あれだけ成功したんだから
バーチャ2もこないかな。
セガは過去の遺産をもっと貪欲に売っていっていいと思う。 今思うとさ、3もしっかりバーチャだったんだなとしみじみ思うよ
今の別ゲーっぷりと脳汁の出なさっぷりからすると
バーチャ2はエラクはまった。
遠征とかやったな・・・
まだ、商用ネット全盛期だったなぁ〜
5シリーズ≧4シリーズ>3>>超えられない壁>>2=1
ちなみに、1稼動初期からやってます。1と2は糞ネタが多すぎて、
ネタを知ってる者同士だと、対戦がまともに成立しないから面白くない。
対戦を成立させるための縛りプレイとかをつけても苦しいな。
3でやっとバーチャが完成したという感じ。
5やったことないんだが、1〜4だと、飽きる事無く楽しめるのは4かなぁ。
攻略本買ってじっくりやり直したいのは2だな。
ゲームとして安定してるのは4だが、殿堂入りは2って印象。3は論外だ。
スト2、侍スピリッツ全盛の中、バーチャ初代をゲーセンで見たときの衝撃は忘れられない。
キャラ選択画面であいつら「ニヤッ」としやがった。
1の完全移植版、ネット配信とかで出ないかな。
32X版が良く出来ているらしいけど、手に入るわけないしな・・・
とりあえずバーチャは膝カウンターヒットの
『ガイーン!!』だけで価値があるよな
ゲームとしては3,3tb。
でも鷹嵐の調整具合を見て、セガはもう人材がいないなとも思った。
3の砂浜と青い海がいい
家庭用だけでもアンジュレーション復活してほしい
バーチャ自体は、他ゲーよりとりわけキャラ差を腕の差で覆せるゲームだけど
2は大ヒットしたが故に消費され開発され尽くして
最終的なバランスは酷かったな。
でも実際対戦すると、弱キャラでも勝てるんだよなぁ。
このスレの趣旨的には、リアルタイムの熱気で2をあげておく。
全部面白かったし、今やるなら近作の5以外ありえないけどね。
リアルタイムで2やってなかった俺涙目
まともに対戦したの4が初めてだな〜
ってことで4オススメ
交互に2択(+逆2択)繰り返すシステムがよかった
久々にドリキャスで3やってるがなかなかだな。
でも、3もそれ以降のもカメラがキャラに寄りすぎなんだよ。
2は遠景でキャラが小さいから、敵の動きが初心者にもわかりやすかったと思う。
2はあの大ジャンプがあるからこそ画面バランスが良い
2
面白いのはもちろん当時流行ってた人気格ゲーでさえも飛ぶ鳥を落とす勢いだったもん
特にヴァンパイアハンターとか真サムとか
3までは別格感が半端なかったわな
殿様営業といえばそうかもしれんが、従うだけの十分な価値があった
4、EVO辺りまでは面白かった。
FTでダレたな。
昔からやってる人なら、今回のFSはかなり楽しめるはず。
投げ抜け2方向でゲーム性がシンプル。基本的に読み合い重視。
最近では、辞めたかなりの人がゲーセンに戻ってきてる。
カードになってすぐ止めた口だが
ミクロな調整を延々続けてんだな、バーチャ
2だな
バーチャ2、バイパーズ、ラストブロンクスにはいくら注ぎ込んだか解らん
3のグラに滲み出てる空気感は良かったなぁ
だけど高所恐怖症の俺は、ジャッキーの鉄骨タワーのステージがトラウマだった
アソコだけエスケープボタン使うの躊躇してた
言われてみればそういうのあるわ
たかが映像でそういう感覚を得られるってすごいことだよね
あの時は当たり前のように消化していたけど、今思えば良い体験をしたと思う
バランスの問題はあるけど2だな。あの重低音効いた電子音みたいなBGMとポリゴンの世界観のマッチしてること
リーマンまでやってたし龍虎ですらリアル指向とおもってたから
飛び道具一切なし実在する技ばかりで↓K大足払いなし当時は画面の中で本物の武術家を闘わせてるくらいの衝撃だった
個人的に最もプレイしたのが4無印
バランス壊れ過ぎのverAジャッキーは笑えたが、verCでお手軽だがそれなりに調整されたヤツも好きだった
verBの投げを読んで虎撲鉄山アキラは地味で必殺な八極拳らしいし
ver通してあまり弱くならないディフェンスでおkのベネッサや一休も初心歓迎で良かった
新作出る度に人口減少、でも続編が出る
奇跡の作品だよバーチャはwww
キッズが好きでした。パンチするより頭突きしたほうがリーチ長い気がする なんて言わないように。
OPで2の等身と戦うのは面白い
そろそろ改革っつうか
操作系的に別路線のやつが出てほしいな
でも初期の開発思想というか、格闘シミュレータのようなの
たとえばシェンムー100人組み手的なのとか
3のアンジュレーションをもっとすごくしたようなやつとか
エアガイツをうまくバーチャにしてほしい
>>146
>エアガイツ
エアガイツは3D格闘の未来を感じさせてくれたなあ。
未だに続編待ってるよ。
ドリフが今やクソゲーメーカーだからアレだけど・・・ 2はあの頃出た格ゲーでは飛び抜けて面白買った。
ラウの立ち斜上と千本パンチは頂けないが…
バランスは悪かったし、今やれば糞ゲーでしかないけど。正直パイとか弱過ぎた
やっぱり2が別格なのには同意するが
メガロ筐体で初めて1を友達とやった時のインパクトもデカかった
動かしてるだけで楽しくてゲラゲラ笑いながらやってた
初プレイ時の記憶があるゲームなんてVF1くらいだわw
4evoかなぁ
それ以降は興味が失せて鉄拳に移ってしまった
今のFSもおもしろいぜ。
俺はFSからの新規なんだが、OMで側面とか楽しいじゃん。
久々にサターンで1やった。
・・・ローポリ良いよ!
操作もシンプルで楽しい・・・
3DSで完全移植版ダウンロードとか来ないかなあ・・・
VF1、2でアーケードの移植率が高いのは、どのバージョンなんだろう?
確か、PS2では、VF復刻版(非売品)ってのがあったけど、あれはVF1と何がどう違うんだろう?
サターンの2のラウは
カウンタK>PPPPK
で即死だったな
2.1空中全部カウンター扱いバグはともかく
下段の判定が全般的にクソ強かった。
当時雑誌に「ゲーム性は完全移植!」とかよく書かれてたけど
おもいっきり嘘だったな。
爽快な「ガキーン」って効果音が「ボス」って音に化けまくるのも悲しかった。
3だな チームバトル。アンジュレーションを取り入れた事により戦略制が増えた。起き上がりの駆け引きの攻防、投げぬけ スピードは完成されている。エスケープボタンによりフェイントも加わりより熱い戦いを繰り広げられる。4以降はエスケープボタン廃止 スピードも向上し ついていけなくなったorz
3と3tb
相手を腰ぐらいの高さの城壁や柵から
落としてリングアウトさせるのが楽しかった
2を押す人が多いのはわかる。熱気が凄まじかったからね。
でも、キャラ間のバランスもだけど、しゃがみBDが強すぎて末期は対戦が成立しないような状態だった。
バーチャ2の対戦をやらなくなって、仕方ないからラストブロンクスとかやったけどしっくりこなくて…
そんな状況で、リリースされたVF3はめちゃくちゃハマった。
ずーっとやってたけど、欠点らしい欠点は感じなかったな。
下Kカウンター投げも、それなりにリスクもあるし、投げ抜けもあるからね。
ある程度煮詰まってきたような時期に、最弱と思っていた鷹嵐がまさかの全国大会で優勝とか、
キャラクター性能の掘り下げの可能性なんかも感じさせてくれたし。
まあ、動きがもっさりなのは同意する。
でも、あのもっさり具合はオンラインに丁度いいかもw
マジでXboxで出て欲しいわ。
3は苦痛なのに何故かやってた
今思うと若かったんだなw
3が発売される前はものすごくワクワクしたもんだ
稼動してすぐやらなくなったけどね、あんなもん200円でやってられっか
バーチャ3tbが好きですね。
内容よりも家庭であのレベルが
遊べたことに感動しました。
「セガサターンの拡張部分には
セガサターンより高性能な物が挿せる」
と鈴木氏のインタビュー記事を読んだ時、
サターンにバーチャ3が来るかもと
期待してしまったのあの頃。
結果、ドリームキャストでのリリースで
各モードでの不満点も多いのですが、
影やデュラルのテカテカを見ているだけで
満足しました。
最近バーチャ3やったけどなかなか楽しかった。
2と比べてCPUが超反応じゃないだけでだいぶ一人プレイの楽しさが増したと思う
関係ないけどバーチャファイターリラックスも最近読みなおした。
N君笑えすぎる
4EVOってどんな作品だったんですか?
自分2と5しかわからないんで知りたいです
バーチャは4EVOで完成されていて、あとは劣化していくだけ
試みが面白いのが3
対戦が盛り上がって一番面白かったのが4EVO
一番良く出来てるのが4FT
女性達が子供をウム・サズカルように言われて探している唯一のカミ。南の皇帝(だが東京在住)x北の将軍。
竹田の宮x松平の御曹司。
http://twitter.com/4YoGun
騙されてニセモノ・カミとちぎるな。ホンモノのカミは性Fu俗・アDaRuToPoルノビデオに女を使うのが嫌い。
ホンモノはニセモノが横領して11年間性交していない。ショジョを抱いたこともない。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| せやな!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д` ) < せやろか!
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< せやで!
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < そやな!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚)セヤセヤ!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
圧倒的に2
一撃の威力がとんでもなく
最短だとマジ3秒ぐらいで一ラウンド終わるが
それでも強い奴は圧倒的に強いって
一体どういう調整したらあんな風になるのかわからん
他のゲームみたいに変なコンボチマチマ覚えなくても
きちっとした防御と読み、反応、閃きで強者になれる
個々人の性格によって戦法が全然変わってきて
よくやる相手だと向こうに誰が座ってるのかわかるレベル
まさに超絶バランス、奇跡の神ゲーだと思う
伊達に社会現象化してない
1はまあ置いといてw 好きだけどw
3は一部ヲタの意見を間に受けまくってただのうすのろコンボゲーに
4は3を引きずった上での2の超劣化コピー
5はその延長
どれも2には遠く及ばないと思う
そろそろ全く新しいバーチャファイターを開発して欲しいな・・・
3tbかなぁ
ステップに鷹嵐限定コンやら
対戦もやってて楽しかった
ガチ対戦は千本やらの
2と段位戦の4が白熱したけど
3>2=4>1>5
ラストブロンクスとFV2も捨てがたい
ラストブロンクス、CPUが強すぎた気がする
チアガールに全然勝てなかった
バーチャで一番やったのは4、EVOだなあ・・・
まだ技も覚えられたよ
セガサターンでバーチャ1が出た時の衝撃は忘れられない・・。
ゲーセンだったら100円もするのに友達ん家行けばタダだもん
コントローラー片手にチャリンコこいでよく遊びに行ってたなぁ〜
とゆわけで4FT
1・2・3でバーチャファイタートリロジーとかいってネット配信されないかな。
もちろんネット対戦対応で。
正直ファイナルショーダウンより嬉しい人多い気がするんだが
たまに2やりたくなるので、箱かPS3のDLCで出して欲しい
PC版高すぎて手が出ないw
2やりたいな。
ブームのときはネオジオ格ゲーばっかやってたから醍醐味を知らんのよ
DLCで出してほしい、ゲットバスとかいらんから
FSはFSでけっこう楽しんでる
個人的にはEボタンがつけば最高だな
Eボタンで真の3Dゲームになったと思ったんだけどなくなったなあ
ちょっと見方違ってすまんが、4evo
PS2のクエストがおもろすぎて、いまだに飽きてない
ただしアーケードモードの激ムズミッションだけは勘弁
いまさら2や3みたいな糞グラなゲームはやる気にならないな
3Dゲームは旬が短すぎ
バーチャ1は1周まわって今見るとカッコいいな アーケードの方だけど
スト2やKOF95は今でも野試合あるのに
VF2は無いよなw現役で対戦台置いてる店あるのか?
2のデュラルさんは今だと奇乳とか魔乳って言われるんだろうな
>>203
前にあったけど、人気無くてすぐに撤去されたぞ 2は当時ハマッてて相当やりこんだ
久しぶりに秋葉でやったんだけど糞げーだったな
バランス、システムが悪過ぎだね、でもネット対戦やりたいなという気持ちもある
3はまだ許容できる感じかなー、GGPOとかで出て欲しい
そりゃ今やったら2は金吸いこむだけのマシンだからねえ。
降下していった中で4は最後まで人いたし遊べたと思う。
5はFSがダメすぎる。
ていうかロケテから最後まで開発陣がOムーブを持て余してたのがお粗末すぎw
2がスポーツ対戦ツールとしてヒットしすぎて
女キャラ売りの方向性が無くなってしまったのがなあ。
男キャラ満載の歌CDとかバブルでなきゃ無茶だよなw
ちょwwwサマー減りすぎだろwwwwww
投げ減りすぎだろwwwwwww
ダウン追い撃ち入り過ぎだろwwwwww
千本パンチ糞すぎwwwwwww
などなど、21世紀に2やるとまた違った感想になるんだろうな
VF2.1をベースにグラを4に焼きなおして
キャラを葵と鷹嵐追加し
3の避け(操作はレバー)を追加して標準体力当時200だっけ? アレを300にして
VF2改として家庭用オン対戦で出せば売れるんじゃない?
2の理不尽な部分を削ぎ落としたら神ゲーだろ
ダウン専用で1200円で売れば過去のプレイヤーも戻ってきそうだけどな
2で修正が必要な部分ってどんなとこかな
・中段と投げが複合入力できる自動二択
・当身仕込み屈P
・千本パンチ
・斜上P
・崩撃雲身鉄山こう
・連続台湾ステップ
・屈P隙なさ杉
・ジェフリーの投げバグ
・リオンの肘もうちょっと何とかして
こんなもん?
体力はサクっと決着がつくから少ない方が良いって人もいるしねぇ
ライト層からしたら長々としたコンボ喰らうのが嫌な人も多いし
接待用に使えるのはPS2の2と復刻版ぐらいかな?
3以降は画面地味でシステム複雑すぎて誘う気にもならない
人それぞれだけどわしは4とか5はシステムがめんどくさくなって殆どやってない(5は一回もやっていない…)その点2はシンプルで解りやすくていいと思うよ。
上にも言っている人いるけど2をベースに3のいいところを混ぜ合わせたものがいいと思う。
2改(仮称)出して欲しいな
ラウの斜上掌押し出し
影の弧円落
アキラ裏周り鉄残光&モウコ&リモン、ヤクホチョウチュウ
シンプルはいいが全般的に技のレパートリーが少ない
すぐリングアウトする
いいところ
解りやすい
効果音、体力の減り等。爽快感がある
2…2の世界観や爽快感をベース、理不尽なところをそぎ落とす、リングを広くする等、調整
3…技はすべて3を採用、エスケープ、投げ抜けも入れる
4&5…とりいれるのは最新の技術をいかしてのグラフィックの向上のみ(ただし4&5のグラフィックは迫力がないので受け付けない。新しく作り直すことw)
他にはカードシステム、段位戦など入れなくてもいいけどニーズがあるなら搭載する。
これでいい。でたらやるし買います。
>>215
ランクマッチ的な要素としては段位戦はありじゃない?
ポイントじゃなくて何段に3勝ち越すとかなら
雑魚狩りもある程度回避出来るだろうし
VF2の未完成の部分を完成させたら3rdみたいに10年は遊べる気がする ファイターズメガミックスをバランス良くして最新グラでいいじゃん
と思ったけど今のセガなら当たり前のようにミクとか入れてきそうだな…
バーチャ2の理不尽な部分直すとすると
・アキラ
理門、ヤクホが発生10F確反なしでカウンターヒットなら空コン行けるはやり過ぎだから理門は空コン行けなくして
約歩はガードで投げ確、代わりにカウンターでコンボに
蒙古の特殊よろけ削除、投げ三段は初段を中段にして打撃投げに、1P+Gから滑り蒙古削除
・パイの崩しからの確定は列脚程度に
・ラウの斜上Pは硬直を大きく
・ウルフ、ジェフは膝の浮きを小さくしてダメージに補正がかかるように
・ジャッキーはスラントを浮かなく、サイドフックの隙を大きく
・サラはコンボサマーを繋がらなくしてサイドフックの隙を大きく
・影は劉備宣の隙を大きくしてガードされた時に反撃が入るように。子円楽からのコンボに補正をかける
・シュンリオンは特に修正なし
避けのないバーチャ3になったなw
いや、技は全部3をそのまま採用でいいと思うよ。
技の数とか効果など理解しやすいし、程良い容量に収まっているし。
Eボタン、投げ抜けも追加で。
3は画面が綺麗になっただけで、1か2が面白かったよなあ。
4で質問なんだけど、セーブデータに必要なのはシステム、エディットキャラクター、
リプレイ、AIキャラクターの4つだけでいいのかな?
2や3にスパIIXみたいな今でも色あせない魅力があるわけじゃないと思う
2は単純で奥が深いから面白いんだよな
3以降は見た目がダサいテンポは悪い爽快感も皆無
面倒な複雑化
ストレスの塊だな
こんな罰ゲームレベルの苦行ゲームなんか
誰もやらないし落ち目なのが納得できるよ
開発者的には2→3でスピードを落としたつもりはないらしいね
動作モーションが増えたことでモッサリ感が増加したと
なんて報われない…
バーチャ4のことなんだけど
AI育てるモードあるじゃん
それメモリーカード600MB食うからやりたくないんだけど
やらなくて大丈夫?
普通にキャラクターエディットするヤツだけでいい?
エボリューションも段位認定は同じような感じ?
10thアニバーサリーに受身と避け、リングとキャラ追加して、出してくれ
3のダウン追い討ち(ジャンプするやつ)を当てるとダウン側がやたら跳ねる感じしたのがちょっと嫌だった。
昔のバーチャは新作の度にリアルさを強調してたけど、そこは2の方が自然な動きに見えたな。
TVチャンピオンの決勝戦、池袋サラVSぶんぶん丸が懐かしい。ゴールデンタイムにTVで格闘ゲームの中継をしていたという事実。(30分間)今じゃ考えられない。VF1、2は当時社会現象だった。ちなみにぶんぶん丸の勝ち。
2の晶ステージの音楽カッコよかったな。渋すぎ。
ラウ強かったな。浮いたら終わり。サラのコンボサマー爽快だったな。カゲ使いは円楽に命賭けてたな。ほぼ全員。晶の3段、一回出されただけで精神的にKO。逆に初めて決めた時の感動は忘れられないな。
思い出も含めて断然VF2。
>>232
VF1の頃、日テレの深夜番組でバーチャがテーマの回があって
ラーメン食べながらバーチャとかジェットコースターに乗りながらバーチャとかやってた気がする
その番組でもブンブン丸と池袋サラが対戦しててブンブン丸が勝ってた
弱い奴は俺のホームのゲーセンにこないでください的なコメントしてて、ブンブン丸の第一印象は何コイツだったけどなw まあ、わしはバーチャオタ超えてマニアだったからのぅ
2,3に関しては全キャラの技の名前、技の発生フレーム、攻撃判定持続フレーム、硬直フレーム
すべて知っておったからのー。
でも人間限界があるんじゃ、4になって多過ぎて覚える気がなくなった…w
一番遊んだのは4、EVOだなあ
高校の帰りはバーチャ漬けだった
2全盛のときはネオジオ格闘ばっかだった、今思えばもったいなかったが
プレイ時間優先したらそうなった
本当にネット配信されないかな、2
斜上Pラウとか当身アキラに屠られてみたいぜ
バーチャの完成は4EVO
ゴウをFT仕様にすれば完璧
3の屋根からリングアウトは最高だった!
なぜ平面にもどしちまったのか
3は対戦向けでは無いのか?
ランクはどうなってた?
2の老害が3についていけなかったからな
4で平面しゃがパンゲーに戻しても老害弱くて笑ったけど
3とtb楽しかった
4以降爽快感が感じられず、キャラグラも好みじゃなくなってやめた
ここは2,3が好きだった人の集まりやからな
ところでこれだけの意見が集まっているにもかかわらず
2改を出さないSEGAは何を考えているのかね
せめて2,3のオンライン対戦くらい配信検討すればええのに
ホンマどうにかしとるでSEGAは
これについてSEGAさん一言どうぞ
日頃eボタン復活を願う俺だが
鉄拳の交代ボタンや
GROOVE ON FIGHTの回り込みボタンは使いこなせないのであった
日頃eボタン復活を願う俺だが
鉄拳の交代ボタンや
GROOVE ON FIGHTの回り込みボタンは使いこなせないのであった
2好きなんだが、何が嫌ってCPUの超反応なんだよな
投げハメでしか倒せん
ある程度の遊びが欲しい
もっと膝で浮かせたりしたい
その意味では5LAは面白かった
>>250
ジェフリーとか立ちPスカッた瞬間スプラッシュだからホント酷いw リオンまでは普通に戦えるんだがなー。
3は屋根の最上段横からジャイスイで落としたり、工事中ビルからイズナ落としで心中したり、そんなのばっかしてたw
あと地下鉄で開幕振り向きダッシュで電車にはねられたりとか色々あったな。 2は難すぎアキラとかこちらの攻撃をことごとく外門で返しやがるから手が出せん
目糞鼻糞を笑うとはこのことだな
2も3も世代的に変わらないのに
3以降が不評で失敗してるもんだから悔しくて
若者気取りのおっさんが張り切っとるな(笑)
無理すんなよ血圧あがるぞ
2が至高だろ
ところでお前らベン・トーちゃんと見ろよ
AC版デイトナがダウンロード販売されてるんだな
完璧なバーチャ2でオンライン対戦ができる可能性がでてきたな
ベントーってアニメにバーチャファイター出てきたぞw
デイトナは欧米人気も強かったしね
バーチャシリーズは候補にも入ってないんじゃね?
むしろあまりやる機会の無かった3をオンラインでやりたい
3は今やるとスピードがネックだわ
面白さに気づく前にモッサリ感で萎えるプレイヤーが多そうだな
オンラインなら2か4FTに限るわ
3はグラ
2はバランスを修正すれば今でも楽しめそう
2はレトロゲー感覚で遊べそうだけど
3は中途ハンパに避けやコマンド投げ抜けがあって
今やると微妙な感じかなぁ。
まぁ俺はBGMだけでも鳥肌だろうし
ダウンロードで出たら絶対買うけど。
3は対CPUを延々と続けられるモードがあれば
即買うな。俺みたいなぼっちだと、タイムアタックしかできねぇw
バーチャ2の対戦台が稼動してるゲーセンあったけど、やってる人いるの?
今でも2の対戦したいって人は結構いると思うけどな
ネット配信されたらやるよ、1試合がサクッと終わって良いと思う
あれってすごくバランス悪いんじゃなかったっけ?
対戦ツールとして成り立つかな?
極めたらバランス悪いとは言え
とりあえず今やってるスパ4よりは
ストレスなく戦えたと思う。
俺はウルフやシュンで普通に勝ってたし。
まあ2Dは総じてバランス悪いというか
バランスがトンがってるからかな。
ラウの立ち斜上連打に対する重量級みたいな状況が
当たり前の様にある。
わかっていても返せない、ってことも多いし。
3tb
もちろん最強キャラのカゲにはまいったケド、
2のアキラやラウと違ってまだ納得がいく。
4は逆ニ択や暴れが下品過ぎてダメ。
立ちPの性能(発生以外)とダウン攻撃のダメージを統一とかおかしいし。
5はまだ4よりは好きだが、FSでブッ壊れたな。
投げが全キャラ3つとか極端過ぎるんだよ。
4以降のバーチャは重量級バカにし過ぎ。
無印3 ポルシェハメ
やってた奴等は楽しいとか言ってたな
家庭用も出てたし(tb)、曰くあの内容で最高傑作なんじゃね
ドリキャスの3tb面白かったけどもう少しロードが短かったら嬉しかったなあ
ソロプレイばっかりしてたわ
やっぱり3だろ >>275も「2と違ってまだ納得がいく。」と云ってるし
カゲvs重量級、砂漠ステージ 弧円落から回転〜針ソ弾でランナウェイ 相手は追いかけるも足が遅く
合流するのに86カウント必要 いや名作だね
3の人気を受けtbにマイナーチェンジ キャラ交替時のナウローディング的テンポの悪さ、凌ぎ合いの後はお約束の自殺 いや最高だね
2のプレイ人口を知っていれば、3の客観的評価など言わずもがな いや 3の砂漠って、確か見えない壁があったはずだが・・・
やっぱ1番人気は2でガチ
ある意味社会現象化してたしな。
おっさんサラリーマンのアキラスペシャルwは有名w
あれほどユーザーがいたゲームなのだから、リメイクで出してもある程度需要があるとおもうんだけどな。
segaってそういうこと殆どしないよな〜・・・
>>280過去の対戦経験と具体的データを出してるのに何でうろ覚えで反論してるの 実際にやってみなよ
ちなみに「合流」できる理由が「見えない壁」に到達するからで、アレが無ければ詰み
しかし全国的に対戦相手に困らない2は偉大だったね >>275
文句言うわけじゃないが
俺は2の頃ウルフで
3になってウルフはめちゃくちゃつまらなくなって使うのやめたがなぁ。
誰でも簡単コンボのショートショルダー追加とか
ロードロップのコマンド簡易化にお手軽下段のなんとかアックス追加とか
極めつけのローキック投げとか
とにかくゆとり仕様の簡単キャラになっちゃってて
使ってて全然テンションが上らなかった。
ブンブン丸も似たようなこと言ってたな。
楽しかったのは横下段投げぐらいだったわ。 一番好きだったのは4。2でハマって3が一番ゲーセンでやり込んでたな。今は家でたまに5をやる程度。ゲーセンとかバーチャ馬鹿共が毎日占拠してるから近づきたくない
3はアンジュのせいでただのカスゲームだったなw
4は受け身や避けシステム追加でかなりいいゲームだった…もうFSは慣れたから、そこそこ楽しめてる
3tb好きだったけどなぁ
アンジュコンボ作るの楽しかったしカクカクステやたらしまくってた
俺もアンジュは好きだった。
音楽も好きなパイステージばかり選んでたな
3の、屋根の上でバトルしてる画面が象徴的だった
ストVと同じ「コレじゃない感」が
3が遅いとかもっさりしてるとか言ってる奴がいるけど、tbの末期を見たら
とてもそんなことは言えないぞ? むしろ全作品通じて最速の部類に入ると
思うんだが
1の曲はわりと好き。
曲の組み立てがバーチャル空間っぽいんだよな。
部屋の掃除してたらバーチャファイターマニアックス1・2が出てきた
あの頃は3Dに未来を感じてたなあ
バーチャは3tbだろ。
やり込みまくった末期はキャラ操作の自在感は半端無かったぞ。
倒した相手の上を走り抜けて振り向いて飛び越えて、
軸をずらしてすれ違って、背中合わせのまま間合いを詰めて・・。
90度以上軸がずれたら相手と反対側にホーミングする事を利用して後ろ向いたり。
初期のプレーからは想像もできないような動きができる程やり込めた。
VF4以降は、一見技が増えてゲームスピードも上がった様に感じたが
決められた枠の中でしか闘えなくなったような気がした。
動きの自由度が制限され単純化されたような感じ。
まぁ語れる程やり込んでないけど。
やっぱEボタンと韓国ステップwとアンジュレーションは要るわ。
俺も3tbが好きだな。
アンジュレーションとかステージが色々あるのが楽しかったよ。
牛タン岬とか。
後は回転系の技をガードした時に回転が止まる演出とか好きだった。
上級者じゃないからバランスとかは語れないけど。
サラの→P←Kの技が好きだったんだけど、今のバーチャで復活してる?
どう考えても3だな、避けがあるのと無いのとでは面白さも対戦の深みも全く違う
当時を知ってる奴なら分かるだろうけど、アキバ池袋新宿渋谷等都心でのバーチャ人口も3>2
4が出た当初は戦績表示の目新しさで人はいたが、どんどん人口が減ってった
理由は新キャラの魅力の無さ、レイフェイベネッサもつまらんが
ゴウと血の異常な(技的な)地味さで更に終わった
そして5登場時にバーチャ人気は終焉
VF2.1とVF3tbかな。この2つをPS3でリマスターしてください。>SEGAさん
工房時代、土曜の朝10時から閉店の0時まで、飲まず食わずで
筐体と両替機を往復してたのは良い思い出。
飽きて気持ち悪くなってもコインを入れる手が止まらなかった。
画面見る気力さえ無くなって、手だけコントロール台に残して
突っ伏して仮眠プレーのままクリアとか。
リアルファイトで警察沙汰になったり
激高した連コ野郎が間違えて2クレ入れたのを見て颯爽と捨てゲーとか。
青春だったなーーー。
俺も高校時代が一番バーチャやってたな
っていうかゲーセンに行ってた
4はもう本当に遊んだ。
ゴウが格好良くてなあ
最近はゲーセン全然行かないな
ネット対戦はやってるから格ゲーに飽きたわけではないんだが・・・
やっぱりタダで遊べるのは大きいな
対戦全然したことないから俺も2.1と3tb移植希望します
ハウスオブザデッド復活させるくらい豪気な会社だ、いつかやってくれるはず
(バーチャファイターアンソロジーとかで全部入りとか出さないかな)
3tb人気あるんだな。
うちのシマにはじじい3人で狩りしてくる奴がいてそのせいで過疎ってたな。
4EVO最高!
2
あんなに熱中したゲームってないと思う
3が出て喜んでたけど思ってるのとイメージが違うくてあまりやらなくなった
1番痛いのは地元のゲーセンでバーチャがやれなくなった事
デザートカゲと最速立ち斜上・千本パンチ比べて、
デザートカゲのがヒドイ扱いかww
ビートラのオドパンVSゲリラと打撃マンVSトーマス戦見ろよ。
デザートカゲの殺し方わかるからwww
かわりに2のラウVSジャッキーで最速立ち斜上対策と、
アキラの千本パンチ脱出方教えてくれww
2をあまり知らないから、何とも言えないけど
攻めてるか逃げてるかの差かと
やっぱ2だな。
開幕から読み合いで半分減るなんてドキドキ感が尋常じゃなかった。
3の地形も当時は嫌だったが、今思うとあれはあれで良かったような。
バーチャ3と鉄拳4の失敗で地形が平たんなのが当たり前になったのが悲しいな デドアラ位か地形あり
せっかく“3D”なんだからもっと冒険したステージとか見てみたい
個人的にエアガイツの三次元感は素晴らしかった
地形いじりすぎると対戦アクションや対戦シューティングになる
>>297
バーチャ人口はどう考えても2>4>3
3tb好きな人は思い出補正入りすぎ やりこんだ末での面白さはともかく
3はほんとうに波が引くように一気にブームが去って
最終的に都会の一部のゲーセンで流行ってただけだったよな
3tbを評価できなかったのが今の3D格ゲーの行き詰まりだと思う。
アンジュレーションによって、回転系の技でダウンした相手の角度や距離が変わるのだが、
どんな地形でも、それを把握した上で適切な距離からダッシュすれば、相手の上を走り抜けられる。
接触判定が本当にシビアで、軸に対して斜めに倒れた相手の上は
上手く歩幅を合わせれば走り抜けられた。
VF4が出た時、そういう細やかな部分が無くなって
技の出し合いに終始するジャンケンゲームみたいになっちまったと思ったよ。
2ってすごく流行ってイメージが強いけど実は2年弱しか稼動してないんだな
すぐに3が出た
家庭用5FS出て復帰組だけど5FSよくできてると思うけどな。
気になるのはアキラの撃歩の糞技具合とあとは相殺は残しておいてよかった
んじゃないかと思うくらい。
面白さで比べたら一番かも。
個人的思い入れは圧倒的に3tbだけど。
>>312
3はちょっと印象が優しすぎて(丸い)パンチが無かった感じだわ そういや3と3tbって今みたいに確定じゃなきゃ方向あってりゃ何でも避けれる
ってんじゃなくって何フレまでの不利なら避けれるとかって感じだったよな。
4になって今みたいな仕様になってなんだかなあって思ったの思い出した。
今はそのこと忘れてたくらいなんとも思わなくなってたけど。
1の映像を見たときは驚いた
2は一番金使った
3やったけどあまり印象に残ってないそ(少し飽きてた)
4ボタンが増えて止めた
家ゲーならキッズが一番面白かった
123は一応全部好きだが、個人的に3が好き
てか2好きが3を批判するのが悲しかった
もうお前らは一生2やってればいいって思う
んで4は少しやったが一気に退化した感じ
3で離れた2信者を取り込もうとしたらしいが2の劣化版としか思えない
5以降は未プレイだが動画を見る限りは4よりは面白そう
思い出を美化しすぎw気持ちはわかるけどw
正直今となっては対戦ゲームとしては機能しないね
はっきり言ってくそゲーw
2なんて酷いもんだよ。バランスが悪すぎてやれたもんじゃない
1は論外。
でも3だけは今でも「できる」ゲームだよ
お前は馬鹿だろw
今遊んでどうとかって話じゃねーよ
そして格闘ゲームをバランスでしか語れないのもアホ
そしてだ、今ってのは過去があるから今があるんだよ
過去の作品を否定するのは馬鹿が言うこと
はい論破
簡単になって初心者が入り込む余地できたんじゃねーの?
5FSはやり込みによるプレイヤー能力で勝てるゲームじゃなくなったからな
新規も増えずに人は減る一方で入り込む余地が出来たのは中級者だけ
FSは新規にやさしい仕様なのにな。ゆとりすぎて萎えるくらいだ
これで難しいって言ってるようじゃ格ゲーはスマブラしかできんね。
2だけ熱中した。
CPUの名人になった。ゲーメストのビデオのおかげです。
金を使った順番でいえば
2>1>>>>>4>5>3
3は2に乗り遅れた奴と一部マニアのための対戦ツールって感じ。
ほとんどのプレイヤーは。3をワンプレイとかで離れたからね。
明確に、ゲームとしてのレベルが違い過ぎた。
2までは、対戦ツールというより、
3Dでのアクションそのものを追求していて、
だからこそ、動かしていての爽快感とかが凄かった。
1と2の素晴らしい所は、そこに尽きるんだよ。
その中で、奇跡のバランスを得て、結果的には
対戦ツールとして空前の大ヒットとなったけど、
3以降はそれを受けて、完全に対戦メインのゲームとして作られ、
小賢しいバランス/システム調整に走り
結果、一部マニアのためのクソ退屈なゲームと化した。
4以降も、基本的には、同じこと。
もし次にVFを作る事があるなら、
もう一度3Dアクションの原点を見つめ直し、
対戦とか過去作とかシカトして、ゼロからもう一度作って欲しいわ。
3以降のVFは、正直、原点を見失った、ただの抜け殻だよ。
バーチャは2,3は家で遊んだけど当時は理解できんかったな、
2D格闘にはまってたからボタンガードも意味不だったw
ちゃんと遊んだのはVF5RからなんでFSはかなり楽しめてる。
3のアンジェレーションはステージにメリハリがあって好きだった。
対人戦は道場ステージ以外選ぶな的な雰囲気が漂っていてちょっとなえていたのを思い出した
今いろんなカメラワークやアングルのAC版バーチャ2動画や
対戦動画を見てるんだけど
やっぱりAC版の2は神がかってるな
このかっこいい映像美や打撃音は、いつ見てもほんとクオリティが高いわ
テンポが良いから他人の対戦を見ててもやっぱり面白い
このセンスのいい異常なかっこよさや面白さは
今の格ゲーも確実に超えてるよ
確信したな
一生2を愛し続けます
あの嘘っぽいくそ打撃音がクソキモチイイのは確か
龍虎の拳のパカーンに通じるね
そうなんだよな
あの金属音と太鼓や雷みたいな爆撃音
爽快感があって、あがるよなあ
あと龍が如く5にAC版バーチャ2が完全収録されるんだな
Xboxのほうでもオンライン対戦ができる2が出るらしいし
やっと完璧な2が手に入るよ
劣化移植で我慢しながらこの日をどれだけ待ったことか
俺はオフで対戦相手もいないから一人用が前提で
PS2の4evo(クエスト)が一番おもろかった
てか今でもたまにやる
4evoだな
チュートリアルがとても親切。ボタン押すのが早いからコンボが繋がらないとか教えてくれる
またこの技からこの技に繋げてコンボが出来るとか調べる事も出来る機能がある
そしてPS2なのに対戦を保存して後からゆっくりカメラ移動などしながら見る事も出来た
バーチャは5で実況があったり色々面白いシステムが多いな
>>336
2晶のリモンヤクホモウコビャッコテツザンのズドォーンて音最高だったよな
なんであの音変えたんだろなー VFは1−2と3−5で全くの別物だもんな。
あの脳髄までヒリヒリするような感覚は
後にも先にも2でしか味わえなかった。
箱移植は素直に嬉しいわー
余計な事しないでアーケードの完全移植頼む。
やっぱバーチャは1と2だよな
この感覚ってガンダムオタクや旧車好きの人らと似てるよな
確かにガンダムは初代が一番かっこいいし
車も昔の角張ったセダンがかっこいいもんな
2がいいって言ってる人に言いたい
最近君らは2をプレイしたのか?
このスレでも何人か書いてる人がいるが対戦ツールとしてやってみ?
全然対戦にならん。100円5クレぐらいじゃないと遊べないレベル
千本・シャジョウパンチ・ほうげき鉄山・自動二択絡みとか
ダメージ見るとコンボゲーがかわいく見えるぐらいクソすぎ。
でもステージBGMと効果音は鉄板で2だな
アキラステージとか何百回聴いても素晴らしい
あと、ウルフステージの床とかゴォーーン!って鳴って迫力がある
>>343
俺も懐古過ぎるかなーと思ってたけど
最近モデル2エミュなんてのをみっけて(おっせえ)
久々にガチのアーケード版やってみたらクソ面白れえw
もう動かしてる楽しさが全然違うのな。ビックリした。
3以降の、全身拘束具でバキバキに固められ
チマチマとコンボを繰り返すクソ対戦ツールなんて願い下げ。
マジでVFってか、格闘ゲーム全体が一部格ゲーマニヤにおもねったせいで
内容はカスになりプレイヤーは激減して結果何も無くなったよね。
ってかまあ、あの時代あたりまでで、やるべき事をやり切った、
そういう面もあるとは思うけどね。 >>343
その対戦ツールって言葉、大ッ嫌いだわ
ツールじゃないんだよ、ゲームなんだよ
それも格ゲーの前にアクションゲームだから
ここら辺を忘れてるゲームが多過ぎるな
鈴Qにしても格ゲーを作りたかったわけじゃなくて
ポリゴンでカンフーごっこしたかっただけだから
だから1、2はひとつひとつのモーションにスゲー気を使ってる
ミドル当てただけでも気持ち良かったのがVFなのに最近のVFはなんなんだ あまえびでバーチャ2が箱liveで配信かも?って見て胸熱
アキラ率90割でもかまわん。それはそれで楽しそうじゃないか
みんなで順歩翻胯からのバカコンボ合戦したいな
2のモデル2基板持ってるけど対戦相手がいないから配信されるなら楽しみだ
3年位前に埼玉ポピー(今は無い・・・)にバーチャ2入荷されてカゲで対戦満喫したが面白かった
正直FSレベルになると1キャラの技覚えるので精一杯でついていけなくなった
2位の技数はにわかにはありがたいよ
PS3でも配信されんかな
>>351
これは嬉しいな
FSはすぐやめちゃったけどこれはやりまくるわ ようやく来たね・・・・・!
真打ちだよなあ、もう楽しみでならん。
ネットで気軽にVF2対戦やりまくりとか
どれだけ夢見た事か。それもオリジナル板でだぜ!
VF1→2でキャラ造形とか一気に進化したと思ってたけど
記憶の中で美化してただけだった
俺もFSが一番面白いが、復活させるなら3tbだと思うんだ(´・ω・`)
セガのいいところは、儲けなくてもユーザーの意見取り入れてくれることだな。
みんな箱orPS3?2.0or2.1?どっちでやるの?
俺のイメージでは箱は人口少ないけどうまい人多い、PSは人口多くてライト多し。
俺は2.0でやる。千本歓迎。居合OK。
機種はとりあえず両方買ってみる
大ジャンプキックが出来る2と3tbかな
コンボに組み込まれて負けたときの屈辱感が・・・
多分今度出るVF2はVF5FSより数倍は売れる
10倍以上も普通にあり得る
>>351
FSよりこっちの方が盛況になったら面白いなw >>358
機種による上手い人の差は、レトロゲーなので全く読めないけど、
バージョンは普通は2.1だと思うよ。デフォ設定がどうなってるかにもよるが。
ちなみに俺も両方買う。ただそんな気合入れてやる人は少ないと思うけどねぇ。
VF2黄金期をゲーセンで味わってるけど、今やったらやっぱりVF5Fsのがいいもん。 1本800円らしいが、1500円で3本セットも売られるらしいな
バーチャ2・ファイティングバイパーズ・バーチャロンだったら嬉しすぎるけど、まあそれはないだろうな・・・
バーチャ2は勿論嬉しいんだけど、地味にバイパーズに期待してる
サターン版遊びまくったけど対人戦ってやったことないんだよな俺
>>368
アチャー
まあいいやソニックやったことないから
バイパーズ楽しみだなあTOKIOで下段ばっかやるぜ MODEL1だから無理だけどバーチャレーシングほしいわぁ
ソニックじゃなくてラスブロだったら三作セット買ったのになあ。
てかソニックがあからさまにハズレ過ぎだろw 誰得なんだよwwww
逆に考えるんだ
ラスブロはまだ単品で商売になるタマだと
ああ早く死体蹴りしたい子円楽でリングアウトさせたいラウで押し出したい
この3つは先に出るから単にセットになってるだけだろ
>>270
場所教えてくれよ久々に対戦やってみたい 龍が如くにバーチャ2が内蔵されるらしいけど、単品DLとどっちが人多くなるんかね
チンピラが多いなら龍でやりたい。当時ゲーセンで椅子蹴られた恨みをはらしたいわ
えっ、龍のバーチャ2ってネット対戦できるの?マジ?
龍が如く5の収録版って
一人用も充実してる作りにしてくれんのかな?
例えばクエストモードみたいなシステムとか。
ネット環境が無い貧乏な俺でも楽しめるようにどうかお願い致します。
>セガAM移植チームの皆様
>>379
270じゃないが松戸(千葉県)に有ったぞ >>387
まじで?
↓このツイートや返信で、てっきり両方の制作に関わってんのかと思ってたわ。
>にし なみ@24wave 18 10月
>@sega_amcvt バーチャ2は龍が如く5に入るものと同一でしょうか?
>セガAM移植チーム@sega_amcvt
>@24wave それぞれ別で作っています。ぜひ両方ともプレイしてみてください!
>6:03am 木曜 10月 18 2はつまんねぇよ
当時の思い出が美化されてるんだと思う
マジでバランス悪すぎ、くそゲーレベルだよ
3はやれるレベルにあるけど
当時ゲーセンでやってない奴の意見なんてどうでもいい
1は斬新なクソゲー
2は60フレームのスピーディーさと、格ゲーブームの波に乗ったクソゲー
3は対人戦におけるステージの大切さと玄人だけが好むと勘違いしながら客離れを見守るする駄ゲー
4は良質なゲームシステムとカードシステム、バージョンUP度に開発は頭おかしいと再確認する良ゲー
5はセガのお家芸である目新しさという破壊と創造による汚物ゲー
格闘ゲームは基本クソゲー
>>390
今2なんてやったら完全にクソゲー以下だろw
思い出補正なかったらネット対戦数回やってこんなもんだろと納得して辞めるレベル 2はな、
初期:うほっ!人が動いてる!サマーつえー!おもすれええ
中期;しゃがパンうぜえええラウ死ねアキラ死ねカゲしねクソゲエエエ
後期:基本しゃがみ移動だな。二択?読ませねえよw
一周回って奇跡の神バランスを理解できるまではクソゲーだよな
いま新規が2やってクソゲーって言うならわかるけど
当時やってて2より3が上とか少数派もいいとこでしょ
3がどれだけ恵まれた状況で登場して、2より遥かに劣った成績だったか知らない訳じないだろうに
とりあえずおまえは日本語しゃべれるようになってからな
くやしいと思ってるのはおまえな
事実を指摘されてはぐらかしだしたな
2は情報の流通が少なく地方によって強さがまだまだバラけてた時代だから色々面白かったよ
今やったらただのクソゲーだろうね
どうせなら3やりたいわ
2やり込んだけど3は数回で止めた。
3は明らかに2よりつまらない。
でも俺の周りほとんどみんな止めちゃったよ?
事実過疎ってたし。
2までウルフとジェフリーを使っていたが
3になってなんだかな〜と思った俺に舞い降りたエンジェル
それが鷹嵐
地元だと3が一番盛り上がってたな
有名所のゲーセンだと当然の様に大盛況だったし
地方だと辛いかもね
俺個人としては3の面白さは論外
するめゲーなんてのはクソゲーにはならない
システム面は目を見張るものがあったがこれじゃない感がして3クレで止めた
もっさりモーション、従来のゲーム性が損なわれるステージと不安定なアンジュ
いまだに受け身未実装による隙なし中段ダウン追い討ちゲーという時代遅れ
お気に入りの古い物をやり込みながら目新しい物に変えるという作業をする所に
稼動数日で下らないローカウンター投げと中段追い討ちが主流となり多くの者を呆れさせた
格闘ゲームで一番大切なのはゲーム性でもバランスでもなく新規や中級者のプレイヤー数が多いこと
そりゃあの時代なら多くの人がKOFや鉄拳に移るかスロニートかハロワ行くわ
ほとんどやってないのにゲームを語るキチガイってどこにでもいるよね
まあ数回やって詰まらなかったら、普通やり込まないからね。
家庭用じゃないんだからその時点で失敗作
俺だとすぐ辞めたゲームの事は全く知らないんだけどなんで数回やっただけで色々判るんだ
グーグル先生は偉大って事か
そうだね。
面白さなんて主観だから俺は詰まらなかったってことで
>>383
情報ありがとう
はー、すげえなオマケの域超えてるわ
1500円のバイパーズとのセット買おうと思ってたけど
もしかしたら龍の方が対戦人口多いかもしれん・・・
龍買うつもり全くなかったけど買わざるをえんか・・・ 2は学生・リーマンからヤクザまで幅広い層。椅子蹴りやリアルファイトは稀
3はチンピラ多し。椅子蹴られまくり灰皿飛んでくる
4はDQN風小僧の群れ。筐体に近づくことさえままならぬ
5は過疎
FSは座ってるの見たことない
以上ススキノゲーセンでの俺の主観
スト2は今でもXが生き残ってたりハパ2として生まれ変わったりしてるけど
同じようにかつて大きく盛り上がったバーチャ2の今の評価の低さは何なんだろうと思う
古くさいと言われたりして
リングアウト納得いかねえ→リングアウトを視野に入れた攻防が熱くていい→やっぱ納得いかねえ
ってリングアウトの評価も一周したしw
明日バーチャ2配信なのにこの静けさ
思い出補正なのかどうかは対戦やってみんとわからんな
極まったアキラしかいないor6PKとサマーしかしない兄ばかりorだれもいない
さてどうなるかな
>>413
リングアウトはしない・させない風潮はゲーセン稼働末期に確かにあったな
勝敗よりも、高速じゃんけんの駆け引きを多く楽しみたい、って事らしいけど。 当時ネオジオばっかりで2の対戦全然してないから配信は楽しみだ
とりあえずカゲとジャッキー使う
あと何気にバイパーズも楽しみ
認定モード2段程度のヘタレジャッキー使いだがよろしく。
見かけたらボコボコにしてやってくれ
>>413
スト2の場合は関西でやりこみ続けた奴らが強くて
関西vs関東みたいな構図があったのもモチベ維持できてた面もあるね
バーチャ2も昔は地域色濃かった 地名がリングネームになってたしな新宿ジャッキーとか
大門ラウをいかにして倒すかってのがドキュメントになってたな・・・
1日1時間位バーチャ2のネット対戦してるけど面白いわ
意外とウルフの勝率が高い
っていうかジャイアントスイングが気持ち良すぎる
>>295に同意
コンボの爽快感、SE、キャラのモデリング(と言うのかな?)は2がいいけど、
tbの方が立ち会いでの読み合いが深かった
2は投げ失敗でも技が出る、自動外門、とりあえず下P感が強いってのがちょっとな
4はグラも動きのヌメヌメ感も自由度もダメだった
カードシステムだけが救いだったわ 龍が如く5でバーチャ2のネット対戦できるけど
人がぜんぜん居ないんだが
そうか、龍のバーチャ2は人いないか
悩んだ末バイパーズとのセット版買っといてよかった、こっちは人いる
初代
あのスト2−2D全盛の時代にいきなり3Dという価値観を根底からひっくり返されたような衝撃は
自分の中であれ超えるもんは出てきてない。
フレームっていうのも当時新しいもんだったんじゃない?
カクカクポリゴンキャラだけど対戦してる画はリアルな人間に見えるところも感心した。
1はわりと綺麗なうんこ。
2は絶妙なひねりのうんこ。
3は雨でグチャグチャになったうんこ。
4はお重に入った大きなうんこ。
5はうんこみたいな赤味噌。
音楽は5次いで2次いで3
ゲーム全体としては4エボ
5,6年前に渋谷でぶちのめされて土下座したサラ使いのRUFくん元気?
ねえ〜溝内潤一くんw(別名、大城)今年で46だよね?少しは成長した?
カジノの店うまくいってるぅ〜?んん〜?
たまには倉敷の実家に帰ってるの?弟さん元気?
まだライオンズマンション第二の406号室に住んでるの?んん〜?
まだ山健組とつながってるの?
あきれられて捨てられた?
元社長とかまだ嘘ついてるの?今も缶コーヒーばかり飲んでるの?
今も一日中mfcにかじりついてるの?やっぱエスパス?
あっ406の部屋の名義って女のだろ?携帯もw
なんで渋谷の件知ってると思う?んん〜?
アタイはね、阿久根さんから聞いたんだよ!まさるだよ!マ・サ・ル!
スポラン本館にいた(まさるっち)だよ!
あの吉兆に勤めていた阿久根大だよ!
名刺は阿久根将にしてかっこつけてるマサルに聞いたのさっ!
そういえばマサルはどうしたのかな?
実家は九州の旅館か何かだとか聞いたけどw
息子のラム君と娘のアヤノちゃんは大きくなったかな〜
かわいいだろ?とか言って写真見せられた事あったけどさ〜
お前の嫁さんヤギか?って言いたかったわ
あれ〜溝ちゃん4年前にも書かれてるねぇ〜
アタイ以外でこの件知ってるって事はFKNさんかな?
FKNさんもよく溝の悪口言ってたよな〜wキレサラがどーとか・・
そういえば溝ちゃんスロで負けて腹が立ってヘルス行ってきたとか言ってた事あったけどさ〜
勃たないアンタがヘルス行って意味あんの?
役立たずの溝内って歌舞伎町フロンティアで有名だったの知らないのぉ〜?
溝は一生右手って有名だったんだよ!このイ○ポ野郎!
あっそうそう筐体壊すなよ?もうVFやってないだろうけど・・・
2以外にはあり得ない。マジで大人気だったよ。2は
俺が金使ったのも2がほとんど
1でなんか判定とか見た目とかダメだった部分が直されてて
ストUとは違う魅力があるゲームだと当時感じた
その後、3やってみて嫌になり、4で少林寺が気に入って結構、遊んだけど
2の時の興奮はなかった
5なんてもう一般層はやってない
もうバーチャは過去のゲーム。新作も出なくていい
バーチャファイター5 FINAL SHOWDOWN が最新作
2は良い意味で壊れていたからなあ。
千本パンチと台湾ステップと立ち斜上さえなければ今でも通用するレベル。
シリーズが進むごとに空中コンボの比重が高くなりすぎてなんだかなあ。2くらいが一番良かったよ。
千本は.1でなくなったし
先行入力しゃがみ(立ち)がなかったら、自動2択を繰り返すばっかで3まで持たずに廃れただろうな
功績としては圧倒的に2。でもゲームとしての面白さでは、まず選択肢に入らない
2を挙げてる人はほとんどが思い出補正に見える
実際、社会現象云々言って肝心要のゲーム性に関して語ってる人いるし
2はスト2みたいなもん
3=4>5>2>1
今さらだろうと、まず3や4だったら少しは需要あるだろうけど、さすがに2はもう無理だろ
リアルタイム世代だし、偉大だけどゲームとしては全要素が古い
あとなんで2を推してる人は他タイトル貶す人が多いんだ。この辺もかなりマイナス
シリーズもので、こういう人がいるタイトルは大抵ダメ
もう何度目でしょうね・・・
・2にハマってたプレイヤーで3やらなかった人は殆どいなかった
・2から3に空白期間はなく、格ゲーも下火になってはいなかったので、プレイヤー人口にも問題はなかった
以上を踏まえて3が2よりヒットしなかったのは
2 よ り 面 白 く な か っ た か ら
2は操作感のダイレクトさとモーションや音が気持ちいいんだよ。
3は読み合いと流れの支配が楽しい。
2はやり込むとバランスの悪さにぶつかる。
3はやり込むと隠れた数値にぶつかる。
よって新作が必要なんだ。
>>443
当時のセガの状況もあると思うけど
明らかに2ほど注目されてなかったよ 初代からずっとやってるけど4FT
盛り上がってるゲーセンと行く時間と金と一緒に遠征とか楽しめる奴らがいたから
初代からって事はそれなりのオッさんでしょうが、今でもゲーセン行ったりする?
バーチャ3で空中コンボで何か特別なコマンド入力すると
おかしなバグが発生するって聞いたのですが
誰か分かる方居ますでしょうか
>>455
メストかなんかでそれ知ってむかつく対戦相手に使って
台パンされまくったわw
今考えれば喧嘩にならなかったのは奇跡だった 3はDCの対戦モードがないのと、トレーニングで相手が常時動くという惨状しか覚えてない
上の方のレス見るとわりと3って人気なんだなぁ。驚いた
現役稼動時に人気あったらゲーセンの経営者悲鳴あげなかったのにww
3はちょっと新技少なくて新鮮味が薄かった
アンジュレーションは純粋な勝負に余計な要素加えた感じ
鉄拳4もアンジュやったら盛大にこけたし
まあ鉄拳4は全部まずかったが
よく知らんが鉄拳4って大ヒットじゃ無かった?
ゲーセンで身動き出来ないほど並んでいた記憶があるけどな。
>>460
>>461
実は俺が凄く思ってたこと
スト3はちゃんとやってみるとシリーズ中最高峰
バーチャ3も似た事が言える
4エボと3甲乙しがたいくらいに
良くできてる
何故だめだったかととうとバーチャ3もスト3も前と違いすぎて拒絶反応示されてしまったから
スピードが遅かったり
パット見で互角された バーチャ3も鉄拳4も、
前作までで完成された接近戦での読み合いを横移動って要素で否定したからな
個人的には、当時プレイヤーにウケたかどうかは別として、冒険的なゲームだとは思ったな
バーチャも20年経ってるから、生まれた頃からバーチャを見て育った世代が20歳なんだよなぁ
1を初めて観て驚き、2で衝撃を受けたなんて言っても昭和の様な感覚なんだろうな
小学生のとき一人プレイばっかりしてた3。リングアウトのシュールさが好きだった。
場の空気感は無印4。対戦ゲーとしてなら4FT。
>>470
当時6歳くらいだったけど、2の近くに1が置いてあったのに、
それがVF1ということにしばらく気付かなかった。
グラ変わりすぎだろって思ってた。w
1〜4、名前は一緒だけど、良い意味でまったく別のゲームって感じ。 本来バーチャはmodel2で出す予定だったからVF1は試作なんだよね
セガのゲームは常に2やバージョンアップ版があるのは開発途中で
上層部から出せと命令が下るから
だから3の音やモーション使いまわした4と本来の完成品である4evoの差が出たりする
>>466
その頃はバーチャ>>鉄拳だった
それが鉄拳5でまさかの逆転現象が起きた 個人的には2かな
動きがシャープでキレがいい
3以降はどこかもっさりしたとこがあって・・・
3はもっさりと言われるが
そこが読み合いでは良かったとも思う
そこまでもっさい訳でもないし
4以降はもうキャラ覚えられないわw
3は色々と言われてるけど一番面白かった
高低差やエスケープなど、立体的で空間を感じる事が出来た
もっさりとかバランスとか色々と改善して欲しい所もあったけど、あの立体感は残して欲しかった
4以降はグラフィック性能は上がっても退化する一途でバーチャ引退したよ
6が出ないからDOA5でバーチャキャラ使ってるけど
タッグだと相手を浮かせたあと下段パンチが十数発入る
攻撃を当てるとどんどん浮いていくけど15HIT目くらいから落ちてくる
4エボ
剛2Pさいきょう
剛は二番バッターみたいな地味さが良かったのに
やっぱり2.1でしょ。
老若男女入り乱れての対戦は時間を忘れる位楽しかった。
3も面白いが、当時はアキラ使いばっかりで対戦熱が冷めた記憶が
>>502
はいはいじゃねぇよ2ヒットコンボか?
セガ無能社員乙 5は壁コンボが長いよな
10ヒット以上いく
3が一番バランスいい気がする
バーチャ4ネット対戦できたらなぁ
3でもいいけど。
オラトリオタングラムかな
あのソリッドな感じと機体格差の酷さに人間性を感じる
2だな
次に4evo
3はカス、エスケボタンとアンジュレーションが台無しにした。
アンジュレーションはともかくEボタンなんてメリットしかないと思うが。
前ダッシュによる手の負担が無くなるからコマミスが少なくなり、ストレスが
大幅に軽減される。慣れれば誰でも南アキラばりに動けるようになるし。
4が出て一番がっかりしたのはEボタンの廃止。なんでわざわざシステムを退化させるのかと…
3tb
4になってアンジュもなくなってペシペシするだけのオタクゲーに大変身してシリーズ潰したな
3の続編期待で売り上げよかっただけなのに、売り上げだけみて壮大に路線を勘違いしたね
>>509 完全に同意するわ
>>510 空白期間を作ったってwww 偉人が作ったVFをいじくりまわしてバカがクソゲーにした時間か?www
1993年 12月 - 『バーチャファイター』リリース
1994年 11月 - 『バーチャファイター (SS)』リリース
11月 - 『バーチャファイター2』リリース
1995年 12月 - 『バーチャファイター2 (SS)』リリース
1996年 9月 - 『バーチャファイター3』リリース
1997年 9月 - 『バーチャファイター3 tb』リリース
4月 - 『バーチャファイターシリーズ』が「1998コンピュータワールド・スミソニアン・アウォード」を受賞。スミソニアン博物館に永久保存される。
11月 - 『バーチャファイター3 tb (DC)』リリース
2001年 8月 - 『バーチャファイター4』リリース バーチャの売りである三竦みが最も成立したバーチャって3だろ
モッサリとかなんとか言ってんのって結局3で勝てなくなった連中がケチつけてただけなんだよね
力vs力の正にシンプルイズベストなバーチャだったろ3は
>>512
アキラさえいなければねぇ…
そのアキラとバランスを取ろうとしてグダグダになっていったのはなんとも皮肉 お前3なんか碌にやってねーだろ
碌に知りもしない癖に無理に話題に入ってくんなボケ
>>511
移植作羅列してなんか意味あるのか?
3登場まで2.1は稼働していた
4まで空白が出来たのは3tbが期待はずれだった以外何物でもないぞ >>513
今も晶は強いのか?
2ではアキラスペシャルは死ぬ程練習して
大会で無双しまくったな。
景品のサターンを定期的に売りに行ってたら
盗品と間違われたりしたし。
けど、最後まで大門ラウには勝てなかったわー 三段なんか晶使いなら誰でも出せたし、三段出せた程度で無双できるとかどこの田舎でやってたの?w
どう考えても難しい技を出すアキラ使いは尊敬していたよ
勝利後に独歩頂膝でスキップしたりする人がいて驚いた思い出
>>518
稼働初期は存在自体が謎だったんだよ。
入力方法、タイミングとかな。
当時はネットも限定的だし、パソコン(マイコン)も
大学とかでしか使わなかったから情報はゲーセンや
口コミだったね。
バーチャのムックは神本だったな。 当時パソコンなんか結構一般家庭に普及してたろ
BBS的なモンが当時あったかは知らねーけど、稼働初期は三段知らなくて当たり前だよ、セガが情報解放してねーんだから。
それとあの当時で1番早い情報が早い媒体ってゲーメストだろ?
>>523
バーチャ3の頃までは、まだPCは高価で一般的では無かったような。
ついでにブロードバンドも無くて、ダイヤルアップが主流。
情報源はクチコミと雑誌、バーチャマニアックスだったな。 中流家庭のうちに合ったくらいだからそれなりに普及してたハズだわ
普通にダイアルアップでやっとったなー当時
まぁ口コミが1番早かったかもね
バーチャ3tbが97年だから、まだWindows95〜98の頃だろ。
その頃のPCは4〜50万円位してたよ。
まあNifty Serveには結構人がいたから、普及はしてたのかな。
NetNewsもしてたけど、バーチャ関連の話題があったか記憶が無い。
>>527
そんなにしてない
せいぜい15万
パソ通するだけなら安いDOSマシンで五万とかで十分 >>528
そうだっけ?
俺はノートPC買ったけど、40万円位した記憶が。 ノートでも20万ちょい(Windowsマシン)でまともなのが買えた
よほど無駄に高いの買ったんだろ
初めて買ったWindows3.1マシンが9821xeで15万くらいだったな
それからノート買って23万くらい
どっちも95にアップできた
その後は自作ATで10万してなかった
この時点でまだオウムの店あったから地下鉄サリンより前ってこと
その段階でパソコンは10万しなかった
さらに前にパソ通やってたやつでMSX使ってたのがいるからやる気さえあれば金なんかかからない
95以降ならインターネットもあるにはあったけど遅いし情報としてはそんなでもなかったな
情報はまだ雑誌やパソ通がメインでNIFTYから草の根BBSへコピペされたりしてた
アキラスペシャルとパワーゲイザーはゲーセンのヤンキーに300円払って教えてもらった思い出
竜虎乱舞がぜんぜん出なくてネオジオ借りてきて出してた
個人的には3かな
エスケープが得意だったので最初のうちは勝てた
4になったらついていけなくなり引退
バーチャ1を筐体ごと買ってた人は今何やってるんだろうな?
いまだに避けをミスってしゃがんだりジャンプしちゃう俺には3tbが最高
今思い出すとどうしてあんなものに金をつぎ込んだのか不思議
フリーター時代1日5000円使ったこともある
いつ死ぬかわからないから生きてる間に良い思いたくさんしておいたほうがいいよ
2と3、ただし2はバランスが悪いので(影子円楽、ラウゴリ押し)微妙
3はネットでやりたいので出たらやりたい
4、5システムや覚えることが多くなって面倒くさいので拒否
グラが綺麗になればいいわけではないよい例
1、糞ゲー
4は2、3に熱中していたよしみで最初だけ触った
2っぽいが2ではないところに違和感
以後、バージョンがたくさん出たみたいだが見向きもせず
5に限っては一度も触ってない
2に投げ抜けと移動、BGMグラそのままていい線いく
3は2と毛並みが違うので2で止めた人もいた、ただ3からはじめた新規も多かった、3を評価する人はかなり多い
セガは過去の遺産をぞんざいに扱いすぎ
2、3を支持している人をないがしろにしている
4ってなんだったんだろうな。
2を期待した層も寄り付かず、3の層も寄り付かずで最高の駄作だったと思う。
vf5fsとかいう史上最低のバカゲー
ガード外しコンボとかジャンプ攻撃とか壁コンボとかクソすぎて萎えた
新キャラ追加も無かったし何のために出したのか分からん
えっ?
一番成功したのは2でしょうに…
次点で3
当時のゲーセンの熱気、盛り上がり
4なんて2、3に比べたら全然
知らない世代なのかな
2は変なのが鉄人とか言うてた位で
地方インカムは悲惨だったからそうでもない
2のインカムが悲惨とかどこの平行世界だよ
どんな小さなゲーセンでもこぞって対戦台入れてたつーの
2は90年代のアーケードゲームを代表する作品の1つだからね
知らない若い世代なんしょ
あの辺り、10〜15年の世代差あるから
>>551は本スレじゃ基地外扱いされてる知ったか構ってちゃんだからスルーで 2と3の盛り上がりは同じくらいだったけど、
3で客層が若返ったような気がするなぁ。
2と3の盛り上がりが同じって……
まぁ稼働直後1〜2ヶ月限定なら同じと言っても間違いじゃないが
>>557
3も時間が経っても結構人はいたよ。
ちなみに大阪ね。 1だな
バキーン!て金属音のような打撃音が爽快だった
ただブームになったっでだけなら2
2が一番かも
当時(94年)は1クレ200円でした。
それでも対戦台8組はいっぱいだった。byパソピアード横浜
4はいろんな意味でハードルが高くなりすぎたな。
FF12HDをリークしていた人は、バーチャの新作にも言及していたがどうなることやら。
2に投げ抜けと避け追加=4
になってないところがポイント
この辺りにバーチャ復活の鍵がある
新作でんの?ってもなあ、
グラフィックが綺麗なだけではダメ
とだけ言っておく
後多彩なリングも追加でかなりおもろくなりそう
2ベースで投げ抜け、避け、リング、技多少追加に側面あればかなりイケそう
>>557
あー、ちょっと思い出してきたわ。
3無印はあんまり盛り上がってなかったかも。
3tbになって人が増えた感じだったと思う。 >>550
4は当時鉄拳5DRとともにゲーセンに沢山設置されてたぞ 2と4じゃ時代的にもゲーセンの数自体も違いすぎて比較にならんような
鉄拳4が自爆気味の内容だったから、鉄拳勢がVF4に流れていたな。
>>567
バーチャ2は当時KOF94MVSが68000円で売ってた時代に
100万超え基盤なので大型店舗しかそもそも置いてなかった
でもそのおかげでプレイヤーが集中して集まった、だけ。 3が一番勝てて良い思い出の影使いだけど
4の末期頃まで3が置いてある店があって
たまに3触ると全く動かせなくて困惑したわw
今やったら自由に動かせるようになるまでかなり時間かかると思う
VF2とVF3tb
都内で設置してあるゲーセン知ってる限り教えて
というか3は流行ってない
3信者って4リリース時は本当に気持ち悪かった
負けたのにドヤ顔で3なら負けないとか言い出してた思い出w
2が盛り上がってたのは他にろくな3D格ゲーが無かっただけだろ
3で毛波が変わっちゃったから戻そうとしたのが4。2の盛り上がりをもう一度みたいな
だけど2ってバランス全然取れてないしちゃんとみれば糞ゲーなのにいつまでもそこに固執してるからどんどん衰退化
>>576
わかってる人だね。
あと、アホな回顧主義かな。
新宿ジャッキーでも勝てるようにした2ライクなサマーとかな。 4が廃れるの早かった
はじめは話題性で人が居たけど
一年もしないうちに人っ子一人残らず消えたのいたるところで見た(実話)
インカムどーなってんのみたいな
5ではもうプレイヤーはかえってこなかったね
ゲーセンで絶賛閑古鳥鳴いてる
4って5の半分位しか稼働して無いのに、末期とか今より人少なかっただろw
2は今やると本気でクソゲーで3はあんなに評判悪かったのにそこそこ遊べる
2のプレイヤーが腐ってたっていうか
3から他のゲームのプレイヤーもなだれ込んで来て
2の鉄人(笑)とか、とりまきやルール厨が勝てなくて以後のシリーズをひたすら愚痴り倒してただけなんだよなぁ
キャサ夫、ブンブン丸、池袋サラ、新宿ジャッキー、だっけ?鉄人四天王
柏ジェフリーが追加?
束になっても3のちび太に何一つかなわないよな
結局3ageの人はこういう印象操作しか出来んわけさ
前作ほど盛り上がらなかったしオペからも不評だったけど自分は3が好きって開き直れば良いじゃないの
まあ4でも自称鉄人は全然強くなかったからな
見た目最悪なしゃがみパンチ復活させたのに
>>582
俺が3好きなのは事実だけど、2で強いと言われてた連中がちび太とか闇よだれとか矢永とか3のトップ層に全くかなわないのも印象でなく事実だろ 2の鉄人は微妙かつクズばっかだったな
マシなの大須ぐらいか
すげー3狂信者が3上げしてる
一番最低なバーチャなのにw
あと矢永はFSで自分に都合よいランキングをライター特権で書いたりろくでもないイメージ
なんだか上げだの下げだのわけわからんこと言ってるが、
どのシリーズが面白いかは個人の感性によるから自由
たが流行りで言えば
2>3>4>5>は覆せない事実だからな?
4.5は画面綺麗だし金かけて作ったような感じだけどユーザーを捕まえれなくて気の毒に思う
俺も3が好き
アンジュで興奮したし、グラがふわふわで最高だった
>>587
4がトップだよ、2は世界がまだ盛り上がってない VFはセガの看板しょってたタイトルだな。
VF5なんか10年前のゲームなのに、かなりのグラフィックだぜ。
>>592
今は艦これなんだよな…
他なんかあったっけ? 意味わからん 病的な背伸びキッズだらけすぎるだろここ
毛波が変わるとかw バカ丸出し
大須が2の名人?????
謎すぎる
>>586
知ったか君3が最低な根拠を言ってみて
はい、どうぞ >>594
バカ丸出しの根拠お願いします!
はいどうぞ
↓ VF5が大失敗だったのが痛かった。
ただでさえ筐体が高いのに、セガ税も高かったのでオペレーターに敬遠されてしまったのが敗因の一つだな。
マスコミは食いついたけど家庭用も筐体もストや鉄拳3の半分も売れなかったんだよなぁ
セガ税が大失敗だったよな
あれで地方の細々とやってたゲーセンが壊滅
ならセガのゲーム入れなければいいだけだね。
お前は極端にバカなんだから引っ込んでようね。
実際、導入しなかった店も多かったし。
セガ税のせいで50円に値下げをするのも難しかった。
プレイできる場所が少ない上に、プレイ料金が高いから、結果としてユーザー数の減少を招いてしまった。
セガも流石にまずいと思ったようで、ボダブレのように導入費用を安くしたり、汎用性の高い筐体にしたわけだ。
一々そんなもんに左右されるようなゲーセンは早晩潰れる運命です
というより、そんなゲーセン5の時点で殆ど淘汰されてましたけどねw
>>601
え?バーチャの話してるのに何言ってんの池沼 バーチャ2
>糞高い基盤をファミ通のヤラセ名人と
大会連打で流行った風に見せたものの
スト2の2割も実際は普及していない。
家庭用は全部合わせて実売はダブルミリオン行かずと
実はまだプレステサターン互角な頃にも関わらずトリプルミリオン売れた鉄拳にボロ負けしている
信者脳が酷いことを認識させる作品
バーチャ3
>抱き合わせでSEGAのゲーム買わないと
入れさせてあげませーん、という極悪商法をとるも
最初の不振っぷりに慌てて買って下さい土下座&値下げで
むしろ最初に買ってくれたゲーセンを激怒させる。
世界大会を普及させたのだけが良いとこ
バーチャ4
>カードシステム開始
家庭用もプレステ2に乗ったこともあり
合計でトリプルミリオン近くを捌けた
金銭的にはぶっちぎり大成功だが、このせいで
SEGA税はスタンダードになりおおいに
これからゲーセンを苦しめるのであった
バーチャ5
ゴミ
VF5は大手のゲーセンからしても迷惑だったがな。
AMショーやロケテ、稼働前ですらやばいって言われていたほどだったし。
セガってバーチャが流行っていても自ら大会開いたり、盛り上げようとしたりとかほとんどしなかったね。
すべてプレイヤーや店任せで。
4や5になってからはどうか知らないけど、2や3の時はそうだった。
自ら作った製品がせっかくうけてるのに、作りっぱなしで後はほったらかしみたいな。
その辺の作ってからのアフターケアというか企業努力が疎かだった印象。
感覚的になんかズレてたのかも。
>>608
プレイヤーというか初期鉄人なんか
そもそも開発の知り合いばっかりだし
ぶっちゃけヤラセ臭かったじゃん >>608
その当時大会頻繁に開いてアフターケアしっかりしてた格ゲーって何かあった? >>610
普通はゲーメスト杯しかなくて、メーカー主催の全国大会も知らないだけであるかもしれないけど、
VF1の時点で公式大会(ファイナルバトル)やってたSEGAがかなり先進的なのは間違いない。 むしろ地区対抗戦みたいにして
ショボいやつでも名前をムリヤリ出してた感がある
他から人来たら化けの皮剥がれたけど
公式大会って一回やったらそれっきりとかあんなもんアフターサービスの内に入んねーよ
アフターサービスとはゲームが稼働している間はその人気を維持するべく、
継続的に行われるもの
メーカーも一緒になって盛り上げていこうとする気概まったくなし
過去のことなんでもうどーでもいーけど
カプコンもそうだったけど稼働1年以内に大会やってあとは放ったらかしが定番だったね。
アイデアが無かったのか、人気にあぐらかいてたのか知らんけど。
むしろ格ゲー下火になってる今の方がメーカーが頑張っちゃってる。
>>614
だから同じ時期に格ゲーで大会頻繁に開いて君の言うアフターケア?をちゃんとしてたタイトル教えてよw バーチャは技術のオンパレードだったんだぜ。
VF3なんかInverse Kinematicsを実装していたし。
ゲーム業界初じゃねえの?
ちなみに大会以外でもVF2時代から鉄人が全国で組手するとかしてたのはVFだけだし、
VFほどメーカーが積極的に参加してるゲームなんて格闘ゲームに限らずほとんどない、
VF5のVFTVに至ってはやりすぎと言えるレベル。
鉄人が地方で連敗して壁や椅子蹴って
スタイルに文句つけてイメージ最悪になったけどな
ブンブンの事言ってんだろうけど、ぶっちゃけ鉄人のイメージなんかどうでも良かったよね当時w
ブンブンや、新宿ジャッキに限った話じゃないからな
バーチャは常にマナー最悪でルール厨だらけ
スタイルにケチつけてるの
今からしたら相当阿呆だよね
大会になったらなんでもありなのに
壁殴ったり、叫んだりしてた人いたけど本人どう思ってるんだろうか
鉄人とやらにやたら粘着してるのいるな。
なんかやられたのか?
20年経った今でも掘り返してるとか異常だろ。
相当根が深いな。
ヤラセ名人というか
開発者の知り合い連中が盛り上げるために
やってたって皆知ってたしな
うん、もうお前の知ったかはいいからさ
なんで当時やってないのにやってたかの様にに語るんだ?
そんなにお喋り相手欲しいか?
3thとか4になってまともな大会が
ガンガンされるようになったのに
チンピラが酷くてスポンサーが降りたんだよ
スポンサーがつく大会がVF4時代にガンガンされるようになった?何の大会のことを言ってるんだか全然わからない。
大会参加人数1000人越えたのも4になってようやくだからな
実は言うほど大会規模は大きくなかったんだよ。
老害チンピラ連中が4で勝てなくて
ゲーム批判しまくってたのが最悪すぎた
>>617
3は凄い技術を使った糞ゲーなんですね
勉強になります 3は難しいテクニックも少なかったし、ゲームスピードも遅く
ガードすれば技が引っ掛かり不利なのがはっきりわかる
人間性能じゃなく、相手読みで勝てるゲームだったと思うな
個人的には最高傑作だわ
それでも人間性のは重要だけどね3
じゃなきゃ全盛期のちび太にも勝ちこしてた闇よだれの説明がつかないw
覚える事の多さ、スピード、バランスは3くらいがちょうどいい
4は対戦ツールとしてはよくできている。
無印4はややバランスがアレだったが、EVO以降はかなりいい。
言い換えれば腕前の差が明確に出てしまうということ。
鉄拳のように事故が起きるわけでもないから、上級者には絶対に勝てない。
コマテクや知識はともかく、人間性能ばっかりはどうしようもない。
結果、勝てないプレイヤーはどんどんと脱落していった。
カードシステムのせいで初心者狩りも横行していたし。
2だな
キレとスピード感が他のバージョンとは別次元
カウンターで7割持ってかれるから緊張感ハンパないw
>>641
2までのプレイヤーはハッキリ言って弱いだけ
3以降はプレイヤーが集まったから文句言うだけのゴミになった 鉄人とか呼ばれて勘違いしちゃったんだろうなw
バーチャDQNとか社会不適応者とかに称号変えるべきw
5FSのオンラインで池サラとか爺と対戦拒否ってただろ?
頭悪いとしか言いようがない
対処法がわからないんだろうな
勘違いチンピラがオタクに潰されまくったのが3とか4の大会だからね
台バンするなら他ゲー片手間のオタなんかに負けるなよwっていう
>>645
そもそも鉄人は業界関係者やその知り合いだろ そして業界関係者や身内が大好きなキャラが常に強いバーチャ
晶ラウ瞬ジャッキー鷹嵐な
キャラが強いとか弱いとか言ってる奴は頭悪い
鷹は最初は最弱とか言われてたのに
やりこんで優勝した栗田はすごい
ていうか頭いいな、人間性能の勝ちw
まーたジェフ糞君が妄想連発してんのか?
これだからゆとりはカスって言われんだよw
まだジェフ糞とかいってんの?
低年収でもバーチャでは糞キャラ使ってでゲーセンの中では輝きたいって感じですか?w
煽り方が全く一緒ww
アホだから気付いてないみたいだけどwww
>>652
アホはお前
決めつけは糖質の一歩手前だぞ >>653
糖質って書き方すんのも全く一緒www
本スレじゃワッチョイで速攻バレるからコッチでシコシコご活動ですか?w
でも、無駄だよ
お前アホすぎてすぐバレるからwwwwwww 自分の気持ち悪いレス見直せよ統失君w
いくらお前がアホでも自分のキモい過去ログ見れば思い出すだろ?www
>>656
うわっまだ粘着してるのかよ
気持ち悪っw お前の悪い所は自分のチンケなプライドの為に間違いを認めない事だなw
>>658
つ鏡
間違いだらけはお前の人生
一生懸命ネットの書き込みチェックし猛る人生w
哀れw だから煽りが一緒なの気付けよマヌケwww
お前マジでドタマ悪いなwwwwwwwwwwwwwww
バカの一つ覚えの大草原
草の多さは知能の低さだぞ
晶ジャッキー瞬使って独りよがりのバーチャしてろよ
なんでそこで晶、ジャッキー、瞬が出てくんの?www???ww?wwww?。wwwwwww
何草の多さは知能の低さって?
車高の低さは知能の低さをパクってるつもり?wwwwwww
やっぱりお前マジもんのアホなんやなwwwwwww
>>663
ねぇねぇなんでいきなり晶ジャッキー瞬が出てくんの?wwwwwwwwwwww
本スレで暴れてたジェフ糞君と突拍子も無い煽り方が一緒なんだけど、何で?何で?wwwwwwwwwww >>664
突拍子もなく感じるのはお前がアスペだから
哀れな社会不適合者めw >>666
アスペだから理解できんだろ?
ネットでもリアルでもアスペ呼ばわりされてんだろ?w >>667
いやそうやって誤魔化さなくていいから質問に答えろって >>669
残念だけどそれは僕じゃないですジェフ糞君www
そーやって自分を攻撃してんのが1人だと思ってる所もジェフ糞君と全く一緒だし、そんでもう論拠が破綻してんのに素直にごめんなさいしないで、煽り続ける所も全く一緒wwwwwww
完全にバレてんのに、君みたいな基地外が常駐するから本スレはワッチョイになったんだよ?wwww >>669
質問に答えればハイ論破で終わりなのになんで質問に答えないの?
早く質問に答えなよ アスペが遂に自演しだしたか
救いの無い下流労働者だな
>>653
>アホはお前
>決めつけは糖質の一歩手前だぞ
お前統失一歩手前のアホだったんだな
納得wwwwwwwwwwwwwww 早く質問に答えろって、言ってること理解出来ないの?
あ、アスペだからわかんないか
どこかにVF4FTがやれるゲーセンあったら教えて
久しぶりにやりたい
2はとにかく人が多くて盛り上がったのが良いスピード感と爽快感があった音も良い
3はコマンド受付や先行入力等の操作性の悪さとモーションやガード硬直や技当たった時のSE等の
微妙な調整でのもっさり感で2のような爽快感が無く人が即離れたのが痛いがやりこめばどんどん速く動けた
4は正直3で客が離れたから2ぽく作りましょう的なイメージ カードは良かった
5は知らん
2-4はやり込んだけど3tbかな操作性ともっさりだけが惜しまれる
ゲーム内容とは別に4途中辺りからネットで動画見れるようになって皆同じ動きになってかなりつまらなくなった
皆東京みたいな綺麗な動きになっちゃったもん2や3辺りの全国やアテナの度に地方色強いプレイヤーが
新しく出てきて盛り上がったようなのが少なくて悲しい
ふ〜ど:
バーチャの投げ抜けとかは、技術介入度がすごくあったと思う。
技術介入度がなくなった今のバーチャ。つまらないゲームだと思った。
前のバージョンで終わって欲しいなと思った。
ふ〜どはRじゃ創聖神までしか行ってなかったし、すでにRからついてこれて無かったじゃんw
>>678
何そのネットとかで聞き齧った様な適当な感想
無理して感想述べなくていいよキモいから 4EVOで覇王にするのがめちゃくちゃ楽しかった
覇王になっても実際そんなに強い訳じゃないって気付かなかった
レイフェイ、リオン、アキラの3つだけたったな
今のFSは正直面白くない
FSは本当につまらないよね
武帝クラスが配信でバーチャのキャラ差はあっても6:4とか涙目で吹聴してたけど、こいつの使用キャラがジャッキーなんだよね。
要はジャッキー使って負けた言い訳でキャラ差は6:4までと自己弁護してたわけで、こんな奴らが上にいる限りバーチャは終わりだよ。
もうバーチャ自体終わってるから
バカじゃねーの?w
相変わらず斜め上のバカなジェフ糞w
この末期も末期にキャラ差で愚痴愚痴言ってんのオメーだけだぞゴミ
キモ過ぎだから死ねや
月額数百円で色んな格ゲのネット対戦ができる共通の鯖とシステム作れんかな
ソフトは個別で買う感じでさ。わし3tbとか4とかたまにやりたいんじゃよ
>>688
お前何年ジェフ糞言ってんの?w
病院行けよ、気持ち悪い >>692
もう終わったゲームなんだよジェフ糞…
いつ迄もキャラ差愚痴ってないで現実見ろよ
ゴネ得しようとしても無駄なんです
お前の足りない脳みそじゃ理解できないかも知れないけど、現実受け入れて前に進めよw 脳障害な上に粘着質で糖質、そしてバカw
口開けばジェフ糞w
4でへるるとかジンが活躍してるときが一番おもしろかった。配信も毎回必ず見てた。
個人的には4エボの剛が楽しかったです
ゲームとしての思い入れは1が一番強いかな
3tbを推
ミカド大会があったのもあるが
出来ればシングル対戦がいい
対戦動画見ると3が結構今のゲームっぽい
後の3D格ゲーへの影響強いんじゃないかと
3は近年再評価されてきてるな
俺は一番金かけたのが3だったから感慨深い
対戦動画でも3は今見ても面白いが4と5はつまんねーぞ
3のガードモーションは秀逸だった
ローキックをガチッと受け止める、あの感触が最高
2かな。
もう5なんてコンボ覚えるの面倒臭い。壁コンとか辛い。
んなもん鉄拳かギルティぐらいにしとけ。
3tbが一番良かったかな
4以降に導入された受け身システムは個人的にあんま好きじゃない
相手をダウンさせた時に少し考える間ができるのが良かったんだよね〜
>>705
完全に逆やろ
3,4,5と台頭してきた若い連中はみんな3勢じゃん 鉄拳・原田:
個人的な想いを言うと、VFは是非本家が今一度新作を立ち上げてコミュニティを蘇らせて欲しいと思っています。
それはきっと本家にしかできない事だと思っています。
「鉄拳がその役目を担うなんて10年早いんだよ!」
と言ってもらいたい。
聞いてるかセガ!一番面白いバーチャ6出すんだよ
VF6はもう出しにくいんだろうな、開発チームが無いとの書き込みもあるし
VF5が爆死だったからな。
ゲーセン側も迷惑だったほどだし。
ゲーセンだけじゃ赤字確定だから
スト4、5みたいにネット対戦主体で作るしか無いんじゃね
まあ、それでも余程運が良くない限り赤字だろうけど 格ゲーはオワコン
オワコンだとは思うが、このまま廃れるのは勿体ない
言う通りネット対戦主体なんだから、鉄拳レボの進化系で出せば利益は取れる様な気がするのに
(課金周りで)
3の話だけど、ちび太かなり弱くなってね?
3で4の戦い方をしようとしてるから弱く見えるのかもしれないけど、現状全10に入ってない希ガス
>>713
鈴木戻ってこない限りもう無理でしょう
戻る事は絶対にないだろうけど 3tbをPS4で出してくれねえかな。。Steamでもいい。。出してくれーー
初代が一番だった
消防だった時にジャスコの試遊台で遊びまくった思い出が甦る
>>720
おお同士よ
俺も3やりてー、ミニドリキャスでもいいから出してくれねーかなー 初代を小学生がプレイ出来るか?
1は200円で数秒で終るゲームやぞ
後期でも地元だと100円だったが
ゲーセンに3tbあったからやってみたらまともに動かせなかったぞw
やはり5に慣れ過ぎて動かす感覚が違い過ぎたw
VirtuaFighter3の登場初期はめっちゃハマってたなあ
対戦台が増えてマナー悪いプレイヤーも増えて
しゃがみPばかり目にするようになって
やがてやらなくなってった記憶がよみがえるw
2.2を出したら当時のプレーヤーが墓の下から戻ってくるで
面白さとは別だけど見栄えは3が一番いいね
アンジュレーションあることで他の格ゲーとは違った個性がある
4と5とか正直似たようなグラフィックだし6が出ても結局変わってないという評価が下されそう
>>726
俺の地元じゃローキック投げはあんまり流行ってなかったかな
そのかわり相手をかなしばりにする裏技が流行ってた 1か2だな
特に2はシンプルで誰でもできるのに上級者のプレイに耐えれる奥深さも備わっていた
1は対戦システムが糞すぎ
当時脚光を浴びてたのも単にグラフィックが真新しいからというだけだった
>>732
当時はそれが重要だったに決まってんじゃん
SEGA以外でどこもやってなかったんだからよw >>718
当時と同じ戦法で戦おうとしてるのか知らんが、今や反応も読みもお話にならないレベルで衰えてる
ふ〜ど見たく柔軟に年重ねた戦い方が出来てない 今更だけど2にエスケープ付けるだけで結構いい線行きそうw
まぁ下Pとか細かい調整入れなきゃいけない技は多数あるけど
ん?2が展開遅い?
例えばどの場面の事言っとんの?
1発の重みが全然違うし2の方が全然展開早いだろ…
FSの壁コン食らってる時間の方が無駄だしダレるわ
重みてなんだよ。展開の早さと関係あるか?重みがあるから展開早い?え?壁コンは食らってるのはあんたのミスだろ。2だったらリングアウトで終わってる状況じゃん
もう10年以上前の読み物?なんだが「俺たちのバーチャが」みたいなやつ誰か知ってる人いない?
ゲーセンで顔見知りの人と対戦したりする話なんだが。面白かった記憶があるけど探しても全然見つからない
>>741
重さってのはダメージね
え?展開の話でしょ?壁コン食らってる間は操作不能なんだからダレるじゃん
リングアウトで死にまくるなら死ぬ程展開はえーだろw >>743
展開の早さって攻守の入れ替わりのこと言ってるんだけどさ。
ダメージ関係あるか?重さ=ダメージで伝わるとおもってんのかこの老害。
リングアウトで展開早いだろとかもう言い返すことに必死で支離滅裂じゃん。
2は偉大なゲームだけどプレイヤーはお前みたいなにわかばかりなのか? 展開の速さ攻守の入れ替わりで通じねーよゆとり
>>744
> >>743
> 展開の早さって攻守の入れ替わりのこと言ってるんだけどさ。
なら>>741でそうレスしろよ糞ゆとり
後出しとかマヌケのやる事だぞ?w
攻守の入れ替わりとか言ってんけどさ、試合時間は圧倒的に2の方が短いと思うけどそれについてはどうですか?
壁コンとか無駄に長いしその間は操作不能なんだからそっちの方がよっぽどダレるわw
壁コン食らうのはお前が悪いとか言ってるけど、壁コン食らわない人間居んの?w >>745
なんで試合時間の短さの話なるんだよw話通じないにもほどがあるわ。国語の勉強してこいよ本気でさ。返答が筋違いって言われないあんた?w 一番面白いのは現在一番盛り上がってる3tbだな
4になって受け身とか避け投げ抜け必須になって
一般人が全く手の出せないマニアだけのゲームになってしまった
>>746
え?
試合展開早けりゃ試合時間も必然的に短くなんじゃんw
それにさ、起き上がりがどうこう言ってるけど、受け身無いだけで今より多彩だよ2は >>749
ちょ馬鹿かよまじでwこいつw誰かー誰かいませんかー!
話通じないんですけどこの人! >>751
お前がアホだから話が通じないんだよw
そもそもさ、なんで展開の速さを攻防のみに限定してんの?
こっちが聞いてる事全部スルーしてるみたいだけど、煽るだけしか出来低脳なんですか?w 「試合展開が早ければ試合時間も必然的に短くなる。だから、試合時間の短いVF2は展開が早いといえる。」
攻防の展開が早い→試合時間が短くなる
攻防の展開が遅い→試合時間が長くなる
必然的にこうなるだろ?
一々こんな風に書かなきゃ分からないかね?
それに2は今のFSみたく起き上がりは最速起き蹴りだけじゃないから起き上がりも読み合いだしね
まぁFSは起き蹴り潰しとかの読み合いあるけどさ
それにちゃんと調べた事無いけど技の…例えばしゃがパンとかモーションスピードとかは2とかの方が早いんじゃないの?
そうなれば必然的に展開も早くなるよね
疑問1
試合展開が早くなると必然的に試合時間が短くなるのか。
疑問2
試合時間が短ければ試合展開が早いと言えるのか。
>>755
全体フレームも知らねぇにわかじゃねぇかくそが
どう見たって2の方が発生はええだろどんな目してんだよ。
いいかよく聞けよアホ。受け身ない場合攻めてる方も起き蹴りガードしなきゃいけないんだから仕切り直しになるだろ。
仕切り直し。わかるか?続かないんだよ。
起き蹴りくらってまたダウンとかそこが退屈だっていってんだよ。
受け手も受け身とって投げ読みに暴れ膝いれた方が起き蹴り当てるより何倍もましだわ。
起き蹴りの読み合いの方がお前はおもしろいか?そもそも読み合いになんのかあの起き蹴りw
ゲーム内時間の終わる早さを競ってンじゃねーよ
プレイヤーのやり取りの早さを展開っていってんだよ 仕切り直しになるから何?
相変わらずまともに俺の質問に答えてないけどさ、2の方が発生早い?ならよ、全体の攻防はFSより2の方が早いって事だよな?
仕切り直しになって退屈とかそれ全部お前の感想じゃん、俺が壁コン食らって退屈って言ってんのと変わらないのにマジで気付かないのかよ?wwww
壁コン食らって退屈なのは食らうお前が悪いってんならよ、ダウンさせられるお前が悪いんじゃねぇの〜?
マジでアホやろコイツwwwwwwww
>>757
> 起き蹴りの読み合いの方がお前はおもしろいか?そもそも読み合いになんのかあの起き蹴りw
まぁ分かってたけど、2の起き上がりが起き蹴りしか知らないとか糞ニワカだよね君w >>747
4はカードが無いとほんと微妙・・・
5は論外だし必然的に3に 3tbに受け身あったら最強な気がする。
あとアオイがかわいければ。
3tb始めたんだけどなんか投げがスカリまくって投げれない。コツを教えて!
バーチャシリーズの糞率は異常!wwwwwwwwwwwwww 見てて飽きる!wwwwwwwww
>>767
技ガードしてこっちの硬化切れたらダッシュしてから投げ
ダッシュ挟まずにその場で投げるとスカる >>768
起き蹴りガードも投げ確だよね?
あれも距離によってダッシュがいるの? スリーティービー以外全部、うんこwwwwwwwwwwwwwww
バーチャって死ぬほど盛り上がってないのな
やってるメンツがシケてるしな
>>769
というか、技ガードして投げる場合は全部ダッシュいる >>774
そうなのか。どうりでスカりまくりだと思った。サンクス! レバガチャ凶攻撃に、面白いも糞もあるかバカ!wwwwwwwwwwwwww
バーチャ2の立ち斜上っつーか、あれ大門ラウだけのオリジナルだしw
兄ケンの膝2択とか、こたかのソバット、中足凶攻撃と似たような糞ゲーw
2Dのナツゲーは盛り上がってるのに
バーチャは全然盛り上がってないね
あの頃粋がってた連中はどこ行ったのやら
VF5とか変じゃない?アイテムとかコスとか頭おかしい。
VF5FSはゲームとしては面白いと思うけどバウンドコンボとか見た目が悪い。
アキラの技がカッコ悪い。
バウンドて無印じゃない?
FSのバウンドコンボて例えば?
3がマダマシ。 2もまあまあ
4もマシ、5は超糞!wwwwwwwwww
3tbの世界大会に出たいな。いつまで続くのやろか。
俺も世界大会出たいけど練習できる環境がない。
ネット対戦なくてもいいから家庭用で3tb出してくれねえかな。
バーチャって新しい発見ねーだろ!wwwwww
レガチャ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3tbのゲーメスト本ってよく出来てる?
なかなか高い。
大門ラウの立ち斜上なんて技はない! あれは大門ラウのオリジナルレバガチャ技だ!wwwwww
3tbって2みたいな下パンすかし下段投げってあるの?ダッシュしなくてもその場で投げるやつ。
キャラのカスタマイズの楽しさはわかるけど、かぶり物とか
あまりにふざけたのは一般受けどうなんだろうと思う。
2か4だと思う、体感的に展開が速く感じるのは重要。
1は革命。2はかっこいい。3は異次元。4は格ゲの極致。5は、、、どうでもいい。
バーチャ2の鉄人分化の先駆けを作った2で間違いない!w
3も4も2と比べてつまらないと感じてやり込まなかったから2
テレ東で取り上げられたほど人気があったから2でまちがいないであろうw
表舞台に1回も出てこなかった、鉄人:パイ使い海牛って誰なんだよ!?wwwwwwww
ぶっちゃけ3がクソだったから一気に人が消えたんだろ
ババアの反射神経ごときでは糞2xもストVサードも無理!あと手の構造が重要!w
鉄拳とかバーチャでアシストツール挟んで強攻撃で赤ちゃんみたいにレバガチャインチキプレイしとけ!wwwwwwwww
4FTかな
5も初期からやってたけどシステムが右往左往して最後の最後で糞なのはひどかった
システムは4で完成された
側面の攻防とか余計なもんはいらん
3は対戦としてはアレだけど立体かんのあるステージは子供ながらに感動したぜ
ガードモーションとかアンジュなんかのリアル志向が仇になって対戦に集中しきれなくなったんだな。避けボタンは奥にも連続避けが出来て楽しかったから個人的には好きだな
は?
スミソニアン博物館に展示されてるしな
ガチで世界規模で永遠
32xのバーチャはなんかちがう。
やっぱサターンやな。
晶の3段は3が一番きれいなモーションだと思うな
爽快感が違う
アクション性では3が最高
視点も少し上から見下ろした感じが3Dっぽくて好き
4から視点が下がって2Dっぽくなったのが残念すぎる
3は映画のワンシーンみたいな感じ。
4以降は普通に格ゲーにもどった。
>>817
1からやってるけど、1番インパクトあんのはやっぱり2だな 圧倒的に3
ガードされるとガチッと動きが止まる
これがリアルで良かった
バーチャとか個人の周りの人らとかひっくるめての事だと思う
自分は4だけど一緒に対戦したり遠征したりできるメンツが周りにいたからなあ
>>828
それな、ザ・ゲリラなんて目じゃないて(笑) 爆サイ.com > 四国版 > バーチャファイター地方 > 組長自作自演 名古屋 #48 2012/04/13 17:43
ガチホモにまつわる太鼓部屋悲話でもしましょうか
その昔、組長という男がその素行の悪さをチームメイトの大須に注意されたそうな
しかし組長は逆ギレ、大須と絶縁になったそうな
大須が正しいと思ったチームメイトは大須側につき、組長という弱いお荷物が抜けた太鼓部屋チームはビートライブで優勝等大活躍したそうな
何としてもまた強いチームに入りたい組長はチームメイトに戻ってくるように呼びかけたが誰一人戻ってこなかったそうな
すべて大須のせいだ
逆恨みした組長は大須がゲイ雑誌のバイトをした情報を知り
ホモ、ガチホモ野郎と叫んだ
しかし、怒りのあまり間違えてガチャホモ野郎と叫んでしまった
人々はこの墜ちた悲しいロンリーウルフをこう呼んだ
ガチャホモウルフ(鬼)
バーチャーのeスポーツプロジェクトって結局何にも音沙汰無いよな
4や2はきびきび動くのが気持ちよかったんだよなあ
石渡片野お前らに言ってんだぞ
3tbは調整さえあれば遊べる。
カゲ ジャッキー 晶以外人権なし。
何だかんだ家で遊べるes
4シリーズは対戦環境と人がいれば1番やりたい。
3tbはカゲがいなければ。
1.2は稼働がない…
大須晶
王・巣・アキラ
バーチャ3って絶対にアキラがキャラ最強だからな
アキラ三段、ハイ、ハイ、ハイ!最強やから
まぁ俺はスポット常連で
スポットでアキラをジャッキーで倒しまくったけど
ブンブン丸軍団が0勝でスポット来なくなったからな
他のゲーセン行ったからな
スポットに来なくなった
当時のスポットのこと、俺が教えたら
お前らは、後から俺に偉そうに言うだろ?
だから、教えないんだよ
当時のスポットのこと
色々、教えてやれるけどね
ビックリする話しは色々あるんだよ
俺が教えたら
後から、俺に偉そうに難癖つけるからな、お前らは
それと、チビ太とか全然知らんけど
リオンってキャラは、当時、普通だろ?
チビ太とか最近、知ったけど
分かりやすい話し
当時、キャサ夫や柏ジェフリーや池袋サラとブンブン丸しか名前知らんけど
ブンブン丸は顔知ってたから対戦した時は全勝だぞ俺は、スポットで当時
だから
大須晶とか新宿ジャッキーとかキャサ夫とか柏ジェフリーとかチビ太とか顔を知らんから当時
だからスポットで対戦してたら
多分、俺は勝った方だぞ
顔を知らんから分からんだけ
新宿スポットで
俺は連勝しまくる方だぞ、当時
もし、チビ太が当時スポット居たなら
俺は勝ってるはずなんだよ
ブンブン丸しか顔知らんし、当時俺は
例えば、サラで強い人が居たら
サラで連勝してる人が居たら
もしかして池袋サラかなって思いながら対戦して、俺はスポットで勝ってた方だぞバーカ
もっと分かりやすい話し
カゲで連勝してる人居たら
カゲで強い人居たら、
俺は、当時キャサ夫の顔を知らんから
もしかしてキャサ夫かなって思いながら対戦して勝ってた方だぞ俺は、スポットで
分かる?
俺はスポット常連で勝ってた方だぞ
お前らに教えてやろうか?
例えば
〇〇使いで有名人、有名プレイヤー居るよな?
俺は数試合で分からせるからね
〇〇使いで有名プレイヤー「今日は、他のキャラ使います」
俺に最初の数試合負けて、力の差を感じて逃げるんだよ、ギャラリーや常連知り合いだらけだから
有名プレイヤー「今日は他のキャラで対戦します」
持ちキャラ逃げるんだよ
有名プレイヤーってそんなんですよwww
お前らニワカだろ?
俺は新宿ゲーセンでサムライスピリッツも対戦して強かったからね
柳生十兵衛?、、忘れたけど 独眼竜?忘れたけど
ガルフォード、アメリカ忍者とか
今なら笑えるよね、アメリカ忍者犬
低空ツバメ返しで最強でしたよ?
ゲーメストのサムライスピリッツ書いてたライターも当時有名人やけど
サムライスピリッツの攻略記事書いてた人
忘れたけど、適当やけど、うろ覚えやけど
それと、あっ、覇王丸か、、最近、五郎丸
テレポートが後出しで勝てたらクソゲーなの分かるだろ??
一生、逃げ回れるわ
ベガすら使ったことないとか?
最初はテレポートとかベガしゃなかったっけ?な
ヨガでも後出しでは通用しないの当たり前
一生、逃げ回れるんだよ
テレポートが強いとバランス崩壊すんだよ
無敵だぞ?!、さらにスキないとか?
どんだけ自分に都合が良いんだよwww
テレポートで隙がなかったら
お前ら馬鹿に教えてやるけど
新宿スポットでも、たまたま下手な奴が連コして意地になったら1000円2000円で10連勝、20連勝するからね
俺が新宿スポットで50連勝してたら
隣のサラリーマンの会話「50連勝は凄くない?」
サラリーマンの友達「たいしたことない」
隣のサラリーマン「でも50連勝は凄いよね」
サラリーマンの友達「そんな凄くない」
どうでもええけど
1人が連コしたらすぐ、それぐらい連勝するからね
連勝自慢はあんま意味ない、
スポットで50連勝したけど、1人が連コしただけだからね
バーチャ50連勝を50人相手になら凄いよね
ブンブン丸軍団に全勝しました
スポットに来なくなりました
バーチャ3は面白いかは微妙
最後は、アキラ三段出せるかどうかの勝負だぞ?
アキラ三段完璧に出せる迄、練習して強すぎて辞めた
メイン、ジャッキーだけど、バーチャ2からジャッキーやし
バーチャ3は面白いかは微妙
最後は、アキラ三段出せるかどうかの勝負だぞ?
アキラ三段完璧に出せる迄、練習して強すぎて辞めた
アキラ最強だろうね、アキラ三段完璧なら
メイン、ジャッキーだけど、バーチャ2からジャッキーやし
前から言ってるけど
昔から
鉄拳 三島
バーチャ アキラ
主人公強すぎゲーム
鉄拳 インディアンか何か?、ミシェールか何か?
アキラそっくりで進みながらヒジが強すぎだろ
俺は本当にストゼロか何かの初心者モード、ゲージ1つやけど超必殺技がボタン押しだけで出るヤツで新宿ゲーセンで連勝しまくったから
皆んな、一般のゲージ3つ
隆は真空波動、
ケンは昇龍裂破
相手の大足とかソニック見えたら後出しで全弾ヒットだぞ
前歩きで、相手が動いたら
昇龍裂破全弾ヒットだぞ
俺は、新宿ゲーセンで毎回、10連勝以上したからね
他にも、
隠しキャラとかも、隠しキャラの豪鬼使える時とかも、色んなゲーセンで最初に他人に教えて貰ったり、情報速いゲーセンで見て
新宿ゲーセンで1番最初に隠しキャラの豪鬼出したりして、対戦相手がビックリしてたからね
まあ盛り上がり方からしてわかってるのが2だわな
安定の4シリーズってのもあるけど
俺は本当にストゼロか何かの初心者モード、ゲージ1つやけど超必殺技がボタン押しだけで出るヤツで新宿ゲーセンで連勝しまくったから
皆んな、一般のゲージ3つ
ボタン押すだけ、コマンドなし
隆は真空波動、
ケンは昇龍裂破
相手の大足とかソニック見えたら後出しで全弾ヒットだぞ
前歩きで、相手が動いたら
昇龍裂破全弾ヒットだぞ
前歩き、で、投げ
前歩き、相手が慌てて足払い
ボタン押すだけ昇竜裂破全段ヒット
俺は、新宿ゲーセンで毎回、10連勝以上したから
豪鬼使える時とかも、色んなゲーセンで最初に他人に教えて貰ったり、情報速いゲーセンで見て
新宿ゲーセンで1番で隠しキャラの豪鬼出して、対戦相手がビックリしてたからね
小足見てから、昇竜裂破、余裕でした
4FTかな
アキラのヤクホが投げ確だったり
バランス取れてたかな
壁コンもサッパリしてるし
ただオーヤン?ARE?は要らないな発見が末期の時でよかった
どう考えてもバーチャ3まで面白い、4は無い
スポットで
ブンブン丸、居た時はブンブン丸が有名人だからね
キャサ夫、柏ジェフリー、池袋サラ、だけ名前だけ知ってて、顔は知らんし
大須晶ってゲーメストのライターとか?
その後から有名とか?最近とか?
スポットに有名人来たら「誰々、来たぞ」とか言うからね
だから
池袋サラ、とか、キャサ夫とか、
スポットのヤツらも誰も当時は顔知らんし、当時
チビ太とか、後から有名人だろ?
何がバーチャ2でアキラだよ
そんなん知るか
スポットで俺は勝ちまくりの方だったからね
別にアキラにスポットで勝てるからね当時
まぁ、どうでも良い話しやけど
ジェフリーの1人だけ、俺の連勝キラーが居たから、当時は柏ジェフリーなのかな?としか思わんかったけど
ブンブン丸には、俺は、全勝だからな
当時
キャサ夫の顔を知ってたら、対戦して何勝したとか言えるわ
スポットでカゲなんて腐るほど相手するんだから
キャサ夫も、当時お忍びでスポットに居るだろ、たまに
>>865
バーチャファイター3は個人的に好きだけど
明らかに面白いとか人気があるというのはちょっと無理があるかもしれないね… 虚業以下のゴミ
嘘で他人に吸い付く古事記以下のゴミ
俺はネットなんて本来はやりたくないね
秋葉系→冥土・喫茶
コスプレゲーセン
虚業以下なんだよ
無理矢理、クソつまんねーものを流行らせたいだけ
格闘ゲームなんてジャンルにしがみつくのは、お前らみたいなゴミだから犯罪者だらけなんだよ
分かりやすい話し
ゲーム上級者がゲーム会社に就職
ゲームをよくしよう、楽しくしよう、ではなく
つまらない物を作る大人の仲間入りしてしまったみたいな罪悪感あるよね
全て、馬鹿の考えることは逆なんだよねぇ
コスモと、餃子の王将と、角の立ち食いそば屋は90年代から行ってるけど?
交差点渡って、神田川までの商店街
八百屋や日拓にも行ってたけど?
ヒューマン潰れる、ヒューマン潰れるって、凄かったけど、専門学校残ってるよな
お前らみたいなニワカが通ぶんなよ
パルコとか必勝ガイドの奴ら、昔は、毎日居たからね
前から言うてるけど
ADブギ、予備校ブギの時代
早稲田予備校、早稲田ゼミナールの前でたむろってたからね
吉祥寺駅で階段でドロップキックとか
センター街とか、白鳥と言えば
尾崎豊と、前田太尊と、俺
高い所から飛び降りて、足がジ~ンってなったから
バーチャファイターマニアに聞きたいんだけどPSストアでダウンロード購入できるバーチャファイター2ってアーケード版の完全移植なんですか?
もし完全移植なら購入しようと思います。バーチャファイターシリーズの中で2が1番好きなんで詳しく知ってる方、教えて下さい。宜しくお願いします。
>>876
ゲーム自体は完全移植
それはPS3もXbox360も一緒
ただ57.5fを60fに移植してるから厳密に言えばそこだけ違う
ただフレーム飛びは俺は見ててもわからん >>877
詳しく教えていただき、ありがとうございます。PS3版はフレームが違うだけでほぼ完全移植と考えて良いですね。私はフレームの違いなんて観ても分からないから安心して購入します。
早くダウンロードしてプレイしたい! 洋服買いに行く
高田馬場ってならないからね
原宿、渋谷ってなるからね
リオンそっくりなアメカジ
ブランドなら買いに行くなら新宿
新宿は横浜から来たダサい奴がジャッキーそっくりなスカジャン
洋服買いに行くのが
池袋ってなる奴は中学生だからね
ダボダボ系中学生
ブンブン丸とか、ゲーマーとか、ゲーメストのライター聞けよ
新宿ゲーセンってジャッキー多いんだよ、スポットでも
まぁ、俺は新宿スポットで1番強いジャッキーでしたね
俺のジャッキーがブンブン丸軍団に全勝したら、ブンブン丸は来なくなったからね
新宿ジャッキーって俺より弱い新宿のジャッキーなのかな?って思ってたけど
俺より昔に、スポットに、居たんだね
ビックリするね、ネットがあると色々と分かるね
それと、お前ら馬鹿には教えないけど
有名人って、実は昔は、ガンダムする奴も居るんだよ
新宿とかでコンビ組んでガンダム色んな人とノラで組んだけどね
実は、あの人がガンダムしてたとは?!みたいな
プライベートだから、言わないのか、色々あるんだろうけど
逆に、
昔は、ガンダムしてたってeスポーツ時代に言うと、売名行為みたいだから言わないのか
ネット対戦ない時代のガンダムね
店内で隣の人と組む時代のガンダムね
俺は
池袋サファリで青ジャンの不良と組んで、ゲーマーヲタクに勝ったけどね
青ジャンの人は、不良で誰も陰キャゲーマーヲタクの知り合い居ないからサファリで毎日負けてるみたいだったけど
俺と組んでサファリガンダムゲーマーに連勝したからね
西スポの大山のぶ代の話しも
最初は西スポに変なババアがガンシューティングゲームを毎日してるって噂で
変なババアを、よく観たら、大山のぶ代だったって笑い話だからな
こいつらWikipedia馬鹿「大山のぶ代はアルカノイドだけだろ!」
色んなゲーセン行く、とか本人言ってるだろ
たまには新しいゲームするけど、下手ですぐ辞めるタイプとかだろ
大山のぶ代のマネージャーか関係者に聞けよ
俺の方がいつも正しい事を言ってるだろバーカ
ナンバーウェブだ
じゃあ、学校が終わったらゲーセン直行みたいな感じで。
ときど 毎日、寄っていましたね。僕、地元が神奈川の金沢八景なんですよ。最初は情報がないから、家の近所にあった駄菓子屋とゲーセンが一緒になった店でプレイしていて。強い人たちは、そこを卒業するというか、高みを目指して駅前のゲーセンに集まるんです。それで行ってみたら、本当に強い人たちがいて。で、地元だと、さらに強い人たちは横浜とか大船に向かうんです。僕の場合は、金沢八景が横須賀寄りだったので、そっちのゲーセンに通ってから、横浜と大船に。そういうのを繰り返して、あちこちから強い人が集まりまくってる新宿に行きましたね。
新宿のゲーセンは東口のモア通り街に「モア」という有名な店があって、高校生になってからはそこに通うようになりました。
お前ら馬鹿に教えてやるけど
カードってバーチャストライカーが最初なんだよ
それから他のゲーム
で、バーチャストライカーってゲームでたしかカード初めてだぞ?
カード初めてなのに
カード作らないと新選手を招集されないんだよ
最初のスタメンのチームのまま
カード作って、しかもiモードだけだった気もするけど、ネット課金登録して
やっと毎月、新選手が招集されるんだよ、本物のサッカー観たいに
半年、1年前の代表メンバーなんだよ、カード作らないと
例えばカード作らないと
本田がスタメン
カード作ったら三笘や田中碧が招集されたり毎月するんだよ
で、初心者殺しのカード課金システムにムカつくから
カードシステムが始まった最初から俺はカード作らない主義
こんなゲームを新宿で黒人だけ毎日してたんだよ、バーチャストライカー
カードない初心者が消えまくった歴史
お前ら馬鹿に教えてやるけど
カードってバーチャストライカーが最初なんだよ
それから他のゲーム
で、バーチャストライカーってゲームでたしかカード初めてだぞ?
カード初めてなのに
カード作らないと新選手を招集されないんだよ
最初のスタメンのチームのまま
カード作って、しかもiモードだけだった気もするけど、ネット課金登録して
やっと毎月、新選手が招集されるんだよ、本物のサッカーみたいに新選手招集
カード作らないと、半年、1年前の代表メンバーなんだよ
例えばカード作らないと
本田がスタメン
カード作ったら三笘や田中碧が招集されたり毎月するんだよ
で、初心者殺しのカード課金システムにムカつくから
カードシステムが始まった最初から俺はカード作らない主義
こんなゲームを新宿で黒人だけ毎日してたんだぞ、バーチャストライカー
カードない初心者が消えまくった歴史