◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Dead by daylight Part196【IP無】 YouTube動画>6本 ->画像>7枚
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新ゲームフェーズ ENDGAME COLLAPSE
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/58159/dead-by-daylight-endgame-collapse ダウンロード&関連動画>> VIDEO https://twitter.com/don_21st/status/1118895757212278786 Donnary21st
?
@don_21st
2時間2時間前
その他
【#DeadbyDaylight ニュース】
新システム『エンドゲーム・コラプス』実装予定!
・ゲート開放orハッチ閉鎖でタイマー開始!
・3分後、生存者は全員強制死亡!
・鬼がゲート開放&ハッチ閉鎖可能に
・生存者が瀕死・フック上の場合タイマー遅延
・残り1人で常にハッチ開放
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Donnary21st @don_21st 4月16日 その他 【#DeadbyDaylight ニュース】 次回PTB(4/23頃)のリージョン調整予定 ・移動速度&脅威範囲上昇 ・狂乱の時間増加&移動速度少し低下&ゲージ途中の発動不可 ・狂乱中は血痕不可視 ・脅威範囲内は深手タイマー停止 ・狂乱で連続攻撃しても深手タイマーが減らないように など
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/58042/new-endgame-collapse not_Queen
A few of the end game perks have been changed. However, NOED will stay the same.
pretty good job so far
ダウンロード&関連動画>> VIDEO プリティ氏のキラーの腕前
ダウンロード&関連動画>> VIDEO Decisive Strike
ダウンロード&関連動画>> VIDEO Dead By Daylight Parody
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 『Dead by Daylight』新システム「エンドゲーム・コラプス」発表。終盤の展開に、時間制限というスパイスをもたらす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190419-90232/ ノレ, ! /<ヾ ハム 、 ,! /ノゞ' iヽ!i ノ´"" ム >≦ヾ i::::::i::i.i!:::!i .ト_ .! r'ノ , i ノ  ̄ ム マ:::!::!i::::::! .ト≧ゝ}:! ノ-ゝ、 i!ゝマ ,ィ ノ i!:::::i !:::::i トi!:::i:i´:! /夊 匁i! ,!::斗'ヽri マ::::i!::::!i リ::::!:!:::! !:`!ニ´:!{ ゞ ィ >ー-< _ マ:::i:i!::::!:i! i!:::::!::::! !::::::!:!:::! .}ニi i'ニ!リ γヽi三三三三≧ーz-!:::::!::::::/ .!:::::i::::::! .!::::::!::/! !ニi !三i! `´弋三三三三三三三::!:::::::::::≧ー、i:::::::::::::! ∧:::::!::i!! i三!ニり! `≧-マ三三三三i:::::::::::三三三三三≧s、_ !:::::::::!! i'!ニ!ニi i! ー-<三三三三三三三三三三三ー:::::::::i! !::!:::::!.! !三三!´`≧>-,三三三三三三三≧ー、 __ !!:::::リ i三三! ` ー! 三rr-,三三三三≧ー-≪三三ー 、 ,、 i'!:三,! !三i'i!'´-≧ー-,三三三ニニニニニr-っ rzー≧s。 i !三! !ニ:i ! i三'´ `ー'´i`!ニiー-<(≧s。ミメ、"''< _ i i三i !ニi i ,!ニi! ,!ニi! `"ゞヽ  ̄`´` ー≧s。 !ニii !リ ト!ii {ニri! !リi !ii{ .!iり ムiii ! !ii i! !ii) i! リ.! iリ !:! i! i! .i! i:i ' .! ! !
最後の1人になったらとにかくハッチでるのいらなくない? 修理しないなら なにしに儀式やってんのよ
■Q. セーブデータが消えた
A. セーブデータが消失するバグがある。8/14時点での公式最新対応↓。
http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/16/1471967615864902456/ メール送信先
[email protected] 1. プロフィール画面のURL
http://steamcommunity.com/profiles/ (自分のID)
2. いままでのプレイ時間(hour)
3. プリステージしたキャラとその回数
4. プレイヤーID(設定ページの一番下)のSSと、確認のために手入力
※2017/12/02にパッチでサーバーにデータ保存がされるようになった。
上書きでのデータ復元が不可能になったためバックアップする意味は薄い
■Q. セーブデータの保存方法
A. スチームのセーブデータ置き場(標準では C:\Program Files (x86))
・DbDは→ Steam/userdata/[yourID]/381210/remote/ProfileSaves
■Q.スレ内荒らしがNGできない
A.以下の方法を試すといい
2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をPCアクション板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠しID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではDead by daylightといれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
このスレのワッチョイ隠しは他人のワッチョイを名前欄に書き込むタイプだからそれだとNGしきれない
NGName → 正規表現(含まない) 「<b>」
■提案フォーラム
http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/5/ ■総合(週一で公式回答用のQAスレッドが立つ)
http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/0/ 書き込みは英語で
QAの方は一行でも伝わるので、自力でやるならこっちがお勧め
Q&Aスレは生放送の前の水曜日に立つ
(Q&A #〇〇 Question Submission Threadと言うスレ)
>>4 リージョンは歩き速くなるし実質強化だねコレ……
散々ボロクソ言われてるけど4.6の速度考慮してないのはお鯖様か害悪キラーじゃないの
お前あれだろ? クラウン強いとか言っちゃうタイプだろ?
フレディーのけたら クラウン最弱か? ひでおに解答もたない徒歩は全部弱いが
ヒルビリーの新スキンのウサギぷらぷらはきついな ハントレスだと動物の頭被っててもあー狩ったんすねとしか思わないんだが
クラウンは実装3ヶ月くらいまでは弱くはなかったよ 板グルで毒ガス食らったら距離を見誤って殴られてくれるサバイバーがそこそこ居た 今は誰も引っかからないからアドオン積んでも意味がない
クラウンの話なら瓶を直撃させるのはかなり難しい 一撃アドオンあるって鯖が分かって瓶を避けようとしてるならなおさら
解散基準 ほぼ確 ・パーティ ・うんこモレル 適宜 ・匿名フレンド非公開 ・ハングル豆腐文字 ・工具箱多すぎ
しかし窓枠バグもいつまで経っても直さんね エンティティ生えてるのにバンバン飛び越えるのなんなの
窓枠バグを確認したらさっさと退出してるわ 知りながら飛び続けるからな鯖どもは
練習ナースとリージョンだからPTでも工具箱でも何でもいいや。負けたくない本命キラーのときは厳選する
たまに窓枠飛び越えられないバグあるんだけど 越えられない!で、もう一度乗り越えでやっと飛び越えられるやつ、足が短くなったかと思うわ
解散基準 ・非公開 ・豆腐文字 これだけで9割始められない
てか、大体マナー悪いのは隣国奴ばかりなんだから国別ブロック機能搭載してくれればかなり快適になるんだけどな
iniWHっぽいナースばっかりとあたる で、案の定名前確認したら同じやつばっかり次からプレイ中に名前確認してそうだったら切断してやる
この時間でもPTばかりだな キラーやめてサバでうんこしよ
最近になってデッドハード使い始めたがキラーやってる時かなり早めに吐く人がいる理由が分かった あれってラグがあるのかボタン押してもかなり遅れて発動する時あるんだな
押したやんけーって時が何度もあるからスプバにしちゃった でも今デッハならなーって時も多々ある
煽りも回線切りも韓国人ばかりだ ゴミキムチ共は隔離にして欲しいわ
スプバじゃないと避けられないって場面ないしデッハスマ着しか考えられん 他のどうしても使いたいパークがあるならまた別だけど
噂には聞いていたがさっき初めてADもがくのバグになった 開幕すぐに一人切断してたけどそいつもなってたのかな 特に倒されたりしてたわけじゃないんだけど
ほんまキムチ多すぎやろ。 1番相手したくないのに1番多いからな。
足跡全部死角に吸われるとうんざりするわ 角曲がるたびに運ゲーとかやってられん
サバでうんこしてたら赤ランクまでいってしまった
>>48 障害物が近くにない場所の発電機修理だとスプバほしくなるな〜
まあチェイスパーク無くてもランク1になれるしサバは何つけてもいいと思う
スプバ腐らないけどチェイス始まるときじゃなくても発動しちゃうからなぁ ノロノロ動きたくないし スマ着は誤発動ないけど腐る場合ある デッハが一番好きだけどラグでやられるとき多々あるし しなやかは使ってないからどうなんだろ
しなやかは任意発動のおかげで殴られて負傷ブーストからの 窓枠乗り越えてブーストが単純簡単でかなり距離を稼げる 板温存のために強ポジから一旦離れる時なんかも使える
今更だけど殴られた瞬間の加速と パークでの加速って重複して一瞬300%になったりする?
鯖攻撃するタイミングでカクついたり飛んだりするのはなんなんだろか
プレイごとに録画 これって自動車運転のドライブレコーダーのように必要だよね 加速チートするキラーの雄姿が撮れてホクホクだわ アカウント名前無修正でネタに使わせてもらいます
通報と言えばこの前30分地下閉じ込めで通報するって言ったけど その後相手のプロフ見てたが一向にBANになる気配なし ちゃんとクソめんどくさい証拠そろえたのにこれだよ まぁ分かってはいたことだけど
>>62 あぁこの前その後の結果宜しくていってたもの
マジかよ、、
なぜにそんな頑なにbanしないんだろね
やっとわかったか 処分なんかされないんだよな このゲーム されたところで1日停止だし なんもいたくない
バグも放置して金のためだけに新規要素に全力注いでる開発がBANなんてするわけがない そもそもこんな小会社じゃユーザー対策のための人員なんて用意できてないだろうし 直接の利益にもならんBANなんてしないだろう まぁといっても事実確認には時間かかるだろうしもうちょい様子見てもいいんじゃない? OchiDOみたいに超悪質で実際にBANされた奴もいるし
>>59 6700K、GTX1060-6Gで画質ウルトラから下げてもなるんだがスペック足りてないんか?
>>67 俺も1060 6Gだけどノーマルかローじゃないと60fps切っちゃう事がある
一度フレームレート表示してやってみては
無限ロード大杉 3/5が無限ロードって破綻してるだろ 糞開発が
怨霊不屈野蛮蹴りの効果がバラけてて使いにくいことこの上ない
>>62 前に動画添えて通報したときラグスイッチャーは速攻BANされたけど地下封じ込めはBANされなかったわ
動画再生数は2件だけあったから見た上でスルーされたんだろうな
無限ロードに赤黄ピン地獄に開幕切断で全くゲーム開始できない 短く楽しめるように作られたゲームでこんなに待たないといけないって終わってるだろこのクソゲー
無限ロードで何度もタス切りから再起動するたびにスタート画面のロードとスペースキー押せってところで止まるのが糞腹立つ
切断するなら3つりされる直前にしてほしい バベチリ回避で
>>62 BANてか、切断だとか閉じ込めの処分て初回はクールダウンなだけじゃね?
プロフにBAN履歴が付くのは永久BAN食らった場合だけ。
>>67 スペック不足じゃない
開発がカクツキが出るTick Bugがあるって以前のライブで認めているよ
ハードディスクに入れているならDBDのフォルダだけでも最適化するだけで大分マシになるよ
出る人と出ない人がいる原因は不明らしいのがここの開発らしいが
デブスの足跡消えパーク付いてないのに急に足跡消えた ゴミクズ以下の技術なのかわざとやってんのかな
切断多過ぎ 減ったら教えてくれ 毎ゲームほんとに切断いるから ゲームになんね 日本人でもバンバン切断してるよな ゲームやんなゴミ
知り合い1人が謎の切断現象に悩まされてるわ 先週か先々週あたりのアプデあたりからかな? プレイ中に突然落とされる ロッカー入ったタイミングで落ちたり、ゲートから出ようとした時とか、キラーで追いかけ中とかよく分からんタイミングで切断されるみたい
それ謎の切断って言っておけば晒されてもバグだから・・・って保険かけてるだけで 本当は米粒なくならないのをいいことにバンバン切断してそう
新マッチになったら鬼も出入り自由になって、部屋が解散することなく次の鬼が来たりしねーかな 解散うぜぇし
>>81 いや、ゲード出ようとした時の切断とか何の得があるんだよ
その時2人でPT組んでたから見てたわ
まんねり化してるんですが なんか生存者おもろいパーク構成ないっすかね…? 無理救助でBP稼ぐモチベもない
生存者じゃないけど、遅延パークを一切積まないチェイス特化クラウンみたいなのが望まれてると思う
突然の回線落ちとかクラッシュとか自分も経験あるけど サクられる寸前、ダウンしたら、担がれたら、破滅破壊、肉壁入られたら時だけ 都合よく毎回切れるわけねーよ 無理がある
>>83 たまにそういう切断をする事によって信用させようとするんだよ
詐欺師が真実の中に嘘を混ぜるのと同じ
>>87 そういうのは見てないから分からんけど、そういうのは明らかに切断だろ
>>88 お前ひねくれてんな
dsと英雄のせいでキラーまじつらいんだけど、みんなどうしてんのこれ。。。 不屈なんか気休めだし、トンネルしないと発電早すぎるしでキツすぎるんだが
ナースビリー 視線切りリージョン、ワンパンや早投げハントレスなど、高レアアドオンでゴリ押す パークアドオンを全て遅延系にする、1個だけお楽しみにしとくとたまに刺さる 鹿や怖気で救助後60秒待つスタイル、画面の見やすいところに秒のわかる時計アプリ出しとく エンブレム上等で頭もキャラもカニバルにするのが一番おすすめ
あまりトンネルとキャンプに拘り過ぎるのも良くないと思うぞ? バレたら対策立てやすいしある程度臨機応変に行かないと
相手が猛者鯖ばかりだから上手いナスビリならランク上げれるぐらいじゃないか 徒歩じゃ無理でしょ
豚でなんとか紫まで来たが既にきつい 擦り寄られるとチェンソーが当てにくくて昼ビリーは苦手
通常殴りだけの徒歩はバベチリ捨てて怨霊不屈にするとかしかないかなあ
バベチリはポイント稼ぎと割り切って勝ちを意識するなら怨霊不屈の方が絶対強いと思う 板を怖がらずに突っ込めるのはやっぱり強みではあるよ
怨霊不屈積んでたら今度は索敵パーク積む枠がないんで開幕が割と運ゲー気味になる ある程度絞れるとは言え外したら発電1個直ってる状態からチェイス開始になりかねないしあと残業いたら怠い
BP稼げないなら鬼やる意味が無い派なので、不屈抜きバベチリINの怨霊が多い 大体は次の板は間に合わないし、次の窓に間に合うかは不屈有りでも大差ない
怨霊使ってたけど、早めに板倒されて腐る場面が多かった 倒された板に接触しても即破壊にアプデしてくれないかな
怨霊パンチを二度食らってくれる鯖はいないからしゃーないSWFは死ね 何だかんだで怨霊のメイン目的は板吐きが良くなる点で、ラッキーパンチはおまけ程度 他の遅延がしっかり効いてないとあんまり意味がないパーク
キラーに捕まった途端の切断が続いた中で脱出出来たときはキラーからも祝福を受けた
ペナルティ無しの切断はマジなくしてほしいわ(´・ω・`)
23日からPTBっつってたけどいつもどおり日本だと今夜0時以降(24日)かな?
なんだかんだでワンパン持ちキラーは追いかける手間が減るから楽は楽よな 常時ワンパン使えるのはヒルビリーかカニバルしかないけどさ
大体の海外ゲームは太平洋標準時間だけどDBDってカナダの時間だっけ?
いますごい試合だったの ひとり死亡 修理5つ完了 ノーワン発動 出口Aでじぶんは吊られてもうひとりははいずり状態で放置 もうひとりはキラーに追われて出口Bから脱出 すぐに一か八かで自力をすると成功 はいずり状態も起こす すぐにキラーが出口Aにかえってきてじぶんはまたまたやられてはいずり状態 もうひとりは必死にチェイス ここでじぶんはパーク執念つけてたから出口Bを目指す ほぼマップ半分移動 チェイス中のひとは吊られて死亡 キラーはたぶん出口A付近を探してたはず がしかし執念つけてたからむちゃくちゃはやいから出口Bから脱出成功 すごかった まさにパーク執念の名前どおり ここしばらくパーク執念付けてるけどあんがいつかえる とにかくはやいからね 何度も助けられたの おすすめー
キラー→サバイバーこない サバイバー→赤ピンばっか なにこれ
>>105 人に何かを伝えたいならちゃんと言いたい事を読みやすい形で書きましょう
また変に感情や実況文が混ざっている文章は小説ならともかく、多人数が書き込んで目にする場所に書かれても電波文にしか見えません
「執念って便利だね。今日這いずり放置からマップ半周してゲートから出られたわ。マジおススメ」
これくらい簡潔に書く心がけをしましょう
評価:次は頑張りましょう。
豚さんって便利だね。今日ゲート前小屋待機してレバー下げてる最後の鯖を処刑できた。マジおススメ
デイリー豚だけど通電してから全滅できたからまじオススメ
豚は屈みしているとネコを持ってないとまず見つけられないからね そりゃ油断していればみんな吊るされる罠
>>107 日本人キラーはもうSNS上にしかいないからね
タイマーが作動してない逆トラはコラプス発動しても始動せず、そのままゲートくぐれるようだ 心音32に増えて弱くなったのにさらに豚いじめか
サバイバーパーク変更 魂の平穏:全ての悲鳴とそれに関連した大きなノイズインジケーター(もしあれば)を隠します。 テキストをよりグローバルになるように調整しました。 置き去りにされた者:19%/22%/25%から55%/65%/75%の修理速度のボーナスを得ます。 きっとやり遂げる:あなたがセーフフックレスキューを実行するか、サバイバーを保護するためにヒットをするたびに、最大50/75/100%までのすべてのBloodpoint獲得に対して25%の積み重ね可能なボーナスを得ます。
BPも鯖有利か ずっ友実装を思い出した 求むキラー キャンプトンネルしない人 給料は鯖の三分の二
ずっともは統合すんのかね 置き去りはハッチ確定で出るならもう削除でいいだろうし
PTBの変更点 ・5人未満での試合はキャンセルされそのときサーバーに接続しているプレイヤーは アイテム、アドオン、オファリングを保持したままロビーに戻る ・ゲート開放に必要な時間を20秒→15秒に変更 ・パークによる効果以外の強調表示マークを5秒に変更 ・キラーは深手ゲージがどのくらい減っているか確認できないように ・キラーの心音範囲内にいるサバイバーは深手ゲージが減少しないように ・魂の平穏で全てのキラーの能力やパークの効果による叫びおよび強調表示を無効化 ・置き去りにされた者の効果を25%→75%に変更 ・ウィルメの効果を既存の効果に加え安全な救助および肉壁1発ごとに25%の獲得BPボーナスを得るように この効果は最大100%まで ・リメンバーミーの効果を1トークンにつき4秒、最大4トークン(16秒)までに変更 ・豚の逆トラはキラーのハッチ閉じによるエンドゲームでは発動しない よってそのままゲートから逃げることが可能 また逆トラのタイマーはキラーの心音範囲内にいるとき停止するように調整 ・レイスの透明化アクション開始時にノイズが入っていたのを修正 ・レイスが透明化アクションをキャンセルした時にすぐ攻撃が出来なかったのを修正
リージョンの調整 ・深手ゲージは能力攻撃では減少しなくなった(今まではヒットごとに10秒削っていた) ・能力ゲージが全回復しているときだけ能力使用可能 ・能力使用中の移動速度を5.28m/sから5m/sに変更 ・能力の回復に必要な時間を15秒から20秒に増加 ・心音範囲を24mから32mに変更 ・能力の持続時間を10秒増加 ・能力使用後のスタン時間を3秒から4秒に増加 ・能力発動中に攻撃を外すと能力解除 ・能力使用中に板を乗り越える速度を0.9秒から1.35秒に増加 ・能力使用中に窓を乗り越える速度を0.9秒から1.1秒に増加 ・能力使用中に血痕を見ることができなくなるように変更
PTBでも無限ロードは相変わらず直ってない あかんコレww
PTBリージョン 深手タイマーの減少は10秒に1回? FFはフルチャージ時のみ使用可 FFの移動速度 5.0m/s(元は5.28m/s) 通常攻撃でのFFチャージ減少は50% 元は100% FFチャージ時間は20秒 元は15秒 心音は32m 元は24m FFの持続時間は10秒 FF終了時のアウアウは4秒 元は3秒 ←ざっけんなよ開発・・・ 攻撃スカったらFF終了 FF時の板越え1.35s 時間節約は25%?(どういう意味?) 元は0.9s? 板壊し標準は2.7s、0.1秒が切り替え、2.6秒が破壊 FF時は血痕見えない 移動速度は標準の4.6秒 窓超え1.1秒 時間節約は25%? 元は0.9秒? 標準の窓越えは1.7秒、鯖の最速越えで0.8秒
・縄張り意識 "Territorial Imperative": 生存者が地下に下りても発動しないバグ修正 BUG一覧を毎回楽しみに見てるが今回はこれで吹いた
PTB専用のマッチングシステム PTBにおいてはマッチングする際にランクを考慮せずにマッチするように プレイヤーがより早くマッチするようにするためだが、ランク格差が大きくなる可能性がある
バランス Removed hatch interrupts for the End Game Collapse. ハッチキャッチ不可
リージョンをここまでゴミにする意味あるのか… 何一つ秀でた能力ないじゃんよ
狂気攻撃で深手ゲージ減らないということはどうやったらダウンするんだ
リージョンのアドオンはざっと見てみたが目立った変更は無し せいぜいウルレアのバッジから一発殴った後っていう発動条件が消えたくらいで それ以外は細かい数字の調整とFF攻撃で重傷やら視覚妨害与えますよ程度 そしてリージョンはリスク有りでちょっとだけ無傷から負傷に持っていくのが早いですよってだけのキラーだって分かった 移動速度4.6m/sでも負傷したまま普通に発電機回せるってプレイグが証明したばっかなのに何考えてんだ しかもプレイグは他の鯖に対する感染や索敵がしやすくなるってメリットがあるからまだいいけど リージョンは別にそういうの一切ないからな マジで何の特徴も無いゴミキラーになったな
steam開く→ライブラリ→ゲーム名を右クリ→プロパティ→ベータ→参加希望のベータをPTBに
徒歩キラー標準になってるから、健康な鯖を発見したら狂奔で1発殴る 速度も板窓速度も落とされたから必ず殴れるわけでもない ミスらないように気をつける 深手はただの飾りで、一応アドオンで重症と盲目を付けられる。欲しかったのは疲労だが、新アドオンに無し あとは徒歩キラー 一応、稼ぎやすいお楽しみはそこまで阻害されてない 活路があるならそっちかな
レア The Legion Pin: Added a 60 second Broken status effect when Feral Frenzy hitting a Survivor with Deep Wound. 60秒強制弱音
見逃して60秒間の間に再発見するとかいうレアケースのためにそのアフィオン付ける人おらんやろ
強化点 ・移動速度が4.6m/sに増加 ・能力の持続時間を10秒増加 ・通常攻撃を命中させたとき能力ゲージの減少が50%に 弱化点 ・深手ゲージは能力攻撃では減少しなくなった(今まではヒットごとに10秒削っていた) ・能力ゲージが全回復しているときだけ能力使用可能 ・能力使用中の移動速度を5.28m/sから5m/sに変更 ・能力の回復に必要な時間を15秒から20秒に増加 ・心音範囲を24mから32mに変更 ・能力使用後のスタン時間を3秒から4秒に増加 ・能力発動中に攻撃を外すと能力解除 ・能力使用中に板を乗り越える速度を0.9秒から1.35秒に増加 ・能力使用中に窓を乗り越える速度を0.9秒から1.1秒に増加 ・能力使用中に血痕を見ることができなくなるように変更 ・深手ゲージがどのくらい減っているか確認できなくなった ・心音範囲内にいるサバイバーは深手ゲージが減少しなくなった ・深手治療中は深手ゲージが減らなくなった こうやって見ると酷すぎだろ
PTBだと救助されても通知来ないな なんで毎回毎回全然関係ないところにバグが出るのか不思議でしょうがない
強すぎとか弱すぎとかを調整する必要はあるだろうがリージョンは謎調整だよな 謎の弱体化調整 そしてウィルメのずっ友化 ウィルメ+ずっ友で+200%になるのか? キラーやらんで救助ばっかりしてればオッケーか
Fixed an issue that made it possible for The Legion to search a locker while in Feral Frenzy. 狂奔中、ロッカーに隠れた鯖を見つけることはできなくなった Fixed an issue that caused The Plague's Vile and Corrupt Purge to apply on-hit effects from certain perks (Remember Me, Save the Best for Last, Sloppy Butcher, Hex: The Third Seal, and Hex: No One Escapes Death). ゲロかけがパークに適用されるケースが修正 お楽しみ(オブセにゲロかけるとトークンが没収されてたからそのこと?) リメンバーミー、ずさん、第三の封印(ゲロかけで盲目?)、ノーワン(ノーワン通知?)
でもまぁモデレータがプロリージョンになってくれるんじゃねーの なにせ初回はブリンクで殴れるトラッパーとのことだし
あとゲート開放時間短縮で謎の鯖強化 リメンバーミーを超絶ゴミ化 完全にハッチ閉じからのエンドゲームのときしか考えてないクソ調整 しかもそのエンドゲームにおいてもゴミ化したリメンバーミー使うより ウィスパーでも使ってゲート巡回してた方がいいって言う
Fixed an issue that caused The Nurse blink hits not to count towards Mettle of Man hits. ナースのブリンクが英雄無効だったバグを修正 ビリー1強かなぁ
今回のアプデではキラーには本当に何一つ強化が来てないな エンドゲームも単なる残業対策でしかないわけだし 一方鯖はリージョンがゴミ化してナース相手に英雄使えるようになって英雄ド安定になったり ゲート開放が速くなったりウィルメでポイント稼ぎやすくなったり滅茶苦茶優遇されてる 最近はもともとキラーやってなかったけどさらにキラーやるな鯖だけやれって開発からのお達しか
なんやこれ もう鬼やんね 鯖専になるわ アホらしくてやっとれんわ リージョン弱体化しすぎだし 何故か豚弱くなってるし ゲート開くの早くなってるし ハッチキャッチ出来ないし 鬼やる人は無理せず頑張って
RBTs only become active whenever a generator is completed. 新モードはともかく、通電後の自動発動が無くなってないか? だとしたら豚の弱化が酷すぎるんだが、PTBでは実際どうなってんの
ウィルメ増えるってことはよりキャンプ推奨になりそう
>>149 いやそれは「逆トラは発電機の修理が完了した時だけ発動する(だからキラーがハッチ閉じて通電しても発動しないよ)」って言ってるだけ
>>149 なくなってる
通電後につけてもただのアクセだしゲートからそのまま出られる
ああそうか 通電後に装着するパターンがあったか じゃあ豚超絶弱体化じゃねーかふざけんな どんだけナーフしまくるんだよ
やっぱあかんか become wheneverを訳すなら「都度」だからな 今までは start when だった
>>147 英雄後の徒歩死滅に死体蹴りまでしてるようなもんだから今後本格的にナスビリーしかいなくなるクソゲーだぞ
鯖専もやめとけ
キラー専言われたくないから言い方変えるけど、最大の問題はキラーが単一化することだぞ この仕様だとキラーはワンパンかスキル攻撃持ち、パークは遅延特化以外に最適解が無い それ以外のビルドにしたら心がへし折られるまでボコられるだけだ そうならないなら単に鯖のランクが低い
>>141 We're Gonna Live Forever: Each time you perform a Safe Hook Rescue or take a hit to protect a Survivor, gain 25% stackable bonus to all Bloodpoint gains up to a maximum of 50/75/100%.
これの事を言っているならお前の勘違いだぞ
ずっ友が今まで下ろすだけでOKだったのが安全な救助も条件にはいるようになった
つってもナスビリだって英雄DSデッハボロタイ使えば余裕だしな 今は高速発電で倒せないキラーって存在しないし 通電後キャンプとかも英雄DSボロタイあるからもはや鯖の勝ち確
>>158 ランクもまともに作用しないから野良鯖じゃ運ゲーすぎて無理
このゲーム鯖対鬼じゃなくてVCPT対ナスビリの非対称ゲームになった
英雄、DS、ボロタイ持ちが4人いたら 鬼は絶対勝てん DSが腐るとか言ってるけど 発動しない動きを鬼にさせてる時点で強いのを理解してない 最後の一つは アドレナリン、デッドハート、身軽かね 魂の平穏、アイアンウィルとかでもいいのか?
>>161 ナースで全員芋虫にすればええやん(鼻ホジー
今週の聖堂/シュライン・オブ・シークレット ・不屈 ・看護婦の使命 ・弱音はナシだ ・全力疾走 全部2000えん
リージョン弱すぎと言われたPTB告知のときよりさらに弱くされてPTBに来てて草も生えない
英雄DSボロタイ4人いても観虐怖気ノックアウトナースで全員芋虫余裕
リージョンだけじゃなくてピッグまで弱くなりやがった 返金してほしいわ
残業対策でEGC導入したらゲートが25パーセントも速く開くようになるんだもんなあ 実質発電機5修理したら終わりやん
エンドゲーム中に貰える追加得点 生存者 ・他の生存者を治療する(750) ・他の生存者を救助する(2000) ・自分一人だけの時にエンドゲームが開始する(250) ・ゲートを開く(1500) ・ハッチが解放された状態で発電機を修理する(500) キラー ・ゲートを開く(500) ・ハッチを閉じる(250) ・フックに吊るす(250) ・処刑する(500) ・時間切れで生存者が処刑される(500) 鯖のポイントが美味すぎて残業対策のはずなのにむしろ残業推奨になってんじゃん
その分キラーはエンドゲーム補助のパークあるからなぁ 鯖もあるにはあるが現象は腐ってるし
残業の心配が無くなったから全逃げさせまくってサク率下げる遊びができる フォーラムで鯖の文句には返事するのにキラーの書き込みは運営を褒めるやつ以外無視されてるの草
そういうのはいかんと思うけど、どうもキラー上げと鯖上げの変な波があるよな バランス調整する気あるのかよ
運営が一番の対立煽りの使い手ってことだな こうやって荒れたりさせて話題性保って、飽きられそうになったら新要素とかバグ放り込んでなんだかんだ続けさせる 裏を返せばそうしないともっと早く終わってるゲームってことだ
圧倒的に不利な立場の1人を運営の加護を授かった有利な4人がかりで煽り倒せる神ゲーはDBDだけ!
PTBで救助されたり音立てたりしてもキラーに通知いかないのって直った? まさかそのまま元の方に搭載してこないよね、そこまで開発お馬鹿じゃないよね…?
>>176 公式は見ないと説明書きのある日本語フォーラムなんかに書き込んでる奴等は英語できないのか?
お前らも不満は英語のほうに書けよ。俺は書いてきた
>>131 通常移動速度最速になるから実質強化との声もあったんだが?
ブリンクできるトラッパーやぞ 弱体化なはずないやん どういうことやねん
ブリンクで壁は通り抜けできるけど狂奔では出来ないんですが?
初撃ブリンクできるトラッパーの罠設置とブリンクのキー割り当てがわかりません どのキーを押したらいいでしょうか?
文字読むだけで弱いとわかるものに、わからない鯖専が適当にイチャモンつけただけだぞ
モデ氏はブリンクできるトラッパー発言で今後いじられ続けるのか…
リージョンは弱化が目立つが索敵持ちのブリンクと負傷効果があるんだからナスコつければまだいけなくはないと思うがやってみないとかな これって能力中且つ負傷鯖に2度目の攻撃いれたらどうなるんだ?
ナスコ索敵なら心音0かつチャージ不要で速度5.0出せるレイス君使いなよ
レイスも悪くないけどそもそもの索敵に時間取られるとのと、いちいち鐘鳴らすのがなぁ リージョンだとスキルで位置割り出して駆けつけて殴り、負傷で逃げられてもナスコで場所わかるから遅延性ワンパンみたいな運用出来るじゃん?
>>190 机上の空論はいいから一度やってみればいいじゃん
奇襲キラーはレイス、豚、山岡とかいるけど、能力使って2度目殴れないって時点で一番使い勝手が悪いし
能力解除で他のキラーはすぐに鯖追えるけど、スタン時間が長くてそれができない
奇襲キラー最弱
心音0のレイス君で索敵できないなら心音32のリージョンなんて一生無理じゃね
レイスは鯖を見つけるだけならトップクラスにやりやすい ダウンさせられないだけで
あれ? リージョンてスキル中は鯖のオーラが見えるってのなかったっけ? 索敵ないからただのゴミだったわ、すまん
まだPTBで自分でハッチ閉じるの経験できてないんだけど やった人どのくらい時間かかった?というか、閉じたあとにスタン的なものあった? ハッチにサバとキラーが2人とも駆け込むとき、閉じるのと出られるのと閉じた後すぐ攻撃できるのかどうかって重要じゃね?
キラーやる時はマッスルバニーかカニバル位しか使わないから仕様変更に気がつかなかったんだよ
みんなPTB行ってんのか知らんけど底ランクキラー客来ないよ…
レイスは索敵から最初の一撃までは早いやろ トップクラスなのに レイスで索敵出来ないなら 心音32mの新リージョンで索敵出来るの? 単なる徒歩やぞ ブリンクの出来るトラッパーて話しもあるけどよ
バ開発「ピッグは逆トラでの遅延が強いから移動速度4.4m/sにするよ」 バ開発「心音範囲で逆トラ停止が索敵に使えるとは思わなかった!だからキラーからは逆トラが動いてるか停止してるかわからないようにするよ」
Lee.チョンは板越えもジジイみたいな速度になってるな 豚で通電後に備えて遺言付けていくことが多かったけどそれも今後は意味ないか
通電後に備える(通電してない)なら通電する=発動するだから意味あるんじゃね? 通電後に付けるのが意味なくなった
ハッチ閉じは素早い発電機蹴りくらい…かな?1回しかやってないけど 5秒スタンとかそういう事はない ゲート開けは「モーションまだできてないの…」みたいな変な間がある
すまん、通電前に付けてもゲート開けば出れるって見たわ、マジで意味ないな豚の王冠
むしろこの流れでなんでフレディが強化されると思った?
ピッグは、「一度吊った鯖は暫く修理に参加できない」という、至極真っ当なスタンスでこのゲームの問題に対策をしている唯一の徒歩キラー キラー側の隠密という有利な状況でチェイスを始める技術、遠方の鯖の罠状況を判断する戦略性が問われる、奇跡のような偶然で生まれたゲーム性あるキラー こんなに面白くてバランスの取れてる徒歩キラーを台無しにするプリティはちょっと頭がおかしい
そもそも前はなんで豚だけ28mだったのか謎ではある
28はナスコを想定してたんだと思う 豚は上手く使わないと弱いキラーで、それでもOPOP騒がれることもなかった
prettyが下手糞で、それを基準にしてるんでしょ。 しかも、鯖オンリーでね。そうとしか思えない。
ゲートから出れるならマスクつけられてようがさっさと発電機回したほうがいいまであるな
鯖専がキラー強すぎナーフしろと騒ぐ キラーをナーフするとキラーが減る そんな中キラーをやるのは基本的な腕前があって手堅く立ち回れる奴らだけになる そういうキラーに倒された鯖専がまたキラー強すぎナーフしろと騒ぐ 以下ループ
頭プリティはハグ使いでナースはNot Queenだろ
リージョン心音下げてくんねーかな 能力性能がまずゴミ 深手負わせるキラー 深手は心音範囲内では減らない 見た目がサバっぽい これで理由十分だろ
>>215 タイマー作動してない逆トラだけじゃないの?
無視して回したら作動するからゲート行ったら頭パーンじゃね?
>>220 Inactive RBTs will no longer trigger when attempting to leave via an exit gate.
作動してない逆罠はゲートから脱出しようとしても起動しない
*NOTE: Initiating the End Game Collapse will not complete generators, but will block them.
コラプスが開始しても発電機が完了するわけではなく、修理不可になるようブロックする。
This means that any inactive RBTs will remain inactive.
これが意味することは、作動していない逆罠は作動しないままということである。
あれ、本スレに >タイマーは進むけど時間切れまでにゲート脱出すりゃいいだけ >ゲート脱出しようとしても死ななくなったので逆トラ外しに行く必要性は全くない と書いてる人いるけどこれは間違い?
その文章だけ見れば間違いのように見えるけど、実際にやった上でそうなったというならそっちが正しいと思う 公式に書かれてる説明からすると、タイマーが進んでる逆罠についてはパーンするまんまだと思うんだけど
普段リージョン使ってたのもチェイス不要で楽だったからだけだからこんだけ弱体化されてもなんとも思わんな 鯖で当たると萎えるキラーNo.1だったし
相手してもつまらんよな リージョン対策よくみるけど、自分で使っててチェイスで時間取られることないから まともなリージョンなら対策って対策はないし 新リージョンは誰が使うんだろうレベル
PTBの専用サーバ移行は日本時間だと26日からになるのかな? 専用サーバ制にしても100%やらかすからボタン一つでP2Pに戻せるシステムにしとかんとな
PTBで専用サーバーが有効になりました これは専用サーバーの最初の公開テストです この初期テストではデータセンターごとにプレイヤーを約500人に制限します もしあなたの地域人数が上限いっぱいであるなら あなたがマッチを開始しようとしたときエラーが出ます そのような場合は少し時間をおいてからマッチを開始してください ・注意 すでにPTBに参加している場合、専用サーバーテストをするためには 最新バージョン(2.7.0a)にアップデートする必要があります ・PTBにおける変更点追加 農場系マップにおいて今まではジャングルジムの壁がスカスカで 壁越しにキラー/サバイバーを目視できていたが 今回のアップデートで壁を補強して目視できなくした ・ゲート開放時間を20秒→15秒にしたけどやっぱ20秒に戻しました ・エンドゲームのタイマーを3分→2分にしました ・リージョンが能力使用中にロッカーを調べることができるバグを直しましたって言ったけど あれやっぱバグじゃなくて仕様なので元に戻しました ・リージョンのアドオン「Julie's Mix Tape」の疲労時間軽減を0.2秒→0.25秒にしました ・リージョンのアドオン「Joey's Mix Tape」の疲労時間軽減を0.4秒→0.5秒にしました ・リージョンのアドオン「冷たい泥」の疲労時間軽減を0.6秒→1秒にしました ・キラーが強調表示を探知できなかったバグを修正
やっぱりリージョンロッカーキャッチできるようにしましたとかブレブレ過ぎて笑える
テストプレイしてないどころかなんも考えてすらねーんだな
PTBにおける開発既知の問題 ・まだ3人以下でスタートしてしまう ・キラーの信仰する心 (DEVOUT)評価が上手く動作しない ・プレイグのデイリーがクリアできない ・血の渇望が発動した時の音とエフェクトが消えている ・キラーが爆竹によってスタンした時突進(これが突進攻撃か普通の移動かは不明)ができない ・マイケルが凝視中に爆竹によってスタンした時その試合中は二度と凝視ができない ・キラーが破壊されたトーテムの上を歩くと能力やアクションができなくなるなど複数の問題が発生する ・リージョンと山岡が能力を使用した時意図しない動作が発生する ・キラーのネットワークの待ち時間が長いと何かが1秒遅延する ・ブリンク中のナースをスタンさせるとナースが意図しない場所へブリンクする ・ハグがミント柄のぼろきれを使ったときワープのクールタイムが0になっている ・ハグがミント柄のぼろきれを使ったときワープ後に一瞬硬直する ・ガラクタいじりが発動してもパークが点灯しない ・ボイルオーバーが発動してもキラーのHUDにアイコンが表示されない ・血の番人を使ってもゲート内にいるサバイバーのオーラが見えなくなっている ・堕落の介入を使って発電機を封鎖しても普通に修理できる ・山岡邸で固有にある特定の窓をサバイバーが素早く超えようとするとスタックする
爆竹スタンで突進攻撃できないのは前からな気がする ライトで目眩しされた時適当に溜め攻撃しても常に短攻撃になってた
>・堕落の介入を使って発電機を封鎖しても普通に修理できる 草
>>229 リージョンのアドオンのやつそれぞれ数字逆
ジャングルジム強化草 キラーメインでやってたけどやめますw 仲良く発電だ〜wwwww
互いに見えないならステインと視界の差でキラー不利だなあ でも見えてミスが起こりようがないよりかはマシなんじゃない?
訂正 ・リージョンのアドオン「Julie's Mix Tape」の疲労時間軽減を0.25秒→0.2秒にしました ・リージョンのアドオン「Joey's Mix Tape」の疲労時間軽減を0.5秒→0.4秒にしました ・リージョンのアドオン「冷たい泥」の疲労時間軽減を1秒→0.6秒にしました こうだな まさかスタン軽減アドオンまで完全に殺しに来るとは思わなくて逆だと思ったわ スタン軽減スタイルまで否定してくる大馬鹿クソ野郎だとはさすがに思わなかった
でもジャングルジムはキラー有利調整だろ? 鯖やってても農場系とそれ以外だとジャングルジムでのチェイスのしやすさが全然違うし
弱化やりすぎたから緩和すると思ったんだがなあ アウアウ短縮も不許可か
何の疑いも無くスタン軽減アドオンは強化だと思ってたわ 素のスタン時間が3秒から4秒になったんだしその分アドオン強化するのは当然だよなって それなのに弱体化ってあのクソバカプリティは何考えてるんだ? スタン軽減アドオン2個積んでもスタン時間は3秒 つまりリージョン弱体化前のノーアドと一緒 頼むから死んでくれプリティ
そんなところ触ってないやろって所のバグおきてんな まだまだバグは埋もれてそう
ダウンロード&関連動画>> VIDEO なんか公式配信始まった
>>232 色々なところからバグがボコボコで過ぎで恐ろしいわ
その後ユーザーレビューの反映、バグの修正、バランス調整等してから実装 とはならないんだよな毎回毎回な
逆トラが心音範囲で止まる仕様がなくなれば豚ちゃんはまだいけるわ 発電機遅延目的としては十分機能すりゃええわ
ユーザーからの質問答えますで チャット禁止は草生えますよ
カスタムサーバーでキラーを三人称視点で遊びたい ゴミになったキラーの課金スキンを好きなだけ眺められるように
キラーのデイリー消化したいんじゃがマッチング戻してもらえんかのう…
>>252 向こうでは「セクシー過ぎる。ナーフが必要」って言われる魅惑のボディだぞ
コラプスって「発電機完了後」なのかと思ったら 「ゲート解放後」なのかよ じゃあ完全にクズofクズの追い出し以外に意味ないんじゃん 実にpretty good job
ゲート開く前はあかんだろ ビリーで往復してたら3分くらい粘れると思うぞ
>>229 やっぱリージョン強すぎたか
まあPTB入ってキラーがリージョンだと鯖全滅が頻発してたもんなあ
>>256 1人目のサバが入ってくるまで3分15秒だった
過疎終了だな
片方のゲートは開いてて捕まってる味方もいないのにもう片方のゲート開けようとして捕まるやつw 欲は身を失うってはっきりわかんだね
それよくなん? 誰かが追われてるからもしくは追われるかもてことで開けにいったとかじゃなく?
>>255 それで十分じゃん
あの消極的なハッチ戦が無くなるだけ頑張った方だよ
今後プリティがやりそうなキラーの調整 ナースは移動速度4.6m/sになりブリンク後の攻撃不可 ヒルビリーはチェーンソー使用可能時間(チャージ中含む)が30秒になり ロッカーで燃料を補充しなければならない さらにチェーンソーの移動速度が5.5m/sになる 鯖優遇しか頭にないプリティならこのくらい平気でやるだろ
たまにチェイス中だけラグくなるキラーいるけどやっぱチートなの?
wifiの可能性もある 都合よくなるならラグスイッチ使ってるかもね dbd出た当初鯖キラー共結構いた 使ってるのは主に中華とか中華とか中華とか韓国
>>262 その程度でナーフくらってる要素ある辺りが実にpretty
豚のゲート後や脅威半径の影響、ゲート時間の短縮やリメンバーミー弱化はコラプスから波及したものだろうし 正直言って上手く行ってるキラーについては彼らには考えを巡らせて欲しくない きっと斜め上の回答が帰ってくる
初期の頃の動画見てるとナースのブリンク多いしめぐの声がなんか今と違ったりする
>>265 中華とキムチ朝鮮人はチート多いし人が嫌がることを平気でするからな。
はい、いい奴もいるぞとか書く馬鹿いるから言っとく、割合な8割悪い奴
>>268 初期は3ブリンクがデフォだったんだよ、んで当時はUS鯖に人が多くてそのほとんどの人がナースは無理だろ、消せ消せといいだしたわけよ〜そんで弱体化した。US鯖なんて名前にnurse=DC nurse=blockとか多かったよ
めぐの声はしらねw
なんかランクおかしくね? +-0なのに米粒減ったりするんだけど
>>272 サバイバーなら
執念の対象
独学者
弱音はなしだ
置き去りにされた者
この4つおすすめ
鯖はDS英雄デッハ+BT二人程度 鬼はルイン堕落バベチリまやかし、又はナースビリー
鯖は全員がそういう構成で固めれば、試合のどこかにまず間違いなく2,3人が1分以上修理に専念出来る状況が生まれる 負け筋があるとしたらパークが貧弱な鯖を見抜かれて序盤で抜かれるパターン DSが無いとわかればそいつをトンネルで安定する あとナースビリー
英雄さんナーフされる予定ないん? 正直昔のDS並にぶっ壊れてる気がする
窓枠の中速乗り越えバグってねーか 鯖やっててもキラーやってても中速で乗り越えてるときの攻撃が 明らかに当たってるのにノーヒットなんだが
>>278 キラーと鯖を1対1でしか考えてない開発や鯖専からしてみれば
・発動までに3回も通常攻撃を受けなくてはならない
・ヒルビリーやハントレスなど英雄が腐るキラーもいる
・発動してもDSと違ってそのまま撒くのは難しくちょっとした延命パークでしかない
・しかも発動後に回復すると位置バレするデメリットあり
こんな大して強くないパークって位置づけだから
もちろんナーフ予定のナの字も出てない
英雄、BT、DSに好みの何か まあデッハ、レナリ、身軽、しなやか アイアンウィルとか? もし4人がこの構成なら 鬼は絶対勝てん
最近あんまキラーやってなくて黄色ランクでぼちぼちやる程度だけど 黄色の鯖は変ないちゃもんが多いわ チートだのウォールハックだのチャットで言われるし たしかにマイケルでそいつを見た瞬間レベル1から2に上げたけど 自分が見られる前に他の鯖が見られてたとか考えないんかね あとアイウィル無しで負傷してる鯖の位置特定したらウォールハックだなんだって んなもんハックしなくても分かるっつーの
切断したら米減る場合……低ランク帯に切断者が蔓延る 切断しても米減らない場合……高ランク帯に切断者が蔓延る どちらも問題ではあるけど、1つ目の措置の方がまだマシじゃなかろうか この板のどれかで見た、「仲間サバイバーの直近30回での切断回数を待機画面で表示させる」は良い対策だと思った
鯖側が事前設定で自分よりも切断数の多い鬼のロビーへの入室を拒否できる機能があれば賛成 罰則を設けてもやらかす人が絶えないなら、棲み分けが一番良い
実マネーでしか買えない英雄を弱体化とかしたらそれこそ暴動が起きる
アフィージョンも豚も産廃なったねアフェリエイトだね
実マネーでしか買えないキラーをさんざん弱体化してるのに?
英雄はシュラインでばらまかなければいいわDSはばらまいた直後に蔓延して地獄と化した 英雄はオブセ非オブ関係ないしDSの失敗から何も学んでないのがすごい
アイテム無しの野良4人相手にメメント持ち込んだりする奴もいるしどうでもいい
日本人キラーとほんと当たりたくない マナー悪すぎ煽りすぎ
キラーに煽られて腹立つか? キラーが出来る煽りってせいぜいケバブぐらいでしょ あんなんで炊いてたらネトゲ向いてないと思うw 逆にキラー側で4人に煽られて折れる気持ちは分かるし 実際にそれでキラー少ないと思う
ダウンさせられた後に首縦にフリフリしてくるの地味にイラつくで
>>291 腹立つ腹立たん関係なしに鯖もキラーも煽るの止めろってのがマナーだろ
お前が腹立たないとか関係ない
全キラーの移動速度1%上げてくださいお願いします!
英雄DSつよすぎ 高ランク帯だと発動さたら負けだろ
ノーワンで殺しといてEZとチャットで煽ってくる日本人キラー ヒルビリーならチェーンソーでダウンさせろよ・・・
日本人ガー日本人ガーってどんだけ日本人嫌いなんだよ
英雄DSBTが同時に使える理不尽感に既視感があったんだけど、これ疲労導入前のダッシュパークだわ 所持してるだけで10%アクション低下、発動したら更に10%上乗せ、アクション低下が30%に重なると発動不可、みたいなメタ防止が必要だと思った
虎の新スキンだけシャード購入可なのはキラーへの配慮のつもりなんだろうか
3人スタートだったら始まって即キラーが切断しろよ もうすぐ公式に無効化されるもんだしなんで不利な状況でやらにゃあかんのだ それでこっちが切断したら文句言うとかないわ
板を減らすより板グル出来る場所減らしてほしいな 板は一瞬だけ距離を離すために使えるようにしたらいいと思う
レイスやフレディみたいな対隠密キラーが評価低いのはサバイバー見つけた後もサバイバーが時間稼ぎし易すぎるからだろうし、 板を劇的に減らせば ・発見されたら短時間での死を意味するようになる ・みんなチェイス用パークでなく隠密パークを選ぶようになる ・対隠密キラーが高く評価されるようになる と良いことづくめだと思う
あと板を劇的に減らしてもナースは相対的にほぼ強化されない一方で徒歩キラーは超強化されるため、 キラー間の強さ格差も減る。で
窓乗り越えてるのに攻撃食らうのなくしてくれればそれでよい
板グルポジの周りの障害物を減らしてくれればそれでいいわ 3周くらい出来る場所を1周しか出来なくしてくれ
嘘かほんとか知らんがTwitterで次のコラボキラースクリームの情報が流れてたから能力とか書いとくわ まぁソースがTwitterの上に能力がリージョンと被りまくってるから多分嘘だろうし 翻訳も怪しいとこあるから話半分で聞いてくれ 【能力】 生存者は取り外しおよび破壊不可能な電話が取り付けられた (開始時からなのかキラーが何らかの条件を満たさないとなのかは不明) スクリームは生存者に電話をかけることができる 5秒間チャージして32m以内にいる最も近い位置にいる生存者に電話をかける 電話の呼び出し音は45秒経過するか生存者が5秒かけて電話を受け取ると停止する 電話を受け取っている生存者は心音およびステインを感知することができない 電話が鳴っている生存者をスクリームが攻撃した場合 生存者はクリティカル状態になる(深手とおそらく別の効果) 生存者がクリティカル状態の時は電話が鳴らないが、素早く行動することができない?(板窓乗り越えが強制歩き乗り越えになる?) スクリームがクリティカル状態の生存者から得た血の渇望は その生存者を追跡するのをやめても次の生存者を見つけるまで保持される スクリームから逃れたクリティカル状態の生存者は60秒の深手状態になる ・パーク1 キラーが発する心音以外の音の可聴距離を8m減少させる キラーが生存者を攻撃した時、生存者は左下のアイコン変化が12秒遅れて見える キラーが生存者をダウンさせたときの悲鳴が他の生存者に聞こえなくなる ・パーク2 生存者を見失った後20秒間もしくは再び生存者を見つけるまで心音範囲が0になりステインが消滅する この効果は60秒に1回しか発動できない ・パーク3 一人の生存者にオブセッションを与える オブセッションは非オブセッションにのみ聞こえる12mの心音を持つ オブセッションの心音範囲に他の生存者がいるとき、オブセッションはキラーの心音を感知できず、キラーのパークが点灯する オブセッションはゲーム開始時に他の生存者から32m以上離れた場所から開始する
板を劇的に減らすと今度は板壊せなくなるとかやり出すぞ
鯖のパーク ・パーク1 あなたが這いずり、負傷、フック状態から回復した時、 キラーは左下のアイコン変化が6秒遅れて見え、アンフックの通知もされない あなたが這いずり、負傷、フック状態から回復させた時、 キラーは左下のアイコン変化が4秒遅れて見え、アンフックの通知もされない ・パーク2 自分のオーラがキラーに探知されているときこのパークが点灯する 自分のオーラがキラーに3秒以上探知されているときキラーを可視化する ・パーク3 あなたの8m以内にいる他の生存者はあなたが可視化しているオーラと強調表示を可視化できる
どんどんややこしくなるなH×Hの念能力みたいになってきてるやん
鯖はどんなパーク来ても枠厳しいから別にって感じだな ガチで来られるよりかは楽
いつも豚の逆トラ絶対最後まで解除できず死ぬから、もっと確率高いと思う
キラーパーク1 可聴距離を減少させる効果が本当に心音以外のあらゆるものに有効なら ナースのブリンク溜め開始音とかを誤認させるのに役立つかってとこだな アイコン変化をごまかすのはVCで死ぬ キラーパーク2 ゴミ しかもVCで死ぬ キラーパーク3 VCで死ぬからゴミ 鯖パーク1 レベル3でどのくらい変化するのかわからんが キラー視点で考えたときすさまじく面倒なパークなのでたぶん強い 鯖パーク2 レベル3で1秒以上可視化されたら効果発動になるだろうし悪くはない ただし英雄DSボロタイダッシュパークの枠を取れるほどではない 鯖パーク3 普段と違うネタ構成をやるときに使えそうなだけでガチ構成なら入らない
野良鯖ってなんでこんなストレスたまるんや 鬼よりヤバいやろ
鯖やったら全然マッチしない キラーやるのはそんなに詰まらないだろうか 自分はキラーの方が好きだが…
普通の試合ならそんなことないけど ライトカチカチ、煽って切断、フック破壊して隅に引きこもる、ゲート空いたら通知連打 とかされるのがな
PTが多すぎる 身内で固まると気が大きくなるのか ほぼ煽り目的でゲームやってるから相手する気力がないわ
キラーに追われながら吊られてる味方のフックに向かう noobをちょくちょく見るんだけど頭どうなってんの? んで案の定フック側で倒れて試合終了になる 引退してほしいんですけど
ジグソウボックスの罠解除率が最後以外全部50%ってことは ボックスの数を増やすアドオンはほとんど意味がないって事か? 知らずに使ってたキラーをバカにしてんだろこれ
>>322 それな
マッチに一切期待しないと常に「VCPTに煽られ続ける」ことになると気付けたので以降まともにやらなくなった
誰がやるんだそんなクソゲー、あいにくボランティア精神なんざ持ち合わせちゃいない
俺はレイス・フレディしかやらない 少しでも煽ってきたら放置できるのがいいよ
>>324 箱を増やすアドオンは鯖を有利にしてるだけかな?
罠をつけられる度に全部の箱の中に正解は1つだと思ってたわ
まさか違うとはね驚き
普通どれか一つが100で残りは0だと思うわな ナーフと共に明らかになる辺りヤなカンジ
これ指摘されても変更する技術力無さそう つーか最初から付けられる度に毎回ランダムに一ヶ所判定する能力がなくてこういう判定になってるのでは
>>324 意味がないどころかボックスの箇所が増えて逆に有利になってた可能性
実際やってて50%ってのはないと思うんだが、気のせいなのか
チェイスで射程に入ったときだけ必ずラグる中華クロがいたんだけどラグスイッチだよね?
サバイバー側に「キラーがチェイスしている間は通知が来る」パーク作ってくれ チェイスしてない間はうんこする、チェイス中は発電すると使い分けるから
ボックス増えるのはメリットじゃなくてデメリットとして計算してるんだろ ベリーレアのはしらん
てか、運が悪いの承知だが体感9割は最後までボックス漁る羽目になるんだが、、、 二回以内で終わったのなんてこの一年で片手で数えるほどしかないぞ、、、
体感じゃなくて数こなして統計とれよ
俺は体感だったら1個目で取れる確率50%はあるし
>>314 は1000回試行して内500回は1個目に取れて250回は2個目に取れたって統計取ってんだから
ボックスを6個まで増やしたときの 1/ボックス数の時の確率と各50%で取れるときの確率の比較 ちなみにボックスの数をどんなに増やしても1個目2個目の解除確率は変わらない 本来 各50% 1個目16.7% 50% 2個目33.4% 75% 3個目50% 87.5% 4個目66.7% 93.75% 5個目83.4% 96.9% 6個目100% 100%
>>334 PSO2のドゥドゥなんか成功率95%の武器改造を失敗するんだ
確率なんて100%でもない限り信用しちゃだめだ
逆トラ運良いと思いながら漁ってたけど最初から50%なら納得だわ
じゃあジグソウのスケッチはほぼ意味なしで機械部品の箱の方が良いのか
今さらだがスクリームのアドオン ・血塗れの電話 生存者が電話を受け取っているときその生存者へ攻撃を当てたとき一撃でダウンさせる 電話を受け取っている生存者がいるとき立ちメメが可能になる 生存者が電話を受ける時間が1秒減少する ・ボイスチェンジャー 生存者が電話を受け取るか負傷するまで電話が鳴り続ける 生存者が行動するのにかかる時間が少し短くなる ・包丁 16m以内で電話が鳴っている生存者のオーラを可視化する キラーの移動速度が5%減少する 翻訳してて思ったけどパークやアドオンの絶妙な使えなさがプリティっぽいんだよな これがもし嘘だとしたら考えた奴はプリティの頭理解し過ぎだろ
>>341 キラーからしたらお前自身が遅延パークみたいなもんだな。
>>321 無意味な煽りはいかんと思うが、フック壊して隅に行くのは初心者鯖でもできるまっとうな妥協策だろ
2作2逃げのバランスと言う割には3作で残忍判定の謎
ここ最近ずっとレリーギデオンにアザロフズとかシェルターウッズとか鬼有利マップ率上げてるよな
>>351 ワイもそれを思ってた。
まぁ、あまり信じないでおこう。
よく考えたら ・パーク3 一人の生存者にオブセッションを与える オブセッションは非オブセッションにのみ聞こえる12mの心音を持つ オブセッションの心音範囲に他の生存者がいるとき、オブセッションはキラーの心音を感知できず、キラーのパークが点灯する オブセッションはゲーム開始時に他の生存者から32m以上離れた場所から開始する これって闇の信仰心のほぼ上位互換じゃん いくらプリティでもその辺はさすがに考えてるだろうし嘘だろうな
ハートストップの方は今回のPTBでの深手の変更を意識してるっぽい 初出次第では本物だと思う PTBが出てからすぐには、こんな凝った妄想SSを用意できないんじゃなかろうか
新キラーが出てもキャッキャするのは鯖専だけ リージョンが無慈悲なナーフされた後ではもう金出して買う気はしない
課金キラーを使い物にならないレベルで産廃化するような開発に二度と金払う気はないし 何が来たってどうせ徒歩だしパークをナースに移植されるだけのキラーだろ
>>360 徒歩は徒歩で補うのにどトンネルして、鯖はクソつまらなくて切断と。
負の連鎖だね。運営が馬鹿じゃなければな。いいコンテンツなのに。
英雄DSボロタイ解放でやってるけどクソほど強いわ 他の鯖が地下同時2人吊りとかやられても特攻してボロタイ救助で余裕のリカバーからの 自分が吊られても解放で抜け出してDSで60秒無敵とかほんとやりたい放題 鯖全員がこれだったら本気でキラー終わるわ
通知無しバグは通知の表示時間を変えた影響だと思う 次のキラーがピンヘッドだって噂もある、もしそうだったら弱くても買う ピッグとフレディみたいに立て続けに来るかもしれない
よくDSはトンネルしなければいいとか言ってる鯖専いるけど
これとか別にトンネルしてないのに発動してるんだよな
https://streamable.com/e0lxk DSは100歩譲って救助後60秒経過してなくても20秒以上チェイス判定に入ってない時間があれば無効でいいよ
>>364 こういうのも含めてのゲームだと思うんです、僕。
DSはオブセを発生させる効果もデカい 誰がDS持ってるか分からない現状、チェイス判定も含めてキラーへの圧力が相当強まる
漢字やキリル文字の可能性もある なおロシア人はco-opゲーでもお互いに放送禁止用語で罵倒しまくるような人種だから注意な
中韓:勝つためにはなんでもする 一番嫌い 露:勝てなかったらなんでもする 暴言なに言ってるかわからん 日:群れるとなんでもする 個人だと外部SNSで発散 でっばい速報:アクセス稼ぐためには麻薬だって売る 個人的にこんな印象
一番ひどいのは嫌儲本スレがあるのにここまで出張してきて嫌儲するゴミどもだろ
アフィは別に好きでもないけど書き込みに麻薬だの入れまくってるやつは正直頭おかしいと思ってる
いやここはアフィ語禁止スレだからな? 嫌儲のアフィ語大喜利レスに疲弊してアフィとかどうでもいいから普通に話したい奴が移住しようってなったスレだから じゃなきゃただのIP無しスレがここまで伸びねーよ
勝手に禁止とか外事かよ とは言え面倒だからこっちきてるから わざわざここでは止めて欲しいなとは思う
勝手じゃねーっての このスレがここまで伸びた経緯無視してアフィ語禁止じゃないとか言い出す方がガイジだろうが 次からいちいちスレタイに【アフィ語禁止】とか入れなきゃ納得しないってか
勝手に禁止にするなって発言に勝手じゃないって返すのが会話不可能なら お前の頭が思考不可能なんだろうね
伸びた経緯なんて後から来た人は知るわけないしテンプレにすらないことを禁止するのはどうかと思うぞ
なら次からいちいちスレタイに【アフィ語禁止】とか入れて テンプレにもこのスレはアフィ語を禁止しますとか入れないとだな
夜以外はキラー出来ないの辛いけどマッチングの不満見なくなったな
不屈怨霊野蛮まやかしにしてみたらチェイスは快適だったが バベチリがないと索敵ヒントがなくて地味に辛い
また本スレキッズこっちにも湧いてんのかよ あっちでやれや
>>367 大抵ハングルかタイ文字
使用言語が英語の場合日本語も豆腐になる
糞をぶん投げた相手に満足度を訪ねるのってどんな気分なんだろう
ロビー解散に対する罰に関心があるかとかいう項目あって笑ったわ
ロビー解散へのデメリットとか関心大ありだわ いい加減野良鯖の扱いをどうにかしろ
解散に対する罰とか 邪悪なジョークだな サバもロビー抜けられないようにすれば SWF削除できない理由の「抜けを繰り返しちゃうんです!」は解決できる、とは思う
キラーのマッチング遅くなってデイリーすらやらなくなったのに解散でペナルティなんてなったら誰がキラーやんの サバイバーでもマッチング遅いし赤ピンばっかだしやる時間ものすごく減ったよ
野良鯖の解散はしんどい しかしptとやりたくないキラーの気持ちは分かる なのでしゃーないかな ナースはゴミゲー トンネルキャンプもゴミゲー ptもゴミゲー 徒歩キラーでやるのしんどくてゴミゲー こんなの送るわ
ロビー解散に罰糞わろたわwww そのうちロビーでキラーからも鯖の情報確認できなくなるとかは ガチでありそう
そもそもなんでキラー側からだけ見える作りにしてんの?
不快な行為でキャンプと切断をセットにするセンス ロビー解散に罰 アンケートまでプリティなのか
>>395 キラー見えたらメタれるから
例えばドクターだと魂の平穏入れたりビリー相手なら英雄外したり出来る
そりゃキラーわかったら露骨なメタが出来るからな キャラ専のやつもいるし仮に名前だけでもメタられかねないし嫌でしょ
いや、両方見えなくしてない理由はなに?ってことだよ なんで現状キラーからだけ見えてるのか理由あるんだろ?
だったらpingだけでいいじゃん ホストだから名前もキャラもアイテムも見えるって理由になってなくね?
> コミュニティが作成したスキンの統合 サバイバーはマップに合わせた迷彩服に着替えられて優遇されてるなぁと思った
>>399 多分ゲームの雰囲気的に料理されるのが生存者だからじゃねーか
部屋立ててくれてるホストだから自分に繋げてるのが誰かくらいは分ってて当然かなとは思う
だが単に(生存者側から)不評だけどVCパが有利だから情けでこのままにしてるだけかもね
別に相手のキャラやアイテム分からなくてもいいよ
PTじゃなければどんなパークでもアイテムでもオファリングでもいいよ
>>401 2年くらい前は「一緒に遊んでるプレイヤー」からキラーが分かった
有名人や私怨での狙い撃ち、連続して当たるキラーの情報共有などがキラーへの実害だった
あと運営側の実害として、パーティーリボンを用いた談合を止める術が無くなることが大きいと思われる
これを放置したままキラーを事前にわかるようにしたら、イベント期間は多分ゲーム開始前にフレンド申請が飛んでくるようになるよ
見えなくしたらローリーいたらシェイプ使うとかできなくなるじゃん
結局明確な理由もなくキラー側から見えてるって感じだな ってか2年前は両方見えてたけど、キラーに実害多くてサバ側から見えるのだけ削除しましたっていかにもプリティらしいやり口だから納得だわ 両方見えなくすりゃいいんだよこんなもん
んーでも地図&鍵のPTとかしょっちゅう混ざりそうで糞試合になりそうではあるな キラーからしてもそれと組まされる野良としても
実際両方見えなくなったらどういう環境になるんだろうな 悪化する未来しか思い浮かばんが
クソ試合も増えるかもしれないけど、とにかくマッチングが爆速になるからどんどん次のゲーム出来るぞ?
いやそれだとフルパーティだけ一人勝ちになるな ナースよりも強いVCパこれ以上強化するとか馬鹿げてる やっぱ可視化でいいわ
PTじゃなかったら見えなくてもアイテム持ちでもなんでもいいよ
爆速でも糞試合は糞試合 やりたくもない試合爆速でマッチングしても得はない 生存者なら自殺すればいいけどキラーはそうもいかんし 早さとかいうんなら寧ろ遅くてもいいから全員野良とやりてーわ
一番左にセットしたパークのみ、ロビーで鯖同士見えるとかやってくんねぇかなぁ 野良同士でもボロタイ持ってるとかわかるし
フルパーティってそんなに当たる?キラーやっても10回に1回以下の体感だわ 鯖は野良でしかやらないから俺がやるときは100%フルパじゃないし
キラーは常にライト爆竹注射器警戒、鯖のキャラがわからないから常に暗所の茶クロ警戒、同キャラ何人いるかわからないから常に入れ替わり警戒 アイテムで弾かれないなら野良でも容赦なく持ち込むしマッチング早くなる代わりにに鯖強化するようなもんか
キラー1割ぐらいの頻度しかやらない俺でもそう思う これ以上ストレスあるなら諦めて鯖専になると思う キラーの実績解除率知らない訳じゃないでしょ? あんなにやる人少ないのにこれ以上負荷与えたらそもそもマッチング早くなるのかどうかすら怪しい
俺は見えていいと思うけどなぁ と言うよりどっちも見えていいかな 時々煽るキラーいるからそういうやつとはやりたくないから つうかptありなしキラー側に選ばせればいいのに もっというと鯖にも選ばせて欲しい野良だけでやりたいよ俺
フルパでもいいがアイテムは許さんからな まあこのアンケートも1対4のお鯖様パワーと頭プリティで糞みたいなことになるんやろな
アイテムだめとか言うアホがいるから野良が死ぬんだっつーの
解散もそうだがなんで野良が犠牲にならないといけないのかが理解できん
しょうがないよPT様の為に歯を食いしばって耐えるしかない それでも尚改善せよと申されているが
アイテムはありでもよいけどパーティはヤだな でも招待し直すことなくマッチング検索出来るようにするみたいだしパーティに不利になるような事はしないのだろうな
みんなの意見を見て解決策思いついたぞ SWFを削除すればいいんだ!! VCなしPTでやりたいとかいう要望は無視無視!VCPTは論外!
パーティー避けて解散してたら ゲーム出来ないやん?しゃーなしやるけど パーティー避けて快適に開始できるなら そっちえらぶさ だが現状は無理だから アイテムは解散する 野良とパーティーうんぬんよりも 切断ゴミゲーなんとかしろ
別にアイテム持っててもフルPTでも通すから好きにしていいよ 野良アイテムなしですら鯖有利のバランスは何とかして欲しい でもPTB見る限りまだ鯖強化足りないみたいなんだよな
脱出までいって観戦してたら キラーが切断したと同時にリザルト画面にいき俺のbp0になった なんでや工藤
野良4人アイテムなしでも鯖が有利って意味なら、君野良鯖やってないでしょ
フレンドリスト公開してる野良ならライト以外何持っても良い
野良でもというか高ランクまでソロで上がってこれる実力があるからこそ ソロ鯖4人でも鯖有利なんだが チェイスできないし修理できないけど救助だけは一人前どころか二人前 なんでそんなアホを想定するのか意味わからん それに10試合以上やって生存0って明らかに自分が下手くそなだけじゃん 普段VCやっててたまにソロでやったらどう動いていいかわからないってパターンだろ?
と思ったけどワッチョイ b554-BP9Yのレス確認したらただド下手くそなだけの鯖専だったわ
俺は野良でランク1余裕だから俺つえーは間違いだぞ お前のプレイした中にVCPT混ざってるからな
そういえばアンケートってEGCとかピッグ、リージョンの事じゃなかったな
ハドンの地下室がある家酷くないか 窓枠3つも空いててスマ着もちだとまやかし意味ないし渇望たまらなくて無限にチェイスされるわ これグリッチだろ
>>437 実マネーでしか買えないキラーの弱体化についてどう思う?
サバ3人以下の開始で残念な気持ちはわかるけど、切断すんじゃねー 日本人プレイヤーだしと少し期待してたがクソな奴は結局国柄は関係ないな あと今週一番のクソマッチのキラーと一対一開始もあってやる気が削がれるのか優鬼のつもりか知らんけど ご丁寧にトーテムと発電機、ゲートへの送迎までやりやがって、さっさとぶっ殺せこのやろー BPとお土産ありがとうございます
>>439 あの密売所強いから見逃すかワンチャン密売人と逆周り
角と角が近くてマラソンしてる密売人からすると捜査官見失いやすい
このランク1余裕の生存ゼロの鯖専やばいな 下手前提で調整しろってか 前の査定でなっ赤帯に意味はないぞ
今週の聖堂/シュライン・オブ・シークレット ・アイアンメイデン ・執念の対象 ・都会の生存術 ・監視 アイアンメイデンだけ2700えん
またマッチングいじったの? ランク15のディリーキラーで3戦やったんだけどすべて格上相手で881010、10101112、831210だったわ こりゃキラー減るわなあ
エンドゲーム実装でキラー引退したい SURVIVOR→9割方野良 キャンプトンネルしょうがない Killer→環境をリン実装前まで戻せ!徒歩も使いたい 偉そうにこんなこと書いている奴が切断 #kai_0905 お前だよ
Dead By Daylight Japan ここに入ってる奴はロクな奴がいないな 解散安定
アイテム許さんとか言ってるくせに、自分はアドオン使うからなw てか鯖は各キャラ毎に固定のパークを一つつけて残り3つを振るシステムにして欲しい じゃないとキャラなんてただのスキンみたいなもんだからな
ナース以外はアドオンありきの性能なの知らんとかマ? 対野良にアドオンナース出してくるのはOPのクソ野郎
ピッグはノーアドオンでもどうにかなる 他の徒歩はチェイス時間に直結するから無理
マッチング、切断、PTに不満ありで ホラー要素を入れたなら孤独感を大切にしろPTでやらせたいなら別ゲー作れと送っといたわ
昇天されるまで横に寄り添うキラー フックばすれたらちゃんと戻ってくる忠犬ハチ公キラー ホラー要素なんてないんやで
マイケルでさえムーンウォークで遊んでる奴いるしな。ホラー要素もクソも
ホラー味わいたいなら野良やればいいじゃん 信じられない味方からも逃げないといけないし、満喫できるけど??
ホラーな雰囲気だからやってるの俺だけ? すげー明るい鬼ごっこゲームだったら絶対やってないわ
>>452 ,453
アイテム持ち込むと切断って言ってるからアドオン使うやんって言ってるだけだぞ
発電速度に直結する工具箱はフック壊し用だけにして発電機修理用はなくしてもいいと思うけどな
ハッチ戦でもないのにダウン放置する奴って切断してくださいって言ってるようなもんだな
鯖専まるわjかりな発言で笑えるw キラーやってりゃ状況によって普通にあるんだがなw
>>459 まあ言うてそこまで厳選しないけどな
工具箱も1個くらいはそいつ優先してサクればまあいいかとは思うから気にしないけど
ptだと救急キットで止血剤注射器持ち込んでくるからNG
懐中電灯は全然気にしなくなったわ
本日第一戦目→鯖2スタート 第二戦目→ロード中フリーズ 本日はもういいです
ライト気にしないとかすげえな 板壊してる間のライトスタンもライト救助も別にいいんだが ライト持ちのモラルが悪すぎてまともな試合にならん
ゲート前で時間稼ぐ為に殴られる場面はかなり多いけど そんな時ライト持ってたら本当は一撃くらいながらライト当てた方が時間稼げるんだけどなぁ 煽りだと勘違いするかもな…と思ってなかなか使えんわ
何を思ったのか、VCPT募集してるところに参加してみたけどマジでやべーわw ルイン探し担当が小さな獲物付けて 執念の対象付けたヤツがキラーの位置を逐一全員に報告して 誰かがチェイス始めたら有能持ちのところに集まって修理 パーク20個くらい付けてる気分だったわ
>>466 そういうやつらをナースで蹂躙するのが楽しいんだよこのゲーム
「基本的にはキラー有利だけど、でも相手がVCとか使ってたら生存者側が有利かな…それが如何なる状況であれ」 某youtuberの発言な 如何なるって事は強アドオンのナースでもって事
そういう奴らの頭の中ではキラー超有利ゲーの神話があるんだろ 圧倒的不利な状況をVC連携で打開する俺達つええ的な
そう言うのが楽しいって言ってるんだからいいんじゃね? フレとPT組む時あってもそこまでキモい事やらんな 各々パークは付けたいの付けて特に協力らしい協力もなく雑談しながらプレイして、終わったら感想を言い合うくらいだわ ただ誰か吊られるとみんな助けにくるせいでキャンパー相手だとグダるくらいかな その点野良の方が私利私欲でやれるから楽だわ
4対1で連携されてライト当て救助されたり板当て救助されるのが嫌なんだろ
とりあえず気持ちよく全殺できない=鯖有利だから VCPTはマジで糞だと思うけど でももう『野良に救済はない』がこのゲームのテーマなので、野良4人とか無理
>>472 きみさぁ下手くそな鯖専だってバレてるから
キラーのふりしてる鯖専のふりしなくてもいいよ?
>>473 俺は野良やで?鯖専でもキラー専でもない
VCPTにボコボコにされて悔しいのを野良に八つ当たりすんなよ?
>>473 そいつ野良鯖が一番みたいな
お鯖様だから構っちゃ駄目だよ
がらぷーやわっちょい隠しと同じ
>>475 これさ
またわけわからん数字だしたり
この前のQ&Aみたいにチャット禁止にするんやろなぁ
鯖は野良専だけどすぐ死ぬのでキラーばかりになった しかしライブ討論て何するんだ…てか誰が討論するんだ
>>466 パーク20個てw
フレンドマッチかよw
実況者のソロ鯖生配信なんかでも 連続脱出できてるなんてみたことないがこのスレだとできるやついっぱいいるもんな
>>482 こういう奴見ると鯖専がピントズレてるってよーくわかるな
ちなみに俺は脱出率せいぜい50%か下手すりゃ50%切ってるくらいだけど鯖超有利だと思ってるよ
それでなぜ鯖超有利と言えるのかアホな鯖専にはわからないだろうけど
鯖は自分が死んだら終わりだから負けた感じするけど キラーからしたら2人でよくて引き分け、3人脱出は完全負けだよな 鯖は自分が死んでも残りが出れたら勝ちだという意識がないとキラーと同じ視点に立てない でも自分だけ死んだら自分だけ米取られるしそういう作りになってるんだから同じ視点に立てなくても仕方ない
>>464 いまよりライト強かった頃光耐性アドオンレイス君に光出でフランクリンメメモリでライトマン絶対殺すマンとかしてたからな
煽りカスは即ブロックしてるから酷けりゃブロック増えるだけ
ロビーに入るまでがめちゃくちゃ遅くなったんだけど何?
でっばい速報 レス改ざんしてました!
PS4板
>>15 PC版ならブリして高速旋回で対応できるけど、家庭用は無理じゃねそのパターン
位置と方向が噛み合うことを祈って運任せでブリしまくるか、
地道にノロノロ距離を詰めるるか、
PS4版ゴミ箱に捨ててPC版に移るしかない
転載禁止
>>18 に転載禁止って入れてるのにそれ消してなんちゃら速報が転載してやがった
流石にキレたから報告だか通報する方法調べるわ
転載禁止を消して でっばい速報にナースの上達法というタイトルを付けて無断で掲載しました
始まったらAD連打状態で始まる時があるんだけど俺だけなのかな こんなバグ報告されてないよね?
>>486 そういう意識にするなら開始即吊りで死んでも鯖3人が脱出出来たら米粒取られない位にならないと無理だと思う
現状では即吊りされてキャンパー相手に頑張って時間稼いでも米粒取られて終わりで、逃げれた奴だけ米粒貰えるみたいな状況じゃそんな意識は根付かんよ
逃げたorキャンプされた時間に他の鯖が獲得したBPの半分だけでも入るようにしてほしいと思うのはさすがに高望みかな
>>499 キャンプされてる間に貰えるBPが微々たるものだから切断厨が沸くので悪くはないと思う
まぁ、切断厨対策は単純に切断があった場合は米粒没収にしてゲーム都合の謎切断が行われない様に修正してくれればいいんだけどね
置き去りにされた者強化してくれ 具体的には修理完了した発電機の数に拘わらずハッチ出現させて、ハッチ位置可視化してくれ
コラプス実装されたらラス1で修理に専念する状況自体が無くなると思う
今の環境ならキラーがガチキャンプしてても余裕で救助できるな カニバル相手でもまず無理やりボロタイで救助して 自分が吊られたら解放で抜け出してからDS決めればはいezって感じだし 通電後に自分がまだ1回も吊られてない状況で誰かが吊られても勝ち確としか思わなくなった どんだけ鯖有利なんだって感じ
>>497 そうだよ、だからキラー専がどれだけサバイバー有利と言おうがサバイバーにその意識は根付かない
それに気付かずにお互いいがみ合ってるのが不憫というかなんというか、運営のせいなのに全部
キラー専とかいう架空生物引き合いに出すのやめない? キラーやってる奴は鯖もちゃんとやりこんでるっての 両方やったうえで鯖有利って言ってんのに
アホがいるみたいだから説明するけど鯖有利は否定してないんだわ
アホがいるみたいだから説明するけどキラー専とかいう存在を仮にでも想定するのがアホだって言ってんだわ
両方やってようがどっちか専門だろうが同じこと 構造的に届かない話題だって話してるのになんなんこいつ? そこに拘るのがもはやアホすぎて笑える
キラー専とかいうものが存在してると思っちゃう鯖専にこの話は難しかったか^^; ごめんな頭悪い奴に難しいこと言って
あまり対立煽りしてるとこっちにもアレが流行ってしまうよ
開発曰く
・能力を使うと生存者側に対抗策がない
・1人を集中狙いするのが簡単すぎる
・深手状態にした生存者を視界に入れず追跡する仕様の悪用
・結果的にリージョンは「少し強化」、今後更に改善を検討
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190502-91151/ >>504 カニバルなら普通に救出前にチェーンソーでぶった切って転がしとくだろ
その他のキラーもキャンプする奴はトンネルもセットだから、そんな救出からのコンボが繋がることそうそうないぞ?
できて解放者からのコンボくらいだろ
>>515 これ通電後の話な
ガチキャンプって言ってもさすがに目の前でずっとチェーンソー吹かしてるレベルなら無理だが
フック周辺8mくらいから離れない程度なら無理やり救助すれば攻撃食らうと同時に降ろせる
通電後ならボロタイ発動で逃げて行った奴追うよりダウンしてる奴吊るキラーの方が多い
仮に放置されたらされたで他の奴が回復に来るわけだし
>>513 へぇリージョン強化って考えてるんだ
豚の罠付きハッチ戦てハッチに飛び込めば解除する必要ないんだから
作動させるべきでしょうに
うーんこれは頭プリティ
1回吊ると死ぬけどキラーから一番遠い場所でスポーンする 時間制限のマッチとか実装すれば気楽に遊べるんじゃね? まぁ只の戯言だけど
>>513 視線切りを悪用呼ばわりは草
事実強いし楽なんだから、お前らがそうさせてるんだろうがっていう
>>516 いや、カニバルなら余計にウロウロするなよと思うのだが、、、
エンドゲームなら1人吊れたら御の字だろ、、、
>>520 まだエンドゲームはPTBだけで誰もPTBのことなんか話してないし
この世の全てのカニバルがお前みたいに通電後は目の前でチェーンソー吹かすわけじゃない
むしろ少し隙を作って救助に来させてサクり数増やしたいって考えてる奴の方が多いからな?
皮を回収する目的で初期メンの前でチェンソー吹かしてたことはある
>>521 言い方が悪かったね
通電後吊ってワンパンあるのにウロウロして逃げられてりゃ馬鹿みたいだろ?って言ってんの
欲をかいて失敗する典型的なパターンじゃん
構っちゃいけない奴では? キャンプしてるやつにギリギリで救助できれば〜 って次は自分がキャンプされるんだから解放は腐るしエアプだよそいつ
>>523 結果だけ見れば確かに損してるがそれは結果論
救助に来た奴を狩って1サクを2サクに出来た可能性もあるんだから
>>524 俺がエアプならお前は発達障害の文盲かな?
>>524 ごめんついかまってしまったわ
鯖のパーク構成考えてない奴に何言っても無駄だわね
俺「通電後にボロタイ救助すれば解放使って抜け出してDS決めれば逃げられる」 バカ「通電する前に解放使って抜け出してもすぐダウンさせられる吊られるだけ!」 なぜか通電後とDS有りって前提が削除されて 通電前にDS無しで耐久に入る前のギリギリ救助って設定にされちゃったわ この返しはさすがに池沼すぎだろ……
ああ通電後とかDSなんてお前一言も言ってないとか文盲どもが騒ぎそうだから言っておくけど
きっかけは
>>504 のレスなんだからそこを基準にしろよ?
ただ知的障害者にはちょっと難しいことかもしれんから頑張ってゆっくり考えてくれ
>>513 >・“パレット・窓枠の飛び越え時間が非常に遅く感じる”という懸念点については、実際の変更値は10〜15%程度であり、アニメーションが動きと一致していないために生じている視覚的な“気のせい”である。
気のせいだったのか
頭プリティとか鯖専開発とか勘ぐってすんませんでした
ちなみに板キックLv3は20%
それでも顕著に20%差を体感できる
これが気の所為だと言うなら、板キックのたった20%しかない効果をもっと強化するべきだと思う
>・“パレット・窓枠の飛び越え時間が非常に遅く感じる”という懸念点については、実際の変更値は10〜15%程度であり、アニメーションが動きと一致していないために生じている視覚的な“気のせい”である。 流石に開発は頭がおかしいわ 短期間での鯖・鬼・舞台増加や期間限定ゲーム要素が要求されてて内部がしっちゃかめっちゃかになってるのかもしらんけど、 半年くらいそういう新要素いいんで今の機構の改善に励んで欲しい
>>513 >・“パレット・窓枠の飛び越え時間が非常に遅く感じる”という懸念点については、実際の変更値は10〜15%程度であり、アニメーションが動きと一致していないために生じている視覚的な“気のせい”である。
ってなら
通常時移動速度が 4.4 -> 4.6 で5%程度上昇
狂乱時移動速度が 5.28 -> 5.0 で5%程度低下
ってのも「気のせい」だよな?
> プレイテストを経た結果「少し強化されたと感じる」という見解が示された。愚連の狂乱の能力は控えめとなったが、移動速度の上昇がそれを補って余りあるということだろう。
ってドヤってるが
何をもって「少し強化されたと感じる」のか是非教えてほしいものだ
→パレット飛び越えにかかる時間を0.9→1.35秒に増加 →窓枠飛び越えにかかる時間を0.9→1.1秒に増加 0.9→1.35秒 50%増加 0.9→1.1秒 22%増加 ん?
ロードアウトでパーク、アイテム、アドオンを右クリックで外せるようにならんかな
ロッカーから出たら負傷してないのに叫び声上げたんだけど何のパークか分かる?
今気付いたけど毎週ワッチョイかぶってる人いるな ワッチョイ df54-
同じブラウザってだけ 右クリも良いけどパークの1ページ表示数増やして欲しいもしくは並び替えか
パークをロードセット1 ロードセット2みたいに登録して素早く変えられるようにして欲しい 一つはババチリ破滅チェイス2つ もう一つは遊び用構成みたいに
bp二倍で日本人キラー当たるの多くなったけど お陰で解散二倍だなぁ ptとやりたくないのはわかるんだけどもうちょい緩めてくれないかしら 野良のあたいとばっちり
bp二倍早く終わってくれないかな なんか作業ゲーじゃんこれ
殴るとき必ず旋回されて見失うんだけどどうしたらいいかな?
>>550 マウス感度とdbd側の視点感度を上げれれば旋回に追いつけるようになるよ
談合優鬼を知らせるの難しくね?皆すぐ逃げてっちゃうしどうやったら分かってもらえるんだ
よく見るのは発電機叩く 出来れば鯖を担いだまま発電機叩くと、より伝わりやすい
談合多すぎてまともにプレイできんわ
あと談合を他人に強要するな談合強要してきたらタクス切りするけど
>>551 パッド専門なんだよね、一応感度は最大にしてるんだけど
>>555 それだとナースのブリンク後攻撃もやりにくいから鬼をパッドでやるのはやめた方がいいと思うよ
鯖2人組がキラーに談合持ち掛ける行動しててボコされてた その2人が召された後ほぼ手加減状態になって残りの人と脱出、もう何のゲームしてるか分からん
バベチリとルインの採用率の異常性をいい加減に問題視しろや これらが圧迫して自由度下がってんだよ一部分はデフォルト性能にしろ
>>549 運営もそれ分かってるからあんまやらないんだろうな
>>554 流石に強要はしないな
ボディブロックとかする奴もいるらしいが
ゲロ女実装辺りまでの知識しかなくて久しぶりにやろうと思うんだけど とりあえず鯖やるに当たって「この変更点知らないと他鯖にガイジムーブって言われるぞ」ってのがあったら教えて
>>513 やっぱリージョン強くなってるよね
今まではスキルに頼らないと話にならなかった
>>562 >>562 泉即回復するとあほ
基本的にリージョンと同じ
せめてリーチにったら回復
回復するなら出来るだけ鬼が来ないとこ
これ出来ない鯖多過ぎてゲロが強くなる
後半常時赤ゲロマッチなんて未だによくある
統計によると鯖の半分はソロだし4PTは全体の3〜5%しかいないし
たとえ4PTでも脱出率50%切ってるからキラー有利だよね?(なおランク20も含めた平均)
パーク使用率もセルフケアの使用率が15%程度ってことはパークのバランスも取れてるな!
キラーはルインの使用率が20%でバベチリ使用率18%!
アホかバカプリティ
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/61120/ 統計でPTとか割り出せるなら、PTはPTで専用のサーバーが何か作って隔離しろって話だわな。
倍期間も何も常時3倍にでもしないともう人戻ってこないだろ
全ランクまとめて統計だすから PC版のキラー処刑率にナースおらん 公式によると三強はハグ、ビリー、トラッパーか これこそランク別に出すべきなのに
全プラットフォーム使用率 処刑率が高いビリーが次に弱体されるんかな? ナースはPC版の赤帯だけ使用率が異常か どおりでナースしかあわんわけだ こんな数字をもとに調整しだしたら 低ランクで2サク、高ランクで全逃げみたいな キラーばかりにされそう
キラー全然マッチングしないことをいいことに アイテム持ち込もうとするやつめっちゃ増えたな
むしろすべての時間帯と地域でソロがたった半分しかいないのが驚きだけど当然か
>>573 キラーやめてそれやってるわ
そんでじゃあナース使うわってなってナースゲーになっていくという
2倍だからて普段やらないキラーを wifiですんのやめーやww
普通に全逃げされたなら自分の動きの反省点を振り返る気になるんだけど、DSボロタイ英雄でサクれなかった時はどうにもならないからキラー止めたくなる 誰をトンネルしようが常時60秒待つのが対策、殴れる状況で殴らないのが対策、と言われても、対策する時点で不利すぎてもう 使用率トップパークにDS入ってないのはなんかおかしい 平均して1.5は持ち込まれてる気がするんだが
ほんと談合ばかりだな 中韓とはゲームでも馬が合わない 大学にもいたけど根本的な考え方が違うんだよな 同じ人間じゃない
>>583 談合してるの中韓ばかりだと思ってるの?w
>>548 思ってるじゃなくて今日であった談合は100%そうだったよ
いみふ
空気嫁的なこと今日は4回ほどいわれたけど知らんがな 一応談合はルール違反じゃけえ 鯖に配慮したゲームメイクもめんどくせーし 鬼がリボン使ったからって優鬼なわけないんだよなぁ
ビリー、キャブレター全然出なくしたな 彫刻扱えないしきつすぎる
>>566 やっぱキラーが強すぎて問題になってるんだな……
何度も何度も何度も何度も発電機の横にルイン置きやがって いい加減にしろ
あああああああああああ無限ロードうぜえええええええええええ そのたびにスペースを押して続行るするのもうぜええええええええ もう何も押さなくてもスタート画面まで飛ばせやムービーもいらんわ!
ルイン外して儀式の回転率上げた方がポイント効率は良いぞ
堕落の介入を使った結果有利に運んだと思えることが全くない
介入はルインと併用して共同修理失敗を誘発させた方が良さそう また発電機が限定されてるのでその範囲でチェイスするとかルイン単体より考えて使わないと微妙
>>592 ムービーファイル消すかリネームで読み込まなくなる
談合拒否のメメントオファでも開幕キラーにすり寄っていく鯖 そっからの釣り→切断コンボを何回見たことか どんだけ楽してBP稼ぎたいんだよ
パーク揃ってる古参はともかく最近始めた奴らが楽して稼ぎたいのはわからんでもないがな 鯖専なんて特にBPしょぼいしキラーやれといってもパークがないんじゃ話にならんし
>>598 うおおマジだサンクス
さすがにスペースを押して続行るはスキップ無理か
ゲームするつもりで起動してんだからいちいち入力待たずスタートメニュー直行でいいのに
地下救助したのに地下で隠密してる奴いたからタゲ取ってやって殺されて、リザルト見たら赤帯3PT
時々今明らかにランク適性外のやついるけど 談合であがってきたろてやつ時々いるわ そいうやつは大体土黒かずっとももち
自分もそうだし、BP倍期間の配信みてても談合試合って20回に1回くらいだけど おまえらだけはやたらエンカウント率高いよな
今日は5〜6戦で1回くらい談合だったけどな リボン焚いてないかPTだからじゃない?
リボンある時は談合な気がするな ない時で談合に当たったことないが
談合率高いやつが愚痴で書き込んでるからそう見えるだけじゃないの?
散々キラーやったのに鯖マッチしなくてイラつく キラーにシャード増やすとかインセンティブ与えないと誰もやんねえよ
ゴールデンタイムから夜中の時間はPT多いからキラー少ないと思うわ 逆に午前とか昼はキラー結構待つからそこ狙うしかないと思う
エンドゲームすごいなこれ 地下に吊って救出に来たサバイバーを地下入り口で通せんぼすればキラーの勝ち確じゃん
water rankってたまにチャットとかで見かけるけど水増しの見せかけランクってこと?
これが効果的な状況がどの程度レアケースなのかは、同等の効果のある豚罠監禁に出会った回数で推測すればいいと思う てーか地下吊りだろうがゲート解放後ならBTDSを当てにした特攻無理救助で勝ち確なのがおかしいのでは
罠豚監禁最近だと普通に階段すり抜けて逃げられることが多い サイレントでできなくなったんじゃない?
英雄の奮起の再設計案考えた 英雄の奮起 負傷状態から2回健康状態になるとパークが発動する。 パーク発動中、次に負傷状態から瀕死状態になることがあってもそれは無効になる。 それが起こった後、治療アクションを行えない。 パーク(治療アクション不可)はあなたが次に瀕死状態になるか治療を受けるまで継続する。 元々のデザインの意図は「回復しないと発動しない」だろうし、より直接的な記述にした。 もし元々のデザインの意図が「回復しないと発動しない」でなく「基本的に発動する」だったら開発はまずクスリを断ってから娑婆に出るべき
陽動きまると面白いんだけどコスパ悪すぎる というか心音範囲内でトークン貯まる系のパークって使い辛い
>>615 元が3回食らうとだから条件緩くなってるやん
おキラー様が怒るぞw
キラー二人で開始するバグらしいけど公式にこういうモードあったら面白そう
Dbd的には5vs5のほうがいい 鯖キラー強化が自分にもメリットになるから文句もなくなるだろう
>>623 なくなるわけねーじゃん
批判のほうが多くなるわ
鯖専門率考えたらアホでも分かるだろう
5vs5いいな どっちがより多くの発電機を修理できるか勝負するんだろ? チェストからお邪魔アイテム拾って相手チームの邪魔しながら修理して、負けたチームは勝ったチーム員がキラー化して肉フックされて終わり
5人(キラー1+鯖4)対5人(キラー1+鯖4)てことかと思った
>>620 このレイスマジで使えんしなんもしないとかリザルトで喧嘩になりそう
今回のBP2倍って日本の地域だけで行われたんだよね? 別に5月なんて日本以外何の日でもないもんね
>>626 のつもりでいったけど
>>625 でもいいわw
>>624 うちのチームのキラーはなぜナースじゃないんだ!とかうちの鯖どもは英雄DSつけてこないのか!と
手の平返す様子が見れるだけでも面白いじゃん
>>628 中国も4連休だからむしろそっちメインじゃないかな
談合に乗る振りして二回づつ吊ってから本気出すのが新のキラー 心を鬼出来ないようでは二流 優鬼なんてもってのほか
さっき談合中、救助出来ないバグ発生 地下フックで、たしか二吊り目 俺以外が救助しようとしても出来なかった
アフターケア便利すぎる サバイバーの標準装備にしろ
フルアイテムでもレディしてるけどリボン使ってるの自分だけ こいつら図々しすぎる
談合めんどくさいから普通に発電して普通に吊られて自決してるわ 退出切断したら文句言われるし談合でランク上げるのも絶対嫌だし
談合してるような状態で自決なんてできなくねーか 死のうとしても二回吊られて助けられる
>>635 アフターケアの上位版のツールあるから装備率低いけど
便利だよな
味方が下手すぎて通電しない 適当に動いて終わってない発電機の側で倒れるし何も分かってない
俺もあんまり味方が弱いから、ストップウォッチセットして、俺がチェイスしてる時間計ったんだわ 70秒ほどチェイスしてるのに一つも発電機回んなかったわ なにが赤帯やねん
>>628 ただ単に鯖が実装されるまでの時間稼ぎだろ?2倍しとけば不満がおさまるとユーザーなめられてるんだよ
赤帯は機械技師の工具箱+真新しいパーツ装備前提だから(エアプ)
そろそろ ・渇望の溜まりやすさ ・板割り速度 ・窓越え速度 ここらへんキラーごとに調整して不人気キラーをマシなものにしてくれよ
ID変わったかも ルインなんて開幕10秒で破壊したよ俺が 結局俺が吊られてキャンプで確殺されて全滅してた
>>645 この運営が個別の細かいバランス調整が出来るとは全く思えない…
>>643 グレートのみ出し続ければそれだけで問題なく通電する
>>645 背が高い系キラーの視界の狭さ良い加減何とかして欲しい
張り付かれて見えなくなるとかフルフェイスヘルメットでも被ってるのかよ
そういえば血族なしでも常に発動するようにするって言ってたけどあれどうなったん?
ダウン放置するスタイルの鬼とやると暇過ぎてやばいな キャンプとかトンネルとか全然気にしないんだけど ダウン放置はマジで抜けたくなる
DSは9〜11時方向にしかSC発生しないみたいだな どこまで忖度してんだ開発は
DS修正しないのは何故だコラと言われてた時に「使った時気持ちいいじゃん?弱くしたらこの快感が損なわれる(意訳)」みたいなこと言ってたからな あいつら基本的に鯖専だぞ
這いずり放置が嫌いってヤツは100%鯖専のお鯖様脳
DS弱体化するかと思ったら強化だかんな BTの変更のときのようだったわ しかも英雄実装あるのにこのDSの仕様だから 頭プリティどころじゃすまねえ だが奴等のあてにならない統計だと 鬼のサク率高めなので弱体化まったなし 多分次はビリーの調整だろうな勿論下方 チンパンジー基準に調整するから まだ鯖の強化が足りないぜ やべーゲームだよ
DS強化って君がキャンパーだからだろ 自分はノーキャンプだからDSは今のほうがいいわ 予想外の非オブDSくらうほうが糞
野良が血族標準装備になっても助けてもらえる保証はないし、 血族1つでVCPTとの格差が埋まるわけないんだから、VCPT前提で鬼を強化されたらそれこそ野良が死ぬ 野良は鬼を気持ちよく勝てせるための接待ゲーム。頭ぷりてぃ
いやキラー経験あろうが鯖側やってて「這いずり放置して欲しいなぁ!わくわく!」なんて奴いないだろw
俺ほぼ鯖専だから這いずり放置されると切断したくなる 逃げられる時は這いずり放置したところで逃げられるんだから延々索敵してんじゃねーよと
オレも放置するナースに出くわした 多分ナースコールと肉屋だったか、組み合わせてうまいと思ったで やられる側はしんどいけどw 切断二人、最後のやつ見捨てて失血死させるまであがいたけどダメやった
キラー9割だけど全滅こだわってないし なにより這いずりはやられたらうざいのわかるから ダウンは全部吊ってるな
生存者二人になって這いずり放置してるやつ見ると どれだけ普段勝ててないんだよと思う
ハッチ回避の這いずり放置って互いにつまらんからやらなくてもいいように調整して欲しいよね 今だとキラーのエンブレムが厳しいから他の評価次第ではせざるをえないし
とにかく切断奴にきびしくするしかない オレとか切らないからか、最後の一人になっても限界まで操作するんで キラーに最近ウケが良くて、優鬼に変貌されてるわ
面倒臭いから4人目がバベ地理に移ることを願い引っ掛けてしまう
這いずりはやるほうもやられるほうもめんどいだけ 鬼ならやらないしやられたら切断する
嫌な相手にストレス貯めてまでゲームすることない。切断すればいいと思う 鯖は鬼を選べないんだからね
なんか今日救助されたあとフック下で硬直するの多いんだけど
AFKとかはねカラス鳴いたりするから仕様でOKだし 自殺もゲーム内操作の一つだからいいけど 切断はダメだよね
切断というか、退出に関してはゲーム内操作だから合法なのでは?
> ・地下室の階段を封鎖できないよう接触判定を変更 ハァ!? これボロタイあったら地下吊りから簡単に抜けられるじゃん どんだけ鯖有利にしたいんだよバ開発は
開発がEGCで地下に閉じ込められて死んだ腹いせに接触判定を変更したんだな
>>679 これ言う奴いると思ったわ
まともじゃないんだよ
この手の奴等は
>>680 さすが頭プリティ
だがこの程度で終わるとはおもえないな
あの出してきた統計や
迷惑な行為の例にキャンプと切断が同じ項目にあったりするし
もっと鯖有利にされるよ
月に一回配信で運営のキラー対凸ユーザーと闘って欲しい ケッチョンケッチョンに煽られて、額に青筋立てながらプレイ 当然4人生存通電、なかなか脱出せずにグダグダっていうのみたいわ 運営が生存者の時は3ブリ這いずり失血死まで放置でな
リークは本当なんだろうか 本当なら一撃持ちで豚の上位互換みたいだけど
ナースのストレスになりそうな英雄は旧DSより不快感ないからデッハよりイライラしなかったわ
>>679 退出はしっかりデメリットあるわけだし、OKだよ
鬼の全殺わがまま戦略()にダウン放置されてまで付き合う必要ない
プレイグのヨーヨーが改善されて香炉から冷気が出るようになった
少しはまともになったな 3スタ以下無効試合、不毛なハッチ戦消滅 キラーのストレス減るいいアプデだわ
英雄DSボロタイの3セットを2人付けたら徒歩キラー終了 オブセ無しでも無条件発動できる時点でさらに対策しようがない ジャングルジム板2枚もだけど圧倒的に鯖有利すぎるんだわ
>>682 這いずり放置されて1BPも入らん状況で暫くずるずるしなあかんねんやったら退出もしたなるやろ…キラー判明時即退出奴は論外だけど
それがダメってならprettyに直談判でもして退出コマンド消してもらうしかなくね
俺はリージョンしか当たらねぇ。弱体化されたといえ、このゴミキラーとやる事自体つまらん。何で4連発なんや。おもんない。
>>697 チェイス切りうんぬんより、このゴミキラー4連発ってのがつまらん。
>>698 まあ特に変わった個性とかギミックねえしな
ゴーストフェイスの公式バレは能力と1個のパークだけが見れたらしい。間違ってるかもしれないが訳 能力 右クリックで心音無しに。凝視のようなことができ、キラー自身ではなくサバ1人ずつをワンパン状態にする ステルス中はしゃがみとリーン(障害物の陰から顔だけ出す)が可能 パーク オブセを吊るすごとにチェイス中の心音範囲内が狭まる(最大16m)+フック救助するとオブセ入れ替わり なんとなくこのキラーもPTB無しで実装されてその代わりにお試しオファが出るような気がする。ライセンスキラーは皆そうだから
マイケルおにいやんかこいつどっちかいなくなるんやろなぁ
今週の聖堂/シュライン・オブ・シークレット ・絆 ・刑事の直感 ・観察&虐待 ・リメンバー・ミー 全部2000えん
2.7.0きてるのか。専用サーバーになったん?マッチング快適?
良いパークだと思うけど全部取ってる… いい加減ケイトの一度も聖堂に来てないパーク来て欲しい 一個残すのは買わせる為にわざとなのか? まぁ既にキャラはもってはいるんだけども
専用サーバー来てない 来てたら東京でping60になる訳ないからね
>>695 一応言っとくか
その理論なら這いずりでBP貰えるように
フォーラム等で提起すべきって返されるやろ
切断しても当然と理屈並べるのが
頭おかしいと思わんの?
常識的に考えて退室や切断が
ゲームのルールにのっとて遊んでると言えるんか?
だから切断するやつは頭おかしい言うとるんや
ping見て緑以外は自動退出するプログラム組んだのに表示ディレイのせいでテンポ悪くなった最悪
>>708 スゲーな
自動でスキルチェックグレート作って俺にくれ
俺にだけくれ
>>710 ドクター以外なら恐らく作れるけどそれやったらつまらんやろ
そういうのは嫌いなんや
開放後何もなければいいけどノーワンとかチェイス中だと2分間あっと言う間だな 沼地とかトーテムがわかりづらいマップでノーワン発動すると積みそう
>>713 理由は知らんが入ってすぐはpingがブレてたんや
黄色になってしばらくして緑とかな
そのブレてた部分を非表示にしただけの施策やと思う
実際黄色とか赤からしばらくして緑になるような試合は始まってみると結局ラグいってことが多いから
はじめっから緑のやつだけ狙ってゲームしてたのが出来なくなったわ、手抜きの意味不クソ施策な
頼むからパークいくつか保存させてくれや アイテム持ち込み多いからアイテム漁りビルドやめよって思っても長い
バダム幼稚園の地下室のある家の地下への階段のところ、うめき声もセルフケアの音も無音になるからおすすめ
何で普通にキラーやってるだけなのに あんなに煽られないかんのや そらキラーやる奴減ってもしょうがないと思うわ
>>717 上手くなると、煽りPTも最初の余裕無くなって必死こいてるのがウケるようになるんだけどな。なお、切断される模様。
チェイス中の煽りは本人にもリスクあるから別にいいけどゲート内の絶対安全な状態での煽りはマジでダサいと思うわ
>>713 ここが糞開発とか頭プリティとか言われる所以だよな
他のゲームは回線状態悪い相手とは接続しないとかオプションでプレイヤーに選択権あるのに
ゲーム内容とは関係ないことでプレイヤーに強制させるからゴミカス言われてる
アプデでau持ち明らかに増えてるわ ナースのとばっちり勘弁してくれ
読んでないけどレス番のあと改行しない句点使ってるdocomoスマホが気持ちわりー コテ付ければいいのに
マジでPT優先でマッチさせてるんじゃないかと思うくらいマッチしない 200ms以上ばっかり入らされる
3人揃って何故かあと1人が永遠に来ないとかあからさま過ぎる 抜けるときは2人一緒だし
>>309 は嘘バレだったけどスクリーム自体は本当らしいな
そして本当らしいスクリームの能力
シュラウディッドハント&ストーク
スクリームは静かに行動することができる。
しゃがみ、壁から覗き込み、生存者に恐怖を与える。
主な能力はシュラウデッィドハントであり、能力を使っている間スクリームの心音範囲は0になる。
そして第二の能力としてストークがある。
ストークは生存者に一定時間可視化状態を与える。
スクリームは生存者をストークするためにしゃがんだり壁から顔だけを出して覗き込むことができる。
パーク
シンプルフォーミュラ
生存者にオブセッションを与える。
オブセッションをフックに吊るすとトークンを獲得する。
トークン1個につきチェイス中の心音範囲が4m減少する。
トークンは最大2/3/4個まで。
オブセッションの生存者が救助されると救助した生存者がオブセッションになる。
オブセッションの生存者が死亡するとトークンは0になる。
文字で見ただけでゴミっぽいって思えるのはすごい
一度も発電機に触ることなく開始10秒で第一村人になる実力を実生活に活かしたい
数珠岡で久しぶりにゲームでびっくりしたわ 純粋ホラーゲームとかびっくりgifでも殆ど驚かないのに
鐘無音+心音6秒ゼロのレイスに発電機キャッチされたときは尻浮くくらいビビった
魂の平穏つけてて吊られたら全く悲鳴上げないんだけどそういう仕様になった? 何回吊られても一度も使用キャラが叫ばなかった
鬼に持ち上げられたり、吊られた時のラグがひどい 耐久はいった瞬間にラグって連打が無効になって自殺したみたいになったし
魂の平穏つけてコラプス食らったら無言で惨殺されるのかな 次チャプターでスキンスロットが増えるらしい。つまりウサミン実装の可能性が高い。つまりそれであらゆる事が誤魔化せるから解散ペナルティのようなクソアプデが来ると予想できる
オレにとってこの状態は昼下がりのコーヒーブレイクと何ら変わらない平穏なものだ - ジェイク・パーク
既存キャラに固有追加パークとか出して欲しい 変化が無い
ウサ耳フードがフックに吊られた時、グラフィックの問題で表示がバグるから実装無理ってだいぶ前に聞いた
>>729 一応パッチノートだと全ての悲鳴ってなってるからな。
アンリアルエンジンをアプデしてからでないとって言うてたから そう遠くないんじゃない?
>>736 メメントのときも一切悲鳴あげなかったら怖いな
ゲロする時の声とかゲロ時の強調表示もなくなるのかな
魂の平穏って前々からメメントやケバブされても声出してなかった気がするけど
未使用キラーでデイリーやろ思ったらガチガチの工作部隊みたいなPTに遭遇したわ
>>741 画質すごいことになってんな
コントラストいじってんの?
>>736 殆ど全て叫ばなくなったなら吊られた時も仕様っぽいね
鋼の意思も大概殴られてダウンした時も無言で笑ってたんだが、魂の平穏も何だか我慢し過ぎで笑ってしまったわ
このバ開発なら次は血の番人のナーフとゲートの距離離すだろうな そしてリメンバーは戻さない
>>741 色明るすぎない?スクショのタイミングか?
パーク見るにVCではないみたいだな
>>741 そのランクで上のランクのptとかきつそう
フック破壊されまくったの?
そんなことやられたらガチキャンプするわ
>>741 白ランクが入っていれば全ランク帯コンプと加速系パークコンプいけたな
てかオールトーテムパークで遊んでんなあw
チャットもなんかPTじゃないっぽくね? ガバマッチに切り替わってるときそのくらいのバラつきは何度も見たことあるぞ
>>746 ビデオプレーヤーでキャプったからその影響かも
>>747 フック距離延長したうえで破壊されまくった
吊ろうとしたフック目の前で破壊してたから全部寸止めしてたぽい
最終的に二人這いずりのまま吊るところなくなって逃げられた
トラッパーだと全滅させても米粒貰えん事多すぎるわ 罠の比重がでかい分追跡者の評価がかなり厳しいしやっぱ切断マンがクソい
初エンドゲームで足跡と見間違えてゲート開けて逃げられて草 ずっと足元の模様と追いかけっこしてたわ何でスクラッチと似た色使ってるんだよ
自分の尻尾追いかけ回してる大麻キメたでっばい速報みたいな犬じゃん
>>749 ,751
プロフ見る限り他3人は日本国籍だけどチャットの人だけアメリカ国籍だからこの人だけPTじゃないっぽい
無編集のSS貼っていい?
平常心って刑事の直感みたいに自分が発電機修理完了した時発動じゃないのか ならチェイス中発動なんかすると撒けたりもするんかね
だれかが発電してくれても発動したはず なのでそのときチェイス中なら有効かもしれないけどそれなら私と踊ろうでもいい気がする
まーたキラーマッチングが糞遅いんだが ただアプデ以降無限ロードが減った気がするのは気のせいか
チェイス中に刺さるのは一撃貰う時か、壁や建物周りでチェイスしてる時に発電終わるってのだから使ってみると結構腐る事が多いいかな 私と踊ろう使うならしなやか併用すれば結構まける気がする
板を倒したときのホバリング移動や破滅トーテム破壊したときの破壊音が聞こえないのが再発しているな
ゴーストフェイスは何で頭にシマシマ入ってんだろう 映画とは少し格好が違う
開幕ルイン退場が糞ゲーすぎる 現環境はルイン永続でもまだ鯖有利だろこれ
下手くそな奴ってなんで頑なに蹴られた発電機の故障止めないの? ドクター相手にラスト1台を巡回されて、全員がもうすぐ完了する発電機蹴られても止めずに別のところのを1から修理してそれを延々繰り返してんの さすが都会のウンコ2人いるだけあるなぁと思った。というか久しぶりにそんな奴らと出会ってびっくりした
救助にきて耐久寸前なら何が何でも救助しなきゃいけない 自分が代わりに吊られる覚悟が無いなら素直に修理してろ マップの反対からウンコ術で近づいてきてキャンプぎみに動いてるキラーに見つかって 全力で逃げてからまたウンコとかマジで死んでくれ
救助する為にゆっくり近寄って直ぐそばでナースがもう1回遠くにブリンクするの待ってたら 勝手に自力してて耐久フェーズに入って切断してたわ 直ぐ救助読みで自力ポイント貰おうとしたんだろうが間抜けな奴だな 時間はまだまだ余裕あったのに
ボロタイ救助してるのにそのままダウンしてる奴とよく会うんだけど、 バグでボロタイが効いていないのかワザと食らわず逃げ続けているのかわからない
>>769 ルインはキラーでやっても鯖でやってもストレス要素なので
廃止してそのかわり発電機の修理時間見直してほしい
>>775 ルインのパーク枠使えるようになるし
マジでそうしてほしいけど
運営は絶対修理時間延ばさない方針だからな...
落ち着いてみればDSは結局強化だったな 前のDSは付けないことも多かったけど今は絶対付けるし 前のオブセDS=今のDS>>>前の非オブDS 強さ的にはこんな感じ プリティティはマジでいい加減にしろよ死ね
ノーキャントン豚で全滅させて残忍査定だった 酷いランクシステムだ
不寝番が寝ずの番に変わってる 固有名詞を意味もなく変えるなよ
>>774 なんで救助した側にボロタイが有効だったかどうかのマーク出ないんだろうな
正直心音ギリギリだと自分では分からん
救助したやつが攻撃されてはじめて「あ、ボロタイ効いてた良かった」とか思う
平常心とかディストーションで足跡消えてる時の逃げ方って普段ないからわからないんだが 兎に角ナースみたいに視線切るような場所や動きすればいいんかな それか窓越えまくればいいんかな? キラーも窓越えて来た時、足跡無ければどっちに逃げたか分からんし近くでしゃがんでるかもって思って見失いやすいか?
目視は論外だから視線は切るべきだけど その後は走り続けてとにかく遠くに行くようにしてるな 大体足跡消えたところをグルグル探し始めるから
野良鯖やっててクローデット(スキンの種類問わず)が一人も居ない部屋を選ぶだけであきらかに生存率が違うのが笑えない しかしアプデ後から茶クロ増えすぎなんだよ
>>783 視線切って距離離すってまんまナースだね
あんな感じで逃げればいいんかね
うんこクローデットだけは本当に見えない1人で別ゲーやってる 静止して見つめてても動くまで居るのに気づかなかったことがあってから解散要素に加えた どうせ切断率もずば抜けてるし他鯖にもやさしい処置
プレイヤーのモラルは置いといてまあガチガチに勝利を目指すならうんこを使うのも分かる素直に強いもん うんこを実装した運営が全部悪い
鯖有利過ぎてナースとビリーしかマッチしない キラーでプレイしてもストレス溜まるだけだしもうダメだな
貞子キラー考えた ・ナースみたいな移動モーション ・特殊攻撃キーで四つん這い姿勢で一定距離前方に手→頭の順で壁を抜けながら移動できる(映画でブラウン管抜けたように。実質的に短距離ブリンク) ・斬るんじゃなくて撫でるような攻撃でダメージを与える ・ゲーム開始時に地下室とゲート前に合計3つブラウン管テレビが設置される 呪いのビデオについて ・貞子はダウンさせたサバイバーにアイテムとして呪いのビデオを持たせられる(元持ってたアイテムは地面に置かれる) ・「ダウンして呪いのビデオ持たせられ次に立ったサバイバー」あるいは「ブラウン管テレビで呪いのビデオを見たサバイバー」は呪いが発動する 70秒後にドクターの幻覚みたいに接近する貞子の幻覚を見て叫び声をあげ1回分ダメージを受け、呪いのビデオは消滅する (瀕死状態や吊られ状態ではカウントは減らないが、チェイス中でもカウントは減る) ・呪いのビデオを呪われていないサバイバーがブラウン管テレビに使用すれば、ビデオを持たせた側の呪いは解除される(ビデオ見た側は呪われるが) ※呪いを移しても呪われたサバイバーの総数は変わらないので、序盤はうまいこと呪いの発動を遅らせられても後半はバンバンサバイバーは貞子の幻覚を見ることになるはず
>>788 その時間にキラーやる人はマッチング遅すぎて解散したくないならそこに行き着くんだろうな
これってロード中に切断するだけでキラーに対する相当な嫌がらせになるのでは?
2回マッチングさせるだけで無意味に10分くらいたってそうだ
最近はもう節約せずに強アドを贅沢に使ってるわ いろんなキラー使ってれば尽きることなんてまずないし煽られることもないからお勧め
キラーの育成終わってるからいつも強アドオン使ってたけど、今使うと鯖がすぐに切断してゲームにならないじゃん
切断するような鯖がいる試合で切断されないレベルのアドオンやキラーとかストレス溜まりそうだしなあ わざわざそういう屑にこっちが合わせる必要ないと俺は思ってる
あからさまに切断くるアドって一撃斧くらいじゃね ブリンク増やそうがそんなに切断こないよ
メメント持っていくと切られちゃうかもって心配で持っていけません
久しぶりに開始1秒で心音、遭遇。頼むから徒歩キラーですらすぐ遭遇する位置でスポーンするなよ
吊られてるときに発電機回してる鯖ほんといないな 2人以上が修理してる確率なんて10回吊られて1回くらい 大抵3人とも修理せずウロウロしてるだけ
徒歩キラー相手にバベチリ対策のロッカーとかうぜえよな 自分が吊られた近くの発電機直してたやつが反対側の発電機まで逃げて行って、 少しだけ発電機直したら救助に戻ってきてるのとか 全員が無駄のない動きしてたらキラーなんてどうしようもないけど
BPはもう要らないからBBQ外した 破滅もすぐ爆発するから外した 勝てるかどうかはガバイバーに初遭遇できるかどうかが全て 1人目に引っ張られたら終わり
開幕即しゃがみ歩き 吊られたときマップの反対側でしゃがみ 4人残ってるのにバベチリ対策ロッカー こういうことやる鯖がいたときの全滅率半端ない
開幕即はまだいいだろ 実際開始5秒で見つかったことあるぞ走ってないのに それ避けたくて開始場所によってはしばらくしゃがむようにした
自分で走ってないのに見つかったことあるって言ってんのにまだしゃがむの? そもそも見つかることがあるなんて一例の話しても意味ない 鯖の最適解は開始即走って発電機見つけて修理を開始すること それをやって運悪く即見つかる奴もいるけど全体で見れば走るのが大正解 すぐに見つかるのが嫌だからまずはしゃがんでとかやってる鯖が多ければ多いほど 開始5秒で走ってないのに見つかった鯖がいたときに修理が出遅れる
見晴らしがよくて立ってたら遠くから見つかるところだが?
頭良さそうだから言うけど
>>804 の5〜6行目を見てもまだしゃがむの?
うんうん、大正解のお前のサバイバープレイ動画アップしてね それから答えさせてもらうわ
自分も開幕すぐ見つかるしマイケルとプリウスっちゃうことも多いし、ほんと近いとこに沸く人は沸くよ
すぐに見つかるのが嫌だからまずはしゃがんでとかやってる鯖が多ければ多いほど
開始5秒で走ってないのに見つかった鯖がいたときに修理が出遅れる
動画アップとかくだらないこと言ってないでこの主張が間違ってるならその点について反論すりゃいいだけだろ
ウンコマンはすぐウンコして自分を正当化するな
それに聞くけど仮に俺が動画をアップするとしてどういう動画をアップすりゃ納得するの?
開幕走ってすぐ修理してそのまま高速修理で脱出する動画上げても
>>809 は絶対に納得しない
もう一つ言わせてもらうと見晴らし良くて遠くから見つかるとこはしゃがんでても見つかるからな
キラーやったことないウンコマンは知らなかったんだろうけどさ
立ってたらって書いてるだろ いいから早く動画あげろよ 大正解って言うくらいだから連続50回分くらい頼むわ、それで脱出率高かったら認めてやる
自分だけの事考えれば開幕見つからないように隠れるのはアリ 脱出まで考えてるのなら即修理が正解 5秒でナースが飛んできたら運が無かったって事で
もうバカすぎて何から説明したもんかな…… まぁとりあえず動画今から撮るから時間くれる? 鯖なんかただでさえマッチング遅いし50試合分も録画してエンコしてってなると余裕で2〜3日はかかるんだわ そんでその間にお前は すぐに見つかるのが嫌だからまずはしゃがんでとかやってる鯖が多ければ多いほど 開始5秒で走ってないのに見つかった鯖がいたときに修理が出遅れる これのどこが間違ってるかについて反論しておいてくれる? 本当は動画とか関係なくまずお前がこれに反論できれば俺がさらに反論し返すために動画なりなんなりを上げて 反論できなければお前がウンコマンで間違ってるで終わりなんだけどそれじゃ納得しないみたいだからさ
あと50試合分というと1試合平均で6〜7分と考えても全部で5時間以上になるんだけど お前本当にそれ全部見るの?
理論上で言えば即修理が最適だしキラーとしてもそっちのがきついけどなあ それはそれとして50試合の動画要求するアホなんて相手してどうすんだ
お前がどんな場合でも走って即修理が大正解って言い切ってるんだからそれ証明するほうが簡単だろ
2〜3日かかってもいいからやれや
しかも反論って別にその2行について間違ってるって言ったか?どこで言った?
俺が言ったのは
>>802 の開始即しゃがみ歩きの1行について場合によってはやるのも分かるって意見だろ日本語分からんのか?
>>817 俺「どんな場所で始まっても即走る」
お前「場合によってはしゃがむ」
真逆の意見言ってるように見えるけど
ちなみにどっちを証明するのが簡単かの話なら
俺の場合全ての試合を見なきゃいけないけど
お前の場合しゃがむべき場面が訪れた時だけ見ればいいからお前の方が簡単だよ
まぁお前に動画出せって言っても絶対出さないだろうから動画出せとは言わんので安心してくれ
個人的には、開幕しゃがんで歩いて見つかる率下げる・即発電機回す、どちらも生成次第のケースバイケースじゃないの?
うん、俺はケースバイケースとして意見言ってるけどなぜか喧嘩腰で大正解を押しつけてきてると思ってる だからケースバイケースより全て連続的に動画撮るほうが簡単なのも分からないみたいで 50回動画撮れって無茶言って悟らせようとしたけどアホすぎて無駄だったみたい
PT様はすぐにマッチできるように手配します 野良は適当に高ピンに放り込んでおいてやろう感半端ない
夜中の12時過ぎた辺りからのPT率が尋常じゃないわ 数時間鬼やったけどマジで9割以上PTで3人PTが6割くらい4人が2割、残りが2人PTくらいだった 野良ソロが来るのは5%も無いんじゃねーかって感じ 野良鯖自体大分減ったと思うが鬼もこんなPTラッシュ来たらやりたがらんわ
SWFチェッカー使いな 完璧には防げないけど大分良くなる
モンハンのボスみたいな4対1で完全に結託して攻略される役目なんてやりたくない それぞれがソロで動いて脱出を目指すゲームだったから買ったけど残念なことになってしまった
リセット近くてPTでも鴨多くないか? チェイスマン相手に詰む様なキラーじゃなければ余裕をもって勝てる
プレイグで毒に侵されて目つぶってるときのフェンミンがこいよってやってくるのかわいい
久しぶりに起動してみたら赤ピンだらけにピン表示遅くなってるとか相変わらずひでぇゲームだな。 よくやってるよなおまえら訓練されすぎだろう。次はサーバー導入されてから戻ってきてみるか
キラーもソロサバイバーもだいぶ減ってると思うけど 元気なのはVCPTだけ。奴らはすぐマッチするし
初めて放送してみたけど数人来てビビったわ 無言で下手でも見てくれる人いるんだな
赤鯖ってチェイスが楽しくてやってると思ってたんだがマシマシ工具箱持ってくる奴はなんなの? この前のアンケートの「楽しいと思う要素」に「発電」って項目あったけどまさかあのボタン押してるだけの行為が楽しいのか?
赤鯖は発電機いじっちゃいけないのか どうやって脱出するの?
>>832 下手で初々しい実況を見ると息抜きになって楽しい
ちょっと上手くなり始めて暴言吐き出すようになると見苦しいから二度と見なくなる
>>834 脱出するためにやってるでしょ
その過程としてのチェイスや発電
チェイスなんて1人しか出来ないんだから発電もする
発電してからゆっくりチェイスすればいい
発電しないでチェイスだけしてる人は吊られたらすぐ切断する奴らだな
・第一村人ダウン即切断 ・第一村人チェイス稼げずダウン→他鯖が切断 これ多すぎてゲームにならん。 スタート時からも含めたら3回に1回は3人でやってる気がする。
馬扁りのコピペ火暴撃厨が居る為、トリップイ寸けたわ( ^ω^)w
>>383 、イ可か、最近のこのゲーム、無茶苦茶よねえ(^∀^)プケラww
昨日、トラッパーやったら、日月らかなチーター居て草⊂( ^ω^)⊃ブゥーンw
走ってるのに草むらに設置した罠避ける上、フック脱出系のPerk無いのに、2連糸売で
自力で脱出されたしww
4%しか無い脱出率で2回連糸売成工カとか、0.16%しか確率無い王見象なんだけどw
トラップ才合うとネ見点ガクガクするし、本当に無茶苦茶ww
>>839 、全く、それねえww
タールイ吏ってちょっと本気出したら、1人吊り殺しの2人七刀断で、糸吉局、ハッチ糸冬
了とか誰得w
ハッチ脱出のキャッチ半リ定も無く成ったし、キラーやってらんねーわねえ、最近ww
回糸泉七刀断へのペナルティ土曽カロを希望(^∀^)ケラケラw
才斤角、オファリングとアド・オンイ吏ってるのに、これじゃ赤字でしょ( ´,_ゝ`)プッww
ぷぎゃwww
>>804 の意見は、MAPとキラーとサバイヴァーの酉己置に因って一部のイ列タトは在るに
しろ、木既ね正しいんじゃ無いかしらん?( ^ω^)w
開幕ダッシュ→修王里開女台でキラーに見イ寸かり易く成るとしても、やっぱり発電木幾
はちょっと回ってたほーが巡回ルートが土曽えるし、良いのよね(^∀^)プケラww
キラーが開幕で向かう方角は、大イ本、ルインの在るエリアだから、マッピングって言うか
周囲の状況を才巴才屋する為にも、開幕は走りましょう⊂( ^ω^)⊃ブゥーンw
気になるなら、ライト・ウェートってか、身軽イ寸けても良いしww
チェイスに成ったのなら、それはそれでイ也の女又の修王里支援に成るのだし、ダッシュ
Perkを1つイ寸けて置けば、大分日寺間は禾家げるでしょうw
全方角を8分害リした場合、キラーがド真ん中スポーンならどー考えても開幕でカチ合う確
率はその禾呈度なのだから、ダッシュ修王里で良いわww
開幕ナースに発見されるとか、そう言う、ごく禾希なイ列だけ文寸処しても、イ列えは50言式
合の合言十みたいな全イ本としては、むしろスコアは下がるでしょうw
そー言うごく僅かなイ列タトは七刀り才舎てて重カいて、たまに遭遇したらそれはそれで楽
しめば良いんじゃ無いかしらんww
ごくたまにしか起き無い牛寺殊イ列を一舟殳論への反論に才寺ち出すのは、言危弁で在り、
一舟殳白勺合王里小生に欠けるから、却下するべきw
先にキラー分かるなら良いけど、そうでは無いのだから、イ固別白勺にPerkや開幕のやり方
を最適イヒ出来る言尺が無いのよ(^∀^)ケラケラww
「言危弁のガイドラインw」を言売みしましょう( ´,_ゝ`)プッw
ぷぎゃwww
https://dic.nicovideo.jp/a/%E8%A9%AD%E5%BC%81%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4%E3%81%AE%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 米粒必死にためてもゲーム再起動すると米粒0に戻ってるしランク上がらない
何の話かさっぱりだったがレス番飛んでることに言われて気付いた
今日始めたばっかなんだけどさ 黄ランクからおでん文字の4PTしか来ないんだがそういうゲームなんこれ?
ハルヒってかなり昔のアニメだろ いい歳してるならもう少しなんとかならんのか
開始鯖2人スタート(切断マークなし)、発電機5つ付けろってバグってレベルじゃねーぞw 優鬼してもらったけどね
発電機修理してたらレイスに後ろに立たれてスタックして全く動けなくなったんだが 地下の当たり判定は狭くしてなんで平地の発電機で動けなくなるのか謎
>>849 単純に下手くそ(周り見てない)なだけだろ。
韓国人がファンメ送るためにフレンド追加する速度笑うわ 俺が肉壁失敗して韓国人倒れたらその瞬間右上に通知きたもちろん無視 どうやって操作してんだろってくらい早かったわ
クラウンのウルトラレア アドオン「赤毛の小指」バグってる ・寸劇のトニックのボトルが直接命中した生存者が無防備効果に苦しむ。 とあるけども中毒になっただけで無防備効果になる
>>853 それまじなの
アプデ前にやったときは直撃させたのに無防備にならなくてアドオン間違えたのかと思った
英雄発動した後乗り越えで逃げられ、追いかけてもう一発殴ったら倒れないのが居た 何なの!と思ったけど多分セルフケア完全にしないでミリ寸止めにしてたんだなあれ…きつかった
>>856 英雄発動したらゲージ初期化されなかったっけ
>>856 の言う英雄発動って殴ったのに瀕死にならなかったって意味だろ?
そのあともう一発殴ったのに倒れなかったって言ってんだから
だからそれなら全回復して次瀕死になるまで丸見えになるはずだけど
キラーマッチング時間かかりすぎる なんでこうなった ほんとろくなアプデしないな糞開発
PC版は鬼余りらしいからな仕方ないね アジア圏とPS4は鬼不足のようだが
頼むから野良サバは5つパークつけさせてくれ…もう限界、VCしたい
同じこと徒歩キラーは感じてるんやで 一つじゃなく二つ増やしてくれと そして煽るやつもいるしで
2つ増やすのは流石になあ ネタアイデアなら鯖のアイテムに移動速度低下付けて欲しい
DSBT英雄には鯖全体に修理速度低下のデメリットが欲しい 今はお守りみたいに気軽に持ち込んでるが、そんな生易しい効果じゃねーだろ
DS:「30秒以内に担いだら」に変更 AU:発動条件が緩すぎてデザイナーがヤクでもキめてたのかと疑ってしまうレベル。前も書いたけど「2回治療した後に瀕死状態になったら」にしてくれ BT:まあいいんじゃね て感じ
>>864 普通に考えたらPT組むと減る方が現実的
2人PTでランダムで1個
3人PTでランダムで2個
4人PTでランダムで3個
VCPTなんて元から10個ついてるようなものだからこでれもぬるいか
スチームこんな時間からメンテかよ途中で切れた(´・ω・`)
今週の聖堂/シュライン・オブ・シークレット ・アフターケア ・目を覚ませ! ・消えゆく灯 ・不安の元凶 アフターケアのみ2700えん
最近、豆腐文字の殆どがDS英雄デッハ付けてきてるわ 徒歩キラーするなら豆腐一人でも居たら即解散おすすめ まぁ、今の環境じゃ徒歩キラーそのものがボランティアだから豆腐で解散とかあんま関係ないけどな
ここ数日で開始直後棒立ちとかチェイス中に変なとこで立ち止まる鯖をちょくちょく見るんだけどバグ? 後でパーク見たけど英雄とかではないみたい 鬼の時はデイリーのために殴らせてもらったけどなんかモヤモヤする…
この間のバージョンアップ直後だとキラーが近づくと ラグがひどかったし、キラー視点ではそう見えてたのかも 今はそんなことないが
バージョンアップ後からキラーが素振り、板壊し、発電機殴り、窓枠跨ぎしたらラグる事が割とある
サバやれば赤ピンばかり 始まっても切断ばかり キラーやるとPTか豆腐文字ばかり はじまらない
さすがに切断対策くらいちゃんとしてほしい 切断すればランク下がらずアイテムも失わないとか意味不明 切断なんて普通の環境でやってれば半年に1回あるかないかぐらいだろ
赤ピンに入ってラグイラグイを連発する配信者 アホだな
切断してもアイテムとオファは失うだろ? 前持ってたものがそのまま充填されるのを減ってないと勘違いしてないか
>>879 失わないけど
鯖の切断は脱出と同じ判定になる
鯖はアイテム持ち込むごとにアイテム充填されてるだけで毎回消費されてるとでも思ってるの
最初にみつかったくらいで切断とかなに考えてんねん そんなんでやる気なくすくらいなら、はじめっからサバやるなよ
初ダウンで切断も何がしたいんだろ 一気に勝つのが無理ゲーになる
プレイグの毒の進行ゲージ見えなくしたのは何なんだ 逆トラや深手ゲージ隠しは隠密サバが得するからまだ分かるけど、毒ゲージ隠しはただ分かりにくいだけで誰も得しないじゃないか FPS要素のあるキャラなのにヒットしたかどうか分かりにくくさせる調整をするとか、さすがプレイヤー0人のシューター作っただけある
また失わないように戻ったの? ほとんど切断しないから以前は失わない仕様だったのが失うようになったのは覚えてるけど
アイテム、アドオン、米粒、ポイントを失うのは切断じゃなく退出のほう
>>880 >鯖はアイテム持ち込むごとにアイテム充填されてるだけで毎回消費されてるとでも思ってるの
ごめん、この文章意味が分からん
ていうか検証した?普通にアイテム減るから
通電後の選択肢ない状況でのキャンプもチャットでボロクソ言ってくるやつなんなの?優鬼しろっての?
俺ならチェンソーギリギリまでためつつフェイスしますね。
それしてたら助けず脱出してチャットでキャンパー連呼w
今まさにハッカー?緑ピンなのにラグスイッチっぽい挙動が初っぱなからあって 連続で鯖が3人切断したから俺も切断したけどアイテムばっちり無くなった もう持ってないアイテムだったからもちろん所持欄に補充もなし
>>890 退出と切断の違い理解してるの
切断は回線切ることだよ
キラーの時のチャットなんて ろくなことないんだから 閉じるか即出ろ 鯖の泣き言をいちいち気にすんな
>>891 理解してるけど、回線切るっていうかタスマネから落とすのが切断だろ?
ここでも同じようなこと言われてる、こいつも在庫補填を勘違いしてると思われる
http://2chb.net/r/gamef/1555639990/78 っていうか別にゲート脱出目前でタス切りするだけで迷惑かけず試せるんだから試してからごちゃごちゃ言ってくれ
最近のアプデで直されたってのなら別として昔からなくなるって言ってるの君だけだし 昔に何人もの人が試してそれが共通認識になってるのにお前ら試せよってそれはおかしくね
昔からなくなるって俺のどのレスで言ってんだよわけわからん 今まさにさっきそうなったんだからそうなんだろ、頭おかしいのか?
どこで言ってんだよ返事しろや しかも >昔に何人もの人が試してそれが共通認識になってるのにお前ら試せよってそれはおかしくね 昔の共通認識が今違ったらそれこそ変わってるから試せってのが普通だろ アホすぎ
そうや、鍵でハッチ開けた奴を蹴って閉めるとゲート開いてエンドゲーム開始になるんかね?
申し訳ないが試したけど普通にタスクキルでもなくなったわ 俺が記憶してる限り大分昔じゃねタスクキルでなくならないの
>>897 鍵でハッチ開けたの閉めたがそれとは別でラスト1人になると再びハッチが開く。それも閉めたらコラプス開始
なんかバグとしてありそうだったけど、流石に鍵開けの奴はただ閉まるだけか
>>897 確かなるのが仕様だった筈
公式フォーラムのエンドゲームについてのトピックに該当するQAがあったと思う
あったわ IF THE HATCH IS OPENED WITH A KEY, CAN THE KILLER CLOSE THE HATCH? WILL THIS START THE END GAME COLLAPSE? Yes, the Killer can close the hatch if it is opened with a key, and this will trigger the End Game Collapse. The hatch can be re-opened once closed with a key. (意訳) 鍵で開けたハッチはキラーが閉じれる?またエンドゲームはスタートする? はい。鍵で開けたハッチはキラーが閉じる事ができます。そしてエンドゲームのトリガーになります。閉じられたハッチは再び鍵で開けられます。
>>902 おお、サンクス
逃げた奴はいいが、残された側はゲートの位置覚えてなかったらなかなか大変やね
予定表来た ・フレディリワークは2周間後に続報? ・ヒットボックスや攻撃アニメーションの修正をしていく ※窓越しに攻撃できるのは仕様 ・最近クラッシュや無限ロードがめっちゃ多かったから誤BAN防ぐために切断BAN条件を緩くしていた。おおむね修正したので条件は元に戻す。 ・音バグがめっちゃあるのを理解している。システムを作り直して問題を調査しやすくするつもりだ。 ・英雄は変更予定。今の所の案は、3回の通常攻撃ではなく3回の防衛(味方をかばう)でアクティブになるように。 リージョンは…
>>905 英雄が一気にゴミパークに早変わりだなw
もう、心音範囲内で救出したら30s間自分にボロタイ効果にでもすればいいのに
>>905 リージョンは強化と考えてるから
しばらくはいじらんだろうな
英雄ナーフとか言われてるけど狂気の根性が完全に潰されるな
英雄は解答をもたない鬼が多すぎる 二回くらったらゲームにならん そこにDSやBTがあることを考慮してない 回避不能で使い得すぎるんだよね
狂気の根性つかわなくね? それなら不協和音がアイアンメイデン入れた方がマシだと思ってる
Q&A ・リージョンのピンアドオンの変更について 1発当てたらすぐ効果が発生するようにする予定 ・リージョンの変更がいつになるかは分からないけどフィードバックを見て変えるべきところは変える ・リージョンの乗り越え速度について 速度を変えるかどうか分からないけど、見直しをしている サバの中速乗り越えを速くしたことがあったけど、そういう感じにしたい(発言者的にはこの中速乗り越えの変更はスピードを早くしたのではなく「アニメーションをスムーズにした」と考えている) ・一撃当てたらゲージ消えることについて サバが避けるのを楽しむため必要(???)。コントローラーユーザーはちゃんと当てるのが難しいのは分かってるけどいますぐ何かするつもりはない ・逆トラが50%で解除される説はガセ?予め正解のボックスが決まっているらしい ・SWFとソロのバランスについて チェイス中かどうか表示したい。トーテム情報も共有できるようにしたい ・プレイグの速度 チャージ中は3.6ms、溜めきったら4.4 ・真っ向勝負は高速飛び込みしたら即発動可能にしたい()
>・真っ向勝負は高速飛び込みしたら即発動可能にしたい() 今度はヒルビリー死んじゃうん?またナース最強がより堅強なものに
>・SWFとソロのバランスについて チェイス中かどうか表示したい。トーテム情報も共有できるようにしたい は?
SWFを下げてソロに近づけるんじゃなくて ソロを上げてSWFに近づけるとはこれはこれは・・・
さすが頭プリティ開発だわ
>>914 まあガバガバ統計だと
鬼のサク率高いもんね
そら鯖強化するわ
チンパンジーに合わせて鯖強化やぞ
逆トラ50%はやっぱりガセだよな 配信者が検証してたけど、ボックス4個で50回試して 大体25%で落ち着いてた
>・SWFとソロのバランスについて チェイス中かどうか表示したい。トーテム情報も共有できるようにしたい 野良鯖強化だな キラーも強化するよな・・?
>>916 それでいいんだよ
その分当然キラー強化されるんだから
出来もしないVC禁止とか言ってるだけより全然マシ
ソロをVCPTに近づけて鬼を強化しますとかやめてくれよ 鬼を強化するとソロがマジで死ぬから ソロに少し手を入れただけでVCPTと同等になれるわけないんだからさぁ それくらい考えたらわかるよね
>>914 ま?
チェイストーテム共有とか警戒とか地図っていうパークやアイテムあるのに
鯖はパーク2つ減らしてくれないと割合わんで
まずはSWFをVCPTに近づけて、VCレベルの情報共有がどれだけ破格かを統計に反映させるべきだと思う チェイス状況の共有、発見したトーテム位置の相互通知、板倒しで通知、互いのおおまかな位置の通知、簡易の定形メッセージ送信など その上でロビーでSWFを明示する そこでやっとSWF(VC)は強すぎるから避けられて当然、鬼は避けられるならSWFを避けて当然、て話になる
まぁ野良でも全員がDSBT英雄ダッシュで固めてれば、最適な行動が自明なのでVCで連携取るまでもないんだが
地図とVCPTの呪いのトーテム発見を同等に語るのはどうかと 野良サバやってたらアイテム持ち込めないことくらいわからるだろうに
せっかく破滅固定沸きバグが直ったと思ったら正式に破滅をスムーズに破壊させようとするとか頭プリティすぎだろ
サバやればすぐやられ、キラーやれば誰も処刑できず、自分のセンスのなさが悲しいぜ コントローラでの操作ではできない何かがあるのか
・SWFとソロのバランスについて チェイス中かどうか表示したい。トーテム情報も共有できるようにしたい 俺はptにはアドオンとアイテムの制限を言ってたけどこっちでも良いんじゃないかと思う。 auもよっぽどな人が趣味で使って成功させて鬼驚かせる程度っぽいこの改善案でいいんじゃないかなあ
トーテム情報の共有って今何個壊れてるとか見れるくらいだろ?場所の通知はやりすぎ 真っ向勝負は今でも結構強いと思ってるんで強化楽しみ
余計な事しなくていい ・赤ピンとマッチしなくしろ ・切断対策しろ これをまずやれ
サバはずっとソロでやってるけど別に不利だと思ってない それなのにソロサバ優遇とかいかにソロサバが下手くそばかりなのかがわかる 現状ナース以外ならソロサバ4人でも対等以上には戦える
チェイス情報とトーテム情報共有は別に良いけど板の数は減らして欲しいな
他の人が何してるかわからないから面白いのにそういう情報自体を共有する意味がわからない 今以上に破滅が早退して今まで芋ってたうんこマンがチェイスしてるのがわかって発電しだす それをいいと言うのはサバ専くらいだな
>>938 PT-野良格差を減らすにはどうしたらよいと思う?
ムーンウォークするサバがいるんだけどあれどうやるんだろう あれで煽られたら笑ってしまうだろうな
>>939 PTと野良の格差で被害受けるのはキラーだろ?
俺がソロでその他3人がPTだとしても俺には被害はないし
>>940 カメラ目線の状態でW押したときに振り向くのを利用してAD連打
密売人切断は一人につき捜査官はチェイスと進行度と取り締まり一段階で得点あげてもいいよ 次の試合でちゃんとした相手でちゃんとしたに落とされるんだしせめてここぐらいは甘やかしてもいい 密売人も味方一人切断でエンブレムの慈善にいってん加えてもいいと思う それぐらいゲームを破壊してる行為なのにちゃんとプレイしてる人たちが損だけするのは切断する側の愉快犯が有利すぎる 密売人切断は一回ぐらいならネットワークエラーかもしれないから大目にみるけど あんまりしつこいとマッチング自体にペナルティってした方がいい
>>944 それだとサバイバー不利になるので良くない
>>946 切断はどのみち鬼もエンブレムの得点もらう機会失うんだから双方不利になるんだよ
単純な勝利とは別に査定のこなさないといけないという部分を切断は両者に被害を与える
なんでお詫びの得点を両者にあげないと切断するクソ野郎を回避する手段がpt組むとか
一人で全部修理できるランク1並みに上手くなるとか
キラーとしてもキツイ要素がメインになってくる
ptはもうそれだけでサバイバー有利なんでできるだけソロを増やしたいんだよ
>>939 PTは鬼もフレンド誘って5人でやるプライベートマッチ専用機能にする
本当にゲームをフレンドと楽しみたいだけ なら一人が鬼になってもなんの問題もないよなぁ
swfとの完全隔離は間口狭めちゃわないかな 今後の新規カジュアル勢を取り込めないのは辛い けどゲームの雰囲気やバランスを崩すのもよくないからptには装備パーク減らすくらいのペナルティを付けるのが1番無難だと思うんだけどな
4PTはパークなしどころか移動速度‐0.2m/sでいい もちろんゲーム内VC完備した、という条件でね 鬼側はアドオン、オファ消費なし、BP3倍〜4倍でおk じゃないとPTの相手とかされないよ
>>942 サバ専でないとその回答はしなそうなんだが……
>>953 そうかな?野良がptずりーよって意見からの野良アッパー調整だから野良はptと組んでも、マイナスなことはないから調整いらないよってことでしょ
>>936 サバをキラーに置きかえても成り立つ便利な文章だな
>>954 キラーが被害受けるなら結局調整は必要でしょ
swfならメメント使うチャンスじゃん めっちゃ楽しいよ
>>956 939 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ e93c-N32O) [sage] :2019/05/17(金) 23:25:17.78 ID:mk1q3/hd0
>>938 PT-野良格差を減らすにはどうしたらよいと思う?
からの流れだから調整が必要ないは今回の野良鯖のアッパー調整だよ
キラーとvcptの調整こそ必要だけど、いま話題になっていたのは野良サバとpt鯖の話だったからね
>>958 野良サバとpt鯖の格差を解消しないとキラーとvcptの調整ができないでしょ
>>959 たしかにそうかも
でも自分は野良鯖上げてキラーも上げての調整より、野良鯖据え置きからのpt下げの調整のがいいと思うな
>>960 俺もこれ
野良鯖7割りキラー3割りでやってるけど
野良上げなくても良いかな
vcpt下げる方法でいいかな
野良鯖やってても今の環境でいいかな
ナース以外ね
VCPTを基準にして鬼を強化されると野良サバは詰むでしょ いくら野良サバを強化してもリアルタイムであれもこれも情報共有できるPTには敵わないし というか次スレお願いしますよ
実際問題swfと野良の差は埋めようがないからね そもそも運営のバランス調整が下手くそなのを忘れてないか?
前も書いたけど 2PT…オファリング禁止 3PT…オファリング禁止、アイテムアドオン禁止 4PT…オファリング禁止、アイテム禁止 でPT専ではブラッドウェブで得たものを使う機会がなくなるようにすれば勿体ないからとPT専が(アイテム等持ち込みの)野良やる機会も出ると思う あとキラー側に事前設定によるPT自動排除機能つけてください
まっこう勝負は射程5m幅2mのソニックブームで キラーに当たれば10分操作不能ぐらいが丁度いい
じゃあルインで一生通電しないように調整しないとね。 もちろんトーテムなし。
ルイン標準装備トーテムなし、ボンド距離無限標準装備でやるとかどうよ
ルインで一生通電しないで良いけどその代わり 壊されたら発電機5台完了とゲート2個オープンね
チェイス下手糞なくせにノーワンで勝った気になる糞キラー新でほしい
ノーワン持ってるから別のこと優先しただけじゃねーかな
チェイス下手糞なくせにハッチで逃げて勝った気になる糞鯖新でほしい
twitchで配信をみてたら半分ぐらいは右下のパークの色が妙に蛍光色にかわってるんだよね あれってどうしてだかわかった 血の色を見えやすくハイライトするためにディスプレイの色合いを変えてるんだね さいきんgeforceエクスペリエンスの機能でゲームごとに配色とかアレンジできるようになったんだよね それをつかってるとおもう やはりそういう裏技的なものをつかってるひと多いんだろうね
>>973 ディスプレイだとしたら直撮りじゃない限り配信で色変わらんだろ
俺が使ってる裏技は複数キーもがきと垂直同期OFFくらい fps上限解除すると無限ロード起きるから60で我慢してる
>>973 DBDのファイルいじればパークの画像変えれるんだよ
右下に自分の好きな画像置くこともできる
FPS120以上でゲームしてない奴pcでまだいるのか…
キャントンルインノーワントラッパーばっかりでストレスで禿そう なんでこんなにトラッパーだらけなの タール使ってるわけでもないのに
逆にFPS上限解放したら無限ロード全くおきなくなったけど
上限解放したら画質荒くなった 他もいじったからそっちかもだけど
>>973 Twitterで光るアイコン公開してる人がおるよ
運営に聞いたらアイコンの色変えるのは問題なしだとさ
捜査官で画面の明るさや色全くイジらずやるのは俺には無理 全体的に暗すぎる
トラッパーのトラバサミはチェイスの概念を否定してるからナーフしろとか言い出しそう
キラーに持ち上げられてる状態でコラプスのタイムリミット来るとどうなるの? 強制的に、降ろすモーションからの即死?
>>988 昨日それなったけどタイムリミットになったらもがき脱出状態で強制的に落とされてガシャーン!
なんかフックにぶら下がってたリンゴとか鉢植えみたいなのじゃね?
バニラゲームは楽しみ ナースビリー禁止ならもっと楽しみ
クラウン以降チェイス特化、加速、コンセプト崩壊、デバフ型ときて次はステルスと ゴーストフェイスの次が本当にピンヘッドだったら罠設置型かなあ
チェイスしてても板適当消費で余裕だな おもろくない
>>988 決死くらったように強制的におろして、1秒くらい間があった後に即死発動
-curl lud20241205184758caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1555606970/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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