◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【ANONYMOUS;CODE】アノニマスコード SAVE1【アノコ】 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>5枚
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神をハッキングせよ
◇製品情報
タイトル :ANONYMOUS;CODE(アノニマス・コード)
ジャンル :サイエンス・ヴィジュアル・ノベル
発売日 :未定
価格 :未定
ハード :未定
◇関連サイト
ゲーム公式 :http://anonymouscode.jp/
◇ルール
・このスレッドはサイエンス・ヴィジュアル・ノベル「ANONYMOUS;CODE(アノニマス・コード)」の話題を扱うスレッドです
・sage推奨
・次スレは>>970が立てる
・むやみに他ゲーと比較しない
・アンチ・荒らしはスルーするかNG
・荒らしに反応する人も荒らしと同類 別に発売はいつになってもいいから完成度上げてほしい
中途半端に早く発売して微妙になってしまったら勿体ない
千代丸んとこもうパケ版作る余裕すらなくなるとはなぁw
アノコがDL専用になったら予約票は返金してもらえるんだろうか
あと店舗特典も少し公開してあったような
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おいおい、本スレというかSAVE2落ちてるじゃねえか
これも延期のせいなんだーー
あsave2きえてない…
スレタイが違うから勘違いしたわ
オカルティックナインが先に発売かあ。ホントなにも情報無いな。
もうSteins;Gateはお腹いっぱいだよ...
シュタゲ焼き直してる暇あるのならちゃんと開発すすめろ
ギャルゲームじゃないけどお得なネット情報館
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
ZG6FC
PSVR買ったから今は東京クロノスというのに期待してる
オカンが未完成だった上パッチも怪しくなったんで様子見多そう
全然続報ねえなこれ
本当に2019年に発売できるのか
早くて2019年度の末だろ。
オリンピック明けに出ればいい方
そろそろ2019年も半分すぎるけどなにも続報ないなw
今年中にでるの?
灼熱のハロウィン。後世の歴史家がこの日のことをそう呼ぶ。
後世において人類史の転換点と評されている。
それは軍事史の転換点であり、歴史の転換点とも見做されている。
それは破壊兵器と核兵器に対する、サイバー戦略の優越を決定づけた事件、サイバー戦力こそが勝敗を決する力だと、明らかにした出来事。
それはホワイトハッカーという種族の、栄光と苦難の歴史の、真の始まりの日でもある。
今年も残り4ヶ月とちょっとなので、そろそろ広報はじめたほうがいいのではなかろうか
何だかんだ言っても出たら買うから中止だけはやめてくれな?
今までの作品が1、2年ぐらいでつくっていたと思うから超大作なのか?
やっと続報来たけど結局科学シリーズと話繋げるのかよw
遅すぎるよー
オカンDLCとかも結局でなかったし、もっと仕事してほしい
>>48 なんだかんだ科学ADVシリーズ本当に売れたのはシュタゲしかないからしゃーない
シュタゲ様々
もういっそギャルゲー路線のアドベンチャーやめてデトロイトみたいなゲームに路線変更しようよ
PS5も出る事だしPS5の性能を活かしたアドベンチャーゲームにしよう
2日前に会議が行われたみたいだから何かしらの動きはあるかな
秋って遅くても11月としても去年以降何か動きあったの?
シュタゲのソシャゲコラボ続いてるうちは出そうにないな
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛官)についてご存じか。この方は神のような素晴らしい人間性を有しているので覚えていた方がよいぞ
VITAカードの生産は終了してDL版の新規登録も終了してるんだから出るわけ無いわな
志倉千代丸
@chiyomaru5pb
営業宣伝チームから明日『アノニマス・コード』のOP…じゃくて、初出PVをポロリしなさいと言われ…しかも時間は21時を指定。コレがポロリの実態…
メディアの皆さん
記事への活用はきっとライセンスフリーなので構って下さい〜
このスクショは…えと、戦いの相手?かな 笑
#科学ADVシリーズ最新作
午後11:05 ・ 2022年3月17日 ・ Twitter for iPhone
https://twitter.com/chiyomaru5pb/status/1504472492722692114?s=21 チーバくん?ご無沙汰〜
えとね、明日はPV動画だけね。で、4/1にはチャプター1(長い)のプレイ動画生配信やれと、言われてます 笑
あ、内緒な。
ついでにBも近々動きアリ。
お願いします〜
ニセモノだったらぬっころ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
プレイ動画観てる途中だけど今作の主人公オタクじゃないの?
だいぶ陽に見えたんだが
限定版予約買いしたけど
もしかして地雷だった?
スレも伸びてないし…
科学advのチヨスタ総合スレはもうちょい伸びてるぞ
ただそこでの下馬評も良くないが。
発売日延期が長すぎたのと
前作ゲーム(オカン)の出来が悪すぎたからね
発売後プレイし終わったら感想頼むぞ!その感想で自分も買うかどうか決める
今の科学ADVファンにはチヨスタに失望して新作にマイナスの色眼鏡かかった人が多いから
フラットな目で作品を見れる人は貴重なんだ
流石にもう延期はないと信じたい。
奇跡を信じて発売日に買う。
そもそもオカンはパッチ出すって言ってから音沙汰ないからね
今回も未完成品を売りつけられるんじゃないかって恐ろしさはあるよね
オカンを発売日に買ってからここのメーカーのは様子見する事に決めてる
オカンよりかはキャラデザ好き。
何やねんあの鼻は…
発売近いのに新規インタビューとか一切ないのが怖い
オカンの時と同じ空気を感じらる
ぶっちゃけ、あまり面白そうじゃないからな
とはいえシュタゲとかも最初のイメージはそうだったが
人柱のレビュー待ち
前作の評判が悪くてもその後が名作なんて言うのはよくある話だしな
買うわ
延期しまくったゲームって体験版の範囲だけまともに作ってあって
力尽きて終わりのパターンもあるからな
体験版なんでチョンテンドースイッチだけなんだよ
カネに物言わせてこういうことやってるから嫌われるんだよ
これだけシュタゲ絡めてやったっんだからシュタゲ信者は買ってくれるんだよな?
体験版やったけど結局タイムリープしてるのかどうかが気になる
ていうか例の世界線カウンター出してるけどいいのか
SAVE2が落ちたけど、こっちから埋めたらいいよね?
もしこの作品がヒットして後々この時のスレ見返したりする人が出てくることを想定すると次スレ立てた方が良いだろう 俺はめんどくさい😤
前スレの話題だけど、今作ゲームオーバーが多いって千代丸が確か言ってたから、序盤でもそういうハッキングトリガーの分岐はあるんじゃないかな 1章にはなかったが
外注だったとはいえアフィトリガーなんてゴミを生み出してたし正直ハッキングトリガーも不安はある
分岐するシーンが漫画みたいな演出になるのは結構好き
先にゼノブレイド3やろうと思ってたけど、体験版面白かったからアノニマスを先にすることにした
普通につまんなそうだから体験版だけでしばらくいいや
ホムヒカのインパクトは勿論、それ以外のキャラも皆立っていたからねぇ2は
3はあまりキャラに思い入れが出来なそうなのが辛いわ
>>98 4/1の生放送で千代丸が言ってたけどダイバージェンスメーターの数値は今いる世界層が上位世界層とどれだけ異なるかを示しているらしい
ちなみにダイバージェンスメーターとか紅莉栖と同じ大学の教授も出るし世界線やジョン・タイターの話もしてた(作中のキャラが)
ダイバージェンスメーターの意味がかわるのはどういうことなんだ
元は鈴羽の出発した世界線を0%にセットしてたはずだろ
ファミ通の千代丸インタビューだとアマデウス紅莉栖が登場することやダイバージェンスメーターに表示される数字の送信元が登場することも語られてる
ダイバージェンスメーターの数字はDメールの様に過去に送られてきてるもので地球シミュレータと現在の地球の差異を小数点以下6桁で表示している
上のレイヤーの監視者たちはシミュレータを使って数字のデータが照合できるらしい
その内Steamにもくるよね
プレステもSwitchも持ってないよ
今までの傾向だとSteamは少なくとも1年は遅れる
なぜかスパイクチュンソフトが販売だし
あと17日。
上の世界の人間とかいう話があるけど
シミュレーションなら全員に上の世界の本体がいるはず。
むしろ上の本体がいないAIだけの存在がモモとかか?
>>117 カオスシリーズのモモちゃんもそういうことだったりしてな
やっとPS4にも体験版来たな。
千代丸の実況で大体見たけど、ちょっとやってみるか。
いくつか立って乱立してるな。
3のスレが1000まで行ったらこっちで良いかな。
あと二週間か。体験版があっという間に
終わったので待ち遠しい。
体験版あれで1章分って短くない?
30章くらいあるのか?
分岐も含めたらさすがに50章はあるでしょ。
体験版はchapter1-1みたいなもん。
体験版やったが普通にカオチャやソムニウムファイル以下だわ。アパシーにすら勝てんぞこりゃ
ソムニウムは良かったからな。
体験版はハッキングトリガーを使う前なので
何とも言えん。
まあ結局はストーリーの出来次第だな。
待たされ過ぎて発売自体知らない人も多そう
なのでじわじわ売れるタイプと見た
オカンでがっかりした人は様子見に走るパターンも多そう
最近のギャルゲで売れたのって月姫リメイクしか知らんけど他に何か売れたの?
>>133 前半と後半が繋がってなくね
ロボノは捻くれ者だったろ
ホントに明日発売するとは思えないくらい勢いないですな
ワシ何入ってるかもわからずに取りあえず限定版買ったんや…
ホントに明日発売するとは思えないくらい勢いないですな
ワシ何入ってるかもわからずに取りあえず限定版買ったんや…
ホントに明日発売するとは思えないくらい勢いないですな
ワシ何入ってるかもわからずに取りあえず限定版買ったんや…
ps版はdlまだないんかー
スイッチでかうかー??
PSストアは28日朝9時販売開始みたいだけど、switchのDL版は安い上に日付変わったらすぐ出来る感じ?
SwitchのDL版は日が変わってすぐ起動すると「このソフトはまだあそべません」なんてメッセージが表示されるけど何度も起動してるとそのうち配信始まって大体5分以内にはプレイできるようになってるよ
わしがやってるのはほんまに科学ADVなんか...?
誰か冒頭のシーンで「きっかり51秒後にお前の無線が鳴る」と秒単位でタイミングを予告できた理由わかる人居る?
何回もセーブ&ロードを繰り返したり、ロード前の記憶で秒単位で時計を確認してれば分かるが、ロード1回だけで、しかもろくに事前に時刻を確認してる描写も無いのに無線が鳴るタイミングを秒単位で当てられる理由が分からん
どうでも良い事かもしれんが、そこが気になり過ぎて話が上手く入ってこない
>>150 視界の右上に時計を表示させる技術はありそうだけど、ゲーム化にあたって面倒だしUIも邪魔だし削除したって勝手に思ってる
はぁ、科学ものでちゃんとしてるかと思ったら、また超能力要素なんて入れやがって……そんなもんは求めてねぇんだよ
科学的な要素ではもうシュタゲを越えられないんだろ。
アイドル警官のセンターキャラの声優が下手な気がする
量子テレポーテーションとか大々的な装置があるべきなのに、衛星です。ピュンピュンとか、舐め腐ってるだろ
カオチャ以来やったが期待しすぎたな...
やっぱ懐古なんやなわしは...
コマンドって何や……教えてくれ、ここにいるアノニマス君たち
ライフゲームで銀河作るのかよ……知らんし、その後のストーリークソ短いし、テンポ悪くしてる上に余韻無くしてるだけやんか
つーか、橋に書かれていた文字が何かの伏線かと思ったら拾わなかったしなんやねん
くそではない
オカルティックナインくらいを期待するとちょうどいい
科学ADV、ハッキング、ワクワク!
って所を超能力で何でもあり感にされた所で、世界がデジタルだから何しても良いんです! とか面白いわけねぇだろ、ハゲェ!元凄腕ハッカーのホームレスが、セーブロードで世界のバグを金欲しさ・遊び半分で突き、後半はそれで崩壊し始めたから心機一転ギャップ萌えさせて世界をハッキングして救うとかさ……あるだろ。
すっごい面白かったけど最後の銀河マークだけ攻略見ても「???」ってなったわ
幅が2ドットじゃないと認識しないし
なんかヒントあった?
たぶん最後のほうだと思うんだがハッキングトリガー使えない状態でどうすればいいんだ?
>>172 ありがとう
難しいな
自分で気づいたら面白かっただろうな
>>173 チャプター9はいってからの謎解きは正直理不尽だと思うからあんま気にすんな
>>169 ノンノが教えてくれたライフゲームのあそびかた(ライフゲームのヘルプ画面からいつでも見れる)
に書いてある銀河のところがヒントといえばヒントかなあ
>>175 このヘルプは一度も見ないままエンディングに到達しちゃったわ
ちゃんと調べる人前提のシナリオなんだね
クリアしたい人に聞きたいけどシュタゲみたいな巧みな伏線回収やラストのサプライズ展開は期待して良いの?
>>176 ライフゲームを教えてもらうときに一回だけ表示されるけどその時はそんなにじっくり見ないだろうし
ヘルプで見られることがわからなかったら厳しいな
クリアしたけどかなり面白いんじゃないかな。
短いのが残念だけど、一気にクリアしてしまった。シュタゲ級とまではいかないが。
最後の入力は最初の気づいたのって誰なの?絶対公式がリークしてるでしょ。
シュタゲの時も思ったけど、未来をみて過去をやり直すって何回やっても気持ちいい。
Switch版はトロフィー無いからクリア後のIFシナリオ?に気付かなかった
このゲームってえっちしたとき気持ちよさそうなキャラいる?
>>184 違う。trueに行くために略された途中経過のシナリオ
>>186 なるほどありがとう
あの時点でセーブデータあるのだからそういうことか
>>188 >>189 これが2重スリット実験とエヴェレットの多世界解釈ってやつか
今クリアしたけど自力セーブわからねえよって気持ちと確かに自力で行けたらめっちゃ楽しそうって気持ちがある
まあクソゲーではなかったし普通に楽しんだけど色々もっと良くできただろ感が凄い
そういやビシィさんいたな
今までのシリーズはお化け屋敷でアノコはジェットコースターって感じやな
前々から匂わされてた甘栗の登場は結局どうだったんだ?
あとシュタゲ勢に限らずこれまでの歴代作品のキャラたちの近況や後日談的なエピソードはあった?
まだ買ってないけど主人公は普通に陽キャラ設定なん?
オタク主人公の伝統は終わった?
散々待たのに短いって言われてて買おうかすごい迷うわ
>>193 甘栗が直接本編に出てくる程度
クマさんに協力している紅莉栖本人は相変わらずネット上では栗悟飯を名乗る
いつも通り裏で活躍するダル、ギガロマニアックスの話をする梨深、事件解決に参加しているだけで空気のフラウ
ってところか 他にもいるかな
>>196 甘栗は本編にちゃんと出てくるんだね
その感じだとクリスティーナさんとオカリンの関係の進展具合については未だぼかされてるっぽいな
そして期待していたカオチャ勢の近況がなさそうでちょっと残念
でも今までの作品群とちゃんとつながってるってのが明確になってるだけでも嬉しいわ
PC版出たら買おう
フルプライスで7年かけて、このボリュームはちょっと…
シナリオも大筋はいいんだが、展開が早すぎてダイジェスト感がある。
>>196 梨深出てるんか!
てか世界層とか言ってたからゼロの世界線とかなのかと思ってたけど別にそんなことなかったのか
>>197 少なくとも岡部紅莉栖になってないのは確定事項
>>200 選択的夫婦別姓が導入された世界なんだろ
アマデウスは牧瀬紅莉栖だけど、オリジナルの方の名字も出てたっけ?
鬼のように寂れてるな。ソムニウムファイルが出てきてADVゲームまだまだ面白いの出来んじゃんと思ってたら、お茶漬け出された気分だぜ
ソムニウムファイルとちょっと題材被ったね
両方好きだけど個人的にはアノニマスのが夢中になった
良かった点はセーブロードの演出ノベルゲーの読んでるだけ感を少しくらいは払拭できてたと思う
漫画の演出は動きが伝わってきてより没入感があった今後も続けてほしい
良くなかった点はストーリーの大筋がいい感じだし出てくるワードはワクワクさせられるのにボリュームが物足りなくて雑に終わりまで行ったところもっとキャラや出てくるワードを掘り下げて欲しかった
その結果キャラも魅力的に映らないオズとかバンビとかグレアムとかこのゲームの中では比較的いいキャラだけどもっと魅力的にできた気がする
そしてヒロインに魅力がない最後のシーンとかヒロインに愛着持ってたらかなり泣けるシーンだろうに感情は動かなかった
あと主人公がプレイヤーに干渉してくるのって昔からあるかもしれないけど近年食傷気味な気がするせめて6年前出せてたら新鮮味あっただろうにというのが正直なところ
7000円くらいするのにこのボリュームなら割高に感じるので追加のストーリーをお願いしたい
発表されてるシュタゲ新作は三百人委員会より上にあることが示唆されたディープステートと戦う感じになるのかな?
カオスヘッドの続きのカオスチャイルドは名作だったしシュタゲの続きも間違いなく名作だと期待してる
面白くないとは言わんけどアホみたいに開発期間かけた上にフルプライスはないわ
短い割には面白いけどね
でもこの世界はシミュレーションだからなんでもあり!ってのは正直萎えたわ
終盤タイミング良くクマさんから〜件は準備出来たわ!
って結果だけ伝えてくれてるからその裏で影の主役達が働いているんだろうけどもう少しバトンを渡す描写があっても良かったよね
あとあれだけの危機が起こってるのに終盤の勢力図がバチカン・政府・垓機関・中野で変化しないのは違和感がすごい
序盤は経済危機阻止できなかった時に速攻で海外の部隊が日本に上陸してやばい空気感が描写できてるのに
隕石落下→阻止→終末の場面じゃ第三勢力増えたりしないし
NWO後の利権狙ってる委員会とやらも沈黙を保ったまま支配層が頭抱えてるだけなのも滑稽過ぎて
過去作のキャラ達が奮闘してた相手って実は大したことなかったのか疑惑まで出てくる
クリア後の感想でよく見かけるモモのARタグってなんだったんや?
みたいな誰でも疑問に抱く箇所が未説明でフォロー無いし
神の奇跡とか言って結局まともに描写されたの聖痕おばさんと鉄工所ゾンビだけなの草
キャラが、薄すぎる
活躍するのほぼ杉田だし
バイク屋は、修理の話に出たくらいで
もう一人は、顔出しただけ
ずっとももそれ居る?設定、主人公所持のもワンシーン出番
顔も立ち絵も無いけど重要人物の名字だけの鏑木?さんは、いつの間にか頃されてるし
アイドルも黄色以外、特に何もないし
兎に角影薄い奴だらけ
>>204 アノコは題材をふんだんに調理できてるなと思った
自分的にはソムニウムファイルの方が全体的な面白さは上だけど、画竜点睛を欠く感じだったから
杉田がハッカーの役やってる作品だとジャッジメントセブンの方が面白かったな
素材を深掘りして2倍ぐらいの量でルート分岐して遊べるようにしたら、きっと名作になっていた。
セーブとロードのギミックをストーリーに入れたことで頭パンクしちゃったんかな
プレイヤーのやることって
基本ボタン押すか、スルーするかだけだし
三択以上が存在しない
セーブロード言っても結局電子レンジタイムリープマシンをアプリ化しただけじゃない
なんちゃらトリガーって結局選択肢マスクしてるだけやし
文字送り字の音声再生、中断するが標準になってんの馬鹿なの?そもそもこれのオンオフ自体いらねーだろ
何年ADV作ってんだよ
>>221 中断がデフォ設定なのは珍しいがその項目のオンオフはあるのが普通だろ
勢いで言ったけど普通にあるもんなのか
これがデフォなのがおかしいから他のゲームじゃ目につかないだけか
クリアしたが60点ぐらいかな
演出等は良かったしメインのストーリーも調理はまぁまぁ
でもサブである周りのキャラの掘り下げだったりが何も無いのがクソ
心折れた後に立ち上がる事になったオカリンに対する紅莉栖枠居ないし
相棒さんもなんかこれやって ですぐにやれちゃってなんだかな って感じ
アイドル()は存在価値がワラカナイ
>>224 >相棒さんもなんかこれやって ですぐにやれちゃってなんだかな って感じ
>>225 (途中送信しちまった)これはダルにもブーメランだろうw
まぁそうなんだけどダルは同じ部屋に居てワチャワチャしながらだったしね
今回は通信越しに これよろしく→出来たわ でクソでは???
全クリしたわ
実はこの世界はシミューシータ上の世界でした〜って判明したときに若干萎えたな
科学アドベンチャーシリーズと同一の作品らしいからじゃあ岡部が頑張ってきたものも全部シミューレータ上の世界の出来事だったのかと思うとなんか悲しい
でもダイバージェンスメーターの値はSG世界線と違う数値だったし科学アドベンチャーの世界観を共有しつつも別世界の話って感じなのか?
>>227 クロスに関してはパッチ作ったり何か作業するにも前フリがあったり
事前に準備してくれてたり
ハッカー仲間同士の作業感に関してはウォッチドッグスシリーズなんかと比較しても結構丁寧に空気感を演出してくれてたと思う
問題はクマさん周りかな…
クマさんに依頼→クマさんが仲間に依頼→成果物出来たor対策できた
結果報告の時だけでも過去キャラ絡ませればシリーズの連帯感出たはずなのに
過去キャラコラボ演出をアマ紅莉で大トリにした弊害かクマさん周りだけ本当に「これよろしく→出来たわ」で終わってるのよな
>>228 そもそもシリーズ初代のカオスヘッドの時点でそのネタ絡めてやってんだから
自動的に地続きの世界で展開してるシュタゲ他の作品も君が知らなかっただけで発売当初から仮想世界ってネタはほぼ割れてたんだわ
むしろあそこは仮想世界じゃないってことにしたほうがシリーズとしてはちゃぶ台ひっくり返した形になってしまう
>>228 具体的には描写されてないけど
SG世界線→ルシア受肉→世界線変動アノコ本編
この流れが妥当かなとは思ってる
シミュレータだからキャラの葛藤や物語が薄くなる云々は
オズとカオルのやり取りを思い出してほしい
アノコで描写された世界観は一つの答え合わせだけどシュタゲ以前から前振りされてたし
とは言え本当に最上位世界層の量子力学も魔法の様な科学で動いてないとは否定できないんだけどね
ただ本当に昔からこの手の題材は賛否あるよね
本編終盤とリンクするけどお前の世界もしくは遊んでるゲームは仮想世界だ的な展開があると
それだけで絶望する人や評価が変わる人がやっぱり一定数いる
スタートレックやらSF小説に触れてたりする人は
この主人公って仮想世界の住人なんだへぇ〜それはそれとして
ってな感じに舞台設定として割り切るけど
耐性無い人は登場人物の流した血と汗と涙や苦労が茶番に感じてしまうようで
仮想か実像かの違いなんて
この作品の舞台は日本なんですよ
この作品の舞台はロンドンなんですよ
程度の違いしか無いはずなんだけどね
つかなんでサブヒロインルート無いの?延期しまくって未完成品では?
というかシュタゲ作中までは露骨に世界シミュレーター説匂わせてたろ(ロボノ以降は記憶にやった記憶は無いかな)
画面の前のあなたに語りかけるネタとかここがもしゲームの中だったら議論とかやってたじゃん
シュタゲでは記憶データの物理圧縮
カオヘでの上位存在らしき委員会からの接触
この辺を合わせて考察すると世界層の概念は割と前提になってたから
イケメンの中で温めてはいた設定なんだろうね
この世界はシュミレーション展開苦手だけどアノコはそれを受け入れた上でキャラたちが頑張ってた あがいてたしまあOK
シュタゲからある設定で西暦2000年は2000年問題が起きるから世界線が一旦全部収束する特に重要な年ってのがあるけど
なんで2000年問題をそこまで特別視しとるんやと思ってたのがちょっと腑に落ちた
なんかのインタビューで「最近のオタクは考察力が落ちているので話を分かりやすくしました!」
みたいなこと言ってたけど、食べ易くするために量を減らしました!って言ってるコンビニみたいだな
色んな特典とかで明かされる設定込み込みやからな
むしろ最近のオタクの購買力が落ちすぎてそこまで材料揃わんが真実ちゃうか
過去作キャラを重要なポジションで出すなら、さらっと出して終わらせないでキチンと出してやれって思うわ
このキャラ挙動実現する為に何年も遅れたとか言ったら引っ叩きたくなるんだけど違うよね?
もたもた作ってただけだよな
そいつFF15の生放送でユーザーに向かってマジギレで死ね言ってて嫌いになったわ
emoteなら今時同人エロゲですらやってるのあるぐらいだしなあ
このスレの方がもう1つのスレより全体的に好意的だな 面白い現象(?)
まあ結局シュタゲカオチャには及びないなってところで大筋同じなんだけど
シュタゲゼロみたいに1本道のマルチエンディング(リナシメントとアルタイル)をやってくれたら神だったなぁ…
スタッフ一同「じゃあこの方向性でストーリーをまとめましょう」
↓
千代丸「こんな要素とかあんな要素はどうかな?」
↓
スタッフ一同「じゃあこの方向性でストーリーをまとめましょう」
↓
千代丸「こんな要素とかあんな要素はどうかな?」
↓
・・・
のループ世界層してたんだろ
千代丸が作品をまとめられないのはオカルティックナインでわかったし
ああそうか マルチエンディングは構造上無理か
シュタゲと違って全部の意識が連続しちゃうから2本あったら2×2の4つ分シナリオ書かないといけないみたいな
残念だなあ その制約がなかったらマルチエンディングのシナリオ書いてそうだな
まあだからシュタゲゼロアニメみたいに完全な一本道にして、片方の分岐が動機になってもう片方の分岐をまたやり始めるみたいな展開にはできるんだよなあ それが良かったな
TRUEの最後にモモの頬のマーク消えるのなんでかわかる奴いる?
タイムリープ的な話ってそれができるのが世界に一人だからこんな感じでまとめられるけど、複数人いるとどうなるんだろ
>>254 レスに対する本質的な解答にならないけど
確実なのはポロンがセーブ&ロードで改変する度に岡部やらシュタゲゼロで出てきてた適性持ちは余波を受けてると思う
序盤のロード拒否ボイスまとめてみたけど各シーン最大10個あってシーンの種類が豊富って感じかな
・最初
「集中させろよ」「うるさいな」「ちょっと黙っててくれ」「一々口出すな」「俺のやり方を見てろよ」
5つ
・chapter2
「却下だ」「何でだよ」「今ぁ?うーん…」「必要ないって」「断る」「お断りだ」「干渉すんな」「余計なお世話」「迷惑なんだけど」「ほっとけよ」
10つ
・chapter2オズとの会話中
「話し中だ」「静かにしててくれ」「今大事な話してんだよ」「お静かにお願いしまーす」
4つ
・chapter3 クエスト中
「ちょっと静かにしててくれ」「いやいや…」「今じゃないだろ」「うっさいなあ」「ピンと来ないなあ」「いやだね」「まだ俺は諦めてない」「あんたは黙ってろって」「はいはい」「気が合わないな」
10つ
・chapter3 クエスト終盤
「集中させろ」
1つ
「お静かにお願いしまーす」とか「間に合ってまーす」あたりを引いた時草生えたわ
他スレが埋まったのでこのスレは実質part4として使います
次スレを立てるときは5として立ててください
>>970 過去スレ
【ANONYMOUS;CODE】アノニマスコード SAVE1【アノコ】
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gal/1452988339/ 【アノニマス・コード】ANONYMOUS;CODE SAVE2【総合】
http://2chb.net/r/gal/1498925494/ 【アノニマス・コード】ANONYMOUS;CODE SAVE メタ3
http://2chb.net/r/gal/1657134484/ >>255 最上位GAIA再起動による世界線大変動はリーディングシュタイナーで認識超えられるんかな、流石に無理か
>>253 紅莉栖がまるでスキャンするデータ量が二人分あるみたいって言ってたのとラストの解法で
あのマーク自体がモモデータになっててラストに展開したから消えるって理屈は分かる
モモを生み出した上のGAIA(とそれを操ってる人物)がなぜ最初からそこまで仕込んでたかは何とも
「神をハッキングせよ」とか「糸を引く魔術師の仮面を剥ぎ取れ」とか言うから
OPのローブに該当する上位世界層の存在に一泡吹かせるような展開を期待してたけど
そんなものはなかった
513聖務室と300人委員会の関係性が知りたいわ
イコールではないよな?513は世界終末が目的だけど、委員会は完全なる支配構造の構築って感じだし
>>262 終盤あったダルの投稿でバチカンも委員会の駒とは言ってたが聖務室は独自に動いてるっぽいしな
>>253は単にBMI視点じゃなくなったからだと思った
どうでもいい検証
ライフゲームの奴は不純物があってもok(ただし内部にあるのはダメ)
90度回転させてもok
再生中に該当の形があってもダメ(振動中の形にして再生すれば確認できる)で停止させないといけない
>>230
登場シーンからいきなり14年後に出る最新作のネタバレかましてくるセナしゃんには参るね・・・
>>260 チャプター1で初登場したときにはすでにモモの頬にはブラックナイトにアップロードされたデータが埋め込まれてたってことか
なんか釈然とせんな
無数にある世界層を勝手に同期させられたらモモみたいなイラレギュラー抱えてる層は怒ると思う
>>228 原案の千代丸のキャス聞いてた身からすれば分かりやすかったんだけど
この作品って俺らは所詮シミュレーションの存在だっだんだよ!現実世界と同じ命の重さで考えるのは滑稽! みたいな内容(ゲームの中だった、みたいなオチ)とは少し違って
そもそも俺らが居るこの世界もシミュレーションなんじゃね?だとしたら面白くね?って思想の作品なんだよね
故に同じシミュレーションの中である現実とこの作品の世界とで重大性みたいなのは対等という
最上位世界層って概念が出てきたからその世界層が一番重大なんだみたいな捉え方も可能だけど、そもそも世界層が上方向に有限であるとは限らない
任意の世界層に対して1つ上の世界層がある、という設定でも作中の描写と矛盾はしないはず
だから量子力学みたいな、不思議に感じる人が多いような現実の科学理論を持ちだしてそれの根拠にしてるわけ
サクラメント等の設定でリアリティを失っちゃってるからそこら辺はブレてるけどね
シミュレーション上の下位世界層ってのはもはやカオヘからの前提知識みたいなもんだからそこはいいっしょ
むしろ上位世界についてもっと掘り下げて欲しかった
>>264 なるほどそれならしっくりくるな
作中のCGも頬のマークないことあるし
>>270 序盤でなんでこのCGはマークないんだろう、と思った奴が後から見たらチラッとポロンが写ってる奴で
マークが写ってるのはポロンの主観視点=BMI視点、写ってないのは第三視点でポロンが写ってる奴、っていう風に一貫してるっぽかった
終末(それか小惑星衝突目前だったかな?)を目の前にして東京都内の電車交通機関が動いていない状況なのにポロン達はどうやってバチカンへ移動したんだ?電車が動いていないなら飛行機も運行してないだろうに。
>>273 あの時点では警察と軍が協力体制になってるんだからそこは割とどうにでもなりそう
この作品伏線回収してないのかただ自分の理解力不足なのかよくわからん部分結構あるわ
誰か解説してほしい
PROLOGUE #2の語り部だれ?内容的に一致しそうなのはアスマだけど…
このムービーの最後のビルの上に座ってる奴が語り部だと思うけどこんな奴いたか?
あとGRAND ENDING MOVIEの最後に出てきたボルテックスコイル?の意味もわからん
結局岡部出なかったな どうせシュタゲ擦るんだったら出して欲しかった。使いづらいのかもしれないけど
山本彩乃出るんか!綯ちゃんかな?→違う
田村ゆかり出るんか!鈴羽かな?→違う
>>278 どっちもMAGES自社所属の声優をよく使ってるだけだし
シュタゲ≧カオチャ>カオヘ≫オカン(アニメ)≫越えられない壁≫アノニマスコード≫ロボノ
異論は認める
>>276 最後のボルテックスコイルは次回作に使われるかただの演出のどちらかかな
前作も君島が大量に生成されてる意味深なのが最後にあったけど今回何も関係なかったし
終わらせて初期設定と比べようと古い時期のムービーとか記事を見てたら
一番驚いたのがロザリオが15歳だったことだよ!
>>281 あーならやっぱただの演出の可能性高そうだな
ありがとう
シュタゲのデストピア未来と同じ年代にした意味は、特に無かった
過去に出てた設定から変更または無くなったと思われる設定ざっと漁った
・ポロンとクロスが作ってるのがハッカーチーム「中野シンフォニーズ」ではなくグレイパーバイクチーム「クロウ」
・モモは何故か出会ったばかりのはずのポロンにベタ惚れしている
・GAIA開発凍結の理由がサッドモーニング
・バチカン聖務室ではなく「バチカンハッカーエージェント」ロザリオとダビデもハッカーと紹介
・アレシボ・メッセージが地球シミュレータ内に人間を生み出した
・キーワードに「ケネディ暗殺事件の真相」
・シュタインズ・ゲートがポロン達が遊ぶゲームとして登場する(=オカルティックナインと同じ世界層)
・ポロンだけでなくモモもプレイヤーのことを認識している
・プレイヤーとポロンのロード使用回数がカウントされて物語に影響を与えるシステムがあった
シュタゲ>カオチャ>ロボノ=アノコ>カオへ>オカン
こんな感じだわ
7年待たされた分クリア後の満足感で言えばロボノの方が上
>>284 世界線理論があっさり出せたってのはあるな
、あの時代には構築されてるって事前の設定があったから
個人的にロボノはアニメも含めて評価高いけどDaSHは最下位
エンディングの入り方分からんのだけど
ロードセーブできないのにどうやって打開すんの?
>>289 ロードセーブ以外に開けるもんがあるやろ
モモに2人分の記憶あるってのは単にルシア時代と受肉後モモの2人分ってことだと思ったが違うのか?
詩の続きを覚えてたってことは一周目の記憶もあるんじゃないの
>>292 1周目のモモと2周目(ロード後)のモモってことでしょ
だから最後2周目は知らないはずの詩を読んでた訳で。なんで1周の記憶が突然出てきたのかは知らないけど
体験版やったけど自分でアクションとるところなく終わったんやけど
見逃したんかな?
ロボノは色々粗いとこはあれどロボ乗ってバトルしてってちゃんと熱い事して終わってるから爽快感はあるんだよな
アノコは終盤謎アイテムの乱発でポロン本人の頑張りや成長が薄くなって俺らの操り人形みたいに思えてしまった
ロボノはアノコと同じ実質一本道でも一応分岐扱いでロボ部みんなの掘り下げしてるのがでかいわ
ウインドが通ってる高校ってオカンの主人公達が通ってたとこと同じだよな?何かあるのかと思ったけどなんもなかった
ライフゲームのとこ、直前の壁画のやつ全部ドットで打つのかと思ったわ
歌詞だの台詞だので匂わせたり世界観を色々考えるのは良いんだけどキャラ設定だの出したいものへの伏線だのが薄いせいで
匂いと串にこだわった焼き鳥みたいなことになる
後、考察させたいんだろう意味深な諸々も、何気ないシーンならともかく重要そうなシーンでやられると没設定の消し忘れとかにしか見えないわ
サクラメントなしでストーリー作った方が、間違いなくリアリティあった。
そして子供の暴走じゃなくて、普通に2038年に世界がデータ化して崩壊した方が面白かったよ
>>295 1章には全くないよ
ハッキングトリガーのボタン常に効かない
ボリュームがあんまないからハッキングトリガー使うとこまで入れられなかったのかも…(邪推)
ストーリーのコアになる重要部分だけ連続で見せてるって感じね、核自体はこれでいいとして
ポロンとクロスとの出会いとか
オズとノンノが探偵業始める話とか
サイバーフォースドールの結成秘話
みたい人物エピソードや軽い依頼をこなすサブエピソード的なのを色々肉付けしてればボリュームも十分になったと思う
>>304 分かる 急にファンタジーしてきて少し萎えたわ
分岐もなにもないからアニメ化はこのまま持って来そうなきがするなぁ
下手したらアニメのボイス録ってて流用してるとか思うわ
>>304 終末対策の邪魔になるだけであってアスマの暴走と終末が訪れるのには関係はないぞ
面白かったが故に、時計のウインドとか、整備屋とかジュノ、ケントのやりとりたか伏線の残骸らしきものが気になり過ぎで不完全燃焼だわ
>>308 アニメで「嫌な予感がする」のとこはどんすんだ?
それぞれの個別エピソードをクリア後に選択式かなんかで用意してくれてもよかったな
7年もあったんだから
>>309 その辺一応書かれてるけどややこしいのよね
というか暴走描写がかなり極端なせいでそのまま滅びそうに思える
そもそも根本設定としての地球シュミレータのリアリティが微妙なんだよな
そこ否定するとシリーズの根幹が崩れるとはいえ、これまでは詳細明らかになってなかったから良かったけど
>>313 ケントやファティマの預言が定義してる終末は最上位以外の全世界層の消滅で
アスマの暴走は一つ上の世界が介入してあの世界単体がぶっ壊れそうになってるだけだから
世界が終わるの定義が全然違うんや
>>305 やっぱり見るだけなのか買おうと思って体験版やったら躊躇する結果になってもうたよ
あんがと
クリア
杉田クロスが珍しく普通に頼りがいのあるイケメン兄貴分キャラなんで意外性あった
真面目に演技してる杉田こんなに聞いたの久しぶりかも
サクラメントあってもいいけどあんな能力バトルやるならマンガトリガーもっと使えよ活かせよ
>>317 バイクアクション何個も作るよりダビデやらとのバトルシーンに入れたほうが良かった気がするな
513聖務室と300人委員会の関係性が知りたいわ
イコールではないよな?513は世界終末が目的だけど、委員会は完全なる支配構造の構築って感じだし
>>311 アニメ化前提に開発してるって明言してるから逆にプレイヤーからのゼーブ、ロードが極端に少ないのはアニメ化する上での弊害だと思うわ
オワタ
シュタゲとカオチャは数日引きずるほどの虚脱感あったけど
今作はさっぱりしてるわ 面白くなかったわけではないけど
「真の300人委員会」の正体は一つ上の世界層の垓機関研究員ってことよね
職員300人って数字何回も言ってた気がするし
ごめん、300人委員会ってどっかで話に出てきたっけ?
クリアしたのに記憶にない……
しかしこのゲーム、総合評価はともかく、かなり指摘される問題点が一致してるなあ
特にキャラ出番関連
>>324 300人委員会って単語自体が出てるのはモモを救う手段の会議してるところ辺りで
ダル(Dash)が掲示板に陰謀を解説した書き込みが見れるとこだけかな
紅莉栖とダルとアマデウスと梨深だけ確認出来たけど他にシリーズのキャラで出て来たのいたっけ
>>325 決して面白くないわけじゃないんだが短い辺りで評価は固まりそうね
513聖務室は何でユアン送り込んで
アスマ暴走させようとしたんだっけ?
放っておいても2038年問題で終わるのに。
>>331 フェリーノが見てるフェイトラインにそう合ったからだろう(ケントが終末の手前でアスマが災厄になるって言ってるのもフェイトラインだし)
終末自体が良くわかってないからそこで起こったことから外れないようにしてる
ポロン寝てんじゃねーよ気合入れろやタコ
どこでロードできるのかイマイチわかりにくいな
>>332 トン。
2038年問題が終末の原因とは
把握してなかったのか。
ストーリーの流れだとGAIAの暴走が週末の
原因のように思えて勘違いしてたわ。
一番未来で全世界線層を巻き込んだ完結編っぽい感じの作品だしもっと過去キャラ出しても良かったな
具体的には「宇宙飛行士」なんて適任がいるだろう?
チャプター5で詰んだわどこロードしても無理やんでも攻略見たら負けた気分になるな腹立つ
巨大隕石が地球に衝突?あーロボ部がなんとかするんじゃないですかね、伊達じゃないとか言いながら
chaprer5で詰む部分あったっけ?
個人的には通常End(ネタバレは避けるが光の道をどうこう)とTrue Endの部分以外は
困った記憶が無いからきちんと見ればいけるはず。
頑張れ。
てかアスマの隕石回避したところでもっかい隕石出せば良くね?ってなったわ
>>338 アキちゃん大興奮シチュかなw
あき穂「たかが石ころ一つガンヴァレルで押し出してやる!」
>>335 むしろこの設定だとあくまで番外編止まりに感じた
>>341 そもそも覚醒アスマは消そうと思えば世界層自体を一瞬で消せる
恐怖を与えたりするために隕石とか使ってるだけで
そしてメテオハックが止められた後は世界を消すことよりポロンとモモの心を折る方に執着するようになってる
ケントがアスマ闇落ち防止を手伝わなかったのって何でだっけ?その後暴走アスマを全否定でぶっ殺そうとしてるのと矛盾してる気がするんだが
この世界には腕時計は存在しないのか?
ウインドが時計を直しに行った理由が分からん
>>345 ケントは終末自体の対策の準備するからそっちはポロン達が止めてくれって流れだった
暴走した後はやらなきゃしょうがなくなった
そもそも隕石なんて放って置いて良かったんだよな。
どうせリセットして最上位層と同期するんだから
誰が死のうが構わない(救う意味が無い)
>>346 多分もうそんなの使ってるやつ誰もいなくてIBM頼りなんだろう
ハッキングトリガー
さて男はどこに行った?
こんなんわかるわけないだろボケ死ね、全11章なんだなネタバレもくらったしさっさと終わらせて売るわ
>>348 そのリセット計画の達成に支障が出るってことだろう
まぁハッキングトリガーはもう少し融通効いても良いと思う
警察に捕まるちょい前でも発動してくれ
ハッキングトリガーは悪くないけど
もっと掘り下げされるような分岐欲しかった
死にました終了ばっかじゃなくってさ
システムだとハッキングトリガーは妄想トリガーの次に好きだったかな
フォントリガーとツイポトリガーは演出も凝ってないし分岐が後まで響く割に分かりづらいので嫌い
ストーリーは長くないけどハッキングトリガーの分岐が物凄いパターンある、と序盤は思っていた
ロードポイントを指示するゲームより
最後にちょっとやったようなポロンにはロード能力だけ与えてプレイヤーが最適なセーブポイントを探るゲームにしたほうが面白い気がする
そういう感じで変更したら、こっちの方が良くね?
という感じで収束しなかったのが遅れの原因かな。
色々出来に関して思うところはあるが、
出た事にまずはお疲れ様と言いたい
そういやセーブロード画面のchapter表示に気付いてなくて、今何章なんだ…って思いながらプレイしてたわ
気づいた時には9章で、1章単位が短い事を知った
ちゃんと完成したのは良かった
ただこれ一本に7年もかけた結果全く盛り上がっていないけど大丈夫なんか…?
一通り終えたけど伏線とかクリア後の考察要素とか皆無だよな
シナリオもシュタゲの劣化版感あるし鮫洲室長とかバンビちゃんとか良いキャラいたのに残念だわ
CFDもバンビばっかでほか2人空気なんだよね
イロハはバイクの場面でほんの少し見せ場あったけどリコが目立った所なくて悲しかった。リコ一番好きだったから余計に
ドールズとロザリオとノンノのルート完備のアノニマスコードLCCの発売はまだですか?
バチカンがどうのってのが従来の話から浮きすぎて整合性取るのに手間取ったのかね
テキスト量の少なさからしても実際の作業期間は長くてここ2, 3年てとこでしょ
長ければいいと言うものではないけど、話が短すぎやろ
EVER17を越える作品にめぐり合えない
そうか
何で物足りないかって日常パートが皆無なんだわ
分岐ルート個別ルートもない本筋だけ機械的に追ったような味気なさ
ED後のコイル所在地が最上位層と仮定した場合
世界がシミュレータでその事実を認知した場合のみ永久機関として成立するしくみだったはずだから
ポロン達から見た最上位層もシミュレータ内である可能性が高いって事なのかな
トゥルー終わった。感想。
全体的には面白かったと言える。ただシュタゲと比べると足りなすぎる。
各キャラの深掘りがほぼ無くて感情移入しにくいのがアッサリ感の元かな。
伏線少ない。回収も不足。話題の幅が広くていいんだけどそれぞれが薄い。
個人的には今のタイミングでディープステートがらみは極限まで攻めて欲しかったな。このクソったれな世界の構造がリアルなのだと。
ユダヤ金融、悪魔崇拝の根深さ、タルタリア帝国の真相とかね。
>>366 所謂日常シーンみたいなやり取りってロザリオが寿司を頼み忘れてるとこくらいかなぁ
>>366 このシリーズ全体の欠点でよく言われてる
事件が迫ってきて話が盛り上がり始めるまでが長いってのを改善しようとしたのかね
必要な肉まで取ってしまった感はあるが
>>366 カタルシスとか感動とか愛着とかキャラの日常描写から生まれるものが大きいのにそこが薄いんだよな
最初からただならぬ事態感あって1月8日以降はほぼシリアスだけだし
ADVゲーが古臭いと言われるのを払拭しようとしてる感は伝わった
画面が常にエフェクトかかってて派手だし読み進めるのも飽きないように次々と事件が起こる
単に読むだけじゃなく内容に沿って操作が必要
序盤だけと言えばそうだがその辺は褒めたい
>>362 LCCはモモちゃんが可哀想だから・・・
本編のメインヒロインエンドを迎えておいて、LCCで振ってから他のヒロイン攻略し始めるのは疾風迅雷のナイトハルトしか無理な所業・・・
ラスボス的な立ち位置のアスマがただのワガママなクソガキにしか見えないんだよなぁ
天才キャラ扱いされてるけど、厄災になる前を見てると突出して頭いいように見えないし
>>374 アスマってそれほどラスボスか?最終的には対立したことすら無くして終わるし
ラスボスは不在というか敷いて言えば2038年問題という現象がラスボスだろ
>>372 立ち絵での会話シーンでもチャットやニュースが飛んでたりとBMIの設定に合わせた画面の賑やかさは良かったね
あとアクションシーンを漫画で表現するのは文字だけで流すより分かりやすいし臨場感もあって良かったから続けて欲しいわ
アスマは天才なだけでただ我儘な子供だからなあ…そうなる出自は置いといて
特に信念があるわけでもないから倒してもすっきりしないのよね
自分に不利なシミュレーションだって感じに言ってた通りで悪役にされるためのキャラって感じ
アスマはノンノと同い年でよかったんじゃないかと思う
天才とはいえ言動も見た目も幼稚すぎるんだよなあ。とても14歳とは見えない
志倉って昔何かのインタビューでシナリオと同等以上にキャラの魅力が大事って言ってた気するけど、
今回見事にそれがペラペラになってしまったな
科学ADVのガチ天才枠はこんな感じか
野呂瀬玄一 人工ギガロマニアックス装置開発
牧瀬紅莉栖 タイムマシン理論構築
君島コウ モノポール生成、コールドスリープ装置開発、人格の情報化(アマデウスより早い)
橋上諫征 霊体と霊界の解明、幽霊の現世への定着理論
蘇我アスマ 無限の世界層を生み出す地球シミュレータGAIA開発
古里久ケント 世界層理論構築、地球シミュレータ開発、超ウィザード級ハッカー、神をハッキング
>>379 そういや14歳って設定だっけ
小5くらいの感じでみてたわw
ボリュームに関しては自分はちょうどよかった
空想科学ADVシリーズはシュタゲだけやったけどまゆりとの夫婦漫才とかるかの修行とか苦痛で仕方なかったから
相場的に値段不相応なのはほんとにそう
キャラ掘り下げをまずは10時間追加して
最後のロードしてからの救世主様ムーブによる周りの変化とかを2,3時間は追加してくれてたら神ゲーだったかもしれん
このシリーズってクリア後の章選択がない作品が多い気がするけどなんか理由あるのかな?
アニメ化するらしいしその時は今の尺でいいだろうけどボリューム足りないね
売れたら完全版出して欲しい件
従来通りキャラの個別ルート作って日常から非日常までをじっくり描いてたらもっとマシになるんだけどな…
アノコに限らないけど延期し続けるゲームはやっぱダメだわ
結末No.2面白いなw これに自然にたどり着いた人、「このゲームそんな前まで戻らないといけないのか」ってなりそう
結末No.03の奴とか、バッドエンドが用意されてるのは嬉しいけどなんでセーブ&ロードはできないんだよw
結末No.01の奴、明らかにロード先がセーブデータより1シーン前の時点になってるのなんか雑だな
いままでの集大成で、エンタメ寄りで科学アドベンチャー好きなら楽しめると思った
千代丸が好きな都市伝説ネタ詰め込んでて楽しかったし、
観測者ネタも面白かった
カオスヘッドのような事件性やロボティクスノーツのようなチーム連携、シュタゲのようなループ物 それぞれいいとこ取りしてた感じ
全体的な雰囲気と余韻はロボノに一番近いかなぁ
カオスチャイルドとは作りが全然違って対照的だったかな
アニメで例えるなら、攻殻機動隊とゼーガペインとAKIRAとまどマギを混ぜ合わせた感じかな
足りないと思ったのは、面白くさせようとしすぎて、怒濤の展開の連続が多く、ぞわぞわ追い詰められてくるサスペンスぽさが(日常と非日常のギャップ)従来の作品よりちょっと弱く感じたのと、上位層のことが全く触れられてないのが消化不足だったかな
キャラやドラマ性については、個人的に魅力的でよかったと思う
プレイする価値は十二分あるくらい楽しめた、ありがとう
ダビデ、ローニン、フェリーノ
この悪役3人は好きだわ 特にダビデとフェリーノ
悪役はそこまでキャラの掘り下げ無くても濃いキャラになれるな
>>391 わかる
やっててAKIRAまどマギ逆シャア思い出した
ネオ東京と鉄雄とかまどほむとかアクシズ落としとか
一番「科学」ADVしてると思う、特にクエストやってる頃は
アノコで判明したこと
Q.その目だれの目?
A.その目神の目
Q.アイドルイズスマイル
A.スマイルイズアイドル
Q.履いてますか?
A.履いてません
Q.サクラメントってギガロマニアックスみたいだね
A.たはは
ゲームオーバー時のヒント一覧
自分がどのエンディングに到達したのか調べる時の参考にでもなれば。一部伏字あり。
結末 No.01
数十時間前へ戻るとポロンに負担をかけてしまうようだ。
事件解決には、別の手段を探した方がいいかもしれない。
結末 No.02
クエスト解決にポロンの愛車は必須のようだ。ダブのプライドを傷つけないよう立ち回って、グレイバーを修理してもらおう。
結末 No.03
Jellyfishの投稿は悪意ある偽情報だった。これを無視して別の方法を模索すれば、新しい結末に辿り着くはずだ。
結末 No.04
目指すべきものはすでに見えている。302便の最期を見届けず
ロードしてやり直せば、新しい結末に辿り着くはずだ。
結末 No.05
JUNOは人の命を奪うことに躊躇がないようだ。
彼女と対峙しない方法を探した方がいいかもしれない。
結末 No.06
次の目標はすでに決まっている。302便の最期を見届けず
ロードしてやり直せば、新しい結末に辿り着くはずだ。
結末 No.07
古いセーブデータを使うとポロンに負担をかけてしまうようだ。
事件解決には、別の手段で臨んだ方がいいかもしれない。
結末 No.08
一度クエストを解決した90110nにはライバルとなるハッカーが多い。
彼らに妨害されるより先に事件を解決する方法を探してみよう。
結末 No.09
ダビデの対価は判明したが、対等にやり合う準備は整っていない。
ロードして態勢を立て直せば、新しい結末に辿り着くはずだ。
結末 No.10
詳細も分からないまま事件に挑むのは危険だ。
できる限り情報を集めてから解決のための行動を起こそう。
結末 No.11
サクラメント強化の威力をじゅうぶんに理解しないまま戦うのは危険だ。ロードして立て直し、新たな結末を目指そう。
結末 No.12
解決の糸口を見つけたとしても、今から挽回するのは難しい。
ロードして、新しい結末を目指した方がいいかもしれない。
結末 No.13
長い時間を戻るロードはポロンには大きな負担だ。
もっと情報を得つつ、実行するタイミングを見極めよう。
結末 No.14
これ以上のロードはポロンに大きな負担となる。
いたずらにロードを繰り返すよりも、冷静に状況を見極めよう。
結末 No.15
海からの移動は諦めて、他の脱出方法を探そう。
結末 No.16
トンネルは危険だ。他の脱出方法を探そう。
結末 No.17
システムを乗っ取られたら積極的に対応策を打とう。
結末 No.18
『イヤな予感』がしたときは、慎重に行動しよう。勝利の鍵は君次第。君にしかできないことなんだ。
結末 No.19
○○するタイミングはほんの一瞬しかない。
そのタイミングを逃さないようにしよう。
まだ2章だけど、いまの所、つまらない
バチカンとか具体的な国名出てくると一気に萎えちゃうんだよな
クラッキング要素薄すぎてハッカーとしては年の功でダルの方が凄いんじゃないかと思ってしまう
クエストとか忙しくて真面目に参加してなさそうだし
やっぱりややかったるくてもガッツリ日常パートでキャラに対する愛着なり感情移入度を高めないとあかんな
キャラの動きがDSの写真引っ張る奴思い出すわ、ハッキリ言ってこのライブ2D失敗では?
マジでこの6年なにしてたの
これにGOサイン出したtopもやべえわ
読んでて感情の動きの幅が少なかったな。ポロンの信条の動機付け、原動力が浅いから全てのセリフが薄っぺらい感じ。キャラデザも立ち絵用にするのにシンプルにしすぎで特徴が感じられず魅力がない。
特にモモ。ヒロインなのに目に力がなく惹かれるものがない。マンガのデザインも違いがありすぎてこれ誰?ってなった。悪い意味で「良い子」でそのイメージのまま最後まで印象に残らない。敬語のままで距離感も遠く成長性もあんまりない。会話の楽しさや面白さがあるわけでもないし巧みさも感じる訳じゃない。
魅力どこ?求めすぎなのか?
学校きたときのヒロインのもうどにもならない‼︎まるで自分も今手伝ってるけど無理!みたいな言い方うざかったな
お前何もしてなかったろ
これだけ延期してやっと出たアノコがこの出来だと、同じく延期続きでやっと今年出るであろうBSTとかサクラノ刻とかやるのが不安になってくるな
結局 神をハッキングせよって なんだったんだよって
サクラノ刻はそれなりの長さがある体験版1,2で面白かったからあんま心配してないな
あそこのライターというか社長は時間かかっても時間かけた分ちゃんと作品に良い形で反映できてる気がする
消化不良気味の日常パートやキャラの深堀りが、後日ファンディスクとかで回収されるのであれば、内容やテーマ含めてかなり満足だったな。
新規層として取り込みたいであろうADVゲー未経験者は日常パートがかったるく感じちゃうだろうから今のゲーム量でちょうど良さそうだし。
>>400 ハッカーとしては三流だって自分で何度も言ってたじゃん
めっちゃ若いのに自分のスキルだけで食ってけてる時点でポロンすげぇと思う
凄いだろうが……精神力も技術力も主人公主人公してないんよな
とりま疑問点として残ってるとこ書き出しとくわ
・モモちゃんのほっぺのARタトゥー貼ったの誰?
・序盤で出てきた新ダイバージェンスメーター(2037)なんだったの?
・詩の元ネタとかキャラへの繋がりとか。「星の奏でる歌」と似たような位置づけ?
・田淵モーターズ要る?
・ダイバージェンスメーターが変な表示になっていたのは「地球シュミレータ内の世界だったから」という認識でいいのか?
・セーブ&ロード=過去改変(世界線変動)なら、なぜロザリオなどのキャラの死が収束しないのか?
パッと出るのはこんくらいか...他あったっけ?
ダブとアンドゥはもう少し目立つイベントあったんだろうなと
出番切っちゃっても問題ないと思うのに残したのはアフレコしちゃったから?
>>415 ポロンは岡部みたいに司令塔と言うかリーダー性があるから
強くてニューゲームのチャプター11は異常だけど
本人の青臭さでクロス引き込んだりモモを前向きにさせられてるのは大きい
年齢立場問わず連携できてるのは貴重な存在だよ
にしてもハッキングトリガーで逆転する時に流れる曲
途中からめっちゃ『その目だれの目?』って繰り返されてるのな…気がついた時驚いたわ…
新規層開拓したいのはよくわかったが、それなら海外同時発売とPC対応くらいはするべきだったな
小規模でも注目されるタイトルはやっぱローカライズがしっかりしてる
特定の食べ物好きな設定そろそろ鬱陶しいな
没個性の主人公にどうにかキャラ付けしようとしてる感じ痛いわ
着ぐるみを着ていた謎は?
序盤以降一度も着なかったから最初から普通の服で良かったよね
パンツ履いてないのも意味なかったよね
>>421 確かにそれもあるな、サンガツ
ホント何だったんだろ......インパクトが欲しかったのか?そもそも着せたの誰やねん、聖務室の趣味?
バチカンから日本に移動してきた方法が荷物輸送用の何かだったはずだから、荷物に紛れる為だったのかなとか妄想してる
なんにせよ描写不足すぎる
ロザリオのポンコツ属性も一回くらいしか描写されてないし活かされてない設定多すぎんだよね
凄いアイデアがあるからこんなテーマ選んだのかと思ったらなんか普通だった
今いるモモは消えてコピーが復活とか「それでええんか?」って思ったら作中でもあえて触れて、ならそこからどんでん返しあると思うじゃん……シュタゲみたいに鮮やかに解決する思うじゃん……
>>416 別にロザリオが死んだからってそこは収束しないんですけど…
隕石破壊するくだりも雑すぎてな
なんでNASAは諦めてんだよ
クリアしたのでスレ解禁
・コミック調のモモブサイクすぎん?
・モモのCGがお腹鳴らす、履いてない、ラーメンの所くらいまでは表情豊かで良いキャラと思わせておきながらそれ以降はまじめすぎる別キャラで残念
・モモは精神年齢100歳くらいのおばあちゃんだよね?
・せめて10億人と同期するカプセルinのCGは欲しかった
・ウイングはまったくいらない、不快感しかない
・ハッキングトリガーが作業感ありすぎるので途中から攻略サイトみた
・ジュノの最後にふれなさすぎ
・主人公は自分でも言ってたがハッキング特技なのに自虐しすぎ、自虐キャラは見ててしんどい
・Bad End回収でチャプターごとのロードないから始めからやるのだるい、スキップ遅すぎ、分岐でスキップ止まらないのもめんどい、スキップは既読のみにしてたけだ未読もスキップしてない?
・主人公がこちらを認知してセーブ頼む!からのセーブしてないのかよ!!は良かった
最近出たAI続編とEVE続編が無ければ色々比較しなかったから残念に思う。
あと数年発売が早ければね
ウィングは当然のように裏切るんだろうなと思ってたら何も無かった
じゃあチーム入ればいいじゃん
>>429 >Bad End回収でチャプターごとのロードないから始めからやるのだるい
これはオートセーブがちゃんとあるぞ
>>431 全部のAuto saveあった?
クリア直後はチャプター9より前が無かったから消えてると思ってた
オートセーブは古いほうから消えて直近しか残らないからチャプター毎には飛べないな
>>416 一番下は言われている通りで、下から2番目は今考えるとモモのせいじゃないかな
現実には存在しない人物をシミュに追加したせいで、現実とシミュの差分が単なる実数で表せなくなった、みたいな
まあ人物が違うだけで変動率がおかしくなるってのも少し変な話だが
あるいは観測者(俺たち)の影響か。
>>432 章選択ないの知ってたらこまめにセーブデータ用意してたのになあ 流石にあるだろうと思ってたわ
後セーブデータ埋め尽くしたらどうなるんだろうって実験を最初の方にしたせいでポロンのセーブデータが2つに分かれちゃって、クリアしてもそれ直せないのも意外だった
なぜポロンができるデータ削除を俺らができないんだ😱
cicadaはウインドのヨミちゃんだと思ったんだけどなぁ
背中の羽とか首元の飾りとか蝉っぽいし
ヨミちゃんもいるだけで別になんの意味もなかったよな
マジでいるだけのキャラたくさんいたしそれなら鏑木の絵作ってやれよと思った
モモはバチカンで機械に接続するときに裸になってたから
下着履いてないのはテスト中に逃げ出して
衣服を用意する暇が無かったんだろう。
着ぐるみは近くに飾っていたのを間にあわせで着た。
うーん、無理あるなあ
衣服その場しのぎで調達したり着たりしたらどうにでもなり得るでしょ
そこら辺が伏線(謎)だと考える人も多くないと思うが
なんか兎にも角にも「えっ!?」ってなる要素がこのゲームはないよな
シュタゲカオチャはあった
シリーズ伝統の 意外な人物が敵😲 のパターンが奥田ユアンくらいしかなかったな
ロボノもそういうの少なかったよな あんま覚えてないけど
最初からロードしてチートクソガキ仲間にしましたってなんやねん
あんだけ何しても駄目だったのに
カオチャはシリーズ最高に感情をメチャクチャにされたんだがなあ
その次のこれはどうも薄味すぎるからもう少し全員の仲が深まるクエストが欲しかったな
トゥルーエンドもなんか悲しいというかビターエンドって感じでスッキリしない
初めからループした結果仲間たちの態度はポロンに対して崇拝するような形で虚しい挙句最後はモモ以外の記憶は無くなっている
いつもの物語を大きく動かすショッキングな山場や後半のどんでん返しもないな
クエストこなしていたら終わってた
もっとじわじわ日常が壊れて終末に向かっていく感じが欲しかった
この消化不良感をなんとかするためにシュタゲやったけど面白えわ…
最後の曲、音だけでも奇抜だけど歌詞見ると一層凄い曲だなw
そういや今回はOP曲挿入の演出なかったね アニメではそういうのなんとか入れて欲しいなあ
>>442 ツダケンは大体敵役だからバレバレだねw
ケントって実体あるの?BMI切った(ウィンドウ消した状態)でも消えなかったけど
>>452 そのせいで俺もケントの存在がよくわからなかったんだよな
アスマ(シンクロ率300パー)が出現させてたってのも肉体なのかよくわからん
甘栗ってBMI切ったら消えたっけ?
>>416 >・セーブ&ロード=過去改変(世界線変動)なら、なぜロザリオなどのキャラの死が収束しないのか?
セーブ&ロードは自分だけ過去に飛ばしてるんじゃなくて世界ごと巻き戻してるから
これまでのタイムリープとは違うって設定だから恐らく世界線ごと分岐する前に戻ってる
甘栗はBMI視点じゃないイベント絵でしか出てこないからBMI切ったら見えないのかどうかの確認は取れない
でもそもそもこの甘栗、周りの背景が0101ってデジタル世界になってるからデバイスの中なんじゃないかな
そもそもシュタゲでも人の生死はαまゆりβ紅莉栖を除いて確定してないからね(例:αの萌郁)
俺はロード頼りの作戦しか出来ないから一回死んできてくれ、をロザリオに言えるポロンは強いな
サッドモーニングとかも書き換わらないまま終わったのこれ?
>>458 別にそこ書き換えようとはしてないしな
終末回避して時間が戻るのも副作用みたいなもんだし
ふとスイッチのダウンロードランキング見たら30位にも入ってなかった
客層的にはPS4でやりたい人の方が多いだろうしゲーム性的に売れるようにソフトで買う人の方が多いとは思うけど売上大丈夫なのかこれ
オートモード時の音声 再生を中断する/終了まで待つ
この設定って何が変わるの?
>>461 オートモード時に音声の途中でもテキストが送られるようになるんじゃないの
>>462 全部FASTにして、文字送り時の音声再生の設定も中断するにしたけど、そうならなかったんだよな
バックログ使えないパートがあるの何かの伏線かと思ってた
>>458 サッドモーニングの原因はモモの受肉みたいなこと言ってたしモモが受肉してないならサッドモーニングも起きてないんじゃない?
世界全体の再現率が99%って設定なのに、個人単位のシンクロ率が95〜99%ってアスマが言った時どうなってんだそりゃ!?wってなった
個人で99%なら1ヶ月も経てば全く予測できなくなってそう
>>454 なるほどそういうことか!理解したわ、ありがとう
>>456 言われてみればそうだったな...すまん
古里久ケントって名前、ニコラ・テスラのアナグラムから来てるんだと思うけど、他の人の名前って何か元ネタあんのかな?
>>459 >>465 そういやそうだったありがとう
ハッカーの俺たちってのもそういうことね
カオルは2031年程に異国で全財産取られたりバンビは高2のときに財布盗まれたりしたらしいけど、今の世代は電子マネーの方が一般的だろうに何故わざわざ現金で持ってたのかね
ちなみにロボノの時点では現金と電子マネーどっちの方が主流だったの?
>>471 ゲーム内でも言ってたけど技術が発展すると現物の方が価値があるんだよ
電子を盗むより神を盗む方が難しいし
フェイリスGOでおっ?と思ったのは俺だけじゃ無いはず
関係なかったけど
千代丸の好みのメインヒロインってなんか微妙なんだよなぁシュタゲもライターがメインヒロイン紅莉栖に変更して成功したし
まあクソゲだわな
ゲームである必要が無い
これが終わりかな
今回はヒロインに相応しい女の子ってのもいなかったしモモで行くしかなかったんじゃね
もう少しイベント盛って仲良くなっといてくれよと思うが
モモちゃんはこのシリーズのメインヒロインにあるまじきレベルで素直な裏表もない良い娘だよ
久しぶりにカオスチャイルドやってみろ
神ゲーに見える
地味にこれ歴史上の偉人を美少女ヒロインにしました系のゲームよな
オカルティックナインの奴はそういや実在ではないのか
まさかまた同じパターンでやってくるとは思わなかったな しかも序盤で明らかになるという
各キャラボイスの音量調整これミスってるだろ
ロザリオ声小さいわ
ジュノのテレポートって転移先に物体があると壁に埋まったり、鉄筋が刺さったりしてるんだけど、ルールがよくわからん。
別に空気だって物質なんだから転移先にあったら穴開かないんだろうか。
>>477 ゲームである必要しかない
面白さはまあ…
>>486 ゲーム性無し
グラフィック不要
大昔のビジュアルノベルみたいだ
マンガトリガーとかBMIの有無で変わるスチルとかグラフィックがあるゲームじゃないと出来ないような視覚の演出要れようと頑張ってた痕跡はあったと思うけどね
ハッキングトリガーとかも本来はルート分岐たくさん仕込みたかったんだろうし
まぁ問題はあくまで「痕跡」だけなんだよねなんていうか未完成のまま発売したというよりとりあえず発売するために無理矢理完成させたって感じの出来栄え
科学ADV「こいつら悪いやつでーす」
セルン
ストラトフォー
DARPA
タビストック研究所
NASA
バチカン ←New
オカルティックナインの失敗から学んだと思ったがそうでもなかったな
カオチャはシュタゲ級だったのに
あれ外部ライターなんだっけ
主人公がこっちを認識しててこっちも主人公に干渉出来るってのは普通に面白かったけどな
自分の中でシュタゲを超える作品が現れるならアノコしかないと思い七年間待ち続けたので変な喪失感があって何もする気が起きない
ユーザが求めたものがボリュームやキャラの掘り下げや伏線回収やどんでん返しだったのに対して
作り手は演出やテンポ、最新科学ネタや陰謀論ネタを取り入れることにリソースを注ぎまくって延期に延期を重ねた印象を受ける
Steins;???に対する期待は随分下がったが、エリート系はもういいので完全新作をもっと短いスパンで出してほしいなぁ
こっちから干渉するのは面白いとは思うが自由度が低いのがな
ロードするデータを自分で選べるとかあれば良かったのに
最上位層と同じ状態に同期して再スタートってどの辺りまで影響あんだろうな
ギガロマやタイムリープなんかの特殊能力がシミュレーター上の世界でしか存在し得ない能力なら
オリジナルのそいつ等は全然違う人生を歩んで2038年に至ってると思うんだが
まあ今後語る予定もないのでその辺流しでって感じか
もうシュタゲを超える作品なんて出てこないんだろうなという諦めムード
>>498 JUNOとかは現実では量子テレポーテーション使えないから
かなりレベルの落ちた生活を送ってるんだろうね。
同期後のシミュレーション世界では
再度テレポーテーションを使えるけど
一から研究しないといけないから大変だ。
つかあのババア何歳だよ。立ち絵だと若く見えるけど
ギャラリー絵だと40半ばだよな。
>>501 量子力学の研究者とかだろうな
てかサッドモーニングで死んだ人たち生き返るんじゃね?
キャラ単体の奥行きがない それによってキャラの関係性にも奥行きがない
オカリン、紅莉栖、ダルらはそれぞれ二面性があるキャラゆえに、関係性にも奥行きが出て、それがいざというシーンでグっとくる要素になる
ポロン軍団は良くも悪くもほぼ衝突とかなしに、最初からひたすらみんなで手繋いで真面目に事件解決に向かってる感じだから、キャラとしてかなりのぺっとしてる
そりゃ盛り上がらんよ 単純に日常増やせばいいってわけでもない
シュタゲ0エリートにオカン完全版もあるから次の最新作はしばらく後になりそうか?
>>501 昔のムービーだとケントが50歳って出てるから設定変わってなければ普通に40代なんじゃね
ダルたち他作品のメンバーもみんな大体そんな年齢なんだよなあ
もっと現代に近い話をやるときにケント兄妹を出すために年齢近付けてあるのかな
>>499 ADVが好きなら方向性違うけどレイジングループおすすめ
個人的にシュタゲ(タイムリープ物)以上に一般受けもして面白いって作品は科学ADVじゃ難しいと思うな
正直呪いになってる気がしてならない
新しい層に売れるのはもちろん必要だがカオチャみたいな奇天烈で尖ったものも見たいんだよな
>>510 モモのルシア時代の経験の記憶ってヤシンタが死ぬとこで途切れたらしいから精神的には13歳+αくらいなもんだろう
フルプライスじゃなく4500円くらいにして、各キャラ掘り下げルートをDLCで2000円とかだったらもっと良かったなー。
ADVゲーで別ルートシナリオをDLCにするのってあんまり好まれないのかな。
ジュノさん量子テレポートとかやっちゃってるけど、それ光の速度超えて因果律破っちゃわない?
>>513 情報そのものは光の速度を超えられるってのが量子テレポートであの世界は人間も含めて全部情報データなんだからテレポ出来るってこと
ジュノが世界の仕組みが分かってればこのくらい云々って言ってたのはそれ
ロードするときにポロンの周りの赤いアイコンって何?
限定盤の冊子にはそれらしい解説はなかった
>>515 比較するまでもなく完全にこっちはゴミだろ
キャラデザ、ボリューム、完成度の低いライブ2D
ワンテンポ開くの遅い会話ログあとキャラ主観時以外のログは開けないゴミ仕様、主人公のロード遅くてイライラ、掘り下げのないキャラ
言い出したら切ねえわ
シュタゲゼロもあっちはあっちでボリューム不足と説明が怪しい部分あったから難しいな
待った年数を加味するとシュタゲゼロのがマシだけど
>>512 先にメインのトゥルーだけ見せられて後から個別やっても全然盛り上がらないと思うよ
個別エンドあるゲームでそんなプレイする人いないでしょ?
>>498 ギカロマ産のタクミやセリカはひっそりと消滅してるかもしれん
>>515 アノニマスコード
でもゼロはアニメが凄かったからエリートで化けそうだな アニメの終盤の演出凄すぎる、あれ考えたの誰だよって感じ
ゼロゲームはなあ… 補完しようとしているロジックそのものは良かった(片方はドラマCDβで終わってるものだが)し、複数の過去干渉重ねてSG世界線に到達って設定も好きだが
かがりどうのこうのとか、没入感を下げる無駄な要素が多くて評価しにくかった気がする
草レースしたりギャルゲーしたり、終末とか関係ないそんな平和な日常もやらせてくれよ。言ってしまえばもっとキャラ掘り下げてくれ
もう本編はどうしようもないからファンディスク待ってんぜ千代丸
そういえば今作終盤で挿入歌としてオープニング曲流れる演出無かったな
いとうかなこの声の主張が滅茶苦茶激しいってのはあるけどベタで盛り上がるから好きだったのに
>>525 モモがクリスマスにキレるシーンとか面白いのに
あそこ強制ルートじゃないうえにCG、ED埋めとかのコンプ作業にも絡まない場面だから
プレイヤーのうちどのくらいが見れてるんだろうか
>>526 ほんとそれ chapter10に流して攻略方法の伏線回収して欲しかったわ
amazonのレビューでもモモの着ぐるみ気にしてる人いるなあ
可愛いからとか、キャラとしてインパクトがあるから、で済むものをそんなに気にしても仕方ないと思うが
頬の出自不明のマーク、みたいな「演出上の理由が見出しにくいもの」を伏線で予想するのが普通だろう
>>527 ロザリオが抜けたとこあるとかもな
申し訳程度に属性だけつけてそれを活かす訳でも話を広げる訳でも無いしただぶち込んどきました感が強すぎる
着ぐるみ着てる理由自体はどうでもいいけどキービジュアルやパッケージにも使われてるし発表からの数年間も着ぐるみ姿しかほぼ出てなかったから最序盤であっさり着替えてその後出ないから「は?」ってなったな
着ぐるみに関しては受肉した時に着てたわけじゃなくて
バチカンから逃げる時に着てきてるだけだから上位層の思惑とかそういう謎は一切無いだろ
単に変装とか貨物にあったとかそういうのだわ
まさか今の時代に普通にプレイしてて20時間切るゲームがあるとは思わなかった…
クリアしたけど悪くはないと思ったよ
ただ、日常パートもっと欲しかったな
シンフォニーズの日頃の活動にモモやロザリオが加わって活躍するとか見たかった
あと、ポロンロードする時悪態つくのヤメレ
ハッキングトリガーに対する反応がどんどん好意的になっていくのは好き
設定で音量下げられるようにした方がいい
近年の科学ADVシリーズはシュタゲZERO以降ストーリーやキャラは悪くないけどボリュームが足りないって傾向が続いてるね
その辺膨大に作ったカオスチャイルドが不発に終わった結果そういう舵取りになったんかもしれんけど
上位層の干渉であるモモの受肉はシュミレートで再現されなかった
同じく上位層の干渉である聖母降臨はシュミレートで再現された
この差はなんだろうか
シリーズ恒例のサブヒロインエンドがないのは悲しかった
開発に難儀したのかな
わりとあるかないかでキャラへの思い入れ変わると思うのだけど
カオチャが失敗したって認識は絶対ないと思うが 発売して時間経ってからのジワ売れはシュタゲ以外では一番売れてるんじゃないか
>>538 結構昔から今回は個別ルートはありませんって言ってたよ アニメを意識してる、とも
>>538 今回シリーズで初めて完全に「ギャルゲー」では無くなった感があるな
恋愛対象がメインヒロイン固定な作品もあったけどこれまではキスシーンとか恋愛色は入れてたし
現状で1クールに無理やり圧縮されたアニメ感あるけど、これでさらに圧縮されてアニメ化されるのか…
シュタゲの1.5倍長いカオチャが1クールに収まったんだしアノコレベルなら余裕だな!
確かに1クールアニメを最初から想定して作ってる可能性まで一応あるな… それならめちゃくちゃガッカリだわ
アニメだろうがゲームだろうがシナリオありきのシリーズなんだからシナリオ最優先にしてもらわないと
>>542 皮肉抜きでも正確には収まって無いけどな、映画別にやったんだから
カオチャアニメは1クールしかなかったことが問題の本質ではない気がする
主人公とヒロインと相棒に魅力あればそれだけで評価違ったかなあ
どいつも記号キャラというか主人公のこと全然好きになれなかったなあ、ギャーギャー騒ぐうざいやつ
ロードだってさっさとプレイヤーセーブデータのやつ使えよと何度思ったか
なんか7年の間にセーブ&ロードシステムの実装に難航して最終的にシナリオを変更して妥協したって感じがするんだよな
タイトル下の英文に相当する、糸を引いてる奴の仮面を剥ぎ取るんだ!みたいな語りのムービーめちゃくちゃかっこいいけど、今のこのシナリオだとあんま伏線回収になってないよな
シミュレーション世界だからなんでもできます
過去作の不思議な力もただのデジタルバグみたいなもんですってのに萎える
もはや全ての困難データ弄って治せばよくねくらいの気持ち
>>548 仮面暴くも何もアノニマスくんただの仲間だしハッキングにも協力的
サーバーにただ負荷かけただけで上の世界の奴らボコボコにしたわけでもないしな
過去作のスタンス
この世界は現実です 科学の力によってこんな不思議な事が起こせます
今作のスタンス
この世界は現実ではないですが、現実同様シミュレーション世界です
シミュレーション内の科学法則=現実の科学法則を使ってこんな不思議な事が起こせるし
もし上の世界層の力が利用できればもっとめちゃくちゃにできます 現実と同じようにね
何も変わらなくないかって思っちゃう
>>549 過去作がどうのっていうなら2009年の段階で
シリーズの初っ端の作品から上位層からの介入がされて
超能力のことをバグとかエラーとか呼んでるような世界観が提示されてんだから
言うのが10年以上遅いわw
クリア前のタイトル画面の曲好きなんだけど
ライブラリ見たら名前が「NAKANO SYMPHONYS」
…いやいや、複数形はsymphoniesだろw
wiki見て一つ一つのバッドエンドを漏れがないのを確認して、念の為全部2周は見たんだがトロフィー取れなくてプラチナ取得できず…
なんかバグでもあるのか?
最後の方でこの世界シミュレーションだからあの理論も実現できるはずみたいなこと言ってたけど誰も今まで試さなかったのかよと思った
>>554 めちゃくちゃ可哀想だな
2周したら流石に漏れはないだろうけど一応
>>396 >>397にゲームオーバー時のヒント一覧を貼ったから確認に使ってくれ
シュタゲでSFや科学を多少かじってるやつなら全員が突っ込んだ「ブラックホールに記憶データを通して容量圧縮」も
公式回答が「あそこはデジタルな世界だからそれが出来るんです」なんだから
シミュレーション世界だからって理由付け(弁明)は昔から使ってるぞ
>>559 なるほど😲
確かにあいつに組織の名前英語で書けって言ったらそうなりそうだわ
カオチャ久しぶりに遊ぶと鬼のように丁寧だな
短い尺のこけしさんにすら引き込まれるし
UIやら演出も鬼のように丁寧
場面に応じてキャラ絵が照明の影響を受けるとか…
どんだけリッチなんだこの作品
>>560 かりそめにもハッカーなんだし英語ちょっとは出来そうなもんだけど
>>553 smileyでやらかしてる例をこの前見た
英語ってさぁ〜…
カオチャ、ワンクールしか無理だったのならアニメ化するのは香月ルートが良かったと思う(もしくは有村ルート)
ダイジェストで本編の6,7割を占める共通ルートを質の悪いネタバレかますとか
やってることファスト映画と変わらない。
放映後に共通やトゥルーが見たい人はクラファンで募集とか出来なかったのかしら?
どこぞの個人がTRPGリプレイ動画を800万でアニメ化したいって言ったら
1億集まったんだからカオチャだって不可能では無かったかもなのに…ほんと勿体ねぇ
まあでも>545の言うようにカオチャが売れなかった本質はそこじゃないってのも一理ある
ダンガンロンパの初代も同じく1クールで公式ファスト映画やらかしたけど
あっちはシリーズ3作(+外伝1作)で累計500万
平均すると全作シュタゲ並に売ってるわけだし
2038年問題でどっかの世界層でシミュレーションが終わり連鎖的に世界が終わるって話だったと思うんだけど問題起きた地球シミュレーター扱ってる上位層の人がメンテしてまた再稼働させるだけでは
主人公たち動く必要そんなにあった?
>>565 普通のPCでも高負荷で再起動かかるのは通常の挙動の範疇だけど
致命的なエラーが起きたらPC自体が動かなくなるかもしれんじゃん
>>566 作中で上の方の世界層では対策してるだろうって話だったし途中の層でエラー起きても対策知ってるってことは治せるのでは
結局主人公たち動いても動かなくてもあの世界になった気がするんだよなあ、記憶もヒロイン以外消えてるし
そもそも地球シミュレーターなんて凄いものを作れる奴らが2038年問題発生したとして治せないなんてことなさそう
制限ないはずの能力なのに分岐点逃すと明らかに死にそうとかダメそうなところで「もう手遅れだ」とかいって勝手に諦めてそのままバッド直行するの意味不明すぎる
「最上位世界層では対策してるだろう」と言ってたのは確率的な話だと思うぞ
仮に1層あたりの対策成功率が99.9%でも世界層が無限にあったら100%の確率で世界が終わるからな
>>554 最初から始めて同じセーブデータでバットエンド全部見ないといけないとか?
読み飛ばしてしまったかも知れないんだけど
ケントって何で実体持ってたんだっけ?それともただのARとか?
あと最終的に勝利するために仕方ないとはいえ
死ぬとわかってて平気でロザリオをエージェント2人に特攻させるポロンは冷めてんなと思った
>>572 あそこはロザリオ自身が最終的に勝てるなら遠慮なく使い潰せみたいなこと言ったし
描写されてないだけかもしれないけど、ケントと組んだ時にクエストで死者を出してる事について批判しないのはどうなのか
おかりんならそーゆうのも躊躇するっていうかできる限り死なさずにセーブ&ロードするよな
リセットして一番上と同期すんのと、普通に下の世界が終末を迎えるのってなにが違うんや?なくなるのは一緒やないか
>>577 全世界が止まるから同期した方がましじゃね
>>577 自分の過去レスの引用
932:名無しくん、、、好きです。。。:2022/07/31(日) 16:56:51.51 ID:HtS+a2HH
>>925 最上位世界層に同期されても各世界層はその後分岐して別々の道を歩み始めるし
仮にその設定が無かったとしても「自分の世界」はシミュレータ停止だと救われないから、「自分の世界に対する拘り(論理的にはただの拘りだと思うが、作中では魂への信心と結びつけてそのこだわりを補強してた)」で終末を回避したんだと思う
(以下関係ないので省略)
>>576 壊れかけオカリンはタイミングを見極めるためにわざと死ぬまで待ってたけど紅莉栖が引っ叩いて正気に戻した
ポロンと周囲はそれに関してほぼ抵抗がないから怖い
オカリンも必要があるなら死を見届けでしょう
紅莉栖に怒られたのはあくまで受け止め方とか言い方の話
確かにそうだな
あと一人の人間をを生かしたいだけのオカリンと違ってポロン達は世界がヤバイからやってるってのもあるか
能力あるから死んでもOK論の是非とかそれこそシュタゲでやってるし、ポロンがそこでいちいち悩まなくてもいいと思うけどな
そもそも2038年問題を対策していないGAIAでは1970年以前をシュミレート出来ないわけで、シュミレートするための元データをどうやって用意したのか疑問ではある
ノンノって天才なのに全然掘り下げられなかったよな
両親もオズと交流持ってるから何かしらの凄腕科学者だろうに
掘り下げはノンノに限らずサブキャラはほぼなかったね
バンビとオズがちょい過去話あったくらいか
シュタゲゼロとかの世界線だと
シケイダは、アマデウスと接触しんだろうか
セーブ&ロードで未来変わるときってリーディングシュタイナー持ちのオカリンは変化を認識してるの?
ぽろんとコンタクト取りそうだけどな
おかりんに何ができるのかはさておき
てかぽろんって名前きもいな死ね
ネタバレスレってここでいいの?
クリア後感想アリ?
>>590 未来からの干渉が起きるとダイバージェンスメーターはリアルタイムに変わっていく。RSは現時刻で過去干渉の結果の差分から起きる現象なので、リアルタイムで変化していく特性のロード機能(同世界線やり直し、タイムリープと一緒)はオカリンは認識できない。
ハゲ子供相手にすんの罪悪感持ってたけど年頃の女の子の首持ち上げるのはいいんか
>>575 各事件の犯人はケントではなくバチカンというのが元々のシナリオだったけど書き換えたんじゃないかな
副機長が飛行機を絶対に墜落させようとする
ダビデが親機を持っている
プールハックに犯人がいる
ユアンがアスマを暴走させるため潜伏している
上記のことから各事件の実行犯はケントじゃなくてバチカンだということが示唆されている
もしもケントが事件を起こしていたとしたら、この四人は「なんだかよく分からないけどたまたまその場にいました」というよくわからない状況になる
バチカンが各事件を起こさないといけないのには理由があってフェイトラインに沿って行動しないと終末が訪れないから
アスマの暴走を最初からすれば勝手に終末になるでしょってのをしないのはフェイトラインの順番を守る必要があるのでやってはいけない
もしケントが事件を起こしていた場合、バチカンと対立しているはずのケントがフェイトラインを維持するための事件を起こしているという意味不明な状況になるのでシナリオが破綻する
なるほどなあ、それっぽい
モモ曰くcicadaは終末を回避しようとしてるはずなのに、事件起こすし毎回終末派の聖務室が絡んでくるのプレイ中謎だったわ
素直に味方だったのは逆に意表を突かれた
今のシナリオだと、聖務室の動きは「cicadaの正体を知るモモが関与する可能性の高いクエストを利用してモモに脅威を与えたり殺したりする為にクエストを先に解いてる」って事になるかね プレイ中もそういう理解してた
ハイハック→モモが乗り込んでくる確率は低かったが、機内映像を通してモモを脅迫する事はできた
フェイスハック→親機の場所を先に独自の方法で調べてその1つにダビデを配置した事で、モモ殺害のチャンスが生まれた
プールハック→クエストの建物や外にエージェントを配置してモモを探していた(?)
プールハックでローニンがどこにいたのかをあんま覚えてないけど、JUNOのクエストからの帰りだったっけ…?
もしcicadaのクエストと関係ない場所なら謎の配置になるけど、フェイスハックの時のモモの出現位置から演算ができていて、普段の潜伏場所は外したけどJUNOのクエストが演算できた事でモモが来る事もわかった、みたいな?
捻った説としては3つの事件ともフェイトライン通りで、聖務室はそれを維持するための行動をしている。cicadaはそれを利用してるだけだから人を殺してる意識がない、とかもあるか
フェイスハックの時cicadaが自由意思で日本以外の犯行止めてた気がするからそこと辻褄合わないかもだが
てかこれ書いてて思い出したんだけど、フェイスハックの解決法謎だったわ
親機壊すのはダメで親機になんか接続して使えなくするのはオッケーって何、みたいな
親機をたくさん用意してるなら何が起きても切り替えられるんじゃ… まあどうでもいいんだけど
magesの事業戦略発表会見だ感じアノニマスコードはシュタインズの新作までの補完ゲーくらいの認識なのかな
岡部たちが仲間のためだけに目指したSG世界線だけどサッドモーニングが起きたりしてるとかも言ってるし
α-ディストピア
β-世界大戦
SG-終末
SG以外の世界線でも38年に終末予定だったのかは分からないけど結果的にSGが一番やばくないか
SG以外の世界線で2038年問題を解決できる道理がないと思うから、2038年までの間が平和な方がマシなんじゃないか
シュタインズの新作で登場することは言明されている岡部たちだけど主役とは限らないよな
sg世界線はアトラクタフィールドによる収束がないから今回ポロンがセーブロードしても収束しなかったそう考えるとタイムリープの技術を容易に準備できる岡部たちはこの世界線において最強のはず
なのにこんな悲惨な出来事が起こっているということは仲間を守るために世界を犠牲にしていて裏で糸を引いていたのは岡部一派でしたという展開にだけはならないことを祈る
SG世界線なんて2019年にアキちゃんがキルバラで敗けたら人類壊滅するくらい薄氷の上に立ってる世界だし
ニュージェネの再来もSG世界線で起きてたんかな
そうだとしたら割と悲惨だよな
今作の不自然な点は全部「ストーリーを途中で変えたから」で説明出来るだろ
考察する気にもなれない
そういやカオチャもそういう感じだったよな 不自然な点は多岐に渡ってて考察が多かった記憶がある
シナリオを練りまくってると付き物な現象なのかもな
ロジックに強いライター(よくは知らないけど打越を想定してる)が1人いればそういうの綺麗に整理してくれそうだけどな
>>604 SG世界線はタイムマシンが出来る因果を消してるから未来の観測者が居ないので未来が未定になってるってだけだから世界線の収束がないわけではないぞ
アノコでクマさんが知ってる時点であそこでも変動と収束は理論化はされてんだろうし
セーブ&ロードで収束しないのは世界ごと巻き戻しだかららしい
科学ADVでストーリーの不自然な点を全て取り除くのは困難だろうけど、7年も待たせて10時間でクリアできるくらいのものしか出せないんだったら…せめてそれくらいはやってくれと思う
内部で延期に伴う時事ネタの取り入れ直しとか他作品の作業とかあったんだろうが、ユーザーからしたら「7年も延期した上にボリュームはスカスカかつストーリーも矛盾だらけなゲーム」ってだけだし
矛盾だらけは言い過ぎだと思うけどなあ
>>600の前半が作り手が意識してる設定じゃないかな
まとめブログの記事タイトル流れる欄にキリキリバサラの名前出してほしかったなぁ
というかそのネタやるためにあそこ用意してるとすら思ってた
すまん
>>611は文脈的に不自然な点が多いって意味でしか矛盾だらけって言葉を使ってなさそうだな
なんでもない🙇
シュタゲといいカオチャといい、結局のところ
・主人公に好感が持てる
・かつ仲間とのワチャワチャ感が楽しい
この2点が何より重要な気がする。
特にカオチャの新聞部メンバーって、初見だとテンプレキャラの集合体にしか見えんのに
プレイ後には全員がこの上なく魅力的に映るのが凄い。
普段プロットのデキの良さばかり注目されるけど
カオチャの魅力の真の根源ってキャラクターなんだな、
と今回アノコで改めて気付かされた。
というわけでカオチャ・シュタゲ並に登場人物が魅力的で
プレイ後も記憶に残り続けるようなADV・ギャルゲー・の他コンテンツでオススメない?
(キャラがよければ多少の粗は気にしないので)
>>613 https://www.gamer.ne.jp/news/201607030022 ここに書かれてるアノニマスコード作中にはシュタゲがゲームとして出てくるって話が消えてるとこ見ると
「サイエンスビジュアルノベル」の括りが無くなって途中から科学ADVシリーズに入れた結果
いつもの同じ世界が舞台ってことに変更して当初予定してたオカンとの繋がりは切れてるっぽいからなぁ
α世界線とβ世界線で地球シミュレータが作られるかが問題だな
地球シミュレータさえなければ世界層もできないし終末が訪れることもない
ダイバージェンスメーターがどうやら1つ上の世界層と同じ世界線変動率(同時に、その世界がシミュレーションされた当初の世界線変動率という意味でもあるから、0.000000のオカリンは存在する)を意味するようだから
世界線に関係なく世界層の概念は共通
>615
ジャッジメント7
底辺ゲーム会社があれこれする話、マイナーだけど声優豪華。半分ぐらい下ネタで会話してるけど最後冗談みたいに泣く。自分はカオチャより好き
アノコで満たす予定だった空腹感を他ゲーで満たそうとする流れ笑う
>>618 仮に地球シミュレータが未来永劫出来ない世界になったとしてそこが階層の終点になるだけでその上にどんだけ世界層があるか分からんのだから
確率の問題で終末が脅威なことに変わりは無いから
聖務室がフェイトラインに則って事件を起こそうとしているのをcicadeが阻止する目的でクエストを始めるみたいなシナリオが元々予定されてた内容だったんじゃないかと思う
アスマが厄災になった時はフェイトラインを変えられなかったか…とかいってたし
それなら全部の事件に絡んでる説明がつくしcicadeが仲間でも違和感ない
聖務室のエージェントはもともとハッカー設定だったらしいしね
神をハッキングとか上位層に喧嘩売るのかと思ったらプレイヤーは仲間だし単に負荷かけただけっていう
もっと上位層、最初に地球シミュレーター作った奴らとバチバチにやりあってほしかった
>>616 ロンパ、チュンソフト系、逆裁、極限脱出、グノーシア、レイジングループ、シロナガス、DDLC、eve、yuno、アマガミ、パワポケ、ライフイズストレンジ
あたりの有名作はだいたいプレイ済
>>620 知ってはいたが未プレイ。ありがとうやってみるわ
ADVやギャルゲなんて今や絶滅危惧ジャンルだから
人がいるうちに情報収集しとかないと
うおーやばい
「あれ?上の世界層がダイバージェンスの基準値なら、上の世界層α世界線って事?」って疑問に思ってそこから想像を膨らませていったら
プロローグの「0.101010」っていう変動率(しかも作中に登場する変動率では珍しく数字が重なり合ってなくてはっきりしてる 唯一かも)の意味も
STEINS:○○の構想も分かってしまった🤣(妄想)
オカン=アノコ>シュタゲの設定が消えてアノコとシュタゲが同じ世界層ってことになったけど、オカンの世界でシュタゲはエンタメらしいからオカン世界は観測者側ってことは変わらんよね?
>>617 そういえばそんな話もあったなぁ…
最初はシュタゲより上位層の話がアノニマスコードって言ってた子がするわ
>>629 幽霊や霊界が実在するというパラメータを入れ込んだ上位世界層の一つって感じじゃないか
世界層が下に行くにつれてオリジナルからズレていくのかな?
世界線表示がおかしくなってた理由は結局何だったの?
>>633 モモの受肉っていう本来存在しない人間が存在するイレギュラーが起きたからなのかなって思った
>>627 今セール中、夏が舞台だからちょうどいいね
各ヒロインルートあって選択肢で分岐する感じ、話の大筋は共通。
発売元同じだし宣伝ってことでいいよね
>>631 でもシュタゲがエンタメってことは世界層とは全く違う存在=観測者側ってことじゃない?俺たち(アノニマス君)と全く同じ存在なのかは分からないけどこっち側だと思うんだけど
ダイバージェンスメーターってリアル世界と地球シミュレータで出した結果の差異なんだろ?
その結果を過去に送ってメーターに数字を表示させる
無限に存在する世界層のどれか一つでも2038年問題を解決しなければ全世界層に影響する=それが世界の終末って事だけど
じゃあ2000年問題で何も起きなかったのは奇跡的に無限に存在する世界層全てで2000年問題を解決できたって事でええの?
>>634 セーブ&ロードを使う謎の存在(俺ら)が介入してるからってのもあるな
>>638 科学ADVにおいて2000年がめちゃくちゃ重要な年って設定は昔からある
全部の世界線が何故か分からんけど一つに収束してるとかリセットじみてるし怪しい
http://steinsgate.jp/altair/sample/ 「しかも、西暦2000年というのは特殊な年でね。全ての世界線が、一旦、ひとつに収束してしまうんだ。理由は分からないけど、とにかく西暦2000年に起こった事件は、ありとあらゆる“世界線収束の範囲”で無視できない結果を引き起こす可能性がある。……それはたぶん、あたしたちが目指してる“狭間の世界線”――シュタインズゲートであってもね」
これどうなの?
中古で買おうと思ってるけどあんま値下がりしなさそう?
Lボタンの強制スキップ無効にしてほしい
バックログ出せない状態で間違って押したらやる気無くす
>>640 2000年にも手段は別にしても今回で言う世界線大変動に類することが起こってるのは間違いなさそうね
アノコをクリアして落ち着いたところで、カオスヘッドとカオスチャイルドのゲームやったことがないので、お手軽なアニメで見てみようかなと思ってるんだけど見る順番ってヘッド→チャイルドの順で見ればいいのかな?
>>641 短い上に評価もお世辞にもいいとは言えないから多分速攻で値下がりすると思う
>>644 いずれゲームやりたい気が欠片でもあるならアニメは見ないほうがマシだぞ
かなりのダイジェストなのにネタバレだけは的確にしていくからな
まあ手軽に概要だけ消化したいって趣旨なら合うかもしれんが
>>644 アニメは原作の良さを全部抜き取ってファスト映画みたいにお手軽にネタバレだけ味わえるよ
悪い事は言わないからゲーム版にしたほうがいい
少しでも興味あるならアニメで消化するのはもったいない
カオスヘッドアニメに関してはOPを見るだけでも危ない
>>647 その表現センスあるな、そのくせ12時間も取るからクソすぎる
クエスト中も終盤も盛り上がってる雰囲気だけは一丁前に出してくるんだけどそもそもビジュアル.世界観.キャラに魅力感じんから話入ってこないわ
やってれば愛着沸くと思ったのが浅はかだった
気のせいかわからんけど今回地の文少なくね?
そのせいかなんかつかれる
>>552 このスレ見てるようなやつなら常識だろうけど、シリーズ初見でアノコやってる人は尚更549みたいな感想になりそうだな
>>646 >>648 アノコでお腹いっぱいなんでしばらくゲームは遠慮したいんよ。
>>659 興味あるならまたお腹空いた時にでもやって今は別のアニメ見たほうがいいと思う
原作プレイヤーから不評ってだけじゃなくてアニメオンリー勢にも意味不明なクソアニメって言われるほど出来だから…
カオヘのアニメ見るくらいなら裸踊りしたほうがいいぞ
割と終盤まできたが、やっぱり期待値が大き過ぎたな...
ぶっちゃけ序盤はかなり良かったよ
序盤のワクワク感はシュタゲやカオチャ並みだった
サクラメントとかいう異能バトル要素が出ていて急に様子がおかしくなった
やっぱり最後までトンデモ科学路線を貫いてほしかった
まぁサクラメントも元を辿ればトンデモ科学から誕生した産物ではあるけど
あと、中盤〜終盤の各キャラの台詞回しが青臭すぎるのもちょっとキツかった
既プレイのうえギャグアニメとして見るなら割と面白いぞカオへアニメ、コキュートス()
アニメは見てもいいけどそれで作品の評価をしてほしくないって思っちゃう厄介オタク
>>662 カオヘカオチャにもディソードでチャンバラ始めた辺りで同じこと言ってそうだな
超能力でなんでもありにして、取ってつけた弱点出すぐらいなら世界のバグを発生させるだとかなんとかでゴツゴツの機械装置を振り回せ
昔のインタビュー読み返してスナッチャーやポリスノーツみたいなゲームの再興を目指したのかなと思うと途端に腑に落ちた
ギャルげ色薄かったり、短く分岐がなくてコンパクトで遊びやすいスタイルを追求したのかな、と
2016年の5pb.祭りの討論でもノベルゲームはプレイ時間が長すぎるのでそれをどう解消するかが議題に挙がっていた
開発期間2年→まぁこんなもんか
開発期間7年→は?
この長さでこの完成度は許していいもんではないと思う
こうなったらジョーク企画のスペシウムボーイズを頼む
ロザリオのサクラメント、スーパーサイヤ人になったんだろうなって推測できる程度でフェリーノと戦ってる一枚絵すら無いのは悲しい
ていうかギャラリー見て思ったけどグレアムの絵多いわ車内で腕組んでる絵が2つもあるのは意味不明すぎる
>>645 あら
期間的には満を持してって感じだったのにボリューム薄いのか
インタビューでも言ってたけど時間かければかけるほどネタも古くなって使いにくくなるよね
そもそも、最上位の記憶領域が有限である以上、どう頑張っても世界層は無限にならないよね
面白かったけど突っ込みどころが多すぎるように感じた
いま7章だが、全然面白くない。キャラにも魅力がない。最近やった月姫とソムニウムファイルよりはるかにつまらない。
>>634 ロボノDashでも揺れ動いてたのはアノコまで地続きだってことでいいのかな
>>680 ほぼ既存の使い回しだしモモ以外はアノコ調無関係やぞ
>>638 そもそもGAIAが作られる年代が2037年で固定なら2000年問題と2036年問題は無関係になる
興奮してfusetterに世界層理論の考察落としてみたけど言うほどな考察だったな
STEINS;○○がどんな作品になるのかは流石に未知すぎた
ただ無数に続く世界層がどうなってるのかとか、DIV値の表示の理由とか深く考察した人は少ないと思うから興味ある人いたら読んでほしい🤗
ポロン「ここまで一緒にやってきたアンタならそのやり方は分かるはずだぜ!」
アノニマス君「いやいやポロンさんライフゲームなんて今まで一回も使わなかったじゃないですか!」
てかモモって上の世界層が作ったんだから、上のアスマがお遊びで作ったって事でいいのかな
ルシア達の脳作ってるやついんじゃん、人間にしたら面白いかなみたいな
それに下のアスマが苦しめられてキレてんの面白いな
>>635 シュタゲっぽい言われてやったけど面白かったな
松岡禎丞の演技すこ
>>686 ノンノ「序盤に私が教えた教えたおしくらまんじゅう」
・・・あの喋り方難しい
>>659 ならアニメ見るくらいなら忘れてくれ。お腹空いたときにまたゲームやってくれ
トゥルーエンドまでクリアした
序盤だけは良くて、中盤〜終盤で急失速したお陰で凡ゲー以下の感想になりそうだったけど、
トゥルーエンドの内容は個人的に良かったと思う
お陰でゲームクリア後の感想は「時間の無駄だった...」から「惜しいゲームだった」までは持ち直したよ
>>688 東京&仮想世界が舞台で
明かされなかった謎の組織(300人委員会ぽさ)
もうこれ科学ADVでいいだろ
ジャッジメント7は千代丸がやりたかった事先にやられた感あるよな
11章開始後に5個のセーブデータが作成されて
それぞれロードして進めると計5個のトロフィー取得できるらしいんだが
どこにそんなセーブデータ出来てるんだ?
ロードメニュー開いてもそれらしきデータ出来てないんだが
>>694 ニューゲーム用のロードの隣から5つ出来てたはず
内容はそれぞれのクエストの開始あたりのシーン
攻略サイト見ながら二周目やってるけど日常にもロードするタイミング結構あったんやなぁ
命の危機以外でロードするっていう発想にならなかったわ
真相がわかったところでカオへのセナルートやり直してたら
ノアⅡのせいで上の層からの直接介入がシャットアウトされてるとか出てきて野呂瀬凄すぎるわってなったw
>>696 クリスマスのプレゼントするとこではここ戻れそうって思ってやったらあたったわ
>>697 ケントと野呂瀬が組めたら最強だったかもしれんな
てか将来有望な名無しさんって結局4chanの何かの板のデフォルトネームなんかな
序盤に説明あったっけと思って1章ちょっと見直してたけど多分説明ないよな
全然4chan見てる印象もないし バックグラウンドの説明ないまま連呼されるしで
正直最後までちょっと気恥ずかしい決め台詞だった
既に英雄と化してるのに「将来有望な」がつき続けるし
バッドエンド回避以外の分岐で全クリア要素だと、数学、パオパ、オズCG、デート、クリスマス。
それ以外で、モモ服、ダビデガジェット、は見つけた。でももう力尽きたw
あとは攻略情報に任せた!
そういや恒例の変な言葉遣いをするキャラが今回居なかったな
なのらーとかとぅとぅるーとかデュフフとかいししゅーみたいなの
逆になんであいつデリショーゾ以外イタリア語出てこないんだよ
>>707 そこまでドジっ子でも無くなってる気がするな、共同作戦もライブも上手くやってたし
そういえば今作外国人いっぱい出てくるけどみんなわざわざ日本語で喋ってんのかな
それかBMIに自動翻訳でも付いてるんだろうか
ハイハックんときに自動翻訳かつ本人の声で喋ってるように即時変換されるって説明があったような気がする
テストロザリオがぜってー裏切ると思ったら最後まで味方で拍子抜けした
あとポロンがロード前提でロザリオ特攻させるのはどーなんだって思ったがまあ世界が掛かってるなら仕方ないのか
>>695 ありがとう
見付けたわ
てか分かり辛すぎるわ
まぁ仕様上仕方ないんだろうけど
今回ほぼ一本道だったな
JINの所と、バチカンにグレイパー輸送してもらう所と、トゥルーへの銀河はそれなりに悩んだが、逆に言えばそこぐらいしかゲームらしい要素無かったわ
シュタゲはもっと選択肢多くて悩みながらプレイした記憶ある
昔すぎてだいぶ忘れたが
シュタゲは攻略わかるまでトゥルー到達することすら困難だった本スレでも暫く攻略レスで埋め尽くされてた気がする
ロボノも分岐わかりにくいのとカオチャはうきルートがわかんないって人多かったな
結末No.02って自力で攻略できた人居るのか?偶然最初に到達した人はわずかにいるだろうけど
あれめっちゃ難しいのに前スレで攻略の情報共有みたいなの無かったの地味に少し不思議だった
CG全部埋めたけど最後がマジで他人のニュースキャスターでなんかガッカリした
マンガトリガーってトリガーではないけど、セーブ&ロードの結果を表示する役割だと考えれば確かにゲームの1システムとは言える
でも今思ったら、マンガトリガー使ってセーブ&ロード前後の差分を表示したのってchapter1だけだよなw
一々2パターンマンガやってたらめちゃくちゃテンポ悪くなるからだろうな。正しい判断。
トゥルーまでクリア。不明点はいろいろあるが・・・
紅莉栖のアマデウスしか登場しないのは何でだ
健在のはずの本体はどこで何やってるんだろう?
本人はもう45歳かな?
それはそれで見てみたかったけど姿が変わらないアマデウスのほうが都合良かったんだろうな
ノーマルエンディングの展開と曲めちゃくちゃ合ってるんだよなあ
グランドエンディングの時も色んな意味で意表ついてて演出として面白い
このシリーズは曲は外さねー
シリーズが続くほど自分で作った設定に縛られて身動きが出来なくなって奇跡に頼るようになる
せっかくムー出してるんだからオズが発狂した理由を、宇宙で「何か」を見たからとかにしたら面白そう
ブラックナイト衛生の唐突感も無くなるし
ワープ超能力最後は破壊神で超サイヤ人みたいな姿になるなどいくらなんでもやりたい放題すぎる
単体の作品ならいいけどシリーズものでこれは萎える
そういやオズは14年間コールドスリープしたそうだが年齢どうなってるんだ?作中年齢は37だけど
コールドスリープしたから肉体は20代だが経過した14年加算して37なのか、実年齢は60前後だけどコールドスリープしてた14年は加算しないで37なのかどっちなのだろうか
見た目は中年らしいし古い車を好んでる辺り見ると後半の方が可能性高そうか?
生粋のイタリア人のはずのモモ(ルシア)が流暢な日本語しゃべれるのは何でだろう。
どこで学んだんだろう。
エージェントらもほとんど日本語が話せるのは。
それとも作中ボイスが日本語というだけで、実際には2037年現在、主人公らも含めてみんな英語か何かでしゃべってるんだろうか。
いつかメンバー勢揃いで300人委員会と戦うシナリオが来て欲しいと思ってたけど、アノコ基準だと時代進みすぎてアラフォーアラフィフの集いになるのか…
陰謀論の方の300人委員会はダルの書き込みにしか出なかったな ロックフェラーとかロスチャイルドとかガチで出してきて驚いたけど
セナルートの真の300人委員会は上にある通り垓機関の職員300人か
BMI使ってればリアルタイムで本人の声で自動翻訳される
だけど序盤のモモはBMI使ってないから、日本語は喋れるって事だろ
古里久ケント
仕掛けたゲームのために何回も、一歩間違えれば死者が出る(ロードしなきゃ死者多数出た)テロを仕掛けておきながら、
あとでしれっと「終末回避のための仲間」になる展開が不自然。
なんというか、敵が味方になる展開はマンガ的には珍しくないけど、ドラマツルギーとしては
敵と共闘することの葛藤、時間をかけての信頼関係の醸成、最終的に本当の仲間に
・・・というプロセスを踏むものだよね。
最初母親死ぬの止められなかったけど初めからロードしたら止められたってさあ
これ単に母親救う方法下手くそだっただけなのでは
量子テレポーテーションとかチート装備も味方に付けてるのに
母親死亡を防ぐのは、事前にアスマを懐柔して母親に埋め込んでたGPS(だっけ?)を取り除けば可能かもしれないが
バチカンから逃げるとユアンが投与してた薬もなくなって母親生き返るだろうし
そうしたら結局アスマを罵倒してアスマ発狂の流れになるだろうからそこはどうしたんだろうな
まぁ、そこは何してもバッドエンドにしたい作者によって都合よく世界線が収束したんでしょ。
>>742 生き返る→意識取り戻す
だな、勝手に死なせてしまった
フラッシュバックのせいでロードするファイルも回数も制限されてたから難易度がめっちゃ上がってただけでそれさえなければ余裕よ
シュタゲで千代丸すげーと思ってたけど実際たいしたこないのかこいつ?
アスマの母親救出はあそこじゃ詰んでたけど最初の方まで戻って事前に手を打っておいたんじゃね
一番最初にエージェント連中全員潰しておけば妨害もほぼないだろうし
俺もそれこそなろうみたいに陰の実力者がいて、そいつがうまく調理した結果がシュタゲと思ってきた
シュタゲゼロじゃないけどルシアが産み出されるまでも結構ドラマがありそう
アスマのアイデアとは思えないし触らせるとも思えない
あれだけセキュリティの高いGAIAに恣意的なパラメータを実行させるとか
上の世界層がチャプター11の様に一致団結したのか
prologue#2の語り部の様に悲劇に見舞われず紅莉栖の様に才能を活かせた穏やかなアスマなのか
反終末派がテロ紛いの強硬手段でファティマの子らをインストールしたのか
ケントがセキュリティを突破したのか
もともとがブラックナイト衛星側のアプローチだったのか
LCCなのかゼロ法式かDash方式かノア方式か未発表手記方式か
いずれにしても補完か掘り下げはしてほしい所
母親GPS外せる味方のとこにテレポさせてその後再度どっかにテレポして隔離なりする
ビルの屋上とか簡単に人来れないとを母親拘束しながらテレポ旅でもいいし
あの子供がサイヤ人みたいになってからチープさが増した。
ライブ2Dで下手に髪とか動くからなおさら
確かにモモ受肉はアスマの仕業じゃないかもしれないけど
単純な好奇心で変な設定してシミュレーションしたりしてる、って言ってたから シミュレーション元のアスマがどの地点かにもよるけど、特にまだ母親が死んでないんだとしたら、モモ受肉くらいのおふざけはすると思ったな
モモを受肉させたのは上の該機関の職員、つまりカオスヘッドの百瀬克子だったりして
高岡斗和のパスワード
Make the impossible possible
記号入れてねーじゃねーか!
>>733 こずぴぃ(45)「ドカバキグシャーなのらー」
>>757 アラフィフギガロマガール(?)ズのまとめ役とかもうそれ介護なんよ
…ほぼ介護は元からか(´・ω・`)
聖務室が地球シミュレーターで聖母の存在を確認したみたいに言ってた気がするけどその地球シミュレーターでの聖母は自分達ってことにならないのかな?
それとも全ての世界層に対してお告げをしている何者かの聖母が本当に存在しているのか
>>726 フラウは今日の陰キャ少女人気を先取りした
先駆的で大変に魅力あるヒロインなんだが、
唯一の欠点が主人公に愛着が持てない点なんだよな…
この主人公なら指ペロペロしたいお
と思っても仕方ないかという説得力が無い
オカリンとタクルにはそれがあった
タクミ……も最後は頑張ってた
ポロンはそもそも他キャラとの関係性が薄すぎて何とも言えん
日常パートが少なすぎてキャラの掘り下げが全く出来てないんだよね
日常に限らずバンビやオズみたいにクエストの中で出番作ってそこで一緒に背景描写も多少入れればいいのに
クロスなんかはひたすら裏で仕事こなしてくれるだけでクロス自身のことはさっぱりわからんかった
文字数制限でギリギリまで要素だけ詰め込み、感情移入があまりできないまま完結させた新人賞へ送られた作品みたいな感じ
ロザリオの個別ルートとか絶対作りやすいだろうにもったいない
リコともう1人とかバイクで突っ込んだ時以外完全に存在価値なかったよね
バンビ主観あるわりには別に重要ポジじゃなかったし、脚本がキャラを生かしきれてない
あっさりしてたなあ
決して面白く無くは無いんだけど
待った割にはって感じだった
switchのデータサイズ的にとかでもないだろうしなぁ
サイバーフォースガールの曲本編ではあんま聴けないようにして、エンディングで使うって演出は好き サイバーフォースガール的には無理やり存在感あげた形w
ロザリオとクロスの絡みええやんと思ったら1回で終わった
>>767 マスコットを当てるまでロードしたらノンノルートとか
助けてもらったの消さなかったバンビルートとか色々やれそうなのにな
ハレルヤ!が復活したのって蘇生サクラメント持ちがあのバチカンのモブ増援の中にいたのか?
普通に各国に地球シミュレーターがあるんだから、他の地球シミュレータで対抗すればええやん
>>780 地球シミュレータの中でもGAIAは数世代先を行ってると言ってた
>>781 なっほどね、じゃダメか。
敵が普通に使ってたから同じ性能と勘違いしたよ。じゃ、あの強そうな敵遠くからの狙撃に無力とかそんな感じか
設定もネタも面白いしキャラクターは深掘りすればもっと好きになれるメンツだと思ったからやっぱ話を圧縮し過ぎたのが悔やまれるな
世界設定の根幹に触れ過ぎてもうシリーズ最終作の勢いだけど今後続くのかな
1回目にダビデを倒すあたりがピークだったかな。
ローニンのフードの中の正体とか初めは設定あったのかな。
普通イケメンだったけど
>>781 >地球シミュレータの中でもGAIAは数世代先を行ってると言ってた
これやっててずっと引っかかってたんだけどバチカン側のシミュレータはまあまあ古いはずなのにGAIAと渡り合えてるの何でだ?
>>783 Steins;○○があるらしいけど......ホントに出んのかね?ファンディスクであってほしいわ
>>785 性能で劣っていてもGAIAの予測を完璧じゃなくすくらいはできる
後は武力で圧倒するだけでいい
>>785 ケントとアスマの類似性が指摘されてたからケントの関与したネクロ・ピルグリマージもGAIAに迫る高性能なのかもしれない
>>786 ラボメンの登場は匂わす程度でカオチャみたいな続編ならいいんだが
何年も前に造られてGAIAに負けず劣らずの性能だとしたら分かっていたけどケント凄すぎるな
STEINS;○○に多分オカリンとダルは出てくるぞ さっき事業戦略発表会とかミドガルズオルムとか見返してた
シュタゲは好きだが過去作の人間関係の延長でやってくと話の規模に比して世界が狭まるんだよなあ
どっかのキャプチャーの最初にロボットが勝つニュースとか元宇宙飛行士だの言い出したから次のクエストにロボノ関係の何か来るのかと思ったらそんなことはなかった
各作品終了時の主人公の世間からの認識
カオへ ただの引きこもり
シュタゲ ただの学生
ロボノ 世界を救った英雄
カオチャ 連続殺人犯
オカン 集団自殺事件死亡者
ロボノ 無名ハッカー
ロボノだけ異色だな
>>793 単語は出なかったけど聖母降臨時に聴こえる音はロボノで触れてたアポかリプティックサウンドなのかなとは思った
ロボノ未回収ネタといえばUVB-76があるけどこのご時世で触れるのもなあ
タクミは犯人から一転無罪の証拠突きつけた凄い人みたいな感じじゃなかったっけ
改めて見るとやっぱカオチャは悲惨よね 主人公だけじゃなく、身内にも犠牲が及んでるのが異質
タクも世界線変動で逃げられればいいのにね
クリアしてきた!
途中までは良かった。
513聖務室からもっと凄いサクラメント使いとかでてくるのかと思いきや蘇我アスマが実質ラスボスな感じだったのがなんかびみょー。
ダビデとかローニンと戦ってる辺りまでは良かった。
vsフェリーノが一番好きだな ゲーム的には一本道だったのが残念だが
アノニマスコードが出たことでオカルティックナインのアニメ版と漫画版で描写が若干異なる所とか
世界層やらシミュレータの違いって説明出来るようになっちまったな
>>789 それもいいな
正直もうオカリンに負荷をかけないでやって欲しい......
結局一つ目のセーブデータの経緯ってどこかで見れるん?
>>803 具体的な描写は無いけど特典冊子を読むと推測出来そうな感じ
アノニマス君=プレイヤーと言う訳では無いと思うけど
メタ科学のパラメータを増幅させた『アノニマスコード』ってゲームの体裁を取ってるGAIAシュミレータのインターフェイスが「セーブ&ロード」アプリのUIだとすれば
シミュレータの開始地点が最初のセーブデータ
次にポロンが『How's it going to end(*゚д゚)?』を目撃することがトリガーとなって
無意識にアプリへセーブを実行
時間経過と共にメタ認識のパラメータが増幅され
感情の起伏がトリガーとなり『セーブ&ロード』のUIを具体的に認識し初回ロードに至る経緯かと
>>804 ほえー、なっほどね、英語とかオカリンが好きそう
オカンのバッドエンド描写から西園梨々花はシミュレータに干渉して何かしらの観測を行なっていることが示唆されている
ガモタンが特異点となってシミュレータ結果が都度分岐(ゲーム内の各種ルートや漫画)
またシミュレータも自由自在では無くある程度の制限がある模様
一定期間の観測や過干渉不可、シミュレータ内の自動チューニング等
ここまでは上位層の西園がGAIAかそれ以外の地球シミュレータで256事件を観測していた可能性の話
上位層の西園梨々花自体が現実の256事件の当事者で自身の能力を利用して被害に遭うの回避した後地球シミュレータを利用したのか
それともルシアの様にシミュレータ内にアバターを用意してVRモードで介入したのかは不明
アノニマスコードの西園寺珠乃との関係性も不明だが
ここで気になるのは西園寺珠乃の初期設定画が西園梨々花のデザインと似通っているところ
ただ両者の性格を考えると同一人物と仮定するのは余りにパーソナリティが異なりすぎるので無理がある気はするものの
強引に二人を同一人物と仮定した場合は未来でケントの死に直面した西園寺珠乃が無くなった兄と交流するためのアプローチ方法の一つとして錯乱しながら試行錯誤した結果の一つである可能性
ケントの研究成果はテスラと繋がるから霊界の獲得に関しても知り得た
アノコ本編でクエストが始まるまでは量子テレポーテーションで不法侵入してGAIAを無断使用しながら256事件を観測したのでは無いかと仮定
オカンが実質未完なので顛末はわからないが観測結果が珠乃の結果にそぐわなかった
もしくは自身の世界の成り立ち自体もシミュレータと認識した結果アマデウスのケントに兄の実在を感じ始め
結果として霊界へのアプローチが不要になり本編に至った
ショタコンエロ同人BL作家お姉さんが演技なのか過去なのか兄弟なのか全く別人なのか不明だけど
アノコにしてもオカンにしても掘り下げて欲しい所
オリジナル世界とオリジナルGAIAの違い知りたいな
本当にサクラメントとかギガロマがデジタルだから発生したのなら結構違う感じなのかな
特典冊子によると科学ADVは全部どっかの層のシミュレータ内の出来事だから、最上位層のキャラ達は特にトラブルもなく平和に暮らしてるのかもしれない
西園梨々花が西園寺珠乃だった場合
古里久憲斗が亡くなるまでは兄が世界を救う為の手助けをしていて
兄の望んだコールドスリープ技術獲得のため武蔵野メディカルグループの令嬢が我聞悠太に行った処置内容をシミュレータを通して観測
この辺りまでは兄も生存していたため西園梨々花に近しい性格だったが兄が亡くなったことで狂いアノコ本編の状態になったとこじつけることも出来るのかな
近親者に悲劇が起こってぶっ壊れる様はギガロマ能力者や天王寺綯や椎名かがりなんかを始め科学ADVでは珍しくはないけど
ギガロマって量子テレポーテーションみたいに世界観を利用した能力っぽいしまだ納得いくけどRSとかスローモーって起因含めてなんかあんまりデジタル世界っぽくないよね
シミュレーションらしくない能力なら今回のサクラメントも似たような感覚あるけどこの辺共通点とかあるんだろうか
わざわざサクラメントの光をミラニューロンに例えてるあたりGAIAは地球であり脳であるみたいな話かもしれないけど
つまり脳起因ならなんでも起きますみたいな
>>794 拓巳はニュージェネの真犯人を当てたエスパー少年だから英雄視されててもおかしくないだろ
>>811 世界線の変動って裏から見たら違う要素が放り込まれたからシミュレーションやり直してるってことだろうし
消したのになんか一部前のデータ残ってるわってことになってるRSは結構デジタルっぽいと思う
結局フェイリスgoってフェイリス関係無いのかね
金融界に参入してても全く不思議じゃないだけに勘繰ってしまう
>>815 そう CHAOS;HEADに対するCHAOS;CHILDと同じ位置付けの作品が出る
・STEINS;GATEとアノニマスコードの間を繋げる作品(by松原P)
・旧作の登場人物が出れるような構造にはなってる(by松原P)
・オカリン紅莉栖(アマデウスも含むと考えるべき)ダルのいずれか1人は出る(千代丸の発言から最低限読み取れる事 尚、普通に解釈したら3人とも出る)
ちなみに紅莉栖を省いてレスしたのは、「紅莉栖が出れるかは…」みたいな冗談とも取れる濁しの発言があったから
あと1つ目の松原Pの発言の後千代丸が変な顔してたのは「それ言うんかい」って事かもしれないなと思った
>>814 Face+IrisでFairis、フェイリスはFarisだしまったく関係ないんじゃないかなあ
ようやく今やり終わったけど駄作過ぎんかこれ…
トゥルーエンドのエンディング見終わって、えっ?これでおしまい??って思ってしまった
カオチャ>=シュタゲ>カオへ>ロボノ>今作
カオチャのトゥルーエンドクリアした後はこの作品はシュタゲを超えたわ…って感想と虚脱感と共に自然と涙が出てきたのになぁ
元々科学アドベンチャーシリーズとして作られてなかったし発売延期に延期を重ねて路線変更しまくったしまぁしゃーないのかねぇ
ほんま残念
アノニマスくんとかいう上位次元存在ever17のパクリやしな
いっそのことever17を全力でリメイクして販売してくれればいいのに
ever17は神ゲーだけどインタラクティブな体験は皆無
科学アドベンチャーシリーズももうオワコンだよな
牧瀬紅莉栖、ダルこいつらがめちゃくちゃやって後続作品に出しゃばって来るともう話に魅力が無くなる
高岡ポロンくんは被害者
アノニマスコードも当初の路線のまま科学アドベンチャーシリーズではないことにしたまま開発してれば違う結末だったと思うがなぁ
千代丸、シュタゲのキャラクターはもう無かったことにしたほうがいいぞ
もう今までとは関係ない世界層を舞台にしたシュタゲの作品を作り続けてシュタゲ一本でやってった方がいいんじゃないかね
シュタゲ擦り続けてシュタゲ絡めれば何でも売れると勘違いした結果が今でしょ
シュタゲ超える魅力が出せないなら、よう実の衣笠みたいに実は強い系主人公コピペしていけ
オカリンの要素をいじって変人が後半覚悟を決めるギャップ萌え主人公大量生産していこう
科学ADVシリーズたたんで新作作った方がいいと思われ…
きちんと良作欲を言えば名作評価受けられるようなのを
狭い範囲の世界観で作っていった方がいい
それこそカオチャみたいな辛気臭いサスペンスずっと作ってもいいし
いずれにしろ今のライター陣の凡才感すごいし
(ひとりは無名のラノベ崩れでシュタゲファンてだけで
入ってきたような奴だし)そこをどうにかしないと変わらんだろうな
あの壁画をライフゲームで再現した人いるのだろうか?
ボリュームが少ないのはPSvita向けに開発されてたのもあるのかもね
アノコ開発中にアマデウス出そうぜってなって後付けに後付けを繰り返してストーリーも微妙になったんだろうな
当初の発売日でしっかりとリリースされてた世界線を観測したかったぜ
いや、カオチャもvitaで出てたしボリュームが少ないのは甘えか
ロボノ然りアノコ然り未来を舞台にシナリオ作るの無理なこと気付いただろうな
カオヘ、シュタゲ、カオチャは当時の現代を舞台にした話だったから面白く描けたんじゃない
>>837 真ん中のやつだけ入れてみたけど特に何も起きなかった
両サイドのやつを入れる気力は残ってなかった
千代たん、こればっかは仕方ないけど想像通りアノニマス共の感想やっぱり効いてて7年かけただけにカワイソ。。。
気を取り直してシュタほにゃガンバレ
https://twitter.com/chiyomaru5pb/status/1555266373965664257 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://s.famitsu.com/news/202208/04271060.html ファミ通のソフト週間販売数ランキングでアノニマス・コードは圏外(11位以下)
10位は9873本なのでそれ未満😳💦
・集計期間は2022年7月25日~7月31日
・11位より下の数値は、“ゲーム販売本数ランキングページ”にて2022年8月5日以降に公開予定
・本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したもの
まあ1万本売れてる気配は感じなかったけどね(適当)
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171115076/ オカルティックナイン初週販売数
PS4 5846(11位) switch 4595(15位)
当時も多分パッケージ+ダウンロードカード(あれば)っていう同じ集計方法かな
アノコはこれより売れて欲しいが、アニメ効果で売ったオカンに勝てるか分からんな
>>848 オカンは片方VITAだぞ
出る予定はあるけどまだSwitchで出てなかったりするんだ
発売時期被ったゼノブレイドがしばらく遊べなくなると心配してたが杞憂だった
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/ switch 6450(16位) PS4 3696(22位)
オカルティックナインと同じくらいだな
アノニマス普通に面白いと思う。
序盤から最後までずっと盛り上がってて退屈しなかった。
シュタゲみたいに日常パートも欲しい言われかと言って長いと怠いと文句言われ難しいね
そういやモモが馬鹿舌な理由判明したっけ?特に理由なしか?
次回作以降も別に個別ルートは要らないんだけど、個別ルート入れない分本筋を長くして欲しいなあ
>>858 ああやっぱりそんなもんか 調味料マシマシの濃い味付けのもの食べたことないとかそんなんなんだろうな
今回の舞台が中野である必要ってあった?
2回目のクエストで出てきたブロードウェイくらいしか思い浮かばない
>>845 レイジングループの方が何倍も売れてんな
あっちはアノコの半額で買える値段だけどボリュームは圧倒的に上なのよね
てかアノコが3000円で売る方だろカス
小島監督に面白いって言わせて買わせようとしてんな
気持ち悪いわ
小島って映画好きだからバタフライエフェクトくらい見てるだろうし、少なくともシュタゲの印象はあんま良く無さそう
リコリコツイバズってたの見てこれだ!って思ったのかね…
監督を12時間拘束させる上にギャラなしか
まぁ小島が画像付きでツイートするだけで多少の影響はあるよ
一番影響ある英語圏でリリースされてないのが痛過ぎるけど
いや綯の人の方が下手というか
うざい女の再現度高いというか
あれはあれで癖になってくるけど
ノンノのキャラクター、Twitterにいた殺し屋に転職する何たらのパチモンよな
>>873 政府がカルト宗教と結託して陰謀を働いてるカオスヘッドは今のタイミングだと発売出来なさそう
>>461が今わかったわw
「オートモード時の音声 再生を中断する」「テキスト表示と音声の同期 同期しない」
この2つの設定を同時にONした時のみオートモードで音声を飛ばせる
それでテキスト表示速度とAUTOのページ送り速度も調整すれば音声聞かずにAUTOでプレイできるって寸法だな
当たり前だけど最速にしてもSKIPモードの方が少し速そうな感じ
発売直前の千代丸インタビュー見返したら、サクラメントって瞬間的な武器生成の能力もあるのか
やっぱギガロマっぽいな
>>876 ギガロマは魔法みたいな科学だからディソード以外は自分以外の他者が居ないと共通認識を生成出来ない
サクラメントは接触者に与えられた権限を代理付与してる状態だからアスマが行ってたシミュレータとしてチート行為に近い
どこでも一人でも使えるのと他者がいないと成立しないのは結構使い勝手と原理がだいぶ変わると思う
1番の気掛かりは世界戦大変動後のタクルとおっけいさんがどうなってるか
流石に尾上の存在がなかったことにはならないと思うが製作はどう落とし所をつけているのか
>>877 サクラメントも、他者が居ないと使えない可能性もあるんじゃないかな
チート行為であるからこそモブが1人でいる時に勝手に使われても描画範囲外故にその特殊な行為を実現できないかもしれない、という可能性
どうでもいい瑕疵見つけてしまったわ
chapter9に
「もう、弱音を吐いたりしない」 セーブデータ作成
↓
船があるはずの岸壁に向かう
↓
失敗してさっきのデータにロード
↓
「だから、俺たちが向かうべきは、東京港トンネルだ」 セーブデータ作成
って流れがあるけど
それぞれのセーブの時刻が2038/01/08 08:55:28と09:19:53になってて
23分も離れてる事になってる
だけどロードしてからポロンはすぐにモモにストップをかけて新しくセーブしてるから、時刻は30秒くらいの差じゃないとおかしい
確かにシナリオ中はセーブしたところより少し後から再開してるようなところが幾つかあったけど、あれはロードしてから同じ展開のところはカットして描写してると解釈可能なものだったのに対し
この場合はロードしてすぐに方針展開しないとおかしいし、実際すぐに行動してる描写になってる
ロードしてから20分間気絶していたという可能性もない。ロードした時「今は岸壁へ向かってる最中だ」とあるから、気絶しながらどうやって歩いてたんだって話になる
というわけでそもそもこのシーンはセーブする必要もないはず 演出上の必要性があるとも思えない
開発者、いつか直しといてくれ😁👍
>>390で指摘した奴は、本編で必要ないからカットしてるところが本当のセーブ地点でそこに戻ってるだけ、っていう演出上の理由で理解できるんだけどね
細かい時間を指摘されるのも、セーブロードの弱点よな。いちいち時間決めて辻褄合わせしないといけないし
盛り上がりにもほとんど関係ないから、下っ端の仕事よな
誰がその作業をやったにせよ、シナリオ書きながらタイムスタンプ決めてたらこのミスはしないと思うから、後からタイムスタンプ決めたんだと思うね
>>878 同じギガロマ人間のタクミも心配してあげてよw
GAIAの中にGAIAが無限に続くのはおかしいよな。
1番上のGAIAは、2番目のGAIAが3番目のGAIAを
シミュレーションする分まで計算してしないといけない。
そうすると1番上のGAIAは無限に計算能力を持っている必要があり
量子コンピュータでも無理になる。
製品としてはおそらくここは設定があったけど
削られたんだろうなというものが随所に見られる。
でも未完成の謎を残していないという点は誉めていいと思う。
まあ具体的に話を突き詰めて行った時にどこまで矛盾しないかは分からないが、このシリーズのテイストの範囲内でそれを説明する事は容易
シミュレーション内には無数の世界線があるから全ての世界線内のシミュレーションを描画するなら絶対に無理だが
他の世界線での「シミュレーションに対する反応」を他の世界線に流用する、などの形で描画範囲を省略していると考えて、世界層の連なりは有限の分岐だと一旦仮定する
そして例えば世界層の連なりが1本道なら、世界層が1つ下りる毎に描画処理に必要なリソースが半分になっていくとしたらどうだ? 有限のリソースで無限の世界層を描画可能な事になる(1+0.5+0.25+…=2)
あとはまあ有限だけど天文学的な単位で無数なものを無限と言っているのかもしれないし
まあそもそも作中では無限かもしれないって言われてただけだと思うし
ちなみにTwitterかなんかで見た気がするんだけど、キャスでは世界層が下に行くほどGAIAの能力が下がるって話を千代丸がしてたらしいよ
>>886 そのうちローポリな世界とかになるかなw
そりゃどっかで2038年問題を撃ち漏らすわ
そういやファミコン風シュタゲとかあったよな
かなり階層が低そうだ
どこかの世界層で処理性能が足りずにGAIA作れなくなりそうだから結局有限な気はする
ああそっか デジタル(処理能力も離散的)だからこそどこかで打ち止めになりそうだな
>>774 アマデの方がリアルよりちょっと人当たりいいって言ってるから、多分オカリンと仲良く喧嘩してるんだろ
と解釈した
ストーリーはメチャクチャ面白かったけど嫌な予感がするまで戻るとか
カウントダウン中にトリガーとか銀河のマークがノーヒント過ぎてそこら辺だけ物凄く不満だった
カウントダウン中にトリガーは、ノーマルエンド通った後、主人公のモモの居ない世界なんてやだあああって思いに同調しながらガチャガチャトリガー押しまくってたら意図せずなったな
1周目も同じ思いだったのに10秒もあって俺1回もトリガー押さなかったのか?ってなった 一発でトゥルーの方行った人も多いんかね
【アノニマスコードのネタバレあり】シュタインズ・ゲートの岡部が観測者になった原因、アルパカマンに話しかけたから説
http://2chb.net/r/news4vip/1659586332 ↑は、原作アニメ共にアルパカマンに話しかけたタイミングが1回目のRSよりも後だから成立してないと思われ
そこのスレ立てたお前に言っている
RSこそアノコで言ってた魂の証明なんじゃないかと思ってる
魂に記憶が刻まれてるからこそデータが書き換えられても記憶を保持してるんじゃないかと
これめっちゃ面白い
ミス
これって最上位世界層の地球シュミレーターGAIAが何年に造られたかで化学ADVシリーズの話変わるよな?
過去作はどっかの世界層の中での話らしいし
例えば、最上位世界層で2022年に地球シュミレーターを作ったのであれば、そこから下にある無限に続く世界層では同じ年代、あるいはそれ以降の年代でしか地球シュミレーターを作れないわけだけど
だとしたらカオヘ、シュタゲ、カオチャ、ロボノの事件は最上位世界層で同じような事件が無い限りは下の世界層で発生しなくね?
2022年より過去をシュミレーションする意味も無いし
逆に2009年までに最上位世界層でGAIAが出来てたとしたら、過去作の事件は全部シュミレーションできるけど
そんな2009年に地球シュミレーターとか作れるぐらいの世界で、過去作の事件とか起こるとも思えないし。起こったとしてもGAIAがあれば余裕で回避できる。
その後GAIAは事件を回避した後の世界をシュミレーションし直すから、過去作の事件が起こった世界層は現れないと思うんだけど
GAIAがある世界で地球シミュレーションを精巧にやろうとすればシミュレータ自身は必ず描写されるから、全世界層共通で2037年にGAIAができるんだと思う
科学ADVの出来事が無かったことになる(全く同じような再現も起こらない)のは興醒めだからそういう設定はしないんじゃないかな
あー世界線変動まで考慮すれば全部2037年共通とは言えないけどね
確実に言えるのは「シミュレート開始地点では全描画世界線でシミュレート元と同じタイミングでGAIA完成」であって。
過去改変があるから世界線は世界層によって全然異なっててもおかしくない
>>900 全世界層共通でGAIAが出来るってのは分かるしいいと思うけど
仮にそうだったとしても今回の世界線大変動で最上位世界層と同じ世界線になるから、過去作の事件が最上位世界層で起きてない限りは過去作の話はやっぱり無くなるぞ
>>902 起きてない限り というよりは
過去改変を考慮しなければ確定で最上位層でも歴史は同じなので、最上位層の世界線がどうなってるかって感じだね
自分のtwitterにも考察で書いたりしたけど、シミュレート元になった事があるのが確定しているα世界線0.000000とかが仮に最上位層だったらカオヘの出来事は起きてるけどシュタゲの出来事は一部しか起きてないなー、とか俺も思った
> 2022年より過去をシミュレーションする意味もないし
俺は過去もシミュレートしてるものだと思ってた 作中に明言されてるかどうかはわからない
だが、もしその設定ならそもそもアノコ以外の科学ADV全部最上位世界層じゃないとおかしい事になるでしょう
過去をシミュレーションする意味ないってあれか?過去をパラメータを変更してシミュレートする意味がないって趣旨か
まあだから結局最上位世界層で歴史がどうなってるかが論点で、
>>903は前半の返しだけで良かったって事か
地球シミュレータ自体は過去から未来に至るまでの演算はずっとやっていて
人間がその一部を切り取って見てるだけなんじゃないの、その都度やってるんじゃなくて
>>903 そもそも過去改変も今回の世界層の設定で意味不明になったからな
今回みたいに全世界層が世界線変動するのはわかるけど
一部の世界層が世界線変動してるならそれをシュミレーションしてる一つ上の世界層はどうなるんだ?
それのもう一つ上の世界層はどうなるんだ?ひとつい
>>906 下の世界線変動は上には関係ないだろうなんかシミュレーション結果変わったなってだけで
だから今回下から上に影響を与える(神をハッキング)のが特別だったわけで
>>906 世界線変動は各シミュレーション=各世界層内の出来事でしかないと思う 今回みたいな連動は起きない
今回はあくまで負荷という形で連動させた なぜ連動するのかはオブラートに包まれてた気がするが
単純に世界がヤバい=全世界層ヤバいってなる🤪みたいなこじつけではなくて、
>>885が言ってるような感じで描画が連動するから負荷がかかると連動するって事かもな
結局どうやってシミュレーションしてるかっていう具体的なことは何一つ語られてないからなぁ
全人類の目線で全てシミュレーションされてるならタイムリープも含めてシミュレーションしてるんじゃね
最上位世界層とは別の世界(俺らの住む世界)があってそこで作られた設定が地球シミュレータ
例えばタイムマシンが完成するはずだった1つ下の世界層、世界線で過去改編を行った結果、タイムマシンが完成しない世界線になった。じゃあその1つ下の世界層をシュミレーションしてた上の世界層はどっちの未来に進むんだ?
世界線が上の世界層に関係がないっていうなら、上の世界層はタイムマシンが完成する未来に進むのか?
だとしたらタイムマシンが完成しない世界線の世界層は何なんだ?
俺が勘違いして間違ってたこと言ってるならすまん
下の世界層を観測する上の世界層の住人の行動次第としか言えないと思う
その気になればタイムマシンが完成する世界線も完成しない世界線もどっちも観測可能なんじゃないかな
>>911 そもそも世界線が変動してる時点で上の世界の「現実」とは計算結果がズレてるんじゃないか?
つまり上下の関係で見ればタイムリープなどによる世界線の変動とはシミュレーションを歪めてミスさせる行為(ただし下には繋がるかも)なだけで
シミュレーションの中でいくら過去が変わろうが上の世界は元のままの世界線を辿るだけって認識
アスマが厄災化した時点で世界層理論と厄災化するまでのアスマを切り離して考えたくなるけど あいつも世界も豹変したから
アスマが厄災化するまでに使ってたシミュレーションこそが世界層理論のはずなんだよな
シミュレーションには人々の行動に不定性があり、故に特に進みやすい未来と進みにくい未来がある(異なる世界線)
シミュレーションで特に進みやすい未来でタイムマシンができたんならシミュレーション元でも高い確率でタイムマシンができることになる
で世界線変動も同様に高い確率で連動する
(負荷をかけたのと違って連動しない事もある)
で今の世界と上の世界層で世界線が一致しない一番ありそうなパターンは
・過去改変絡み(そのシミュレーションを見た上の世界層はその後過去改変によって世界線が連動するが、タイムラグがある)
・自分の世界線が特に進みやすいシミュレーションではない
まあ分からんけど
>>813 亀だけどリーディングシュタイナーが人によって度合いが違うのがデジタルっぽくないなと
シミュレーション上なんだから岡部だけがあれほど色濃く影響するってのがね
ギガロマとか量子テレポーテーションは人間側が世界を利用してる側だけどリーディングシュタイナーは世界に影響される側だからさ
バグとして残るのはわかるけど1人だけってのがらしくないかなって思った
2037年程度で人工脳が作れるとは思えないし、受肉とか非科学的で萎える。
今作の1%のファンタジーは「一番最後のモモの受肉」かもな シミュレーション内とはいえな
>>916 2009年の時点で脳の解明が進んでて記憶の外部保存とかが完成してる世界だし
受肉は拓巳と尾上でやってるからなぁ
多分リアルブート的な何か
2019年の段階で装置さえあればアキちゃんがガンヴァレルリアルブート出来るようになってるくらいだし
奇跡以外にもそっち方面で進化を続けてたら受肉くらい出来るようになってそう
クリアしたけどノンノちゃんルートがない不具合発生してるんですけど
クリアした
アスマの章とかワクワクしたのに、二週目でさらっと解決されてて悲しい
てかてっきり何周もするものだと思ってた
途中まではかなり楽しんでプレイしていたがオズの過去が宇宙飛行士って唐突に明かされてから何か嫌な予感がしてきてアスマのサイヤ人化とバチカン行く辺りでもう9章になってて2周目の展開があるんだろうと一縷の望みを託したらオワタ 本当に勿体ないゲームだった
確かにもっと大規模な繰り返しやれば良かったのに 他のゲームではそういうのいっぱいあるんだろうけどシリーズファン的にはシュタゲには無かった繰り返しだ!ってなるもんな
繰り返しで最初めちゃくちゃうまくいったと思ったら予想もしてない苦難が来て、みたいな まあそういうのがシュタゲの収束みたいに起こるような設定にしたく無かったんだろうけど
ややこしいけどアノコ本編の1年前SG世界線の2036年でバイト戦士が2010年以降にタイムトラベルしてきてる筈なんだよな
今のところソースはThe Committee of Antimatterの予告ととある情弱の記録エピローグのゲンさん発言になる訳だけど
グレイパーやBMI、地球シミュレータが存在するとは言え2037年の中野や東京周辺の科学力でタイムマシンが作れてるとは思えないような
紅莉栖周辺やラボメン達や委員会のタイムマシン部門だけが特定技術に特化してるのだろうか…
シュタゲの設定を足すとチンプンカンプンになってしまうわ
完全に切り離して話作って欲しかった
http://2chb.net/r/gal/1498371161/ こっち後70レスだから優先的に書き込んで欲しい
後次スレだけでいいから前スレとして↑も含めた2スレ載せて欲しい
>>970 通常時がARありの状態で、PS4だとバツボタンで現実の光景に変更できたけど
ゲーム内でギミック的にも見た目的にも大して変化が起こることはなくもったいなかったな
ジュノは現実だともっとババアな見た目とかいろいろあれば面白いのに
自分が気づいてないだけかもしれないが
ケントはARを切ると消えるのかな
事前情報ではオカンの未来がアノコって話で、そのオカンの中ではシュタゲはゲームとして出てきてたじゃん
SG世界線とアノコが繋がってるならこれらの作品とオカンの関係はどうなってんだ?
世界線、Dメール、タイムリープマシンまでは理論的に破綻しないんだけど、タイムマシン、世界層は構造上破綻していく。
これをどう収拾するかが作品のキモなんだけど、アノコはアスマの存在(無敵性能)で面白くなくなってしまった。何か制限が欲しかったね。あのくだりよりもっとキャラに愛着持てるやりとりと聖務室の深掘りがあればかなり変わったと思う。
二重スリット実験の話からこのリアルの世界も、世界線ゆらぎ、重ね合わせ、観測者、魂(神)の存在へとつながる話があると面白かった、かな。
普通に考えるとあれだね
最初はシミュレーション仮説による世界層の概念と作中作の概念を無理やりこじつけるつもりで、オカンの作中作の描写はその伏線のつもりだったが
リアリティを重視してやめたって感じ
ただGAIAの性能が下に行くほど下がるっていう話もあるから、今後作中作の概念がやっぱり出てくる可能性はある
2037年のシミュレーションを元に作られた科学ADV作品がタイムトラベルしてオカンの時代にある、とか
まあ世界線変動前についての情報がほぼ皆無なのにどうやって今の世界線に到達するまでの世界線変動をシミュレーションしたんだって話があるが
現時点ではオカンの未来がアノコって設定は無くなった、というか棚上げにしたって感じなのかね
オカンやアノコの開発当初はシュタゲとは少し距離を置くつもりだったけど知名度とか諸々考慮してシュタゲとある程度関わりを持たせたほうがいいって判断して路線変更したんかな
オカンで地雷踏まされて様子見してるんだけど面白い?
過去の噂だとオカン作中の謎(リリカ辺り)が一部わかるみたいに言われてたけどそこら辺は期待できるのかな
シリーズ全体の謎について明示的に回収する要素は皆無だからそこはあんま期待しない方が良い
だけど考察の手掛かりが得られるようにはなってる 西園りりかについてもアノコを踏まえて考察してる人は居た
面白さについてはシュタゲカオチャレベルは期待しちゃダメで、本作のメインはシナリオ以上に設定とゲーム性なので、ゲーム性の部分を楽しめたかどうかによって評価が変わってる感じ
>>940 少なくともここはネタバレだらけだから見ないほうがいい
科学アドベンチャーシリーズが好きならプレイしておいた方がいい
そうでもないなら別に
アニメ化されても面白くなりそうなゲームではない
ルシアが受肉した余波でサッドモーニングが起きたとするなら
余波の影響は終末派のサクラメントが一時強力になったとか委員会の陰謀が進んだとか描写されてないけど
ラボメン達は変動した世界線は修正出来てないし悲劇も回避できてなかった訳だよな
もしかしたらシュタゲゼロのβ世界線みたいにラボメン達がサッドモーニング回避してSG世界線へ軌道修正した作品も展開されて
実質アノニマスコードのストーリーは本筋から無かったことにされる可能性もあるのかこれ
やろうと思えばタイムマシンが作れてしまう以上アノコに限らずシュタゲ以降の年代の作品全部にそれは言える
流石にそんな馬鹿な真似したら全部茶番になって誰もやらなくなるから絶対作らないと思うけど
おいおい別スレの次スレ出来てたのかよ 分裂してて紛らわしいな。
>>932が言いたいのはそういうことだろ?
だからここの次スレは↓で
>>970は統合させるためスレ立てなくていいよ
【アノニマス・コード】ANONYMOUS;CODE SAVE メタ4
http://2chb.net/r/gal/1659318313/ てか、タイムマシンでどうにかなるもんでもなくない?
作中でもサッドモーニングが発生したのはルシアっていうエントロピーをぶちこまれたからだって言われてるけど、入れたのは上の層からだしさ
上の層のラボメンが頑張るのはあると思うけど
>>943 >>946 ラボメンその他が戦ってるのはあくまであの世界の300人委員会であって
真の委員会(上の層の方々)がやることは範囲外っていうか対抗することも出来んだろうしな
いや
今回はGAIAの終末だから手を出せなかっただけで真の300人委員会には対抗できると思うぞ
上だからといって世界線変動は観測できないようだし
地球シミュレーションってだけで、上下の層で全く同じように同一人物が生活してるって前提がなんかおかしく感じるけどなー
大きな世界線の変動でバタフライエフェクトで多くの生死も変わりそうだから
でも全体のシンクロ率(再現率)が95%だか99%だかあるらしいからな
ぶっちゃけ地球全体でも1%ってくそでか誤差だよね……
歴代主人公にも「愚行」ってあったと思うけど
8章で昏睡の経験をしておきながら大胆に一番最初のセーブデータ、しかも404notfoundとか変な絵とか書いてあってサムネイルも無いからどこに戻れるのかも分からないセーブデータをロードしたポロンって無謀か蛮勇のどっちかだよな😂
今見たらプレイヤーのセーブ日時自体はこのセーブデータにも記録されてるんだな 一番最初にゲームを起動した時の時間だと思われる
絶対安全な強くてニューゲーム用のセーブデータ作ってやったで🤗
どうしてロードしてくれないの😡
ポロンはアノニマス君のセーブデータの日付が2022ってなってるの見て何も思わないのかな
>>957 2037年にやる人も居るかもしれないし・・・
>>957 それもあって終盤まで得体がしれなくて触ってなかったのかも
2回目のロザリオが頭撃ち抜かれた時のモモの反応が薄くて違和感あったわ(無かったことになるとは言え)
台詞が悪いのか演技が悪いのかそもそも泣くほどの仲ではないのか
モモ一貫してその辺は気強く無かったっけ?と思ったけど
JUNOに埋められた時に叫んでたな
完全にセーブデータ共有なのは攻略を面白くするために敢えて分かりづらくしてるんだろうな
ポロンがプレイヤーのセーブデータに触れるシーン、俺が知る限りは9章にしかない
「かといって、アノニマス君の作ったデータをロードする勇気もなかった。」
ポロンがプレイヤーのセーブ日事に反応して、「〜年…?」って反応する、みたいな演出も声優のボイス取りまくれば可能だろうけど、そういう理由でやらないんじゃないかと。
twitterの感想見てると最後に会ったモモがほぼ全部記憶あるの分かってない人ちらほら居てビビる
5ページ目3段目1番右のcg埋まらないんで情報提供ください
>>964 7章の結末No.13かな twitterで検索したところ
>>963 2周目では詩を作るシーンが無いことに気付いてないんだろう
このゲームに乗り切れなかった一番の理由は主人公のポロンと時々シンクロ出来ず(これはまだ良い)、
さりとてその時にアノニマス君と全くシンクロ出来なかった事だった
え? 何するの? ええってなってた
>>965 埋まりましたーあざす
正確には7章結末10のBADエンドで回収
>>966 そうね それと、2人分のデータって伏線を記憶してなくて詩だけなぜか覚えてるって理解してる人がいそう
確かに重要なとこだけちょっと覚えてるってのもファンタジーでよくあるパターンだから。
>>968 なるほど
どうでもいいけどスレで5人ぐらいの人に情報提供してたのに初めてレス返ってきたわ👍
(情報提供1個間違いだった事に気づいたからその人にはむしろ迷惑かけたかもしれんが)
【アノニマス・コード】ANONYMOUS;CODE SAVE メタ4
http://2chb.net/r/gal/1659318313/ 次スレはあるので立てませんと踏んでおく
トゥルーエンドってやろうと思えばポロンの記憶とかもロードできるよね?
不確定要素が多すぎたからやらなかったのかな?
ボイス小さくね?
毎回キャラ出てくるたびに大きく設定してるんだが
>>973 あれ全体イジって個別にイジらなけりゃいいのか・・・
2023年にアノニマスコードアニメ放映とシュタゲゼロエリート発売、行けるかねえ
オカルティックナインは後回しだろうな
ゼロエリートなんて没でいいよ
リソースの無駄
オカナイアプデははやく消化しろと思う
エリートというかカオスシリーズの続きはやりたい
ライターはカオチャの梅原で
アノニマスコードのアニメとか、なろうよりボロクソに言われそう。
キャラの深堀がないくせにいっぱい出て、なんやかんやで解決しちまうもん
>>981 逆に描写過多ポロンのグレイパーやらハッキングシーンも好評
動きが出て展開が見やすい的なアニメがクオリティ高過ぎる展開もあるかも
オカンでアニメ→ゲームの評判を反省して展開を逆にしたとか
困ったらだいたいウィザード級が知らないところでなんとかしてくれる
妄想トリガーみたいにR2押すタイミング教えないの誰もスタッフ止めなかったの
タイミングが表示されたらシュタゲと同じただの2択ゲー
今の仕様も総当たりだと言っている人もいるが何もクエスト中常にトリガーを押し続けた人は居ないだろう
ある程度展開を理解してどんなところでロードを使うかは考える必要があって、それが実質の選択肢の数を2択から多くの択数に増やしている
ゲームでインタラクティブ性を感じるには少なくとも2択ではダメで、多くの択から自分の発想で選択している感覚が必要なので、それが狙いなんだと思う
俺は凄い好きだった
まあメインストーリー上で使う部分に関してはテキスト読んでればちゃんと使うタイミングがわかるようになってたとは思うぞ
クリア後はスキップ中にハッキング時は止まるように設定できるのとロードできるタイミングがもっと広ければ文句はないかな
ロードできない時に考えはあってるかどタイミングが違うだけなのかそもそもロードする場面ですらないのかの判断ができないのがきつい
>>981 エージェントとのバトルがどうしようもない
異能バトルは林直隆の持ち味なんだろうな カオヘカオチャに続いて(カオチャはライター色々いるけど)
好き嫌い分かれそう
バトルなんて作画さえ良ければどうにでもなる
まぁそんな作画でやられたらカオチャ好きの俺は発狂するがなガハハ…
アノコとかアニメに向いてなさすぎる気がするんだがどうするのだろうか
もうノルマみたいにアニメ化しなくてもよくね
元がぶっちゃけそんな面白くねえんだしシュタゲみたいなバカ売れはもう無理でしょ
アニメオカルティックナイン級の出来なら何も文句は言いません
アノコのアニメ化の前にカオへとカオチャをアニメ化しろよな
DaSHの方がアニメで面白くなりそう
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