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【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part342【DQB】 ->画像>3枚
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【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part341【DQB】
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※あと新スレは20レスまで保守しないと落ちます
※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
>>970あたりで次スレをビルドしよう
関連スレは
>>2-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
よくある質問
Q.扉も壁も作っているのに部屋や農場が認識されません/部屋は最大何マスまで?
A.部屋は最大150、かつ横幅32マスまで
33×1の部屋だと150マス以内なのに認識されない
32×1と1×32がL字にくっついたのは認識される
高さ1マスの扉を付けた囲いも部屋の一種なので同様
Q.必要な物を全て置いているのに部屋レシピが認識されません
A.床から-1~+2段までしか認識されないから置き直せ
Q.ビルダー道具が消えました・持ち替えられません
A.○ボタン(PS4)、Aボタン(Switch)の長押しで切り替えメニューを出せ
Q.ストーリー進める前に素材をフィールドから刈り尽くしてしまいました
A.モンスターを倒せばドロップするから狩れ
Q.昼間だったり灯りは万全なのにいつの間にかゴースト系統が居て辛いです
A.ゴーストが逃げる事に失敗し、ビルダーや住人と戦闘状態だとそうなるから湧く前にさっさと寝ろ
Q.住人がストーカーしてきたり、居るはずなのに消失しています
A.本体再起動しろ
Q.かいたくレシピで部屋レシピを埋めるのってどうすれば楽になりますか?
A.ビルダーの書でグレーになってる部屋レシピはからっぽ島で新たに作るとカウントされる
Q.カベかけを2段以内に置いているのに部屋レシピが完成しません
A.道具屋のカベかけなどは判定されないから祭りのカベかけから始めろ
Q.モンスターが湧いて邪魔だけど景観は損ないたくない
A.部屋の側には湧かない事を利用して地中に部屋を埋めろ
もしくはクリア後に湧かなくさせるアイテムが手に入るからそれまで我慢しろ
Q.部屋が認識されません/収納箱が開ません
A.部屋の上限は100(公式回答)。収納箱は別レスに詳細アリ
Q.種類を集める系のかいたくレシピが達成されません
A.かいたくレシピ一つに対して同時に全種類をからっぽ島に揃えろ
Q.ストーリーで作った設計図をからっぽ島でも作りたいです
A.ビルダーのしょ→設計図 から再入手できる。一部再入手できないものもある
Q.鏡はどこへ……
A.青の石板付近に住民が置いた収納箱の中見て
Q.ブロックの形が勝手に変わるのどうにかならない?
A.仕様なのでどうにもなりません。
天、中、地を固定で置きたいならパーツふるいで作りましょう。
Q.ブロックの模様が勝手に変わるんだけど、どうにかならない?
A.仕様なのでどうにもなりません。こちらは形と違って固定する方法はありません。
Q.からっぽ島でハート集めんのだるいんだけど鐘ないの?
A.作れるようになるからストーリー進めて
Q.特定のブロックが取得できないんだけど?
A.ビルダーハンマーかコテ使いましょう
Q.部屋レシピの別タイプって?
A.開拓レシピなどのカウントには入らない、別の組み合わせでも成立する同じ部屋レシピです。
ビルダーの書→部屋レシピで該当するものにカーソルを合わせ△で切り替えられます。
Q.モンゾーラでレストランが建てられない
A.レストラン等の複合施設はからっぽ島でしか認識されません。
※部屋が認識されない等、部屋絡みの質問の際は画像を貼るといいかもしれません
Q.住人が階段を使ってくれない。
A.階段の上が3ブロック分(階段と合わせて4ブロック)以上空いていないとNPCは通過できません。
開拓レシピ対象のへやレシピ
2つの部屋を組み合わせて作る部屋の配置図の例
※部屋は扉で接続しなくても、壁を共有していればOK
■■■■■■■■■■■
■ ■ ■
■ ■ ■
■ 部屋 ■ 部屋 ■
■ 扉 ■
■ 扉 ■
■ ■ ■
■■扉扉■■■扉扉■■
シンプルキッチン
収納箱1
たき火3
ダイニング
食事テーブル(カタマリ)4
あかり(系統)1
食事テーブル
テーブル(系統)1
いす(系統)1
食器プレート(系統)1
シンプルキッチン+ダイニング=レストラン
あったか温泉
温泉(カタマリ)1
湯わき口1
お風呂のいす3
たらい3
温泉(カタマリ)
温泉10
水面の花びら1
※液体ブロックを用いるあったか温泉については仕様の解明が終わっていないので個別に質問した方がいいかも
ミュージックホール
楽器(系統)3
いす(系統)1
カーテン(系統)2
あったか温泉+ミュージックホール=リゾートスパ
はじめての寝床
ベッド(系統)2
あかり(系統)1
受付ロビー
テーブル(系統)2
カベかけかざり(系統)1
卓上あかり(系統)1
文房具1
※カベかけかざりは祭りのはたがおすすめ
はじめての寝床+受付ロビー=ホテル
飼育小屋
どうぶつの寝わら1
エサ入れ1
つみわら1
ブランコ公園
ベンチ(系統)1
自然のブランコ(カタマリ)1
花(系統)2
木の足場2
自然のブランコ
ブランコ1
木(系統)1
飼育小屋+ブランコ公園=アニマル
住人の仕事
・村人(赤服)…料理・配膳、リズと同程度の効率
・村人(青服)…買い物をよくする?
・兵士…見回り・戦闘・配膳
・シスター…料理、教会を作ると効率が落ちる
・子供(リズ以外)…料理、公園を作ると効率が落ちる
・老人…料理、よく休憩する、買い物をよくする? 釣り(水族館DLC)
・バニー…バフバフ、買い物をよくする?
・キメラ系…料理・配膳、食事と排便をしないので効率が良い
・キラーマシン系…農業、9マス単位で動く、9マス作付けでも種の消費は1つ、耕す時は1マス
・はぐれメタル…1日1回話しかけるとハートを100貰える
・スライム系…たき火に入って油作り
・マドハンド系…料理?物作り?
・死体系…飲み物作り(加速)
・うごくせきぞう…染料作り(加速)
・イエティ…釣り(水族館DLC)
特殊な仕事
・ゴーレム系…砂のかわら配置で砂漠作り
・イエティ…アイスキャンディ配置で雪原作り
見落としがちな地面の絵(マップ上のドット絵)
ドロ水
毒沼、毒沼の土
溶岩、マグマ岩
赤い水
赤砂、赤砂マーブル、炎色岩
おおいなるうろこ
邪教シリーズ、魔城シリーズ、機械系
【素材島の住人】
ジメジメ 村人
フサフサ 農民
ピカピカ あらくれ、商人
ゴロゴロ バーテンダー、バニー
チャポチャポ シスター、老人、子ども
ヒエヒエ 兵士
ザブザブ なし
ヤミヤミ 歌姫
マガマガ 吟遊詩人
そざい島の花一覧
フサフサ:ハスの花、白、★青(山の上)、黄、★緑(緑地)、桃
ゴロゴロ:グラジオラス、★ヒマワリ(ひび割れ)、サボテンの花
ヒエヒエ:★赤(雪山)
チャポチャポ:★黒(木の浮島)、★紫(浮島)、★神秘の花(浮島)、★ふじの花3種(遺跡)、★バラ(遺跡)
マガマガ:破壊天体の奇妙な花2種(浮遊石)
ヤミヤミ:★マヒ花(山の上、低確率)、★ラフレシア(毒沼付近)
そざい島の野菜一覧
ジメジメ:キビ、小麦、かぼちゃ、★ウリナス(平地)
フサフサ:トマト、カボチャ、キャベツ、キビ、★イチゴ(森)
ピカピカ:★コーヒー(ひび割れ)、(★わさび:ギズモがドロップ)
ゴロゴロ:★とうがらし(ひび割れキングスライム付近)、★トウモロコシ(ひび割れ)
ヒエヒエ:ジャガイモ、★ネギ(平地)
チャポチャポ:★メロン(平地)、★豆(小島)、★わさび(水面)
★は素材島限定
牧草
フサフサ島
開拓レシピ「こだわり・色んなモンスターを集めよう」の仲間モンスター8種
【注意1】スライムとスライムベスなど色違いのモンスターは同じ種類に分類されるので、そのうち一体だけで良い。
【注意2】8種が同時にからっぽ島に存在する必要があるので、捕まえてすぐに別れてはいけない。
要らないモンスターは達成後に解雇してよい。住民の空きはストーリー島出身者を一時里帰りさせるなどして確保。
【注意3】モンスターが仲間になるのは素材島のみ。からっぽ島・モンゾーラ島・オッカムル島・ムーンブルク島では仲間にならない。
【注意4】まもののエサを忘れずに。持っていないと折角立上がっても仲間にできない。
【注意5】★をつけたモンスターは一度に1匹しか出現しないので、倒したら一旦からっぽ島に戻る必要がある。
1.スライム(フサフサ島の草原)、スライムベス(ゴロゴロ島の砂漠)
2.ホイミスライム (フサフサ島・ジメジメ島・ゴロゴロ島・チャポチャポ島・ヤミヤミ島……の砂浜)
3.はぐれメタル★ (チャポチャポ島の草原)
4.おおきづち(ゴロゴロ島の黄山岩の丘)、ブラウニー(ピカピカ島のコーヒーがある土の丘)
5.キメラ(フサフサ島の白い岩山)、メイジキメラ(ピカピカ島の白い岩山)、スターキメラ(ヒエヒエ島の高台と中層)
6.ベビーパンサー(フサフサ島の草原)
7.キラーパンサー★(ジメジメ島のカボチャがあるコケ地帯)
8.マドハンド(ジメジメ島の小麦がある土地帯)、ブラッドハンド(マガマガ島の低地の岩地帯)
9.くさったしたい(ジメジメ島の枯れた草原)、リビングデッド(チャポチャポ島の草原)、グール(ヒエヒエ島の戦場跡地)
10.イエティ(ヒエヒエ島の氷原)
11.ゴーレム★(ゴロゴロ島の黄山岩の丘)、ストーンマン★(ピカピカ島の白い岩山)、ゴールドマン★(ザブザブ島の砂浜)
12.うごくせきぞう★(ヒエヒエ島の高台)、だいまじん★(マガマガ島の低地の岩地帯)
13.キラーマシン(チャポチャポ島の雪原)、メタルハンター★(ヒエヒエ島の戦場跡地)
素材島には幾つかの地形パターンがある。いくつか目印に作物を示したが、実際に作物があるかどうかは関係なく、同じ地域に出現するということ。
メタルハンターは★だがキラーマシンは雑魚で無限ポップなので、そっちの方が楽。
キノコキッチン用のキノコ
オッカムルか素材島で「大キノコのあし」(茎っぽい部分)か傘2者のどれかをハンマーで剥がして急場を凌ぐ
ビルダーハンマーが手に入ったら好きに小さなキノコを持ってこい
※現実でもキノコに柄はあっても茎は無い。ビルダーズ2では「あし」
いなづまの剣
ハーゴンのきしからレアドロップ
えっちな本
本を50個からっぽ島に置く
ルーランポリン
赤い普通のトランポリンを10個からっぽ島に置く
畑にシラカバが生えてしまう
草原団子を置いてから畑に戻すと解決する可能性が高い
犬猫の繁殖方法
1.肉を餌入れから投与して幸福度100%の親世代2匹を用意する
2.番いを含む個室カベかけを設置した飼育小屋を用意し、番いが必ずそこで寝るようにする
3.夕方にあまいちごを手渡しで投与してセーブ
4.寝て翌日になっても生まれなかったらリセット
5.子世代2匹を大人になるまで育てつつ(1)に戻る
注1:50個程度まとまった肉を餌入れに設置して、からっぽ島で建築など時間を過ごして置くと良い
肉が足りない場合、あらかじめ2の項目を行っておくと、餌がなくても98%まで上昇する
注2:モンスターや他の動物が少なければ、個室看板無しの飼育小屋でも繁殖するかも?
注3:人間に武器を手渡す動作と同じ要領、自分で食っても繁殖には意味ない
系統:設置制限
成長判定を持つ作物、花、草木:1024個
収納箱系統:32個
収納箱
大倉庫
ロッカー
たなのひきだし:16個 (アプデで32個)
たなのタンス:16個
※棚収納はNPCが触らないので注意
服収納系統:16個 (アプデで64個)
キャビネット
タンス
大きなクローゼット
展示台:32個(アプデで128個)
カーテン系統
カーテン
(×オペラカーテン)
カベかけかざり系統
祭りの旗
石のレリーフ
派手な壁掛け布
グリーンパネル
(×道具屋の看板)
(×宿屋の看板)
(×武器屋の看板)
絵画系統
フォトフレーム:10個
女性の肖像画
姫の肖像画
袋系統
カベカケ袋
布袋
おたから系統
金のかがり火 ※あかり、高級あかり属性も持つ
(×おたからの山)
(×宝箱)
高級ベッド系統
キングベッド
お姫様のベッド
高級あかり系統
かがり火
金のかがり火 ※おたから系統にも属する
ランタン
しょく台
壁掛けランプ
壁掛けしょく台
エッチなライト
ブロックライト
スライムランプ
キングスライムランプ
開拓地範囲2019年版
いちおつ
2から始めて1のマイラガライヤの敵強過ぎから逃避して2のからっぽ島で遊んでる
整地したり家やら建てたりしてたらリアルな自分の家も模様替えしだして途中で疲れてまたゲームして
リアル家が片付きません…
20だっけ
久々に帰ってきて保守しに来たからわからんほっほ
>>22 とりあえず良く言われてるのは20だから後は半日落ちさえ気を付ければいいかと
セーブデータは各章一つしか作りたくなかったのに、間違えて他の空きスロット押したら瞬間で作成されて、そして消せないのかよ。
中途半端なデータが残ってるの嫌なんだけどな。
スマホ版だけどアップデートで変わらないのかな?
最新のコンピュータ技術をもってしても、セーブデータの一部だけを消すのは相当難しいということか。
あと数年は待たないと、そういう仕様にはならないか…
>>26 技術の問題ではないと思う
と言うか消すだけなら簡単に出来るはず
ただ消したのを元に戻せとかのクレームを考えてやらないだけじゃないかな
ラプソーン倒した直接にエラーでタイトルへ
報酬だけ貰って表彰台も見られずに終わったことになってたんだが……orz
>>1乙
次はこれテンプレ追加頼みます
ビルダーズ2
> キビのタネとかブロックを破壊して素材をゲットするのは
> グローブで持ち上げたりせずそのままハンマーで壊さないとカウントされない
switchでもあるバグ
カタマリの数って上限ある?
大きめのいけす作った時に何度もカタマリ判定の表示出て以降新しいカタマリが作れない
素材島で動物つかまえるの下手くそでいつもイライラする。特にピカピカ島の牛
>>32 個数は知らんけど上限はあるよ
自分も海にデカいいけす作って同じ事になったので網やめて木の柵で囲った
スマホビルダーズあっつ!
夏場やばいぞこれ
こんな熱くなるとは
>>38 画質 低にしてる? バッテリー消費も発熱も大分マシになるよ
じゃあ高画質でやればwww 発熱抑える方法として低画質って言ったんだ。
たしかに低画質だと文字がチョイぼやけてたりするけど出来なくは無いしバッテリー&発熱抑えるにはいいと思うがなー
安価先から言い返されたならともかく子供じゃないんだからさぁ…食ってかかるような言い方された訳でも無いし
困った人にアドバイスしてあげる良い人からの落差が半端無くてビビったよ
最近始めたんですが、色々建築して遊ぶにはエンディングまでしてその後も全ての素材を解放してから
どこかの島を整地して建築するのですか?
どこかの島って言い方からして2の方っぽいかな
1だと1章クリア時点で「名もなき島」が解放される
2だとスタート時にいる「からっぽ島」がフリービルドモード共用で、その他クリア後に少し規模の小さい「かいたく島」が解放される
その他ストーリー拠点も開拓は可能
1だとその章時点で作れるものしか作れないし素材が復活しないから限界があるけどセーブデータの数分別々の建築ができる
2だと章ごとのセーブデータは複数作れないけど、ストーリー進行で作れるようになったものがすべて作れるからどんどんバージョンアップできる
最近始めたんですが、色々建築して遊ぶにはエンディングまでしてその後も全ての素材を解放してから
どこかの島を整地して建築するのですか?
書き込み重複ミスしました
すいません。2の方です。教えてくれてありがとうございます
ビルダーズ3出るなら染色にもっと目に優しい色を追加して欲しいなぁ
ブラウンとかグレーとかベージュとか
>>36 やっぱあるんかー
>>37 じゃあ俺はガラス板でも使うかな
ああダメだガラス使ったらいけすが水槽になるだけで何も解決しねええええええええ
ガラスを生け簀みたく中途半端に使うと海面安定しなくなる時あるんだよな
で枠をカットしてるとどこにガラスがあるのかわからなくなり壺と間違えてハンマー振っちゃったら巨大ガラス板をまた1から作らないといけなくなっちゃう
ハシゴ系で囲ってみるのも網っぽくなりそうだがどうだろうか
ハシゴは空間には置けないんでダミーの枠組むのと完成後にそれを撤去するのとで手間がかかりそうっすねー
水周りの処理はもっとうまいことできなかったものか……
まあサンドボックス系で完璧な水周りを実現させたのってほぼ無いから難しいんだろうけど
>>56 穴が開いて漏れた水を綺麗にする時
穴さえ塞げば綺麗になるわけじゃなくなるがよろしいか
(DQB2)
爺婆もぬいぐるみハウス好きなようだね
おおきづちと一緒に和んでた
ムーンブルグって住民誰一人料理せず「腹減った」って言い続けてるんだけどどうにか出来ない?
素材は芋と肉がたっぷり入れてある
ダイニングなのがいけないのかな?(お城のキッチン+食事テーブルx4)
1の他人の放送見てたらワキガ云々ってセリフが目に入って
検索したら「ワキガを馬鹿にして炎上」とかあったけど
実際には炎上なんてしてなかったんだろうなとすぐ分かった
ちょうど今イベントあってお城の食堂にしたけどなんにもかわらんな
そもそもNPCの食事の消費量凄いし一個置いとけばずっと食べてくれるシステムが良かった
実は食事してもしなくてもプレイヤーの気分以外にデメリットないしね
戦闘のステータスが落ちる、労働効率が落ちるとかだと本腰入れる必要あるが
あ、食事しないとうんこしなくなるのか
オッカムル・ムーンブルクへの食事輸出用に食事作りまくる施設を考えてるのだが
やっぱり人間よりキメラ系を多数配置した方が効率良いのだろうか。食事消費しないし
散々出てる話題だったら申し訳ないんですが、スマホ版は横歩き・カニ歩きはできない感じですか?
やり方あったら教えてもらえると助かります
スマホ版上下向けないからね
ブロック置いたときそのまま長押ししながら移動すればブロック置きながらの移動はできる
二段積みしたいときは一段置いてそのまま長押しで二段目を置くのを待てば、二段積みも可能
>>65 農業はキラーマシン、料理はキメラと人間よりモンスターのが明らかに優れてる
素材島での住人スカウトは見栄えの為だけじゃないのかな
けいじばんで「いいね」できない画像がたまにあるけど通報でもされてるのかね
>>71 考えられるのは
・写真の投稿ではなく島の投稿であるという事
・写真の投稿ではあるが投稿者が削除した物がまだ掲示板に残ってる場合(この場合は削除されてますと言われる)
いいねしようとしても何も反応もなく、削除されてますとも言われなかったら島の投稿という事だね
なるほど島投稿はいいねが無いんですか
良さげなのが何件か続けていいねできなくて荒らしが通報してるのかと身構えてしまいました
>>73 ポイントが表示されてるのもややこしさの一因かな
島の投稿の場合は島に人が来ると+1pts、お気に入りに登録してもらえると+10ptsされるよ
投稿された島にもデイリーランキングがあって、作品のデイリーランキングの右隣に島のランキングがあるんだ
気に入った島があったら立ち寄ってみるといいよ
島の方のランキングはほぼ毎日0pt組が居て可哀想になる…まぁサムネが初期のからっぽ島の地形に豆腐建築だから行く人は居ないわな
>>35 動物はLRで上とか下向いて後ろから近づけば逃げない
この方法は歩くより早く近づける
ニワトリってからっぽ島連れ帰ってもモンスターに殺されることあるんだな
もっと早く牧場作っとくんだった
昔ヘルゴーストのギラ系の呪文のせいで家畜がステーキとかにされるレアケースもあったな最終アプデで改善されてるかもしれんけど
寝ずに作業するとバグ?で朝になってもヘルゴースト消えない事があるから永遠に付きまとわれてた…それ以降ロトのまよけは必須になったな
からっぽ島でひたすらハンマー振り回して整備建設しながらドロップブロック回収してたら羊肉拾って切ない気持ちになる
攻撃が当たらないペット扱いと違い殺される家畜の命の軽さよ
お肉が欲しくてもからっぽ島の家畜をシメる気にならず、わざわざ開拓島に遠征してます
お肉というと最初の頃はオッカムルの砂漠走り回ってウサギ乱獲してましたワァ~😊
掲示板はユ◯opとそれにたかるハエに占拠されてるね
しかもそいつら複垢持ちだから神と崇められてるクズopはデイリー上位当たり前 地形投稿でポイント異様に高かったのは複垢持ちがヨイショしたんだろうね
さらにタチが悪いのは取り巻きのハエどものしょーもない島が作り込まれた島より上位にきてるからほんと悲しい
馴れ合いヨイショごっこはSNSでやれよ
子牛シメたいけど今攻撃したらニワトリも巻き込んじゃう
でも1発ならニワトリも耐えてくれるはず
って時のかいしん率の高さよ
その気持ち痛いほど分かるが運営も認めてる事だし投稿作品ゲーはどのゲームもSNS集団や配信者が大体上位取るからビルダーズに限った話ではない
俺達にはコンテスト参加賞がお似合いなんだよトロフィーやメダルは潔く諦めよう
せめてとさつ場みたいな施設内にいる家畜限定で
料理するみたいに変換できたらいいのに
ってかリアルにする必要ないし牧場で家畜飼ってたら定期的に生肉が手に入ってるでいいけどな
牛肉は作れるし、鶏肉と羊肉はハート使ってお取り寄せじゃだめなのかな
ガラケー時代にそんな感じの農場ゲーム遊んでたけど
豚とかが肉(ハムだったかも)を渡してくるのはなかなかシュールだったな…
農作物みたいに肉もミルクも卵も羊毛も自動で収穫してくれればよかったのにね
ゴーストから守ろうと剣を振って肉にする
家畜に名前をつけられるのも良し悪しでござる
>>93 笑顔の豚のトンカツ屋みたいな悲しみがある
アルミラージから取れる魔物肉はなぜ食えるのか
魔物と獣の違いとは…うごご…
肉と言えばずっと謎だった事があるんで聞いてみる
1のマイラ編で赤の扉の先のギガンテス付近(会心の指環をくれる奴じゃない方)の上質な毛皮を落とすウサギ、あれは何て名前なの?
いっかくウサギは薬の葉or生肉でアルミラージが分厚い肉を落とすから違う種類だと思うが、
ウサギ系モンスターってその二種類以外に居たっけ?
アルミラージが上質な毛皮と生肉両方落とすはずだけど2章にアルミラージ出なかった記憶があるんだが
マイラは3章か
3章の初期島と青扉だけ大型アルミラージっていう別種というか別カテというかドロップが違う
そもそもブラウニーや人面樹、ボックススライムとかもデカいのと普通のではドロップ違うしそれらと似たようなもの
最近始めたのですが、序盤モンゾーラからカラッポ島に帰って開拓するストーリーありますが、
モンゾーラ離れる時に畑やら作った施設はそのままなんですが、これってたまに戻って何か回収しにきた方が良いのでしょうか?
離れる時に何人か住んでたので色々いじると何か支障でるのかな?って思いまして。
>>104 ストーリー終了後はほっといてもなんの影響もないよ
からっぽ島を開拓しながら自分のビルド技術が向上したところで、島に戻って作り直して遊ぶもよし
>>105 ありがとうございます。
モンゾーラめ作った施設で住民が暮らしてるので、そこを荒らすとなんか問題起きるのかな?って思いまして。
ストーリー終了後のモンゾーラの施設から色々拝借しても何か問題はなさそうですかね?
そんなことせんでもからっぽ島で新しく作った方が楽だと思うけど
>>106 極端な話、モンゾーラを更地にしてもなにも問題ないよ
>>106 進めていくと住民に迷惑かかるようなことはする気なくなると思うよ
効率求めるゲーム性でもないしね
拝借なんかしなくてもそのうち素材余るようになるし
新しい素材もくるし
ストーリーを進めて後からあれこれやる方が良いと思うよ
人によってはぶっ壊したり毒沼に沈めたくなる島がそのうち出てくるからとりあえず先に進めるんじゃ
Switch『ハーヴェステラ』11/4発売決定。四季が訪れる村での農業×冒険×クラフトのスクエニ新作“生活シミュレーションRPG”
ビルダーズ好きにウケそう
昨日まで久しぶりにPS4版やってたけどトロフィー関係含めて0からやりたくてsteam版買っちゃった
steam版の「海外CM」って感じのテンション高い商品紹介動画が何か好き
>>112 個人的な趣味だけど、こういうゲームでリアルに寄せてくと違和感がキツくなってくるから、等身が低くて記号的なキャラの方が好きだな
>>112 それ、どちらかといえば牧場物語やルーンファクトリー寄りでは…?
ビルダーズは文字通りビルドがキモだしなあ
季節とかあってきっちり農業しないといけないシミュレーション的なのは個人的に無理だな
どんなとこでも畑にすればいつでも何でも(ワサビ等は別として)生えるビルダーズの緩さが好き
2の各島は主人公が滞在している島以外は時間が止まってる
腹も減らないし素材も増えないし作物も育たないしハートも増えない
>>116 分かる、ガチなやつって定期的に水やらなきゃ枯れたり駆除対策しないと虫が沸いたりしそうだしな、ビルダーズぐらいのノリで良いわ
まぁ畑を耕すのは自分でも出来るようにして欲しかったけど
>>112 ルンファクか牧場物語寄りでビルダーズ寄りじゃないぞ
ゲームの内容をしっかり理解してから言ってくれ
スクエニが出すんだしビルダーズの新作が出ない以上、
ビルダーズの良い部分を引き継いでると夢見てもいいでしょ
他会社のパクったら問題になるがビルダーズのパクり部分あるには問題ないし
サンドボックスゲーとアレじゃゲームジャンルが全然違うんだよなぁ
ビルダーズも「農業×冒険×クラフト」だし食事・睡眠・排泄もある「生活シミュレーション」じゃん
あるゲームの景色を再現してるけどやること膨大過ぎてゲーム起動すら躊躇するようになってきた…先が長すぎて鬱になる
>>122 ビルダーズは建設するゲームであって別に生活をシミュレートするゲームじゃないぞ
お布施のつもりで買っておいた2のPC版を最近遊んでるけどやっぱりおもしろいな
初代のリリース当初こそマイクラの何番煎じ~と思ってたけど、ドラクエらしさでもってサンドボックスというジャンルを換骨奪胎できた名作
ハーヴェステラはそもそも基本単位がブロックでは無い時点で全くの別ジャンルだわな
ムーブルグの鎧の騎士の襲撃で頭おかしくなるくらい拠点がぶち壊されたんだけど
これ完全に自己修復?次のイベント襲撃で直してもらえる?
>>128 ブロックが散らばっているなら自己修復(自動で修復してくれるときは壊されたものは基本的に消滅する)
というか自動で修復してくれるのは直前の襲撃だけでその戦闘が始まる前に戻してくれるだけ
農業系だからとかクラフト系だからとかそんな理由じゃない
ドラクエだから
ドラクエの世界観でモンスターと市民が戦う日常みたいなのをアクションで見られるのがいい
>>128 壊されるのイヤだし戦うのもめんどいから、襲撃くる度にムーンペタにワープしてたわ。勝手に去っていくし。
2週目のみどりの開拓地が楽しくて、オッカムルに行くのが億劫だ。ゴルドンはかわいいけど
2は個人的に神ゲーなんだがホンの少し不満があるとしたらストーリー島に出発する前にヤス船長に「いつでも帰れます」と嘘をつかれるとこ
イベントバトルのフラグが立ってる時などの空気読めってタイミングなら分かるが
ムーンブルクは着いた直後にリックに話し掛けてアネッサの解毒を済ませるとこまで進めないと帰れないし、
オッカムルもペロに話し掛けなくても町に一歩でも足を踏み入れたらシドーが町に張り付いて船に乗れなくなる
本当に細かい事だけどこれ必要だったか?って疑問はある
攻略後は荷物持ち込めるくせに攻略中は没収も意味分からんが、それは難易度の問題だろうから納得は出来る
まぁキチンと準備した人ほど楽になるという仕様のが好みではあったが
>>128 回収して近くの収納箱突っ込んどけば次の出城増築の時についでにやってくれたと思う
ヤスは素材島やストーリー島からからっぽに帰るときの会話が長すぎ
行きはまだしも帰りは帰るか帰らないかの2択しかないのに初心者への確認みたくごちゃごちゃ
どうせ連打して読まないのに
>>135 そういうこれ必要か?って部分はどうしても出るし逆に大して不満が無いハイクオリティなゲームだからこそって感じもする
よく言われるけどジロームが戦争は食料アピールするくせに農民達の転職を止めなかったりね
あそこでアネッサが兵士にしようとしてるとこを止める、またはプレイヤーに選択権を与えるように促すかしてくれれば説得力もあったんだが
>>132 !!!!
>>134 外は全部やってくれた
中は頑張って直した
クリア後はヤスとがいこつ船長と交代できるようにして欲しかったな
そしたらヤスの家も開拓地に作ってあげられたしがいこつ船長とまた船に乗れた
がいこつ船長にはあの船を復元した船型の家作ってあげるしかないな
オッカムルのオアシスを砂で埋め立て
サボテンや小石を全て除去し段差も平らに
起動してもこれしかやってない
スマホ版クリアしたがブロックが上に積みやすくなったおかげでラスボス戦が楽だった
オリジナルの時上手くいかなくてそこから崩れまくっていたからなあ
ムーンブルクはちゃんと防護作とれば一時的にでも襲撃放置しても被害無くて済む
(その時点の素材と罠で完全封殺できる)って期間が欲しかった
ディフェンスも最初は面白いんだけど回数多すぎていやんなるよな
作ったものが一瞬で使い物にならなくなるし
保守がてら質問なんだけどムーンブルク後半から破壊天体以降のシドー居ない時期に主人公が死んだらどうやって復活するか分かる人いる?
クリア後は今から試せるけどストーリー進行中と同じなのか?が分からないから聞いてみたい
>>149 破壊天体の渦で死んだ時は、暗転してジゴックさんの「早く目覚めなさい」みたいなセリフの後、箱舟の拠点に戻されたよ
>>150 ありがとう、その時に居る名有りに起こされる感じなのかな
じゃあムーンブルクならリックやアネッサになるのだろうか、リックは嫌だなぁ…
>>151 ムンブル、シドー離脱中はアネッサに起こされた記憶
すまん最後「はいたっち」してエンドロール流れたんやが、これで終了なんか?
>>153 何を言ってるんだ?長い長いチュートリアルがやっとこさ終わった所だぞ?割とマジでな
>>153 かいたくレシピをそれなりに達成、そざい島の無限素材解放、かいたく島にとりあえず1回でも行くってのをするとちょっと話が見られるよ
>>153 あなたがストーリーだけ追いたいタイプならちょっとした後日談的おまけ要素はあるけどとりあえずエンド
建築や物づくりも頑張りたいタイプならチュートリアル終了おめでとうここから本編です
建築にあまり興味が無い(才能が無い)自分はビルダーアイとはかぶさの剣を手に入れたらゴール
でも島作りは楽しいからちょこちょこ弄ったりストーリー周回したりしてるわ
建築の才能が無くても別のナニかに価値を見出せば楽しめるんすよ
ようやくムーンブルク終わったけどかなり面白かったわ
襲撃多すぎだったけどな
ところでこれって周回できるの?無いって聞いたことあるんだけど
このゲームで周回とは一体何を意味するのか
ストーリーを何度もやりたいという意味でなら別セーブで可能
>>160 データ引き継ぎとか周回特典で始められるとかは無いよ
無いのが前提だから最初からまたやり直すって意味で使ってたが周回要素があるゲームでは無いのだから正確には違ったね、紛らわしくてスマン
ビルダーアイだけはクリア後解放でいいから引継ぎできて欲しかった
あとロトの大時計
>>163 そういうことか
からっぽ島に作ったものくらいは引き継いで周回できたら良かったのにね
他人の建築見てるととんでもないものがたくさんあるから
あんなの作ったらそれ捨てて別の世界でやり直すのはきつすぎると思うわ
switch排熱する為のファンの音が大きくて心配になる…モンハンだと排熱音気にならないけどビルダーズだとやばい
島は全く重くないけど約60人近くのAIが常に働いてるから処理が大変なのだろうか…
ムーンブルク終ってからっぽ島にお城が建ったんだがなんとも使いづらいなこれ
そらルルに怒られるわ
寝室と王座の間を繋げたら城認定、ていうのもよく分からないね。
青や赤の開拓地の人達ホントに暇そうで何とかならなかったのかと思う。
>>171 PC版でも大勢が同時に動いてると軽いときと比べて
CPU/GPUともに+10℃くらい温度上がる
Switchではかなりきついと思う
>>173 赤の人らは酒とギャンブルとプールで一番お気楽な開拓地ですな
ドラクエトレジャーズっていうやつビルダーズのバトルと似てるな
ビルダー要素はないだろうけど
バトルはビルダーズ風だけどビルディングが無いってのは
それは果たして面白いんだろうか
あれとDQ10オフラインは時代遅れ感が酷い
DQBとDQ11の後になんであの企画が通るんだか……
激突マシンとか超スーパーカーで戦うなら…面白いのだろうか
スマホ版って激突マシーン乗っ当ててもダメージ受けるんね
危うく死にかけましたわぁ😅
>>173 ドラクエ10での話だけど
玉座の間に隣接して「執務室」とかでなくて「王の部屋」がある造りの城がいくつかあったはずだから寝室くっつけて城認定なのかも?
ドラクエ7はグランエスタードはじめだいたい王の間のとなりに寝室あったと思う
ガラスは硬い液体だし?
水の中ならハサミで切れるし?
2のガラス床だったかな
あれを使えばサボテン農場できるしなぁ
使いどころは多い気がする
からっぽ島のお城に魔法研究所作って素材も入れたんだがホッホがアイテム作成してくれないわ
なんかうまくいってないのか
ガラスで畑を囲むと温室効果で発育速度アップになると思い込んでたが、そんなものはなかった
魔法研究所は住民が自ら物作ったりしない魔法の作業台で自分が作成してる物の時間短縮してくれるだけ
後はクッションに座って精神統一みたいな事言いながらハート落とすくらいの施設よ
ビルダーズ3よりもビルダーズオンラインに期待
他プレイヤーの拠点にモンスターを送り込んで略奪可能
他プレイヤーと同盟・抗争しつつ古代の設計図を手に入れ
ワンダー・オブ・ザ・ワールドを完成させるのがゲームの最終目標
パクリ発覚後に票を伸ばしてデイリー1位獲得ってさあ
パクられ元の人はよっぽど嫌われてるんだな
2→1の順でプレイしたけど1のぶつ切りシステムで2やりたいな
たまに無性にモンゾーラとムーンブルク編だけやりたくなる
ストーリークリア後のセーブデータをコピーしておけば強くてニューゲームやれる仕様だったら嬉しかったな
レベルもアイテムも引き継げてモンゾーラに行く前の段階でも好きにからっぽ島を弄れるような仕様で
フラグ管理おかしくなって途中でストーリー進まなくなりそうだけど…
>>200 俺は普通に1→2だけど作ったものをまた見に行けるってことに感動したけどなぁ
でも再訪限定のイベントは欲しかったな
色んなレシピ教えてくれるけどちゃんとビルダーの書に記載して欲しかった
>>202 分かる。レシピ覚えられないし、もう一度話しかけたら違う事言うしね。
コンテスト終了間近です式場タグつけて投稿し参加賞貰うのを忘れずに
3はドラクエの代表作だからナンバリングを汚すことは許されず下手に作れない
象徴であるダーマの神殿の扱いも難しい(主人公や仲間が転職するのか、など)
3のハードル高いならスピンオフでドラクエビルダーズサバイバルを作って欲しい
マイクラみたいな流浪のサバイバルじゃなくて
主人公が拠点作って住人の農業や料理や定期的な食事や排便や風呂にちゃんと必要性があって
あらくれや兵士や仲間魔物が防衛して数日毎に魔王軍が押し寄せて日毎に激しくなるタイプ
ある程度は流用で作れるはず
>>210 タワーディフェンス路線は不評だって2ではっきりしたでしょ
ストーリー島は許せてもからっぽ島や開拓島の建設中に敵の襲撃あったらブチキレる人が多そう
ロトの魔除けを外したらそうなりますよなら外さなきゃ良いだけなんで、そういうゲーム作るなら魔除けは必須だな
襲撃と言えばウゾーンと戦うまでの期間に青の開拓地に襲撃かけてくる大魔道みたいな見た目のモンスの呪文だけは殺意沸いたわ
城作る前に整地したりホテル作ったの初めてだったんだが魔法一撃で数十のブロックを消し飛ばしてくる
あれが魔除け置くまで定期的に青に湧くなら青の開拓はクリア後に回そうかと思うぐらい凶悪
さっさと城作り優先したら会う機会無さそうだし出会った事ある人が他に居るかなぁ
ビルダーズ自体のゲーム性は積み木遊びにただの破壊お邪魔虫みたいなおまけでそら不評だよね
調整次第でいくらでもゲーム性は変わると思うけど難しいかな
ブロック毎に耐久値あって最初は作れる壁も木造でも襲撃にくるスライムやドラキーの攻撃も弱くてそう壊せなくて
住人がトンカチで拠点内なら修復してくれるとかでも良いし
ガチタワーディフェンス欲しいってより住人の仕事や生活に必要性や意味を持たせるゲーム性が欲しいってだけだが
タワーディフェンス自体は嫌いじゃないけどサンドボックスで破壊してくる系ゲームは嫌だな
>>213 >住人の仕事や生活に必要性や意味を持たせるゲーム性が欲しい
今後続編が出るならその辺をもっと発展させる方向でお願いしたいわ
>>213 俺はそういうの好きだから出るなら買いたいとは思うぞ
2に1つだけ手を加えられるとしたら素材島の住人をストーリー島に派遣出来るようにして欲しかった
モンゾーラはともかくオッカムルやムーンブルクにも広大な畑を作りたい
プレイヤーが滞在中以外は時が止まるのであまり意味は無いが一定の収穫さえしてくれれば定期的に食糧は輸入したりするんだがね
出来る事の幅に対してゲーム容量が低すぎるのが問題なのかな
10倍の20GBでも良いからそこら辺機能させて欲しかった
スマホ版のフィギュアの動き、種類減ってね??
料理とか研究無いやん
なんで改悪すんの? 有料ゲームなのに
定期的に襲撃あるテラリアみたいな感じも悪くはないけどね
まあ、あいつら建築物壊さないからなぁ
大昔のバージョンならピエロの投げてくる爆弾でぶっ壊れたけどね
ストーリー島でも沸くモンス置くブロックで制御できたらなー
モンゾーラの大ナメクジ拠点周りから一層したいし
オッカムルは砂漠に大型モンス闊歩させたいし
ムーンブルクはペタ再開発したい(住民も住めたらもっと良い…)
テラビットは台湾、香港、マカオで配信中
日本版は夏予定だったかな
質問があります
・今までSwitch版ビルダーズ2をひとつのSwitchで交代しながら家族でやっていた
・もう一台Switch本体を購入したため、ソフトももう一本購入予定
・今までひとつのニンテンドーアカウントでビルダーズ2をやっていた(自分はセーブデータ1、家族はデータ2)
今後自分も家族も今までのセーブデータを継続して2台のSwitchで同時に遊ぶことはできますか?
セーブデータを新しいSwitchに複製できれば理想だが、データお引っ越しだと元データは消えるっぽい?
Switchオンラインのセーブデータお預かり使えば出来るんじゃね?
同じアカウントのセーブデータなら2台同時に遊べないだけじゃないか
MicroSDカードを複製すればいけるのかな難しいな
データお預かりってSwitch2台同時に遊ぶことできるんですかね?
一台はビルダーズのセーブデータ1を、もう一台はセーブデータ2を同時にプレイ、とか…
sdカードにはセーブデータは保存されないってのを見たような気がします
あー同一アカウントで同一ソフトを2台のSwitchで同時にプレイ出来るかどうかはちょっと分からんな
パッケージ版なら行けるかも知れんが
>>226 ダウンロード版の場合は同アカウントで同一ソフトを同じタイミングで遊ぶのは不可能
パッケージ版ならOK
SwitchってUSBにセーブデータコピーできないの?
今持っているのパッケージ版なのでちょっと期待出来そうですね
もう1本買って試してみます
皆さんありがとうございます
>>232 セーブデータ改造対策で本体にしか保存されない仕組みでSDカードにも保存されないからな
online入ってればバックアップはされるんだっけ
個室や2人部屋系で
部屋レシピに高級テーブルが
必要な時に、
高級テーブルをおいた後で上にコップ、横に椅子置いて
ドリンクテーブルにしてしまうと
レシピとして認定してくれないのかね?
前スレで970踏み逃げしたの私だ…
全然気づいてなくてスマン&新スレおめでとう&保守ありがとう&保守大変だからもっと遅くに建てようって言ってなかったっけ?
二周目だから好き勝手してムーンペタの兵士をストーリー進行するまでの間だけでも生きたまま仲間にできないかなあ
と思って連れてきたけど完全に置物だった…鐘にも反応なしで軍船の魔物より仲間にならない
作業台やベッドとか複数ある時にハンマーで叩いてしまおうとすると袋の中に入ってしまうのは仕様?設定で変えられないのかな?
1の時は手持ちに空きがあればそっちに移動だったような
正直面倒だから切り替える方法あれば教えて欲しい
>>250 袋の容量制限きついから今のままじゃないと逆にめんどくさい思う
>>251 説明が下手だったら申し訳ないが例えば藁ベッドを5つ所持していたとして、すぐに寝られるように1つだけ手持ちにしてるとする
寝て起きて藁ベッド壊すと袋に入ってしまうのが面倒だから1つはそのまま手持ちに戻れば良かったって話
藁ベッド5つ手持ちにしてれば良いだけと言われればそうなんだが
あと袋のアイテムや作業台で作れるレシピに五十音順にソート機能が欲しかったな
兵士用マネキンが生活家具と言われても…的なアイテムが結構あるから探すのが大変
そうなると藁ベッドで2枠消費しちゃうのがきつくね?って話
50音ソートは俺も欲しかった
>>252 持ち物の分割ってことでしょ?できないよ
>藁ベッド5つ手持ちにしてれば良いだけと言われればそうなんだが
むしろそこまで面倒に思うなら藁ベッド4つ削除して袋に持たなければいい
そういう使い方するもので素材が貴重なものってあまりなくね?
>>243 最新バージョンだけどだめだと思う
はじめての個室にイスが必要だけど
イス設置後すぐテーブル食器で食事テーブルにしたら、はじめての個室にならなかった
その後別途イス置いたらなった
ストックのベッドは箱に収納しないでどこかに置いておくか
持ち歩くベッドをレアなものにするか
作業台を出してその都度ベッドを作る
1スマホ版の「さいしんリスト」と2のふくろにあるものは自動でふくろに行く仕様が合わさればよかったのではと思う
>>256 とこなつプールはドリンクテーブルになっても成立するように変わったんだけど個室はダメなのか
ほんとカタマリ関係はやってみるまでわかんねえよな
ミッションDQB3発売への道
1スタッフを連れ戻そう
2社長を説得しよう
3作曲家をよみがえらそう
ビルダーズって基本的に過去作の曲を使ってオリジナルの曲はほぼ無いから問題ないな
すぎやまこういちは生前に将来のドラクエ用に曲を相当書きためてたって言ってたな
アレンジも他の作品(ナンバリングのリメイクとかDQMとか)で作られたものばっか
ビルダーズで新しく出た曲ってアレンジ含めて1曲でもあったっけ?
ビルダーズ1で「冒険の旅」が使われてしまったから
ビルダーズ3が出来て使われても感動が半減してしまうのが残念だ
あのアレンジ版 ビルダー1で聞いたのが初めてだったから おおってなったわ
>>263 12時間だよ、でも12時間だからと油断して保守を怠ると落ちてしまうから気付いたら保守してくれると助かる
保守を意識しないといけない速度なら家ゲーRPG板にでも移動した方がいいと思うんだけど
寝た時起きた時敵と遭遇した時
もうありとあらゆる場面で音楽が優秀
子供の頃は気がついてなかった
この間ブロックで家を作る夢を見てビルダーズやりすぎたなと思ったわ
会社をハンマーでぶっ壊す夢見たときは
もうやめよう…と思った
以前、同じアカウントのデータを2台のSwitchで同時にプレイできるか質問した者です
今日もう一本パッケージ版を購入したのですが、2台目のほうにはセーブデータがまったくない状態でした
onlinen加入してデータお預かりをしなきゃ難しそうですかね、これ…
スマホ版かなり遊びやすいね
ビルダーアイもあるのが嬉しい
でも建材の種類が少ないのが気になるから早く2もスマホで出してほしいな
>>278 https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34220 https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/35985 データお預かりサービスの内容や↑の記載からして恐らくだけど元のビルダーズのデータAを別々のAとA′に分けるのは不可なんじゃないな
お預かりサービスの方は1台目と2台目両方に同じニンテンドーアカウントをを入れた上で、そのアカウントで買ってるダウンロードソフトをセーブデータ引き継ぎで遊べるけど
同時に2台で起動すると「よく使う本体」として登録してない方のソフトは起動できなくなるって奴だから…時間ずらしてプレイするなら行けるかもだけど
>>269 ゴルドンに乗った時のBGM聞き覚えないんだけど、あれは新曲?
「ずっこけモンスター」?
リメイク5のミニゲームの曲みたいだね
DQ10プレイヤーにはプスゴンの曲のイメージだけど
子供に「ゴルドンの曲聴きたい!」と言われたのでオケ音源がないのでyoutubeで検索したら11Sのフーラフール(だっけ?)の出てくる動画が出てきて、シルビアの「ふんふんふーん、ウマのふーん」に爆笑していて、ウマのふんの曲のイメージになってしまった。
結構前にドラクエコンサートのアンコールで生演奏を聴いたけど、めちゃくちゃかっこよかったよ。ビルダーズで使われてて嬉しい
今更だが水面まっ平にする方法気づいた
今までの苦労何だったの
その苦労の度合いは知らんけど、気付きって大事だよな
今度は同じ事で困ってる人にそのやり方を教えてあげなよ
>>290 水面にしたい高さまでブロックを積みます(浸るように)
隣にブロックを貼り付けます
どちらかのブロックに立ってもう片方のブロックにかけるように水を流します
あとは水面が希望の高さになるまで繰り返し
あさせまきでしか試してないんでふつうまきだと上手くいくか責任持てません
それより川の水面上に板で橋をかけると、その下に空気の層ができるのをなんとかしてほしい
海って全体に浅瀬が被ってるよね?
絶対に浅瀬撒きがないと平らにならないの
保守がてら
ゴストン「ベロベロバァー」
ホイミ「怖いよう…」
観察してると面白いなぁ
PC版2をクリアした
シドーに必殺技でトドメ刺すところで泣いちゃった
みどりの開拓地のところに食事テーブルのかたまりを作ったらリズが食事を運びにきてなんか乙と思った
階段はあるけど、山道だからな
今えんえん土を持っている
フサフサ島からいくら持ってきても足りん
俺は昨日終わったとこ
こやし集めがダルかった
トラップで集めたけど草原の素と作成必要量と集まり具合が逆だったし
うちのリズは調理は積極的にするけど配膳のサボり癖があるんだが、なんか理由があるんかね?一応レストランなのに
わからないけど、今うちのみどりはリズ一人の腕にかかっている
他に料理できるのがいない
>>304 うちもそうだよ。リズをモンゾーラに返してソフィ連れてきたい。
いつも姉に対して怒ってるけど、姉のほうがしっかり者だわ
クリア後なら名簿を使って出身地とからっぽ島、開拓島の間なら行き来させられるよ
あと料理はやっぱりキメラ系が有能すぎる
いやー暑いね!
夏はやっぱりムーンブルクだね!
需要はわからないけど研究の末に
クリア後には部屋を作ってやれない4名の好みが判明したから置いときますよ…
リック 3,3,ナ 兵士J 2,1,キ 兵士K 2,2,ク 農民A 2,2,ク と思うけどね多分
モンゾーラの教会で石レンガが11個だけ取れるんだね
でも石レンガもっと欲しいな
>>300 まだやってねぇのにネタバレしてんじゃねーよ
居場所突き止めて抗議に行くぞ
後からやる人はどうしてもそういう目に遭うわな
例えスレをみなくてもロード画面にラスボスが当たり前のように出てきたりするし、何もかも遮断するしか防ぐ方法はないわ
どこにもネタバレありとか書いてねーだろ
1は終えてるから1の話題見るにはここしかねーだろ
俺の楽しみを奪いやがって!
>>315 でもおめーのラスボス戦では何の変哲もないヘロヘロ一撃でとどめを刺すかもしれないじゃないのよ
なぜ必殺技でとどめを刺すことを確定の事実として知っている?
もしやおめー…「知っている」なッ?
さすがに釣りだろ、専スレ覗いといてネタバレ云々本気で言う奴なんざ居る訳ねーし
実際のところ
>>300の情報量ではよくある展開なだけで、具体的な経緯は何も分からないのでは無いだろうか
専スレでもラストシーンを回避不可能な短い文章でネタバレするクズは稀だろ
今までそんな奴いなかったはずだ
あれ…そんなことより…
2週目だから調べておいた全ムーンブルク兵士に好みの部屋を作ってあげたのに
その兵士の部屋にシドーが寝ているよ…あれ…
まだ事件起きてないのにまさか…
よくわからないけど、個室指定とかしなければ空いてるベッドに寝るのでは?
モンゾーラのオークのトマト園にある沼地を真水に入れ替える作業がやっと終了した
でも風景が綺麗になるとナメクジとかマドハンドの醜さが目立って仕方ない
ヒババンゴのバナナの皮が残ってた
これクリア後にビルダーハンマーでそのまま残せるよね
>>323 そのレス見てふと思ったのだが沼地をリフォームコテなんかで草原の土や雪とかに変えてもマドハンド沸くんかな?
早朝に微妙な更新したせいで地形デイリー1位逃しちゃった
てへっ
>>322 個室指定してるのよ
ロトの篝火を置いた直後でこれ以上進めると人が死にだすのでストーリー止めて拠点作り込んでるんだけど
もしかして事件が起こる前からもう人が消えてしまうのか…しまった…みんな揃って幸せなムーンブルコが…
>>325 「モンゾーラなどのストーリー島で地面を草原とかに入れ替えてもナメクジが島特有の固定ポップになってるらしくて狙撃される」ってここの過去スレだったかで見た事ある
>>329 なるほど、やはりストーリー島に関しては生息地として固定で設定されてるのか、ありがとう
ムーンブルクの兵士たちの好みの部屋いいじゃん
こういうネタ大事だよね
みどりの開拓地シンボルあたりに畑を作りたい
農民さんたち来るのかな
畑ってどこまで広げられるのか
牧場も作りたいし
ワナをしいたら小麦の種がわんさかとれるので供養畑なぞ作ろうと思う
ものスゲー今更だけど以前スイッチって画面小さくね?って言ってたんだが
どうやらスイッチの設定で画面サイズが94%になってたw
テレビ買い替えた時設定し直してなかったすわぁ・・・
あw
>>321だけどごめんw
部屋の一角をいつの間にか壊して部屋認定解けてただけだったわw
兵士は欠陥住宅に嫌気が差して大部屋で寝てたわww
まだすとか最序盤なんですが、今オッカルムきたのですが今まで取ったアイテムが無くなってますが、どこにあるのでしょうか?
>>335 オッカムルから出てからっぽ島に戻ると手元に戻るよ
要はオッカムル攻略中はそれらのアイテムが使えないようにされてるってこと
逆にオッカムルのアイテムをからっぽ島へ持ち出す事も攻略中は出来ない
勿論オッカムルクリア後は自由に出し入れできるようになるよ
>>337 なるほどです。
ありがとうございました。
鉱山労働の為、食べ物運ぶつもりがダメなのでオッカルムで焚き火でサボテンフルーツ焼いて食ってます。
ワクワクして出来る時期で凄く羨ましい、俺も記憶消してもう一度ビルダーズやりたいわ
はい、メッチャ楽しいです。
食い物どおしようか?考えてモンゾーラで覚えた焚き火とキッチンを活かして進めたり。ただストーリーをなぞるので無くて他のエリアで学んだ事を活かしながら攻略するのが楽しい。
まだ2を満喫してるけど、3は出るのでしょうか?
記憶は消して技術だけ残してやりなおしたい
今技術があるわけじゃないけど最初ひどかったからなあ
マギールさんの家に登るのに丸一日潰したもん
>>332 なんかこの書き込み何日か前にも見たような…
デジャヴ…?
2週目でもムーンブルクやっぱり余裕ないなぁ
折角プール作ったのにシドーとミトしか主要キャラが使ってるの見れないまま進めちゃったよ
2週目でもムーンブルクやっぱり余裕ないなぁ
折角プール作ったのにシドーとミトしか主要キャラが使ってるの見れないまま進めちゃったよ
>>311 300みたいなクズのIPはしっかりメモっといたほうがいい
チョイの3、4文字目も
すまんmateで書いたらエラー吐いて連投になってた…
>>341 > 3は出るのでしょうか?
まだその話は影も形もありません…
>>346 まじで?うちはあまりに寒そうだから屋根を作ろうとしてたまたま水のあるとこにハシゴを置いてしまったら
兵士が一斉に泳ぎだして何やってるんだ!!死にたいのか!!ってなってたのに…
>>346 ムーンブルクにプールの発想は無かった、クリア後じゃ大砲ヒャッホイしてて誰も来ないかな?とりあえずモンゾーラに作ってみるか
からっぽ島は部屋数上限、開拓島まで作り込むモチベーションはまだ無いからストーリー島を充実させていくかな
そういう目から鱗なレスを度々見れるからここの人には感謝しかないよ
モンゾーラの水場を泥水から水に変えたらお姉ちゃんが泳ぎだした(ソフィアではない)
ようやく最終ハンマーを取ったところだが、アイテム取得率56%でまだそんなんかと思った
鶏肉とか牛肉とか個人的に無理なので100%ははなからあきらめているが
上の方で話出てたけどムーンブルクの襲撃は4、5段くらいの深さで広めに穴掘って
底一面にタイル敷き詰めればけっこう簡単じゃないか
勝手にどんどん入っていってかわいそうになるくらいだった
やってなければおすすめ
ウサギの生肉が平気だったんなら素材島の野良を狩ればイケるはず🥩
ウサギは魔物だから躊躇なく殺せるが、やはり普通の家畜を屠殺するのは抵抗がある人もいると思うよ
最初は辛いかもしれんけど、慣れれば無表情でサクサク肉を収穫できるようになるから頑張れ
あと牛肉は牛を殺さなくても手に入るよ
野良の家畜はサクサク肉や毛皮に変えられるけど、流石に自分の島の家畜は無理だわw
名前つけちゃうとやっぱり情が移ってね…
そういう人の為に素材島のモンスは家畜を狙う仕様なんだと思ったけど違うんかな
大量入手するなら手を汚す必要不可避だがレシピ埋めるぐらいなら動物とモンスが同じ範囲に居るような場所でブラブラしてれば勝手に肉になってる
襲われるの見てると助けたくなるならゲーム起動したまま放置で良い
シドーや仲間連れてれば主人公がやられる事は無いし仮にやられても一度落ちた肉は消えないから後でその地点に拾いに行けばいい
結構自由に建築できるようになって家に屋根つけ始めたら
住人の挙動が分かりづらいし逆に景観損なってる気がする
俺の建築が下手すぎるせいだろうな
RPGの街並みみたいに統一感のある大規模なものが作りたいけど
何日かかることやら
マイクラくらい広大なフィールドのフリーモードが欲しい、ベースはビルダーズ2でいいので
>>359 屠殺も大事なことだってオンバさんも言ってたじゃない
子供の頃から地下に引きこもってた人さえ殺生の必要性を理解してるというのに…
子供の頃から数十年地下に閉じ込められてたとかいうクソ重設定をサラッと披露して来るオンバさん何なの
オンバはああいう境遇だからこそ、命を繋ぐために殺すことを身をもって実感している気がする
けどまあ、やりたくもないこと無理にやらんでええだろ
特定の肉料理作らなきゃクリア出来ないゲームでもないしな
ムーンブルクのポトフも首狩り族が「落とす」とテキストにあるから、
当然カニバリズムとも無関係(よりによって首狩り族にすんなやとは思ったが…)
調理するのも無理なヴィーガンレベルの人はさすがに向いてないと言わざるを得ない
ビルダーズ2でモンスターだけ24体のかいたく島で
温泉作ったら夕方の時間に入りきれない奴がでてきたので
ぶきみなお風呂作ったら分散せずにそっちばかり並びます
どうにか全員夕方に入らせることはできないでしょうか
それぞれに個室作った上で室内に温泉のカタマリ作ったらどうだろうか
勝手にバニー服着たオンバ許すまじ
てかオンバの正体がメドゥーサボールだと思ってたわ
くびかりぞくといえば
「どういうことだ!壁を飛び越えてくるやつがいるぞ」だとか魔法障壁だとか大仰なこと言ってるけど
雪を四段積んだだけで完璧に防御できちゃうんだなあ…
>>367 ・1つの部屋の中に複数の温泉カタマリを作る(風呂判定が複数できていれば温泉水は繋がっててもOK)
・入口も複数作る
・入口1つに並んでしまう場合は2,3人しか並べないように移動不可オブジェクトを置いて列を分断する
これでたしかコントロールできたはず
1部屋に1つしか風呂判定を作れない部屋レシピは大人数を入浴させるには向いてないから
温泉カタマリそのまま、もしくは+αで作れる男湯、女湯、あったか温泉あたりがおススメ
溶岩海に流すと固まるがあれ恒久的なんかな
土地が広がるかなと思ったんだが
>>367 温泉は南から北に向かって10マス認定されるそうなので
花びらを温泉の南にずらっと並べるといいのよ 多分
みなさんありがとう
モンスターに性別はないのか、女湯男湯は使ってくれませんでした
>>375の花びらずらっと浮かべる策で24体全員温泉に入れました!
この度ピカピカ島に移住する事にしたんやがハゲ増して貰ってええか?
ハゲが増して髪の毛全部抜けて頭皮の3枚くらいも?がれろ
車のアイテム化って、まだできますかね?動画見ながらやっても、完成のアニメーション出るんですが、ブロック状態のままでアイテムになりません…
ジバコさんのために兵士の寝床を作ったのに、なぜかポンペくんとソフィアさんが一緒に寝ている
ベッドは一応3つある
>>381 拠点にドアがある限り
ジバゴさんは眠らない
>>380 わかんなくて申し訳ないけどそういえばそんな技あったね
今度チャンスを迎える時私もやろう
そっか、ジバコさん寝てないからあんなテンションで変な肌の色してんだな
ゼセルも寝ないんだよな、兵士は皆そうなのかね
夜勤じゃないが夜に見回りするなら朝飯食べたら昼〜夕方までは寝るとかでも良かったな、ブラック過ぎる
「オッカムルは眠らない街だ!」とか言ってるけど、こいつらも夜になったら全員寝ちまってるよな。それなら街中あんな煌々とさせなくても良いんじゃないかと思うんだが
住民全員の要望通りの個室を作ろう!と意気込んだが、
兵士の家だけ無駄になっちまうのよね
>>386 3人くらい兵士がいれば夜眠る子が出てくるようになる、日替わりの当番制なんだろうね
>>387 逆にこいつらこそ夜通し遊んだりした方が自然だわな
遊んだ日の朝はみみずんぐらい寝坊したりとかあってもよかったかも
夜に活動してくれると建築の際にも手伝ってもらえて役立つしね
2週目だけどオッカムルの線路引きめんどくさ!2回もやらされる意味はあるのか…。1週目の時は操作下手くそで、敷きたての線路をゴルドンがドカドカ破壊しながら進んでたな…
>>390 あらくれたちがトロッコで往復しまくってれば、鉱石を運搬してる感じが出たのにね
あらくれも使ってたんだっけ?
敷設したあとはワープばっかしてたから覚えてないだけかも
オッカム坑道入口あたりをトロッコ線路以外全て埋め立てたら
見事にストーリー進行止まって泣く泣く全部掘り返した
荒くれのバカ共通路を認識してくれなくて
>>394 俺もオッカムル先回りプレイ時にミルズかマッシモか忘れたが案内役が止まってしまった事あるけど、
あらくれ達が通れる隙間がある&地面がちゃんとあるならゲーム再起動で動いたな
トロッコ全然使わなかったな
駅に呼べる機能あったら使い勝手良かったと思うんだが
いちいち荷物から置いて使ったらまた回収するんじゃなぁ
襲撃組が湧く辺りの砂や黄山岩を砕いて鉄の壁で固めたら、ゴルドンが溶岩帯まで大穴を空けるイベがなかなか起きなくて詰んだかと思ったな
トロッコはビルダー道具にしてもよかったんじゃないかなって思う
ワープしかしないよね。
あかの開拓地でもまたもや線路敷き依頼されるけど、あれを無視したらボス撃破後の超いいシーンで小さな悲劇が起こる事をクリア後に見た誰かのプレイ日誌で知った。
かいたく島で住人の二人部屋作ったんだけどキラーマシン等のモンスターも入ってきて寝てしまうんだが追い出す方法って何か無いかな?
超広い動物の寝床を作ればそっちを優先的に使うとか最悪キラーマシンの個室を作るしかない等のアドバイス頂けると嬉しい
当然、乱入されてる二人部屋の個室壁掛けに名前は記入済みです
青の開拓地にフィーを読んだんだが流石に海までは釣りに行ってくれないのか
水槽作ったらやっと釣りしてくれたわ
自己解決した、モンスターは動物の寝藁を置けば優先的にそこで寝るんだね
>>401 城よりも海寄りのエリアに拠点になるような施設作って城に入り浸らないようにすれば海でも釣るよ
>>389 これがあるからうちのかいたく島は兵士の割合を多めにしてるな
王様を島流し…
もとい「臨時に」住まわせてる島では近衛兵でも1人休めるよう3人配置してるね
>>389 >3人くらい兵士がいれば夜眠る子が出てくるようになる
横からだけどありがとう知らんかった
これでジバコを寝かせられる!
大体半数が寝るような感じじゃなかったっけ?
2人いれば1人は寝てたような
王様と近衛兵が絡むとまた違ってくるが
>>396 そうそう、いちいち荷物からトロッコ車輌引っ張り出さないとが面倒よねー
一方住人たちはとつぜん虚空からトロッコを取り出して乗りまわしてるけど…
スマホ版ビルダーズでやっと竜王倒したー!
って思ったら駅着いたから電源切ってまた後で続きやろう
と思ったら間違えて違うアプリたち上げちゃって戻ったら
また最初からになってたでござる・・・
>>408 えっそれはラスボス手前からってことよね
まさか冒頭からでなく
1は章構成で長くないから最初からでも問題無くね?
拠点をガッツリ作り込んだデータが吹っ飛んだんならともかく、
単にストーリーを終わらせれば良いだけならすぐでしょう、慣れれば数時間で終わるはず
>>409 もう一回遊びました!w
>>411 ラスボス手前でセーブしといたんでそこからですがまた倒さなきゃ・・・
ってなって流石にもう倒しました(*´ω`*)
これで心置きなくフリービルドあそべる・・・
スマホはいつでもセーブできるんだっけ?竜王戦でセーブしたら戻れなくなる?
PC版やってるけど微妙にカクつく時があるな前はそこまででも無かったと思うんだが…
いや、まだ整地中の段階
常時じゃなくて一人称視点中や移動中に時々と言った感じ
config グラフィック設定の影品質だか影テクスチャだかを落とさないと引っ掛かった記憶が有る
11900 + RTX2060
Steam版で買いなおしたけど描画範囲が変わらんから
せっかく巨大都市作るぞーって意気込んでもやっぱり遠くが消えちまうのが残念だ
>>416 熱でPC側の動作クロック下がってるんじゃね?
本体だけじゃなくACアダプタもオーバーヒートして動作クロック落ちることがあるし
排熱効率の悪い場所に置いたり、気温が常時30度超えるような環境になってないか確認してみるといい
PS3の1なんだけど
ラダトームで噴水動かそうとしたら間違えて水浸しになった
マライヤで温泉壊されたときはリセットしたけど
水は地道に埋める以外に無くす方法はないよね?
モンゾーラの大樹ってストーリークリア後なら破壊しても大丈夫ですかね?
初期データのモンゾーラに来てみたら泥で壁を作ってる部屋とか多数で本当に汚いんで、
いっそ村全部ぶっ壊して1から作り直したいんですが大樹があるとビルダーベル部分が水浸しになっちゃうので正直邪魔なんですよね…
特に支障は無いなら破壊しようと思いますが取り返しがつかないような事は無いですか?
>>424 更地にしちゃって大丈夫
いざとなったら設計図でまた作れるし
>>424 >>425 ストーリーで使う設計図はアイテム化出来ない筈
そこは確認した方が良い
>>425 ありがとうございます、また腐り風が吹いてきたらどうしよう…と悩んでました
これで心置きなく島作りが出来ます!
確か木はぶっ壊せるけど光が残るんじゃなかったっけ?
>>426 クルマができるから全部できると思ってたわ
確かに出来ない方が多いね
>>424 もうお寿司かもしれないけど
水は水源をかわきのつぼ振って回収しないと
大樹だけ壊しても空中から滾々と水が出続けてしまうのでは
>>431 ご心配ありがとうございます、水がウザかったんで真っ先に抜きました
水が無いなら大樹はモンゾーラの象徴だし残すか?と少し考えたんですが元の姿じゃないし、やっぱり全壊する事にしました
大樹ジャマだよね。モンゾーラは北側に建物並べて街並み整えてたから、でかい樹で隠れてしまって悲しかった。
壊される前のネジネジの小さい大樹の時の方が見た目バランスは良かったな。
2周目になると1ブロックさえ壊すのは躊躇するようになる
逆か?
壊しちゃったことを後悔して1周目を捨て2周目始める
>>436 おれは逆だった
1周目は地形を生かした街づくりと思って自分で制約かけてたけど、
2周目はどっかんどっかん土地造成しまくってたわ
正規ルート通らなければゴルドンに乗って金銀ブルーメタルまで取れて、強敵のトロルやドラゾンソルジャーも楽に倒せるのね。知らなかった。
モンゾーラってそもそも街判定される範囲狭いんだよな
慣れてきて色々やりたくなってもその頃にはもうスペースがない
>>441 多層化するっていう手もあるな
田舎にぽつんとたってるタワマンみたいになるけど
モンゾーラは意外と下方向にも拠点範囲広いんだよな
オッカムルは拠点のすぐ下に破壊不可岩盤が1枚あってその下は拠点範囲外だから高さは狭めで町の設計は1に近い感じになる
オッカムルの拠点範囲をBGMの変化で探り当てたんだが
BGMは拠点内なのにそこに部屋を作って個室カベかけつけても、拠点外だから名前書けないのは解せない
オッカムルは拠点範囲が2回拡がるけど最終形態以外の拠点は境界が
やや特殊で地上付近より上空の境界が狭くなってる
だから何時もの要領で杭を建てて境界ギリギリに多層建築すると大抵上層が
拠点外判定を喰らってハマる、と言うのがオッカムルあるある
いや、マインクラフト系のゲームで
なんかアイテムセレクトのレイアウトとかもやたら似てたな
風のマントがあんな感じだとはビルダーズやるまで知らなかったわ
なんかファンタジー的なマジックアイテムでフワッと落ちるイメージだったけど言われてみればこうなるなって実装
何人ぶんも風のマントあるのは少し笑ったわ。マギールさん何枚持ってたんだ
マントの性能は確かだろうけど、あれ意外と筋肉いりそうだよね
>>436 あたいも逆だわー
一周目はビクビク元の景観を壊さないようにやってたけど
二周目以降はやっと度胸がついて破壊しまくってるわ
まあ大きな要因はやっとなだらかな水面の作り方を把握したのと
NPCの生活無視しても別になんてことないことに気づいたからかな…
>>455 一部のプレイヤーにリック似の村人を大量に連れてこさせてしまう特殊効果も持ってるよ
風呂敷で飛んでる時シドー君が足に捕まってるのが可愛いわ
つかあれで墜落しないのが謎やわ。シドーの体重なんぼやねん
今更スマホ版のフリービルド始めたけどこれドット集めると素材無限とかもできるのねw
なんかルルがフライパンの上で眠るというシュールな現象に遭遇したw こんなことが起きんのかよ
>>459 主人公を女にして水着着せてからの風のマントは、ちょっとシドーが羨ましくなる
あれができるシドーに体重ないっぽいのは伏線かと思っていた
ルル「シドー?誰?ルルと一緒にいたのもケンカしてたのもずっとビルダーだけだったじゃない!」
こうですか?わかりません!
監獄島でご飯食べなくても平気なのが伏線かと思ってた
そもそも名前と最序盤で物作りできないのがry
>>462 ウチはみみずんが同じ事になってソーセージマルメターノ焼いてるみたいになってたな
>>467 こやしを材料にしたエサを食べるミミズンを焼いた食べ物
食えるか?w
シドーってうんこしないんだっけ確か
酒は飲むなら小便はしてるんだろうか
>>470 パワーアップしたシドーの炎?の燃料にしてる説
アンモニアを
オッカムルのひっぱりマグネを使ったビルダーパズルでシドーがひたすら邪魔だったんでトイレに閉じ込めておきたい
じゃあシドー(破壊神)の首につけてるドクロベー様の首飾りはハーゴンの手作りなのかな…
住民好みの部屋を作る作業は、パズルゲーム要素といっていいのかな?
>>476 混乱してたけど「意外とイケる」って言ってたから無効
しかしあのイベ、流れるBGMが愛の旋律だけど何故か妙な不安に襲われたな。脱獄してきてルルと再会するなり「パーティしよう」とか言い出したせいもあるのか
からっぽ島に呼べる人間キャラは住人名簿に好み全て載っているけど魔物とペットは手探りしかない
みどりで住民たちのおうち作ってます(集合住宅)
楽しい
リズとソフィアを同室にしようか悩む
タイプが違うっぽいよね
>>480 足元の焚火でルルの顔が下から照らされるから絵面がまるっとホラーなんだよな
愛箱舟メンバーやスライハルト達と再会した時に流れてたBGMも愛の旋律だったよね。
良い演出だと思った
あのイベはお互い生死が分からなかったのに再会して即パーティしようじゃなく、まずは仲間たちとも会って無事を報告してから夜にこっそりパーティするのが良かったんじゃないかと
いつも一緒にいてストーリーに絡むシドーと比べるとルルは印象が薄い感
だがそのおかげでピラミッドとかは何の躊躇もなく破壊できたからある意味では感謝もしている
あとはまあゲームの仕様上のこととはいえ、
うー、うー、あはははは
しか言わないからバカっぽく見えちゃうという
キメラすら仲間にならないんだが何匹倒せばいいんだ??
地べた素材島探索辛い
>>487 その場合、帰ってきたらその晩みんなでパーティーになると思うぞ
まあその流れで更にパーティーやるなら二次会になるのかな
>>483 リズとソフィアは、一緒にすると喧嘩するので
ソフィアはヒースと一緒に赤に出張してもらってる
緑は家畜でいっぱいだし
素材島だしエサも充分だよ
ザコモンスターは数湧く分数10匹単位で討伐しないと無理なんですね
このくせストーンマンとキラパンは一発ツモったからその可能性はあるかな?
仲間にしたいときは何匹倒しても仲間にならないけど
ちょっと通りますよってときにケンカ売ってきたから殴り倒したら仲間になってやんよみたいな態度とってくる
結構あるあるだとおもう
>>498 どっかのタイミングのパッチでボスモンスターが仲間になりやすくなるパッチが入ったから
ボスモンスターは割と仲間になりやすい
キメラ君は社畜適性が凄まじく高いので精神を粉砕させる勢いで倒しまくって
向こうの心が折れる頃には仲間になりたそうにこちらを見ているよ(?)
そざい島でキメラ5体くらい仲間にしたけど、料理はするのに全然配膳してくれなくて辛い
自分の場合そうだったんだが調べてみたら住人がおかしな挙動になってたせいだったみたいだわ
>>504 様子見てたらマジで料理もしてないっぽい... 俺が前に作ったやつがそのままフライパンに残ってるようだ
>>506 プレイヤーが自分で作った料理には触らないのかも
ウチの島でもそうだよ
>>507 そういう仕様なのか。なかなか思った通りにいかないもんだな
キメラ君は料理だけマシンになってほしいけど部屋や配膳や住人やらが絡むから難しいんだろうな…
農業マシンによる大規模農園からの在庫が増える増える
>>508 いやいや、自分にも身に覚えがあったからそう言っただけで、きちんと確認したわけじゃないぞ
でも多分それで合ってると思う、違ったらスマンけど
みんなありがとう
なんとかキメラ仲間になったよ
ストーンマンやらが仲間になったのは良いんだけど全然図鑑のドロップ欄が埋まらないんだけど命乞い中追撃すれば倒せるとか無いよね?
放置したらそのまま帰りやがったよ
せめて戦利品は落として
いつも電車でやってるけど四角いお部屋しか作れなくてなんか恥ずかしい・・・(/ω\)
フサフサ島で土集めているときにベビーパンサーがすぐ仲間になりたがるので、ちょっと会うのが怖くなってしまった
断りきれないビルダー
ゲレゲレ、ボロンゴ、プックル、チロル、フルでいるよ
>>511 仲間にならない時はアイテムを落とすはず
>>514 ウチはゲレゲレとボロンゴがキラーパンサーで、プックルとチロルがベビーパンサーだな
>>515 起き上がってまもののエサ待ちの時に時間切れしたら何も残さずに帰ったって話でしょ
うん、仲間になりやすい分ドロップ欄埋めるのきついよなぁって・・・
トロフィーにも関係ないしそこまでこだわる必要ないですかね?
>>514 仲間になりたがってるのを時間切れまで放置したら
ちょっとだけむかつくこと言って去っていくのを知ってるので
罪悪感はない
からっぽ島の住民上限に達してしまった
ベビーパンサーとニワトリをお里に出すしかないのか
>>525 家畜をシメればお肉も手に入って一石二鳥♪
>>525 ベビパンとにわとりだらけのチャポチャポ島つくろう
あいつら何で通報されるのか何で消されるのか全く理解してないな
常連が見本示さなきゃならないのに率先してあれじゃあダメダメすぎる
>>529 偉そうに他人を非難しておいて
自分は「誤爆すみません」すらも言えないのか
君みたいなのが一番クズだよ
農村をベビーパンサーの群れに24時間交代で警備やらせたい
>>529-530 この戦いの続きはどこに行けば見れるの?
>>530のは正論だと思うけどそれ以前にいい加減しつこい
当人同士がとっくに黙ってるのに便乗して荒らすなよ
うちの歌姫が暇をもて余している(ラーの鏡)
ミュージックホール作れば解消されるだろうか
ミュージックホールつくっても、なんか壁のすみっこで固まって歌ってたりする
そうなのね
なんか部屋作って喜んでくれたけど、他の人の部屋作りをちょこちょこ見に来る
他の住民は仕事があったり交流があるから、マジで普段やることないのかなと
>>538 荒らしてるのは勘違いして非難してるお前らのほうだろ
他所のスレの話を持ち込んで喧嘩しないでくれるか?せめてどこのスレの飛び火かぐらい言えよ
状況が全く分からんから糖質みたいに見えてしまうわ
急にゲーム内掲示板への私怨全開レス
触っちゃいけない人かな
>>539 あたいはこの周は歌姫を解放せずモンゾーラにわんこという潤いをもたらす予定
魔法の作業台を取りにムーンブルク地下へ。予想以上の広さで驚く
最初に城奪還した時点で皆に教えろよバカ王!みんな大雪の中で寝食してたんだぞ
それにしてもロンダルキアと偽ローレシアが美しい。ムーンブルクなんてどうでもよくなってくる
ストーリー島でもめいぼ使えたらなあ
ムーンブルクに農業する人がいないのが気になってしょうがないわ
steam版をごにょごにょしてストーリー島の住民弄ったりモンスター持ち込んだりしてる
人が居たけど不意にセーブごとぶっ壊れたりして中々大変みたいね
オッカムルでゴルドンの横にどんぐり植えたら何故か松になってしまった
シンボルツリーが松か…
>>553 どんぐり植える地面が玉砂利かコケむした土だと松が生えるんだったと思う
このゲームってマイクラのしゃがみみたいな動作ってある?建築する時、時々高所から落っこちて困る
>>555 視点を下にすれば歩いただけじゃ落ちなくなるよ
>>550 ビルダーアイは使えないんだけど農民が健在なうちにシドー密輸で種や建材持ち込んで延々とムーンブルク開発してたわ
>>554 >
>>553 > コケむした土だと松が生える
まじで!?まあDLCは買う必要があるんだろうけどさ
オッカムルに松が生えてたらなんか世界観がらっと変わるよね…
シドー密輸初めて知った... そんな便利な裏技があるのか
新しくトイレを作るとドルトンさんが真っ先に用足しにくるのはなぜなのか
>>559 まずはシドーに剣を装備させることからだな
>>562 そのタイミング、やり始めた時は全く手応えなくて
もう最新バージョンじゃ無理なのか…と思ったけど
「なんとかを装備した!」メッセージが出るギリギリ直前まで何度も粘ったらできた!
シドーが建築できないのはビルダーの与えた専用武器のせいだったのね
地下にダイニング作ったらそこに牢を作ることになり壊す羽目に
ムーンブルクの玉座の間を城の中心辺りに作ったら、主塔建てる邪魔になるってんでみんなしてぶっ壊し始めた
どっちもこだわって作ったのに...
>>570 そういうの俺もあった
そこにいるやつらが幸せにすごせそうな環境をついつい作りたくなるんだよね
力入れるのはからっぽ島とクリア後でいいと思う
ありがとう。物語も終盤っぽい流れだし、クリアしてから気合入れて建てるよ
>>570 これからは好きなように作ってくれて良いとアネッサが言った直後にデインバリアの場所指定で壊す羽目になって一周目は糞萎えたわ
だいたいあの辺のラインに〇個置いてくれというトゲ罠的な感じで良かった
しかも指定場所の配置があんま効率的じゃない位置だから余計に何でここ?と思ったっけな
デインバリアなんざしびれクラゲ倒してればレアドロで雷の石落とすから量産可能だし
そんなに希少って訳でもない
自分がストーリーやってた頃はモンゾーラ以降拠点に強制建築あるかもって察してたけどなぁ…
それにしてもモンゾーラの大樹は酷かった拠点内結構な範囲に被るから作ったものほとんど壊すハメになった
>>575 保護かかってる部分避けたら大規模に壊すハメになるほどじゃなかったけど
景観が代わりすぎて結局壊して建築しなおしたな…
虹は残るよそれを利用して変わった写真を撮るアイディアを考えるんだ
青の開拓地の一番東でモンスターに襲われたら緑住人の兵士も参戦してきておもしろい
戦いが終わると帰っていく
ビルダーズ2、Switch版の体験版やって面白いから買おうと思ったけど、今日ps5 手に入れた。やっぱps版の方が良い?
寝転んで遊んだり出先で遊びたいならSwitch版
凝った建築とか建物を作り込みたいならPS版
あとはマルチする予定の知り合いがいるかどうかにもよる
同機種同士のマルチしかできない
緑の開拓地にモンゾーラの風車作ろうと思ったら高さ残り5マスで高さ制限引っ掛かった
ちくしょう、作り直しだ。
枯れたツタ取りに行って設置位置分からなくなったりで準備って大事なんだなーと思った
リズとソフィアを同室に、分ける意味でロフトを作ったけど2人部屋にならなかった
2マスまでしかベッドとか照明とか認識してくれないのね
仕方ないので、リズは入り口近くの厨房で寝てます。
もともと一番寝るの早くて、一番近くのベッドが専門だったからこれでいーのだ
またソフィアって書いちゃった
ソフィね
姉妹は一番広い部屋でキッチン込みの部屋(料理はしないが、気分で)
>>587 二人部屋にはならないけどロフトに広場の入口付けるとロフトも個室になるよ
そうなんだね
ロフトはリズの勉強部屋にしたった
本棚と机置いて
>>582 2はPC版もあるよ
そういえば俺はCS版の方はやったことないんだけどマルチ要素遊ぶには
サブスク加入しなきゃいけないの?
だとしたらそれこそPC版お得だよね
>>591 それは十分に動かせるだけのPC持ってる前提での話だろ
そのために必要なスペックを持ったPCを買う(組む)となるとそんなにお得とも言えなくなるんじゃないのか?
後Switch版はインターネットを介さないローカルマルチも有りそちらはオンラインサービスの加入も不要
まあそもそもマルチプレイしないなら意味がないしするにしても相手に合わせなきゃ意味がない
透過素材を使いすぎるとヤバイな
画面がチラチラする
マット素材が安定
Switch版は住民増えてくると重たかったな
快適に遊ぶならPCかPSだと思う
寝っ転がって携帯プレイできるのはSwitchだけの特権
PCもPSもベッドの横に移動させれば寝ながらやれるけどな
仰向けは難しいが
>>595 ゴメン…PCでダメ人間環境作ってる
夜始めて寝落ちして朝
死んで復活したメッセージ画面で目覚める毎日よ
そざい島散策中に寝落ちしたはずなのだが、起きたらからっぽ島で雪原作ってた不思議
ビルダー城で目が覚めるイベントがあるんだけど
玉座が無かったらどうなるのと取り除いてみたら
山頂で死体のように転がってました
>>585 え!そうなんだ知らなかった
まあ友達いないけど
>>595 スマホでKishi使おうかと思ってるわ
>>595 PS4版はVitaを持ってればリモプで遊べた気がする
俺2だけであと1年は楽しめそうだから3はもう少し先でもいいわ
ストーリーはそれなり
造り込んだ街訪問すると一桁fps
スイッチは体験版で他人の島に遊びに行けば重さが分かる
箱パス版でマルチやろうとするとエラー出るんだけどなんでだろう
キノコ栽培始めてみたんだが効率悪いな
すぐ生える時といくら待っても全然生えない時の差が激しいわ
それサボテン畑作った時に思ったわw
オブジェ目的で作るなら問題無いが純粋に食糧確保手段として考えるなら植えるより集めに行っちゃった方が早いっていうね
>>610 たしか石の周りを8か所発生する状態にして1日あたり15~30%ぐらいの発生率だったはず
つまり、栽培所を100ヶ所作って1日あたり30個とかそんなもん
オッカムルは体力勝負の連中ばっかなのに兎肉にキノコ、サボテンしか食えなくてかわいそう
せめてキノコだらけの部屋を毎回作って飢えないようにだけはしてやってる
ムーンブルクとかキノコだけとか寒いから命にかかわりそうだけど…
ウサギ肉なら上等じゃないか?
野菜オンリーの野菜炒めはなぁ
きのこ系料理の効果は破壊力上昇なので
おそらくかなり強壮効果があると思われ
あらくれに対して女少ないのにギンギンになってどうすんだ
あらくれのおちんちんをキノコとして食してるんだよ。
あらくれとか大層な名前ついてるがあいつら襲撃きたら隅で震えてるからな
オッカムルに戻ってきたペロさんが... っていう薄い本
青の開拓地はキラーマシーンを配置した方がいいのかな
今緑でさくさく農業してるけど
畑を作るならキラーマシーン居た方が良いけど作らないなら意味無いな
青の開拓地の食料事情がね
もともとムーンブルク終わってからの島のモンスターだしな
緑は自然豊かなんで農民大量導入でやってるけど、赤は砂漠に工場っぽいの建ててそこでキラーマシンに農作業させようかなって考えてる
>>623 食材なんて阿呆ほど余るんだし分配すればええねん
収穫物を他の開拓地に自動で輸出できればいいんだけどな
ずっとps4でやってたんだけど携帯モードでやりたくなってSwitch版を買ってしまった
だってセールがあと3時間とかあったんだもん……
>>627 特に冬なんかお布団でぬくぬくやるの最高なんだぜ
食料はどこに置いても住人が共通でアクセスできるような箱が出来ればいいんかね
1の大倉庫みたいな感じで
>>628 わかるマァァァァン(視力低下したビルダー)
>>630 しないらしいです
脳内で妄想することは出来るので、いつか山岳トロッコを引こうと思ってる
2始めた。
マギールが可哀想。古いメモみたいの読んで余計泣けた。
マギールさんはお辛いよね。プラグ立てまくりだから覚悟はできてたとはいえ。お墓作ってあげてね
全クリしたら必ずあの人とあの人をモンゾーラに行かせんだゾ
チャコ「あの...ここに大樹があったと思うんですけど何処へ行ってしまったんですか?」
>>630 船着き場から赤ー緑ー青と線路を引いたが誰一人乗ってくれない
新しく迎えた住民も徒歩で行ってしまいしょうがないから自分で乗っている
今更ながらps4版の1を遊びはじました。もしかしてカメラの距離って変えられないのでしょうか?スイッチ版だと出来るときいたのですが...
あれだけ線路敷いてほしいって言ってたマッシモですら乗らんしな
>>640 Switch版で追加された機能だからね
当然出来ないよ
かつてのライバルズプレイヤーにとってはジゴックさんへの愛情もひとしお
>>638 モンゾーラにて
「ハッハッハッ!お前の作った大樹も無事なようだな!」(虚空を見ながら)
シドーは混乱している!
>>636 どっちかというと色違いのヨージスさんを愛でたかった
スマホ版の1では武器やハンマーが消耗しなくなってたけど
あれも改良されていたのかな
変えたくないのに戦闘など激しく操作する時に勢い余って押しちゃってカメラの距離変わるのが
とてもウザいんだけど、カメラの距離変わるの無効化できないの?
スマホ版ビルダーズクリアしてフリービルドもそこそこ進めたけど
これやっぱ魔法の絨毯あった方がらくちんな気が指摘マシワタ・・・買おうかな(´・ω・`)
>>646 設定でカメラ距離の自動調整オフにできん?
>>645 というかスマホ版はシステムを1から作り直されてるだろ
Switch版の機能追加程度の変更じゃないわ
1から作り直されてるならフリービルドでちゃんと部屋名表示して欲しかったな・・・(´・ω・`)
2クリアできたー!
もしかして最後の戦いって絶対負けることはない? HP低い状態で連続被弾してもHP1で耐え続けてたけど
>>652 それ初めて知ったわ、大樹レーザー等を閃く前の攻撃はイベントの為に一部回避不可みたいだが全弾食らうような事はしなかったし
じゃあシドーとクルマでラスボス戦に向かった時点で実質クリアなんだね
1は竜王戦で普通に死ぬし2もやられるのかと思ってたよ
一度倒したあとの薬草作りは演出が長いしセーブも出来ないから、やっぱり初戦のタイマンで実質最後なのかな
どこかのブログで油断したらやられてかなり巻き戻されたって話聞いた
アプデで調整された可能性があるかもね
>>652 無敵感漂わせからの普通に死んでラスイベやり直しのグダグダはビルダーズ配信の定番
国歌が流れた所で後はQTE無敵ゲーと思う人が多いみたいだ
そこから普通に死ぬ辺りにあのマグマの挙動を考えた悪魔みたいなスタッフの影を感じる
>>652 普通に死んだよ。クルマに乗るところまで戻された。ヤバくなったらシドーが回復してくれて絶対死なないもんだと思ってたから正直驚いた
シドー『国歌流しとけば死なないと誤認して死ぬやろwww』
こうだぞ
なんと... 本当に無敵感あったし国家も丁度いいところで終わるから負けることはないんじゃないかと思ってたがそれは酷いな
国歌聞きながら死ぬのめちゃくちゃ空しかったわ。でも周りでやってる人は誰もそこで死んでないし、子供でさえ一発で倒してた。
相当下手くそなんだな。
初回は死ななかったけど2回目だか3回目だかに油断したのか死んだ覚えがある
>>654 その感動シーン
「おまえベホマ使えたじゃんさっき使ってくれたじゃん」
と思えて気が散ってしょんなかった
ちゃーんちゃちゃーんちゃーんちゃーんちゃーんちゃーんちゃー♪
ちゃーんちゃちゃーんちゃちゃちゃちゃちゃちゃんちゃーん♪
>>665 大丈夫俺5回か6回死んだから(だいじょばない)
FFのプレリュードと並んで国家って言われるネットスラングよ
序曲 に、君が代の歌詞を乗せて歌うのが15年くらい前に流行った
国歌が流れると何故か脳内にいざ進めやキッチ~ン♪の歌詞が思い浮かぶ
あそこいいよな
長年ゲームやってるけど、ラストバトルで泣いたのは初めてだよ
最後の戦いはFFのジェクトパパに通じるものがあるね。エンディングのハイタッチも
青の開拓地でのウゾーン部隊戦、兵器の置き方がテキトーすぎたのか、あと必殺技(すぺしゃるふぁいてぃんぐなんちゃら)がないのが何気にキツくて、結構長丁場になってしまった
エンディングといえば「~なんてあなたらしくないわ」というナンバリング2リアタイ組には感動のセリフが
B2で妙なとこで使われててがっかりしたわよ
それとも制作側にはそんな意図はまるっきりないのかもしれない
>>684 2周めだからわかっていたはずなのに
結局兵士以外(ホッホとか)がワナ突っ切って突撃してしまい
思わず助けに行ったアタイを追って待機してた兵士もやってきて
結局ワナ超えて浜辺で大乱闘よ
モンばあが着替えてくれないわ
クローゼットの前まで行っても何事か考える動作をするだけでそのまま引き返してしまう
服がボロボロなのに料理をひたすら作りなんだか不憫だわ
着替えといえばアネッサの兜って外せる? 何に着替えさせても兜付けたままだからマヌケな絵面なんよ
>>689 えー残念だなぁ。兜なしで可愛い服とか着せてあげたいのに
ムーンブルクってクリア後住民追加されるんだな
なんか見たことないババアいたわ
ムーンペタにあれだけ住人が隠れていたというのが衝撃だった
ドラキー狩ってジャガイモだけで生活してたんだろうか…
オンバといい、あの世界の一般人のタフさには驚愕する
>>698 ムーンペタのあの住民が実際に居てくれたらなぁと未だに思う
拠点としてモンゾーラ並みに遠距離攻撃される&モンゾーラ以上にモンスよって来る状態でも
うんこ製造機の追加兵士達全員動員してムーンペタ復興したのに
ブルクは拠点範囲広い&周囲の敵モンゾーラより鈍めなんで
クリア後の追加がほぼ兵士なのホント解せん…
>>699 畑自体は農民が居るうちに耕させておいたりクリア後ならリフォームコテした畑を大量に持ち込んだりと色々出来るが肝心の収穫と料理役が居ないからね…
料理はまだ教会ぶっ壊して暇にさせたミトとプットにやらせるとしても農民だけはどうにもならん
素材島の住人をストーリー島に移住させられたら本当に神ゲーだったんだがな
ついでに言うとからっぽや素材島に居る時もストーリー島が稼働してくれれば超神ゲーだった
あ、ミト料理してくれるんだ。何度も死体の埋葬させられて嫌いになってたし丁度いいや。ムーンブルクに返そう
>>697 別の人だった
老人も無職も皆戦うので、退役軍人なのでしょう
>>698 そのシーンは衝撃だったけど
拠点が増えた!とワクワクしてムーンペタに入った時
それが幻だったときの絶望感よ…
ハーゴンの罠だったのか…
ニッチな質問だけど
誰かSwitch向けのプロコンをSteamのビルダーズ2で使えてる人いる?
また久々に夏休みの甥っ子軍団がやってきてビルダーズ2をプレイしていった
今回はでっかい四角い部屋(部屋認識度外視)作って端っこにベッドひとつだけ置いてた
あとひたすら畑の作物収穫と水やりをせっせと繰り返して楽しんで帰ってったすわぁ・・・
とにかくやること要領悪くて口出ししたいところだけどそうやって自分で考えて作るのも
勉強のうちだなと思って殆ど口出しせずに眺めてましたワァ~(´・ω・`)
>>704 普通にプロコンでsteam版遊んでるよ
>>706 即答!そうか使えるのか…
どうやらまだどっか私の設定が間違ってるようね
ありがとう希望と絶望が同時に湧いてきた
Steam版の2が初めてプレイしたビルダーズだけど、操作結構複雑だしゲームパッドでプレイするってすっげー大変な気がするな
>>704だけど動いたよー
Steam全体の設定だけじゃなくゲーム個別の設定でニンテンドーなんとかをグローバルなんとかにしないといけなかったよー
>>708 まじすか、特に左手の文字キーで移動するのが訳わからなくて
大風車を解体するのにの羽の上をまっすぐ進めないからコントローラー買ってきましたわ
>>710 初日にネタが被って諦めて放置してたわw
ありがとう
>>709 キーボード+マウス操作は前進移動+カメラ操作で方向転換が基本だからね
コントローラーだと左スティック上入力状態で右スティック使う感じというか
スプラトゥーンのジャイロエイムに近い感覚だと思う
ビルダーズ2で一番硬いブロックって黒い岩だって見たから
ムーンブルクの出城の周りに並べたけど
デーモン兵団ってこれも普通にぶっ壊して進んでくるんだな・・・
一番硬いのって祠の壁じゃないの?
あれだけだよなビルダーハンマーでしか壊せないの
>>714 あくまで主人公にとってだからね
敵側と主人公とではブロックの固さは異なるから仕方がない
まあデーモン兵団はどんなブロックでも壊すんだと思うよ
せいぜい収納箱壁を作って時間稼ぎするくらいしか出来ないんじゃないかな
>>715 ムーンブルクのデーモン兵団に対処したいという話なわけだからその時点で入手不可なブロックは意味が無くね?
>>717 そりゃそうか
そもそも祠壁って一回ビルダーハンマーで壊せば以降はウォーハンマーで壊せるみたいね
>>716 先進めたらボストロールとサイクロプスも壊してきたわ
デーモン兵団以後の大型は基本ブロックはなんでも壊してくるんだな
やっぱりストーリーの進行通りトラップで対処せいって事ね
収入箱壁、そういうのもあったか
ムーンブルクといえばこの前やった時に変な事起きたな
勇者の旗を貰ってロンダルキアに向かう際に旗振るの面倒だからと毒針に装備変えて事前に登録してたロンダルキアにワープ
そしたら一般兵は居なくてリック、アネッサ、ジロームみたいな名有りしか付いて来なかった
(勇者の旗装備が一般兵も付いてくるフラグになってるせいだろか?)
で、リックが裏切り悪魔神官倒して戻るも残してきた兵士連中がドラゴン兵団と戦ってるようには見えず一方的に城破壊されてたな
オッカムルの炎の聖堂イベントを起こさずエンディング後に行くと普通に倒したはずのハーゴンの声がして戦闘になったりするし、
状況よりイベントフラグが優先されるように出来てるのかね?
アイスキャンディーとか置いて作業始まる前に島を出るとないことにされちゃうんだな
置いてあっても全然知らん顔で再度置き直したら作業やってくれたわ
>>728 それ島から出なくてもなった事あるな
数百本一気に差したからまずかったのか何なのか分からないが1回撤去して差し直したら仕事し始めた
記憶では他の開拓地にワープもしてなかったはず
イエティが止まったのを視認出来た=その場に居た訳だしな
処理落ちの一種かね、全然致命的なもんじゃないから別に良いけど
アイスキャンディー全然使わんなぁ。そざい島から雪持ってきて交換してるわ
イエティでは岩とかまでは雪に出来ないし結局はリフォームコテ使う事になるんだが、
せっかく勧誘してきて見せ場そこしか無いから極力アイスキャンディーぶっ差すようにしてるわ
私のロード画面はまだ「コンテスト#天体観測開催中!24日まで」なんだけど
なんかリゾートのタグで続々他人の写真が表示されてるって事はとっくに次のコンテスト始まってるってことよね…
ビルダーズ2で仲間に鎧を装備させることは可能?
ドレッサー使えばできそうだけれど。
着替えられるキャラならできるよ
あとドレッサーは自キャラにしか使えないよ
三年以上経ってるゲームだしユーザー少ないし正直コンテスト終わらせていい気がする
運営もロード画面の更新とか細かい所忘れる事多いし大変なんだろう負担減らす為にもデイリーだけで充分よ
ちゃんと審査員用意してコンテストやるならいいけどこんな胡散臭いの続けてたら客離れるんだよなぁ
テーマに沿ってたので過去作を投稿!って時間をかけたやつ上げられると新規は浮かびようがない
いやー、意外とそんなにポイントつかんもんよ
試しに数万Ptついた過去作を久しぶりにあげたけど100〜150Ptしかつかなくて上位にすら入らん
やっぱ巨大だったり凝ってなくても目を惹くアイデア作のほうが見ていて面白いんじゃないかな
>>746 体を張って興味深い実験してくれてありがとう
発売から時間が経つにつれゲーム参加人数も減ったんだろうしね
>>740 上の人の言う通り更衣室で可能
なんでもちゃんと着替えさせた装備の特性がつくらしいんだけど
(鎧を装備したら守備力が上がるとか)
確かめたことないけど
数万ポイントってすごいな過去コンテスト上位にでもいた作品かな
今はたくさんのフレか複アカ、SNSで宣伝とかしないと力作でもデイリー100pいかないとかザラよ…お気に入り10p協力はやはりデカい
そうなのか…
過去作といってもコツコツ頑張ったんだしな
穿った見方してすまんかった
>>740 ドレッサーに置いておいたらペロが魔法の鎧着てたわ
一年振りに再開して建築途中だった青の城のスクショ上げただけで140ptぐらいついてたな
アネッサのためにリック似の住人を集めてる私リック集め先輩の島に行って衝撃を受ける
…と同時に大変なことに気づいたけど、リック似の住人のバリエーションが多彩すぎる。
もしかして過去のバージョンでは素材住人はランダムに生成される?
私の最新バージョンでは素材住人のステータスは固定されてるらしく
同じ職業で同じ名前なら同じ顔で部屋の好みも一緒で完全に同一人物なのよね…
なのでジェネリックを集めようとすれば同じ名前・同じ部屋の好みのキャラがズラリになる。
ランダムに生成される方がよかったな。
いいねはロード画面に載るかどうかで段違いに変わるね
あれはどういう基準なんだろ
ロード画面表示で閲覧1pとお気に入りされれば10p入るから掲示板よりポイント爆上がりするよ条件はコンテスト上位作品
ロード画面ではコンテスト上位時のポイント表記(大体2000~6000p)だけど実際掲示板で見ると余裕で万越えしてる
2からハマって操作性にやきもきしそうで保留してた1をようやく買ったんだけどシンプルに面白いな
移動させるときにいちいち壊すの面倒だけど壁や床を一気に変えるの便利すぎる
久しぶりに寝不足だ
>>756 なるほど、コンテスト段階ですでに高いものが載ってるんだ
それがロード画面で拡散されてさらにどんどん伸びると
私のロード画面にはここ一ヶ月くらいしつこくマルティナのお色気とサンゴの島でハーレム写真の二枚がでるけど
見てても一点もポイント増えてないからきっと私にしか見えてないんだな
いいねをすると二度と出てこなくなる謎仕様だよね
だから5〜6枚くらい、いいねしなかったのがずっと表示される
さくさく変わるといいのにな
客も作品数も減りまくってるの一目瞭然なのに何故かポイントは安定して付いてる怪し過ぎ掲示板
>>759 だからロード画面で表示されてる作品のポイントはコンテスト終了時のポイントだから再度ロード画面でその作品表示されてもポイントは変わってないまま
掲示板でその作品見るとポイントはちゃんと増えているなんならロード画面の作品お気に入り登録して保存してる作品欄から見るといいポイントの差に驚くよ
>>761 作品投稿系はSNSでたくさん繋がりある人や配信者が上位独占するってのはどのゲームでもある事だから…
とは言うもののビルダーズのお気に入り10pはデカ過ぎる最近のデイリーは250~350pあれば1位になれるから協力者が30人近く居れば似たような写真でも毎日上位独占しようと思えば出来るという…複アカあればもっと少なく済む
>>755 その時点での新着の画像がいくつかと、終了済みのコンテストの上位(10位まで)の作品が表示される
またコンテストの上位作品はいいねをするか8ヵ月くらい経過すると、他のコンテストの上位作品に上書きされる形で表示されなくる
>>761 一時期露骨に1位が350超えの時期があったが最近はまた元に戻ったような気がするけどな
俺が1位取った頃でもせいぜい1位が260ポイント以上だったのに、それから何年か経って過疎ってからあのポイント量は怪しすぎた
>>763 これ
よそのちゃんとしたコンテストは対策してるんだけどこのゲームは腐敗臭が特に酷い
誰でもわかるような腐敗を見て見ぬふりして続けてるのも酷い
オフライン推奨
土偶型モンスター、死ぬ時右足が取れるの細かいわねw
ゴーレムが倒れた時なにこれ?と思っためっちゃ小さい欠片、頭の一部やったわw
みどりのモブのナトールくんが個室で寝てくれない
部屋の回りをうろうろして、眠いっす…とつぶやいて朝になる
いや寝てくれ
いっそ入り口を4つに増やして入りやすくしたり、雑魚寝の中部屋に作り替えるか迷う
ビビッド仕様にした隣のヒースさんも寝てくれやがらない
ポンペくんとドルトンさんはちゃんと寝てくれるのにな
お気に入りのポイントも1pにすれば格段に工作しにくくなるのに
ここの運営はそれすらしなかったからな
ゲームと掲示板機能自体はホントよく出来てたけど、その運用が酷過ぎた
>>770 ずいぶんまた恨みかかえてるね
せっかく力作つくっても、しょうもない作品よりいいねが少ない挫折感は共感するが
マルチ周りってコエテクの担当らしいけどポイント機能もコエテクか?
スクエニが手を出せる部分じゃないから改善されなかった?
今コエテク産のゲームで出来のクソっぷりに怨嗟渦巻いてるのがあるから邪推してしまう
なんせ肝心のゲーム内容自体はこまめにアプデ重ねて改良を繰り返してたからな
会社はどこであろうと責めるのはやめてくれ確かに最初はバグだらけだったけどアプデ毎にユーザーの声に答えてくれてたのも事実なんだ当時は生放送見ながら感謝してたよ
最終アプデ時はまだまだ人居たから運営も掲示板がこんな事になるとは思ってなかったのだろう初めての掲示板システムだし色々調整不足だったのは仕方ない…
だからこそアプデでコンテストのトロフィーやら解析にあったやつビルド出来るようにアプデしていいと思う
流石にもう解禁していいだろうし
これやるだけで完全になるんだよなこのゲーム
コンテスト参加賞以外、没アイテムだもんなこれ
>>773 いや、掲示板の工作は発売直後から指摘されてたでしょ
ゴルドンお前を許さない
>>776 クリア後もモンスターが湧くけど
みんなその穴に落ちて全然手出しできず帰ってしまわれて申し訳なくなる
オフゲー専門ぼっちプレイヤーだから掲示板の話聞くの勉強になるわ
海外アニメスレと誤爆しました…回線切って首吊ってきます
ハーゴン「しょうがないな、吊ったら俺が再現してやるわ」
>>778 俺も同じ、最初はオンライン接続してたけど他人の島行かないし今は切ってる
素材島の住人集めしてる時に他人が作った作品に嫌気が差してイラついた
ウォーハンマー一撃で壊れないようなもん作るんじゃねー!住人見えねーんだよ!って逆恨みなんですがね
ゴーレム系を連れて行こう
いないなら魔法の玉とかでもいいし
ウォーハンマー装備ならまだクリア前なんじゃ?
仕方ないべ
素材島のビルダー百景つみわら放火ってもうできなくなったんだっけ
発売前は掲示板機能が楽しみだった
しかし発売前からビルダーズ古参が掲示板なんでこんな仕様にしたんだよとか掲示板は自分は使わない等の発言してた人が何人かいた
ゲーム買って掲示板見に行ったらなるほどーと納得した
>>786>>788
試してないけど出来なくなったのは「放火で壊れたアイテムが残りそれを取得すること」であって消滅させるだけならできるんじゃないの?
凄く凝ってごちゃごちゃした作りのビルダー百景の中に住民入れるのマジでやめてほしい。それこそ放火して住民を外に出したくなる
ヤミヤミ島の百景で墓場の下に地下迷宮あるやつで住人探すのは糞面倒だったな…皆地上に居てくれれば楽だったのに
素材回収が出来なくなっただけで住人の炙り出し自体はまだできるんだね有り難う
住人集めなくなって久しいから忘れてた
実際つみわら放火の何がバグだったかっつーと他の手段も残されてる百景を壊すという事自体ではなく場合によってはその時点では入手不可なアイテムさえ入手出来てしまう事だしね
スマホ版で進行不可のバグに遭ってたんだけど、解決したから報告。
メルキド編の終盤、連続して続く竜王軍バトルの一戦目で10分の8体撃破した段階から後続の敵が出てこなくて戦闘が終わらないバグに遭ってた。
ガイコツが4体、キメラが4体出てきて以降敵が出てこなくて、その辺から戦闘に参加する仲間たちの挙動も急に変になる。
まとまって動くわ、動きが途端にカクつくわ、戦闘は終わらないわで進行不可に。
何回やり直してもダメで、運営に問い合わせたら提携の対応が返ってきたから今は修正対応中である事を願ってる。
で、対処法だけど結局新しいセーブデータを別に作ってそっちでクリアした。
そっちのデータは最小限の建築に留めて、出来るだけモノを壊さず街を作らず進めたら敵は普通に出てきて戦闘終了。
メルキド編も無事にクリア出来た。
だからってバグが無くなったわけではなく、バグったデータは普通に進行不可のまま。
こっから推測なんだけど、恐らく地下に建築範囲を広げていたのが悪影響だったと考えられる。
リセットして確かめた結果、出てこなかった2体は拠点の北西から出現する2体だった。
で、俺の作ってたメルキドが拠点範囲を超えて街の北西に地下街を広げて、その上に空中街を作って、近くに上空限界いっぱいに積み上げたビルを建てて、と、とにかく街を広げまくってたからその辺が悪さしたんだと思う。
敵が出現する際に下から生えてくるような演出で出てくるので、やっぱり地下がアヤシイ。
新しいセーブデータはその辺を警戒して、北西は特に触らず、地下を掘る必要のあるメルキドガーデンは造らず、更に念の為街を一段上げで作ってた。
それ以外はほとんどストーリーで頼まれた分だけの建築で進めると、バグらず竜王軍バトルを突破。
ちなみに、地下が怪しいとは思ったものの、バグったデータの街を平らにして、街の外の建築も潰して、地下も埋めた状態で竜王軍バトルを進めてみたけどそっちは結局またバグったので、恐らく一度そのバグが起こるともう回避できないんじゃないかと。
長くなったけど調べたら自分と同じバグになった方もいたみたいだから、運営に修正してもらえることを願ってる。
メルキドの建築はバグが治ってから再開しよう…
それまではおとなしく他の街を攻略するよ。
敵の出てくる舞台まで気を使ってあげなくちゃいけないなんて…
建築はボスを倒して平和を取り戻してからにしろって事だよな。
けっこう頑張ってたから今更新しいデータで作る気にもならないので大人しく修正を待ちます。
次の街からは反省して、村人達に白い目で見られながらも無視して拠点の外にあれこれモノづくりするのやめにするよ。
ムーンブルクのあとのからっぽ島の襲撃でうまく罠が機能しない
NPCが必ず罠のないとこで闘う
見張りのかがり火使ってるか?
ホッホとミト以外は一段落するごとに火のところに戻るぞ
俺もかがり火置き忘れたせいで皆して浜辺で乱闘してくれて、トラップがろくに発動せず長丁場になっちまったな
緑へのトンネルのとこにかがり火置いてるの忘れてたらみんな一斉にそっちに走って行っちゃって自分一人で戦ったことあるw
体験版やってるけど、頼まれ事ばかりだけど最後までこんな感じかな?
マイクラみたいに目的無いのもあれだけど、お使いばかりもどうかな
建築がメインになってくるのかな
RTAでも半日以上かかるおつかい&壮大なチュートリアルなメインストーリーを終わらせたら自由時間が来る
おおまかな流れは体験版の範囲と大体同じだからとりあえず体験版の最後までやってみるといいよ
2のモンゾーラの敵の襲撃を効率的に交わす方法だの
ムンブ前半の敵の攻撃をぬってちょこちょこ侵攻だのは
自分で考えないと力技になってしまい、そこを考えるのが楽しかったわ
ムーンブルク序盤の敵から逃げつつ領土回復は楽しかったね。もっと強敵でも良かったかも
ムーン後のからっぽ襲撃、かがり火はもう設置しなかったなあ
ムーンの時も無視して特攻されてたし
砂浜に罠敷いて、緑や赤の戦闘キャラ動員したら早く終わった
終了後キャラ戻すの忘れてて慌てて帰したたら、
城建築途中でブロック持ったまま、ばらけちゃって困ったわw
あの空っぽ島襲撃イベントは一回しかないから、あとからあーすればよかったーと思っても検証しづらい。
ホッホが後衛職のくせに突撃していったように見えたんだよね。。。
どうせ後で直してくれるんだと思って大砲ガンガン打って砂浜に穴を開けまくり、その後事実を知って脱力の記憶
一人で直す気力がなく未だにそのまま
ヒースとナトールくん、扉を増やしたら寝てくれるようになった
なんか部屋に入りづらかったみたいだ
ソフィと歌姫はふらふらしているので兵士部屋でよく寝ている
ヒエヒエ島で温泉見つからん
>>820 温泉一式は白い岩山の上だぞ
たまに3つくらい近くにあってシュールな光景になったりもするし
岩山の上に生息しているうごくせきぞうが暴れて温泉ぶっ壊して滝になったりもする
>>820 素材島はたまにチェック対象が出現しないことがある&
長時間プレイで島生成パターンが固定化されるってのが昔あったから
Switchとかでやってるなら、一度ソフトを終了してみるといいかも
>>823-824 ありがとう、温泉は見つかりました
初回は簡単に見つかったけど、2回目行こうさんざん見つけられなくて困った
あったか温泉の男湯女湯を作ったけど、男しか入りにきてくれない
温泉地下に作って、確かに男連中は全員近くの地下住まいなんだけど
温泉もシャワーもそうだけど、充分広いのに2、3人とかしか使わなくて外に行列ができちゃうのはなんなんだろう
仕方ないので外に広めのあったか温泉作ったら5〜6人混浴しててびびった
2人くらい待ってた
大樹の樹皮を建築に使ってたら生やした覚えのないどんぐりがなっていた
こんなことあるんだな
あかの開拓地、男連中は普通に風呂入るけど女性はシャワーで済ます人多いね
水面の花びらを置いたところから北へ10マスが温泉塊判定になる
(突き当たったら西へ曲がる)
…という認識でいいよね?
んんんーやっぱり自分のアップロードした島には行けないのかね?
壊して今はない建物をスキャンしたいんだけどなー
友人が1クリアしたから貸してあげようか?と言ってくれたけど、2に慣れちゃってるし難しそうでストーリーも暗そうだから断ってしまった。友人も、久々に手強いゲームをやった。昔のゲームみたいだった、と話してた。
ちょっとだけプレイさせてもらって、特典の帽子だけはちゃっかり頂いて2の主人公にかぶせておいた
自分2やって1やったクチだけど夜の暗さと戦闘難易度がキツかったな
マイラで何度シドー助けてー!!!ってなったかw
でもストーリーとギミックがすごく良かった
ギミックだけなら1の方が好きまである
夜の暗さはドラクエ1の松明の正常進化て感じで方向性は良かった
あの不便さとか嫌な感じを3Dで表現したのドラクエ初じゃない?
夜専用イベントとかモンスターとか可能性が拡がる味付けだったのに
2で夜自体が実質無くなってしまって残念
住人たちが動物狩って肉にすることってありますか?
肉を収納箱に入れてないのに
なんできのこハンバーグがあるんだろう…
>>836 ムーンブルクでキノコキッチン作った時にそれあった気がするわ
キノコは分かるが生肉は収納箱に入れてないんだけどなー…と疑問だった
量産してくれるかと思いきや1つだけだったのも覚えてる
低確率だけどキノコキッチンはたまーにキノコハンバーグ作ってくれる
食材入れておかない方が作ってくれるっぽい
>>838 モモガキ昆布は勝手に取ってくるからそんな感じで低確率で生肉入れてんじゃね?
>>836です
まれにあることだったんですね
島全体に魔物よけしてあるんで
飼育している動物が狩られたのかと思ったけど数は変わっていないので???でした
ありがとうございました
>>835 1はたいまつの明るさアップのためにファイアルーム必須だったけど2だと何の意味もない部屋になっちゃったな
作るとプレイヤー(住人)の強化になるような部屋個人的には好きなんだけど
自由にやりたい人らからしたら邪魔な要素になっちゃうんだろうなぁ
>>844 地面の下にでもこっそり作っておけばいいのさ
>>845 その隠された部屋を暴こうとする住人が!
ミミズンが耕す時に地下の部屋に入っちゃうとか
おもしろ仕様あったらよかったんだけどなぁ(頼むからON/OFF設定可で)
地面の下でも部屋数上限消費するとなると、ギリギリまで自由に作り込みたい系な方々からブーイングが出そう
作業中みみずんがうっかり覗いてしまった地下室。そこには絡み合うミルズとマッシモが...
そういやダブルベッド作ったけど、2人で使うんじゃなくて1人が独占しちゃうんだな。凄く残念
>>847 地下室にみみずんの下半身がぶら下がってることはよくある
遂に今日買ったぞー!
体験版のセーブデータ消してた……
また一から楽しめるじゃん、良かったな!
冗談はさておき、最初からやり直すの結構楽しいと思うんだよな
自分は巨大建築しないしストーリーメインで遊んでるから多分5周ぐらいやってる
一からやり直すと微妙に建築の腕が上がってて、その度にメインデータのからっぽ島を弄ってどんどん良いデータになってくのが楽しい
ビルダーズ2に100部屋制限と収納や食器の制限さえ無ければなー…
そこだけがこの神ゲーのネック、せめて倍は欲しかった
>>852 あるある
初見プレイでは気づかなかった事が見えたりな
それはそうと、壁2段で部屋になるって言うけど実際作って見ると何か圧迫感があるんだよな
屋根とか2階付けたらなおさら
>>853 屋根を付けたりすると視点がオートで切り替わるから屋根無し派だわ
壁を透過して視点はそのままだったらキチンと屋根も作ったんだがな
あと四段ぐらいに積んだだけでもズームになるのマジ勘弁
内装見たけりゃ自分で切り替えるから勝手にズームにするなと
ビルダー百景を叩き壊す一番の理由がそれだったり
>>853 まあそのうち壁のない部屋も作れるようになるから頑張るんだw
>>831 もう一個のアカウントあればできるな
サブ垢から自分の島に行って建物コピーしてからサブ垢島にその建物をもう一度建ててサブ垢島アップする
そして本垢からサブ垢の島にスキャンしに行く
ビルダーズはダンジョンやレジェンドみたいな派生作品は作らないの?
来年出るマイクラ面白そうだよ
ビルダーズはダンジョンやレジェンドみたいな派生作品は作らないの?
来年出るマイクラ面白そうだよ
ビルダーズシリーズ自体が既に派生作品なんだけどな
派生の派生はあまりやらないと思うよ?
そんなものより終了しちゃった感じのモンスターズの新作出してほしい
Switch全盛の今なら売れそうなのに
おはホッホ
なんとなく1をやり直してみたら思いのほか夢中になってしまった
いつか1のリメイク出ないかな〜
1のリメイクの半額セールが来たら買うかもしれない雰囲気の予感がある
あー8月2日だからか
じゃあ帰りにパンツ買って帰ろ
早く帰ってビルダーズやりてえ
今モンゾーラなんだけど、いきなりドルトンが父親とか言い出した
なんかそんな伏線あった?
>>871 ビルダーズ1にそんなノリのロロンドっていうオッサンキャラが居たから1と関連性があるように見せてるだけだと思うよ
1と2の関連性もそうだが1のラストも復活なのか転生なのか死に際の妄想なのかが曖昧なのがなぁ
ルビスが蘇生させたってんなら少しはマトモなやつだったと思えるんだが
>>868 ペロは村人だからオンバさんをドゾー
けいじばんの「地形」って何なんです?
切り替えてもさっぱりわからない
>>877 あのシンシアは実際に甦ったのか主人公の幻覚か?的なラストだよね、似てるわ
つーかロザリーを世界樹で生き返らせるなら普通は自分の代わりに犠牲となった幼馴染みを生き返らせてくれ!ってなるような…
設定ボヤかすとその辺がおかしくなってくるから好きじゃない
幼馴染み含めて村人全員死ぬ羽目になった原因であるピサロの彼女>村人って優先順位おかしいだろw
>>871 母親って言う事もあるからそういうノリだと思う
ちまちまやっててさっきクリアしたんだけど終盤熱い展開続きで満足度高いわ
敢然と立ち向かう流すのはズルい
>>872 >>879 サンクス
あまり深い意味は無いのね
アクション苦手で1のラスボス未だに倒せてないから未だにエンディング見てないけど
それまでが楽しかったから別にそれでいい
ムーンブルクは食料を何とかしたいわ
料理は詩人がやるとしても収穫も出来るようにしたいんだがなあ
ムーンブルク民にはそこらへんの生キャベツでも食わせておけ
じゃがいもだけで我慢しながら食いつないでたのに突然空腹を訴えまくったりポトフを作れとか言い出すムーンブルクの連中
1の渓谷みたいなとこで病人担ぎながら素材集めすると度々水没させてトドメ刺そうとしてるみたいな絵面イイよね良くない
キャベツ食わせるにもシドー密輸など裏技使わないといけないのがねー
>>888 ストーリー中飢えに耐えかねて積みわらなどを密輸し農家の倉庫を作ってたけど
ここのレスで「ニガキノコだけでキノコだらけの部屋作っても食べれるキノコが採れる」
と聞いてそうだったのか!と
1クリアした。
2はすこし間を空けてやるかな。発売から時間たってるのにあんまり値下がりしてないな。
SwitchとPSのDL版は今日まで40%オフやで
DL版は定期的にセールやってる
>>897 ありがとう
スマホ版1まだ途中だけどかなり楽しめてるので2も購入したわ
あまり知られていない人の作品で度肝を抜かれるような島を見てみたいな
島公開してなくて残念なんだけど、何日か前にすごい緻密な風景を作った写真が掲示板に上がっててクオリティに驚いた
同じゲームやってるとは思えなかったな
わりと自分にも手が届くレベルで真似したい、参考にしたい街が見たい
なかなか無い
白川郷の合掌造りみたいなの建ててペンシルで複製してるけど、それだけでなかなかいい感じだわ
やっぱりリアルで設計図書いてからやってたりすんのかね
人それぞれだと思うよ、そういう人もいれば違うやり方をする人もいるし
すっごい好きな建築センスの人がいて真似したいんだけど何がどうなってるのかさっぱり分からない
とりあえず過去ドラクエにあった○○の村とか○○の城を再現しよう!…として青の開拓地真っ平らにしたまま放置してる
あるある
山から削ってサンドボックスゲームとは思えないような、なんかのゲームのオープンワールドみたいの作ってる人がいて、こんなの作りたいけど絶対無理ってなったのあった
R1が反応しなくなってしまった
純正高いんだよなぁ
俺も地形作るの無理だわ。いつも既存の地形に手を加えるだけだ
>>913 俺のパッドは右のスティックが勝手に動くわ
画面が勝手に右回りに動くせいで撮影もままならん
『タクティクスオウガ リボーン』が今度出るけど、これのステージってDQBでエディットできそうだよね
タクティクスオウガの町並みは再現しやすそう
ホッホとミトに投石させたい
Chapter-1 僕にその手を汚せというのか(壺の中のアレな意味で)
いやだーッ死にたくない!
助けてくれ!アネッサーーー!!
エレベーターバグを消さずに残してるスクエニには感謝したい
あれのおかげで建築がすごく助かる
>>924 未開のからっぽ島をうpしてる人の島に行って地形を設計図にしてきたらどうかな
ps5.かったからやってみるかなと思ったがもう人いなさそうだな
>>926 他人と遊ぶのはせいぜいオマケみたいなもんで、このゲームの根幹となる要素ではないから大丈夫
ついでにマルチはフレとしかできなかったはず
マルチ募集して知らない人を自分の島呼んで遊ぼう
収納箱隠して遊ぶ宝探しゲーム
魔法の玉と言えば1は即死クラスの威力だったが2だとオッカムル時点の防御力でも数十ダメージだったな
最終装備なら一桁だろうしイチイチ避難する方が面倒かもしれない
ツリル島で女のあらくれ初めて見たから何か目覚めそうになった
>>938 いや日本の方だったよ
浮遊島の写真だったんだけど、ものすごくきれいだったんだ
久々にDQ11やって高いとこから飛び降りる時つい丸ボタン押してしまう
看板の類を建物の内側に付けないといけないのが納得いかない
同じのを外側にも付ければ済む話ではあるけれども
て言うかスタッフの家は名札を屋内に掲げてるのか?違うだろ……
まあω-Forceと言う事を差し引いてもこれは酷い
その部屋の空間に対して指定するアイテムだから部屋内にないとダメなんだな…で終わる話を何1人でキレてんだか
自分で外にもつければ良いかって結論出してるのにwww
部屋の壁判定のブロックになら外に付けてもokみたいにできたはずだよなぁ
建物と部屋の形状によっちゃ内外判定難しいからだろ
いっそ扉が内開き外開き固定になっても部屋指定判定つけるのが良いのかもしれん
指定つけなきゃ内外開き関係なけりゃあんま問題ないだろうし
ピラミッドの真ん中にプールを作ったらちっこいけど何かよさげになった
床は銀にした
>>947 そもそも1からこの仕様じゃなかったっけ
>>949 「外に付けてもいい」という仕様にすると、もし部屋同士が隣接してたらできなくなりそう
判定の問題があるから仕方ないとはいえロンダルキアの幻ローレシア城で道具屋の看板が外に掛かってるの見るとそりゃそうだよな…と思ったり
他の方が言ってるように2枚作って両方に貼れば良いだけなんだがな
オッカムルの最深部にいるじごくのつかいをマグネブロックを使って地上に送り、住人のように見せることが出来るということを知る
めっちゃ試したいけど3周目やらなきゃあかんのか...
終盤の孤独な戦い(気の知れた魔物たちはいるけど)の場面で、ホネ船長とかマギールさんをよく知るジゴックさんとの再会や出会いを入れてくるのはアツすぎると思ったよ。
箱舟が帰ってきた時は泣けたなぁ
サマーセールで2買ったけど、すごく面白いな
3が出なそうなことを知って、絶望もしたけど
ちなみに拠点の襲撃って、周りに2段以上の壁を作るか、2マス以上の掘を作るしか対策はないですか?
段差より素材かね
高くしても素材によっては破壊されるし掘っても掘り進んで下からくる
>>957 モンゾーラは教会にある城の壁で、オッカムルはアイアンの壁で防御できるんじゃない?
>>958 さんくす
下からも来るんか…
>>959 まだそこまで進めてないかも?
最初の島来たとこです
>>960 下からというより普通に掘って作っただけの堀は側面が柔らかい土になるから拠点の下に向けてトンネル掘られてしまう
モンゾーラでの城の壁は教会より最初の導きの玉付近の洞窟のビルダーパズルから拝借するのが一番近い
周りってかいつも襲撃してくる方角にだけ壁作っとけば十分
まあ襲撃来たらどっかの導きの玉に逃げれば諦めて去ってくし、イベントだとみんなが直してくれるから防御のことはそんなに考えなくてもいいよ
モンゾーラは防御考えると大体拠点の外郭が床石・城の壁・石の円柱になって
毎回全くのどかな農村に見えない拠点ができあがるという…
関係ないけど一周目、あそこのパズル解くのに無駄に1時間以上悩んだの思い出したわ
やっと滝堰き止めて後ろの白壁壊して水流れる経路作って上から流し込むって方法思いついて
2つ目でいきなり難易度上がり過ぎだろ・・・とか思ってた
ストーリー進めて渇きの壺貰ったら、これで汲んで流すだけだったんやんって
モンゾーラはなめくじが拠点の中まで迫撃砲撃ってきたらやばかったな。まあ最序盤の敵であれは少しやり過ぎな気もするが
2の防衛は主要施設だけ固めて戦闘キャラ反応させやすくする方が好きだな
>>959 モンゾーラは量の確保を考えたら風車小屋の土台の床石の方が良くね?
おおきづちなら城のカベより壊しやすい利点もあった気がした
テンプレより先に貼っとくか
次スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part343【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1659853821/ 一応テンプレまでは貼り終わりのつもり
しかしうっかり踏んじまったいorz
>>974 まあ2が出てからは1の情報はあまり必要とされなくなったからねえ
スマホ版で必要なテンプレを纏めたら話は変わるかもしれんけど
>>955 でもあれ確か戦闘イベント終わったらいなくなっちゃうんだよね
ムーンブルクのアルミラージも…
2週目を始めて、赤の開拓地のトイレだけをオアシスの岩山の上に設置してトロッコで連結してみた
朝晩必ずマッシモやペロがトロッコで楽しく走り回ってくれて、満足です
>>976 じごくのつかい達との戦闘は強制ではないから、放っておけばいつまでも拠点に住み着いてくれるみたいだね
ナイスプレイ
あかの開拓地、今トイレ2個で毎朝渋滞してるから作らなきゃ
2の2週目やっててもうすぐオッカムルクリアだけど、みどりに比べるとあかの開拓地あまり好きじゃないし(ピラミッドとか別に要らない)、監獄島めんどくさいし、進めるの億劫でずっと拠点いじりしてる。
でも早くムーンブルクには行きたい。1週目プレイの時は拠点の城ぐちゃぐちゃだったからリベンジしたい
1周目あんなに丁寧に作ってたのに2周目以降のまあ雑なことよ。部屋が土壁砂壁とか当たり前だし
後々必要かもと拠点内の初期配置の木とか残してたわ
2週目からはとりあえず更地にしてる
Switch版2なんだけど、もちものリストをXで整理した時にアイテムが消える時無い?
>>983 自分はストーリー進めたかったから1週目の方が雑だった。2週目の方が丁寧に作りこんでるけど、リズの部屋、みたいにフラグさえ立てたら終了の部屋は砂とかで作ってすぐ壊した
>>986 ブロックライトが消えた
規定数持ってたんだけど、ゴージャスプールのステージに取り付けてる時に間違って空白欄でX(つまり配置じゃなくて整理)押したら残りが消えた
袋にも入ってない
見間違いじゃなくて確実に消えたとなると、結構厄介だね
PS4版だから分からんけどSwitch版の人で他になった人はいるのかな
ロードしてやり直せる範囲なら助かるけど、そうじゃなかったら大変だな
見間違いじゃなくて確実に消えたとなると、結構厄介だね
PS4版だから分からんけどSwitch版の人で他になった人はいるのかな
ロードしてやり直せる範囲なら助かるけど、そうじゃなかったら大変だな
>>989 金のインゴットが余ってたので作り直して事なきを得たけど、改めて袋、果ては拠点中の収納箱見ても無かった
まあ俺の勘違いの可能性も0では無いんで、こう言う事があったよぐらいに留めておいてくれ
他のSwitch勢の人に同じ症状が無かったら多分俺の勘違い
全ての青い海、清流、温泉を破壊して泥水にしない限り溜まりまくる
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