◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part338【DQB】 YouTube動画>4本 ->画像>14枚
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/ ●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/ ●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/ ●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html ●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html ●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/ ●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/ ■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part23
http://2chb.net/r/ff/1601808049/ (dat落ち)
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part12
http://2chb.net/r/ff/1589663948/ (dat落ち)
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
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■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part18
http://2chb.net/r/net/1595986492/ (dat落ち)
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part337【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1638493533/ ※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
※次スレは
>>970が立てること
※建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Q.扉も壁も作っているのに部屋や農場が認識されません/部屋は最大何マスまで?
A.部屋は最大150、かつ横幅32マスまで
33×1の部屋だと150マス以内なのに認識されない
32×1と1×32がL字にくっついたのは認識される
高さ1マスの扉を付けた囲いも部屋の一種なので同様
Q.必要な物を全て置いているのに部屋レシピが認識されません
A.床から-1〜+2段までしか認識されないから置き直せ
Q.ビルダー道具が消えました・持ち替えられません
A.○ボタン(PS4)、Aボタン(Switch)の長押しで切り替えメニューを出せ
Q.ストーリー進める前に素材をフィールドから刈り尽くしてしまいました
A.モンスターを倒せばドロップするから狩れ
Q.昼間だったり灯りは万全なのにいつの間にかゴースト系統が居て辛いです
A.ゴーストが逃げる事に失敗し、ビルダーや住人と戦闘状態だとそうなるから湧く前にさっさと寝ろ
Q.住人がストーカーしてきたり、居るはずなのに消失しています
A.本体再起動しろ
Q.かいたくレシピで部屋レシピを埋めるのってどうすれば楽になりますか?
A.ビルダーの書でグレーになってる部屋レシピはからっぽ島で新たに作るとカウントされる
Q.カベかけを2段以内に置いているのに部屋レシピが完成しません
A.道具屋のカベかけなどは判定されないから祭りのカベかけから始めろ
Q.モンスターが湧いて邪魔だけど景観は損ないたくない
A.部屋の側には湧かない事を利用して地中に部屋を埋めろ
もしくはクリア後に湧かなくさせるアイテムが手に入るからそれまで我慢しろ
Q.部屋が認識されません/収納箱が開ません
A.部屋の上限は100(公式回答)。収納箱は別レスに詳細アリ
Q.種類を集める系のかいたくレシピが達成されません
A.かいたくレシピ一つに対して同時に全種類をからっぽ島に揃えろ
Q.ストーリーで作った設計図をからっぽ島でも作りたいです
A.ビルダーのしょ→設計図 から再入手できる。一部再入手できないものもある
Q.鏡はどこへ……
A.青の石板付近に住民が置いた収納箱の中見て
Q.ブロックの形が勝手に変わるのどうにかならない?
A.仕様なのでどうにもなりません。
天、中、地を固定で置きたいならパーツふるいで作りましょう。
Q.ブロックの模様が勝手に変わるんだけど、どうにかならない?
A.仕様なのでどうにもなりません。こちらは形と違って固定する方法はありません。
Q.からっぽ島でハート集めんのだるいんだけど鐘ないの?
A.作れるようになるからストーリー進めて
Q.特定のブロックが取得できないんだけど?
A.ビルダーハンマーかコテ使いましょう
Q.部屋レシピの別タイプって?
A.開拓レシピなどのカウントには入らない、別の組み合わせでも成立する同じ部屋レシピです。
ビルダーの書→部屋レシピで該当するものにカーソルを合わせ△で切り替えられます。
Q.モンゾーラでレストランが建てられない
A.レストラン等の複合施設はからっぽ島でしか認識されません。
※部屋が認識されない等、部屋絡みの質問の際は画像を貼るといいかもしれません
Q.住人が階段を使ってくれない。
A.階段の上が3ブロック分(階段と合わせて4ブロック)以上空いていないとNPCは通過できません。
開拓レシピ対象のへやレシピ
2つの部屋を組み合わせて作る部屋の配置図の例
※部屋は扉で接続しなくても、壁を共有していればOK
■■■■■■■■■■■
■ ■ ■
■ ■ ■
■ 部屋 ■ 部屋 ■
■ 扉 ■
■ 扉 ■
■ ■ ■
■■扉扉■■■扉扉■■
シンプルキッチン
収納箱1
たき火3
ダイニング
食事テーブル(カタマリ)4
あかり(系統)1
食事テーブル
テーブル(系統)1
いす(系統)1
食器プレート(系統)1
シンプルキッチン+ダイニング=レストラン
あったか温泉
温泉(カタマリ)1
湯わき口1
お風呂のいす3
たらい3
温泉(カタマリ)
温泉10
水面の花びら1
※液体ブロックを用いるあったか温泉については仕様の解明が終わっていないので個別に質問した方がいいかも
ミュージックホール
楽器(系統)3
いす(系統)1
カーテン(系統)2
あったか温泉+ミュージックホール=リゾートスパ
はじめての寝床
ベッド(系統)2
あかり(系統)1
受付ロビー
テーブル(系統)2
カベかけかざり(系統)1
卓上あかり(系統)1
文房具1
※カベかけかざりは祭りのはたがおすすめ
はじめての寝床+受付ロビー=ホテル
飼育小屋
どうぶつの寝わら1
エサ入れ1
つみわら1
ブランコ公園
ベンチ(系統)1
自然のブランコ(カタマリ)1
花(系統)2
木の足場2
自然のブランコ
ブランコ1
木(系統)1
飼育小屋+ブランコ公園=アニマルパーク
住人の仕事
・村人(赤服)…料理・配膳、リズと同程度の効率
・村人(青服)…買い物をよくする?
・兵士…見回り・戦闘・配膳
・シスター…料理、教会を作ると効率が落ちる
・子供(リズ以外)…料理、公園を作ると効率が落ちる
・老人…料理、よく休憩する、買い物をよくする? 釣り(水族館DLC)
・バニー…バフバフ、買い物をよくする?
・キメラ系…料理・配膳、食事と排便をしないので効率が良い
・キラーマシン系…農業、9マス単位で動く、9マス作付けでも種の消費は1つ、耕す時は1マス
・はぐれメタル…1日1回話しかけるとハートを100貰える
・スライム系…たき火に入って油作り
・マドハンド系…料理?物作り?
・死体系…飲み物作り(加速)
・うごくせきぞう…染料作り(加速)
・イエティ…釣り(水族館DLC)
特殊な仕事
・ゴーレム系…砂のかわら配置で砂漠作り
・イエティ…アイスキャンディ配置で雪原作り
住人を着替えさせてしまった場合の戻し方
1、更衣室を作る
2、カベかけを使い戻したいキャラの個室にする。この際内装はいじらず更衣室のままで良い。全員を戻したい時は個室化不要。
3、室内の照明をランタンなどスイッチに反応するものにして床スイッチなどを使いランプをOFFにする。または水で消せるたいまつ等をにしてかわきのつぼ等を使って消す
4、タンスが空の状態で眠る
5、朝になると着替えに行くので見守る
見落としがちな地面の絵
ドロ水
毒沼、毒沼の土
溶岩、マグマ岩
赤い水
赤砂、赤砂マーブル、炎色岩
おおいなるうろこ
邪教シリーズ、魔城シリーズ、機械系
【素材島の住人】
ジメジメ 村人
フサフサ 農民
ピカピカ あらくれ、商人
ゴロゴロ バーテンダー、バニー
チャポチャポ シスター、老人、子ども
ヒエヒエ 兵士
ザブザブ なし
ヤミヤミ 歌姫
マガマガ 吟遊詩人
そざい島の花一覧
フサフサ:ハスの花、白、★青(山の上)、黄、★緑(緑地)、桃
ゴロゴロ:グラジオラス、★ヒマワリ(ひび割れ)、サボテンの花
ヒエヒエ:★赤(雪山)
チャポチャポ:★黒(木の浮島)、★紫(浮島)、★神秘の花(浮島)、★ふじの花3種(遺跡)、★バラ(遺跡)
マガマガ:破壊天体の奇妙な花2種(浮遊石)
ヤミヤミ:★マヒ花(山の上、低確率)、★ラフレシア(毒沼付近)
そざい島の野菜一覧
ジメジメ:キビ、小麦、かぼちゃ、★ウリナス(平地)
フサフサ:トマト、カボチャ、キャベツ、キビ、★イチゴ(森)
ピカピカ:★コーヒー(ひび割れ)、(★わさび:ギズモがドロップ)
ゴロゴロ:★とうがらし(ひび割れキングスライム付近)、★トウモロコシ(ひび割れ)
ヒエヒエ:ジャガイモ、★ネギ(平地)
チャポチャポ:★メロン(平地)、★豆(小島)、★わさび(水面)
★は素材島限定
牧草
フサフサ島
開拓レシピ「こだわり・色んなモンスターを集めよう」の仲間モンスター8種
【注意1】スライムとスライムベスなど、姿が同じで色違いのモンスターは同じ種類に分類されるので、そのうち一体だけで良い。
【注意2】8種が同時にからっぽ島に存在する必要があるので、捕まえてすぐに別れてはいけない。
要らないモンスターは達成後に解雇すること。住民の空きはストーリー島出身者を一時里帰りさせるなどして確保。
【注意3】モンスターが仲間になるのは素材島のみ。からっぽ島・モンゾーラ島・オッカムル島・ムーンブルク島では仲間にならない。
【注意4】まもののエサを忘れずに。持っていないと折角立上がっても仲間にできない。
【注意5】★をつけたモンスターは一度に1匹しか出現しないので、倒したら一旦からっぽ島に戻る必要がある。
1.スライム(フサフサ島の草原)、スライムベス(ゴロゴロ島の砂漠)
2.ホイミスライム (フサフサ島・ジメジメ島・ゴロゴロ島・チャポチャポ島・ヤミヤミ島……の砂浜)
3.はぐれメタル★ (チャポチャポ島の草原)
4.おおきづち(ゴロゴロ島の黄山岩の丘)、ブラウニー(ピカピカ島のコーヒーがある土の丘)
5.キメラ(フサフサ島の白い岩山)、メイジキメラ(ピカピカ島の白い岩山)、スターキメラ(ヒエヒエ島の高台と中層)
6.ベビーパンサー(フサフサ島の草原)
7.キラーパンサー★(ジメジメ島のカボチャがあるコケ地帯)
8.マドハンド(ジメジメ島の小麦がある土地帯)、ブラッドハンド(マガマガ島の低地の岩地帯)
9.くさったしたい(ジメジメ島の枯れた草原)、リビングデッド(チャポチャポ島の草原)、グール(ヒエヒエ島の戦場跡地)
10.イエティ(ヒエヒエ島の氷原)
11.ゴーレム★(ゴロゴロ島の黄山岩の丘)、ストーンマン★(ピカピカ島の白い岩山)、ゴールドマン★(ザブザブ島の砂浜)
12.うごくせきぞう★(ヒエヒエ島の高台)、だいまじん★(マガマガ島の低地の岩地帯)
13.キラーマシン(チャポチャポ島の雪原)、メタルハンター★(ヒエヒエ島の戦場跡地)
素材島には幾つかの地形パターンがある。いくつか目印に作物を示したが、実際に作物があるかどうかは関係なく、同じ地域に出現するということ。
メタルハンターは★だがキラーマシンは雑魚で無限ポップなので、そっちの方が楽。
キノコキッチン用のキノコ
オッカムルか素材島で「大キノコのあし」(茎っぽい部分)か傘2者のどれかをハンマーで剥がして急場を凌ぐ
ビルダーハンマーが手に入ったら好きに小さなキノコを持ってこい
※現実でもキノコに柄はあっても茎は無い。ビルダーズ2では「あし」
いなづまの剣
ハーゴンのきしからレアドロップ
えっちな本
本を50個からっぽ島に置く
ルーランポリン
赤い普通のトランポリンを10個からっぽ島に置く
畑にシラカバが生えてしまう
草原団子を置いてから畑に戻すと解決する可能性が高い
犬猫の繁殖方法
1.肉を餌入れから投与して幸福度100%の親世代2匹を用意する
2.番いを含む個室カベかけを設置した飼育小屋を用意し、番いが必ずそこで寝るようにする
3.夕方にあまいちごを手渡しで投与してセーブ
4.寝て翌日になっても生まれなかったらリセット
5.子世代2匹を大人になるまで育てつつ(1)に戻る
注1:50個程度まとまった肉を餌入れに設置して、からっぽ島で建築など時間を過ごして置くと良い
肉が足りない場合、あらかじめ2の項目を行っておくと、餌がなくても98%まで上昇する
注2:モンスターや他の動物が少なければ、個室看板無しの飼育小屋でも繁殖するかも?
注3:人間に武器を手渡す動作と同じ要領、自分で食っても繁殖には意味ない
系統:設置制限
成長判定を持つ作物、花、草木:1024個
収納箱系統:32個
収納箱
大倉庫
ロッカー
たなのひきだし:16個 (アプデで32個)
たなのタンス:16個
※棚収納はNPCが触らないので注意
服収納系統:16個 (アプデで64個)
キャビネット
タンス
大きなクローゼット
展示台:32個(アプデで128個)
カーテン系統
カーテン
(×オペラカーテン)
カベかけかざり系統
祭りの旗
石のレリーフ
派手な壁掛け布
グリーンパネル
(×道具屋の看板)
(×宿屋の看板)
(×武器屋の看板)
絵画系統
フォトフレーム:10個
女性の肖像画
姫の肖像画
袋系統
カベカケ袋
布袋
おたから系統
金のかがり火 ※あかり、高級あかり属性も持つ
(×おたからの山)
(×宝箱)
高級ベッド系統
キングベッド
お姫様のベッド
高級あかり系統
かがり火
金のかがり火 ※おたから系統にも属する
ランタン
しょく台
壁掛けランプ
壁掛けしょく台
エッチなライト
ブロックライト
スライムランプ
キングスライムランプ
開拓地範囲2019年版
↓追加
キビのタネとかブロックを破壊して素材をゲットするのは
グローブで持ち上げたりせずそのままハンマーで壊さないとカウントされない
これもQA入りでいい気がする
>
>>1 >>※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
>ええええええこれ今も?
>
>>974 >modとかそういう事じゃね?
ではSteam版はここで許されるんですね!
保守ならば仕方がない書き込もう
男バニーってエロいね
着替えさせて村人服とかタキシードとかピッとした服の下にあの変態衣装かと思うと…
特にセルジやポンペの地味顔で髪も茶髪とか地味だったらもう…
保守要るの20までだっけ?
タネ入りブロックについて詳しく書いてくれてた人がpart325に居たのを持ってきてみる
植物の自生をオフにせずに木の成長を止めたい時用のレスみたいだけど
112 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c546-Q6NA [118.241.251.195])[sage] 2021/01/24(日) 22:19:44.34 ID:Oj/BRAHX0
>>102 集めるのが面倒だけど種入りブロックを使うと成長止められるよ
マグネと違って見た目は普通のブロックと全く同じ
種入りの草原の土はチャポチャポ島で取れる
種入りブロックがどんなものかあまり知られていないから詳しく書いとく
種入りブロックを使うと草原の侵食、木やマンドラ草の自然発生、木の成長、水の泥水化、農民による畑化等大体の事を防止できる
採集するには犬が見つけた光る種スポットをコテで塗り変えるしかない(ビルダーハンマーでは駄目)
再設置する時は必ずコテを使うかグローブで運ぶこと
種入りブロックリスト
チャポチャポ島 草原の土(メロン)
ピカピカ島 土(コーヒー)
ゴロゴロ島 砂(トウモロコシ)
ヒエヒエ島 雪(ネギ)
フサフサ島 芝生の土(いちご)
ジメジメ島 コケ泥(ウリナス)
前スレで「キノコは中空には生えない」話もためになったわ
「」二階で引きこもって緑岩の部屋にきのこが生えている」キャラの部屋を作る場合に参考になる
>>24 それ書いた本人だけど検証は不十分なので参考程度でヨロシク
PS5で無限セーブ編になってどうにもならんからソフト落としたらストレージ修復する羽目になったわ
これって稀に起きるのか?
>>28 「無限セーブ編」て、新DLCが来たかとおもたw
素材住民を仲間にする時いちいち運命の音楽を流すな!
好みの部屋が完成した時いちいちカジノ大当たりのファンファーレを流すなぁ!!
革袋も壁掛け家具のカテゴリに入れてあげてほしい
布袋はそうなのに…
プレイ初期…ビルダー百景すげー!俺もいつかこんなの作りたい!
クリア後…無駄に入り組んだ建築うぜぇ、NPCどこだよウオオオ(さくれつハンマー
現在…百景見つけた(ゴーレムパンチ
ムーンブルク島の最初の鐘鳴らしても話が進まない状態に…ちなSwitch版でハートはちょうど100
ググッた感じもっとハート少なくても進めてる人いるみたいなのですがこれは一体なぜでしょう?
放置で少しずつハート増えるっぽいんですが、まだ食べ物生産出来ないし…ガン待ちが正攻法ですか? それともバグ?
ベル区間を作る→鐘を鳴らしてほしいってリックに言われて鐘を鳴らす→仲間がくる→シナリオ本格的に開始
みたいな流れじゃないっけ
リックも王様も何も言わないのかな
リックに鳴らすよう促されてるし鐘にはupの表示も出てますが虚しく音が響くばかり…一回再起動してみます
鐘鳴らすのも2種類あるけどその辺は大丈夫かな
さすがにムーンブルクまで来てたら大丈夫だと思うけど
>>38 むなしく鐘を鳴らした際には住民は集まって「やあ」とか言うん?
>>39 そういえばわざわざビルダー道具でハンマーに持ち替えて鐘を叩かないとビルドレベルアップしないんだったかな?
遠い昔のことで忘れた
>>38 左上はup出てる?
出てないなら部屋作るとそれなりに稼げる
>>40 やあ、ですね…
>>42 直撮りでスミマセンこんな感じです
>>43 武器振り回すボタンじゃないぞ?
Aボタンだったかな?
連投スミマセン
再起動したら普通に鳴らせました。コメくれた方お騒がせしました
>>45 解決したなら良かったわ
てか、地味にまだバグ残ってるのか
私のオッカムル謎の襲撃休みと同じで
何かの刺激で直るしゃっくりみたいなバグかね
前スレの3p7v8j35diに行ってみた
よく国境争いになる島のようね
ひょっとして好きなところに上陸ポイントを作れる?
と思ったけどダメじゃったわ〜
ムーンブルグは花火で楽しむか訓練してるかどっちかだな
温泉つくったるか
>>46 キメラが料理しなくなるバグとかあるぞ
別の島に行って戻ったら直るので致命的なバグではないが
ホイミスライムが体を動かさずにスライド移動していくの不気味なんだけど
些細なバグ挙動だから良いかみたいな感じでスルーされたまま終わりだなあ
>>50 花火はうるさいので素行没収した
ムーンペタ住人はまだ逃げてるのに交戦中と思われてしまう
道具屋・武器屋が複数あるとき、住民の商人がどの店舗につくのかは制御出来ないんかな
それぞれ武器屋、道具屋と商人個室をくっつけたりして店舗作ったのに、
気づいたらエロ本直売の露店に商人3人みちみちに詰まって行列出来てて吹いた
>>51 別の島に行ったり再起動で直るレベルはまだマシだが
そういうレベルじゃないのもありそうだからな
ゲーパス版ではバグ起きてたし
新作出せる感じじゃなければこっち直してたほうが安上がりだと思うし
次世代機向けにもまた売れると思うんだがな
ゲームの販売戦略とか知らないけど
マイナーチェンジしながら
美味しくなって新発売!とか何十年も売り続けないのかね?
ストUとかそんな感じだったと思うけど
私は建築さっぱりだけどすごい建築作る人らは
昔作った芸術作品も新しい人にずっと見てもらいたいだろうし
ビルダーズはロトシリーズ追ってるわけで次はドラクエ3の世界
ハーゴンやゾーマが出てくるであろう事考えると続編出して欲しい
まぁそう考えると個性的なメンツが多い4も面白そうだけど
1はつい好奇心で選びたくなる選択肢から派生したifシナリオ、
2は元々シナリオがほとんど無かった事による後付けの肉付けで作られたシナリオだけど
3はただでさえ地下にアレフガルドが存在する上、
本シリーズでも8のレティスとか11のシナリオとかやたらお呼びがかかってて世界観カオスな事になってるから
そっから更にビルダーズ用に矛盾やら競合しないようなシナリオ考えるの難しそうw
B3はDQ3本編との繋がりの薄い話にしないとシナリオ難しそうだよな
BGM流用しただけの別人(別鳥)がエンディングでわたしが生まれた別世界ではラーミアと呼ばれてましたーとか言っただけで
後のラーミアのデザインが全てレティスに上書きされたのあまり納得いってない
というかあいつの言い分やB2で新たに作った幻の世界、次元を超えて移動出来るペガサスとか考えたら
ドラクエ世界って全ての世界が個々に存在してて手段があれば行き来可能な感じなんだろか
レティスって8では自らレティスを名乗ってたけど
3の時代はスライハルト並に「勝手にラーミアとか呼ばないでほしいんですケド!私レティスなんですケド!!」
ってずっと不満に思ってたのかな・・・
>>61 123が下の世界で3456と11が上の世界だぞ
そんでもって6のさらに上の神界が78
ラーミアは上と下を移動してるにすぎん
魔界はそことは別次元で移動できる手段がゾーマの系統しか持って無い
エルヘブンは魔物から人間に変わった魔物の末裔でゾーマの血筋も交じってるから
マーサは魔界と人間界の移動手段を持ってるんだぞ
パトレシアも先祖は魔物だ
2の現実世界を置き去りにしていかないでほしいわー
このままではドラクエ3に進んでしまってビルダーズ世界にサマルトリアが登場することは永遠になくなってしまう
ドラクエの世界観てもう判らんことになってるんだな…(4までしかやってない)
11→3→1→2でロト、6→4→5で天空、9→10の匂わせがあり、7,8は独立してた記憶してるんだけど……神界とかの話あったっけ?
今更ビルダーズ2やりはじめたんだけどゲーム中のコントローラー切り替えができないのは仕様なんかな
充電ケーブル挿した時再認識されずに一回スリープ入れるなりしないと操作できん・・・
次回作作るのならナンバリングとの繋がりなんて無くていい
>>65みたいなキチガイが大騒ぎするに決まってる
順当にいけば3だろうしその世界観も気になるけどロトシリーズは飽きてきた
>>71 2出る前も無理にナンバリングに合わせんでもいいわって思ってたな
まあ、面白ければどちらでもいい
B2はB1のif世界のその後っぽい感じだから、厳密には本編2のその後ではなさそうよね
B1ビルダーのおかげでB2の世界でメルキドは滅亡を免れたみたいだし
本編2のその後というとキャラバンハートだけど
ローレシアもムーンブルクも滅亡してるわアレフガルドは水没してるわでルビス様が世界の建築飽きて放置したとしか思えない
ホントいちいち物事を難しく考えなきゃ気が済まん奴多いな
制作側だってそこまで言及してないのに
適当でいいんだよそんなもん
>>69 9→10はもう確定扱いでいいと思う
イザヤールの名前とか堕天使エルギオスが過去の記録扱いで出てきたし
>>78 ローシュはロトの勇者とは呼ばれてない 11主人公からがロト
船長やキッシムの紐に引っかかって今にも転けそうになる走り方やパーティに入れてないキラパンに乗ってペッて吐き出す様に降ろされるのかわいい
ロトゼタシアを救った栄誉を讃えてのロトの称号だから11主人公が最初
セニカが過去に戻ってその後の世界線がどうなるのかは知らん
>>82 ロトの称号受けたのはセニカが過去に戻った後だから上手いこと調整されたんじゃね?
ウルノーガ撃破後の称号やら3DS版のヨッチ族やらを見る限り主人公がロトになるのが正史っぽいし
セニカが改変した結果が1周目で、それを途中から正史の流れに戻して辻褄合わせたのがあのEDかなと思ってる
ちょっとストーリー設定の話になると
設定考察マンがワラワラ湧いてくるな
コイツらDQ板のどこにでも出てくるから困る
単に3で馴染みの村とか町とか城で建築して遊びたいだけなんだけどね
3出すなら楽譜はたくさんお願いしたい。せめてビルダーズ内で使用されたBGMは全部ほしい
特に「空かける神秘の楽譜」をもらった時「おおぞらをとぶの楽譜だよねコレ!?やったー!」と思ったら
作中一度も流れてないペガサスのBGMだったのは衝撃だったなぁ
あと2の3人揃った時のフィールドBGMが本編でも楽譜でも採用されなかったのが謎だ
今までのドラクエで使われた曲はdlcでもいいから使えるようにしてくれたら嬉しかった
名曲おおすぎんよ
楽曲に関してはJASRAC管理だからすぎやん亡くなったとかはあんま関係ないのかね?
殺伐としたスレはやっぱり読み応えがあっていい
私も
>>68と同レベルなので
>>73でいい
とはいえ「シドー」「ドラクエ2」の文字がないとこのゲームにも手を出さなかったろうから
懐古を呼び込むのにナンバリングの力を借りるのは手よね
>>79 そう
ストーリー島とかいたくでは制御は容易だけど
空っぽ島でトイレ個室なんて作ってたらあっというまに100いっちゃうのよね
地下室を作ろうとすると階段〜ドア前の超狭い通路が部屋判定になるのがいつも頭を悩ませる
>>90 部屋判定に影響するブロック一つ削って灯とか置いてみたら?
ナンバリング準拠よりナンバリングとナンバリングの間を繋げるストーリーをプレイしてみたい
いっその事こと長く広めに作って豪華な廊下を楽しむとか
とりあえず思いつくのはこんなんかな
■壁
回マグネブロック等
広い空間
■回■■■■■■
■階□■□□□■
■段□扉□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■
■階□回□□□□■□□□□■
■段□扉□□□□扉□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
■階□回□□□家■■
■段□扉□□□具扉■
■■■■■■■■■■
ナンバリングのストーリー繋がりなんて1-3
しか気にした事なかった
4-6も繋がってるけど断片的だし
11はファンサービスてんこ盛りにしたらああなった位の認識
いや地下室手前の踊り場?部分だから
壁も上下左右に延々とブロックが続くわけで…
でも今思いついたけどひょっとして
部屋判定されない1×の細長い横穴でも開けて
壁にならないエアベントでも詰めれば
地下の踊り場部屋認定回避できないかな?
3の世界を使ったB3はB1・B2と物語的に繋がりを持たせようとしなけりゃいけるやろなぁ
まだ新作の情報とかないんだな
これ以上進化させるにはスイッチじゃ厳しいか
PSVita系統の次世代機とか出ないかなあ
Switch系統だとトロフィーとかないし、Home画面のスペックで不満が多いんだよね
3がどうのこうの宣ってる奴がいるが
出ねぇから
一生2やっとけ
>>101 SONYは携帯機はもう2度とやらんて言ってた気がするなぁ
ワンチャンMSからならあるかもねー
あれ、シンプルキッチンとダイニングの組み合わせってキッチンを農家の台所にしちゃうとレストランじゃなくなる?
やめる前ダイニング側が空き部屋になってた気がする・・・
やっちゃったか
>>98 >>2にあるように「1×33以上マスの部屋」はダメだけど1×32をくっつけたL字型」はオッケーらしいから
部屋判定される部分に1マス空間をくっつけても「150-元々部屋判定されてた部分よりも長い1マスの部屋」をくっつけないとダメな事態になるんじゃなかろうか
まあダメ元で33マス掘ってみて部屋判定解除されなかったらドッカン4,5回分広げたら150マス越えるからやってみてもいいのかも
>>90 広さを151マス以上にして廊下の壁の部分を煙突にすると部屋判定されなくなる
マグネ使わなくても階段は壁判定されないから階段の奥に広い空間を作るとか
角を削って空間を作るとかできる
地上なら壁の一部を取ったり壁以外のものに置き換えれば解決が簡単だけど
地下に作ると壁を取ってもさらに外側のブロックが自動的に壁認証されるのが厄介。
>>105 0点のテストを隠せる穴を掘ってたら
地下帝国が出来上がったみたいな話になってきとる
部屋の数を抑えたいだけなら
>>96の下の奴とかでいい
とにかく部屋にはしたくないというなら部屋判定されないでかい空間にするしかない
いっそ階段をあきらめて梯子で上り降りさせる手もある
大理石の採取
ダウンロード&関連動画>>;ab_channel=MegaMachinesChannel
同じ緑の開拓地にキッチンを2つ作ると片方しか料理しませんでしたっけ?
同じ開拓地で料理を2カ所する方法があったら知りたいです
>>105上行
そっか「L字にくっつけても部屋になる」だからクソ部屋をくっつけても無駄なのね…
>>90 踊り場の床3マスでも部屋にされる(階段の下も床面積に含まれて4マスに?)
1マスにすればいんだ!(2マス扉が階段にかぶってるけどそんなの関係ねえ)
>>112 いや、キッチンは1開拓地内に複数作れてどこでも料理してくれるはず
レストランは1開拓地に1箇所しか作れないかな?
しかしレストランって認定されることに何の意味があるんだろう…
>>102がどうのこうの宣ってるが
相手にされて無いから
一生ネット弁慶やっとけ
ストーリーは1、その他もろもろは2で完成してるけど
これだけ作り込まれてるなら続編に期待するのは普通でしょ
お土産屋が認識されない
平地で部屋つくって 机 モニュメント 風船 値札をただいれても変せず
状況全くわからんけど、まず広場の入り口やスイングドアなどの一マスで壁と認識される系の扉を使ってるならそれらじゃない扉で部屋作っても認識されないかまず確認してみたらいいと思う
>>117 商人がいないとか…
くるっと後ろに回り込むと壁に小石を巻き込んでたとか…
武器屋道具屋を改造しようとして看板が残ったままとか…
>>102 一生2やるからアップデート続けて!!!
なんかレス感謝
とりあえず商人も余っているのがいる
お土産屋が認識しないので平地の何もないところでまず囲って部屋認識をさせて そのなかにモニュメント 値札 風船 机を後から置いているけど全く認識されないかな
何回も試して少し嫌気がさしたので本日は休憩してまた明日やってみる
うちは大きな木のテーブルの上に値札を置いて、あと横に海モニュと風船を置いてるだけだな
それで認識しないならブロックが欠けてるとか部屋数が上限までいってるとか外部の問題か
>>112です
レストランではなくシンプルキッチンを2つ作ったのですが片方でしか作ってくれません…
あ、今確認したけど値札の中に何か売るアイテムを入れておかないとおみやげ屋と認識されないんだな
レストラン作ったら基本的にそっちで飯食ってくれたらいいのにな
個人宅のつもりで作った二階建てハウスのキッチンに毎朝群がってキャベツかじりにくる暴漢どもが醜すぎる
家主は逆に自分の家で料理せずにレストランで料理はじめたりw
>>115 個人的にはレストランやらリゾートスパでBGMが変わるのはでかいデメリットだな…
施設内のみ変わるのなら良いけど周囲に大音量スピーカーで撒き散らすのやめてほしい
BGMの切れ目のエリア往復するたびモヤモヤする
あとミュージックホールやらダンスホールにバーセット置いただけでバーに上書きされる超判定も困る
ピアノ置いて落ち着いた空間作りたいのにカジノBGM流れ出すし、バーセット成立しなきゃバーテンダー絶対こないし
>>124 そうなのか…それ知らなかった
お役に立てず
続編あるならAIもう少し利口にして欲しいよね
まぁはちゃめちゃな事やってるのが可愛かったりもするけど、想定外の動きされてイラッとする事も少なくない
今試したけど値札に入れても認識しないね 釣り人二人もよんだし商人も余っている
部屋の認識はあき部屋と認識されるから アイテムが認識されていないような気がする
マジでわからないと嫌になるね
地震怖いし明日は土曜なので徹夜で建築すぜー
倒壊がないって素晴らしい
AIより先にUIを賢くしてほしい…
「家具」と「小物」に分けるとか1アイテムを複数の分類にまたぐとか
作業台アイテムの分類を洗練してほしい
大量のアイテムを分ける時、半数まですぐカーソルを飛ばさせてほしい
次回作と言わずアップデートしてくれていいのよ
幻想的なエリア建築した時用にカルベローナの楽譜と
ヤミヤミ島ベースのホラー系建築した時用にレヌール城の楽譜がほしかったな
あとおうさまの代わりになるキングスライムとか仲間にしたかった
うさぎは2でも仲間になって欲しかった……つか飼いたかった
幽霊船とか塔とか聖とかの収録済みBGMを全部楽譜化してほしい
収録曲であれば技術的にも権利的にもそうコストがかかる事じゃないと思う
キングスライムとかバトルレックスみたいな人気奴が登場してるのに仲間にならないのは残念だったな
バトルレックスは仕事担当しにくいだろうから仕方ないがキングスは玉座の間担当出来そうなのにw
色違いの中でしびれくらげだけ仲間にならないのもかわいそう
自分が料理をコンプリートしたかわからない
してもなにもない?
ないならまあいいか
キメラが有能すぎる
これを超えるにはピエールがくるしかない
やまびこの笛の立ち位置が不憫すぎる ビルダー道具の一つなのに
素材無限化を達成した後は 強敵の位置を知らせる機能を持たせてくれないかな
新たなDLCとして
>>138 クリアして大分経ってから空っぽ島内で間違って吹いたら
反応を返すではないですか!
とおもったら何の気なしに鍛冶屋の床に使った金鉱脈ブロックに反応してただけだった
笛に新しい仕事あるといいのにな
よっ
ほっ
はっ
いえーい
主人公の語彙力の無さよ
探すアイテムを指定できる仕様なら変なところに置いた機能家具とか探すのに便利だったかもしれない
ドラクエで“主人公が喋る(声優がつく的な意味で)“のってビルダーズと11くらいだし…3,4,8のス○ブラ出張入れても似たような語彙しかなかったような……
まず建物を作り、住民たちに日々の生活を送らせます。
次に設計図を作ります。あらくれマスクをかぶります。
深夜、住民が寝静まるまで待ち、爆弾を設置します。
翌朝、鐘を鳴らして住民を集めます。その時までに荒くれマスクを廃棄し
何食わぬ顔で集まります。
懐かしいなぁ・・・
最初はみんなこうだったよね。何もないところから設計図で開拓。良いことした気分です。
それみんなビルダーの仕業だってわかってるけど誰も何も言えないんだよね
友達みたいに気さくにしてるけど絶対にビルダーの機嫌を損ねないようにしてさ
そらビルダーに逆らったら破壊神だろうと例外なく素材にされるからな
逆らうどころか親しくして助けを求めても素材にされたんだが?
2の最初の島の畑250マスで困った
結構キツキツに詰めないとダメなんかな
農家来てくれたから嬉しくて大きめの寝床作ってあげたんだけど壊さないとだ…
モンゾーラの拠点は空中と地下にも広いから立体駐車場みたいに畑を積み上げてもいいかも
耕し方にムラが出るからあくまでイベントクリアのための一時的な方法だけど
歌姫って住人拘束するわりにあまりハート生み出さないしいるメリットある?
オッカムル砂と土岩ばかりで土が少ないのかな
手持ちに1個だけあったからどこかにはあるんだろうけどまさか食器で躓くとは
>154
たまにはヤスの顔でも見に行ってやるといいかも
>>155 船着き場近くにあったのかありがてえありがてえ
あらくれ集会所の収納箱の位置が気に入らないから石部分壊して鉄にしたりちょっとだけ拡張して収納箱再配置したら報告会の後に鉄と銅が剥き出しで置かれるようになっちゃった
認識される位置結構シビアなのね
>>150 私は地下に畑を作ると言うアイデアには至らず(ていうか日光いらんのかよ)
拠点ギリギリにカカシを置いて畑の半分拠点外に出した。
これでも農民はちゃんと作業してくれる。
ただナメクジの攻撃は来る
あと収穫祭イベントの時拠点外に出した畑を村人が収穫してくれなくて詰む場合がある
>>152 そう言われるとないな…
…朝風呂に入ってる姿が美しいとか?
料理人、バーテンダーがよく歌姫に足止め食らってる印象
高低差激しい作りにすると段差を超えて歌で拘束するのが強い
NPCはぶっちゃけ農民だけでいい
村人も兵士もあらくれもシスターも子供も老人も全部要らん
>>150 あれは整地とレイアウトのチュートリアルだと思ってる
王様、爺様がよく吟遊詩人につかまっている印象
今他人のすごい島にいる
キメラ連れて来れればなあああ
農民で野菜だけだと腹持ち悪いから料理のために村人…キメラが居るから排除?と思ったが、それを言うと農民も農業マシンで事足りてしまうなと
あと書かれてはないがバニーは彩りで必要なので残せください
ムーンブルクはどうやったら滅ぼせる?
とりあえず壁で囲って毒沼に沈めたが・・・
>>157 >ていうか日光いらんのかよ
いらない
極夜のヤミヤミ島及びそのかいたく島でも作物や植物は育つし、住人は時間帯に応じた行動をするよ
でも、日光(月光?)は時間帯に関係なく固定された一方向(東からだったかな)差し込んでくるので影はできる
植物に日光はいるし落下、溺れたら死ぬと信じてた初心者時代
は建築物は支えがないと重力で落下してくると思ってたのよね…
まさか山の下をまるまる掘れてしまうとはね…
1をやり込んでた人はモンゾーラで綺麗な水を探して飛び込むとこまで行かない限りちょっとした水場も慎重に行動するとかしてたんだろうか?
自分は逆に2→1の順でやったから2のノリで飛び込んで溺れた
最初は「農民は土・砂利土しか耕してくれない」「みみずんは草原だんごがないと働かない」もんだと思ってて
農園250マス作る土がない!!草原だんご作る素材がない!!ってあちこち回ってたな
かかし置いた場所にあるドロを土ブロックにかえてくれるって言ってたっけあいつw
そういうことができる種族の生き残りだって言うてましたやんか
最初はソフィだかなんかに話しかけるバグにまんまとかかって最初からやり直したのも良い思い出
そういえば…
誰かが「草原は土に伝播する」って言ってたもののモンゾーラは泥だから草原団子使わない限りダメなんだ〜
と思ってマドハンド大量虐殺しながらモンゾーラ浄化してたけど
よく考えたらカカシ立ててあとちょこっと草原にしさえすれば時間が解決してくれるんだったよ
ごめんマドハンド…モンゾーラに慰霊碑建てるわ…
草生えるのってそれなりに時間かからなかった?
アプデで改善されたのかな
ククク・・・
完成間際の建物に大砲ぶち込むのが快感でならない。
不審火、爆弾、そして大砲。
ククク!世界のはんぶん・・・ぐふっ
小さめのかいたく島に60人呼ぶと、AIが渋滞してるのか壁を向いたまましばらく動かなくなったり妙なルートで飯を食いに行ったり
夜中も自宅に帰らずにプール→バー→プール往復して不眠で生活してる子がちらほら出てきた
街の生活感上げるために青服村人中心に集めたせいか明け方でもあちこちウロウロしてて微妙w
破壊天体シドーの目玉取りに行くところの水抜きをしてるのだけれど、上の水源を吸い取ってもだめっぽい。
ある程度出来てきたので島ID貼ろうかと思ったのに島スレが亡くなってて悲しみ…ここに貼るのはいいのかな?
島スレなんて 昔はあったんですね…
開拓島リセマラで理想の島が全然出なかったから
先人の知恵を探してたのに…
>>161>>165
つかムーンブルクの鍛えるイベントのアレがいいなら
ユニーク以外はデフォ村人で服を装備させて職業を割り振るでもよかったんじゃないかと
>>181 最近来たので古き良き風習を知らないのです
貼って貼って!
ひっさしぶりにやりたくなってまた1から始めたがほんと時間泥棒だなこのゲーム
モンゾーラを整地するだけで脳が幸福になる
>>175 ツイッターで検証してくれてる人いたけど現在もあの通りのスピードだったよ
一時間ほどで真四角に張った草原の形が乱れるくらいのスピード
>>187 サンクス
遅い…
よほど草ブロック節約してて他の作業してる間に増やしたい人向けな感じやな
3が出るならへやレシピ「ルイーダの酒場」で住民クリエイトとか出来たら夢が広がる
>>186 絶対なんか脳内麻薬的なものが出てるはず
そうとしか思えない
住民厳選は6人やったけど何時間費やしたのか分からん
あとビルダー100景とかいう糞ゴミはマジで消えてほしい
>>191 ある意味建築物より取り返しがつかないからなぁ
ホント何往復した事か…
>>185 島IDじゃなくて投稿者IDだった・・・どうぞ
24TmqvVcLP1
あ、激重警報が発令されてるのでご注意を
クリアしたからストーリー島回ってるが
ムーンブルク兵士が訓練してる以外何も無くてワロタ
クリア後オッカムルとムーンブルクに農民を一人提供してあげてほしい
可哀想だから余ったキャベツ持ち込んでる
ムーンブルク島クリア時に見たムーンペタの住民達は
幻とか亡霊の類だったんだろうか…
え、百景素晴らしいわよ
数日前はホラー展開を体験して
先日は「柵に寄りかかるな」の注意を無視したらどうなるのウエーイと寄りかかったら
柵じゃなくハシゴでまんまと落とされたし
今日は「本」を「◎よむ」工夫を学んだわ
毎回感心するわ
>>197 モンゾーラクリア時に見た木々や草原が青々と茂る映像も幻だったようね…
OP共々、アニメーションっていらないわ
ひとたび発注し手出来上がってしまったら
ストーリーの齟齬に合わせて変更することも出来ない
住民の名前を変更出来なかった頃は見た目ドンピシャでも名前かぶりでキャンセルとかあったなー
1つの百景にラルクさんが3人いたりするのなんなんだよ
バニーがなんでバニーヘアバンド付けてないのか謎
着替えたらお前らただのルルとヒースだぞ
>>201 作られた世界ならそれもやむなし
ハーゴンが知ってる人間の名前がそれしかなかったのかもしれない
バニー最初は違和感あったけど
特に男の方はウサミミ付けられても困るし、タキシードで接客させると映えるから良し
厳選作業はとりあえず良さそうなのスカウトしたら開拓島に送って後で選ぶ方式でやってるんだがたまーに名前も見た目好み全て被ってる住民が現れる
結構ガバガバ乱数テーブルなんじゃないか?
ポケモンやろうとSwitch買ったから1からやってるけどポケモンの後から始めれば良かった
結構時間かかるよね
休日丸々使ってもそこまで進んでなかったり
>>209 ようこそビルダー沼へ
もちろん2もやるよね?ね?
耳なしバニーの謎
1.デザイン元に訴えられる防止→近年のdqお馴染みの格子柄ミニスカバニーではいかんかったの?まあ嫌なの分かるけど
2. 素材バニーは耳無しで、なんでオンバとペロとぴちぴちギャルズだけ耳付き据え置きなの?1.の問題とは何だったのか?
3.セルジ「え?そんなことより気になる事がある?」
ビルダ「なんでバニーのプロのお前がうさみみバンドの事を一切スルーなの!」
>>213 他の農民、兵士、商人、吟遊詩人みたいに職を表す帽子としてバニーはうさ耳でよかったのにね…着替えさせると良い感じ枠は村人が居るし
3が出るならメラ、ギラとかで攻撃してくれる魔法使いとかホイミ、スクルトで援護してくれる僧侶とか
怯えて逃げ回るだけじゃなく連れてて楽しい住民増えるといいなぁ
住民がレベルアップする要素とかあったらそざい島にお気に入り連れてってがっつり育てて遊ぶんだけどな
オッカムルですけすけシャワー室作ったけど
なぜかシャワー室にしか判定されなくて
灯り二つを扉の近くに置いたらすけすけに判定された
配置ルールはないはずなのに、なんで
移動前の明かりを高さ3以上につけてたか、カーテン(扉扱い)で区切った向こうに置いたせいで部屋の外判定だった、あたりかな
思えば世界の果てが海の行き止まりで底なしの滝になってる時点で
この世界が幻の世界という何よりの証明になってたんだな
世界が丸くないから世界一周できない
ナンバリングドラクエは全部地球一周できたのに
10も地図の画面端に行くと反対端に出るってとこは無かったような
ビルダー1やったが、ウォークは専ら無音プレイなのでBGMにやられてしまい、
弾みで交響組曲CDを1~11まで全部買っちまったわ。幸せ。
3のアレフガルドもルビス様の作りかけだから世界の外側は流れる滝だな
幻の世界っても本編のハーゴンの幻は宿屋に泊まったり買い物したりしても無かったことになるし普通に外に出られるし
ルビスの守りで幻を破ると人魂がローレシア兵士のセリフを繰り返してたりして
別世界丸ごとビルド!なんて大掛かりな物じゃなく城内のみの強力な催眠術みたいな扱いだったよね
ビルダーズ2のシナリオを作るにあたり幻の世界に他者を呼び込む大掛かりな設定になったけど、
上手いことまとめてたからこれはこれであり
モンゾーラとかオッカムルとかは生前のハーゴンが「シドー様が世界滅ぼした後はこんな世界を作るぞ〜」みたいな
想像膨らませて作りかけてた部分だったのかな
大樹やらゴールドラッシュはしろじいが介入して出来たけど、島ごとに住民は既にいたみたいだし
きっかけを与えただけで発展自体にハーゴンは関わってないのかもしれん
これ女のバーテンダーっていないのかな
いい加減ゴロゴロ繰り返しているけど男しかでないのだけど
自己解決
調べたらいないのね 男バニーの対に女バーテンダーがいいと思ったのだけど
幻が世界として変化し動き始めただけで、
ハーゴンが全部を作った・全て意図したものじゃないような
都合よく利用しているだけでコントロールできてないし
小説家や漫画家がたまに
キャラが勝手に動くっていうけど今まさにそうなんだな
>>226 最後に納得してるとこ以外は同意だわ
苦しい設定だ、「絶対に正史に干渉してはいけない」と言う縛りでもあるのかな?と思ったわ。
タイトルに釣られ正史の2と関われると期待してたし
チュートリアルのちょっと愉快な、そしてルル両親を殺害したところの現実教団残党と関わりたかったよ!
ID張ってくれた人サンキュー
鉄ブロックランプの美しさよ
海しかしこれどうすんの
まさか地図みっちみちに陸作る気じゃ…
普通の2の世界でビルドや探索できたらうれしかった
ローレシアにたどり着くまでの道をビルドしたり
本編だとハーゴン神殿(幻の世界)はMOTHER2のムーンサイドみたいなもんだったね
おまえ、とおくをみているようなうつろなめをして
そうこのなかをあるきまわってたぞ。ゆめでもみてたのか?
>>234 旅の扉出た後のランプオブジェか植木鉢使ったやつ?最適な形の灯りが欲しいと思って試してたらアレとランタン街灯に行き着きました
海部分は一番低い所から城を作る感じになりそうですその為に海より低いことを隠す山を作らないと・・・
はえーなるほどなーと思わせる仕掛けだったけど
欲を言うともっと本編と深く繋がったストーリーが見たかった
モンゾーラ?
オッカムル?
おん?
て多くの人はなったよね
自分は途中までドラクエ2じゃなくていいじゃんと思ってた
バンバン作るのが楽しかった時期から制限数との戦いに変わってきている
作るより潰してまわっているほうが多くなってきた
壊すくらいなら新しいセーブデータ作ったほうがいいんじゃない?
好みの住人や狙い通りの住人がいたらそうもいかなくなるんだよ、まあ
>>240の事情は分からんけども
そこまで作れないわ
制限行ったら扉壊したりブロック抜けばええんかな
住人が来ても特に何かするわけでもない部屋は扉外して解除してるな
見た目は部屋にしたくても、機能的に部屋である必要はないところは壁にエアベントつけて判定を回避してるなぁ
…まさか、発売時は換気の重要性が叫ばれる世の中になるとは思わなかったけどさ
昔に読んだ未来の想像図で外出時にマスクってのがほんとに来るとはおもわなかったわ
もっともあれは酸素マスクとか毒ガスマスクだが
なんか3やりたくなってスイッチ版買ってきた
ビルダーズの3祈願
オクトパストラベラー風の3待てばよかったのに
安いからいいのか
監獄でおおきづち仲間にして焼却場まで戻る時に足踏み外して海に落ちちゃった
どう足掻いても登れそうになくて絶望して溺死したら炉の前からスタートした
優しい
>>249 自分も初プレイ時それやって結局戻れず詰んだ思い出
最初からやり直したよ……
装備を取り返してさあ脱出だ!って時に引き返して色んな物かっぱらってる時に
マップの一部が開示されてるのが気になって、屋上から風のマントで飛んでイベント用のハリボテ船を見つけた時はちょっと嬉しかったな
戻れなくね?って一瞬困ったけど、ある程度監獄島に近い海域にいくと島まで引き上げてくれるねw
今はもう風のマント使用不可にされたんだっけ
>>238 いえ こういう小さいやつ(自分での再現)
…なんか本物と違う気するけど
しかるべき街で見るととても素敵なスチームパンクっぽい青銅製のガス燈に
イベント終わってない状態でひとりでうろちょろして船目前まで辿り着いたけど、何処にいるんだかわからない骸骨兵に見つかって連れ戻されるんだよなぁ…
監獄島はイベント無視でスニーキングミッションして遊ぶ場所だと思っている
>>252 装備展示台の黒染石の手すり鉄ブロック街灯かー、ちょっと豪華すぎるのとスペース取るからあんまり置きたい配置がなくて旧離宮に採用したけど気に入ってもらえて何よりです
もう4周目だから飽きちゃうかなと思いながらもこんな時間までやってしまってたわ
ハーゴンのセリフさえ飛ばせたら物凄く気軽にやり直せるんだけどなぁ
やり直す時毎回あののんびりセリフでうんざりしてしまう
マッシモが素材あらくれと喧嘩してる!
やっぱり喧嘩させるにはネームド同士じゃだめで素材荒くれが必要だったんかな
シドーやフィー姉さんもナイスマッスルしてくれるかな
3が舞台になったら
パラレルワールドでオルテガと一緒に冒険するってのもアリよね
何版か忘れたけど普通にヒゲのおっさんverのオルテガ居なかったっけ?
しかしオルテガと普通に冒険できるならエロ本は何と引き換えに選ぶ事になるのか
そういやビルダーズ2には覆面パンツ男いないのか 1にはいたのに
3では是非さつじんき復活をば
>>268 敵モンスターならその系統はオッカムルとかゴロゴロとかに居るだろ?
金鉱脈3ヵ所見つけてから拠点でアイアンの壁に乗せて連射パッドで○ボタン連打にして報告会を待ち続けると鉱脈の金や銀が貯められるね
ああ よく考えたらいたなエリミネーターとか
ストーリーとか素材島の強敵とかもう記憶の彼方だったからすっかり忘れてた
方舟作るメンバーにもいたよパンツ
ベル鳴らすと「ごろついてるか?」って言ってくるのがなんか好きだった
>>267 NES(海外版ファミコン)版の3はパパス風のオッサンだった
国内ではリメイク版の3からヒゲのオッサンに変更されたが、ロム内にはちゃんと覆面パンツのオルテガもはいってる
覆面パンツは車の乗り方が雑過ぎて笑った
ヤンキーでもあんな乗り方せんわ
乗り切らないなら無理に加入させなくてもいいキャラだったろうに
それを言うなら隠しキャラみたいな扱いのしにがみ君
仲間にしても何かするわけでもなく、クリア後の方舟メンバーにもいなくて残念だった
ていうかマギールさんと同じ姿のやつ仲間になって欲しかったからヨージスも欲しかったなあ
捕まれるの楽になるから、
はぐメタの部屋作ったんだけど部屋にいないのはなんで?入らないのかな?
ヨージスさん(性別:おんな)&ドラキーはスピンオフ出来ちゃいそうなくらい可愛いのに
もったいないのだわ
覆面パンツのほうの遺伝子が濃く出ちゃったやみのせんし
ヘラヘラしたカオを逆手に取ったあの表現は気付いたとき鳥肌立ったわ
あれだけで何考えてるかわからん無個性DQ主人公が
一気にプレイヤーを離れた感情豊かな人間になったもんな
いやプレイヤーが選べるほうが・・・
勝手に押しつけられるより
面会しようとすると鉄壁の妨害をしてくる有能あらくれ兵士がいます
>>286 まあ、シナリオの流れでそうなるのは仕方ない
マイクラやテラリアみたいなゲームでそうなったら押し付けんなって同じ事思うだろうけど
あれでいい
無表情にしますか?
はい
いいえ
なんてやられたらそれこそ白ける
>>286 シドーのことを失えないと真顔になる部分だけは
プレイヤーの裁量でどうにかできる部分じゃなかったんだろ
つーかそこさえ否定したらマジでストーリー進まんであの世界終わるわ
ハーゴン様としてはそっちのがハッピーエンドだろうがw
押しつけられなくても、仲間の一人として助けに行くけど、
世界よりも、他の仲間よりも、と押しつけられるのが好きじゃないのよね
まあ気にしないで、好みの問題ゆえ
いや別に世界よりも他の仲間よりもなんて意味では強制されてないだろ…
そもそもあそこでシドー助けなきゃ世界も他の仲間も全部滅びてたんだし
ビルダーは勇者じゃないから世界より個人を選べる
ってのがすごく好きだ
海岸端のビルダーの扉の空間を一部の隙もなくブロックで埋めてたら
緑の開拓地終わったトコのしろじい紹介で画面が切り替わらなくて声だけ聞こえて笑った
ムーンブルクの兵士の死体、トランポリンに乗せると元気に跳ねるんだな
そのまま床に着地すると直立して瞬きもする
そらシドーも棺桶と墓の事ガラクタ作りって言いますわ
>>298 えっそれまだできるの!?
と思ったけどスチーム最新ver.ではやっぱりできなかった
ムーンブルクいじる毎に死体への畏怖は薄れて
「こいつら一生懸命死体のふりしてるだけで生きてるのでは?」と思えてきた
スチーム版でも段差からトランポリンに落としたら出来たわ
ルーランポリンだと数回で跳ねるのやめて着地しちゃうけどトランポリンは跳ねっぱなし
>>303 アプデ無しでも直置きだと跳ねないハズ
普通に一段以上上から落としてたよ
ビルダーズ1発売六周年。3期待の声もちらほらあるし開発踏み切ってくれんかねぇ
3はswitchの次世代機発表と共に来てくれると信じてる
3すごく出てほしい
ルイーダの酒場とか、ある程度の住人メイクとか、
主人公のカスタム要素増とかほしい
ラーミアの代わりに空飛ぶ乗り物をビルドとかおもったが2ですでに作っていた
車はドラクエ世界観をぶち壊した
ストーリーは良いがクリア後は出て来なくて良かった
ビルダーというか錬金術師
アイテムの作成時点で既にそうかもしれんがw
後ろでぜセルがばくだん岩に攻撃して気づかずにちゅどーんやめてください
ビルダーだから世界壊れても作り直せばいいじゃんの精神
>>303>>305
そうなの?一応落としたんだけどな
トラポリンの上に雪ブロックを2個積んで死体乗せてバコッと雪壊して死体がふわっとトランポリンに軟着陸…
あ、こうじゃなくトランポリン上のなにもない空間に上から死体を放れば良いだけか
うわあああああ
死体が立った!死体が立ったああぁぁ
>>298 える… れる れる……。
れるれるろ… れろろるらッ!
れるろろろろ れれれっ れららららららるろろろ…!
リック倒したところでセーブして一旦やめて再開すると起き上がるよ
あああああ
せっかく生き返った切られ役の人たちが
島移動すると倒れてる…
門番とか店番とか立ってるだけで違和感のない仕事を与えて生者と一緒に暮らそうと思ってたのに
>>295 詳細はあいまいだけど
いつになく真剣な表情みたいに言われてたと思う
最終戦前くらいに
正月セールで買ってやってるんだけどトランポリンむずいね
面倒になって塔を外から上から壊しまくってクリアしてみた
沢山置いてあるトランポリンは引っかけでありビルダーたる者全てを破壊してクリアするのが正しい!と思えばそれが正解になる
ストーリーにしろビルダーパズルにしろそうだからオールオッケー
ストーリーもう一度やりたいけどムーンブルク編が好きじゃなくて二の足を踏んでしまう
噴き上げ噴水を重ねて上に置いて走らない等にしてる方を見かけるのですが置き方がわかりません…
この上には置けないとなるのですがどうやるのでしょうか
柱?
自分はやったことないけど思いつくのはマグネ偽装とかかなぁ
>>326 モンゾーラだけが面白いんだわ。
オッカムウと監獄とムンブルクと異世界はしんどいんだよね・・・
>>237 ■ブロックやオブジェクトを浮かせる方法
・グローブで持ち上げる → 壁に貼り付ける
・ひび割れ床の上に置く → 乗ってひびわれ床を壊す
・たなづくりキットを2つ置いて棚を作る → 棚の上に置く → たなづくりキットを外す
上に乗せてるんじゃなくて、浮かせた下に置いてるんだと予想してみる
>>327 ■ブロックやオブジェクトを浮かせる方法
・グローブで持ち上げる → 壁に貼り付ける → 壁を壊す
・ひび割れ床の上に置く → 乗ってひびわれ床を壊す
・たなづくりキットを2つ置いて棚を作る → 棚の上に置く → たなづくりキットを外す
上に乗せてるんじゃなくて、浮かせた下に置いてるんだと予想してみる
モンゾーラで学ぶ作物収穫→料理→食事 の流れを
先のストーリーではほとんど活かせないのがこのゲームの数少ない不満かな
ムーンブルクの貴重な農民と料理娘をあえて殺すとかどーゆーことやねんw
ムーンブルクなんて飢えさせておけって事だな
争いが終わっても兵士ばっかの無能国家
ムーンブルクで防衛アイテムが一気に登場するも、その後は入り江で迎撃するあいつに使って終わりで
しかもあいつ倒した後は侵略もされなくなるから生肉工場にしか使いようが無くなるの勿体無かったなー
無駄に増やさなきゃならない雪原、クソみたいな城、設置させられた防衛機構の片付けもめんどくさいし
ピラミッド共々数時間かけて破壊した当時
>>335 自分以外は食べ物を用意しなくても特に問題は無い
っていう事を学ぶチュートリアル
2を2周目でビルダーアイとか持ってtsuee状態でやりたい
初プレイ時俺「赤の開拓地すごい!平坦!!広い!!すごい街作れそう!」
「ここをルル王国の観光名所にするわよ!」
「なるほど!ピラミッドか!オッカムル民の我々にふさわしいな!」
ああ・・・あ・・あ・・
ボロボロの拠点で住空間を確保して何とか生活を立て直す。
これが楽しいんだよね。
モンゾーラだと丸太とかで仮設っぽいのしかできないけど、それでも良くてさ。
しばらく進めてそれをコピーして、からっぽ島で別素材で作ってコピーして
新しい種と素材持って、モンゾーラでも設計図広げて作らせる。
モンゾーラにプール、バー、温泉、マギールの墓、便器とかさ。
ムーンブルクも序盤の廃墟具合が良い。
王の間にベッドや焚火、作業台とかも良かった。
やっぱり拠点作りが楽しいんだよな。
システムは2の方が上だったかもしれないけど、1の方が面白かったな。
俺はどっちも好きだけどなぁ
システムは正当な進化だから2のほうが上回るのは確か
ストーリーとかキャラ付けはどっちも好き
優秀なスタッフがいて安心した
椅子の並びの中にいてクッションだけ椅子じゃないの罠よね…
>>339 そして監獄島でキャベツガチャに悩まされる訳だなw
せいかつ家具とかざり家具の基準は何処なのっていつも迷う
はしら時計、ついたて、本棚、収納箱がせいかつ家具で
酒ダル、井戸、楽器、つづら箱がかざり家具なのとか探すのにしょっちゅう手間取ってたなあ
>>343 同意
ポピュラスみたいなとこ面白かった
>>348 「家具」と「小物」で分けてくれれば分かりやすかったのに
動画見てるとまた最初からやりたくなりはするんだけど
開拓レシピが面倒なの多くてなあ(地面の色とか繁殖とか)…
五十音順ソート欲しかったな
それこそ城の〜とかで固まってくれるだろうし
毎度名簿を見失うわ
もう作るかーとおもったら持ってる場合まとめられるから結局探さないといけなくてだいぶ面倒
>>355 毎回毎回名簿探ししてんの自分だけかと思った…w
なんか埋もれちゃうよねあれ
>>355 毎回探すよ
もうあちこちの地面に置いてんよ
初めて他人の島を覗いた時、なんで地べたに巻物張り付いてるの?聖域の巻物なの?
と思ったものだけどなるほどですわ
聖城の巻物じゃなくて良かった
自分は船着き場と3つの開拓地(石板の近く)の、計4箇所に置いてる
ルーラポイントだから探す手間も無いし
ハードモードも欲しいね。
空腹だけでなく、排せつも清潔度も。
主人公もトイレかプールはいらないと排せつしないとか、風呂とかプール入らないと
不潔度が上がってしまうとか。
あとはビババンゴが攻めてきて倒すと破裂してババンゴの実が定期的に出来てしまうとか・・・
海岸で塩作ったり、誰か流されてきたり、手紙の入った瓶が流れてきてヤスに私と新しい島とか。
エリアによって育たない作物とか家畜がモンスター化、トイレがあふれる、女大ミミズさがしとか。
あとはニンジンとカレー粉が必要だ。
まあ、だからハードモードなんだろう
やりたい人だけがやればいいんだ
>>357 バーカウンターの上に乗っけるのおすすめ
1x3は祭壇があるけどあれだとはみ出るので
破壊神と戦った剣で農作業。野良作業も伝説の鎧。
なんだか申し訳ないですわ。
もはや強敵と戦うことは無いのですが普段着と装備、どうしてますか?
たまに戦うことあるけどみかわしの服のままだわ
見た目はビルダーの服にしてるから盾は何となく似合う気がする皮の盾
>>338 > 自分以外は食べ物を用意しなくても特に問題は無い
> っていう事を学ぶチュートリアル
なるほど!!1
>>368 みかわしの服と盾なしにしてる
素材島もあんまり行かないからすっかり平和ボケしたビルダーになってしまった
武器ははかぶさだけど
みかわしの服って名前だけじゃなく実際に走るスピード上がるんだよね
作業着は春らしいデフォルトカラーのみかわし服に春色コートを羽織ってます
ウサ耳付きでバニー着て耳ええやろ??ってセルジにドヤ顔してるわ
スカートの中から手榴弾とか出てきそうなシスターですね
トゲ罠の肉トラップがうまくいかない
からっぽ島だとだめなのかな?
>>379 いや、空っぽでもできる
私は肉トラップから足を洗ったけど
ちゃんと青の罠の跡地でしかるべき措置を作って
ウサちゃん達の断末魔を聞いていた
青の城の訓練所のど真ん中に白岩ブロックを設置
木人形なんかよりよっぽど有益な実践訓練
世界の半分くれるって
ダウンロード&関連動画>> >>380 そうなんだね、ありがとう
青の同じところでやってみる
なにげなく毎日やってるけど時々冷静に
「これが30年以上不動のラスボスとして君臨してきた破壊神シドー…」
と妙な気分になるわ
うまいこと出世しやがって
まあ破壊神の良心的な部分の擬人化みたいなもんだから
生肉工場はまずからっぽ島に魚を放流していたら片付ける(POP数を共有しているらしい?)
緑だと川を作った辺り、赤だとピラミッド周辺とかは敵が沸かないっぽいので
ちょっと人里から離れたところに設置しないと駄目だった
生肉取ってからせっせと片付ける前に、草原を赤山岩?に塗り替えておおねずみから毛皮、
砂浜に塗り替えてマリンスライムから巻き貝も大量にストックしとくと後々困らない
そうそう、島はどう手をつけていいかわからないままだけど
とりあえずサソリの出る砂漠の砂をマリンスライムの海砂に変えておいたw
俺はからっぽ島の船着場からみて右手側にある広い砂浜(赤の範囲外)にトゲ罠(今はギラタイル)つくったなぁ
魔よけ設置済みの赤に直接いけるように山くりぬいてその中で立ってれば
砂浜側に湧いて自動処理できる上
山くりぬいたスペースに居るからキノコもはえる条件整えとけば放置してる間にキノコも取れてた
サソリはうっとおしいから全部土にしてるわ
きゅーきゅー鳴いてるウサギがかわいい
>>392 ビルダーズ1の最初に出会うヒロイン
モモガキをくれたり
寝どこを主人公とくっつけて添い寝したいっていったり
モモガキをくれたり
専用の個室をほしがったり
モモガキをくれる
初期からアイアンアント、おおさそり、キメラは三大害獣って感じで
青の開拓地で雪原を増やそう!のミッションやると地上はリカントマムル、山はキメラが徘徊して
人の住める土地じゃなくなるから開拓が億劫だったなー
最初期はおおきづちとかいたずらもぐらみたいな建物を破壊するやばい害獣も沸いてたっけw
アイアンアントの小麦のタネを
無碍に捨てきれず溜まる一方だったけど
一面の小麦畑の情景を作れるんだ!!と思ったら
アリ退治も苦ではなくなる…かも
>>394 今のバージョンでは無害だけど過去ログとか読むと
おおきづちが気ままにそこらを破壊してたらしいね
建築出来ないじゃん怖すぎる
世界の半分とか怪しすぎるよな
7割くれるならまぁ考えるかも知れないけど
半分てのは焦臭い
ロトの魔除け設置して長いからうろ覚えだけど、確か今はウサギしか沸かなくなってる南国草原の土も
初期はおおなめくじが湧くようになってて、景観も悪化するわ遠距離からゲロ飛ばしておおさそりとタッグで邪魔してくるわで
みみずんに作らせたオアシス周辺がなめくじ、くさった死体、さそりがうろつく魔境になってたなw
倒すと油やウンコになるし、いよいよ景観を損ねるなw
なめくじはマジで邪魔だったけど、死体とマドのうんこと草原の素はありがたかったから初期はピラミッド横にドロ床スペース作ってたなw
中立のマドハンドやウサギの方がドロップが良いんだよなぁ
みんな色々教えてくれてありがとう
青のわな跡地でもうまくいかなかったからとりあえずロトの魔除け作って船着き場近くの案も採用してみます
巻き貝とかも必要になるんだね
・付近に敵が沸いている場所を探す
・地上から高さ5マスくらいにビルダー放置用の土台を作る(しにがみ・ヘルゴースト避け)
・その土台と同じ高さ・横幅3マスの草原ブロックの道を作り、両端を三段の壁で囲み、トゲわなを敷き詰める
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
□□□ △△△△△△△△△△△△△△△△壁
□ビ□ △△△△△△△△△△△△△△△△壁
□□□ △△△△△△△△△△△△△△△△壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
・待機場所(上記「ビ」の位置)にトロッコを置き、トロッコを置いたマスの真上にブロックを置く
・魔除けを設置、既に沸いている邪魔な雑魚を掃除したら魔除けを外し、トロッコに乗る
これでビルダーと同じ目線にあるブロックからしか雑魚がPOPしなくなるはずだけどどうだろう
一回画像上げてくれたほうが助かる気がする
画像見ればここをこうしたほうがいいとかいえるし…
・プレイヤーキャラの上にブロックがある
・プレイヤーキャラの向いている方向のブロックにモンスターがスポーンする(湧く)
・スポーンするモンスターはスポーン地点の床ブロックによって変わる
だったような気がする
YouTubeの肉集めのやつの仕組みと
そのまま同じ要領で置けばいけると思う
オッカムルで肉工場製造出来なかったっけ?
もう忘れたが
トロッコ置いてビルダーが乗ってその上にブロック置いてます
視線もとげ罠方向ですが罠部分が下に下がってるのが問題なのかもしれません
今で先ですぐ作業できないのがもどかしい
トロッコから20ブロック先に罠の先頭が来るようにして、そこから縦に15ブロック横に3ブロックだったかな?
待機場所5ブロック分高くしてました
草原の土ブロックや泥など罠部分のブロックを変えてもだめでした
デイリーランキング1位がひどい(えろい)写真だったけど消されたのかな
こういうの通報できるの?
>>411 できるよ 画像の上でなんかするとこの人の他の作品を見るか通報するてコマンドがでる
しかし支持集めるエロってどんなんだったのかしら
>>410 もっときれいに作れる人の参考にしたほうがいいだろうけど
俺のはこんなかんじ
地形を変えるっていうのはミニマップとか地図の表示が変わる程度かなっておもって
この広さにした
上から見るとこんなかんじ
からっぽ島でやる場合は
開拓地以外の場所に魔よけ置いちゃうとからっぽ全体に敵がでなくなる
とかもあったきがする
>>411 消されてないよ、15時10分になったから今日のデイリーに更新されただけ、つか他人の作品でよくあんな事できるよな…
タグ別ランキング「#えっち」から入って、△(SwitchはX)ボタンでタグを絞った状態の新着順にできるぞ
そこの54番目にあるから通報してやったらいい、ついでにその横の同じ女戦士のピンクのフィルターかかってるやつは多分そいつの別垢だと思う
こいつら2人とも投稿した写真のタイトルに似た傾向があるんだよな…
>>413 こんな丁寧にありがとう
やっぱり目線とスポーンさせるブロックは同じ高さなんだね
また明日参考に作ってみます
4周目なのに初めて聞くセリフが多い
今まで話し掛けたことのない時間帯だからだね
スレで見たりしててそんなの聞いたことないなーなんておもってたわ
>>412,414
ありがとう通報してきた
Switchだけど、一覧で「+」で出来た
「別の人が作った」って本当に酷いな
おいシドー力尽きたらそこら辺に藁ベッド敷いて寝かせたら全回復ってなんやねん。
こっちは死闘繰り広げてるんやぞ!グースカ寝よってからに
いい加減怒りますよ?
ベッド乗せたら12秒足らずで全回復
放置でも2分で全回復
野営中は寝ずの番を引き受けてくれる相棒、倒れたときくらい寝かせてやって
破壊神シドーにはずっと女性みを感じてたんだけど(破壊神カーリーのイメージ)
童貞神でがっかり
だけど可愛いからOK牧場
ゴーレムがずっと仁王立ちしてたのか
たまに力尽きてるよね
>>413 場所も同じにして作らせてもらいました
ちゃんと作動して繁殖ミッションも進みそうです
ありがとうございました
部屋に屋根付けると中に入った時見づらくならない?
かと言って屋根がない家ってのもなあ
>>417乙
別垢共々無事に消されてたね
>>424 屋根のみだと屋内に入った時に無駄にカメラが引くのが嫌だな
かいたく島だと気にしないけど、からっぽ島は雨が降るので
妥協案として屋根をめっちゃ高くしてる
公園にある屋根つきベンチみたいな感じ
そういや屋根だけだと雨漏りするっけ?
そんな風に建てないからどうだったかさえ忘れたけど…
いや屋根があれば雨漏りしないよ
でも、とある人が「繋がる窓ガラス(設計図使用で窓枠なし)でムーンブルクを雪よけしてたのを
からっぽで真似してみたんだけど
雪も雨も通しまくってるような…
モンゾーラでボロボロの拠点に藁床敷いてみんなで寝たけど、屋根が無いから
みんな濡れながら寝たんだろうな・・・
ジバコだけが外でお化けと戦って死んでたなぁ・・・
ミミズンがいて、木材が使えるようになって劇的に変わった。
楽しかったなぁ、モンゾーラ。
>>426 私も高度限界ギリギリにガラスの床を敷き詰めて雨除けにしたんだけど
どんだけ屋根が上空にあっても 暗くなる…
枠の影もはっきり落ちる…
だから「つながる窓ガラス(枠なし)」バリアに期待を寄せたんだけど
なんか普通に雨漏りしてる…そりゃそうだ
縦のガラスだもんね
ビルダーズ3でもDLCでもアプデでもとにかく、何か新規に追加するものがあるのなら
「シナリオ中の挙動と同じ挙動をする宝箱」をぜひ追加してほしい
収納箱のように物を入れることができ、開けるとと中に入っていたものがぴょんと飛び出してくるアレ
島への来訪者に対するアイテム渡し用としてぜひ欲しい
最近始めたんだけど教えてください。
モンゾーラクリアして大樹の力で島全体が浄化されたような(枯れ木が緑になったり花が咲いたり)演出に見えたのですが、実際は相変わらず元の殺風景な島のままだったので、もしかしたらバグかなとも思ったのですが、これは仕様なのでしょうか?
ハーゴン教団の呪縛から解放されただけで
島を開拓していくのは洗脳が解けビルダーになった村人たち
仕様なのですね、安心しました。
ありがとうございました。
見た目毒々しいのに手を出さなければ襲って来ないうみうし君
視界に捉えた瞬間攻撃開始して、拠点の塀すら越えてくるおおなめくそ
恵みの大樹くんはマジで何もしない
なんなら最後のしずく使った時に拠点内の高高度にあるもの全て破壊するオーラを放つ
モンゾーラに緑が戻った!のイメージ映像から新たな仲間連れてヤスのところに戻るまでの短い間にも
「あれ?まわり腐った大地のままじゃね?」って誰でも気づいてしまうのがなんともw
モンゾーラにミミズ君連れ帰って緑化しようと思ったんだが草団子意味ないの?
耕してくれない。
>>444 そう 必ず空っぽ島でパーティーに入れてからモンゾーラへ移動しないと拠点の外は耕してくれないの
ところでミミズン船着場の海中の泥も耕してくれるけど
時間切れになるのか水の中だと中途半端になるね
おおなめくじの吐く唾液が辺9マス腐らせるみたいだったら面白かったな。吐く速度も倍にして
モンゾーラの拠点を馬鹿みたくこだわって作ってるアホ共を愕然とさせて欲しかったわ
モンゾーラを世界樹を中心としたすげー国にしようと更地にしたところで飽きた
>>428 屋根だけだと雨漏りするよ。
狭い範囲だと雨粒のアニメーションはなくなるけど
ぴちゃぴちゃって音がするし、下を通ると水たまりを歩く音がします。
水を透過しないブロックだと音も消えるから、水と雨は同じ管理されてるんだろうな。。
ちな、畑ブロックはどこに置いても雨降ったら濡れる=植えた作物が成長する。
モンゾーラ高台の屋内でキャベツが成長するのはこの所為。
そして常に晴れなフサフサ チャポチャポ ピカピカな開拓島へようこそ
>>453 畑の土が濡れる…本当だ!!
見上げれば雨が当たっているガラスの床の下でも畑の土が濡れる。知らなかった…
あれでもピラミッドの下でも空っぽ島地下神殿でもやっぱり畑の土が濡れるわ。晴らしたら濡れてない。
これどこにいたって雨の日に濡れるのは免れない仕様なんじゃ…
>>456 いや最初から
>>453はどこに置いても濡れると書いてるし
続編は絶望的だと思うけど出るなら買うぞ
フルプライスでもええぞ
退職者の屍を越えていけ、頑張れスクエニ
人数増えれば増えるほど奇行が目立つようになってくるね
レストランの収納箱からキャンディ取り出して個人宅の食事テーブルまで持っていって飯食ったり
流石にいつかは3出ると思うけどなあ
原作を順番に題材にしてきて本命の3が出ないなんて…
転職要素とかビルダーとも相性良さそうだしさあ
はよ作れよ
オルテガを陰ながらサポートしてゾーマ倒すストーリーとかできそうやん
虹の橋をビルダーが架けるんや
じゃあ泳ぎを補助する方向でスペシャルスイミングコンビネーション足ヒレとか超スーパービート板とかアイテム系をビルドする的な…
虹の〜〜や身一つ感にこだわるなら虹の海パンとか……
おわびにSteam版ver,1.7.3aで屋根のみで雨がしのげるか検証したわ
「木の屋根」「屋根」だけ使用よ
外で走ると雨飛沫が上がるが
屋根の下では乾いた靴音(黒ブロック床では土煙も)になる
けど雨のエフェクトは屋根近くにちらちら見える
Steam版では屋根だけでも一応雨はしのげる(足音が乾いてる)かな
雨漏りしてそうだけど…
なお畑の土はやはり濡れる
アレフガルドは1でやったし
パンツ野郎はいっぱい見せ場あったので
上の世界のサイドストーリー的なのがいいなあ
オルテガを単身無謀な死地に送り込んだとして3勇者と対峙するビルダー
2の相棒が破壊神だったんだし
3の相棒が若かりし勇者オルテガってのも面白いよね
リメイク版でオルテガ復活の裏でビルダーが奔走してたかもしれない
主人公が生まれてすぐオルテガが旅立ち、旅先で出会ったムオルのポポタが
主人公は16歳なのにポポタは少年のままだった理由がついに明かされる
5のジージョとかも主人公の子供達と同じ歳のはずだけど大神殿から救出したら大人になってたな
1〜4やったことないゆとりとしては
うっすらと話の流れがわかるようにつくってほしいな
その辺1と2は良くできてたと思うわ
>>469 なんか上の世界で街づくりのイベントあったよな
あれもビルダーのエピソードにピッタリや
3と4未プレイとか羨ましいな
まっさらな状態であの名作プレイ出来んのか
>>455 ヤミヤミかいたく島「俺も天候の変化はないんだが…。晴れないけどね
キングサーモン釣れるのってヤミヤミだっけか
使い方によっては老人やイエティがいい仕事してくれるのかな?
かいたく島だとベースの島関係なく固定の魚になってるから無理だな
一回マガマガベースにジジババ集めてやってみたことあるけどダメだった
>>476 まさしくピッタリ
すげー楽しそう、規模は小さくなるけど
ずっとモンゾーラとかオッカルムみたいなノリで行くのかと思ったら段々と真面目な感じになっていくのね
物語の流れとしては納得だし上手いんだよね
それはそれとしてヘイトは溜まる
2はヘイト溜まらんかったな
1のルビスへのヘイトがもう天元突破してたから
ムーンブルクは話の都合とはいえシドーに嫌な想いさせてたのが不愉快でしょうがないから住民全員地下に埋めてやった
ペロがハッスルダンスを散々もったいぶって
プールまで建てたのにまだ足りないって言ってきたときは
ちょっと腹が立った
ムーンブルクは施設ほぼ全部破壊して王座の間を毒沼で埋めたわ
すっとぼけてるが
助太刀してたシドーを人質に兵器開発させるとか最低だと思う
アネッサがクリア後まで一人で丸抱えしてるのが不憫でならない
>>475 DQ1のシナリオ踏破順の真逆ルートで構成されたB1はともかく
B2のシナリオは基本的にDQ2と関係ない方向で進んでいるので
B2をプレイしたところでDQ2のシナリオは大してわからないぞ
B1は1勇者の裏描写に触れるDQ1のバッドストーリーな側面もあったが
B2は7割オリジナルで、ローレ、サマル、ムーンになんも触れねえし
ムーンブルクの民達と街を再建したかったな
けっこうな人数いたよね
ムーンブルク島のムーンペタからキースドラゴンがいる方の川を土で上辺だけ埋め立ててそこの土の上に出現するしびれくらげやカニをギラタイル狩りしようとしたんだけど
定番の、山を背にして周り壁で固めた座り視点のやつやっても視界に出現してくれない…
周りに水まいて湧き潰ししようとしたら水のとこにくらげやカニ発生するしどうしたらいいでしょうか
ムーンブルクって選択式でも良かったのかな?
現在のがバッドエンドだとして、選択肢では
ムーンペタの使者を救出、住民たちの兵士化禁止、ラーの鏡を渡すかどうか、
モンスター化したリックを連れて帰って牢屋に入れるとか
久しぶりに2やろうとしたら色々忘れてて、結局最初からやってる
結構大変だな…
同じく久しぶりに2最初からやってるんだけど
モンゾーラの終盤の大樹の設計図完成して花植えるタイミングで
一定範囲内の枯れた植物が花に置き換わるってやつ
あれって枯れたツタとかさばく草とかゼニゴケも置き換わるんだな
>>495 ん?花に置き換わるん?枯蔦が蔦とかでなくて?
2クリアして色々やってみてるんだが
何もしてないのに住人が一斉に「やったな!」「よくやった!」とか讃えてくるのはなんなんだ
寝てる時間にもいきなり起きてそれ始めてくるから意味が分からん
このゲーム、一回飽きて半年くらい後にやるとまた2、3周してしまうわ
続編あるならストーリーは固定マップで良いんだけど、本拠点はマイクラみたいな無限ランダムマップが良いな
素材島はそれはそれで良いんだけど開拓しても保存出来ないし
住民を転職とか、出来ることを追加させたい。
農民が卵集めや乳しぼり、家畜を連れて放牧地に連れて行くとか。
村人が料理人になったり、漁師になって肉や魚集めたり、
海岸で漂流物拾って開けてみたらレアアイテムとか。人が流れて来るとか。
アネッサがパーティー組んで冒険に行ったり、姉御が船で漁に出たり・・・
でもドラクエっていたら武器、防具、道具、宿、銀行、ルイーダ、ダーマなんじゃ?
>>498 まさにそれだった…
ありがとう、助かりました
>>496 枯れツタは枯れてないツタに
さばく草は糸とれる草に
ゼニゴケは小さい草にかわってた
あと枯れた草原?が草原の土にとか
>>504 いやまあそれはそう言う仕様だからな
枯れた作物は何故作物でなく花になるのかとかどの色に化けるかどころか消える事さえある
そもそもこの先必要になるはずの花がこんな形で出来ちゃっていいのかと言う事があるのでバグとして話題になってる
これもうちょっと大きな部屋認識できるようにして欲しかったよねぇ
常夏プール作ろうと思ってるけど部屋の大きさあるからどうしてもこじんまりした感じのプールしかできないw
最大サイズの部屋に最低限判定家具を置く陸スペースを作り
広場の入り口や手すり、レンガの囲い、カッターで半ブロックにした壁、ガラスの壁なんかを使うと見た目だけは広く見せかけられなくもないけど……
これ設計図って船乗ると勝手に剥がしちゃうのね・・・
ヤス!何勝手に剥がしてんねん!wって思って焦りましたワァ〜・・・
>>508 それ出発する前に忠告してほしいわ
もう出港取り消しできない状態になってから引っ剥がされるのよね
GTA5って発売から9年経つらしいが、今でもオンラインで追加が出てる。
なんで出来るんだ?
>>510 アクティブユーザーが多いからだろうねぇ
定期的にコンテンツ追加してユーザー逃さないようにしてるし、やり方が上手いんだと思う
個人的にはRDOの方が好きだけど
DBの場合売上的にそこまで見込めないコンテンツにいつまでもリソース注ぎ込む余裕が無いんじゃないかな
実際は新規IPや続編開発に掛かる開発費より既存IPに追加してく方が安上がりなんだけどね
常夏プールは気分みたいなもんで
プール判定の水たまりさえあれば暇な住民は入れ食い状態で遊びにくるから
いっそ部屋判定にはこだわらないで解放感あるでかプール作った方がいいかもね
オッカムルの拠点にストーリーで作ったプールとは別にプライベートプールみたいな感じで常夏プール作ったら
何故か狭い常夏プールにあらくれが殺到して元々のプールが閑古鳥になるんだよな
部屋判定がある方が優先されるのか新しく作った方が優先されるのか…
ウチはジバコのエリアに訓練場と別な兵士を加えたんだよ。
そしたらジバコがその兵士を指導していてさ。
アネッサが来るとジバコも練習してた気がするが、キッシムの会話だと
アネッサとゼセルとジバコを指導していると。
そういやゼセルっていうか近衛兵ってムーンブルク王いると基本ハート出さなくなるよね
雰囲気は出るけども
キッシム>アネッサ>ゼセル≒ジバコ>一般か
結構キッシムが強い
ビルダーアイがあれば
ゼセルと王様一緒にいるとゼセルが基本的に王様のストーキングするせいかおかしな動きになって
手すりで区切ってる地域の手すりの中に経って棒立ちしたりしたから一緒にムーンブルクに返した・・・
王様を適当な部屋に泊めたりしてると廊下に立ったりして邪魔なんよね
王さまいるとゼセルちゃんが寝られないしごはんも食べられないのが不憫だが
謁見の様子を見てるのが楽しくてついからっぽ島に呼んでしまう
王様を敵にぶつけたりマグマに沈めたりして死んだらやっぱぎょえーーっっ!!って言うのかな?
「む…無念」って言いながら倒れるで
で、兵士が走ってきてベッドまで担いで運ぶけど
横の近衛兵は何もせず突っ立ってるから闇が深いなと思った
バトルじま欲しい
拠点守るだけじゃなくてたまにシドーがこっちから攻めこもうぜって言って
敵の城に攻めて倒せたらレアアイテムか敵のモンスターが仲間になる的なやつ
そんな定期的な追加DLCが来ないかな
無名の兵士は死んだら埋葬するくらいの緊張感で
緊張感とは言うが、それお気に入りの兵士は島に残して
使い捨ての兵士を素材島から連れてくるだけで済むんじゃないのか
どうせ箱並べて旗振るだけの作業だろ
考えただけでつまらんわ
旗降るだけで終わらせてたならそりゃつまらないよね
自分動かなくても勝てるようなイージーモードだったし
兵士以外にも味方になったモンスターとかいるんだから
腐った死体の攻撃しか効かない敵とか光に弱いからこうするとか
たくさんの羊を囮に使うみたいなのを想像してた
人によって攻略法は変わるんだから
つまらないかどうかも変わるわな
ビルダーズシリーズの制作者は原作に愛があるなぁと思ってプレイしてるんだけど
それって当時ファンだった子供が想像したif世界だからなんだね…
3はどんなifを基に作られるんだろー!
しにがみに住人が立ち向かってるの見るの好きだからクリア後にもう少し強い敵が襲ってきても良かった
1はピストンやトゲ罠落とし穴、火を吹く石像だけでトラップ作り楽しかった
2のトラップでバトル島やったらハマりそうだ
防衛して拠点のレベルが上がると仲間が増えていくのか?
テリーやカミュが仲間になるなら買うぞ
って2が関係なくなっちゃうか
ムーンブルクで棺桶に入れた遺体をからっぽ島へ搬送する方法ないかなぁ?
いろいろ試してるけど…
2は簡略化されたタワーディフェンスとそれ専用に攻撃トラップたくさんあるのに
ムーンブルク島とからっぽ島のイベント戦一回で出番無くなって
後は生肉工場くらいしか使い道ないのはもったいないよね
バギバキュームなんて役目終えたらただの変な柱やぞ!
1の時だけどバトル島で全自動大砲装置を作ってた人いたな
やろうと思えば剣振ってるだけでも勝てるけど、こういうのが出来るかどうかでこのゲームの楽しさが天と地ほど違うんだよな
普通のゲームと違って、面白さをも自分で作るゲームなんだと思う
ダウンロード&関連動画>> ロトのまよけで出さない制御はできるんだから定期襲撃はあってもよかったんだけどな
シドー撃破後だって野生のモンスターは消えてないんだから襲撃する理由なんてどうとでもなるし
兵士職とアネッサはただのうんこ製造機になるから扱いに困る
探索での戦闘は兵器あって存在意義がないからまもり置かずにかろうじて仕事作ってやってる
ちなシドーはこやしも生産できないからまもり置くとうんこ製造機以下になってしまう…
訓練場作ってアネッサ含め兵士たちが訓練してるの見てるの面白い
……防衛なら城の壁かアイアンの壁で防壁作ってからギラタイルで焼いておしまいなるのでは……
一応訓練するし夜は買い物や酒場も使うから子どもよりはマシだな
シナリオ中は「訓練所があれば訓練をして兵士の体力が上がります」って言ってたけど
実際上がってるのかな?
>>557 ドラクエのwikiか何かのアネッサのページで
訓練所で体力を増やすとアネッサが一番強くなるって書いてあって気になってた
けど検証する気はない
前にシドーを高所から落として体力計ってる人がいた
誰かアネッサでやってみてくれ
訓練あり兵士となし兵士を同時にマグマに沈めれば体力増えてるかは分かるな
>>504とかぽちぽち書かれる報告聞いて
初めてモンゾーラがクリア時のムービー演出のみじゃなく
実際拠点から20マスほど緑化してたことに気づいたよ…(なぜか西を除く)
これ前からこうなってたっけ?半年前クリアした時は気づきもしなかった
クリア後の要素に早く触れたくて駆け足気味に進めたけど
いざクリアするともう一度ストーリー見直したくなるな
モンゾーラ 緑化でぐぐったらみんな手作業でやってるから
そうせにゃいかんと思いこんでたけど
一応自然に、泥→コケまじりの泥→コケ泥→コケ?に変わってコケ一色にはなっていくのね
ひょっとしてこの後はコケ→枯れた草原→草原!に変わっていったり…はしないか
複数階層の建築をした時、寝室や食堂を上手く認識してくれなくて食堂がある階じゃなくてその上や下に食べ物持ってって立ち食いしてる事が良くあるんだけど、これって対策は無いのかな?
ついついこんな時間までやってしまった
少ししか寝る時間ないよ
旅館的な建造すると住民のAIおかしくなるよね
でかいガラス窓で庭が一望出来る旅館の和室っぽく作ったら
ここに寝室の入り口があるんやァ…!的に深夜まで客間の窓に体擦り続けてそのままそこで寝ちゃうから
窓の近くに寄れないようにしてようやくだった
このゲームアップデートでパーツ増やしてほしいよな…
具体的には巾4×高さ8くらいのでかい扉がほしい
板の扉の発展で連結してサイズ変えられる扉でいい、難しそうだけど
サイズ固定家具の幅を変更できる作業台があればそれでいい
受付ロビーはホテルの作り方と一緒にペロが教えてくれたような気がするな
材質も選ばせていただきたいわ。
金を使った体の家具とか金で出来た銅の壁とか。
効果はデザイン崩さず豪華を上げる。
もう金ばりや柱時計が詰め込まれた部屋を作るのは嫌でござる…
>>577 っ本棚
上面だけ見る時のブロックとそう変わらないので、床の代わりに使うといい感じに豪華度を上げてくれる
>>578 なるほど…
床にはブロックを使わなければならないという常識を打ち破れてなかったわ
>>576 ありがとう
俺と二人きりの部屋作ってしつこく話しかけてみる
空っぽで設置出来る皿が足りなくなってきた
保存箱も限界近い…
地域毎に作る料理=作物を限定しないといけないね
図らずも各地の特産品が出来上がるのだった
まだやれてないけど
あいつら昔は南国草原の床の上に沸いてたんだぜ
かいたくレシピ終わった後はおおさそりに襲われれなめくじにゲロ吐きかけられるクソみたいなピラミッドが出来上がる
普通の草原に全部張り替えたなあ
>>585それのせいでモンゾーラ緑化計画中だけど心折れそう
>>587 ジバコやヒースやらつれておいき
シドーは力む癖がついたから駄目
最終的に頭に何も装備してなくてイケメン系(?)で戦闘可能なキャラがヒースしかいないの辛い
♀キャラだとゼセルちゃんがいるが
村人とかバニーにも一定確率で戦闘可能な個体が勧誘できたらよかったなー
あえてまよけ置いてないと自衛出来るドルトンとヒースは優秀だなって
>>589 ドラクエ初の剣持って戦うおばさん
バニーオンバさんがいるじゃない!
しかもオッカムルで間違って話しかけても
口数が少ないいい女よ
剣持って戦うおばさんならぼくはリメ8のゲルダで我慢するのでオンバさんは差し上げます
間違えて話しかけた時にしか話しかけないというしれっと避けられてるオンバ
>>589 アーマンいないとかわざとだろシェイカー振るぞ
オンバさんわりと好きだよ
初登場時は正体は章ボスか?と疑ったもんだが
>>595 ガチでdisってる人はそんなにいないと思うよ
掲示板でのネタ的な扱いは吹いたがw
>>595 私は前にゴルドン自分がストーカーしてて全然ストーカー被害者っぽくない!と書いたものですか
実は島の青年を殺して地下に潜った女というのが
オンバさんなんじゃないか?
と思い至ったけど味方キャラ殺人犯がなんて倫理的にあるわけないですねハハハ
オッカムル編の根幹になってそうな悲恋(?)物語みたいなの聞かせられた後に
あんな地下洞窟に普通のおばさんが急に現れるとか
絶対コイツはこの章のボスが人間に化けてる流れだろ…っていう感じに思わせて
実は戦闘もできるただの高性能バニーババァだったていうオンバさん
結婚諦めてないとこがなんか良いよな
頑張れって思った
古のビルダーが鉱石もゴルドンもビルドしたんだっけ
我々ビルダーの上位互換じゃね
正直オンバならいける奴多いだろ?
って書いてたら乳母ってオンバって読むんだな
はじめて知った
オンバさんずっと日の当たらないところにいたから割と美肌だと思う
メイクで化けるタイプ
古のビルダーと同世代のトマト農園のオークさんは一体何歳なんだ
>>603 セルジだけ唯一の男バニーになるなら
まぁそういうネタかなくらいでいいんだけど
素材島で野生の男バニー大量みたときのコイツラ…感というか
>>609 ニンゲンの寿命は魔物よりずっと短いからね……
男バニーはイケメン顔を選べばギリギリ男の娘として見れる
セルジのバニーは見苦しいのでふんどし一丁に剥いてる
>>614 プット君、変な事も言うけどまじめな事も言うし、
料理なんてと言いつつ作ってくれるし、
唄以外のスキル高いんじゃないの…(キュン)
なんてこと
Steamで戯れに英語設定にしたら
自分でつけた日本語名の住人全部
英語デフォルト名にされて日本語に戻しても戻らない…
犬猫など親の特長から名付け管理していたのに
これは罠ね
一旦タイトル画面に戻ってロードし直したらいいのでは
>>615 何気に船に捕まってた時敵方の情報もキャッチしてたしな
島での会話から、吟遊詩人になるか料理人になるかで迷っていたそうだけど
教団の目を誤魔化すには「鼓膜破壊級の下手くそな歌い手」やってたほうが安全だったんだろうね
>>616 普通に服着せると埋没するからね
こいつやべえ感は出しとかないと
>>618 えっそういうセリフあるのか…
>>620 えっその会話も知らないな…
割と話しかけてるんだけど、こりゃ他のキャラも知らないの多いかも
>>622 クリア後の会話なんだけど、時間帯によって数パターン用意されてるらしいよ
後のアップデートでこんなに増えたそうで
うろうろシドーに間違って話しかけしまう!と言う
先人たちの意見が
シドーの台詞に中途半端に反映されたと言う話を聞いて
爆笑した後真顔になった
おおきづちとの会話だったと思うんだけど
ビルダーの背負ってる本に書かれてたすげー強そうな奴は誰?ての
あれの意味わかる人いる?
正確な答えはないが
それが少年シドーの原型になったんじゃないかって説は根強いな
>>619 いやー戻らなかったわ〜
もうCreatrixでいいわ〜
>>623 時間帯によってパターンがあるのはクリア後だけ?
>>623 なるほど時間帯。変えて話しかけてみるよ、ありがとう
本の強そうなやつは魔物基準だし似てたらそう言うし、
伝聞から妄想した主人公の考えるカッコイイ破壊神(あまり似てない)が描いてあるんだと思ってる
シドーはずっと悩んでたけど、打ち明けたとして主人公は受け入れるしむしろ喜んだよっていう
あと1個でビルダーアイ取れるところまできた!
はよ産めや犬猫ぉ!
動画見てたらまたやりたくなってきた
何も建てられないのに
からっぽだと枠がきつくてワンコ産ませたらかいたく島に流したな
ビルダーアイ取れたあああああああ
あーしんどかった…
ペロの寝息聞いてるとやましい気持ち無くてもドキドキする
そう言えば、Steamではそんなことないんだけど
けいじばんでキャラが口を開けて寝てる写真を見るんだけど
パッケージ版ってそうなの?エロさは大丈夫なの?
リックに似た村人を求めて30回くらいジメジメ探索してるけど
青服しかいない…
いくら目当ての見た目でも青服はいらないんじゃー
青服も魚くらい釣ってくれれば2人くらいはかいたく島に置くんだけどね…
農民と赤服とバニーと歌姫と兵士くらいしか集めないなぁ
むしろかいたく島だと余裕あるから青服入れてるなぁ
昼も夜も施設利用してくれるし
一番いらんのは就寝早くて仕事しない子供
ストーリー2周目終わった
やっぱり面白いな
さくっとクリア出来る難易度も助かる
青服のために商人連れてきて道具屋とかでも作ってみてはどうだろう…営業めっちゃ短いが
ビルダーアイ、屋根類は楽になるけど
城の…なんだっけ出っ歯のある飾り壁はなんで屋根のように並列に並んでくれないの!
出っ歯を直列させるんじゃない!
改善の余地ってまだまだあるんだよね
現行機のスペックがもうギリギリなんだろうけど
やはりPS5で出すしか……本体手に入らないけど……
>>638 寝てる最中のキャラの表情を「驚く」に変えてるだけでしょ
Steam版って表情変えられるよね?
>>639 バニー男はどうかな、くさりかたびら装備させればまんまだし、奉仕活動してるようにも見えるぞ
バニーはかいたく島だと酒樽からドリンクテーブルまでの道のりをルビーラ担いでゆっくり歩くだけでゲーム内数時間掛けることがあるのが困る
しかも接客されてる客もバニーが来るまでかなしばりに遭ってる気がする
2の商売ってかいたくレシピ達成以外にも意味ありますか?
ハート効率が結構いい
エロ本999並べておくだけでたまるたまる
ハートはクリア後はぶっちゃけ無用の長物っていうかね・・・
勝手にガンガン加算されていくのに使い道がもうないからな
ミスリルやオリハルコン、蝶々つきの白い花や花咲くしげみみたいな探して見つけるのが面倒なやつに使うとかかな
竜王の玉座作れるなら無限可能で1回でハート20個とかいう破格性能だからおすすめ
一番ハート効率良い娯楽だと思うよ
ハートはわたでも種でも何でも変換できるからあると便利
道具屋は竜王の玉座で武器屋はギガンテスの棍棒だな
ビルダーハートは生肉やバターに当ててる
かいたく島住民の個室つくるのにわたはスゲー使うから
ビルダーハートで交換したりしてたな(オッカムルとかからっぽでギラタイル使って狩りもしたけど)
それが終わったら
鶏肉牛肉羊肉をハートで交換して住民が使わない場所に設置したレンガキッチンでもりもりミート焼いてる
>>657 ハート集めに良いんですねなるほど
ありがとうございます
ナンバリングの12以降の音楽をどうするのか
新人を使うならこういう派生タイトルで1度様子見するのも良いと思うんだよね
ということで3をお願いします
ここまできたら
バイオハザードみたく好きな人が集まってできたゲームみたく作ってしまえばいい
のだ
クリア後にムーンブルクを無敵の要塞にしたけど
モンスター襲って来なくなって悲しい
タワーディフェンス的なモードとかイベントあっても良かったよねぇ
大事なことなので3回言って回線変えて更にドンしました
襲撃オンオフ出来ればよかったな
何故かオッカムルだけはクリア後もあるし
炭鉱で荒くれとモンスターが戦ってて
拠点に仕返しに来てる説
よく分からんが、とにかく12の曲についての心配がない事だけはよく分かった
新曲なんて求めてないだろどうせ
過去曲聞いて懐かしい〜って出来れば満足だろ?
>>648 本当だ!パッケージとか関係なかった
写真撮影で寝てる住民の表情が変えられる!
なるほどねえ…天才だわ
これはちびっこ大爆笑ね
エラーで書き込めなくてwifi切って書き込んでもダメで諦めたんだが連投になってたのか
すまんかった
>>685 ドンマイ、地味に気になってた事の答えを思わぬ形で知る事ができて助かったよw
>>663 飾り家具の?なんか早期購入特典らしい
薬草飾りやキメラの翼飾りうらやましいけど、
ロゴやら額やらあんな懐かしさが高まるもの貰っちゃったら
さぞやDQ2に絡むんだろうなと期待したろうなと思うと…
>>689 Steamじゃね?
Steamだと早期特典のまま放置されてたハズ
ムーンブルクのブリザードでかき氷集めできないかと四苦八苦してるけどうまくいかん
>>689 そうそう、上の人が言う通りスチーム
え、それ以外だと今からでも翼飾りとか手に入るんだ
まあいいもん…
>>691 雪山のキラーマシンがいる小屋と小屋の上は吹雪かないから
その特徴を利用して小屋の上に椅子置いたりしてトラップ作るといいぞ
仮にいつか続編が出るとして、順当に行くと次の舞台は3だけど
ビルダーズ2は随所に6の曲が多様されてるのが気になる(伏線?)
ドラクエ3と6は「上の世界」「下の世界」が存在するっていう共通点があるし
6の曲が多いのは『幻の大地』と『ハーゴンのまやかしの世界』の伏線だと思った
>>692 microsoft向けは知らんけどPS4とSwitchは全て配信済
自分も6の曲が多かったように思ってたんだが、使われてる音楽をまとめてくれているサイトによると
1:1曲(というか序曲)
2:11曲(楽譜になってるのは3曲
3:9曲(3曲
4:7曲(5曲
5:9曲(4曲
6:6曲(1曲
7:2曲(1曲
…らしくて曲数自体は少なかったらしい6の曲
そして曲の字がゲシュタルト崩壊してきた
でも3ってビルダーズ的なパラレルワールド落とし込む隙間って無いよね
>>698 3勇者と逆の進行という手はある気はする
アレフガルドから始まって勇者と入れ替わりで表に移るとか
クエスト飛ばせるかなーと思ってトマト農園オーク進めずに250植えたけど次の村クエスト出ないわ
やっぱ農園オークに話しかけないとだめ?
>>697 ビルダーズ2の話?序曲は4から8の天空ファンファーレじゃね?
>>701 そういや思いっきり天空系の序曲だったわ…サボらず自分で調べないとダメだったねゴメンなさい
6の曲意外と少ないんだな
からっぽ島で常に流れてたり印象強い場面で使われたから記憶に強く残ってるだけか
そして7の曲使われてたっけ
>>703 サボったままサイトを引用すると
方舟作る時の2段階目くらいに1曲、リゾートスパ作った時や楽園の楽譜で1曲の計2曲
>>698 上で行ってたギアガの大穴をまず開けますってのをやりたい
オルテガのサポートやりたいねえ
でも美少年から覆面マントにパンツ一丁との寝起きに変わるのは嫌だ
アレンジも別曲扱いとしたら私にとってはDQBの曲は全部新曲だわ
「はるかなる旅路」のオーケストラが流れ出したときはゾワッとしたわ
本来は高温発酵させて使うものなので…
その間に赤痢菌なんかはほぼ死滅するらしいな
まあ、ビルダーズのちょいちょいちょいで完成するのは…その時点でもうなんかしらの病気が起こりそうだが
あの世界の住人は体内で発酵させて肥料をケツからひり出す
まぼろしの世界の住人だしなって思ったらルルとモンばぁもピンクのうんちしてたわ
マジレスするとビルダーが草原のもとや小麦と作業台でこねこねする時に何かしらの力で発酵促進してんだろウネ
金床でカンカンするどくばりはそのまま塗り付けてるからどくばりになるのかも
???「刈りたての小麦を火にかけずにパンにするクラフターに比べたらビルダーはまだまだ」
寝起きの一杯はくさったしたいが作ってくれた極上野菜ジュース
昼はドルトンの肥やしオンリー肥料の畑で育ったキャベツを丸かじり
夜はオンバを指名してバーでお相手してもらう
異常なし
4周目にして初めてどうぶつに巨大というのがあると知ったよ
今まではお題のいぬとねこの繁殖のみやってたわ
巨大と巨大でもなかなか生まれないのね
最近始めた初心者だけど、ババンゴの実がうざすぎて既に挫けそうだ
>>722 ババンゴの実が作物の種を落としていくことに気付くと
愛おしくなるかも
うちではコイツや種落とすモンスターを種屋さんと呼んでいたな
時間停止バグでなるべく朝を迎える回数を減らしてたわw
>>712 そういうとこもうちょっとだけリアルな手順にしてくれても
子供の教育上よかったんだけど
泥水を濾してきれいな水にするとか
うんこをしばらくためといて肥やしにするとか
まぁそういうゲームじゃないんだよ と言われればそうなんだけど
たまにトマトには支柱が必要だとか漆喰には貝殻(入手困難)が必要だとか
妙にリアルなところもあるし…
建物や畑(最悪拠点全体)に一時期に屋根を付ければ
直接の被害は防げたっけ? >ハバンゴの実
正直、こういう萎える要素はマジでいらないと思った
拠点外が汚れるだけなら100歩譲って許せるけど
確かそう、屋根の上に実ができる
ブロック以外の扉とか畑とかだとぶっ壊れてしまうけど、ブロックがあったらその上になるはず
>>722 四方と天井を塞ぐだけでタダで種が貰えちまうんだ!
一時期毎朝湧き出す時があるからそこは何とか頑張ってイベントを進行して沈静化させてくれ
じっくり作り込みたいのにさっさと進めろ、が最適解になるアレか
まあ、腐らない系のブロックで拠点の空を覆えば街中に湧いた、てテロップも出なくなるな(風車破壊を気にしないなら、床石が大量に使える)
泥とか土とかのブロックだと、テロップは流れるのかも?(やったことない)
ババンゴの実なんか無視してオークしばいてたわ
オーク4体居るから寝て起きたらオーク4体しばいて種40個おいしい!
空っぽ島にもババンゴの実が出現しても良いと思う。
だって、みんなビルダーになったんだよね?作りたくて、衣食住そっちのけだヨな?
にも拘わらず最初だけで、後はモンスターと商人が作ってる。
ババンゴまき散らせや!!!
そこで登場するのがビババンゴの強化版。ゾンビ化でも良い。
体内から発生させられるガスとか何とか。
あれ?そう言えばTVとかゲームでゾンビはやってたよね?
モンゾーラは本当にババンゴの実がウザくて、
拠点の畑と建物部分は全部ブロックで覆ってたなあ
床石は防壁にしたかったから、頑張って枯れ木を潰して、
木材のかべ量産したわ
屋根で避けられるとは知らなかったわあ
終盤ババンゴ祭りでは拠点を離れてる間に実が湧いたお知らせを受けたら
速攻帰って拠点内の3つを清掃して
さらにマップで確認できる範囲の実をできるだけ発見し
無駄のない動きで囲い次の実まで直線で行ければ4ついけた
>>740 拠点は4つだけど更に外にも湧くのがウザすぎた
ババンゴの実は処理することよりどこに出来たか探すのが面倒くさかった思い出
モンゾーラ限定の種入りの泥ってババンゴの実の爆発で普通の泥に上書きされたりしないよね?
後から回収しようと残してるけどちんたらと建築してると数が減らないかがちょっと不安
だったらクリアを最優先にしたらいいのでは
種入りの泥と建築とでは泥の方が大事ではないのか
建築など後から好きなだけできるよ?
建築楽しいからしょうがないね
ビルダーアイ手に入れるまでさっさと進めたほうが効率が良いのは分かるんだけど
その場で入手できる素材とビルダーアイテムで精一杯の建築をする
そうやってる時が一番楽しい
木製ハンマーで黄山岩さえ壊せればなぁ
黄山岩は適当に積んでもテクスチャがそこそこランダムになってよきにはからってくれるので好き
ドラゴンボールの絵を真似してたんで思ったけど
黄山岩とか赤山岩も鳥山絵の岩を意識してるのかな
ところでクリア半年して気がついたけど
あんなにおいしそうなメロンは
もしかするとろくな料理が作れない無能野菜では?
>>748 同じ高級果物系統の光るツタの実より家具のフルーツパフェになる分使い道があるし
バナナかごの家具になるバナナよりも栽培で簡単に増やせる
+レア作物のシャイニーメロンは極上果物だし染料も取れる
……けど緑と黄は他に取れる作物が沢山あるし、あまイチゴでペット繁殖+他で取れない桃染料になるイチゴで十分だな
それこそフルーツパフェを作りたい時にしか存在しなくても良い作物
ルーラって時間経過あるの?
ストーリー進行でちょっと遠出中にババンゴの実出現表示出たから即座に拠点ルーラしたのに畑が荒れて実がなくなってるってことが何度かあった
引っ越しについての質問なんだけど
オッカルムに肥沃な畑を作りたくて
みみずん移住させたいんだけど
ゲームクリアしたらそう言うこともできますか??
基本的にどのキャラも出身地とからっぽ島(かいたく島)の行き来しかできません、モブ住人はからっぽ島とかいたく島のみ
例外的に1人だけ別の出身地からモンゾーラに送れる人がいるが今は気にしなくてもいいです
全編クリア後なら草ブロックと畑ブロックそのものを回収して自分で置くって形になる
オッカムルだと確か誰も回収しないから、農作物が生えてるだけの土地作るだけよね
>>756 ブロックだけなら全編でなくてもオッカムルクリアしたら出来るんでね?
ハートで交換するにも一度は回収しなきゃリストにのらんし
他になんか方法あったっけ
こてのハンマーで壊せるブロックなら何でも取れる能力ってあまり知られてないのか……
ゲームバランスの仕様上、絶対壊せないバリアを外せる能力が欲しい
>>754 やりたいけど、できない。残念です。
ヤスの野郎が交易して儲け独占していいのに。
>>743 ババンゴの実に上書きされるかはわかんないけど
たしかモンゾーラクリア後にも犬連れていくとまだまだ取り残しの種が発見されて取りこぼし多いなと思った記憶がある
寝ぼけてプレイしてて夢見てたんじゃなければ
>>763 いやこてだのビルダーハンマーだので畑を回収して持ち込めば良いじゃん
ビルダーズ2今更初プレイでED迎えたけど面白かったわ〜
ストーリー中盤でモブおばさんが「お金?なにそれ」って言い放ったときはゾッとした。展開的に魔物に滅ぼされかけてる状況が続くからそれまで「商売」どころじゃなかったってのを上手く使ってるね。綺麗なローレシアを見て、ドラクエ2のあの終盤のイベントを思い出して、全てのカラクリがパッと解けたときめっちゃ気持ち良かったわ
>>767 1はやった?
あの世界は初めて会う人が土食ってたりモノづくりってなあに?とかいう世界やぞ
ゴールドの概念がないはそこまでではない
モブじゃねえオンバさんだ
二度と間違えるんじゃねえ破壊すっぞ
B1やってても割とゾっとするけどな
B2の時代にゃゴールドの概念は復活してる筈なんだし
>>768 土食ってるヤベエのは文明レベルの問題じゃなくてもっとゾッ
開拓島で最初に仮設の家作って、その間に大規模建築しているのですが、
トイレ以外誰も使わない・・・・
ひろい島で拠点にされる建物とそうでないのは何かあるのかな?
氷はガリガリ君ソーダ味っぽくて美味しそうと思ったりはする
>>773 同じ用途の施設は先に作ったほうが優先される気がするわ
トイレは渋滞起こるから余った人が来てるんでない?
>>766 いや、キャラの引っ越しが出来ないって話。
後半は勝手にオッカムルで農業できればああ餓えないのに
と言う思いが言葉足らずのまま口に出てしまった
ワロタwテキトーな予測変換で初めてニワカ扱いされちゃったよ
>>
>>767 あたい、その会話の後の二人の間に流れる「……」で
「大人の事情か…」と思ってたわ
あの世界に通貨があったらギスギスしそう
だからビルダーハートで買える通販はうまい仕組みだと思ったわー
ビルダーアイ取ったらそれで力尽きて何かを建設する元気が無くなってしまった…たちゅけて
MOTHER3が買えなくなるらしいからWIIUで買って遊んでるけど
文明レベルの低い、仕事や貨幣がなく人々は物々交換その他で過ごしてるとこに
外部から来た奴が電化製品やら工場やらを持ち込んで生活を変えていき、人々も生きがいを感じ始める辺り
なんか伝説のビルダーも似たようなもんだな…とか思っちゃうw
>>784 私のトラウマゲームじゃねーの
きっとそのイメージがあるからモンゾのハーゴン教団の言い分に
うなずいてしまうとこがあるのだわ
新作の舞台はドラクエ3とMOTHER3をミックスした世界になる可能性が微レ存…?
MOTHER3はクリアしても気分が晴れなかったなあ…
ビルダー3はやっぱダーマ神殿建造するのかな?
アリアハンとか大陸ごと作ったりしてな
本編3と絡めながら続く1,2にも整合性あわせつつ
さらにビルダーズ1,2へも矛盾無くストーリー組もうとしたら出るの不可能そう
11のエンディングからも繋がってるんでしょ
ムーンブルクで監禁されたシドーを牢屋埋めて上に出してマグネブロックで拠点外に出すと戦ってくれるのね…
章ボス候補はジパングのヤマタノオロチやサマンオサのボストロールかな
ラーの鏡の重要性がヤバい
6の絶望と夢の世界ってことにしてビルダーズ3でいいじゃんはよ
>>789 DQBもDQ11も歴史の修正力的な感じで辻褄合わせ入ってた感じだから
多少変化したところでどうとでもなる世界だと思うぞ
パラレルワールドって便利な言葉だよな
どんなに矛盾しても辻褄が合わなくなっても誤魔化せるから
俗に言う東京大阪理論か
1の勇者がはいを選んでもいいえを選んでも2の勇者に当たる人物はその内ちゃんと産まれたみたいだし
>>794 歴史の修正力とパラレルワールドは別物だぞ?
DQ1ifで勇者が選択した結果DQB1の歴史が生まれたけど
なんやかんやあってDQ2とDQB2に繋がった、ってのが前者
そのまま世界は闇に飲まれてロト三国も建国されないのが後者
単純に主要スタッフが退社してるのが致命的だし
Switch版はビルダーズ2の時点でも容量カツカツなのよね
PS5とかなら容量的にはいけるだろうけどSwitchユーザーを捨てる事になるし
Switchの次世代機が出ればワンチャン…?
世界の半分→いいえ→ドラクエ2→CH
↓
はい→ビルダー1→ちょっと違うドラクエ2→ビルダー2→未知数
かもしれん
CHを照らし合わせると
ローレシア→2の時代の後、滅亡。民が新たにローファの町という小さな町を作る
サマルトリア→一応健在、地殻変動によりリリザから大きく離れた山の中の田舎城
ムーンブルク→一度は復興した(DQB2で言及されてる時期?)が、王女がよそに嫁いだため再び滅亡した。何してんねん
と、なかなか悲惨な未来
>>797 DQB2の容量は2GB弱、DQB1に至っては1GBすらないでしょ
メルキドが滅亡しない世界線なら
ムーンもローレも滅亡しない
滅亡しても復興していて欲しいな
容量の限界じゃなくてスペックの限界なんだよ>Switch
スイッチ版でやってたときは掲示板でオブジェクト多い島いくとカックカクできつかったな
Steam版出て乗り換えたら快適すぎた
3つある開拓島の一つをどれか適当に選んで、新しい島にした。
勝手に沈んだかのようなイメージで住民だけを新しい島でたどり着いたかのように
途方に暮れている。
楽しい!ここからまた一から始めれれるって楽しいですよ。
流石に正史2の王子の祖先はビルダーとか言い出すのは草
3後、アレフガルドを広げていくビルダーと統治していく3主の子孫たち
みたいな展開がほしいんです
>>799 >王女がよそに嫁いだため再び滅亡し
そんな展開になってるスピンオフ作品があったのね
もしかしてビルダー100景タイプ:草原のひとつの廃墟のメッセージ
「ひめはかえらず」ってそれのことかしら
>>789 あれは後付ファンサービスみたいなものかと
ウチの大ミミズ、昼間から寝てばかりなんだか死ぬんかな・・・
ホイミスライムも群れないし、イジめられてるのかしら?
からっぽ島、ノンアクティブだけ湧くように出来たらいいのにな
ロトのまよけ置いてるけど、全く湧かないのも寂しいんだよね
>>815 魔除けを緑、赤、青の拠点のみに置けば3つの拠点以外の場所に魔物を湧かせる事ができるが、それでは駄目かね
地形調整してキメラとアリとおおさそりさえ防げばストレスにはならないな
腐った死体とリカントあたりは索敵範囲狭いから基本邪魔してこないし
switch版はちょっと離れるだけでブロック系以外の物が透けてしまうけどPSやPC版もそうなのですか?
キャラバンハートでは本編2から廃墟になったままに見えるムーンブルクだが
*「いちどは ほろびかけたんじゃが
キセキの ふっかつを とげたらしいんじゃ。
*「しかし 王女でもあった ゆうしゃが いずこかへ
とつぐと ふたたび ほろんでしまったと。
と言及する人がいるので、見た目は廃墟だが放置されっぱなしでなく一旦復興したらしい事はわかる
なので「CHでは滅んでたのにビルダーズ2で美しい王女が統治してるって矛盾してない?」って疑問は
作中の時代が違うからという事になる
キメラを湧かせまいと白い山の表面を大理石に替えたら地図表示が人工建造物になったよ
あとアリの湧く黄色い山を金(無限素材)に塗り替えてるけどそれでもアリが湧いてる…壁面もしないとだめか
>>819 PC版のオプションで描画設定を一番下げた状態がswitchに近いからPS4(5)とPC版はswitchよりリッチになる
あんまりやるとゲハの民が来るからアレだけどビルダーズ 描画 比較とかで検索すると動画が有るから調べてみて
Switch版2の体験版落としてみたんだけど、ロードすっげぇ長いのな
1は購入決定して体験版やってるけど、2はちょっと躊躇してしまう
>>820 キャラバンハートは1の勇者が竜王の誘いに乗らなかった歴史の方で
ビルダーズ2はビルダーズ1の続きなのだから本来の歴史と色々食い違う所があるのはむしろ当然じゃないかな
2の時代なのにメルキドが残ってたり、リムルダールにいたノリンの本が残ってたりとかね
ドラクエ2の世界のメルキドって滅んでるの?
イベントとかないし容量がキツイから表示してないって
だけじゃないの
メルキド守ってたゴーレムを誰かさんが倒してしまってな
そうだったね。
誰かがメルキドの守り神を倒してしまい、そしてそいつも世界の半分を求めてしまってな・・・
一度は滅んだが、伝説のビルダーが復興した。とあるから
逆に言えば正史では滅んだ扱いで確定だな
DQB2の主人公はメルキドから攫われてきたって言ってたしな
確かグレムリンが
>>826 正史ではアレフガルドの民はルプガナに移住したって話があるな
そう言えば、ピンク髪に碌な奴いないって誰か言ってたよ。
ピンク髪はともかくとして
青服なのよね…とクリア後に気づく
味覚はおかしいのにグリムンはちゃんと料理するんだよな
ルルも働いて
ルルは下手に着替えさせると同じく着替えたモブバニーと見分けが付かなくなる
青服はだいたいの施設をなんか目的なくふらふらしてるから、生活感とか賑やかしを求めるときに置いてる
ぬいぐるみ部屋とかスライムタワーでハート出してるだけで、町の人がそういうの見てる感出て嬉しい
消化が早いんだよ
よく働くからね
(´・ω・`)b
規則的な生活してるからね
トイレの順番回ってこなくても時間がきたら次の行動に移るくらいに・・
俺も食い終わったらうんこいくわ
前の食事の分が出る
アレフガルドにての楽譜欲しかった
赤エリア全域を前作のラダトーム風にしたけどあの悲壮感漂う雰囲気に出来なくて困る
>>836 なるほど…
モンゾーラでドラキートーテム立ててみたら
「住民が畑仕事をサボって役に立たないハートなんぞ出してる!」と思って届かない高い位置に移動させたりして
スライムタワーとか「住民に悪影響な無駄な施設←なお教会も」
って認識だったわ
農民が娯楽施設使うのは元々仕事しない時間帯だけのはずだからトーテムとかは置いて損はない
教会はシスターいないとハート出ないはずだから微妙だが
教会はミトの部屋の奥に作ったから他の人は誰も来ないぜ
いまさらながら、屋根って単体では雨を防いではくれないんだね
ガラス床屋根を卒業しようと思って屋根をかけたら雨が振り込んできて驚いたよ
教会と言えばハーゴン教会あるとモンスターもサボるんだよね
言うほど仕事してるかこいつら?と思ったらハーゴン教会でわしゃわしゃしてた
初めてラダトームに着いた時の絶望感すごかったよな
今作は破壊天体がそれに当たるんだろうが世界観が違い過ぎてあれほどの絶望はしなかったな
そら原作DQ1のラダトームを知ってるからだろ
絶望ってのは落差から生まれるものだ。普段のラダトームという基準が脳内にあればこそ
あまりの変わりように目を疑うってもんだ
破壊天体はそもそも元の形知らんのだから落差なんかない
そういう意味では1と比べると上手なクロスオーバーとは言えなかったな
ストーリーは好きだけどモンゾーラ?オッカムル?だったし
知らない地名からのムーンブルクは程よいカタルシス的なのを得られたから有りだな
>>854 これはあるな
やっとドラクエきたわってなった
無限素材開放したらいきなり飽きた
というか何もする気がなくなった
こだわりとか部屋レシピとか色々あるのは分かってるんだが、やる気が出ない
ちょっと離れてみよう
1のラダトーム章着いた時の灰色と真っ黒の世界はたしかにインパクトあった
そこから旅のほこら使って冒険の旅が流れる演出が最高すぎてdq11の冒険の旅が陳腐に感じられた
>>860 気持ちはわかるけど、それ言っちゃうとDQB2の方にも跳ね返ってくるからなぁ
DQB1の冒険の旅とDQ11のおおぞらをとぶは見事だった
>>859 わかるよ、すごくわかる
やること多すぎて逆にやる気失くなっちゃうんだよね…
switch版DQB2もう一回やり始めたいんだけどDQB1のどこまでやれば特典もらえるんだっけ?
ググったら特典2つあって、1つはメルキドで旗立てるところまで、もう1つはラダトームクリア
らしいです
>>865 正確には旗立てたあとのセーブデータ
旗立てることでセーブ出来るようになるからね
>>846 まじで!?キメラのつばさ飾りもある!?
…とはいえまた買い直しも悩むけど、作ったもんが全部リセットなのも悩むなあ
>>847 アプデしてないとそうなるのかね?
>>467のとおり屋根パーツだけで雨防げるよ
過去ログによるとむしろガラスの床が最初雨貫通するそうだったけど
後のアプデで防げるようになったと喜んでた
建物作るセンスがないから、
マイクラではいろんな動画を参考にしてたんだが
ドラゴンクエストビルダーズ2だと、あまりいい動画が見つからぬ
よいキーワードなどはないか教えろください
>>867 あるよ
個別にDLCや特典をダウンロードしなくても最初から全部入ってる
DQB1プレイ特典も入ってる
ゲーパスなら買いなおすのに比べたら安いけど、作り直しは面倒かもね
なお自分はSwitch版と合わせて6周目を今やってる
ストーリーが好きだし、ストーリー中の拠点をああすれば良かった、こうすれば良かったってのが気になってね
ビルダーアイまで取ってからっぽ島の建築にある程度満足できたら最初からやり直してるわ
>>870 マイクラで動画を参考にして建築した知識を花開かせる時だ
せっかくペンシルがあるんだし他人の島に行ってコピーしてきたらどうか
DB2のSwitch版を4周くらいやってPS4版を最近始めたんだけど
SSD積んでてもロードとかそんなに早く感じないもんだね…
あとシドーに普通の剣装備させるタイミングがSwitchよりシビアに感じる
単純にコントローラの形の違いのせいだろうけど
リアルビルダー
ダウンロード&関連動画>> 何週もしてるのすげーな、一人二人じゃなくてちらほら見るんだよな
クリア後は試行錯誤しながら自由につくっていく楽しさがあるけど。
泥土の上に身を寄せ合って眠っている奴らを見て
限られた空間で素材集めや寝床作成に必死だったあの頃も楽しいのよね
モンゾーラの序盤地面で寝てる住人を見て
ごめんごめんせめてベッド用意するから!とか思ったなぁ
今から始めても人ってまだいるのかな?
それとも3出るまで待つべき?
>>880 俺は来月から本格的に1を始める予定
体験版でメルキドの旅の扉までは終わらせてある
>>880 オンラインマルチはフレンドのみの実質オフゲー
掲示板はまだ普通に投稿ある状態
けいじばんはPCやスマホからも見れるから、そっちが目的なら自分で見て判断するといい
https://jp.dragonquest-builders.com/ モンゾーラは大樹が立つせいで最初をどういう土台で街作りすればいいか迷うな
地下はもうやったしな…
モンゾーラクリア後は大樹は撤去したよ
あとはストーリー中に入手した3つの設計図を基に
腐った世界樹を撤去して入れ替えた
んなアホなことあるかいな
生きとる生きとる鳥山ワールドやぞ
大樹をコピーしてからっぽ島に植えたいんだがあのサイズは一発じゃ無理よな
アフロ部分までやるとなるとめんどくせえ
ビルダーズヒーローズ辺りの良シリーズに限ってスクエニお得意の連発しないんだよな
3信者のめんどくせぇ老害が吠えまくるから3って数字を気安く使えないのもありそうだけど
ハードが更新されるたびに焼き直してるようなタイトルですよ?
風呂場でジゴックさんが邪魔して他モンスターがタイムアップで入れない事が多すぎるため
ジゴックさん専用の極小ぶきみ風呂を作ったら、丁度好みの部屋に当てはまりハートいっぱい落とすようになった
まさかこうせよという意味でのあの迷惑当たり設定なのか?
モンスターやペットの部屋の好みを知る方法ってありますか?
皆が入れるように風呂でかくしたのにボンクラ住人共はなんで入口でボサッとして待ってるん?
3はあきらめたので2ベースのフリービルドに特化したものを出してくれんかな。
ゲーパス版で触ったらドハマリしてしまった…steam版もいずれ買おうかな
>>901 ホフマンをパートナーにして砂漠のバザーを実際に作っていくゲーってのはどうだろう
そして街づくり特化系なら住人のAIももうちょっと多様化してほしい
>>896 方舟組は分かってる
他のモンスターやペット達はわからん
ワシは後3年の命なんじゃ
後生じゃ死ぬまでに3を出しておくれ…
>>896を解決するには
壁掛けで名前を指定したら条件を満たした時の表示を共に総当たりしか無いかな?
広さと豪華さ★0〜4の5段階を連動させた部屋それぞれにノーマル以外のムード5種を当てて壁掛け指定して…ってなるとそれなりの手間がかかるね
方舟組を除いた仲間モンスターは、NPC(みみずんほか)を含めて好みが設定されていない
動物にはあるのにな
>>907 そこでペンキぶちまけによる強制ムード変更ですよ
1ヶ月前から初めて、攻略サイトとか見ないでやってきたけどやっぱり見た方がいいね。ガタガタの緑の開拓地とか必死になって開拓して、パンや薬草大量にストック溜めたりしてたけどオッカムルに持ち込めないとは。
まあ、モモガイとかあぶり昆布とかもモンゾーラに持ち込めなかったしね…
俺もやったw
1をやってると特に食料は気にするよね
オッカムルとムーンブルクは普通にプレイしたら住人に食わせる余裕もないからな
オッカムルはまだ住民にサボテンと少しのキノコを振る舞う余裕があったけど、ムーンブルクは全部独り占めしてたな…
>>910 一つの部屋を1匹用にカスタマイズするより複数のペット・モンスを調べれる施設を作るとするなら
各サイズの部屋に任意の豪華さになる数の柱時計を置いて
広さ・豪華0のナチュラル
広さ・豪華1のキュート
広さ・豪華2のビビット
広さ・豪華3のえっち
広さ・豪華4のクール
になるようペンキをぶちまけた部屋で順番に壁掛け指定、好みが当てはまった表示をメモ
→他で広さ・豪華・ムードを満たした部屋を作る
とやった方が初期の手間はかかるが手っ取り早いと思う
自給自足できる部屋がキノコだらけの部屋とキノコキッチンしか作れねえからなオッカムルもムーンブルクも
シドーで密輸すればムーンブルクは農業できるが…
ビルダーズ2がだいたい120万本売れてるんやろ?
で、スクエニの時価総額がだいたい6600億円ぐらい
クラファンで1人30万ずつ集めれば3600億円用意できるから、
それでスクエニ株を過半数取得すればビルダーズ3を開発させられるんじゃねw
>>920 シドーは新しいストーリー島に行ってからからっぽ島に戻るとみどりの開拓地でフラフラしだす
その時のシドーに専用装備でなくイバラの剣やらドラゴンキラーやら装備させて剣もたせると、設計図敷いたときの建築の破壊に参加してくれるようになる
そこでシドーにからっぽ島作業台やら農作物の種やら壊させて収納箱にしまう前に急いで船で新しい島に行けば持ち込める
それがシドー密輸
オッカムルは木のブロック無限生産するくらいしか旨味がないけどムーンブルクだと結構変わる
ムーンは結局ウサギの肉でしのいだ
カカシと小麦に気づいたころにはもう農民が転職した後だった
かいたく島ではいろんな作物育てて華やかな農場を作り美味しい食べ物をいっぱい揃えよう!
ってやって結局チェストの中で大量に出来上がるキャンディ…
そして朝食に団子やケーキを食べ昼食をコーヒーで済ませる住人達
結局ソバわさびネギだけ育ててざるそば パン パスタに絞るのが健全な食生活なのだろうか
たまに野菜炒めでビタミンを補給
キビをそのまま使うのどうかと思う
食べられもするけど、大量にできるし余っちゃうし…
キャンディにしてからお菓子とかに利用が良かったなあ
>>922 はえー知らんかった
詳しい說明ありがとう
>>924 真偽の程は知らんのだが
シドーは信者の信心を食べて生きてるという設定があると聞いたことが
今年から始めたけど、やる事の多さにビビる。オッカムルで既に挫けそう…。
シチュー鍋炊き出しってあんまやってくれないイメージ
クリア後のムーンブルクの民を飢えさせない方法ないのかな
>>755-757 バイデン大統領、ロシア産アルミの経済制裁を見合わせ、ウクライナ人の命よりiPhoneの方が重いため
http://2chb.net/r/news/1645775981/85 モンゾーラが終わり、緑の開拓地も川を通したりするのが終わったんですがここで色々作っていくより次の島に進んだ方がいいですか
>>938 襲撃してくるのが気にならないならカカシ使って肥沃な大地にしてもいいし緑溢れる素敵な森にしてもいいけどその時点だと黄山岩を壊せないので本格的な建築したいなら早く進んだほうがいいかな
>>938 どうしたいかは自由だけど
話を進めてからっぽ島に帰って来た方がやれる事も使える物も増えてるから、自分のプレイスタイルに合わせて決めたらいいと思う
まあハートは貯めといて損はないので土でも何でもいいから仮設の寝床や食堂やトイレとか風呂とかの最低限の施設は作っといた方がいいよ
シドーと主人公は飲食はするが排泄をしない
住人も苦しそうにはするが時間になると排泄を諦め次の行動に移る
ちょっと怖いよね
用をたしてる最中に便器を破壊するとコヤシが出るが
すぐ設置すると座ってようをたそうとする
また破壊して設置を繰り返すと
お気に入りのキャラのコヤシを集めることができるよ
監禁されたシドーくんの目の前にトイレ置いて牢屋ぶっ壊すとシドーくんの前でみんなウンコしに並びに行くムーンブルク
ありがとうございます
軽くつくって新しい島に進みます
モンゾーラ終わっても黄岩壊せないから、取り敢えずおおかなづち取ってから戻るのがいつものスタイル
船着場で野ざらしな船長にせめて吹きさらしで船ごと入るドッグみたいな建物をビルドしたいのだけど
何か参考になりそうな建物とかが出る検索ワードとかご存知な方はいらっしゃいませんか?
わんわんじゃないドックだ…ムーンブルクをムーンブルグみたいな間違いを…
>>949 心当たりがない事もないんだけど
こういう所で個人名出しちゃったりすると大抵ロクな事にならんから困ったな
>>951 荒れる元になりますね…
すみません、949は無かった事にして下さい
>>949 前自分も似たこと考えてboat dock ideas あたりのキーワードで探してた気がするわね
誰かの島で炎天下のヤス船長の前にアイス突き立ててねぎらってあげてたのを見て真似したりね
でもヤス船長は主人公がワープして来ると同時に自分もどこかからワープしてきてる気がする
(ん?検索ワードってgoogleの、って意味じゃないのか)
>>953 おぉ!まさしくそういうワードが知りたかったのです!ありがとうございます!
(Googleの、でしたが荒れる方向に悪用されかねないと思いまして)
よかった!
記念に私もそろそろヤス船長に椅子でもつけてやるか…
おっ、このゴーグルって配信者を荒らせばいいんだな
ぴょまえら行くぞ!うおおおおおおおお!!!
>>953 うわーめっちゃ良さげなボートハウスいっぱい出てくるな!
ありがとう、参考になる
おお、見つかって良かったなぁ
あんまり力になれなくてスマンかったね
船を挟む様に桟橋を作ったら
出航時に船が海側の橋をすり抜けて行ったでござる
スライムか何かの青いブロックで囲まれててすり抜ける動画見た事ある
ロンダルキアのお城を見に行ったら
円柱にバラとバラの葉とツタが巻き付いていたので真似しようとしたんだけど
普通には置けないし、
置きたいところの柱を砂に置き換えてからおいても、
砂を壊すと一緒に壊れてしまって
どうやったら、円柱にバラたちを配置できますか?
>>963 砂の代わりに、切り株作業台で作れるひびわれ砂を使って
植物をセットした後に上から飛び乗ると砂だけ崩れる
あと円柱をマグネブロックでカムフラージュというのもある
>>964 >>965 ありがとうございますー
試してみます
マグネブロックはまだ使い方よくわかってないんですがw
がんばりますー
誘われてマイクラ始めたんだが…慣れてないのもあるにしても、操作性ッて叫びたくなった
これに比べるとビルダーズは操作楽だったなぁ…て感じがするわ
そして、日本人が取説読まないからゲーム内にチュートリアルが出来た、て話をしみじみと感じたわ
いきなり世界に放り出されてもなにしたら良いかわかんね…
>>967 ビルダーズはパッド操作前提で最適化されてるからね
マイクラは生産で素材置く位置まで決められてたのがなんとも
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