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【PS5】FINAL FANTASY XVI Part6【FF16】 YouTube動画>5本 ->画像>17枚
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スレ立ての際、↑を一番上にして2行以上で立ててください。
タイトル:FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
対応機種:PlayStation 5
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
プロデューサー:吉田直樹
ディレクター:井浩
◇初回PV
https://sqex.to/qDZ2P ◇公式ツイッター
https://twitter.com/FF16_JP ※次スレは
>>950の人がお願いします。
出来ない場合、番号指定で立ててもらってください。
※前スレ
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part5【FF16】
http://2chb.net/r/ff/1600507190/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
もうPV100回以上観てるわw
2:50からリピートしまくってる
「俺は・・・必ず奴を殺す」がかっこよすぎる
ジョシュアのナイトだからな。アイツを守ってやらなきゃ
>>15 公開後に来年までツイッターしかないってかなり異例だし
相当ソニーから押されたんだろうな
I'll kill you... If it's the last thing I do.
>>21 高井浩のぼやきが聞こえそうだなw
「まだなんにも出来てないのにPV出せって言うんだもん」とか
14と同じ部署だから同じようにコロナ騒動で2ヶ月開発止まってただろうしな
>>25 なんかSD系のソシャゲゲスト出でる時にありそうなイラストだな
俺はスカイリムにFFフレーバーがのっかってるくらいのゲームを期待してるんだけどな
一人旅で
DMCみたいなチャキチャキのアクションもいらない
そこまでいったら9みたいに売れないんだろうな
こっちのロゴと今回どっちのがいいと思いますか?
本物もかっこいいのですがこっちも神秘的でいいと思うのですが
>>31 今回の方が動きがあって好きだわ
それは13っぽい感じだな
ビッグブリッヂの死闘 (ファイナルファンタジーV)
ダウンロード&関連動画>> 前に吉田がインタビューで
FFだから遊んでくれる人も当然沢山いるが
FFの時点でないっていう人も特に海外には多いといっていた
そういう人はスカイリムとかウィッチャーを遊んいてFFを馬鹿にしているんだろう
どっちを取りに行くんだろうな
何でその人選?みたいな4と12とか
そもそもこのドラゴン何だよな5とか歴代でもやったら違和感あるロゴもあるよなw
イフリートとフェニックスはどうなるか
>>34 後者狙ってもFFだから買わないってなるだけでしょ?
ビジネスでターゲット間違えるようなアホな真似はしないと思う
なんか今にも動き出しそうな勢いがあって今回のフェニックスイフリートのロゴは好きだな
さすが天野さん
マジで主人公カッコイイよな
こういうのでいいんだよ
12のロゴだけはホントかっこいい
16も初見の時違和感なかったから良いんだと思う
ヴェルサスのあの暗い世界観とか設定や戦闘とかボス戦を期待してたけどそれを開発が田畑に変わって殆どの要素を変更されて買うのスルーして発売されたら案の定ああいった評価を得て苦い思い出したけど今回の16は買うわ、キャラ・中世の対立物の復讐劇な世界観とストーリー・壮大なBGM・動かしてて楽しそうなアクションといい総合で見ればかなり自分好みだし期待出来ると思うしこのPVのままクオリティが落ちないまま発売出来るなら発売日に絶対買うわ
実際に戦犯といえる開発者なんか田畑くらいだと思うわ
>>30 FFフレーバーって作品によって違いすぎるからなあ
自分はDDONぐらいの世界観がちょうどよかった
>>43 まぁでもあの人一応ストーリーが傑作だったクライシスコアに関わってたんだよな零式もやってないけどあれも評価高いらしいし、そう意味では外伝に関わるまでは良かったかもしれないがFFのナンバリングに関わってはいけない器の人だったって感じのクリエイターだったんだろうなって思うわ
>>30 FFファンが新作FFに一人旅をもとめる心境が分からないんだけどどうして一人旅のFFを求めてるの?
キャラクターの見た目を奇抜にして特別な存在感を出そうってのがまず安易なんだよな
しかも世界観とのバランスをまるで考えてないから「コスプレイベント帰りに山手線に乗るクラウド」みたいな珍妙な絵面が生まれる
それならスパイダーマンみたいに歩いてるだけで周りから囃し立てられるような雰囲気にしないと
>>47 服装に応じて周りから色々言われるライトニングリターンズはやはり神ゲーだった…?
神ゲー神ゲー
>>34 それわかるわ
PS3の時系列で言えば、海外ではあのfallout3みたいな傑作RPGをプレイしていたのに、出てきたFFはといえばあのFF13だからな
ゲーム性はもとよりすべてがおこちゃまレベルの子供だまし、キモいキャラだけが取り柄のFF13などお話にもなりませんでしたわw
>>47 それは4の時点でそうなってたと思うけどね
リアルグラになっていく中で派手さを調節できなかったということなら同意できる
来年の情報公開は新PVと開発スタッフにキャスト、キャラ紹介かな?
てか来年まで公式サイトもないままなのかw
俺たちの任務はドミナントの暗殺
標的を間違えるなよ
女だろ。戦場で間違えるか
これがある限り俺たちに拒否権は無い。疑問を持つな
おい。あれは
くっそ。早々に召喚獣を出してきたか
マザークリスタルを巡ってまた戦が始まる
また部屋を抜け出して。いけない子ね
さっジョシュ。陛下をお迎えにあがりましょう
ジョシュアのナイトだからな
アイツを守ってやらなきゃ
援軍を出せぬだと。話が違う。それではなんのための同盟だ
一体何を焦っておいでか
先の大陸戦争の折も貴国は見事に奴らを防いだではありませんか
人はクリスタルの加護無しには生きてゆけぬ
竜騎士を送り込んでくるとはザンベルクの奴らめ戦を始めたいのか
大君の息子だ。フェニックス。
ジョシュア。止めろ
フェニックスの他になぜ火の召喚獣が
これは―――クリスタルの加護を断ち切るための物語
やめろ。やめてくれ。弟なんだ
俺は必ず奴を殺す
【英語版】
ターゲットは分かってるな。シヴァのドミナントだ
そのドミナントだけだ
一体どうやって奴らの中に少女がいるって分かるんだ?
俺らみたいな者(Our Kind)は命令に疑問持たない。従うだけだ
軍曹殿。彼らはEikonを召喚した
Eikon? あれは血まみれの山だ
敵はマザークリスタルを簡単に手放さない。苦戦になるだろう
部屋を出てはいけません。話し合ったでしょ
来なさいジョシュア。お父様がお待ちです
俺はジョシュアの盾
彼を守ると誓っている
拒否するとはどういう意味だ。我らの大義に剣を誓わなかったか?
それがどうしたと?
2大陸戦争(Battle of the Twin Realms)で十字軍(Crusaders)を追い返したのはDhalmeksだったのでは?
マザークリスタルの加護無しには我らは領土を影(Blight)から守れない
竜騎士を送り込んできた。帝国の毒蛇め。奴ら本気で我らを侵略する気か
大公の息子だ。フェニックス
ジョシュア。止めろ
2つ目の火のEikon!?でも有り得ない
クリスタルの遺産は私達の歴史を形作ってきた。もう十分に
お願いだジョシュア!目覚めるんだ!
お前を殺す---俺が最後にすることがあるなら
>>54 英語ではドミナントの女じゃなくて少女なのか
シヴァが銀髪少女だとするとやっぱりそこまでの時間経過はしてないっぽいな
9や12の存在を無視して原点回帰の中世ファンタジーとか銘打ってるネット記事にいらつく
>>54 十字軍を「聖地奪還のための軍」の意で捉えるとDhalmeksってのがマザークリスタル所持国の可能性ある?
そしてこの同盟国の女参謀は腹に一物抱えてそう…同盟国といいつつクリスタルを狙ってるまであるのでは?
>>57 9も12もめっちゃ機械テクノロジー文明じゃん
オープンワールドには挑戦しないだろうな。
14の成功っていう実績と自信があるから、グラは微妙でも気にしなそう。
マップはロードはさんで切り替わるタイプかな。
でもPS5の性能ならロードがそもそも一瞬なのかもしれないからほぼシームレスになるかもな。
ゲームとして面白くなりそうだから期待してる。グラは今海外とかで文句言われてるのをどう受け止めて改善するかだな。
旧14のフラワーポット事件のトラウマがあるから、グラに力を入れ過ぎるのは御法度扱いになってるかもしれない
個人的には面白そうだし早くやりたいけど
復讐だのはあんまし盛り上がらない
というか、ラストオブアス2を思い出してしまうな
やってないけど
同盟国なのに援軍出さない話の部屋には怒ってるおっさんのDhalmeksと援軍拒否の女の国とあと数カ国って感じかな
出ていく女のシーンで横顔出してるの主人公だよね?
主人公ってあの外交の席で着席しているほど国の代表ってこと?冒頭では雑兵だったりガキの護衛だったりしてるのに
FF14はWoWクローンだから生き残っただけで
グラが汚いのもPS3世代だから許容されてたものなのにな
同じ感覚でPS5で作ってたらただの馬鹿
>>63 書いてから気づいたけどあの外交部屋の男前はジョシュアの目の前で首チョンバされる陛下の顔かな?
主人公と似た雰囲気あるからジョシュアと腹違いの兄弟説に納得感
全体の雰囲気はFFT
クリスタルの加護で国とかが何かから守られてるのはクリスタルクロニクル
召喚獣を戦争に利用してるのは零式
戦闘でやってる瞬間移動(シフト)は15
色んなところから歴代のエッセンスを取り入れてる気がするね
今回もすでにそうだけど
音楽は本当に神がかってるよね
FF15のFFのテーマ(下村女史アレンジバージョン)とかそれだけのためにクリアする価値があるレベル
クリスタルの加護を断ち切った結果GOW3のエンディングみたいになるのか
英語版のほうが台詞がいいな
ただ俺は必ず奴を殺すは日本版がいいしゾクッとくる
15的にはシフトなんだろうが
14的には羅刹とかプランジカットだよな
クリスタルの加護を断ち切る物語 と 必ず奴(イフリートのドミナント?)を殺す
ドミナント殺すとクリスタルは砕けるのか?クリスタルと召喚獣に密接なかかわりと
>>73 ドミナントを倒す為にはクリスタルが邪魔だがクリスタルが無いと人類がヤバイが
主人公「そんなん知るかブッコロ!」というダーク路線かもしれん
その辺にある花瓶がキャラクター1体分くらいの容量もってた話じゃないかな
そんなのがたくさんあるからまともに動かなかったという旧14の話
>>77 はーそんなことが
今なら圧縮技術とか容量も増えてるだろうけどいらんとこにいらん容量割く必要はないわな
色んな考察してる奴等いるけどさ、
こ の ト レ ー ラ ー
全 然 ワ ク ワ ク し な い
これが答えな気がする
正直、初出しのトレーラーとしては失敗だったとは思うよ笑
最初はインパクト重視にしてVWとかのムービーでひきつけるとかのほうが良かったろうね。
最初の印象で一番大事なのは結局絵的なインパクトだから。
今回のPVは初出しより、二回目以降のほうが良かったかも。
ゲームが発売したらグラよりゲーム内容だけどさ。むずかしいね。
自分はトレーラーで続報が楽しみになったからそこは人それぞれだろう
ただの洋ゲーだし次世代ゲーム機発表会で出すようなクオリティでもなかったからしょうがない
つうか洋ゲーっぽい世界観に
和ゲーのキャラとバトルがのれば最強じゃね
>>82 初出しの絵がムービーとかのほうが、インパクトあるしTwitterとかSNSでグラスゲー!なんて祭りになりやすいっしょ。
FF14のPVとかもVW使って豪華に作ってるし。やっぱムービーはPVには効果あるよ。
今回のはSNS上でもグラが・・・とか言われちゃってるから、これまでのFFナンバリングタイトルの初出しとくらべると、
やっぱ盛り上がりに欠けてるよね。
初報トレーラーなんて発売するころには記憶の彼方だし
発売日決定トレーラーとかでインパクトのあるものが
出せればそれでいいんじゃね
今更ヴィジュアルワークスのプリレンダなんか流しても効果薄い
PS5デモでプリレンダ並のリアルレンダ映像見せちゃってるからな
スパイダーマンやハリーポッターみたいに普通はあれくらいのものを持ってこないといけないのに
広報戦略がバカすぎるだけ
間に合わないんならゴッドオブウォーみたいにロゴだけ出してりゃ良かったのに
最初のトレーラーって結構作品のイメージが美麗グラでバチっときてずっと印象になこってるけどなあ。
ヴェルサスや13の初出しムービーとか、それこそFF7リメイクのやつも全部印象的で覚えてるけど。
7リメイクの初出しってクラウドとバレットの後ろ姿だけでてくる
全部プリレンダのやつだけどそんな印象に残るか?
13や15の初出しなんて製品版では全く実現できてない詐欺トレーラーもいいとこじゃん
>>90 それはハード牽引の為に発表させようとするソニーに言え
え?お前らあのトレーラーでワクワクしないの?
「俺は…必ず奴を殺す」のシーンとかマジでカッコイイんですけど
>>92 俺は好きだよ
ただのキャラクターPVじゃなく
初報からちゃんと明確にしてるし
2015年のE3で発表されたやつならお祭り騒ぎだったから余裕で覚えてるな
>>93 黙れキモデブ、とっとと吉岡伝七郎に中出しして寝ろ
>>94 だよな!俺ら位のレベルに達してればあのトレーラーは神に見えるよな
やっぱ最初のインパクトと盛り上がりって大事よな。
もちろん最終的にゲームが面白ければ問題ない。
そりゃFF7がリメイクされるっていう情報だけでインパクトは最大級だったけど
トレーラーの内容自体は2回目のやつのほうが印象に残ったけどな
こんなの俺が小中学生位だったら
PVごっことかマジでしてるわ
「俺は…必ず奴を殺す」とか何回も真似するだろうなw
16トレーラーは20回くらい視聴して今後も定期的に見る予定
スパイダーマン他新作トレーラーは1回見て終了
これが現実
普通に、というか、久しぶりにFFに興味もったしワクワクしたんだけど
見た目が奇抜じゃないのが自分的にポイント高い
あとクリスタルと召喚獣というワードにもまんまと釣られてるw
今までの見てると地味すぎるわゲーム内容ばりばり出てるしで逆に印象強いかもなw
召喚獣と竜騎士とチョコボ出してメインテーマとクリスタルテーマ流すという
安直ながら見たいもんが分かってるという安心感がある
>>98 とりあえず大衆に興味を持ってもらわないことには始まらない
>>101 俺は100回以上観てるわw
BGMと台詞が秀逸過ぎるよな
グラフィックもプリレンダなしであれなら十分凄いし
グラにパンチ感じないのPS5オンリーなのもあるよな。
PS4のFF7リメイクやFF15のほうがきれいに見えるってどういうことなんだろう。
開発初期だからってのはあるかもしれんが次世代機なんだよな・・・
>>107 お前のモニターじゃないの?
4kモニターで見たら7Rや15より綺麗だったらしいが
何も表記とか見ずにPVだけ見て最後にFF16って出なかったらFF14の新しい拡張ディスクかと思うもんだわな
グラの質感同じだし
公式やら海外情報サイトが上げてるのやら再生数が多いPV巡りして動画評価を見たら
おおむね低評価押されてるのは高評価数の5%以下だし
PVが不評っての自体が一部の意見なんだろ
自分は23インチのPCのモニターで見たときと40インチのテレビで見たときで全然印象違ってた
PS5映像はやっぱり大画面で映える
これを4Kで見たらもっと格が違うんだろうな
は?お前ら目腐ってんじゃねーの?
普通に15や7Rよりグラフィック綺麗だろ
普通にグラがしょぼすぎるんだよね
主にライティングのせいでマジでFF14系のグラにしか見えないし
光や影の表現なんてレイトレ採用するかとかそういう時代なのに
4Kモニターでみて、FF15やFF7リメイクのほうがきれいに感じたな。
思うに、FF16のPVだけで判断するなら4Kのほうがそりゃきれいに見えるだろうが、
同じディスプレイで他の作品とくらべててら、4Kとか関係ないと思うんだが。
俺は180/75 筋肉ムキムキっ子
喧嘩なら負けませんよ?
知らんがな
俺はグラ第一じゃないからなあ
ただ4kモニターで見たら細くて描かれてて綺麗だったと言ってた奴がスレで何人かいたぞ
装備品は全て見た目に反映されるとかの方向に力を注いで欲しい
>>118 そこはこだわって欲しいよな
ドラゴンズドグマとか着せ替え楽しかったし
>>117 俺も別にグラ第一とは思ってないし、ゲーム内容が面白いのが一番だと思ってるぞ。
でもグラを軽視してるわけでもないので次世代機のFFのグラに期待してしまうのも事実。
>>117 一番重要なライティングというかシェーダー周り地味めだからテクスチャ細かくてもあんまりすげーとはなりにくいんだよ
それこそツシマなんか色彩の映えるめちゃくちゃビビッドなカラーにしてあるし7Rだってピカピカギラギラになってる
>>118 それ出来てたのオフゲーだとライトニングリターズが最後かな?
オンだと当たり前にやってるのにオフだと何故かやらないよな
時代劇とかが暗めのトーンにして演出効果で落ち着いた感を出すみたいに
世界観で敢えてやや暗めにしてるとかは無いのかな
>>124 14はダークファンタジー風味のイシュガルドやる時は
普段はライティングを落として明るいシーンとのメリハリを付けたと言っていたな
PVすげー!>実はプリレンダで作ったイメージでした
PVであれだけ動いてるから!>実は20%しかできてません
なんてのを繰り返されたから
今回のPVはたしかに暗がりが多くて地味だしライティングが残念なカットもあるけれど
ちゃんとゲーム本編の映像でこれだけ完成しているって安心感の方が嬉しいよ
>>121 たしかに汚いより綺麗のが良いもんな
>>122 へーそうなんだ
クオリティーアップしてくみたいだしその辺次のPVで良くなっていくんじゃない?
>>126 ごめん。なんかその流れだと、「ちゃんとゲーム本編の映像でこれだけ完成しているって安心感の方が嬉しいよ」
がフラグに思えてしまったわ笑
今回は裏切られないといいよな。
>>127 今から時間もたっぷり取れるだろうし次の方が強烈なPVが出る可能性は高いと思う
>>128 いい加減一本で完結して分作にならないといいなw
分作は本当にもう勘弁してほしいw
7Rも買う気ではいるが第1は他の新作作ってて7R-2進んでないらしいし
FF16に望むこと
・一作で完結する
・メディアミックスを控えめに(ゲームだけで分かるようにする)
・物語をDLCで補完しない
・3年以内の発売
ライティングとか反射の技術とかポストエフェクトとかはこれからPS5仕様で詰めていくからいくらでも期待できる
ただキャラデザインはこれでほぼ確定なんだろ
ほとんどのキャラはこのままでいいけど若い主人公の髪型だけはダメだ
>>132 どれもここ最近のFFから考えるともはや夢想の領域やな
>>128 吉田が「リアルタイムカットシーンとバトルシーンで構成された映像」って
言っておきながら詐欺だったらもうスクエニのPVは一切信用しないよ
第三開発はスケジュールと納期に厳しいし遅れるなら遅れると事前に言う所だから
信用したい…ホントに…グダグダしてまたもや5年後とかはヤメてほしい
PS初期の頃、PSでドラクエが出ます!!ってテレビCMまで流してたけど、実際に出たのは何年後だったか…
みたいにならないで欲しい
>>133 それでも若い頃なんてすぐ終わるんじゃね(2〜3時間とか)
プリレンダPV→まーたイメージPV詐欺か この調子じゃまだ企画書レベルだな 発売は10年後だな
ロゴだけ発表→なにも見せれないのか作ってないけどとりあえず発表したな 発表は10年後か
今回のPVが正解だと思うわ
7Rの時に早めに発表しすぎて苦い思いしてるからソニーも進捗が分かるPVだせって圧力かけたのかもな
序盤はあの刈り上げヘアーの青年を操作して行ってある程度ストーリー進めていったら弟が殺されて火の召喚獣になり、そこら辺の動機で恐らく復讐心が増して成長したあの最初と最後に出てくるFFらしいイケメン主人公を操作していく感じになるんだろうなと予想するわ
>>138 野村か?発売は10年後だなになってるから内容はもはや関係ないw
ドラクエ5の少年時代くらいの感じじゃないの、若い方は
ヘアスタイル気にしてられない状況や精神状態になっているのを表すための序盤の刈り上げだと思う
>>138 吉田の口ぶりからも前者二つのパターンになるのは一番危惧してるのが伺えるしな
次の情報は2021年発言も、FF12以降のグダグダは絶対無しでFF16は順調かつ計画通りに開発してますよってアピールだわな
まー株価下がったから市場はまったくそう判断しなかったようだが…
TESが箱専用になったわけだが
PS陣営のファイファンはどうだ
正直B級なのはいなめない
FF15とKHでスクエニが新作発表
10年後に発売されればいいねっていうのが定着しちゃったよね
>TESが箱専用になったわけだが
そうなの?TES6のこと?
>>43 でも評価されてるのか15の全世界売上本数900万本近くまで来てるで
野村が発売遅いと言われるんだから吉田は2年以内に発売しないと論外だな
発表しておきながら3年待たすのは全く速くないし
>>132 一番下以外は当たり前の事だと思っていた時期がありました
近年のFFで、初報にインゲーム映像のPV出して、かつ次の情報公開の時期を明言することなんかあったか?って話やな
それだけで今回はまじで納期だらだら伸ばすつもりはありませんって決意表明に受け取ってるけど
野村が多分4じゃないキングダムハーツの新作を20周年の後2年後には出す予定とか言ってたし納期とか決算の時期を考えたら正直言って16は来年の年末に出そうだなと思うんだよな
だって15のゴタゴタ開発状況とも違って今回はスピーディーの開発の吉田ってのもあるしもう既にキビキビ動く戦闘シーンも出来てるわけだしな
>>145 何事かと思ったら
>MicrosoftがBethesda Softworksと親会社のZeniMax Mediaを約7816億円で買収
これか…怖いなぁ大企業
>>153 PS4マルチならともかくPS5のみで来年末には普及的に出したくないんじゃないかなぁ
13と15ともに3年後の新型値下げ後に出してるし
10のPS2出てから1年3ヶ月より短くなるのはキツイんじゃね
綺麗綺麗じゃない以前にタイトルロゴが出るまで14の拡張か?って反応してた人が多いのが事実でしょ
14に似てるのが良いのか悪いのかは知らん
FF16、FF7R2、KH、DQ12を同じ年度内に被せるのはないだろうな
KHが外伝系ならDQと同じ年もあり得るが
DQ9とFF13が同じ年になったのはDQ9がアクションからターン制作り直しでズレこんだ例外だし
PSシリーズは初期型から3年後に新型と同時期にFF発売というのはあり得るね
ビジネス的にソニーと何か握っているんじゃないかな
PS3 2006/11/11 新モデル2009/9/1
FF13 2009/12/17
PS4 2013/11/15 スリム2016/9/15
FF15 2016/11/29
PS5 2020/11/12
>>159 FFとは関係ないが恐らくドラクエ12もFF・KH同様アクションRPGになると思うわ
ロトの奴もそうだったし時代の流れもありそうだけど
コマンドの生き残りはもうポケモンかペルソナかメガテン辺りぐらいになってくると思う
新型PS5はマシなデザインでくれ
小型ドライブ付き4万で
このPVプリレンダって全くないの?
シーンによって差がありすぎてとてもそうは思えないんだが?
お前らバカだから騙されてるか勘違いしてるかしてね?
15のプリレンダとリアルレンダより違和感かんじるんだけどな
>162
ドラクエはアクションやって不評だったらコマンドに戻ったんだが
シリーズとは別の外伝でアクションやろうってことで落ち着いたのに蒸し返すとは思えない
>>145 ベセスダボロボロじゃねーかw
かつてはオブリビオンやらfalloutやらをFFの叩き棒にされてたのに
このザマよw
>>164 そりゃ引きの絵とイベントシーンじゃ動的にモデリング変わるでしょ
>>149 野村が開発遅いからってなんで吉田はそんな早くしなきゃいけないんだよ
野村がスピード上げるのが普通だろうが馬鹿か?
発表して一年以内に出すのが今のトレンドなのに3年かかったらFF13の頃から何も変わってないって事だな
誰がこの髪型でgoサイン出したん?
ヤフコメだと「古き良きFFが〜」とか見事なまでにおじさん丸出しのコメントが沢山で草
でもこういう人らは結局買わないんだろうな
>>173 俳優でいうと誰になるか思い付かなくてモヤモヤする
>>175 15やら13が爆売れなんだから結局メインは若者よ
>>175 昔もロボとか巨大戦艦とかワープとか色々出てたはずなのに
どこで何がどうなったか16PVのような作風がFFの原点であるって風潮が支配的になってるんだよな
>>172 TES「せやな」
メトロイド「全くだ」
ボロクソに叩いてる13や15よりは売れるはずや
皆さん中世大歓喜してるんでしょw
>>179 おじさん達がそんな細かいこと覚えてる訳ないからしゃーない
>>175 9や12で実証されてるけど、いざ発売したらその手のおじさんはコレジャナイで掌クルーだからな
今現在においても9や12を評価してる人らは中世ファンタジーのFFだから好きってわけじゃないし
自分が楽しければいいよ
やれ再生回数がだの売り上げ本数がだの言ってくる奴ら全員消えて欲しい
邪魔でしかない
成長後の主人公がナヨナヨしてるんじゃなくてワイルドな雰囲気なのがいいわ
いつも大体ナヨナヨイケメンだろ
ナヨナヨしたイケメンってスコールとかジタンとかか?
FF総選挙 1位FF10 2位FF7 3位FF6
これらが中世ファンタジーかと言うと・・・
美形の男だとやたら叩かれることあるけど何が悪いか分からん
少なくとも近隣の151312じゃ大してナヨナヨしてねえなw
>>189 買わないような層が叩いてるだけだから特に問題ない
>>188 パンクなFF7といい沖縄とか東南アジアの雰囲気の海の世界観でありつつもザナルカンドとかいう水中サッカー出来たりする近代都市のFF10が人気の辺り、やはりFFらしさとかいうか
何か一つの物に色々な要素を足していって一つの作品にしたり娯楽を作るのが上手いのが日本の強みだと思うからそこら辺の認識は変える必要は全く無いと思うけどね
Yahooニュースでホストからの脱却って言われててワロタ
>>192 そういうミックスした要素が個性であり海外でもウケた要因だろうからね
>>161 それまでにFF7R2出るかな。
出てもPS4とマルチだろうけど。
>>161 16を早めに出して3年後に7Rを合わせてくる可能性もあるね
7Rのとこは今別のゲーム開発してるみたいだし
ドット絵時代にしても中世ファンタジーの中にニンジャやサムライがいる世界観でしたし…
FF1ってロストテクノロジーとしてロボット、ワープ装置とか機械のダンジョンとか出てくるし
ラスダンは2000年前にタイムスリップして未来書き換えからの自分たちの活躍なかったことに
ただし世界は救われましたというSFの王道みたいな終わり方
てかなんで7Rの制作とっととしないのかな?スクエニの方針?
どれだけ間開けてもそれなりに売れるだろうから小出しにする経営戦略なんだろうけど、消費者の気持ちは全く無視だよな
まじで誠心誠意全力で開発しろよ、あまつさえリメイク発表から発売までくそ時間かけてイライラさせたんだから
ちなみに
・世界での売り上げ
・人気度合い(各メディアの人気ランキング、DFFでのキャラ使用率、数ヶ月間の海外FFスレで話題になった回数、派生作登場回数など)
・評価(メタスコアなど)
これを全部考慮して最も人気なのが
FF7とFF10
時点でFF4
次がFF6
次がFF11
残念ながらそもそも世界視野に入れるなら
中世の世界観って求められてないんだよね…
結構上位のFF4だって基本は中世っぽいけど
現代どころか近未来の宇宙船登場して月でバトルしておいて中世剣と魔法のファンタジーはないわな
ハリーポッターの世界に小型核弾頭持ち込むような違和感だ
DS版FF4のOPムービー見ろよ
メチャメチャ面白そうだぞ
>>188 その下が9、14と続くし
最近のFFの中では14が1つ抜けて人気だから
7Rと同時進行なら中世西洋風も間違ってないと思うけどな
>>201 こういうやつ定期的にいるから
テンプレにいれとけば
>>201 野村様のご意志が最優先で客なんて後回しに決まってんだろ
だから何度も何度も発売日伸びるんだよ
タイトルロゴの後にイヴァリースプロジェクトのロゴ出せば手放しで喜ぶ層もいるだろうに何故イヴァリースじゃないのか
曲も崎元っぽいしスタッフは寄せてると思うんだけどな
1、4、5はたしかに機械がでてくるけど
あくまでそれはオーパーツな存在であって
そこで暮らしてる人たちの生活レベルは
7や13や15とは違って剣と魔法の中世西洋風でしょ。
おれはBGMは祖堅にしか聞こえん
なんか途中で紅蓮のテーマが流れても違和感ゼロ
>>205 吉田チームが作るならFF14のファンも買いそうだし
中世ファンタジーのFF16がFF上位陣をジャイアントキリングするかもしれないね
>>208 松野さんは無関係といってるし
Dの高井さんもサガ出身の人でイヴァリースには関わったことないし
10年以上前に頓挫してる世界構想をわざわざ持ってくる必要も無いだろ
ただでさえファブラ系の呪縛から離れた久々の新作なのに
俺は・・・必ず奴を殺す
だけで主人公魅力的すぎだろ
ストーリーは勧善懲悪でいいんだよ
変にひねる必要はない
グラがグラが言われてるけど、4Kで見るとめちゃくちゃ細かいところまで作り込まれてるから
単にライトやポストエフェクトがFIXしてないだけな気がする
あと中世ファンタジーとか言われてるけど、
キングゲイナーみたいなロボに搭乗して、ヒカセン、行きまーすとかいってるような
ゲームのプロデューサーがそんなガチガチに地味なのを作るはずもない
前スレにあったつべの焼肉動画で吉田がスクエニの問題点は納期が酷くてプレスリリースから発売までが長すぎると野村の第一開発全否定してるからそれだけで期待出来る
頼むから60fpsにしてくれや
というかゲームは全部60fps基本にしろや
FFは中世から産業革命直後くらいの世界観が似合うと思うわ
>>220 今のところそれっぽいだけで敵国突入したら超未来的な大都市だったりw
やはり現代要素を盛り込むと違和感出るんだよな
8や15なんかもそうだがFFに車というのはどう考えてもあり得なかった
やっぱつれえわ
15みたいなオープンワールドにするのか7Rみたいなリニアにするのか
前者なら同じ中世ファンタジーのウィッチャー3とまともにかち合うことになるが
なんか言われてるね
やっぱり海外受け悪いの?
【悲報】ファイナルファンタジー16、PVの再生数があんまり伸びない
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1600600279/ 14立て直してる隙に田端のクーデター
ここら辺から全部狂った
もうめちゃくちゃ待つ事は無いだろ
PVを見てるとやっぱり序盤までの青年姿の状態だと、召喚獣にされた火のフェニックスの(弟)の火属性アビリティが使えて成長した大人姿のイケメン主人公になってからは
エアロガタイガークローの風属性とかコンボで変化する雷パンチのアビリティを使ってる辺りやっぱり大人時代に成長して以降は一気に使える属性アビリティも増えてコンボも多様化しアクションも快適になっていくシステムだろうね
吉田や野村は変なヘアスタイルしてるよね
創造者がアレだから仕方がないのかも
日本はともかく海外だとデモンズリメイクやらホグワーツレガシーやら
放送で同時に発表された他の中世風のファンタジーRPGと比べて元々インパクト薄かった所に
ここに来てベセスダ買収で完全に話題食われたな
来年の発表で目立てりゃいいけどTES6とかち合いそうな予感がしてるんだよな
PV見たイメージだと弟はフェニックスだから再生の力があって、兄はバハムート?だから破壊の力があるのかな
世界を再生するため弟を助けに行って最後は破壊と再生が融合してクリスタルが無に変えるとか
>>230 今のところ向こうじゃ埋もれる世界観だからしゃーない
ところで頬の刺青みたいなのは何なん?
主人公が召喚獣は無いと思うなぁ
何故らなら複数の召喚獣の力を使ってるから
召喚獣と契約して力の一部を得る程度が妥当では?
契約の内容はクリスタルの破壊とかかな
クリスタルが召喚獣を現世に縛り付けてるとかそんな感じ?
まぁ知らんけど
パーティー戦闘無さそうなのがマジで不安
アクション寄りならパーティ戦闘は無いのでは
個人的にアクションRPG+パーティありってなるとイース8みたいなのが理想だけどあっちと比べると大分ヒットストップ重く見えるな
結構ガチ目のアクションに見えるから
一緒に行動する仲間がいたとしてもオートで動くタイプで
細かいステや装備や行動管理とかはなさそうだよね
>>241 只のスクエニ版DMCなら流石に新規IPにするんじゃないかと思うんだけどなぁ
ナンバリングでパーティー無しは無いと思いたい
FF7Rシリーズがずっと続くであろうことを考えると
FF17も第一開発ノムリッシュ系にはならない可能性高いな
ノムリッシュ成分は7Rで補充していけばいいしこれはいい流れなのでは
もうアーシアも第一の新規アクションも
ナンバリングにしてPS5で3本出せばいいんじゃないか
どうやって召喚獣の力得るんだろうな
主人公は複数使えてるからそういう特性なのか、それとも無属性(バハムート?)故に奪えてしまう系なのかとか想像が膨らむな
まぁ、殺して奪うのが自然ちゃ自然か
なぜ炎は2つ目が現れたのかとか気になるとこたくさんある
吉田はFFらしさにこだわって作るから完全一人旅にはしないと思う
グラフィックは適度でいいわ。ゲームとして面白ければいいわ。
あと10年くらい待たされなくて、発売初日にギガパッチあてるような半端なモンじゃなければそれでいいわ。
こっから2027年まで音沙汰なし
ようやく出てきたと思ったら何故か開発陣が変わってて
2030年に未完成のまま発売やぞ
個人的に16に期待してるのは世界観やシナリオだけど、
パーティー組めないとなるとガッカリするね・・・
ニーアやスカイリムのフォロワーのような感じでも良いんだけどな
どうしてもナンバリング前作との比較になってしまうが
・まともなシナリオ
・不快なキャラがいない
・パーティは男女混合、できれば人間以外も
・ちゃんと使える魔法
・補助魔法なども重視
・グラフィックはSIEのスタジオ製には敵わないだろうけど、適度に良いレベル(中の上、上の下)
・無茶なオープンワールドにしない
・せめてなぜ敵と戦うのかくらいは明確にしてほしい
こんなところかなーと
>>252 ちなみに
「何故敵と戦うのか明白にしてほしい」ってどういう意味かというと
FF7R→世界を救ってくれるはずの敵と何故か戦うハメに、真相は次回作で
FF15→成長した主人公と闘いたいという理由で要所要所でラスボスが助けてくれる挙句、ラスボス「死にたくねぇ」
FF13→逃避行なのに逃げずに戦う!なんか奇跡起きて大丈夫ちゃうかという理由で住民を皆殺しにしかける
FF7Rは完結まで何十年かかっても良いよ
野村が永久にオナニーできるタイトルとして頑張ってくれ
>>254 いや7は野村の便器じゃないわ
まともにリメイクする気無いなら消えて欲しい
7Rで久々にFF同人よく見たけど、11が同人地獄だったのに14がサッパリ見かけなかったのが不思議
15は一部がシドニー描いただけで腐ばっかだし、12と13は同じくらい少なかった
いや7Rは完結まで普通に10年以上かかるだろ
すでに発表から5年経って1作目だし
16では発売前に15でやったような変な煽り広告やめほしいわ(ここまでやるのがFFだ!とか)
>>253 世界を救うはずってちゃんとやったか?クラウドたちはフィーラーが星が滅びるまでの流れに沿って動かす存在としか聞かされてないんだが
>>257 まぁスクエニの広報は昔から無能やししゃあない
それより倫理部とか言うゴミ部署がしゃしゃり出てこないか心配
>>259 広報というかキャッチコピーはそれこそ1からずっと無能臭する
>>256 ユーザー層が社会人と主婦ばっかで
もう同人から足をあらった人たちばかりなんだろう
>>253 奇跡が起こると思ってんじゃなくて自分たちで奇跡を起こすつもりで行動してるんだよなぁ
実際予定通り成功してるし
>>251 デビルメイクライみたいな派手なグチャグチャ戦闘アクションを見る限り、あんなアクション戦闘でパーティー組んでも意味ない気がする
ヴェルサスや7Rも奇跡を起こすつもりで開発してそう
技術的に無理じゃない!!奇跡で実装できる!!って
7Rはそりゃ技術的には無理はないでしょ
無理があるのは時間
全盛期のFFだとジャンプのマシリトが広報戦略を担当してくれてたのがクソデカい
>>265 時間が足りない?大丈夫だ、俺達には奇跡があるからな
って感じか
>>257 FF7リメイクは原作の展開と照らし合わせたら、リメイクと同じ5チャプターで区切ったら
普通に5部作にはなるから絶対に最低で10年はかかる
>>267 メンバーにエトロ(鳥山)もいるからなw
>>268 ミッドガルで区切ったのは他ので区切ろうとすると1作目が中途半端になるからって理由だし 外出てからは原作でもヒュージマテリア使って引き伸ばすくらいには薄いから3作で終わりそうなもんだけどね
すばらしきせかいやFF12まではFFってジャンプで発表してたよな。今は部数低いから辞めたのかな
章をぶつ切りにしてナンバリングの数字と章の数合わせんのダサいからやめて欲しい
てか章分けやめてほしい
吉田の好きなゲームはベイグラントストーリーらしいから
1人でポンポンチェインを決めていく戦闘かなw?
>>236 MSがTES6がいつ出るか確証も無いままベセスダ買収すると思うか?
PC上の試作を抜けて対応ハード踏まえた実制作の段階に入ってると思うぞ
>>271 今はSNSで発信した方が効率的だから仕方ないね
>>271 ジャンプだと個人ブログがフラゲ画像あげてばれるからな
あとFFの場合はもう全世界に向けて発表したいってのもあるだろうし。
>>251 アサクリみたく普段一人で
場所によって軍曹がパーティーインしたり20対20くらいのバトルになる感じでいいと思うわ
オフラインのFFで多人数バトルって見たことないし面白そうだけどそれこそFF14ライクになりそうだな
FF2って面白いよね
ジョブとか明確な分け方がされてない分、自分で育てていく必要がある
ワードメモリーのシステムがあるから
NPCが一方的にしゃべることもなく、会話ができるのも斬新だった
FF12のガンビッドもそうだけど
こういう時代を先取りしすぎてたシステムを現代のゲームに搭載したのが
ドラゴンエイジインクィジションだったり
キングダムカムデリバランスだったりするわけだろ
2013年のだけど絶対は変わったのか否か
Q7.将来的にFF14が親元を離れて次の物を出来るとなった時に、シングルプレイヤーのFFを作ってみたいと思いますか?
A.離れるタイミングが来るかどうかがまず分からないです。僕はオンラインゲームが好きなので
作るとしてもオンライン要素が0の物は絶対ないと思います。
まずはFF14をしっかりした物にさせてからなので、今はまだ何も考えられないですね。
>>281 オンラインも込の新規IP作ってたらオンライン取り上げられたのかもw
グラにこだわるあまり時間がかかりすぎるみたいな愚かな事さえしなきゃ良いよ
>>281 このころはただのイチ開発者だったけど
今や取締役、第三開発事業本部長だから
考えも変わるだろう
ガンビットはプログラムみたいな伊藤の製品版より、松野のポーションの使いどころとか
成長ボーナスつくサポートアクセサリだった頃のがよかった
DQ6の作戦もだけど敵の弱点やHP見破りオートは人間味感じない
飛空艇もオーパーツ的存在じゃね?元々は砂漠から突然でてきたしファンタジー要素全開だろ
つまり最初は不明な状態から攻撃当てたりで弱点分かるようにして
「耐性が不明な技から一通り行う」ってアクションを実装すればいいのか
それは眺めてる手間が増えるだけでしょ
弱点をプレイヤーが狙うという遊びがオート化されるなら存在する意味がない
入れるならオートライブラの眼鏡+リーダーの属性攻撃に応援さんとか程度がベスト
>>288 基礎アビリティかなんかにライブラも実装してプレイヤーが使えるようにすりゃいいだけでしょ
大量に湧く雑魚は眺めてボスはライブラで差別化できるし
>>274 新規IPのstarfieldだか発売してから作り出すとか言ってたぞ
>>289 だからガンビットとかオートAIの話だってば
マニュアル操作でそれできるの当たり前じゃん
>>291 たまにAIを手伝ってやればいいじゃんって話
まさか全部AI任せにするわけないし
>>292 多分やりたい事が違うだけで結論同じだと思うぞ
自分は仲間がライブラして自分で弱点攻撃したい
あなたは自分でライブラしてAIの弱点攻撃手伝う
いいたい事はそんなとこじゃないの?
残念ながらガンビット信者は完全自動化をやたら好むから
どっちにしろ通じないだろうけどね
その辺は個人の問題だろ
ヤズマットとデスピサロをAI任せで全自動クリアできるから
このゲームは倍速オートでやってればマニュアルの価値がないって人もいれば
手作業したほうが忙しくても時間効率いいはずだ上級プレイヤーだって人もいるだろう
ポーションガブ飲みで倒せるならアクションの価値はないって人もいるし
>>50 更にPS4になると海外はウィッチャー3やスカイリムの中でJRPGはFF15だもんなw
13から続く中身の無さにバカにされて当然
井浩さんがディレクターをやったラストレムナントって、
めっちゃ評判悪いんだな。
ちょっと心配になってきた。
>>297 実質サガシリーズだからシステムは凝ってるしハマる人はどハマりしてる まあ間違いなく万人向けじゃないな
多vs多のコマンドRPGなんだけど
サガ的な感じでマニアックすぎてな
コツがわかると歯応えのあるゲームなんだけど
まあ河津じゃないしああいったのにはならないでしょ
世界観はなにか近しいものになるかもしれないが
高井さんが万人受けしない事やろうとしても吉田の一声でひっくり返るから安心できる
ラスレムはJRPGクラッシュ事件の代表格だから評判良くなるわけない
Steamだと非常に好評なんだけどね
あの頃の家庭機向きじゃなかったってことかな
FFのナンバリング新作前には99%、ハードの新型が新価格で出るよね。
FF16はFF15みたいな過ちは犯しそうにない感じだな
まあ追加DLCはあるだろうけど、本編の出来が良ければ普通に買うわ。
PV見ると操作性もデビルメイクライのRPG版みたいな感じだし、デビルメイクライ好きとしては楽しみな部分が多い
DLCはストーリーの大筋には絡まない新地域開放で街やサブクエもあるのが良いな
世界観をより掘り下げるようなの
スクエニ信者としては評価高くて売れてくれればなんでもいいよ
評価高くて売れてくれれば
海外で万人受けするものとなると当然一人旅になるわけだが
日本だとこんなのFFじゃないとなる
難しいねところだよ
いやredditでもまさかソロなんてことないよねとめちゃ心配されてる
男主人公なら仲間になる死なないヒロインが欲しい
最近はヒロインの影が薄い
仲間は居るだろうけど今はまだ発表する時期じゃないって判断で戦闘画面は1人だけなんだろ
>>309 こいつヤバい!俺の感性がそういってる!
FF15みたいな戦闘アホAIパーティならいない方がいいっちゃいい
シナリオ的には着いて来てくれて全然いいけど
結局ある程度は制御したいな
他にもヤバい人がいっぱいいるスレ
僕はこのスレにそんな印象を受ける
下手くそな情報操作感が下手くそすぎて感じまくりやがる!
完全一人旅はないだろうけど、このアクションで
パーティメンバーのHPとかを管理させたりするようなのではなさそう
仲間はAI行動のNPCみたいな感じじゃないのかな
JRPGつくるならホストに振り切ればいいのに
中途半端なことしてると結局9みたいになる
15で仲間がすぐ死ぬのはノクトの立ち回りが悪いからよ。戦闘スコア低いでしょ?
似てる言われてる14の主人公ってどんなキャラなの?
俺は・・・必ず奴を殺すみたいな感じ?
5年後くらいに王道路線の16とノムリッシュ路線の17を同時に発売してどっちがより売れるかで今後の開発の参考にしてほしい
7Rと対決じゃいかんのか?100万本くらいならいけるだろ?16も
>>324 主人公は325の言う通りなんだがそれとは別に
同じ顔をしたアルバートってのがいるんだが仲間思いのいいやつだよ。
世界を救うために戦っていたらその世界の光の属性が強くなってしまい
滅びかけてしまった悲しいキャラ。
>>328 16の奴を殺す奴も、仲間や弟の為に敢えて修羅を演じてて
もしかしたら気さくてギャグ連発するノリのいい奴かもな
リアルタイムアクションだけど操作キャラを随時切り替えて
そんなゲームはJRPG以外にない
いまどきはRPGもFPSもTPSも操作は1キャラ
そこをどうするかで誰に向けてゲームをつくるのかが決まる
個人的にはヒロインは雑に扱ってほしくないな
出てきていきなり殺されるは本当にもうやめてほしいね
ヒロイン2人にしたらよくあるヒロイン論争起きて盛り上がるんじゃね
片方男にしとけばいけるだろ
ヒロインはなあ、不安材料だよねえ
14チームはヒロイン描くのが弱いんだよなあ
気の強いツンデレ女だせばいいくらいに思ってそうだし
だれがシナリオ書くのかは知らんが
イースみたいなFFならちょっとやってみたい
というかPV見るにあのシステムでパーティありだったらそれくらいのレベルを要求してしまいそう
この路線ならヒロイン不在でもええわホモ臭くなければ
一人バトルは仲間がいない初期のころなのか
普通にソロなんだと思ってた
ジョシュアの父と言い争ってた女政治家みたいなBBAなんか思い出すと思ったら
UCのマーサだ
あのBBA多分女の恨みとか言い出すぜ
FFのヒロインっていうと
後ろ手組んでちょっとかがんで上目使いで
主人公にむかって「あぁ、何か隠してる〜何かな〜」
みたいなことを言ってくるイメージがあって
俺はすごい嫌なんだけど、ああいうのがいいのかな
16のヒロインは復讐に巻き込まれて死ぬな。それか邪魔だから主人公が殺すか
>>344 ぜんぜん興味ないけどさwまず君はどういうヒロインが良いのか言ってみれば?
>>76 そのへんに置いてある花瓶を作り込みすぎてて1キャラぐらいのデータ量持ってた
なので当然重すぎてネトゲなのに他のキャラクターが全然表示できなくなった
>>344 15のヒロインは全然違うからやってみ?
Pが吉田どころか開発がまんま14チームの時点で14信者以外は嫌煙するだろう
コアMMOユーザーや一般のゲーマーから評判悪いの知らんのか?
吉田は開発しやすいWoW擬きMMOを作っただけ
それでもPとしては優秀だがゲームは駄作
ただの集金コンテンツを見せ掛けだけよくしたのが吉田の功績
14チームか〜嫌な予感してんだよなぁ〜〜〜
オンラインFFにありがちな取って付けたようなキャラ、ストーリー、世界観はやめてくれな
>>188 結局世界観なんてものは二の次で、重要なのはストーリーとキャラクターだと言うことが分かる
今作キャラクターは不安だな
>>350 14やった事ないけど面白いソフトを早く出してくれるらしいから期待してるよ
>>230 それ公式動画が分かれてるの無視して一番低いの持ってきて騒いでるだけな
ゲハなんてほとんどアンチFF板なんだからいちいち持ってくんな
吉田は14の運営しながら16なんて作れませんって言ってたし保険かけてるよな
成功すれば自分の手柄、失敗したら14のせいにするつもりだろ
でも15よりはマシなの作る自信あるんだろうな
13、15、7Rみたいなプレイヤー置き去りで何これどういう事?みたいなストーリーだけはもういい加減にやめて欲しいな
んで続編もしくは小説とかDLCで保管みたいなの
何で戦ってるのか冒険してるのか目的しっかりして欲しいわ
ヒロインが欲しいよ…
FFは13以来10年以上ヒロイン不在なんだよな
840万本超えた15を超えるのは無理やろ
どこの世界にこんなだらしねえ新作がいる
ユウナとかエアリスみたいなヒロインは女に受けないから
ローザみたいなのがいいな
SNSがあるこのご時世に着せ替えチャットで遊んでるの14信者くらいだろ
それでも需要があるから人がいるんだろうけど
アメーバピグの大人版って感じだったな
俺がやってた頃はコンテンツファインダーが主軸のゲームでシャキ待ちに1時間以上掛かった伝説のゲーム
FF14はこの16のニュースで興味を持った人が始めたのか
いまローンチ直後かよってくらい人がいるね
漆黒のヴィランズではマップの作り方もかなりこなれてきてたので
FF16のレベルデザインにも期待が持てる
>>357 なんじゃそりゃw
15ので味をしめたのか7Rの時もフラゲ配信のスレ立てて総出粗探ししてたな
それであばよくば7Rのスレ乗っ取る気だったからな
14信者は一生14やっててくれ
ゲーマーとして最高の時間の使い方だから
ソシャゲやFF14がスクエニの稼ぎを支えてくれているのに
俺はソシャゲはゲームにあらず派だけれど
それでもその本スレでこき下ろすような真似はしねーよ
切実にコンシューマゲーが元気になって盛り返してほしいなとは思う
あー言葉が足りないから突っ込まれそうだなぁ
FF14でP/Dやってる吉田が関わってるゲームってことで
そのスレでこき下ろすような真似な
15のはヒロインって言えるのかな?w
マジ何も印象に残ってないぞ
アラネアさんとか最後まで若ノクトのPT参戦してるじゃん
イリアは農業クエ専門だけど
シドニーはメニューでいつでも呼べる
3人ともサポート専門だったな
自分の思い描くMMOと違って楽しめなかったから
7年間ずっと吉田と14を楽しんでる人を叩いて粘着してるんだよね
本当に悲しいな
>>362 ローザは掘り下げ低すぎて空気やん
なんならリディアかカインの方が君は好きでしょ?ww
たぶんカイン派かな?
これほどわくわくしないFF続編があっただろうか
いや無い
>>354 14は世界観とストーリーしっかりしとるよ
印象に残る敵キャラが居れば後は個人的には下手な注文は付けないかな
シルドラとか、飛竜(フェニックス)とか、マディーン(FF9の)みたいな
思い入れのある存在が召喚獣化して守ってくれるみたいなの好きだから今作も入れてー
死して残された思いが主人公を守るみたいな展開は14でも良くあるから似たようなシーンはあるかもしれんね
>>383 新生エオルゼアまではやったが、
くっそストーリーつまらんかったぞ
お使いばっかだし
なんなんこのガンビット推し
んなつまんねーもん誰も求めてねえっつうの
キメーんだよ ネトゲやっとけや
>>389 ガンビットよりも俺はFF2の自由成長システムを推すわ
魔法キャラにしたいなら魔法使いまくる
魔法防御上げたいなら魔法喰らいまくる
こんなに単純で自由度の高いシステムないだろ
まぁ当時は自キャラ攻撃して無理やり鍛えたり、ABキャンセルで熟練度あげたり問題ばっかりだったけどさ
「あっ、にわかだ」
やっと捻りでた言葉がソレかよワラ
>>392 残念ながら俺は合わなかったよ
それでも糞みてえなガンビットに比べたらマシだけど
Dがサガ派閥の人だから妙ちくりんな成長システムを持ってくる可能性はそれなりにある
FF14には死んだパーティメンバーの生首をずっと大事に持ち歩いているサイコヒーラーエッダちゃんみたいなキャラも居るよ
それよりいい加減スフィア盤の二番煎じみたいなアビリティ取得システムなんとかしてほしい
>>398 影響力大きいよな
特にソシャゲのRPGって大抵あれじゃないか
>>389 戦闘アクション何だから仲間の操作はガンビットか最適じゃね
完全オートがいいの?あるいは簡単な命令とか
ガンガン行こうぜ
大して知らないのに文句だけ言うって酷いねぇ
いろんな所で新生まではシナリオいまいちだけど蒼天から面白いって書かれているのに
新生までしかやってないけど糞だ!ドヤァだし
ガンビットも単語しか知らない有様
イヤだキライだなら黙って立ち去っておけばいいのに
>>395 自分が合わなかったからって理由でやるなは、聞き入れられないだろww
俺は必ず奴を殺す
親父殺され故郷まで滅ぼされて
チョコボ乗りてえだのゲームやりてえって言ってる主人公より感情移入したくなるわな
戦闘時操作キャラが変更可能、他ガンビットで、ユーザーはヒーラー使うのが最善手な未来
>>403 復讐ってのは愛の喪失で生まれる感情だからな。
人によっては感情移入できない人もいるかも
>>403 16もあんま変わってなくね
重い設定がゲームの邪魔しそう
ノクトの場合は、みんなが仲間が部下が一生懸命励まして持ち上げてくれるたから闇落ちしなかった。
親もルナフレーナも明らかに復讐を望んでいなかったから、話重くても鬱な気分にならないよね。
16は今の時点では不幸な結果しか見えないな
不幸を幸せに変えるにはやさぐれになっても支えてくれるヒロインの登場だな
TESが箱専用になったことで北米では箱の勝利濃厚。これはFF16にとっても痛手ですね
今はフィールドが8までのミニチュアみたいなサイズじゃ文句言われる?
あれで飛空艇乗るの好きなんだけどな
>>388 面白いのはちょうどその後の蒼天のイシュガルドからなんや…
ガンビットは10年ろくに普及してない時点でつまらんって気づいたほうがいい
ジャンクションもな!
システムを理解できたのが楽しかっただけ
一方FF9の装備習得システムは誰も褒めないが普及しまくり。ガチャゲーの王道
>>414 ドラゴンエイジがパクリっぽいシステムで出したくらいかな
>>415 ポリコレ配慮にもなるし可能性割りとあると思う
オープンワールドでの飛空挺ならゼノクロみたいなのが理想だけどあれ他社でもやれるのかな
>>355 今作って16の事?だとしたらお前凄いな。
あのチョイ映像見ただけで全部理解できたんだから。
ソンケーするわー
>>419 褐色〜黒人は絶対いると思う
と思ったけど15はメインキャラにはいなかったんだっけ?それなら16も必ずしもいるとは言えんのかな
黒人って言ってもサッズバレットみたいなのでしょ?へーきへーき
地方領主を親に持つ腹違いの兄弟で兄は正妻に邪険にされて身分の低い雑兵の道
弟は小さな頃から特殊能力を持ち兄弟関係は悪くない
大陸の向こうの巨大な敵を睨みながらもなかなか協調しない諸国
クーデターにより地方領主は首チョンパ
最後は城内で巨大魔獣の対決
ここまでゲーム・オブ・スローンズのネタバレ
>>418 ここまでキャラクター地味なのナンバリングでは初めてだろ
不安にならない方がすげぇわ
そりゃこのちょい映像だけではまだ何も分からないが、
少なくともこのpvで魅力的に感じるキャラはいなかった
>>424 魅力的ではないが弟と一緒にいた女の子がヒロインになると予想してる
にしてもゲームエンジンはff14に使われてるのベース?
レイトレ対応しようにもアンリアルエンジンもまだ先だしな
この感じだったら2年経たない迄に出るかもな
>>425 ルーナめっちゃ可愛かったやん
パーティに入ってくれなかったし亡くなったけど
アラネアも良かったで
ファントムソードみたいなわかりやすい中2ノクティスも良かったし
主要な女キャラは気になるよねぇ
さすがにナンバリングFFで男一人旅とか極端なバランスにはしてこないでしょう
銀髪の女の子はやっぱり仲間になるのかね
わざわざ初pvで見せるくらいだから重要なキャラではあるよな
・サンクレッドはアシエンラハブレアに乗っ取らている(新生)
・オルシュファンは主人公庇って死ぬ(蒼天)
・イゼルも戦艦に特攻して死ぬ(蒼天)
・イルベルドは敵のスパイ
・ナナモ暗殺はフェイク(生きてる)
・教皇トールダンがナイツオブラウンドになる(蒼天)
・ニーズヘッグはエスティニアンの体を奪って復活する(蒼天)
・闇の戦士はウリエンジェが寝返ったフリして解決
・鉄仮面の正体はイルベルド
・イルベルドが神竜召喚してパパリモが死ぬ
・ゴウセツは生きてる(死んだ詐欺)(紅蓮)
・ガイウスは生きててアシエン狩りしてる(紅蓮)
・水晶公の正体はグラハティア(漆黒)
・水晶公は未来からタイムマシンで来た(漆黒)
・ゼノスは紅蓮で死ぬけど漆黒で復活(漆黒)
・アシエンの正体は分割前世界の住人(漆黒)
概要
古代人(アシエン)がエーテル操作能力の暴走で星ごとぶっ壊す獣を大量に産み出す
滅ぶ前に一定数の命で事態を収める蛮神ゾディアークを作製
以後なんかあれば生贄捧げてゾディアークに何とかしてもらう
そういうのやめよう派が蛮神ハイデリンを作製→開戦
ハイデリンのグリコキックでゾディ封印するも余波で世界が14に分割(平行世界みたいなもん)
分割から逃げ切ったオリジナルのアシエン3人は世界を元に戻そうと画策
ラハブレア→蛮神ナイツオブラウンドとなった教皇トールダンに殺される(蒼天)
エメトセルク→メタな事(上記)語って第一世界で死亡(漆黒)
エリディブス→蛮神ゾディアークの一部(仲間が悩んでいるのを見てゾディから零れ落ちてきた
クリスタルタワーを巨大白聖石としたグラハの策にかかって封印(漆黒5.3)
ゼノスと組んで暗躍している白ローブの男は紅蓮編で死んだアサヒ中身はアシエン・ファダニエル(オリジナルの思想や計画を面白く感じていなかった模様
>>429 むしろ女キャラいらない説
めっちゃ内容を作り変えて硬派なアクションRPGにして大ヒットしたゴッドオブウォー4みたいに硬派な作品にすべき
ルナフレーナは退場が早すぎて感情移入しにくかったな
あっさりしたヒロイン
>>432 ルナフレーナは
超お金がかかっためっちゃリアルなグラフィックで話題だったFF15の映画の方で大活躍したから
>>432 折角ワンコで時間移動できたんだから過去編的な感じで入って良かったよな
ルーナ篇的な感じで何か勿体無いわ
14のヒロインはこれやで(参考)
いや、ルーナは帝国から逃げてからオルティシエで死ぬまでほぼワンコの回想シーンしか出てないだろ
ルーナ刺されてからのイグニス失明の流れはちょっと嫌すぎたわ
今回ワクワク感ないけど地雷感は抑えめかも
良いのか悪いのかって言われたらあまり宜しくはないけど
あとノムリッシュム−ビーなんて全部スキップだぜとかやってた奴は
16も退屈ムービーはスキップだぜとかやられる側になるから14のやり方だときつそう
>>438 色々ネタにされてるがそのあとのグラディオとのギクシャクしたあの感じもあれはあれで楽しめたわ
>>442 いや馬鹿にしてるんじゃ無く
掘り下げて欲しかった
特にイグニス、あとプロンプトの帝国出身って流れも何かしら伏線が無いとそこまで重みがない気がしたわ
ノクティスって何かポンコツ王子って感じだったら良かったのに特にグラディオと揉めまくる感じがリアルすぎてギスギスした友人を見てる気分だった
仲間とワイワイの15
ハーレムパーティーの7R
孤独な16
色んな体験が出来ていいと思うよ
にしてもあの映像だとCELO Cレベル?
もうFFはそこあんまり気にしないのかな
青年期の主人公からは主人公オーラは感じたけど、あれで地味なのか
やっぱ髪ピンク色とか派手にしたほうがウケるのか?
>>435はFF11のヒロインはトット博士だと?
それなら理解はしよう理解するだけだが
昭和とかスクールウォーズにでてくるヤンキーみたいな髪型だからじゃね
あとあの髪型は地味に見えて毎朝整髪剤でセットしないとできないからね?
クラウドの髪型やべー以上に中世では浮いてる
せめてバスターソード振り回すぐらいのインパクトないとな。7の例で言うと。
そうするとみんなコスプレして勝手に盛り上がってくと思う
FF14たしかに新生はわりと退屈でつまらんし、無駄に長くてだるいよ
それもこの間のクエスト改修工事でだいぶ良くなったみたいだけど
ただ蒼天から漆黒は普通に面白いよゲームストーリー
特に漆黒は歴代FF史上最高のシナリオと呼ばれるぐらい面白かったで
奴は必ず俺を殺す、もなかなか悲壮な覚悟があるように見えるな
>>454 成長後もっと頬をこけさせて、焦燥感を出させた方が良いな
ホッペが悪い意味でプニプニしてるからシリアス感が薄れてる気がするし
>>450 分裂して全世界シャントット計画やったときは
ラストの怪獣大決戦まで腹よじれるくらい笑ったな
>>453 本当かどうかわからないけど吉田信者の言うことは信用できない
キャラの地味さなら9と12の時もさんざん言われてたな
ff史上最高とか言われるとああきっとコレも駄目なんだろうなって気分になるな
無知レスしてるやつだから最初からめちゃくちゃ言うつもりだろうけど
12はアーシェカワイイ吉田ケツサイコーwwwとか松野信者がブヒってたじゃん
発売後は顔がおかしいとか終息したけど
ジタン地味か?
FF大投票でもかなり人気上位
14は戦闘が意味分からんごちゃごちゃしすぎでつまらんかった
いやいやわいが言ってるんじゃなくて漆黒出た後にレビューサイトでそう言われまくってたんだって
わいは2年に1回3ヶ月くらい課金して楽しむ勢レベル
>>457 あの御方はヒロインという小さな括りで語ってはいけないと思うのです(真顔)
ちょっとスタッフが悪ノリしすぎかなと思うけどそれを安々と受け止めて
どうかなさいまして?と凛々しくおられるのはさすがかと
(あのキャラ立ちはスゴイ)
>>458 ひどい反論の仕方だな
まだ俺は好きじゃないって方が百万倍マシだわ
>>463 初心者に配慮して属性削ったゲームだぞ
そんなこと言ってはいけない矛盾が生まれる
>>469 ジョブや装備で来るなって差別が出るからだよ
なんで嘘つくの?
吉田の16に属性はないだろうね
めんどくさいし初心者が嫌がるから仕方ない
魔法みたいなの放ってるカットあったけど物理と同じ扱いだろう
>>470 それが初心者に対する配慮でしょ?
何言ってるの
プロデューサーがゲーム内容に関わることなんてほぼないから大丈夫でしょ
>>465 レビューサイト()じゃますますアテになんねーな…
例えば属性ありでエンドコンテンツだけ属性装備できてくださいはわかる
そもそもエンドをやるやつはその辺しっかり整えてくるでしょ?
属性をなくしました 完
は意味わからんのよ
>>475 やればわかるけど漆黒のシナリオは新生〜紅蓮まで積み上げてきた色々なものを最高にエモい展開で回収しまくってエンディングもすごいスッキリした感じだから高評価がかなり多い 俺も10と同じレベルだと思ってる
吉田の16はイフリートにファイアが効くから初心者におすすめしとくわ
>>464 少年時代と同じピアスを成長後も付けてるけど何か意味があるんだろうか
弟も似たようなピアスつけてたけど
>>481 FFスレで変なのいない方が珍しいぞ これは野村信者吉田アンチ(絵の方の)吉田アンチと色々入り混じってるから今までより荒れると思う
任天堂もゴッド吉田を見習ってポケモンの相性をなくせばいいのに
ポケモンGOなんて老人だらけのゲームなのに相性がちゃんとある
やべーと思うなら反論どうぞ
無理だろうけど
俺は野村信者でも吉田信者でもない
坂口がいた頃のFFが好き
ァボンヌ……
pvの中身は語り尽くされた感あるし新情報くるまでこんな雰囲気かねぇ
吉田:社内でFFに関して思ってることを本音で言うと最初は叩かれます
またパチもん来たって俺言われましたもん
ダウンロード&関連動画>> >>482 野村信者アンチの喧嘩はもう見慣れてるけど
これは吉田アンチかな?てか絵の方の吉田にもアンチいるんだ
主人公が俺に激似だわ 因みに180/75で八頭身だわ
>>482 これはFFアンチとハード(PS5)アンチが加わる
こんなに敵が多いタイトルもそうそう無いレベルw
ピアスの件ちょっとぐぐってみたけど中世ヨーロッパでは左耳のピアスは守る人という意味があったらしいから
もしかしたらジョシュアのナイトっていうセリフ関係のものかも
ただ守られる側の(女性は)右耳に付けてたみたいだけどジョシュアも左耳だったからただの考えすぎかもしれない
まあ吉田アンチだね
16のPだからこういう流になるのは仕方ないでしょ
野村のことよく知らないけど7Rは普通に面白かった
あれはよく出来てる
お前らあのPVの細かいとこまで見過ぎだろw素直にすごいわ
普段はこういうこと言わないが
14信者はみんな障がい者と同じレベルだと思ってる
日常で障がい者をバカにしたりしないが好きなゲームで障がい者専用MMOを評価してる奴を見てるとイライラしてしまう
>>479 弟?と一緒にいる時はつけてなくて
いなくなった?後から着けてるっぽいんだよな
FF風味のゼルダでもいいし
FF風味のスカイリムでもいい
せっかくノムリッシュ以外がつくるんだからそういうゲームをつくりなさい
>>470 こんな理解力しか無い人ばっかだから実装されなかったって納得してまう泣けてくるわ
障がい者の受け皿としてあってもいいと思うけど誇大広告はやめてほしい
操作が完全にアクションになるなら従来型の弱点属性の使い分けとかやりづらいんじゃないかな
FF7Rでも入れ替えが結構面倒だった
攻撃範囲とかコンボの種類とか違いを出す方が良いと思う
野村信者と吉田アンチって吉田アンチしかいなくて草
中立装ってるつもりなら野村アンチと吉田アンチたするか野村信者と吉田信者にしろw
>>495 うわ…語るに落ちたな
作品の内容だけに文句を言うならまだしも
障害だのと他人を見下して貶すのは下の下だ
アクション苦手な人でもできるようにFF無双っぽい感じにしよう
吉田Pが続報は2021年って言ってたから
25日のスクエニTGSではFF16情報は何もないんだよね?
早く帰ってこなくて大丈夫だよね?
>>496 着けとるっぽいよ
0:54あたりのとこ
>>503 「斬新なバトルシステム」に違いはないな
自分が受け付けないゲームのプレイヤーを差別して罵るような人間に育たなくてよかった
>>505 おお、着けてるなー指摘ありがとう
その後の1:04辺りの傷を直してもらってるところでは着けてないようにみえたんで思い違いしたよ
傷を直してもらっているシーンはだいぶん前ってことか?
>>504 「次の大きな情報公開は」だから小さな情報は来るかもよ??
期待してると無かった時肩透かしくらうから、来ないと思っていて良いと思うけど
>>504 何か情報出たらスレで話題になるだろうしYouTubeにも動画上がると思うから大丈夫じゃね
>>508 本当だ、無いように見えるね
じゃあこの傷治しイベント以降ジョシュアたそから貰う可能性アリかもね
>>504 TGSで14関連のユーザーと触れ合う吉P散歩ってのがあるから
ゲストにヨコオ、斎藤呼んでトークも
16のPになった経緯とかは少しは話すんじゃないかな
吉田のアンチってなぜか
「おれは吉田の作品が好みじゃない、嫌い。新作も期待してない」
じゃなくて
「吉田の作品やってるユーザーは基地外、アホばっか。吉田のゲームは宗教やるやつは信者。」
って思考になるからちょっとまともな会話できなくてこわい
>>514 対象がなんであれアンチってそういうもんだろw
このスレも会話になる人間の方が少ないw
>>514 いや、両方だよ
理由は説明した通り
おかしなことをおかしいと思わない人とは会話ができないから障がい者だと思ってる
お互い様だな
>>504 16制作に任命された経緯とかぐらいは少し喋るんじゃね?
イヤーカフに見える耳飾りの有無を主人公と弟?以外も見てみると
0:59 たぶん弟の母上?右耳に飾り デザインはよく見えず
1:44 座った黒髪男性の隣に立つ長髪の人物の左耳に飾り?が光る
意外にも椅子に座っている兄弟の父上?っぽい人物は飾りが無い
あと面白く思ったのが1:.35白髪の人物の後ろにいる指輪の男性が
葉巻?を持っていて煙がくすぶっている所
ガチな喫煙描写は久々な気がする
スクエニ吉田直樹氏、「FF16の開発を担当する」という噂を否定!
↓
>FINAL FANTASY XVI “プロデューサー” の吉田です。
公式コメントでプロデューサーはやってましたってネタを仕込んでる
FFのベテランユーザーは頑固なの多いから見えない敵と戦いがち
ベテランというか1〜6 7〜10 12 13 15 ネトゲ組で信者アンチが分散してるから 特に1〜7あたりまでの坂口世代はジジイで頑固が多い
信者は自分が信者だと気づいてない
アンチは自分が痛い存在だと気づいていない
>>522 難儀だなあ
それでゲームやってて楽しいのかな?w
何か色んな意見があるけど、動画を細かく観察して検証してて凄い
少し前の英語版との台詞比較もなるほどと思った
頭の悪い自分には無理なんでw
ちょっとまた動画を見直して来よう
でも1-6は言うほどアンチも信者も見ないな
本当にやってるかどうかもわからん最近の作品のアンチが昔のFFは〜って言う時に使われるイメージ
>>525 もうやってないけど気に食わないから荒らしてる爺さんどももいっぱいいると思うけどね
もういいだろう
揉めるやり取りだけが聞こえるのはイヤなものだ
頑固だのなんだのは反論になってない
モンハンやポケモンから属性や相性をなくしたら頑固なやつが騒いでるとか言い出すのか?
これ無自覚にアンチ信者並のクソみてえな言動してるやつがおるなw
14はキャラに魅力ないからストーリーとかあんま感情移入できなかった16も今のところイマイチ顔の表情が薄いんだよな
具体的な内容には触れず
頑固だの難儀だの言い出すのが障がい者な
>>518 葉巻よく見つけたなw
1:27あたりで左手を見つめながら上げる動作をしてたから何をしてるのかなとは思ってたけど葉巻を吸おうとしてたのか
何気ない動作だけどこういうの好きだわ
でもただの番兵とかかと思ってたけど援軍断られてる時に落ち着いて葉巻吸ってるってなかなかの大物っぽいなw
障がい者と話そうとしても不毛なのでここら辺にしときますわ
14信者は会話ができない
後ろのハゲのんきに葉巻吸ってるんだよねw
あれどういう立場なんだろ。立ってるけどどっかの国の代表かな
障がい者はお前だ
この一文で相手を納得させられると思ってるのがすげえわ
これが14信者の特徴
>>508 横になってるからかなり見えづらいけどちゃんとつけてるよ
youtubeで見てるなら設定から再生速度を0.25にするとスローで再生できるからわかりやすいかも
>>536 >>541 あの人物はつけている指輪もかなり立派なもので印章になっててもおかしくない
見た感じ酒場にいそうなおっさんだけど貴族なのかもなぁ
>>543 俺は180/75 筋肉ムキムキっ子
喧嘩なら負けませんよ?
他のキャラと比べても明らかに体格がごついしただのモブではないのかもな
>>548 メタスコアはラスアス2で信用落ちたからなぁ 普通にプレイしてもらうしかない
>>544 画面にかじりついて見てみたらつけている…っぽい!
俺の環境だと薄っすらとカフの枠っぽいのが見えるだけだが
カフがあるならドンピシャの位置だからつけているのか
教えてくれてありがとう
じゃあ
>>491のヨーロッパの例になぞらえて、男は左、女は右の耳にとかいう慣習でもあるのかね
>>548 言っちゃなんだがめちゃくちゃレビュー数少なくない?
オンラインだからしょうがないが
セキロにしろバイオRE2にしろもっと多い
>>532 国内外の反応を見てブラッシュアップしてくれると思いたい
個人的には奴を殺すのシーンはもっと歯を剥き出しにして顔を歪ませてもいいと思うけどな
女の仲間キャラまた出さないんじゃねーだろうな
まぁいいけどせめて仲間6人は欲しい
4人旅は代わり映え無さすぎてマジつまらんかったわ
TGS吉田が出演するの吉P散歩ってやつだけなのね
これは期待できないな
tgsの雑誌インタビューでコンセプトとかpv軽い解説くらいするんじゃない
>>559 だよなーまぁ強いて言えば黒髪の女が仲間になりそうだけどイリスみたいなパターンもあるからなぁ
>>562 男が二人並んでたらホモに感じる奴らなんだろう
ホモっつーか、オタクが描く「かっこいいオッサンキャラ」から未だに抜け出せてないよね
髭生やしたりしても髪型やらが変に若づくりで
ゲラルトとかアーサーみたく無造作でくたびれてても絵になるようなキャラじゃない
>>560 野村もKH3のときに軽くFF7Rの質問に答えてたね
>>565 俺はベンチプレス100キロ 連続懸垂28回
空手黒帯 喧嘩なら負けませんよ?
定期的に15の話題になるよな
なんだかんだ15好きなの?
最初に出てくる軍曹はシドの気がした
顔がシド系だし
機械が少ない世界だとシドの位置が難しそうだな
逆に特権にも出来るけど
俺は援軍を〜って言っている白髪のおっちゃんがシドに一票入れるぜ
また帝国側かも知れんけど
あんなにめちゃくちゃ言われてたけど実は本気でFF15嫌いな人あまりいない説
そもそも本気でdisってる奴FF15やってないだろ
FF16でシドの孫の名前がミドなのかシドニーなのか決着をつけようぜ
>>574 そこまで好きじゃないけど嫌いまではいかんかな、良かった部分もそれなりにある
DLCもアーデンまでやって小説も読んだけど
そもそもエンディングの内容に文句言う人ってそれなりに愛着ないと文句でないはずなんだよな
EDワースト争いの12だってバルフリャー風俗デビューとかヴァンが空気とは言うけど許せないって人あんまいないし
15の自分撮るんじゃなくて勝手に写真撮ってくれるの結構好きだったな
あとマルチの戦友もそれなりに遊べた
レガリアが空飛んだ時はちょっと感動したわ、ちゃんと着陸しないとしぬのがあれだけど
サントラが聴ける車移動システム、写真という体裁の勝手にスクショ機能、メシによる強力なバフ効果
FF15個々のアイデアは結構好き
こじつけも含めてFF15との共通点
・主人公が黒髪
・青年期→壮年期のモデルチェンジがある
・渋いオッサンが味方
・男4人で焚き火を囲んでるシーン
・黒毛の犬
・FF15は武器召喚、FF16は部位召喚(翼、拳など)
・どちらも瞬間移動(シフト、ワープ)を使った戦法
・タイタンがデカいのはわかるが、シヴァもなんかデカい
・タイタンの顔面ドアップのシーンをPVに入れがち
・なぜか序盤の雑魚召喚獣だったはずのイフリートが神格化
・FF15では人間に知恵を与えてしまった神に、FF16では憎しみの果てに生まれた邪神に
・どちらもやたらにツノが長くてデカいデザイン(ただしFF15は人間型、FF16は獣人型)
・竜騎士は味方ではなく敵で竜騎士とのバトルが見どころのひとつ
・音楽はゲーム史に残るレベルで神(短いPVなのにタイトルのところで流れていたプレリュードだけで大作感が伝わる)
黒髪とか犬とかはたまたまだとしても
シヴァがデカいのとイフリートが別格扱いなのはようわからんわ
やべー、食指が動かない楽しくなさそうってより自分に合わなそう…FF9はどちらかといえば好きなんだけどなぁ…
召喚獣がデカイのはええやろ
イフリートはまぁたまにはそういうFFがあってもいいし
>>585 壮年期じゃないと思うんだけど
せいぜい数年後くらいじゃない?
>>587 まぁ2作続けてシヴァがバイクだったら嫌だけどね
なんつーか戦闘の仕方とか、召喚獣が神格化してそうな設定とか
いやーな方向にいやーな物語と酷似してそうで嫌なんだよね
画面の雰囲気とかもすっごいダスカ地方っぽいし
召還は11や12でゴミだったし、黒魔法と差別化するには13のスタンドや15の天変地異みたいな
超必殺にするしかないだろう
自分で召喚獣操作できたら楽しそうだけどやってほしいな
157Rと召喚獣が扱いずらいFFが続いてるけどリアルにする分召喚獣の整合性とるの大変なんだろうに
それで召喚獣を装備ってのも味気ない気がするけど
命令を破るとあの顔のタトゥーが変化して殺されるとかなのかな?
俺の理想のRPG
ある目的で街を訪れる
→次のダンジョンや目的地までの情報を収集
→街の人々の小さな依頼も解決
→場合によってはその街に住むキャラと協力、仲間に
→次の街へ
これってごくごく普通の王道RPGであってフォトリアルでシームレスだとしても再現できると思うんだけど、
なんでほとんどないんだろ??
街の小さな依頼だけでもマルチエンドにしたらリプレイ性も高まるし、クリア後は街にある不思議なクリスタルに触れると時が戻るみたいなトンデモ設定でいいから
サブクエだけやり直し可能とかになればコンプ厨も喜ぶやん
たったこれだけで大冒険して感動できる大作RPGになるんだけどなぁ
しかも和ゲーの強みであるキャラクター作りとか音楽とかが加わったら洋ゲーなんて余裕で超えられるけどね
>>591 13、15とタイトルロゴ=ラストシーンだったんだよなぁ
流石に今回は戦ってる場面だからそうではないだろうが
召喚獣 装備 魔法で偏頭痛がするのですが病院はどこに行けばいいでしょうか?
ペットみたいにポンポン気軽に召喚獣呼び出せると、ビジュアル的にそれ猛獣使いとどう違うん?って問題があるのかなって気がする
15は映画の方は楽しかったけどゲームの方はお世辞にも面白いとはいえなかった
なあ
下村さんの音楽とシフトブレイクだけは良かった
>>598 FF4カイポの町
ギルバード王を助けてダンジョンクリアしてローザを助けないと
自由に移動しててもヤンの家までの山道が凍って通れない
こんな感じの足止めの繰り返しだからだよ
>>585 共通点こんなにあるんだな
そりゃマンネリ感じるわ
召喚獣って派手な演出だけど時間食ってるのばっかりだしな
こっちはこっちで戦闘してるから勝手に派手にやっちゃってくださいって思う
>>604 FCのFF3でエンタープライズ壊したくなくて、バグ技駆使して先にノーチラス取って進めたらフリーズしたよき思い出。
>>599 15の小説でも見た目どうりにルナフレーナがあんな姿になる
15ってそれほど糞ゲーではないんだけど
見た目で損してるよな
ホストゲーだと思ってやってない奴多そう
俺もだけど
ゲーム本編だとバハムートのいいなりで終わったけど
小説だとハッピーエンドらしいね
FFって最初から目的がガチガチにあり過ぎるのが多いからOWに向かないんだよな
あと海外のRPGってNPCが協力はするけど基本ひとり旅だから自由気ままでいい
ツシマみたいに目的地着いたら合流する仲間的なシステムでもいいんだけどな
>>574 俺はこの外人と全く同じ感想を持ったぞ
王都の中が新宿なのもウケを狙ったんだろうが笑えなかった
>>614 内輪ネタか知らんがキモい画像貼らないでくれるか
FFはオープンにするならデスストみたいに3〜4大陸毎にしたほうがいいよ
7Rだってスラム編と神羅ビル編で大きく箱庭分けてたし
そのほうがロケーション大きく変えられる
>>610 なんでやってないのにそれほど糞ゲーではないって思ったんだよ
子供がやったら楽しいかもしれないが子供が楽しめるストーリーではないし勿論大人も楽しめない
ドミナントの尻を追う旅ならオープンでも行ける気がする
情報収集ならある程度の寄り道は流れ的には可
>>622 子どもにはフォトリアルは情報量多すぎて処理しきれないから
多分楽しさを感じないんじゃないかと思う。
だから、このFFも最初から子どもは無視して、CEROはDでいい。
その代わり、ちゃんと大人が楽しめる話にして欲しい。
熱血とか、仲間の絆とかいらんから、ドロドロで
>>624 16はそれでいいね
ちなみに前のレスは15のことを言ってる
本来は11月に予定されていたアメリカのファンフェスで、FF14の次の
拡張パックが発表されるはずだった。ファンフェスはコロナのせいで全部中止になっちゃったから
オンラインで発表会するんだろうなと思う。
前回のファンフェスでは映画がサプライズネタだったけど
今回はFF16がファンフェスのサプライズネタだったんじゃないかと思う。
12月の東京ファンフェスに合わせて、色々用意してたところ中止になっちゃって
じゃあ今回発表させてよっていうソニーの要請で急遽あのトレーラーだけ
作ったんじゃないかと思うわ。
>>625 そうだったのか。ちゃんと読まずにレスしてすません。
だから、FF14の拡張発表が一段落つくまでは、FF16のプロモーションには入れないと思うから
FF16の発表は一番早くて来年6月のE3かなってきがする。
ただ、そのころにはもう完成近くまできてて、6月に情報公開と同時に予約開始
コレクターズエディション発表
発売は意外と早くて、2021年ホリデーシーズンとかじゃないかな〜と思う。
>>572 あれが最高とか
他にFFやったことなさそう
頼むからパーティ要素ちゃんとあって欲しいソロプレイはFFらしくなくて嫌
>>574 本気で嫌いだぞ
発表からATRまですべて見て、
発売日深夜に店にまで並んで…トラウマだわ
>>626 FF14好きのファンに向けた集まりに他のゲームの発表はやらないと思うよ
吉Pはそういうところはっきり線を引くタイプだから
FF14ファンフェスティバルは別に吉Pのファン集会じゃないからね
今後もFF14拡張とFF16のプロモーションやインタビューは対象顧客が異なることをはっきり意識してやることになると思う
まあそれを原則にしたうえで当たり障りないことぐらいは緩く触れるかもしれないけどw
>>635 ファンがどうこうじゃなく、世界中のゲームメディアが取材に来て
何十万もの視聴者が見ている中で発表するから、バイラル性が大きいじゃん?
同じ部署で作ってる作品だから、そのあたりのハンドリングもやりやすいしさ
それに14やってる人が16やらないわけでもないし。
顧客は大いにかぶってると思うけど
FF14ファンフェスに田端が現れてFF15DLCサプライズ発表とか始めたら怒るよw
あくまでFF14好きへのファンサービスの場だから場をわきまえようよってなるよ
16は吉田っつーかFF14スタッフなんだよな
やっぱ無理だわ
スタッフもバカな信者もキモすぎて
>>637 FF14のアルファテストが発表されたのは、FF11のヴァナフェスだったけど
大歓声だったぞ
グラフィックの雰囲気とか同じだから、世界観とかF14と同一で、オンライン要素とかゲーム的にもFF14に近いものになるんじゃ?と予想してる人もいるし、これが当たりならFF14と絡めて発表してくる可能性も大いにあるだろう
ff16よりワイが制作したゲームだれかテストプレイしてくれやw
>>642 当時のFF11プロデューサーが、FF14プロデューサーだったから
>>644 そのプロデューサーがネトゲの客なら新作ネトゲを発表したら盛り上がるだろうと判断したからだろ?
オフゲで同じことやって盛り上がんの?
>>645 そりゃ盛り上がるだろ。基本的にFF14やってるのはFF好きな人なんだから
オンゲを普段やらない人にはピンとこないかもしれないけど
どっちもFFのナンバリングなんだからね
>>629 世界がしっかり救われてて良かったやんというか流石に11と14以外はやったで
・サンクレッドはアシエンラハブレアに乗っ取らている(新生)
・オルシュファンは主人公庇って死ぬ(蒼天)
・イゼルも戦艦に特攻して死ぬ(蒼天)
・イルベルドは敵のスパイ
・ナナモ暗殺はフェイク(生きてる)
・教皇トールダンがナイツオブラウンドになる(蒼天)
・ニーズヘッグはエスティニアンの体を奪って復活する(蒼天)
・闇の戦士はウリエンジェが寝返ったフリして解決
・鉄仮面の正体はイルベルド
・イルベルドが神竜召喚してパパリモが死ぬ
・ゴウセツは生きてる(死んだ詐欺)(紅蓮)
・ガイウスは生きててアシエン狩りしてる(紅蓮)
・水晶公の正体はグラハティア(漆黒)
・水晶公は未来からタイムマシンで来た(漆黒)
・ゼノスは紅蓮で死ぬけど漆黒で復活(漆黒)
・アシエンの正体は分割前世界の住人(漆黒)
概要
古代人(アシエン)がエーテル操作能力の暴走で星ごとぶっ壊す獣を大量に産み出す
滅ぶ前に一定数の命で事態を収める蛮神ゾディアークを作製
以後なんかあれば生贄捧げてゾディアークに何とかしてもらう
そういうのやめよう派が蛮神ハイデリンを作製→開戦
ハイデリンのグリコキックでゾディ封印するも余波で世界が14に分割(平行世界みたいなもん)
分割から逃げ切ったオリジナルのアシエン3人は世界を元に戻そうと画策
ラハブレア→蛮神ナイツオブラウンドとなった教皇トールダンに殺される(蒼天)
エメトセルク→メタな事(上記)語って第一世界で死亡(漆黒)
エリディブス→蛮神ゾディアークの一部(仲間が悩んでいるのを見てゾディから零れ落ちてきた
クリスタルタワーを巨大白聖石としたグラハの策にかかって封印(漆黒5.3)
ゼノスと組んで暗躍している白ローブの男は紅蓮編で死んだアサヒ中身はアシエン・ファダニエル(オリジナルの思想や計画を面白く感じていなかった模様
おそらくFF14のネタバレ文なんだろうけど全く興味がない
詳細も目的も知らんがDQOの住人がせこせこいろんなスレにコピペして回ってるらしい
黒髪はアカンて、主人公黒髪にしたらコケるっていい加減学べよ
発売日予想
早めだと21年11月〜22年3月
過去(15と7Rが3年半)発売傾向だと:23年9月〜12月
遅めだと24年以降の可能性もある
>>630 来年21年11月か12月中に出せても十分神。
トレーラーみた瞬間ああやっぱり15の神話時代のソルハイムかと思った
クリスタルに縛られてるっぽいので言えば13から続くファブラノヴァっぽいわな
14ユーザーはPCでやってる人も多いからなあ
PS4も持ってない人達も多い
FF16のためにPS5買うって人はそんな居ないんじゃないかな
>>656 おにぎりとか石ころの質感にこだわらなきゃいける
もっと言えばFF10以降、神様っぽいものに支配されてる世界観ってのは一貫してる
>>659 それってただのPCMMOユーザーがPS5買うかって話しになるけど
そりゃ数は少ないでしょ
すげー面白そうだよね
頼むからオープンワールドはやめてくれ
ストーリー重視でやってくれ
いまだにFF15と田畑叩いてる人気持ち悪い
野村の信者やってそう
ストーリー考察とかしてるかな〜と見に来てみればアンチで溢れてるやんけ
ホモシナリオライターは野村の友達だから第3には関係ないやろ
義理の弟の為に復讐に燃える兄って設定は15よりよっぽどホモ臭いが
なんかもう男のキャラが出てくるだけでホモと思ってそう
ゲームの広さってKH3とかMHWのシームレス程度でいいよな
OWは楽しいの最初のうちで進めていくうちにサブクエとか広いマップでの素材収集や移動を便利にするためのキャンプ地探しといい作業間がかなり増すよな、自由度は高いかもしれないけど、その分開発時間も伸びるしダレるジャンルだと思ってるから別に無理して広くすれば面白いっていう安易な考えはあんま好きじゃないな
でもいい加減世界中を旅するFFがしたいぞ
飛空挺で空飛んで隠しアイテムとか探して回りたいぞ
総面積はff15よりドラクエ11の方が圧倒的に狭いのに
世界を広く感じたのは11だったな
>>671 キンハーのワールドくらいロケーション豊富なのいいなーキンハーストーリー何回やけどRPGとしてのロケーション数作り込みは凄いわ
このくらいはFFとして最低限求めるわFF15やFF13は殺風景すぎて味気ないわ
>>673 重要な所が数カ所しかなくて寄り道する魅力がないのがね…
まぁ、写真撮影とかは楽しかったけどもう少しロケーションあったらな
火山地帯とか砂漠とかわんねーし森も似たような所であんまり代わり映えしなかったわ
グラがショボく見えるのは光源処理のせいかな
UE5デモみたいに解像度低くても綺麗に見える絵作りをすべき
通常ムービーとかプリレンダムービーのグラは相変わらず凄いけどシヴァの作り込みが14の流用感があるのと、風属性のタイガークロー見たいな技やってる時の草がまだちょっと安定しないって感じかな
まぁてもあくまでも初PVだし、次の情報は来年だしこっからクオリティ上げてくると思うし心配は特にしてないかな
吉田ばかり注目されてるけどディレクターの高井見るとサガシリーズが多いんだな
かなり尖ったFFになりそうなのかな
>>491 14でも左耳のピアスはあったな
彼の守りたかった者はかつての仲間達だけどプレイヤーと戦った後に外れてる
実は新生FFXIVの直前にも,高井(高井 浩氏),皆川(皆川裕史氏),前廣(前廣和豊氏),あともう辞めちゃいましたけど吉田画伯(吉田明彦氏)と一緒に完全新作を作り始めていたんです。でも,みんなFFXIVへ駆り出されて幻に(笑)。
4Gamer:
豪華スタッフじゃないですか……そのゲーム,遊んでみたかったですね。
吉田氏:
かといって上手くいくかどうかは,別問題だと思います。人が揃えば良いものができる,というわけでもないのがゲームの難しいところですね。そのタイトルは社内の都合とはいえ途中で解散することになってしまったので,迷惑もかけてしまいました。それもあって,フロムソフトウェアさんの「Bloodborne」などダークファンタジーのような作品を見ると,悔しいなあと思ったりはします。
4Gamer:
おお? Bloodborneに近い作品だったんですか。
吉田氏:
ゲームシステムがとかではなくて,根底に流れている雰囲気とか,意気込みとか羨ましいです。僕はコアゲーマーなので。僕は松野さん(松野泰己氏)のゲームが大好きで,オウガシリーズもそうですが,とくに「ベイグラントストーリー」は素晴らしかったです。あれをもう少しダークな方向へと引っ張った,ハードな作品があってもいいかなといまでも思います。
キャラデザ吉田
音楽崎元
バトルシステム伊藤
原案松野
メインスタッフこんな気がする
>>683 音楽に崎元っぽい感じはないし
バトルディレクターは元カプコンの人でほぼ確定
松野はツイッターで無関係と明言済み
>>683 キャラデザ→どう見ても吉田じゃない
音楽→どう聴いても祖堅
バトルディレクター→元カプコンの鈴木
12以降企画ポシャらせてばかりの松野を16の原案にするハズが無い
感性相当ズレてんね
完成
音楽は祖堅だろうな
ダウンロード&関連動画>>;feature=youtu.be&t=124
>>686 途中送信
完成してないゲームに言うのもアレだがそのメンバーなら今の時点でもっと神ゲーオーラ出てるよ
しかし植松引っ張ってくるのが無理なのは分かるがなんで祖堅なのか
5,60点の曲量産するのだけが取り柄のやつなのに
吉田のチームから引っ張れるのがその人だけだったんしょ
浜渦正志氏はどこへ?
そもそも尖ってないFFがあっただろうか
FF4くらいか
ネロのスナッチやバスターみたいな動きしてたのはそういう事か
FF4は今でこそ平凡に見えるかもしれないけど
キャラクターやストーリー重視のRPGの先駆けだったり、
ターン制からATBに変更したりと
当時としては結構尖っていたと思うけどな
あと序盤の村1つ焼き払うとこなんて今やれば普通にダークファンタジー
音楽なんて一人にまかせないで
いい曲いろんなとこから引っ張ってくればいいだろうに
てかなんでシリーズ増える度にどんどん発売の周期が長くなっていくんや
これ誰か理由おしえて
9と10なんか1年ちょっとくらいでだしてるよな
15でたんいつやねんって話
このままいったら7年後とかにならんか
開発人数がどんどん増えてるから
10倍とか?になってるだろだぶん
codみたいに別々のチームがFFのナンバリングどんどん作れば良いのにな
てかルミナススタジオの作ってるのがFFじゃないのがきまったな
どっちが先に出るかね
別にスクエニを擁護するつもりはないけど今AAA級のゲームを作るとなると海外でも日本でも制作期間5年以上かかるのは普通
むしろこれだけの制作期間、開発費かけてゲームの小売が8,000円程度だからコケると会社によってはまじで倒産するリスクもあるレベル
だから業界ではもうAAAタイトル作らない方がええなって風潮になりつつある中でFF作ってくれてるからあんま文句言うのも可愛そうや
PS5はソフト作りやすいって明言してるから
それを信じてPS5スリムと同時期の2023年末には出ると信じてるわ
シヴァのドミナントってセリフ
俺にはファルシのルシって意味に聴こえて辛い
ゲームの性能が上がるとグラフィックの要件が上がる
グラフィックの要件が上がれば当然作る手間も上がる
さらに容量が膨れ上がって複雑さも増す
グラフィック頑張る路線に行った時点で大量にライン稼働させないと毎年は無理だわ
グラフィックやムービーに手間かけず抑えれば昔と同じようなスピードで出せると思うが
ロックスターだったかもう大変すぎて作りたくないって言ってるんだっけか
>>707 弟をルシにされた人間の復讐劇
ありそうw
いや草
「『FF16』に抱いた第一印象は?」結果発表! 期待派と慎重論に分かれたユーザーの声、吉田Pに期待する意見も多数到着【アンケート】
https://www.inside-games.jp/article/2020/09/22/129625.html 「楽しみだし、ぜひ遊んでみたい」:145票(26.6%)
「予告だけでもう最高!確実にプレイする!」:152票(27.9%)
「今後の情報を見て判断かな」:245票(45%)
>>709 ラスアス作ったとことかもう割に合わんってはっきり文句言ってるな
そら開発費10億で作ったゲームも100億で作ったゲームも、市場では同じ価格帯で売られてるんだからやってられんわな
開発費も開発期間も内容も1/3でコンスタントにゲーム出す方針にしようかなみたいな
>>707 謎単語(造語)×謎単語(造語)と
わかる単語×わからない単語(推測できる)が同列に感じるのも
それはそれでどうなのかと思うわ
>>711 これ、テンパからアンケート取りすぎじゃね?
>>708 今回アンリアルエンジンかFF14に使われてる物を使うと思うから多分そこまで時間かかることないと思うわ
アセットとかはマンパワーだから外注もするだろうし
>>714 今さらそういうレベルの話じゃねえだろw
ファルシのルシはまだいいんだけどパルスのファルシのルシだのコクーンのファルシのルシでもうダメだろ
>>711 選択肢3つの内2つが全肯定の意なのにしっかり様子見選ばれてんな
>>705 まぁわからんでもないけど7-8-9-10の周期を考えると当時は当時で最先端の技術を駆使して制作してたやろう。それだけいえば今もそこまで変わらんくないか
なんでこんなまじで5年とかかかるか、、、さすがに長すぎるってばよ
昔より技術が進化しすぎてそれに人間の能力が追いついてなさすぎるのか?
開発陣ここ見てたら教えろ
そもそもPS5日本で売れるの?
スペック見たら5万は安いと言うけどゲーマーじゃない人がスペック見るかなあ
>>716 14のエンジンって橋本が居たから形になっただけで他への流用とか無理やろ
UE5だったらPVで表示してるだろうし
そうなると下手すりゃヴェルサスみたいに仮環境で無理やり動かしてるだけとかありそう
>>717 FF6からクリスタルが断ち切られてる気がする
6、8、10→クリスタル無い
7、12→似たようなのがある
9、13、15→設定上存在するがゲーム中の存在感は薄い
まぁ召喚士って既にある名前をわざわざ造語に変える意味は分からんな
ファルシもそうだけど固有の設定がおって厳密にはそういう平易なものとは別なんだろ
>>724 そんなにFF14のゲームエンジンって特殊なのか
まだロゴ出されてないだけでシリコンスタジオのつかってたりするのかな
今から開発環境作るってなったらFF15レベルの製作ペースになっちゃうぞ
>>721 まぁ正直おれも技術的なことは分からんけどな
例えば宝箱を調べるって動作を作る工程が昔は10でできたとしたら今は100必要になってるとかそういうことじゃないんか
技術が増えればプログラムも増えるし、プログラムが増えればバグも増えるだろ
>>723 毎回そう言われててPS3もPS4も売れた
>>728 シリコンスタジオはエンジン開発止めたんじゃ無かったっけ?
14は元々クリスタルツールズ使ってて新生の時に入ったばっかの橋本(ルミナス作るために引き抜いた)が急遽加わって専用にカスタムした奴だからなぁ
>>702 旧14がコケたからおにぎり作るしか人数いなかったんじゃ
>>728 去年の開発スタッフ募集の時点で
開発環境は整い大規模開発フェーズに突入したとは言ってるけどね
psは売れるよ
psとswitchしかなくてswitchは任天堂専用ハードなんだから
>>732 別にps4→ps5に移行するにあたってレイトレでも使わない限りそこまで大きく変更要素無いと思うぞ
強いて言うならdxrへの移行かと
だから存続のゲームエンジンそのままちょっといじって使うのが正解かと
レイトレ導入しようにもスクエニでそれやってるのルミナスだけだしアンリアルエンジンはまだリリース先だし
自分たちでできるとは考えずらいし
>>731 だといいな
ハードがある程度売れてからじゃないと発売するの渋りそうで
昔と違って正直FFでハードを買わせるなんてそこまで出来ないだろうしね
>>704 プロジェクトアーシアの続報なんか出ましたか?
ちなみにこのときの募集に書かれてたのは↓
プロジェクト用に独自開発されたPBR/HDRベースのグラフィックエンジンを使用
>>739 特に何も出てないで
初報の映像だけ
去年の段階でルミナスでレイトレの実装実験してたくらい
そもそもあのゲームプロデューサーもディレクターも出てないからな
脚本はローグワンの脚本した人ってだけ
>>734 FF7Rの例を見ると本格的な開発に入ってから2年で発売されてるからFF16も2年以内に・・・?
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し本格的な開発に入った
2020年04月 発売
>>585 FF自体に言える事だが
FFは政治絡みばっかりすぎる。全世界規模の闘いばっかりすぎる 国の話ばっかりすぎる 王子や王など王族の話ばっかりすぎる
FF4、FF6、FF13、FF12、FF15、FF16、FF9すべて国と政治と大体王さまだし。FF7やFF8だって国の首脳絡み政治の話だし もう飽きたわ
もっとこじんまりとした話や、王族や政治以外の話できないのか
>>744 いやそこまで来たらお約束だろw
別ゲーやっとけよ
と言うかFF=プリレンダのイメージあるけどプリレンダ作ってるのってルミナスとは違うのかな?
>>746 そもそもプリレンダはゲームエンジン関係ない
>>748 自己解決したわw
ヴィジュアルワークスが作ってるのよなw
最近はプリレンダ使ってるのオープニングとエンディング位じゃない?
光の戦士がクリスタルの輝きを求めて旅にでるだけでいいんだよ
国家権力の争いごとなんか話がややこしくなるだけで必要なかった
スクエニはまた次世代エンジンに手を出すのだろうか?
>>750 まあそうかもだけど1番最初の印象良くするためにプリレンダ使えば良かったのになと思って
>>752 失敗して赤字出す未来しか見えないからやめて欲しいわ
しんらはかなりの赤字だしたんだろ?
>>752 儲かってるしやるんじゃないの
ゲームエンジン詳しく知らないけど自社エンジンあった方が絶対良いんでしょ?
>>752 次世代っていうのが何に対してかは分からないけど技術的なグラフィックの研究開発はcedecの発表見る限り全部ルミナススタジオがやってる
>>754 神羅はWDが馬鹿だっただけで次世代エンジン関係ないだろ
しかもクラウド関連の会社じゃなかったっけ、シンラは
カプコンなんかどんどんバイオのリメイク、新作発表してるけど
あれも自社エンジンのおかげなんじゃないの?
カプコンは自社のREエンジンが優秀すぎるよね
バイオ78とリメイク23とモンハンライズに使ってるし
こういうの見るとスクエニも欲しくなるけどそんな作れる実力ないんだし…ってなる
>>759 あれはパンタレイを改造して作ったREエンジンのおかげだね
REエンジン(カプコン) - 『バイオハザード7 レジデント イービル』、『バイオハザード RE:2』、『デビルメイクライ5』
Fox Engine(コナミデジタルエンタテインメント) - 『メタルギアソリッドV』、『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014』、『P.T.』、『メタルギア サヴァイヴ』
ロックスター・アドバンスド・ゲーム・エンジン(Rockstar North&Rockstar San Diego) - 『グランド・セフト・オートV』、『レッド・デッド・リデンプションII』
ドラゴンエンジン(セガゲームス) - 『龍が如く6 命の詩。』、『龍が如く 極2』、『JUDGE EYES:死神の遺言』、『龍が如く7 光と闇の行方』
Luminous Studio(スクウェア・エニックス) - 『ファイナルファンタジーXV』
スクエニは結構一作毎にエンジン使ってるけど他社はAAA級でも複数の作品で使い回ししてるんだよね
効率化からみたら断然違いが出ると思うけどそこはスクエニの「こだわり」かな
>>762 スクエニのは毎回エンジン開発失敗してるだけwww
>>763 ダウンロード&関連動画>> ルミナスはエヌビディアと共同でパストレースって言うライティング全部のレイトレ実装とかやってるから次世代研究とかメインは間違いなくこっちでしょ
>>761 パンタレイっルミナス同様失敗って言われてなかったっけ?
もしそうならルミナスもチャンスあるかな
>>768 いやREエンジンは使いやすい汎用エンジンとして開発されてるけど
そもそもルミナスが汎用エンジンとして開発されているかが不明
>>744 お前に一言だけいいたい
ちゃんとシリーズ毎に小さい数字から書けアホ
>>769 そうなんだ
ルミナスにもワンチャンあればいいけど
そうしたらFFももっと作りやすくなるだろうし
>>771 マジでプロジェクトアーシア次第だ思うわw
エンジンの話とちょっと違うけどカットシーンはVisualWorksがやってる気がするな
FF16の大群の衝突シーンとかシヴァvsタイタンとか光や煙の使い方や地表、空の表現が何故かスクエニっぽいって感じた
冒頭の主人公の顔の描き方もスクエニ感ある
今までプリレンダのPVでおなじみだったけどリアルタイムカットシーンも手掛けているらしいし
ルミナスってなんか最新技術詰め込ませることが目的で汎用性なさそうだよね
キングダムハーツエンジンとかドラクエエンジンとかサガ聖剣エンジンみたいな
量産できるエンジン作ったほうがいいのでは
>>769 最初は汎用エンジンの予定だったけど
橋本抜けてからは専用でしょ
橋本いる頃はカスタムのしやすさ重視した汎用とか言ってたのに
田端の新生(笑)ルミナスは開発環境移すだけで半年以上掛かってたからな
>>775 橋本が抜けた理由は汎用性じゃなくて
あくまでキャラクターメインでシームレスゲームのゲームエンジンにしたかっただけど
時代が時代でオープンワールド求められたから方向性が違くて抜けてる
汎用性が無いのはFF15を完成させるっていう早急な目的があったから
https://ss-agent.jp/pr/luminous-productions-1910/ まあ汎用性云々よりもアセットとかプリレンダから作り替えるみたいなシステムなのが問題な気もする
>>763 モデル高井浩じゃねーかww
このときからプロジェクト動いてたんね、とうぜんだけど
>>773 絵コンテ切ってる人が同じなのかもな
金田氏が存命だったらどんなコンテ切ってくださっただろう…黙祷
ここ読むとやっぱりFF14ベースのゲームエンジンでは?
FF14のエンジンを拡張してPBR環境でレンダリングって
PBR/HDRベースのゲームエンジンってコメントと合致するし
>>777 本当だw
するとこの南條さんもFF16だね
ドラクエ11のキャラ制作から第5BD(現第3開発)のR&Dか〜
今からでも遅くはない、主人公変えた方がいいぞ、華がない
実はあのPVに出てたのは敵側サイドで主人公サイドは出てないって可能性もある
ちょっと待ってほしい
PVの時点で本当に主人公は登場したのか?
とりあえず吉田信者がキモい事は分かったわ
断言するけど今のままじゃ大失敗するよこれw
アンチじゃなくて素直な感想じゃないか、この主人公みていける思う方がおかしいでしょ
FF7Rの様にプリレンダが必ずしも良いとは限らない
そもそもこの4分の映像で主人公云々語るのが無意味だし
外見が地味イコール駄目という理屈も分からない
14は初心者のために属性を排除したとか言ってるやついて笑っちゃった
予習ゲーやってるやつの言うことは違うな
>>789 君の理屈だと君が此処にいる意味もわからない
短いPVでああじゃないこうじゃない妄想を膨らませながら語るのが楽しみのひとつでしょ
FFには黒髪は失敗するっていうジンクスがあるんだよ
>>791 イフリートにファイア打つのは無いなぁと思った
吉田はFF好きじゃないしFF11もやってないからな
WoWも好きじゃないはずなのにWoWみたいなゲームを作り初めて笑えなかった
作りやすければなんでもよかったんだよ
俺は奴を必ず〜の時点でもう既になんか手遅れなんだよな
安い映画ならHuluやネトフリで観られるんだよ
吉田に騙されてる人を見るとカモにされてる障がい者を見てる気分になって不愉快なんだよ
吉田のアンチがしたいだけなら巣に帰れよ
CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[骨折マウント]
http://2chb.net/r/ffo/1599815528/ 14好きがFF好きとか笑わせるなって話
ただの「吉田好き」だから
・FF16のゲームエンジンは?
『14エンジン』を拡張してPBR/HDR環境でレンダリングできるようにしたもの
※ つまり『14エンジン』の流用・拡張
・『14エンジン』って何?
一部『ルミナススタジオ』の技術を取り入れている吉田チームオリジナルエンジン, 名無しなので『14エンジン』
開発総指揮は橋本善久CTO:
ダウンロード&関連動画>> ・本人の口から『14エンジン』とグラフィックス解説:
ダウンロード&関連動画>> ・『ルミナススタジオ』ってどういうゲームエンジン?
CEOから説明:
https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html CTOから説明:
http://g-x.jp/4e5e3e73-0ef4-4700-b82c-4570caac1ca2 吉田は空き巣王だからな
14新生もそうだし16もそう
15が酷い出来だったからアレよりはマシなの作れる自信があるだけ
そんなに吉田と吉田信者がキライなら
アンチスレあっちこっちで見かけた気がするから好きな所へ行けばいいのに
ここは16のスレでディレクターは高井氏なんで
それでも吉田がーといいたいならスクエニにP外せって意見してきて
そんで「僕は建て直した!」と言いふらす
便利な修理屋さんであることは確かだな
そういった意味では有能だがものすごい嘘つきだから信用はしてない
吉田って恐ろしく恨まれてね?
ファンも多いんだろうけど、恐ろしく吉田を恨み続けてる層Twitterで見かけるが過去になにかしでかしてる?
FF初のアクションで色々手探りだった中で15はよくやった方だと思う
アクション2作目の16は失敗許されないけどな
>>805 吉田のこと知らない人がいるから教えてあげてるんだよ
みんな騙されてる
こんなことがあって、こんなヒドイんだ!皆嫌でしょ?だから嫌いにろうよ!
って14以外の、時にはスクエニのゲーム以外にも出張して活動するアンチと
こんな功績があって、こんな素晴らしいクリエイター達で、皆評価してる!凄いでしょ14って!
って14以外の、時にはスクエニのゲーム以外にも出張して活動する信者
このアンチ信者対決で双方とも嫌われてるらしい
>>807 大したことはしてないよ。
何の承諾もなく歴代のFFは全て原初世界であるFF14から派生していったとか言い出したくらい。
>>807 とにかく嘘つきで人を騙すことが得意
PS4版FF14はPCと殆ど変わりませんとか言うから買ったのにショボくてビックリしたわ
ProでやってもPCと全然違うわ
吉田が推してたeスポーツの話どこいったんだ?
僕はPvPの有名プレイヤーだからFF14をeスポーツ化してみせるとか言ってたのに
>>811 それはあるな
14アンチと信者がののしりあってスレを機能不全にするパターンは何度か見てるな
両方とも出ていってほしい
ここは16のスレなんでー巣へーお帰りくださいー
これは クリスタルの加護を 断ち切るための物語
から流れる音楽マジで神過ぎるよな
グラミー賞とれるんじゃね?
そもそも会社やスタッフの内部事情なんざ知ったこっちゃねえよ
>>798 なんだこのスレタイ・・・キモ過ぎてゾッとする
吉田のアンチには巣に帰れよって言う割に野村アンチはスルーしてたよなw
巣がねえのか
>>816 そういう大げさな称賛レスしておいて
後でこんな信者書き込みあったんだぜーってマッチポンプもお控えください
まだPV1本4分の動画しか出てません
後々での活動のための種まきもご遠慮ください〜
これは クリスタルの加護を 断ち切るための物語
やめろー!やめてくれー!弟なんだあー!
俺は…必ず奴を殺す
>>815 そうなんだよー
双方ともなんかいきなりシュバババって現れて、急に罵り合い始めて、ポカーンとしてる間に焼け野原になってる
それで挙げ句の果に元々のスレ民に「14の良さ(悪さ)分かった?」みたいな態度で終わるからますます意味がわからない
>>812 >>813 これが本当なら基地害に思えるが
ファンも相当多いのでそれが謎だわ
松田だけを騙してるならまだしも、FFファンは騙せないだろ
>>820 大げさじゃねえよw誉めるのもいかんのか?
俺は音楽通だけどさすがに唸ったわ
>>823 MMOやってる人は頭がおかしいの多いからファンが多そうに見えるだけ
吉田は人を騙す話術があるからそれに騙されてる
定番のコーラスに申し訳程度にプレリュードが乗っかった感じやね
有象無象
一番吉田に騙されたと思うのは召喚獣に声入れてたPV詐欺
いや声優の演技絶賛してたりしたしPVだけの話じゃないか
>>828 フ…小僧にはまだあのBGMの渋さが分からんか 精進しろよ
>>823 16で初めて吉田の存在を知るやつも多いから知られてないだけじゃね
例えば「僕は納期を必ず守る」
これ裏を返せば納期を必ず守れるようなゲームしか作りませんってことだからな
薄味定食しか出しませんってこと
それなのに吉田スゲー!とか言ってるやつは脳ミソが腐ってて自分で考える頭がない
MMOハマったら怖いからやってないけど配信やら記事はよく見てるんだが
歴代のFFは全て原初世界であるFF14から派生していったなんて記事見たことないけど...
>>832 俺はアダマン39歳だよ
小僧は原っぱでトノサマバッタでも探してろ!
>>836 赤ちゃんじゃんw
せめて4桁超えてから来なよ
日本ならともかく海外でコレが売れる未来は見えない問題
>>838 俺は180/75 筋肉ムキムキっ子
エマシャプランとかサラブライトマン
サラマクラクランが好きだわ
何でも良いからケチつけたい人と
吉田が憎くて憎くてどうしようもない人と
かまって欲しいからコピペ?しまくってる人とが混じり合って
すごいカオスだ
>>841 俺は1700/3000 全身バキバキっ子だが
ジャンジャカジャカジャカ♪
ジャンジャカジャカジャカ♪
これは クリスタルの加護を 断ち切るための物語
>>843 うわぁ…モビルスーツに乗って帰ってくんなよオタク野郎
俺奴殺めっちゃかっこいいよな
最近の口癖になっててヤバイわ
>>847 俺も気づいたら口ずさんでてヤバイわ
俺は…必ず奴をは
俺が知らないだけでソースあるなら持って来て欲しかったけど
嘘ついたのかな?憎くてもさすがに嘘はダメだろ...
>>833 社会人というか会社として納期守れないっていうのが普通一番あり得ないんだけどね
元々海外で映画作ってた奴らが、映画製作の博打具合に嫌気が差して、当時は映画と比べてリスクが低かったゲームに流れてきたのに
今はゲーム製作のリスクも割といい勝負になってるから、ひょっとしたら洋ゲーも緩やかに衰退していくのかも知れんな
>>853 まあそりゃそうだな
薄味定食でも納期をしっかり守ってて最低限の仕事をしてると思うわ
品質の悪いものを誇大広告で売りに出さなければ文句は少なくなると思うわ
あとはファンだな
14ファンってジャニヲタみたいだからそこが気持ち悪い
実際はジャニヲタよりもIQ低くてすぐに騙されちゃうから見てて気分悪くなる
納期守るなんて当然のことやぞ
信用問題に繋がる
仕事じゃなくても約束を破り続けるとどうなるかわからんのか?
社会人経験無いのかなw
>>858 俺からしたら野村信者もジャニオタにしか見えないけどなw
>>850 歴代のFFは全て原初世界であるFF14から派生していった
これのことならそんな発言も記事もなかったと思うよ
FF14の話だからスレチになるけど元々の世界が14個に分裂したって話が出たときに上記の話をアンチが勘違いしたのはよく見たからそれだと思う
マジで今までのFFのpvで一番面白そうな予感がするわ とりあえずps5はFF16発売と同時に買う予定
同梱版があったらそれを買うわ
海外の大規模ゲームは本当にいくらかけてるんだと思うよ
デバッグだけでも人月経費考えると気が遠くなる
熱意があって組織をまとめ上げる力をもった人の存在と
資金を出してくれるところがいつまで頑張ってくれるかだな
>>861 そうかもしれんな
野村のことはよく知らんけどホストファンタジーは好みじゃない
>>864 脳ミソくさったファンしか残ってないんだから当然だろバカか
そんなこともわからないんじゃ障がい者支援を受けなきゃだめだよ
デビルメイファンタジーみたいな感じになるのなら素直に歓迎する
>>865 俺も16と一緒に買おうか思ってた今は申し込んでないんだけど
大型タイトル前ってハード品薄になる気がするけど
だいじょうぶかね
>>872 俺はps4はff15の同梱版買ったが特に品薄ではなかったなまあ予約はしたけど
FF15もなかなか面白かったな
FF16は絶対最高傑作の匂いがするわ
FF13やFF15の前例通りだと初期型が出て3年後に新型プレステが出てそれと同時期に発売
そのとおりだとFF16発売は2023年後半
PS3 2006/11/11 新モデル2009/9/1
FF13 2009/12/17
PS4 2013/11/15 スリム2016/9/15
FF15 2016/11/29
PS5 2020/11/12
14は稼ぎ柱のひとつみたいだしその稼いだ金を16にもふんだんに使ってほしいな
変なことしないってのは俺にとってはプラス要素なんだけどな
なぜか評判悪いな
>>874 マジか…あと3年も待てねーわ
楽しみにしてるのはニーアの続編とDODの続編とドラゴンズドグマの続編あたりなんだけどFF16の前には出ないだろうな
またpv観てしまったわ 俺は…必ず奴を殺すを主人公と一緒に口ずさんでしまうわ
ジョシュアはなんやかんやで後半糞野郎になってそうだわ
「ククク…兄さんは本当に滑稽ですね……」的なやつ
>>834 そんな事実はないからな
松野がそれを聞いて吉田は否定もしてる
>>876 プラスに思っている人たちは黙ってるからじゃないかな
いろんなFFを見たい自分なんかは古典ファンタジーになろうが
SFだろうが天野絵だろうが野村絵だろうが「今度はこれかー」で済むけど
どういう訳か「ぼくのかんがえるさいきょうのFF」でないと癇癪おこして
難癖だけでIDを真っ赤にする人がいるから目立つんだよ
というか過去形で「ぼくのかんがえるさいきょうのFF」でなかったものに対してずーっとグチグチグチグチ文句言ってる奴がこのスレにもいるからなw
>>881 だよな!俺は嫌いなFFとかねーわ
酷評されてるFF13ですら楽しめたし
ジョシュアの名前や煙管持った高圧的な女の姿形とかもそうだけど、
プロデューサーはかなりベイグラントストーリーに思い入れがあるみたいね
>>885 キャラの立ってるライトニングさんと楽曲でなんとかなってる
ジョシュアはZのカツ的な存在だと思う
カツよりは実力ありそうだが
>>882 最強のFFの意味がわからん
じゃあお前はポケモンやモンハンから相性や属性をなくしても何も思わんのか?
王道こそ自力がはっきり現れる
楽な道でもないしチャレンジしてないわけでもないと思うぞ
大体こういう奴って反論できないからこの程度の頭のやつしかFF14やってないんだなとしか思わない
>>870 DMCVみたくキャラ分散して操作ってのもアリだわな
主人公とダンテみたいなオッサンキャラと女キャラを交互に操作して
最終的にどれか一人を操作して他はNPCでパーティー組んでラストバトルみたいな
今の野村FFに足りないところ
https://dengekionline.com/elem/000/001/911/1911654/ ――光の戦士である松野さんとしては、今回初めて『FFXIV』開発現場に入って共同作業を行いましたが、現場の雰囲気を体験していかがでしたか?
松野:みんな同じ方向を見ながら仕事をしているなというのが、よくわかる開発現場でした。制作チームって、
それがバラバラな場合もあるんですよ。正確な仕様や目指すべきゲーム性をディレクターしか把握していないとか、
スタッフは言われるがままになんとなく作っているとか。
ですが、『FFXIV』チームはそこをしっかりと共有されているんですね。
各セクションリーダーが、チームをうまく結束しているのがよくわかります。
だからこそ、レスポンスが非常によくて、“できる・できない”の判断が速いんです。
「○○さんに相談しないとわかりません」ということがほとんどなくて、
あったとしても返答に一週間かかるわけでなく即座に返事が返ってきます。
また、返事にブレがないんです。「先週はこう言いましたが、やっぱりこうしましょう」というのがない。
もしかしたら私のためにそうしてくれたのかもしれませんが、仕事は非常にやりやすかったです。
>>887 俺はファングたんが一番好きだわ
音楽は最高だったよな
FF零式も面白かったわ
もう捏造叩きをやってしまった時点で説得力ないよ
14の捏造アンチまとめサイトが終わったのにまだ捏造やってるやつがいたとはね
>>886 ベイグラの松野さんと長く働いていた前廣が高井と一緒にFF14から抜けているから多分FF16スタッフ
前廣はFFTベイグラFF12ラムレスでプランナーとかやった後にFF14では最初の拡張までシナリオ監修していた
世界設定やシナリオの大筋固める部分で彼の影響もあると思う
>>895 何が捏造だよ
具体的な説明を出さないところが14信者の特徴だよな
FF零式懐かしいw
壱式はどこいったんだよ
和風みたいだったから今なら売れるだろ
しかし外国勢からそっぽ向かれてるのが悲しいよね
海外のトレイラー再生数が少なすぎる
>>898 朱雀の炎とか名曲オオカッタよな
カーステでよく流してたわ
ナインが好きだったな
捏造だ!(ソースなし)
そもそも捏造サイトなんて知らねーよそんなの見てないし
>>900 14すら日本からもそっぽ向かれてるようで
252 既にその名前は使われています sage 2020/09/23(水) 17:03:45.93 ID:bF5xwEvR
配信技研NEWS:日本ゲームカテゴリ 2020年8月 ライブ配信視聴ランキング(タイトル)
日本のゲームカテゴリでのライブ配信から、視聴時間順一覧[Minutes Watched: 視聴時間(分), Hours Broadcasted: 総配信時間, Average CCU: 平均同時接続数]
こちらは Giken Access から集計した、日本語で発信されているゲームカテゴリのライブ配信から、視聴時間順に上位20ゲームタイトルを抜粋したものです。期間は2020年8月1-31日となっています。
集計は載っているもの以外のプラットフォームも観測しています。
Apex Legends
eBASEBALLパワフルプロ野球2020
Fall Guys: Ultimate Knockout
Minecraft
フォートナイト
ARK: Survival Evolved
Dead by Daylight
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
VALORANT
IdentityV 第五人格
リーグ・オブ・レジェンド
ポケットモンスター ブラック・ホワイト
荒野行動
スーパーマリオメーカー2
スプラトゥーン2
世界のアソビ大全51
Shadowverse
あつまれ どうぶつの森
Fate/Grand Order
モンスターストライク
詳細・分析は以下の Giken Access に付属する Monthly Magazine で提供しています。
>>900 まぁ向こうからしたら洋ゲーのコピーにしか見えんやろ
あと単純にPV自体のインパクトも薄いし
>>904 お前がそう思うのはまだ俺の域まで達してないからだな
精進しろよ
ナプリアレス=バルフレア説から海外勢が言い出した14の胸像世界はFF1から13の世界だって勝手に飛躍した話を
>>812の
大したことはしてないよ。
何の承諾もなく歴代のFFは全て原初世界であるFF14から派生していったとか言い出したくらい。
のように捏造してるって話よ
あえて荒らしに触れてあげるけどこういう奴って何十億再生された曲とかの再生=売上と勘違いしてそうだな
あれは一応みんな見てるからって言って見るインバウンド方式なのと一人が更新したのも含まれてる数だから全く参考にならないんだよなぁ
それに16の場合かなり複数でPV上がってるし
>>900 14の使い回しだし仕方ない
グラフィックもショボくてPS4とあんま変わらん
海外のゲームはグラフィックも中身も凄いしFFなんてバカにされてる
>>907 それは荒らしと違くない?
再生数が少ないことを叩いてるやつどこにいるんだ?
>>871 去年wowの新作出てなかった?と思ったら初代wowのリメイクなんだな。
ユーザー評価6.1しか無くて評判悪そうだけど出来は良くなかったのか。
>>910 FM5のキャラデザは直良有祐って人か
自分は高井がディレクターやってたラムレスに似ているなって思っていたがラムレスのアートプロデューサーもこの人だな
この人がFF16参加の可能性高いね
>>896 前廣は新生は旧FFのシナリオや設定がメチャクチャで整合性取るのに精一杯でやりたいこと出来る様になったのが2.5くらいからって言ってたな。
蒼天の出来が良かったからFF16がフリーハンドでやれるなら楽しみだわ。
なんで14の論争でヒートアップしてるんだよ
ここ16スレだぞ
>>900 内容悪かったら劣化ウィッチャーって言われそう
>>916 吉田がPだからでしょ
Dも14スタッフだし
>>916 巣穴から這い出てきたアンチが一人で喚いてるだけ
主題歌は英語が堪能でベラベラ喋れて既にアニメとかドラマのタイアップやってるミレイか、ソニー所属のオシャレな曲調を作ってるiriとか、後は才能の塊の藤井風とか今注目のバウンディ辺りがいいかな
全部ここら辺は最近来てる邦楽アーティストなんだけどさ
>>726 >まぁ召喚士って既にある名前をわざわざ造語に変える意味は分からんな
ドミナント…支配みたいな意味みたいだし
呼び出すんじゃなくて、このスレで他の人が言ってた
変身とか憑依とか今迄のパターンとは違う存在なのかなぁ
召喚士より祈り子の方がドミナントに近そうな感じがするが
召喚獣をまんま呼び出して使役できるのがドミナントなのかな?だから暗殺しようとしている
戦闘シーンで召喚獣の一部を呼び出してるのとは格が違うのかも
野村じゃなかったらまじで誰でもいいよ
続報楽しみ
TGSでは何もないんだよね
>>921 呼び出さないなら"召喚"獣じゃないじゃん
オトートナンダーが一番気になる
どういう状況なんだ
>>926 そっかぁ…
でも今迄と違うから召喚士ではなく新しい呼び方なのかなぁと思って
>>922 一人一体なんかね
ドミナントって優勢遺伝子とかの優勢って意味もあるから優勢人間みたいなニュアンスも含んでそうだな
明日のTGSスクエニ出るんだね
FF16についてちょっとでも触れてくれないかな
>>913 田畑がスクエニアート部門壊滅させたから、そこら辺はなんだかんだ理由をつけてみんな居なくなっただろ?
直良は表向きは家庭の事情で、どうのこうのって理由だったはず
FF14に親殺されたのかなような奴が朝からずっと張り付いててよく分からんネガキャンずっとしてて草
暇人かよ
FF15の時も15スレに居たけどその時はここのコメント見られてたんじゃないかってレベルでtgsの質問コーナーの内容が被ってたからなんか怖いんだよなぁ
ファーストトレーラーの反応が知りたいだろうからここの本スレくらいは関係者がチェックしてるかもね
TBTも相当なファン付いてるよな
一時期の肩書き無職だったのは笑ったわ
吉田は5chのネタをPLLで普通に使うから絶対見てる
>>920 うわぁ…子供向け過ぎる おっさんにはきついわ
>>939 よくわからんのはお前に理解力がないからだろ
自分の頭に問題があることを理解することから始めろ
>>948 まだ発売まで数年あるのにこんな早い時期からネガキャンご苦労さまですw
新しい暇つぶしできてよかったねw
>>949 はっきり言って気分悪いよ
楽しんでネガキャンしてると思ったら大間違いだ
>>950 ネガキャンする暇あるなら株主になって意見してきたほうが早くない?
何で俺がスレ建てなきゃいけないんだよ
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part7【FF16】
http://2chb.net/r/ff/1600858130/ >>883 面白くないよ
だからといって16に期待できないとは思わないけど
安いだろうし時間が余ってるならやってみては?
>>954 ちゃんと逃げずにスレ立てするからすげー良いやつじゃんと思っちゃった
乙
>>928 炎でできた人型の存在がなんなのかわからないとなんとも言えないけど(そもそも人間なのか)
あのイフリートの現れ方から考えると個人的には人間を依り代にして召喚獣が顕現したのかなと思った
炎でできた巨人、5に出てきたリクイドフレイムだったら嬉しい
>>954 ちゃんとやれるんじゃないか立て乙
もう捏造なんてやめとけな
>>954 ほんとなんでアンチになんかなっちゃったんだよ
お母さん思いの良い子だっただろ?今からでも遅くないぞ
>>965 渋くてカッケエじゃん
こういうのを待ってたわ
>>966 渋くてかっこいいは分かるが、
個性ないやん
>>959 人間を依り代にしてって、怖い表現ですね(褒めてる)
でも炎の人型がイフリートならそんな感じだよね
MMOのキャラメイクでつくったキャラだろ
あんなもんよ
主人公は地味なネクラっぽいし召喚で戦うのは漫画ARMSのパクリだしどうしようもねーなw
そんなこと言い出したらクラウドの見た目だって超サイヤ人の悟飯モロパクリやん
>>973 黙れキモデブ、とっとと吉岡伝七郎に中出しして寝ろ!当道者が!
>>977 ノクトはファントムソードがあったからそれだけでもキャラ立ってたよ
魔法を使ってたが零式みたいに属性と魔法タイプで分かれるのだろうか?
主人公が金髪だとあのダークな世界観に合わないな
あれでいいんじゃないの
派手さとかいらないんだよな
主人公のこの地味ダサい叩いてるが
お前ら鏡見たことあるのか?
FFのキャラの容姿って俺らと比べ物になるものなのか?
>>982 ゲームの主人公になれるくらいに派手ではないが波乱万丈の人生を送ってきた自負はあるよ…悪い意味で…(´;ω;`)ブワッ
あんまり知られてないけどFF15ってXBOX優先タイトルだったんだよね
FFのPS独占はFF7Rだけ
理由は原作がPS1だったからだと思ったのに16まで独占となるともう魔法のSSDフルパワーで使ってFF1〜6くらいのワールドマップをリアル頭身で再現してその上を飛空挺で飛び回れると思っていいよね?!!?!
正直、それが再現できたらストーリーなんで王道の「帝国が悪くて倒すわ」でいいよ
ただ広大なだけで時間がかかりすぎるのはあんまり好きじゃないな
メインストーリーは20時間くらいで、あとはDLCとサブクエストでいいかな
ストレスなく気持ちよくストーリーを楽しめればいいから
やり込み要素とかは、メインストーリーには絡めないで欲しいな
ネトゲでやってるみたいに、メインストーリーはレベリングの一環で
その後にマルチとかPVE要素があるとかがいいや
ハードの性能的には箱の方がPS5よりいいんじゃないっけ?
ノクトはステラと会話しながらも、目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。
これは、照れているがゆえの行動のようだ。
これのなにがかっこいいの?
陰キャのキモオタやん
主人公がしょぼいは海外でも言われてることなので...
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