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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part9
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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://2chb.net/r/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part3
http://2chb.net/r/net/1566395179/ ■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part311【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1577066944/ ※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
※次スレは
>>970 が立てること
※建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
保守 これからムーンブルク更地にして新しい城建てるぞ
これからしろじいの家建ててエッチな本置きまくってやるぞ
がいこつがエッチな本に興味津々だったがお前眼がないじゃないか
エッチな本好きのがいこつと船長のところにいたくらがえ組のがいこつ なんかこの二人だけは島に誘ってあげたかった
シドーってエッチな本見たら驚くよね すまぬ…すまぬ…
方舟の島だけど建築とかした後別の島探して上書きした場合 もう一度パスワードで方舟島いった時いじったのはクリアされるのかしら? もし残ってるのなら実質かいたく島4つ持てるってことになるけど
その場合地形等は元に戻るけど方舟メンバーとのイベントは済みの状態になるの?
そういえばクリア後ってみんな住民には何の武器装備させてるんのん? ヒース君が未だに茨の剣だったんでそろそろ新しい武器あげようかと思ったのだが・・・
ジバコ、ペロ、アネッサ、ゼセルははかぶさの剣 目が死んでるドルトンは見た目重視で炎の剣 その他の自動的に島に来た住民はウゾーン戦で装備させたガイアの剣
そういや今は各エリア20人縛りが無くなったから ウゾーン戦で総力戦が可能なんだな、家畜やペット除いても凄い人数のバトルになりそう まあ罠敷き詰めてもあんまり意味ないんだろうけどさ
罠は砂浜の方に全部設置してアソコで乱戦した方が絶対早いだろうねw
ビルダー3出たらもっと凄いバグ入れて発売して欲しい 2のバグは優秀で感動した 面白いバグ修正しないでくれ
>>33 素材島の兵士も含めてNPC全員に、はぐメタの剣
作るのが簡単な割にそこそこ強い。
>>32 そりゃ当然
そうしなければ方舟組がダブってしまう
青好きでよく使うから青の染料が欲しいのに乏しかった時の後遺症で ゴロゴロ島の地下で偶然見つけると取り尽くすまで取ってしまう… 今もう3000個以上ストックあるのに 自分で作るとなるとウリナス大量に育てなきゃならない上に やたら時間かかるから効率悪いんだよなあ苦労の割にあんまり量出来ないし うごく石像邪魔だから呼びたくないし
本編クリアしてからゲーム内の時間で1カ月ほど ずっと開拓と整地に励んでたからハートが全然たまらず 新規の素材島へ渡航出来ないでいる 3拠点に仮の寝床くらい与えてやるかな
ゲーム内の1ヶ月でもその間に貯まる量は意外と侮れない、テキトーに作った寝床や食堂や風呂でもあるとそれだけでも結構違う まあ単純にハートだけ欲しけりゃはぐメタ乱獲して、かいたく島のどこかに浅くて広めの穴でも掘って そこに住まわせて毎朝鬼ごっこすればどんどん貯まるけどね
>>44 素材島の開放にハートが必要だからじゃないの?
>>45 はぐメタって放置じゃたまらないから、結局大農園とレストランや風呂の開拓島放置に戻しちゃったな
とりあえずで作った農園と豆腐施設に愛着わいて建て替えられなくなった
今っておもしろいバグあってもツイとかyoutubeで私が見つけました!みたいにこぞって上げるからすぐ修正されちゃうんだよなー 無限増殖とか100景素材化とか残して欲しかった
>>50 100景放火はトラブルあったしな
監獄島のキャベツが良い例だけど実際フラグ関係の問題だから他にも影響出るところあったと思う
>>50 バグ使いたいならパッチ削除してやればいいじゃなぉ
そもそもバグ技ってそんな使いたいような便利なもん特にないからなぁ 検証スレもただのバグスレになってたし全然ゲームの動作とかの検証してねーじゃんwって思いながらそっ閉じしてたなw
未だにNPCを住民に出来るってバグは修正されてないけどね しかも修正されるどころか旗の追従アプデが行われた時に旗を振ったらついてきたり戦闘したりしまいには車にまで乗る機能が逆に追加されるしまつ
>>52 パッチ削除だとダメで初期化する必要がある
そのまま始めようとしても追加データ落とす必要がありますと言われて拒否られる(ネット停止してても無理)
>>57 っていうかそいつのカキコミ全部
このゲームやったこと無い感じだよね
相手にしない方がいいと思う
>>57 そうなの?過去にこのスレでパッチ当てずに遊んでるってみた記憶あるけどガセって事?
>>57 ああ勘違い
初期化すればいけるって事だよね?
>>58 なんでやった事ない話?勝手に決めつけるのはやめてくれないか?
染料余ってるのについ取ってしまう ならハートで交換すればいい ????
そういえばビルダーズ1の竜王戦、呪われた装備で倒したら何か展開変わったの? ふと思い出したんだけど今からあれをやり直す元気はないからやった人いたら教えてくれ
>>62 ウリナス育てたくない
石像は邪魔
そんなに欲しいなら交換しろって話だよ
>>65 もう3000超あって余りまくってるのについ取ってしまうって話
最初に青が足りなかった時はまだハート交換できなかったので
苦労したんだよ
特別コンテストの1〜3位が貰えるトロフィー青って、1回目の特別コンテストの抽選プレゼントの使い回しなのな・・・ 手抜きにも程があるだろwこんなん貰って嬉しいのか?w
要らないのに取っちゃう系は多いっすわなぁw 素材島行ってもう小麦の種なんて十分あるからいらないのについつい片っ端から刈っちゃう(´∀`;)手が勝手に・・・!!
>>69 ついつい刈っちゃうよねw
キラマがいればいくらでも増やし放題だというのに
でも牧草の種は一所懸命集めてる
>>70 牧草はからっぽ島の緑のところに飢えとけば自然に増えるから
増えたの少しずつ刈るだけでそれなりに数は確保できますお(*´ω`*)
まあ牧草も素材島行くとついつい刈りまくっちゃいますけどねw
>>62 ハートが足りなくて新規の素材島に行けないと言った人に
>>44 のような発言もしているな
これじゃあ疑われても仕方ないと思うが…
>>73 ID変えてまで擁護コメ飛ばさんでも良いぞ
わけのわからんレス付けまくってりゃそら突っ込まれるよ
>>74 こういう妄想にとらわれる奴ってなんの病気なの?
>>64 呪い装備限定っていうより確かロトシリーズの武具じゃ無いとりゅうおうの島でりゅうおうの力に抗えずブロックとかがおけなくなるんじゃなかったかな?
伝説装備じゃなかったらマホトーン喰らうのと変身時防具剥がされる 呪い一式はチャレンジに伝説装備無しでやるのがあるから変身前が楽になるくらい
>>76 アフィのバイトでもしてるの?
品級品の私的利用って許されてるの?
もしかして自腹?
>>78 竜王様「よいではないか〜よいではないか〜」
クリエちゃん「あ〜れ〜」
こうですね?分かりますw
>>79 変身前のトドメの直前に伝説の防具を外して大倉庫なりに入れてしまえば良いだけなんだけどね
ダメだろくな建築が出来ない 誰か一件でいいので豆腐以外の何かを建てに来てくれないかなー 何の手伝いも出来ないから見てるだけになるけど
>>84 現実の建物で真似れそうな物を建ててみるんだぞ
最初は簡単な建物でいいんだぞ
>>70 牧草の種と巻き貝とキノコは要らなくてもついつい取る
シドー連れてくと黙々と取ってくれる
特に巻き貝は死角にあって気付かない物も取ってきてくれるので助かる
あー、じゃあ「呪い装備で倒したところで…!」みたいなセリフは特に伏線でもなんでもないんか 伝説装備以外でやったことないからよくわかったわ ありがと
SwitchでもやってSteam版購入検討してるけど Steamも魔物消えたりする現象はあるのかな?
>>84 豆腐でいいじゃない
遠目で見たらなんかいい感じなるよ
せいぜい小さい豆腐しか作れないから何か全体的に島が寂しいのよねー
>>82 それswitch版だと修正入ってるから使えない
ビルダーハンマーや調整しての採集にシドーは邪魔すぎる
>>84 リアル国会議事堂前も良く良く見ればかなりな豆腐だぞ?
窓周りがシンプル過ぎて装飾したくなるぞ
>>91 参考にしようと思って海外の街並みの写真とか色々見てるけど、意外と豆腐建築多いよ
特にヨーロッパの街並みとか軒並み豆腐
壁の色が違ってたり植物やなんかでデコってあるから可愛く見えるけど、よーく見ると豆腐
>>92 いや、switchでもやったんだが
もちものからはちゃんと無くさないと失敗するぞ?
豆腐だけ並べるからダメなんだよ 庭とか道とか家の周りの風景も含めて見ないと 外の状況で間取りも変わるしなあ 窓一つ付けるにしてもそこから何が見えるか考えるのも楽しいし
>>96 あれ、そうだっけ?
Switch版だと第1形態に持ち込んだだけでフラグアウトってのが合ったから持ち込んでなかったな
攻略情報間違ってるのかね
現実でそのへんの家を見て豆腐だなぁと思うのと畑のキャベツを見て勝手に刈り取っていいような気持ちになるのはビルダーあるあるですか?
>>98 switchでVitaで出来なかったチャレンジコンプをしたけど変身前でアウトならチャレンジコンプ出来ない自信が有るわw
普通に変身前竜王をフル装備で安全にハメ状態にもっていってからその後伝説の防具を大倉庫に仕舞って変身前竜王にトドメを刺すパターンでコンプ出来てるよ
switchの攻略でPSと異なることなんて有ったかな?最初から最終アプデ状態と言う話は別にして
条件変わってるので注意は見た記憶がある
>>96 は何かと勘違いしてない?
さくっと攻略サイト見てみたけど第1形態で伝説の防具使うと未達成が結構あるよ PS版のテクニック使えないよと注意書してる
りゅうおう戦って超激突マシンあればダメージくらわないから楽じゃないか? プレイしたのスイッチ版だけどラダトームのミッション、手こずった記憶ないんだけど
いやそのサイトが勘違いしてるだけじゃないの? 実際に普通に出来ちゃったんだけど? それともswitchにも実は別バージョンが有るのか?
VITAしかやってないけど変わったって書いてたなぁ どっちにしても超げきとつマシン使わなくともマホトーンだけ気をつけていればほとんど変わらないからな 変身したら結局条件変わらないし
そんなアプデは無いだろうけど、書いてるのが一つだけでもないしね なんかvitaの頃とゴッチャになってるだけじゃないの
俺もswitchでトドメ前に捨てるやりかたで達成ってはじめて聞いた 第一スレで発売してから失敗報告上げてるのがいて判明してたように覚えてる
>>97 小さい豆腐がポツポツあって町並感がない
頑今も始めたはいいが途方に暮れてる
張ってみます
皆さんありがとう
リスタートなんだが、モンゾーラ面白い・・・ 今は貴重な野菜が5つ揃ったので祝おうと思う。 ほっこりして楽しいのぅ・・・
>>108 まず豆腐の周り飾るとこから始めてみたら?
花置いたり木植えたり
ドアの前に足場並べるだけでも玄関アプローチっぽくなるぞ
ルルちゃんに話しかけたら四角くても良いよって言ってくれてぐっときた豆腐建築士は大勢いるはず
豆腐は原点にして究極 豆腐の組み合わせやちょっとした装飾の組み合わせで素敵な街になるよ 住人が暮らしやすければ最高の街
豆腐組み合わせチャレンジしてみたけどそうなると屋根が難しい それごまかすために階段つけて屋根にカタマリ置いたりするパターン で結局四角のが出来る まあ楽しいからいいけどw
>>108 VのアッサラームとかVのテルパドールとかYのカルカドとかZのエンゴウや砂漠の民の村みたいに砂地の街は建物がみんな豆腐だからそういった原作の配置をまねするだけでも街らしく見えるよ
あとはロンガデゼオとかオラクルベリーも豆腐の集合体みたいな町だから参考になるかも
屋根は最初に地域の気候を考えて、 気候にあわせた実用設定のデザインを目指してビルドすると楽しい
収穫祭!なんと楽しいのだろうか・・・ はぅぁ!? こ、このタイミングだっけ?もっとラストら辺じゃなかったのか?? ぐふっ
屋根は難しいよな 1マス貼り出させて軒を作るだけでも立体感出る 豆腐をそのまま尖らせてる人にオススメ
普通の料理を短縮してくれる住民欲しい あとザブザブ探索用に水中ライドモンスターも・・・
それいたら便利ではあるが、魚料理が気の毒な事になっちゃうからなぁ…
魚料理の効果、主人公にしか反映されなくてキラーパンサーに乗ると逆に遅くなるからあんまり役になってない
屋根苦手だから赤の開拓地の豆腐建築が似合うところが好き 屋根と窓ちょっといじって通り沿いに色々置くだけでそれっぽい
まぁ、マイクラみたいに圧倒的な収益に支えられた開発環境じゃないんだ。 それでも、これだけやってくれたビルダーズ開発陣に感謝しよう。
2を先週から初めてさっきクリアしたんだけど、攻略サイト見たら稲妻の剣取り逃がしてた あの壊せない壺に入ってたのかよ・・・
>>125 攻略とか見ずにやってる殆どの人が見逃してるよw
俺も1周目は見逃してハーゴンの騎士倒しまくって200匹くらいでやっと出たわ
とはいってもクリア後ならそれより強い武器たくさんあるからコンプするつもりないなら
無理に撮ることもないけどね
>>126 初見で逃してる人が多いのね
青い灯や藁ベッドとかどうでもいいのばかり回収して、壊せない壺をスルーしたのが悔やまれてな
ハーゴンの騎士からのドロップ狙いも根気いるみたいだし、どうするかは朝起きてから考えることにする
そういや基本の作業台が各タイミングで作らないとアイテムコンプ無理なのってもう解消されてるんだっけ?
箱船あるある いなずまのけんの取り逃しと、しにがみの救出忘れ
ムーンブルグの城少し修復しようと思ってムーンブルクの想い出のタグのところ見てみたけど イマイチ参考になりにくいというか原形をとどめてない修復は修復というかもう改築なんだよなw あと出城のところどうしてんのか参考にしたかったけどこれも意外と少ないねw 流石にそこまでて入れてる人あまりいないのかな
最近頻繁に起きるバグなんだが 普通はビルダーアイをオンにするとカメラ距離が引きになってオフにするとカメラ距離が寄りに戻るんだが カメラ距離が寄りに戻らない状態ままになるんだけど同じバグ起きる人いる? アプリケーションの終了をするとバグが直るんだけどちょっと面倒だからどうにかしたいわ
>>126 ドラクエユーザーならOPの時点からあのツボ気になってて真っ先に調べに行かね?
主人公の牢屋のツボが同様の特殊設定になってたのもあからさまなヒントだったじゃん。
あのツボってフラグ無視して先に進めたら中身ないって動画見てびっくりした 船長が配置された時に稲妻の剣も配置されるらしい
>>130 掲示板じゃないけどYoutubeとかTwitterで探すと大抵「これじゃない」ってのばっか出る
というか原形とどめるタイプの建築の方が少数派なんだろうな
自分は開拓地とかもできるだけ大規模な整地せずに地形に沿って開拓したいけど
整地しまくりの動画や画像ばっかりで参考にならないことが多い
豆腐建築はAIのルート検索能力のショボさで困らないという点で優れとるよな
わらの床をカッターで斜めに削って屋根にすると藁葺き屋根っぽくなる 砂岩は土壁っぽいし 重ね板の壁と合わせると里山の田舎風の建物になる 入り口の床をうすグレー岩にして土間っぽい台所にレンガキッチン 割とそれっぽくなった
>>134 創世録のあった廃屋やマグネ部屋なら原型をベースに立て直したが
ムーンブルクの城はちょっとなぁ…
ムーンブルク城はかなり時間かけてリフォームして やっと満足のいく仕上がりになったと思ったら 玉座の間と王様の寝室がくっついてないと「城」と認識されないのをすっかり忘れてて その間に立派な「廊下」をつくってしまい結局大幅な修正を強いられ泣いた
>>127 自分は取り逃したあとハーゴンの騎士からドロップしたけど、比較的簡単にできた。
ドロップ率は変わってると思う。
どっちにしろハーゴンの騎士を倒して稲妻の剣を取らなきゃ図鑑のドロップ枠が埋まらないんだから 破壊天体で取ろうが忘れようが同じ事なんだよ、取り忘れた人はトゲ罠でも敷いて気長に待とう
>>139 あれ、ストーリーの島って組み合わせできないんじゃ無かったっけ?
前にモンゾーラにレストラン作ったら反映されなかったんだが
もしかして最新パッチだと修正された?
>>142 あーこっちの書き方が悪かった
青地帯のムーンブルク民が作ったボロ城のこと
突然ビルダー熱が再来して、かなり久々に放置してたからっぽ城着手してる。 知らんまにゴーレム乗れたりいろいろアプデ入ってるんやね そしてはまりだすとやっぱこれ楽しいな
>>140 いなずまの剣はいいけど王者の剣の方は修正が微妙な影響でてる
メタキン倒してドロップしまくられても迷惑
>>145 知らん間に天気も変えられるようになってるしな(`・ω・´)
youtubeで見かけたビルダーズ2 やり込んでる人の島をたまたま掲示板で見かけたので行ってみたら 意外に全部は作ってなくて驚いた そんなもんなんだな
モンゾーラが終わったが気になることが・・・ @ヒゲが町長になりたい理由は何かあるの?危険な空気も感じたのだがマギールさんに 阻止されたのかと・・・ Aマギールさんの墓を作るとしたら、ビババンゴの台?大樹の中?
1にもロロンドひげネタあったしシナリオD面白いとでも思ってのか?w
>>149 一応モンゾーラの敷地内で亡くなったのだから大樹の中にしてあげたな
ヒババンゴのお立ち台の所にも花を供えてあげるべきだろうか
>>149 1のロロンドのを思わせる小ネタというだけで特に深い意味はないと思う
>>149 あれ?
お立ち台って消滅してなかった?
ボス戦だけ地形が変わって、終わったらもとに戻ってなかったっけ?
前作未プレイなのでムーンブルク城をラダトーム城に作り替えてるんだけどミナデイン砲の中央砲台が1マスずれてて直すのがちょっと億劫 城壁も壊れたやつと普通のやつが混在してるけど、おおかなづちで炸裂ハンマーかますと壊れた壁だけ綺麗に壊れて気持ち良かった
>>149 ドルトンが町長になりたかった理由はマギールさんに憧れてみんなをまとめられる存在になりたかったってマギールさんが亡くなったときに言ってるよ
墓を作るなら拠点内部の方がいい
お立ち台辺りに作るとクソ邪魔なナマクジ共にマギールさんの墓がに踏み荒らされるから気分的によろしくない
ミトちゃんの好みの部屋作ってるけど 質素過ぎる好みでベッドすらおけないw 少しは自分の為に贅沢してくれてもいいのよー
>>156 おうちということにして寝室だけ好みの部屋にしてリビングとか豪華にしてあげよ
>>145 ほんとにいろいろ変わったぞ。方舟組を迎えに行けるようになったし
やっべw城の壁500個作るところ間違って5000個作っちゃった(´・ω・`)
>>159 ムーンブルク再建とか余裕で足りなくなるでしょ
>>159 塔を建てよう
建材がなくなるまで建て続けるんだ
建物くらいならそうでもないけど 川を造ろうとしてその地面は砂浜の砂で統一しようとか 低地を一定の高さまで埋め立てようとかやると 1000や2000程度あっという間になくなっちゃうよな 素材よりもそっちを無限化させてくれよと
>>162 一回作る手間はあるけど城の壁なんて大理石が無限なんだから
事実上無限じゃない
材料が無限素材じゃない漆喰とかは困るけど
>>162 ゴーレム来てからその辺りの枯渇は無くなったけどね
ワンパンで300-400いけるだろうから景観素材はそれほどでもないかと
ムーンブルクは大理石確保するのもめんどかったな 無能な王様もぼけーっと突っ立つてないで少しは手伝えよ
大理石って城の裏手の崖あたりに大量に埋まってなかったっけ? さくれつハンマーであっという間だった気がするけど。
>>147 天気カードまだ使ってないけど
てかいるんかこれって感じなんだか
>>158 しろじいの山地下の入れなかった所行ってみたけど何も起きないんだが
どこで何すりゃいいんでしょう
>>167 天気カードは特にいい写真撮りたい時に便利だよ
晴れてキレイな空撮りたいのになかなか晴れてくれないで曇ってばっかとかありがちです(´・ω・`)b
>>167 公式サイトの世界観>最終無料アップデート情報で発生条件が見れる
とりあえず城の城壁と城門なおしてみたけどまだまだブロックたくさんですわぁw とはいえ青の城もまだだし確かに余裕で使い切れるかも(´・ω・`)
>>167 天気は好みのシチュエーションで写真撮りたい時用だな、写真やけいじばんに興味のない人には無用の長物だわ
大失敗をしてしまいました・・・ 空っぽ島でモンゾーラ住民を連れて来ました。ポンペが「鶏」捕まえて来いって言うから船でアンロックしたら 鶏のいないほうの島で、貴重なハート300使ってしまいました。 まったくポイントが無いので何かしらで稼ごうとし、畑を作るべき整地しカカシまで設置したのに誰も耕しません。 夜になって寝ず、風呂にも入らず、飯も食わないから大便もせず、ただボーッとしているだけ。 部屋作ったりしても来ないし、唯一喜んでハート出してくれるのが犬だけ。 序盤の序盤、ハートはどうやって稼げばいいでしょうか・・・ まったく役に立たないのでとりあえず、アンロックした島で農民がいたので
畑の作物の成長タイミングを揃えるために、カカシ撤去して雨のカード使ったりする 畑の隣を水場にしてる方式なら必要ないけど
低地を埋め立てするのに溶岩流し込んだらいいかと思って 辺り一面流し込んでから水まいたんだけど 気泡入ったりマグマ岩になったりしてむしろ手間取ったわ……
>>172 川以外のお題終わった?
ジバコとリズとみみずんは川作りじゃないからイベントで固定されなさそうだけど
>>172 モンゾーラでドラキートーテム3種持ってきてるならあれ3段重ねとくと良いですぞ
まあスライム3段でもいいけど
おたからのやま?をアンロックするために、片っ端からからっぽ島の部屋に柱時計を置きまくってる最中なんだけど、 素材島から連れてきた犬の飼育小屋に時計を置きまくって豪華さ3にしたら、 犬の部屋の豪華さOKの表示が出て混乱してる 家畜も明示されてないけれど、部屋の広さ豪華さムードの好みあるの? だとしたらこの犬何なの豪華さ3って……
>>177 モンスターと家畜は好み表示されないだけでちゃんと部屋の好み持ってるよ
>>168 >>171 あー写真用か、なるほど
自分も無用の長物かな…
>>169 公式でまとめあったのか、ありがとう
ポストは盲点だったわ
設定でもいろいろ弄れるようになってんのか
>>175 ジバコは終わってしまい・・・残しておくべきでした
>>176 それがまったく無反応です。だれその場から動かずにぼーっとしてるだけ・・・
農民とジバコと子供は走り回ってるけど何もしない・・・
>>180 走り回ってるのに生活しないの?
なら仕方ないから農民連れてきてそいつらで稼ぐしかないのかな
ちょっとわからないわごめん
ジバコと農民がおかしいんだよ、水だろうが陸だろうが走り回ってるし、設計図広げてないのに 「床がない」とか言ってるし、部屋作って犬に喜んでもらうしかないよ・・・ 何も要求してないのに、ただ飯食って大便してもらうだけなのに・・・
>>178 マジで……
じゃあ正解は部屋を作り変えないとわからないってことか……
>>183 成長(ex:ヒヨコ→ニワトリ)したタイミングで好みが変わったりもする
モンスターの中で好みがあるのは、最終アプデで連れてこれるようになった面子だけのはず
>>184 え?じゃあランダム?
繁殖のため相部屋にしたら好みが合わないこともあるってこと?
何それ無理ゲー
>>182 もうやってたらごめんだけど、ゲームの再起動してみたらどうかな?
>>185 だから、気にしなくていいように満足度非表示なんじゃない?
余程気に入ったペットや家畜の個室を作る為に少しずつ好みを探るくらいしか遊び要素は無いよ。
川作るときに事前に泥埋めるとイベント止まるとかもあったなあ
>>187 ああ!
もしかして素材島のNPCたちと同じ判定なのかな、確か彼らも好みはあるけど表示されなかったような
みみずんって好みないのかな
全ムード試してみたけど何も表示がなかった
寝てると反応しないわけないだろうし…
>>148 自分が出掛けた島は隅々まで綺麗に作られてたけど、まだ動画配信始めたばかりであんまり見られてなかったりするから、YouTubeで有名な人は島作りより動画配信なのかもしれないよ。
まあ、自分はその島が好きすぎるんで、目が片寄ってるかもね。
>>190 いや。素材島のNPCはちゃんと好みと満足度は表示されるよ。
みみずんは分らんな。そんな事気にする前にモンゾーラに帰してしまった。
最近ほかのゲームやってても「あっこの城のこの部分いいな真似しよう」とか思うようになった 楽しい
>>182 なんかヘンだね…
ニワトリ連れてこいの時点でハート300持ってること自体がおかしい
たしか一通りこなして230くらいだったような
その時点で300貯めれてるなら、ジメジメの50も普通に貯まるはず
>>179 ビルドで暗めの素材使ってる時に雨だったら見辛いから
晴れのカード使ったりするよ
ムーンペタ復興作業中に板の壁突き破って魔法ブッ込んでくるのやめてシルバーデビル。
なんか海に面するところの地面までタイル敷いて、側面もブロックで覆ったら違和感…
ジバコにひかりの鎧&王者の剣の組み合わせ似合い過ぎる
ようやっとストーリーモードをクリアしたので開拓に本腰に入れようと思ったんだけど あんだけ広いからっぽ島が60人しか収容出来ないって少なくない? 大規模施設作ってもスカスカじゃないですかーやだー
農民って開拓メニューの作物五種を達成するまでは刈り入れしないんじゃなかったっけ? 俺も最初、農民が途中で何もしなくなって困ってたけど
>>200 大丈夫だよ
島全体建築なんて今からやっても1年はかかるから心配する事じゃない
>>200 住人が住めないエリアも結構あるから思ったよりは狭いかも
>>195 真っ先にキッチンと風呂とトイレと寝室作ったら300超えてました。 ん?ジメジメは50ナノ?300じゃないの?50ならあるよ。 逃げることに必死だから仕方ないんだけど 魔物版の兵士であるスカルナイト達が人間兵士みたいに巡回したりとか、ヨージスさんがシスターみたいに集会したりとか キラーGが農作業したりとか、ガーゴイルがどこぞの道具屋のおっさんの時みたくお店やったりとか そういった箱船メンバーと過ごす日常風景が凄く見たかった
ローレシアの帽子、サマルトリアの冠、ムーンブルクのフードは欲しかった 被れば髪型変わるし
主人公の見た目をいろいろな部位でビルドしたい 癖の強くない選択肢もほしい
>>205 てっきり多くかかるほうからアンロックしたのかと
そざい島のアンロックのハート数はみんなバラバラだよ
多いのと少ないのが二個ずつアンロックされる感じ
船長のところで確認してごらんよ
1ヶ月以上前に公開したかいたく島、今は大分下の方にあると思うのに 今年に入ってからちょこちょこポイントが入るようになった 誰か来てるのかな というか掲示板からかいたく島って来れたっけ
すみません、昨日お騒がせしたものです。 鶏15匹捕まえて空っぽ島に戻ったのですが、持っていたを荷物を全部倉庫の収納箱に入れたら どうやらここにあった素材が必要だったみたいです。 「川作りに床と木?」とあったのですがどこかで使ってたみたいです。 たぶん、ヒゲが設置した収納箱を撤去したのがいけなかったようで、強制イベントの時はむやみに 壊しちゃいけないようです。 お騒がせしました。
>>214 ストーリーで訪れた島の住民が自動で設置する収納箱にはその後のイベント建築で使用するブロックを入れます
モンゾーラの後でもそういうのが続くので収納箱と中身に手を付けるのはイベント建築が終わった後の方がいいですよ
>>214 解決おめー。てニワトリ多すぎwww
次なんかあったら質問スレも覗いてみてね
>>212 コンテストやってる時はネタ探しで訪問者増える
うちの何にも無い島も一週間で1000ポイント付いた
年末の時間潰しに買ったけどめちゃ楽しいな 2 次は鉱石取れる島に行く段階ってとこでレベルカンストしたけど 流石に早すぎないか RPGではないとはいえさー
>>218 その島でのストッパーだ
と言うか丁度いい所位でカンストする位になってるのが良くできてる
オッカムルに戻って拠点を作り直そうとしたら 拠点の隅っこが岩山に埋まってて 削るか活用するか悩む
ドルトン川やポンペリバーは補強工事(意味は無い見た目だけ)されるんだよね ドラクエのどこかのマップが元ネタなのかな
建築してて思うんだけど一手戻るみたいな機能欲しい 間違って削った分がいちいち袋に入るからストレスだなー
>>219 よかったー
俺が考えてるよりこのゲームのボリュームがないのかと思ってしまった
>>221 あの補強工事無いと
水が上手く全面に流れないんかと思った(端っこに斜めの部分できたりするとか
まあ試してないし、ムラができてもつけたして流せばいいけど・・・
ところでクリアしたら空っぽ島から住人を戻せるらしいけど出身の島以外に行かせる事って出来るの?
送れるのは出身の島とからっぽ島、かいたく島(素材島をベースにした開拓地)のどれかだけ
農村島のワンちゃん オスだと思って勇ましい名前を付けてすまんかった・・・
>>228 あの口調だしオス名気に入っても違和感無いよね
>>229 クリア後のちょいキャラの癖に固有グラで男口調の歌姫ってキャラが強すぎる
あれでバトル参加出来たら良かったのにね
>>226 なるほどね
男(ミミズ含む)は全部オッカルムに閉じ込めとこうかと思ったんだけど無理か。
>>220 自分は拠点ギリギリ(音楽が変わる所)まで更地にしてプールやらバーやら
食堂やら全部作り直した
さすがにモブども全員の個室作る気力ないから2人部屋を2階建てで作って
後は温泉、あらくれジム、パフパフ部屋、道具屋、ミュージックホールに
図書館と娯楽施設を色々ブッ建ててやった
だけどゴルドン像だけは壊せなかった…
一周目に何も知らずにモンゾーラわんこに「さまる」って付けたな…
>>230 でも王様と謁見ごっこしてる時はノリの軽いキャラになるんだよなw
昨日スチームでビルダーズ2はじめたんですが 足下掘りとか 足下に連続でブロック置いたりできないんですか? マイクラと随分操作感違って苦労しそうなのですが 慣れるもんですかね? 壁に貼り付けるように設置するのもなんかむずいし 直線に連続で置くのもやりづらく無いですか?
袋もマイクラみたいにEボタンですぐ開ける とかそんな便利なしょーとかっととかあれば教えていただきたいです
犬にペロってつけちゃった奴ー!
しゃあないじゃんか6にいたんだから
>>237 システムのマニュアルかあそびかた見た方が早そう
さだきちにしたら女の子だった件・・・(´・ω・`)
>>237 コントローラーならL2で足下・Lで頭の高さ・両方同時で脚の高さ
それぞれ長押しで連続置き
壁に貼り付けるときは壁と自分の間に1マスあける
氷ブロックがアイコンのとおりのグラフィックならなぁ
水の底に敷いたらきれいになりそうなのに
>>238 ボタン配置に関してはこっちはゲームーパッドでそっちはキーボードだから全くわからん
少なくとも袋を一発で開く機能はあるから自分でマニュアルなり調べてくれ
スチーム版は体験版少しやってみたけどコントローラーならほぼほぼ一緒やね ただキーボードでやるのはかなりキツイw慣れたらいけるのかもしれんけど流石に最初からキーボードオンリーは苦行w
>>239 ネタバレ食らって知ってたから本編2のペルポイにいた歌姫からそのまま名前を貰ったわ
スチーム版は一部のブロックのデザインが違うらしいね
さっき開拓レシピ全部終わったんだけど みんなはからっぽ島とかいたく島どっちでガチ建築してる?
>>248 からっぽ島
かいたく島も整地はしたけど、それきり何もしていないな
からっぽ島で部屋数上限に達してやることなくなったら、かいたく島かな 無駄にセーブデータの容量増やしたくないしね
キーボード操作は世界中のほとんどのPCゲームもああいう操作(WASD移動)だよ 自分は慣れるのに1日かからなかったし、一度慣れればコントローラーより数倍簡単 汎用性もあるからできるようになって損することはないよ
前にからっぽ島に出現していたわらいぶくろ、おばけきのこ、おおがらす、いたずらもぐらをいっかくうさぎみたいな非アクティブモンスターでまた出現させてくれないかな 野生動物・・・ってわけじゃないけどやっぱ野生のモンスターがいると賑やかさが全然違うんだ 緑は水を海水にして大地を草原か森にしたらモンスターもすっごく良い感じなんだけど赤と青がどうしてもねぇ 出来ることなら森にじんめんじゅ、雪原にブリザードやイエティなんかも出てくれると凄くうれしい
>>253 常に全てに指を置こうとすると攣るかも知れないね、基本的にはWADだけに置いてSは使う時だけにするといいかも。
ビルダールーム作って名札3枚つけて主人公、シドー、ルルの部屋にしようとしたら、 部屋名[はじめての2人部屋]に判定されるてつらい…
開拓島はなんだか増えすぎた動物やら人やらモンスターの倉庫的扱いになってるなw
そういえばビルダールームというとキッチン飾りがあるからレンガキッチン置いたら 部屋がキッチン扱いになってしまって結局撤去した想い出・・・ まあどっちでもいいっちゃいいんだけどw
>>243 プールの底を水色にしたいのに
染色しないと綺麗な水色のブロックが無いので
(カラーブロックのアクアは緑っぽくて何か違うし)
氷ブロック使いましたわ
一面氷の上に水が張ってある心臓麻痺起こしそうなプール…
>>257 ビルダールームになぜキッチン飾りが要るのか謎
台所系の部屋レシピに一切必要ないのも謎
アイランドキッチンはコンロ2つあるんだから
料理が1台で2個作れればいいのに
限界まで掘って池にしてそこにライトのブロック敷いたら 地上からは光って見えなくて切なかった 剥がそうかな
完璧なこれ以上ない100点のシュートをマニキーじゃないキーパーに止められると心折れない?その後のシュートに100点以上を求められて詰むんだよね
キーボード移動は8方向かつオンオフのみで実質十字キー移動と同じだから 3Dアクションでは正直キツイものがある。
牧場で飼ってる家畜が「・・・・」ってフキダシ出してる時って なにか不満を持ってるってことかな?
オッカルムで魔物の餌作れるんだね。 あと、古びた爆弾で襲撃モンスターに挑んだら、街を壊滅状態まで壊してしまった。 いやさ戦わない住民どもが危ないから爆弾使ったら巻き込まれて負傷者多数。 で、楽しくなって逃げるところ逃げるところにセットしてどっかーん!
>>261 灯り系アイテムって割と少ない距離で見えなくなるんだよね
switchと他機種で違うかもしれないが
遠くからは生命の大木で稲妻マーク
近づいたらライトブロックで出来た樹とか遊んだ事あった
>>266 幸福度100%でも出る
むしろ喋られたら2度とお肉に出来なくなるからやめて
>>268 逆にレア系野菜が実ってる時の光はかなり遠くからでも見える
しろじいの神殿の上から畑のある緑の開拓地を見たら
置いた覚えのない光源がめっちゃたくさん光ってて
びっくりして近付いたらシャイニーメロン他のレア作物だった
他人に触れたくなさすぎてかいたくじま の地形をピカピカにして岸壁に家作り始めた 地上から上がれないようにする予定 人っぽいのは魔物も入れないんだふふふ
かいたく島の連中、部屋認識されていたらワープしてくるから油断しない方がいい やつら、船長用につくった歩いてわたれない船着き場の家で寝てたことあるから
未だにフサフサかチャポチャポかヒエヒエかマガマガで迷ってる 一生悩みそうw
五日に一回くらいの頻度で雨が降るかいたく島ってない? 降りっぱなしも晴れっぱなしも嫌なんだよねえ
モルジブみたいな海が憧れ自分、ザブザブ1択 またはミコノス島みたいな青い海に白い建物に赤い花 マキガイモットヨコセェ…
空中都市やら城やら建ててはしごやブロックで上り下りする変人が果たしている者なのか
以前からっぽ島の元々の地面を撤去して空中都市作ってる人なら見たよ 地下神殿が破壊できる前だったから地下神殿が海底神殿になってたね
港・水路での小舟や道での荷馬車とかあって住人が利用・運搬してくれると 生活感ある街がつくれてよいだろうなあ 3でほしい
>>278 空中都市とまではいかないけれど、赤の開拓地で、ピラミッド2Fと同じ高さにガラスの床を一面張って、その上に住居、トイレ、バー、キッチン、プール、温泉作ったよ
プール、温泉、キッチン、バーは壁も床も全部ガラス系にした
地上から上を見上げるとあらくれが泳いでるのが見えるんだ……
地上との行き来はピラミッドの階段か、
せきばん前に作った階段だけ
ストーリー島のイベントという名のおつかい、面倒だったけど今思えば楽しかったな 平和になった島で建築してるけど、ストーリーの追加が欲しいわ
初プレイ時、地下にいてしゃべり方変だったからずっとオンバをメドーサボールが化けてると疑って一人だけ隔離してたっけな
ランダムで○○作ってなクエスト欲しいって言ってる人いたな 言われるままに作っていったらカオスなことになるから プレイヤーのスルースキル不可欠だけど
部屋でなくアイテム依頼とか、 どこかへ一緒に行くとかでいいから、 ほしい
住人も独自のビルドをしていて、 素材を求めたり、渡した素材でビルドして、 使ったりプレゼントしてくれたりするといいなあ
釣りは良かったと思うよ ショートストーリーに加えて、オリジナルの開拓地、建材、料理、素材、キャラ、部屋レシピ、楽譜の追加に加えて機能拡張 個人的には建材、素材、料理、部屋レシピ以外の追加がないDLC1,3の方が悪手だと思う DLC3に至っては楽譜の追加も無いし
>>292 釣りDLCは最悪
住民の勝手な釣りさえOFFにできればよかったんだが、それができないのが一番終わってる
ああ、そっちのことか 老人とイエティがもう島にいないから忘れてたけど、食えないのばかり釣るしサイズも最小のばかりだったしな 生け簀だって作ったらそこでしか釣らない&中に放っている魚が釣れるとかもなかったし それに関しては同意するわ
>釣りDLC 魚そのものよりも魚影のが欲しかったかもしれない 家具の類は物足りないけど 自然オブジェ大量追加はいいね
エフェクトブロックほしい 魚影とか小鳥とか湯気とか煙とか
色んな不満が聞こえるのも皆プレイしてるからだなーって嬉しく思ったりする 個人的にはテーブルの上歩くのやめてほしい そういうの制御するの難しいのかな
>>295 言ってることがおかしいとは思わない?DLCの不具合を住民減らして調整しろとか
実際俺はなくなく住民調整しているが、OFFにできれば島に招き入れたいキャラはいる
>>298 すっごい難しいと思うよ
今は1段のブロックって情報しか入ってないけど、ブロック一つ一つに追加で情報入れないとならないからね
ルートから除外も優先順位減もできるけど、 処理能力的な理由で質より量にしているかと 個人的には机の上は通れない扱いでもよいし、 量より質にしてほしいけど
机と椅子置いてるのに机の横で立ち食いしてるのが嫌かな… 食事テーブルでカタマリになってるのに意味がないw
>>303 仕様だよ
不具合じゃなく不都合の間違い
>>302 1マステーブルに椅子2つとかで作りたいのにすぐ立ち食いするから
結局椅子4つ置かざるを得ないw
もともと家具に設定情報をもっているので、 基本的に設定増やすのは難しくないと思うよ ブロックの配置側のようにマップサイズ分増えるわけでもないし ただ処理負荷や家具を足場に使うルートの利用とどれを取るかの問題だから、 今は質より量で妥協されてるかと AIは同時住人数優先で他でも色々質が妥協されてる
水のある100景に老人とイエティつれていくと釣りしたかな?
無理だろうけど道指定できるブロック欲しかったなぁ ここ通れみたいな
>>298 手すり系のブロックの上は歩かないようになってるみたいだからできなくはないだろうね
民家の庭の手すりに住人が引っかかりまくるんで1箇所隙間を開けて通れるようにしてるわ
>>307 パーティのメンバーになってたら100景では釣りはしないだろう
チャポチャポの老人共なら収納箱を置くだけで釣りを始めるよ
そういえば、方舟組の船長だかキッシムだかは、何かアイテム収集して、収納箱に入れてくれるって攻略サイトにあったけとマジ? 方舟組、かいたく島に住ませてるんだけど、モンばあしか食事してくれないし、料理配膳担当以外の他のみんなはやることないみたい 何させてる? 教会と庭園作ればいいかな?
テーブルの上に乗られるの何か興ざめ感があるんだよな 所詮単なるデータで心はないんだなコイツら‥みたいな まあゲームたがら当たり前なんだけどw まあ仕方ないか
ジメジメ島でこれを探し続けて1時間ほど経過してるのだが せめて名称だけでも教えてくれや なんの絵か全くわからんのじゎ
>>311 キッシムはキノコだらけの部屋やあやしい植物園を作るとそこに入り浸るよ
船長はわからない
拡張植物パックを追加してもらえないかなぁと夢見てたりする。薬葉のしげみのもう少し暗い色のとか、花はいいから雑草類をもっと充実させてほしい
>>317 自分もこれ
ガーデニングパック欲しかったなぁ
たくさん置いても視界テロにならない低木色違いとかね
あと路地が作りやすいようなアイテムやブロック
古い欧風の石畳みたいな
なんか石やレンガブロックが全部コレジャナイ感たっぷりなのが残念すぎる
俺は魚パックと遂になるアニマルパックかな? ドラクエなのに馬がいないのは何か物足りないし、森林にリスとか雪原にキツネやオオカミとか放ちたい
あとヤスの船のパーツ実装してほしい 自然な丸みのある曲線と帆を初めて見たときは違和感の無い船が作れると喜んだけど、そんなことはなかった…
>>318 オレはレンガ系統より木の素材の方が気になるなぁ
屋根から壁床に至るまで全部コレジャナイ感がある
板張りの壁ももっと細かい模様のが欲しかった
丸太も1ブロックで2本くらいの細いやつが欲しい
監獄島でビルダーが脱走した後、残された人間は処刑されるのだろうか・・・ モン婆の話では箱舟が来て乗ったけど、他はどうなった?
モンばあが言ってたが皆脱獄してったらしいぞ それで語り部として島に残ったモンばあも語る相手が居なくなったから島から出ていく気になった
そうだったんだ・・・ 脱出できたのであれば良かったが、その役目をしたかったなぁ・・・ 忍び込んで変化の杖で、とかね
住人と結婚できるシステム導入してくれよ 小さい部屋にエッチなライトとベッド一つで一緒に寝るイベントとかさ シドーと子供ビルドしたい
>>325 住人の数が限られてるからなぁ
増えた子どもか親のどちらかとお別れしないといけない悲しい結末が…
前作の仲間モンスター追加パッチを ぴょんぴょん可愛く後ろをついてきたいっかくうさぎやアルミラージ 部屋作ったらなぜかパワーアップして火を吐くようになるキャタピラー 熱血漢のフレイムやちょっとひねくれもののブリザード 高い攻撃力で活躍してくれたひとくいばこ 他にも個性豊かな仲間達 2発売直前までデータ複数に分けて作ってたから一匹一匹に思い入れがある 住民が13人から60人と大幅に増えたからこそ知られざる島で出来なかったことのリベンジをしたい
>>325 まずシドーにえっちな本を見せる事から始めないと
そのために最大にして最強の障壁ルル王国の女王をどう回避するか
マルチする友達いないんだけどゲームクリア後も開拓しても「呼ぶ友達もいないのになんで不毛な開拓続けてるんだろ俺・・・」ってなったりしない?
マルチが出来ないなら、掲示板にアップロードすればいいじゃない
島をアップして、明らかな11ポイントの加算を確認した瞬間こそ至高 マルチは他人の島ならまだしも、自分の島はブロック一つでも嫌だな
>>310 ああ、やっぱダメか
島と同様の行動ならキングサーモン量産できると思ったので(マガマガの淡水)
>>329 自分が作りたいから作る。人に見てもらうのは二の次だから気にならない
自分の島に掲示板から誰か来たらわかるの? または誰か訪れたって履歴は残ったりしないのかな 自分が掲示板から他人の島に行っても本人に会った事ないから…
>>334 履歴等は無い
本人に会うには外部の手を使うしかない
個人カベかけ系を拡張して、 一人で複数の部屋所有や、 仕事場での担当指定とかがほしいなあ 住人数は多くなくてよいので
作物は1000ブロックまでしか育てられないのか 緑地帯に広大な農園と牧場を造って 人間はそこに置かずキラーマシン数体と家畜のみで回していく計画が・・・
畑にも限界があるから俺芋料理好きだし 小さな芋菜園をイモーマシンとふかしキメラさんに回してもらってるよ
畑制限あるんだ いつか地平線まで続くこがね色の小麦畑を作ろうと思ってたのに
厳密にいうと、同時に成長できる植物の数に限りがある。 成長しきった作物を敷き詰める作る分には問題ないけど 農民が水やって刈り取って…という作業をさせようとすると、途中で成長しなくなる作物が出てくる
>>339 小麦育てる→ビルダーハンマーで回収→小麦設置
これで一面の小麦畑は簡単に作れる
地上は雪原にして空に空中都市を作り魔法の王国ジール感を出すのもいいな
なるほどありがとう 収納箱みたいに機能する作物と機能しない作物に分かれる感じかな 直接種を撒いていくつもりだったけど成長させてから置くことにするよ
クロトリは良いね〜、どの建物も再現したくなる雰囲気がある 時の最果てにチャレンジしたけど地下に黒ブロック敷き詰めて水撒く感じでやったな 上空に作ると撮影しても安っぽくなっちゃうのがネック
自分の住居と庭以外を全部海に水没させて 孤立無援の絶海の孤島状態にして家畜とビルダーハート要員の魔物数匹だけの 自給自足の島作って住んでるけど 畑を自分だけで管理しようとすると割と面倒臭いな かといってキラマ呼ぶのも嫌だし
>>329 クリア後の要素やイベントはもっと欲しかったよな
開拓すればするほど人口増やせるとか
敵がまだ襲って来るとか
アレやこれや作って欲しいと頼まれるとか
ぶっちゃけストーリーモード街づくりしてる時の方が楽しいんだよな
その辺りマイクラとは違うからね 佐山島とか佐山城が作れるようなネットワークがあれば(分担して後に合体)今でも面白かったけど
開拓にそんな拘りもないがビルダーアイだけ持ってニューゲームしたいと時折思う
>>347 ストーリーモードをもっと長くしても良かったと思うんだよね
クリア後にあれだけ色々出来るのに
ストーリーじゃ出来ないのは勿体無いぜ
全体的に要求されるハートの数が甘すぎると思う 寝床すらない住人もハート落としてくれるしお前らほんとにその生活水準でいいのかよ
>>350 それな
鐘を鳴らしてくれー
って言われた時はほぼ既に鳴らしてるっていうね
それほど熱心に開拓してないのにさ
ハートを出す難易度を設定したかったね
クリア後は毎日1/100位でランダムの住人がそれぞれに応じた何かを作り事がある みたいなの欲しかったよな そしたら当分の間お楽しみも残るしウチのチャコは○○作ったとか報告出来て楽しそう
次回作出るなら是非染色の種類増やしてほしいわ 例えば赤の染料使ったら淡い赤、普通の赤、濃い赤の3種類選んで染めれるみたいな
>>349 ストーリーに全然興味ない、ストーリー要らない勢もいるから難しいね
まあだったらなんでドラクエタイトル付きのゲームを買ったんだろうとは思うけど
このゲームそんなにボリュームない感じなんだ 今鉱山の島でゴーレムに金食わせてるけど 半分以上進んでるのかな
このゲームはストーリーがすべて終わってからが本当のはじまり的なところあるからね・・・ 遊んでる人はホント1年くらいやってる人もいるしw
作りたいものを作り終えた時、諦めた時がこのゲームのエンディングやで
>>355 ボリュームなんてのは最後までやって、本人がどう感じるかだけの物だからね。
君が最後までやってどう感じるかだけだ。
途中で気にする必要はないんじゃない?
>>355 開拓するのは3つの地域だよ
あとの地域はおまけ
からっぽ島はやり込み要素
金を食わせてるならそこはもうすぐ終わる
開拓をこなしながらストーリーを追うのが面白いならボリュームは少なく感じるかもしれない
ストーリー無しでも開拓が楽しいならボリュームは多く感じると思う
オッカムルの鉱石掘りは後半にいく程あっという間だしな 必要数は増えてもバーや町レベルによる発掘数の増え方の方が遥かにでかいから前半の方が探索してる感がある
>>361 線路をガンガン敷設して
それに比例して採掘量が増えるとか想像してましたね・・・
>>354 ドラクエって全く知らんけどこのゲームはビルドが楽しそうなのと
キャラが可愛い(マイクラでお察し)ので買った
なのでストーリーは不要でフリービルドは欲しかったです
>>364 ドラクエ知らないゲーマーなんて小学生から老人まで存在しない
>>365 知識として知らないのとプレイした事が無いのは別だろ。
あまり変な意地悪しなさんな。
線路といえばマッシモ エンディングでも「敷いてほしいぞ」と言い続けるとは思わなんだ
ストーリー5段階評価 @モンゾーラ:4 一番ストーリーが良く出来てるが、武器が少ないからバトルが乏しお、農業が楽しい、ナメクジうざい Aオッカムル:3 序盤は楽しいが地下神殿や祭壇までくると飽きる、荒くれうじゃうじゃ B監獄島:1 面倒だった Cムーンブルク:3 シドーが可哀想で、ラストもいまいち D破壊天球:1 良く分からずに終わった。 モンゾーラ>オッカムル=ムーンブルク>監獄=破壊天球
監獄島をおおきづち人形でデコったりモンばあの家を燃やすのとか楽しかったけどな
ムーンブルクは籠城戦、モンスター軍団との戦い、大規模集団戦とバトル方面が面白かったので好き 旗をぶん回して味方を応援するのも面白い アネッサの恰好がダサいのが残念。なぜDQ3の女戦士の恰好じゃないんだ!? オッカルムはペロが可愛いので∀良し!純朴な幼馴染が都会に染まってビッチになって行くよーな背徳感もよし!
>>366 >>364 が
ストーリー不要とか余計なこと書くから…
まぁマイクラだってストーリーモード売り出してるから、ストーリー不要と言われても……
水中トンネル作ろうかと思ってるんだけどなかなか難しいな
つながるガラス窓とガラスの床には謎の隙間ができるし
魚泳がせたいし、水族館パック買うかな
>>368 オッカムルは一日の収益で盛り上がるのが楽しかった。クリア後もそれを維持するシステムがあったら良かったね。
監獄島は脱獄までの仕込みにもっと感情移入できるドラマが欲しかったな。
ムーンプルクは敵の来襲が頻繁すぎて、もう少しじっくり戦略的にやりたかったな。
>>374 ビルダーズにストーリ不要と言うのはこの人に限らず結構いるんだよ。
その人達はとにかくブロック建築を楽しみたい層なんだろうね。
364だってそういう感性の人なんだろう。
自分はマイクラ経験を経てビルダーズをやって、ストーリーがある事も気に入ってこの作品の支持者だが、だからと言ってブロック建築をひたすらやりたい人を批判しないよ。
メジャーなタイトルだとブロック建築のゲームってそんなに多くは無いからね。
ブロック建築は楽しみたいけどストーリーは不要って人にとっても選択肢は多くないんだから仕方ないじゃない。
ラストのシドーとハーゴンのやりとり、凄く好きなんだけど同時に残念にも思う 主人公もシドーもハーゴンと一緒に物作りしたい気持ちはないんだなって感じて 一応シドーは記憶失っていたとはいえ付き合い長いんだし「次は良い仲間に巡り会えよ」って他人事みたいに言うよりは 「もしまた会うことがあったら今度はお前もシドー帝国の仲間に加えてやるからよ」とハーゴンも受け入れてやるよって感じにして欲しかった
>>378 俺もストーリー不要勢だけどブロック建築したいだけってわけじゃないよ
ドラクエの世界観で、ドラクエっぽいキャラが生活しているのを眺めるのも楽しい
マイクラの住民は移動販売機とか、家畜レベルなんだもん
神秘的な音楽と共に大樹が自動建築されたり
お腹いっぱい地底探索したのに感動したので
ストーリー抜きは想像できないな・・・
>>376 不味そうだけど未知の文化といえば文化で
結構ワクワクした
>>377 しばらくマウストゥマウスでジジイから霞食わされたあげくのカエルはいつ思い出しても酷い
>>380 長文にしたくなかったから端折ったが、その気持ちよく分かるよ。
自分もマイクラで拠点作りに満足してしまった後、村人用に色々建築したけど、なんのリアクションも無い事に虚無感を感じて急速にやる気無くなったんだよ。
ドアをバタンバタン開け閉めするだけの自販機だからね。
でも、ビルダーズだと設定した施設に反応して行動してくれる。置いたオブジェに反応して行動してくれる。
それがとても嬉しかった。建築のモチベになった。
ストーリーの有無は外してもビルダーズの良さはそこにあるね。
と言うかストーリーくらいさっさとクリアすりゃ済むのに いらねぇいらねぇグチグチ言い続ける必要は無いからな普通の人は
ストーリー昨日クリアしたけどハーゴンのセリフをスラスラ進めないのだけはウザかったわ
>>386 やり残したことやってる
大樹再生とか
荒くれの寝床問題解決とか
ムーンブルグ再建とか
>>386 自分が思い描く建築や町並みを作ったり、気に入ったNPCを住まわせる町を作ったり、ブロックやオブジェを工夫してアレコレ作ったりだよ。
>>386 建築だがなんとなくハート集めたり素材島行って
レアアイテム集めてる事が多い
そんな使わないのに・・・
主人公とルル除いたらシドーと仲良いのマッシモミルズボンペくらいな気がする
メタッツやグリムンとは風呂で戯れてるしアーマンからは楽器を習ってるぞ あとドルトンからは泳ぐときのスタイルについて指導された
>>394 シドーは助けてもらったこと凄く強調するけど仲がいいって感じは俺はしなかったなぁ
ストーリー終了後ってクリエイティブモードになるのか。。戦闘とかないんだ
>>395 強調というかむしろそれしか接点がないことの皮肉に受け取れる
建築は緑の開拓地が楽しくて他が手つかないw ヤミヤミ島全面整地したのに
何ヶ月か前からここ見てるけどコピペかと思うくらいずっと同じ内容でみんな話してるな
>>400 それだけ新規が継続的に増えていたり、古参も長く遊び続けられているということだから、良いことなのではないか?
>>386 からっぽ島に学校やサーカステントを作ったり
モンゾーラを緑化して、お世話になったオークやメギラさんのお家をリフォームしたり
オッカムルの採掘基地を整備したりしてる
>>380 >>385 マイクラの街は遠撮するのが目的のゲームだし
規模は桁違いでも街に降り立つとブロックのショボが際立つ
ビルダーズ2もサーバーソフト配布してユーザーにプロジェクト作らせりゃ良かったと思うよ 1の石板みたいに32マスを自由に使わせてアップさせたのを繋げる方式ならハードに関係なく協力プレイ出来たし
住人の関係はセリフだけの後付けでなく、 ストーリー中のやりとりや言動の変化、同時行動などで表現してほしい
そういや住人と同じくピアノとか太鼓とか叩きたかったわなぁ
改めて皆のセリフ聞いてるけど面白いな こないだカルロさんにプットの声帯ビルドしてやれって言われて 無茶言うなwって思った そのプットからは実は吟遊詩人になる前は料理人目指してたって言われたり シドーのヒトデ嫌いは公式設定だったり ポンペが実は野菜より肉派だったり
ストーリー早く終わらせてビルドに集中したかったけど結構ボリュームあって大変だったなー しかも便利道具getするのにクエスト多数こなさなきゃならんから 週に二時間程度しかゲームに時間取れない自分にはほんとにストーリー辛かった
キラパンレッグとビルダーアイは、 島クリア後なら自由に使えるといいなあ
メタルギアの某携帯ゲーム機版みたいに ストーリーモードのないビルドオンリー版のビルダーズ2が出たら買う?
>>412 それここで聞く意味あんの…?
聞くなら、3が出るとしてストーリーありとなしが出た場合どっちか?じゃないかな
作物が育つ上限が1000マスってのと別に 畑の面数にも上限あったりするのかな 面積70マス程の畑が今現在9面あるんだけど 最後にタネを撒いた2面分が手つかずで放置されちゃう カカシに作物指定して収納箱にタネは十分入ってる 作業員はキラーマシン3体+メタルハンター1体+農民1名 1000マス届くまであと何面か増やしたかったんだけどな
畑も1024のマックスまで使ってくれたはずで、前に検証でも出てた 良くあるAI周りの仕様上の欠陥ぽいから他の畑を一度外して島移動のリセットとかやれば直りそう
>>415 ありがとうやってみる
あとこれはもう仕方ない事だとは思うけど
機械4体もいるんだから手分けして作業してほしいけど
全員で1カ所集まってワチャワチャしちゃうんだよな
1人いる農民は全然働かないでイチゴ盗み食いばっかしてるし
オッカムルの人口多くね? 抜けるだけ抜いたはずなのに20人とかいる
>>417 考えた事あるけど高さ制限厳しかった記憶
・・・その分地面をくぼませればいいか
>>419 地面はストーリー先回りプロテクトがしてあって、しかもクリア後にも解除されず残るから高さはかなり厳しいよ
ゴルドンバーが高度ギリギリとかじゃないかな?
>>420 試してないけど砂漠の方も厳しいんかな
地面も地上も駄目なら階層減らすしかないな・・・
あのピラミッドをコンパクトにしてみる試みもちょっと楽しそうだな
>>372 「話しかけたが返事がない 今は忙しいようだ」とかならまだしもねぇ...
>>421 砂漠はわからない
町の地下は無理な事を確認したのが半年近く前だから、最終パッチで解除された可能性は0じゃないかも
>>422 こんなちょっとテキスト書き換えるだけのくだらねー事で評判落とすとかもったいねーよな
話しかけられないキャラを置くなら フラグが立つまで消しておいても良かったのにね
あらくれたちの寝る場所作るだけで拠点が圧迫される ここは高層アパートを作るしか
ストーリー順こなさずリズ姉妹に会いに行ったら奴ら固まってたな 周辺のサブクエスト依頼してくるモグラにも
>>421 >>423 砂漠は余裕、てか保護は最初から町の周囲だけだと思う
何故なら初回でオアシスの底をぶち抜いて炎の神殿を大惨事にしたことがあるからだ(実はあれ真下にある)ww
モンゾーラとオッカムルは 大規模建築予定地は事前に壊す事も モノを置くことも出来ないようにして欲しかった 2周目以降ならともかく初見でその周辺に凝った建物造って ガッツリ削られて泣いた奴多いだろ自分もそうだったけど
そういやオッカムルでマグネブロック入手出来ちゃう不具合って直ったの?
みんなやること自由すぎだよなぁ〜 自分なんてあれやれこれやれ言われてホイホイついてっちゃうだけだから全然詰まったことないっすわぁw
>>429 俺は逆に警戒しすぎて建築が中途半端で終わった・・・
夜ってもうちょい暗くても良くない? 何か明るすぎる気がするけど
自分もいい子ちゃんプレイだったからそんな困る点はなかったな ていうかこの後どんな建築依頼があるか分からないのに自由に巨大建築しようってならないわ
ストーリー進む前にトロッコの線路弄くり回したのは未だに後悔してる
俺のモンゾーラを破壊し水だらけにした大樹だけは許さん
>>436 広場の枯れた水路にサトウキビやトマトを綺麗に栽培するぞ!
結果wwwwww
大樹ップさぁ・・・
大樹は見るからに何かありそうで避けてたから特に問題なかったわ
>>429 そんなに鍛えるのが好きならと思って、のちの金ピカバーになる所にほぼ全面ガラス張りで眺めの良い巨大ジムを作ってやったなあ
「あそこをぶっ壊すんだ。」でジムが大写しになった時はわりとガックリきた
ムーンブルク城で作った高所食堂に、ミナデイン砲をブッ刺したのは未だに許さん
3で場所指定の建物を入れるのであれば 不思議な力ではじいてほしい
>>439 まさかあんなにでかいとは思わなかったw
大樹の時はマギールさんが消えちゃった場所に 墓を速攻で作ったのに その真上に設計図できて
途中で送信してもた 設計図出来てすぐにお引越しを余儀なくされたわ
夜の暗さは設定あればよかったのに 正直明るすぎてライトが映えないんだよなー
>>449 前作で建物の中が暗いといわれすぎたせいで壁に被われた空間内が異常に明るいんだよね。
照明だけで明るくしようとするとシャンデリアみたいにかなり負荷が大きいものになってしまうし。
大樹は緑が丸いデザインが微妙でどうにかならなかったのか
>>428 なるほど、どうも
そういやそこら辺掘って時間短縮みたいな話題あったな・・・
>>449 暗い色のブロック使って灯り無いと夜中は本当に真っ暗になったりする
屋内なら常に一定の明るさあるんだけどね
ゲームを面白くさせるための不自由さをやたら嫌がる 「いやいやプレイヤー」はどこでもいるんだな こいつらホント嫌い
前作のゴーストはひたすらうざかったから今作で明かりさえ設置してれば退散してくれるのは助かった 退散してくれなかったらステーキ量産されてるだろうし
ルルってビルダーでは無いんだよね?村を襲撃されて捕まったんだっけ? 一緒に捕まっていたのは同じ出身の友達か?
>>455 ルルは両親の復讐(仕返し)のために船に忍び込んだんだよー
他の2人とはどういう関係なのかは言及されてなかったと思う
>>453 しょうがないよ。
快適さと不便さの境界は人それぞれの曖昧な物だし、ゲームというのは不便さを克服する楽しさも内包する以上、前述の閾値に左右される。
その閾値が個人によってバラバラなのが現実だから、満足する人もいれば不満を言う人もいるんだ。
AIが発達して自動的に個々のプレイヤーの好みに合わせた難易度設定とかシステムの変換でも出来ない限り、これは解決しない。
なん百年後に出来るのかねw
エンディング前の、神殿を登る時に道すがら仲間がポツポツ立ってるけど、あれ事前に地形を大きく変えてたらどうなるの? そもそも神殿周りをいじれるのか知らないけど
今日もメタッツとスラリンの寝顔を見ているうちに夜が明けて一日が始まる
しにがみってたいまつ持ってるだけで逃げてくんだな。 なんか固定された明かりじゃないとダメだと思い込んでた。
正月休みに1買って過ごしてさっきクリアした 即2買ってきてもいいかな?
>>460 なぜか溶岩でも「ま、まぶしい!」って逃げてくぞ
ホッホやカルロやジロームが近くにいても逃げてくれないかな
>>461 いいぞ
青の開拓地の城改造するの楽し過ぎる 楽し過ぎて他の開拓地に手が回らない
>>463 どのバージョンだったか忘れたけどからっぽ島に出現した味方のフレイムをまぶしがって逃げたことあったな
地下室とか地下道掘ってると座標が欲しくなるけどそういうのないよね
マルチやってみたいけど、フレンドいなくてつらい。 フレンド募集検索してももうあんまりやってる人いないみたいで捕まらないし
公式が交流用のシート用意してくれてるから、ツイッターでタグつけて投降すればたまに見に来る人は居るぞ
>>462 へぇ、溶岩にも反応するんだな
検証されてないだけで他にもありそうだ
>>265 いやマウスで視点移動するから
fpsとかコントローラでやっちゃう人?
うちの島猫が1匹いるんだけど 畑の作物収穫するとなぜか喜んでハート落とす なんでお前が喜ぶんだ お前野菜食わないだろ 後お前明らかにシドーAI入ってるだろ
死神ゴーストの光判定の優先順位は高く漏れなくしてほしい 光あっても逃げずに殺戮される場合が悲しい
死神は逃げるけど、帽子のゴーストって光みても逃げなくない?
ゴーストは消えそびれると昼になっても居座ってギラぶっぱなしてくるからな ピラミッドで見えない奴が火を出してくる怪奇現象が起きてた
牧場を多少の灯りで囲っても ちょっと気を抜いて徹夜(ゲーム内)で作業してたら 家畜が調理済みの肉になってたりするのが辛い
ロトの魔除け置いたはずなのにゴーストの声が聞こえて ヤバイ殺らなきゃと思ったら 夜中にせっせと料理作ってるゴストンだった 普段見えないから存在そのものをすっかり忘れてた
>>481 ゴストンかと思って油断してたら襲われたってのと併せてあるあるだなw
>>480 飼育小屋で寝るようにして、部屋の中に灯りともしてたら、入って来なくならない?
もちろん気を付けてりゃ対処できるんだけどね そもそもロトの魔除け置けよって話だし まだ作れるようになる前についつい建築に没頭して 気付いたらやられてたと
魔除けが強度毎にあって、 夜の敵が出ない版、 向こうから襲ってくる敵が出ない版、 すべての敵が出ない版とあるといいなあ
ゴーストはこちらとの戦闘状態になってないと明かりの効果が無いみたい こっちから攻撃を仕掛ける前はなんともなかったのに一回斬りつけたとたん眩しがり始める
動物の面倒なところは島住人60人マックスにしとかないとどんどん子供生まれることだ そのたびに開拓島に島送りしてたっすわぁw
訪れさえしなければ時間止まってるから問題なし 犬猫も、幸福度100だと嬉々としてゴミをばらまいてくれるのがありがたすぎてなあw
ペットブリーダー取れればあとは餌やらなければ98%に落ちてくれるから楽なもんだ(´・ω・`) あとは庭園でも作ってやればそのへんで遊んでてくれる
今さらなんだが破壊天体の方舟ってノアの方舟からアイデア得ているだなあ
むしろゲームやアニメでノアの方舟と全く関係ないほうが珍しいわ
>>493 そうなの?ノアの方舟について詳しく知らないけどバトル漫画や格闘ゲームにも関係あるの?
かいたく島にて 家畜の子供増やしたくないから牧場2つ作って 片方に牛+羊、もう片方に牛+鶏にして 出入り出来ないようにドア付けずに柵も2段にして隔離したのに ある日ふと見たら牛+牛&羊+鶏になってるという怪奇現象が起きたので 片方の牛にはからっぽ島に戻ってもらった
他の魔物が滅ぶ訳ではないし、 大洪水とは違うような・・・
>>495 普通の現象だな
寝てから起きると位置が変にリセットされるから入れ替わるのはままある
個室にすれば防げるけど家畜の増殖は部屋が関係なかったから一緒だと思うけどね
船長とメタッツの二人部屋に、どうぶつの寝わらを二つ置いてるのだけど、 夜になるとメタッツだけ、外に置いてある動物用の寝わらで寝てしまう メタッツが個室部屋まで行けない地形になってるのかな
寝る場所はちょいちょい入れ替わるねー ジゴックさん連れてきてから牧場の寝藁一つ足りなくなって 毎回違う動物があぶれてるっていうのをよく見てましたわぁ
何より時間が足りない 精神と時の部屋をビルドしてほしい
>>502 実際に精神と時の部屋作ってる人かなりいたよね
3出るなら起動時のロード時間もうちょい短くしてほしいな
あれは一面を砂漠で敷き詰めてから島の四方をホワイトブロックの壁(進撃巨人っぽく)するやりかただったかな
掲示板コンテストとかやるみたいだけど掲示板を私物化してるキチどもに対する制裁等やるんだろうな?やらないなら価値ない
どうせ小学生とかだろうとは思うけどよくやるよなぁw みんなが見てるって認識たぶんないんだろうなw
>>508 だから注意喚起とかじゃなくて直制裁よ
ゲーム内のメールボックスにお前は掲示板を一生利用できないってメールでも入れとけばいいよ
最近はじめたんだけど、けいじばんのアホみたいな会話()ってずっと昔からなの?w
なんだこれ? コンテスト結果発表番組なんてまだやるんだ
まあスチーム版出て間もないしもうちょっとやってくんかねぇ
そういやポストって手紙数通届いたらもう終わりだからかなり空気だよね どう森みたいな引っ越しイベントもない訳だから削除するも何もないような気がする もっと何かしらの使い道があっても良かったような
開発当初はビルダー仲間集めるために使うつもりだったと思うよ 作りたいもので仲間集めてとか
出番がなくなったアイテムといえばやまびこの笛 素材チェックをコンプリートした後は ひとつだけでいいから探したい素材を指定して探せたらいいのに
>>510 結構最近かな
最初はペンシルコピーランキング入りが多かった
>>517 最近でもないだろ
そのコピペにキレて大暴れしてた主婦が怪文書投稿しまくってたし
コンテスト細々とやってるってことは3の開発してるはず 景品も開催のたびに少しずつ増えてるし 3はps5出た後だきっと ただこの怪しいコンテストは盛りあがって無いしツイートも少ないからヤバいw 1の時みたいにけいじばん使わないコンテストに切り替えた方がいいな
>>521 上で言ってるようにsteam版向けコンテストだろうね
3ではなさげ
やっと監獄島脱出したところだけどピラミッド前でサソリ襲って来すぎだろ
>>520 最初1と操作少し違うから戸惑うかもしれないけどやってくうちにすぐ慣れますよ(´・ω・`)b
あと1からいろいろと改善されてる面もあるので遊びやすくはなってるはずです
次回作は子づくりビルダー希望 結婚システムを入れれば、ルンファクを超える名作になると俺は思う
3モチーフなら転職・・・って勇者もビルダーも転職無理そうか 意外と予想つかんもんだな
>>526 ダーマ神殿をビルドして仲間が転職できるようになればよかろう
ビルダー関連の職業・・・うーん 料理人・大工・鍛冶屋・商人に目覚めさせるのか・・・ それかビルダーが賢者枠で初期ジョブが農民で最終的にビルダーを目指す流れなら行ける・・・?
>>529 俺はストーリーや設定なんかは興味0だからその辺はどーだっていいんだけどね
ボタン一つでストーリーをスキップしますか?とかできたら個人的に神ゲー
それならDQじゃなくていいような・・・新作もいらんような
3モチーフなら、オーブ6つで6章+バラモスの章とゾーマの章で大体8ステージか ゾーマの章だと1でお世話になったメルキド、リムルダール、マイラをゾーマ三幹部から守れとかミッション有りそうだな
時期は明言しなくていいけど3作ってますと一言いってくれるだけで生きる気力がわくんだが
>>531 DQじゃないとDQの世界観出ないじゃん
>>533 まあ前回の生放送も宣伝するだけのクソゴミ生放送だったから今回もそうなんだろうなって思ってる
3出るにしてもPS5とかだろうしまだまだ先だろうねー
>>536 5にはしないんじゃないかな?Switchかどうかは知らないけど任天堂ハードで出さなきゃならない以上PS4でもオーバースペック状態だから
>>537 どこを見ればオーバースペックになるw
steam版での訪問見ればわかるが全然PS4の能力足りてないやろ
次はせめてswitchきってくれんかなぁ この手のゲームは制限あんまりない方がいろいろできるし 低スペックにあわせるのは幅が狭まるんだよなぁ
コンテスト結果生放送、ここでは少数派がしれんが楽しみだw ランキング下の方でもワンチャン運営側から選ばれるかもと思うと期待してしまう
>>539 ゲハ「switch切ってくれ」
スクエニ1「いや買ってないでしょ、あんた?」
スクエニ2「無視無視、相手にするだけ時間の無駄」
実際問題売れないハードに合わせる理由がないってのがメーカーからすれば当然 制限どうこうならPS5/Steamのマルチだけど20万超えが限界になり大赤字確定
今オッカルム島で次ダイヤモンドを取りに行きたいんだけど、目印とかないから笛吹いても場所分かんないのは仕様なの? ちな、ゴルドン酒場3は進捗90%
>>544 何を言っているのかわからんが、笛自体がヒントで探すんだぞ?
生放送あるのか
バトル島の実装今からでも来ないかのう…
>>547 3での要望ならともかく、未練がましいにも程があるぞ…
2のやめ時がわからん。 はやく3の発売を発表して欲しい 3で色々やれる事やブロックパーツが増えると思えば一度やめられるんだが… 無印の時も2の発表までひたすら作り続けてやめられなかったからなぁ
クリア後にムーンブルクにやってくるヘイザン似の町民、戦ってくれる上に武器も装備できるんだな 今更ながら知ったわ
そもそも1が元々はPSハード独占だったのに任天堂が掻っ攫っていったんだから憎しみしかないし1あってこその2なのにスイッチユーザーにワシが育てたと思われてると思うと怒りで沸騰しそうになる
1はvita版と帽子のためだけにswitch版も買った 2はswitch版のみ 3も携帯機で出してほしい 自宅でしかやらないけど自宅内携帯が楽でいい
3に拡張パック上乗せして4、5、6と続けられるようにして欲しい
楽園追放って映画でデータ容量を持ち寄ってプライベートビーチ作ったり 都市デザイナーが街作ったりしてたが こういう気持ちだったのかな
>>557 あの映画内でそんな描写は無かったが(セリフでそういう世界と思えるシーンがあるだけ)、個人の趣くままに見た目の世界を作りたいってのはビルダーズの醍醐味と通じると思うよ。
PS4でもけっこうガクガクするから次出るとしたらPS5かなと思ってるけど それに釣り合うスペックの任天堂機が出ないと難しいかな
>>546 うん。それはわかってるんだけど、ハンマーで壊せない黒いブロック出て来て先進めなくなるから本当にこれでいいのかなと。ゴルドンは助けてくれないし
ロトのまよけの逆で敵を召喚できるアイテムもあったら良かった 雑魚敵からボスクラスの強い敵まで呼べるようにして かいたく島でタワーディフェンスできたりしただろう
>>560 街のクエストマークついてる住民の話を最後まで聞いた?
笛を最初に吹く位置は地下じゃないぞ
初めてロトの魔除け作って置いてみた 高所でアリの1ダメージで転落させられることも無く 1日中作業を続けられる快適さよ
例えば3出るとしてswitchの次世代版は部屋上限200でps5版は300ですとかにはならんのかな 低スペックの方に引っ張られるのはもったいないがdq11レベルじゃないと開発コストが釣り合わないのか
逆だな、個人的には制限きつくしてでも間口広くする方に調整してほしい 「・・・誰も見てないのに作品作ってもしても悲しいだけじゃないですか」w
まぁ確かに2で性能限界見えてきたよね 1はVITAが「もう無理」だったけど steamだけ出すわけにも行かないし どっちも次世代機じゃないと高さとか上限は変わらなそう
Switchはもう完全に性能的な限界来てるし、PS4でも結構不満出て来てるからなぁ…… DQ3世界観にDQB2仕様+α程度で今年年末とかならPS4/Switchマルチでもいいけど また3年待たされて21年末発売Switchマルチとかならさすがに様子見すると思う。
人から「いいね」貰うってのが結局は作品作る原動力だしね 自由度高くてもプレイ人口少ないとすぐに廃れて終わる
その当たりはジャンルが違えどオンラインゲーと一緒 3出すタイミングでPS5が普及してないと判断されればそっちに合わすことはない
他人に島を公開したいと思えるレベルまで作り込むプレイヤーの割合ってどれくらいいるのかな 逆にシナリオだけサクっとクリアして速攻売っちゃった奴も少なからずいただろうし
部屋認定で複数の部屋条件満たしてる場合の優先度教えてー 複数ある場合は選べたらいいのに なんだったら部屋認定のオンオフもあっても良かった
掲示板はやってないなあ 完全に自己満足で楽しんでる
2仕様は煮詰めが甘く粗いから、 改善して3にしてほしい
とりあえず3出すにしても部屋数100とか住人60人とかAIもっと賢くとか まだまだ改善の余地ありまくりだからね。やっぱりマシンのスペックアップは必要ですわ
>>572 そっちのが多いと思うよ
DQの名前付いている時点でアクションRPGとして認識している人が多いだろうし
掲示板やろうかなー思いつつも まだまともに出せそうなのが無いからやってないな・・・
オンゲ版別に作って集客したら良いじゃんと思ったけどマイクラ人口減ってるっぽいな あんまり集まらないかも
掲示板はちょっとした記念撮影くらいでいいと思うよ 別にスゲーのつくらなくてもそこそこポイント付くしいい気分転換になる
低スペ機は島まるごとじゃなくて開拓地ごとに読み込むとかにすれば上限上げれそうだけどな
>>579 タグ見りゃ分かると思うが別に建築じゃなくてもいいんだよ
>>580 マイクラは住民が完全に家畜なんだもん
MAPが広くて高度制限が高い以外にいい部分が見当たらない
>>585 例えば住民の奇行や壁に埋まったとか何でも構わないんだよね
掲示板利用を躊躇う人はあげるからには高評価貰わないとならないって謎の使命感抱えてる気がする
あとちょいちょい写真撮っとくと自分の冒険の軌跡みたいな感じにもなるから想い出にもなるぞw
>>587 そりゃまあ投稿するからには建築でもネタでもやっぱり評価してもらえたら嬉しいからねぇ
そういう気持ちは分かるよ
>>588 そういう写真を大事に取っておく性分なので、アルバムがいつでも一杯だわ
アルバムの上限をもっと増やしてほしいなっていつも思う
>>582 NPCは水を使う料理を作ってくれない
バトル島とか贅沢は言わないけど、これは対応してほしいな
味噌が貯まる一方だ…
>>581 他
なるほどね
緑の石版まわりとか隠れ家周りとか
ちょこちょこ出来てるからやってみようかな・・・
>>589 ps4なら写真自体をps4に保存したらどう?PCならスクショだ
Switchは持ってないから知らない
>>592 Switchもスクショできるよ ついでにSwitch本体からツイ投稿もできる
ツイッターで投稿しようとしたらパスが違うと言われ パス変えようとしたら何度やってもリクエストがタイムアウトだた 謎だ
>>590 ムーンブルクで井戸付きのキッチン作らされたから水使う料理も作ってくれるんだと思って小一時間試行錯誤してたわ
開発の都合で実現できずに削らざるを得なかったんだろうな
逆に水汲み場とかいう収納箱に何か入れるわけでもないのに収納箱設置しなきゃいけないのもあるしねw
水汲み場は猫のお気に入り部屋とか言う謎 バグかと思ったら変わらないから仕様なんだろうけど
発売日が先に決まってるってのは難しいけど、発売日を決めないとff15みたいな頭いかれた事になる ff7rも同じ匂いがする
壺使うのは一瞬面白い試みだと思ったけど、その後はひたすらめんどくさいね
乳しぼりにツボ使うのはちょっとめんどくさいw 折角汲んだ水とか温泉とかがからっぽになるのがね・・・ てゆーか住人に肉集めとか乳しぼりとかそういう役割ある人いたらよかったなw
>>600 7リメイクは販売確定させただけマシかもよ?
続編打ちきりの可能性は非常に高いと思うがw
>>603 発売延期したし、再延期しない保証はどこにもない
この流れ15と完全一致だしな
>>603 続編は打ち切りだろうね
得意の映像作品で片付けると思う
ミッドガル脱出までだっけ? 確かにボリュームがあるのは分かるけど、魔晄炉バックに地平線を見据えるラストってのがある意味分かりきってるからな
>>606 そんなん俺たちの戦いはまだ始まったばかりだエンドじゃんね
豆腐しか作れないから掲示板とか考えたこともなかったわ シナリオ気に入ったから下手の横好きでちょいちょい開発進めてるが大多数はシナリオクリアしたら売ってると思う
ホットなネタとして魔晄炉建設でもするか
まあ細かい話を除けば
>>606 のラスト以外あり得ないからね(ハイウェイか地面に降りてからかとか)
で、スタッフロール後にチョコボとキャノン砲、コスモキャニオンやユフィが走るシーン等々で終わり
>>598 そこで集まってるのはかわいいんだけど、水の中でわちゃわちゃするのはやめてほしいんだよなぁ
巨大建築しまくる人って凄いよなぁ 自分なんて超大きい部屋作っただけでよく頑張った!って思ってるのにw
【悲報】ヲチスレで有名なayumiさんサブ垢不正を自ら暴露
削除しろよ?クソ運営
>>612 超大きい部屋どころか、地下を掘りまくって巨大建築と言い張ってみるとかは?
地下を5階まで掘ったら「底」にあたっちゃった…
アップデートで人口を10倍くらいに出来ないもんかね 60人が限界なのかなー
>>615 そんなもん根本のプログラムから作り直さなきゃ無理
どうあがいてもムリだろ 今の上限人数ですら、住民AIとかもろもろ犠牲にしてるって話だったはず
>>618 ビルダーズは洋ゲーと違ってメモリを馬鹿食いする
ブロック全部に位置情報があるから効率化に限界がある
>>620 じゃあブロックもなるべく少ない方がいいのかな?
山も中身空洞の方が軽くなるのか?
分かっている範囲で重くなる条件 ・遠くまで見通せる ・オブジェクトが多く配置されている(特に光源や動きのある植物など) ・流れる水が多量に存在する ・ガラスが多用されている ・住人が多い
うわガラス多用してるわ… ブロックの隣接してる部分が欠けてたら影入るから重くなるってどこかで見た気がする 出来るだけ空洞にしないようにしてたけどブロック敷き詰める方が重いのかな?
>>620 そうか
残念だな・・・
>>622 あかーん
水ドバドバ流してるぅー
他の人の作品で植物オブジェクトやら流水やら大量に設置しまくってる場所に行った時に まったく重くなかったから遠くが見通せない(=一度に表示されるものが少ない)状態なら意外と重くなりにくいのかもしれない 攻略本に協力してた某ビルダーさんの言だとガラス多用が特に重くなるとの話だったけど
緑の開拓地の割れ目から見える湖に蓋したらしばらくそこ彷徨くたびにえらい重くなったな 今はどこにあったかすらわからん
くすり葉の茂みとかも地味に動いているので注意 水やガラスほどじゃないがそこら一帯緑地化するとポンポン生えてくるから要らないのであればなるべく刈り取るべき
>>621 >>624 メモリの話はsteamのコミュで検証上がってたからほぼ事実(グラボの性能落としてるのにFPSが高かった)
PS4もproとの間にやけに差があったのも(4kでもないのに)この辺りが原因だろうね
ガラス関係はアプデでも変わったしね 昔は窓越しに海見ると水がなかったんだよなぁw
>>628 ブロック総量で重くなるかどうかについてはどうでした?
>>629 まあでもそれで軽くなるなら昔の仕様にも切り替えられるようにしてほしいわ。
>>630 重いしまでFPSを計ってただけだから条件でどうなるとかまではやってなかった
検証が続いてるかまでは分からん
白石「ドラゴンクエストビルダーズ とは別のゲームをつくってるので もうすこし発表をお待ち下さい」 ドラクエ関係ないオリジナル新作?
今月のVジャンプのコメントらしいけど わざわざVジャンプでいうからドラクエ関係か
スクエニが今作ってるのはブレイブリーの新作とかスマホゲーかな まあビルダー2は前作よりもさらによくなってたし面白かったからな 次作は2022とかでも十分ですわ俺的には 幸い2020はスクエニだけでも結構作品出るしゆっくりでいいからいいものを作ってほしい そして出来れば次作はカップリングも入れてほしい
ドラクエでもなければビルダーズでもない全くの別物じゃないのか
吉田の開発部門でオリジナル新作つくってるらしいからなー
2は時間不足か色々詰めが甘く面白さマイナスだったの、 3ではしっかり作ってほしい
今、クール/ノーマルが同率で赤く表示されている部屋をイエティの個室にしたら ムード満足のエフェクトが出てきた…… 隠しで複数ムード同率の好みが存在するのか、単なるバグなのかどっちだ……
やっぱクリア後でも集団戦闘欲しいや あれ楽しかったもん
集団戦闘気分を味わうための島を作るのもいいな いっぱい像を並べて
「おいら、なんだか物作りが楽しくなってきたでゲス」 「かならず、生き延びるでゲス!でもって、また再開するでゲス!いつかからっぽ島も見てみたいでゲス!!」 グリムン並に物作りが好きなり、船長やキッシム、メタッツ並に再開を強く望んでいたのにドラーラだけその願いは叶わなかったんだな・・・
自分の夢よりもヨージスの助けになることを選んだのか…
>>650 三神官はお揃いでからっぽ島に呼びたかったよ…
アデンさんとパーティー組みたかったよ…
ぶっちゃけデカい邪魔とか言わないから
次回作ではルイーダの酒場実装してほしいな 仲間になるキャラも顔はモブでいいから衣装を歴代シリーズから引っ張ってきて欲しいわ… やっぱり見た目は大事だ
システム的な部分はもうこのままでもいいから ストーリーと世界観だけ作り替えて3を出してほしいね じゃないと次が出るにしても何年先になるかわからん
次作は横に並べたときに継ぎ目がなくなるブロックを多く作って欲しい あと観葉植物増えたからジョウロを置きたい
>>652 アデンが歩いても邪魔にならない街並みに作り替えないとなー
ってやりたかったよね……
子分になったゴロツキのおじちゃんを島に呼んで、ミルズやマッシモと筋肉パーティを作りたかった
ジゴックさんとかが寝わらで寝てるのがなんだか申し訳なくなってきた あと魔物用壁掛けが欲しかったなぁ男女別温泉の他にもう一個作っても誰でも入れるせいで人間が先に入って魔物が入れなかったりしてるんだ…
からっぽ島のリセット機能が欲しい そのためにストーリーやり直しはきついわ クルマの操作さえなければなあ
書庫作ったら高くしすぎて封神演義の元始天尊みたいな「頭長くね?」みたいな見た目になってしまった 庇を作って誤魔化すかな
>>659 寝藁を床下に仕込んで、上にブロックや家具を置いて隠すとそっちで寝てくれるぞ
なおメタッツサイズだと、たまに下に閉じ込められて出られなくなってる
>>657 アップデート前に待ちきれなくて
方舟組全員の住居兼お城作って
アデンさんは体デカいから他の魔物の部屋より
広くて天井も高い個室作って待っていたのにさ…
街並み作る時って建物と道とドッチ先に作ればいいのだろう? とりあえず建物3つくらい作って間に道作ったらなんだかわからなくなってきたw
現実だと「この面積だと中にこの幅の道を作らねばならない」って ルールがもうできてるからな 結構難しいよね
リフォームこての幅で道作ってそこから家を建ててみたら? 家は形やサイズに自由がききやすいし
最終アプデ以降手付かずだったけど一念発起で最初からプレイしてほぼ手付かずのからっぽ島でクリア済みのデータを手に入れた! 石炭無限化してないとムーンブルク大苦戦したけど4周目だからなんとかなった ハート消費でオブジェクト開放した時のエフェクトがカットされてたのが地味にうれしい
>>665 個人的には道が先かな?
建物を建てる際の枠みたいなもんが先に決まってたらその中に収まるように建てる事になるし
自然とサイズに統一感が出ると思うしね
>>668 自分は逆になくなっててちょっと寂しかったんだよなぁw
やっぱあったものがなくなるってのはちょっと寂しい気持ちになる
まあこういうのも賛否両論なんだろうけど
やっぱ道先の方が良いかぁw
まあ建物先にしちゃったから悩んでるわけで・・・
スペース的な問題もあるけどなんだかここからどうしようかwみたいなことになってる
まあ上手くいい感じになんとかしてみますん
オレは建物先かなぁ 道が先だとどうしても綺麗に配置してしまう 綺麗に並んだ建物もそれはそれでいいけど ランダムに配置して行き当たりばったりで進めていくのも楽しい
なるほどね〜 でもやっぱり俺的にはカップリングと子供もいいよね 物ではなくてついに命も作り出すビルダー! これっていいと思わん??
>>670 作業的に全部まとめて開放すると安地からボストロール倒すより連打しないといけないし、間に緑鍵の条件開放混じるとさらに面倒
>>674 あーやっぱりそのへんの違いなんすよねー
自分は使うものから解放してく感じでまとめて全部は解放しない派すね
最終的には全部解放することにはなるけど少しずつやってくからそんなに苦じゃないというか
steam版買ったのはいいけどちょっとまえにps4版のストーリークリアしたところだから監獄島あたりからめんどくさい
今最初からやってるんだけど、モンゾーラ拠点内でババンゴ爆発→小麦消滅→ドルトン絶望 となるはずがババンゴが爆発したのに汚染されずに小麦や畑がそのまま残っちゃった メッセージを高速で送ってたから処理が追いつかんかったのかな 同じ経験した人いる?
>>676 監獄島はゲームの水増し程度の必要性しか感じなかったな
ストーリーを2週目をやろうと思っても監獄島のせいですごい躊躇われる
監獄島は確かに邪魔 広場と牢屋の行き来が苦痛過ぎ 夜中に大木槌誘いに行くとことかステルスゲー好きでも苦行
監獄島は毛色が違って結構好きだわ 走れないのは地味にストレスだったから地下にきのこなり難なり、もう少し食糧は欲しかった
監獄島はやってられないのでスライムに乗って高いところから飛び降りた。 あれだけ感度の良かった連中が何故気づかないのか。
収穫祭の住民が頭飾りを付ける機能、ペロのイメチェン、やまびこの笛、見張りの篝火の機能、防衛兵器各種、ラーの鏡、変化の杖、ムーンブルク住民のジョブチェンジ、破壊天体の錬成と魔物住民達 ストーリーモードはいわばチュートリアルでED後から本編のようなものなのにほとんど応用する場が無いまま終わっちゃたよな
監獄島は範囲から出るとすぐ呼び止められて元の場所にリセットされたりで遊びが全然ない 2周目以降はもう心を無にして必要なことだけやってさっさと終わらせるに限る
監獄島か…強制的に装備やアイテム奪われるところなんか上手くすれば
1で次のエリアに行ったときみたいな「またいちから」感できたと思うんだがな
それをやるならじっくりモノづくりできなきゃならんが
表の監獄体験描写は最小限にして、地下に拠点作っていつもみたいに仲間集めて巨大建築(脱出船)するとか
あとまあ
>>683 の言うようにクリア後本編のチュートリアルになる要素もっと欲しかったね
監獄島で言えば魔物の餌作るのがそれに当たるのだろうか
破壊天球でマギールさんとリックがいたら楽しかったかな・・・ 何と言うかシルバーデビルにラーミラー使ったらリックもどるかなと思った。
主人公何で泳げないんだろ プール入っても浮き輪乗るくらいしかやることない
死なずの騎士さんがちょっと勘違いを呼びやすいかもしれんな 「黄泉(から)帰る」場所がそこってだけでむしろそこが黄泉ではない証左なんだが あと死神さんの存在も勘違いを呼ぶかな?あれも暗いところにいるだけだが
>>684 それは本当の監獄島を知らないからだな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO こんな芸当もある
それにしても農民もうちょっとテキパキ働いて欲しかったわなぁ 畑大きくし過ぎると農民何人いても足りないw
赤と青は機械化したんだけど緑くらいは農民に頑張って欲しいかなぁ と思いつつも一番畑でかくしてしまって今農民6人でなんとかギリギリやってますw 殆ど水撒きで刈り入れ時間が少なくて実ったまま放置されることしばしばw
収納箱整理が面倒でからっぽ島じゃもう稲とキビとイチゴしか作ってないや
あとこれ目の前川流れてても凄く遠くまでしかものんびり歩きながら行くんだよねぇ もっと近くで組んでちゃっちゃと水撒きしてくれればいいんだけどそういうロスも大きいね
ムーンブルク編やってんだけど毒沼溢れてきてビビったわ 大理石見つからなすぎてそこらじゅう破壊しまくったら魔界になるとこだったわw
水汲みの候補地は確かになんでそんなルートでそんなとこいくのよって感じになってるな あれってどういう思考回路になってるんだろうか 緑なら緑の範囲内の水を壺でいったん汲んで欲しい場所の一区間だけにしてそこに認識させたあとに再度水(川)戻せば上手く誘導出来たりするのかな?
一時はそれで誘導できても時間経つと(寝たり、島移動、ベル鳴らす)等すると違うところに行ったりするから効果は薄い
住民は石の手すりとか越えようとしないからそれで川を囲むしかないのかね
>>697 以前公式に問い合わせたとき、住民のロジックは「住民深い水の所は通らない」「水を汲みに行くのは一番低い場所」になってるって言われた
>>700 あwそういえばそうだわ・・・w
滝から水が落ちてるところよりもっと先の少し段差低いところに汲みに行ってるわw
でも畑思いっきり滝ノ下あたりにあるから少し遠出しちゃうんか・・・
モンゾーラでも大樹の周りに水流したらそっち汲みに行ってたな 赤に畑作ったらピラミッドの裏のオアシスまで汲みに行って往復だけで昼になってめっちゃイライラしたわ 次の行動決定するタイミングでいる場所も大きく影響すると思う
住民のAIで一番直して欲しかったのは、地上1段目が空いてると 2段目からブロックが積んであってもルートとして認識されてしまうことだなぁ 頭引っ掛かって通れないところでみんな立往生してたことがあった 2段以上空きがないと通れないのに、なんでこんなアホな仕様にしたのか これがなければ、ヘンなとこに潜って引き返してなんて無駄な動きすることも なくなるだろうに せめてそこだけは直してから開発終了して欲しかった
通れないというとキラーマシンとかキラパンだわなぁ なんであいつらだけ上3段空いてないと通れないねんwっていう しかも外からはは入れて中からは出れないとかいうそれなんて罠?wみたいなことになる
「ポストに手紙が届いたようだ」と出港した後に表示されるせいで中身が確認できない からっぽ島に戻ってきてもポストに新しい手紙はないし、再び島から出るとやっぱり出港時に「ポストに(ry」って表示される 多分思い出コンテストの参加賞だと思うけどもう読むのあきらめた…
住民の挙動もそうだけどスライム乗ったら水中でジャンプできなくなる不具合とか、メダル交換完了した後もしろじいに渡すコマンド表示されたままとか、モンスター図鑑の生息地がめちゃくちゃなのとかそういう最低限の部分は直して欲しかったな
>>705 キラパンは知らないけどキラーマシンはいつぞやに通れるようになったような?
俺が気に入らないバグは同じベッド就寝問題
>>706 その場でセーブする、もしくはそのあと一旦終了してロードすればまず読めると思うが
キラーマシンが通常時だとニマスの高さを通るのに野菜所持時のみ三マス以上高くないと通れない不具合はゴーレムライドが実装された辺りに修復されたはず
>>708 スライム乗ると水中ジャンプできないんだ?
初めて知ったで
そういや、とある畑の効率化計画のページで メタルハンターはキラーマシンに比べて畑作業の効率が悪いって書かれてたけど 見比べてみても違いがあるとは思えない。アップデートで直されたのかあ
監獄島 独房にステルスで帰るくだり正規ルート全くわからんかったわ 普通にダッシュで帰れるのどうかと思う 後自分で作ったキャベツ燃やされるの普通に精神に負荷がかかってビビったわ 俺のメンタル豆腐すぎる
そういや昔はメタルハンターは働かなかったんだったな
>>712 正式には地面に付くまでジャンプできなくなる(連続ジャンプが出来ない)
だから間違って深海部分にでも落ちようものなら確実にダメージくらう
以前はゴーレム系にも起きていて修復されたんだけどスライム系だけはそのまま修正されずに残ってる
>>714 キャベツ作れって言われた時点で何されるかわかるから何も感じなかった
流れをぶったぎって需要の無さそうなことを書き込ませて頂く
モンゾーラで大樹の設計図その1を完成させ、白い花の種を所定の位置に植えると周辺が緑化される
この時緑化範囲内に「いたんだ作物」があると桃白黄色のいずれかの花に変化するか消滅する
で、いたんだ作物が何に変化するかは座標によって決まっているようで、@
このように配置した場合何回やってもA
になる
@でビルダーが見ている作物を一つ上の遺跡ブロックにずらしてから緑化すると消滅した
また、Aのポンペの頭上の所の作物と、その隣の作物を入れ替えてから緑化しても、緑化後桃色と黄色が入れ替わることはなかった
なので恐らく座標で決まっていると思われる
ただ他の人もこのパターンと同じ変化をするのかは分からん 一応この変化パターンならわざわざ三色島に行かなくても進行に必要な種は揃う
何の役に立つかというとせいぜいタイムアタックで数分短縮できる程度で、このゲームのタイムアタックをやる人が居るとは思えんので実用性は無いも同然ですが備忘録も兼ねて書いておく
>>709 >>711 おー修正されてたのかー
ゴーレムライドってほぼ最終アプデあたりだよねぇ
気付いてなかったすわぁ
キラーマシンが城の中に入って出られなくなってるのよくあったから
その都度ベル鳴らしてましたわw
>>710 Thx、その場セーブで即入手できた、出港時にメッセージが出たのは出港時セーブがあったせいだったんだろうな
住民の挙動のおかしさだと箱船がダントツで1位 共通 ー ペンシルの設計図を作っている際、突然作業をやめて日常行動を取り出す L 新部屋を作成した際、ED後で仲間になる組、スライム、ベビル、ヨージス、スカルナイト以外はビルダーハートを出さない L 魔物が集まる筈のハーゴン協会に集まらない L 拠点内の固有行動がない魔物がやったらと箱船の外に出たがる マンドリル・・・箱船上層部作成時には邪魔なブロックを壊すのに下層部作成辺りからブロックを壊せなく(壊さない?)なる ドラーラ・・・禁断の錬成部屋に居座り「中々良い部屋だな!」と別のキャラの台詞をしゃべり出す ヨージス・・・料理のモーションをするが何も作成されない ゴロツキ・・・メガ盛り魔物飯皿に食事が入っていると一人だけ食事をし出す ガーゴイル・・・ずっと怪しい植物園やキノコだらけの部屋に居座り「中々良い部屋だな」と剣を振り回す挙動を繰り返す アデン・・・拠点の外へ向かい歩き続ける→拠点外に出たら走って拠点まで戻ってくる(この行動をずっと繰り返す) しにがみ・・・建設を手伝おうと言ってるのにもかかわらず建設をしない
>>714 現実の農家も作りすぎた分は砕いて畑に撒いたりしとるで
焼くのはあんま無いかもしれんがそれとは別に焼き畑とかもあるし
次のための養分になるからええんやで
デイリーランキングとかに乗るような街を作っている人の島に行くとほとんどの人が写真映えを気にして作っただけの建物内部が空っぽのハリボテ建築で一瞬で写真を見てすごいと思った感情が失われてその場で自分の島に帰っちゃうんだよね ハリボテ街を作ってる人ってどんな気持ちで作ってるの?瞬間最大風速のいいねがもらえたらそれだけでいい感じ?
負荷軽減とか街並み作る為に時間使いたいけど室内作るほど時間取れないとか色々あるんじゃない?
まあでも中もスゲー作り込んでる人もいるけどねー(´・ω・`) 外見だけじゃなく中までもキレイに作られてるともうお手上げやぁ!wwww ってなるけど中身からっぽだとちょっぴりヨッシャ!wって気分になれる 人は完璧ではないのです・・・(´ω`)フフフ・・・
>>726 どんないい街でもハリボテだとなーんだ手抜きかつまんねーってなっちゃうんだよね
最近はそれが嫌で島訪問しなくなった
もちろん内装までちゃんとやってる人もいるけど割合で言ったらかなり少なくてね
先に町並み作って後から室内装飾すんのかなとか思いながら見て回ってるぞ ガワの作りかけらしき土台のブロックだけ置いてある区画とかあるし
>>727 もちろん内装やってる人はいるけど少ないよね
内装なしの手抜き島に訪問しちゃうとくっそ無駄な時間使ったなって思っちゃうんだよね
>>729 俺も最初はそう思って期間を開けて何度か訪問した島がいくらかあるけど、誰一人として内装を後から作った奴はいなかった
マイクラとかやってた人は外側から作る人多い気がするね 自分はビルダーズからなんでどうしても部屋認識から始めてしまうw 内側から外側に作ってくから街並みづくりが非常に苦手w
別に完成するまで上げちゃいけないわけでもないしあんまり気にならないかな いいねたくさん貰える外観を本当に自分で作ってるような人ならやる気と時間があれば内装も似たようなレベルで作れるんだろうし 俺は発想力そんなにないので完成品見るとどうしてもそこからのアレンジにしかならないから内部あんまり出来てないぐらいの方が自分ならこうしてみるとか発想しやすかったりする で後日ちゃんと内装まで作ってたりしたのを見ると、そういう発想か!みたいになったりして答え合わせ感覚で見てて楽しい
自分の場合はとりあえずダンジョン作るってところから開始してた
自己満ゲームなんだからどこに力入れるかも人それぞれとしか思わないな
>>732 どっちから作るかは個人の自由だからかまわないんだけど、少なくとも俺は写真だけならまだしもあんなハリボテ状態の街を公開しようとは思わないんだよね
再投稿すると地形の評価ポイントはリセットされるわけで 最初外見、内装は後みたいに完成するまでに段階的にアップロードするのはポイント的には損なんだよな 実際自分も島を更新するときには結構な覚悟がいる
外見の良さが目的の人もいれば、機能も考えた内装を重視する人もいるさ。 難易度からしたらガワだけつくる方が早いし楽だ。 観る人もガワをまず重視する人が多い。 必然的にガワだけ建築の方が多くUPされる。
>>738 ガワだけなら簡単だもんな…
俺はこれが嫌なんだよね
そもそもDQの世界観とブロックの仕様上、外と内で理想的な高さが違うからその辺は仕方ないんじゃないの
様々な兵士を見てきたムーンブルクの将軍曰く、シドーを見て、あんな強い戦士に出会ったことが無いそうだ。 夜に出てくる緑のお化けはもっと強いが・・・
>>739 ガワだけでも素晴らしい物を作るにはセンスや才能が必要だよ。
「ドット絵なんてブロック並べるだけで簡単」と切り捨てられないだろ?
どこにどれだけ拘るかなんて人それぞれだよ。
>>740 実際内装までちゃんと作る人が少数とは言えいるんだから、内装を作らずハリボテで済ます人が手抜きって言われたり思われたりするのは当たり前じゃないかなって思う
>>742 実際やらないとわからないけどガワだけならすっげー簡単なんだよ
住民の導線とか部屋認識とかがとにかく難しい
>>744 自分の島はガイドを置きまくっている、というか野良住人は一切いないこと前提で作ってる
つまりCPU導線や部屋機能を一切考えずに内装組んでるわけだけど、そういうのも「内装はないそうです」になるってことなのか?
施設としての建物をビルドしてるんじゃなく景色としての建物をビルドしてるんでしょ
微妙にトゲのある書き方になった気がする、正直スマンカッタ
>>743 思うのは勝手だけどそれをこのタイミングで長々と愚痴られてもしらんがなとしか思わないわ
金とかポイントとか消費しないと島行けない仕様ならまだ言ってることも分からなくもないが
発売直後ならともかく、いくらPC出たからとは言えこの時期までずっとやってこのスレに来てたりする人がハリボテ街公開して瞬間最大風速的に良いね貰えて満足!みたいな層メインだとも思えないし
>>745 俺個人の感想ならそれはハリボテに該当する
>>748 知らんがなならば返信いらないよ
この話題に興味がある人の話を聞きたいだけだから
つまり
>>749 的には外見がそれなり以上でかつ、ビルダーズの住人ルール(起きて糞して耕したり飯作ったり歌ったり商売したりして寝る)がガッツリ機能してる島がいいってことか
話を聞きたい言うても本人の中で結論出てんだからどうしようもないだろ いろんな人がいるのねーで終わりよ
>>751 そう
実際自分が街を作った時に一番難しかったのが住民がしっかりと施設を使い生活する事だったから、それを維持しつつ素晴らしい外見の街を作っている人が俺基準では満点
>>750 ハリボテについて、外観と内装のバランスや統一感などの話題自体には興味はあるよ
自分だって実質的にはより手抜きな筈の写真なら(その手抜きがバレないから)公開すると言ってるわけで
その状態で島公開する人を卑下するような発言したり手抜きと表現し、そう言われて当然と思ってるあなたの考え方に賛同してない人にまで安価付けられて愚痴られることには興味がないだけ
steam版ってビルダー道具切り替えのオプションにタイプ3ないの?
キノコって地上では生えないの? 一応上は砂でフタしてあるんだけど。 緑岩も意志もおいたし
>>756 1と2しかないけどPS4版は3なんてあるの?
Steamの体験版は伝説のビルダー帽子がくっついてきたのにPS4のは無いんだな ロードはSteamのほうが速そうだけど袋や収納箱にものを出し入れするときの数の入れ方が微妙に違うからPS4で慣れてると違和感がある
>>760 steam版だとキーボードで直接数字打ち込めば早いよ
>>757 光るツタの実+緑岩の床・壁
別の天井でやったけど青色シメジ生えたよ
3では小さな拠点・少人数で高性能高個性AIがほしいなあ 拠点も旗とかで好きな場所に作りたい 大人数が必要なら、モブ発生家具を置いて、 周囲にランダムで発生させるとか、 指定した外見・行動をする住人を発生させるとかで、 狭い範囲簡易な行動だけで、 大量に置ける方がいいなあ
>>739 価値観や好み、目的とか人それぞれなのは当たり前だろう。それが理解できないタイプの人間なのか?
自分の価値観が正しくそれとは異なるものは間違ってるとか思っちゃうのかな?
モブ発生家具を拠点外に置いてもモブが発生して、 近づくと出現して行動してくれると、 色々表現力が増すのでほしいなあ
オレは導線とかは考えないけど、家作るときは内装までしっかり作らないと気持ち悪いから空き家は絶対作らないなぁ。 少ないながらも島訪問してくれた人が家入って空き家だったらガッカリしそうだなと思うと作り込んじゃう。もちろん他人に強要はしないけどね。街づくりがしたい人は内装に回す時間を家建てる時間に使いたいだろうし。
椅子と机だけとかそのレベルだけど 家作ったら一応は家具置いてるな って言ってもまだ全然作れてないけど
ランダム観光客や行商人も同様の仕組みで発生させられるといいかも ランダムモブの中には何人かリピーター枠を設けて保存しておいて、 数回訪れたら定住を誘えて脱モブ化できるとかあると楽しそう 誘わないと別のモブに変わって繰り返し
自分も中身まで作るけどガワだけを否定しても良い事ないな・・・ モブ発生は自分も欲しい 作り込まれたゴーストタウンをよく見かけるので・・・ 自分は島の大部分がダンジョン・遺跡てな路線で行こうと思う
部屋認定外したいけど建物が欲しいときにガワだけ作ることあるな ドア開けると壁みたいな 初めてこの方法知った時は感動したw 棚裏返したりマグネ以外にも部屋認定外す方法があるんだなーって 外観に影響ない方法で他にも何かあれば教えてほしい
掲示板は使っていないけど、 住人の生活重視で建築して、 利用されない空き家は基本的に作ってないなあ 利用されなくても、 遠出したときに利用できる小屋とか、 非常時の城壁と宿営施設みたいのは作った 住人生活から理由付くなら、 ゲーム内で使ってくれなくても作ると楽しい
赤の開拓地の岸壁を全部ハリボテの家にしようとしてるがな なかなか広いのとなぜかゴーレムしか建築してくれねえ
再プレイして思うのだが、アネッサの行動って結構微妙じゃないかな? リックがモンスター化したから収まったが、もともとアネッサがいながらゼセル(しかも兵士2人付き)や 兵士らが離れ、毒に侵されて戦えず城を失い、ラーの鏡も管理できていないから二回も敵に奪われ、 弱い武器にすり替えられたり、統率と言っておきながらシドーに弟子入りする志願者がでて、 さらにビルダーとシドーを仲たがいさせ、強すぎるシドーが独房に入っても何もせず。 挙句の果てに食糧難を知りながら、料理人と農民を兵士にさせる・・・。 クリア後もモンスターがいるのに城壁だけ残して武器は撤去し、自分は空っぽ島へ行く。 滅亡に一役買ってるよね・・・
要はなんだハリボテかってガッカリするのがダメなんだろ? ドア開けたら落とし穴とか水出てくるとかイタズラでも仕込んでおけばいいんじゃ?
たなづくりキットの仕組みで、 洗濯物ロープとか生活感出るものほしいなあ 時間や天候によって利用状況まで変わってくれると更にうれしいけど、 そこまでは求めないので、 見た目だけでもあるといいなあ
部屋からは地図で飛べないよな じゃあ開けたら落とし穴で下に部屋を用意したら エグい嫌がらせになる?
横に伸びるロープいいよね 色変え出来れば緑に染めて横に伸びるツルとかできるし 洗濯物は壁掛けタオル空中に並べて表現してる人いてなるほどと思った
渡れるツルや吊り橋ってのも面白そうね 端2点をつなぐ仕組みなら、U時型に垂れて揺れるのも可能だろうし、 表現力増しそう
グラッフィック的にはめんどくさいのかも知れないけど、祭りの旗は線路みたいに斜めに連結できたら良かったのにと思う
船のマストとか作ろうとすると斜めロープが切実に欲しくなるんだよな
斜めや吊ったものはAI的に面倒だろうけど、 端から端までしか考慮せず途中でショートカットしない で十分なのでほしいなあ
>>725 ハリボテでもいいねもらいたい人ばかりなのは間違いない
がっかりする気持ちよくわかる
こんな感じのやつね
道具切り替えようとして間違えてシドーに話しかける度にビキビキしてたらメタっぽいセリフ言ってちょっと和んだ
3では仲間は自分で選べるといいな 勝手な行動やまとわりつき、 拗ねたりは邪魔でウザくてちょっと 特殊能力も装備版がほしい
主要キャラのみならずモブにも声優付けてほしいわ 「うんうん」とか「へー」とかちんけなものでもかわまないから
>>764 俺はどんないい街を作っても内装がなかったら俺個人の感想でかなり評価低いんだよ
実際に俺と同じように内装がないとがっかりする人がいるだろうから俺は内装まで作るんだけど、内装作らない人は見た人ががっかりするかも?とかは考えないのかな?って純粋に知りたい
そんな奴はどーだってよくて俺はガワだけ作りたいんだってならかまわないんだけどさ
部屋数問題で必死に部屋認識外しとか、やむなくガワだけ建築が何軒かあったりした方ががんばってるなって個人的に思う
>>783 がっかりするよね
せっかくこれだけのセンスを持ち合わせてるのに残念って感じ
例えば見た目どうみても牢屋にしか見えない部屋を作っても
部屋判定としての牢屋に必要なツボと捕虜の鎖が無かったら
>>789 的には「ガワだけ建築」ってことになるんだよな
>>792 それは違うな
そう見せようとする意思があればOK
>>784 言うて新しいテクでもないと思うけど
100景にもいくつかある
>>794 俺の内装の画像はあげないよ
センスないのに作らないやつを叩くなっていいたい奴が出てくるだけで無意味だからね
ガワ→最高、内装→なしの町よりも
ガワ→イマイチ、内装→イマイチの街の方が俺は好みだってだけ
仕事先の自閉症スペクトラムの人と会話してるみたい 自分が主役って感じで全部の話に絡もうとしてくるんだよね
もう自分の中での答えが定まってるなら他人の意見や考えとか知る必要あるの?
最近泥が広がってる事に気付いたんだけど 他にも勝手に広がったり増殖するのって何がありますかね? ブロックに限らず
他人のプレイにケチつけて見下すのは 自分の中だけにしてねとしか言いようが無いな
>>800 泥はコケむした泥に侵蝕されるんだっけ
土は草原系ブロックに侵されるね
普通のツタや牧草も勝手に増えてくね
まあ別に上げなくてもいいんだけどさ 色んな家の内装作ってるとどうしても似たり寄ったりになってくるからマンネリ打破のために他の人がどうしてるかは知りたいね
いつもはスマホ今日はPCから連投してるあれは自制が効かないガイジなんだろ
町並みも完璧で内装も仕上げた島しか投稿できない風潮あったら掲示板閑散としてるだろうなと思った
ムーンブルクみたいな話はもうやめようぜ 俺はみんなのモノづくりの話が聞きたい
>>802 ツタは増えてるような気がしてたけど
牧草も増えるのかー
ウチは何故かなくなる一方だけど柵で囲ってるからかもしれない
仮設足場って欲しいかな。 外す時はワンボタンで全部外せる。 後は設計図の素材を変えたい時もある。 漆喰、足りないんすよ・・・
ツクールで家マップ作ってたら
良い感じに豆腐っぽくないのできたので、輸入する予定
>>810 設計図直接いじったり作ったりしたいよね
魔法の足場はほしい 他ブロックで上書きしたり、不要時に一発全消去できるようなの 魔法の全置換もあると便利かも 指定範囲の指定ブロックをすべて別の指定ブロックに置き換えたり、 空ブロックと置き換え=削除したり
このゲームはセンスがものを言うよな まあ俺的にはカップリングを入れてほしいな リアルでも家庭を持つと頑張れるのと同じで創作も力はいると思うんだ
コテに自分がよく使うパターンとか登録しておいてポンっと出せたら楽な場面もある
中身登録コテか
あったら絶対便利だな、
>>813 と組み合わせて
後実装が楽そうなのはやっぱ座標表示だな
森林だんごのレシピってモンゾーラクリア後に入手できないのでしょうか? からっぽ島のシナリオで必要なのに 既にモンゾーラクリア済みでクエストも受けれない状態です
1、内装も作りたいが時間等がなくて妥協してる 2、内装なんか元より見せる気がなくてガワにしか興味がない 3、内装を求める人がいるとは思わなかった 4、内装も外装もしっかりやってる 5、その他(自由記入) 街を作ってる人がどれに該当するか知りたい 俺は5
>>817 ちゃんとからっぽ島作業台の消費アイテムのところ探してる?
>>816 中身登録コテを誤爆したらと思うと恐ろしいな
Vの女戦士や女遊び人みたいな巻き毛ヘアーな女の子、杖をついた老人、頭のはげた裕福そうな中年町民、ちょっと小太りで髭の生えた商人 そういったドラクエっぽい住民が欲しい 何か今作の住民はドラクエ感があんまり無い
>>820 木の作業台から作れますよね?
草原だんごしか見当たらないんです…
>>821 普通のコテも暴発するとわりと大惨事だからな・・・
>>762 ツタも要るのか。ありがとうやってみる。
最近はビルド道具を使わないときには極力釣りざおを選択してる 釣りざおなら誤爆しても被害ゼロだし
>>818 内装も外装もしっかりやる → けど画面がカクカクし始めて萎える
>>773 おっしゃる通りポンコツ
ビキニアーマーじゃないのもNG
ライアンみたいなモヒカン兜なのも駄目
>>828 これは俺も困ってます
開発しきった街はすでにダッシュすらろくにできず、ビルダーアイの連続置きに至っては水中状態です…
モンゾーラクリア時点で森林だんご覚えてなかったらもうバグで詰みということでしょうか よろしくお願いします
>>823 進行度合いや作業台の製作画面のスクショとかあるともっと分かりやすいんじゃが
一応大木の葉を地面に敷いていけば森になるのでそれでもシナリオは進むと思うわよ?
>>831 これは?
ここらへんよく覚えてない・・・
785名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/28(金) 04:47:33.88ID:8Estq9Q50
>>778 モンゾーラに引き返してどんぐりを取って材料にしてみみずんの願いを叶えて超みみずにしてやれ
その辺りのイベントフラグがおかしいならバグ
ガワだけの手抜きのくせにたくさんいいね貰ってるのゆるせない!キーッ!って感じか 気持ち悪いな
>>832 >>833 すみません
木の作業台では作れないというオチでした
確認してみたら
>>820 さんの言ったとおり空っぽ作業台で作るで合ってたみたいですw
お手数おかけしました
撮影セットを作るくらいの気持ちで作ってるかもしれんしねぇ
>>834 内装作ればもっと良くなるのに残念だなって話なんだけどまあ理解できないなら仕方ない
部屋認定上限あるし重くて動かなくなるしで内装作らないだけでそれ無くなれば作るって人もいそう 内装作った結果操作に難が出るんじゃ本末転倒だからそろそろ作り込み終わろうってゲーム離れるタイミングまで作り込めないんじゃ? 好みの問題を押し付けるのはやめよ
>>837 理解するつもりもないよ
むしろ君自身が、自分が異常者だということを理解したほうがいいかもね
まあそれが出来ないから長々と誰も得しない愚痴を垂れ流し続けてるんだろうけど
俺の意見に返信したりコメントするのはかまわないんだけどまさか全員自分の街を作った上での話なんだよね? 街を作っておらず想像上の話だったら最初にそれを言ってからにしてほしい
>>838 そう考えた上で作らないって決めたなら別に構わないよ
単純に手抜きで作らないならもったいないなって思うってだけ
あくまで俺の個人的な意見で誰にも強要なんかしてない
強要したんだって言うならいつ、誰に内装作れと強要したか教えてください
個人的な意見を何回垂れ流してんだよ 構わないならもう黙れ
>>841 作れって強要をしたと言ってるんでなく、手抜きだと言ったりしてるところを非難されてるんだろう。お前は無自覚かも知らんけれど、いちいち人を攻撃したり、人がどう感じるかを理解できてない言動をしているから気を付けなよ。
内装を作らない人の気持ちが理解できないってのは、そもそもお前が他人の気持ちを推測する能力が著しく低いからだよ。
>>841 内装ないのもったいない→色んな考えがある→俺はもったいないと思うってずっと言ってるのに押し付けじゃないの?
押し付けじゃないならそういう人もいるんだねで終われる話だよ
住環境作る内装派と風景作る外観派は求めるものの方向性が違うだろ 風景を極めるには内装を犠牲にしないとダメな事もあるだろうし 逆もまた然りって感じで万能なシステムじゃない 各々で折り合いつけるしかない 気に入らないなら外観パクって内装仕上げちゃえ
しかしこのスレの人たちは優しいな 小学校の先生を見てる気分だわ
結局みんな自分が街を作っていて、自分はこんな考えで内装を作ってるよとか、こんな理由で内装を作ってないよとか教えてくれないんだよね これが一番知りたいんだけどな
個室に置いた小物が部屋の構成物でなくても利用してほしいなあ 好みとハートでシステムをまとめようとされているせいか、 住人をイメージして小物を置いても無視されてしょんぼり 応用も利かないAI行動になりがちだし、 ハートの都合に制限されて味気ないので、 好みのシステムは3では変えてほしいなあ
>>850 そりゃ、しつこく貶しながら話し始める人の話題になんて乗りたくないでしょ。
下手すると同類扱いされるし
これ以上ハリボテ是非の話はスレの無駄使いなのでもう終わり 以降は荒らし 反応する奴も荒らし
>>850 初めからそういう質問をしていれば誰か答えてくれただろうに。
>>725 以降の自分のレスを見直してみなよ。聞きたいことを聞いていないどころか、他人を批判しているだけだし、それで欲しい回答が得られるわけはないだろう。
昨日から始めたんだけど全クリアに10時間って、ホントに10時間か?w 一個目の島にもう5時間位やったんだがw
周回癖があると 作物が実る前に次の部屋準備しとくか みたいな効率プレイができる でも拠点範囲ギリギリまで盛り土したり石垣で囲ったり非効率なプレイになりがち
ストーリーだけでも10時間以上だと思う。そこからが本番だからねぇ。
はやときが目的でないなら、 急いでやるのはもったいない 好きなだけ試行錯誤して進める方がおすすめ
3があるなら照明の明るさを調整できるようにして欲しい 火を使わない明かりは暗いしシャンデリアは明る過ぎるし または全ての照明を染色可能にして欲しい 照明が黄色過ぎるんじゃあ
青色(邪教)以外のたいまつあったら綺麗だろうなー てか他の炎の灯り系でも青色欲しい
需要は自分くらいだろうけど、回路系スイッチを充実させてほしいという思いがある マグネも256個とか言わずに、山が割れて城がドバーンと出るくらいの演出ができるくらい置きたい
見栄えはプレイヤーの責任でよいから、 基本的にすべて染色可能で、色も色相明暗濃淡自由に選べるといいなあ プレイヤーの色を数色決められると楽しそう
>>864 たいまつ等の明かりの系統のアイテムにも染色できたらいいのにな
染色できる明かりはブラックライトと提灯だけかな?現状少ないね
>>867 同意
>>868 ウッドライトもだな
緑にして無理やり植物扱いにして設置した事ある
シャンデリアより少し明るさを抑えた染色できるライトがほしい
>>867 青い炎の燭台も欲しいです
邪教系の建物だけじゃなく
魔法研究所や占い場でも似合いそう
ムーンブルクでトロル倒したら何するか忘れて、ムーンペタに来たら教会で悲運の戦士がいた。 まだ生きてたんだね・・・
>>865 原作のロンダルキア再現出来そうな演出だな
同時にボス襲来時にあるゴゴゴゴって揺れる仕掛けもあると面白そう
スクエニ「ドラクエビルダーズ3を作る気はない。今は別のゲームを制作している」
あらら
http://2chb.net/r/ghard/1579422925/ 当面はって事だろう、都合よく2で終了って話に捻じ曲げたいんだろうけどさ
まだ作らなくても2で十分稼げてるからな まあ向こう数年は出ないだろう
>>874 読まないでボタン連打ってことじゃない?
>>874 んなもん突っ込まれても困るがなw
とは言え周回してると欲しい機能ではあったな
ハーゴン「この世界も人もワシが作った!」 (シドー様をサポートするヒロインを各島に用意するとしよう。モンゾーラはちょっと田舎感あふれる素朴なメガネっ娘など良いかもしれぬ) (オッカムルは都会をイメージしちょっとギャルっぽい感じにしよう。鉱山の町だしあらくねを増やすのもいいかもしれぬ。おばちゃんのバニーがいたら面白いかもな) (ムーンブルクはやはり女騎士だな。現実のロンダルキアは殺風景だしちょっとあでやかな感じにしてみるとしよう)
選択ミスで俺の大切な村にソザイ島の褐色ボーイのバニーが住み着いたんですけど このゲームって住人を殺すことはできますか
>>880 殺されるために作られた教団員が不憫だな
ハーゴンが関与せずにできた部分がないと話として気持ち悪すぎて嫌だなあ
>>881 殺さなくても住人名簿でお別れすればいいじゃない
>>881 まずバニーと二人でパーティーを組む
次に深海部分に入りマーマンをおびき出す
マーマンが出てきたらマーマンにバニーを襲わせる
そうすれば殺すことが出来る
>>885 レベル高いと無理かも?
下手したら自然回復量が被ダメ上回るとかあり得る
釣りDLC以降、久しぶりに初めからやってみたけど、いろいろフラグ修正されてるのな 監獄で風マント使用不可になるとは思わなかったぜ 最後、装備取り戻して穴の外のムービー見たらマント使えるようになったけどw
>>865 ハーゴン様、条件分岐のできるスイッチが欲しいです……
水車は時間かかりすぎるんじゃあ
>>880 ペロちゃん、最初はギャルじゃなかったのに…あの田舎娘風のが良かった
水車を機能としても見た目としても活かした建築ってなにかあるかな 時間があればオッカムル地下のエレベータぽいオブジェを水力エレベータにしてみたいが 水の汲み上げ…はできないよなマグネブロック以外は動かないし
あれってイメチェンで任意に変えられるんでしょ ははは そうに決まってる
あの二頭身でちゃんと胸が揺れてるのがすごいこだわりだと思いましたよ というか髪染める前に「似合ってる?」「はい いいえ」で選ばせろや!!!
>>890 裏に水源と通常扉を仕込んでおいて、スイッチで扉開閉→水が流れる、としておけば
汲み上げたっぽく見せられるかも
普通の服ではまな板のクリエさんが バニーになると割とある謎
材料 わた ×2 草糸 ×2 毛皮 ×3 ぶよぶよゼリー x1
ジバコにローレシア王子服、ゼセルにサマルトリア王子服着せてるけど どっちも胸ぺったんになるのが難点なんだよな
主人公は顔パーツや髪形体型を複数から選択して作れるといいのに 就寝入浴とかで髪形戻るのアレだし、 他キャラ他服装でも選択肢や表現が増える
次作ではプレイヤーキャラのカスタムは期待したいね。 でも、今の時代インディーズでも気の効いた作品なら普通にあるこの程度の事が、国内で有数のメーカ作品で出来ない(技術?コスト?)てのは、相当ヤバイよね。 日本のゲーム開発環境てのはアニメ同様、個々人の熱意だけに頼っていてビジネスとして担保されてない気がする。 日本人の良い意味でのオタク気質に頼りきりの放ったらかしで、ビジネスとして成立せず、一時のあだ花として一瞬煌いて散るだけな気がしてしまう。 ファミコンの頃からビデオゲームに親しんできたジジイから見ると、そんな気分になる昨今の日本ゲーム市場だよ。
初DLCだったわけだけどこれ以上は猛将伝やランスクエストマグナム的な追加パックで出すしか無いね 最初から入れろの苦情来るから
オッカルムのプール作るところまできたんだが これって設計図敷いた後って自分で作るしかないんだよな? なんか前の島で勝手に作ってもらったんだが あれできない?
プールは全部自力でやる必要がある 集団建築は、住民がその気にならないといけないから……
>>902 そんな書き込みする時間でブロックを一つ二つ置く事くらい出来るだろうに。
自分はワンクリックするだけでどんどんゲームが進む事をお望み?
>>902 プールは自分で作る
その先また勝手に作ってくれるようになる
島ごとに住民は変わるから最初は自力でだんだん作ってくれるようになるよ
やってくれることは事前の会話の通り
>>903 >>905 ありがとう
島ごとにストーリー序盤は自分でやらなきゃなのね
>>904 うっせぇな
昨日買ってぶっ続けで進めてたから疲れて休憩中に書き込んどるだけだろうが
別に自分で作るの自体は構わんが自動で作ってもらえるのに自力でやってたとしたら徒労になるだろうが
てか前の島の大樹で三段目ぐらいまで自力でやっちゃって後悔したんだわ
やっと破壊天体まで来たけど車酔いが辛い ゲームで吐いたの初めてだ もう乗りたくない
大樹1段階目で住民ビルドをスルーするのはたまに聞くけど、3段階目までできるもんだな… ドルトンの依頼こなさなくても設計図進められるんだ
ビルダーズ2にはぴったりな形状のモンスターがいなかったから仕方なかったけど、3ではゴートドンとかゲストにデンタザウルスとかだしてドリルトロッコの削岩効果と車のひき逃げ+ダメージ効果のある突進系ライドモンスター実装して欲しいな 2のライドモンスターいちいち攻撃する度止まらないといけないし車はひき逃げのダメージ入らないから早く移動出来るメリット潰してしまってる 某ゴリラゲーのサイみたく壁や敵をバッタバッタっとなぎ倒していければ最高
>>908 ああ一弾階目の床から3段目って事ねw
一段目だけ手本見せてーとか言ってた割に一段目完成しても手伝ってくれなかったから
仕方なく自力で進めてたんだ
んで苦労してる間にふと村人見てみたらビックリマークついてたから
話しかけたらイベント進んで作ってもらえるようになったw
あそこは一段目完成時点で自動進行にしてほしかったわw
>>910 あ、そゆことかw
取ってきてもらった素材も余るし、あそこの脱力感はなかなかだよな……そりゃ繰り返したくないわ
>>910 ある程度何ブロックか並べてくれたら後はこっちでやるから見本をみせてくれみたいな事を言われなかったっけ?
ビルダーズでも酔う人居るのか PS4の11の町中で気分悪くなってたがビルダーズじゃそういうことはなかったな
たぶんビルダーズ関係なく3Dのゲーム全般で酔ってると思うぞwそういう人って
>>913 あまり狭くて入り組んだりした通路とかだとそうなるかもね
俺はゴロゴロの地下で真後ろにゴーレム系がいるとちょっとアレかな、今作ではこれくらいだわ
昔は8のトラペッタでかなり酔ったがだいぶ慣れたもんだよ
>>907 大丈夫!自分も凄く酔った
大好きなステージだから二度とできない(やりたくない)のが辛い
以前からたまに車で酔うってコメントあるけど、スイッチ版を携帯モードでプレイしてる人たち?
ゲーム酔いを機種のみに結びつけようとするのは流石に臭すぎる
ps4で3週目だけど体調悪いときに車操作したら酔ったわ 今までゲームで酔ったことなかったのに 体調悪い時はゲームもほどほどにした方がいいね
いや、ふだんスイッチ版をテレビに繋いでるけど、何度か手元でやってて頭痛がひどくなる事があったから
のっぺりグラでガグガク処理落ちスイッチなら酔うのも当然だな
>>922 (処理落ちになる島も作れないヘボの癖に( ´,_ゝ`)プッ)
PS4でビルダーズ2では酔わなかったのに、キングダムハーツ3で酔った俺
畑が数面あってそれぞれ収納箱置いてカカシに作物指定してるんだけど 収納箱の中身が結構なかんじでゴチャつくんだよな 例を挙げればジャガイモ畑の収納箱にキャベツが入ってたり この地域には機械と家畜しか置いてないのに調理済みの料理が入ってたり これってバグ的なものなのか仕様なのか 一応自分中では住人のキラーマシンがアホと言う事にしている
>>925 調理済みの料理入ってるとか超怖い
料理もできるキラーマシン万能過ぎじゃない?
>>925 もっと具体的に書かないと状況が不明
空っぽ島?空っぽ島なら何色の開拓地?それとも開拓島?
>>928 からっぽの緑地帯に畑が11面で建物はゼロ
住人はキラマとメタルハンター計3体に
牛鶏羊が各4匹とあとミミズ
>>925 >>929 からっぽ島の出来事だけど
自分は色んな宝箱に料理だの野菜だのぶちこまれてるの普通にあるな
料理は住民が持ち歩いてるみたいだし、野菜はマシンが直接食堂の箱に入れてるの見た事ある
>>929 じゃがいも畑の箱にキャベツはキラマやメタハンが当たり前のようにやるから仕様だけど調理済みはよくわからんね
調理済みの頻度は頻繁に?それとも1回だけとか?
>>931 料理が入ってたのは1回だけだったかも
自分用に作ってた料理をよく放置してたからそれかもしれない
キラーマシン系はある程度まとめて収穫してから収納箱に作物を入れに行くから畑同士の距離をかなり離さないとごちゃごちゃに入れられちゃうぞ
野菜や料理だけじゃなく更衣室で脱がせた服までぶち込まれてた事があったな
畑の大幅な移動はもう出来ないし どっちにしてもここで収穫した作物は他の地域に出荷しなきゃならないから 自分で定期的に整理するしかないな レスくれた人ありがとう
配膳中とか収穫中にパーティーインとかゲーム終わらせたりすると適当な収納箱にしまわれたりするな
>>932 料理が一回だけならばそれは記憶違いだと思う
収納箱については開拓地を分けるしか完全分離する手段はないから、気になるなら時々手動で整理してやるしかないよ
記憶違いよりは行動中断された住人が近くの収納箱にぶち込んだパターンでしょう
>>939 本人が言うには該当開拓地に人間はいないらしいので記憶違いだと思います
人間がいないってのがそもそも記憶違いだったらどーにもなりませんが
>>932 料理が入ってる原因は食事テーブル等の食事場に住民が食事を運ぶ際に別の処理が入った場合が多い
例えばリズとかが配膳をしている最中に設計図の処理が入ると、料理を持ったままでは素材を所持出来ないので素材を受け取る収納箱か近くの収納箱にしまってから建築用の素材を所持する
そのせいで調理場以外の場所に料理が入ってる場合がある
逆もしかりで、素材持ってる最中に食事フラグが立つとそのままでは食事が出来ないので、食事場の収納箱に建材をしまってから料理を取る
あとは食事場の収納箱が満杯になっている場合、住民は開拓地内の一番近い場所に料理を入れに行くのでそれが原因なんて場合もある
明言できる状況でもないのに他人の記憶違いと決めつけとは随分失礼なお方だなあ
本人が自分が放置してた料理かもと言ってるんだし「じゃあそうなんじゃね?」って言うのは失礼とは思わんけどなあ まあ本人がどう思うか次第だけど
ツイッターに画像あげて画像スレに出そうとしたらパスワードわからず変更もなぜか出来ず しょうがないからフェイスブックにアカウント作ったぜ
記憶違いを完全に排除してしまったら何でもかんでもバグになっちゃうと思うんだよね 同じ現象が頻繁にとか複数回発生するならば記憶違いの可能性は減っていくけど、1回だけとなれば今回は自分でやったかも?って話もある事だし記憶違いかな?としか思えない
洗面台+バスタブ+照明で意図せずユニットバスの部屋レシピが完成した 風呂場のレシピとか考えず適当に作ったのにファン!って音がして ビクッ!てなった;
>>949 そんな部屋レシピあるのか 自分も前何も考えずに庭作ってたら、和風庭園か何かになったことあったな
攻略サイト見れば全部載ってるんだろうけど、意図せずにでも自分で発見すると楽しいよね
>>950 ユニットバスは近代DLCが無いと作れない
他にもDLC専用部屋レシピはいくつかある
近代建築パックの部屋レシピとカタマリは全部見つかってるのかな 釣りパックも建築ガイドで明らかになったものがあったし 公式サイトか生放送で公開してくれないかな
1のメルキドガーデン思い出した
あれ見つけた人すごいな
>>952 何かひょっこり見つかったりしてね
プレゼントツリー(カタマリ)使う部屋レシピ見つかってないな
敵陣営で見つけ、ムーンブルクでモンスターを見抜き、アネッサに預けたラーの鏡がどうして 氷の塔にあるんだっけ?
いやさ、厳戒態勢の中、また盗まれる?アネッサが預かった理由って本当は何? いずれにせよ、アネッサが統率出来ないから兵士が勝手な行動したりする。
クルマはハンドル戻したときにゆるっと戻るのがヤバいな 何度もハンドル切ると脳みそ揺さぶられる 寝る間も惜しんでビルダーズやって睡眠不足にこれはキツい
>>959 一度アネッサからの申し出を断ると分かるが
「君が持つより私が預かる方が安全だろう」とのことだ
あの城じゃ隠すとこもないからな うっかり収納箱にでもしまってたんだろう
>>963 ラーの鏡をしまおうとしてたら食事の時間が来てしまい食堂の収納箱に鏡をしまってベイクドポテト食べてるアネッサの光景が浮かんだわ
まぁビルド君/クリエちゃんはお使いとはいえあっちへふらふらこっちへふらふらお外にお出かけしてるからね どっかで落っことしてでもしたら大変だから預かっておくというのは分からんでもない
大切なダイヤモンドブロックをマグマの中にウッカリ なんてこともあるわけですからな
からっぽ島作業台を島のどこかに置き忘れて 小一時間探した事はあります(´・ω・`)
緑の石板の南にダムを造って石板の周囲一帯を水没させようと思ってます 綺麗な水面を作るためには水面にしたい高さの1マス下に 砂なんかの壊しやすいブロック敷き詰めて均等に水撒いて砂を破壊すればOK って認識で合ってますか?
敷き詰めなくても一カ所置いてずっとボタン押しっぱなしにすればその高さが広がるよ あとは届いて無い部分を同じように繰り返す
水は空中に流す場合・足場の上に流す場合の2パターンがあると押さえておくと 空白埋めに戸惑う事もなく簡単
2をリアフレと一緒に遊ぶために買ったんだけどマルチプレイ酷くない? ストーリーやれない、からっぽ島のクエストもやれない、同じ敵を認識できない 何をしろと?
まずマルチで何ができるかくらい予め確認しとけよと… つかマルチでストーリーなんて、もし片方がクリア後のキャラだったらやりたい放題でフラグとかも滅茶苦茶になるだろうに
4週目をはじめた 今回こそ理想のからっぽ島が完成しそう
>>989 今いる場所を良くしようと努力しないとすぐにリセットする癖がついちまうぜ?
>>829 常に雪降ってるあそこでビキニアーマーだったら、違った意味で頭おかしいキャラになってたと思うの。
アネッサって戦士って言うか将軍って立ち位置じゃないの? だからライアン被ってるんじゃ?
>>979 確認しなかったのは間違いなく落ち度だった
ただストーリーモードはアイテム持ち込み禁止、クラフトレベルはホスト基準でなんとかならなかったのかなぁ
シングルとマルチをわけて難易度調整するのが面倒くさかったから投げた感がすんごいする
投げるもなにも開発期間と予算ってものがあるわけで・・・ 何も考えず延々と納得いくものが作れるわけではないぞw
マルチ前提ってかオンラインゲームみたいな感覚で買ったの? 据え置き国産ゲームで、そこまでなんでもマルチでできるゲームの方が少ない気がするけど 「マルチで」遊ぶゲームと、「マルチも」遊べるゲームだと結構イメージ違うと思う
まあマイクラとかテラリアみたいなんを想像してたんだろう
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