よくある質問FAQ
------------------------
Q.戦闘中のドローが面倒なのですが
A.敵の落とすアイテム(大半の敵が高確率で落とします)・敵から盗めるアイテム・
購入したアイテム・カード変化したアイテムなどを
魔法に精製することで、多くの魔法を楽に回収できると思います。
飛空挺入手後は天国&地獄に一番近い島のドローポイント(エンカウントなし推奨)も有効でしょう。
ちなみに敵からのドローの成功率や数には魔力が関係するので多用するなら覚えておきましょう。
Q.「たたかう」や「まほう」など通常攻撃で与えられるダメージが少ないです
A.ジャンクションで力や魔力を優先して上げましょう。特殊技を使うのもよいでしょう。
リノアのヴァリー以外の攻撃魔法は、擬似魔法なので、それでも弱いかもしれません。
弱点属性を突いたり回復・補助の用途には十分使えるので有効活用しましょう。
ダブルやトリプルとの併用も有効です。
Q.味方のレベルが上がると敵のレベルも上がって戦闘が厳しくなるのですが
A.ジャンクションがきちんと出来ていれば敵のレベルが上がっても恐れることはありません。
精製とドローを駆使して適確なジャンクションを行いましょう。
敵のレベルが上がれば入手できるアイテムやドローできる魔法の質も上がるので
普通に戦闘を重ねていく方が快適だと思います。
Q.召喚の演出が長くてテンポ悪いのですが
A.召喚はジャンクションが上手く出来ない人のための救済コマンドです。
ジャンクションをきちんと行って特殊技や暗黒などのコマンドアビリティメインで
戦うのが良いでしょう。
Q.アルティマニアの「シークレット112」とは何ですか。
A.ポケットステーション「おでかけチョコボ」の最強IDです。
112の由来はFF8の発売日1999年2月11日。
(ケダチク→クチダケのように後ろから読めば、「112→211」となります)
Q.エルノーイルはどこにいますか
A.エスタの立体交差の下側の道から左に進んだマップにいます。
(アルティマニアでいえば「444・エスタ市街6」のマップ)
そこにいる黒い影に話しかけると直後にバトルになります。
Q.OPやイデアパレードのコーラスがアナグラムだと聞きましたが
A.並べ替えて、"SUCCESSION OF WITCHES' LOVE" (魔女の愛の継承)
Q.魔女狙撃イベントに来たんですがスコールとアーヴァイン2人で
どうしたら良いかわからず途方に暮れています。
A.凱旋門下画面左端の見えにくいカーウエィ大佐に話しかけて下さい。
Q.トラビアイベント後、イデアの家に来ても何も起こりませんが?
A.セントラの森上空にガルバディアガーデンが来ています。
ガーデンで近づきましょう
Q.アデルに勝てません。リノアが死んじゃいます。
A.全体魔法や召還中に頼らず特殊技で決めましょう
可能ならスコール辺りに「じばく」させましょう
Q.カードで勝てません。コツを教えてください
A.簡単には説明できません。アルティマニアでも買って下さい。
その他テクニック
------------------------
Q.ギルの稼ぎ方って?
A.「顔なじみ」と「高値で売る」と「値切る」を覚えてる状態で、
エスタショップ!でコテージ×100を買う。
→コテージをすべて「回復薬精製」でメガポーションにする。(50個)
→メガポーションをすべて売る。
>>1
おつ。ワッチョイ有り作ってくれてありがとう。 >>1
ようやく立ったのか
お前さんって8以外のスレにはいる?
正直に教えてもらえればここでの自然な範囲の会話なら参加する
単なる保守レスはしないが >>21
この板で見てるのはディシディアスレくらい
昔はFFRKスレも見てたけど魔石あたりで追いつけなくなった
アーカイブスで8は買い直してあるからまた遊ぶと思う そうかいありがとさん
ずっと前もすぐ落ちてたような覚えがあるけど遠慮せずまた立てりゃいいと思う
向こうはあのクズが意地でも保守するだろうけど
ソース紛失ってよく言われるが今回のFF9の結果やFF7スタッフの発言を見れば
画像データも含めた意味でのソースを紛失しているのだと思う
FF9でこれだからもっと古いFF8もおそらく同じ状況
音関係はどうなっているんだろう。
PC版FF8がMIDI音源になってるのは、FF8アルティマニアに載ってる生演奏にサンプリングを使ってCD同等の音質でリアルタイム再生する技術が今のスクエニに無いのか、音源そのもの紛失してるのだろうか…
サントラの音源を再生とかだとやっぱり変になるんだろうか?
画像データは残ってるんじゃないだろうか PS版のを流用したんだろうかアレ
2014年に出たPC版では背景以外の画質が上がっててムービーもアップコンバート?したとか
称号とか公式チート仕込んだりしてあったし 製品にする前のデータが手元にないと作れなくないだろうかこれ
PS版と近いころにWindows版が出ててそれを元にPC版が作られた
1999年 PS版 256×224
2000年 Windows版 640×480
2014年 PC版 1920×1080
ってことらしいけど
暇なんでWindows版やPC版の背景のドットをちまちま数えたんだが
縦のドット数は200ちょっとだったから背景データはPS版と同じはず
キャラやフィールドなんかのポリゴンは目に見えて高解像度化されてるのがわかるね
描画プログラムがメイン部分とは別ファイルだったのか、パッチを当てたか、リアルタイムなメモリハックか
方法はわからんが何とかして高解像度化を実現したんだと思う
称号や公式チートはゲーム実行中のメモリを外部プログラムから監視したり強制的に書き換えたりでできてしまうことなので
ゲーム部分のプログラムはそのままでも可能
>>28
そう考えると8を愛するスタッフも少しはいたってことかね
スクエニから嫌われてなければSwitchにリマスターされて
名作ができたかのかもしれないなぁ
ハブられて本当に悲しいよ >>28
CGの映像データは引っ張ってこれたのかもなのか
後付けのシステムでトロフィー行けるのか って事はPC用の元データだけかあるのは…
それを元に他機種へ持っていくにはプログラム言語の問題があるとかかなやっぱ >>31
単純に出す価値がないゴミ作品だと判断されたってことじゃないかなぁ
同じ8ファンとしてあまりきついことは言いたくないけど
無理やり言い訳するのは見苦しいと思う クソワロタwwwwwwwwwwww
ワッチョイ消して連投
やっぱりしたらばじゃねーかこのゴミwwwwwwwwwwwwww
何年も何年も本当の本当にどこまでもサイコパスの屑だな
こういう攻撃的な糖質もいるんだね…
何でもかんでも同じ人に見えちゃう哀れな病気だよ
やっぱり自分の身を守るために防衛手段を取ってよかった
さあ、糖質の攻撃は無視してみんなで仲良く8の話をしていこう!
IDなしのスレは糖質くんが大暴れしてるから
8の話はこっちでするしかないかなぁ
8好きは攻撃的な人ばかりで悲しくなってくるよ
この糖質くんの心はどうやったら癒えるんだろうなぁ
同じ8好きとしては悲しくてしょうがないよ
周りがみんな同じ人間に見えるって辛い心の病気だよなぁ
明日はいっぱい8の話をできるといいなぁ
ところでこのスレの標語を作ったよ
8ファン
みんな仲良し
楽しいな
この精神を忘れないでいこう!
>>26
パート別(例えばシンセ、弦楽器、打楽器等)にいくつかの音源データがあって、ゲーム起動中にプログラムがそれをサンプリングしてBGMが再生されてた場合、ただサントラ流すだけとは違う感じになると思う。
ただ、自分はプログラミングとかやったことないし、生半可な知識だから鵜呑みにはしないで欲しい。 海外に非公式で本来のBGMにできるツールがあるらしいんだよね、ニコ動の有名なFF8好きな人も使用してるのがPC版なのに音源が
劣化してないからそのツールを使ってるんだろうな
なるほど そう言えばアルティマニアに立体音響にこだわったとかあった
今のFFでもその仕組みは使えるみたいだしうまく掘り出されるか再現されると良いな
8についてこんなに語れる人がいっぱいいて嬉しい…!
やっぱり8は20年経ってもこんなに人を熱くさせる最高の作品だね!
スクエニもこんな熱心なファンが居ること知ってれば
リマスターからハブったりしなかっただろうなぁ
BGMはPS版から抜き取ったPSF使ってエミュレーションをさせれば大丈夫(7や9もたぶんこの方法でやってる)
サントラ流すやり方はPS版FF4がそれに近い方法でやってて、再現度だけは完璧な出来だが
無限ループができない
読み込みが遅い
読み込みエラーしたら音飛び
と残念な部分が多くそれ以降このサントラ流す方法は不採用になってる
さすがに楽曲ファイルはノビヨが保存してるように思う
>>43
プログラミングとかサッパリわからん自分でもわかりやすい説明ありがとう。
PSF使ったエミュレーションがどのハードに移植場合でも可能なら、BGMは大丈夫ってこと? >>44
ノビヨの仕事は作曲だからなぁ
当時がデータの社外持ち出し可だとしても残ってるの一般的なMIDIファイルくらいだと思うわ
もしかしたらサウンドプログラマーの方がマスター用の物を持ってる可能性は高いかも
>>45
大丈夫
一応プレステの音源まわりのエミュレーションってことなので普通に再生するよりは処理重いけど最近のゲーム機なら余裕
だからもしこの方法でやるならBGMに関しては当時のディスクに収める前の元データは必要ない