デスタムーア 5コスト/4/4
(場にいるかぎり)相手リーダーを無気力にする
無気力:テンションゲージ0 テンション上げ不可
訂正 デスタムーア 5コスト/4/4
(場にいるかぎり)相手リーダーを無気力状態にする
無気力:テンションゲージ0、リーダー攻撃不可
テンションあげができるかどうかは不明
>>4
横のアメリアさんの解説で
テンションあげれないって書いてあるよ テンションが上げられなくなりゼロになるってファミ通に書いてあるぞ
デスタムーア弱すぎない?
ステルスついてるとかじゃないの?
床+ユニットと奇跡装備さえしてれば、デスタムーア出されても
ゴースネルで取れるのか
序盤の動きがかなり大事になるなテリー
魔術師ってくだらないけど本当に強いな
タロットシャッフルって本当に実装していいもんなのか
進化してテンション2で煽ってくるピサロ相手に出したい
ククール大幅強化とか言われてるけど
ミネアに除去されて終わりやん
幸せの国にいても動けないし絶望の町にいても動けないわけだ
>>14
タロットシャッフルでドロー固定されるって言っても床でドローできるしそこまで問題にならない気がするわ >>9
テンション上げられなくなるならかなりウザイからマスト除去になりそう、結構いいんじゃないかな
ゲマとちょっと被る印象だから実際は構築に入らないかもだけど デスタムーアめちゃくちゃ強いでしょ
シルビアより強いわ
無気力状態による攻撃できない、なら特技等で即座に取ればマミーとしての仕事はできないはず
嵌まる部分で使わないとロスするだろうから難しいところだなこいつは
>>23
今思ったけどシルビアとデスタムーア同時に出したら
物凄いお得感があるな 今のテンション環境ならまだしも床環境になったらくっそ微妙やろ
テリー以外で出されてもそんな脅威には感じねえわ
>>24
メラゾーマの使用を
強要すると考えれは強くないか? ゼシカが無気力になったらおもむろに服を脱ぎ始めるようにしろ
テリーにはめっちゃ効きそうだけどなぁ、今回のゲマ枠だな
原作再現でしっくりくる効果なのにウルノーガやキーファと違ってこれは想定してなかったわ
デスタムーアにルドマンつけて絶望味あわせたい
テリゼシ、進化ピサロあたりはゲームエンドだろ
アリーナミネアが環境に溢れるようになったら見ないカードかな
先行劣化県?知らない子ですね
>>29
メラゾーマせざるを得ないのは強いな
床付きヒャドや魔女がいる氷解にはカモだろうけど
テリーはシコれば4点技多いから他との兼ね合いやな >>33
6ってムドー、ジャミラスくらいしか印象ないからな
絶望の町とかだれも覚えてない デスタムーアにフローラ付けてやったらリーダーによっては詰まない?
テンション上げる度に煽ってくるピサロに叩きつけてやりたい
ニキ:共通レジェンド ライバルズをする気力が無くなる
リーダー攻撃不可だから4点除去必須やな
ミネアなら4点得意だから良いな
方向性としては既存レジェを入れなくさせる感じだなあ
まあ環境変わっていいっちゃいいけど
デスタムーア1番嫌なのはテリーだろうね
取る方法はギガブレとジゴスパぐらいか?
マネマネ使ってる人ってどれくらいいるんだ?
結構ここで勧められるけど、トルネコ相手に対戦で使われたこと全然ない
作るべきなんだらうか
4/5ならまあ強かったわ
盤面に干渉しない5/4/4は弱い
あ、ジゴスパもテンション使うからギガブレのみしか無理か
ククールで徹底的にデスタムーアを守るデッキを作るしかないな
ククールには4コスホーリーライトでぴったり倒せるしそこまで問題にならないだろうな
デスタムーアにサイレスしたら無気力状態解除されるの?
ライバーン使う気まんまんなククールにも有効かもしれない
あとは進化する気でウッキウキになってるピサロにも
今それぞれのリーダーで発表済のカードのレアリティ把握してる人いる?
かえん斬りくんレギュラー候補だと思うんだけどスルーされること多くてかわいそう
テンション2つ下げるだけで強いな
アグロ対策にもなってるし最強の一角だな
デスタムーアはスタッツ含めてうまく調整されてる感あるな
めちゃくちゃ強くもないし弱くもない
>>60
しびおじの所の評価シートは職種とレアリティで分けてあったような 剣で叩いて終わりのテリーさんが一番影響ないだろ、、、
かえん斬り強いよな3ダメ以上のユニットダメージ特技って考えれるし
床と奇跡→ネクロバルサ→ゴースネルの流れもできたらすごい
ただボンファ→雷鳴くらいの理想ムーブではある
>>65
5/5/5でこの能力だったらレジェに相応しかったのにな 盤面取れてるトルネコがこれ使ってきたら相当強いだろうな
勝負決まるまである
その程度でイキるなやw
544とか普通に弱い
4コスがそいつとって終わりやん
攻撃不可って
テンション攻撃が不可なのか
剣の攻撃も不可になるのかどっちなんだろうな
かえん斬りが強いのは雷鳴装備してる時だな
今まではブロックや仁王立ちで雷鳴リーサル防げたけど
ブロック崩して顔面斬れる
>>78
まずテンション0になってためられないから使えないのでは? ククールくっそめんどくせえ
ベホマとかザオラルとか強すぎんか?
7回復してカード引くとか何考えてるねん
読解力ないやつは帰ってくれないか
スレの質が下がる
リーダー攻撃不可ってひょっとしたら特技も使えないのでは
攻撃できなくなるって書いてあってなんでテンション攻撃はOKって解釈になるの?
攻撃できなくなるってマミーと同じような書き方されてるのに
TSは無理だが剣はふれるって発想がどうやったらでるんだよ
ミネアってナーフされないのか?
ドラム並にヤバいと思うんだけど?
テンション軸の次の弾でテンション全否定カードだしてくるんだもんなぁ
花嫁が使えなくなりそう
>>88
竜王で変身ネタやってるから他は形態毎にカード化やろ
ネルゲルもゴリラモードないし >>91
マミーの時に特技使えるしそれは問題ないと思う おうえんが強すぎたからメタカード来るのはしゃーない
予言する
ラーミアは絶対決まらない
なぜなら5枚でた時点でリタイアするからだ
テリーだけ無気力のデバフがプラスアルファで殴れなくなるってマジ?
テンション下げるやつ豆しかおらんかったしありがてえや
3週間後、デスタムーアに天使の護りをつけて環境を支配するククールの姿があった
武器って実質テリー専用のなのに武器使用不可にするとテリーだけが余計に不利になる
だからそれはありえないよ
メラゾーマ打てるのに雷鳴使えないとか不公平すぎるやん
考えたらわかる
なあ、なんで鋼の算盤は4コスにされたのにつむじ風はノータッチなの?
>>90
弱い
5コスだと起動が遅すぎる
444くらいでも良い デスタムーアそれぞれの形態で狭間の世界の町に由来する能力とかなんかな
まあ最初っから無気力温泉だから無さそうだけど
コンミネとかには入れてよさそうだなぁ、進化にもささるな
既存のおうえん軸でおkってなると課金も減るからな
いうて地形が使われるかは知らん
デスタムーア
5コス 4−4
カード文 敵リーダーを無気力状態にする
ファミ通説明文
第3弾で登場するレジェンドレアカードデスタムーアは、これまでにない能力を
持ったカード。無気力状態になったリーダーはテンションがゼロになるうえに
テンションが上げられなくなり、攻撃もできない!
↑
ファミ通にはこれだけしか書かれてない
もっとちゃんと説明して欲しい
0盤面から4/4取るの難しいと思うけどな
安着されたらきついリーダーいるんじゃないか
シルビアにデスタムーアまで環境入りするとますますテンション貯めたままのリーダーが不利になるな
テリー狙い撃ちではないだろうから新しい武器が来るってことだ
デスタムーアは今までカミュ入れてた枠と交換するのが一番自然なのかな
ピサロの進化やテリーメタりつつ他キャラにも出せる
なんとテリーに5コス4/6で出し得の効果を持ったやつがいるらしい
ついに出番きただろ
やっぱデスタムーア第1形態だけだったな
次弾以降で第2第3か
これもしかしてくもの大王採用もありになってくるのか?
くもの大王で相手がテンション満タンのまま次ターン持ち越しで
そこからデスタムーア召喚だったら相当イラっとするわ
>>124
そんな健常者の考え方を
池沼ができるわけねえだろ! 544が弱い言うてる奴らはオーレンや魔女も弱い扱いなんか?
テンション無くさせる時点で召喚時に既に仕事してるし処理強要させる時点で強いと思うが
剣握ってジゴスパ準備までしてネルゲルに備えてるテリーに
直撃し過ぎる
ミネア中川はそんなに苦労せずいつもの感じで淡々と除去してくんだろうな
テンション封じのモンスターはレジェンドじゃなくてレアとか2枚入るカードで出して欲しかったな
もっとスタッツは低くていいから
無気力状態なのに元気モリモリでゼエェアイ!!してきたら違和感スゴくない?
奇跡テリー環境来ると思ったけどデスタムーア辛すぎワロタ
>>138
シコシコ中に出されたら賢者モードみたいだな 進化ピサロさんカミュの時と同じでついでに被害をくらうんだ
>>137
その2人はテンション即打ちだからテンション下げの被害も小さい方だしな ハメていくためには盤面は必須だなダメ押し用カード
豚と相性よく見える
シコってる最中に突然ジジイが出てきて萎える気分はわかる
やっぱりアリーナが優遇されてる気がする
デスタムーア食らって一番ダメージなさそうなのもアリーナだし
7ターン目から露骨にテンションためてるピサロさん涙目なんだ
テリー減ったらアグロゼシカ増えるじゃん
はぁ〜ゴミ
GAGEがバトチャンで配信されてたけど、レッサーってピサロ相手だったら3ターン目に出しても良いんだな
じゃんけん負けてたのにロウからの引きがよすぎて勝ってて笑った
>>137
TS使えんかったらミネアとか即手札枯れるぞ 地形とネクロバルサで奇跡テリー強化とは何だったのか
無気力になったら特技カードも使えなくしてほしいな
ってか二木ニキ語を解読するのは難しすぎるぜ
テキストくらいわかりやすく書けっつーの
ラーミアやられた相手は星を失わない
ってのもあればよかったのに
それならまいっかで許せる
これ以上イライラ要素増やしても寿命が縮むだけ
テリーってTS溜めて待機するからムーアが致命傷になる
テリーいじめか?
>>156
アリーナならヘルス4取る方法なんて無限にあるしな いうても一枚しか入らんしテリーさんもピサロさんも気にすんなよ
武器振れなくなるとかテリーだけ異様に不利になる効果実装されるわけない
テンション溜めて杖握ってライバーン待機してたククールさんも
>>168
におうだちとかおうえんみたいに、永続かどうかとか分かりにくい効果の説明も固有名詞化すればいいのにな >>169
ラーミアは殆ど決まらないだろうから、そこまで気にする必要ないと思うがな
さすがに条件がきつすぎる 入れ得というほどまで無茶苦茶刺さる場面は多くない気はする
テンション2つ溜まってるときに出されるとどのリーダーでも嫌だな
最速で出せればいいが後半に出してもゼシカには役に立たなそうやな
>>175
テリジ諦めろ😁
もうお前の時代はとっくに終わってるんだ😢 いうてほとんどのリーダーにデスタムーア刺さってね? ククールが一番マシか?
ここ最近のテリーいじめなんなん
二木と何があったんだよ
>>169
そうか?
手間かかるオーブ揃えられたら
凄えな これで負けるならしょうがない って思えそうだが デスタムーアめっちゃ良いんだけど惜しむらくはレジェンドだから1枚しか入らないとこだよな
おうえん軸がこんだけ大暴れしてんだからここまでとは言わなくても近しい効果でレアスーレアでもう少し用意して欲しかったよ
ラーミアは狙ってやるようなものではなくて、デッキ切れでも勝てるようにするための保険みたいなものだろ
トルネコもやられたらきついな
テンション中心に組み立ててるから
>>184
ククールテリーに刺さってるだろ
溜めっぱなしが多いし攻撃の機会も多い これまで攻撃できないが特技を封じたことがあったか?
諦めてドランゴの餌になってくれ
クリフトって時々ガン当たりするよなー
いま相手のアグロゼシカがメラゴ、ミミック、ニードルマンを展開してて
クリフトだして1体ぐらい当たればいいなと思ってたらミミックとニードルマン狙い撃ちして
そのままサレンダーされたわ
テリーは出されたら死亡
まあ1枚だしでーじょうぶだ
ゼシカの紅蓮は打てるんだよな?
ゼシカだけ攻撃できるの意味わからんわ
>>168
特技使えなかったらロック能力高すぎてぶっ壊れ所じゃないぞ テリジ今のうちに暴れておけば修正されるかもしれんぞ
それか常に4点だせる方法考えとけ、まぁテリードロソゴミだがな
4月はダイヤ4だったから3月以来のダイヤ3まで来た
倒せば効果なくなるのか
それならミネアはタロシャ、アルカナでついでにもう1匹潰せるな
>>196
テンション0で上げられもしないんだから打てるわけねえだろ >>196
出した時点でテンションが0になるから打てないぞ >>196
テンション0で上げられないんだから打てないだろ 盤面取られた状態でデスタムーア出されたらそれだけで詰みそうだな
簡単に取れるのはゼシカのメラゾーマやピサロの裁きの炎あたりか
テリーはジゴスパ潰されるのがやばいな
外したほうがよさげ
デスタムーアが多くなるならスキルブーストも実質弱体化だな
ミネアにデスタムーア置かれてユニットで除去を試みるもトマト塔でボコボコにされ続けるテリーが見える
>>194
ネルゲル 5/5配下 ピサロナイト相手に出して前者二体に当たった時は相手が可哀想になった デスタムーアが流行る
→テリーがしぬ
→対抗策にサイレス2積みが基本になる
→キーファが種を返さずトルネコがしぬ
>>184
ほとんど刺さらないのはアリーナミネアトルネコだな
ククールゼシカピサロは場合による
常に刺さってるのがテリー 無気力でテリーの武器を使えなくするんだったら
メラミメラゾーマも打てなくしないとリーダー間に効果の格差があり過ぎだろう
まあ普通ならそうするわな
普通に考えてテリー狙い撃ちはないだろう
効果読めない奴と読んでも理解できない奴多すぎないか?
火炎切り、諸刃切り、ギガブレ、メラゴギガスラあれば倒せるから意外と倒すのは余裕なんでね
ドロソなきゃ終盤にパワーカードなくて結局負けるだろうが
これぺんぺんちーも止められるのか
コンミネ対策としても優秀だな
床になんか乗せてメラミ打てばいいからゼシカは影響少な目かな?
召喚時以外の強効果が多いから、次の環境はサイレス必須だな
デッキ切らすだけでほぼ条件満たせるラーミアが難しいわけ無いだろ (オーブが全て2コスドローだという前提)
盤面除去をテンションに頼りがちなテリーとゼシカに一番刺さるな
ゼシカはメラゾで取れるけどテンションとメラゾをコイツ1枚に持ってかれてるから結構な被害
対してアリーナミネアにはそこまで刺さらんか
始まってみないと環境なんて分からんよね
考察すること自体は楽しいけど
本気で○○終わった、○○1強なんて言ってるやつはおらんよな?ってボーンファイターが
無気力状態と特技封印の関係があやふや
装備した剣では殴れないけど火炎切りは出来るって不思議だけど
ゲーム的にはOKなのか
マミーくもの大王デスタムーアで一生テリー働かせないで行くぞ
ミネア刺さりそうだけどな 特技引けないの痛いでしょ銀タロ引く確率も落ちるし じゃんけんできなくなるのもデカい
TS減らすだけならともかく攻撃不能ってのがな
テリー狙い撃ちでしかない
デスタムーアよっわ
アグゼシで轢き殺して終わりやん
新弾でゲーム展開早くなるかと思ったがいつも通りぶん回った方が10ターンくらいで詰ませる感じは変わりそうないなクソゲー
現環境で用意されたカードのメタを次弾で出すのはDCGあるあるだな
まだ未発表のカードにも何枚か応援メタありそう
またアリーナ優遇かよ
共通にゴンズみたいなやつ出せや
おうえんの代わりに
わるぐち:相手のテンション-1とか来るかね?
まあテンションよりもテンションが上がる行動そのものが大事なところあるからあまり意味ない気がするけど
>>234
TS封じだけでいいよな
露骨にテリーメタすぎるミネアをメタれと というかテリーだけ床効果にもデスタムーア刺さるのはちょっと
テリーいじめひどすぎませんか?
>>225
オーブの効果によるけど、早めにラーミア出すとオーブ邪魔になる可能性が高いし、出さないと手札で腐るから、最後の方で引くのがベストじゃないのかね?
まあベストといっても、ラーミアで勝つための一番現実的な手順の話であって、「勝つ」ためなら色んな意味で「入れない」のがベストだと思うわ 女神中川を信じろ
しかし本当に中川メタられないな大丈夫か?
テリーレベルmaxだから使うつもりなかったけどさ
魔王の1人がテリー専用のメタカードなのはしっくりこないな
ラーミア特化のデッキならむしろマリガンで引くのがベストだと思うがどうなんやろな
>>242
次はテリーの番てことだろ
半年間ククールが背負ってた大役なんだから心して受け継ぎな
他のリーダーも半年交代な
あ、その前にライバルズおわっちゃうかなw 無敵のボーンファイターでなんとかしてくださいよォー
二木「4ダメでる剣あげるからそれつけて火炎切りしててくれw」
忘れてたけど応援メタすでにピポせんしも出てたな
あのカードノーマルだけど普通に強いだろ
デスタムーア永続だったらさすがにストレスだろ デマだよデマ
テリーって半年どころか2弾から弱いんだけど
三弾ちょっと触って終わりかな
どうでもよくなってきた
むしろテリー限定じゃないからやばいんだよな
カミュは微妙だがムーアは普通に使える
結果ムーア増えてテリーに刺さりまくる
二木「応援ちょっとやりすぎたなぁ…せやテンション封じたろw」
テリーの存在感は第一弾からの今弾始まった時に雷鳴の剣専用ボイスが追加されてることが分かりめちゃくちゃ叩かれた時がピーク
後は落ちていくだけ
ククール弱いっていうけどそんな弱い気はしないんだよな
ククールでダイヤ3で2勝したとこまでこれたし流行りのゼシカに強いしテンションとか氷塊とか
まぁ序盤の手札悪いとアグロにひき殺されるけどねw
あとTSはHP限界突破して28に回復してほしいとは思うけど
後攻の恩恵0のTSってククールだけだし
タムーアは必殺技が強いデッキ全員死亡させたな
ジゴスパ、マダンテ、先行劣化、あらくれ、天変地異、デスピサロ、全部止められる
グランドクロス流行ってなくてよかったな
一度スレ民がテリーでレジェ1位取った時はこの上なく輝いてたぞ先月だっけアレ
サイレス2積み環境になると、におうだちが機能しにくいんだよな
遅いデッキは割りを食いそう
専用メタは魔王でやる必要なかっただろー
他の共通でやってムーアはもっと違う能力つけてほしかったな
すまんテリーは2弾で2枚も入れられる壊れを貰ってるし仕方なくね?
次はサイレス2積みのアグロ床ククール
これしかない
ムーアは絶望の街再現で愚者効果かと思ってたがまさかのテリーいじめとはな
次弾出るともっと試合長くなりそうだしな
最近モチベ下がってるしそろそろやめどきかもしれない
テリーが特にキツいってだけでテリー用メタカードではないだろ
どのリーダーでも出されたらキツいわ
くさった死体
カミュ
マミー
デスタムーア←new
別に対処する方法たくさんあるしどうでもいいだろ、一枚しか入れられんし
4コスならまだしも5コスだしな
>>268
お前らが弱いって言うことは強いって言うことやぞ
のりのこの発言すきだったわ アフィはデスタムーアの効果はテリーメタwwwとかでまとめるつもりみたいね
>>277
長引くとラーミア復活するぞ
俺は全員アグロになると思う デスタムーアで相手がテンションあげられない中、続けてシルビア出してやりたい
話遅いかもしれんが
アリーナラーミア強くね?
特技カードで除去しつつカード圧縮していけば余裕やろ
笑い袋、わたぼう、ブルベリーノとか入れて
このゲームの特徴であるテンションを封じる!?しかも共通で!?二木さん!?
今気づいたんだけどピサロだけ地形上書きする手段が存在しないよねこれ
>>292
開発は死ぬほど試してるだろうから、たぶんどっかで轢き殺されるんだろうな ラーミアの効果って言い換えればデッキアウトすれば勝ちってことだからラーミア引く前にデッキ減らすか、ラーミア引いてからデッキ減らすかの違いだから関係ないと思う。
唯一例外で先に引いたほうがいいのは特技なし応援ミネアだけど非現実
実際テリーだけ他に比べて明らかにキツいからテリーメタなのは間違いない
マミーだってテリー以外にも使えるけどテリーに特に効くからテリーメタの一員みたいな扱いだし
>>294
後からお互いの後列全てのマスをバリア床に変えるみたいな特技くるんじゃね >>294
まだ未発表カード残ってるしコンセプト的に間違いなくあるだろうけどな
むしろ今の時点でないのはゼシカじゃね? 進化の秘宝待ちのピサロにぶっささるな、デスタムーア
やられたら泣くわ
最強ダークドレアムテリーでデスタムーアボコボコにするから覚悟しろよ
アリーナ、ミネアはデッキなくなるまで割と掘り続けられるな
この2職で戦うと大体デッキの残りがやばくなる、除去もドローも豊富だしな
デスタムーアとラーミアが高コスじゃない時点で、ピサロの残りの希望はダークドレアムだけだね
これが微妙だったらピサロは次弾もやる事は一切変わらない
がいこつ!供物!ゴンズ!オーレン!でんでん!もぐら!ネルゲル!
ククールさん使っててテンションマックス状態でシルビアの踊り見るのは慣れたけど、ジジイ見せられてテンション下げられるのはなかなか萎えるな
ドレアム出したとき相手の場の魔王全部殺すとか?
まぁ魔王カテゴリーとかないからそういうのは無理か
>>302
モグラの速攻がないのがかなり助かるかも デスタムーアはテリーよりトルネコのほうがきつくないか
デスタムーアの効果が永続なら場にいる限り敵冒険者をすべて犬にするハーゴン強化ワンチャン出てきたわ
>>292 それはどう考えても弱いって。普通に考えたらコントロールで残りデッキ枚数が数枚くらいになったら出すのが強い 第二弾発表時、お前らはテリー環境最悪、
ガイジソードナーフしろとうるさかったけど
今回のムーア追加にはテリーいじめひどい!だもんな
一人の人間が書いてるわけじゃないけど、
意思統一されてなさすぎる
>>310
種無しトルネコww
ま、杖入れるから大丈夫やろ(゚∀゚) ワンチャンデスタムーアが冒険者でハーゴンがきくってことか?
戦士ライアンに変えていいよ
自分はテリーが好きなだけなんだから
こんなクソゲーやる理由なくなるし
進化と天変地異とジゴスパは狙ってるの分かりやすいから気持ちいいだろうな
数ターン先のこと考えさせられるし良カード
デスタムーアせめて5/4/5だろ
それかステルスか対象外くらいはないときつくないか
まぁククールならホーリーライトやザキで殺せるから別に怖くはないかなデスタムーア
テリーだとやいばくだきとかいれて武器以外の除去手段を持っといたほうがいい感じかね
>>317
ライアンだすとホイミンをなんとか絡ませなきゃ納得いかん勢力があるからな >>313
池沼ニキに枕してるクソゼシカスさっさと死ねは
ずっと言われ続けてるんだから良いだろw ダークドレアムいたなそういや
デスタムーア返しみたいな能力なんだろ
場に出てる間テンションマックスになる
フル勃起モードよ
ゲマも出た時強すぎだのアリーナメタだの言われまくったのに今あれだしみんな落ち着いて考えようぜ
ゼシカアリーナミネアが強いライバルズは女性上位だな
ゼシカに乗られて下からの眺めをたっぷりと味わわされたい
本気出すと1番ドロー力あるのはククールだからね
わらい袋、天使の守り福まねき、ブルベリ、ベホイミ、ベホマ、ベホマラー
どんぐりとホイミ、いやしの風で強烈に圧縮できるし
ゴンズやふくぶくろで余裕で死ぬぐらいむちゃくちゃ引ける
今の環境でもミネアやアリーナより早く引く方法あるのに、次はウルノーガまであるからな
引けたら勝てるってもんではないよラーミアは
パワスナ、ニフラム、ホーリーライト、ザキザラキがあってもその前に普通に轢き殺される
ほんま枠足りなくなる
試しにライブラリでゼシカデッキ組んでみたけど入れたいカード多すぎてな
まさかヘビィパンが外れる事になるとはね
>>324
ライアン6/5/4後ろにホイミンを出す
ホイミン3/2/4毎ターンランダムで3回復
微妙だな テリー強化でやろうと思ってたがやめとこう
ムーアのストレスでハゲる
>>331
さまようよろいの中身がライアンっていう4コマ漫画があったの思い出したわw グレイグホメロスから入った腐女子がテリーかピサロ握って勝てなーいって飽きてやめてくのが見える
商売下手やなぁ
>>330
二弾までの最高の30枚をデッキに入れてるのにそこから抜くのは難しいよな
しびらはそれでゼシカの魔法陣実はテンポロスすぎて弱いんじゃね説唱えてたな
今回のボーンファイター枠だって言ってた >>331
ライノスやバルザックが7/7/7だから実質6/7/8は壊れ >>326
それゲームが終わるレベルじゃんw
スキブでコスト下げる感じにしたらバランスとれるんかな
テリーは武器の攻撃力いくらでもあげられるし
ゼシカは3ダメ大量発生できるし
トルネコは種大量生産できるし
デスピサロも5ダメ量産できるし
アリーナやミネア、ククールはあまり使えなさそうだな大量にTS使えても
アリーナは閃光の餌用意できるぐらいか 次環境で544なんて入れてる余裕も場に出す余裕もないぞ?
テリー以外には絶好のタイミングで出さない限りコスト以上の働きしないよコイツは
デスタムーアやられても貯めてたテンションは戻らなくて1からでしょ?
テンションゲーの救世主やな
テリーはデスタムーア対策でサイレスまでいれなければならないのか・・・!
PC版めっちゃ動作遅いんだけど大丈夫かこれ
シルビアだすとパソコン我物個我そうになる
>>330
応援軸か床軸かはきっちり分けないとどっちも半端になって弱そうだからな
環境的に紅葉がしんどくなるならトルネコでさえベビパンの採用理由しっかり考えないとダメそう >>308
進化後ピサロ
「いでよダークドレアム!」
進化後ピサロ死亡 >>343
ノーパソだから全画面モードでは出来ひんわ 5/4/4は普通に使えるだろ
使えないのはホメロスみたく紅蓮で蒸発するやつ
ってか魔王カテゴリーがあとから追加されるとかあるんかな?
今ドラゴンとゾンビとスライムと冒険者ぐらいしかないけど
このゲーム体力3と4で天と地の差があるよな
それでも5/4/4はさすがにデッキ選びそう
今でさえ顔面削られたところで愚者つむつむリーサルされるし
愚者じゃが誘発のためのマミーもぶっささってるのにテリジさんかわいそう・・・w
ダークドレアム原作再現だと魔王一体破壊とかヤバすぎるだろ
>>350
接戦をものにするためにほりこむやつやな
いいカードだと思うわ >>352
そういう効果なら相手の効果を猛攻にしてを付け加えて欲しいわ
ゾーマ倒したいし デスタムーアのスタッツはバーバラのプチマダンテやハッサンの正拳突き、ミレーユでも倒せるように調整したんだぞ
なおテリー
5-3-3はとんでもなくテンポロスだとわかった
はたして5-4-4はテンポロスになるのか?
アリーナと対戦する時、自分のいるマスの地形を変えるユニットを前に出すか後ろに出すかで相当悩めるな、
後ろに出せば背水の陣で消される可能性あるし
前に出せば地形は残り続けるけどユニットが危険
とはいえ基本は後ろなのかね
>>352
ゾーマは壊せないよね
光の玉使ったらコスト足りなそう >>166
ミネアはTS即うちしてるのそれまでに除去カード手に入れてるってことでしょ 常時発動であれば除去すればすぐ使えるようになるんだから被害が一番低いでしょ ドレアムって単順に強いだけで別に魔王に強いとかないよな
魔王メタとかはやめて欲しいかな〜
原作再現ならドレアムは魔王含む全ての魔物に対して特攻があるな
モンスターズからの強者の余裕とかありそうだな
ダークドレアム 6/12/12
攻撃した次のターン動けなくなる。その次のターンに攻撃可能になる
弱すぎだな笑
PC版のCPU使用率なんて俺のは数%なのにどんな化石使ってんだよ
ドラゴン系スライム系とか冒険者みたいなグループが魔王には存在しないから
魔王だけに強いってのは無さそう
ミネアのバランスがわからん
ユニット20の特技10くらいでいいのかな
引きたい時に引けないのほんとクソだからちゃんと事故らないようにしたい
事故ったら4ターン目で終わるし
強者の余裕?敵が2体以上出してたら攻撃出来ないでいいよ
ラーミアを複製した場合ってどうなるの?
オーブは複製出来ないって書いてあるけど
複製出来るんならミネア有利すぎないか?
現実的なのは1/1ぐらで相手倒すヤマタノオロチだな
>>370
奇数で3枚ってアルカナ2枚とタロショ?
魔術師ミネア使って見たいんだよね >>367
15-15 アグゼシに先行取られたときだけは勝率50切ってるかもな ゼシカテリーククールの
溜めっぱなしで次ターン持ち越すリーダーにはガン刺さりだな
あらくれ、進化、天変地異警戒の場面だとトルネコピサロミネアにも部分的に刺さる
攻撃的に使うなら、ムーアシルビアとかでアドだけ取りに行くとかか
>>368
ダークドレアムのセクシービームくるか? ゼシカ相手に出しても紅蓮使用不可とメラゾ切ってくれたら実質8点吸収みたいなもんだし全然使えそう
デスタが攻撃封じるならダークドレアムはリーダーじゃない気がすんだよなあ
復讐って意味ならありだけどオリジナルだし賛否ありそうな
竜王の超貫通みたいに既存の効果の上位版が欲しいな
ミルドラースは超ステルスで、攻撃してもステルスが解除されないとか頼むわ
氷塊はゼシカの排泄物なんだからゼシカの便所に送れよ
前はカミュしたいが刺さったし
毎度毎度ククールだけ強者の尿漏れ被害うけすぎだろ
シコールに人権くれよ
ドンピシャなタイミングでムーア出されて手詰まりした時のストレスを考えたらテリーはやりたくねえわ
良かったな、グレイグが減ってアグゼシまたやりやすくなったぞw
ドラクエ6の裏面なんてやってないから
ダークドレアムの設定がわからん
テリジ嘆いてるけど、デスタムーアこの能力で入れて来るって事は
テリー思った以上に強化されててデスタム入れないとバランス取れない
って可能性も有るからな
デスタムーア来てたんか
これどうだろうな盤面に直接影響与えない相手依存の5コスでケツ4だし
相手のテンション無くせるけど先行が一時的にただ蓋するだけなカードにしか見えん
>>9
ロウゼブしかり結構使える能力だと思うぞ
テンション由来のアクションを封じるし
除去を強いる、しかも生きてる限り永続だろ
>>15
くものだいおうも次ターンだけ無気力 とかそういう方が良かったよな デスタムーアは強い
ただ使うか使わないかと言ったら使わない
>>386
20ターン内に倒すとドレアムが主人公たちに協力するようになってデスタムーアを不敵な笑みを浮かべながら瞬殺する ダークドレアムは
9コス15/15くらいで
召喚した次のターンにダークドレアムを倒せたら願いを聞いてもらえる
ザキや愚者つむじは禁止
ドレアムは一体除去で9コス9/9ぐらいでええんちゃう?
原作でもデスタムーア倒してくれるし
ククール使いからすると
デスタムーアは脅威
杖封じられると何もできないじゃないか
>>388
劣勢をひっくり返すカードではないので接戦か有利な方が出すカードだろうね。
劣勢でだしたらただ除去されて、かなりのテンポロスが見えている >>368
どっかのサタンみたいにそっから専用ぶっ壊れデッキになるんですね 無気力状態ってデスタムーア倒さないと解除できないの?
強すぎワロタ
ワシはまだ変身を2回残しているその意味がわかるな?
ここ数日昇格戦で負けまくってダイヤ1で停滞してるガイジも俺くらいなんだろうな😅
>>402
倒せばそのターンで動けるしテンションもできるから一長一短じゃね >>399
つむじ単体はOKだな
まあおそらく実装されないし考える必要ないが
20ターン以内に倒したらご褒美ネタをしてくれたら嬉しいなあって >>388
今あるアグロをつぶすためだけのカードだと思うよ
どうせ対抗できるアグロ構築も用意されてると思う
要はそろそろ課金しないと環境についていけなくしたいんだろう オルゴデミーラきちゃあああああああああああああああ
>>368
「この者を倒せばよいのだな、たやすいことだ」のセリフ付か。ええやん 思った程騒がれてないな。デスタムーアは必須カードになると思うんだけどなぁ
ケースとしては稀だろうけど終盤シルビアからのデスタムとかも一応有りやな
みんなツイッターリツイートしたか?フォローもしたか?してないならしなくていいぞ
ビッグスライムクッション欲しいんだ...😊
まぁゲマがこんなもんかって感じだったからな、テンポロスカードに対してはみんな慎重だよ
ダークドレアムなんていくら強かろうが愚者つむじでKOだよ
まだゴールドも石もたんまり貯まってるからなー
メダル実装で無課金はジリ貧になりそうだけど差がつくのは次次次弾くらいだろ
>>409
5コスでテンション減らすだけの5/4/4出したら顔面無くなるが?
そもそも先行で強いかもしれんが後攻引いたときに弱すぎるのが致命的 ダークドレアムはピサロ専用10コス10/10で10ターン以内に召喚した場合相手の魔王カード全て破壊とかで頼む
くものだいおうとかいうウンコカードなんだったんだ🤔
ククールでデブのテンションを封じられると思ったら結構嬉しいかも
雲の大王とかいうガイジはクソの役にも立たなかったからな
課金は、ない
今ある資産で第三弾ほぼコンプさせて、第4弾は出ずにサービス終了で解散な
>>424
実験台にされたな!テンションロスカードどれくらいまでOKなのか >>424
くもの大王さんはスタッツ5/5なんだ😫 ダークドレアムはダメージと一切の効果を受けないとかでいいよ
やっとレジェンド到達ありがとうありがとうみなさんのおかげです
ところでレジェンド未満は書き込まないでくれるか?スレの質云々
ダークドレアムこそエクストラウィンでいいよな
ラーミアに攻撃性能あったか?
>>436
魔法使いクエスト消化のためなんや許してくれや おまえらの読み通りデスタムーアAランクらしいぞ やったな
第4弾
戦士:ライアン(杉田)
魔法使い:ブライ
武闘家:?
僧侶:チャモロ
商人:メルビン
占い師:アイラ
魔剣士:?
共通:ゲルダ(生天目)
もう地味なのしか残ってねェな・・・
ライバルズに課金しようか悩んでたけどスライムのぬいぐるみ買っちまった...
>>440
ミシュア
セラフィ
エステラ
魔勇者アンルシア
メレアーデ
etc... DQ10勢は良いのがまだまだ残ってるぞ ドレアムは多分リッチキングをパクると思う
このレス保存しといていいよ
なんか新弾のレジェ微妙なの多くね
ただつよなのグレイグキーファと一部のリーダーのサンディくらいだわ
後は一手間かかる割りにってのと別にそれじゃなくて良くねっての増えすぎ
>>440
ドラクエソードだっけ?あの辺もあるし、ドラクエ無双からもくるんじゃない?
あとトルネコは不思議なダンジョンからネネとポポロがいる >>447
マーニャとマイユは滅茶苦茶強いと思ってる マイユって元ネタのカードは強いんだっけ?
HS知らないけど
そういえばまだ地味にヤンガスが残ったままだったな
武闘家枠あたりかな?
マーニャバグってるでしょ ドラゴラムとエビルドライブ同時にされたら射精するわ
>>449
マイユはめちゃくちゃ強いと思うけどマーニャはそこまで強くない マーニャドラゴラムとか放置できないのにアンルシアサイレスマミー全て対策として全部不十分だからな
出したターンに超貫通4点だけでもそこそこ役目果たしてるし弱い要素が分からない
タロットシャッフルでネルゲル戻して超必魔術師でネルゲル4コス×2を作ります
次にで4コスネルゲルを再びタロットシャッフルで戻してマーニャ使います
これで除去しながらマーニャ+0コスネルゲルで勝ちです
簡単なゲームですね
適当にドラクエ無双って言ってるやついるな
アファサイトに釣られてるんだろうけどヒーローズって全然無双じゃないからな
てか勇者カードだせよなー
伝説の魔物使い 冒険者以外の敵ユニットを倒したとき自分の場に復活させる
みたいなさ
マーニャは魔法使うからゼシカ専用だろって力説してたガイジ何処行ったのかな
ドレアムって作中で二回召喚されて二回とも召喚者に襲いかかってるけどなんかデメリット効果あるかな
まず魔法陣の上にバラモスを出してメラメラメラミで18点出ます
バラモスが死んだらバーバラでリーサルです
簡単なゲームですね
たしかにダークドレアムが素直に召喚されてくれる気がしないよなあ
今月は楽にレジェンドなれたわ
なぜか最初から400位
これはあれかやればやるほど落ちるやつか
まずダゴンを聖域の上に出します
次にスイートバッグを後ろに置きテンションタンバリンします
狙い撃ちで敵リーダーに2回攻撃して勝ちます
簡単なゲームですね
マーニャってドラゴラムしてもターン終了時に空振る可能性あるよね?
2つ目の効果は問答無用で強いけどドラゴラムが外しまくりそうなのが気になる
ダークドレアムは相手の場に召喚されて倒すと特殊勝利
なんでムーア 永続だとおもうんやろな
ナイトフォックスとか幻術士永続といってるようなもんや
リッチキングみたいな感じだと色んなデッキに採用できそうでいいけど多分大分ピーキーな性能なんだろうなって
>>469
どこのラインに飛ぶか分からない4点超貫通
2つ目の効果なんてダイスドテビルと大して変わらんアフィ
4コス以下しか軽減出来ないし 今回のボンファ枠ともみじドラム枠はどれなのか楽しみ
>>469
あるけど、リーダーには確定で飛ぶから
4点プラス66処理押し付けて最低限の仕事はするんじゃない 久しぶりにリセマラ始まってるな
新規に優しくしてみんなでライバルズを盛り上げよう!
強いカードは全部床ありきだから評価難しいんだよな、全部リーダーが氷塊デッキみたいになる感じだし
>>477
8/8/8 仁王立ち
ターン終了時に特殊なカードを1枚手札に加える
まあゲームが違うからなんとも言えんけど3コス3点AOEとか2コス5点スペルとかくれたりする >>483 オーブを6つ盤面に揃えると二木が復活して特殊勝利できるのは本当ですか? ハーゴンも場に出てる間は冒険者出せない。ぐらいの効果追加されんかなあ
SFC版2のサマルトリアへの呪い再現というのも込めて
>>477
フローラに仁王立ちが付いて毎ターン、ルドマンからの贈り物を貰えるって感じ はぁ?初めてやったけど闘技場の報酬メダル出るのかよ
二木メダル50枚くらいならみんな二木スリーブショッピングしてくれそう
実装が待たれる
>>492
メダル実装時に闘技場報酬削られてゴールドが一部メダルになったんだが、 ランダムな味方ユニットに「ステルス」を付与
出してください
>>496
長く楽しんでもらうためには挑戦しがいのあるレートの方がいいと思った
すぐに全部交換できちゃうと目標がなくなってつまらないだろ 対戦相手の手札全部ニキの顔になるんかよ笑い転げるわ
>>496
それは思う
ショッピング感覚を楽しめって言っておきながら気軽に買えるレートじゃない
全部一桁おかしい >>172
でもお前1枚しかないアンルシネルゲルマルティナシドーケアしてプレイするじゃん >>502
ステルスにおうだちって絵面シュールすぎない? ドレアムはリッチキングみたいな効果じゃね
ターン終了時数種類の武器特技ユニットトークンカードのうちランダムに1枚手札に加える的な
ハースもシャドバもこれ系のフィニッシャーいるからライバルズにもそろそろ来そう
デスタムーアに対抗するために召喚された破壊神ダークドレアムの効果はなんだろう
召喚時にデスタムーア倒せる何かかデスタムーアをただの置物にできる何かか
今からも2キャラくらいに絞ったら無課金でも余裕っしょ
全キャラ回したい奴だけ課金したらええ
デスタ弱いって言ってるガイジがいるな
>>9←こいつ絶対プラカスだわ
溜めたテンション無くされるだけでもかなり痛いのにそれがわからないとは 結構、リッチキング予想している人多いのなw
読まずに書いたら後出しみたいになってもた
>>509
ドレアムはデスタムーアと関連性がないとおかしいので、
無気力なリーダーにやる気を出させる効果くるぞ! ドラクエのキャラが全部出ちゃったらどうすんだろうなこれ
色違いのモンス出せるし転生もんすとかモンスターズとかあるし
特技使ってるキャラ絵で1万カードくらい作れる
>>516
○○○装備時とか出せばいい
TCGじゃよくある >>516
絵柄違いだせばいいじゃない
グウェントなんてゲラルトのカードなんて5,6枚はあるし
脇役キャラでさえも2,3枚効果の違うカードでてるし スクエニお得意の【】付けたコンパチがあるから冒険者なんか無限に出せるよ
>>466
じゃあ召喚後に古代語で詠唱した方の味方になるようにしよう Twitterに共通レジェ来てるな
エンゼルスライム 2/0/2 スライム系
におうだち 死亡時:カードを1枚引く
キャラ全部出揃うとかありえるか?
どう考えても先にゲーム畳む事になるでしょ
試合時間が短くなるように調整してくれ
アグロ化でも演出カットでもいいから
今の環境は長すぎるわ
これにククール強化とかフォロワー10万切るぞ
シグが復帰してレジェンドになったぞ
さながら不死鳥の鳴動だな
お前ら第三弾で完成するってニキがいってただろ、ショッピングもまだ未完成だよ
メダロットでもなければこんなに全部報酬メダルにされても使い道ねーよ
【新カード情報】
◆デスタムーア
5コスト4/4
共通 ★3
敵リーダーを無気力状態にする
無気力状態:テンションがゼロになり、テンションを上げられず攻撃できなくなる
レジェなのに弱くねーか?
しかもゼシカとかの武器持たないリーダーに意味ない効果とか
銀タロも引いてない完全運ゲーコンミネに1/2当てられ続けると何か本当にどうでもよくなるな
ゼシカにやられたりするとクソムカついたりするんだけど、こいつはムカつくとかじゃなくてなんかライバルズ自体どうでもいいなってなる
銀も無いのに太陽悪魔愚者トマト全部当てられて最速8ターン目ぺんぺんちー
塔悪魔切り裂いてー
最高のゲームだ、みんなもっとライバれよな
初心者救済ってより今のうちにゴールドを削って第三弾のパック課金させようってのバレバレなんだよなぁ
>>540
やる側だったら半日笑ってられそうだなw デスタムーアされたらピサロ詰むやんジャスティス必須やな
デスタムーア←結局吹雪の魔女で取られる錬金石が高い盤面干渉できないのにミミッキュ並のスタッツ
雲の大王←メラゾーマ以外でやられない上氷塊ゼシカの4コスユニット全てを上から取れる
ビジュアルも良い
デスタムーア終わったな
>>540
銀タロ引けてない時点で下振れだからまぁトップメラゾーマくらいの気持ちで受け取ったらいいよ デスタムーア場から消えたとき下げたテンションが戻るならくものだいおうさんのほうが強いのか🤔
これでどの職もテンション貯めっぱなしは出来なくなりそうやな
まあテンションをゼロにできるだけでも・・・それだけだと微妙か
>>545
昔マクドからピサロのデッキ晒してくれてた彼か? マーニャのドラゴラム後も当然冒険者扱いだよな?
ハーゴン輝くで!
>>549
むしろテンポロスすらせずに最適コストでぶっささり特技撃ちまくって最速ぺんぺんちーとか上ブレの極地じゃないのか
ユニットどうせ除去られるから、それなら武器だと爪で殴ったらまさかの死体まで投げてきたぞ
せめて入れるならカミュ入れろやボケと言いたくなった >>554
あの時俺もいたけどあいつではない
俺もマクド書き込みよくするからあのマクド晒しはやめてほしかった そういえばドラゴンってなんでアグゼシに採用されないの?
ミミック入るならドラゴンもありと思うんだが
デスタムーアこれおうえんも上がらないよな?
だとしたらかなり相手の動き制限できるし強そう
詰めライバルズ
制限時間は2分 >>553
ライバーン狙いテンションククール
ゴンズケアしてくるトルネコアリーナ
貫通で貯めがちなテリー
この辺は苦しくなるかもしれん >>565
これレナスリーサル見てたら速攻で思いつくよな見てなくてもいけるか >>562
やられた時のデメリットが大きい気がする
今はテンションゲーだからな
ミミックは高スタッツやし、デメリットもそこまで大きくない >>564
おうえんVS無気力
勝つのはどっちか!? デスタムーアいいねぇ、ゼシカとついでにテリーに刺さりそう
ルドマンかけてゼシカを徹底的に嬲りたいわ
雲とデスタームラマラのコンビでテンション封じ込めアヒだな
>>565
ゾーマとセーニャどっちに仁王立ちついてんの たしかこの問題全部セーニャで復活したって前提だから分かり辛いよ
>>572
問題がおかしい
相手に9コス2体あってアリーナMP9という状況は存在しない
よって、答える価値無し >>577
たしかに
ククールで先に出したりコスト下げたりする方法あるっけ タイガークローと正拳突きと入れ替えとナスビと爪でいけるな
>>562
ドラゴンクソ弱いだろw
3/4/5なら採用してるよ 入れ替え政権茄子爪タイガーでいけるな
2分じゃわからんかった
タイクロ跳び蹴りなすび爪正拳でちょうど9コスか
よくできてるな、仁王立ち分かりづらいが
結構考えてしまった
ちくりんの仁王付与が無いなら
中央飛び蹴り→せいけん→ナス→爪→回し蹴り→殴り
>>222
最近のミネア天変抜いてる奴だらけじゃねーか
あいつは取る手段も大量にあるし大して役に立たないぞ
テリーは死亡確認、トルネコもまあまあ厳しいな >>584
最後がタイガーじゃないと10コス必要なのだ くだらねーwでこのスレ埋めていいぐらいくだらないと思うんだけど
公式としてもこの詰め将棋の存在は認識をしてるんだよね
背景とか貸してあげればいいのに
テリーいじめか
ボンファ民の声を二木様が聞き入れたんやな😎
盤面に問題があるとか言ってるやつまじか実際には起こらない場合もあるって動画には但し書きあるんだけどな
>>559
おっと人違いか
オレは機械強く無いからマクドやら学校やら言われても分からんのだが何か悪い事してたらすまぬ >>565
タイガークロウメタキン
蹴りゾーマ
ナスゾーマ
爪
ミイラに政権突き
爪で顔 盤面云々言ってるやつの人生って楽しくなさそう・・・
>>586
ピサロにもぶっ刺さる
モグラ、進化前後 >>594
そこまでしなくても普通に爪装備からのタイクロメタキン、まわし正拳で426処理して顔面でいんじゃねえの? ぶっとんだ前提でいいから誰か絶対に溶けないってレベルの詰めライバルズ作ってくれよ
ドレアムはデスウィングやバハムートみたいなので頼む
と思ったら不快黒人に楽々処理されて終わりか、はぁつまんな
シャドバはバハ出た時期なんだよな
リノをフィーナで回しドロシーしながらアルベールしてバハする
3弾ってこの時期だったから正直不安はある
ダークドレアムがきっとテリーの能力に合った神ユニットなんだろ
それならテリーに厳しくなるのもわかる
デスタムーア強いのか弱いのかよく分からんぞ
テリーにとんでもなく刺さるのは分かったけど
タイガーメタキン
飛び蹴りチクリン
なすびゾーマ
爪
せいけんミイラ
顔
かな
プッwデスタムーアは最強モンスター「ボーンファイター」で上から取れるんだが?
シドーがいる限りバハムートみたいなのは出てこないだろう
出てきたらシドーがかわいそう
デスタムーア結局テリー以外で大して出し所無くて抜けそうだな
相手のテンション1だと出しにくいし2以上で5/4/4バニラを出せる盤面って結構限られてる気がする
シドーをみるにニキは盤面リセットには相当気を使ってる、ニキを信じろ
デスタムーアはコントロールは入れられないよな
入るならミッドレンジなんかな
テリー対策にカミュとの選択になるのかな
最低限どのリーダーにも効果のあるデスタムーアは使いやすくはあると思う
全破壊出すとしても効果はデスウィングにしてくれよなバハは🙅
>>566
テリーだと盤面負けてる時はわざと何もせずに次のターンにジゴスパークで巻き返すこともあるな
刺さるリーダーがどれほど流行るかだなあ 今さらながら上振れ下振れの差が最も激しいマーニャのデザインはキャラ的に素晴らしいな
移動ユニットメインでも全然戦えるな
マイユはよこい
くものだいおうええやんゼシカスの計算狂わせるなこれ
マーニャの下振れ言うてもダイスド程度の働きしてくれる
ゲマルドマン楽しい TS減らせばスキブも弱体だし
ベロニカドンモグセーニャもみじ対策にもなる
第三弾に備えてダラダラ遊んでるけど今のプラチナって下手以前に
カードが揃ってない人が大勢居るな
煽り抜きでゴールドランクとほとんど同じレベルで驚いてる
カード揃って遊んでる人はダイヤモンドに居るのか
最初は雑魚狩り楽しかったのに気が滅入ってきた
デッキ保存1リーダーだけでも20ぐらい使っているのに
枠が30とか少なすぎだわ
課金で増やせるようにしろや
つむじレッサーもスキブだな
ムーアは腐らないのがよさげ
ダークドレアム
10/6/10 3回攻撃 召喚時:敵ユニット1体に6ダメージ
これでいい
>>638
まずこの時期にフリマでもない限りプラチナとあたらねえよ
お前も相当弱いからw雑魚狩りとか言ってるけど何を勘違いしてるんだか 闘技場めちゃくちゃだろこれ
過疎だからなのかマッチングが機能してない
1戦目から当たり前のように良ピックと当たって話にならんわ
ゴミデッキがほとんどいないからランクマ以上にやる気がでない
ゴールド即リタ初狩り勢だけど気を抜くとすぐプラチナ上がりそうになるからいつもヒヤヒヤする
>>639
弱点は除去したい奴を攻撃出来ない
アグロ相手には微妙なことのが多そうだけどね モンスターズ勢だったからダークドレアムはザキに弱いという印象がある
まぁライバルズだとそもそも耐性持ってる方が少ないんだが
フレイムに炎耐性があったらメラゴ紅蓮メラ系で取れなくて結構実用ラインいったりする?
とか考えると耐性はあっても良い気がするけどどんどん初心者お断り感は増えてしまうな
闘技場そんなにメダル率高いのか
Gの収支+とまでは言わないけど
平均何勝くらいしたらお得感があるんだろう
300G払ってガチャチケ1枚+メダルとかだと糞コンテンツまっしぐらだなぁ
アリーナはムーアの影響小さいな
モリーが受けるくらいか
ラグナロス出されたときの威圧感は半端ねえよ
マーニャは次弾で1番強いわ
脳死で出すだけでテンポ取れる神カード
過去の経験上、ファミ通がガイジという可能性は充分あるからまだ何も言えないわ
耐性は面白いけど1体1体にメライオ斬撃睡眠その他の耐性付いたら絶対覚えきらん
耐性のあるカードゲームってあるの?MTGのプロテクションみたいな感じにするの?
闘技場は最低報酬を上げればいい
いまは0勝でカード1枚+二桁の金
これを10勝とほぼ同じぐらいのカード1枚 3桁の金 小さなコイン
これでみんな参加してくる
耐性という名のゼシカ対策が欲しいだけやろ
ひとだまみたいな奴はもう少し増えて欲しいね
マーニャは適当に出すと6コス4/4であばれ牛鳥を0コスにするというゴミカードになる
>>565
くっそこんな初級問題に5分以上かかっちまった
回し蹴り使えないんだから倒せる奴1つしかねーじゃねーか メダルでパック買えるようになるよな?
やる気あるのか?ニキ
あばれうしどり引くとかいう最高の下振れしてもダイスドデビルの二分一より圧倒的に強いっていうな
2コス引いた時点で667スタッツ分の働き
うーん、神!!w
そもそもなんでマーニャがドラゴラムなんだ?
開発はドラクエエアプか?
>>577
全く有り得ないとは言えなくない?
アリーナがデボラから魔王の号令でククールのゾーマが飛び出したとしたら可能性0にはならなくないかな
そりゃ限りなく0に近いだろうけど >>665
たしかドラゴラム覚えたっしょ
操作出来なくなるのもそっくりだと思うが ドラゴラム覚えるしヒーローズでも必殺技がドラゴラムだな
>>665
初出は3だけどネームドキャラとして一番最初に習得したのはマーニャなんだとかなんとか パック交換は半ばあきらめてメダルう集めサボってるやつ多そうだから交換きたらきたで不満でそうやな
いくらなんでもそこに関心集まってんの理解できんはずないからパック交換の予定あるかないかさっさと言ってほしいわ
ボッコボコに痛めつけて盤面空にして余裕ぶっこいてたらデボラからのセーニャ進化の秘宝で大逆転負けとか有り得なくはない
デボラがいたらほぼ不可能と思われるムーブもあり得る
俺はやられた方です(´;ω;`)ブワッ
ドラゴラムは踊り子姉妹のどちらかが使うイメージしかないな
いやドラゴラムと言えば3のイメージだしマーニャと言えばふんどしのイメージだけどドラゴラム属性を付けられてもまあ納得できるってレベル
>>665
随分前からマーニャといえばドラゴラムって感じやん ドラゴラムはリメイク4でゴミ化したから使ってない人も多いんだろう
レジェンドのカードデザインすこ
結構頑張ってると思う
マーニャは扱い難しいと思うぞ
1、2コスじゃ微妙カードだし
3で1コス得だけど4/4バニラだし
4コスめくれなきゃ...
いやマーニャにドラゴラムのイメージなんか全くねーわ
お前ら誘導されすぎだろ
ドラクエ界で生き残るにはこのキャラといえばコレという個性が必要なんだ
7ターン目にタロシャして4コス埋めてマーニャが鉄板
4点除去しつつ顔面に6
>>683
4で覚えるのはもちろんだが外伝作品のマーニャの必殺技ドラゴラムばっかだから
全くイメージないは苦しいぞ ちょっと質問です。
対戦相手がゾーマを召喚したので、光の玉で闇の衣をはぎ取って無理やり倒したのはいいのですが
その後すぐにセーニャを召喚してゾーマを復活されました。
・・・どう対応すればいいのですかこんなん・・・しかも同じことを二回もやられた・・・
バーバラが微妙な能力で悲しい
このスタッツなら呪文ダメとかついててもええやん
短期の目標1日3勝
長期の目標レジェンド上位、闘技場10勝制覇
中期目標が足りない・・・
1週間ぐらい頑張るなにかくれ
>>690
お前の使ってるデッキ晒さんと何も言えない タロットシャッフルで埋めれば相当なスペックだけど重すぎるよな
あとマーニャのドラゴラムは四コマで面白いのあったからなぁ
>>691
コンセプト的にマダンテは変えられなさそうだからしゃーない
むしろ少しでもあれより強くしたらヘイト集まるクソカードとして君臨しそう 10コスで打てばイオナズンを超えるダメージと5コス総統のミニオンが出せるって強いじゃん?
>>702
そうそう
ドラゴラムはアバン先生の技だろ
ぽっと出の脇キャラがパクってんじゃねーよ >>690
ゾーマ置かれる前に盤面制圧するしかない
デッキに大ダメージ出して試合終わらせる決め手となるギミック入れとかないとズルズル遅延されて負けのパターン多くなる 4弾はじじい特集やな
オルテガライアンブライにサンチョアモスメルビン!おっさんおじさんおじいさんがPVで大暴れ!
ロウトロデの王族コンビはなんと王族衣装の特別仕様
おっさんだけどマーニャの効果考えたやつどう考えてもFC版の4やりまくってたやつだと思うわ
マーニャ適当に使っても期待値高いしコンボする必要も無い
できたらでいいレベル
微妙なのにスポット当てなくてもまだ腐るほどキャラ居るだろ
特にオンラインの10は全然ストックがある
>>665
ヒーローズ準拠だからな
マーニャの必殺技はドラゴラムだし、もうかなり前からマーニャと言えばドラゴラムってくらい定着してる
あと、ヒーローズに出ててこっちに全く顔出てないのはヤンガスくらいか? 新山たかしのDQ4コマでドラゴラムしてふんどし破れるやつが忘れられない
5月から初めて無課金なのでショボいデッキです。一番のとっておきはグラコス先生です。
確か、テリーのやいばくだきを二回かけてモンスターでとどめ。ゼシカでイオナズンやらメラゾーマやらをかけてとどめ。
手札を使い切って1ターンキルを心がけています。
セーニャ嫌い・・・
ミネアの4コスには強いカード全然ないからマーニャの話はおしまいね
>>565
仁王立ちが着いてるのか、誰にもついていないのかわからないんだけど ゼシカならゾーマ出てくる前に勝負を決めに行こう
イオナズンもグラコスも要らないぞ
デスタムーアでテリー使いみんな萎えてるやん…
人減らしの天才二木
>>577
どろにんぎょう出してからパワスナすればええんちゃう? >>716
最初のころはお互いに弱くてグダるからそういうコストの高いモンスターが強く見えるけど
セーニャは実際のところそんな強くないから >>720
ゲマでアリーナ消滅とかいって騒いでたのに懲りないやっちゃな デスマーキュリーシンプルに強くない?4/4/4でサーチ地形貼れるの良さそうだけど
>>716
セーニャだされる前にかつアグロゼシカとかアグロミネアしたらいいよ 速攻で敵リーダーを倒すことが最善手なんですね。ありがとうございました。
もう一つついで。
・・・モリーちゃん、お願いだから際限なくテンション上げるのやめて。ほんとやめて。
ムーア効果永続ってのがおかしい
ユニット殴って取るテリーには深刻
カード揃ってない頃のゾーマは確かに暴力だな
先攻ゲー助長しそうなのに全員に配っちゃったね
>>724
アリーナは強いしなあ
メタが多すぎて弱いテリーがこれ以上虐げられたらさすがにライバれない >>728
テリーは一応はやぶさぎりとか火炎ぎりとかもろば切りとか持ってはいるだろ
トルネコが地味に盤面とれてなかったら終わると思う。結構そのターンでテンション上げて種使う動きが多いからね このゲームって報酬ゲット直前になると嫌な相手でてきたりドロー運悪くなること多いな。昇格戦含めて
ボンファやばすぎテリー最強だなw→よわい
デスタムーアでテリー終わったなw→つよい
もうすこしつえー高コスくれよ
何が悲しくてライノスキング入れなきゃならんの
酒場杯スリーブ届いたから後からスレバトしようぜ
>>733
ルドマンされたらやばそう
トルネコは封印増やせば余裕 4ならバリア床合わせたりピサロナイトでHP調整しやすいし、恰好のホメロス対象やん
セーニャって攻めてるときに出せば即リタレベルだけど、攻めこまれてるときの苦し紛れの壁みたいな感じで出すと余程復活ガチャ当たり引かないと弱い印象
例え盤面埋めてもどこか一列は弱いところあるからリーサル逃れには使えないイメージ
>>592
実際に有り得ない盤面で詰将棋やるんか?w 竜王モグラでよくね
どっちも微妙じゃねって言われると反論できないが
デスタムーア見てきた
テリーさん、逝くwwwwwwwwwwwwwww
>>737
むつでえびとメーダロードでアグゼシ死んだだろ 新山たかしはドラクエのエロ同人誌だしてるよな
3戦士♀のビキニアーマーの下から直におっぱい揉むやつすき
>>736
ズッキーニャはかわいい
いいモンスターもらったなテリーさん 詰めバルズ毎回わかんねーわ
機転効かねーから状況覚えとくしかねーな
ライノス入れてるランプたまに見るけどほんと弱いわ
センスないし一生カードゲームやらないで欲しい
>>759
負けたからってそこまで言うのはどうかと思うぞ まずこのゲームでランプが雑魚だからランプ使ってるやつ全員死んでほしいわ
ククールデッキ何個かあるけどセーニャは復活して微妙なユニットが入ってるデッキにゃ入れないな
最低ライバーンともしびクラスもしくは速攻ユニットデッキ
マドハンド2
暴走魔法陣2
特技+3になる
メラミ2 3+3
メラミ2 3+3
コレだけで12ポイントか
つえーナ
ギャンブルミネアで相打ちしたら負け扱いになるんだな
知らなかった
>>761
負けたストレスを発散してるんだから許したれw もみじにしあわせ使うと時々ライノス出てくるけど強いけどな
りゅうおうやバルザックみたいなレジェンドと遜色ないあたり枠
今までの最高ランクダイヤ2までこれた(1.2月のレジェンドは多分ダイヤ2以下だろうし)
今自分が使ってるデッキの中でククールが一番強い気がする
まぁダイヤで流行ってるデッキとの相性があるかもしれんけど
この流れはライノス出されて困るから抜かせようとするテリジとデブの番外戦略
いまだにライノス入れてるやつってガラケー使ってそうw
普通にデカイ仁王立ちってだけで悪くないからな
まあモグラとかのほうが強いけども
もうバランスがどうとかより2日に1回パック買えてたのに5日に1回になってモチベ維持できない
>>767
そりゃ2コスト以上踏み倒してるし強いだろ 火炎斬りでムーア殺そうにもTS使えず
武器持ってないと0ダメだな
ライノスはデッキによっても脅威度違うけどモグラはいってないんだなって安心はするかな
モグラ入れるならライノスよりデンデンだろうし
ライノスキングはターン終了時にデスナイトカードくれれば採用するわ
>>724
でも調整入るまでアリーナ消えかけてたじゃん モグラ残しつつ変身して次のターンベビパンとでんでんゴンズに溜めで即炎の糞ムーブ
アリーナが消えてたわけではなくデブしかいなかったんだよなあ
>>748
詰め将棋は不要な情報カットしてあるから実際には有り得ない盤面だろ >>770
トルネコは割とライノス嬉しかったりするぞ
確かにユニット頼りだからリーサル時にはにおうだちうざいけど
デカイの一体なら数減らされんし盤面重視したいことも多いから
リーサルじゃないならどうせあおだけとかで殴る 詰めってのは実際に起こり得ない状況も多くあるんだけどな
例えば使えるMP9コスだけどセーニャとゾーマが相手の場にあるとか
1コス最強格のがいこつ
中盤の爆アドゴンズオーレン
レジェンドと比べても遜色の無い性能をしたモグラ
こいつらおって環境取れないピサロって何なんだろうな
勇者杯はミネアとゼシカ持ってきた奴が優勝するよ
このレス保存しとけ
それにしてもずっと最強クラスのゼシカはさらに強くなりそうなのに
殴るの痛そうなユニット増えたりリーダー攻撃封じられたり
テリーはどんどん落ちぶれていきそうな感じ
>>784
とは言え0コス調整なかったらアリーナそこまで脅威じゃなかったと思うぞ >>782
生き残るとは???
意味がわからんが??? >>790
行動前に1コスと交換されるor生き残っても交換するしかなくなるピサロナイトくんのせいかな
はぐメタでも取られるしたまに使うとテンションスキルほんとよっわってなるわ
テンション溜まったら置くだけだからね >>788
比較的よく見るのが
後攻 この時点でかなり不利
テンションゼシカ 割と相性いい
氷塊ゼシカ 割と相性いい
アグロゼシカ ククールが八つ裂きにされるかゼシカを蹂躙するかで五分五分感
覚醒トルネコ そこそこ勝てるけど序盤で高スタッツ大量に出されるとキツイ
ククール 個人的に勝負を急ぐ必要ないので戦いやすい
テンションピサロ MP2差つけられると死ぬ、つけられないなら割と勝てる
アリーナ 比較的戦いやすいけど勝負長すぎて泥沼になること多し
というか全リーダーそこそこ見かける気がする
覚醒トルネコはそう呼ぶのか分らんけど最近よく見るタイプだな
そういやダイヤ帯はいってから魔術師ミネア見る機会がだいぶ少なくなったな
プラチナの時は山のようにいたけど アリーナやるのにハッサンとキングレオ作るならどっちが優先度高い?
今時ライノス入れてるってマジかよ
6コスはでんでん7コスはモグラ
これ入れないならアグロだろ。あ、あ、アグロでライノスw
ライノスは第一弾では実質レジェンド級だと言われてたんだぞ
ガメゴンさんを引き合いに出されてライノスナーフしろの大合唱だったんだぞ
つよいんだぞ
ランプはヤシャとかバハみたいなカードないとダメだわ
>>805
両方欲しいけど一つならハッサン
詰めのレオは烈火拳あたりで代用 実際7ターン目にモグラ出ないから別にライノスはアリだがそもそもピサジ使ってる時点でクソザコウンコマンなんだから議論する意味がないわ
ピサロの5コス以上が
5コス オーレン2 フローラ
6コス デンデン竜2
7コス モグーラ2
8コス ネルゲル
9コス ゾーマ シドー、進化
が自分の中で確定レベルでライノスは入れると重くなりすぎてアグロ相手にどうしようもなくなるので入れなくなったな
ピサロの高コスってほんと雑魚だな
ゼルドラドとかドラゴンレベルに雑魚だろ
バリア床で自傷からのパワーアップデザートランナーとか強そう
俺ハッサン作っただけでハッサンしか使ってないけど全然行けるよ
レオはそんな欲しい場面ないかなぁ
モリーはパックから出たけど自分有利時相手の対応伺う感じがドローロックないゾーマみたいな感じして使ってない
>>813
ゲマ問題により10コスゲマられるともう出せない件を
いつになっても解決しない
セーニャも10コス時代は採用見送ってたわ ゴリゴリアグロのアリーナに当たってどうせメラゾーマとかないしとか思って顔面で受けながら殴り合ってたんだけど最後に劣化県出してきてビビった
負けたけど
セーニャが9コスになったのにエルドラドが10コスのままなのは謎だな
ピサロミラーのことなんか知るかって感じかな
>>815
テリー全盛期は涙目でライノスに特攻死するテリーがいっぱいおったのになあ ピサロはアグロに弱いくらいしか弱点ないのに次で低コス強化
面倒になるな
>>820
その流れで「負けたけど」って初めて見たぞ ジュリアンテを考えるとゼルドラドは8コスくらいが妥当だよなぁ
プレミア持ってるから使いたいんだが
魔力解放入れてるからライノス入らんわ
直接盤面取りに行けるモグラの方が強い
クリフトセーニャバフしてる暇あったらゼルドラドいじれよ
もしかしてニキニキに忘れられてるんじゃね
ハッサン≧レオ>>>>>>>>>>>>>モリーくらいの貢献度だと思うわ
レオを抜いて何入れるの?ってレベルにはあいつ強い
勇者はい明後日か完全に忘れてたわ
秋葉だったら暇潰しに見に行ってみようかな
ネルゲルは酷いカードだと思うけど
8コスってほぼ他のアクション行えないしあのくらいの能力ないと無視されそうだな感はあるんだよな
せめてにおう出すの出したターンだけだったらな(それでも返しのターン取りにくい2回攻撃ってだけで強いが)
返しのターン取れなかったら以降のターンずっと取れないので負けです
みたいな理不尽さ多少は緩和されたんだろうけどな
ラーミアより特殊勝利感あるわ
>>828
そもそもピサロさんが大量展開するリーダーじゃないので
雷?そんなん使ってどうすんのと
ネルゲルの性能考えるとグラコス8コスでもええんじゃないか?
使われないレジェを見直してくれ
まあ運営にそんな無駄な事する余裕ないんだろうけど >>830
ククールの勝率が46%だからその二人強化なんだってさ >>833
5/5か3/3かのランダム無くして3/3のみにしてくれるだけでいいよ
糞ランダム要素で3/3なら勝ってたのに5/5出されて負け、みたいなゴミ展開多すぎて殺意湧く 勇者杯ってなんか特別なカードが1枚作られるんだよな?
無難に花嫁辺りが作られそう
モリーは普通に使えるだろ
ステータスはもちろんだけど特技使うだけでテンション上がりまくるから
ぶっちゃけ仮にゼルドラドが8とか9コスになっても使わんけどなw
ネルゲルの真似して指パッチンしたら屁が出ました😁💨
これがワイの配下か😎
デスタムーア復活させたり天使かけたりする陰キャククール作りたい
>>834
グラコスはコストを下げるよりグラコスのHPを1か2増やす方がいいと思う >>806
モグラは実質8コスだからな
7コス枠0枚もあるけどライノス雷りゅうおうあたり入れてるピサロ普通にいるぞ
かわいそうだからエルドラドさんとルシファー交換して差し上げろ >>842
テスタメント守れる余裕なんかクノールさんにないだろ レオよりもモリーのほうが有益だよな
まぁエアプはわからんだろうけど
ゼルドラドをバカにするな😡
無警戒の状態でピンポイントで出されて困ったことあるぞ😡
第3弾で生まれ変わるクノールスープにご期待ください😭
>>764
4枚9コスで12点じゃ微妙だろ
それならマドハンドイオ暴走魔方陣のが使えそうだが ゼルドラドはリーサルないやろって場面でたまに飛んでくるしあのままでいいわ
クラスレジェは基本は入れ得だから…(マリベルちゃんから目を逸らしながら
ネルゲルは3/3なら勝ってたor負けてたって試合ほんと多いよな
>>802
ありがとう
ククール使ってるんだよな?
トルネコにそこそこ勝てるか?
トルネコミネアピサロ怖くてククール使うの躊躇してるんだけど この前見たデータで勝率低いのテリーとピサロだったからバフ来るんじゃね知らんけど
強い弱い別にコピーデッカーが一番イラッとくるわ
例の応援ゼシカとか見るたびになにこのゴミって思う
アリーナ最強
>>865
前は一番使用率低かったのにな、アリーナ ククール第三段で最弱脱却できるかな?
なんだかんだまた最弱とかもありえる気もする
床はまあまあ強いけど
ククール使ったけどピサロとかテリーよりは強そうな感じしたけど最下位なのか🤔
ネルゲル、毒針、キラーグースあたりは運ゲーにしても本当にセンスない
あれ楽しいと思った事まじでない
結局飛び蹴り0にしたのがやり過ぎだったんじゃねーの?
便利過ぎるもん実際
時々ゲマいれてるランプピサロ見るけどコントロール対策?
飛び蹴りゼロは床来たらもっと酷いことになるよなぁ…
ピサロは糞雑魚だけどランプブン回りでワンチャンあるからククールよりはマシ
つか2段でククール救済かと思いきやSTDよりきつくなってて笑えない
何がダメかってドロソ
ククールはアグロ以外のゼシカにかなり勝ちやすいのが楽しくて仕方ない
そのかわりピサロやら魔術師やらに勝てないのがクッソ悔しい
キラーグースとかおうえんなし確定ドローでもいいくらいだよなあいつ
>>879
おうえん環境だからTSのスキル差がモロに出てる ククールはデッキ回った時は死ぬほど強いウザいから今のままで良いです
グースは確定ドローじゃない理由がまったくわからない
テンションスキルの差をカードで埋めたらキラーグースやつむじ風になりました
いやお前テンションスキルいじれよ・・・
>>884
ガイジ「相手にドローさせればバランス取れてるっしょ!」 場にいる全ての味方ユニットをランダムに6マス移動させる。ターン終了時元の位置に戻すみたいなカードがもしあったとしても移動軸のアリーナはクソ雑魚だよな
闘技場人いなくてやっと当たっても相手に先行取られたら負け
このクソゲーの終わりを感じたわ
3弾でおうえんスキルブーストカードはでるのか、4弾以降地形カードはでるのか
一木ニキの遺言でヒロパはいじれないことになってるらしい
この新弾前でゴールド貯めたい時に報酬絞られた闘技場やってる人ってマゾかなんかなの?
ダイヤ行って好きなキャラでサレンダーしまくってたら強いカード作って貰えるってマ?
クークルニキのヒロパは21点回復のぶっ壊れなんだが
>>883
ぶんまわったときの理不尽さなんてミネアゼシカの方が圧倒的に上やん 闘技場とかまだ先行後攻の影響すくないだろ
ランクマは後攻mp2からにしろ
1/3/2 攻撃するたび相手ドロー ←まあわかる
2/3/3 応援 50%の確率で相手ドロー ←は?
バラモスアリーナってやばくね
ストパン4点出しつつキングレオはやてちから18点
殺意が高すぎる
キングレオ入れてるとテリー相手に勝ちを拾いやすくなる
あおだけ2/4/3で出せるのは後攻1ターン何も出さないとき限定だろ
キラーグースはあおだけやボーンバットとコストと効果的に同等かやや下だと思う
ダブってるゾーマ分解すればレジェンド1枚作れるけど何にしようか悩むな〜
長考ガイジ多すぎて相手のターン中は別の作業や
ニュース読んだりするようになった
>>865
ランクマにも馬鹿みたいに脇だした基地声糞アリ軍団百人組手トルネコでやってるけど有利交換連発してもひたすらチート除去繰り返してきて最後じり貧で相手溢れて負けるから異常の中の異常だよ
ここで騒がれるような他キャラじゃこんなこと一切ないから間違いなく一番のクラスナーフ対象だよ >>898
ククールぶんまわってても普通に勝てるしな 伝説のカード何がいい?
絶対レジェになるだろうから俺はフローラかシドーだな
テラノライナースタッツが貧弱すぎる
1コス違うだけで2/3のスタッツ差があるとか
共通ゲーやめさせたいならティラノ強化は無い6ならお守りに入れてもいいレベル
対先行アリーナとかケツ4取れなくて向こうはトレードするまもなく
特技とかキラマで打点飛ばされて一方的に殴り殺されて終わりだもんなあ
ひどい環境になったもんだよ
10戦やって7ククールなんだが俺のランクマ壊れたか
あーあいみたいなのがライバルズ のトッププレイヤーって普通にやばいよね
バトルチャンネルみたけどSPなんとかって奴プレミ時間足りず連発で負けてて酷いな
最後の牛を出し惜しみしなきゃ勝ってたのに
>>926
ゲームのトッププレイヤーなんてガイジばっかなんだけどねこのゲームに限らず😭 あーあいのプレイ実績ですーさんの顔でキスケの声と配信ならドラライの広告塔にできるんだけどな
みんなどこかダメっていう
おい、トロデ幸せで2匹居たもみじが揃ってりゅうおうになりやがった
この引きを俺にも下さい
後攻の勝率やばいことになってるのな
ルール見直さないともう無理でしょ
あーあいの生放送見て思った
声が放送向きじゃない マイクがゴミ+大声でキレ芸
敵味方問わずユニットdisが多い&リピート ネタをちょこちょこ挟むが意味不明なのが多い
>>900
ちん太踏み逃げか?
GAGEで最低限の教育くらいはしといてくれよ あーあいの配信とレナスの声とすーサンのイキりとみどり茶さんのツイートでドラライを盛り上げていくぞ😎
232が採用されずらいスタッツだから
余計に233が暴れてる印象
gamewithのメタレポートってどの層の勝率で統計取ってんのか知らんけど
レジェ上位の勝率上位ラダーはほぼほぼゼシカだからその方が余程説得力感じるぞ
>>934
踏んでるの気付かんかったすまん
立ててくるから待ってろ プラチナ帯ピサロめっちゃ増えてないか?
というかピサロ使いがダイヤに上がれてないだけなのか
ダイヤに上がったらピサロほとんど見なくなったからたぶんそう
ピサロが増え始める時期にアグロ使うと楽にランク上げられるから覚えておくといいぞ
周りのエンジョイ勢はピサロ使い多いわ
ピサロの何がエンジョイ勢を惹きつけるのか
>>951
せっかく引いた高コストレジェンドをふんだんに使いたいわけだ ほんとあーあいがときどだったらなぁ
今頃賑わってた
新段情報出てきたし復帰しようと思うんだけど
今ってトルネコ勝てる?
今勝てないリーダーはないククールもなんかネタにされてるけど別に弱くないし
>>943乙です
ナーフは一か月後?
ネルゲル修正されないとフレが戻ってこないんだが ジュリアンテに止められたターンにハッサンにサイレスして爪と一緒に顔面言ってたら勝てた説
>>961
ネルゲルしのげればリーサルだったのに残念 >>962
その発想はなかった
言われてみればサイレスでハッサン殴れたな >>965
酒飲んでると脳細胞が破壊されてはんだんがにぶる >>964
あそこで11点詰めれば残り体力5
次ターンに飛び蹴りやらマルティナやらでウォールやら仁王立ち突破して爪でもう一回顔殴れば勝ち! アグロってもし人数がコンミネの半分でも試合時間が半分なら同じくらい当たるんだよな
そりゃよく当たるわけだ…アグロ対策の地味なつまらんカード外したいのに外せんなぁ
魔王の使いいる盤面でバリア床2箇所にロードランナー?2枚置いて6コス10点出せるのご存知アフィ?
そんだけの条件で6コス10点はとくにどうということはない
ダイヤモンド出来たのにプラチナは連勝ボーナスないのが辛いわ…
復帰勢が初心者を殺し続けるだけの作業になるから連勝ボーナス復帰して欲しい
初心者があれこれ悩んでリタイヤするの見てると滅入るわ
つむじが全ての元凶
これのせいでアグロに強くなってるのがおかしい
そろばんと同じ+2コスでいい
すまん、緩和されたダイヤも通過できないガイジは書き込まないでくれ
スレの質が下がる
みえるみえる
3ヶ月も間空いてるからたんまりゴールドたまって
あまり課金されずランキング伸び悩んで
そこにすかさずオワライバルwwなどと煽る暇人の登場が
ピサロが弱い言われる原因がミネア
ほとんどピサロの上位互換になってる
こんな過疎ゲーでも遊んでくれるときどさんに感謝、そしてニキに感謝
まぁ他にヘイト向けても次ナーフされるのはゼシカ(アグロ)なんですがね
ゼシカはTS弱体しない限り他をどんなにナーフしても一生最強のままである
俺は来期にステルス暴走魔法ゼシカで頑張るからよ…
お前らも止まるんじゃねえぞ
上位互換かどうかはともかくミネア対ピサロってこのゲームでも一番有利不利がキツいマッチアップって気はする
トルネコナーフしたんだからミネアナーフしてもいいだろ。愚者つむじや愚者ジャガメのストレスやばい。
トルネコってミネア以外には強く出れるのにだーれも使わんよね
ピサロ十八番のMP加速より魔術詐欺のほうが強いから
そりゃミネアが増える
愚者は影の騎士とか亡霊といった選択できない強カードに対する抑止力だからねえ
思い切ってミニモンもぶち込んでむこうの手札が揃う前にネルゲル打つしかないんちゃう
mmp
lud20180519061715ca
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