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FINAL FANTASY XV -FF15- No.571 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>32枚
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/ 【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/ ◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.570 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478900435/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
叩き返されてピキるネガキャン社員がいるってまじ?
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29 219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 ファントムソードもプラチナよりダスカの方が好きだったんだよなあ
製品版のファントムは当然プラチナ仕様だよな
プラチナのファントムは味気無い
フィールドのカメラ視点をもっと遠くからにしたいんだけどできないの?
そろそろネタバレ回避の為にここ来るの辞めようかな
どうせ荒れるだけだし
おつー
卵とかのフィールドアイテム取ってもフィールドのグラフィックに反映されないのが旧世代のゲームっぽくて残念
チョコボなかったりサブクエなかったりはよくないね
記者どもがレビュー書いたバージョンにはあるのにさ
なんでそこはしょるのかなと、不思議だな
>>9 チョコボは解放されるチャプターが違うじゃん
>>5 良い点:発売前にハードル下がったのでよかった
悪い点:このバグ体験版をだしてしまったこと
>>9 レビューした人はチャプター5まで遊んでるだけの事
体験版やって思ったが、ノクトの顔がヴェルサスの時と比べな少し変わったというか、変わっ目細くなったね。外人意識したかな
あとフィールドアイテムは仲間も見つけて欲しい
あいつらカカシか?
プレイしたけど音楽最高だなグラもまあまあいい
戦闘と移動が微妙すぎるここなおしてほしい
体験版はプラチナやってからジャッジした方がいい?
引き継ぎというかカーバンクルのなんかあるって見たけど
>>5 いい点
武器カッコいい
飯が美味そう
声は嫌いじゃない(プロンプト以外)
背景きれい
シドニーかわいい
悪い点
UIやグラフィック面やらでバグが有る
よくアプリケーションエラーさんが発生する
戦闘面でストレスがたまる
車が遅い上に自由に運転できない
主人公らのキャラデザに個性がない
プロンプトの行動や言動の一つ一つがイラッとする
>>19 プラチナはやっといたほうがいいけどそろそろ消えるらしいから早めにやっとき
1時間しかやっめないけど攻撃の仕様とかもう少し理解できれば面白いかな。ロックオンの固定の仕方がいまいちわからん。
キャラ魅力なくなったのは王都襲撃を映画
や演出や野島に変えて腐女子にしたりして
ヴェルサスのダークな雰囲気やシリアス向けいやデザインされてたのを感動的な泣ける
洋風万人向けに変更したのと映画で色々と服やキャラデザが変わり世界観の絶妙なバランスが崩れたのがノクト達とかが浮くようになった原因
バグとか一つもみつからなかったわ
一章でこの歯ごたえは凄いね
ダスカも面白かったけど、連携とか魔法とか装備、アビリティとか色々あって楽しめる
車も景色眺めてたら音楽聞いてたらすぐ終わるけどまあ丁度いい速さだと思う
これより急ぐならファストトラベルだわ
野村も手が引けてラッキーと思ってんじゃねぇの
この素材で2016年(野村のままならそれ以上)に絶賛される物って無理ないか?
>>23 俺も最初はうーんと思ってたけど慣れればそこそこ楽しくなったよ
ダスカにあったリンクして連続攻撃するやつは
結局なくなったの?
シガイという単語がでてきて13の悪夢を思い出したのは俺だけじゃないはず
キャラに魅力なくなったとか何をもっていってんの?
ルナとかシドとかプロンプトとかアーデンとか魅力あるじゃん
12、13のキャラより人間味あっていい
戦闘中カメラぐるぐる回りすぎ
あとロックオンしながら視点動かすと敵のターゲットが切り替わるから同じ敵に攻撃できん
ロックオンはずして視点動かしてたら今まで攻撃してた敵見失うし
ここなんとかしてくれ
操作に慣れてくると戦闘面白くなってくるな
モブハント1つしか受けられないとか、マップ見にくいとか、徒歩での移動中定期的にL3or○?押さなきゃいけないとか、夜限定のモブハントがある割に時間を進めるのが待つ以外にないとか、よくわからんロックオンとか不満もいろいろあるけどさ
個人的には早く続きがやりたい
とりあえずキーコンフィグ実装してくれ
>>5 戦闘に関してはオープンワールド最高峰だと思う
あそこまで激しく動けるアクションのオープンワールドゲームを見たことがない
ただ攻撃モーションキャンセルしてガードできないのがクソ
悪い点はロックオンの仕様、武器を売る際のシステムとか細かい部分
これぐらい
他は申し分なしじゃね
これ元々映画の部分はゲーム内でやる予定だったん?
だとしたら戦犯どころの騒ぎじゃないが
>>28 無くなった
たぶんバックアタックリンクが後継
グラどうなの?
魔法打ったら地面に焦げあととか水溜まりできるの?
敵倒したら死体が残ってたり血だまりみたいなのってあるの?
店のカウンターに座る、席を立つ時に画面暗くなるのが古くさいまま
画面綺麗になってオープンワールドになっても、昔からのゲームだけの理屈使われて
こいつらシームレスに座れないのかって思う
>>15 ファッションがファッションだから、ノクトはクラウドみたいなスーパーイケメンにすべきだと俺は思うんだよね
今のノクトは格好良さよりも痛々しく感じる
>>39 一応、人見知りな性格らいしんだ。
一応。
>>25 画像で上がってる海の色がエラいことになるやつとかはなかったけどね
レベルアップ画面のアレが次の日の戦闘開始まで消えなかったりとかはあった
あと車が遅いのは問題だと思う、自動運転でもいいから速度だけは自由に調節させてほしかった
>>39 物語とともにかっこよくなるよ。今はただのガキでもな。王なんだから
Wiiウンコは撤退発表したのにネガキャン続けるクソ豚は玉音放送知らずに孤独にゲリラ活動続ける敗残兵のようで哀れみを誘うな
スイッチにもFF来ないのは確定してるからな
俺もバグには遭遇しなかったな
発生するには何か特殊な条件でもあんのか
オレが作り手なら今回の仲間のメンバーからプロンプト抜いて
冷徹無比の女キリングマシーン入れるけどね
幼小のころからノクトを守ることだけ教育された設定で内心ほの字
ちょっと中二だけどオレはそういうのが好きだは
そうすればルーナとのヒロイン論争もできるし
報われない幼馴染の哀愁も漂わせられる
プロンプトは性格をノクトに合成して
ノクトをチャラ系にふりきらせれば個性出るんじゃね
どーせホスト言われるんだしホストに振り切ろうぜ
あと一匹小動物的な同行マスコットキャラがいれば完璧
移動はまだチョコボないから仕方なくね?車にすぐ戻れたり過去のFFより全然移動しやすいと思うけど
>>50 >今の若者っぽくて
一括りにするなよおっさん
俺もバグはなかった
トレーニングやった時に一撃で殺されて判定に時間かかったのかトレーニング終わるのに時間がかかるってのはあった
釣りしてたらノクトの周りにノイズ出るバグはたぶん誰でも経験できる
>>40 マップ最北
王家の墓の細い道に入らないで更に北へ
フェンスがあるから中に入る
白い壁を画面左にしながら進み
岩に突き当たるからジャンプで超える
超えると真下に塹壕がある
入り口そばにあるので
そこまで行けば取れてるはず
>>28 ダスカの良かった点が尽く簡略化されてるのはイージーモードなせいなんじゃと思うが
製品版でノーマル以上でやってみんと何とも言えないな
なんか期待してたよりグラがかなり酷いんだけど気にならなかった?
>>52 すまん、でもそれ以外に魅力を感じられん
気だるそうでちょっと悪ぶった性格くらいしか特徴なくないか
>>47 そういうのはなろう小説で書こうな今のFF15
より魅力0やぞそのセンス・・・
ストーリーはヴェルサスで行けば良かったのに
今のところシステム面での細かな不満って感じかなあるとしたら
それ以外は基本的に期待出来る
あ!あとおっぱいは揺れますか?
揺れるなら買います!
>>57 あんまり感動はなかったけどひどいってほどではなかったかな
まあ及第点
テクスチャがひどい部分はあったけどそれ以外は全然気にならんな
>>35 せやでいきなり襲撃されて主人公が脱出する所から始まる予定だった
チュートリアルも自然に挟める演出なのにわざわざ映画して潰したんやで
それでプレイ前に映画見ろとかガイジみたいな事言ってんねん
>>41 クッソワラタwおまえホント流行に乗るよなww
なあ強敵と戦いたいんだがどこにいる?
全然見つけれない
>>61 シドニーのおっぱいガン見してたけど揺れなかったな俺の見てた限りでは
ジャストガードの仕様はエピソードダスカ2.0のほうが好きだったなぁ
飛び掛ってくる敵がどちらの方向から来るかが視覚的に分かるように警告がきて
自分で敵の動きみてタイミングあわせてガードできるのよかったのに。
今のだと、ボタン出る所に注視しちゃうからQTEっぽい感じになっちゃうのがなー
あとダスカだとアイテム拾った時チャキーンって音あったのに何故無くしちゃったんだ?
夜はレガリアマニュアル運転出来ないのは仕様だけど昼もマニュアル運転出来なくなるのってバグ?
>>57 特に酷いとは思わんかった
オープンワールドのゲームだからこれくらいじゃない?
>>47 マジでこういう媚びた厨二感必要だと思う
中高年が食い付きいいラノベ感というか
今のFFは誰に面白いと思ってもらいたいのかがわからん
>>42 >>44 性格じゃなくて顔のモデリングの話よ
まあ表情もキリッとしてくるのかもしれんけどさ
なんでもリアルにすればいいってもんじゃないよね
俺は正直ルーナの顔も嫌、目尻の皺(?)とか表現し過ぎててババアっぽく見える
テクスチャ解像度が基本低めだよね
岩なんか特に
後はスカスカで画面上の情報量も少ないから更に悪く見えるっていう
>>61 揺れんな、でもおっぱい要素はあるぞ
主人公たちに揺れるパイオツはない
>>66 (*^_^*)
>>68 マジで?なら買わないわ
これデキは思ったより良いけど問題は12の時みたいに息切れしてないかが全てだよな
これで序盤からどんどん盛り上がって最後まで行ければ神ゲーだし
>>35 映画用に作ったプリレンダだし、王都崩壊はプリレンダでもリアルレンダでも容量的に難しいんじゃね?
おそらくダスカリードクラインオルティシエ、島、テネブラエ、ラスダンインソムニア、工業地帯(ニフルハイム)、雪山や砂漠の大陸、モルボルの地帯でかつかつだろう
>>65 あぁそうなの…
じゃあ難易度の違いって被ダメとか敵のhpとかのつまらんやつになるんかね
>>32 Bタイプ
複数いるとき→R1長押し固定で攻撃したい敵を捉えながら立ち回り、固定したくない場合は指を離して自分でカメラコントロール
単体もしくは2、3体ぐらいの敵→R3ロックを利用しながらたまにロックをはずすなど広い視野をキープしながら立ち回る
というように楽しくやってるわ
車が遅いとか言ってる奴はまだ1章だってことを忘れるなよ
この先はカスタマイズでスーパーチャージャーより速くなるやつ出るの確実なんだから。今作は移動手段の車も育てていくってことだろ。最終的に空飛ぶわけだし。
それよりお金の入手方法もっと増えて下さいお願いします
今作は召喚獣はそんな出てこないのかな
ラムウタイタンバハムートは確定だけど
>>83 質感は完全にダスカが上
今はかなり「ゲームっぽい」
>>58 年長者なら
まだ成長期なんだと思って
生暖かく見守ってくれ
182 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] :2016/11/11(金) 21:49:43.87
アクション全般の違和感
よじ登りすら無いストレス
見難いUI
ボタン配置の配慮の無さ
不必要なスタミナ要素
不必要なガソリン要素
チョコボレンタルの仕組みの面倒くささ
モブハント同時受注不可
カメラ問題
回復や指示、瀕死のたびに切り替わるカメラ
テストプレイしてるのか疑問なロックオンの仕様
頭の悪いAI
刀の通常攻撃モーションすら作らない手抜き
技の種類の少なさ
魔法の種類の少なさ
技・魔法・通常攻撃でコンボする概念が無く、それぞれが単独で完結している
洋ゲー意識した中途半端なクラフト要素魔法
フレンドリーファイア
自動攻撃・回避・QTEによって削がれる没入感
モーションの女々しさ
レガリア周りのストレス
着陸に失敗するとゲームオーバーという一切笑えないギャグ
召喚獣の少なさ
剣神とかいうわけの分からんバハムート
何故か世界の敵として格上げされたイフリート
王子の王都脱出シナリオを削除したことによる最序盤シナリオの掴みの弱さ
ルーナの声優の鼻にかかったような耳に引っかかるキャンキャン声
着せ替え衣装のセンスの無さ
現実に引き戻されるスタンドバイミー
要らないところで異常にリアルを追求し、配慮や踏ん張りが要るところで妥協する姿勢
宝塚じみたオーバーな身振り手振りとリアルグラの相克
ありとあらゆる細かい点からストレスを与え没入感を逐一削いでくるゲームデザイン
全般的な形容し難い演出の拙さ
焦ったのか知らんが体験版で公式ネガキャンしていくブレブレな姿勢
モーグリにしろフライングレガリアにしろ顧客の求める物を履き違える開発の感性
野村と野島の厨二世界観に中途半端に洋ゲーや洋画やソウルシリーズの要素を入れた結果出来た醜いキメラ的なゲーム
バグは仕方ないけど他はなんとかならんかったのか?
レギスは最後の王として歴史に名を残すって台詞があったけど田畑はFFにトドメを刺した監督としてゲーム史に名を残しそう
>>72 >>74 >>77 ええー、夜だとすぐ出てくる感じなのか………
なに鉄巨人とかも夜だとポンポンいんのか
服とかも買えるのかな
早くPVでノクトが来てた変な衣装を着せたい
>>92 シヴァとリヴァイアサンとカーバンクルも入れたれよ
>>92 後シヴァとイフリートとリヴァイアサンとカーバンクルも出るの確定でしょ
>>59 まぁあくまでオレの好みではって話だから気にしなくてOKよ
>>43 これ以上速いと景色みる暇もないし20秒とかでついちゃうじゃん
それならファストトラベルでいい
>>90 ダスカの時はベヒーモスの角とガルラ肉売りまくって稼いでたな
懐かしい
ダスカであった注視もなくなったぽい?
少なくとも今回の体験版で注視ないよな
MSG5は60fpsだったのにそれよりグラショボいFFが30fps
もうちょいグラ頑張れよ
車の速さそんな気になるかね?
むしろ俺は音楽もっと聞きたいのにってくらいのスピードだったんだが
>>64 ほんま綺麗な新宿や現代のFF風の街を歩いて
少しでも見れたらノクト達の故郷が襲撃崩壊
様をゲームで体感したら王都奪還に燃えたり
終盤の王都の悲惨な姿を見ると悲しくなったり彼処が壊されたんだなとか思う所が生まれ
たのにまじやってくれたわ
映画やりたいなら自分で映画監督しろや人の
物奪ってやることじゃねーぞハゲタカ田畑
モブハント同時受注不可は意味不明すぎるな
ただの時間稼ぎでしかない
>>87 そうだよ
イージーはノーマルに対して敵のhpが減ったりするステータス調整と、ピンチになるとカーバンクルが助けてくれる介護追加のみ
田畑「スカスカでいい」
本当にスカスカになりました
>>85 田畑が色々屁理屈言って、誤魔化してたけど、単にヴェルサス案をスクエニ内製で作る余裕がなかったってだけでしょ
つうか、最近ほとんど外注メインの作品しか出してなくね?スクエニは
>>109 レベルが上がると同時受注可能になるらしいよ
30fpsってアクションゲームとして成立しない数字じゃないか・・・・
開発スタッフの正気の程がこれだけで察することができる
一番のストレスはあのわちゃわちゃ戦闘の中でのロックオンの仕様
>>110 ガルラ注意とかの看板見つめる奴じゃね?
>>75 いやラノベ感強めたら零式みたいになっちゃうから同意は出来ない
中二とラノベ化を一緒にしちゃいかんよ
ただ押しっぱなしをやめて目押し回避すれば良いって言ってる人って大分頭悪くない?
回避の性能悪いし敵の攻撃も任意回避で回避するように作られてないしパリィできないし何のメリットもないんだけど
ちゃんとアクションとして楽しみたい人がそういう楽しみ方も出来てこそなんじゃないの
>>1 乙
ハンマーヘッドで聞けるラジオの種類多いなw
>>108 でも映画みたらその燃えたり悲しんだりと体感できるんやで
ウチの王子は知名度が低いってキャンプでいってたけど
神凪であるルーナとの結婚って世間的にはあんな辺境の王子と?って感じなんかな
>>114 えー、最初はわざと不便にしてるのかよ
終盤はFTくらい使わせてくれるよな
>>58 若者ぽくて可愛げあっていいじゃん
キャラとか好みの問題だろ
Ffのキャラに文句いう層を黙らすのとか不可能だろ
今7〜12のキャラ最先端で作っても同じように袋叩きだわ
仲間があれ見ろとか言うと
△ボタンで出来てたのが注視でしょ
今回のにはなかった
>>122 映画見ないと分からないのも、作品としてどうかと思うぞ
>>81 ごめん、パリィか。どっちにしろあれ直感的で自分は結構好きだったから残念
あれ不評だったのかな…
>>114 レベルが上がると受注できるクエストが増えますって文章だったって言ってた奴がいたんだが
この文であってるなら同時受注数は増えない可能性
取り敢えず受注システムはこのままではまずい
ヴェルサスだったら面白くなったとか言ってる奴はどういう事?
発表当初からノクティスには魅力なくね?
>>111 マジかぁ…
戦闘の操作でライト層との住み分けするのかと思ってたからちょっとショックだわ
>>73 田畑がオープンワールドにしたのはギミック
を減らしたりタイタン戦のような超巨大な敵
のバトルを陳腐な物にしてグラも低いのも
風景も殺風景にしたりバクもオープンワールドだから仕方ないで片付ける気やったんやろな
>>127 しかしその分超画質ハイクオリティで見れるわけやな
>>113 でもオープンワールドにするためには相当な金額が必要になるはずだから、要するにこのスカスカマップとインソムニアを天秤にかけてスカスカマップを選んだって事だよな
映画は映画で2時間のプリレンダムービーだからこれもかなり金かかってる
ゲームの完成度よりも話題性を優先したって事だな
>>134 大体STの文字の所を過ぎた時に離すようにしたら継続するよ
ヘッドセットつけてても仲間の声がどこから
きこえてるのか分からないところも不便だったわ
>>134 緑ゲージ1mm
亡くなってからやっても遅い
>>113 別にインソムニアは出てくるんだから最初に拘る必要ないよ
フルスケールで作るとか不可能だし
最初はイベントシーン連発より自由に遊ばせたいという開発の明確な狙いがあるし、海外からの評価みてもある程度は成功してる
>>131 発表されて13よりヴェルサスが本命になるくらい魅力あった
>>114 レベルが上がると受注できる種類が増えるだけで複数受けられるかはまた別の話でしょ
>>136 ゲームの没入感の話しだよ
映画自体は悪く無い
>>141 仲間のセリフとか拠点のBGMがフロント固定になったんだよな
改悪だと思うわ
プロンプト中心としたうすら寒いイベント
そう思う人とそう思わない人の違いってなんだろ?
年齢はもちろんあるだろうけど
俺のなかでは評価高かったんだけど
鉄巨人戦で落ちた
糞カメラ過ぎて戦いにならん
死ね
>>146 そう言われましてもねぇ
公式に意見してくれw
ダスカやった身からするとなんかカクつきが激減した以外はなんかこざっぱりした感じするわ
>>122 これゲームなんやで映画で補完は出来ても
プレイで体感に勝る者はないんやで
特に今回はノクト達と同じ物を背負わせて
ノクトのロールプレイを入れる要素しては
必要不可やろ
>>144 だよな
俺が元々野村ファンってのもあるけど、俺にとってはヴェルサスこそ本命だった
>>151 体験版のお陰で本編のクソ加減判→明炎上
>>147 いやわかるけどw逆に言えばゲームで表現出来ないことができたわけで
マイナスにとるかプラスにとるかの違いっしょ
>>144 開発当時の四人より今の方がいいと思う
初期はステラも変だったし
体験版やりこみたいんだがそうすると本編の時に作業感出ちゃわないかと迷うな
なんでFF12のモブハントから進歩しないのかね
FF12は革新的だったけど(ガンビットは今もだが)オープンワールドゲーにあのころの不便さはいらんのだけどな
>>141 TVモードとシアターモードどっちで設定してる?
>>131 ヴェルサスに魅力なかったら10年も話題に
ならないと思うんですけど・・・
>>126 あれか
あれはF2Fってシステムに継承された
ただこのシステムはユーザーの移動を阻害するって重大な欠点があるから俺は不安
ダスカのシームレスに仲間が自然に提案してくれる感じの方が好き
>>130 一番最初のクエストのときに注意書あっただろ
「ハンターレベルが上がれば受注できる数が増えていきます」
>>118 その零式以下になりかねんって話
田畑も零式あったから任せられたんじゃなかったっけ?
体験版ムービーでるとこまで寄り道多めでやったけど、これを面白いって言ってる人ってオープンワールド洋ゲーとかやったことあるのか?っておもってしまうんだけど。
悪いところがかなり多く目立った。
>>144 俺の強さを見ただろ!とか言ってたトレーラーを見てねーよコイツってなったわ
質の悪い中二っぽさってこういうのなんだろうなって思ったわ
>>165 そんな話題になって無かったじゃん
そもそもFFなら多少は話題になって当たり前のFF補正もあるしね
ファントムオブヴェルサスの嘆きが未だに聞こえてくるなw
いい加減黙ってろよ老害
>>154 艶感と言うかオブジェクトの質感がのっぺりしたからね
>>168 かりに受注数増えるとして
そのゴミ仕様に何の意味があんの?
>>155 もうしゃーないねんwもうそんなフェイズじゃないんだぜ
映画で補完してより楽しもうとするのかしないのかそういうところ
オープンワールドなのに敵がランダムエンカウントみたいに出てくるのは
スタッフは何もわかってないな
田畑は演劇的なイベントやめるって言ってたのに
結局いつものスクエニのうすら寒いムービーw
会社の体質的な問題まで変えられないか
>>164 たいした変化を感じなかったからTVモード
ここにも感想書いてってよー
序盤にレスないとすぐ落ちちゃうし、
感想をたくさん読んでみたいの!
FF15の感想を比較的長めのレスでレビューしてくスレ! [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1478918155/ 個人的には決して糞ではないけどこんなものかという感じ
まあまだ色々制限されてるからこれで決めるのはアレだと思うけど
とりあえずはストーリーに期待して買うよキングレは面白かったし
車乗るのに暗転はテンポ悪すぎ チョコボメインでレガリアお荷物になりそうだわ 開発としてはもう一人の仲間くらいに思えって話らしいけど
キャンプにしてもゲーム中に何度も繰り返すであろう部分のテンポが悪すぎるんだよなあ
>>172 お前2013e3の時のヴェルサス発表みたら
世界の人達が忘れないでリアクションしてたんたぞ
ホームシアターモードでも仲間やイベントセリフとか拠点BGMはフロント固定だよ
>>93 自分もそう感じた。ダスカのほうは自然光とかを計算でエミュレーション?
してる感じでナチュラルな美しさが好きだった
今は「ゲームっぽい」 絵作りになってて、
解像度高くはなってるし色合いも前より派手でパッと見の印象はいいんだけど…
製品版でダスカ地方に行ったらどんな感じか、エピソードダスカに近い夕日や夜空はまた見られるかな
>>178 それよりエンカウントそのもののシステムがやばい
エンカウントエリアの外から銃撃ってみたけどヒットしてもモンスターが無反応なんだもん
>>171 別に洋ゲーやオープンワールドやったことなくて楽しんでる人がいてもいいんじゃない
おまえらも鉄巨人と戦ってみてよ
カメラ糞過ぎて絶望するから
>>168 一度に受注できる数なのかクエストとして受注できる種類なのか
田畑さんの謝罪会見が聞きたいもんですな
極上クオリティに対する弁明が聞きたいですわ
>>181 アフィアフィアッフィーアッフィッフィ!!!
>>170 これ以上の勢いはニュース板とゲハ速報ぐらいだったぞ
>>171 逆にそこらの側だけ違う洋物オープンゲーとは違って独自の解釈してるから良いと思ったね
>>182 何を言われても構わない
「買う」 これだけで田畑の目的は達成している
魔法ラ系でもかなり強いな
サンダラで鉄巨人が吹っ飛んだわ
前スレサンクス、マシナリ見つけた
塹壕前な
関係ないダンジョン結構あるな
ゴブリントンネルとか
>>140 ゲージないとむずい?息継ぎっぽいモーションのあたりだと思うんだけどよく判別できない
>>171 オープンワールドと洋ゲーと思ってプレイする必要ないしなあ
別に楽しみ方はそれぞれでいいんじゃない?
カメラがすげー気になるなあ
戦闘中にキャラが見えなくなるの厳しいわ…透過してくれよ…
あとはわちゃわちゃしすぎてバックアタックなかなかできんw
練習すればS取れるようになるかね
鉄巨人と戦うとカメラがおかしくなるというより
シフトブレイクで近づき攻撃する時に敵が少しでも大きいと
接近しすぎて画面が敵で覆われる
首長いキリンみたいな敵でも普通に見難くはなる
>>198 トンネルは外に出て拍子抜けしたわw
洞窟かと思ったし
>>177 しゃーないじゃないだろ映画見てないゲーム
しない層を田畑が取り入れたいんやぞ
それがいきなり冒頭で車押すとかさせてるんやぞライト層やゲームしない奴はポカーン
だし
映画で補完って言ってもこの操作性やカメラとかオープンワールドで敵の配置がガバガバとかストレス溜まる所を多いからEDまで行かない奴出てくるぞそしたら映画まで見ようとか思わないだろ
それな王都襲撃の展開でに引き込ませる方が
まだ良かったわ
>>137 金より人だな
映画は外注ありきだから、ゲーム部分の人は取られないし
巨大な敵と戦闘するときにある程度視界が狭くなるのはまあ仕方ない部分もある
もう少しカメラ遠ざけたり自分で調節出来たら良いんどけど
>>201 そのせいでエアステップで避けようとしても操作おかしくなるし
ほんと開発無能すぎる
ほんとにこんなんで発売できんのか?
スタミナゲージって何か押せば回復できると見た覚えがあるのだが、どうすればできるの?
ホラーゲームかよ
むしろワールドオブFFがプロHDRでめっちゃグラ綺麗なんだが
>>204 どうせそこそこの奴が買うから値段直ぐ下がるしな
>>200 バックアタックはケツ追い回してワンパン入れる感じになってきた
高確率で初段が連携になるし
ちなみに双剣ってリンク発生する?
シドニーがいるとこで給油したらシドニーによる給油作業にくわえ
谷間みせつけながらボンネットを拭いてくれるサービスカットがあるな
>>158 ノクトがインソムニア襲撃を目の当たりにしてるか否かでストーリーの印象もかなり違うと思うがね
仮にノクトの性格があまり合わなかったとしても、故郷が崩壊するのを見て怒ったり泣いたりするシーンでもあれば好感度は上がるよ
体験版起動すらできないんだけどww
なんだよこれ・・・。
>>208 ○とスティックでダッシュ出来るからゲージが減る直前に○離したら全快してまた走れる
プロンプトが劇中
ゲームがどうこういうセリフあるけど
あれはほんとやめてほしかった
オレはメタ発言がめちゃくちゃ嫌いなんだよ
いっきに現実に引き戻される感覚っていうのかなぁ
わかる人いるかなぁこの感覚
アニメでアニメ漫画で漫画って言葉をキャラが使うと一気に覚める
>>210 これじゃん
まじでがっかりしてる
困難じゃ大きなモンスター出てくる度にイライラしなきゃならない
全然回避コマンドが成立しない
うんこアクションゲー
洋ゲーがーオープンがー言ってる層もわかるけど
アクション苦手なヌルゲーマーな自分からしてみると爽快感あって楽しい
FFやる層って↑こんなレベルの人多いんじゃね?
13が酷評されたことを反省して、10年かけて作った作品がこれ
結婚式がーとかスタッフの趣味でゲームを作るな
俯瞰視点がFF14並に引けるようになったら買います
>>222 俺は好きだけどな、むしろあの世界にもそういう物があると分かって
ラストオブアスとかでも昔のゲームを懐かしむシーン好きだった
>>203 ライト層を取り入れたい→田畑もいってたわかる
ポカーンだし→そうならない人もいる主観
ストレス溜まってEDまでいかない→主観
映画見ようと思わない→主観
やで
>>217 あのシーンをカメラに撮らないでグラディオのワンショットばかり撮ってるうちのプロンプトまじホモ野郎だわ
大型の敵に不用意にシフトブレイクしないように
わざとあのカメラワークにしてるのかもしれないし
俯瞰みたいな遠いカメラでペチペチ戦っても緊張感そがれるから
一概に悪いとはいえない。けど意図してるのか違うのか聞いてみたい
ほんとこんな糞カメラじゃアクションゲーなんて呼べない
プラチナデモのほうがまだましだったぞ
船出発前まで進めると夜だけしかマニュアル運転できないのな フラグが邪魔してるのかこれ
なんで結婚式が駄目なんだ?
なんでもかんでも文句言いたいだけにしか見えんぞ
>>218 取り乱す姿は本編にあんじゃねwしらんけど
>>208 L3でダッシュしてるなら、ゲージちょびっと残ってる時に押し込む
まともな写真が全然無いわ
死ねよこの糞ブサ下手くそカメラマン
>>128 ダスカのパリィUIの方が好きだよ
どこから来てるかって情報も入ってて臨場感あるし
方角を判定してUIに反映させる処理省きたかったんじゃね
うーん、導入部で全く引き込まれないなぁ…
登場人物の現代っぽさも違和感あるし、ドキドキ感が全くない
7,10,13くらいしかやってないけど剣と魔法のファンタジーっていう感じはなくなっちゃったね
楽しみにしてたけど安くなってからでいいかなぁ
>>234 俺は自由に動かせたよ船出発前でも
仕様では無いんじゃないの
>>218 コルに対して怒るよ
「どうなってんだ!説明しろ!」ってね
>>231 俺もキャンプした時にあのシーン撮ってねえかなと期待したら
まったくかすりもしてなかったから笑ったわ
無限ダッシュをバグって扱ってるまとめ記事が多いけど
田畑が以前に「ダッシュは一応の体力限界表現はあるけど、システム的には途切れずに走れるようにしてある」って
話してたんだけどね。
ただそんな変な仕組みにするなら普通に無限ダッシュがデフォで良かったんじゃ・・・。
勝手にアクションゲームと思うからあかんねや
シームレス戦闘のRPGだと思い込めばすげーリアルタイムでよく動く革新的なゲームやでぇ
体験版によってバグがあることをユーザーに身をもって体験させ、
バグが許せないというユーザーは購入を断念させて炎上を予防する
という手口
>>222 あー分からんでもないでもディレクターや
作品の世界観によるな俺は今回FF15は現実的なフォトリアルを見せてからファンタジー
になってくるから没入感やロールプレイとかで惹きつけるさせるにはやらない方がいいな
プレイ時間の大半が目的地までの移動だな
ファストトラベルがゴミ仕様すぎて
仲間の技発動したらその仲間視点にしなくていいよ
ノクト棒立ちじゃん
勝手に攻撃しててくれ あと仲間との連携勝手にやるのやめてテンポ悪い
カメラとまれ!
カメラが動いて自分で視点を手直しして余計な操作が増える
おまけに敵のロックオンも外れるし
な ん だ こ れ w
>>251 そんなバカが居るのか
メディアでも紹介された仕様なのに
ちなみにプラチナでも無限ダッシュは可能
>>252 KH3もシームレスでアクションRPGなんだけどなぁ
移動はいいんだけど敵がいなすぎてほんとに走ってるだけだからめっちゃ飽きる
>>254 実際オープンワールドのバグであーだこーだ言ってもねぇ
進行不可やアイテム消失のバグが本当にダメってくらいで
>>252 でもアクションコマンドが死んでるじゃん
まぁ襲撃をゲームで描いて欲しかったというのは分かるよ
でも無理だったか意図があってのことだろう
それで本編が薄れてるかは蓋を開けてみたいと分からんこと
>>257 仲間への指示は完全に失敗システムだな
いらんわこれ
あれ、刀の通常モーションあるよね?
ファントムソードだっけか
写真撮ってるのプロンプトだから
集合写真以外はプロンプトの写ってる写真が無くてちょっとかわいそうになってきた
誰かたまには手持ちのスマホで撮ってやってくれ
ゲーセンのピンボールが何気によく出来てて30万点くらいまでがんばったよ
proでもジャギジャギでペンペン草なのは変わらんのか
つかノクトの目大きくしすぎだろ、キャラクリ素人が作るギョロ目星人になってんじゃねえか
結婚式がダメなんじゃなくて結婚式に行くために友達の護衛と王子が車で旅に出て!?
しかも護衛はガソリンも計算できない無能で??更に金も持ってないアホで???仕方ないからバイトすっかって展開が酷い
特典のカメラキットとかクッキングパックとか
どれがお得かわかるように紹介されてるページない?
無限ダッシュが仕様とかいうくせにチュートリアルに入れないあほ開発者
頭のなかなに詰まってんだろ
プロンプトのはメタ発言とは言わないような…
プロンプトが昔やったゲームの話は単純なか思い出話だろ
メタ発言ってのはこっち側がいること知ってるかのような発言のことでしょ
>>257 でもコレないと仲間完全に空気になるじゃん
>>250 Al任せだからこそ撮れた写真は面白いのよね
戦闘中のエフェクトが被ってノクトの頭が輝いてたり
トウテツの尻尾がイグニスのけつに刺さってるようしか見えない写真とかあったわ
体験版で出来るミニゲームはダーツと釣りとジャスモンか
>>269 写真リスト/プロンプト撮影
ってなってるからノクトも撮影できるようになると思う
>>273 しかもインソムニアを出てすぐ車が壊れるというオチ
もうインソムニア戻れよ
マニュアルで運転出来なくなったんだが同じようになった人いる?
>>280 飯食うところの近くに何か古臭い筐体がおいてあるからそこ調べろ
味方の技は使わなければいいけど共闘技はランダムに発動するからなぁ
どっちもいらんわ
車はマニュアルでやるもんじゃないな、そもそもこれをマニュアルとは呼べない気がするけど
逆に考えてオートで運転やってくれるのはいい、食べ物飲み物取ってくるとかトイレ休憩が手軽に出来る
>>282 コマンド指示したらノクトにカメラ戻す仕様でも今と同じタイミングで追撃連携出来れば良いんだよ
>>284 釣りできるポイントって今んとこ2箇所だけ?
>>280 出先だから町の名前は忘れたけど、たしか海岸の町の前に寄る町のレストランにあった
何もない荒野を走ってると走り去ったはずの後ろに敵が湧いて警戒状態に入るっておかしいよな
ポップしちゃうのは技術力不足でまだ仕方ないとしても 前に湧くならともかく後ろに湧くって
>>245 アメリカは乳揺れ絶対禁止の国だから、それに合わせて乳揺れ無くなったんかね
スト5でも乳揺れバグに超興奮してたし
>>296 物陰に隠れててんだよ!
むしろ目の前で湧いて頭抱えたわ
今世代のゲームだよな?って
>>269 アビリティにノクトも撮影できるみたいな説明のがあった気がする
>>291 まぁ一番は仲間が指示出さなくてもちゃんと戦ってくれることなんだけどねぇ
今ん所仲間感が会話シーンでしか感じられない、ノクトはお守りか何かか
>>290 マニュアルでもどうせ壁とかにぶつからだろヘーキヘーキって
テキトーに運転したら見事に壁にぶつかって窓ガラスバッキバキになって笑ったわw
シドニーに頼んだら即効で直してくれたけどw
>>246 そういう事じゃねえよ
インソムニア襲撃から遠く離れた地で報道で知るって展開自体マヌケっぽいし、
襲撃の瞬間を目の当たりにしてる方がシーンとして盛り上がるしプレイヤーも「お、これは重要シーンだな!」ってわかりやすいし、感情移入の度合いも変わってくるんだよ
普通ディレクターやライターってのはそういう計算をしてプレイヤーの心を掴めるように模索するもんなの
車のマニュアルとオートの差
R2ボタン押してるか押してないかだけ
やっと体験版始めたんだけどレガリアと記念写真撮った後にカメラが空中浮遊してたわ
イグニスの目って緑だよね?
不自然にずっと目つぶってたから見てたんだけど、目開けたら灰色で濁ったような瞳してたんだけど
どうでもよいけどFF15って書くの日本人だけなんだな
twitterで日本人しかヒットしない
世界的にはちゃんとFF XVのようだ
>>270 ルールがよくわからんがピンボール面白いよな
溜め撃ちがモンストやってるみたいやw
15万点ぐらいやった
http://rank.gameiroiro.com/international/ 海外では売れると思ってるクソホストホモ信者これ見なwww
日本とフランス以外10位以内にすら入ってないwww
>>287 マニュアル操作できるの途中から夜だけになるんじゃないのか?
>>306 車の故障もプレイしたらわかったけどノクト達みたいに感動はなかったわ
最初から壊れてるしな
諦めろ
体験版を最後までやって、プレイ時間も7時間越えたけど
スカスカな割に、システム関連でいろいろと詰め込みすぎてるよね
消化しきれてないというか、こなれてないというか
完成するまで、あと1年ってところやと思う
発売後、最低でも1年間は頑張って、月1でアップデート繰り返して完成させてほしいわ
序盤のストーリーに緊張感が無さすぎていまいち引き込まれないんだよなぁ・・・
オンラインゲームでいうならαテストかなんかだろこれ
>>309 目瞑ってるよなコイツ
盲目キャラかと思ったわ
>>316 1年後にはやっと極上クオリティが楽しめそうだな
>>171 このゲームのオープンワールドをスカイリムとかジャストコーズとかと比較したらあかんで
そもそも目指している形が違って
このゲームはFF10とか13をあくまで横にも広げただけだから
あくまでリニアゲーとして見ないと
やっぱりこれナンバリングってのは厳しいな
派生作品ならいいけど
たとえばこんなタイトルとかどうよ
ファイナルファンタジーヴェルサス
>>312 ていうか服装のこと言ったらメインキャラみんなおかしいよ
アーデンとか他の周りの客半袖なのに厚着のコートみたいなの着て明らかに変
このゲーム些細なこと気にしてたら楽しめないよ
ステーンバーイミイイイ オオオ ステーン バーイミイイイ
戦闘のおかしなところ全部開発初期で誰もが気づくとこばかりだろ
ゲームをしたことがない集団が作ったゲームみたい
実際この手のAAAタイトルって一年ぐらいかけてアプデ繰り返して完成版出して真の極上クオリティってのが普通だから多少はね?
>>265 結局企画側だけデカくなって、スクエニの開発側が着いていけなかっただけでしょ
野村はヴェルサスを分割して、KHチームメインでかつゲームとして作ろうとした
田畑はヴェルサスを分割して、別メディアを使ってでも完成させた
アプデ以前のレベル
これ以上時間かけてなにが良くなるの?
>>309 花京院みたいに途中で失明っぽくなりそうだけどな
10年後Xメンみたいなグラサンしてるし
PVの電車のシーンでイグニスの横に杖っぽいのあるし
実は目に病気を抱えてるかもしれん
>>192 こんなアフィアフィ言われる思わなかった。
VIPめちゃくちゃめんどくさくなったな
>>306 たぶんそんなダレでも分かること開発も分かってるよwプロだしな
たぶん襲撃の規模がでかすぎた、でかすぎるくらいじゃないと描ききれなかった
落とし込むのは難しかったのだよ
魔法使ったらピンチになるな、この先さらに上位の魔法とか使ったら全滅もあるで
レガリアの屋根は手動で開閉出来ないのかな?
製品版だと実装されてるといいんだが
DLCカラー買ってるし
動画だと走行中にやってるからできると思いたい
>>340 現段階のな
カスタマイズすれば速くなる
夜にするのに時間進めたいんだがどーすりゃいーの?
キャンプすると6時とかになっちゃうんだけど
>>296 地中で寝ててたけど煩くて怒って地上に出てきたんじゃね
>>338 仲間に「離れてくれ!」って指示出したいよな
>>329 AAA作品の多くは、発売後のアップデート期間長いよね
GTA5は発売されてかなり経ってるのにいまだに色々とやってるみたいだし、
ウィッチャー3はUIの見直しとかも月1くらいで、ユーザーの要望を聞き入れて進化させてきたしな
スクエニにも、この点はホント見習ってほしいところ
やっぱり予約取り消して評価待つのもアリだな
映画とかみないとならない空白があるなら、映画は絶対見ないからやる気なくす
戦闘が面白くないのも痛恨
>>337 俺は誰でもわかることをスタッフがわかってない方に賭けるね
誰でもわかるだろって事がわかってないとしか思えん箇所がこのゲームは多すぎる
>>342 使うと時間が進むタバコみたいなアイテムがDLCで入手出来る予定
プロンプトの枠は女キャラで良くないか?
可愛い系担当なんだろうけど
>>345 >>348 まさに今ぼーっとしながら2ちゃんみてたんだがこれが正解だったか
今時めずらしーなw
てっきりキャンプで「夜まで待つ」とか出来るようになってると思ったけどね
ダスカの時も夜限定のサブイベで面倒だったし
ダスカでは剣とか大剣とか槍でコンボできてたのに
不評でなくしたんだろうが
せっかく切り替えられるんだから連携できれば面白いのにな
あと魔法で仲間が被害受けるのは酷い
離れろって指示できないんだぞ
>>342 暇つぶしに周りの雑魚倒せとか言ってたけど
敵全然でなくてずっとマラソンしてたわ
キャンプで時間調節できるようにすれば良いのに本当に不親切だわ
>>354 半目でニヤけててかなりキモイ写真ならあった
途中から選べ仕様だったんか…ありがとう
何でそんなことしたんだろそこは不満点かな
探索しにくくなる
>>351 空からダンボールが降ってきて届きそうだな
そういえばイグニスがホープの親父って設定はなくなったの?
>>358 今でも出来るよ
攻撃の切り替わりに武器も切り替えたら良い
ダスカやってたならブレイク→ラッシュ→スラッシュの切り替え知ってるでしょ
ちょいちょいゲームのプレイ時間水増しさせるために不憫なシステムにしてるとこあるな
時間調整できなかったりモンスターハント同時受注できなかったり
>>350 田畑はスタッフの反対を押し切ってオープンワールドにした男やぞスタッフの反対があっても映画の方がウケるイケるとか思って
無理やりやっただろ
>>358 武器替えコンボ自体は出来なくもないけど敵がほとんど怯まないからコンボが気持ち良く決まる前に反撃してくるんだよな
本当イラっとする
>>364 試しはしたけど敵が多いといじれない
背後取りとパリィ気にしながら武器変えてくのは厳しいよ
スタッフにキングダムハーツって知ってる?って聞きたい
>>363 マジで?
個人的にだけど、ルーナは、FF13-2のユールが転生したキャラなのかと映画を見て思ったわ
正直戦闘はいいね
オールSとったりしたらかなり嬉しいし楽しい
戦闘がいいだけに全然モブがいないのが辛いわ
モブハントも一気に何個か受注してガンガン進めたい
ストーリーが何より気になるのでとりあえず買う
釣りも楽しい
だけど見えない壁大杉内。せめて崖から飛び降りるくらいはさせてくれ
あとマップシフトはなくても探索でシフトは使いたいな
壁でいけないところも多い
あと最後の映像のルーナ神の言葉話してるだろ
アーデンには通じるんだろうな
レイヴスは死ね
行方不明になってるデイヴでいいよ主人公
何でこんなダサい奴ら使わないといけないの
完全版出るまでは人柱にお任せするわ
自分がプレイヤーなら即分かる程度のストレス部分が多過ぎる
スタッフは他のゲームしたこと無いのか?って位に
駄目なとこだらけ
>>367 もうプレイ時間水増しにしか見えないよな
マトモなファストトラベルと時間変更、クエスト複数受注とかあったら一気にプレイ時間縮まったりして
>>371 正直この路線だとKH3の方が面白そう
グラフィック、アクション、ロケーションの豊富さ、ファンタジー感、キャラの豊かさとか
ストーリーはいつも通り寒いスターウォーズのパクりなんだろうけど
とりあえず、プロンプトは死んで代わりに婚約者かシドニーがパーティに入れば文句ナシだと思う。
普通のゲームみたいに押しっぱやめて□で弱攻撃、△で強攻撃、○で小回避、○+R2でシフト回避とかにするだけで楽しくなると思うんだけど
誰一人として押しっぱを止められる奴がスタッフにいなかった時点で終わってる
>>299 プロンプト居なかったらホントにただの王子+お守りじゃねーか!
アーデンもまた星の運命を背負っているというトレーラーなんだわな
>>382 ガーディナ側の崖は無理
ちょっと残念だった
俺も当初、プロンプトを嫌っていたけど、案外いいキャラだと思った
魔法装備させておくと、結構な確率で使ってくれるから、戦闘が派手になりやすくていいわ
一番悲しいのはこんなものの為にPS4proと4Kテレビ買った奴だな
マジで大馬鹿としか
田畑たちの方がFF病ならぬ洋ゲーコンプレックスに陥っていたという不都合な現実
>>366 >>372 結構前だけど、ホープの親父の若い頃みたいなのを何かで見たぞ
2ちゃんの書き込みとかじゃなくメディア関係で
でも最近そんな話全く見ないからどうなったんだろうと
画像ググればわかるけどそっくりだし
脱出が無くなったのなら
王都襲撃は中盤以降にもってくべきだった
Twitterで見つけた面白バグ動画
無限の空に落ちていくバグ
街が真っ赤に染まるSIRENバグ
サイケデリックバグ(閲覧注意)
>>389 オートランは欲しいな
地図にマーカー付けられるしその場所までとか
もちろん戦闘になったら操作するかスルーは決めないとダメだけど
>>352 もともとはそうだったんだろうなってレベル
マップスカスカだと思う?
ウィッチャー3よりはスカスカと感じたけど
ガソリン満タンの状態でハンマーヘッドのパーキングからガーディナのパーキングまで車で移動
ちなみに距離は3km 走行時間3分
ガソリンの4分の1を消費
ガソリン満タンで12km走れる 走行時間にして12分
こんな車アカンやろw リッター何キロのレベルじゃねぇwww
12分でガソリンなくなるとかヤバすぎ
人型のグラディオラス相手でも駆け引き的要素を全く感じないもんなあ
チュートリアルであることを差し引いても悪い
正直、海外レビューは何だったんだって思うよね
2章以降そんなに良くなるんだろうか
>>396 それもいいけど歩いたり走ったりしてるときにボタンポチッと押したらスティック離しても動き続けるでもいいな
車で聞ける音楽で思い出したんだが、リピートくらいつけておいてくれよと思った
物語で一番やっちゃあいけないのが
主人公が蚊帳の外に置かれること
今回はそれをやっちまった
せめて襲撃はルーナ視点になって体感することができれば
話は違ったかもしれない
とにかくゲーム内で体感させることが重要
映画見てねは下の下の下
王子逃すことが目的ならもう少し性能の良い車に事前にチューンしておいてやれよ
>>388 俺は飛び降りれないもんだと思って飛び出したからめっちゃびびった
>>407 オーメンで事故ったからスピードでなくしたんだよw
>>403 レビューじゃなくてプレビューな
発売前プレビューは良いことしか書かないから
今日もネガキャンに必死
今更序盤がどうのこうのなんて言っても変えようがないんだがw
>>398 スカスカだね
そこらじゅうにサブクエ置けとは言わないけど最低でも敵はもっと配置して欲しい
>>403 外人は「スクエニ」の「FF最新作」ってだけで凡ゲーでも神ゲーに変換するから
スタンドバイミーだけは無理だわ
これ考えたバカ首にしろ
王都から逃すのに12分しか走れない車で旅立たせるレギスw
>>395 おれも面白くはないけどなかなかないバグ出たから後で上げるわ
シナリオ的にも没入感的にも感情移入的にも、本来なら王都襲撃とノクトの脱出を絶対に入れるべきだったが、削るというならそれはそれで、ニックス操作とかルーナ操作の視点をシークェンスとして少しでも入れるべきだったのでは
>>407 王子を逃がすのも理由のひとつだろうけど、仲間と一緒に冒険させるという意味もあるからな
それをいうなら、ドラクエの王様が魔王を倒してきてくれといいつつ、「たびびとのふく」を差し出すひどさ
でもこれ、イージーモードだもんな。イージーではやらずに発売日はノーマル以上のプレイするわ
アンチがFFってだけで神ゲーをクソゲーに変換してるだけじゃん
>>423 遠回しにしばらく戻ってくるなってことか
店内の挙動や車の乗り降りとか細かなとこがキャラのアニメーションじゃなくて暗転で済ませてるのが古くさいなぁ
時間だけはたっぷりあったんだからその辺きちんと作り込まなきゃダメだろう
>>406 二回も都庁で大戦闘するように出来なかっただけじゃないの?
つか、ゲーム内で作れなくなったから別メディアしてるんでしょうに
>>424 これイージーなのか通りで敵が弱いわけだ
バカな擁護だな
これで判断しろっていったのお前のとこの教祖なのに
ネガキャンネガキャンと喚く前に自分で触って良いと思う所あげてみろよゴミ
>>431 チョコボもスタミナあるから同じように不満言う人は言うと思うね
>>426 てことはやっぱりその設定は消えたんだな
そういうのいらねえからって思ってたけど、あれはヴェルサス13から15になる過程でなかったことになったのかな
ff13に例えると今回の体験版はブレイズエッジを超えた辺りだろ
とんでもないボリュームこれ神ゲーですやん
あと17日でプレイ出来ると思うとたまらんでしかし
>>422 要はストーリーのクライマックスがそこじゃないからだろ
そしてロードムービーを唄うなら逃避行物語より現在の方が圧倒的に感情移入できる
>>428 それな
岩とかおにぎりとかもじっくり見れば確かに作り込みに感心するかもしれないけど
暗転とか操作の引っ掛かりとかカメラの方が改善すべき大問題だったと思う
他にも問題はあるけど
あれだよな、スタンドバイミーみたいな旅をさせたいがために無理な設定になってるよなこれ
イージーモードでしかも最初なんてゲームとしてはあまり面白味がないとこだと思うんだよな、体験版のミスかね
ゲームなんだから12分とかそこは関係無いだろ
ガソリン距離をリアルにするならとてつもなく広くしないと
そこまでマジなオープンワールドにするなら洋ゲーでもジャスコしか当てはまらないし
洋ゲでも他はやっぱり小さな地域みたいなワールドだから
レストランで店主から場所を教えてもらったトレジャーを拾いにオートドライブで旅に出る
目的地設定してイグニスが車を停めた地点からトレジャー迄はまだ300メートル程の距離がある
車では立ち入れない平原をダッシュダッシュダッシュ、この300メートルの間ゲーム性と言えば息切れ回避のために50メートル強ごとにダッシュボタンを押し直すだけ
敵も出ない何もない平原をひたすらダッシュ 目的地に到着 赤く光る点を○で調べる
ただのアイテムだったら青く光ってるだけなのにトレジャーは赤く光ってるから特別感が凄い 素晴らしい
>>433 ジャッジしてくださいってタンカきってこれだからな
本当に田畑は大口叩いてから滑るのが好きだな
>>439 言うてもうすぐ襲撃知って帝国から逃げながらの物語になるよ?
タイトルは「FINAL FANTASY XV JUDGMENT DISC」となる。
この体験版は,まだFINAL FANTASY XVを購入しようか迷っている人に向けて,その内容を“ジャッジ”できるように配信されるもの。
はい!ワゴン行き待ちまーす!
まぁ戦争になるの知ってたら息子には何も聞かせず遠くへ行かせるよな
やられる姿を見せず最後まで威厳ある王であり親父でいた。おつだねぇ
車は後でカスタマイズして速くなるなら最初はあの速さでもいいかな
>>437 買い物のUIは、かなり不親切設計だと思うよ
買うときも売るときも、とくに装備品は
暗転挟むのはモーション作る手間を避けたとかじゃなくメモリの問題の気がするけどね
>>437 自分でまずやってからなにか言えよ
なにもやらずに「何が問題なのかわからない」って頭Tabataか?
>>448 ノクトには言わなくてもイグニスとグラディオには言うだろ
ジャッジしたならグダグダどうでもいい揚げ足とってないで消えればいいのに
>>446 いや逃げながらじゃないでしょ
最初は力をつけるためにファントムソードを集める旅になるし
詳しいストーリーは本編やってからだがな
冒頭のレギスのシーンはまじで心打たれる
>>447 FF13は200万売れた結果大半からクソゲーと判断されて中古市場が潤ったからワゴンが賑わったけど予約の時点で冷えまくりなこれは案外値段が下がらないかもしれない
鉄巨人とは戦ったよ
一振りでぶっ飛ばされて逃げた
とりあえずたのしみゾ
アーデンがルーナ寝取ったりしたらやめるかな
PGWでのミドガルズオルム戦見て覚悟はしてたけどノクトよりも高い敵の部位をロックオンした際に下から見上げるようなカメラアングルになると見づらさがスゴいなコレ
他のアクションゲームでも大型の敵を見上げるロックオンカメラはヤバい事になりやすいけどどうにかならないのかね
>>398 体験版の限りだサブクエとかモブハン削ってるみたいのもあってイベント的にはスカスカだな
オブジェクト的な意味では別に気にならない
ウィッチャーみたいなサブストーリーの作り込み部分はそもそも期待出来ないししてないが
ただ事前情報でもダンジョン要素が濃そうだからその辺りで満足感あるかだな
シドニーが4人にさらわれてあんなことやこんなことされる薄い本が出るに30万ペリカ
長旅で溜まってんだよなー
エンディングは写真出るなこれ
あとすげー歳をとった爺さんのノクトが出そうだな
ゲームのなかでイケメンになって仲間と荒野を旅するとか現実逃避にうってつけだよな
間違いなく買いですわ
>>460 逆にアクション系で自分より大きい敵をロックオンしたときにカメラが多少でもおかしくならないゲームを知らない
>>439 ヴェルサスの王都襲撃からの脱出シナリオはFF7のミッドガル脱出をモチーフにしてるんだろ
FF7ほど探索できるわけではないが、最序盤で王子であるノクトの気持ちにプレイヤーが寄り添える良いシチュエーションだと思っていたけどな
自分の国が目の前で蹂躙されても逃げるしかない悔しさに素直に共感できるだろう
新聞で襲撃を知って逆戻りとか不恰好なストーリーラインだろ
>>455 言ってないのが変ってこと?息子の親友にいうかよw
>>437 他の装備に変わったり空白になったりで装備中の物ぐらい売らせろよってことじゃね
技術が向上してグラがリアルになればなるほどストーリーのお粗末さが目立ってくるからな
王は、決して一人の力ではなく仲間があってこそみたいな話の流れだったから
ノクトの成長とともに、仲間との絆を時間をかけて深めてほしいという意味で旅立たせた側面もあるからね
ノクトの父のレギスも、そうやってきたわけだし、
映画の話だけどね
船が止まってる所に行く途中の橋で海に向かって降りようとジャンプした時に
あぁこれが見えない壁か懐かしいって思ったな
ウィッチャーやらGTAやると行けるのが普通だと思ってしまうのが慣れってやつなんだろうな
アイテムを拾おうとボタンを連打して攻撃モーションになってしまった時が地味にうざい
>>470 これメインシナリオライターがよくわからん女って聞いたけどマジなの?
まぁ、普通情勢が逼迫していたら息子にもその御付きにも王様がこれからの事を話す説明責任があるよな
エンディングでイグニスの笑顔写真流されたらたまらんでしかし
>>465 ストーリーの芯を決める上で「ロードムービー」「父子の絆」がある以上合ってるのは現在バージョンだと思う
「復讐」とかがストーリーの芯になるなら故郷を蹂躙される描写は絶対必要だね
>>466 イグニスは参謀役で執事的な存在
グラディオなんて先祖代々国王の護衛を勤めてきた家柄だぞ
普通の友達じゃねーんだよ
友情はあるけど、同時に任務でもある
ふたりとも最悪の場合自分の命と引き換えにしてでもノクトを守らないといけない立場の人間だぞ
まぁ全トロフィー取得
レベルカンスト
全アビリティー解放
シナリオ2-3周はやることになるだろう
期待外れでも
ダウンロード&関連動画>> こいつとウィッチャー3買うから別にいいゾ
>>459 シナリオ担当してるのが鳥山求じゃなくてよかったな
>>475 原案が野島でメインが女なのは確かだけど
同人上がりだとか腐女子だとかはデマだから気をつけろ
トレーラーみたらめちゃくちゃ楽しみになったわ
早く発売しやがれ
ストーリーに引き込まれないのはここからって所で切られるからってのもありそうなんだけど
一にも二にも戦闘がつまらなすぎる
押しっぱなし操作が前提無いせいでわざわざ任意回避を使っても何のメリットもなく
任意回避にこだわってのプレイが不可能になってるし
雑魚戦がシフトト連携で一方的に押し込めるだけで大味すぎる
パリィのアクションと言いバックアタックといいプレイヤーが操作せず演出シーンをみるだけの
QTEが多すぎてプレイヤーの操作してる感が皆無
でかい敵はまだましだけどやっぱり押しっぱなしの操作システムが足を引っ張ってる
青春をテーマにした結果、新海誠監督の君の名はに予算100倍かけて
勝負にもならない大差をつけられたのは気の毒としか言いようがない
時代が悪かったですねー
日本人のほとんどは10年後君の名はは覚えていても
2016に発売されたFFのテーマを知らないだろう
>>459 いや本来ならテクニックでノーダメで倒せるはずなのにカメラが糞過ぎて狙った操作が出来ない
アクションゲーム唄っておいてこれは致命的だよ
>>474 Bタイプにしようぜ
BタイプはBタイプで、□でダッシュしようとすると、攻撃モーション誤爆するけどね
ダッシュはL3オンリーで、□にはダッシュ割り当て外したいところだけど、キーコンフィグ頼むよタバティス
大人の男性を楽しませてくれるストーリーにしてくれよ
そうすればまた300万本売れるようになる
コルやシドやルナにすべての事情知らせてるから問題ないだろ
仲間に知らせてたらノクトと後々ギクシャクするよ
ルーナとノクトの関係が離れ過ぎな気がする
何かこのままルーナがフェードアウトするんじゃないかってレベル
やっぱヴェルサスのルシス襲撃→逃亡のほうが良かったわな、なんだよステーンバーイミイイイ♪って
ジャッジしたのにまだいるアンチにワロタ
いつまでいるの?
>>482 でも聞かされてなかったようだ。なんでかな?
しかしイフリートも出世したもんよのう
戦ったらブリザド漬けにしたるわほんま
あれだけ言ってたドライブも線路の上走る電車かと思うレベルで少しの脱線も許さない仕様だったし
UIもゴミでロックオンの仕様もゴミ
なにか褒める所あった?
体験版やったけど引きこまれるものがない
スタミナいらない
>>487 普通に操作してる感あるのでお前の批判は的外れ
長文ご苦労さん
ていうか脚本てどの程度野島さんが関わってるの?
セリフが「ゲームやアニメのこういうシーンで言いそうな事」って感じですごい安っぽいんだが
これがリードシナリオの板室()とやらの実力なの?
なんか男キャラ4人に女の性癖が如実に出てるよな
俺には分かる
酷評されてる自分の中でハードル低かったからか体験版やってみたら結構面白かった
色々と不便なところがいっぱいあるけど久しぶりにRPGやっとるなーって感じ
ただ広いだけで雑魚敵すら湧かないのはどうにかしてくれ
体験版出てからのアンチって誤字脱字多いな
餌を与えられた乞食みたいw
もっと落ち着いて文章ぐらい打てよw
どのゲームもそうだが、ロックオンが不便なのってどこかの何かの特許絡みでそうするしかなかったりすんのか
>>493 そういうこと。信用度が下がってしまう→息子の交友関係の邪魔になる
>>481 でもノクトたちのそもそもの目的は「結婚式」→「故国の奪還」に変わってるだろ
ロードムービーやら親子の絆をテーマにするのは良いが結局のところ主人公の目的は「親父の敵討ち」と「帝国に目にもの見せてやる事」と「その為に力を蓄える事(≒星を救う事)」だからな
今のシナリオ展開じゃ故郷やその民が蹂躙された痛みやノクトの悔しい気持ちにスッと入っていけないだろ
いきなりスタンドバイミーなんだから
>>498 @シナリオライターが馬鹿だから
Aレギス王が馬鹿だから
どっちかだろうな
野島のシナリオなんてレギスをじいさんにされステラ消された時点で終わってんだろ
まあ日本人メインにゲーム作ったら世界じゃ売れないし、ほとんど変えずこのままでいいんじゃないの?
装備品買うとき現在装備中のと比べてどれくらい能力アップするのかの差が表示されないのはさすがにひどい
あの世界のスマホはどのくらいの機能持ってるのかね 見た目はスマホだけど通話だけで情報端末としては機能してないんだろうか
>>491 Bタイプも試したけどL1のローリングが馴染まなくて結局戻しちゃった
ホスト風イケメン
マッチョイケメン
メガネイケメン
ショタ
UIが不便、だからなにって感じだが
戦闘がおもしくて話も良さそうだからかどうでもいいことを大げさに叩くしかないんもんな
バグはday1でどうにかするだろうし進行不能にならなければどうでもいいけど
雑魚が少なすぎるとか時間任意に進められないとかゲームとしてどうなのって点が多いな
耄碌したレギスがトランプ大統領みたいな人間だったらな
ルシスもあんなにならなかったかもな
>>513 カメラが壁をすり抜けて不自然なズームがなくなるってのは無双シリーズかなんかが特許持ってるとか聞いたことがあるようなないような
違ったらごめん
>>526 そういやジャスモンは筐体だけどキングスナイトはスマホでやってるか
ワイ天才、車運転中は他のスピーカーで好きな音楽を流す
リモコンあればストレスフリーだゾ
開発はウィッチャーを意識したんかな
これがウィッチャー4だと言われても違和感ないレベルだ
感想書いてよー!
感想をたくさん読んでみたいの!
FF15の感想を比較的長めのレスでレビューしてくスレ! [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1478918155/ >>519 この画像日本ユーザーの無能っぷり出ててほんとすき
みんなプロンプト言ってるけど、そいつって金髪の明るい奴だっけ?
>>514 イグニスとグラディオが実は知ってたって設定なら黙ってた事がバレた時に「なんで黙ってたんだよ!」みたいなシーン作れるだろ
一回喧嘩して仲直りするのは王道パターンやんけ
本当の友達なら自分を守るために吐いた嘘なら許してあげるってのも大事なんじゃないの
そういうシーンを通してノクトの成長描けるじゃねえか
ほんっっっっとうに信者は思考停止してんのな
uiは別にいいゾ
アイテムも使いやすい
とりあえず戦闘がめっちゃいいから雑魚敵増やしてくれ
シガイは強すぎるンゴ
事実言われてピキりまくりのゴミ社員くそわろ
バカだから装備してるかどうかなんて関係なく全部一緒にリストに載せて個数指定まで出来るクソ仕様にしか出来なかったんだよな
笑うわ
アンチ「何でこうしないんだ?ちょっと考えればわかるだろ馬鹿じゃねーの」
信者「アンチ黙れ!!!!!ネガキャンやめろ!!!!!ジャッジ!!!!!ジャッジ!!!!!」
>>451 車の乗り降りなんて頻繁に目にするシーンなんだから普通は他の容量削ってでも作り込むもんだと思うけどね
質問
これフィールドはクエスト受けないと雑魚おらんの?
雑魚いないフィールドとかさすがにやばいぞ
>>528 雑魚少ないのってイージーだからじゃないのか
>>530 コナミじゃなかったか?
と思って調べたら最近特許切れたんだな
>>541 分かったからどこかでアンチスレたててそっちでやりなよ
王国の未来がかかってるのに息子の友情を重視したとかいってるやつ
さすがに頭おかしいだろ
イグニスたちに事情教えないことによって
アーデンの正体に気づけない等
すでに問題起きてるんだが
プロンプトの声優ってなんかねっとりした喋り方だな
声が不満だわ
もっと爽やか系でよかったのに
FFXV
>>541 >
>>514 >イグニスとグラディオが実は知ってたって設定なら黙ってた事がバレた時に「なんで黙ってたんだよ!」みたいなシーン作れるだろ
>一回喧嘩して仲直りするのは王道パターンやんけ
>本当の友達なら自分を守るために吐いた嘘なら許してあげるってのも大事なんじゃないの
>そういうシーンを通してノクトの成長描けるじゃねえか
>ほんっっっっとうに信者は思考停止してんのな
これ同じこと思ってた
>>492 ほんとこれだわ。
36のおっさんだから、もろにFFドラクエ世代なんだけど、変な髪型の主人公たちと軽すぎるノリ、整い過ぎた顔面、性的な特徴が強調され過ぎてる女キャラとか違和感があるなぁ。
こんなんでしっかりしたストーリーなんか描けるのかねぇ〜お決まりの感動押し付け型の話になりそうなんだけど。
>>544 いつも中立装ったアンチは自分をまともに見せようとする
バレバレ
>>546 場所にもよるかもしれん
多くの人が、敵が全然沸かないといってるけど、隅々まで歩き回ってたとき、エンカウントする場所は結構沸きまくりやったよ
おかげで金策にはまったく困らなくなってた
>>515 いやいや
ロードムービーや父子の絆がテーマでも、終始それしか内容なかったら戦闘とかいらないやん
目的なんてものは旅の途中で変わるでしょ
最終的に世界救う物語になったとしても上2つの大きなテーマがある以上一番最初の出発時点では呑気に旅が始まるな〜ぐらいが感情移入しやすいよ
「ロードムービー」唄ってるのにいきなり故郷襲われてて命からがら逃げ出して宛もない旅が始まるってのはなんか違うやん
ダスカでモブ湧きすぎてウザいって意見があったからそれ考慮した結果なのかね
極端すぎると思うけど
それともメモリとかの最適化の関係なのか
いい加減雑魚がどうとか言ってるダスカ未プレイの雑魚は消えて
>>563 これやろ
>>546 ほんとに敵いなさすぎてなえる
>>560 どの辺だと沸くの?
教えてクレメンス
ここみてるとバグだらけで低評価にみえるけど、実際五時間プレイしてもバグ見当たらないし、ストアの評価はめちゃくちゃ高いな
13みたいに固定アングルで絵みたいに作ればそりゃバグらないけどね
>>563 それな。
最後までむさ苦しい男ばかりは嫌だ。
最悪、乳揺れないでも許す。
雑魚少ないのとダスカの雑魚多すぎは両極端だわ
程よくしてくれ
終いには「UIが不便、だから何」とか失笑もんだわ
まぁやらずにひたすらアンチガーアンチガー言うしかない雇われ田村に言っても仕方ねーか
>>549 王国の未来というよりも、星の未来やけどね
>>518 考えてみりゃそうだよな
あらすじは残ってたとしてその時点でセリフは少なくともリセットされてるよな
美化しすぎないセリフの生々しさが野島さんのシナリオの良さだが
自己陶酔型の腐女子に同じ事させようなんて無理だよな
残念だわ
書いた人間の好きなアニメやゲームに影響されただけのテンプレセリフだらけで気持ち悪い
自分の言葉で書いてない感満載
>>573 夜だとたまに地面から出てくる
会えるかは運じゃないかな
そりゃ雑魚がいるところにはいるのは当たり前だろ ポケモンで草むらに行って雑魚がわかなかったらやばい
問題なのは草むらが少なすぎることでしょう
雑魚少ないくせに、突然ランダムエンカウントばりに湧いてくるの何とかして
いまんとここんな印象
青春モノみたい→君の名は見れ
すごいCG!→映画のほう見れ
世界を探索したい→ウィッチャー、ドラゴンエイジ、GTAやれ
車で走りたい→GTAやれ
戦闘を楽しみたい→アクションゲームやれ
戦闘を仲間と協力してやりたい→ドラゴンエイジやれ
やりこみRPGやりたい→ホロウ・リアリゼーションやれ
ワイヤー(シフト)でビュンビュン飛び回りたい→バットマンやれ
話題のゲームやりたい→ポケモンGOやれ
全部4割から6割の出来ででいいならFFやれ
デュアルホーンの場面で山を迂回したんだけど、
発見時の会話が、山を挟んで繰り広げられたわ。
仕事雑すぎ
>>553 帝国兵も出るようになったら結構な数が同時に出る
処理落ちっていうけど今言われてるのは雑魚が湧く間隔のことでしょ
>>541 そもそもイグニスもグラディオもそんなん知ってたら黙ってわかりましたって言う性格じゃない
それにもしほんとは知ってたのに嘘ついてましたってのがノクトにばれたらomenみたいに狂うか、一人でルシス戻っちゃう可能性だってあるだろ
>>549 ひとつ言っとくとただでさえまだ本編もやってない
ゲームのシナリオにそんなにキレてんのも頭おかしいぞw
FFXV
体験版終わったけど体験版時点ではいまいちかなって思ってた
でも今後の予告シーンでめちゃ面白そうだなこれ
王の側近の渋いおっさんってキングスレイブに出てたりすんの?
観てないから気になってきたわ
これずっと4人なの?
2人ぐらいでいいんだけど。
戦闘ぐちゃぐちゃで、わけわからん。
FFを現代にするとか言っておいてスタンドバイミーという80年代臭漂う歌を流すなよ
>>557 うっそだろお前
これが許せないならノクトに王様なんて絶対無理だわ
クソエニの雇われ田村知らないバカがいるってマジなの?
田畑と間違えと田村って打ち込んだと思ってんのかな
一昔前のFFなら初期メンバーにシドが居て途中で孫娘にチェンジしてるところだね
>>547 つーかコルが導いてるんだから別にいいよ
これ開発に関わってない素人がエンディングまでプレイした上での感想とか一応聞いてるのかな?
社内で他の部署の人にエンディングまで試遊レビューとかしてもらってるのかな?
今思ったけどアビリティの説明もなんかよーわからんな
リンクってなんだったっけ・・・?みたいな感じになるわ
説明だけ見てもイマイチピンとこない
>>590 毎度PV作るのだけは上手いからなこの詐欺会社は
FFXV
>>598 day1かちょっと後のアプデで修正なのかは知らんけど、この時代に未だにネット環境ない奴なんているの?
流石におま環としか思えんのだが
サボテンダーとは1回しか会ってないんだけど、日中の道路沿いだったかな
よく沸くポイントってあるのかな?
製品版は英語音声日本語字幕とか出来んのかな
声とセリフが気持ち悪くてきつい
>>607 ほんとになー
夜まで飛ばせないのは本当に残念
>>608 ホモファンタジーXVやでー
いまバックアタックでノクトの大剣がひとりでに動いたwwww
バックアタックって結構いい加減なんだなwww
環境あるなしに関わらず田畑が延期時にそれを言い訳に使った時点でそこはもう関係なくなってるよ
13も最終的にはスリリングなバトル楽しめたけど、ルシにされるまでは糞つまらんかった
一章でこれだけ遊べるのは凄いよ
20時間は遊ぶと思う
拠点のGS前で放置してると一応NPCの車は走ってくるんだな、斬っても何も反応しないけど
スナッチ狩りしてるけど仲間に経験値入らないせいで
ノクトだけどんどんムキムキになっていく
雑魚との乱戦の時弱ってる敵狙いたいのにロックオン無理過ぎる
誰狙うか昔風のウインド出して選ばせろ
うん、RPGとしては面白いかな。最初微妙かと思ったけど意外に世界観に引き込まれていく。
オープンワールドがこことダスカだけだと悲しいな。
取り敢えずPS4がスッゴいうるさいからPC版出たら買います。
野村デザインがよかったって言う人結構いるけど
あんなもっさりブカブカファッションどこがいいんだ?
他メンバーはユニクロ以下の部屋着感満載だし
まあ今のグラディオラスの革ジャン&革パンは臭そうなので微妙だが
あとカジュアルスタイルクソダサ
モルボル戦はあれ着用必須になりそうで鬱
>>620 製品版ではウェイトモードがあって一時停止できる
>>587 べつにキレてないよ
頭おかしいはちょっといいすぎたは
ごめんね
本編で神ゲーになることを願うは
ガソリンの減りの早さは外車は燃費が悪いという極上体験なのだろうきっと
>>625 ロックオンしたら右スティックを左右に動かすだけ
毎晩テントで....
>>585 レギス王の頼みなんだから従わないなんて選択肢はありえない
二人ともレギスをめっちゃ尊敬してるから頼まれたら絶対断らない
ノクトが狂うかもしれないって?
そこでプロンプトの出番だろ
プロンプトが緩衝材的な役目なのはなんとなくわかるし、イグニス達みたいに重い役目も背負ってないからノクトの気持ちを尊重しつつもイグニス達の事情をノクトにわからせる役目を勤めることが出来るよ
>>615 モーションを再生してるだけだからね
敵に届かなかったりもよくある
>>625 カメラぐりぐり動かしてフォーカスが目標の所に上手いこといったらR1で即ロック
クソ仕様なのでこれでやるしかない
>>630 カメラが糞すぎて手動で視点直しすとロックオンも動くのはどうにかなりませんか?
>.570
紅一点入れておけばな
ホスト仕様で避けられそう
>>633 王道と言えばそうだけど、ありがちとも言えるんだよなぁ
そのストーリーならあんまり面白いとは思えないな
>>613 時間飛ばすのは何とかして欲しいよな
もうウイッチャーパクって瞑想とかでも文句言わないから
P5の後だからまとめ売り出来ないのが辛い
これってセーブデータ製品版に引き継げるの?
>>636 分かったぁー
これで最後ね
コマンドプロントを黙らせるmod宜しくお願い致します
時間経過はなんか会話で出てくるゲームでいいんじゃないの
>>641 まあせめてスマホでゲームしてたら時間が〜とかキャンプとかで飛ばさせて欲しいところ
夜はちょっと暗すぎかな
明るさMAXにしないと坂道とか気づきにくい
鉄巨人がマドハンドかと思った
ロード画面でちらっとニフルハイム映るけど
アメリカの都市部みたいな感じなんやな
ロード中にいろんな解説入れるのも洋ゲーのパクリかな?
小島
MGSVの冒頭で世界を売った男を流したところ絶賛された
田畑
FFXVの冒頭でスタンドバイミーを流したところ失笑された
何故なのか
>>644 じゃああまりやりこんでも意味ないんだ
ありがとう
仲間に回復系とかロール設定したいなぁ、戦闘が脳筋過ぎてRPGって感じが全くしない
体験版面白かったが、隠し要素(武器等)とかあんの?
とりあえず特典見たさに、サクサクっとやったんだけど。特典の最後のインソムニアカッコよかった。あとショタノクトとルーナの約束いいな。大人になってそれを果たすとか胸熱展開。
>>648 プロンプトが迷子になって探してて時間経過とかでもいいから実装して欲しい
>>590 コルのことかな?
「父として接したかったそうだ」みたいに喋ってた短髪四十路
あの人はキングスグレイヴには出てこないがレギス国王や帽子のおじいさん整備士シドとともに昔旅をした初期メンバーだよ
最初にやること
・設定でスタミナゲージを表示にする
・設定で画面を一番明るくする
後なんかある?
>>651 ネガキャンありきで頭おかしくなってない?大丈夫?おっぱいみる?
>>658 北のダンジョンの入り口付近に武器あるよ
マップにもうちょっとモンスター配置して欲しかったなー
あと、敵を自分でロックオンしなくても攻撃中は敵に吸いよせられてくから
もうロックせず、人差し指で□ボタン押して親指でステック操作して自分でカメラ動かしたほうが視界のストレスがない
R1かR2を攻撃ボタンに出来るといいのに
>>651 スマホゲーですら、ロード中にTIPS入れるのが定石になってるやろが
スタミナアップのアビリティ地雷だろこれ
切らしてしまったときのクールタイムまで増えてるやんけ
ノクトしか操作できないならちゃんとノクトに感情移入できるようにしてくれ
実はソルジャーじゃなくて神羅社員だったみたいな
攻撃○ボタン長押しが慣れないなぁ
普通に連打がよかったかも
まぁ慣れかな
女は喜びそうだとは思ったよ
俺らにとっての女性4人パーティRPGみたいなもんやろ
それがAAA級作品で遊べるんだから
面白いとは思うけど全員黒服統一のエグザイル感が受け付けない
これで戦士、僧侶、魔法使いみたいな格好ならよかったのにな。
>>657 わからんけど指示アビリティの中に回復系とかあんじゃね?ないかな
>>633 確かにレギスに言われたら従わざるを得ないな
プロンプトが仮に止められてたとしてもレギスが死んだって聞いたらノクトはレイヴスみたいに帝国よりもグラディオ達を恨むと思う
そもそも事が事だからなんで嘘ついてたんだ!って喧嘩して仲直りするレベルのことじゃないだろ
まあでも確かに喧嘩して仲直りってのも見てみたい気もする…
体験版やったけど悪くないね
でもたぶん買わないかな
>>640 まあ俺は素人だからね
だけどイグニス達がレギスの真意を知らないってのはやっぱり不自然だし、知ってる展開の方が話は膨らませやすいと思うよ
それに、百歩譲ってイグニス達が知らないのを認めるとしても、パーティーの頭脳担当であるイグニスには自力で気が付いてほしいんだよね
世界情勢とか当然把握してるはずなのに、帝国の裏切りに対してノクトと一緒に驚いてるのは「頭良いポジションのくせに使えねーな」って印象だよ俺は
>
>>66 1明るくしたらなんか白っぽくなんない?
FF15は、AAA作品ではないよw
寝言はやめてくれw
体験版で車の動作に絶望して予約キャンセルした人多そう
魔法がファイアサンダーブリザドにアイテムで属性付加する程度なのはちょっと頂けないな
エレメントっていうシステムってことはそれ以外は使えそうにないだろうし
攻撃モーション中でも回避キャンセルさせてくれないかな
遠距離シフトで態勢崩してる間に畳みかけるのがセオリーなんだろうけど
雑魚戦だと1体の動き封じてもコンボ中に他の雑魚が横槍入れてくるから全然気持ち良くない
エロ画像貼ってる輩まとめて通報しといたわ
http://p.twpl.jp/show/orig/bjhVC 年末はff15じゃなくて刑務所で過ごしておけよー
宿泊すると4人でカードやって遊んだりしてるけど
ミニゲームでカードがあればよかったな
>>439 ストーリーの最後が王都奪還とクリスタルを
取り戻すんだそ底に感情の高ぶりや目的が
ハッキリしてノクト達と一緒にその思いを
共感できるんだそそれにゲームだからこそ
そこを表現しないといかんやろFFナンバリングの物語を重要視してるなら必須やろ
>>683 けっこうツッコミ所あるのは分かるけど序盤しか分からんしもしかしたら実は知ってたとかあるかもしれんしなぁ
製品版やってみんとどうともいえん
写真があるせいで尚更アーデンの正体に気づかないことに違和感あるんだよなぁ
王国には帝国に送り込んでるスパイの一人もいないのかね?
王国には帝国のスパイめっさいたけど
リンクアタックやコマンド発動時の瞬間移動、棒立ち、テクテク接近シュールだからやめてくれ
>>689 おーあったんか。てことは回復系は他にもありそう
一応簡単な役割は決めれそうだ。回復魔法もセットすれば尚更
別に映画見なくてもついていけるよ
今ついていけないのはノクトも同じく良く分かってないからソレで良いんだよ
引き継ぎないならこれ以上遊ばない方がいいか
でもマップを回ってみたい衝動が
>>667 なにを言ってるんだ・・・こいつは・・・
>>643 もろじゃないのならセーフだったのにな
わいせつ物陳列罪で普通に逮捕されるよ
>>693 能力解放してけば使えるようになるんじゃない?
攻撃キャンセルをレベルアップで覚えてくなんてRPGはざらにあるし
>>640 ただ現状がつまらないことはハッキリしてんだろ、、、
尖れるセンスないなら多少ベタの方がまだ見れるわ
>>703 テクテクはカメラ切り替えだからこそ気になる部分だな
カメラ切り替えなかったら別にどんだけテクテクしてても良いけどいなも仕様だとその分ノクトに操作が戻るまでの時間伸びるし
連打でも攻撃は出来るじゃん
それよりカメラ糞すぎないか
戦闘中、木々とかで遮られたり雑草で見えなくなったりが多すぎるわ
待ちきれなくてキングスレイブ何回も見直してるわオモロイ
イグニスは思ったよりイケメンだった
顔が小さくて足長くてすらっとしてる
>>702 写真どころか、現代社会並みにニュースも流れていて、新聞、雑誌もあるわけだしな
>>683>>711
ノクトは王子でレギスから王の責務を託されたんだろ?
知ってたのに黙ってた!ムッカー!で発狂とか、子供過ぎてゲームやる気なくすよ
そこは「親父、任せろ」で志同じくした仲間と立ち上がるの方がアツいじゃん
ノクトが16〜17歳なら前述のストーリーでもまあ納得だけど、20歳で結婚控えた青年でそれはないわ
のけ者にされたから対立って、王子としての自覚が無さすぎる
仲間割れする時間あるならはよ王都奪還しろとw
イグニスが無能なのは仕方ない、参謀として育てられてはいるが王都を出たこともない22歳のガキンチョだよw
ノクトと共にイグニスも参謀として成長するんだろ
>>714 メッチャ萎えたのわグラディオがテクテク
歩いてる間ノクト達棒立ちしててからの
グラディオスが攻撃スカッってるのに敵が
ボカーンってダメージ食らってるみて
変な笑いでわ
>>660 ノクティス送り出すときに王の隣に居た人だよ!
調べてたら多分ドラットーって人なのかな?
キングスレイブってノクティス送り出した話って知らなかったわ
ずっと前日譚と思ってスルーしてた
あいつがイフリートになる、みたいなレスあったけど
成る程ねぇ〜当たってそう。
勢いありすぎて チェック追い付かないっす!!
体験版のデカイ鳥倒した勇者おらんの?
>>724 すっげー分かる
俺も思ったぞ
英語だったら格好いいんだろうなって
キングス グレイブ (王の剣)なんだけど
結構みんな間違えるのは語呂の悪さなのか
敢えてキング スレイブ(王の奴隷) のタブルミーニングにしたんだったら面白いけど
>>727 状態異常やるだけやって、逃げていくから質悪いよなw
やっぱりスタンドバイミーだけ好きになれない
オリジナルの曲が良かった
せっかく下村さんなのに
グラディオラスとイグニスがバトル前に作戦提案してくるの、ダルいぞ
グラディオラスなんてノクト宥めていいから俺にやらせろみたいになる
シフトブレイクさせろ邪魔だ!
寄り道と本編のボリューム落差が激しいな
RTAなら通常プレイの20分の1以下くらいでクリアできそう
王(田畑)の奴隷(信者)
近日公開wwwwwwwww
>>715 連打勢が言いたいのはディレイ使いたいとか攻撃モーションから素早く別の動作に移れないのが気持ち悪いって事でしょ
ダッシュボタンと兼任してるせいか初動モッサリだしな
最初のマップを探索してるが今のところドグマオンラインと同じレベルやな
パリィや連携が決まると快感
こんなFFはじめてだわ
連携はまず初撃で敵をダウンさせて欲しい
見た目がおかしい連携はありすぎるんだよぉ
グラディオの大剣に乗っかって槍ジャンプする所とか敵が地面に貼り付けにされててダッシュモーションだけ空回りしてたり
クリアした
気になった点
・文字が小さい
・足が遅い
・地図が小さい
・子供の女の声が大人
・選択肢どれを選んでも結果は同じ
・戦闘中はカメラは自動が良いと思う
・鳥に乗れない
意味不明なホスト4人にスタンドバイミー被せて友情を感じろという田畑のゴリ押しは失敗だったね
>>735 オブリビオンも本編だけだと即効終わるからへーきへーき
MGSVのように現実世界を舞台にしたポリティカフィクションなら1980年代の曲をWALKMANで聞いていても違和感はない
でもFFは違う惑星の物語なわけで、スタンドバイミー流れた瞬間に意識が現実世界に引き戻される
グラディオラスがノクトをぐるんぐるん投げ飛ばす連携技はかっこいいけど
どうやって出すのかいまだに解ってないw
>>729 倒したけど仲間にならないよ
乗れないしバグかしたら
買いたくなってきたんけど、映画とかアニメとかマルチ展開してて時系列の順番とかわからんのやけど誰か教えてくれん?
>>724 わかる。ひらがなだけのひょうじってぶかっこうなんだよね。
エンディング見て,プリンも討伐してしまったしもう終わりか。
シガイは倒せる気配すらないし早く製品版やりたいわ
パリィも画面のど真ん中に「パリィ出来るよ!ここ!今!ガード入力して!!」
wwwwwwwwww
ラジオとかシリーズ曲聴きたいわ
できれば戦闘bgmとかも
アフロジャックのクソダサイ曲は入れないほうがよかった
>>725 あれはタイタス・ドラットー、前線で戦う特殊部隊「王の剣」を束ねる将軍
ルシス王国は魔法障壁で守られてるが帝国に追いやられて段々国土が減ってついには首都だけになってしまったんだ
そして帝国に奪われた地方の民は移民として王都に移り住んだが才能ある移民を選んで王の力を分け与えた戦闘部隊が王の剣
だけど王のことを自分の故郷を捨てた薄情者と思う奴も多く、ドラットーは帝国に故郷を返してやるという取引を持ちかけられ裏切ったクソ野郎だ
>>742 パリィのあるゲームした事ないのか??
どんだけ信者だよ
キングス グレイブ
キング スレイブ
意味が全然違うからやめろ
ノクトが全力走りに対し
仲間が普通に走ってるのに違和感ありすぎる
強敵いないの?
鉄巨人倒したし何か強いの戦いたいな
やっぱ仲間全員男にしなくても良かったんじゃね・・・
さすがに潤い足りなさすぎる
体験版においてはスタンドバイミーはちょっとしか流れなかったし
別に気にならなかったな、言うほど悪いとは思わなかったし
>>761 しかも抜かれる
ノクトどんだけ遅いのか
>>758 体験版開始当初あんな人良さそうだったのにそんな事情合ったんかい
やっぱキングスレイブ観なきゃダメだな
10ギルでガソリン満タンにして手荒い洗車してくれるシドニー天使
762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43e0-h9op [110.132.254.226]) [sage] :2016/11/12(土) 13:34:02.04 ID:NKJu70GF0
>>749 倖田來未の歌はいいの?
頭悪すぎだろ
>>769 だからー
キングス グレイブ!!
アホかおまえは
>>766 むしろ有名そうな歌手の人にアレンジしてもらった割には使い方が控え目というか適当気味だったのが気になったわ
倖田來未の曲もゲームの為の新曲という意味では
スタンドバイミーよりずっと良い
>>581 リアリゼーションってそんなにやりこみ要素あるゲームなの?
裏切り者 イフリート=ドラットー
剣神 バハムート=コル
この二人は確定か
>>753 アニメ
基本的には本編前半頃の時系列
回想シーンも多く仲間との出会いや友情を深めたシーンなどが多い
映画
本編序盤の時系列
ノクトたちが王国を出発した直後の王都インソムニアへのニフルハイム帝国侵攻を描く
>>773 前面に押し出されたら、それはもうファイナルファンタジーでは無くなるレベル
メンテナンスにガソリン満タン含めてくれよ
サービス悪いぞハンマーヘッド
極端なアンチは勿論、盲目的な信者も消えてくれないかなー
武器買う時の手持ち武器比較出来ないとか 所々RPGとしての基本的な部分が抜けてるな
>>780 現実世界でもメンテや車検ではガソリンは入れてくれないぞ
じゃないとみんなガソリンギリギリで来るからな
オフタイトルだし旬も特にないだろうから先に番犬やってパッチとか来てから正月に気楽にやればいいか
これが初プレイなんだが、ジャッジメントという割に先の体験版とほぼ変わらなくない?
両方やってた人達は結構細かいところの変化を実感出来てたりするんだろうか
>>788 車の改造とかも、ボタン押すまでグラフィックが反映されないのもいちいち面倒くさいよね
まだまだベータ版って感じがするところ満載やね
>>777 基本的にはアニメも映画も本編よりも過去のことを描いてるってことね
買うなら事前にみようかな、ありがと
スタンドバイミーのカバー曲自体は非常にいい出来だからスタンドバイミー歌ってる歌手は被害者だわな
本編どんな糞な評価でも買おうと思ってるやつは体験版やるの?
ここまできたら発売まで我慢するべきか迷うわ
>>776 ドラットーはニックスに倒されたのでは?
なんか全体的にセンスが無いんだよな
ホストキャラとかスタンド・バイ・ミーとか
うーんもったいない
ジブリの思い出のマーニーの曲もff15に合いそうだけど、どうかな。
俺はスタンドバイミーあってると思うけど、何がいけないのかよくわかんないなー。
EDであの曲掛かって、例えばプロンプトの写真を流して、いろいろあったな〜と思い出されるとかあれば胸熱になると思うけど。
装備画面で武器セット(上)から衣装チェンジの項まで↑ボタンで動かせないのが地味にストレス
アーデンがイフリートの憑代的存在だとすると、オルティシエでルーナがアーデンにかけていた台詞は、アーデンに対する哀れみとか慈悲だったのかな
情けをかけられたことにキレてルーナを殴ったのかも
イフリートは裏切り者呼ばわりされてるけど、実は創星記にあった瘴気をその身に取り込んで一柱で世界を守っているんじゃないか?
シドニーひどい入れ乳だな
シリコンじゃなく脂肪注入にしておけばいいものを...
俺も初めはスタンドバイミーの使用をけちょんけちょんに批判してたけど、今はむしろ有り。
歌手がいいからね
>>792 エピソードダスカに比較したら操作性も各段に良くなってる
ダスカの時はカメラワークが問題外だった
魔法は手から噴射する感じが良かったな〜
完全に手榴弾やんけ
距離取らなきゃいけないから少し使いづらい
シドニーにボロボロの車見せたときのドン引きっぷり好き
>>806 アーデンに対するルーナの台詞まったく聞き取れなかったんだけど、なんて言ってたの?
ロードムービー風の雰囲気作りだし普通にあってるだろ
ちょっと臭いけど
あれ?これオープンワールドなのに敵との遭遇はほぼエンカウント方式じゃね?
ゼノブレイドみたいに序盤から高レベルモンスターの巣窟に足を踏み入れるとかないの
ノクトがキモヲタが精一杯おしゃれしました感あってキツすぎる
こんだけ時間あってキャラデザ見直さなかったのはなぁ
今更ホストがどうとかグダグダ言ってるゴミはノクトをおっさん化させた元凶になってることに気づけ
>>817 スナッチおるやん
後なんかかったいサソリとか
今回の体験版高レベルの敵が出るダンジョンとかないの?
>>810 そんなに変わらんよ
敵が目の前にいるのにアサルトを中断することは今の所ないけど
ダスカはこれが結構あった
スタンドバイミー()とか流すならせめてもう少し仲間の絆見せてからだろ
冒頭でわけの分からんまま見せられても寒気しかせんわ、作ってる身内だけで盛り上がってる感がキツ過ぎ
>>823 やり込み要素は無くしたと公式が言ってるな
>>817 せやで。ワープも戦闘時だけとか舐めてるよな
>>811 あれはイフリートが取り込んでる体内の瘴気を浄化してたんじゃないか?
イフリートからしたら「人間如きが余計なお世話」「こんな所で微微たる量の浄化しても意味無い」みたいな
>>827 カメラなんてダスカの時から自分で回してたしね…
つかインソムニアvsニフルとかアーデンとかいろいろあるけど、根本の物語が、ショタノクトとルーナが、星を救う約束をして、それで大人になって星を救う。って王道過ぎる展開良いわ。小さいときの約束を果たすってイイじゃん。
>>828 そうなんか、発売日を楽しみに待っとくよ
>>799 車押してるところからの過去じゃないの?
アニメはその後かもしれないけど回想シーンの方がメインみたいだから基本的にって言葉つけたんだけど
少年時代の話があるんだから4人の子供時代の冒険やって
最後スタンドバイミーで現代編に入れば?って思うわな
ギル稼ぐためにひたすら蟹のクエストやってるけど
これ効率悪い気がしてきた
アニメ見とくとスタンドバイミー流れても違和感ないかも
>>839 あにめは本編に出てこない「設定」を使った物だからね
>>820 ノクト嫌いって言ってるやつのほうがキモオタっぽい
プレイ終わりたてなので覚えてるから書く
操作はAタイプ(Bがよかったらしいけど、スタンダードだと思って選ばなかったスマン)
良い点
・巨鳥などドキッとするイベントがたまにある
・全体的にシンプルで新規層を取り込もうという姿勢
・クエストの目的地が直感でも分かりやすい
・クルマのカスタマイズ
・部相応に強いモブも散りばめられている
・MOTHERのパンくずのように車にワープできる
悪い点
・右上のミニマップに縮尺変更ないので窮屈
・R3のマップも毎回拡大が面倒。前回最後の状態を記憶すべき
・自動運転中に夜が来てイグニスの休もうという提案に乗ると、目的地近くなのにハンマーヘッドまでUターン。違う、そうじゃない
・クエスト受注が1個まで
・ゴブリンのモブクエストは夜しか遭遇できないのに、夜は自動運転してくれないのがひっかかる。その制限いる?
・かなり遠くの敵に反応して戦闘モードになり、目の前のアイテムが拾えない事が
・マニュアル運転で逆走したくても、すこぶる曲がりが悪い。また道路内だけという移動制限がそれに輪をかける。
・敵多数だとロックオンが仕事してない
・実質発動できないタイミングでも四角ボタン押せサインが出る
・バトル中のカメラが非常に悪い。木などは透過するべき
・UI全般の表示が弱々しく、視認性に乏しい
・ダッシュだけならスタミナの概念いらない
・序盤だからと思いたいがアビリティコールにキンハーのように多彩な追加アクションが用意されている感じが少なすぎる
・UIは表示されてるのにアイテム拾えない事がある
・仲間に必殺技頼むとノクトがそっちのけのカメラになる
最初面白かったんだが、2時間ぐらいやったら面倒臭くなってやめちゃった
>>817 そういうのはないな
どれも普通に倒せるレベル
ファイナルファンタジーのテーマ曲が
これ程似合わないナンバリングも珍しいな
FF15用に作らずに
既存の洋楽を持って来るなんて
劣化もいいところだ
>>722 ハタチの精神年齢なんて16歳とそんなに大差なくない?
社会に出てるならともかくノクトは政務とかまだやってなさそうだし
まあいいけど
俺が言いたいのはイグニスとグラディオは参謀であり護衛なのにレギスの真意を知らされてないのは不自然じゃないの?って事で、
「黙ってたってバレたらギクシャクするじゃん」って反論が来たから、
「ギクシャクしたっていいだろ、それこそドラマを盛り上げるチャンスだ」って意味で、たとえばこんな展開はどうだ?って言っただけ
>>839 少女漫画の冒頭みたい、んで表紙みたいな
KHシリーズのOPでもみた気がする
子供のリクやソラとカイリが浜辺で遊んでてキャッキャしてて和んだ
車ワープにいちいちロード挟むのがなあ
ベルセリアはノーロードだったのに
しっかし情報出るたびにどんどんハードル下がってくな
神ゲーまちがいなし→製品版は良ゲーであってくれ〜 今はこんなところか
攻撃当ててものけぞらないのがクソすぎるわ
リメイク前のオーディンスフィアもだけどアクションゲームとして終わってる
>>843 ノクトが嫌いじゃなくてキャラデザイがダサいって話やぞ
1999年なら超かっこいーと思ったかもね
ガソリンスタンドの
ポイントカードが満タンになったら
アメリカみたいに
シドニーのビキニ洗車サービスお願いします
>>838 横からだけど基本は過去の話って認識で合ってるよ
>>840
レベル22のアナク(キリン) 珍しいコイン 1000ギル
レベル29のサソリ サソリの大針 1200ギル
バンダースナッチ 恐竜の大顎 1600ギル
バンダースナッチ倒して稼ぐか、楽な荒野の宿営地から南に居るサソリ29とアナク22を倒すのお勧め ほんと何もないまっ平らなマップで笑える、せめて所々にNPCやらがいてクエスト受けられても良かったかな
>>845 逆走ってUターンボタン押せばいいんじゃねーの
ロックオンはR1+R3のかっちりロックオンがある
バトル中のカメラ距離遠に設定とかすればチョイましになる
期待してなかったせいか体験版面白く感じた
国内最後の大作かもしれんし応援の意味も込めて発売日に買うわ
まだ予約受け付けてるし値下がりしてるぞ急げお前ら
>>845 ジャスガ取れば基本的にどのタイミングでもパリィ出来る
敵の行動がキャンセルされたりもあるけど
時間指定のモブハントのモンスターいるのに何で時間経過のオプション無いの
>>862 体験版はサブクエカットしてるから本編ではそういうNPC居るんじゃね
レストストップ・ランガウィータの近くの灰色の岩山ってアダマンだよな
>>869 まじかよ…ノムティスの時間はFF10から止まってるんだろうな
売り上げに大分響きそう
これ岩壁で左右挟まなくとも普通に海岸線まで歩けて、そこで行き止まりでよかったんじゃないかな
オープンワールド目指してるならなるべく自然な地形にした方が良いと思う
安くなってるし15発売前にPC版のLRか無印13買おうと思ってるんだけど、どっちがいいかな?
>>871 クズエニが何でクソゲーしか作れないのかが浮き彫りになった事案だよな
>>758 この無能王にノクトや参謀のイグニスを教育出来わけないわ王都襲撃なくして映画にして
シナリオを外注や腐女子に任せてるから
こうなるんや映画で見せらると冷静に判断
するから勢いで誤魔化せられないからな
PTキャラって四人固定じゃないよな?
あとから増えるんだよな?
>>882 あれこのダサさノムティスじゃないの?
まじかよ…!
>>851 ノクトはコルとの会話で「王が守るのは王子じゃないだろ」と言ってるので、王は国民と国を守るという意識があるように思う
なので、デモデモダッテ始めるのには年齢関わらず違和感がある
レギスにとっての参謀・護衛はクレイラスや他だろう
レギスはグラディオとイグニスをノクトと同様ヒヨッコとしか思ってないと思う
キャンプ後早朝のメンバーの会話で、レギスの過去の仲間との旅の話をしていて、「戦時下でキツかったけど、旅自体は楽しかった」と言ってたとノクトが話してた
レギスもノクトに仲間との旅を楽しんでもらいたかったと想像したよ
今後のストーリー展開で仲間とのギクシャクはあるかも知れないね
田畑は組織もイエスマンで信者もイエスマンにしないと気が済まんのやろな
キャラデザダサいっていう奴はどんなキャラデザならいいわけ?
具体的にデザイナーの名前挙げてみてほしい
オープンワールドでの開放感をもっと味わえるかと思ってたけど
車にしろダッシュ時のスタミナにしろ色々制限されて
今までと一緒、やらされてる感があった
全力疾走って感じはしないダッシュなんだから1kmくらい走れよ
この体験版って購買意欲を下げるだけで逆効果な気がする
まじでタイミング悪すぎる
>>878 ちゃうちゃう
ノクトの顔を中途半端にリアルなブサイクにしたから髪型も服も似合わなくなったって事
今のノクトってブサイクがアニメキャラのコスプレしてるみたいに見えるだろ?
ああいう漫画みたいなファッションはクラウドみたいな超美形じゃないと似合わんのよ
>>887 服は野村じゃねぇし13年以降は田畑が好き放題してんぞ?
予約迷ってたけど体験版面白かったからさっきゲオで予約してきた
映画も見とくか
ジャッジメントディスク外人には好評だな
GOTY候補まで来てる
アンチの力なんて塵みたいなもんだわ
ああ、くっそ。セブンで予約したけど取り消せないかな
やりたいとは思うけどフルプライスで予約してまでって訳じゃなくなってきたぞ・・・
車に戻るで戻った時のロード長すぎなんだけど、なにをそんなに読み込んでいるの?
マップ情報?
体験版面白かったから初めてFF買おうとおもうんだけどどこで予約するのが一番いいの?
>>902 黙れ乞食坊主 とっとと橋の下で野良犬に中出しして寝ろ
キングスグレイヴ見た
FF15予約した、ニックス…
マップ探索してるときにちょっとした壁や岩山で迂回させられるとシフト使えよと思っちゃう
あ、あと一番気になった所書くの忘れた
・よじ登る系アクションがないので目の前の胸の高さ程度の崖すら登れない。
オープンワールドとで横には広いのと対照的に、ちょっとした岩山にすら登る事ができない縦へのアプローチの制限。ゆくゆく2段ジャンプとかできるんだろうけど、アサクリunityとかすごいのがある中でこれはキツイ。
・一定以上の高さから飛び降ろさせてくれない。見えない壁があるようで窮屈
>>904 キングスなんたらっていうオリジナルゲームが付属するのは711だけ
セブンイレブンで予約したいけど0時受け取りが出来無いらしいので泣く泣くゲオにしました
>>909 映像作品の主役がやってたナイフとばして瞬間移動はフィールドじゃ使えないの?
発しちゃいけないレベルの眩しさとか言われたのこういうバグか
確かにくっそ眩しいな
ロードはこの手のオープンワールド系なら短い方なんだが
>>909 多段ジャンプはリアルじゃないから実装しないとかなんとか
FF13の時みたくゲオで1980円まで値下がりとか今回もあるのかな
発売日買いするか迷う
そもそも既存の曲でFFのナンバリングする時点で挑戦をやめて白旗振ってるわ
田畑ディレクターの拘りや世界観や色がなく
個性やセンスが磨かれてなくて説得力がない
小島みたいに映画好きとか何か田畑に惹かれる所が無いからスタンドバイミーにケチが
つくんだろな
下村さんに任せるからSomnusで良かったろ
>>915 リアルじゃないからなんて理由なかったでしょ
エアステップあるんだし
>>891 王が守るのは〜って言ってるのにコルに「いつまで守られてるんだよ」と突っ込まれるの悲しい
会話がなんか繋がってない
>>915 おお、面白えな。シフトとかやっといてリアルじゃないとか言い出すのか
移動だるすぎじゃね
本編は探索は常にチョコボ安定やろなぁ
>>918 スタンドバイミーのとこ映像だけみたらネスカフェのCMみたいでちょっと笑える
>>917 てめえは公園の池の錦鯉でも鍋にして喰ってろ貧乏人
質問なんだが現状映画を1番安く観れるのはレンタル配信版(HD500円)でOK?
TSUTAYAとかには置いてないんだよね?
ジャッジメントディスクじゃなくてリザーブキャンセルディスクだろ
外人にはって馬鹿な書き込みしてるやつは釣りか?
ここが普通じゃないだけで日本でも好評だろ
>>897 あーそうかも
黒歴史な服装見てる気分になるw
>>893 キャラデザがダサいのは今のFF15の世界観や
田畑の万人向けや肉付けが絶望的に合ってないからだろうな
>>918 小島も野村も暇な時はずーっと映画見てるらしいな
やっぱり勉強も兼ねてるんだろうな
>>909 コレはなぁ…オープンワールドと相性悪いよな。自由にフィールドを移動するゲームで開発側の都合で狭くされてる感がある
なんか実際に移動できるマップと大陸のマップって大分違くない?
ウィッチャーだと全体のマップのほぼ隅々までいけたんだけど
キングステイルとかDLCで配信してくんないかな〜数百円くらいで
だったらDLするのに
服装をカジュアルに変更した時のコレジャナイ感を共感してくれる人は居るだろうか
E3 FF15 2013
で出てくる動画見ろよ
違和感ないぞ
>>920 スタミナ、ガス欠、キャンプ、モンスターボール
>>931 寝ないで映画、観劇、読書、美術館訪問してるらしい
体力ありすぎてこわい
クラウドもリメイクじゃクソ不細工じゃね
アーケードのディシディアが一番イケメンという
なーんか要所でダサい演出があって
あ、こいつ狭い価値観で作ってるなぁってのがわかる
ダッシュってL3一回押せば後は自動じゃね・・・?
○だと押し続けないと駄目らしいけど
高い所から落ちれないって落ちれても転落死するだけだからどうでもいいだろ
NPCとも干渉するし見えない壁の方がマシ
多段ジャンプはリアルじゃないとか言ってるけど剣と魔法のファンタジーなんだからいくらでもやりようあるよな
結局は言い訳にしか聞こえない
特に日本のキモオタが考えるデザインて実用性皆無なのが多いな
メチャ不便な観音開き車カッコイイと思っちゃうんだろう
ダッシュ慣れたら永続余裕だね
STゲージ気にしないといけないけど
ダッシュなんか遅くない?スタミナあるならもっと速くして
>>931 親戚に漫画家めざしてる子がいて専門学校いってたけど映画いっぱい課題で見させられたっていってた
起承転結がどうのとかやっぱ重要みたい
FFのキャラなんかよりリバーフェニックスのほうが普通にイケメンだよな
車のパーツでデフォで付いてる奴時速100km/hって・・・w
これどこが高級車なんw
スタミナ要素いらねえ
攻撃回数が限られてくるわけでもローリングで減るわけでもねえのに
初期型売ってゲオでデラックソ予約してきたぞ〜
デラックソはキングスグレイブつくんだよな?
>>957 むしろ発売前に出さないと意味無いでしょ体験版って
海外も評価高いのはムービー部分だな
バグと移動関連のコメが多い気がする
あと日本だけズルいってのw
>>947 あの車はカッコいいけどドアの開き方は無いな、と思った
>>957 買うか買わないかをジャッチメントするためだろ
>>954 ほんとこれ、ゲーム性に関わらないなら要らないし、無限ダッシュも邪魔、没入感とか走りながら景色を見られない
>>962 >
>>957 >買うか買わないかをジャッチメントするためだろ
それはタテマエで日本の予約があまり伸びていないんではないか?
これいっその事仲間いなけりゃ移動時もシフトで快適に移動出来たのかもね
>>931 そもそも二人ともゲーマー常にアクションにしたらとか考えてる根っからの職人気質な
クリエイターだからな
田畑はゲーマーでも何かに拘りや世界観を
持ってない商売魂のビジネスライクな人
どう足掻いても届かないセンスしてるのに
ヴェルサスやFF15を壊してまでやろうとした
結果これとかホンマ腹立つは
>>947 冒険なんだからパジェロみたいなSUV車種のほうが良かったよな
アウトドア感も違っただろ
>>958 買う人は予約してるだろうし、こんな間近に出されてもネガキャン探しにしかならないと思う
なんか住人がオブジェクトというか無機質というかマネキンというか変じゃね?
(悪い意味で)綺麗過ぎるんだろうか?まぁ、FFらしいといえばそうなんだけど
かっこいいかっこ悪いとかじゃなくて
散髪屋用意して髪型はいじれるほうがよかったんじゃない
服だけ変えても…
>>921 それ自分も違和感あったけど、
レギスは国(ひいては世界)を守るためノクト(未来の王)を逃がしたと考えたら、コルの台詞も変ではないと思った
レギスはノクトに国を託したのに、ノクトは単純に王子の命を守るため逃がしたと勘違いしていて、コルが「いつまで守られてるんだ(お前が国を救うんだよ)」と言ったんじゃないか
車に関して言えばもう一つ。あれ天井オープンにしてるけど
砂塵くっそ舞ってる荒野を高速で走ってんのに閉じないのって凄い違和感だわ
お前ら砂まみれになっても、オープンカーに乗ってる俺かっけーしたいの?って穿っちゃう
>>968 ランドクルーザーとかベンツGみたいな見た目にしたらオフロードも自由に走れないとおかしくなるからな
>>968 だよな!俺も趣味が渓流釣りだから愛車はジムニーだし
ノクトのカジュアル服ダサすぎだろ 30秒で考えたのかな
>>969 別に最初から買わない人のネガキャンはどうでも良いでしょ
これで少しでも買う人が増えたらって理由で皆体験版出すんだから
NPCの車強奪して目的地までオフロード疾走してえ、ひたすら息切れしながらの徒歩はきちい
>>966 そうそう、普段シフトできないのは仲間がついてこれないからです
じゃあ仲間いらねーよ
ゲームの快適さとしてはこう思っちゃう
充分面白いと感じたな粗も目立つが
最近のFFの中では一番面白いと確信した。
しかしFFと思わなければ面白いという矛盾もある
野村は続投しないと駄目だな
不細工キャラは操作したくない
息子を逃すのは未来の王のためだけど、
結婚する息子をを笑って送り出したのは父親としてってことだろ
読解力なさすぎやな
だから田畑の嘘を見抜けないんじゃ
ダッシュでスタミナ切れとか、キャンプでLv上げみたいな要素はダクソから影響受けてる感じしたわ
この2つはぶっちゃけ良調整だと思うがな。ボス戦なんかで走りっぱなし出来たらヌルゲーだし
ウィッチャー3が気になってるがFF15本体同梱版予約したからなぁ
>>982 恐らくバグってそういう仲間関連だよね
変な人はオープンワールドではこれは禁忌(笑)とかいってるけどインファマスでfps安定してやりまくれるし
あと13年e3からもっさりした言い訳でも仲間を活かすためとかだったけ?
>>982 なんか金魚のウンチみたいだよねブラブラ〜って
映画の人みたいに単独で動かせてたらまた感じ方かわったかな
あのヒュンヒュン移動、凄くかっこよかった
まあ映像作品だから演出的にそうみせてるんだろうけど
>>951 FFに限らずリバーフェニックスはくっそイケメンじゃん
予約取り消せないセブンイレブンでオリジナルゲーム限定特典とかいう罠に引っかかった奴も居るんですよ
もうちょっと早く出せよ体験版・・・
何もないマップ探索してるとまじでドグマオンラインやってる感覚におちいる
>>988 15のダッシュは戦闘にあんま関係ないじゃん
そもそもおしっぱでほとんど避けられる時点で
>>992 世界一のイケメンだよな、普通にCG超えてるわ
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