アホのみなさんこんにちは
エナドリはぶっ壊れ?
流行らない理由はペナアップがアンチだから?
で?
で?
エナドリをぶっ壊れと評したみなさん
完全敗北認めてくださいね
スプラスレ民は頭が悪すぎます
3連ラインマーカーボム減積まれてたらうんこになるのどうにかならんかな
1発40くれても良いような気がせんでもない
このゲームはマッチングとステージ構成に致命的な欠陥抱えてるから
今プレイしてる奴ら全員頭野上や
>>2
頭が悪いのは同意
未だにこのゲームマッチングがおかしい事認めないもんな いつももってて申し訳ないわ
>>1乙
シャーカー減って52やスシコラが少し増えた気がするな
xランキングみるとヤグラのホットブラスターって強いのか
練習してみるかな >>15
凧あげぐらいしか出来ないイカ研に言ったって無駄 イカ忍で対面バフされてたキッズが弱くなってて草
しっかり練習してきな?
ワイロの亜種はクイボ持たせてやれ
それですらカーデコの劣化かもしれんが
>>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) 何でイカちゃん達は装備画面でしょっちゅう上を向くの?
何か見えてるの?
マジで今年の甲子園が楽しみだわ
カニかに蟹かに道楽トゥーン3やで
甲子園って今シーズン中か
いっそシャプマを禁止ブキに指定しませんか?
>>23
周り支配できるかに道楽のほうが強い特にナワバリならな
またブチ切れる野上が見れるのが楽しみ クイボサメライドの爆風で貧弱な火力を補うワイドローラーもアリだな
オフロ使いがYouTubeで連続した動画に音楽のせてキルクリップ作っててガチもんの池沼かと思った たまたま敵が集まってるところに泡が当たっただけなのにw
もう決して上手くなることはないのにシューターとかと肩並べてんじゃねぇよww
上手くなった 下手になった じゃなくてたまたま泡が当たるかたまたま当たらないかだから
今回のアプデでテストプレイせず
プレイヤーの対戦データーのみでアプデしてるのが見えて
萎え萎えですわ野上
スシコラサブスペいい感じだし復帰しようかなあ
バンカラで割とストレスだったのにx耐えれるかな
>>24
武器指定したらいいのにな
スプラ○○、コラボ無しだけとか スシコラいいんだけど結局シャプマ呼び寄せるからきついぞ
低パワー帯はしらん
ここのやつらってオウム並の脳みそしかないんか。ガイジの次に覚えた言葉はアフィか
アフィの特徴
同じ質問やネタにしたい題材をしつこく繰り返す
ちょっと安価がついたら即座にまとめる
この前の打ちっぱなしで落とされるネタとかしつこすぎるぐらい繰り返してた
低パワー帯のシャプマはすっかりいなくなったな
シャプマに飽きたというより想像以上に復帰勢がおおいのかもしれない
>>29
まあ調整のテストプレイの人数そんないないから難しいんだろうね 低パワー帯はシャプマ減ったけどシャプマいる方が有利なのは変わらない感じ
なんか最近ペナアップつけてくる奴が増えてきたけど
ペナアップつけて自滅するゴミ量産したバカは何処のどいつよ?
最初に流行らせたカス出てこいや、お前のせいで試合にならんわ
>>39
クイボ貰っても尚弱い武器はあるけど、基本腐らないもんな
便利すぎる ダイナモとかザップにペナアップつけるゴミwwww
味方には来んなよ😅
>>29
野上はスプラを終わらせるために送られた刺客
有能だよ >>28
アニメアイコンの時点でお察しだわ
ドラえもんのような手でコントローラー握って自分に酔いしれてそう ペナアップZAPって誰も取らないドリンク飲んでキル性能無いから芋気味に動いて死んでるけど意味あるの?
>>47
シリーズの立ち上げからいる終わらせるための刺客とかタイムスリップものかな? 自分がどんなにキル取っても勝てないって言ってるやつはペナアップをつけるべきではある
壁反射で近づかせないようにキルとってくる風呂はやりますねぇって思うけど
大体ホコリードやアサリゴールされても当てられないような風呂しかいないからなぁ
俺もYouTuberになってスタートダッシュペナアップ対物スペースシューター最強って動画上げるか
バレスピでホコ割ってる俺の前に立ちはだかるシューターやローラー
後ろから来て何でわざわざ人の前割り込むの?こっちのインク遮る意味わかんない
結局ホコ割られて目の前で溶けてく奴今日だけで5人見た
ザトウの敵陣高台にリッターが居座ってるのに射程の差で何も出来ないゲーム
Sプラス上がってxマッチやり始めたけど、急に味方がうんこ揃いになったわ
>>55
そいつらごと殺してもらっていいから貫通させて欲しい
スピナー担いでて一番腹立つ行為だわ 今の環境からシャプマが消滅したら次に上がってくるのはどのブキなんだろう
>>55
ワロタ
でも自分も気をつけようってなった >>55
そんなのに限らずフルチャの前にタイミングよく飛び出してくる奴ばっかだよ 理論値だとボトルガイザーが強いのかな?
難しくて使える気がしなかったけど
人様の撃ってる前に飛び出してくる奴って長射程武器一先触ったことなさそう
俺は積極的に味方ハイドラとリッターの射線を妨害するよ
ノーチラスはマジでだいぶ改善したな
環境的にもシャプマとスシコラシバきやすいのが追い風
>>70
壁とお話してる横にドリンクかソナー置くといいぞ チャレンジで同じ敵と連続で当たるなんて
2の終わり頃じゃあるまいし
人少ないのかな
シャプマにはジェッパ辺りが丁度良かったんじゃね?
クイボカニはヤバいと思わなかったんだろか
新CM良いな。
ゲーム内容がしっかり分かる内容になってる。
王道だからネタにはならんが。
まじで長射程2枚とかクソ編成やめろよ
一人いるだけでもびっくりするほどつまらない人のになんで2枚いんの
最強武器2つがクイボ持ちだからね
あきらかにおかしいよ
まあ次のアプデで弱くするよな流石に
>>76
イカ研的にはキューバンピッチャーと同じぐらいの強さだと思ってたんやろ マッチング前に通信速度で
敵と味方を決めてるとしたら
強い人2人+弱い人2人になりやすそう。
往復の通信速度で相手を決めるから
高速回線+低速回線の組み合わせになりやすい。
低速回線は
・ガチ弱キッズ
・ラグいワンパンローラー
・外人
が多くて不安定になる。
>>28
風呂使いってのはな
平地で狙ってワントリガーキルとか
曲射で段差上にワントリガーキルとか
ユノハナの中央高台に自陣高台からギリギリ狙い目撃ちとか
そんぐらい出来る奴のことや
出来んのは風呂使い未満 今のマッチングシステムだと選択される同グループ内で強い武器しか使われなくなる
いろんな武器を使って欲しいならグループ内の性能差を無くすか
強い武器を変えていくしかない
しかしそれにはこまめな武器調整が必要だけど
1ヶ月半に一回しかやらない…
結局同じ武器しか見なくなる
>>35
晒したいくらいだわwまだチャージャーに抜かれる方が腹立たんわ あいつらはうざいけどちゃんと練度があるし上手い人は素直に感心したりできる オフロに感心することはないw
味方にいると相手にオフロくる可能性が高まるからすぐチーム解散する
あと弓に対してもイライラするのは謎 あいつらも練度がいるのは同じなはずだがうざい ノーチラスは他のスピナーより前線にいる都合上クイボぽいぽいで身動き取れなくなるのがストレスだわ
まあどんなブキもそうなんだが
まじで障害者かよ
延長でスペシャルためればいいのに単身凸ってやられてしてるやつは何を考えてるん
もみじのトーピードホップソナーでキルクリップ(笑)作ってTwitterにアップしとるやつ結構おるな
自分の実力ではないことにいつ気づくんだろう
わかばのボム数えてみたら
一試合に62個投げてたわ
まだ足りんな
>>87
もみじってスペ溜まったらトドメは自分のメインでっての狙ってソナートピ仕掛ける武器やろ
トピとソナー吐くだけなんぞつまらんわ もみじ握ってるやつそのインク系ギアでスシコラ使った方が絶対強いと思うんだけどな もはや強化版わかばやで今のスシコラ
メイン、サブ、スペシャルどれも賢く使ってキル取れればそれが実力だろう
スレ内の空気的にトラスト弱いってボコボコにされてて悲しい。実際使いにくいしゴミみたいなスコア叩き出すけど面白いのにな。そんなわけで今日も担いでいくわ
弓は人気武器の中では弱い部類だけど
ガチの不人気にくらべたらまだマシではある
トラストは面白そうではあるし実際強いんだろうけどまあまあの割合で後ろでメガホン回すやつがいるから好きになれんわ
>>94
ちゃんと使えるのなら別に構わない
難しい割に新武器だからって実力考えずに担いで戦犯晒す奴が多いからこその嫌われっぷりよ >>90
テクニカルなことしてる気分になるなって
誰がやっても一緒だからもみじなんか トラストは爆風をうまく使えと言うけど、爆風使ってたらキルとるスピードも塗りも足らなくなってお荷物だと思う
結局1確をそれなりの頻度で出さないといけないけど、その1確を出すのが難しすぎる
つまりXマッチに持ってくるな
使ってる武器で一人で勝ち筋作れない武器をまずXマッチにもってくるなよ
ID変わってなけりゃいいが変わってたらすまん
自己レスになるが>>82>>90は
へっぽこの俺でも出来ることなのに
やらんのはどういうことやろなと思って書いた さっきからマッチするローラーが強すぎる。
当たってる音がするのに死なねえ。
そしてこっちの色が塗られててもイカで突っ込んでくる。
リザルト15-0とかおかしいだろ。
>>94
対バレルとかなら最強だよ
それだけだけど >>100
もみじに嫌がらせされてイライラしてんの? スシコラありだなと思ったけど結局シューターはシャーカー1強のままな気がしてきた
それでも差は縮まってるかな
YouTuberが懲罰マッチの解説出しててワロタ
もういい加減終わりだろ、このマッチングシステム
極めて高いプライドと極めて低い技術力で絶対に変わる事はないんだろうけど
>>108
シャーカーが強いなんて御冗談を
だった頃が懐かしいな スシはSP量よりメインク効率少しあげてほしかったわ
はいどっちのリッターが上手いでSHOW
くっだんねこっちのリッターペナアップ無しとか当てられる自信が無いの現れじゃん
実際相手のリッターの半分しか当てられてないしほんまおもんないわ
わけのわからんユーチューバーとかがスシコラ推ししてるけど結局シャプマが強いのは依然として変わってないぞ?
困ったらとりあえずシャプマ持てばいいし シャプマ自体にはなーんもナーフ入ってないからな
やっべー敵いてワロタね
キルログがずっと3秒遅れくらいでびびった
こいつがホストじゃなくてよかった
xマッチ勝っても負けてもノックアウトばっかりだわ
負ける時は速攻で負けるしマッチングバランスおかしくない?
ペナアップなしリッターとかいない方がマシまであるよな
4-3の方が勝てそう
リッター以外のチャー持ってきて味方に負担かけるゴミ消えてくれ
それかチャー系統はもう完全に同じ武器としかマッチングしないようにしろ
色んな武器持ちたいならバンカラいけ
Xマッチもう使える武器固定でいいんちゃうか
ゴミ武器の味方邪魔すぎだろ
味方が落ちたのに引っ張られて負け判定クソかよ
なぜかゲーム上だと試合自体なかったことになってるし何だよこれ
スプラ3から始めて結構経つと思ったけどわからないことだらけだわ
なぜ同じレベルの8人で試合できないのか?
なぜxマッチにステジャンなしでスパジャンしてきて敵に瞬殺される人がいるのか?
なぜ他の人のスシは1確なのに自分のスシは4確なのか?
なぜ他の人のスシは自分のよりも射程が長いのか?
ノヴァのミラースクスロなのかよ
射程差考えてないんだなほんと
マヒマヒも相まって勝てる要素0だわ射程負け塗り負けで惨敗
カニの本体が狙いやすくなったっていう話はどうなったの
カニ止めやすくなったの?
>>124
スパジャン狩りは上位勢の対抗戦でもけっこう起こるからしゃーなし 塗り状況から見てここはセーフだろと思ってジャンプしたらボムが置いてある
弓が味方にきたらとりあえず使いたくなくなるようにデスにナイスすれ違うたびに煽りイカにボムぽいぽいするようにはしてる
そして負ける
ナワバリで敵にリッター3枚おって爆笑したら次の瞬間そのうち1枚切断して無効試合にされた ほんまリッカスがよドリンク返せ
今度はエリアにロングブラスターかよ
障害か?ほんと縛りプレイのMは味方諸共なのが害悪すぎる
>>105
ラグとは思うが、それ、かなりの頻度で起こるね。
このわからん殺しになってる現状を、いっそ一確武器は全部二確にするなどして緩和すりゃいいと思う。
多少の反発はあるだろうが、勇気ある判断だとのちのち感謝される筈だぞ?イカ研諸君。 新スペでサルタンク欲しい
ガンタンクみたいなやつ
そんでサルカニ合戦する
今のエリアに未だにボールド持ってくるゴミの思考教えてくれ
はいごみ筆頭のダイナモ金モデ同時にきて終わり
なんの勝ち筋を見出してそんなゴミブキ持ってきてるのかが謎
こいつら大体キルよりデスが2~3倍あるから無理だわ
もしかしてこの前のアプデでスペシュ強くなった?
メイン効率ガン積み3.9だと打ち終わる前にsp貯まるからほぼ延々と撃ててナワバリだと相当使える感じになってた
ステジャンないくせに飛んでくるやつのせいで潜伏して味方を待つことが出来なくなるので打開の流れが崩れるの理解出来てないよな本当に
ほんとリッター要らない要らない
下手な奴しか味方に来てくんない
相手も下手でもそれよりもっと下手ホントきつい
>>141
先端の塗りの大きさアップと必要SP低下 >>139
クマサン居るしサルも文献では残ってるんじゃない? 1番地雷が多くなるパワー帯ってどこなんやろ
平均パワーくらい出してくれればいいのに
ドライブワイパーデコ
ジムワイパー・ヒュー
スペースシューターコラボ
ワイドローラーコラボ
暇なやつらはOPENRECでシューマンTVの配信でも見ろ。今日の大会全ルールやぞ
次のシーズンのアプデでクイボはインク消費量5%upになったら、シャーカーは減るかな?
こっちラピブラで相手エリートで草
ホクサイミラーもしてたけど中身相手のが上
マッチングの中身教えてくれ
ほんとに全員同帯なの?
ワイヤグラ16帯のカスだけど5k14dと4k12dの味方を引くもカウントあと2で逆転できるとこまでやれた
もうちょいワイが上手くなればキャリーできそう
エリアだけ21あるんだがこの辺だと自分の動きで勝敗決まるからわかりやすくて良いな
ラグやばいのに大会とかできるんか…?
弾当たらんやろ(笑)
>>153
シールド持たせたらまた上がって来そうではある >>101
狙うのは一確じゃなくて半当たり+爆風による擬似一確の方
実はこれは結構狙って取れて上手くいけば直で一確も取れるって感じ
感覚としては相手を直接狙うんじゃなくて相手のいる位置を予測してそこに矢を置く感じ
この感覚が掴めてくると長射程特有の高台から相手を狙うのと逆で下の遮蔽物から高台目掛けて狙撃が結構高い確率で当てられるようになってくる
これはトラストにしかない強み スペシャル格差が酷すぎるな
メイン武器やサブで補えてる訳でもないのに
やっとS+いったんだけどXマッチに借金地獄はないのかい?
スシコラ練習中みたいなのも多いね。
ヤグラに乗ってるときトルネードが来たから縮こまってたら
きれいにヤグラを避けてくれた
てかバレル使ってる奴もMなのか?
ハイドラとか弓とミラーしてキツくないのか
あーあ
ついにペナアップマルミサラクトマンと遭遇してしまったわ
ほんま誰が責任とってくれよ・・・
ホストが回線切った時に通信エラーでたたき落とすのなんとかせーよまじで
>>109
やっぱこれみんなあるんだな
明らかに意味わからんマッチングばっかだし
やってる側はまじで理不尽さしかねえんだわ
だからどんどんやめてくんだよこのゲーム
ダウンロード&関連動画>>
>>158
キューインキ、エナスタ、ショクワンダー、ハンコはいくらなんでも弱すぎる xで早々に諦めてふざけるやつは通報するしかねえなあ
というかショクワンダーでも強いジムワイパーがヤバイよ
ん〜・・・
アウト!
>>149
またlact-450デコとR-PEN/5H・ヒューが忘れられてる… xp表示しないの本当のガイジ
誰も得しない死ねばいいのに
ひらめヶ丘打開難しいよなぁ
裏取りもできないし野良での打開は基本運ゲになってる気が降る
弓は一人でシュパシュパやって相手を壊滅的にできるのか…ハイドラはかみ合えば全て破壊できるが
ナメロウ用にギヤ変えたらずっとヒラメが丘になってまた変えたらナメロウになる
ステージ位選ばせて欲しい
ジムワイパーとショクワンダーはなかなか噛み合ってるからな
敵の後ろ回り込んで安全にちょっかいだせる択があるだけで他の近づかないとダメなショクワン武器と一線を画す強さ
回転率もいいからヒューはキューインキかサメライド以外だとぶっ壊れるレベル
>>170
そいつらZAPノーチ枠だと思うんだよな~
元の名前から変わるタイプ >>159
無限に30から40マイナスされ続けて
たまに勝ってもプラス15とかの神ゲーだぞ カクカク動きながら無双してるラグイックリンがいたわ
ラグいやつはラグいやつ同士隔離しろよ
終わってるわこのゲーム
>>176
ホクサイノヴァカーボンバケツ
全部シューターと正面から戦うの苦手なブキなのにこいつ…
コンセプトぶっ壊してるし調整めっちゃ難しくしてると思うわ >>181
絶対表示してないボムあるだろって思ってる 弓って本当に勝てないけど強化来ると信じて12連敗でもめげずにやる
アプデあったから久しぶりにやってみたけど結局糞マッチングとラグ直ったわけじゃないからクソゲーのままだわ
>>177
いやブキメーカー的に通例どおりならlact-450デコとR-PEN/5H・ヒューで間違いないはず >>182
ショクワン武器は一通り使ったんだけどホクサイも普通に強ショクワンの部類だとは思う
その上でジムワイパーが強いのは距離減衰が絶対に発生しないから高低差を気にせずに好き放題できるとこだね なんなら縦振りか横振り当てて逃げる敵に体当たりすれば倒せる点もポイント高い
それでいて塗りもかなり強いからな
そもそもワイパーって武器種が強いのもあるが >>179
ほんこれ
速い回線の人が被害を受けてる。
1秒16回の往復32回、かける7人で
224回の通信を1秒(1000ミリ秒)のうちに
やらないといけないので
無線LANは規格上無理。
pingでマッチング分ければいいのに。 ブキチによるショクワンダーの説明↓
後ろに回り込んでバシャバシャすれば相手はひとたまりもない
一気に距離を詰めて後ろからバシャッ!
遠くから撃ってくる相手の後ろに回り込んでドカン!
一気に間合いを詰めて切りつける
相手の頭上に飛びつけば一方的に大量のインクを浴びせてあげられる
うーん…
>>190
スマブラでも金掛けてる有線より無線を優遇してたから任天堂はそういうスタンスなんでしょ
ほんと遅れてる 武器ランク
S シャプマ もみじ スクスロ スシコラ
A スシ 52 金モ ZAP ダイナモ
B そのた
カスみたいなチーム引くとわかりやすいな
前半1分で溶ける溶ける
100%負けるから抜いてるわ
>>188
スプライカのわかばやオルカのスクイックリンαはコラボやDが付かないから、そういう枠になる可能性はあると思う スシコラ、サブインク効率20とラスパ積んだ準対面拒否型が1番しっくりきたな 結局シャプマ消えるまではボムで様子見せざるを得ない場面が多いんだわ
>>194
キッズ重視か。
幼稚園の園庭で大人が全力ダッシュしても
ずっこけるのと同じかもな。 クアッド持つとやらかした時0キル10デスとかになるのにキャリーされまくってXPが落とせない
>>199
言われてるほどゴミではないから気にしなくていいと思うぞ
今でも普通に見えん 負けマッチングでくる味方。()の中はミラー相手
竹(スクイク)、バレル(ハイドラ)、スプチャ(リッター)、わかばもみじボールド(スシ、52、シャプマ)
わかりやすすぎて笑えるわ
実際ブキチてエアプじゃね
あいつってブキ作るのが好きなだけで自分では使わんでしょ
試し撃ちとかはやるだろうけど実戦でしか分からん事とかは知らなくても仕方ない
マッチングで他プレイヤーが切断が連続して、やっと始まったと思ったらラグのせいか52で3発当てても死なねーし
一戦だけやってやめた
チャージャー使ってる人は何で味方に嫌われてるのにチャージャー使うんだろ
>>209
ナイス見てから発動して間に合うもん?
俺はナイス玉使ってるけど狙って当てられたことあんまりないや 強さを争うゲームがしてえわ
どっちがマシなクソを引くかのギャンブルがしたいんじゃないんだよ
>>205
ブキの流行りとか今まで死ぬほど見てきてるのに未だにワイロとか真顔で売れるのが凄いよ カウント4まで進んでノックアウトルートだったのに急に画面固まって死んで味方1人落ちて3人で続行で勝ち消えたのゴミかな
ラグの使い手が勝つオンラインゲームなのやっぱ
>>214
強さを争えるゲームをするといい
別にスプラトゥーン以外にもたくさんのゲームがあるぞ ナメロウの左手前すみからボムとトリネだけしかせん芋スシコラゴミすぎてワロタw
あんな味方負担のゴミでも11キル5デスとキルレは普通
カニというかシャプマがいい塩梅まで減ったな
あれだけメインやクイボをナーフしろと宣ってたスレ民と違って「シャプマはカニナーフだけで十分」との神判断をしたイカ研はさすが神研だよ
>>221
病気治したい
本当はこんなゲーム一刻も早くやめたいのにやめられない
どうすればいい? スペースシューターキツすぎる
敵のプライムのが10倍強いわ
マジでゴミ持ってくんのやめろ
イカニンの調整も神がかってる
付け得を無くしつつゴミになってない
あとはクソ武器クソSPクソGPの救済とちょこちょこ新ステージ新武器実装してくれればいいよ
>>213
sp溜まってるの分かったらそいつ監視してる なんかヒトソクもついてないやつがスゲー速さで動いてるんだけど。
俺は信者だけど新武器達の救済は遅いと思ってる
上位武器達はもう今の調整でおしまいでいい
>>223
スプラ2をやる。そして次にスプラ1やる。それを繰り返したらスプラ3はやめれる >>228
やるなあ
おめーと当たらない事を祈るわ俺 自分で野良選択してんのに味方に文句言ってるのはガイジすぎる
訳わからん味方が来るっていう試合を要望してるのはそもそも自分なんだから
その結果が気に入らないなら自分の頭でも殴っとけばいいだろ
そのうち殴られるのが嫌になって付き合ってくれる知り合いでも探そうかなと思えるぞ
ここ見ててもラグのこと言ってる人あんまりいないけどおま環なの?かなりやばいけど
アプデお試し期間中の武器使用状況で判断してもなぁ
って言いたくなる書き込みには安価付ける気もしねえ…
>>206
全くエラー起きないぞ
ブロックされてるんじゃね? 今のチックレート見てまだラグがどうこう言ってたらそれはただのアホだからしゃーなし
>>167
スペシャルも溜めずに突っ込んで死ぬやつ見てるとやる気なくなるのは事実 >>222
エリアの対抗戦とかXランキングは今ん所結局シャプマ1色だしなあ
正直「絶対に勝ちたいならシャプマを持て」って状況が変わってないのがなんとも >>110
今でもシャーカー強いだろ
xp26の話ですまんが >>247
シャプマ弱いって言われてたのが懐かしいって話や 神ゲーだって合う合わないはあるからな
ソフト一本無駄にしたって笑って済ませられるくらいお金を稼げるようになりなさい
まずはリアルXP(年収)を上げてから、余裕ができたらゲームをしなさい
>>236
2をやるとハッキリわかるから
おま環じゃないぞ
ラグと気づけないタイプがほとんどかと このゲームは
野上のための
野上が快感を感じるための
ゲームだからな
お前らプレイヤーは使用済チリ紙や
間違いなく2年間リッターとチャー系は弄らず
アホみたいなアプデ繰り返すよ
だってイカ研は野上の顔色しか見てないからな
かに道楽トゥーン3に改名したら良いよ
かに蟹カニしかないんだから
かに道楽トゥーン3甲子園
味方だけ芋って10デス以上スペシャル0だらけなのは何でだ
普段の行いなのか
所詮ゲームとはいえ流石にキレそうだわ
カニ玉トゥーン
スペ貯めてゴールの前で玉投げるだけのクソゲー
このゲームの欠陥はステージ構成とマッチングや
コレ弄らない限り何しても同じ
野上の公開オナニーと同じや
そのアプデも明らかにテストプレイせず
プレイヤーの対戦データーの数字見て内容決めてるのがバレバレ
出することはアホみたいな凧あげ動画作ってTwitterにアップしてるだけ
お前ら野上にクソミソバカにされてるんやで
スクスロを環境から消すにはSPとステージを1に戻すしかねーよな
欠陥だらけ、クソクソオブクソと言いながらプレイしているツンデレはどれだけいますか?
ソフトもアプリもアンインストールした強者だけが石を投げなさい
ボールドモデラーとかだから何に勝ち筋見出して持ってきてんだよ
そんなのナワバリで使えばええやんこいつらいるとまじで無理ゲーだわ
>>264
もうプレイしてないよ
2度とプレイしない
真面目に野上一味にバカにされてるんやでガチで >>223
スプラトゥーンやめて、スプラにログインしてない証拠のスクショを毎日このスレに投下し続けてみないか? 配信者きたらレート格差あるか見に行ってるけどほぼ同じだから結構機能してる気がする
ボリューム層の2000くらいだからかもだが
>>263
スクスロがおかしいのは、直撃すると強いっていう特徴のブキであるにも関わらず直撃しなくても強いことにあるから… パラシェルターの強化えっぐ
スシで背後から2発当てたところから傘展開されて返り討ちとか無理ゲー
ウルトラハンコがローラーとかリッターに正面からやられるのもムカつくけど、シューターに正面からやられるのは不具合レベルだろw
カニタンクと少しは比較しろよ
パラシェルターの強化ってなんかあったっけ?
サイレント強化?
シャプマもジムワイパーも全距離対応って所が似てるな
ミラーマッチで射程分けしてるのに全距離対応は強いって言うかずるい気がするわ
んほぉ〜さっき11あったチョーシが4.0だぜ
あたおかマッチング 同じぐらいの練度の敵味方用意してくれ
ナワバリで真面目に勝とうとすると脳が溶けるからやめとけ
Xマッチでパワー上げる方が建設的
もうダルいから敵でも味方でもチャージャー入ったら即切断するわ
トルネが強くなって不具合修正入ったから前よりは全然強いよねパラシェルター
前がゴミカスすぎたのはあるが
>>273
煮詰まった環境はなんですか?
言えるよね? 勝てる試合と負ける試合があからさますぎるよな
レートが同じは100%ないわ
>>277
発売時にやっとくべき調整を数ヵ月経ってからドヤ顔で出してきたのはビックリした もみじのリザルト詐欺すげーね
適当にソナーとトーピードぽいぽいで10キル以上になるわ(アシストの方が多い場合もあり)
>>185
弓は、プレイヤー人口が多数である限り強化されませんよ
つまり貴方がプレイしてる限りアプデから遠のきます スマン、シャプマトゥーンから何一つ変わってないが
まぁナーフして無いんだから当たりまえかww
他のシューター強化して選択肢増やそうとしたの大失敗だったな
>>289
そりゃそうだ
ロクにテストプレイすらしてないからな
スダダ杯のイカ研の解説聞いて確信した
イカ研は凧あげとしょうもないイラストしか作れないんだわ バトル1位、トドメ1位、アシスト1位、カウント進行1位、ガチアサリ運んだ時間1位で勝てないとどうしようもないな
風呂でヒラメの自高から延々振ってるんだけどそれでエリア塗れてますか?😅😅
>>294
敵に囲まれたらショクワンで逃げろとか言っててビビったわ 別に強い味方を求めてるんじゃなくて試合展開考えて動ける普通の人が欲しいんだよ無双してくれーとは全く思ってない
3キル11デスとかの猪とか1キル4デスとかのお前何してたの?みたいな長射程が来ないだけでいいんだよ
>>299
100%ナーフはないと断言できる
野上の使用武器だから
だから言っただろ
このゲームは野上のための
野上が気持ちよくなるためのゲームだって
ステージ構成なんてチャー・リッターに有利なステージばかりじゃないか ヒラメの木の生えてるところって壁塗れるけどねずみ返しあるんな
いい加減ステージに手加えて欲しいよなー
裏ルート増やせ
>>301
塗り強いから最終的にはバレルの方が強いはず トーピード弱すぎ
試し打ちの人形さえトーピードだけでは
倒せない。
ダメージ2倍にしろ。
>>309
こういう層がシャプマやジムにクイボつけたんだろうなって感じるよね() 久々にチャレンジやってみたら終わってるなw
Xマッチ以外いらんわ
クイボのダメージ4倍にしよう
そうすればスプラ辞められない人たちも救われるだろ
超射程で延々後ろに篭ってる奴は前線の負担上げてること分かってないのか
劣勢になったからって抜ける奴は対戦ゲー向いてなくね?
無双したいならオフゲーか重課金ゲーでもやってろよ
誰かが言ってたスシコラのボムトルネードボムの232ボムラッシュ普通に強くね ラスパ絡めないと2個投げにする気にならないけど、わかばの擬似ボムラなんか比べ物にならん
クアッド射程長いんだよなー
サメだから成立してるけど亜種出たらヤバい
チャレンジでボコボコにされて8連敗した後
13連勝してわけわからん…しかもボーッと適当に
やってても勝てるしエースになれるくらい敵が弱い
開幕演出クソながの時点でラグアーマーいるの確定して萎えるわ
確定数当ててんのに死なないのクソ
ウルショとかスペ強積んでも変わらんな
何が変わるんやこれ
>>195
雑魚乙
ダイナモとZAPがそんな高いわけねーだろアホ ダイナモかなり強くなったし面白いんだけど1人で戦況変えれないし野良向きじゃないわ
ゼルダのめんせつ
ゼルダのせつでん
ネタ名に出会うぐらいゼルダ人気だな
>>312
エナスタアプデ前と対して変わってないのになんでこんなに評価されてるの >>316
サブ効2.5、サブ性1.1は脳内でずっと考えてた カニ全然後ろ弱くなってないじゃん
斜め後ろから撃ったのに普通に防がれたわ
わいスクスロ民だけどインク消費量10%増加してもあまり変わらないからなんとかやっていけてるけど
シャプマが何も弱化されてないのは納得できない
キルを稼ぐ、塗りも稼ぐ、両方やらなくっちゃあならないのが辛いところよね
なお、バトルと塗りNo.1取っても勝てない模様
ラグはおま環って言うけど今時4G回線でやるスマホゲーだってこんなにラグらねえよ
>>327
ペナアップ付けりゃ強いと思ってんだろ
野良で上手くいくわけないのに >>331
俺も同じスクスロ民
こんだけ弱体化されて尚全然使えてて笑う
スペシャル溜まんのおせーなーくらい チャレンジで敵にもみじ3枚とかイカれてんのか?
ゲームとして成り立つレベルじゃないだろ
やられた、敵が強い
やられた、味方が
上に遭遇した瞬間てのは負けても納得がいくので
ある種満足があるんだが、下がな(ほとんど)
>>327
ちょこぺろとかその他上位勢が野良でペナ無双してるからじゃね ハイカスで1キル0デスって
ナイスダマ7回うってなんで勝てると思った?
サメライドとトルネード強化で今まで一切見なかった銀モデとスパガジェ、ラピの姿を見るようになった
ほんとにたまにだけど
>>336
テストプレイすらしてないのよガチで
凧あげやイラスト書くのに必死だしなイカ研
>>337
ゴミに失礼
どうせ野上に握りつぶされるから無駄だぞ >>327
エナスタではなくzapが評価されているだけスパッタリーの事何も言われない すげぇ〜 自陣でパブロ2人が地面にハート描きながらナイスと煽り連打してた 頭に生ゴミでも詰まってんのかな
>>347
仕方がない
頭野上しかいないからなこのゲーム >>344
ずっと呪詛吐き続けてるけど
たぶん意図的にゴミにしてるとか野上が強権振りかざしてるとかでもなく
普通に開発が無能なだけだと思うよ?(精一杯のフォロー) トーピード弱すぎとか言ってるアホはラインマーカーかスプリンクラー付けられとけカス
>>346
良いね ラスパ絡めてスペ増とかサブ性能盛るのもあり やっぱ擬似ボムラ楽しんでる人多かったんやな ゲームやめた瞬間スーッと気持ちが落ち着くな
多分これ辞めた方がいいんだろうな
>>352
ステージ構成とリッターとチャー周りは間違いなく意図的ですわ
野上の顔色しか見えてないんだろうね
一回ステージ散歩したらわかる
リッター・チャーのためにこのステージ構成にしてるって だいたい2マトモ+2ゴミで組ませてるなXマッチ
下2人の平均がアシスト込み3k11d程度だから300以上は離れてそう
>>355
というかラグすぎてマトモに撃ち合いする気がなくなった マッチング打ち切るの1分にしてくれね?
長すぎんだよ
プレイヤーが不快な思いをしたらメーカーは全額返金しなきゃいけない法律作ってよ岸田
クサヤエリア一生エクスにぶん殴られ続けて試合になんねえんだけど
>>357
シオノメじゃなくてヒラメを真っ先に追加したのはなんでなん このゲームは
野上が気持ちよくなるために存在してるゲームですわ
早くスプラ甲子園始まってほしいね
どれだけイカ研がエアプ晒すかマジで楽しみですわ
どうせリスキル祭りになるからなスタダ杯以上に
もみじのトーピード楽しかったけど、わかばに戻ったわ
うざいだけで言うほど強くないわ
そうだな
イカ研が恥かくのが一番あいつらに効くからな
味方が抑える意識無いゴミだったらエリアって絶対勝てないよね?
>>367
そもそもリスキルができるマップの時点で駄作なんだよな >>368
当たっても死なないからな
2発くらう奴はよっぽどだし ホコでイカロール使ってうまくタッチダウンするの気持ちよすぎ
>>372
ナワバリなら強いぞ
ちゃんと攻め方と押さえる場所を散歩で探したら良い
以下にリッター・チャーのためにステージ構成作ってるのがわかるからな 今日ペナップつけたオフロに会ったんだけど個性出そうとして気持ち悪かったwしかも相変わらず高台から泡出してるだけで相手チームの足引っ張る池沼だったけど
トーピード弱いとか言ってるやつパワー低そう
脳死で投げるのはそりゃ弱いわ
>>376
ヒラメは登れる壁のオンパレードだし
中央が横長だからリッターの見れる範囲狭いし まじでずーっとタンサンボムの遠投しかしないやついたんだけど通報対象でおけ?
めちゃくちゃラグくね?
リスポン地点のマニュに殺されたりするんだが
ヘタクソでもある程度貢献できるブキって何だろうな
やっぱもみじ?
めちゃくちゃ脳汁でる勝ち方できた!
土日なのに俺のフレ、全滅!w
一時期は平日夜でも8人ナワバリ部屋すら入れないくらいのグループだったのに
もう終わりだ猫のゲーム
通信落ちが無効試合ならそもそも通信不安定になってるやついたら無効試合にしろよ
突っ立ってうごかねぇって思ってたら復帰してその後また突っ立ってってタチ悪すぎやろ
>>388
シャプマやリッターに調整入ったら戻ってくるでしょ
別に誰にでもある事だと思うがね >>351
レインボーオーシャンカップ。シューマンTVの小学生。全ルールでやった大会 >>393
リッターの調整入ることはないぞ
野上のオキニの武器だからな このゲーム貢献するというより
俺がキルして勝つとか俺が塗って勝つとか
俺がキルさせてやったくらいの方が強くなる
>>391
通信落ちたあとにもゾンビみたいに動くよ。
あれはコンピュータが予測して動かしてるらしい。 ナメロウは縦長で自陣に薄い壁付きの高台があって、そこから中央のこれまた縦長の広場を覗ける
倒そうにも金網を渡らないといけないため、リッターが居座り続け気持ちよく中央で戦えないという最強のクソステだけどな
なんかコントローラーぶっ壊れてんのかなんなのか知らんけど試合中急に何も操作受け付けなくなる瞬間があるんだが
他のゲームだとそんなことないのが謎だわ
>>395
そもそもリッターの天敵のカニが環境を牛耳ってる時点でその論はおかしいとは思わんか >>166
ハンコは潜れるのに潜らないから。下手が使って弱いは無しだよ。 シンプルに過去最低の環境と思うわ
ろくにアプデもないわステージはクソだわラグいしバグだらけだしマッチングはいい加減だわでこんなに酷い出来になるとは思わなかった
なんかスタートアップのアイデアが上手く行っただけで根本的なゲーム作りは向いてないんだろうなこのチーム
バランスゴミはしかたないにしてもステージから通信から何から根本部分が軒並み前作より劣化とかいう意味不明さじゃな
0:00になるとゴミしか仲間に湧かないんだけどどうなってんのマッチング
チャージャー持ってくるなら高台で垂れ流してるバレル処理しろカス
死ね
0:00からやりはじめるゴミは今すぐSwitch捨てろ
入ってくんなカス
ナイス玉発動は悪手なのだ
今はトルネード1発で倒せちまうんだ
ごめんねーごめんねー
復活短縮積んで突っ込むだけのやつ本当につまらん
1であれだけクソゲーにしておいてなんでこのギアパワー残ってんの?
>>109
懲罰マッチングは分からんけどましゅーやひでよしの戦犯晒し動画見る限り明らかに場違いなXP2000あるかすら怪しいやつ(部屋パワー800以上は離れてる)が混じってるのは明白 >>413
そもそも復活系は短縮もペナもいらねーだろって思うわ プラコラはリーチ長くてスシと同じ3確でスペシャルも強いから上位互換じゃねえか!ってスシからメインにしようとしたけど塗りが弱いと視認性悪いな
遠くで当ててもイカ忍で潜られやすくて予測も必要になっちゃうんだね わかばみたいに相手の足元ガンガン塗ってくれるブキは目で追いやすいね
>>390
塗り無視してインク潜り続けるやついるからな。
そしてそいつら弾が当たらなかったりする。 マジで縦長ゴミクソステージ多すぎねぇか
そのせいで2択の中に、ほぼ一つはクソ縦長ステ入ってくるじゃねえか
酷いと2つともだし
>>416
プライムをある程度使うとボトルの下位互換なことに気づく 11月ぐらいにスプラ売って最近買い戻して復帰した勢なんだけど、ヴァリアブルの塗り面積とインク効率明らかに下がってないか?
今までのアプデ履歴見たけどマルミサのメーターとスペシャルポイント下方修正した以外に何もいじられて無いことになってるけど、特に塗り面積は以前と全然違うように思う。気のせいなの?
>>389
もみじはそうだろうがフロは雑魚帯でしか通用しないぞ >>416
カニあってもプライム無印が使われないからね >>420
◯◯な気がするは九割気のせい
人間の感覚なんて当てにならん エリア全然勝てなかったんだけど
全部仲間がクソだった
0:00台は二度とやらんわゴミクズどもが
結局塗りと連射と射程
全てを兼ね備えたスペシュが最強ってワケ
タチウオとかめちゃくちゃなステージだったけど開幕みんなで突撃していくのとか楽しかったわ
今の縦長クソステボムスペゴミ環境は牽制ボムボムボムからのスペ吐いて人数減った方がそのまま自陣抑えられて下からボムボムボムカニカニのリスキル祭り
何がおもろいんこれ?
>>428
それが嫌だから僕はクアッドを握るんですね >>427
中距離で塗りが出来てポイセンありのシューターとか最高やな
絶望的に弱ぇってことを除けばよぉ!
いやホントもうちょっと強化されたら持ちブキにしたいんだけどな
25ダメの4確にしてくんねえかなぁ ヤグラで味方にエナスタ二人引いた時の打開どうすんの感やばいな
>>420
売ってまた買い戻すほどスプラ3に満足しているんですね🤗 初動に牽制でボムポイするしかない環境なのはマジで糞だと思う
これのせいで味方がアホだと絶対に勝てない
自分の実力でどうにか出来る試合がマジで少ない
1、2はサブポイポイ環境じゃなかったの?
3見てるとそれ以外考えられないくらいサブスペ牽制環境だけど
>>425
やっぱり気のせいか。
以前はもっと塗り強かった印象だったので、久しぶりにやってみて何だか凄くざんねんだった 初動がボムポイポイなのは裏取りルートが少なくて正面広場で睨み合いみたいなマップのせいだろうな
サブの数に制限かければいいよ
死んだら補給される形式な
1なんかリッターが爆風で2確のクイボポイポイしてたから
懲罰というか格差マッチは明らかに存在してるし
2の頃は1900未満が存在しなかったからまだ下限があったからそこまで不満はなかったけど
3はのこのマッチングでこの先楽しめる気がしないよ……
2ではマッチングのバランスに関して調整入った覚えあるけど3も緩和してくれないですかねぇ…
1も2もその手のシーンが無かったわけじゃないけど
クソステ構造がそれを加速している感はあるな
マジでにらめっこ牽制場面と
リスキル押し込み場面が多い
格差マッチで範囲広げてるくせに同じゴミこの30分で5回来てるぞ
野上の持ちブキのリッターだけはいつも強ブキ
だって俺の大好きなリッターが弱いのイヤだもん!
>>450
その言い訳はワイロ、ソイチュ、H3、スプスピ、傘系全部、ポイズン、ラインマーカー、キューインキ、エナスタ、ハンコ、ショクワンをまともに使えるぐらいまで強化してから言おうか? サーモンも上手いも下手も同じ豚小屋にぶちこまれるの止めない?
ぶっちゃけシーズンが進むごとに弱いやつはどんどん上がれなくなっていくから適正値に収まっていくと思う
もし味方のせいでのみ負けてるなら次シーズンはもっと上がれるよ
バイトは引き寄せできないゴミさえでんせつにいるのおかしい
>>453
マトモなレーティングに沿ったマッチングなら収束するのはそうだろうな
現状明らかに雑魚と普通をわざわざ当ててるから残念ながらそうならんだろうな
ゴミくじ引きに勝つかどうかだけのゲーム >>456
ダメージ40
インク消費減
直撃塗り二倍
マーキング時間増
これくらいやって使い物にならんのから使えなくもない趣味サブになる 初動上手くいったのに切断して無効試合にするバカは永久BANしてくれ
しかもリッターとか救えねぇわ
ヤグラは逆転しやすいルールってwikiにあるけどむしろ1度劣勢になったら相手からSP連打されて一方的に押し込まれることが多いから「ほんまに逆転しやすいんか?」と思ってる
俺がなんか間違ってんのかな
カウントリードされたけど最後でさあ打開って時に後ろで的当てゲームしてんじゃねえよクソリッター死ね
どーせ雑魚は次シーズンでXマッチ参加までに時間かかるんだから気にするだけ無駄
つーかポイセンあるのになんでこんなもの実装したんだろうな
センサー機能なしでいいから残ってるラインを通過してもダメージ入るとかの方が
まだ囲い込みというか行動制限系として使えそうな気がするが
>>458
普通にそれメインで立ち回れる強さになるからダメです マーカーとして機能してないのが問題だな
投げた地点から横にライン引くとかの方が防衛線として使えたのでは
適当にトルネード投げてキル取れた俺「トルネードつええええええ」
適当にエナスタ飲んでキル取れた俺「エナスタつええええええ」
適当にカニ吐いてキル取れた俺「ふーん」
トルネードで死んだ俺「トルネードつええええええ」
エナスタ飲んだ相手に負けた俺「エナスタつええええええ」
カニに死んだ俺「ふーん」
これが現実
お前らも発売前のPVとかで見て、早くカニさん🦀に乗りたいナァー!強いといいナァー!て思ってたじゃろ!あと何ヶ月か知らんが、カニ環境を楽しめ!
またたき
まりこさん
バンガロール
こいつらやるしかくないからやめろカスゴミ
ガロンの強化だけはほんまに意味わからんわ
こいつただでさえメインぶっ壊れでさらに強スペ持ってんのに
こいつ強化するならブレ幅96並にしろや
キル取らない裏取りマンまじいらねー
ただの負担にしかなんねーよ
何かナワバリのが勝率低いわ
バンカラみたいに同じ強さの奴が来るわけじゃ無いからか?
5連勝利したら30連続でゴミ3人押し付けつづけるクソマッチングやめろゴミが
前作と同じ種類くらいの武器数最初から欲しかった
糞サブスペ持たされたら数ヶ月、下手したら何年か待ちですってなるのアホ
エイムが苦手でも塗れば勝てる~って一応の建前あんのにエイム技術が結構必要なマーカー作るのはほんとにセンスない
>>431
一確の武器があるのに五確ってのはひどいな。
むしろ一確武器を全部二確以上にすりゃ格差は縮まると思うがね。ローラー、チャージャー、弓、ブラスターの一部、それと風呂もか。
正式にe-スポーツにしたいのなら、見えないところからの一撃みたいな、暗がりの痴漢を彷彿とさせる戦法は助長して欲しくないよw
子供も遊ぶものだしな。 >>473
スシコラ使ってるけどひさしぶりに52使ったらやっぱボムないときつい 1キル6デスx3としか組めないんだけどなんなの?
1分ぐらいで毎回ヤグラ終わる
何にもできねーゴミが
メモリー見てるとおもしろいね
数字悪かった味方クラブラが頑張って前線してくれてて
何度かの失敗のあとに、敵を2人やったのが起点になって
カウントリード取れてたわ
相手のスペシュがセンサーつけてメガホンするだけの
特化型で役に立ってなくてご愁傷さまとか
敵もみじが途中から芋っちゃって
トーピード投げるだけになってるとか
>>481
1確ボムとかもね
あとエクスとかラピとかネチネチダメージ与えるのは子供の成長に悪影響なので廃止かな ヤグラとか死にまくってなんぼなところもあるしキルレだけで判断できねえわ
ナイスダマとかバリア吐いてなくて死にまくるのはダメだけど
負けてんのにホコショット連射して1カウントも進まない人
マジでC帯からホコ持ち練習して
Xリーグでそれやるのただの利敵行為だから
ジムってショクワンだから許されてるけどメインぶっ壊れだろ
溜め時間伸ばしてくれ
>>420
なんでこんなクソゲー買い戻しちゃったの😭 一方的な蹂躙が多すぎて負けても何を反省していいんか分からん 同格の敵とやらせろ
ボールド引いて勝った事ないんだけど、この武器使う人なんで頭おかしいの?
ひょっとして懲罰マッチってナワバリもバンカラも共通?
二度とやるかこんなクソゲー💩
ラインマーカーとか当てるのむずくね
あんなの当てられるエイム力あったら皆リッター持つだろ
>>489
溜め時間伸ばしたとこでたぶんそんな変わらんぞ
あとジムのショクワンはめちゃ強いぞ
縦振りのダメージを60にすればいろいろ解決するからそうした方が手っ取り早いと思う なまじリードして防衛意識でてくると負けることがあるよなw
仮に100%当てられるチートエイムの持ち主だったとして
あのインク消費で35ダメージだからな
面制圧に全く貢献出来ないしクソサブもいいところ
ホコやヤグラの後ろいるやつマジでなんなの
後衛ブキでも前でろや言いたいのにワカバシャーカースクスロで後ろいて何したいんだよほんと...
>>499
ユノハナなら左から抜けてきてるの見てるとかじゃないの? なんで弓ってこんな負け筋メーカーみたいな地雷しかいないのか
このゲームはチーデスとかないのでルール関与してくれませんかね
エリアですらキルデス勝ってても負けることあるのに
他ルールで勝てるわけないだろ
明らかにA帯レベルのゴミと組ませるのやめろ
ちょっとかったらすぐ懲罰懲罰で面白くねーんだよ
わざとゴミ仲間探してきてチーム組ませて楽しいわけねーだろ
>>499
俺はヤグラ乗りのハイドラ使いだけど1人くらい後ろ見ててくれてもいいよ
2人以上はいらないかな >>462
むしろ延長での逆転が一番難しい気がする
はいナイス玉〜で終わるからね ヤグラ乗ってたらスペシャル溜まるんだから逆転しやすいだろ
ヤグラは攻めが有利だから打開できたら逆転しやすい
打開できたら
ヤグラに限ってはスシコラ増えまくってるからいろいろきつい
ナイスダマも即割られるし
スペシュを5確にした会議の議事録が見たくてしょうがない
団地のエリアがクソほどつまらないのですが
楽しむにはどうしたらいいでしょうか
ゴミ武器使う奴がプレイもゴミでどうしようもない
地雷でも武器がまともならマイナス1だけど武器もゴミだとマイナス2だからな
デスしたくないからか、ひたすら安全地帯に下がるデュアル
自分より短射程の敵が前に出てきてもガッツリ下がるから前線が後退していく
それいないのと同じだよ
>>500
さすがにそういう対応してくれてる人に文句言わんよ
呑気に潜伏(笑)してるようなのね
今日いきなりそういう人らと連続して組まされてビビった
深夜帯の時間はやっぱ人あんまおらんのかね
>>500
それもあくまで抜けられた時だけやろ常に後ろおるってホコやヤグラ以外2人で残り4人相手は無理、最上位の人らくらいうまかったら知らんけど >>513
ありがとうございます さっそくトータルテンボスのスシボーイズみてきます >>502
まさかチャーやハイドラより
オブジェクトに絡まないで全く動かない武器が出てくるとは思わなかった カニが最強SPだったのが強いSPに格落ちしてようやく最強サブ最強メインと戦えるスタートラインに立てたな
くっだらねー
>>519
カニは最強SPのまま何も変わってないが?
サブでスペ強2個付けるだけだが? 勝った時のポイントを短射程は長射程の2倍にすべき。長射程は前衛をエサにキルと勝利を得てる寄生虫だから思いっきり差をつけろ
>>502
たまにリザルト良い弓もいて私仕事しました感出してるけど、味方の前衛をエサにキル取った事忘れんなよって思う スペシュは今の精度と威力と連射速度なら
まじで途中塗りも強化していいわ
いっそ塗り特化にしてくれ
そうじゃないなら威力上げろ
弱い味方のカバーしろとかそんなんじゃ上手くなんねーぞとか言われるけど、たかがゲームにそこまで求めてないんだよな。
気晴らしでゲームやりたいだけなのにマッチングがそれを許さない
ラグやばすぎ
対面中にエイム押し当てると相手とすれ違うわ
頭悪いやつはほんとに前線あげるタイミングがわかってねーな
だから下手くそなんだよいつまでたっても
迷惑かけてること自覚してやれよな
>>527
カモンもナイスも手遅れだクソッタレって時に連打して使うもの もうスペシュはモデラ並みに塗れるようになって
もはや5確から6確にしてもいいから塗りだけは最強にして
まともなプレイヤーなら自衛できない弓やスペシュなんて持たないって
H3D と .96 デコが出たら、塗れる中射程枠はその二つで埋まるんじゃないかな
xマッチは熟練度3以上じゃないと持ってこれないようにするのはどう?
めっちゃキルして回ったからバトルNo.1かと思ったら、アシストまでクアッドに取られてた
>>524
ボタンを押したら餌が出たり出なかったりする箱を持たされた猿と一緒で、勝てたり勝てなかったりする方が良いと思ってそうなんだよなイカ研 スぺシューは射線下げれば塗れる
それ意味あるのって気もするが
スペシュ真っ正面からシャプマにゴリ押されて負けたとき悲しかった
多分ヒト速とかあれば短射程に勝てそう
クソマッチングと打開できないステージが多すぎて一方的な試合しかないな
スペースシューターは今からでも遅くないからフォールアウトのレーザーライフルみたいなエフェクトにして直線上に濡れるようにしよう
ついでにチャーのパシュパシュは削除しよう
エリア塗り意識のないわかばとかわかば向いてないと思う
まだこんな理不尽なゲームしてんの?
格ゲーやった方が楽しいぞ
なんかキチガイみたいに毎日弓に怨念かけてる人いるけど、パワー帯いくつくらいなの?
弓みたいな弱い武器で25以上のパワー帯とかなら逆に変なの少ないイメージだが
ここで聞くことじゃないかもしれないんだけどさ
ちょい前から始めてやっとxマッチいけても毎回こんな感じで負けてしまうんだが、わかばって初心者は使わない方がいいのか?
サメライドで起こったんだけど
段差のある所で後退して段差から落ちる瞬間にサメライドしたら本人は段差の下に落ちて壁に引っかかって前に進まない、だけどサメライドの軌道だけ段差の上に判定が残って、軌道上にいた人がキルされてたんだけど
これってバグ?それともそういう仕様?
>>550
いやわかばはサブスペの使い方とか覚えられるし初心者におすすめ
見た感じルール関与とエイムが悪いだけだと思うから頑張って試合数こなそう そういえば2の時はキル数(アシスト)出てたのに
なんで3ではアシスト見えなくしたんだろな
リザルト詐欺多すぎるから見して欲しいわ
>>550
ボム投げて塗ってバリア置いてのサポートが主の武器
味方雑魚くて負けるって言いたいんだろうけどそれならそんな雑魚をサポートするべきじゃない
自分一人で完結できる武器の方がいい >>552
むしろ今開催してるのが簡単だぞ
ブラコだけど >>504
それがすげぇんだよな
全くテストプレイすらしてないって事自白してるようなもの >>514
ここの事か?
頭野上しか居ないし
頭野上しか居ないから強制IPなんだろ さっきキャンプの一撃でカニ2枚抜きされたんだけどこれがバグ修正?
それともキャンプの連射速度ぐらいのクソラグ?
前作やってたらキルデス詐欺の戦犯武器はなんとなく分かるやん
ポイセンとか後衛武器は大抵詐欺
xマッチ完全ミラーにしてくれ
鉛筆とかで来たいやつなんかマッチしなくても数分またしときゃいいんだよ
ドンブラコにインクレールひとつでもいいからつけてくれんかな
突然テレビに画面が映らなくなった
音はテレビから出るのに
色々ググってケーブル抜き差ししてもダメ
電源アダプタを抜き差しとか書いてあったけど
電源関係ないだろうと後回しにしたら結局コレで治った
1時間くらい作業してて復活したらガチアサリだった…
電源抜き差しを一番最初にやらないのはド素人だからな
ド素人から素人にランクアップできて良かったじゃないか
ピッチャー系のスペシャルあったらボムがステルス化するか処理落ちするから消したんかな
それにしても今日は外が不思議なくらいに真っ暗だ・・・
気晴らしにちょっと散歩にでも行ってみようかなぁ。
>>510
スペシュは攻撃性能今のままでもいいから中間もちゃんと塗れてほしい イカ研の恐ろしいところは弱い状態でリリースさせてあとから強化しましたーで仕事した気になってるところな
自分も死にすぎだけど、キル取れる訳でもないのに、塗りポイントすら300代とかふざけてるの?
>>576
相手のリッター上手いな
リッターが完全に格付けされてる試合はガチでキツい >>576
リッターが酷いのは言うまでもないがヴァリもまあまあキッついな アクション強化って必要ないとナメていたが、もみじに積んでから対面でのジャンプ撃ちの精度が高くなって驚いた
エロい人に聞きたいんだがヒト速は撃ち合いに直接関わるもの?
>>574
しかも前作武器バランスそのままで発売する面の分厚さ
そしてのうのうと凧あげできる低能さ >>576
ラクト使いって絶滅したと思ってたわ😲
まだ活き活きしてるんだな >>576
これはリッターに圧をかけられなかったチーム全体の問題な気がする
どいつも最前列で戦えない武器揃いで
リッターの格付けだけで完了する編成になってしまってるのがキツイ 二つ名はリールだけじゃなくてもっとまとめて一覧できるようにして欲しい
あとお気に入り機能も
OCEANS CUP見たけど、カニカニ合戦じゃなくなっておもしろくなってきたね
自分がリッターを持って無双するのがこのゲームの正解ってこと
弓はパケ武器なんだからせめてナワバリくらい扱いやすく強くして欲しいんだが現状何この…何?
>>581
上級者ラクト使いはトラストより働くんだわこれが
塗りもキルも満遍なくやってくれる >>585
わかる
左右のスペース無駄すぎ
今作全てのUIがゴミ 最近ルール関与意識するよりよりも前線荒らしてヘイト集めてるほうが勝率いい気がする。
>>594
ガチマで味方にスプラローラーが来たらその時点でやる気失くすから無理だわ
ローラーは A 帯で卒業してくれ >>594
金モデがホコ持って敵地に突っ込む所で笑ったわ
救えません ヘイト集めるのってかなり有効だからな
ヤレそうでヤレないスケベ女の如く、いつまでも追いかけたくなるのが上手いヘイト
>>603
すぐ吐かないと殺されてゲージ減る人達だろ。
抱え落ちよりましってことでしょ >>582
にしてもリッターが1番デス多いのは論外やわ
ずっと3対4してるようなもんやろ 質はおいておいて人が多い時間帯って17時-20時くらいなんかな?
土日なら9時-21時くらいまでは人多いんかな?
チャー使いでリザルト安定する人ホントすごいわ
大体英雄か戦犯の二択
懲罰懲罰と発狂してる人多いけど4vs4のゲームだと絶対に避けられない事態だよね
64vs64のゲームで懲罰的マッチとかなら文句言って当然だけど
部屋パワー表示されてれば懲罰かどうかもある程度分かるのになぁ
>>605
殆ど塗れてない=射撃回数少なくて5killやからな
前衛組と一緒に移動しとけばspもっと吐けるし、クソ雑魚前衛が瞬殺されるからデスしてるって事ならデス数もある程度近くなるだろうしね
俺も戦犯リッターって読み取っちゃうな リッターが雑魚だから前衛が死ぬのか
前衛が雑魚だからリッターが死ぬのか
前衛は基本的に歩き回って全部の敵に触れるけど
リッターはほぼ動かないから撃てない所もある
つまり前衛が悪い()
ちょこぺろ並みに上手いなら味方を信用しないで自分でなんとかするって気持ちも持てるし実際動けるだろうけど
自分が上手いと思っていないからこそ、一人二人の味方が3K11dとかしてるの見るとなんで俺とかは戦えてるのにお前らはそんなに活躍出来ないん?ってなるんだよ
ここでの味方批判ってなぜか自分が上手い思ってるやつがしてるって前提があるけど違うんだよなあ
上手くないからそれくらい酷いやつをどっちが引くかゲーになっちゃってる
未だにオープン2人でマッチングしないの草
ツイッターでもオープンで出てくるサジェストがマッチしないだとかFF外募集とか出てくる始末なんだけど
何人たりとも調整(懲罰マッチ)からは逃れられぬ
素直に諦めも肝心なのだ
ヘイトって大事だよなあ
52使ってた頃の方が勝率安定してたわ
イカ研とかいうお人形を立ててるから罪悪感のかけらもないんだろうなここの開発
だから凧揚げなんて気の狂った投稿できるんだもんな開発者当人がやってるツイッターならバグも碌に直ってないこの状態で呑気なツイートなんてする気起きないだろ
>>551
もうこれでいいんじゃないか?
スタンドみたいなスペシャルでいいじゃん >>479
これよく言ってる奴いるけど普通にアプデ早けりゃこんなこと言わんでいいんよな アプデ1つでけっこう盛り上がるんだからもっと頻度増やしてくれ
「次のアプデは1か月半後です」が定着しちゃうとじゃあそれまでやんなくていいわって人もいるよな
金モデわかばが同じチームに居ると絶望しかない
どっちか一人でいいんじゃ
>>623
ゲーム売る側としては課金ゲーでもないのに毎日同じゲームやられたら困るから
むしろ正しい選択な気がしてしまう >>624
金モデがいらない
あいつらナイスダマ何個投げられるかチャレンジしてるゴミばっかだし
せめて有効活用しろよ、脳死で投げんなって言いたくなる いつか、ホラガイを金で買えるようにしました!
とか平気でやりそうで怖い
ナワバリってもはや何が楽しいの?ってレベルになったな
前からそうではあるけどさらに拍車がかかってる
>>622
週一で武器追加してけばいい話なんだよな
3ヶ月に一回でかいアプデって感じで スパッタリーにペナアップつけてくる奴ヤバすぎだろ
youtuberかよ
ナワバリ自体は楽しいけど実力差と編成無視のマッチングのせいでやる価値が無い
>>628
このゲーム自体がコレ
やる意味ないよストレス溜まるだけだし
野上のための野上が気持ちよくなるためのゲームだからな ナワバリは塗れないキルブキを試運転する奴が必ず紛れ込むから塗りブキ持っておかないと詰むこと多いんだよな
状況次第ではスシコラでも塗りが足りない 結局シャプマかわかば系持つしかない
>>596
だよな。だから前線荒らせないチャージャーの勝利時の獲得ptは下げるべきだよ
前衛武器50pt リッター2ptくらい差をつけてほしい ナワバリは知らない人とナイス出し合ってイチャイチャしたいときとかに最適
効率とか上手くなりたいとかそういうアレではない
じゃあガチが楽しいか?
と言われればそんなこともないんだよなぁ
プライムでラインマーカー使ってみたけど普通に強くね?
低コストの割に行動制限性能が高い
サメ強化でクアッドウザすぎる
なんで個別に調整しないの?知的障害者研究所さん
スシコラでボムトルネ投げてるだけで勝てるわ
これがイカ研がやりたかった世界か
>>640
デフォ2発サブ効率で3発投げれるなら使い道なくもない トルネ強化のおかげでヤグラにラピブラ持つことの罪悪感を感じなくなりました🤗
サンキューイカ研
>>640
まあまあ実用レベルにはなったと思う
射線通るならリッター狩れるらしいしな CMその他広報で「ナワバリでちまちま自陣を塗ってたお陰で勝てました、殺し合わなくても勝てます」雰囲気を醸し出したいならステージを広くするべきだろうに
なんで狭くするねん
やっぱラインマーカークソだわ。プラコラでキューバン使います
>>647
それが悪意なんだよなこのゲームの
このゲームほど悪意が詰まったゲームは俺は知らない WiiU版後期のキルシーン集みたいなCMはこのゲームの現実を如実に表しててすきだった
というかスクスロは直撃判定をもっと縮めないとただのバケツの上位互換なのでは?。
マヒマヒとか折角のスタジアムなのに中央にリング作ってそこで殴り合ってるだけだからね
チャーはコーナーの上に乗って撃ってます🤗
まぁいまトーピード投げてないやつは野上様の描くスプラトゥーンに歯向かうクレーマーだからな
やめろってことだろ
>>653
弱体して死んだってことにしといてくれ😅 自分で使って見るとマニュと対面したとき読みやすくなる
>>659
余計わからなくなったわ
スライドするかしないか後出しジャンケンできるし濡れない床も金網もどっからでも飛んでいけることに気づいたから チャージ武器がそもそもあまりこのゲームと噛み合ってないよな
ナイスダマのダメージはそのままでいいから
塗りを半分に
>>612
前衛が手前処理スルーしてリッターが後ろでボコされ続けてるパターン
でも塗りも少ないからよくわからんな
塗らずに一緒に突っ込んでデスしてるだけかもしれん 芋短射程引くのが一番キツイ
そいつのメモプ見るとステージ中央から相手側行ったのが5分間で2、3回とかで怒り超えて呆れる
そんなビビりインポ野郎なら短射程なんか持つなや
ハイドラに遠くから横槍入れてナイスダマ投げるだけのクソムーブ与えた罪は重い
使うやつ増えて当たり前だわ
キルレだけはご立派なハイドラばっかしかいねえ
クアッドは対面したらイカ状態で潜り込んで懐に入る感じが良さそうだけど実践で試せたことが無い
塗るだけでも大丈夫!みたいなCMは詐欺だろ
マップ狭くてすぐ殺し合いになるやん
前に出すぎて
死にまくってるやつほど
カモンカモン言ってる件
状況見えてないんだろうな
ナワバリって普段楽しませるようなマッチングは一切しないくせに勝率いいやつ負けさせようとしてる時だけガチ選考してるよね
ナワバリ懲罰でどうしようもないほどリスキル追い込みされたら無敵が切れるまでわざと目立つように動いてわかりやすく飛んでチャージーやらスピナーに撃ち抜かれる遊びをしてる
ヒャッハー ァア?!ヴベラッ!(爆散
カモンとか出してもうるせえよバカくらいにしか思わないよな
ナワバリでももうギア開けしてるような奴ほとんど見ないな
皆んなガチギアや
チャージャーは地形に弾吸われやすくして
ボム系は全体的に直撃範囲狭めるか投擲音でかくしてクイボは削除しろ
ホップソナーの威力は10にしろ
このゲームギア変えるだけでもマッチング変わる気がするからうぜえ
イカ忍つけると相手トーピード持ち、塗り強い、こっち塗り弱い編成。じゃあイカ速つけると相手ハイドラとか長射程で足場奪って来たり、ボム2個わかばでスピードコロしてくる
シャプマカニ慣れてないからって理由で使ってないやつ多いと思うけどいいから使え
クイボメインだけで最強だから
スパガで遊んでたらスシコラとド正面から撃ち合いして1撃も当たらずタヒ
対面どんだけラグいんだ
リッターで0キルチャー武器持ってきて萎え落ちするならナワバリで練習しろよ
チャージキープ中は光るようになってくれよ全ブキよ
あとイカロールの無敵貫通すんな
これ何でブロックした利敵マンとまたチーム組まされるの・・
勝率5割マッチングって失敗だったのでは
トップ勢以外ほとんどの人が嫌気さしてない?
俺は3からだけど2はどうだったんだろう
>>689
レート戦で勝率5割前後に落ち着くのは当たり前定期 >>686
飽きても使うんだ
味方に弱武器が来たらカバーしきれないぞ >>689
2で勝てない人多いから同じチームやらせたり5割マッチングになっている 2からの人達は喜んでいるよ ナワバリだろうがバカマだろうが平等に雑魚を分配してれば良いのに明らかに片側のチームだけ塗りもせずに一本道のインクを辿って前線に行っては死ぬキチガイとか一生ヤグラホコより前に出ない短射程複数とか入れるの本当にしょうもない
でも対人ゲーって勝率五分になるもんか
他ゲーやってないから分かんね
"オバフロ使い"とかいう言葉やめようや(笑)
宝くじ買う人を宝くじ使いとは言わんやろ(笑)
ほな俺もパチンコ使いか?(笑)
>>689
【ちゃんと上がって下がって全員5割なら止まる】なら良いけど懲罰/忖度で5割にするからそりゃあ不満溜まる
ナワバリに至ってはランクマすら無い
そのうえ裏でマッチングイジってるのは確実 シャープマーカー弱体化提案
射撃を確定4から5に弱体化
クイボ威力を60から50に弱体化
カニのバルカン射撃範囲と射撃距離を弱体化 ※チャージャより短くする
25k5dみたいなリザルトの後の試合は雑魚を押し付けるシステムなってるからな
露骨すぎる
>>694
それな
ギア作り中のナワバリマジでヤバかった
こっちだけ「初期プレート・バンカラな若者」2人とかザラ
1人対面行かせろや 「最終的に確率は5割に収束する。なって当然」
いやいやいやいやw
ツカサ電器からリコールのお知らせです。
当社の商品「シャープマーカー」を探しています。
製造上の不備が発見されたため、バトルでの使用を禁止とさせていただきます。
お近くのブキ販売店までお越しください。
>>689
何やっても勝てる試合とどうやっても勝てない試合で 5 割になるのが不満の原因だと思うわ
皆が同じくらいの実力でちゃんとプレーして 5 割なら全然いいよ チャージャーリッターはサーモンラン専用武器にしようぜ
シャケ的当ては結構楽しいから
>>689
スイッチスポーツもマッチングこの糞仕様だからこれが正義だと思ってるんだろ >>707
サモランでもキャリー不能武器だから要らね 関係無いけどたぬかなの170発言って、高身長はがんのリスク高くて、低身長は寿命長いけど呼吸器の病気リスク高いらしいから一概に人権無いとも言えんぞ
スプラがクソなのは事実としても5割マッチングほど頭の悪いワードもなかなかないわ
そりゃ適正レートになったら5割に落ち着くやろw
風呂とキャンプはいつになったら強化されるんだろうな
ノーチがメ性前提の強化貰ったしあいつらも貰って然るべきなのに
>>706
雑なんだよね
勝ち確ゲーム5戦組んで負け確ゲーム5戦で計5割みたいなメイクされる ヘイト企業ツカサ電器はシャープマーカーをリコールしろ
あの性能はレギュレーション違反だ
マップは狭くてもいいが、3みたいな裏取りできないクソマップは勘弁
休日だからかやたらと切断多くて無効だの負けカウント無しだのだらけでゲームになんねぇよ
切断した奴には即30分ペナでもつけとけ
>>712
風呂の強化なんている?
今でも十分うぜえだろ 本当にトルネが強くなったならバケツも増えてるはずだが...
やっぱ環境は変わらなかったみたいだな
ギアを揃えて強くなって
たくさん勝ちたいと思う人がほとんどなのに、現実はね。
強くなればなるほど、チンパンジーのお世話をしないといけないというマッチングシステム。
そりゃあ、人減るわな。
>>723
スロッシャー使いたいならスクスロでいいからな😗
ナイスダマも以前強いし 攻めのタイミングで前に来ないリッター、ハイドラ見たらまじでやる気なくす
お前らがどれだけキルとっても結局、前線上がらないから結局ジリジリ押されて押し負けるんだよ
実際人は7割以上勝ってようやく公平なマッチングだと判断する傲慢な生き物だからね
そもそも皆が満足するなんてイカ研が超有能になろうが無理
繰り返します
ツカサ電器からリコールのお知らせです。
当社の商品「シャープマーカー」を探しています。
製造上の不備が発見されたため、バトルでの使用を禁止とさせていただきます。
お近くのブキ販売店までお越しください。
>>723
トルネがどんだけ優秀でもバケツの塗りで楽しいと思えるやつのほうが珍しいぞ トルネはナイスダマ3つと同じ!とは何だったのか....
>>723
バケツ自体がさほど強くないからな
射線細いわ、動き襲いは振りも遅いと三重苦
それなら洗濯機かヒッセン使う >>712
キャンプはそもそもバグすら直ってないしジムにパージ一瞬で壊されてるしな
フロも塗り細すぎるしサブスペゴミだしな >>731
それ言ってたのローラーラッパーじゃなかったっけ バケツは硬直があったか...そう考えるとスクスロ強過ぎだろ
>>721
うざくはあるけどメ性依存度全武器の中でもトップクラスだったしな風呂キャンプノーチ
貰っても許されそうではある ノーチラスってヒト速、イカ速両方必要だけどどれくらいのバランスがいいのかな
個人的にはイカ速2くらい積んで残りをヒト速安全靴ステジャンって感じが使いやすかったけどどうなんだろ
時計が狂っていませんか?って出てレスできなかった。直ったか?
>>739
イカ速2は過剰気味な気がする
人速は好きなだけつければいいんでね
メインクとかインク回復あるとなかなか便利だよノーチラス 回復機会が少ないからな
結構な割合でノーチにステジャンみるけどあれはなんなんだ
スピナーだから活かしにくくね? ローラーラッパーくんはいっつも中古の値段書いてたりリスキルゲー過ぎるからローラーを消せとか書いてたりする人々ね
ヒッセンヒューは3月のアプデで来てくれやー
まじでジェッパとポイズンではきついっすわ
せめてスプラッシュボムとトルネぐらい付けてくれや
たぶんヒューはバリアの可能性高いけど
>>741
イカ速2は流石に多いか
なんかチャージキープを活かして前寄りの立ち回りをするとシューターっぽい立ち回りになるから優先度は他より落ちるけどステジャンもありかと思ってた
インク回復は試してみる バリアって付くブキによってはかなり面白いスペシャルになりそうなんだけどな
パーパブとかに付いたらどうだろう
バレルやスプスピでもできればステジャンつけたいし、ノーチは当然ステジャンつけてるわ
特にホコ、ヤグラは必須
ちょこぺろがシャプマ使わずスクスロ使ってたの謎だったけど、あの人中射程メインだったのか
>>728
さすがに7割なくても5.5割でパワーが上がっていけば満足するのでは 理想
ヒッセンはジェッパのおかげでリッターに圧かけれるようにったのはでかい
現実
即座にリッターに撃ち落とされる格好の的でしかない
>>748
上に行くほど6割以下じゃパワー上がらなくなるから
どう足掻いても躓くところが変わるだけでいずれ不満が出るよ はい懲罰(笑)
野上が牢屋入ってろやゴミクズクソムシが(笑)
>>746
そんなもんなのか
スピナー種は結構使うけどステジャン助かる?
着地してからチャージが必要なわけだし腐りそうだなと思って外してるわ >>749
初弾でリッター落とすか牽制で退かせるか出来ないと死亡確定だからなw ヒッセンはなんなら飛ばない方が強いまであるからなあ
射程長いのは他に任せて
>>750
いやだから勝率とは違うところにも満足するかどうかの基準があると言ってるわけだが 2からジェッパはチャーに弱いからな
その上3だとやたらデブだから遠くにちょっかい出す前にシューターにやられちまう
ヒッセンはメインは強いがサブスペがゴミすぎて打開力が皆無で
完全に味方任せになってしまうんだよなぁ
イチかバチかで潜伏からの奇襲でしか打開できないし
失敗すれば確実に戦犯になるのがつらい
イカ研ここ見てたらワイパーの傘へのダメージ倍率どうにかしてよ
>>761
イカ研ではないけどワイパーは明らかにいろんな物体に対しての補正がでかいからそういう武器としてあきらめろ
たぶん居合切りのイメージで ヒッセンはサブがボムだったら良かった
ポイズンは意味不明😡
貼ってから気づいたけどワイパーの斬り2.4倍って間違ってね
一撃で600ダメージ以上入ってると思うけど
>>753
ステジャンを履いていても最前線ジャンプするわけじゃないから、チャージは特に気にならない
着地をリッターに抜かれたり、ボムを置かれたりしないための対策なので、ないよりはあった方が断然いい
ノーチは他のスピナーと違ってヒトを速ガン積みする必要がないので、ステジャン履くくらいの余裕はあるよ >>765
たまにしか当たらないなら別にいいけどキャンプ同じグループにいるせいで9割以上相手にジムいるからつまらないんだよね シカイバイザー欲しいんだけど、今からだと入手不可?
好きな配信者見つけて大会見てるとワールドカップ並に熱狂できるぞ。
上手いプレーもたくさん見れるしこんなとこで愚痴吐くよりよっぽど時間有効だからおすすめ
>>769
シカイバイザー付けた人から注文すればいける ジムワイパーのタテ斬りであんなにあっさりカニもホップソナーも壊せるならダイナモの縦振りの対物攻撃力も上げてくれてもいいじゃないと思う
>>769
過去ギアもカプセルに入ってるからバイトやりまくってれば普通にもらえる >>773
そうなのか、バイト全くやってないからやってくるわありがとう あーもみじ終わってるわ死ね知的障害者研究所
Twitterでもみじ使われがイキってんのもキモいし死ね知的障害者
>>776
あと400あがったら褒めてあげる
2100は味方も敵もゴミだから毎回バトル一位でも上がらんぞ >>771
amiibo特典とかバイトやヒーローモードなどの報酬とか一部のは非売品扱いで注文できないんよ ジェッパは色々取り上げた上で人速が多めに乗るなら納得も行くんだがなあ
抑えには相変わらず強力なせいで強化は絶対ないんだろうけど
XP2500でもXP3000からしたらゴミカタだろうし
最上位以下は永遠とマウント終わらなさそうだな
>>783
ちんくるなんだが年始からimgurに画像アップできんわ
これ早く治してくれ 全く前に出ない芋気質のシューター共はマジで味方に要らないなぁ
貼り方分からない...カメラ壊れてる...
ネカマかな?
>>789
いやまじやぞちんくる画像貼れん
これ治してくれないと貼れないんだわ 誰かちんくる使ってるやつおらんか?
まじで年始からエラーになって貼れないんだが
3連敗で-40、3連勝で+15って割に合わねぇよ。上位勢ならともかくXP2000だぞ
これで勝率良い判定つくの納得いかないわ
>>764
ボムなんか許されるわけねえだろ
カーリングでもぶっこわれるわ >>776
おめでた
次は2500を目標にして頑張れよ😎 >>793
画像貼りたいのに治し方教えてくれない😭 ちんくるだろうがなんだろうがimugurに直接アップしてURL貼るとかやりようはいくらでもあるでしょ
やり方も自分で調べられない無能とまで自己紹介するつもりはあるまい
実際twinkleは画像貼れないけどそれはそれとしてXP2500いかなきゃゴミみたいなイキり方はしない方がいいよね
imgurとかちょっとググったらご丁寧にブラウザからのアップローダ置いてくれてるし
アップロードで困る要素なくね
Xマッチはシーズン変わるまで
やらないほうが勝ちでしょ。
>>806
最初2500なら潜らなければ2500だからね😅
やればやるほど損するゲームw 簡単に2700行く方法教えて
上達とかには興味ない
>>809
このスレでは誰でも時間かければ盛れるから方法とかないよ 急に絵文字使い出すの典型的な必死野郎って感じで草なんだ
>>809
実際このスレで2500なんてほんの一握りでしょ
たいていは2000以下の底辺 >>810
おつ!
お前らが応援してる配信者いる?自演でもええで~ このスレだとXP2500が当たり前みたいに言われてるけど相当難しくないか
3から始めたけど1900から全然上がれんぞ
延々キャリーモードなのまじでクソだな
さすがにキルレ0.5以下2枚以上居たら無理だわ
まあ2k15d1枚でも無理だが
スプラ全体の人口で言えば
必死にマッチ戦やってる奴の方が圧倒的に少ないからな😁
>>818
2でずっとXやってたら何年か分の経験値がっぽり溜まってるので >>818
2500って上位何位か知ってるか
まあまだXの順位はでてないから知らんのかもしれんが上位数千程度だぞ
10 バトルNo.1カウントNo.1三連敗マイナス40たーのしー
>>825
上位数千ってスプラ人口全体に対する割合で考えたら相当上だし十分凄いだろ >>761
イカ研は凧あげ作りに忙しんや
それと野上様の接待に必死や 味方クラブラ ミラーでヒッセンとか来るのになんで使ってたんだろ
こんなのキャリー出来るわけが無い
全体的なパワーインフレ&Xに比較的簡単に行けるのを考えるても25でもそれなりに高いはず
lolとかでいうゴールドはあるんじゃないっすか
>>770
俺はイカ研のエアプ解説が早く聞きたい
スダダ杯は大爆笑させてもらった ミラーの仕様って2の時から今みたいな感じだったの?
短射程シューターとマニューバーが同じ枠なの納得いかないんだが
最終順位3000バッジとかあるくせに、3000位からしか順位でないのほんとユーザーのこと何も考えてないよなこの運営
3000位がどの辺かわからないとあとどれくらいで3000とかわかんねーだろ、頭悪いのか性格悪いのかその両方だろイカ研
>>828
だから極少数なんだからこのスレの多数が2500なわけ無いだろという文脈だがおまえゲームの前に義務教育受けろ 公式大会早く見たいな
予選は一生トーピード合戦
上位選は一生カニ合戦
実況はなんていうのかな
>>832
イカ研の解説は世の中に笑いをもたらすためにあるもんなw
#OCEANS_CUP のYouTubeバージョンれどとこぎお良かったぞ。てか決勝の試合ベストマッチオブ・ザ・イヤーって言われるくらいすごかった >>840
予選は第二のガチ家続出で
決勝はかに道楽トゥーン3 予選なんて決勝以外ほぼリスキル試合ばかりで
決勝はかに道楽トゥーン3
分かってるのかイカ研
いまのままじゃ誰も参加しなくなるぞ
甲子園
だいたい甲子園ってなんだよ、甲子園はやきうだろうが
公式はナワバリ大会しかしないからな。昨日派全ルール大会だったけど決勝は
スプスピ
スクスロ
シャーカー
シャーカーor52
キャンプ
52
ジム
竹
↑
どれか代わりにキャンプ
とかいう武器だったぜ。これが中々にハマるんだよなあ
>>844
公式大会や
イカ研の無能さがコレでもかって出て楽しいぞ >>845
ガチマッチとナワバリは別ゲームや
カニと醤油入れと元気玉が暴れる
リスキル大会やで >>845
間違った一枚キャンプじゃなくてパブロな >>844
甲子園なんも関係ないよな
国民的スポーツ様の名前をかりたら分かりやすいと思ったんだろうが
高校生が野球する場所のイメージしかないし正直やきうとか気持ち悪いから嫌だな カモン連打しながら14デスしてる筆とかどうキャリーすんの?
>>850
NPBはかっこ良くなかったか?同じ野球だけどちゃんとプロ野球チーム名背負ってるのがおもしろかった お前らXマッチはどうだか知らんけど、チャレンジは無双してるよな?
やっぱミラーマッチがしょうもないわ
>>851
そうなんだ
興味なさすぎて知らなかった チャレンジとか次のリセットでS+0に上げる方が短時間で済むし今+10までやってる人いなさそう
>>853
そういうのは良いな
他所のゲームの大会だけど有名企業がスポンサー付いてたのは面白かった >>858
ほんこれ
別にすぐ上がるだろうし今から10上げるのだるいねん🥱 公式じやないけど東西烏賊祭とかもおもろいよな。解説がルオカなのとカメラ下手なのが痛いけどほぼ有名解説者一通り見れる
>>859
よくナワバリやらせたがるよな、フェスしかり >>863
ホントだよな。大会出るくらいなんだからそもそもナワバリなんて興味ねえんだよ。2のX勢しか出ないんだからガチマルールでやってほしいわ 罰ゲーム過ぎて笑ってしまった
>>863
フェスは別の理由だろうけど大会だとナワバリはノックアウトも延長もないからスケジュール通り進行しやすいってのはある
ぶっちゃけイカ研が楽したいだけ たまにチャレンジやるとミラーマッチの有り難さが身にしみるあれ何基準に編成組んどるんや
>>864
お前わからないのか
ガチマッチは武器差が激しすぎて大会として成立しないのよ
武器差があまり出ないナワバリをルールにするのは当たり前 >>866
まあ、時間の面はわかる。昨日予選は3ルールだけど本選全ルールで、予選20時からやって優勝インタビューまで24時過ぎまでかかってたわ やきうは実際に延長でドラマとかの時間がズレるからクソ
>>868
1試合3セットだから相手何持ってくるか戦略立てれるだろ。てかそれ考えて編成考えて組むし。チャーきつい中信長がスプスコで優勝してるんだから バンカラでトラスト練習してもいいですか
Xに持っていく勇気ねんだわ
ミラーマッチほんとおもんないわ
メタブキが勝つだけ
二つ名にまで入ってきてるのは違和感あるけど
スライダーとかスイッチヒッターとかさぁ
マークスマンとかシャープシューターとかそういうの入れてほしいな🤗
知り合いとチャットしながらスプラしたくないけど野良は毎回味方ゴミすぎでキレる事になって馬鹿みたいだわ
万が一ガチルール適用したら延長続きで残業とかしたくないしK.O.ばかりで時間ダダ余りしちゃったらエアプ研は尺稼ぎに話せるネタすら無いからな
スタダ杯のアップデート情報も5分ぐらいで作ったような画像1枚しか用意してなかった様な連中だもの
俺はどうすれば良かったん?
ずっと前線で抑えてたのに俺が落ちたら秒で押し込まれるんだ……
ホコこんなんばっかなんだけど
>>879
辞めて
野上とイカ研ディスりまくって
甲子園でイカ研をエアプっぷりを笑い倒すんだよ 友達と一緒にやるにしても実力が近くないとキツいよな
そしてこのゲーム2人でやろうとするとバカみたいにマッチングしない
ガチアサリ、勝っても負けても20-0(0-20)ばかりで萎える
>>882
答え出てんじゃん
お前が落ちなければ良かっただけ 武器格差が激しすぎて大会が成立しないとかいう恥ずかしいゲーム、スプラトゥーン
金モデやハイドラみたいにスペシャルがナイスダマの武器を使ってる奴はマジでゴミみたいな足手まといしか居ないよなぁ
XPは幻想
どっちがラグいか勝負
実力はほとんど関係なし
xpについて聞きたいんだけど
2500
2400
2300
2200
の平均2350のチームが平均2400のチームに負けたとき
減少するxpは4人とも均一?
それとも2500の人が割食って2200や2300は微減?
あ~負け当番おもんね
エクスとか弓とか握ってくるクズ死ねよ
エクス増えすぎなんだよマッチング有利だから~とかいってるYouTuberの言うこと信じて握ってる涎垂らしてるゴミガイジ死ね
お前みたいな後ろでションベン垂らしてるだけのスクリンプラー未満のこと想定してマッチング有利とか言ってねえんだよ
弓は逆にマッチング気にしろよひたすらバレルハイドラ当てられて蜂の巣にされてるのによく握れるよな脳みそぶっ壊れてんのか?
デュオマッチングがほとんど改善されてないのやばいよな
アプデにわざわざ書いてたのに実際変わってませんでしたはダメだろ
>>886
チームの人が聞き専でも良いって人がいれば出れるぞ。イカナカマで大会発表してるし。昨日優勝したぷちおは聞き専。
でも誰か報告しないと正直チーム組む意味ない >>893
個人じゃなくてチーム平均同士でしか比較してなさそう >>894
マッチング有利だろうが他の武器にボコられるだけだからな
使えないと リッターは不快だけど、長射程最強の強さ故に使うって人の気持ちはわかる
トラストはまじでわからん
見た目がカッコイイ以外何にもなくないか?
>>895
180秒解散4連続でやって今日はダメだったな~って解散するの本当に終わってる 同じやつと1日で3回もあたるとか
過疎りすぎでは
野良でどんな確率よ
>>890
それを誤魔化すためのウデマエってシステムだからな 隠蔽体質のゴミ研だから一生オープンのマッチングは改善しませんよ?w
ちょこぺろがガチマでマッチングしなかった時に慌ててテコ入れした時みたいに配信者が惨状晒さないと一切動きませんwだってなにもしなくても売れるしw
トリプルトルネードで潜れるようになったらカニと同程度になりそう
>>784
ZAP知らんけどキューバンってそんなに使わないブキなのか?
「俺だったらキューバン投げてた」って思う場面が多々あった トラストはバレルハイドラには有利とかここで見たけど、正直よほど上のランク帯じゃないとルール関与能力の差で圧倒的に不利を強いられると思う
>>900
壁裏に曲射しまくって嫌がらせしたい奴が持つ >>900
そういう対面拒否してるリッターとか弓って
リアルでも他の人たちがワチャワチャやってんのに後ろの方で隠れてこそこそやってんだろうな 弓には何も期待しないことにしてる
キルも塗りもカウント意識もない
>>909
実際リッター持つやつの方が落ち着いてるイメージあるは。シューターとか前で突っ込むやつのほうが沸点低くて周り見えてない傾向にあるリアルでも >>911
良い傾向だわ
ドンドン減って野上の顔真っ青になって欲しい >>911
こいつめっちゃ上手いやつな気がする。なんとなくだけど >>907
弓でガンガンハイドラ狩ってくれる奴ってのがまず皆無だからなあ
なら、他の味方がハイドラにやられて負けるんだよな
弓とハイドラじゃ盤面制圧能力に差がありすぎる タイムアップになったらエラーきて勝ちが負けになった
もしかしてこういうエラーにさせる裏技とかあるの?
もみじわかばからダイナモに変えたんだが楽しすぎて負けても腹立たなくなったわ
負けてもヘラヘラしてるやつの気持ちがわかったよ
バランス調整以前にマッチングシステムなんとかならんのか
フレンドと2人でオープンやろうとしても20分に1試合ぐらいの頻度でしか試合始まらんのだが
そもそも試合すらまともにさせてくれないとは思わんかったわ
てかこれ一回アプデで修正入ったんじゃなかったか?
>>917
それけっこう聞くね
リザルト前にエラー落ちして敗戦扱いとか
何かそういうシステムが働いてるんだろうなとは思うイカ研だし トラストは見た目をもっとカッコ悪くして使用者を減らすか、逆に普通に戦っていけるくらい性能強化してほしい
弓が味方にいるだけでイライラする
>>919
フレンドマッチにはバグあって対戦できないぞ
凧あげしてる暇あるんならバク直せや アミーボの魔女帽子被って弓の勝利モーションすると片目だけ見えて格好いい
>>921
メイン上げすぎるとそれはそれで面倒くさい事になりそうだからなあ
弓トゥーンとかイライラMAXだぞ、今の強さでも前衛がしっかりしてて、それなりの腕ならイライラさせられる展開あるのに トーピードとソナー不快すぎるから消してくれないかねー
>>923
あれ良いけど現実にはこんなジャンプ撃ちも反動も無いよなって思ってしまう
本当はゆっくりカニ歩きだし、ジャンプ使い分ける武器のわりにジャンプ中チャージ遅くなるモッサリ感がある >>784
対面に自信あるんだろうし実際上手いな~と思うけど、一人でも戦えるって意識が強いからか味方の動きあんま見てないなって感じする
序盤の方でホコが下にいるのに敵陣奥で敵狩ってたりするし
あとエナスタって打開じゃ弱めだし味方が中央で戦ってるのに自陣塗るのが多いのも気になる 小学生でケンカが決着したあと
遠くから悪口を叫ぶ負けたやつ
↑
リッターに抱くイメージ
>>907
バレドラと弓が対峙したら引くのは必ず弓なんだよなぁ 魔女帽好きなんだけどあのデカさはスピナー使いにとって致命的すぎるから被れない
キューインキって使用中メインも使えたら壊れちゃうかな
数字をいじる調整しかできないみたいだから、その範囲内で調整を考えるしかない
敵のインクを吸えるようにしろとかそういうキューインキの根本的な仕様変更は無理だと思う
ガチエリアのランキング見たら500位が2850くらいか
2500以上が普通ってヤバくない?
ナワバリはマップの構造がイマイチ楽しめない
バッテラとコンブ早くして
キューインキは発射モードになってもイカ移動できるようになればだいぶ変わると思う
キューインしすぎて死ぬとか力を吸収すぎて爆発する雑魚キャラか何か?
ロンブラだかホットだかのオートエイムまた居たんだが
任天堂なにしてんの?
>>942
りなっくす系のチートはアプデで死んだと思ってたけど
メモプ見たい 昨日アップした人かな?
見てみたけど普通のエイムだったが…
>>941
実際キューインしまくった後に自分を中心に大爆発するスペシャルにしたら結構強かったんじゃないか この成績で勝率50%って絶対懲罰マッチ期間だよね?
クラブラってヤグラ乗ってる側から撃っても圧あるのずるくないですか😡
メインで担いでるのハイドラだからアサリしかやる気起きない
次点でエリア
ヤグラが1番好きだけどリッター多過ぎ
ここ数日調子悪すぎて草
エイム合わなすぎるし相手のZAP確1やしローラーは自インク泳いで来るし
呪われてんのか
ナメロウアサリのキューインキバカ強くて草
敵のリッターの圧にも負けずにぶち抜きまくってくれたスプチャがゴール割りにも貢献してくれてすげー楽だったわ
キューインキの1番の問題は雑魚とかそういうのじゃなくて多すぎることだからな
もっとジェッパ(2種)とかアメフラシ(3種)とか増やしてよくない?
>>951
高低差あるステージよりマヒマヒやクサヤみたいな方が楽だけどな
団地やチョウザメとかマテガイは射線切られるから地味にストレス キューインキが最も付いてる武器多いとか正気じゃねーだろ
どれだけの武器が犠牲になってるやら…
あれ短射程武器の方が活用しやすいと思うんだけど、付いてるの殆ど中射程以上だし
>>882
元々ホコは攻めが強いんだから崩壊したら一瞬で終わるに決まってるじゃん ラインマーカーといいキューインキといい強いブキにとりあえず入れてる感すごいからな
もう意図的に弱く設計されたとしか思えない
トルネードが潜れるようにするか、他の似たようなスペシャル潜れないようにするかどっちかにしてくれ
ジムって難しいわ
ダイナモンがいかに上手いか分かる
>>962
キューインキは近距離に強いチャージャーにピッタリのスペシャル!とか書いてる時点で普通に調整下手くそなだけだと思う トルネードで潜れるようにすると大変なことになりそう
潜れるなら火力と範囲は以前の仕様に戻せ
ギリギリ勝てた試合でメモニーしようと思ったら俺ともう1人が死に物狂いの対峙してる間zapが塗ってエナドリ貯めてガチアサリ1個とアサリ1個で逆転なのにチンタラアサリ集めてて萎えたw
カニタンクのバグ修正ヤバいな。
判定クソでかくなってボムで殺されるようになってるわ
ナイスダマとキューインキ
どっちも撃つまでインク塗れないのにここまで差をつけるんならキューイン部分もっとエグい性能にしていいよなあ
キューインキはインク吸う面積を4倍にしました!
から壊れと扱われてから本番やな
>>971
書き方が悪かった
ブキチの説明で「キューインキは近距離に近づいて来た敵に強い!」「だからチャージャーにピッタリ!」って言ってたぐらいだし
いつものエアプが原因だと思うよ 昨日からロビーで「他のプレイヤーが通信を切断しました」ばっかり出るんだけど自分が悪い?サーバーが悪い?
>>977
イカ研の設定した裏ルールに抵触している可能性がある😁 WiMAX+Wi-Fiとかいうラグの極みみたいな環境でプレイ中
よわくてごめんねとかいう名前のやつ通報してもいいか?
味方批判のレス見ると気になるんだけど相手チームにキルレ高いやついたの?
>>978
アメリカ本国のトルネードの恐ろしさを考えたら今が妥当な威力やな >>975
実際移動速度低下とインクタンク減少のCCつけてるから時間稼ぎとか迎撃とかそういうふうに設計されてるんだと思うぞ
ただ調整不足が重なってカススペになってるだけで トルネード食らったら上空高く舞い上がって地面に落ちたら死ぬようにしよう
久しぶりに0-0で延長までやったら味方に4k4dのパブロいたわ…
要強化要素
ワイドローラー
スペースシューター
鉛筆
ノヴァ
竹
キャンプ
H3
L3
フロ
バケツ
ジェットパック
キューインキ
ラインマーカー
ショクワンダー
スプリンクラー
要弱体化要素
クイックボム
シャープマーカー
カニタンク
ジムワイパー
lud20230206180151ca
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