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スレ建ては建てたい人が建ててください
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https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1666102676/ ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 271杯目
http://2chb.net/r/famicom/1666324778/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 272杯目
http://2chb.net/r/famicom/1666340461/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
>>800 前スレ
>>1によってテンプレが糞改変されてるので直して貰えると助かります
スレ建ては
>>800が建ててください
800が建てられない場合は
>>850が建ててください
900までに建っていない場合は
>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
しっかしルール問わずここまで尽くつまらないマヒマヒって凄いな
ここまでつまらなく作れるのってある意味才能なのでは🤔
>>4 エイ!(えらい!)
スプラチャージャー味方に来たらため息だな
リッターの下位互換じゃん
実際相手のリッターに何も出来てない
久々にナワバリしてみたら、これよ。
糞ステージに糞マッチング
この0円バグって必ずサブ1だけ一致したの持ってくるよね
4000円切らないうちに売っておけよ
まだ2か月弱なのにそろそろ割りそうだぞ
ハイドラ持ってる奴ゴミすぎるよなぁ
どんくせー動き見てるとイライラしてくるわ
必ず一回は味方のハイドラに弾打ち込んでる
敵リッターに文句いってるのってスピナーとか風呂とかのインキャブキでニチャってるやつだろうなあ
お前もろくなブキ使ってないよ笑
なわばりやると必ずラクトかバリアブルいるから馬鹿らしくなって俺もミサイルマンになった
ヴァリアブル握るとよくジャンプとトリガーの順番間違えてスーサイドムーブしちゃうんだ
前スレ最後で敵の来るマークが地面からヤグラに乗ったことについて質問したんですが、メモプ貼ります
確認して下さる方はプレイ自体は下手ですがご了承下さい
2分48秒辺りのことです
これもラグなのでしょうか?
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #スプラシューター
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRMAS-LLDX-D6JS-1SQW ボトルガイザーに遭遇する度メモリー見てるが、手振れ全く無くて笑う
はーーーー
なんで2連続こっちハイドラ相手リッターなんだよ
濃いファンほどクソゲーって言ってるんだけど
任天堂様はカスタマーハラスメント扱いするんだろうな
バイトでエクスロ出るとシャケ撃ちと勘違いしてバンカラに持ち込む子が出て来るのどうにかして
>>34 そして土日はキッズデイだからゲームにならんな
>>5 勢いがまだあるだけいいわ
俺が知ってるサ終したソシャゲのスレは1時間に1レスあればいいレベルだったし残ってるのは信者だけだからなんの面白みもなかったぞ
ぶっちゃけこの3引退しようとしてる人って前作の腕前どうだったの?
時間帯と曜日でラグ全然違うから土日祝日とかゴールデンタイムはマジで地獄
キッズタイムはチャレンジ勝ちやすいけどバイトは地獄という印象
>>30 わかるわあ
ほいてこっちが短射程しかいないときに相手はハイドラリッターとなるしな
むしろボトルは2発メイン当てた敵を見失った時にワザと手をブレさせたりするんだ
俺だけかと思ったらちょこぺろも配信でやってたからみんな似たようなことやってそう
久しぶりにやったけど未だにリスに帰れないバグ直ってないの?
呆れるわ
S+0で借金1000以上あったけどヤグラメインで挑戦してたらなんとか返済できた
もうヤグラしかできないカラダになっちゃったね…
カボロラとの距離が空いてるのに確1だったりこっちが売ってるのは残像だったりまじでラグがひどい
接続の安定性を向上したとは一体なんだったのか
向上どころか劣化してるだろこれ
俺の感覚おかしいわけじゃ無かったわ
スレみにきてよかったまた3週間くらいログボだけ拾って放置しよっとさすがにクソゲーすぎ
金返してほしい
>>36 キッズはすぐ影響されるからな
迫撃砲みたいでかっこいいしエクス
>>38 現役の過疎ソシャゲしてるけど一日数レス、ランキングイベントないと何日も書き込みゼロとかざらだな
そこに比べたらイカは人も勢いもくそ多いわ
ロバート山本散歩するのはいいけどビーコンを田植えする場所探してる
みんな知ってた?ラグって自分にも有利に働いてるんだよ
シューターやってるんですが、S+に上がってからどんどんキルレが1に近付いて行ってます
これはS+に上がったら仕方のない宿命なのでしょうか?
ある程度カウント進めると
相手に逆境強化みたいなパワー付くの?
味方一人減ったの?ってくらい
圧倒的に逆転されるんだが・・・
50カンストまで作業過ぎてモチベ保てん
別にバッジ貰えるとかも無いんだろ?
どう?
ラグで有利不利よりタイムラグがあるのがシンプルにストレスだわ
山本はスパッタリーにしてから直近24勝22敗とかでじわじわ借金返してる
あの索敵全然しないで突っ込むスタイルもゾンビ戦法だとカウントに結び付くらしい
ロバ本洗濯機の性能に文句言ってるけどスパッタリーなんかヒッセンにもボコられるんだからナーフ関係ないやろwww
やべー
キル0久しぶりに見たわ
流石にキル0はキャリーできんぞ
わざわざ下手なYouTuberを見てる奴ってなんなの?
見て何の役にたつのw
だーめだー
押せそう!って時に下がり始める味方来たし
結局押し負けて敗北するしでキャリーできねぇ
3タテしてカウントリードしたんだし絶対押し切れたのになぁ
マイナー武器持ってきても動けるならいいけどさぁ
ヤグラにキャンプ持ってきて2k13dって、これもう通報して良いよな??
>>58 ちゃんとルール関与して1切らなきゃ十分でしょ
ルール関与しないでデス抑えてる糞地雷長射程よりはるかにマシ
山本がお前らの掴んで離さない理由は何だよw
お前ら山本のこと好きすぎるだろ
あんまり山本山本言ってるから見たこと無いのに見たような気になっちゃう
山本は見つけた相手撃ってるだけだからなぁ
索敵も何もしてないw
ただ対面力は何故かそこそこあるから勝ててるのがウケるw
あまりにも話題がなくてとりあえず山本で繋ごうとするのやめるのだ
>>86 正直スパッタリー持ってちょっと勝てるようになってからリアクションが明るくなってきて借金返済いけるかもしれんて見てる
リッターに抜かれるやつは、ハードラックとダンスっちまったんだよ。
>>71 これそうなのか
バグでもハックでもそんなに気にならないから別にいいけど
ギア解放したら全一致したりしないかね
あと一回で上がれそうになると急に5連敗とかさせてくるのはなんなんだろうな。
敵だけ全員二桁キルしてこっちは全員死にっぱなしで一度も打開出来ないままの試合が多いし。
>>68 これがスライド武器に地雷やラグ野郎が多い理由
2の既存マップでいいから追加しろよって話だわな
バッテラとか来たらちょっとはマシになるのに
山本の敵見ると立ち撃ちで勝てたりスライドに全く対応できてないからね。このままチャレンジ続ければ借金も返せるんじゃないか。
時勢が読めるストリーマーは全員OW2行っちゃったからな
実はそこまで弱くないドライブワイパーをエアプの運営がどれだけ強化するか楽しみなんだけどアプデいつ?
ペナアップ「キルレ2ないと元取れません、死なないように前に出る技術が必要です」→こいつをYouTuberが広める理由
マジで上手い奴が付けんと雑魚じゃね??
まぁスパッタリーみたいな突撃戦法は嫌いじゃないし自分でやっても楽しいから許せる
この書き込みの翌日にスプラ3もApexと同じサーバー障害になった。
しかしスプラ3公式はその状況にダンマリだったというオチ笑える。
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 266杯目
http://2chb.net/r/famicom/1666223982/ 流行りのゲームの要素を取り入れてるんだろうけど熟練度バッジガチャカタログ全部手抜きすぎる。熟練度とバッジは無駄に時間掛けさせるようにしてるのもな
WiFiなんだがダメなんか?敵味方回線切れまくってる
>>113 イカ速付けると爆風なら避けられるけどね
>>111 ていうかイカスポーン要らなかったよな。
Apexとかフォトナを真似たんだろうけど
オン有料はイカしかやらないわけじゃないからまだいいけどこの出来をフルプライスで出すって流石におかしいと思わないのか
>>117 あれな
視点調整がいちいちめんどくさいわ
ダイナモンとか養殖サモランバッジの情けない男確定なんよなあ
ナワバリ味方ゴミすぎて草はえるわなんでフロの俺がリッター対処しなきゃいけないんだよw
シャプマ2人もいるならお前らがクイボでやれや
>>103 ドラパーにヒト速乗ってないらしいけど、乗ったらやばくなるかな?
S+30-50くらいの配信より借金9000のオッサンやロバ山の方が視聴者稼げてるのかわいそう
ナメロウにリッター以外でいくやつはチャレンジャーだわ
ナメロウマサバエリアですって
リッターの皆さん稼ぎ時ですよ
壁塗ってやっても強ポジに直行しないチャージャー何なの?お前が抜いて戦線上げられるんならそれでも良いよ?
そうなった試合ある?
裏頻りに警戒してっけど裏取られたんならもう死んでも良くない?
素直にやられてヤラレタ押せば良いじゃん
>>126 処刑場が来るならどういう名前になるだろ
ホオジロ処刑場とか?
一昨日からすげえ調子良くてA -からS昇格までトントンで行けたわ
>>131 山本は今がベスト
変に知識付けてくと見ててつまらなくなるから
てかさっきからハイドラとかジムワイパーとかプライムとかマイオナ系ばっか味方に来るんだけど勘弁してくれ
弱い武器持つ奴に強い奴居ねーじゃん
>>131 借金も今や1000とかだとインパクト0だよなw
ドライブの方がジムより強そうに見えるんだけどジムはどういうとこが強いの?
>>130 根本的横振りが弱いから、ヒト速乗った程度じゃ強くならない
この世の地獄かと思った
俺が頑張らないといけない編成なのは分かってるんだ責めないでくれ
5連勝した時にずっと組んでたわかば
キルそこまで多くないけど
デスが毎回少なく塗りとヤグラカウント進めるの噛み合ってるってたな
特に塗りやボムでのサポート噛み合ってる過ぎた
>>144 フロ二枚の時点でほぼ負けだけど相手の編成普通に強いな
やっぱり金曜夜はレベル下がる、昨日はなんか強かった
やっぱりつまらないなこのゲーム
真面目にプレイしたり語ってるお前らすごいわ
>>144 編成差ひどすぎるだろこれZAPがプロゲーマーでも無理だよ
マサバでチャーリッターがいるわけでもないのに2キルのハイドラキャリーした😡
>>131 "上"より"下"を見るほうがおもしろいことに気付いた
(超)有利ポイント押さえてイカニン潜伏して相手が塗り返してきたら闇撃ち射程外キル繰り返すだけでgg
ナワバリも最近は徹底されてきてて混戦にはならない
リスキルまで押し切るか押し切られるかの二択
なんつーか、普通に面白くない
またこの展開かぁって毎回感じる
ロバ山は誰でも昇級できるシステムのせいで下手なのに分不相応なランクに上がった挙げ句の借金生活
っていう3のダメさの象徴のような奴だから人気ある
また敵だけリッターのナメロウか…
俺はリッターに嫌われてんのか
これ、インクで移動先作らないといけないから劣勢を覆しにくいんだよね
インク要素なければまだ意外性ある試合になったろうに
最近のゲソタウン君の品揃え好き
あとは服のイカ速もっとくれ
インク要素なかったら無名のfpsゲーとして埋もれてただろw
S+で借金をするっていうのが意味わからんからな。2勝3敗でプラマイゼロなのにそれより負けてるのはおもしろい。
わかば二人いてクソの役にも立たないとこにしかシールド貼らないしボムポイポイしてくれないのなんなんほんと
ナメロウエリア真面目にやるの馬鹿らしくなったからスクスロにした
つえーw
スプラ3から始めてやっとS+到達したワイ、マッチングシステムを調べて絶望する
ガチパワーが勝たないと増えないってなんやねん
自分と同レベルのヘタクソ4人で組まされて負けまくり、蹂躙されるだけの試合が増えて練習にすらならなくなっていく
少しずつ上手くなっても味方が弱くなる速度の方がどう考えても早い。降格がないから延々と下に落ちていく
3参入勢がS+に上がる=地獄確定やんこんなん
負けながらでも少しずつ上手くなって、上手くなるほど勝率が上がる、っていう対戦ゲーの基本を全否定してる
懲罰マッチみたいな陰謀論を無視してもどうしようもない
どうなっとんねんこのゲーム
アプデこなさすぎて飽きたけど他の時間取れるからまあ最悪一生来なくてもいいや
昇格したてで3敗を2連続でもしたらもう借金
そしたら借金勢組に落とされて味方が借金勢になる
そうなりゃもう終わりよ
ドライブワイパーの横振りがいかに弱いかと言うと
近接威力がこの程度しかない
しかもここからさらに外側には攻撃判定すら無い(モーションでは思いっきりすり抜けてるのに・・・)
つまるところ横振りの近接は見た目に反して
しっかりエイムして遠距離弾も当てなきゃまともなダメージが出ない
エイムできても最低三振り必要というゴミカス攻撃なのである
近接では横に振るだけ無駄なので、縦斬りしましょう
俺がマルミサ10発打ってるのに全然勝てなくてワロタwwww
これ俺が悪いのか?
山本の立ちうちばかにしてる奴いるけど、マニュ系の立ち打ちは2のマニュコラ全盛期の当たりやすさに戻ってる。kuとか2438とかがマニュに回帰してるのはそーいうこと。
どんなやつでもエース級の活躍した次の試合で戦犯やらかしたりなんて普通にあるからどうしようもないよ
マサバステージどこいっちゃったの?今のところ全部ナメロウなんだが
ナメロウでヴァリアブル2リッタージェッスイ相手じゃスパッタリー 何もできないんだけど
>>182 ひたすら立ち撃ちばっかだから言われるんだろ
山本配信は
昨日見初めて初戦から16デスしてたの糞笑った
相手打ちながら真っ直ぐ全身して集中砲火されとったw
>>179 お前は悪くない、俺は前作x98000だったけどよくあるよそういう試合
編成ゴミとか武器少ないとかマップ糞とかあるけど通信エラー多発が一番糞
俺にゲームデザイナーやらしてくんねーかな
絶対このゲーム面白く出来る自信あるわ
・チャージャー→削除、不快だから
・マニューバ系→スライド削除、不快だから
・バケツ系→削除、不快だから
・ペナアップ→削除、不快だから
・ローラー→1確消す、不快だから
・ブラスター→やぐらの上では弾が消えるようにする
・マルミサ→削除、不快だから
・筆系→削除、バシャバシャすると見えないから不快
・ボム→1確無くす、不快だから
・リスポンアーマー→白い光消す
・ドリンク→エフェクト消す
・イカ忍→削除、不快だから
このゲーム不快な要素ありすぎて草
上手けりゃ勝ちやすく下手なら負けやすい、ってのは間違いない
ただ最初から上手い奴はいないし急に上手くなら奴もいない。勝ち負けを繰り返してじわじわ上達することを全否定してるわ今のシステム
ビーコンはまず安全地帯に置いてほしいんだが、なぜ敵地ばかりに
>>169 すでに埋もれてるよ
数年前ならいざ知らず
今はストリーマーの影響もあって女性プレイヤーヴァロやAPEX率高いし
このままではスプラは小学生しかやらないガキゲーになってしまう
3k12dみたいな、とんでもない奴を引いた方が負け
みたいになってないか??
ラクト2枚いたけど勝てるもんなんだ
敵のハイドラの雑魚さに感謝
ブラスターとかいう自分が使う時と相手に使われる時で射程が違う謎の武器
>>189 山本ってロボットボムみたいな奴だよな
てか配信見ても敵も味方も全員ロボットボムだったわ
>>192 おうやらせてやるよ、月曜から任天堂本社来い
チャージャー削除しなくていいから、チャージャーはチャージャーとしかマッチングしないようにしてくれればいいよ
ショクワンダーでホコをダンクシュート出来ないかなって急に思った(鼻ほじ
>>182 乱戦で急に目の前に来たとかならわかるけど山本スパッタリーは潜伏からの不意打ちでもスライドから入らんで
全員めちゃ強くて行動が噛み合った仲間と続けて5勝できて楽しかった
一度は負けたとき、3人は続けた
一人は抜けたけど、マッチングで自動的に同じチームにまた配属されて戻ってきたw
行動が噛み合うとあんなに楽しいんだね
このゲーム分かりやすくていいな
ハイドラ味方に引いて敵のリッターうまかったら負け
上手いリッター引けた方の勝ち
19,あるいは1,3のギアつけるやつは地雷って言っとるやついたが
3ではその理屈は通用しないね
服のレア度の関係とステジャン必須な環境から
ステジャンギアは汎用ギアをつけるべきである
つまりサブ効率など集める際、バラけてつければいいとか言うのは
かけら効率がいいだけで欠片集まればなんてことはない
19以上のギアをつけたいなら集めておいてもう一つで調整する方が、結局使うギアの選択を絞ることができて
コスパがいいわ
そこまで必要がないなら作る必要がないってだけ
3の今のエリアクソだから2やろうとしたらモンガラエリアでした
金取るための立ち回りと、勝つための立ち回りは違うの問題だろ。
初心者が上手くなれないやん。
逆に味方弱すぎて負けると思ったらかなり後ろ目に立って死なず塗りまくれば3金取れるからおすすめ
マサバはまだビーコン植える仕事できるけどナメロウは相手が高台から降りてこない編成だと何もすることないからずっとエリア塗ってたら勝ってしまった
リッター居ないのはやっぱ面白いなぁ
消そうぜリッターとスプチャ
勝ったら自分のおかげ、負けたら味方のせい
このゲーム名人様多すぎね?
味方ごめん…俺…マルミサ避けらんねえわ…
>>220 こういうの見るとダイナモってずっとやり込んできた奴よりやっぱ単純に分かってないで持ってる奴の方が多いなと思う
エリアは塗り勝つよりも、圧倒的なキル力で押し込んだ方が安定することに気付いた
>>220 ミサイル?
すしにボコボコにされてるクセしてどうして見栄を張るんだい?
>>220 俺もさっきこれのミサイル側だったのに負けたの
借金5000から3500に減ったぞ!
褒めてくれ!
やっとS+50終わったわ
これから色々な武器使って借金生活するぞー!
このナメロウ地獄は何ですかw
3はなんか最後の一発が予告地点なしで降ってくるようにしか見えないんだけど気のせいなのあれ
サムライ8とスプラトゥーンに既視感を覚えたから作ったよ
みんな使ってね
>>220 やっぱりヴァリアブルって単純にミサイル回すだけじゃラクトの手数に勝てんのね
通常バトルは5勝できるのに
昇格戦になるとまともに前に出ない戦犯芋が味方に来て勝ち目なくなるのなんなん?
めちゃくちゃラグいヒッセンがいたんだけどリザルト見たら落ちてた
ヒッセン奴環?
リッター強すぎて10連勝余裕だわ
1k7dみたいなクソも1人までならキャリーできる
128vs128くらいのバトルフィールドならチャージャーいてもいいし、戦車や戦闘機いてもいい
>>219 バカが敵にいたか味方にいたかの違いでしょ?
ただのガチャだよ
今の+は借金勢からどれだけ勝ちを吸い上げたかでいいの?🤔
発売からジョイコンでやってたら左のジョイコン認識しなくなった
本体に繋げても無線でもうんともすんとも言わなくなった
>>240 大人数で戦う大ナワバリバトルやりたいな・・・
>>220 こういう試合ってヴァリアブルが前出ないと始まらないよな
>>144 俺もさっき泡風呂試合になったわ
もうね、エリアの風呂は強い弱いじゃなく大味過ぎてつまらん
ナメロウエリアはノヴァベッチューがあれば自高から一生タンサンとアメフラシ打ってたと思う
なぜかチャージャーが全然来なくて5勝できた
まじでレイプするかされるかが多くてバランスどうなってんだって感じだけどな
○○○はっさいなったよ
って名前のやつが全然八歳の動きじゃない件
>>159 トンチンカンな動きしてるのがバラエティ的にめちゃくちゃ面白いし
>>248 味方の編成というかナメロウで敵が強すぎる
>>227 見栄を貼ったつもりは無いけど正直スシがいたかどうかも覚えてないとにかくミサイルしか見えてなかった
左ジョイコン逝っちゃったかな
2018年から使ってたから18、19、20、21、22で5年間だもんな
ポケモン発売目前なのに携帯モードでゲームできなくなるのは辛い
ラピハイドラチャーシャプマのチームに
ヴァリソイチュスシ風呂とか
一度押し込んだら終わった
ナワバリでせっかく短中射程が集まってたいい部屋だったのにチャージャー入ってきて萎えたわ
もうナワバリは終わりやね
2の最後の方と全く同じ状況
マルミサ打ちたいだけのラクト・ヴァリアブル
そしてチャー牧場
まだ発売して2か月弱でこれやばすぎやろ
2の時はチャー牧場なんて1年くらい経ってからなってたのに
つまんなくなったなぁ
なんかやっぱり懲罰モードがおわったあと連勝できるんだよな
単純に見方にゴミがこなくなる
勝ってるのに残り数十秒で通信エラー。
その次は、相手に風呂2枚リッターラクトのエリア最強クラス編成。
その次の試合は、バリアが無いのに張られてるバグ無双野郎とか、もうカオス。
ほんとに製品版なのこれ?
無線組と通信分けろよ。
>>262 最低でも敵味方一人はマルミサうちまい弓ローラーおるわ
今回はオープンあるからチャーもそっちで練習できるし分散してナワバリがチャーの的あて会場化することは減ると思ってたのになあ
普通にチャー部屋多いよな
2のナワバリは馴れ合い結構あったなあ
ビーコン真ん中に植えて踊ってたからスパジャンチャクチでフィナーレとかよくやった
>>262 そもそも2からの続きなんだからそうなるのはある程度分かるだろ
ただそれが糞なのは否定しないが
キンメダイのヤグラで敵に0キル9デスのスペシャル1回で塗り433pのローラーいたわ
メモリープレイヤー見たらリスポンしてからどこに飛ぶかもめちゃ時間かかってるしほぼイカにならんし視点は空向いてた
友達や恋人か子供かにやらせてるんかもしれんけどスプラ初めてやりましたくらいやった
S+ではないわ絶対
やったことない知り合いにやらせるのナワバリくらいにして
マルミサ続投したせいで新ブキで一番話題性あるのがマルミサwithラクトなのは割と大失敗だと思う
>>272 ボトルガイザーが出てちょっとした頃の年明けにシャンパンシャワーとかやったわ
イカニンほんと見えない
撃ち合い中に潜られたらもうどこにいるのか分からなくなっちゃう
上手い人って見えてるもんなのか?ホントリッターのせいで近接が割食いすぎ
借金勢やが強者名乗ってええか
バイトの危険度下げてカンストしてるやつにバッチ与えるな。こんなの野良でカンストがんばってる俺がアホみたいやないか。
>>144 同じように風呂だらけの地獄にあったわ
2に弓とワイパー追加するだけで良かった
こんな手抜きなら
ほんまマリカみたいに大型DLCで2延命して新ハードでスプラ出してほしかったなこんなんなるなら
>>280 イカニンで潜られたらイカ状態で後ろに引けばイカ速の差で確実に距離を取れる
相手がイカ移動でこちらに向かってきているならイカ移動音でわかるので、軌道を予測して撃てばいい
ナワバリとか一人がチャージャー持って無双し始めたら
敵も味方もムキになってチャージャー持ち始めるバカゲーなのに
ムキになってどうすんの
>>269 何か既視感あって、これ3ヶ月ペースのアプデまでモチベ持たないんじゃねーかな
って感じてたのコレか
>>283 こんなのエリア塗れなさすぎて負けるに決まってるw
アメフラシで塗るしかないし
敵だけ何回もリッターくるバグなんなの
嫌がらせかよこのゲーム
ダンディ坂野の配信見た後に
今ライブ中の山本の配信見たら全然動き違うの草
山本全く状況見てなくて猿みたい
ハイドラで前出たくなくてナイスダマ9回も打つなら違うブキにしてほしい…
ちくちく言葉使うな
手抜きじゃなくて控えめと言え
バグじゃなくて僅かな問題と言え
ナメロウで俺が負けまくってるということは逆に勝ちまくってる奴もいるはず
Lボタンも使わせてくれ
1回で黄色ピン、2回で赤ピン、長押しでホイールチャットでよろしく
2の後半から始めたマップ絞るやつも完全に失敗だと思うんだよ
嫌いなマップばっかなんでこんなずっとやんなきゃならねーんだよって
3クソマップだらけだし癒しがない
>>284 これからは地球防衛軍でもやってろwって言うわ
今のエリアでリッター以外の武器担いでる奴なんか居ないよな?
マルミサが相手に2枚以上いたら自陣塗られてもなるべく塗り返さないようにしてる
風呂みたいな使ったとこでps一切上がらない武器使ってるなんの向上心もないやつが1番嫌いだわ
試しにウンコにキューインキ向けてみたら吸えたわ
ミサイルとかトルネードも吸えるんだろうか
とにかくメガホンも吸わせてくれ
もう今のイカ研ならこのままフェスまで音沙汰無くても驚かん
>>208 スパッタリーは知らんけど2438がマ二ューバ配信で潜伏からの不意打ちは立ち撃ちって言ってたな
とうとう-3000だよ
根本的に味方が弱いんだよ
ほぼ100%残り30秒で逆転されるし
ボコボコにされて発狂して切断するリッターを見るの気が狂うほど気持ちええんじゃ
塗り弱い編成とマルミナイスダマ編成でやらせるのやめろって
破綻してるよ
ナメロウで相手にだけリッターいる場合相当自分上手くないと勝てんよな
俺も上手くなりたい
ピンぐらい刺させてほしいよな
この不便なのが面白さを産むんだとか基地外みたいに思ってそう
借金背負うのとかどう考えても自分が悪いのに味方のせいにしてたら救いようがない
確かにナイスダマは下方されるべきやとは思うけど、やっぱマルミサ連打試合の方がヘイトたけーわ
山本のビーコンのおかげで48キルを成し得たお相手
借金4桁で味方にぶち切れてる配信はないのかどれも謙虚でつまらん
おれも昼間連敗させられて全部味方のせいだったけど
自分に問題なければ連勝マッチングがやってくるからポイントはトータルで微増だわ
いやマジで通信エラーなんとかしろや
雑魚でも何でもキャリーしてやるから
ホントに萎えるわ
>>318 この類のリッターの文章系の名前の多さ何なんやろな
ガチマおわってロビーに戻ってくるとカクつくのなにこれ
バンカラ乗り遅れてSでくすぶってるんだけど地雷率やべーな
自陣側に敵が潜伏したり裏取り来てるなら「やられた」くらい押してくれよ・・・
>>192 スプラは他のFPSじゃ削除もしくはナーフされるような不快要素を敵に押し付けるゲーム性って誰かが言ってたな
>>311 マルミサマンって脳死でリソース塗りつぶしてマルミサ撃ってくるだけだからいずれリソース無くなるんよ
で攻められてる時にSP溜まらなくてそのまま押し切れることが多い
特に自陣塗りしてるマルミサマンがいたらこっちの塗り状況悪くても攻めてくること少ないし特に人数有利できてるから特に問題ない
スイッチのアルバムの共有、TwitterとFacebookだけじゃなくて、5chにも共有出来るようにしてほしい
借金してる奴は味方のせいにするけど、その味方も味方のせいにしてる
つまり全員が戦犯
イカ研「ナワバリがスプラ2の末期と同じ…?す、スプラ2なんてやったことないのでわかんないです……」
ガチパワーで味方決まるのに連敗マッチングや5割マッチングという言葉が当たり前のように使われてるのそろそろ怖くなってきた
>>311 まーじで塗るだけのラクトが居るんだわ
単身敵陣に突入したかと思いや塗ってSP貯めてミサイル飛ばすだけみたいのが
昇格戦 2勝2敗で最後の1試合こっちのカウント後10でノックアウトのところで敵のイカランプ消えたと思ったら自分も落ちて負け
クソみたいなゲームだな
マサバはしてもいいんだけど
ナメロウエリアだけはしたくないでござる
15k7dくらい出してても急に相手強くなって3k10dみたいになったりする
s +って0と50でもマッチするって本当?
>>346 調子悪いときにチャレンジやりまくって連敗とかしなきゃ大丈夫だよ
最悪オープンだけやってりゃガチパワー調整で勝率5割でポイント微増してくから
>>347 これ2でもあったけど3はひどすぎるわ
まじでウンコ
野糞はゴミ
一度借金になったら養分にされるだけだから
さっさと辞めた方がいいぞ🙄
ナメロウエリア苦手だ…
スメーシーみたいにエリア挟んで塗り合戦始まると射程SP負けするから前行きたいけど味方は前に出ないともうこれ
エナドリはもう出すと迷惑なレベルになってるから
ヤグラの押し込みの時くらいしか使えないんだ
スパッタリーでエナドリ吐いてるのは利敵行為なんだ
んほぉ~お風呂たまんねぇ~
>>329 ゼロだよゼロ
バトルとカウントは金賞結構取ってるのよ
たぶん突っ込みすぎ
>>354 リッター使えよ
ナメロウで使えないならこのゲームは向いていないと思う
エラーで勝ち試合が負け試合になるゲームなんて他に無いんじゃないか
なめろうエリアのリッター糞すぎやろ、何やあの糞開けた場所に射線通る高台は
塗れまくるわ常にウルショ使いまくってるかの如く圧かけまくれるわ
マジでこのマップデザイン、武器バランス調整した奴無能すぎやろ
次のアプデでリッターかステージに手入らなかったらリッター練習するから早くアプデしてくれ
通信エラーで3つ目の失敗をした場合ポイント貰えんよな
ロビーに戻ってくるやつは自分のせい扱いなんよな
やればポイント増えてくからもう無心でやるしかないな
いちいち味方気にしてたらきりがない
>>349 15k7dって死にすぎだろ
出してても~とか言いたいなら20k0dとかにしてくれないか?
このエリアでリッター担がないのアホまであるだろww
てかこれホンマにテストプレーしたんかな?
今ヤグラ止めに行かないと負けるという場面に悠長に裏とりしたり、ガチホコを割った方がいいステージで割にいかず芋ったり、クリアリングせずにガチホコ取ったり、エリアでたくさんデスしたり、借金勢だろうなという人はよく見ます
自分の内部レートがと言うけど、私は今S+18で借金とは無縁だし小一時間やれば+を増やすことも出来る
自分の内部レートが借金勢らしき人たちと同じくらいだとは思えないけど、内部レートって本当にあるんでしょうかね
>>177 初心者ですがSになったあとその通りになりました
借金気にせず続けていたら連敗続きで-4950までいきましたが、オープンでアサリ連勝を挟んだら急にマッチングが良くなって、今は-770です
明らかにオープン挟んだ後味方が強くなったので、ちょっと意味が解りません
a+からsへの昇格戦もう5、6回失敗してる
ここが実力相応な居場所ってことか
向こうにリッターバレルがいて
こっちの最長射程がヴァリで後は単射ってどうすりゃいいんだよ
S+上がったけど連敗の重みがキツい
マイナスまで行ってないからいいけどストレスかかるわ
どっちかにだけリッターいるとリッターに対する殺意が高くて笑う
>>367 >クリアリングせずにガチホコ取ったり
これに関しては敵が近くに居るのにホコバリア割るやつがアホ
ぶっちゃけ地球防衛の方が良心的だと思う
あっちは高難易度前提だけどシステム周りはきちんとしてるから
>>347 昇格戦じゃないけど、同じこと経験したばかり。
相手のランプが一つ落ちて、すぐに全部切れた。
無効試合ともなんともなく、記録もなし。
バグを悪用して、負けそうになったらバグをわざと発動してるやつとかいないか
>>367 S +20越えたあたりだけど、普通にいるよ
味方いないと思ったら芋ってるか、裏取りしてる
敵が接近してるのに、ホコ割りに夢中な奴も
ただ18まで来てれば借金勢レベルのお猿さんはいないと思うけど
かなりレートはガバガバだと思うよ今作
内部レート低く過ぎてS+なのに初めたばかりの恐らくB帯の初期ネームplayerに当たったもう嫌だw
酔った時はオープンやりたいけどチャレンジと内部レートは繋がってる?
酔って負けて敵が弱くなるのは嫌なんだよな…
今日やっとガチャからギアパワー10が出てきた
金プレートと称号はいつ出てくるのか…
「SPエナドリのブキ以外でエナドリ飲んだ感覚」なんて
一人じゃ再現できないしな
ホコで5キル4デスのペナアップチャージャーさぁお前なんの役にも立ってねぇから
せめてホコ持てや誇らしげにS+バッジつけてんじゃねーよカス
>>371 ヴァリアブルはあてにならないから短射程がイカ忍でつめて潰すしかない
借金なんて仕様通り想定通りなんだし、なぜ疑問に思うのか逆に分からない
怪我してて久々にやったらS+のマッチング壊れてるんだけど
敵には二桁キル3デス以下がほぼ必ず1人以上いて味方には1割くらいしか来ない
俺が無双してるわけでもないのにどういう基準なのこれ
野上様に祈るしかないの
でも内部レートのおかげで負けた言い訳できてよかったやんw
>>376 そこは割るべき
割ればインクが飛び、そこが塗られるから敵と戦わないといけないとしても有利になる
長射程が遠くから狙ってるとかなら割らない手もあるかもしれないけどね
超長射程が居るとそいつの出来で他の奴らの戦績決まるから存在そのものを許しちゃいかんのよな
借金勢はまずは己がマルミサ未満のザコであることを自覚することから始めてくれ🤣
シャプマクソうぜーんだよ死ね
チート使いしかいねーのかカス
ウルトラハンコ何度か使ってみて、どの武器にも正面から勝てないのは分かった。
その上でどう使えば良いのかわからないから教えて欲しいです
と思ったら金バッジ付けてたフェイクplayerだった
チャレンジ
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
>>396 インク回復と割りきって即投げしろ
SP110使用でインク全開だけしたい場面が多すぎる
どの武器でも
>>396 防衛ポジにいる敵とか高台にいる長射程に投げろ
まずS+の値が高ければ内部レートも高いってわけじゃないからな。
>>391 割ったところで塗られる面積なんて微々たるもんだし横取りのリスクの方がでかいわ
2やってないけど2のスペくだらねーから消してサメやカニ系統のスペ追加してくれ
ハンコ短射でも大体突っ込めば抜けて後ろから殺せるしな
>>398 ガチパワーってなんなんだよ
なんで俺と大量キル取ってるやつがガチパワーで同格なんだよ
台パンした数でガチパワー決まってんのか?確かに今日2回やっちまったわ
ナメロウのエリア全域全部リッターの射線上で笑っちゃう
わろたわろたわろた
勝てそうになったら通信エラーで落とすのマジやめてもらえませんか
何でもかんでも客のせい
はいナメロウ相手にのみリッター
仕方ない編成負けだな
>>379 やはりそうですか
ミサイルマンも未だに見るし、レートはガバガバだね
沼行動してるあれらは借金勢ではないのか…
>>388 そこまで極端でもないがあるある
20キルとか出た横で3キルとか
早々に押し込まれて終わりをやったりやられたり
今作ってガチだったりバンカラだったりちぐはぐだよな
誰か気づかなかったんか?
本当お前ら負けた時の言い訳はよく思いつくよな、懲罰だよ内部レートだの
それだけ頭の回転良くてゲームは弱いというのも皮肉というか、やはり天は二物を与えてくれないんやなって
>>404 だからSでくすぶっているんだと思う
ガチホコ近くで、戦っている最中に他の敵が来て割られたらガチホコの爆発でデスするよ?
ヴァリアブルミサイルマンって何が目的でヴァリアブル担いでんの?
永遠に芋ってマルミサ撃つならラクトでいいだろ
回転率倍は違うし
>>421 草
弱い自分を認められないカスなんだから多めに見てやれよ笑
今作からの新規だが100時間遊んでようやくS到達できた
褒めてくれ
>>416 自分が二桁キルおじさんになって何もかもやるという気概でプレイしなきゃだめだな
いくらなんでもこんなマッチングじゃ盛れないわ
こういうマッチング多いけどここまで長続きするのは初めて
なんか有線に変えた途端通信エラー起きるようになったんだけど、、、
>>409 同格じゃなくて上と下で合計あわせてるんだろ
7・1・1・1vs2.5×4
みたいに
>>426 やりますねぇ
S+まで行ければチュートリアル終了だ
>>423 前提がおかしくない?
同じ実力で人数不利の状況って設定なら、
その場で負けてバリア割れてるホコをさっさと取られて終わりよ?
>>419 どうしてもバンカラって呼びたかったんだろうなぁ
S+なんかよりナワバトラーみたい何も面白くないゲームでランク50になった奴のほうが凄いわ
バッジ欲しさに始めたけどまったく楽しくないからやめた
>>424 縦振り一発でスプボム程度のことはできる
近距離ならもちろん即殺
思ってるよりヤバいよヴァリアブル
>>424 バシャッで一確したいんだろ
さっさと取り上げるべき
>>427 おっ君レスバ上手いねえ!俺の負けだわ、レスバs+50ありそう
>>421 ゲーム経験浅い人や敵の強さと負けた原因の判別がつかない人は懲罰の存在が理解できないかもです
理解せずに懲罰って言ってる人もいるだろうけど
>>433 これはひどい。けどなんかリアル。
あるよな、自分以外雑魚だからぜったいデスできないマッチ。
ノーデスマッチ。
バンカラ略されたらバカになる可能性に気が付かないのが酷い
>>440 でも自陣から出ないんだから関係ないじゃん?
イカニン付いてるけど絶対前に出ないんだからな
というか、k/dは原因じゃなくて結果だし。
負けたほうがキル少ないのは当然だと思うが。
>>440 バリアブルに限らずダイナモ以外全ローラーから一確取り上げるべきだわ
>>424 ラクトとヴァリアブルならヴァリアブルの方がメインつよいもん
>>436 そんな前提条件なんて一切示してませんが
ガチホコを割って取るにしても、ガチホコの爆発を逃げきった敵がいるかもしれないから必ずクリアリングしてからガチホコを取りましょうという話です
エリアでもミサイルマン強いぞうおおお
ヴァリフォイは1のスプロラ意識してキューバンメガホンにしたらトラップマルミサよりアクティブに動けて楽しそう
でも4人のガチパワー合計でマッチするのはある程度仕方ないと思う
同じガチパワーの面子だけでマッチしてたら上はマッチしなくなるから
ただ合計でマッチするにしてもパワーの上下はもう少し狭くしても良かったよな
今日はヤケに黒傘見るな
何か流行るような事でもあったのかたまたまなのか
ホコのバリア破壊で死ぬような雑魚自分以外にいねえよ
>>423に向けて補足しとくと一応1はカンスト2はX行ってたからな
その時に学んだホコでの経験則を語ってるんだよ
ナイスダマがあんなふざけた性能なんだから
ハンコだってアーマーとか旋回力とか範囲とか威力とか色々盛っても良いだろ!
ロンブラガイジ死ね
チート武器でいい気になってんじゃねーぞカス
>>443 いや冷静に考えてさ、いくらこのゲームのシステムがクソだとしてもさ
それでもプレイヤー全員同じ条件でやってるんだから一人だけ不当に負けまくるとかそんなんあり得ないじゃん?
>>453 KDひどい笑
仲間依存じゃないのかこれ。
>>455 極端すぎるしほっといてもやるような中毒の上位なんか待たせときゃええねん
ボリューム層飛ばしたら終わり
なぁ、姿勢をアグラから椅子に変えたんだが椅子の人ってエイムどうやって合わせるの?
肘を肘掛けに固定すると180度エイムしづらいわ、コントローラー浮いちゃうせいでエイムブレるわでめっちゃ難しいんだけどなんかコツある?
せめて暴れるなら3の新スペ新ブキならまだよかったのになあ
ガチマッチ1度も勝てないんだけどどうしたら良いんだこれ
ガチホコとか毎度1分経たずのストレート負けばかりで感情が湧いてすらこない
>>452 なあお前自分の発言全部見直してみたら?
バトルの状況ころころ変わってるぞ
>>433 今日味方4321敵7733みたいな総戦力がいかれてるマッチングが一生続いてるんだよなあ
俺の代わりにもっと上手い人が入ってたら勝てたみたいな試合すらろくに思い浮かばん
自分のクソ部分は反省しつつも愚痴るしかないわこんなん
>>462 連勝してみろ
クソみてえな奴らに囲まれるから
まあお前みてえなのは連勝した側じゃなくてクソみてえな奴らの側だろうが
自分が一確ローラーであるという自覚がないよね、ヴァリアブル使いって
編成的に考えて抑えで自分も前に行かなきゃって分からないのかな
マルミサ撃つだけでここまで来れてよかったね
>>458 私は2はX出る前にやめたけど、1からやっていて今作もあっという間にS+18になったよ
小一時間やれば+1できるくらいにはうまい
クリアリングしてからガチホコ取ることの何がそんなにダメなのか分からないし、敵が0人じゃないとガチホコ割らなければガチホコ進めないでしょ
ガチホコを取って塗りガチホコで倒しながら進むゲームですよ
リッターじゃなくてスコープを持つ意味って何だろう
サブスペ一緒って意味のわからなさなんだしスコープマジでいらないと思うんだけど
5回のナメロウ中4回敵のみリッター
キレそうになったけど勝ててよかった😭
味方つえぇ…
>>467 肘掛け邪魔だから下げてる
どこにも体重をかけてない
コントローラーが浮くのは体幹鍛えてなんとかしろ、甘えるな
>>477 知らんがな
ひたすら連勝しろ
できるもんならな
>>476 なあお前書き込みもう1回最初から読み直せ?
俺は「クリアリング出来てない可能性があるから、クリアリングしてからバリアを割れ」って言ってるだけなんだけど
>>478 スコープのほうが射程少し長いからリッター対面で有利なんよ
>>478 単純ひ当てやすいっていうのと
距離長い分リッターをメタれる
俺をキルしたゴミカスはリアルで死ねよ
1匹残らずな
スコープはスコープ無しと比べて少し射程が伸びたはず
1.1倍だったかな
マッチの内容がおかしいんじゃなくて
レートの査定基準がおかしいんでしょ
ラクトミサイルマンとか
後ろでパシャパシャやってる芋どもとか
ルールガン無視しててもチーム内トップの成績になるからな
クソ雑魚でもレート鰻登りよ
そうして出来上がるのが
ゴミ芋を抱えて前衛が血反吐吐く懲罰マッチってなわけだ
昇格戦2勝3敗でも0ポイントなの酷くねーか
2勝3敗なら連続でやらせろよ
なんでまた5勝からやり直すんだよ
マジでもう売ってこようかな
色々我慢してきたけど酷過ぎるわ
ガチホコ付近でクリアリングするって前提なら、
まず敵を倒してある程度の安全確保してからバリア割るのが鉄板だろ
それとも敵がガチホコ近くにいるのに悠長にバリア撃って割ってろってか
それでバリア割れたところが自分のインクになるから有利ーとか言ってたらその間に敵から撃たれてデスするわ
>>462 このゲームのマッチングの偏りの波ってマジで大きいからおかしいと感じるんだと思う
始めたころ一日ほぼ負け続けるくらいのことは何度かあったよ、もちろんその逆も
こんな体験初めて///
スライドできる弓がほしい。
射程の短かさを移動力でカバーできたら強そう。
リッターメタなのか
敵味方スコープで流行ってんのかと思ったわ
ホットな息子とかカタイ息子とか名前作れるの欠陥だろ
昇格戦まであと2ポイントとか嫌がらせかよ
これはアレか、オープン行けって事か
>>481 最大何連勝したことある?とりあえずそれ目標に頑張るわ
>>484 あなた→敵が近くにいる状況でガチホコを割るのがまずおかしい
私→敵が近くにいてもガチホコはできる限り割ろう
そして取るときにクリアリングするのが大事
こういうことですよね?
爆発で塗れるし、取る前にクリアリングする方がいいよ
戦っている最中にガチホコの爆発でデスするマヌケになりたくないし
ナメロウのお陰で、リッターとリッスコの金バッチ揃いました😋
前に出てこないナメロウリッターなら
エリア塗れば
良いだけだから問題ないけど面倒なことには変わらんな
>>463 その通り
しかしこんなんでも金勲章まみれになるからな
マルミサマンは任天堂お墨つきってことよ
>>505 ガチホコ割れる人数差があるなら
そもそもそれで居残ってる敵探して囲んでボコせって話でしょ
>>489 どのルールでも最終ptが塗り面積しか反映されてないうえ、武器種で露骨に倍率違うからな
弓やシューターは高い倍率だけどブラスターやらローラーは低倍率
>>512 スタダ杯で約束された戦法って言われちゃったしな…
ナメロウ全ルールクソステすぎる
金網とかいらねえんだよ、塗れる壁を増やせ
死にまくる前線武器よりマルミサマンの方が
貢献してるわ。
>>467 180度をジャイロでやってるなら
この際にスティック+ジャイロ操作で振り向きの練習してはいかがだろうか
そしたら肘掛けアリでもプレイ出来るかもしれない
>>491 そもそも5勝した時点で昇格させて欲しい
昇格戦の時だけあからさまなゴミ芋と組まされて失敗するのマジで納得できない
>>508 やってねえのかよ
どっから出てきた菅野美穂
>>514 たぶんこの方は負けている状況での話をしていて、私は勝っていて押せ押せガンガンの状況の話をしているんだろうね
>>481 チャレンジ7連勝したことあるけど懲罰されたことないわ、やっぱり20連勝とかしないといけないってことか?
スコープはスコープ無しより射的0.5本分長いけどキープないからミラー有利とは言い切れないぞ
視野も狭くなるからキープで視野外から抜かれることが多い
竹やソイチューバーエリアに担いできてキルレ0.5割ってるようなアホは思わずフレ申ブロックしたくなる
>>512 よしわかった。おれもミサイル王になる。
どのみち弓系はアプデで強化されるのほぼ確定だろうからな
やっぱ明確にエリアで強い武器ってのを実感するし
ヤグラホコエリアアサリの強さレート統一はキツイわ
メイン武器以外はやっぱ下手だし
ホコは割ったほうがいいでしょ
ボム持ちの適二人揃えば逃げる暇なく急に割られてデスするリスクあるし、デスしなくても塗られるのはデカイ
>>527 チャレンジ7戦連勝じゃなくて
チャレンジ5勝終了を3回とか4回すると流れが変わってくるからやってみ
塗り強い武器にミサイル上げたらダメだし、機動力ある武器にミサイル上げてもダメだし、長射程にミサイル上げるのもNG
>>531 ヤグラならブラスターが強いとか昔からだし
そういうもんだよ
普通はルールやステージによって使い分ける
>>530 とにかく塗りまくってミサイル
勝てそうなとき以外は敵が来たらジャンプしてでも逃げる
これで勝てるぞ!!!
ホコで割らないやつはゴミだと思ってますよ
味方を見殺しにするようなもんだぞ
>>530 トライストリンガーはともかくラクトは下方不可避ゾ
遠くから竹持ってスパスパ塗ってるだけのカスいて爆笑
どう強化すんだよトラストちょっと弄ったら壊れそうなんだけど
塗りチカラ上げるくらいしかないぞ
ナメロウってエリアの左手前のトラック遮蔽のところ、絶対味方と被るよな
あそこにポジションしたいんだが味方と被るからいつも譲って微妙なところいるハメになる
直近勝利31で昇格して以降負けまくってて正直後悔してる
5割まで戻されるんだろ?つらい
2のときも思ったけどナンバリングでだすならステージは昔のまま引き継ぎでよくね?グラとか背景が変更されるのはいいけど
昇格戦とかいうゴミ廃止して代わりに降格ありにしてくれよ
>>544 バレては仕方ない!そう俺は実は任天堂に雇われた懲罰要員だったのだ!
ラクトだってどうせマルミといえばの赤ザップ来るからどの道短い命でしょ
敵はエリアとったら詰めてくるのに味方はエリアとっても詰めてくれない
よし、ラクトで塗りまくって勝つ。
エリアの周りが塗られてたら前衛も動きやすいよな。
中衛も塗らずに相手のスピナーとかチャージャーに嫌がらせする余裕ができる。
ラクト王になるぞ。
もうちょいでヒロシュの熟練度5になるわ
他にシューターで何かおすすめある?
>>551 バリアで勝っているの?ゾンビ?
このキルレで勝てるのはすごいと思う
マルミサはミサイル撃ってから落ちるまで貯まらなければいい
マルミサで死んで復帰後またマルミサうたれたりしてるけど、ほんとの初心者とかループ入るんじゃないかと思うわ
ラクトは談合にミサイルマンとヘイト集めまくった状態だからな
イカ研のいつもの調整ならモデラーの如くフルボッコにされる可能性が高い
S+の昇格戦もう7回くらい失敗してる
Sだと全然負けないのに昇格戦はずっと負けてる
悲しい
>>545 敵味方全員短射程だったりしたらそこで3人ぐらいで固まって
一緒にボム投げてきゃっきゃしてたりするわ
1分ぐらいすると上からバケツでインクバシャバシャされてお開きに
ゲームで気持ちよくなりたいだけだからスプラやったの後悔してる
中毒性高いからやっちゃうんだけど負けてばっかだから気持ちよくなりたいという目的を達成できない
他のゲームをやるべきだと感じる
ソイチュとラクトは分かるけどどうしてヴァにマルミサ持たせたんだろ
運営のヴァのメインに対する評価が低すぎる
>>559 ヤグラは踏んでればいいから
むしろバリア使ってるくせして負けたら恥だと思うぞ
>>532 だよね
スペシャルもたまるし
私はできる限り割る派だけど、色んな人がいるのね
キルはともかくしにすぎだからもっと立ち回りがもっとよくできるようにならんとなと反省
スケジュール更新跨いでにバイトクリアするとポイントが何故かマイナス表記で加算されないのな
死ねよ野上
エリア6連勝直後にリッターハイドラエクスロの後衛三銃士味方に揃ってボロ負けしたんだが露骨すぎるだろ
これだけブキの種類あってもヤグラとエリアでわかば、その他でスシしか触ってねぇ
>>559 ギアはゾンビですね
そもそもこのゲームキル数競うルールないんだからキルレなんかなんの当てにもならないと思うけどで、キル以外何もできんクアッドホッパーだって復短付けるくらいだし
調整ミスだったんでサブスペ変えますとかは絶対やらないのよね
>>547 GUIというかロビー行くとかシャケ行くとかは流用なのにな
>>396でウルハンの質問をした者だけど、ありがとう
ワイパー使ってたんだけど、ひたすらサブボム投げまくってインクが無くなったらSPで回復するようにしたら勝率グッと上がったよ
もはや何のゲームだよって気がするけど
いつもの強制エラー押し付けからの懲罰チンパンマッチングの流れでもう色々諦めたわ
こんなにもプレイヤーに対して不誠実で碌にバランス調整もバグ修正もしないただただストレスにしかならないゲー無マジメにやるだけ無駄と理解できたし
ちょっとした晩飯代くらいにはなるだろ
メチャクチャ盛れましたありがとうございました。
S+50 9999まであと2000ポイント
https://imgur.com/a/fRLV8i1 >>563 昇格戦は格上マッチに入れられる説あるから適正じゃない可能性
とりあえずジェッカスはトーピードとメガホン頼むわ
ホントはクイボとマルミサがいいが贅沢言わないから
やっと来たよエリアで開幕押し切ってそのまま勝つような味方と敵
30戦やって今日初めてだよこの勝ち方
いかれてんだろマッチングバランス
任天堂よ、あまり俺を過大評価するな…///
>>433 2やオープンならそうだけど
チャレンジはガチパワー同じぐらいの味方をまず集める仕様だからそれはない
弱い味方引くのは自分が弱いせい
ハンコヤグラの上から投げる時に後ろの柱に吸われるのマジでクソ
なんなんこのクソSPは?
いや~俺も一度は懲罰されるほど勝ちまくってみたいですなあ~
俺は雑魚すぎて懲罰マッチ経験せずs+10まですんなり上がってしまったからな~全く借金勢とか一体どれほど勝ちまくってたのか想像もつかないわ
エリアで昇格戦やりたかったからギリギリクリア出来た
後+10先は長い
ハイドラ、ボトル、52、わかばの俺で
カモンしても俺以外誰も塗らねえカウント止めるべき場所でもとにかく塗らない
52は何してたんだと思ってメモリーみたら案の定ひたすら潜伏とキルチャレンジ繰り返してるだけのキル厨で気持ちいいくらいにエリア無視してたわ
なんなんこいつら
塗る気ないのになぜエリアくるの?
ハイドラ、ボトル、52、わかばの俺で
カモンしても俺以外誰も塗らねえカウント止めるべき場所でもとにかく塗らない
52は何してたんだと思ってメモリーみたら案の定ひたすら潜伏とキルチャレンジ繰り返してるだけのキル厨で気持ちいいくらいにエリア無視してたわ
なんなんこいつら
塗る気ないのになぜエリアくるの?
懲罰っつってもそいつ自身がしっかりしてればせいぜい直近50戦5割に戻されるくらいでまた上がってくけどね
ウルショ3枚倒せてニヤニヤ動画保存したらその為にぼったちまでメモリに残るの恥ずかしい…
アサリやろうとしたら4回連続通信エラー起こって草
アサリやる人間が足りないのか単に僕の回線が悪いのか
>>599 25-25になっただけで別に借金してるわけでもないけどそういうことじゃないんだよな
イライラするだけで何も生み出さないものに構ってる時間がもったいないという結論になっただけよ
ニンテンドーSwitchオンライン加入したらタダで遊べます!くらいサービスしてたら文句も出ないけど…ソフトも有料だからなぁ
>>599 そりゃそうだよ当たり前だろ?
それとクソ竹やクソイやルール無視のゴミばかり引いてムカつくのとは話が別
誰も懲罰マッチングで腕前上がらない〜なんて言ってねえだろ
懲罰マッチングの存在自体にムカついてんだよ
サモランはゴミステージな上に💩味方のおまけ付きだぁ
>>602 俺も今作のバイト嫌気がさしてそんなにやってないけど大して困らないことに気づいたわ
どうせスパイキーは注文のギア持ってこないしギアのレア度上げる意味はないしで金の使い道無くなってた
>>596 ハイドラボトル52(塗りはわかばがやってくれるやろな~キル専念したろ!)
>>596 自分がわかばでガロンが来たら役割分担的にはそうなるんじゃね
キルの取り方とか連携取れない視野の狭さが問題なんだろうけど
試合は散々な結果なのにウデマエはどんどん上がっていくの皮肉効いてるよな
バイト寝る前にやっとくか...
今日の編成だと日中じゃ達人堕ち待った無しだしな
>>596 ああハイドラとかも塗ってなかったんか
忘れてくれ
マッチングは一生改善しないんだろうな
パワーとメインの射程だけ見てマッチングしてるんでしょ?
ルール関与率とかキルレとか塗り率とか色んな要素見てバランス取ってマッチングしてないのはわかる
メモリー見てたらナイスダマ撃たれた洗濯機がナイスダマで耐えててワロタ
どういうバランスを考慮したら、こんなバカな現象が起きるんでしょうね
>>612 いや文字見えてるか?
他2人がハイドラとボトルなのわかってないの?
塗りクソザコのキルが仕事のこいつらがいるのに、52もキルだけって、わかば1人で塗ればいいと本気で思ってんのか?
塗り武器だろうと1対2や1対3では頑張ってやっとプラマイゼロが限界に決まったんだろと
というかどんな武器だろうとエリアは味方の塗り意識高いと8割方勝てる
逆にエリアでキル厨ほど地雷はいない
シューターなのに塗らないのは紛うことなき地雷です
それがわからんお前も含めてな
このゴ味方ろくにエリア塗ってくれないってよく言われるけどそんな試合殆ど巡り合わないくらいどのブキでもある程度は塗替えしてくれるよみんな
ただ一生自陣にセンプクしてるボールドとキルに集中してばかりでこっち人数不利なのに塗らずに自陣で待ってるクアッドがいたのには笑った
こいつらが味方じゃなくて良かったわ
ゴミステゴミ武器ゴミ味方のクソサモランだから今回はパスするか
というかドスコイのキャノン役は時間ギリギリまでキャノン放置してイクラ拾いするのやめてくれよ
マッチングの質もそうだがとにかく時間が終わってる
前は爆速だったのに今時のゲームで30秒以上待たされるとかないわ
どうせ800踏んでも立てないやつしかいないんだからテンプレはあれでいいんだよ
ハイドラで塗るのはめっちゃ弱い動きだからなぁ
わかばが塗って52は様子見ながらキルか塗るかでバランス取りながら動いてハイドラはひたすらキルたまにナイスダマでキルか塗るか選択かな
ボトルはわからん
いいからはよアプデでしろや
着地スライドクソゲーすぎるんじゃボケカスイカ研消えろカス
アサリやってガチエリア露骨に勝ててねぇって分かったわ
やっぱりウデマエとか別枠にしてくれないかな
編成見て今回は塗るのに専念するかな~?
って時に限って相手さん変に押し込めちゃったりして
バトルNo.1とか取る悲しみ…
52はシールド+メイン塗りでヘイト買う動きもできるブキだからキルしたいからって潜伏ばっかじゃダメなのだ
スクスロ弱体化いらんから、サーモンランを調整してくれ
ランク下がりまくる
>>621 エリアはキルしないと勝てないぞ
2ですらそんなこと言われてたのが3になってリスキルした側が勝つルールになったんだし
リッターの影に隠れて、実はハイドラもかなりやらかしてると思うんだが
縦長ステージ超射程の強さは言わずもがな
殺しに行こうとしたらナイスダマで逃げられるし
メインとspの相性バツグン
最近めっちゃマッチングするし使われてるんだなー
30秒も待てないとか躾のなってないペット未満だな…
いやあ今日はスプラ始めたころなみに酷い懲罰だった
俺がクソで負けた対戦や頑張ってれば勝てた対戦がいくつかあったとはいえ毎試合敵がつええ
敷居の低いスプラ3のS+を狩り場にしてますみたいな奴がほぼ毎試合いるんだもん
これを自分の力でどうにかできるのは前衛の経験者かスクスロくらいだろほんと
リス狩りなんて嫌われる萎え要素なのにな
CoDで遊んでた時倒した敵のリスまで叩きに行ったらドン引きされたくらいだ
負けまくってるのもあってなんかキツイ
>>626 ボトルも基本キルよりで、この場合様子見て立ち回るポジだろ
敵はわかば、52、マニュ、スクスロ
まあこの編成でナメロウなのに全然射程活かしてキルできてないハイドラとボトルも相当問題なわけだが
エリアとられて敵のわかばとマニュと52が2人以上で塗り替えしてくるんだから
味方は当然52がわかばと一緒に塗り寄りのポジションで動かないと勝てるわけがない
ましてや潜伏とか論外
しかも刺さってない
スプラ3て過去作品と比べて良曲少ない?
ABXYが好きなのに
>>628 直後に立て続けに安価つけてレスしたのに見てないお前が悪い
お前も視野が狭い
最初の視野の狭さはガロンのことを言ってるんだけどガロンなみだったようだな
>>634 短射程はあの理不尽弾幕を突破しなきゃ撃破できないのに
ナイスダマでそれすら拒否できる時点でぶっ壊れてるよなハイドラは・・・
ps4コン使ってみたけど凄まじく指が痛くなる
なんだこれ
ダムでこんな支給ブキのサーモンランはやる方が悪い
やらなくていいよっていうお達しだろこれは
前線でキル取る味方と遭遇した
>>621 「っぱエリアってキルゲーだわ!w」
>>633 すみません、エリアのルールご存知ですかあ?
お前みたいなセリフを言っていいのはな
常に全員ワイプアウトで持っていける奴だけだ
少なくとも敵陣でずっと落とせてない、人数有利作れてない、それどころかエリア取られてる、なのに塗らない
これでもキルしようとしてできずに負けるのがキル厨な
相手が塗りに来てるならヤグラやホコと違って必ず止めないと負けることもわからんのか
リス狩りを潰すためにルートなくしまくった結果長射程に一方的に抜かれるようになったゲームがあるらしいぞ
俺スプラ3から始めたんだけどひたすら塗ってマルチミサイルとかすげー頭おかしいと思うんだけど
こんなのが戦術になるのかこのゲーム
やばくねえか?俺がおかしいのか?
エイムガイジ用武器全部消せよ
能力の無いゴミがパンパンバシャバシャいらつくんだよカス
>>633 2のエリアは敵ガン無視で塗りまくるゲームだったろうがエアか?
>>634 ナメロウエリアだとめちゃエサにされるわ リッターよりウザいかも
隠れるとミサイルかスパッタリーに殺されるし
頭おかしいわかばだったわ
俺もわかばだけど
わかばエリアって前線で耐えなきゃいかんからストレス溜まるのよな
わかるわかる
野上バルーンでも作って殴ってろよ
カウンターアサリをすぐにとって前に投げるリッターが味方に来たんだが地獄すぎる
アサリでリッターの時点で最悪なのに…
しかも名前が 強い人フレになろや みたいな感じの名前
懲罰マッチを感じるならお前のウデマエはそこが適正だよ
俺もS+20くらいまでずっと悪くても勝率7割だったけどその辺から5割になってきたし
ブチギレわかばマンの言ってることが正しい
というかナメロウで相手にチャーも弓も居ないのに押し込めないハイドラが下手すぎるなそれは
インク回復してはタンサン投げて塗り返されたら塗り返してって
作業してるだけなのに狙っていくときよりキルできた時の悲しみ
チャージャーの人が味方に来たら狙撃に集中出来るように後ろにぴったり付いて裏取り警戒してあげてる
当てたらちゃんとナイスしてあげてる外したら無言で
そのまま立ってる
しっかりサポートしてるのに何故が必ず一戦でチャージャーさんが抜けちゃうんだよな
難しい武器なんだから活躍できなくても責任感じることないのに
2の頃は赤色したマルミサ撃てる戦犯ZAP君がいましてね…しかもサブがロボットボム
若葉は塗ってボムコロしとけばなんとなく仕事してる感出来る
味方に頼らない戦い方は突っ込む味方をカバーして、ただ塗りを頑張って貰うことだな
>>656 自分がよく読まずに勘違いして安価つけておいて
リプ書いてる間に謝罪したのに文句言うなんてひどい!クソわかばが!ってかw
さすが4人編成という意識すら持たない奴はちがうなあ
試合結果でムカつくことがあったとして
それをぶちまけるのが5chって寂しいな
>>658 俺Cから懲罰らしきものをずっと感じてたけど今S+だよ
これは要するにC適性ってことかなあ…悲しいなあ
野上の掌の上で踊らされてるだけかもな
君みたいに強い人は野上の掌をつねって抜け出せるんだろう
もの凄く人の暗い部分が濃縮されてる感があるわこのゲーム
>>666 怒ってる人って少し下のレスも見えないのよね
今までこんな事なかったのに今日は6連敗した後に7連敗したわ
編成ずっと事故ってるし何だこれ状態
>>671 メモリー晒せる人はこんなアバウトな愚痴り方せんって
>>668 単純に試合こなしながら上手くなったってことじゃないの
卑屈な思考してんなぁ
無敵ゾーンあるだけで良かったよな
しょうもねえ名人様の意見入れるからつまらなくなるんだよ
しねよカス
>>667 そらフレンドの前ではかわいこちゃんぶってるからね
掃き溜めに吐きにくるのよ
>>667 5chは昔からタンツボと言われてまして…
今回のバイトやばいわ
今回のバイトやばいわ
今回のバイトやばいわ
>>672 黒ヤギさんからお手紙が来ました
白ヤギさんは読んで返事をしました
返事を書いてる途中に黒ヤギさんから追加のお手紙が来ていました
それをチェックしてないことを怒られました
そういや昇格しないで延々オープンやってたら雑魚狩りできんの?
>>686 オープンのほうが強いときもある
PTでくるときあるし
敵に集中しちゃてエリア塗らないとかありがち
アサリ回収に夢中で敵に気づかないとか
>>671 お前らと違ってフレンドがたくさんいるのにこんなとこに晒すわけねーだろと
>>584 ナメロウ処刑場とはいえそんな盛れるのはやっぱめちゃくちゃ上手いんだろうなぁ
>>677 だってCの時点で明らかに敵わないほど上手い敵とエイムもおぼつかない敵とのマッチングの繰り返しだったもん
他のシューターやってるから敵の動きの違いが分かったけどあれを繰り返してたら疑心暗鬼にもなるよ
3から始めてセンスあるわけでもない俺が、経験者と同レベルの上位帯になるほど上手くなったなんてそんなわけないのよ
まぁメモリーさらさないなら愚痴ってもたいして意味ないけどな
サーモンもくそ
マップはくそ
ナワバリもくそ
やぐらもエリアもアサリもホコもくそ
は~おもんな
俺は味方二人以上前線出ない限りずっとエリア管理してるわかばだわw
キルはボムコロだけ狙ってあとは味方任せだから押し負けてもそんなイラつくことはない
エリア塗りまくりゃ勝てるやろ!なんとかなれーって思いながらやるとストレス溜まらんぞ
ただ編成事故は腹立つ
相手だけリッターとか逆にこっちリッター2とか
私たちが作りました(調子に乗らせない為に若者達の意見は無視しました)
>>688 アサリでそれはあっても
エリアはカウントとられて進んでるんだから気付かないのはガイジ
というかこいつの場合は目の前の敵色エリア無視して自陣左下で潜伏して高台の敵狙おうとしてた
>>652 イカ研の連中が下手くそだから消えないぞ
連中普通のFPSやTPSにコンプレックスしかないから
>>689 おっと「お前ら」出ました!
これは全員敵に回してしまいましたねえ!彼の発言の信憑性が疑われます!w
バンカラはガチマと比べて悪くなった点もあるけど良くなった点も確かにある
でもサモランに関しては完全に2の劣化だからどうしようも無い
>>696 俺もそんな感じだわ
負けても金3取れるから良き
>>696 その動きでなんとかなるのは敵の塗り意識ぐ低いときだけだな
自分も相手もわかばいて塗ってて、さらに相手は52やマニュも塗ってるのに
塗りはわかばに任せた!とばかりに最初から最後までエリア無視はあり得ないわ
>>697 実物の野上さん普通に優しそうな顔で好き
スプラゲーマーの中で膨れ上がったイマジナリークソ調整野上はきらい
ホップソナーが全ての戦犯なんだって
テッキュウもクソだろ
一緒に消し去ってくれ
>>689 わざわざ5chのメモリー見てまで気にする人間とか居ないって
ヤグラ、キルレ1前後でたまに1割ることもあるんだけど
俺が毎回ほぼ必ずカウント進行no.1、ベストカウント更新してるから戦犯じゃないよな…?ヤバい時ですら誰も関与しにいかないからそりゃデス数も増えるんだけど
というか他の奴らなんで全然ルール関与しないの?
俺が残り20くらいまで進めたあとに試しにキル側に回ってみたら速攻でカウントリードされて負けたけどなんで誰も止めにいかないの??
やっと隠しヤカン最後のエリアまで到達したのにエラーでゲーム終了ってなんだよふざけんなよ
>>706 そもそもリスクに対してなんのメリットもなく
お前らがちょっと見たいという欲求をなぜ満たしてあげないといけないのか
>>652 そういうブキに限って何故かキル性能が高いんだよな
普通キル性能下げてバランス取るのに
>>697 阪口と天野からスプラ奪った泥棒
そして戦犯
>>689 メモリー晒せないならレスバするのはやめとけ
味方にイラつく気持ちはわかるけどさ
>>708 キルレ1割るあたり後衛じゃなさそうだし
どうせわかばなんじゃねーのお前
バイトのトラストええなぁ…
せめてこの威力の半分で実装してほしかったわ
こんなわかばシューターなら俺でもやれるぜ
ハイドラのお前は引っ込んでろ、俺は安全に昇格したいんだ
味方批判許さないマンはまず言い出しっぺの自分からメモリーうpれ
話はそれからだ
馬鹿正直に前衛を頑張ったり高いオブジェクト意識持つとイラついて仕方がないだろうな
もっと賢くなれ
>>685 黒ヤギさんはお手紙を出しました
「ガロンの役割はそうなるんじゃね」
白ヤギさんは読んで人格否定をしました
「文字見えてるか?」「よく見ろやカスが」
黒ヤギさんは相手をクズと見定めて煽り続けました
白ヤギガイジはキレ続けてフレンドがいっぱいいる自慢をしました
7連続くらい味方がアサリを取らないゴミカスなんだけどどういう懲罰だよクソが
お前らなんだかんだ野上のこと大好きだよな
野上野上って
リッターばかり言われるがスプチャのチャージ速すぎ
死ねよこの武器種
ステージの端っこに適当に置かれたスポンジとか何ひとつ考えてなさそうだわ。
使う機会がほとんど無いのまであるし
今日もサブ性能チケットなし
こういう足踏みのさせ方マジでつまんないからやめてほしい
クアッドは味方に来てほしくない武器No.1だわ
(ボールドとモデラーは殿堂入りのため除外
アサリを入れられないゴミ多すぎ
名前とか伏せていいからランクとかパワー表示しろよ
アサリで初めてこんないい勝負した
チャージャーはチャー速早すぎるだけじゃなくなんとチャージしたままイカ移動できちまうんだ😤
今作のエリアは止めるにしても奪い返すにしても判定厳しくて中々取りにくい取られにくいんだから役割にとらわれず少しでいいからエリアにインク飛ばしてくれよ、拮抗してるなら特に
1人で完璧に塗り替える力は無くとも1.2発分のインクをエリアに飛ばすだけで味方がエリア止めたり取り返せたり敵がエリア止められなかったりするんだからさ
>>722 フレンドいないんだろ煽りがそんなに刺さるとは思わなかったわw
まあSNSの募集でも一応フレンドなれるみたいだから、応募してみたら?
リアフレの方がずっと面白いけど
今作相打ち多過ぎない?
ローラー倒したあとに殺されること多過ぎる
>>733 アサリのチャーリッターのリザルト大体こんなんで笑う
>>726 わかるわ 今作のスポンジなんか変なところにあるイメージ
自陣側の端っこで膨らませてそれ何の意味があるん?みたいな
5ちゃんで味方批判読んでると萎えるから
まぁここみなきゃいいんだが見てしまう
ゴンズイクソマップだなつまんねー
エリアもアサリもゴミオブゴミだわ
風呂の先端の小さい泡にカス当たりで自キャラ弾け飛ぶ事あるの笑う
相手の画面から見たら多段でもしてんだろうな
フレとオープンでぬるいボイチャPTしてるんだろなー
こっちの画面ではローラー振ってすらいないのに死ぬ時ある
フレンドもあまりプレイしなくなっちゃった
まぁこんなのイライラしながらプレイしてる方が異常だわな
>>742 萎えるのは思い当たる節がある奴だけ
普通は共感する
>>739 ローラーはラグ頻度高い気がする
遺体からインク飛んでくるし
てかみんななんでそんなに味方批判が嫌なのかね
Youtube見てると味方批判反対みたいなノリが支配的なの見てて気持ち悪い
>>749 まぁそうだよ下手だよ
でもやらないとうまくならないし
失敗して学ぶこともあるやろ
0.5秒前にいた場所に判定残るのおかしいわ
チャーやるならラグ回線にしとけってか野上
リッターの俺がヤグラ乗ってカモン連打しないといけないのおかしくないです??
夕方やるとめちゃくちゃラグい
昨日の夕方のヤグラもワープしたり、エラーで何人も落ちたりでひどかった
夕方はキッズが多くて回線悪い人が多いのか、ゲームやっている人が多くてサーバーがやばいのかどっちなんだろう
ぶっちゃけ2からラグとスペシャル変更期待してたのに悪化してるのもあって相当飽きたな
盛り上がった数週間楽しめたから良いけど
>>739 相打ちはまだいい方で酷い奴は振り下ろす前とかインクから飛び出した瞬間にやられる
味方批判は本当に酷いなら今作はバトルメモリーで共有出来るからな
晒せないなら何かしら自分も地雷行動採ってるんだ🤭
今日のエリアで
キル取ってエリア取る→人数有利から押し上げリスキルに行く→逆に狩られ人数不利でエリア取られる
このループでペナカウント解消できずこっち全員キル2桁相手全員キル1桁で負けたわ
足並み揃えるのって大事だよな
途中からもう上がるなエリア維持しろって思う展開で情けなさすぎる負けだった
>>749 俺は苦労したからどっちにも共感するわ
わざとトロールする奴やワッチョイ fdaa-Ynt3 [14.8.18.193]みたいな喚き散らしてるカスは本当に嫌いだけど
>>752 刺さりすぎだろw
わざわざ入ってきてまでww
>>761 こんな肥溜めにプレイヤーネーム晒したくねえよ
マスキングできるなら晒すけど
ザトウはウルショ刺さるからと相手3枚はやめよーよ…
山本に追いつかれると思ったら戻っていってた
ビーコンゾンビ強かったのに
編成事故だってあるんだしナメロウしかり裏取りルートはもっと必要やわ
アプデでステージ作り直されてればいいなぁ
>>756 おかしくない
リッターは乗りながら倒すもの
ホップソナーたまったらヤグラに乗せて乗りながら敵を倒す
カウント進行もだいたいナンバー1取る
たまに相乗りしてくるシューターとかハイドラいるけど、邪魔だから降りてほしい
メモリー匿名にできたら晒しも盛んに行われたろうなぁ
まさかイカ研はこれを予見していた…?
>>748 最近のキッズはフレンドとプレイしてることがステータスらしいからフレンドいなくなると辛いな…
5chに愚痴書いて意に沿わない返事が来たらキレ散らかす人にはなりたくないよね
>>767 いやどういう意味よw
ゲームサーバー置いて無いんだから糞回線はワープしたり死体が弾撃ったりするんだろ
3ヶ月ペースのシーズン切り替え大型アプデ
の癖に合間のバランス調整やら不具合修正遅いどころか公式アナウンスすら無し
そしてカタログlv100で一周するとそこからはカス報酬
マジで3ヶ月保つ作りじゃないわ
apexとか真似してシーズン制にしたんやろうけどちょっと酷い
>>748 フレンド全員やめてるわ
新しくはじめたやつも2日でアホらしなってやめとる
チャージャー持って来る奴死ね
ガチアサリ作っても直ぐ棄てるしあげても直ぐ棄てるやがる
ハイドラの方がルール関与率高いしまだマシだよ
>>762 足並みを揃えるのも大事だしエリアを維持する事より敵陣側に進む事を優先しちゃったんだね
奥に行くのもいいけど死んだらそれは行き過ぎ
>>774 でも友達が多い自慢の人の実態は
>>680らしいですよ
数や量が自慢になるような浅い関係の知り合いみたいな友達しかいないんでしょうね
>>778 APEXはEAだから叩かれるけどスプラトゥーンは任天堂だから
信仰心があれば耐えられる
>>782 だろうね ここで醜ささらけ出して
友達にはいい子ちゃん
カスだろ
>>778 せめてカタログ2週目は毎レベル報酬よこせよな
10レベ上げてゴミ箱開けても何も楽しくない
ガチアサリ持ってたら目立って的当て出来ないんだが?
自分の名前は隠して下手な人だけ晒したいなんて人は実際このゲームでは対象外だと思う
メモリープレイヤーの存在も含めてそういう人の居場所がなくなるようにいろいろ手を尽くされてる
そこは2よりグッと良くなったところ
ところでイカ研カニちゃんのフィギュアかプラモまだ?
なんでこんなエラー出るのか意味わからんかったけど
パケロス異常じゃないこれ
数ヶ月前のログはパケロスなんて出なかったのに
ブキとかケチってねーでさっさと次々実装しろよクソが
押し込みリスキルゲーすぎて下手なプレイヤーは絶対すぐ辞めるわ
頑張っても洗濯機とリッターに理不尽死させられるし
ブキもだけどステージは2から削りまくってんだから早く追加しろよ
ギアもすくねーしスプラトゥーン1.8くらいだろ今
>>792 射線ずれてるのに死ぬとか現代のゲームじゃないわな
箱開けても経験値チケット出しまくりゲソチケット絞りまくりなあたり
開発も経験値チケをハズレとして認識してるくさいのがムカつくんじゃ
壁に隠れてるのに死ぬとか2でもあったが
3はさらに死ぬよな
>>639 ハイドラ動けるように塗ってあげた?
ローラーとかハイドラとかの味方負担が多いブキが居たら軽くでいいから足元塗ってあげるといい
1.5人分の仕事をしてくれるようになる
>>784 本人は上手くやってるつもりでもそういうクズ気質とか陰気臭さって聡い人なら見抜くしいつかボロが出るからな
末路は見限られるか、同じようなクズでアメーバみたいにネチョネチョつるむかのどっちか
ID:zGpRP8l10さんのことだよーおーい
>>791 リッターは圧掛けて実質15キルしてんだから他が頑張れよ
夕刻はポケットWi-Fi勢、ライト勢、ジャイロオフ勢等色々おりまする
ランク上がってきてまともな前衛が味方に来るようになってチャージャーが楽しい
ちゃんと前線作ってくれて抜けた敵にも気づいてフォローしてくれてめっちゃ動きやすい
これがX帯のレベルなんかな、2のS帯より全然楽だわ
お前らに最高にブッ刺さる煽りが何かよくわかったわ
そういう奴らって人間嫌いみたいなとこあるかと思ってたけど
意外と気にしてたんだなw
俺初心者だからS+に上がってから自分目線上手い人ばかりで味方にイラつくこと無くなったけど編成事故とラグだけは無理だ
>>780 ハイドラは後ろ引っ込んでたら敵にインク届かないし射程の先端だとブレブレ&蒸発で当たってもキル取れないから割と中衛みたいな動き必要なんだよな
チャー全般にバレるまでのスピナーとっととステに合わせて弱体化してくれえ!?
今作のランク簡単すぎて機能してないのも問題だと思うな~
配信見てたらSでローラーコロコロみたいの普通にいるもん
>>805 煽るのやめた方がええで
自分のモラルが下がるのを感じる
なんかあの味方批判してたわかば使いの人、空に向かって煽ってる…
わかば使いを貶めるためのネガキャンなのかな
味方クソ弱い格差マッチングについてはさんざん報告されてんのに壺でも買ってんのかってくらい盲信してんな
嫌いなステージTOP3をGoogleフォームでアンケート取ったら投票してくれる?
単純に気になるわ
アフィ対策もする
ナメロウで相手射程短い武器しかいなくて何も出来なくて、最後網をぴょんぴょんしながらつめてきたのは笑えなたなw
まぁ撃ち抜いて終わりなんだけどなんなんだこの欠陥ステージは…
>>804 ちょっと待って!
お前は試合中何してんの?
ハイドラとリッターが同席した時ハイドラが意識的に前出て中衛すれば別に編成事故にはならないんだけどこの前リッターの1.5ラインくらい後ろで芋ってるハイドラ見た時はさすがにハイドラ以外の3人に同情した
>>811 彼は怒り狂って最初から話を聞かないわ煽るわで諭しても無駄だよ
ちなこんなのでも友達はたくさんいるらしい本人曰く
味方にキャリーされてるとか感じる試合なんか10試合に一回あればいいほうよ
>>811 煽られたら煽り返す
倍返しだ!
5chでモラルがーとかはずかしいからやめとけ
次スレは仲良く使ってください
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 274杯目
http://2chb.net/r/famicom/1666372918/ 流石にこの時間は味方いいな打開がとてもやり易い
土日は…まぁお察しだな
おかしいよノガえもん
敵によくいる圧倒的に強い人が味方には来ないんだよ
>>825 相手が建設的な話をしてる時は煽ったりしないよ
5ちゃんでも
煽るってハシゴを外す行為だからな
>>825 寒いとかセンス古すぎるってたくさんいる友達によく言われない?
>>804 実際リッターチャーが味方に来たら負けるって言ってる人はフォロー出来てないんだとおもうわ
リッターに近付く敵をちゃんと止めてあげないと仕事出来んし
よくそういう旨の晒しで上げられるリザルトはリッターのデス数エグくて実質3対4になってる
めっちゃ攻められてる時にカウンターアサリ毎回取ってダイブ繰り返す奴は敵として通報すべきやな
格差マッチでボコボコにしてたら
3で初めて煽りイカされた
ベチャベチャで汚かった
5ちゃんで自論ぶつけて相手をやり込めようとするのが建設的な話なのか?
ただのオナニーだろ
>>830 わかったから
そもそも流れ読んで無さそうな奴に限ってこういう説教オナニー始めるのなんなん?
キャラ作ってる?
>>818 まともなステージ無さすぎて選ぶの難しいわ
「全部嫌い」って選択肢入れたら3割ぐらいの人がそれに入れそう
負け続いた時気分転換に腕立てとスクワット10回やって顔洗うのオススメだぞ
コントローラー投げんで済むし
リッター使うけどフォローなんていらねーよ
近づかれるまでに撃ち抜けないのが悪いし別に自衛できるし、その前に位置動けよと
野良のリッターなんて当てれてないのが100パー悪い
>>832 さっきのナメロウエリアでリスポーンの通りすがりにリッターがとっさに敵の攻撃避け安くする為のスペースくらいさっと塗ば良いのにと思う事は多々あったな
スペシャルやボムで撒かれたインクをいちいちリッターに塗らせてたら無駄がデカいし
良ステが一個もねえからな
擁護するにしても全てがひどすぎて相対的にまだマシというしかない
>>832 リッターが生きてても言うほど4vs4になってるか?
>>841 顔洗って目薬刺して軽くストレッチしてるわ
それでもムカつく時はムカつくけどな
たつじん+3だけど、初めてバイト入れ代わりで即やってみたけどレベル高くて安定してた。全員ちゃんとSP使ってくれるだけで泣ける。3連続成功なんて初めてだ。
これからはできるだけ早い時間にやりたいな。
どんな武器でも雑魚はお荷物だけど
フォロー入れたら流れ変わることもあるし
入れるなら入った方がいいよ
もちろん無視して勝てる場合もあるけど
>>839 まあ自分はシューターとか使えばいいんじゃない
クソステだらけ、ブキはすくねえ
通信環境ゴミ、アプデ渋る
ギア関係とかも簡悔精神
2からの改善点もあって良いかと思ったら
UI周りとかなぜか劣化してる点もかなり多くて意味不明
味方マシと思ったが気のせいだったわ
俺が上手いだけか
>>847 たまたまだぞ
この前スタートダッシュ決めたら通常wave1で失敗したし
机の上にSwitchのデッキを置いて台パンするとSwitch本体が一瞬浮いて切断ペナ食らうらしい
ストレス解消なら台パンおすすめ
5chだと人によってはバーサクかかってID:zGpRP8l10みたいになるからおすすめしない
スイッチを畳んだ敷き布団に軽く叩きつけたらソフトエラー起きて草
エリアとギリギリでヤグラならまだともかくホコアサリでリッターのカバーする場面なんかまず無いだろ
フォローしないと4vs3になるって言うけどフォローしに行ったら4vs2になると思うんだけど
なんかまだ通信エラー出るなー
落とされるたびに9分待たなきゃいけないんだけど萎えるわ
アサリッターさんはプロ級エイムでも
やはりアサリをほぼ拾わない方が多いので固定砲台やめていただければ助かりますね
>>821 普通に仕事しまくっとるよ
キルも取るしホコヤグラはチーム内で一番持つ
まぁルールにあった武器もってこいとは思うけど
リッターできるならシューターできんだろ
ホコはまだしもアサリに関しては相当上手く無いとリッターなんて担ぐべきじゃ無いと思うわ
>>853 もうほぼ無視されてるのに30レスもしながら粘着は草
こんな悲しきモンスターを生み出す孤独のスプラ
>>862 まあでも全員シューターだったらつまらんな
味方に下手リッター混じるよりシューターの方がマシじゃね
この時間帯勝てるには勝てるけどなんか頭悪い動きしてる奴多すぎる
味方リッターで嘆く人はプレイスタイルが固定化されてるんじゃ無いかな
射程勝ってる時は前線切り込んで対面勝って人数有利作るより、長射程の強ポジどかしたりヘイト買って炙り出した方が勝ちやすい
編成見て役割変えんと安定せんよ
S+の借金-2960までいったけど、-350まできた...
辛かった、あと少しだ
>>870 はぁ?ザトウのリッターとか何が出来るの?
>>870 リッターが来る時点でリッターがほぼオブジェクト絡まないから他3人でオブジェクト関係の仕事を1.5倍くらいに増やさないといけないんだが
試合に参加してるように見えて1人別ジャンルのゲームやってるから役割がどうのの以前の問題なんだよ味方リッターは
>>864 おかげでさっきまでスプラの話そっちのけでキレ散らかしてたけどね
キレすぎて全員敵に見えてたみたいだけど
リッター持ってたけど遊びでスクイク持ったらリッター下手になってて凹んだ
やっとS+、疲れるわ
ナワバリでチャー握って脳死でええわ
お風呂やヒッセンと一緒にばしゃばしゃしてる時が
一番楽しい時間だと思うわ
3は編成事故当たり前だから2より広めに役割考えないと勝てんよ
S+10まで行ったら急にやる気なくなってきた
アプデも来ないしフェスもないしカンストまでは流石に遠すぎ
みんなどうやってモチベーション保ってるんだろう
スクイクとリッターはチャージ時間と射程で間隔めちゃくちゃ狂う気がするわ
>>880 アサリのリッターの役割ってなんなんですかね…
チャーだのブラスターだのボムの爆風だの
やられて妙に納得いかない部分が怒りを増長させてる
ヤグラつまんなすぎてやめてたけどつてみるとやっぱゴミだな
今の環境でヤグラやる奴ってマゾヒストだろ
>>881 別ゲーやって
スプラやりたくなったらやる
それだけ
要は盤面制圧してリッターがどこからでもねらえるようにしてやればいいわけだろ
そこまで来れば広い放題だぞ
それってじわじわラインを上げるスタイルなのでそれに適した立ち回りをするのさ
>>881 そらアプデよ
調整失敗してたら次シーズンまで塩漬けになるかもしれんが
>>881 ウデマエ()を上げるんじゃなくて実力を磨く
編成や射程スペの組み合わせ相性で立ち回り変えてないのは猪と変わらん
ガチアサリ3連続5勝クリア
その前ヤグラ1勝/8エリアは11勝/21
もしかしてアサリなのか?
でも2ではヤグラエリアの方が全然好きだったのに……
長射程ステージがとかリッターがって言っときながら味方にリッター来るのは嫌なんだなw
リッターで大量キル入れても攻めの起点作れなければ勝てないし
防衛の大事な場面で死んでたらどうしようもないんだ
>>888 狙わなくていいからリッターもアサリ拾うんだよ
拾わねえから逆転負けすんだぞ
昨日ヤグラで味方に来たリッターがクソ上手くて4~5連勝したから感謝のフレンド申請送ったら受け取らない設定にされてた…
まーたマルミサ前線に誘導してきやがった
素直に下がれっての
エリア好きだったのに3で嫌いになりつつある
ヤグラとホコが好き
3試合で味方敵含め3人リッターとチャーきたから試しにフレンド申請送ってみたら全員拒否設定だった
おそらく普段からアサリ来て申請来まくってたんだろう、ちなみに全員負けチームだった
とりあえずデス少なめに立ち回ってソナー投げまくってれば仕事してる感あるリザルトになるバレスピさいつよ
スパイガジェット強くない?
傘防御で普通にボコられたんだけど
どのルールもなれてきて面白い
まぁ負けるんですけどねw
バイトはモチベ下がる人の方が多そうだけどな
簡悔精神を磨き上げたピカピカのクリスタルみたいな存在
>>905 強い弱いは置いといて
上手い傘相手は2vs1じゃないと勝てないと思え
>>905 バグであんま使われてないけど傘は強いよ
基本的に1人で相手しちゃダメだし
キモいナイスというとななとしか思い浮かばん
あんま知らんから嫌いじゃないけどクセが強い
ていうか配信者全員しなねえかな
なんで俺がオマエの配信の養分にならなきゃいかんのだ
>>906 雑魚い動きをされた時にア?なんやねん頭ついとんかボケ!って罵らん変わりに良い時にいっぱい上げるスタイル、遠回しの煽り強くて嫌いじゃないw
>>909 >>910 そうなんだ
シェルターって対面弱いイメージあったけど次からは逃げるようにするわ
やっぱ3はアサリが一番おもろいわ、間違いない
楽しいアサリの時間が終わってガチクソにルール変わったから寝るか
>>901 マルミサでマークつくとパニクって仲間に突っ込んできて絶対に逃げられない巻き込み事故起こす奴おるよな
リッターに限らないけどアサリの後衛は防衛で敵を倒しまくるのがメインの仕事じゃねえだろあれ
アサリで守り固めた受け身の試合展開してたら100%SPでぶち抜かれるんだから常に攻めの意識持ってくれ
敵がたくさん攻めてきたら対処出来ないとか攻めには中々関与出来ないアサリ落ちてる場所は戦いにくいみたいな武器ならそもそも持って来るな
傘はイカロールのバリアで距離取られるのも逆風だと思う
ダメージ覚悟で試したことあったけど余裕で逃げられた
武器好きなの持ってきてもいいとは思うけどね
負けたら悔しいし 適正武器もってこいとも思う
複雑だねー
>>924 試合開始時に敵にマルミサのブキがいることを確認したら、その試合は味方と距離をとって、塗り返しをしっかりするようにする
マルミサにロックオンされたら、すぐに味方の位置を確認して、退避する方向を決める
マルミサの着弾点の印が出たら最小限の移動で避ける
遅れて着弾することがあるので、もう一段階避けられるようにしておく
スパ短をサブ 1 個積んでおけば、リスジャンで回避することも可能
マルミサを避けている間はインク回復に使う
ロックされた段階でインクが全回復していたら、ボムとかを投げてインクを消費しておくと良いよ
>>923 一昨日だったか味方2人突っ込んできたのはアホすぎて逆に笑っちまったわw
>>924 キャラコン的に壁が咄嗟には無理なら取り敢えず前線からひいて、エリアとかホコとかヤグラとかから離れた所に着弾させてくれ
>>770 マジかよ
今度からペナアップコート脱ぎ捨てるわ
>>905 ライン3本以上射程武器ならスパガの射程外から撃つだけでいいし、寿司以下射程でもスパガの耐久200しかないから寿司なら6発当てれば傘は壊れるのでレレレしながらでも勝てるだろ
クソ味方にイラついたときはたまにミサイル押し付けてるわすまんな
傘系って弾抜け云々以前にパージ部分の判定やたら狭くなってない?
2だったらなんか今の敵死なずに弾かれてた気がする…って場面がちょくちょくある気がする
マルミサ着弾遅いしバラける
何でこんな仕様にしたんだ
ナイス玉といい2でしょーもないと言われてたスペを強化した意味わからん
イカロールで逃げられちゃうとか思ってるのかな
エリア全然勝てなかったけどさっきのアサリでストレートでS+昇格成功したわ
というかどう考えてもエリアの時より敵も味方も動き良かったんだよなぁ
ガチエリアにゴミでも詰まってんのか
マジでサポート武器いらない気がするわ
普通に被ること多いしキル取ってくれた方が助かる
マサバでリッター使っててキル取れないカスよこすな
消えろ
>>943 今はやりたくないならオープンやサーモンランがあるからアサリでバカ来る確率は相当低い、強いて言えば的当てしに来たリッターくらい
エリアはクソ化した今でも脳死でやりたがるプレイヤーが沢山来るし
>>943 2の頃はガチエリアで初Xの人も多かったイメージだしとりあえずエリアならやるって人も多いのかね
次点でヤグラってイメージだし、エリアヤグラやたら戦力差ある気がするのそれでかなあ
ヤグラエリア勝ちたい……
今作はアサリが一番面白いと思うけど、前作の流れでアサリが好きじゃない人が結構いるみたいね
エリアとかヤグラとか編成の比重が大きすぎてやる気しないわ
デュアル使いおらん?
スパッタリとかクアッドに突っ込んでこられるとインク切れして詰められたりキル速負けしたりでやられる
じゃあインク消費に気を付けろやっていうのは分かってるんだが、なんかアドバイス貰えんだろうか
なるほどなぁ
かくいう自分も一番初めに3から初めて最初にアサリやったときは何がおもしれーんだこのルール…ってなってたけど、押し引きちゃんとする敵味方とやったときに180度印象変わったわ
わかりにくい分わかってる同士でやると面白いルールってここで見たのに納得した瞬間だった
負けたイライラをここでぶつけたい気持ちはわかる
だが不快だ
デュアル使いじゃ無いからよくわからなくて悪いけどデュアルって極力中距離保って短射程潰して戦うものじゃ無いの?詰められたら距離取るみたいな
リッターうざいのはわかるけど、
「リッターがもし消えたら今度はスプチャが暴れる」って誰かが言ってたように
長射程うざい理論で消していったら結局どれも同じじゃない?
極論、ボールドとスシしかないゲームだったら
スシのせいでボールドは活躍できない、って状況になりそう
>>955 スルーするかNG機能使えばええだけやん
>>956 それはそう 編成事故ってこれ自分が前衛の動きするしかないなみたいな時や、あとは此処だけは抑えないと逆転負けするって状況でなんか足掻ける方法無いんか?と思って聞いてみてる感じ
>>958 スルーがいいか・・
NGはアフィカスにしか極力使いたくない
チャージャーってもう意味分からないよな
バンバンバンバンとか即死の長射程の弾幕張ってるんだよな
そんなスナイパー他のゲームで見たときないから斬新だなと思ったわ
アサリはバスケとかサッカーみたいにスポーツと考えると面白い
わかばほーんま役立たん
2個も味方に入れるのやめろや
951
デュアル使いですが、インク回復10、メインク16、イカ速10、スペ増15、アク強3、ジャンタン3でいい感じです。ボムをポイポイしてます。
ホコダメだわ
俺が矛持つとキルするやつがいなくなる
俺がキルしに行くと矛持つやつがいなくなる
>>951 対面圧倒的不利なので下がりながらカモン
>>957 チャーはスペがキューインキだからリッターよりマシ
>>961 一人だけどこに当てても即死の弾使えるFPSとか初めてだよ
>>957 リッター無くなってもスプチャは言うほど暴れんから
偏差撃ち必要ないのが一番あかんよなチャージャー
長射程ほどその恩恵デカくなるからそらバランス取れんわ
ホコ見ない奴めちゃくちゃいて笑うしかねぇ
自陣に放置もなんのその
>>967 誰かお助け戦法か、頭入れとくわありがとう
偏差にあたる曲射や弾速の遅い武器での追いエイムが必要になるのはむしろ短射程という
短射程=上級者という図式があるに違いない
チャージャー系統は近付いてもトラップやらボムやらパシャパシャやらでワンチャンあるのバカだと思うわ
ただでさえチャージ速いくせにフルチャ以外の力持ってんじゃねぇよ
>>957 リッターチャージャーはオブジェクトに絡まないのが味方に来た時のヘイトめちゃくちゃ貯めてるから
その2つ以外の長射程環境になってもそこまでヘイト集まらないと思う
チャーだけブレなし1確チャージキープと優遇されすぎなんだよな
チャーが全部竹になればいいのに
スクイクやソイチューバーが無害ですみたいな顔してるのもムカつく
チャージャー消せ
ルールを協力し合わないと勝てないようにしてブキやサブスペを他ゲーであり得ないくらいぶっ壊して爽快感を演出してるのがスプラだから
>>957 同じじゃねえよ
長距離一撃持ちのチャージャーと他一緒にすんな
ライフルで物陰から飛び出してジャンプしながら狙撃してくるとか狂ってますわ
ついにブキチライセンス集めが残り3つで終わるぜ
ホクサイ,カーボン,ノヴァブラのみや
責められてるのに1人でホコルート作って旅してるの4年振りに見たわ
スクイク好きなんだけどなぁ…
ていうかキルレ1割ってる奴が味方にいたから抜けてきたら次の試合も味方になるのやめろよ…せめて敵にしろや…
>>964 ありがとう!因みにどういう立ち回りされてる感じですか?アク強っていうと52とかシャーカーのイメージが強かったりして、ギアじゃ想像つかなかったので教えてもらえると有難い
俺早起きでこの時間しか来ないんやが
前はもっと賑わってたんやで
深夜だからかこんなんで笑っちまう
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