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>>950 立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
たて乙です
前スレラストの方で、リザルト画像挙げて発狂してる人居たけど、結構当人もデスしててなにがそこまで他人に文句言えるレベルなのか分からなかったなぁ 俺がA~S帯だからかな?
>>2 あいつよりパワー高いけど普通に戦犯してそうなリザルトだと思ったわ
>>1乙
なぽーの坊ちゃんついにやらかしたな。待ってればそのうち燃えるとは思ってたけど3発売前にやらかすとは
>>3 そうですか
リザルトだけじゃ戦犯なのか確信は出来ないのは分かってますけど、キル取ってるからってデスも結構してて、あんまりルール関与はしてない印象を持ちました
>>5 あんな感じのキルレのスパクリは大体一人で突っ込んでデスするから味方が常に人数不利状態になること多いから
中後衛が全然前に出られなくて押されてそのまま負ける
どうしろって言うんだよふざけんなふざけんなふざけんなふざけんなふざけんな
>>5 キルデスでルール関与してないってわかるんだ凄いじゃんエスパーじゃん
クソ楽しい
今日だけで何回リッターハイカスコンビのお守りさせられたか分からん……
この2人組ませるなよいっつも俺の味方に来やがって
>>5あくまで「印象」なんですが、実際はどうでしょうか?合ってましたか?
こいついつも死んでんなー前出るタイミングないやん、みたいな前衛が後衛に味方撃ちしてるのたまに見るけどまさにそれ
たまに連キル取っても周り一面敵インクなのに敵陣の方に行っちゃうから味方の中後衛が塗って盤面整えてる間に孤立して死ぬって感じじゃね?
>>16 それって何が根拠なんだ?
そもそも負け試合しか載せてないんだが
>>18 味方にきた地雷スパクリの一般的な立ち回り言ってるだけだぞ。経験則
じゃあ俺には関係ないなその一般的な地雷の立ち回りはしてないし
まあ動画でもあげない限りは証明できないけど
まあ見てないから何ともいえないけど2300付近からスパクリほとんど見なくなるから武器的にどうしようもないんだと思うわ
味方に戦犯らしい戦犯もいないのにキレ散らかしてる奴の俺はちゃんとやってる、は信用ならないねえ
戦犯らしい戦犯いるだろヴァリアブルとか赤ザとか
なんでそこまでそいつを否定するんだ
確かに最初のほうは何が悪いのかわからんかったがw
>>24 なんで見てないと思ったの?
お前が味方に負担かけてんだよ
悪いけどそもそもエリアにスパッタリー持ってくる時点で勝つ気がないエンジョイ勢でしょ?弱すぎるよあのブキ
あ、いやエリア以外も弱かったわ
>>25 暴論じゃん根拠は?
そもそも味方撃ちとかしないしされてるお前も大概なんじゃない?
自陣塗りしてミサイルマンしながらデスしてる奴とか流石に助けられねえ
>>27 やっぱり頭に血が昇ってるやん
味方撃ちしてるやつを見たってだけの話しかしてないぞ
自分の立ち回りを省みれないで他人を責めてる奴を見るけどお前がそれになってるって話だぞ
戦犯が戦犯らしい結果になってしまったのは何故なんですか?
自陣塗りしか出来なかった理由があるのでは?
お前は悪くない
このスレは中年陰キャ無能後衛ジジイが多いからデスの数に過敏反応するだけだ
>>28 まさにそれって言ってんじゃんちゃんと言葉を選ぼうね
自分の立ち回りを省みてないってのも決めつけだよね
発言に何の説得力もないんだわ
>>31 それそのものって意味じゃないぞ
いいから落ち着けって、な?
落ち着いたら味方負担になる弱い武器捨てような
ナワバリでもリッターハイカスコンビが味方に来るとか……w
とにかく俺のアカウントにはリッターハイカスを付けるルールになってるらしい
>>32 まさにそれってそのものの意味だよね日本語勉強しようね
ゲームなのに使って楽しい武器持つの何もおかしくないしその否定も謎
自分もブチギレてやってたときはキルレ関係なく負けまくってたからな。デスタイミングが悪かったんだとおもうけど
自分の立ち回りを省みられてるのだったら、
>>13の質問に答えて欲しかったなぁ。
>>10は皮肉だから
逆にヤグラ乗ってるからデス増えてんだよ
皮肉なのは分かってますよエスパーだったらスプラトゥーンなんてやってませんから
スパクリってヤグラ乗るべきじゃないイメージですが、乗らざるを得ないんだったら大変そうですね
まぁでもこのゲーム明らかに連勝マッチング連敗マッチングあるからな
連敗してるともう誰の声も届かなくなって狂ってしまうのはよくわかる
マジでこのゲームのタチ悪いところがただでさえ誰かのせいで足引っ張られてると思ってしまいやすいゲームデザインなのにそれが連続で続くんだもんな
ハイドラはまぁ良いとして
エリアでハイドラブラスターが味方に来るとか楽しすぎだろ
>>2 そうだと思うぞ
擁護するつもりもないが、例え自分がキルレ1でデス多くても
ボトルやキャンプがデスしまくるとか
zapでアーマー0は草だろ、X帯で
デスを繰り返してるやつは
相打ちでキルが2桁だったりするから
勘違いしてるだろうね。
「オレはこんなにキルしてるのに」みたいな。
お前が死にまくってるせいで、前線上げられないんだが
キルするのは優位に立つための時間稼ぎだからな
デスしたらその分自分が削られてるので何の意味もない
1体倒すだけでもそれに反応して逃げたり撃ち返して来たりする敵3人の位置が割れるから、3対4がいかに重要な局面かは上の人ほど分かってる。リスポーンから復帰して来る場所なんて大体決まってるからもう一人の位置もわかってるようなもん。そのうちプレイしてて分かるけど、1人デスしたら一気に全員の動きが変わる。それくらいデスはチームに負担をかける
上手いからデス数少ないんじゃなく
碌に試合に関わらなくてデス少ないの多いだろ
朝から1240時間プレイの開幕放置ゴミジェット アイコンピクミンに会ったわ
たいって名前のゴミフレ申ブロック通報した
散々ゴミを押し付けられ続けて、月末になると真面目にやるやつが増えるからかパワーがもりもり上がって来るわけだが、月末にパワー上がっても、月の殆どをゴミとプレイさせられたんじゃ全く面白くないんですわ
ペペペペペイナポーwwwwwww
トッコーしすぎだろwwwwwwwww
パイナポーはリオラやまぎえーすの炎上を弄っててこういうのは燃えるって理解してるはずなのに何故やらかすのか
しかもコレコレの元カノとか何かあればすぐタレ込む着火剤でしかないのに
パイナポーはもともとやりそうな感じだかはイメージダウンがあまりないのが救いだな
偏見かもしれんがゲームめちゃくちゃやり込んでて承認欲求も満たせてそうな人でも彼女作りたいと思うもんなんだな
毎ロンは続けるようだな
特にイメージダウンって訳でもないがキレキャラ封印となると特徴がなくなっちゃうから今後は厳しいな
>>54 そりゃそうだろw
承認欲求と性欲は全然別物だよ
配信者だって女とヤりたくてたまらねぇんだ
エリアが嫌いなワイ
絶賛クソイライラ中
でも落ち着かないと落ち着かないと落ち着かないと落ち着かないと落ち着かないと落ち着かないと落ち着かないと落ち着かないと落ち着かないと(`ェ´)ピャー
エリアは長射程でスペシャル回す。我慢し切れなくなって飛び出してきたアホを狩るゲームや。ただし格上には通用しんから自分の限界をわきまえた方がいい
>>55 キレキャラ続けるだろ脳みそ溶けたバカ信者が流石なぽー(笑)はこうでなきゃとか持ち上げるに決まってる
こいつに限らず燃えた方が名前が売れて稼げるからなモラルとか恥とか考えられない奴が勝てる世界
エリアって一番のクソルールだと思うんだけどなんで人気なんだろうな
1からずっと気になってる疑問だわ
スプラ3に合わせてブロックリスト2^32個にしろよ
エリアは射程差が如実に出るから嫌い
触れない位置にいるジェットハイカスリッターとかどうやっても無理
>>60 俺も1からやってるけどよくわかる
エリアが一番塵や打開失敗した時の絶望感よ
あと、追尾系のサブスペシャルのイライラ度やばいよなスプラ2は
ぱいなぽーw
味方批判できないなもう、特大ブーメラン帰返ってくるぞ
ボイチャもないのに連携なんて野良でできるはずないんだよ。
簡単なルールじゃないと無理だよ
おねがい ジェッカス
後ろで芋るだけのゴミクズ
一番後ろにいるくせにホコを持たないで遊んでるガイジ
俺や他の仲間がわざわざホコ取りに戻ってたわ
しかも放置もしてた
後ろでハイプレ撃つだけのゴミクズジェッカス多すぎなんだよな
ホコも持たねぇし
自分が一番ホコに近いのが分からないのかな?
しかもクソルートに行くやつ多い
まるでエリア以外なら手の届かないところにいる長射程どうにかできるようないい方だな
ホコのジェッカスはどうやって勝つつもりなのかわからんやつが無数にいる
この点はリッターより酷い
リッターはみんなキル取りまくって前に行ってしまうと
敵が来なくなくなって仕方なく持って来る人がいるのに
ジェッカスは俺はハイプレで援護するんだとずっとどっしり居座ってるからな
そのわりにはアシストで1,2キル水増ししただけの低キルだし
どうやって勝つ気なんだろうね
リッターの方がこの点はまだわかりやすい(戦力になるとは言ってないが)
リッター→守護神気取り、撃ち抜けずカウントをよく取られるが圧()はかけてる
ジェッカス→攻めにハイプレ使って守りで防衛厳しいと感じるとすぐにリスジャン
リッターの方がまだ勝とうという意思は感じる
お、味方が一人死んだ。よ~しここはホコを持つだろうからリスからハイプレだ!
あれ?ホコ待たないぞ?いや持つだろこのままリスで待機だ
あっ味方みんな死んだ!なにやってんだよここはハイプレで止めてやるよ!
いっけぇえええええハイパープレッサーだ!
ああ!敵が詰めてきててまともにハイプレ撃てない!でもホコ止めないと!このまま撃つんだ!
ああミサイルも来て死んじゃったぁ味方何やってんの?
お前らこんなゲームやってないで節電に協力しろ😡😡😡
リッターさんとかチャージャーさん
キルを狙うのもいいけど
味方の足場も作ってよ
ゴミジェッカス あああって名前にしてて草
バレバレやぞ
リッターに変に足場作りされても困る
キルだけしてろ
キルできないなら死ね
会社にいるおじさんがチャーは塗り武器!とか叫んでイキってたからランクきいたらA+って言っててかわいそうになった
A帯ならそらチャージャーへの憎しみはやばいだろ、マジでチャージャーは何もできないからな実力的に
このゲームのユーザーの95%はX未満でX未満のチャージャーなんかフルタイムで塗りだけしてくれてた方がましだし、Xでも半数以上のチャージャーはお荷物だからほんとチャージャー種は嫌われてるぞ
>>84 俺含めて、やたらとスレ民に愚痴ばっかりしてるXが多いのを見ると、やりこみ層ってやっぱりクズみたいなのしかいないんだなぁって思う。
スレで愚痴るくらい健全だろ
捨てゲーとか嫌がらせフレンド申請みたいな性根が腐ったことしてないだけマシ
>>86 わいはXやけど行ってないのに愚痴ってる奴の方が多いやろ
まともならウデマエ割れんからそういう奴が戦犯なんやろな
エリアいきなり4連続ローラー引くとかどうなってんだこのクソゲー
芋ってて全くホコを進めなかった人は負けた時に30ポイント減るけど
ちゃんとキルしてホコもかなり進めた人は3ポイントしか減らないとか
試合内容に沿ったペナルティなら納得するだろうけど
スプラは真面目にやってた人も放置やクソプレイしてた人も一緒だからねえ
スシベでミサイル6回撃ってアシストすらない0キルってやべーだろ
別にこのゲームキル数じゃないからな
ローラー持ってアホみたいにキルするよりバランスよくルール関与するほうが全然勝てるしな
スシベでよく見るけど溜まったら即撃ちミサイルマンいるからな
タイミングとか考えないから刺さらない時は全然刺さらないという
たまたま噛み合った試合があるから上がってこれるんだけど
そういうやつは運がいいよなあ
残念だけど塗ってミサイル溜めて即吐きしてるだけでもXくらいはいけるよ
マルミサとか基本即撃ちでしょ
即撃ちしないのは撃っても意味ない時とあそこで欲しいから少し我慢してタイミングずらそうって時ぐらいで他は基本即撃ち
回転率の高さがミサイルの良さでもあるからあんまり抱えててもね
敵の後衛にひたすらロボムミサイルする赤zap割と強い
マルミサは撃つ時を考えると言うより撃っちゃいけない時を理解するだけ
本当に効果的に使えそうな場面が来そうな時は少し我慢しようってぐらい
打開は揃えないと無駄になるけど、それ以外の時間ならだいたいミサイルは腐らないからな
もちろん効果的な使い方はあるけど
問題はその撃っちゃいけないときでも平気で撃つやつの多いことよ
打開しようと、デスした仲間を待ってて
そいつがまた即死したとき
このゲームチーム内で1番弱い味方がキャリーできる程度の下手くそかどうしようもない利敵ガイジかで全部が決まるな…
16試合でアマビ2回ってまじでやばいなこのクソゲー
まじでいつやってもアマビ来なくなってるわ
久々にやったけど2って結局スペシャルがクソだったと認識したわ
ハイプレミサイルとか敵に出されるとイライラするし味方に来て芋ってスペシャルだけ吐いて体で前線上げる気もなけりゃ維持する気もないやつにイライラするしスペシャル貯まってるからホコ持たねえヤグラのらないやつにもイライラしたわ
やってないステを優先的にマッチングさせるわ、ゴミを押し付けてくるわ、もういろいろ調整しまくりのシステム嫌になってくるなこのクソゲー
>>108 1でもレート制なら常にイライラしてるわ
1はひとり強ければ勝てるゲームじゃねえんだよ
8人殆ど2200以下だから2500程度あれば勝てたゲームなんだよ
それだけ
1より2の方がイライラ具合は凄いから辛すぎる
好きなルールも選んで上げられないし、なにがパリンだよ氏ねよ
S+99みたいな天井欲しいよな
内部ではレートあってもええから
一戦一戦が負けられない戦いすぎてゴミおった時の腹立たしさがヤバいわ
若い奴らがただ反射神経と対面の強さだけで勝ってるの見ると羨ましくなるわ
俺も頭使わないでも勝てるようになりてえなあ、頭全く使わなくても若いってだけで勝てるの心底羨ましい
若い奴は頭使ってないと思い込んでるおじさんよりは頭使ってプレイしてるんじゃないかな
まぁ同じパワー帯にいるならおっさんのが子供より頭使ってるんじゃないか?
逆に反射神経と対面の強さで劣ってるおっさんはどうやって子供と同じパワー帯に来れたんだって話よ、上位層になるともう対面強くて頭を使ってる子供しかいなくなるが
感性とかセンスで対面してるキッズはいるだろうけど
対面が反射神経だと思い込んでる奴は基本的に頭悪そう
スプラほどフィジカル低くても勝てるtps珍しいくらいだと思うけど
とんでもなく頭悪いんだろうな
オッサンの方が単純に学習能力落ちてるから同じプレイ時間じゃ若い脳の方がより成長しやすいのはあるだろうね
成人済みの配信者って10000時間以上やってる人でも3000到達してないから年齢の壁はあるんだろうけど
ゲームにおいて加齢なんてデメリットでしかないからな
思考という面でも勝てるのはせいぜい小学生くらいまでで中学生くらいからはもう若い人の方が上
解説ありのXガチマッチ動画とか見てるとこのシーンでどう考えてるとかよく分かるけどチャーの瞬間エイム合わせとかそういうのはどんなに全盛期でも絶対真似できないと胸を張って言える
このゲームで遊んでやりたいけどマッチングがな~
マッチングさえまともならな~イカ研な~
編成事故がな~チャーがな~利敵がな~脳死がな~キッズがな~戦力外がな~
不満点マッチングに尽きるわ本当
足引っ張るやつが一人でも多かったら勝てねぇんじゃねぇゲームになんねぇつまんねぇストレスなんだわ
3では頼むぞ本当にイカ研キャラデザ世界観はいいんだSPバランスとマッチングだけなんだ
ブキ編成はきちんと振り分けろレートの近いもの同士でマッチングしろ介護マッチング無くせガチマにおいて要介護者とキッズは切り捨てろ
ハイプレのような理論値SP無くせチャー弱体化しろこれだけやったら他人の足引っ張るどうしようもない屑しか文句言わねーから頑張れ
マジでマッチングなんだよガキのおもちゃじゃねーんだよ一人の責任が重い少人数のチーム戦イカ研がそういう方向に舵を切ったんだからな
全部イカ研が悪いあークソクソはぁ~あ……
5分間ホコ泥棒し続けたら最後には敵同士ホコ持てよってクイボ投げつけ合ってるの見てしまってわろたw
敵の仲間割れを誘えるホコ泥棒楽しすぎるだろ
社畜のイカ研のために
まともなマッチングアルゴリズムを考える。
現状
1.負けさせるか判定?
2.同格のプレイヤーを検索
3.いなければ、ボットを生成
4.勝ちそうなら、ボットの強度を試合中に調整
5.それでも勝ちそうなら、味方を爆死
残酷ですねえええええええええあええええええええええ
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
中の人の腕前は完璧にわけるの難しいからまあいいけどさ
ゴミみたいな編成まけXいってもあるの何とかして欲しいわ特にエリア
オナ武器はチームになるやつのことも勝つことも二の次
で好きで持って来てるんだから待たせ均等になるようにしろ
🍍が手出した女も大概地雷じゃねぇか
どっちもクソだな
なぽーはいつか痛い目見るとは思ってたが女がらみとはな
しかしコレコレってのもめんどうくせえ奴だな
リオラといいスプラ界隈狭いわ
コレコレの配信録画見たけどなんか草
何見せられてるのw
肉体目的&脅迫がなぽ~のキャラ的にしっくり来すぎる
なんか炎上やらなんやらでやばいそうだと思って見てみたらホッコリーで草しか生えん
おっさんには理解できんけど若き民からしたら配信者って神だからな
若く強くて人気配信者ならヤリ放題なん?顔はよほど不細工じゃなきゃOK?
>>145 配信業自体がそういう界隈。ただし女の質は保証しない
マスクも外さないクソブサイクな雑魚とかどーでもいいわ死んどけ
>>145 あたかも配信者で有名になるのは簡単みたいな言い方だけどベクトルは違えどそれこそXP3000いくのと同じように難しいでしょ
何人いるよスプラで有名な配信者
全然知らんやつだったけど
知り合いの池沼の女ファンが三回泣いたとか言っててそういう層が見てるのかってなった
3ではヴァリアブルの塗りアホみたいに弱体化しそうだな
1→2でアホみたいに塗りが弱体化された武器のように
チート性能からやけくそナーフて産廃
クソ雑魚性能からやけくそ強化で環境武器
って調整2ではやりまくってたけど3ではやらないで欲しい
キャンプってやけくそナーフされたけど案外生き残ってるな
なぽの炎上よくわからんが未成年に手を出してないなら糞どーでもいいな
ダイナモ弱くなりすぎだよな
3ではまともになってほしい
適当にブンブン振る系の武器は弱いくらいでいい
めちゃくちゃになう
俺の洗濯機、たぶん中国製の中古品だから、2700が視野に入ってくると毎回のように負けがちになる
>>154 ぶっちゃけ、数少ないまともに使えるローラーだからなぁ
むしろヴァリアブルを基準として調整して欲しいぐらい
どーでもいいけど、ゲームがちょっとだけ上手いだけで勘違いしてる配信者は結構いるな
>>158 ダイナモは悪くない。マッチングが機能してれば
少子化やし未成年じゃなければどんどんやればいいんだよ
こんなん批判してたら日本少子化で衰退するだけや
>>166 大学生あたりなんて隠してるだけで大体そんなもんじゃん。配信者になるくらい欲求強いならなおさら
まぁ信者に囲まれながら暴言や殺害予告する人を良いとは思ってないけどね
ヴァリアブルってミサイルが強くて成立してるとこもあるから、スプラ3でもスペシャルが強くなかったら弱ブキだろ
一応メインでキルが取れるとはいえスペシャルが弱いなら他のローラーでいいわってなる
ヴァの上手いひと嫌い。
戦況をよく見てて、バシャっと叩いてくる。
配信者はメンヘラ女孕ませて少子化に歯止めかけてくれ
問題の争点は殺害予告まがいの暴言なのに
キモオヤジガイジどもはセックスセックス
ほんと気持ち悪い
途中で 3-3、2-2、1-1いずれになった場合(同時に落ちたものとする)でも結果はどちらの側も有効だよね?
>>177 殺害予告するようなイカれた奴囲ってる奴なんて知的障害者に決まってるだろ
このゲームで遭遇する知的障害者と一緒で脳溶けてるんだから虫だと思って眺めるしかない
>>178 おそらく有効
自分の経験だと、3‐3/1‐1で負けの時はゲージ割れて、2‐2で勝ちの時はゲージ伸びた
3がどういうスタートきるか楽しみだわ
あまりにも悲惨だった2初期みたいにならないと良いけど
3:4で始まってノックアウト寸前に3:3になった場合も有効
だからさっさと諦めたほうがいい
無駄に粘ると負け扱い
ヒッセン最強にしたのは何だったんだろうな
あの頃からずっとまともにテストせずアプデしとるよな
2時間より4時間が良いとか言わないからルール選べるようにしてくんないかな次回作
地味に結構ストレスなんよね
アサリ廃止ならこのままでも良いけど
弱い人は、マッチの前に
必ずルールの説明を見ないと
開始できないようにしてほしい
なぽは最初から暴言ばっかで性格ゲロカスのクソ野郎って印象しかないからこれ以上イメージダウンしないのが強い
ファッションキチガイだと思ってないと痛々しくて見てられないだろって思ってたけど皆そうでもないんだな
3デスとか有り得ないだろとか言えるレベルの味方運持ちが俺って味方運どんだけないのって発狂してて草
普通のマッチングなら10デス抱えるんだわ当たりSwitch野郎が
クソステ避けてたら今月全然できなかったわ
なんだかなあ
正直殺害予告程度じゃスプラ界では雑魚
目立ちたければ未成年淫行を超えてみろ
未成年淫行しておいて配信者活動続けてコーチングで何万も取るとか神経が図太すぎる
たかがゲームのアドバイスで数万ってマジ?
もはやただの信者ビジネスだな
ぱいなぽーずっと嫌いだったから気分いいわ
こいつが出る大会は全部見てない
もう他所でやれよ
配信者の不祥事は。
YouTubeとかのほうが盛り上がるだろ
タチウオがあるから、リッターが湧くんだな。あー嫌だ
タチウオのリッターってかなり難しいけどね。攻めにくすぎる
タチウオって短射程からも長射程からも嫌われてる謎のステージだよね
好きなのは野上と外国人だけ
タチウオあるから普段やらないサーモンランやってるわ
3ではサーモン力入れてるんだっけ?
あの陰気で陰鬱な雰囲気を、ポップなものに変えてくれよ
スチームパンクか
デストピアか。
あの世界観は好きだわ
何を言ってるんだい?
いつでも明るくて楽しい職場がキミを待っているよ
あの夕暮れの切ない感、大嫌いなんだよね俺
夜で暗いのも嫌い
いやならやらなきゃいいのに.....
所詮おまけなんだから
ギアパワー効率良く集めるとなるとサーモンランやからな
2時間制度面倒くさいから常に全ルール選べるようにしろよ
そんなに過疎がバレるのが怖いのかよ!
わかばは上級者が使えば強いというけど
上級者はわかばを使わないので
わかばを使ってるやつは弱い
ホコはどんなに適当にやってもXから落ちない
ヤグラはどんなに頑張ってもA止まり
この差はなに?笑
ヤグラを進めるために前に出て戦うのに
前に出て戦うのが目的になってしまって
ヤグラから離れ過ぎてヤグラが無防備になってたり
ヤグラが敵に取られて戻ってるのに前から戻らない人多過ぎ
同様に死なないのが目的になってる人
SPを数多く打つのが目的になってしまってる人も
最近下手すぎる、1キルってなんだよ...
戦犯してばっかだけどこのゲーム時間決まってるからやるしかないんだよな
わかば使うならさすがにZAPでよくね?って思っちゃうわ
わかばはいいよ
もみじ持ってくるガイジはなんなんだよ
99%弱いし
久しぶりに起動したけど今って何が最強なん?
俺がやってた頃はスライドが強かった
ガイジはボットよ
人間であそこまで都合よく弱いやつなんかいない
今日の戦績
3k5d、1k6d、5k7d、2k3d、3k6d
本当に味方すみませんでした、死んでお詫びします
なぜかファンメは来なかった
>>218 52ガロンベッチューが強い
ミサイルアーマー環境
>>213 どれか一つでもXで他A帯から上行けないってある?
適当にやってても立ち回りだけでS+前半くらいは行けるやろ
>>214 上4行くらい特にそういう試合多い
とりあえずジェットジェッカスお前らヤグラ乗ってくれ頼む
>>221 ありがとう
ガロンかぁ…塗れないブキ苦手だけど使ってみる
52は調整が必要だね。3では。
インク使用量を多くして
連射4発までにしてくれ。
雑なエイムでキル取れるのに
連射できすぎ
>>224 そこそこ射程あってシールドで対面強くてスペシャルも強い上に謎の強化でぬれる万能武器にまでなっちゃったんだよねぇ
流石にちょっとナーフ入ったけど
ガロンめっちゃ強いけどシューターでの対面慣れてなくて安定しねえや
ホクサイ一人を4人がかりで倒せなくて負けてワロタ
TPFだろこれ
アサリだけS+で2年以上放置してて 最近とりあえずxにしとくかってやり始めたけどS+ってなんでこんな放置捨てゲー多いねん。体感Xの3倍はいるわ
来週くらいには店頭にamiiboが復活するかな?
マイニンが7月中旬頃発送だから、下旬まで待たないとダメかな?(´・ω・`)
試しに52ガロン担いだら適当に敵陣飛び込んで皆殺しにできて笑ったわ
もうスプラトゥーンわかっちまった
圧倒的有利から味方回線落ちで逆転負け
ホント多すぎなんだよ
逆に比べて10倍は多いぞ
3からはカウント30以下まで進めてから味方が落ちて負けても勝ちにしてくれ
>>222 わいはエリアだけSに落ちたからそう言うのも有りえる
ノウハウ分かってて好きになろうとしてもこのクソルールだけは辛い
なんかもう、味方が何考えてんのかさっぱり分からんわ
俺が1人やって敵のカバーが2人来てしばらく粘ってんのに
味方 3人生きててカバーにも来ないエリアも止めないって一体何やってんの?
意味不明すぎる
任天堂のP2Pって、接続先のIPアドレスわかるんかな。
のぞいたら、同じボットサーバーにつながってたりするかも。
あるルールが終わる時間の、55分くらいから、いつも同じように
とんでもなく弱い仲間が来るから
ここはボットがいそう。
アサリ9個持ってカモンしてるのに誰もくれない
ルール知らないならやるなよ
7人2桁キルで1人だけ1キルとか2キルが混じってる試合はBOTだと疑いたくなる気持ちは分かる
カウンターアサリは即取る派も何人かいる
ラピブラ全一のゆゆしも延長でも終わる間近でもないのに急に持ちます…とか言って持ってた
敵のヘイト取れてスペシャルも溜まるから、死なない自信があるなら持った方がいいではあるよな
まあそこは状況によるだろうけど、毎回拾う奴はなんの作戦があるんだろうって話じゃね
>>246 へえ、ゆゆしって「毎回」取るんだ
へー
お願いします3はガチャなして好きなギア付けれるようにして欲しいわ
もうガチャはいいだろ
流石に糞システムだわ
長射程で絶対やられない自信あるなら、まあ持つのはありかなと思ってる
短射程で突っ込んでやられてアサリ失くすのだけはダメ
>>249 は?
だからそこから察するにホコみたいに誰かが常に持ってたほうが喜ぶと思ってる人もいるんじゃないのって話理解できんのか?
なんでいちいちそういう性格悪い言い方すんのお前
まじ歪んでんなクズゴミ
>>250 というかガチャを無印みたいに金で回せるようにすりゃいいんだよな
バイトがあるから簡単に金稼げてサザエの価値が暴落するからやりたくないんだろうけども
>>252 へー、ゆゆしって即取る派だったんだ
知らなかった、へえー
>>254
はいお前の負け
俺は具体的な考えを持って言ってるのにお前は毎回取ってないの一点しか見えないし言えない低IQ
お前は具体的な事は 何も 言えない 次のヤグラBバスモンガラか…マヂ無理…もうバイトしょ…
具体的な考えwwwwwwwww具体的な考えって何wwwww
想定外の主張来てワロタ
小中学生だったか、すまんかったよ
はい、言えないアホだから
ガチアサリは常に持ってたほうが喜ぶ人もいるんじゃないか、だからゆゆしは持ちますって言ってライン上がってるわけでもなく持ち役になった
ガチアサリを常に持ってたほうがキル役がやりやすいから
俺はそう言ってる
お前は?都合が悪くなると煽って逃げるクセついてるクズが
おら早く言えよ
お前はなんで毎回ゆゆしが取ってると 勘違い した?誰もゆゆしが毎回とってるなんて言ってないが?
あ?オラはよ言えよ
お前が馬鹿にする具具体的で
ミサイルマン名乗るにはこれくらい打って塗らなきゃ
断言できるけどわざと試合終わらせないで遊んだだろ
マッチングがあまりにもひどいのもあるけど
絶対アサリ無視してる
連続でデスしたらその度にパワーを-5してやってほしいわ
それと最前線に飛んできてそいつか飛ばれた奴が死んだら飛んできたバカは-10
>>259 格下相手に無駄に試合延ばしてるだけじゃないか…
よく貼ろうと思ったなそれ
はー……、ジェットとハイカスが全然ヤグラ乗らないから俺が乗ったけど
ヤグラの前どころかモンガラの左も正面も取らずにヤグラの後ろにいる試合とか
マジでやる気なくなるわ
どうやって勝つつもりなんだよあいつら
負けマッチング時間帯はタコゾネスより酷えのばっか充てがわれ続けて笑いも出んわ
こんな人間B帯より上すら上がって来れるわけないしbotだと信じたいレベル
明らか日本人ネームなのに、この時間帯で回線落ちする奴らってどんな環境でプレイしてるんだろ
JCOMとかのCATVでしょ
ダウンロード300MB、アップロード5MBみたいなやつ
エリアやヤグラならまだしも、ホコやアサリってリッターの勝率めちゃ低いと思うんだけど
それでも持ちたがるのホントすげえな
今のホコでも片リッターになった方が100%負けてるわ
この時間帯思ったよりやべえな、脳みそ溶けてんのかってやつしかいない
ホッケホコでティラミス動画の真似したやつ許さんからな
初動ホコ割るでもなく敵倒しに行くでもなく、SP溜めるわけでもない只々チンタラしてる奴しか味方にこねえ
マッチングはどうなってんだマッチングは
リード取られてんのに継続もできねえ右ルート行くゴミは一緒C帯でやっててくんねえかなあ
アンチョビホコはもう一生潜らんわ
52にミサイルあったら完全にこのゲーム終わってたよね
それだけは救い
無敗であと1戦勝利でウデマエアップだったのに、
ゴミみたいな味方が部屋出ても毎回来て連敗して
あと1戦負けたらウデマエキープなんだけど何これ信じられない
バレスピなんだけど.52ガロンに変えるべきか迷ってるんだけど
変えた方がいい?デボンとスメーシーだからバレスピで行けると思うんだけど
毎回ひでえ味方しかこない。人間とは思えないほど知能の低い連中しかこないやばい
いや、バレスピで行くわ。武器を変えるべきじゃないな。射程はあるから有利だし。
味方がゴミすぎるだけで、まともな奴らがきてくれれば勝てるから、人間の味方がきてくれることを祈ろw
エリアに近づきもしなかった0キル9デスのオーバーフロッシャーとかガチで死んでほしい
なんで後衛3枚vs後衛1枚に分かれて-14されるんだ?
野上は無能なんだから退けよ
解析で勝率操作されてるの判明してたんだな。
イカウィジェット2でそれらしきデータ表示してたみたいだけど、なぜか急にそれ辞めたって。任天堂も下衆なことするもんだ
負けたわw知能入ってんのかってBOTと組ませられたw
今ならニンテンドーのスタッフ~~をあの渋谷の喧嘩動画のごとくボッコボコにできるw
味方がゴミな時のイラつきがやばい
どうしたら良いですか?
常に人数不利にしてくるんですよ
デスだけじゃなく戦線から離脱してたり
関係ない所に居たり、塗ってたり
カモンしても来ないしどうしたら良いですか?
イスラム過激派おねがいです、ニンテンドースタッフの首をのこぎりで切り落としてください
ロシアのプーチンおねがいです、ニンテンドーのスタッフを銃殺してください
リアルでチャージャー使ってる戦犯さん、ニンテンドーのスタッフの脳みそ撃ち抜いてください
俺もこのゲームやり始めて自分が短気なのかと悩んだわw
たいていのゲームでイラつかないのに、味方がゴミすぎるとブチギレるw
そんなゴミが味方にきて負けてもゲージにヒビ入ったり割れたりするこの仕組みもキチガイそのものw
スプラ担当してるスタッフにはキチガイしかいないんだろなw
つかSwitchの時点で頭わりぃもんw
あらゆるゲームに反映される名前が漢字使えないし10文字以内だし、この時点でゴミw
ニンテンドーはバカでも学歴がご立派とかならゲーム開発できるんだろw良い会社だなw
この2末期にウデマエX未満の人がぐちぐち言ってるの微笑ましいな
キチガイムーヴされるとキレそうになる
デボンの高台からずっと降りてこないZapや若葉は何なんだよ
それ敵倒せる?圧かけれてる?
同じ事やってやろうか?さえ思うわ
アーマーマジでくそ
懲りずにグレートバリアだのわけわかんねえスペ作り出すし
言われてみれば後2ヶ月ちょいで3出るんだよな
もうガチマッチやるのやめよ
3で少しは改善してることを祈ってナワバリオンリーでいいわね
イライラするために働きもせずに夜ふかししてるわけじゃないのに
スプラのせいで働きもせずに夜ふかししながらイライラしてる
今日からイライラしないでアニメでも見ながら夜ふかしするわ働きもせずに
52ベッチューとかいうニトロ付きの補助輪着きまくったガバガバ武器ほんと楽しいわ、1番スプラテューンらしい武器だ
はータチウオおもんな
クソチャー引いた方が負けのおみくじゲーだわ
52は、ウソみたいに簡単に
キル取れるよな。
こっちは塗ってるだけなのに
敵が勝手にインクに当たる事故死も多い。
52の強さは複数対面で普通に勝ってしまうことだな、他の武器なら2対1ならまあ良くて2枚やったら自分もやられるけど、52はシールドあるし、生存しやすい
生存した場合、更に前に行ってナイス玉もちょうど溜まると一人で勝ち筋作りやすい
プレッサー0回のチャーを通報しといたわ
わざと負けようとしないとそんな事できないだろ
>>302 チャージャーを使う時点でわざと負けようとしてるとしか思えないw
普通の頭の持ち主ならチャージャーなんて使わないじゃないw
こんなんどーにもならんやろ糞リッター引いたら終わりだわ
マルミサ再評価されてるから赤ザップの地位も上がると予想する
>>305 スシベは言うまでもなく、XじゃH3ロンブラが増えてる感あるぞ
赤zapはメインはザップだから強いよな
あとはロボムの運用次第。ホコ・ヤグラは強いかも
塗りが強いから何だかんだ赤Zap強い
ただ味方のキル武器がキルできないとか単独で死にまくる
味方の編成でZapがキル武器になると厳しい
外人が味方に来るのホント嫌
2人で1キルって意味分からんわ
このゲームキル取りまくれる奴弾除けの加護ついてるだろ絶対
動画見てても敵の弾当たらなさすぎ
ウデマエXに行ってないから、こういっちゃ失礼なのかもしれないけど
チャージャーだけは自分の実力じゃなくて味方にウデマエアップしてもらったという認識でいる
ウデマエXのチャージャーは上手いんだろうけど、そこに至るまでにマッチングしてきた数多の味方に迷惑かけてきたわけでしょ
そういえばどこかの記事で読んだけど
チャージャーがうざすぎて、毎回マッチングすることもあって
自分がチャージャー倒すために使うようになった人もいるんだとかw
世も末ですなーと思ったわw
>>313 チャージャーは塗らないから味方がインク量不足で戦況不利に必ずなってるし
立ち回りが下手だった、対面で負けましたとかじゃなく、使うことそれ自体が「悪」じゃんw
サッカーの試合でみんなスパイク履いてるのに自分だけ長靴はいてプレイするようなもんだよ。
そういう意味での「迷惑」です。
シューターが弾を外したときってデスした時だし相応のリスクと緊張感を持って対面とかしてるだろうけど
チャージャーは、高台で味方ががんばってるのをいいことに
チャージ→パンを何回もやってるけど、1回外す度にデスしてるのと一緒だと思えってずっと思ってるw
だから上のリザルトのリッターなんて1キル8デスじゃなくて実際は1キル28デスくらいだと思うwwww
50mをどれだけ速く走れるかということは重要だが、
それよりも大事なことは「いつ走るか」ということだ。
ヨハン・クライフ
イカ速ガン積民はスルメのように噛みしめろ
52とシールドとハンコだったら全員使ってる笑
1試合平均25kくらいしてそう
レースする時は銃声がスタートの合図だろうから走る時期は同じなんじゃないのか……w
>>315 ぶっちゃけお前が悪いんだけどこういう奴が上がってきても迷惑だから絶対勝ち方教えないわ
>>314 じゃあなんでそのヘタクソチャーが理解者である君と同じレート帯にいるか説明できる?
ロリコンに春は来ない。
チャージャーにキルは来ない。
>>265 ルールはアサリが必須です絶対に敵にアサリを入れさせないようにしつつこちらもアサリを入れません。なにより味方との連携が大事ですアサリは見つけ次第すべて回収し、でかいのを作ってすぐ場外に捨てます
わろたwww
チャーつかうとチャー1枠強制的に敵に行くシステムなしだったらぐんぐんレート減りそう
編成事故はもうあきらめたからもういっさい射程でのチーム分けやめてはいかがか
ガチヤグラでカウント勝ってて試合終わる時にヤグラ乗りに行く人が多いのですが何ででしょうか?
相手を乗せなければそのまま勝てるし、乗った相手を相手を倒してから乗るほうがいいと思うのですが
>>319 反論してくる時点でチャージャー使いか。
チャージャーに対してよく言われてることを言ってるだけなのに
「お前が悪い」と決めつけてるのを見ても、やっぱりチャージャー使いって頭わりぃなー
チャージャー使う低脳の方が「迷惑」だし、誰からも必要とされてないと思いますけどねー
チャージャーは普段使ってないけど試しに持ってみた!wみたいな奴もおるからどうやって上がってきたんだ?と考えるだけ無駄だな
まあ試合終わったあと塗りPt見てみればいいさ
>>320 2ヶ月スプラをやめててC-からやり直してるんだがwww
どんなに上手い奴でもゴミチャーが来たら普通に負けると思いますけどねー
4対4が4対3になるんだから。算数できないの?チャージャー使う奴ってほんっとこういう最低限の知能を持ってないですよねー
>>325 チャージャーなんて多分100試合も使ってないよ
他の武器は色々使うけど
そういうところからズレてるよね
>>328 S+どころかそれ未満のウデマエであんな事言ってたのか。まだ愚痴れる段階じゃないよ君は
>>319 自分でもA+からSにするのがこんなに大変だとは思わんかったよ
でも時期もあると思ってる
今はもうほとんど戦犯わざとやってますみたいな奴ばっかり
プレイを見てもわざとやってます感あるからね
君もC-からやり直して今のレートに行けるものなら行ってみろよ
チャージャーで行けるのかやってみろ
今Xにいる人とかって、1からやってるとかで2の良い時期からずっとやってるような人だと思ってるw
今Xにいる人でも今の状態でX行ける人はかなり減ると思うねー
チャージャーじゃ無理だとは思うwスピナーもキャリーしづらいから無理だと思うwガロンとかなら行けるかもしれんがw
普段短射程使いが実力相応のXPのときにチャー持ったら確実にXP300以上低いポテンシャルしかないだろうからな
これはブキやカテゴリ毎にXP分けてないガチマの問題でも独自性が強いチャーの問題でもある
>>329 俺は10試合さえ使おうとは思わん。思考は正常なのでーw
100試合も使ってないという表現をするほど使ってる時点で君の方がズレてるねーw
普通ならチャージャーは使わないんでーww
>>330 じゃあS+未満のウデマエの人が愚痴っちゃいけないことを説得力を持たせて説明してみてくださーいw
はい、どうぞー
>>330 これは本当に、チャージャー使う人がどのような論理的思考をするのかを検証する参考になると思うんで
ちゃんとS+未満の人は愚痴るべきではない=すなわちウデマエX以上の人しか愚痴るべきではない
を論じてくださいw
俺はチャージャー使いはキチガイだと思ってるんで
ちゃんと論証できたら見直しますわwただの嫌がらせか何かで使ってんだなーと考えを改めますはいw
チャーの何がクソって関門突破よりもデス
ホコはデスするから持たない止められない
エリア確保で塗るより、的探し
こういうのしか居ないからクソ
これがキッズの思考なのか
おじさんあんまり接点なかったから新鮮だわw
>>340 ぜひ君もどうぞw
発言見るかぎり頭悪そうだしw
バカの思考は数多く体験してきたが、「キッズの思考」とわざわざ表現するくらいだからキッズではない思考ができるんだろう
ぜひ、キッズではない「おじさんの思考」を見せてもらいたい。
おじさんなら年相応の思考ができるんだろ?w
的当てというのは的として当てられる覚悟があるやつだけがやる資格がある
……と言ったもののいつの間にか9時になってしまってるので
外出の準備があるんで抜けまーす
どうせ聞いても幼稚な論理しか展開しないんだろうし無駄だしね
まあとにかくチャージャー使いは思考もゴミだし味方からは誰からも必要とされてないし
どうせリアルでもそういう価値のない人生を歩んでるゴミなんだろうからしょうがないんだろうけど
みんなの迷惑なんで使うのやめましょーねーw
ではさらば
朝から元気やな
X帯の話だけど基本的にチャーとかリッターは基本戦犯率高いこれはみんな知ってる
ビーコン置いて気持ちよくなってる人居るとキツイですね
ローラーと対面してる時
ずっとローラーがジャンプしながら
バシャバシャしてるのに
ゴミチャーは倒せないんだぜ?
5分間塗りと対面ずっときつい
インクがきつい
前線下げれば下げたところで
チャーは抜けないから
ずっと押されるだけw
ちょっとやって、あ…これ負けたなって
簡単にわかっちゃうんだよね
取り敢えず、3が出るまでは52べとボトル使っておけばいいよ
チャージャーってミカタニデバフかけるブキだしジェットパックが浮いた瞬間キル出来るくらいの腕がないとお荷物ですよ
今日でクソステ達ともおさらばか
そしてこんにちはクソステ達よ
相手の52べ日本人で12キル
こっちの52べ外人で2キル
ひたすらハンデマッチ
朝から24レスもしてて元気だなぁ
俺としてはチャーよりボールドもみじお風呂ハイカスの方がいらんわ
こいつらで上手いの滅多に遭遇せんし
てか、何で抜けないくせにチャーなんて持ってくんだ??
塗らない乗らないとか無理なんだが?
ガチマのエリアなんて塗るチャーほとんど来ないだろ?
おまえがパシュパシュしてくれたら簡単にエリア取れるんだよ
止めるのは無理でも確保は協力しろゴミ
お風呂がホコ持たずにバシャバシャしてたから
目の前で盗んでそのままゴールしたのはいい思い出です。
お風呂は味方だと思わずにめっちゃくちゃ塗れるスプリンクラーだと思うことにしたらマシになった
スプリンクラーに乗りや持ちを任せようとしてるほうがおかしい
時間ゼロになってから相手ゴールにナイスダマぶち込んでアサリ入れまくって逆転するのキモティ〜
なんで地雷ルート行く奴に限っていいタイミングで毎回矛の近くにいるんだよ
ギャンブル好きな人が
朝も早くからパチに並ぶのと同じじゃないか
開始2分たって、一人でも通信落ちしたら
そこで試合確定にしてください。
ただし、悪用を防ぐために落ちたやつは
2時間の接続不可
ゴミボールドが走り回って敵のマルミサを味方周辺にバラまいたり沼ジャンしまくったり猪プレイで3キル9デス
利敵行為してる自覚ないんだろうなこいつの存在を除けば拮抗してて面白い戦闘だったのに
ごめん…イカ速3.9ボル7だわ
S帯だから許して😭
オートロ右ルート行こうとした味方が金網越えられずやられてるとスッキリするわw
オートロは、右行ったり左行ったりして
ちょろちょろ動くホコ持ちが厄介な気がする。
どっちいくのかわからないと、防衛線を引きづらくなる。
敵さんの仲間もついていくのが大変そうではある。
今月チョウザメヤグラあったのか
ヤグラクソステばかりで今月一回もやってないわw
真ん中って橋渡るのキツくて繋がらりにくいし全滅してカウンターも食らいやすいのに人数差大してついてなくても選択するやつ多いの謎
敵が優しくてみんなホコ持ち無視してくれれば最短ルートだから…
自分が防衛する時のこと考えてみるといい。大体中央に隠れてる奴がいるからあそこはほぼ通らん
中央の橋は、右の壁の裏から
斜めにピョンで正解じゃないの?
橋を渡らず橋を渡る。
カーボン出てきてからゲームめちゃくちゃ3連敗
マジで世界一くだらんわ
相手に2枚来た時は流石に蕁麻疹です
こっちアーマー2ミサイルナイス玉
敵は着地2スフィアロボムラッシュ
みたいな悲惨なスペシャル差になって勝つとなんか申し訳なくなるわ
3でこのスペシャル格差と編成差は解決するんかねいやする訳ないかイカ研だし
うむカーボンがいないと勝てた
また湧きそうだしそろそろ寝るか
夏になるとカーボン湧いてくるからな
この前部屋の隅にポイセン投げたらめちゃくちゃセンサー付いてびびった
ゴミミサイルマンボールドマジで一切ルール関与しないどころか徹底的に人のいない所で塗り続けてて笑ったわ
それでミサイル12回吐いて2キルだからゴミもゴミ
ジャンプ撃ち3回連続完璧にエイム合わせて来たらラグ判定してるが8割位ラグいわな
まさか2300帯で8割完璧に合わせられるとは言わせんぞ
なんも抜けんチャーかゴミミサイルマンを絶対当ててくるぐらいなら最初から3vs4で勝ち続けたら昇格ですよーとかやっとけよもう
ヤグラ乗ってるだけの奴すら狩れないのが普通に存在するから殆ど意味無しのキルがどんどん増える
逆に一生わざと攻められ続けてキルレだけ稼いでるカスも相当数居るみたいだけど
相手4人全員18キル超え5〜8デス程度でカウント1すら進めてない相手に当たって笑ったわ
ヤグラの柱に完璧に隠れられるとチャーで抜くのは難しいだろ
はみ出た判定めちゃくちゃ小さいんじゃなかったか
ヤグラのりまくってるけどチャー一人だけなら100%ぬかれないぞ
それラグじゃなくて仕様では?
スライドする前のところで死んでるのがデフォの世界だし
タチウオ嫌いだけど今月ヤグラの勝率高かったわ、味方トゥーンを感じる
>>388 みんな苦手だから相対的に条件は同じなんじゃね
X帯でもたまにホコ泥棒ノックアウト成功するからな
どんだけみんな持ちたくないんだよ
そもそも次回作のガチマの存在そのものがまだ何も発表されてないじゃん
ホコとヤグラが廃止されて、エリアとアサリのみになるかもしれんしな
1はスペシャルクラスが大味だったから酷いレベルでバランスが取れてた
2は連携を重視させたことで1の時から言われてたとはいえ
まだ半信半疑だった介護マッチが確定されるレベルで露呈してしまった
ちょこぺろ氏の声がする中、猫がカーテンをよじ登っている動画を探しています
わかる方いらっしゃいましたらどうかご協力願いたい
負けてるのにアンチョビのホコ右ルート選ぶやつ理解できんな
なぜソイチューバーは回線落ちや放置が多いのか
下げラン専用ブキなの?
赤zapで2キル7デス
受け身術って何が楽しいの?
昨日の勝率27%
今日の勝率100%
楽しいゲームありがとうございます。
今日モンハンきてからボトルの連打試しうちしかしてないわ
アジフライで第一関門突破してもいないのに永遠と右から裏取りしにいくガイジ氏ねよ
前半で70以上カウント差付いたらもう降参させて欲しいな
ここのスレの人らでリグマとかプラベやったらどうなるんだろう リグマ募集スレって無いの?
相手は52べからジェッカスまでとにかくシューター構成
こっちはローラーリッターハイカス
なんで逆はないのか不思議でかなわん
ずっとクソ編成でイライラさせられてるわ
量産型と言われようが、52、スシベ、黒zapは安定
ルールに合わない武器持ってくんなって話よ
アサリチャーヤグラキャンプエリアブラスター
ホコは頭使え
ジェッカス>=ボトル>デュアル>他中射程以下ブキ
Xやってるとシューターはこんなもんだと思うんだがどうなんだ?上手いデュアルに常に前張られるといくらスペシャルサブ強かろうが他ブキは何もできん。
イカ研に一矢報いてやったというのが
最後がミサイル環境ということ
イカ研の想定には全くなかったはず
ボットで編成されると
さっきまで調子良かったのに
突然、幼稚園児と組まされる感じ。
これがイライラの原因か。
人数が揃わなかったら、2対2でいいよ。
公式がボットで不正にマッチ編成したらあかんやろ。
なんにも報いてないわw
プレッサーとミサイル強かったらクソゲーになるのが分かってたから最初は弱かったのに、ゴミSP強化しろって散々言われて渋々強化したんじゃろ
ミサイルが最後に強化されてから環境入りするまで随分経ってるけどな
ミサイルが環境の中心にすぐにならなかったことの方がイカ研にとって想定外だったと思う
俺はその頃やってなかったからどういう流れなのか知らんけど
その頃は単純に他のSPが強すぎたし
ミサイルの使い方も知られてなかった
プレッサースフィアとかその辺はゴミゴミ言われたらホイホイ強化したのにミサイルだけ頑なに強化渋ってゴミのまま放置してたし強化しちゃまずいスペシャルって認識はあったと思う
ミサイル環境がイカ研の想定外なんて事はない
誰もずっとミサイルの強さに気付けなかったのを見ると案外スプラプレイヤーも大したことないんだなって思っちゃうわ
ミサイルが強いのは他のスペや武器が弱体化され続けた結果でもあるぞ
使える武器の必要ポイントが低くて回転率もいいしアーマーとかと違って雑に吐いても仕事する
>>421 そりゃ他使った方が強かったから当たり前だろ
3もどうせ武器追加やメイン性能みたいな変なギア追加で数年はバランスがコロコロ変わるだろうね
その方が飽きられはしないんだろうけど
若い子が減っておっさんだらけになったからだよ
引きこもり対面拒否な性格の人が多くなったから塗り合いミサイルがメタになってる
ホコの計測9勝1敗で終了
連続デスにキレて味方撃ちしてきたクラブラが真面目にやってくれれば全勝狙えたのにほんまあいつ
撃ち合いさせる環境だと短射程環境がーとか長射程環境がーとかで一向にバランス取れないから半ばヤケクソで撃ち合いそのものを拒否させる環境ぶちこんでこれで最後だした感ある
プレッサーをほぼ放置のままアプデ終了するとは思わなかったなぁ。トーピードも炭酸もナーフしてて何がしたかったのかと
大正解なのはエアプ研に物申したスプラプレイヤーだろ。なんであれをそのまま実装しようとしたのか
最初がゴミだと強化してもなかなか使用者増えないから仕方ない部分はある
ソイチュがいい例
ソイチューバーは純粋に面白くないから使われてないのでは
ホコって判断能力の差が明確に出るな
前に出れる状況なのに後ろの方に居るホコ持ちとかガイジ過ぎて呆れるんだが
ミサイルは敵チームに1人だと大したことないけど2人以上になるときつくなる
3人はマジで無理
ソイチュは単純に弱いだけでしょ
スプチャやリッターを差し置いて使う理由が無い
リッターの介護したくねえー
あいつら調子のいい時にようやく人並みで悪い時はゴミクソだから平均でゴミなんだよ
モンガラで対岸に行かずに自陣側の高台からずっと打ってるだけのクラブラが居たんだけど
マジで脳ミソ腐ってんのか?
ミサイル実際弱かったけどな
構えたら動けない隙が今より多い少人数に使っても段数少ないで
サーチはし辛いわ前線近くでは使えないわ急いで打って少人数相手だと効果うすいわ諸々込みで撃った後に自分で詰めにくいわで他スペ使った方が圧倒的に強かったから
この構成でクラブラって何か出来んの?
アンチョビもきついだろ
1の負の遺産マジで消えろ
モンガラエリアとか誰が望んでんだよこんなもん
>>447 いるよなー
52ベッチュー味方だと喜んでたらやたらきつい試合で
リザルト見たらそいつが一番下でキルも取れてないとか
短射程武器を使ってる奴ってマジでバカそうな奴しか居ぇなぁー
どういう考えで短射程に至ったんだろうか
普通の思考をしてたらたどり着かないと思うんだが
>>449 これよく言うやついるけどスプラトゥーン2のゲーム性考えたら塗りキャラコン楽しめる短射程が一番楽しめるからじゃね
的当てするなら他ゲーの方が楽しいし
まあ寿司未満の射程のやつって大体キャラコンも塗り場所も読みもクソだけど
8人の中で一番弱い奴がほぼ確実に味方に来るからきついわ
勝った試合にすら 4分0キルがいるのホント草
>>450 お前の感想なんか聞いてねぇんだわ
的当てなら他の方が楽しいって完全にお前の主観的な感想やんけ
俺は銃みたいな武器なら他のゲームにもあるからスプラトゥーンにしかなさそうな武器の方が好き
ローラーとかスロッシャーとか
そりゃその武器使ってそのランクなんだからなんの武器持ってようがみんな同じ強さやろ
今月もX上がるの厳しそうだからス増3.9ボルネオでミサイルマンします^_^
3もスペ増3.9スペシャルぶっぱマン出てくるのかな?
強スペシャルがあればそりゃぶん回したほうが強いから出てくるだろうしおれもやるよ
>>455 赤ザップなら仕事してるフリだけで上がれるやろ
ミサイルなくそうぜ、撃ち合いしないやつばっかじゃねーか、このゲーム
しかしまぁ、このゲームって遊べる場とか練習やら試すとこが無いよな
ナワバリは何か違うし
言うほど主観か?
的あてしたいだけなら塗りやカウントとかのスプラ独自の要素なくていいし
ヘッショ狙ったりシビアなエイム求められるゲームの方が的あては楽しいと思うけど
俺がいない場所でひたすら味方が死んでいくからどうしようもない
勝ったり負けたり互角に戦ってくれるだけでいいんだけど
見ず知らずのチーム単位でしか評価が変動しないのって欠陥だよな
個人のキルレ付いてない時点で終わってるわ。チームに合わせて勝つ能力じゃなく、キルレで判別したほうが明らかに良い。
スプラ3もこんな感じなら絶対に買わないわ
APEXやったほうが面白いよ。この惨状でスプラ3に期待してる人はいないと思うw
キルレとかスプラで不要だから他のfpsやったらいいと思うよ!
スプラ3は全く期待できんわな
ハードが同じな時点でたいして違いないだろうし売上も伸びないだろう
他ゲーに移ろうにも下手くそすぎて移行出来ない奴しかこんなスレに残ってないだろうに
しかしまぁアサリはやっぱクソなルールだなぁ
勝っても楽しくないというか
色々クソなのはしゃーなしだが、なんだかんだスプラ3は楽しみだわ
マサバとかムツゴロウとか改装工事中の設定だけど完成して実装するのかね?無論クソステなのは分かってる()
>>467 今の評価方法に問題あるのは同意だけど
キルレなんかで判断したら前衛11k7dのシューターより5k2dのリッターの方が圧倒的に上になるしキル数も考慮するとキル武器使うやつばっかになって別ゲーになるぞ
>>467 スプラは頭使って勝つゲームやろ
むしろキル数も消していいレベル
でも結局はキルが1番の足止めになるからな。
数的有利な状況に繋がるしキルレついた方がまだマシだわ。
武器ごとで求められる役割が違うのはその通りだが、チーム単位のウデマエだとその役割すら理解できてない奴らとマッチング事故起きるからな。そもそも役割が異なる武器は全削除したほうが良い気がするわ。どうせバランス調整なんて期待できないんだし
残り3カウントまでいって味方回線落ちで負けたわ
スプラ3は回線落ちしたやつは一週間banとかペナルティ重くしてくれ、そうすればマナー違反の回線弱者はいなくなって民度よくなるだろ
アサリは特にルール分かってないとやべえからなあ
僅差で勝ってる時に入れなくていいガチアサリを無理に入れて死んで
相手にカウンターアサリをプレゼントして逆転負けとかホント笑えん
まぁキルレじゃなくてイカ研が適当に算出した貢献度みたいなのでいいと思うけどな
キルレとオブジェクト防衛進行、オブジェクト奪取状態での生存時間とかもろもろ数値化して合算して、
マスクデータにして出すだけでいいよ
よしじゃあ俺はひたすら味方囮にして潜伏キルしまくるわ
わざわざヘイト買うなんて馬鹿馬鹿しいしキルレ下がるホコ持ちもやらんしデカアサリも作らん
今でも試合に負けてもデスだけはしないみたいなヤツがいっぱい居るのに
キルレ評価とか付いたら地獄の門が開くぞ
キルレ下がるの嫌だし高台でしょんべんしてよっかなー
クソみたいなのに限って3連続で組まされて案の定3連敗
久々にやったが介護マッチングとラグいやつ多すぎるわ
>>480 わかりやすいのでいうとヤグラ明確な防衛ポイント在るんだからさ
ヤグラの関門1のときはそれに見合った場所でキル取ったらプラス
エリアの打開時にファーストキル取ったらプラスとか出きるだろうけど性能的に無料じゃね
回線落ちするようなやつからマトモなデーターのやり取り無理っぽいし
全体的な回線なんとかしないとどうにもなんないだろこのゲーム
>>488 だからマスクデータにするんよ
このゲームのチーム貢献度なんて結局数値じゃっ分からんのだから、そんなもんでいいんだよ
突っ込んで即デスを繰り返したら
レベル1、振り出しに戻るでお願いします。
まじでデュカス猪、アホちゃうかと
ノヴァ使うやつって利敵目的で使ってるのか?
塗れない機動力ない言うほどキルも取れないでいいとこないだろ、味方にくるとわかった時点で不快なんだが
とりあえずキル取れないキル武器はマジでクソだわ
俺が10キル取ってる間に2キルしか取れないネクロとか
5分で 3キルのノヴァとか死ねよと思う
あとアサリにリッター持ってくる奴はその時点でクソ
マジで死んでほしい
今のAPEXクソゲーすぎてスプラに戻ってきた人結構いるの草だわ
スプラに例えるとXが人少なすぎて平気でS帯が混じってくる、リグマでもガチパ盛れるから1人でやる理由がないガチのクソゲー
シーズン毎に使えるブキが変わる。
としたら、サザエがかさむか。
ザリガニと呼ばれているデュアルにカニタンク付いてクソうざくなりそう
デュアルもカニタンクも機械感出ててシナジーあるしなぁ
スライドちょこまかスペシャルで殻に籠るとかされるとブチギレ案件だろ
ノブァは2200以下で輝いてるから…いつもチーム全員蹂躙されてる、俺含めて
>>479 マルミサハイプレの方が余裕でくだらないぞ
即割バブル程度で下らないとか言ってたらスプラ3で憤死しそう
やっぱモズクヤグラは最悪のステージだわ
第一関門超えた方のほぼ勝ち
あとはそれを知ってて動ける味方が来るかどうか
サブスペの配分バランスとかどうでもいいからスプラ3では全武器ちゃんと考えてサブスペ組んで欲しいわ
グレートバリアにはトルネードを合わせてくれってことなんだろうか
展開されたら短射程じゃどうしょうもないよな
リッターにポイセンとかついてる世界線があったらもう少しポイセンの評価上がってそう
>>501 メガホンとかウルトラショットとかカニタンクとか他のスペシャルでもある程度嫌がらせはできそう
キルレ良くするために潜伏高台ションベン増えたとしても、結果それが敵味方の両方にいるだけだからそこまで地獄じゃないだろ
スプラ3はチーム内で一番下手糞だと思った奴に投票できるようにして
その投票数が一定数たまったら強制降格+ペナルティとして数日間ガチマ潜れないようにしてほしいわ
ここまでやればどんなガイジもちょっとは頭使ってやるようになるんじゃねえの
1人が抜けただけで残された7人が勝敗の決まりきったつまらない虚無クソゲーだからな。
APEXみたいなバトロワはそれ無いだけで神だわ。アサリとかいう糞ルールも無いし
実質S+から2800まで混ざる月初計測楽しいなあ(棒
やっぱ月初計測駄目だわ
外人ガチャよりもガチャ過ぎる
>>449チャー使い?ならブロックしたいからフレコ教えて!お互いの為にね。
3はデュアルのスライド後硬直が今のような仕様なら文句言わんわ
相手のリッターが下りてるのに
上から芋ってる時点で勝てないんだよクソが
塗りが重要で基本長射程ブキの塗りは弱いから、一番勝ちやすいのは塗れるシューターだけどね
塗れない、塗りにくい短射程は何で選ぶのかは理解できない
塗れるシューターいうてももみじボールドとかあの辺はカスだけどな
いつもはわかば使ってるんだけど何となく牙狼金色使ったら強すぎてワロた…
そりゃみんな使うよねって思いました
ボルシチは全然あるで
スキルが追いついてるならの話だけども
変換間違えすぎたww
牙狼金色てなんだよ!ガロンです
相手は全員がヤグラを進める事に全力なのに味方が同じようにできない謎
ローラーとかがのんびり裏取りしてるのを見ると本当にやる気が削がれるわ
ボルシチ好きだけど金旗記念で2年くらい触ってねえんだよなあ
>>515 ZAPスシベでアーマーミサイルマンやるか52ヒッセンで敵を殺しまくるか好きなほうを選びましょう
編成がおかしすぎるわ
味方ボールドハイカスお風呂で相手は黒ザップスシベノーチラスダイナモて
頼むから後衛を俺に押し付けるのやめてくれ…
あ~連敗地獄始まった。この13デスの猪とか一人ずつ突撃して死んでいく時代劇みたいなやつらが急に現れるのはなんなんだよ
苦しい思いで一勝したら今度は味方回線落ちですか。どんだけ負けさせたいんだよ
ZAPスシベとか初心者は持っちゃいかんでしょ
ガロンかヒッセンでいい
エリア以外パワー2400くらいあるのにエリアだけパワー2000前後の俺のエリア適正どうなってんの
エリアだけ別ゲーすぎるわ
月初めはホコのルート知らない忘れたからか
ホコ持ってホコショット連射する人が異常に多い
分からないならステージ変わったら散歩してからこいよ
大幅に勝ってたからアマ美の籠城ポイントにホコ運んだのに誰も防衛しないし
ホコショ連打でもいいからホコ持ってほしいわ
持ってくれないと泥棒を警戒しなきゃならんからホコから離れられん
ホコから離れられんと常に長射程の正面にいなきゃいけん
ホコ持った瞬間味方お祈りゲーになるからな
そういう意味でみんな持ちたがらない
え?ホコ持って無双すれば良くね?
他人に運命預けるよりよほどマシだわ
ホコ持たないくせに味方がキル入れてくれるのを遥か後方で待ってる奴なんやねん
1人は別方向から攻めてて残り2人は後ろでぼーっとしてる、ホコ持ちがキル取ってくれたら前出ますぅ〜とか考えてんだろな
ホコの後ろに隠れるいるよな。
そういうやつほど、なぜかホコより早く
デスする。
3人デスして最後にホコが生きてるパターンは
だいたい、負ける。
アサリやヤグラならともかくホコ持ちで無双はあまりにも非現実的だわ
3は前作の半分も売れないと思うわ
無料のシューティングゲー厶に慣れちゃったガキ共がわざわざ買うとは思えん
まぁ情報が少なすぎるね。ちゃんと開発してるの?レベルで
ぶつ森と同じで売れるのはめちゃくちゃに売れるだろう
面白いかは研究員の心がけ次第だな
ハコフグヒャッハーと思ったらもう終わったでござる
もうずっとハコフグでよくない?
たまにナワバリするとスパチャク狩っただけでナイス押してもらえて
それだけなのに自己肯定感で満たされる
>>546 2のように傲慢な心だと一瞬で別のゲームに取って代わられるだろうね
今のところ3で面白そうな要素は、〇〇一番、みたいな表彰だけだな
マッチングしなくて草
みんなスプラトゥーンやれよ!
>>546 快適にプレイされたら悔しいって考えの連中には無理だろ
ニュースすら強制なのに
評価基準はゴミだけどX行っても思考停止のコミはやっぱ多いな
編成差も人数差も考えずに自分がしたいように自武器が有利なす立ち回りしかしないやつ多すぎる
事故る武器持ってるやつが特にこの傾向多い
事故る武器持つなら編成で事故ったときの対策位考えとけと
まあ精々3は200万本くらいだろうな
2はゲームない時期に出たのがでかいしあと2で評判落としすぎた
駄目そうなチームだと早々に諦めると滅茶苦茶脳に優しいな
どうせ頑張っても無理だし疲労軽減できる
でも2で知名度がめちゃくちゃ上がったから3は売れるのでは
エリアも一生芋リッターで3vs4
珍しくBバスで味方にヒッセンと思えばフルタイムでアーマー1でキルも実質0
3ではゴミ排除システムだけはどうにかしてくれよ本当
チャー2とかいうハンデマッチほんとやめてほしいんだけど
あきらかに不利だろ
ガチホコはホコ持ってるやつが一番試合に影響力あるんだぞ?
勝率安定したければ自分で持つの1択やわ
3はチーム人数増やせばいいんじゃねと思ったけど
ゴミは一人や二人じゃないから意味ねーか
S帯以下はホコ持った方がいいだろねw
アイツら持たなかったし
>>528 塗れない武器持ってくるからそうなるんだよ
>>560 ないない2が400ギリギリだから
3は200がいいとこ
>>546 というか何の為にスプラ3出すのかもよく分からんからな。
言ったら悪いがユーザー分散するし、2から反省して新作を出してるようにも見えない。苦行扱いのバイトや傘まで続投だったの驚いた。
うーん駄目だなチャージャーいるとどうやっても勝てん
流石に3では消えるよなこの武器
52ベッチューで5分2キルって
これ利敵行為だろ…
ホコ持たない←わかる
ヤグラ乗らない←まあわかる
エリア塗らない←これもう自殺だろ…
べんざえーすって上位勢が金だけ貰いに配信したけど200円しかもらえなくて配信終わってわろたw
べんざえーすって上位勢が誕生日で金だけ貰いに配信したけど200円しかもらえなくて配信終わってわろたw
>>569 スプラ2が3月時点で国内511万売れてるしSwitchの国内累計が2500万だからイベントも無いし初心者少なくて敬遠してた層がスプラ3から始めること考えると同じくらい売れるでしょ。
ヴァリアブルたのすぃーw
でもこれ普通のローラーでもいいw
味方ノヴァソイチュハイカス
相手スシベネクロシマネスプチャ
いや勝てるわけないって
それで死にまくる味方見てすぐにやる気なくなったわ
敵にだけブラスターいる時のヤグラのしょーもなさどうにかしろ無能運営
足りない頭必死で回転させろカス運営
スシベは諦めろ
エックス底辺しか行けない俺が悪いんだけど基本中後衛しかしないから
スシベ来た時点で芋気味のデュアル来たからどするか考えて試合進めないと時間の無駄だぞ
まじで何でスプラ3出すんだろうな?
バトル人数はせめて8vs8とかにするとかステージ広くするとかやる事あっただろ。
スプラ2 のマイナーチェンジレベルでしか変更点が見えないのがきついわ
ショッツル初動右行かない奴はどういう展開を望んでるんだ
ミサイル多く持った方が勝つゲームじゃん
しょーもな
なんだよミサイルって?現実の戦争と一緒で悪趣味だわ
スシベは前衛じゃなくて中衛やるのが正解じゃねえの?
>>586 中衛は適正だし張ってくれるならいいけどちょっとでと不利になると後衛ポジにいくらからな
前中衛ポジして欲しいのに中後衛はりたがるからスシベ
味方スシベハイカスリッターでスシベも後ろにいる試合の絶望感
スプラ2は52というクソ歪んだスペックを放置して終了したというのが象徴的なクソさだな
要するに見れば分かることすら調整できないゴミクズ
ミサイルマンって言うほどミサイルしないな
居るだけで3vs4になるしそもそも雑魚だからスシベで普通に前行ってる自分とかと2〜3回しか変わらん
ボールドかジェッパだとたまにガチなのも居るがスシベ赤ZAPとかは基本的に芋にすらなれないゴミ
つまるところ全員が均等に無双状態を体験出来るようにデザインされている
そのため数人生贄となるパワーの低い奴をマッチングに放り込む
無双を体験させる事によってアドレナリンを放出させ射幸心を煽る
基本はプレイヤーを中毒にさせる事が目的
故に対等なマッチングは極稀にしか起こさせない
ビジネスのためならプレイヤーの精神を破壊する
これがイカ研、サイコパス野上・佐藤のやり口だ
最初から3vs4でも一生ボコって勝つ試合とかその逆が頻繁にある時点でカスゴミマッチングなんだよな
スシベやらザップやらを中衛だの言ってる奴船降りろ
ゴリゴリの"前衛"武器だわたわけ
スペシャルも重要な役割持ってるから脳死突っ込みデスNGってだけ
"前衛"の仕事をサボるなカス共
中衛はボトルラピべキャンプ辺りな
ちゃんとマッチングされてちゃんと実力で勝ったり負けたりする試合なんて2割も無いからな
どっちにカスゴミがより多く来るかのロシアンルーレットゲーム
>>583 大して変わんねえ金返せクソゲー
って感じで炎上する可能性もあるな
2見りゃわかるけど発売から1年間は2.5位のゲームなのを覚悟しとけよ
今も2やってる奴なんか狂信者だろうから気にしないかもだが色んなやつがやるからな
炎上まで行かなくとも2の最初みたいな雰囲気になる可能性はかなり高いな
zapスシベが前中衛なのはごりごりに前にいくよりそのちょっと後ろで塗りもしてほしいからじゃないの、編成見て前衛が足りなきゃ最前線いけってなるが
zapもスシベもいつもごりごり前にいく立ち回りするなら他に向いてるブキがあるよ
3からはじめました!ってほんまもんの初心者が上級者に一方的になぶり殺される未来しか見えない
メインが届かない場所でキューバンマルミサ吐いてるだけの中衛スシベとか存在価値無いでしょ
そもそもスシベの強みってサブスペで誘導してメインでキルしやすい状況を作れる点だし前出ないでマルミサ吐くだけならヴァやジェッスイの方がマシ
出れない事もないがクアッドや52みたいにゴリゴリ前に出てキル取るブキではないな
出れない事もないが、それするなら
前出て塗って生存した方が勝ちやすい
サブも死ぬしな
>>604 それは前中衛っていうかただのゴミだなw
ヤグラに乗らないハイドラがいてあぁそのタイプね…と思ってたらそのさらに後ろにスシベがいてわろたことはある
やることは全武器単純に 最低一人のヘイトを受ける もしくは キルを狙う これでいいよ
その方法が武器ごとに違うだけ
敵に狙われて味方にキルしてもらうか、隠れて味方を犠牲にする代わりに責任を持ってキルするか
全ての武器は基本これ
5分やって0キルリッターってほんと一生現れるな
月始めとはいえパワー24で何やってんだこいつ、まぁリッターなんて味方の足引っ張るのが快感のやつしか持たないか
リッター使いは何言われても文句言うなよ、お前らの存在が悪い
今月はすごいな
モンガラエリアにモズクヤグラにタチウオアサリときたもんだ
時間のせいもあって毎回同じリッターと組まされて全部負けてる
というかお前が原因で負けてんの理解しろよ
ホコ持つならまだリッターだけど、引きこもりはいらねえ
下手にスシベ持つならスペ増ジェッスイ持て。あれはキャラコンとエイムを極めた者だけに許されるブキ。チャーに抜かれないようにジェッスイで置き撃ちや不意打ちアシストした方が楽に勝てる。苦手な相手はポイズンで対面拒否してとにかく生存
最高にヘイトを引き付ける手段が
ミサイル構えて睨むこと
>>613 相手に構えてる奴がいると無性にキルしたくなるよな。
ちょっと体見せるの有効かもしれん
ミサイルに当たって死ぬことは少ないけど
ロックオンでマーカーが出るのがめんどい。
マーカーは着弾の直前だけにしてくれ
>>583 それは思った。情報無さすぎで、たいして2と変わらくね?って印象
ミサイルで良く死ぬ
着弾の仕方おかしくないか?逃げる方向に残りの一発が着てたり
ラグミサイルなのかな
チャージャーが弱いという不満がかなり多いので、3ではチャージャーが強化されるといいですね
既に出来上がってるものを時限でアンロックして話題を長く保たせるのが最近のゲームのトレンドだよ
>>614 正直諸刃の剣
ヘイトを買うために撃つっていう余裕がある時点で
退路は塗ってある前提だけど、真横とかにサーチ漏れしてる
やつがいないとも限らないからな
だから基本は即撃ちで、後ろに段差があるなら落ちながら撃って
発射モーションを疑似的にキャンセルするとか
>>618 釣りだろうけど、野良チャージャーの使い手が弱すぎるのと勝率操作クソマッチングがダメなんだぞ
>>620 今自分の視点からじゃ見えない奴を索敵するためにもミサイルを撃つからサーチ漏れはほとんど起こらんよ。その索敵漏れを防ぐためのミサイルといっても過言じゃないし。
ヘイト稼ぎについてはほぼネタだな。味方がそばにいてできたらいいなーくらい
>>622 普通にサーチ目的ならぐるんぐるんするけど
目標の相手をじっと睨んで挑発する目的だからね
LemonManっていうプレイヤー居たけど卑屈な海外勢らしい名前
ミサイルは強いのけど
ミサイルがすごく機能するとか強いステージって
どこなんだろ、すごい詳しい人とかいるのかな
ミサイルはたくさんロックするほど強いから照準が合いやすい縦長のステージ
そして縦長ステは左右にも避けづらい
モズクの右端から敵リス側に向けてとか強いポジションもある
撃つ場所を選ぶのも大事で適当に撃てば良いものでもない
ヴァリアブル使ってて思うが、サブスペ違いもう一つぐらい欲しかったな
無印があれだし、フォイルばっか使うし
縦ステージか
なるほど
貯めて即打ちマンいるけど、相手位置やロック必要よね
そこで相性良いって事か
ミサイル3人4人でない限りミサイルは開けたステージのが使いやすい。ミサイルの本質は疑似的なほぼ全敵マーキングと定位置から強制的にどかせる性能にあると思うから、クリアリングで潜伏がバレやすい開けたステージでさらに有利に戦える。
実質5人目(またはそれ以上)の存在だからな。発射するだけで。
ヤグラに乗らない、ヤグラの前に出ない、どうでもいい場所で戦って死ぬ
いつも誰かに勝たせてもらってるんだろうなって味方ホントうざいわ
仕事しろや
みんなイヤホンってしてる?
テレビのスピーカーまんまでやってんだけどイヤホンにしたら多少成績あがるかな?
交際女性に「ぶん殴らせろ」暴言の数々露呈 ゲーム実況者「最低な行動だった」と謝罪、アンガーマネジメント受診へ [爆笑ゴリラ★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1656722041/ お前らスプラでイラついてこういうことはするなよ
>>635 ヤグラに乗ってもどれだけ乗ったかはリザルトに出ないし
ヤグラに乗った方がリザルトに出るキルレは悪くなる
チームで一番ヤグラに乗って進めたのに
キルレが悪いからと戦犯にされるのがスプラ
これじゃあ誰も乗らなくなる
>>636 格段に上がると思うよ。
敵が後ろから近づいているのとか
イヤホンだと特に分かりやすい。
音の微妙な違いが分かるから
相手のスペとかミサイルも避けやすい。
ミサイルのセットプレイをパターン化しておくといい
通路の向こうにいる相手に撃って
そいつがどっちに行くか見ながら移動して
出口で待ち伏せとか
目立つところからミサイル撃って
逃げて壁の裏に隠れつつ追ってくる相手を確認し
壁を抜けたところで待ち伏せとか
なんでスプラってイライラと快感の振幅が激しいんだろうな
他のゲームじゃこんなに揺れ動かんわ
>>638 ほんとこれ
わいブラスターだけど乗らない後衛多くて乗るんだが、それにより高台に圧かけられず
リザルト見ながら勝っても負けても戦犯扱いされてると思うと本当に胸が痛い
ジェット種とリッター種が特に乗らないんや...
>>642 操作やサウンドに中毒性あって常時楽しめている分、それを邪魔された時の反動がでかいんだよ。
スペ増3.9ボルネオナワバリで30戦したんだけどクソ弱くて笑っちゃった…
ナワバリでも弱いってこれ役に立つルールないやろ
裏取りならパブロの方が優秀だし
ミサイルマンするならインク回復6積めってそれ一番言われてるぞ
>>647 ボルネオでなんかそれ意味ある?インク足りてるんだけど
>>645 体感サモランよりミサイル降ってくる
前はこんなに降って来る試合ばかりじゃなかったんだけど何があったのやら
>>642 >>593の通りだ
最初から仕組まれている
スペ増ガン積みボルネオだとインク使い切る前にスペシャル溜まるからインク回復ギア積んでるやつ見たことない
この最終環境見た感じ、やっぱスプラはスペシャル回すのが一番楽しいんだなって思うわ。ミサイルがダメというより、他のスペシャルが実力の要求量高くてパパッと楽しめないのがダメ。
3のスペシャルはまた地味そうだし不安だわ
同じギアも積み過ぎると効果が減衰する
だからゾンビも3.9じゃなくてジャンプ短縮混ぜたほうが復帰早いとか
スペ増メイン効率インク回復など組み合わせるが良い
らしい
ボルネオならインク回復じゃなくて逆境対物デスペナとかでいいじゃん
イカニン付けてイカ速無しだと遅すぎてハイプレミサイルが避けきれないし不利状況で逃げきれないから無理だわ
リッターにイカニンつけてみたらイカ速クッソ遅くて笑った
ヒト速つけたスピナーの歩きより遅いんじゃねえの
ボルネオはスぺ増と逆境でSP溜めて
ミサイルでまとめてインクを回復するのがスタイル
ナワバリなら絶対無印ボールドのほうがいい
無印で走り回って金旗だけどボルネオミサイルマンだと金旗はきついと思うわ
あとスペ増57は積み方もったいないね
スペ減とイカ速or人速orインク回復あたりを少し積んだほうがスペシャル回るはず
洗濯機が好きなんだけど使うたびにメインサブつえーなでもSPで打開出来ないから使えないなで変えてしまう
ハイカスリッター編成ってハイカスもリッターも頑なにホコ持たないけど、やっぱ自分がホコ持つくらいなら負けでいいって考えなの?
デザイン的にはオクタのが圧倒的に好きなんだけど、
射撃音で位置がモロバレすんのがな・・・
試合中にキックできるようになんねえかな
まけるがゆるしてくれって名前のクソボールドがホコ自陣ゴール上に持って行って放置しやがったわ
仲間が死ぬほど弱いと思えば
魔の55分かよ。
ボットばかりの時間帯
ホコは運ゲーとか良く言うやついるけど、低レートはホコショット上手く撃てて、高レートは高い位置でのキル能力や瞬発力あれば他のルールより勝ちやすい
芋ってたり、味方と合わせようとSP溜めに無駄に塗ってる立ち回りしてるやつは味方依存の運ゲーになりやすい
計測中の王冠って仲間に居ると糞弱くね?なんなんだこの現象
バカしかいねぇ
眼の前で敵が姿晒して逃げてるのになんで撃たないの
月初めの王冠ほど当てにならないものはないとあれほど言われてるのに
知らない新規勢がいるのか…
なんで射程届かなきやつに限って高台しょんべんしてんの
お前は降りないと戦えないんだよ
アサリは3で削除してほしい
明らかにプレイ人数少ないだろうから削除も検討はしてるはず
前も言ったけどロングとラピエリが今一番ひどい
意味不明にサブ使いまくって肝心な時に最強のメインが使えない
直当てれないから近づかれるのが怖くて動かない
結果ラピやロングで塗るしかやることがない
アサリじゃなくてエリア消せよ
アサリが一番まともなルールだろ
障害者が9割のスプラプレイヤーには難しいのかも知れないけどさ
アサリって比較的撃ち合いが発生しやすいのに、これだけ人気がないってことはスプラトゥーンユーザーのほとんどは撃ち合いがしたくないってことだろ
つまりミサイルトゥーン最高
>>693 つーか真面目にやっても勝てないからやる意味がない
自分のプレイが一番勝敗に関係しないルールだからいらん
こんなのもうスプラトゥーンじゃねぇよ、スピトゥーン(痰壺)だよ
アサリとホコは味方の知能レベルが低いと絶望的だからな
それでもホコはまだ自分がホコ持てればいいけど、アサリは1人じゃカウント稼げん
ホコ誰かに持たせて自分が先導した方が勝率高いわ
味方がホコを護衛しに来てくれる可能性より持ってくれる可能性の方が高いし
アサリは最もよく練られたルールなんだけど全員でアサリ集めて塗って撃ち合いして前線上げながらカウント進めなくちゃいけない
それ故に、僕はオブジェクトに関わってるんでぇ…みたいなクソの役にもたたねぇ味方任せのゴミ、撃ち合いしたくないから後方でクソ垂れ流してるだけのゴミは勝てないしこういうの引いちゃうと強い人も無双して勝ちって流れにできない だからこそ強い人にも弱いゴミにも嫌われちゃう
プロコン買いなおしたら連勝が止まらないわ
プロコン重要だな
ザトーで1キルといううローラーはまじでやめたほうがいい
ヤグラにスシベ担ごうかと考えてるんだけどラスパイカ忍対物全部積むのは流石に無謀かな?
外すとしたらイカ忍なんだけどそうしたら何をつけるか悩む
擬似3確デュアカスで2キル12デス
スプラやめたら?
バイトでたまに見る、B帯で銀モデ塗りカンストみたいな奴ってガチ障害者かと思ってたけど、ナワバリ勢なんてのもいるんだな
3vs4開始でも余裕でボコっててウマーと思ったらもう1人落とされて結局ギリギリ逆転負け
ほんま狂ったマッチングや
>>709 モンハンサンライズエディション買った
味方が天才すぎて嬉しなきだわ
ブックサプライ北大阪という中古屋は悪質だから売るのも買うのもやめたほうがいいぞ。
買う場合は中古品の状態はボロい。
売る場合は古いものは1円単位でしか買い取らない。
そのくせ自分の店では1円で買い取った商品を高く売ってる。
しかも買い取り可能商品とサイトに書いてあるにもかかわらず、
実際は買い取りできない扱いにされる。(そしてゴミ箱行き)
ここで買うのはまじでやめとけ
>>711 モンハンライズサンブレイクだろ
てか今純正って定価10000円もすんの?
Amazonで検索しても10000円のしか出てこない
高いんで諦めて、パチモンにしようにもどうもレビューが微妙だし、どうせ使えないならと持ってたプロコン分解してクレ556シュッとしたら直った
異常な円安だしな
需要はあるし日本の純正品っていうけど部品は外国製だらけだから値段は高くなる
3では計測終えずに月跨いだ奴もs+堕ちで良くないか
正直たまにしかやらん奴もXに留まり続けるから底辺が魔境になるんだと思うわ
最近スピナー使い始めたんすけどー
バレリミ、クゲヒュー、スプスピの中ならやっぱバレリミが一番使いやすいっすかねー?
久しぶりにやったらハンコめちゃくちゃ強くなったな…😭
>>717 その中ならバレリミが1番だね
1番楽しいのはクーゲルだけど
>>713 ジョーシンのオンラインショップで定価で買えたぞ
中華製と違ってやっぱ純正はいいな
ミサイルは撃ってるだけで楽しいし
撃った後に仕掛けに行っても楽しい
やはりミサイルだ
ミサイルは全てを解決する
バブルと同じで状況によっちゃ相手をほぼ詰みにできるからなぁ
今週は仕事が忙しかったから久しぶりにスプラするぞー
間が空くと結構楽しみ
頑なにクソステ存続させ押しつけてくるの、ユーザーをバカにしすぎ
クソステでしか話題にならんほど2は酷いっていう暗示だよ
開発が本当に頭が悪いのか、ユーザーを馬鹿にしてるのか
一体どちらなのだろう
デュアルなど中射程濡れる武器に疑似与えたりクーゲルおかしい性能にしたり52もスペック歪んでるのに放置で終了する開発だからなあ
>>730 頭が悪い? NO!NO!
じゃ、じゃあユーザーを馬鹿にしてるんですか? NO!NO!
ひょっとして両方ですか? YES!YES!
ひょっとして野上ですかー!?
>>731 歪ませた原因がアプデなのも笑いもんだよな
>>716 それはあるかもね、前に三ヶ月ぶりにやったら最初の数試合、なんかフワフワした感じで全くキル取れなかった、計測しないやつは落として良いと思う
計測して2100がノルマにすればだいぶ変わると思う
X下限は2200でいい。
計測グダってヤケクソになって2100台まで落ちたことあるけど、そっからガチでやったら相手の動きノロ過ぎて格差感じたわ。
>>733 疑似確与えます→やり過ぎたのでメイン性能アップの効果すこし落とします
塗り性能アップさせます→やり過ぎたので塗り性能すこし落とします
無能すぎるw
>>720 あざす
やっぱバレリミかー
クーゲル楽しいけどモードの使い分け?タイミングが難しいわ
スプラトゥーンで落ちた記憶は全く無いんだけど
回線落ちする奴ってどんな回線を使ってんだよ
毎月計測があるのめんどくさすぎるわ
前月の最終パワーの百の位を残して切り捨てで始めればいいだろ
2560だったら次月は2500からスタート
お前らを悔しがらせてイライラさせて延々プレイさせる仕組みを取っているからそんな楽はさせない
>>739 ADSL時代は切れる時あったけどNURO光にしてからは全く切れないな
計測ガチャってX入りたての頃はなんとも思わんかったけど、レート上げられるようになってからは本当に鬱陶しくなったな。これのせいでスプラから離れてた人多いと思う。今は3前でだいぶモチベ戻ってきたけど
ビクロイした。
スプラの合間に、フォトナで。
あっちは久しぶりにやったら
「建築なし」マッチが追加されてて
より気軽に遊べるようになってた。
XからS+降格の基準よりS+からXに上がるのを厳しくした方がいい
S+のOKライン今より厳しくしていい
計測の頻度減らすか翌月へ持ち越せるパワーの上限を増やせばいいだけだけどギャンブル要素減ってプレイ人口減るからやらんのかも
味方がモデラー、赤ザップ、リッター
俺…何か悪いことしたか?何の仕打ちだよ…
そもそもこんなマッチングになったのってX作った時に
職業ゲーム配信の人らがXでマッチングしないって喚いた頃だし
ウデマエ上がりにくくしたら、またフリダシになるからやらない思うよ
リッタースプチャダイナモキャンプ編成でワロタ。なぜか勝てたけど
3でも正気かと疑うようなサブスペセット来ると思うと楽しみだなあヒヒッ
アーマー、ミサイル、チャクチ削除でスプラローラーに追い風が吹いてるから3ではスプラローラー使うんだ🤗
>>739 スプラの場合、回線落ちより回線落としが多いと思う
マッチングの最初が長い場合、回線悪いやつがいて、そいつは落ちる可能性高いが、それ以外は回線より個人的な理由で落としてる場合が多いんじゃないかな
味方のリッターの弱さには辟易するわ
今の勝ち試合でも5分で2キルとかヘタクソすぎてビビる
防衛も俺ら 3人が頑張っただけだし
こういうのを勝たせてしまうからいかんのだろうけど
アーマー消す必要ないよな
対物ありゃ怖くないしナイスダマのがよっぽどうざい
ヤグラ進める時プレッサー吐く奴ヤバいなラリってるのかマジで
追い風かなんか知らんけど変わらず塗りできない対面できないローラーマジで味方にいらんわ
できるのはせいぜい潜伏キルぐらいだしな
ヤグラホコならまだマシか
クイボ強スペシャルカーボンならワンチャンありかもしれんが
あっダイナモは論外ね
1確範囲外の部分の攻撃力が70〜90ぐらいにならないと要らん
それか強スペをめちゃくちゃ回せるとか
ガチマは2ルールずつ風呂とボールドなのでどちらかが弱体化されたらきっつい
超単射程と底腕前帯考慮してるからダイナモは強くできないんだろうな
チャクチも最後までゴミのまま終わったのがいい例
鮭の風呂は順当にめちゃめちゃ強いけど本当につまらないな
ミサイルクソだわ
強スペ回転はヴァリアブルの特権にするべきか
じゃあ攻撃力アップしかダイナモが生き残るすべは無いな
ミサイルマンの戦場を掌握してる感あるけど実質なんも関与してないのいいよな
リグだとまた違うんだろけどさ
スプボム→強い
キューバン→すごく強い
クイボ→うざい
ロボム→雑魚
まあ追尾があるから強かったら困るんだけどさ
トーピード君
調子悪すぎて12連敗とか味方ごめんなさい
最近ずっとこう。自分でもあり得ないくらい下手なの分かるしこれがスランプか?
ノヴァローラーボールドみたいな短射程+リッターハイカスみたいな後衛2枚
この組み合わせの味方が来る確率高すぎてホント嫌
塗りもヘイトを買うのもキルも全部俺がやらなきゃ機能しない
現状でスプラ3の武器に望むこと
・スプボムウルトラショットボトル
・ボールドの射程わかばと同じにする
・ブラスターの爆風部分の塗り強化
・クイボ強スペローラー
・ポイセン強スペリッター
・デュアルのスライド一回のみスライド後移動は継続
・パラシェルターの攻撃力90戻す強化人速大幅弱体化
・筆系統の救済
>>774 それは無い
するならノヴァと差別化を図る為に塗り強化で塗りブラスター化だな
はい来たノヴァチャー2
もう最初からやる気なかったわ
>>772 スシが最強ではないけどいつでもティア1にいる環境がいいわ
スシがティア1に居続けられるなら他武器でもなんとかなるだろ
・スマニュの立ち撃ち乱数悪化させて弾当てやすくする
スシはキューバン、ウルトラショット確定してるし、まぁまぁ強そう
ローラー使ってるからメイン性能UPというか攻撃力UPの効果のギアがなくなるのはちょっと厳しい
自分がスプラ3に望むのは
•全武器デフォで安全靴3、スパ短3
•ボトルのジャンプ撃ちにブレ追加
•ブラスターのインクロックを短く、ジャンプ撃ちブレ減らす
•ソイとノーチのみイカロールでチャージキープ
•シューターの射撃前後にイカ状態になるときの硬直をすこし戻す
•スペシャルは5回以上使うと使うほどに必要ポイントが上昇
だな
>>786 根拠をどうぞ。
>>現状でスプラ3の武器に望むこと
・スプボムウルトラショットボトル ←強すぎ論外
・ボールドの射程わかばと同じにする ←強すぎ論外
・ブラスターの爆風部分の塗り強化 ←同意
・クイボ強スペローラー ←カーボンデコの二の舞
・ポイセン強スペリッター ←強すぎ論外
・デュアルのスライド一回のみスライド後移動は継続 ←攻撃無くしてジャンキャンできなくするくらいで良い
・パラシェルターの攻撃力90戻す強化人速大幅弱体化 ←同意
・筆系統の救済 ←同意
>>783 ブラスターのジャンプブレは何とかした方がいいと俺も思うわ
爆風弱体されてからブラスターの強みより弱さが足引っ張まくってるし特に現状のホットなんて存在ほとんどないだろ全然見なくなったし
ホットの「帯に短し、襷に長し」みたいな射程が嫌いだ
ロングかノヴァでいい
>>787 強すぎ論外ってやってきた結果ゴミサブスペ渡されて微妙になってるって理解してないな
>>787 あとここに書いてある調整は一部重要事項に過ぎない
例えば強化の代わりにボールドの燃費を悪くしたり発射レートを落とす弱体化をしてもいいし、弱体化の代わりにデュアルのインク効率を戻して良くする強化をしてもいい
まあでもそれぐらいだな
デュアルの2回スライド+硬直無しは流石に機動力過多
>>791 現状のリッター強いし微妙な理由はアホみたいにミサイルハイプレが回るからでスペシャルの組み合わせの問題ではないぞ。
ローラーのクイボはまあアリでもいいけど。
ボトルはマクロ機能付きの連射コンが普及した以上若干弱く設定しないとバランスとれない。
こっちの調整案の点数の根拠は?
てか鮭でサブ選べるようにしてほしい笑
スプボム一択じゃいい加減飽きるやろそら
クイボみたいに近距離対面が強化されるわけでもないしめちゃくちゃいいと思うけどな
俺が20年くらい前に2chに書いていたようなことが書かれてるな
>>795 ポイセンは短射程動けなくなるからラインマーカーで充分だろ。センサーによる位置バレがボールド弱い理由の一つだし
、ボールドの射程長くして発射レート遅くしたら機動力落ちるからますますゴミ武器になる。
全部イカロール使えるからそれが長射程の救済になってる。
>>793 マクロコンはまあ良くないが結局近づけば近距離武器圧倒的有利で対応可能だし遠距離に対応しやすいスペシャルも多いから問題ない
>>800 前に出る時のクリアリングに使うのにラインマーカーでは代用できない
>>800 絶対ボールドは射程があった方が強い
既に書いてあることだが発射レート下げが嫌なら燃費悪化でもいい
>>802 わからんでもないけど多分ポイセンはリストラでしょ。プライムにポイセン付かない理由が他にない
>>797 アレって爆弾がチャクチの場所だったり鉄板倒すことで味方と敵を挟むことの重要差教えてたり色々武器を強制的に使わせたりチュートリアルみたいな位置付けだったからなスプボ使えりゃ他の固形ボムもある程度使えるって位置付けで固定なんでしょ今から始める人もいるし
一部の人にスゲー人気あるから3ではもっと自由度でるかもな
>>803 ボールドに射程あったらわかばと立ち位置被るからその調整はありえない。前武器一律で射程+ライン1本分とかならアリだけど
小学5年生2900シューマくん「頼むからライン上げてくれ!リッターしかいないんだ今」
お前等引きこもり中年ジジイ言われてるぞ
>>806 燃費悪化で差別化できるでしょ
スプラボム塗りサポート型とそれより前に出るボールドで
イカロールがあるから攻撃面はどんな環境の壊れ方するんだろうなぁって思ってたらあの地味スペシャル共やストリンガーの性能よ。
今のイカ研って本当にズレてるよな。1のガワだけ借りるようなマネすることでしか話題にできてないし
>>807 ポイセンがあれば解決するかもしれないな
>>805 チュートリアルはストーリーでいいじゃん
対人もうやだって鮭しかしない人実際結構多いよ笑
>>807 逆かリッターだけなのに詰めないってことか
短射程のボールドスゲー槍玉にあがるけどモデラーこそどうにかした方が良くない
中の人一緒で一番弱いのってモデラーじゃね?
>>809 燃費悪化はギア余計に割くことになるから機動力減と同じだぞ。
機動力優先のボールドが敵陣でインク切れして死ぬかインク効率マシマシのわかばポジのボールドが増える結末しか見えない
>>816 そんなに心配しなくても大丈夫だわ
シューターなんてインクロックないんだから移動するだけならよっぽどのことがない限りインク切れなんて置きない
上手く調整すれば絶対上手く行く
まあ俺らが調整するわけじゃないから言っても無駄だけど😇
>>815 甲子園あるから無理じゃね
ナワバリで強くなると人権無くすまで弱体されるから
>>818 何言ってるんだ
今までの付け焼き刃調整イカ研見て来てないのか?
>>821 前にクーゲル射程短くしろってスレに書いたらそうなったからワンチャン見てそうなのはあるかど真偽不明だからか
ボールドの射程長くしたらもうコンセプト崩壊じゃんアホかよ
>>822 だからこそ今の強武器がゴミ武器になって変な武器が鬼強化されて環境がカオスになるのが1番心配
>>824 火力機動力ある強襲型武器だろ
機能してないけど
>>827 わかばの射程になってもそのコンセプトは崩れないと思う
むしろコンセプトをより実行できるようになると思う
ボールドって攻める時は裏取りするとして防衛の時ってどうやるの
アプデの度にコロコロ武器のヒエラルキー変えるのって他のTPSやFPSでは普通の事なん?
素人考えだと最初からちゃんと全体のバランスを盤石に調整してからリリースしろよって思うんだが
もしかしてイカ研って武器バランスを変えるのがアプデの意義だと勘違いしちゃってる?
ちなみに噛み合って無いゴミサブスペ渡された時点調整はほぼ不可能になると言っても過言では無い
やれるとしたらサブスペ変更だけどまあやらないしまあ難しい
どんな武器でも活躍できるそんな環境がいいんだ俺はよ
そしたらさ絶対編成事故も減る
>>830 環境がらっと変わると飽きないってのと色々な武器使って欲しい考えの元やってるんじゃね
バランスを取って均衡目指すんじゃなくて明らかに環境変えにいってるからな
人気があるうちは多分変わらない
そもそも、ロクな調整できないくせにブキ増やしすぎなんだと思う
>>830 他のゲームでは言ってるように調整ってのはバランスを取ることもあるけど環境を変えて長く楽しんでもらうって目的もあるよ
だから勘違いしてるわけではない
むしろ環境をころころ変えてユーザーを飽きさせないように頑張ってるのは無料+課金制みたいなずっと集金できるシステムだからわりと売り切りのゲームでは親切かもしれん
オフラインで一人で遊ぶようなゲームでは完成させることが目的だろうけどオンライン対人ゲームではちょっと違うね
環境を変えるにしてもローテーションできるぐらいにはしないといけない現状なんのコントロールもできてない
現状だと自分のこの武器も産廃化されたからやめようってユーザーも出てくると思う
性能に波を持たせる調整で環境変える意図があることを説明してまた元の性能に戻るみたいな希望があれば他武器使おうみたいになるかもしれないけど
どんなブキでも活躍させるためには
サブスペはコスト制で付け替え可能ぐらいにした方がいい
リッターにクイボ強スペつけると動けないわフルチャ2発しか打てないわ
みたいな感じで重量ペナが重くなっていけばいい
逆にコストが軽いとインク消費軽減、機動力アップする感じで
組み合わせがブキ重量にも影響する形ならだいぶバランスは取れるだろう
どんな武器でも活躍できる環境なんて不可能だから
コスト性サブスペ付け替えなんてやったらそれこそめちゃくちゃ調整大変になるひ
>>839 逆にバランス調整難しくなりそう
そこまで細かくチェックできる工数があればいいけど難しそう
バランスを取らない面白さってのもあるとされている
強すぎる!って盛り上がるのも良し
弱い武器で上手く立ち回ってる!とナルシズムするも良し
できるだけ不快にさせないようにすれば
3は連打ブキ無くしてくれればいいよ
ボトルの連射コン蔓延は不快
52のサブスペに関してはかなり良いところに落ち着けた有能調整に見える
シールドは残しつつナイスダマのような維持延長は若干薄まってると思うしまあやってみないとわからないけど
あとはメインが少し弱体化入ってるかどうか
とりあえずメイン効率はザップ>スシ>52にした方がいい
活躍出来ない武器の方が少なくね?
基本プレイヤー次第だろ
イカアイコンで簡単には判断出来なくなるからこっちも混乱しそうではあるな
同武器持ってきたやついたら並びまで覚えとかないとならんし結構つかれるかも
まあ慣れたら行けそうだし死に武器できるよりはいいかもしらん
>>844 強いというのは使ってる側は楽しいから盛り上がる場面もあるんだよ
理屈でわからん?
逆に使われる側は不快になる一面もあるのはもちろんとして
使う側の真理想像できん?
皆どうやって2500の壁を超えたんだろう?
壁にも感じなかったのか?
X間のパワー差はモチベの差だよ。Xの中でも上手い人って1も2もプレイ時間お化け
普通に4000時間とかやってるやつもいるんだってな
こんだけブキあるんだから格差があるのは当たり前では?
スプラはむしろ強いブキの選択肢はたくさんある方だわ、一番悪いのは強くないブキをわざわざガチマに持ってきて戦犯する人間のクズ
>>849 ぼくのらかんがえたさいきようの~はツイッターあたりでやってろよ
>>854 またでたよこういう論破されたら何も言えずに逃げる奴
強いにも種類があるのも理解できないほど浅いなら黙ってりゃいいのに
常に編成負けなのが本当にムカつくわ
どっちもチャー2なのはいいとしてこっちはもう1人がローラーであっちは2人とも濡れるシューターとかハンデマッチもいいとこだろ
リッターローラーハイカスあたりに囲まれた時の絶望感
>>797 選べるんじゃなくてメインウェポンとセットで時間帯毎に変化する様になると良いかもね
スプボムない時は肩パが何体以上は湧かないとかで調整できるし今回はあれが出やすいみたいな感じで変化も楽しめる
好き嫌いはさておきこまめなアップデートによるバランス調整ありきの現代だと強武器ローテした方が飽きずに面白いって感じる人が多いのはマジ
そもそも完璧なバランスを求めるなら将棋やチェスやった方が良いぞ
強いくらいならいいけど強すぎるで盛り上がるのはバカゲ要素で瞬間風速は凄くても速攻飽きるからマイナスの方が大きいんじゃないの?
開いたままパシュパシュする傘とかエリアのエクスロとか毎日に同じ愚痴の掃き溜めになってなかったか
クマサン武器みたいに数日で終わるならいいけど次のアプデまで放置はキチイ
完璧なバランスなんて求めてないしローテ回すなら回しても良いってのが俺の意見だぞ
現状はバランス崩壊のローテも回せてないゴミクソ環境
モンガラエリアさんどうして来てしまうん?意地でも短小持ってってやるからな
メイン性能ギアで疑似確が追加されるまでプライムもL3もマイナーブキだったけど追加されてからは良くも悪くも環境が激変したな
ガチマ以上にナワバリのマッチング酷すぎ
編成はめちゃくちゃだしガチの初心者混ざったりpsに差がありすぎる試合も多いしこれ面白いと感じる人いるの?
ナワバリ強い武器ならまあまだ良いけど好きな武器持とうとしたらやばいと思う
3はもっとナワバリのマッチングにも手を加えて欲しいね
フレンド合流の有無とか
連射コンなんて使ってるやついるの?使ったことないからわからないけど手動より遅い上に切り替えあるの不便じゃないのかね
抑えであっさり死ぬ馬鹿が打開でも真っ先に死んでて笑うわ…
下手なんだからもっと慎重に動けよ
ナワバリなんて真面目にやってる人なんているのかね?
レート制じゃないし、編成もむちゃくちゃだし
ガチマ形式でやりたい人はいるだろうけど、今のナワバリを真面目にやる理由はない
>>868 普通のボタンとは別に背面ボタン付きのやつがあるからそこにZ R連打を割り当てて使ってるみたい
>>871 1のバックアップ厳選みたいな、なんとも言えない行為だね…
純正品以外でもまともにジャイロ機能使えるなら認め難いね
連射コンつかってみたいけど分離持ち派だからいいのがないんだよなぁ
1試合に15回もミサイル浴びれば、なんだこのゲームって思っちゃうよね
最初から 3対4で始まる試合なんてシステムの欠陥なんだから即座に中止して
ごめんなさいで両方に+5しとけばいいだろ
>>870 ガチマみたいにレート制で戦うのは嫌だけどバトル自体はしたい、でも色々な理由でリグマはちょっと…
って層の需要は少なくない…はず
スカッとノックアウト勝ちした次は味方回線落ちw帳尻合わせお疲れさんですwクソが
ぶっちゃけ環境変えたいだけなら
武器ごとの使用率ランキングで毎月、上位の必要スペシャルP増、下位の必要スペシャル減
ってやればいいだけ
イカ研の足りない頭で3ヶ月おきに調整するよか、機械的にやった方が断然マシ
スプラ3の武器に望むことまとめ
・スプボムウルトラショットボトル
・効率弱体化52
・効率弱体化スシ
・射程強化効率弱体化ボールド
・爆風部分の塗り強化ホットロング
・塗り強化クラブラ
・クイボカーボン
・カニタンクスプロラ
・攻撃力強化ダイナモ
・強化筆
・チャージ時間微弱体化スプチャ
・ポイセンリッター
・強化ソイチュ
・乱数悪化強化スマニュ
・強化ケルビン
・スライド一回のみ弱体化効率強化デュアル
・攻撃力強化人速大幅弱体化パラシェルター
チャクチ「CoDに倣ってデッドマンズハンドを実装しろ、発動するのは俺で」
ブラスターとかスクイクでキルしない人の気持ちを知りたい
フジツボホコで自陣ゴール前のインクレールを常に確保する味方は信頼できる
ヤグラは実質1vs4だと流石にどうにもならんな
ホコはまだイカ速とホコショでやりようはあるし守りもホコだけやれば時間稼ぎにはなるが
1時間半やってマトモにヤグラ乗る気ある後衛マジで0だったわ
それでキルでも取るならまだ良いけど俺がヤグラ進めながら取ってるキル数にすら負けてるし
リグマで強いXと弱いXが居るけど、なんでなの?
強いエックスは全然勝てないよ。なんなのあの動き
7人が4~8キルなのに、1人20キルの人が居ると、
あぁこの人はパワーが違うんだなと思う
>>890 さっき一人で23キル取ったけどパワーなんてついてないぞ
その後で0キル終了とかあるからな
死に方もキルも毎回違う時点で察し
自分が囮になったか味方が囮になったかでキル数全然変わってくるからキル数多くても上手いかどうかわからん
爆風とスリップダメでジワジワヌルヌルするスプラもあと2ヶ月で終わりか…
スプラ2の終わりが見えてくるとミサイルハイプレに憎しみしかない
X同士でも底辺だとナワバリでSとかS+と対面してるかのような雑なプレーで詰めてきて溶けまくる前衛とかいるしそういう時は負けまくって精神状態おかしいんだろうなって思うわ
上がりたてとか繰り返しとかなら逆に妹り気味にらりそうだし
XP2000の底辺もXP3000の化け物もXって一括りにされてるけどパワー差1000ってC帯とS+以上に差があるし全然別物だぞ
土日、本当に終わってる
普段Xではあり得ないようなことが常に起こる
はぁ~何もかもが3テンポおせえんだよ後ろのゴミBOT2体
アサリが入って数秒後に自陣からモゾモゾ出てきて着く頃には敵復活
防衛してくれるのかと思えばアサリ素通しでモゾモゾモゾモゾ
キル取って助けたら直後に爆死するし一体何ができるんだよこいつらは
うまいXって無茶しないし
味方に合わせてくれるのが多い気がする
塗りに徹した試合でキル数トップだったんだが他の奴ら逆に何してたんだよ
俺しか塗ってないぞ
ミサイル消せよ
こんなもんがあるから芋野郎が出てくる
もう気が付いたら3の発売まで2ヶ月位なんだな
煽りイカでストレスやばいから買うかどうか悩んでるわw
アイドル枠はそろそろ発表しても良いと思うんだが
>>903 俺は中古で買うわ
イカ研に金入るのだけは嫌だ
王冠よりちょっと多いくらいのXの上、専用リーグみたいなものができるんじゃないかと踏んでいる
このゲームって下手な人でも楽しめるのが売りなんだよな、実は
X+の位置づけが新設されてもおかしくないよな
されるとしても上位層が十分上がった3ヶ月後以降だと思うけど
96.ガロンをバイト以外で初めて使ってみたけど、楽しいうえに2確で敵を次々倒せて強いなぁ。スプリンクラーを上手く活かせないけど。
暫くは洗濯機振り飽きたら96だわ
>>905 それはない
まず王冠以上なんでやると過疎過疎でマッチングしない
加えて過疎ってると簡単に身内と示し合わせてマッチングして不正やり放題になるから
そもそもわざわざX以降はパワーというレート制にしてるのに上を作る意味がない
完全レート制にすれば過疎もクソもねぇんだよ
X底辺に溜まったゴミもサブ垢問題も解決や
今時のゲームで完全レート制はガチ勢以外喜ばないからな
3年前と比べてアサリの環境変わったなあ
あの頃はX余裕だったのにいまはきっついわ
スプラ1ではレート制にしろと言われたから実装したのにやっぱ要らないとか欠陥って言われたり何しても文句言われてて普通に可哀想
>>914 完全じゃないからじゃね?しかも月リセットされるし
>>914 イカ研の考えるレート制と俺らの考えるレート制は別物だったってだけだろ
むしろ2の良いところってレートが実装されたことくらいだろ
ガチパワーとウデマエが同居してるから
ウデマエが落ちたのにウデマエが落ちた同じくらいのヤツとマッチングするみたいな意味の分からん事になってる
あと弱者を救済したり、強者に介護させようとするから操作されてるという印象を与えているのも失敗だと思う
次はショッツルホコか
久しぶりだな、当たり前だけど
スプラでひどい目にあってるから
フォトナで2位に終わっても楽しく感じる。
スプラの一番の失敗は負けたら評価が下がるシステムじゃないだろうか。
どうにもならない仲間と組ませてパリンじゃあ、ねえ。
APEXやTFTなんかもそうだけど1位じゃなくても評価されるってのは気軽だよね
8人中4位を目指せば良いってのはかなり日本人向き
>>921 Apexとかフォトナやると安心感すごいよな
ガチマとかいう精神破壊ゲームをずっと続けられるのはマジですごい
フォトナは知らんけどAPEXで安心するってすごいな
プレマスだと20部隊中3位でも普通にレートマイナスになるゲームだぞ
貢献度で評価変えろとはよくいうけど貢献って数値化できんからな
勝ち負けで評価するのが一番シンプル
ヤグラ30カウント進めたから+30×100とか評価されたらみんなでヤグラ乗るしホコ持つぞ
むしろ詳細なリザルトを見せる方向に進化すると思ったらまさかデス数まで隠すとはな
あれでここの開発の考え方がよく分かった
みんなにヤグラ乗られても困るしヤグラを30進めたとしてそれはヤグラに乗ってる一人の貢献じゃない
正直ブラスター系がいなければみんなでヤグラ乗るのが強いと思ってる
今のゲーム内リザルトの何が酷いって、リザルト見たところで何も意識が変わらないことなんだよな。進めたカウントや生存時間出すだけでも良くも悪くも何かしら考える所は出てくるのに、一切無しはひでぇよ。競技性とかよく言えたもんだ
このキルによって、このヘイト取りによってカウントがいくつ進みました!とか機械的に判定出来るわけねンだわ
>>930 相手が2枚落ちでもブラスター残ってるときは慎重に乗ってくれよなとか思ってたらヤグラ上の奴が狩られている
>>888 パワーが2800以上ならともかく、2600くらいなら2200くらいでも無双することはあるし、2300位なのに全く歯が立たないとかある単純にパワーだけでは測れないものがある
調子、ステージ、ルール、噛み合い、武器、やる気
いろんな要因が重なってのパワーだと思うから200くらいの差は条件次第で覆る
同じXでも上位と底辺では天と地だから
下手したらCとS+以上に絶望的な差
どんなゲームでも最高ランク内のとてつもない差は付き物なのにスプラは~みたいなレスはよく分からん
いちいち言う意味ある?
>>926 貢献度で差をつけなくていいよ
ガチマの問題点は
4ルールローテでそれぞれのルールにパワーが設定され
なおかつ、1ヶ月でリセットされ
さらに20戦分はレート変動2倍であること
こんなのレートが正しく機能するわけねーよ、アホかよ
8割味方次第の運ゲーしてると思うとまじでアホらしくなってくるな
ガチマは3対3でええやろ
リグマとか大会は4対4で
やっぱパワーが上がると味方が強くなるの何なんだろうな
>>908 スプリンクラーは盾にしたり
壁の高い所に貼ると楽しい
>>908 ナカーマ
自分も最近使うようになりました。
持ち武器って言えるように使い込みたいぐらい気に入ってます。
3の96どうなるか楽しみ!
>>942 いや当たり前じゃねえだろ
キルレ0.1とかいうゴミが明らかに減る
やっぱどう考えてもパワーが下がるとゴミ押し付けられるアルゴリズムあるだろ
クソ味方を減らすにはマッチングの細分化が一番だけどそうするには接続数が多くないと無理だけどクソマッチングのせいで人が減るのでどうにもならない
パワー上がると味方強くなる←当たり前だろと馬鹿にされまくる
パワー上がると味方弱いやつ押し付けられる←同意されまくる
🤔
最高ランクで差がつくのは当たり前っていうけどスプラはそれにしてもひどいと思うけど
脱初心者レベルの人がトップランカーと平気でマッチングするとか他のゲームでは普通なのか?
2300〜2600が脱初心者?
ちょっと君トップの人以外を見下し過ぎでは?釣りか
2300とか月初めに計測して上振れれば下手くそでもいけるよ
Xいって初めての計測が24くらいで某有名実況者にボコボコにされたの未だにトラウマだし
パワーリセット月1は速すぎるしみんな同じなスタート地点なのがよくないと思う
まあ23002400あたりがそれ未満と大して差は無いのは分かってるけど、脱初心者は言い過ぎじゃないか
3までに2600目指して本気でやるか
惰性でやりすぎだな、一戦ずつ本気でやるわ
ま~た950が音信不通の流れかよ
ガイジ開発にふさわしいユーザー層だわな何連で踏み逃げしてんだよ
スレ建てられませんでしたってポーズも取らない知的障害者がパワーがどうこうって話してるの草すぎるだろ
マッチング陰謀論者が踏み逃げってなんか察するものがあるな
>>960 永遠味方批判してるやつらがまともなわけないだろ
4対4のランダムマッチはいいけど貢献度によってプラスポイントを加算してほしい。
基準値、勝利で10ポイント 敗北でマイナス10ポイント。
塗り一位
ルール関与一位
キル数一位
それぞれ1ポイント加算
勝てばマックスプラス13ポイント、
負ければマックスマイナス7ポイント
キルしないチャージャーや芋ザップは永遠に基準値の増減のみ
だから貢献度なんてそんなシンプルに測れねえって言ってんだろ
塗りはキルしてくれる味方のおかげでできる行為だしキルは塗りしてくれる味方のおかげでできる行為でカウントもその総合的な行動でできる行為でそれを単純に数値化なんてしたらめちゃくちゃになるわ
パラメータ解析で割と簡単だと思うがどうだろう?それに各プラスポイントは1程度に留める
自分より上手いやつらと戦ったらキルレが悪くなるなんて当たり前なことも分からないイカ頭じゃスレ立ても出来んわな
貢献度付けても
こいつ貢献度のために塗りしかしてないとか
無駄キルばっかりしやがってとか
そんな愚痴が出る未来しか見えない
上手いやつと戦ってキルレ悪くて勝っても負けても基本増減は10に固定だから安心だし、結局実力が足りないだけ。
負け試合で貢献度のために塗るだけのヤツが居ても結局勝たなきゃポイントは減る一方だから勝つ為のムーブをせざるを得ない
気付いちゃったんだが
マルミサマンやってるだけでマジで簡単にパワー上がったんだが
これマルミサちゃんと使う立ち回りしたらもしかしてめちゃくちゃ強い?
なんでスぺ増積んでるヴァリアブルで5回しかミサイル打てないんだよ
ヴァリアブルって塗れてミサイル回せるっていわれてるけど使ってみると全然ぬれなくね?
シューター勢のほうが全然回る
マルミサがぶっ壊れてるんだからよほど頭おかしい立ち回りしなきゃマルミサマンは一定の強さあるはず
>>965 これそれしかしないBOTみたいなプレイヤー生むからやめて欲しい
それよりオブジェクトの前(適正距離内で)でキルした数とか何か+何かできた複合とかにしないと地雷増えるわ
ヤグラでいうと第一突破してないのに誰も居ない第三防衛詰めて人数差でヤグラ近辺のやつとけまくるとかマジ勘弁
>>947 ナカーマ
2~3発撃ってイカ、2~3発撃ってイカを上手く使うと相手がみるみる溶けていくし、射程が長いのがホント強いなと。
アーマー持ちなのも塗りが結構強いのも良いですな。
ただ、何となく買ったブキなのでギアがイマイチよく分からない。
はいまたステージ中央でホコショット連射して一歩も動かない長射程
120分費やして、100分近くは味方次第の運ゲーやってると思うとまじでアホらしいな
>>979 ゲームしか出来ない馬鹿と違って有能はやっぱちげぇわ
踏み逃げの無能が味方批判とか自己批判足りなすぎでは?
踏み逃げ以外も指摘や立てないクズだろ
そらミサイルが流行るわって感じ
立てられないから踏まないのは当たり前のことが出来る普通の人間だがそれすら出来ない人間とは大きな差があるんだよなぁ
踏み逃げする他責思考のやつだから負けてもおれは関係ないあいつのせいだって考えちゃうんだろうなかわいそう
俺が沼って戦犯かましてるのはわかってるからデスするたびにナイス押して放置するのはやめてくれ
1確ブキのくせに1確以外の攻撃手段があるのなんなん
つまんねー消せ
パワー差100以上離れたらマッチングしないようにしてくれ
スプラ3の武器に望むことまとめ
・スプボムウルトラショットボトル
・効率弱体化52
・効率弱体化スシ
・射程強化効率弱体化ボールド
・爆風部分の塗り強化ホットロング
・塗り強化クラブラ
・クイボトリプルトルネードカーボン
・カーリングカニタンクスプロラ
・攻撃力強化ダイナモ
・強化筆
・ポイセンリッター
・強化ソイチュ
・グレートバリアハイドラ
・乱数悪化強化スマニュ
・強化ケルビン
・連続スライド不可化弱体化効率強化デュアル
・攻撃力強化人速大幅弱体化パラシェルター
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