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↑スレ立て時は一番上に
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を2,3行コピペして立てて下さい(荒らし対策の為+コピペミス防止の為)
このスレはペーパーマリオシリーズについて語り合うスレです。
・荒らしは無視しましょう。無視できない人も荒らしです。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立てましょう。
立てられない場合はレスを控え、スレが立つまで減速するようお願いします。
・荒らしを無視したい方は専用ブラウザ等を導入してNGしましょう。
・ペーパーマリオシリーズ以外の話題はほどほどにしましょう。それ以外はスレチです。
※前スレ
【オリガミキング発表】ペーパーマリオ 総合 39
http://2chb.net/r/famicom/1597380451/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 川下り、最後の斜面だけ練習したい。ここだけ失敗するとツラい。
こういうなんどもリトライさせるようなのは、途中で失敗したらスタート地点に戻れる機能つけとくべきだよな
>>7
そこだけ出来なくて三時間くらいやり直してたわw
おかげで他の部分は完璧になった >>8
俺がいままさにその状態w
それまでの苦労が最後の坂で砕け散る。1枚残しとかくやしいw こういうミニゲームって川下り限らず出来る時はすんなり行けるのに詰まったらいつまでも抜け出せなくなるよな
川下りの坂道ジャンプは詰まらずいけたなぁ
まぁヘイヘイホーで死ぬほどはまったが
確かにレビューに関しては適当なのも目立つしなぁ
自分が、じゃなくて子供が好きだから、みたいな感じで高評価する人もいるし…
もちろん高評価だけじゃなくて低評価も適当なのはあるが
っていうか3Dコレクションやばくね?これってペパマリコレクションとかマリギャラ3が出る伏線だったりする?
わざわざコレクション化するほど売れんでしょ。ぶっちゃけこのシリーズに未だに新作出し続けてくれるだけでもありがたい
移植とかリメイクの必要性は見えてきてはいるだろうけど
ペパマリは一本一本が重めなRPGとかアドベンチャーだからコレクションにはなりにくそう
コイン コイン コイン コイン↑
川下りの坂は連なったコインの音が一番高くなったタイミングでジャンプで確実に取れる…たぶん
トロフィーのため、パズルのタイムアタックやってるけど、反復してやってると子供の頃嫌いだった算数ドリルやってる気分だw
特に回数こなすうちに自分の苦手パターンの解放が身に付いて点数があがってくさまがw
>>17
まぁ大体のゲームの業っちゅーか、特にほとんどのミニゲームは
反復試行しまくるからそんな感じはあるわなw まぁまぁ、めんどくさがってた算数ドリルを思い浮かべながらも、
成績があがっていく(解ける問題数が増えてく)ことを楽しんでるからw
このゲーム、戦闘と育成要素がまともなら神ゲー評価もあり得たな
ヘイホーのへいヘイホーはHEY!HEY!HEY!のパロディかね
ダウンタウンの番組だから世界のヘイポーが浮かぶ
今回、私、世界のヘイホーは、番組の収録中に医師であり、ヒーローであるスーパーマリオさんに不快な思いをさせてしまい深く謝罪致します。
パズルによってプレイヤーの脳育成はされてると思うがな
でもマリオの世界でヘイポーみたいな奴って誰だろ
ゼニノコーとかカメレゴンとかは顔だけならかなりヘイポーだけど
クリスチーヌ見て思ったんだけど、マリオとクリスチーヌがチョメチョメして子供産んだら
人間とクリボーのハーフが生まれるのかな?
マリオの世界では子供はコウノトリが運んでくるんだぞ
子どもと言えば小さい頃のクッパもその息子も面倒見てるカメックがなんかほっこりする
あと何才なんだこいつってなる
昔から「鶴は千年亀は万年」っていうしな
そういえばマリオって鶴がモチーフのキャラっておらんな?
マリオもピーチも寿命で死んで
宿敵もヒロインもいなくなった世界にたった一人
寂しそうに佇むクッパ
桃栗三年でお?と思ったけど柿にあたるキャラがいなかった
カキボーの立ち位置がよく分かってない、あれクリボーとは別種族だったっけ?
そもそもクリボンやカキボーってどういう扱いなんだろう
クリボーみたく祖国を裏切ってるとしてもキノコには見えんし
>>33
なにその真魔導物語の設定のサタンさま
アルルたち全員死んで独りぼっちになって1000年後にぷよぷよの世界を作り出したとかいうやつ どこでもついて来てくれるのボム平だけだしな
後は現地のゲストキャラ
ぶっちゃけ単体攻撃しかできなかったボム平の後の学者キノピオだから「キノピオ強ぇーー!!」
って学者キノピオムーブになるのはありがちだと思う。
仲間強いのかなぁ
パズル成功した上で攻撃力見謝って倒し損ねた時に運が良ければとどめを刺してくれるくらいでパズル失敗したら仲間がどう動いてもノーダメボーナス無くなるから意味ないなぁって思ってた
せめて確定発動ならあえて弱い装備つかったりで装備節約できたのに
仲間は毎回整列成功できるような人だと空気になるなのも確かだけど
ちょくちょく整列失敗するぐらいパズル力微妙な人だと意外と頼りになるのも確か
オリビアちゃんは、旅でであった誰よりも博士になぜかなついている感じがする。
博士〜呼んでみただけ。とか彼女かよw
フィールドアクションの都合とはいえクリア後も唯一共に戦える仲間だからな
千羽鶴で今回の一件リセットされたなら、ボムヘイも生き返るんかな
俺もようやくヘイヘイホーに辿り着いた。
これやると、今までの川下りもクイズのタイムアタックもたいしたことなかったとおもえるわ。
これだけの問題数と難易度で、終盤ミスったときのことを思うとエグい
ヘイヘイホーのかけっこはスクショ撮りました…(懺悔)
>>47
俺はパズル下手だけど整列失敗したら攻撃力1.5倍が無くなるからマリオでほとんど倒せなくなる
仲間の攻撃範囲もマリオと同じだからパズル失敗したら時点で倒しきれない
役に立つのは敵の数を減らせるから受けるダメージが減るくらいだけどそもそも雑魚戦だと死なないから有り難みが薄い
まとめるとパズルが下手でも雑魚戦の被ダメが減らせるくらいで強い、頼もしいとはとても思えん かけっこはムヘノク3214みたいに覚えてたら簡単だったな
一度パズルで計算式作るの間に合わなくてミスったのは内緒
パズル失敗してもpow使えば1ターン稼げるのでじゃんじゃん使っていくといいぞ
強すぎるのか個数制限掛かってるけどもうちょい持たせて欲しかった
アイテムほとんど使わなかったな
おうえんシステムのせいでパズル失敗することがほぼなかったせいだわ
フラワーとか尻尾もかなり強いんだけど使い道見いだす前にゲーム終わってしまうのよね
フラワーや尻尾も強さのランクがいくつもあって、
進行度からちょっと外れてると
せっかく使ったのに通常攻撃以下ってことが度々あったんで
面倒で使わなくなっちゃったな
あとフラワーの連射は遅くて使っててあんまり気持ち良くない
フラワーはエクセレント出せばそこそこ強いしテンポいいと思うんだけど
つかしっぽやPOW共々攻撃アイテムにもアクションコマンドあるって一応ヘルプに書いてあるけど誰も見ないよな
前作やってるかゲーム勘が良くないとまず気付かん
缶詰トリオのガボンとほねクリボーも連れ歩き中に先頭にはいると戦ってくれるらしいので今度試してみよう
おしえてオリビアちゃん!みたいな項目読んだのクリア後です
そういえば最初にヘルプちょっと見てネタバレだらけじゃん!って思って封印してたけどクリアまで存在忘れてたわ
そういえば、キノピオの家の本に色鉛筆、輪ゴム、穴あけパンチ、ホッチキスとあって次のボスはホッチキスか〜と思いきや
セロテープとハサミで拍子抜けしたな
スパランド、ジャングル温泉だけ異様というかコストかけすぎ、力いれすぎな感じがする。
そしてその力のかけようにも関わらず、オリガミ兵がいなくて橋がかかっててもわざわざあそこまで浸かりに行こうと思う客は少なそうw
>>68
本来は散策コース付き露天風呂みたいな感じだったんじゃね?
客が実質マリオしかいないからさびれてる感出てるけど ジャングルおんせんで客をふるいにかけて秘湯への入浴を抑制してたのかもしれん
今作のルイージっていやにドジというか、あのオリビアにまで話が噛み合わないと言われるくらいだけど前作もあんなにドジだったかな
>>71
前作そもそも出番が終盤くらいしかなかったような気が…
前々作に至っては小ネタ扱いじゃなかったけ ペパマリのルイージはまあまああんな調子でイカ焼いたりカート破壊したりしてた気がする
>>69
あのワンワンに追いかけられてジャンプしたのは正規ルートなのだろうか。
他の温泉は中央エリアから徒歩1分くらいなのにねw >>74
帰る時も大ジャンプだしアスレチック付きなのはデフォなんじゃね
スリルを売りにするなら安全確保しろよとかそのへんはまぁご愛敬 今作のルイージが役に立った場面って、カメックとクッパJrとオリガミ職人を連れてきたところくらいだな。鍵周りはクッパ城以外足しか引っ張ってない。でもオリビアの思い出作りにはまあまあ貢献してる
は?ルイージ様がいなかったらオリガミ職人はずっと次元の狭間に閉じ込められてオリビアは鶴が折れずBADENDだったんだが?
>>78
だ、大丈夫大丈夫!
ルイージさんが全く役に立っていないわけじゃないってことは
みんな知ってるから! 留守番→小説→緑→背景→サウンドテスト→タクシー→ドジっ子
ルイージは属性モリモリだな
今回のルイージはキャラがどうとかよりあまりにシナリオの都合を前面に出し過ぎじゃね感が強かった
ポイ投げハンマーとかいう用途のよくわからないアイテム
セロハンテープの台座を厳密に合わせなくても攻撃出来るかと思いきやそんな使い方も出来なかったし
上に物を持ち上げてガードしてる敵が縦に並んじゃった時に有効だぞ!
と言うとしょぼいが、単純に火力が異常なんだよなあれ
なんでキラポイ投げで伝説ブーツを凌ぎかねない火力が出るんだろう
キラポイがポイ投げ系の最後のだっけ?
だから相応に強くしたんだろうけど入手出来る場所を間違えてる感
キラポイってそんなに強かったんか
つっても伝説すらそんなに使わなかったからなあ
バトル必要なのはボス戦だけだしそのボス戦は武器ダメなんてあってないようなものだし
しかし今回はペラペラのクッパ軍団がひたすらに可哀想だな
クッパ城もとい大宴会場でペラペラとオリガミが乱戦してた時可哀想だったからオリガミ全員片付けてやったよ
>>87
全員助けてからのハサミのあの展開だったからエグさ割り増しだったわ 凌ぎかねないどころかキラポイ投げって伝説アイアンを超える火力出なかったっけ
キラポイは範囲違うだけで伝説のハンマーと火力同じ
ただボスは上からの攻撃を対策してる奴らが多すぎてな
オリー戦のオリビアの魔法陣を揃える所で100カウントもあるのに1個も揃えられないあたり、自分の脳がかなり劣化してるのを感じる
8回はゲームオーバーになってる
ルイージsideのDLCめちゃくちゃ欲しい
マリオの航路を身体一つで泳ぎ三日月島も素潜りするんやろ?絶対面白い
まだクリアしてないならまずスライドからやって逆さまでも絵を合わせられると楽だよ
俺は絵合わせは余裕だったけどオリーのハンマー攻撃が避けれなくて何度もやり直された
クッパ城でちゃんと戦闘すると大金貰えるの途中から気付いて悔しい思いをしたけど、あそこまで行くともうお金の使い道なくなっちゃってたな
ようやく全クリしたけど、クリア後にここまで悲しくなるゲームは初めてだな
ちょっと感情移入しすぎかな
>>88
実はめちゃくちゃ役に立ってたみたいな展開で欲しいな >>95
つっても大空から水中までどこでも進めるスーパーカートに乗ってるから移動に関しては問題なさそう
OEDOだのクッパ城だのにどうやって潜入したのかのが気になるな あれ最初から片方の排気口がずっと詰まってたんだよな……
マリオ達ってオープニングでどこから来たんだ?
あの町の正面ゲートはデクの森にしか通じてないから、デクの森から来たのか。そんなはずはないが。
というかどこに住んでる家があるんだろうな
細かいこと気にしてるとハゲるぞ
そんなん道があるからカートで来れるんだろ
ゲーム中ではデクの森にしか繋がってないけど描写されてないだけで道路と繋がってとかそんなんでいいんだよ
あとマリオの家は作品によって城から近かったり遠かったりする
オリビアや封筒に「カバーだけは壊すな!」って散々念を押されたのに、結局カミの手で壊しちゃって初見なのに凄いヒヤヒヤしたw
毎ターン即死攻撃が来るんだもん
あれ壊すなって念押ししてるくせに初手盤面よく見たら魔法陣3つもある上にカミの手発動ルートほぼ出来てるからな
あからさまとはいえパズル苦手な人とかカミの手でダメージ稼いでおきたいとかそういう人は引っかかる
壊さずに即死体験せずに倒しちゃうのもそれはそれで勿体ないと思う
初見で即死知らずに倒しちゃったわ
まあハサミの攻撃食らったら即死なんだろうなってのはなんとなく予想できたから緊張感はあったけど
カバー壊したらあのカッコいい抜刀が見れないじゃん!
抜刀自体はボス再戦マシンで見れるけど、セリフなしだとなんか味気ないんだよなあれ
切られなかったけど即死なのは察せたからかなり恐怖感あった
動画とか見ててもアイアンブーツで踏みに行った人も多そうだね
水ガミさまの数少ない出番だったから効果がなくとも「錆びろ!!錆びろ!!!」って叫びながら連発してたわ
プレイ時は計3回切られたけど他人の上げてる動画見るだけでも暗転してジャキン!の瞬間に股間がヒュンってなる
でもヒヤヒヤ感がクセになってきて攻撃パターン動画見るのがやめられん
初プレイ時は一度も切られなかったのにノーコン星取得目指した2周目で何故か食らって、1UPキノコ消費した時点でビビって一度リセットしました
ホチキスって正攻法とかあるの?
毎ターンえらいダメージ飛んできててハートUPとかサボってたら詰みそうなんだが
正攻法は殴って針減らすくらいだから、言われてみれば地力が求められるタイプかもねホッチキス
まあ回復に困ったらキノピオに毎ターン999コイン投げとけば何とかなる
一切針減らさずに最大火力を真っ正面から食らうと
ハートUP全部取った体力MAXでも一撃で持ってかれるらしいので
ハートUP取り逃してたら確かにキツいかもしれん
ハサミはケース壊した時の「あ〜あやっちゃった」みたいな台詞で最高に緊張感高めてくれたからヨシ
行動回数+1でジャンプしまくる(4×2本)かカミの手(10本)でホチキスの芯を減らせば芯全部使う必殺技のダメージをかなり少なくできるぞ
ハンマーだと2〜3本しか減らなかったはず
これに気づかないとガードしてもアホみたいなダメージくらうから辛いと思う
フェイントで、こっちが早ジャンプしたタイミングでハサミが一緒にピョンってした時はこやつめ、ってなった
まぁオリー戦はほぼイベントバトルみたいな感じだからホッチキスが実質ラスボスみたいなもんだしな
一応低HPアクセ無しみたいな制限プレイできるようになってる感じはあるけど最善手打ってもギリギリの戦いになりそう
わんわんラッシュでミリ耐えしてフゥ〜って思ってたらそのまま続けて針飛ばし攻撃してきて草生えたわ
どうでもいいけどホッチキスって登録商標じゃなかったんだな
標準名はステープラーでホッチキスは勝手に使えないよって昔聞いたことあったような気がしたんだが
ホッチキスは外側2マスからジャンプで攻撃してたら相手の攻撃マシンガンになるから針を多く消費させられる
普通にやってればわんわんラッシュの頃には針尽きて1ダメージになるはず
ボス戦でハートが普通に置いてあるの、ヌルいな〜と思ってたけど、試しにハート縛り回復はキノコのみでやってみたら難易度全然違ったわ。全年齢向けとしてはハートが置いてある程度の方が良い難易度なんだなと思いました
結局ハリボテワンワンってどうなったんやろか…
あのまま落ちて粉々になったのかな
じゃなかったら、もしかしたら今でも…(ブルッ
どこかでハリボテ化を覚えたハリボテオリビアがなでなでして仲良くやってるよ
>>125
外周エリアに回数+1と回復と攻撃を全部集中させるのって結構慣れてないとキツくね? 毎ターン課金してればまず死なないと思う
そんなことして勝って楽しいかは別として
ホッチキスは口を開けたところに×2と+1を取って伝説のブーツで踏めば200近く出るから
それで段階飛ばして一気に倒すのもひとつの手
>>132
それこそポイ投げ使えばエゲツないダメージになりそう >>133
いやポイなげは1ビットしかしないからボス戦だとブーツに劣るよ ホッチキスは口開いてなくてもフラワーだと案外ダメージ入るから遠くから打ってマシンガン誘発で針減らしの一挙両得
紫エリアのモンスターが一体みつからなくて、すべての島を2周してしまったw
博物館でナンバー3でノコノコの次だから序盤からいる敵かと思いきや空飛ぶヘイホーだったw
自分も取り逃しの謎の一体、そいつだったわ
塔に向かうとき視界に入ってるのに、いい具合に景色に馴染んでいてスルーしてた
盲点でストーリーだと使わなかったけど、バトルマシーンで遊んでるとフラワー効くボス結構いて楽しい
ホッチキスの強い有効打になるし、パンチも穴あけ距離にいかずに攻撃できる
セロハン(台あり)は+1や2倍とらずに一方向の台破壊できて気持ちいい。KKにも強い
逆に台無しセロハンや黒い手はフラワー無効だけど、逆火の輪くぐりするセロハンやバシッて弾く黒い手のモーションが面白くてすこ
バトルマシーンだとアイテムにしっぽ系ないけど、特攻ボスや専用モーション持ちボスがいないって認識でいいんかな
しっぽはハンマー配置のハックンも倒せるくらいしか特徴知らんなぁ・・・
アイスフラワーってファイアフラワーの下位互換みたいなイメージあるけどファイアブロス以外に効く敵いたっけ
>>138
景色に馴染むのわかる、ゲームパッケージの魔王の城の周囲を飛び交う鳥系モンスターみたいなw
戦えるのに一応気づいてたが、当時はコンプリートとか意識してなくスルーしたまま忘れてしまってたw ボス戦でファイアフラワー使ったことほとんどなかったけどたぶん原因は輪ゴムのせい
あいつファイアで一撃死レベルの大ダメージ入るんだけどそのあとほぼ全快まで回復してくるんだよな
輪ゴムは中盤ボスのくせにすることがカミの手以外ないのがなぁ
他に倒す方法無いよね?
無死クリアのためにもう一回やるのめんどくさすぎるけどボム平とオエドランドで写真撮影出来るらしくてちょっと気持ちが揺らいできた
あんなことになるんならお江戸ランドにもっと滞在しておけば良かったと思ったな
OEDOランドから風の谷まで強制移動なのが嫌らしい
写真ってボムヘイがいるのとオリビアがいないのとボムヘイがおばけの3種類?
だったらこれもひとつずつ揃えたいな
ボム平のところのステージ、西部劇みたいなキョクデ好きなんだけど、滞在期間が短すぎてもったいない。
もしイロエンピツが女の子だとするなら
口内ミサイル爆発ってあかんやろ
最後なんかは歯が全部ボロボロになって顔の骨もガタガタになるイメージだけどまぁジョジョみたいなもんだと思えば女でも
ボスとの再戦やると練るだけ練ったのに結局マリオの目の前のマスに矢印置いてなかったりするし自分どんだけアホなんだってなる
ボス戦でスライドすると何か悲しいことになること多い
真エンドまであと一歩のヘイヘイホーのみを残すとこまできたけど、この一歩が果てしなくでかいw
くるくる絵合わせは俺の頭じゃ無理なので、もうパネルを動かす順番を覚える方法に切り替えることにした。
絵合わせLv2はスライド→回転、Lv3は回転→スライドで合わせていく
Lv3はシャッフルされる時の動き見えるのがミスリードになってるところあるから動き見ないで元の絵だけ覚えた方が良い
元の絵をぼんやり覚えさえすればこのパーツはこっちが上向きでしょ、でどれもすんなり合わせられた
ボス再戦って別にタイム関係ないのか
セロハンテープで10分くらいかけちまった
そうなのか。動かす順序を覚えるのが楽かと思いきや、普通に絵を覚える正攻法のほうがかえってやりやすいのか。
延々と同じ問題だけ練習したいわw
ラッシュでswitchを上下に降ってたらエラー起こして止まったわ
コントローラ別にした方が良いんかな
カミの手でジャイロ好きになった
色々操作があるのがいいしラッシュ楽しい
ジャイロでカミの手やるのは楽しいんだけどさすがにトントン相撲は腕振りキツくて倒した時ゼーゼー言ってたわ
ラスボス戦ジャイロはやってる途中やばいけど終わると一周回って達成感があるからやってほしい
2回目はやりたくないけど
カミの手「決着をつけろ!」
(´・ω・`)(最後の一振りか…オリガミキング楽しかったぞ…)
(´・ω・`)ブゥン!!
(´///ω///`)
Switchライトでプレイしてたからジャイロ使うと画面見えなくて難易度が無駄に高くなった
諸事情でテレビモードでなく携帯モードでやってたが、ボス戦の神の手で叩きまくるところ
スイッチの寿命が縮まるんじゃないかと気が気じゃなかったわw あんな本体を激しく動かして大丈夫かな
Switchは一応据え置き機なので、携帯で遊ぶ時もテーブルモードでやる方が良い
携帯モードでぶんぶんやってるとこ想像してちょっと笑った
ボス戦がものすごいストレスで嫌い。それ以外は気に入っている。
苦労してルート作ったらそういやトラップで打ち消されたとか何回もあるせいでゲームオーバーはイライラする。水神様のところで本当にイライラした。
へぇ、雑魚戦がストレスでボス戦が楽しいって意見はよく聞くけど、逆は珍しいな
Heyヘイホーで全問正解しようとしてたんだけど、スマホ見ながらやってたせいでハックンはどれだが選ばれる度に最初のハックンの位置を見ずに適当にAボタンポチポチしてしまう
せっかくあと少しで全問正解出来たのに…俺もしかしたらADHDかもしれんな
ハックンのレベル3を消去法でなく正攻法で追う甲斐性は無かった
ハックンクイズはハックンの入ってない箱を追いかけたのはいいんだけどそれを解答欄に入れてしまったな
枠に入れた後にハックンを当てるクイズだと思い出して頭抱えた
>>183
俺と全く同じでワロタ
そんときは笑えなかったけど ルイマン3の似たようなシャッフルしてくるボスで全く同じことやったわ
セロハンテープのクリアタイム7分なんだけど皆こんなもんかな
神の手の前に矢印やら普通の攻撃マスやらが置いてあるのいやらしすぎる
俺10分とかだったわ
早い人は5分切るくらいなのかな
ちょっと頑張ったことあるけど6分12秒くらい
あまりガチ詰めしてるわけじゃないからもっと早くできるはず
ガチガチに詰めて3:41か。
俺だと5分も切れなさそうだな
トロコンして真エンドも見て完全にやること無くなったんだけどオリキンから離れたくないという複雑な感情がある
コインカンストくらいか後は
マリオ3Dコレクション出るけど、こういうシリーズを経験するとクッパ軍団が敵にまわるのがなぁ、、
本編だと確かにガッツリ敵に回るけど、3Dコレクションに収録されてる64、サンシャイン、ギャラクシーはどれもなんだかんだ言って最終的にクッパ達とは良い関係で終わってるイメージ
本作もそうだけどクッパは悪役だけど一線越えないイメージ
一線越えるのはオリーとかカジオーみたいなゲスト悪役
普段敵だからこそ味方に回ったときが熱いんじゃないか
派生で共闘するからこそ本編の悪役としての行いも引き立つってものよ
本編で共闘する作品ってあったっけ?
マリオRPG?
温泉のヘイホークイズ、簡単難しい以前にこういうのいらねーわ
クイズに関してはペーパーマリオの伝統みたいなところあるしなぁ
今回のは少しテンポが悪いから気持ちはわかる
初回はいいけど、2回目からはMCヘイホーの演出を省略できるようにしてほしかったな
BGM動画だとペラペラで唯一クイズが危害扱いされてて草
ルーレット開始の時のヘイホーの「おんにょ〜」みたいな声が可愛い
ヘイホーもそうだけどジュニアの最初にクッパ城に飛んでくときの声とかキノピオが貝から出てきたときの声とか今までにない感じの微妙な声が好き
クッパ軍団は基本敵対してる(最近はなんか悪さしでかすのが日常化してるだけで実際は割と仲良くやってんじゃねえかって感じになりつつあるけど)
からこそ協力関係になるのが映える上によりヤベェのが出てきた感じにもなって色々おいしい展開作りやすいってのはあるかも
折り紙職人の家にもともとモノが何故あったのかって話だけど
禁断のいのち折りには、この世界の常識から外れた存在である"モノ"が不可欠とかそういう裏設定あったりするのかな
とふと思った
最初にデクの山に入ったときにオリビアが「こんなところにまでお兄様の力の影響が」できないことを言っていた気がするけど
そういやどこまでが元の世界なんだ
クッパが共闘関係になると大体劇場版みたいな雰囲気になる
ギャラクシーのクッパなんかは宇宙規模で悪事を働くガチの悪役で、最終的にはやらかして宇宙を滅ぼしちゃってるのに、結局マリオ達と仲良く大団円で終わるんすよね
良くも悪くものび太とジャイアンみたいな関係性な気がする。マリオとクッパって(普段は敵対しているけど、本気で仲は悪い訳じゃないし、映画だと凄い気の合う仲間感がね)
ただのび太の場合、ドラえもんというオプションが必要になるが
巨大化した力士ジャイアンがラスボスとの最終決戦するドラえもん映画を想像したら実際ありそうで笑った
ISに映画ドラえもん作らせたらスネ夫がラスボスになりそう
オリガミキングのクッパ軍団好きなんだけどクラウン乗ってきたヘイホー叱ってたのだけちょっと納得いかなかった
マリルイ3のクッパなら褒めてそうなのに
ボム平のイベントは好きだけど、あれみて本編で生まれながらに特攻で死ぬことを運命づけられたボム兵を生み出したクッパは鬼畜かと思った。
いや、クッパがつくった、つくらせたのか元から存在してた生物かはわからんがw
>>210
モノについては元々ペーパーマリオワールドの外に現実と同じようなリアル世界が存在していてそこから時々アクシデント的にペーパーワールドに入り込むエイリアンみたいなもんなんじゃないかと思ってる
でたまたまそれを所持することができたペラペラ住人にはその影響で超常的な力が宿るんじゃないかと そもそもいのち折りって禁断だっけ?
禁断なの千羽ヅルの方じゃなかったっけ?
もしマリオがオリーに敗北してたらマリオは折り鶴に、キノピオは白紙に、オリビアは兄に反逆した罪で抹消、ピーチは城の一部に、ルイージやクッパ達は折られるか斬られるか潰されるかして誰も救われないエンドになってたな
オリーも自分ではメモは確認しないだろうけどオリガミ兵に読んでもらう機会とかありそうだし
読んだ瞬間絶望しそう
Twitterでそんなバッドエンド描いてる人いたな
>>218
まぁ最後の最後でマリオとオリビア落としちゃったのは事実だからな
クッパにとってマリオ(とオリビア)は大切な存在だったってことで 2週目やろうと思うんだけどクリア後にセーブファイルに付く勲章みたいなのって「一度もゲームオーバーせずにクリア」と「一度も戦闘用のアクセサリーを付けずにクリア」だけだよね?
どこかで一度もキノコなどのアイテムを使わずにクリアしても勲章が付くって聞いたんだけどなあ
テープ改めて聞くとすごいいい
海原での決戦って感じで
イントロとサビがいいBGM多いな今回
コロコロのマリオくんならオリーにマジでしょうもないことメモ書きしてそう
ブンボー軍団がマリオくんに出たら目が付いた外見にされそう
イロエンピツやわゴムに目がついてる姿がありありと目に浮かぶ
マリオくんのオリビア目がキラキラで可愛いしオリーも眉毛太くて強そう(小並感
>>209
今回はちょっと仲良すぎ感あるのは分かる
敵対してたけど流れで共闘じゃなくて最初からオリガミ祭りに招待されてやってきてるからな 時には一緒にパーティやスポーツをやるような奴らだし
そう言えばこれまでにピーチがクッパを招いたことってなかったか
>>231
クッパ軍団はオリガミ化したピーチに招待状書かせてオリーが呼び込んだのかと思ってたけど
今作の仲の良さ考えたら最初から呼ばれててもおかしくないか >>235
マリオに来てる招待状は正規のものっぽいしクッパ軍団とほぼ同時のタイミングで着いてるからなぁ
オリガミ祭り自体はオリーが仕組んだイベントでもなく元からあった祭りだし シールフェスタを滅茶苦茶にした前科があるのによく送ったな
>>230
基本マリオくんはヒロインキャラは目がキラキラしてるイメージがある
ピーチ姫とかロゼッタとか
まああまり目がキラキラしてない子とかも多いが…(クリスチーヌは普通のクリボーと同じ目の描かれ方、アンナはキラキラの目ではない)
もしかして「ヒロイン」ではなくて「姫」がキラキラお目々のキャラなのかも >>229
総攻撃ー!!って言いながらエンピツ飛ばして次のコマでマリオを煽りながら笑ってそう マリオくんまだ連載されてたのか…
最後に見たときはギャラクシーあたりだった記憶が
既刊調べてみたらマリオデ編が今年完結したのか
オリガミ編はまだ始まってないのかな
>>241
ちょうど今オリガミ編が始まったところだよ オリガミキング買う前ルイージは絶対中盤でオリガミ化するだろうなあと思ってたがしなかったな
マリオくんはオリジナル展開多いからやりそうな気がする
というかクッパが完全オリガミ化してラスボス前の前哨戦みたいなことになるかと予想していたが…
オリガミにはなったけど敵じゃなくて味方だったからいい意味で裏切られたな
ペパマリのラスボス曲どれがすき?
サイコーのショーが定番だけど
オリー1形態と最終形態すき
どれも良いけど、シールのスターのアレンジが好きかなぁ
サイコーのショーも好きだがシールのクッパ戦(巨大化する前)のBGMも好きだな
クッパ城で宴会してたオリガミ兵達って城で待機してたクッパ軍団なんかね
外から紛れ込んできた連中かもだがあそこは空だからな
帰ってきたら仲間が洗脳されてました!ってゾンビ映画みたいな展開だな
クッパ城にオリガミ兵が侵入し乱戦→カメックがボタンを押し間違え墜落→ペラペラ軍団は全員城を追いやられ惨めに借金返済→オリガミ兵が城を占拠
って流れじゃなかったっけ
そういや天空エリアは元々ハサミの管轄じゃないのよな
テープがまかされてたのかもしれん
確かに墜落前から写ってるハサミと緑テープは空中遊泳中のクッパ城を制圧する担当ってことだな
天空エリアってあれここ数十年客いたのかなぁ
存在を知らなかったのは実は主役のマリオくらいで、多くのキノピオは普通に土管できてたかもしれんが
オリーはマリオを1000羽目の鶴にしようとしてたがピーチを壁に貼り付けたりせずに鶴にしてれば願い叶えられたんじゃないの
700羽あたりでマリオ来ちゃってオリビアにかっこいいところ見せようとして奮発した結果1枚足りなくなった説
キノピオ達にとって国の象徴であるピーチの存在を折り変えて
マリオという英雄をもへし折る事で完全勝利を達した上で願いを叶えようとしたのかもな
何度か見逃してるし詰めの甘いところあるからやっぱりただの慢心かも……
なんでオリーとオリビアが王とお妃、王子と姫じゃなくて「王と妹」なんだろうって
ずっと考えてたんだけど
ラストでなんかわかっちゃったよ
涙止まんないんだけど
よく見たら色鉛筆の台詞の色、白と黄色だけ無いな
白は吹き出しの色と被って見づらくなるからだろうけど黄色はなんでだ
>>260
オリビアがお妃だと、ただの役割だとしても性格的に幼過ぎて違和感があるとか
オリーが王子だと、じゃあもっと上の存在の王は誰かという疑問が生まれるとか
ストーリー上の問題もあるんだろうけど
この作品の裏のテーマに家族の絆とか、本当に大切なのはなかなか気づけない自分を思う人の存在とかそういうのがあるのかなって
最後にオリーが自分の悪事を反省するには、「妹」のオリビア以外に無理だったんだろうな
とか思ってた
というか説明できないのに感情高ぶった勢いで書きこんじまった
分かりづらくてごめん マリかはピーチというお姫様とかがヒロインだけど、色々な作品を見ると妹がヒロインな作品クッソ多いよな
ロックマンとかパンドラの塔とかバンカズとか
恋愛感情抜きにして大事な存在であることをアピールできるからじゃね?
妃や姫だとオリガミ職人がオリーのために折ってあげた、の方がしっくりくる
オリーが自分の意志で復讐のための仲間としてオリビアを折ったから
分身としての「妹」なんだろう
それが実は「良心」となり自分を止め、一緒に消える、という流れが悲しいけれど美しい
オリーって折り紙職人に折られてすぐに怒ったんだよな
怒りながら折り紙職人に眺められつつオリビアを折ってたのか
>>269
すぐに閉じ込めたっぽいし見られてはおらんだろ
実際に職人はオリビア完成してたの知らなかったし 今更だけど、最後にオリビアハンマーで決着つけるのは「オリーの折れ曲がった心をまっすぐにしてる」って事に気づいて凄くしっくりきた
今作は何度もハンマーで折れた紙をまっすぐのペラペラに戻してきたもんなぁ
魔法陣の絵合わせパズルといい、トドメの一撃がハンマーといい、今までずっとやってきた事をラスボス戦でやるっていいよね
誰かスーパーペーパーマリオの8-2のピーチvsマネーラ戦の倒し方教えてくれ
500くらいダメージ与えてそうだけど全くくたばらない
8-1のドドンタス瞬殺だったのに強すぎるんだが
と思ってたら5回くらい殴ったら倒せた
こいつ体力半端ないのな
>>268
なるほど、ハンマーだったのってそういうことか
意味がわかるといいなこれ >>273
蜘蛛マネーラはアンナで調べても体力不明
攻撃当ててフラフラしてるときに追撃したら蜘蛛の足が取れるってのを繰り返すだけ >>273
マネーラは2-4も8-2も同じ
与えたダメージ量じゃなくて外した足の本数で決着する あの敵幹部と味方が1人ずつぶつかっていって最終的に主人公だけが残る展開めちゃくちゃ好きだわ
>>276
>>277
ずっとマネーぶつけ続けるかジャンプでハメ続けるかしてゴリ押ししてたけど偶然だったのね
明らかにラスボスより手強かったわ >>42
ボム兵「からくり屋敷?水ガミ神殿?ダルいっす。入り口で待ってるっす」 ボスギミックに仲間いるの想定されてみたいだから仕方ないね
ボム平が水ガミの攻撃で湿気って爆発できないIFルート…
ボスギミック非対応は仕方ないとしてもカラクリはついてきても良かったんじゃなかろうか
パンチ戦の考古学者キノピオとか普通に参戦できそうなものだったけどな
考古学者なのに、ヒノカミ神殿の内部とか興味もたないのかな。
おまえはなんで砂漠で発掘がんばってたんだよw
自分と関係なさそうな分野で、かつマリオの足手まといになる可能性を恐れてのことだから分からなくもない
が、あの様子だと古代人の太陽信仰と火の神は割と密接に関係してそうだからスルーは悪手のような…
足手まといになりたくなかったのも本心だろうが、単純に好奇心より死への恐怖のほうが勝ったんだろう
明らかに命に関わりそうなヤバい神殿だったからな、死んだら元も子もない
真のエンディング見たけど久々に泣いたわ
オリビア今まで1番ヒロインしてたし
別れの時にマリオの方見ただけで何もお別れの言葉言わないのがまた…
ストーリーだけはシリーズピカイチだよな
マリオの雰囲気を崩すことなかったし
攻略サイトに
・かぜわたり谷」でオリビアを救出する前
・「かぜわたり谷」でオリビアを救出した後
・「かぜぬけるトンネル」でオリビアと再会後
の3種の写真があるって書いてあるけど、2番目ってどうやって撮るんだろ
ボム平が爆発したら間もなくしてオリビアが飛び出ていっちゃうから写真館に戻る隙は無いし、そもそもボート漕ぐキノピオは留守になってるし
・OEDOランドクリア〜オリビア離脱(オリビア○ ボム平○)
・オリビア離脱〜オリビア救出(オリビア× ボム兵○)
・オリビア救出〜(オリビア○ ボム平×)
の3種だと思う
>>290だとオリビアとボム平のどちらもいるパターンが入ってない代わりにどちらもいない(マリオ一人の)パターンが入ってるけど
このパターンは聞いたこと無いな >>291
やっぱり2番目は「かぜわたり谷でオリビアが離脱した後」の書き方の方が正しいよね
今2週目なんだけどまた写真撮り逃したかと思って不安になったわ、ありがとう ボム平が爆発してからオリビアが落ちんこでる間は川下り屋がいなくてOEDOランドに行けなかった気がするな
オリビアは男の子かもしれないしオリーだって女の子かもしれないよね
紙だからな
性別で思い出したけど
ラストの紙相撲のシーンで、オリビアじゃなくてクッパが相撲したのは
女性は土俵に入ってはいけないからか?みたいな考察見て驚いたなぁ
…単純にクッパの見せ場作っただけだと思うぞ
巨大化のベテランでもあるし
兄妹で紙相撲したらそれで決着っぽくなっちゃうし
さすがに紙相撲が落ちなのは拍子抜け過ぎる
まあ「だんだん毒が迫ってくる!」ってのも強引だったが
オリビアがかわい過ぎてピーチ姫いらないんじゃないかって思うくらいだった。折り紙になっていたから仕方ないとはいえ最後のピーチ姫とマリオの会話なんかあんたオリビアの何知ってんだって思ったし
オリビアにお礼言いそびれたって言ってただけのような
折り紙にされてから記憶なくて、事の顛末聞いて「オリビアちゃんにお礼したかったわ」って言っただけでしょ?
その反応なんか怖いからやめときなよ、、
ルイージの「オリビアはどこ?」からの空を見上げるシーンとか、ピーチの「お礼をしたかったわ」とか
あとオリビアの「(ボム平さんが)いなくなっちゃった」「旅なんてつづけれられない」ってテキストが何か好き
直球で「死んだ」と誰も言わないけど事実が直接のしかかってくるような重さがあるというか
伝われ
モブは折り紙にされようが顔に穴開けられようがダルマにされようが喉元過ぎればケロッとしてるのもあって、尚更ボム平やオリビアの消失という事実が雰囲気でありありと表現されてる
と、個人的に思う
エンディングの最後の集合写真でマリオの一番近くに写ってるクリボーは田舎から来たクリボーだと解釈することにした
カミッペラにされても千羽鶴の力なら復元できるんだろう
そうだと思わないと悲しくて…
おっかしいな…今2週目だが1週目にはいたクラブ島の木の上に掴まってたはずのムーチョがいない…
バラバラにされたり穴開けられるのとカミッペラになることの境ってどこにあるんだろう
殺意の有無なのかな?
文房具の攻撃で変質するのは呪いみたいな特殊な力が働いてるもんだと思ったな
倒したと同時に無効化されるし
演出の都合かと思ってたけどハサミとか流石にそうでもないと説明つかん
ハサミの即死攻撃でゲームオーバーになるのだって、唯一あいつを倒せる存在のマリオが戦闘不能になったからってだけだしな
そういやオリーとセロハンテープってイメージカラーというか配色がほとんど一緒なんだな
ブンボー軍団の中でも忠誠心がトップクラスに高いのも頷ける
ぜんぜん気づかなかったけどマイニンテンドーに壁紙きてたのな
皆笑顔でいい写真だ、ボム平もオリビアもピオもいるし
そもそもピーチ城を封印してるのがカミテープ
各地でドカンとか橋とか封じてるのもテープ
同じテープとして誇らしいんだろうな
そりゃ忠誠心も高くなるわ
本人は他の文房具に比べると特別なにかやってる印象もないけどね…
そういや他のブンボー軍は何かしら大量のキノピオに対して攻撃だの捕縛だのしてるけど、ハサミだけキノピオに全然手出ししてなかったな
切られてたのクッパ軍団だけだったな
相手が抵抗するのを楽しんでる節があるから、弱っちいキノピオじゃ物足りないのかもしれん
クッパ城にキノピオいないしクッパ軍団で遊ぶのに夢中になってたんじゃ
文房具そのものにキノピオ恨む理由がない
あーあ
発売日に買ったけどいよいよクリアしちゃった
スレ見られるのは嬉しいけど寂しいわー
面白かった
これからやりこみする
今作、エンディングでの喪失感凄かったな
ステージ難易度のバランスとか考えると今のがちょうど良いんだろうけどもう1エリアぐらい欲しかったし何よりもっとイベント見たかったな
展開からしてクリア後の世界とかはやっぱりないよなーと思ってたから尚更
>>331
わかるなー
今喪失感抱えながら100%のために出歩いてる
物足りないくらいがちょうどいいのかもしれないけどさ
2周目やりたいけど過去作やり直したくなったわ エンディングのために100パー目指してたけど、最後のトロフィーのヘイホーに絶望した。
苦手な絵合わせだけ練習したらできるんだろうけど、いちいち点数をアナウンスするテンポの悪さとか、100点取ったら強制排出させる面倒さで急激にモチベーション失われたw
ボリューム少ないわけじゃないんだけど昨今の超ボリュームなゲームに慣れちゃってるとちょっと物足りなさはあるよね
まぁストーリー重視系のゲームは終わっちゃったなぁって物寂しさ感じるぐらいが締め際なのかもしれんが
黄テープ切った辺りから終わりに近づいてる感あって寂しくなってた
先が気になって結局一気にクリアしちゃったけど
短い分2週目とか気軽に出来るし、気持ちは少々重く感じるが
ボム平のくだりがなかなか悲しいんだよね
収集要素も楽しいけどやっぱやり直すのはめんどうだったり
黒い手戦のBGMかっこよすぎる
2周目してるけどひたすらオリビアに話しかけるプレイが楽しいよ
ほんと少しあるごとに台詞が変わってるしテキスト量化け物だわ
1周目も謎解きや進行で詰まったのってダイヤ島裏側の氷ガミに気付けなかったとき位だったから
自然とお世話になってたんだな
セロハンテープのギザギザ、ハサミのカバー、ホッチキスの芯
文房具の付属品があんなにかっこよく登場するゲームは金輪際出ないだろうな
まぁ見た目文房具のままであんなにキャラ付けされてるゲーム自体出ないだろうけど
戦闘前にオリーの名前を出したのはイロエンピツとセロテープだけ
なおかつオリビアのことに触れたのは後者のみ
真面目に任務遂行してそうなのはこの2人だけかな
一応わゴムはマリオ倒す気はあったみたいだが…
パンチとハサミはもっぱら自分の快楽を優先してる感じだったわな、特に後者はキノピオに一切手出ししてないし
セロハンテープはなんか典型的な「根は真面目なヤンキー」感がある
俺の片付けたゴミがどうのこうの言ってたし掃除もちゃんとやる
文房具達のキャラ付けや戦闘考えた人らすごいと思うわほんと
見た目はただの文房具なのにあんなに人気が出るとは思わなかった
>>341
だからなのか知らないけどパンチとハサミが人気ありそうだね(ツイッター検索した感想)
オレっちはセロハンテープが好きだわ ホッチキス戦のBGMめっちゃ好き
そのまんま文房具がボスとして大成功したのは本当驚いた
次回作のボスキャラ考えるの大変だろうな・・・スタッフにはぜひ頑張ってほしい
神ゲーだから安心してプレイするといいよ
何ならバグフェイブルズも一緒にいかが?
今の間違った路線に進んでしまう以前のペパマリリスペクトゲーだから面白いぞ
やっとトロフィー埋めた
アートギャラリー全開放はこまめにやっておくべきだった
バグフェイブルズはRPG路線のシステム引き継いでててその要素だけで面白かったんで、やっぱりあの路線は捨てるには惜しいと思わせる
普通に最新作もオススメだぞ。ただ前作と前々作はやらなくて良い
カラスプもそこまで悪い訳ではないんやで…
オリビアもペンキーも好きだわ
バグフェイブルズは作り込みに対して値段が安すぎる
なんやあのテキスト量 めちゃくちゃ面白い
そのうち原点回帰みたいな感じで同じようなバトルシステムくるんじゃね?
FF16も原点回帰とかなんとか言ってたし(関係あるか?)
川出がまたディレクターやるんならシナリオとか世界観の雰囲気は戻ってくるんじゃない?過去作のシステムの流用とかは多分もう望めないと思うぞ
パラメータとかスキルの差で誤魔化すみたいな事も出来ないぐらいシンプルにまとまってるからシステム再流用はどうしても焼き直し感出ちゃって難しいだろうな
年1ぐらいのペースで出てるシリーズならともかく、4年に1度ぐらいのタイトルだとそういうの通らんだろうなっていう
>>353
ものしりがキャラクター3人分個別に用意されてたのは感動したな ペンキーって血と汗を絞ったからペラペラになってただけで本来の姿はブンボー軍団に近いよね
>>358
まぁ本来はモノに近い存在だよな
今作のカミ様も本体こそ紙だけど行使する力はモノと同じリアル系だったしそれに近いかも
しかし色を絞ればモノをペラペラのカードに出来るのって地味に凄い事だったんだなと... コンポーザーFE暁の人だったんだな
暁の曲どれもめっちゃ好きだったから今回も良曲ばかりで嬉しい
戦闘BGMはもちろんだけどフィールド曲も良かった
つかまあペパマリはどの作品も良曲ばっかりなんだけどね
サントラほしいわー
ペーパーマリオシリーズって基本サントラ出さないから実現厳しいだろうな
過去に出してたのってマリオストーリーとクラニンのルイージサントラにサイコーのショーが入ってるような単曲ピックアップくらいか…
いっそペーパーマリオサウンドセレクションみたいな名曲サントラでもほしいわ
このゲームでサントラ出そうとすると曲が多すぎるから各カミテープごとに色分けされたCD6枚組…
うん、アリだな
>>362
カービィスターアライズのOSTみたいな 今作でメインコンポーザーやってる関川義人さんはペパマリRPGでもコンポーザーやってたはず
>>364
久しぶりにペパマリRPGやろうかな
全然違う人だったら恥ずかしいけどペパマリRPGのOPとかオリガミキングっぽいもんね キャンプ場の家に住んでるキノピオ見つけるのに三日三晩かかった
海の方に向かったとかいう情報出すなり大きな貝も大海原のおたから回収率に含めるなりしといてくれよ頼むよー
クソデカ貝殻はそもそも貝殻が沈んでるよって言ってるヘイホーすら見付けてなくて無限に世界中を探し回る羽目になった
あの貝殻は普通にストーリー中に見つけたなぁ
みんなモブたちに話しかけなかったの?
いうて貝のキノピオはあれは大海原だからマップを隅々まで探索する人か運がいい人じゃないと出会えないと思うぞ
ちなみに俺は隅々まで探索して見つけたけどピオがいないときに話しかけてそのあと忘れてたから最後になった
見つけるのが大変な終盤マップの貝のピノキオがいないと序盤のキャンプがコンプできないのが意地悪だと思った
最初から達成率が見えちゃうのもそれはそれで考えもんだな
ああいうのはクリア後に見えるようになるとかでも良いんじゃないかって思うわ
いつか帰ってくると思ってたからそんなとこにいるん貝ってむしろ笑った
>>371
ヘイヘイホーのおんせんクイズで計算させるのとかも地味な嫌がらせだと思うw クッパ城でのペラペラとオリガミの決闘を見るにハンマーブロスだけ一回り強いっぽいな
クリボーやヘイホー達は疲労困憊が隠せない様子なのに対しブロスは「まだやれるぞ!」とか言ってる
ちなみに「次はどいつだ?」とか言ってキョロキョロしてるクリボーもいる
こうなるとカラスプもやってみたいなあ
スイッチに移植されないかな
WiiU持ってたからカラスプ買ったけどすごい微妙ゲーだったわ
これ買うくらいならプレイ動画でも見てたほうがいいよ
ストーリーの進化版がRPGのように
シールの進化版がカラスプだから
スペマリとペパオリは同じ位置に感じるなジャンルが色々違うから
実はペーパーマリオにはまったのはカラスプがきっかけ
それはイベントやテキストが面白かったからでオリキンはその点が継承されてる
オリキンが好きならカラスプも気に入る人多いと思う
ちなみに、一応カラスプは経験値らしきものとレベルアップらしきものもあるから戦闘のモチベーションもそこそこある…んじゃないかな
カラスプはシステム自体はシールからの継承作だけど
短編コメディ集みたいに感じる部分はあるけどイベントとかはガッツリあるしストーリー虚無でもなくなってるからな
シールが何かの勘違いであってくれってぐらいの惨状だった記憶しか無いのもあるけど……
(・RPG)
・マリスト→ペパマリRPG
・スペマリ
・シール→カラスプ
・オリキン
って感じで、基本的にほぼ毎回一新されてるんだよな
マリスト→ペパマリのところだけかなり色濃い継承だからわかりづらいが
オリキンがシリーズ初プレイで楽しかったから過去作もやろうかと思ったがここ見てる感じ合わなさそうだわ
経験値あるRPGが苦手でパズルは好きだからオリキンが特別相性よかったんだろうな
スペマリなら合うんじゃないか?2Dアクションゲーだけど
>>387
自分もオリガミキングでハマってカラースプラッシュやったけど楽しかったよ
オリガミの何が気に入ったのかにもよると思うけど 今回のがハマったからといってマリストとペパマリRPG合うかはちょっとわからんとこあるなーどこが気に入ったかによるかも
テキストの雰囲気が気に入ったならおすすめできるかもしれないけど、パズル要素や演出が気に入ったなら合わないかもしれない
何にしても良作だし好きな作品だからおすすめはしたいが
>>387
経験値なんてどれもあって無いようなもんだし一応低レベル縛りでもクリアはできる
RPG系なんて攻撃力1桁の攻防だから敵HPとどの攻撃使うかのパズルみたいなもんだ
シール以外はジャンルは違えど完成度は高いからどれもおすすめできる SwitchでRPGとマリスト出来ないんかな
その為だけにWiiU買うのもな
3DSのようにWiiUも早く廃れねえかな
全てスイッチに統合して欲しい
バンバン移植しろ
マリストペパマリで止まってたけどオリキンは楽しめたよ
実際シールはすごい悪評を聞くが何が悪かったんだろう?ゲームカタログに書かれている内容通りなのか?
やったこと無いからわからないもんで…
シールは割とペパマリ新規の人には好評な感じはするけどね(思い出補正もあると思うが…)
実際BGMはかなりいい
シールはシステム自体は好みの問題としても不親切、作り込み不足でまだまだβ版みたいな印象があったからなぁ
致命的だったのはストーリー描写の薄さだろうけど
クッパ城でバトルのBGMめちゃくちゃ好きなんだけどなんかのアレンジだったりしねえかなこれ
シールは序盤は新鮮で面白かったけど、竜巻を掃除機で吸いとる所から何かだれた思い出。
発売日に購入して空き時間に少しづつ進めてきたが今クリアしたが凄く楽しかったです!
ヘイポークイズは恥ずかしいがスマホでムービー撮ってクリアしたわ
年取るとちょっとした記憶ゲームが苦手になってくるわ
ハナチャンちゃんはあのゲームで数少ない味方キャラだった上に終盤でクッパ城に乗せて行くという大役を務めていたな
サンシャインやってるけど胴体バラバラになるのヒエッってなった
中国語版では「水神紙」とかになるのな
若干語呂が悪い気もするが元のニュアンスを保つためにはしゃーない
このゲームのTAを極めてる人は尊敬する
土ガミや水ガミは盤面も固定されていて単純なので×2と+1を乗せて殴るだけだし、ハリボテボスゲッソーに至ってはダメージを貰おうがさしてタイムに支障は出ないんだが、火ガミは毎ターン盤面がランダムに生成されているのでTA勢も苦戦する程の運ゲーみたいだ
テープは第一形態の時点で運が絡むのでこっちも苦戦必至
通常プレイでもキツいからなぁ…>セロハンテープ
やっぱりシステムに直接関与してくるタイプの敵は強い
ハサミも騒がれてたが奴は初見殺し感がある
俺は初見のセロハン戦楽だったわ
氷ガミセロハンハサミはプレイヤーごとに感想がかなり変わるイメージある
TAで辛いのが火ガミセロハンなのは分かるが、黒い手はそうでもないんか?
火ガミはあっここに火トラップあるの忘れてたって何度も死んだww
パズル適当にやってたツケが
セロハンはテープの処理ができないと全然パズル揃わなくなって大変だけど火力が高いわけじゃないからターン経過で救済処置でるからなんとかなった
初見ハートアクセ縛りだと大変そうだなとは思う
ムーチョじゃなくて?
最後のやつでヒント出してくれたのはわらった
>>410
TA極めるようになるとじゃんけん勝つまでリセマラするのも良い盤面が来るまでリセマラするのもあまり変わらんのかもしれない TA云々は走ってる人以外が語ってると具体性も信憑性も何もなくて不毛だなぁ
こういう人達が再走要求とかして走者を苦しめてるんだろうか
一ヶ月ほどかけて少しずつ進めてやっと今しがたクリア
いやー泣いた
スーパーペーパーマリオ以来に重く苦しくなるハートフルボッコなラストだった
軍団内だと相対的にまともな扱いをされがちなイロエンピツとセロハンテープだが
英語版だとセリフが怖すぎるんだよな…(特に後者)
カラースプラッシュは動画でしか見たことないけどBGMのテイストがオリガミとかなり似てて好みな感じだった
あとボスのペーパー七人衆が可愛いけどモノカード取りに行くのが面倒くさそう そんな印象
特定のアクション使わないと敵倒せないのは今作も同じなんだけどな
モノ強制所持は不評だったな
カラスプは拠点になる街にヒント屋みたいなのが居て(すぐ近くで一度手に入れたやつならモノ購入もできる)
次使いそうなモノを事前に確認して行けるようになったからちゃんと準備しておけるようにはなってたけど
「必須」かつ「1個ずつしか保持出来ない消耗品」っていう構造自体が難ありな事には変わりなかったな
くらえ ファイアハンマー!
で大半のプレイヤーが悲鳴を上げてモノカード必須なことを理解する
ファイアフラワーでごり押しすればイロエンピツを姿ボロボロにせずに倒せたわ
次いでわゴムを神の手使わず本体露出させようと思って攻撃したけど謎の0ダメになって無理だった
蓋閉じてミサイル暴発させた後は踏みつけよりファイアフラワーの方がダメージを稼げる
(´・ω・`)よっしゃここでカミの手ラッシュだな!
パタン
(´・ω・`)?
ファイアフラワーって何気にかなり役に立つよな
イロエンピツ時点では最強
パンチを遠くから撃って穴開けられないようにする
セロハンテープの台を一発で壊せる
K.Kも一発で確実に倒せる
口を開けてないホッチキスに強引にダメージを与える
良作なのにパケ版あまり売れてないんだよなあ
確かにバトルのパズルとか敬遠される要素も多少あるけど
昨今こういうタイプのゲーム少ないから続いて欲しいシリーズ
大ヒットしてしまったスーパーシールの反動があまりにも大きすぎた
売れればいいってものじゃない
ひねくれてるからジャングル全部カメック選んだんだけど正解ルートだったのわろた
オリビア信じなくてごめんなって思ってたのに
現状25万くらい売れてる?
カラスプに比べたら3倍以上だけど、シールと比べればだいたい半分くらいか
まぁ、これから4年くらいの期間どれくらい増えるか、かな
カタログチケット経由でダウンロード版買ってる人も多いと思う
自分もダウンロード版だわ
まぁ今は昔みたいに再DLしたければ買い直しねってなるリスクもだいぶ減ってるし
パケ版の利点は中古取引と身内で貸し借りできる事ぐらいになってきてるから
DL版で買う人も増えてきてるだろうしな
ペパマリだとリセールはそんなに望めないかもだけど、千円以上戻ってくるならパッケじゃないか?
スプラとあつ森は流石にDLしたけどね
千円程度でも売るもんなんだなぁ
ソフト売ったことないけどまだ即効クリアだけしてほぼ定価で売るとかの方が分かる気がする
ゲームなんて売る手間も一仕事なのに駄賃程度しか返ってこないから近年は専らダウンロードしてたけど、こないだ家に眠ってた昔のゲームソフト数10本を纏め売りすると流石にそこそこの額になったので少し揺らいだ
けどカートリッジで買うと出し入れするのも日々積み重なると手間だしな
コンビニのキャンペーンのときにプリカ買ってるから実質一本あたり4500円で買えてポイントもつくから最近はDLに切り替えたわ
カタログチケットはお得だけど保存するためのストレージがまだ高いのがね
1度クリアしたら滅多にやらないのはあまりDL版では買いたくない
その時にもよると思う
昔、マリカ7売った時は2000くらいしたもん
当時人気だったのかね
ゲームはよっぽど人気ないか大量生産されて在庫余りまくってるものでなければ大体2000円ぐらいで売れるよな
発売されて2週間以内のゲームなら4000円ぐらいで売れるけど
まあ中には16年経っても3000円で売れるペパマリRPGみたいなのもあるから一概には言えんが
ゲームキューブのソフトってプレミアつくイメージあるしねえ
カービィのエアライドなんて未だ高いし
ペパマリRPGもしVCやコレクションとしてきても売れないだろうなぁ
なんか思い出がつまってしまってる
キューブは高いけどWiiUは買取拒否までされるのが辛い。
そんなに期間空いてないのにSwitchで上位互換移植が大体出てるしな
カラスプはないが……
2周目でアクセなしゲームオーバーにならずにクリア目指してみようと思うけど自信が無さすぎる
事故死しそう
死んでもゲームオーバー画面になる前にホームに戻ってソフト終了すればセーフ
最後のおたからキノピオタウンでめちゃくちゃ探したけど全然見つからなくて
もしかしてと思って入ったアイテム屋にピーチ姫のおたからあってわろた
ついに100%だ
>>448
よし頑張ってみるわ >>433
逆に全部オリビアを選んで死にまくったw