VIP上がったとたんに全然勝てない
VIPとの行き来を繰り返すだけ
めちゃくちゃストレス
VIPで553万クラスとちょくちょく当たるようになったけど、確実に勝てない相手と分かった時はガンガン自滅して次行ってるわ。その方が上手くなんだろ。
強キャラ勝ったらすぐ弱体化っていう奴ほんとゲームやめろ
負けたキャラを上方しろって言った方がみんな笑顔で終われるのに
Miiはもうちょっとまともな顔パーツをくれ
7割ぐらいネタパーツだからあんなウケ狙いのキモい顔しか作られないんだろ
あとなりきりじゃない汎用性の高い服もくれ
ポケモントレーナーは色んなのを参加させることができるかもしれない 弱いキャラを上方しても結局環境何も変わっとらんからね
発売当時から考えると上位キャラはそれなりにお痛食らったし弱キャラにはそれなりの強化が施されてるけど大会上位は大体同じ面子のキャラだし
ピチューが消えたぐらいじゃね
>>11
それだけ理不尽な性能してんだよ上位キャラは
どうせ何言っても今の無能調整班がいる限り上方も下方もまともな調整来ることも無いから関係ねえわ ゼロサムでジョーカー相手にしてるとき
アルセーヌ状態をひたすら逃げ回ってやり過ごすとめっちゃ煽られるわ
そんなに怒んなよ
アルセーヌタイムを煽りで消化するアホとかボーナスやん
ジョーカーの下ガンでゲコの復帰潰せるのは流石にヤバいな…
ゲコ復帰相当強いけど、物凄いがっちり噛み合わないと詰ませられないよな…?
ゲコ使い居たら教えてくれ。復帰阻止に下ガンされるとキツイの?
ジョーカーのアルセーヌはアイディアとしては面白いと思う。良キャラかどうかは別にして。
おきのどくですが ぼうけんのしょ1は きえてしまいました。
おきのどくですが ぼうけんのしょ2は きえてしまいました。
おきのどくですが ぼうけんのしょ3は きえてしまいました。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
PRESS ANY BUTTON
ゲッコウガ使ってないガノン使いだけど下ガンとか復帰安全性を高めるボーナス扱いだよ
上位キャラは理不尽?
それってforベヨクラよりも?
>>11
キャラ対策の努力とかする気無い奴らだし仕方ないね スマッシュ回避間に合わないレベルのクソラグクッパと当たって久しぶりに切断したわ
>>11
弱キャラたちを強キャラに合わせるようにキャリーするより強キャラ単体を弱体化したほうが手っ取り早いし… >>15
アホでしょ
ガーキャン弱いし攻撃判定長くてびっしりでもないんだから
どんだけ雑魚いキャラ使ってんだよ ほんとにさキャラごとの個性含めたバランスもう少し考えろや無能調整班共が死ね
ジョーカーこそミュウツーレベルまで軽くすべきだし通常時はバーストなんできない劣化シークみたいな性能でやっとバランス取れてるだろ
何でも出来てリスクありませんおまけで一定時間強化状態になりますってバカかよ
ホンットなにが調整班だよなんの役にも立たないゴミはさっさと死んで欲しいわ元プロ()だよ無能が
>>21
あるから言ってる
強キャラ(武器)弱くすると同時に雑魚を強くしてバランス取れてるゲーム見たことない >>31
言ってることはマジで正しいと思うわ。じゃあ他キャラ使えって言う奴いるけど、好きなキャラで勝ちたい気持ちはそりゃああるよな。 ソニックみたいな弱キャラに大敗してるし
ジョーカー強化必須やな(笑)
発売からずっとやってて勝てない勝てない嘆いてる人って(ずっと同じキャラ使い続けてるなら)キャラ対策が全く出来てないだけなんじゃね?
まぁテクニック関係を知らない(調べもしない)無知か自分が動かしてるキャラに関してさえ何一つ成長してないバカって線もあるけど…
ホリコン、グリス塗ったら跳ね返らなくなった
最強コンの完成やね
でもジョーカーはちゃんと読み合いしてる良キャラってスレのジョーカー使いが言ってたよ!
インクリングとジョーカーの重さ94は露骨な優遇感じるよな
速くて立ち回り強いキャラは基本軽いのに
ジョーカーはアルセーヌ出てない時の復帰シモリヒ並でいい
それくらいでちょうどいい
>>31
そもそも何使ってるんだよ
あんたが使ってるの強化してもらえよ やっぱりクラウドが一番高い戦闘力を維持できる
大会出るわけでもないんだしvipでイキる程度が目標ならそろそろこいつをメインにしちまうか
ジョーカーってforでいうベヨネッタみたいな厄介さあるよね
ここ最近は見かけたら拒否するからあまり見ないけど
ジョーカーはシークと同じくらいの重さにするべきだよ
立ち回り超強いしアルセーヌあるのに何でシークより15も重いのか
>>35
これ
スマブラはキャラゲーでキャラ一人一人にファンがいるってことを考慮してほしいわ
使ってるキャラが弱いからって「じゃあ他のキャラ使おう」とはならんわな >>51
言うて、全キャラ平等なバランスなゲームなんていまだかつて存在してないし
勝ちたきゃ乗り換えろは、モアベターな選択 >>51
じゃあなんで自キャラ強化懇願せずに偉い人ぶってコメ欄荒れるほど弱体化懇願するんだよ 重量級最弱ってガオガエンだよな?
上方修正されてこれって発売初期のガエンやばすぎない?
偉い人ぶるってなんだよ草
まぁ実際に偉い人のプロこそうちのキャラは強くないよSランじゃないよ(だから弱体化しないで)って主張してるんだが
リュウとかケンとかkenとかややこしんだよ
統一しろや!
>>59
「流石KEN」とか「ザクレイ焦って横スマ振ってたね」って言ってる奴がジョーカーナーフ言ってるから偉い人って言った
間抜けな表現してごめんね >>56
逆に聞くけど今の糞無能調整班見ててまともな弱キャラにまともな強化来ると思ってんの?
理不尽な糞性能してる奴らの発生と後隙、バースト力とか調整するほうが簡単だろ?
スネーク強化とかやっちゃうような無能っぷりなんだぞ
弱キャラのまともな強化なんて絶対に来ないわミュウツー見てみろや何回的外れな強化と強化しました(変化なし)詐欺されてると思ってんだよ 弱キャラが強キャラと戦えるレベルの大幅強化が望めないのは発売から10ヶ月経ったここまでの調整見ても察せられるけど
強キャラがランク落ちるレベルの下方修正食らうことはあるのがピチューの一件でみんなよく分かったからな
そりゃ上を下げる方向に望む人が増えるよ
>>62
ファルコンとリュウケンガン無視かよ
弱くする方が簡単ってお前が調整するわけじゃないじゃん forの時散々文句言われて弱体化しろって言われた結果が今のミュウツーなんだよなーw
>>51
桜井自身が対戦ゲーは強弱あった方がメリハリがあって面白いって言ってたゾ
弱キャラが強キャラに勝つと盛り上がるじゃん? それでも今までのシリーズよりはバランスいいから困る
このゲームは後3-4年くらいは現役だろうから最終的に環境にのこれてるキャラが強キャラだ
ジョーカーが落ちるかもしれんし、ワニがs奪還してるかもしれん
ピチュー弱体化した時まだいけるとか全然強いみたいな反応めっちゃ見たな
このうち何割がピチュー続いてるだろうね
>>65
発売から9ヶ月経ってあいつらだけだしなぁ…
リュウは弱いし >>68
まともに調整できない言い訳にしか聞こえん >>69
シリーズでどころか対戦アクションゲーでこんな色んなキャラ見るのそんなにないと思うよ 擁護するわけではないが騒ぐほどスネーク強化されてなくね
上強8F目が本当てになったけどそもそも上強は本当てと持続当ての性能にほぼ差がない
あと空後はバーストが2%下がっただけ
スネーク強化は確かにスマブラ七不思議だが
全体で見れば調整班はかなり有能
>>74
寿命長いゲームだしこれからだと思ってるんだがみんなはそうは思ってないんか? スマメイトの底辺って戦闘力どんくらいか分かったりしない?
空中で動き遅いのに多段ジャンプで飛び道具バカ強いわけでもない時点でって感じではある
5chでキャラの愚痴書いてる無線のそこのお前!
はよswitch売れ
リドリーの当たり判定は原作再現らしいからな
それなら攻撃のリーチも原作再現してほしいけど
今日だけやたらウンコとかチ○コとかUNKの名前見かけるけど下品だなぁ
ロマン技あり飛び道具あり多段ジャンプありコマ投げありとかいろいろ詰め込みすぎだろ…
>>65
どう考えてもケンとか調整ミスのレベルだからな70%から小足食らったらリスクもなしにほぼ確定バーストとかゲームとして終わってるわ
そういうのも含めてまともな上方の修正もできないレベルが前提なら下げるほうを祈るしかないわ リドリーは空中制動良ければなぁ
今のままではどうあがいてもコンボの的だわ
リドリーの身体の判定だけ原作再現するなら一緒に弱い飛び道具じゃ怯まないアーマーも必要なのでは?
シューティングアクションのボスが豆撃たれたぐらいで怯んじゃ駄目でしょ
頭に弓一発撃たれただけで痛い痛いしちゃうガノンじゃないんだから
前作クッパのカスタマイズみたく普通に飛ぶ火球つけてあげればよかったのに
ジョーカー嫌なら最強キャラのピカチュウ使えってば😅
ジョーカーもピカチュウも使えないなら人間性能で負けてるのを認めなさい😭
パパママに契約してもらった回線で掲示板に書き込んでる暇あるんか〜?????勉強しろ〜〜〜〜
リドリーもっと重くていいよ
ジョーカーは姿勢優秀なんだし体型似てるシーク並み(ワースト5位)に軽くして
>>94
まさかピチューとケンのキャラパワー逆転するとは思わなかったよなぁ
あの時のような環境に変化が出るアプデがまた来て欲しいわ 次の「微調整」いつなのかな
大幅に強化されるキャラだいたい毎回いるし楽しみだ
リドリーとか重くしても即死コン永パの玩具になりそう
>>98
デカブツ飛び道具アーマーはありだな
デカブツ・近接・飛び道具の3すくみになってバランスもよくなりそうだし
オンの飛び道具強すぎんだよなぁ…
ルキナみたいに歩き速くてリーチ長かったりウルフみたいに反射あったりしなければそれだけで不利になるし
ここはデカブツを飛び道具メタにして抑止力とすればいいんちゃうかね 551万で556万のやつと当たるとか地獄すぎるんだが
ケンの小足昇龍70から死ぬとか書くと「僕はベク変すら知らずに批判してます」って自己紹介になるからやめたほうがいいよ
唯一無二の何かもクソも弱キャラって大抵ぶっ壊れ技持ってんだろ
うおおおお本日二度目の優勝最高だぜ
決勝でヤりあった相手の一回戦からの輝かしい栄光をリプレイで見てるが
ラストバトルで真の主人公が現れて敗北するというどんでん返しよ
強し強し強し強し強し強し×5
普通に大会に参加してる人も昇竜で死んでたけど
あの人達はベク変知らないってこと?
>>112
カービィとピットの前で言ってあげてくれよ...
まあカービィは下強あるしオンならまだいい方かもしれないけど、ピットとかあまりにも破壊力ないし 唯一無二の強みが初心者狩り性能高すぎて強化すんなとか言われるのがSPの弱キャラ
>>113
相手のリプレイとかwどんだけ嬉しかったんだw😁 >>116
カービィは機動力とB技が死んでるだけでA技殆ど強いじゃん
ぶっちゃけコイツが最弱キャラって言われてんの違和感しかねえわ
ピットはしらね ピクオリのガードは大きくしてあげてほしいな
あれは傍目から見てても理不尽なナーフだと思ったし使い手のストレス凄そうだし
>>120
たしかにA技はそうかも知れない
ピット.... ストック乱闘とかいうクソルールなんなの????
せめて途中抜けさせろよ
しぶしぶ切断してるけど
>>123
しゅーとんはガードなんかよりも復帰弱くなった事の方がしんどいって言ってるけどな ピチューの弱体化はほんとひでえわ
自傷増加は要らねえって殆ど食らわなくも満身創痍じゃねえか
初心者ほど自キャラの機動力を活かせないし相手キャラの機動力の無さを咎められないので
そこらへんの層も加味して調整すると上層では機動力の低いキャラが残念な事になる
まぁ詰まるところいつものスマブラだな
>>129
自分のキャラが復帰弱くなった時の事想像したら確かにゾッとする NB連打フォックス相手にしゃがんだりガードしたりして待ち続けてたらシステムから警告来て対戦切断させられた
崖シェフでも警告食らったし放置判定甘すぎやろ
プレイヤーの行動をシステムで禁止するとか舐めとんのか
もうワニさんの飛び道具連打にいいようにされる程の初心者なんてほぼおらんやろうしそろそろ強化あげてやってくれ
>>129
ガード漏れはイライラするとも何回か言ってる ロイ使ってるとラグがめちゃめちゃ気になる
マジでクソ
ピクオリ、ピチュー使いはジョーカーに鞍替えしなさい
強いし動き速いから使ってて楽しいぞ
マジで回線レベルでマッチング分けてくれ。止まるのは論外だけど、微ラグの違和感は回線弱者有利だし、それに付き合わされるのおかしいだろ。相応の回線しか揃えられないやつは同じようなやつと遊べよ。
ジョは楽しい
ただ溢れては欲しくないっていうわがまま
>>109
ベク変とかの問題じゃないからそういう選択肢がある時点でおかしいんだよ
リスクも無いのにこれだけのメリットがあるとか対人ゲーとして終わってる >>136
わかる
ちょっとカクつくならまだしも遅延あるとマジでしんどい マリオの空後で頭に判定あるのおかしいだろ。しかも足を出した方に吹っ飛んでるし。
全体的に判定見直せば。
スネークの上強判定強すぎてマリオの上スマみたいになっとる
空中技じゃ判定負けする
フェイントかけずに空中から攻めるの危険だわ
下強や下Bやるか迷ってるときに屈伸ぽくなっちゃうんだけど相手は煽ってると思われてるんだろうか
バンカズどう森勢に詰んでないか…?
うんこしまわれたらどうしたらいいんよ
スネーク上強は対空技だから強いのは当然よ
ダウンしてる相手にも当たるけど
ラガーに対して合法的に報復する手段がないんだよな
勝ったところでクソガキの子守りで時間を無駄にされた事実は消えない訳で
オリマーのガード漏れはあれだけ話題になったけど放置されてるからもう仕様ってことでしょ
お前らが弱体化しろナーフしろって言うからガード漏れしやすくサイレント下方修正しただけだぞ
元にカービィとメタナイトは発売日からずっとオリマー並にガード漏れしやすいからな
そもそもガード漏れシステム要る?
ヨッシーよろしく全キャラ全身ガードでもゲームとして破綻しそうには見えないけど
>>129
そうなんだ、確かに対ルキナとか終わってそうな復帰になっちゃったよな
ピクオリ全体的に紙防御になったし大会とかで安定させるのはかなり厳しそう
しゅーとんは好きなプレイヤーだし頑張ってほしいが 最近ピチュー使い始めたが元々ピカチュウをよく使ってたおかげかかなり使いやすい
ガノン使ってる奴のラグキッズ煽りカス率は異常
民度最低辺
>>153
いらないよな
なんでこんなシステムがあんのかわからん パルテナって意外と使うのむずかしくない?
全然勝てないんだが
>>159
わかるマン
使い続ければ勝てるんだろうな感はあるんだけどね ガード漏れは踏みつけ埋まりと並ぶいらない要素だよな
キャラのガードモーションが謎の風船で見えないのも嫌い
>>159
なんか動きにブレーキが効かない感じがして無理だった バ難キャラの上スマスネークの上強にしたらキャラランク3つは上がりそう
6F長持続バーストライン100↓ガーキャン反確なしがガーキャンから出せたらと思うとゾッとする
ギガクッパのあれはひどいな
100%垢BANだろうけど
>>163
踏ん張りながら足真上に上げて股開こうとしてる様は草しか生えないからやめよう >>159
空N5割その他の技5割くらいに意識して空N降るようにして戦えば楽に勝てるで ジョーカーつよつよ
負けが込んだら気晴らしに触ってる程度でも五分以上安定するわ
上強と横Bでバースト択あるキャラはマジ優遇されてると思うわ
ふざけんなよ糞スネーク死んどけ
>>164
ギガクッパオンで使うとかひでーよな・・・
ギガクッパナーフしろ そのうちガレオムとかリオレウスとか使うやつ出てきそう
>>171
改造はクソだけどちょっとやってみたいなそれ こっちが近接寄りのキャラで横スマ+αぐらいしかバースト手段ないときに上強c4とかいう安全択バースト警戒してるとこいつ一応近接拒否るキャラだよな🤔ってなる
VIP最上位の配信見るとわかるけど無線のボケナスはどこまで行っても存在するから諦めるしかないよ
>>163
あの上強が上スマだったら最強のガーキャンとバースト択になってしまう >>166
空技を登りで振るってのがまず慣れないんだよな…
しかもあれ全然ノーリスクで振れる技じゃないし >>173
VIPはイラつくしそれより下も普通に同じくらいイラつく
風化雪月かカビハンをやれという神のお告げ >>174
たしかに
ボス操作できるモードとか追加してくれないかな 4人対戦チームじゃないのに共闘マンが出るし負けたら即抜け出来ねーしでやっぱクソだわ
>>183
あのモード一回しかボスと戦えないのひで >>159
強い動きがはっきりしてるからちゃんと作業に徹しないと弱いよ
SJ様子見で空中技を擦るのが強いからSJ、急降下、反転空後ができれば使えると思う
>>179
ガーキャンで当てたり相手の飛びを読んで合わせる感じ シークがお仕置きキャラというのは受け入れるから横下スマのすっぽ抜けだけ解消してあげて
高%ほど抜けて全く信用できないからスマッシュは横スマ二段目と上スマ先端しか狙わなくなってしまった
ツイッターで◯◯ 死ね
と検索するとネスを筆頭にリュカ デデデ ケン ゲムヲ辺りが多い
ウルフは多分許された 蛇も意外と少ない
>>186
スペシャル乱闘でボスキャラ解禁したらいいのにね かつてのボスキャラリドリー君もギガクッパみたいにオンライン荒らしてくれよ
蛇が許されたとかふざけるなよ
vipでもメイトでも沸きすぎだろうが糞蛇が
ネスの甘やかしっぷりは本当に気持ち悪い
置きも差し込みもなくただ暴れてるだけで鬱陶しいとか
何も考えず勝てるキャラはさすがに絶滅しろ
ガード漏れは確かに意味不明な要素だわ
読み合いに勝ってブロッキングしても負けることあるとかやっぱり格ゲーのアンチテーゼだわ
今作のバランスで文句言ってる奴とかforやったら発狂してそう
ガード漏れは面白いと思うけどな
セビやシューリンガン当ててからの攻勢読み合いとか良いムラになってる
死ねと声を上げる層がスネーク使ってるからスネーク死ね言われないんだよね(適当)
5割マッチングとかいう大嘘
2割マッチングだろがハゲ
弾きスマッシュオフに出来る設定追加してくれ
cステにスマッシュ固定するから
シーク使ってると読み勝ちでの恩恵少ないのに読み負けでの被害やばすぎて萎える
つべのコメント欄だと未だに勇者どころかゼルダまで弱体化しろとか喚いてる奴いるからな
さすがにクルールは見なかったけど
>>203
プロですら弱キャラの存在は認めてるのに「勝率は五分五分」とかでまかせ抜かして性能の不平等さを埋めるつもりはない模様
弱キャラにもローリスクハイリターンの行動平等に配れや ユーチューブとツイッターはここより下手くその声がデカいからな
勇者使ってるとマダンテ使いたいなーと思いつつ我慢する日々
自分的にはパルテナはそんなに嫌な感じしない
パックンフで案外どうにかできる
VIPまであと10万切っててボーダー付近の相手にも勝ち越してて勝てるイメージも持ててるのにどうしてもやる気が起きない
どこかで何かが崩れたら一気に負け込んで落とされそうで怖い
潜んでるスネーク使いに質問
飛び道具使いにはどう対応してる?手榴弾軸に立ち回ってるんだが回転率が敵の方が上だとやれる事が何もない ジャンプして攻めるのも無理だし
優先ルールクソすぎんだろ
なんでクソみたいなルールのクソみたいな戦法押し付けられて
拒否したらこっちがペナルティ喰らうんだよバグじゃねぇの?
バランス調整で完全なバランスにしろとか言いながら
〇〇は強化するなとか言い出すのもいるから困る
お気に入りのキャラを贔屓したくなる気持ちもわかるけど性能くらいは平等にしようぜ桜井
平均化すると面白くないとじゃいうもっともらしい言い訳はいいからさ
自分が使っててストレス少なくて済むキャラ教えてくれ
ヨッシーとかいうインチキ性能の塊なのになぜかそこまでヘイト買ってない神キャラ
Xの時散々贔屓だと言われたメタナイトやファルコは今や何も言われない
贔屓認定なんかそんなもん
>>218
VIP入れてすらないのになにを迷うことがあるんだか
つかVIP手前維持できてるなら500万切ってるやつになんか滅多な事ない限り負けないから >>229
贔屓認定されたせいで過剰反応起こしたカービィ何とかして
DXよりはマシだけどさ >>229
かつて贔屓と言われた奴を未だに優遇してたらそらただのアホでしょ
唯一神サークライの加護は自分のキャラのパルテナと自分のお友だちのキャラのスネークと自分の推しキャラのジョーカーに移ったよ 専用部屋で観戦抜けようとY押してるのに認識されないバグいつまで放置してんだよクソ
桜井政博さんは多くのの業界人と繋がりあるしスマブラに参戦する程の名作ゲームは大体好きだから誰が強キャラになっても優遇認定できるんだよな
中堅の良キャラの上B、リンクのリモコン爆弾で狩れないかよww
ふわふわしてるくせに判定の塊なヨッシー
あれだけ万能なのに何故かBランク扱いは無いだろう
さすが中堅の良キャラ
リンクケンスネークベヨネッタあたりのセットプレイガイジは死んでほしい
ジョーカー以降の新キャラ誰も使ってねーな
失敗だろこれ
いやいや勇者いっぱい見るだろ
マジでやってんのか?
最近一周回って勇者のバランスがいいような気がしてきた
うんぽい横Bぶっぱのバンカズよくみるし普通に成功だよ
>>245
対戦した勇者が下Bガチャで外ればっか出てるだけだろ 久々にやるとなんつーかスマッシュってタイトルにあるのにスマッシュがゴミ性能だったり
低姿勢で隙もないせいでろくに攻撃当たらん技だったり
崖つかまりの遅延プレイが強いのに崖に当たる技が少なすぎたりもうちょいなんとかならんのかな
>>244
全く見ないが
ここ一週間で一人いたかってレベル
バンジョーもつまらんキャラだからどんどん減るだろうな
今でもほとんど見ないけど 崖はメテオ技あるならリスクリターン見合ってるとは思う
>>250
VIPには普通にいるしVIP未満の配信を観てるとそこにも結構いるけどな そんなもんだろ 俺先週10日間ほどでガノンに1回しか会わなかったけどお前らは滅茶苦茶いるって言ってたし
今は普通に見るけど前に比べたらかなり会わない
>>250はいないって言ってるんだからわざわざ否定することはないだろ
>>250の地域、やる時間帯に勇者使ってる人がいないだけの話 VIP中堅だけど時間帯、日によってめっちゃ変わる
特に時間帯は結構影響する
なんかガン待ちキャラで制限時間長くしたり初狩で1ストとか凄い増えたよな
別にいいんだけど
何でこういうゴミルールに付き合わないといけないのか理解に苦しむ
>>258
制限時間短くしたりだった
いわゆるサドンデス狙い バンカズは何すれば勝てるかわかりやすくていいな
これぞ中堅の良キャラって感じ
リドリーvip無理だわ引き横スマ四連続してくる立ち回りラグいガイジマリオに勝てない
逃げることにペナルティがないゲームなんだから仕方ないだろ
いやーVIP入ったはいいものの、540万代の後半になるとすぐそれ以下に転落する。
動きがびっくりするくらい読まれちゃって泣きそう…
がんばりまふか。今の時間帯ってVIP強い?VIPならそりゃ強いだろうけど
550近くに明らかにもう一段腕の壁がある
全部読まれるのすごいわかるわ
うんぽい系はうんぽと一緒に攻められるから、ぽいするだけで無料で択増えちゃうのがな
ピチューの自傷は結構名案だったと思う
まあそもそもうんぽいキャラを軽くすりゃいいんだが
548万まで上がったのに510万まで落ちてしもうた、、いつもと同じようにやってるのに全然勝てない時ない?
SPからガチると
1. メイン撃墜択を覚える
2. 変なわからん殺しを食らわないようにする
これで発売1週間でVIP行ったんだが、2番が永遠に続いていて、次の段階に行けない
読み合いと呼べるレベルには程遠いわ
ラグいから煽られてる自覚もないクズまだスマブラ飽きてないの?
マリオ、ピカチューとかいううんこと一緒に突っ込んでくる害悪中年と害獸が任天堂代表とか冗談キツい
ひたすら安全圏からうんこ投げつけてくるガン待ちうんこヨッシーが中堅の良キャラ面してんのも腹立つ
わからん殺し増やしすぎて正直前作からやってた身でもついていけてないわ
特に飛び道具使いは
>>267
お前元クルールの人なんだっけ?相変わらずセンスあるな
2枚目で濡れた
また勇者に職戻すかなぁ でも飛び道具キャラも速いキャラもしんどくて何で使ってるのか分からなくなるんだよ スネーク下スマが崖掴まりに当たるのはどう考えてもバグだろ
>>272
マリオピカチューは回転率も高いからわかるけどヨッシーは許してやれよw
どちらかというとヨッシーは判定(発生?)、火力、撃墜がどれも高水準なのが問題でしょ 絶対飛び道具のバランスは前作の方がマシだった
飛び道具強くしすぎなんだよ
回転率低めでも跳ねて残る卵やゴルドーは行動制限力高いからな
重量級ネガ
勇ポジ
少なくともオンラインは飛び道具使いのリスクリターンは明らかおかしいよね
相手の飛び道具付き合い続けても相手に差し込めるまでの時間が前作に比べて長すぎる
何度も言われてるけどそれなら軽くするとか近接技のバースト力減らすとかでいい
ネスとか前作ちょうどいい感じだったのに弱点補うインフレ調整でspじゃ存在がバグ
今作のガノン相対的には前作より弱くなってる気がする
環境も飛び道具と裏周りばっかでガーキャンも通らないし
前作のガノンは横Bさえ入れば上位キャラ除いてキャラ相性関係ないなんて言われてたしな
あの頃のおじさんは死んだ
オンラインでDA厄介だわ、上手い人より脳死DAの方が苦戦するまである
スネークやジョーカーみたいな捲られたり発生早かったりのDAが咎められん
ガードできても反撃できないからこっちのガード削られるだけだし着地狩りとかでもよく食らっちゃうわ
新しいの作りたいけど最近はなかなかいいのが撮れない
>>286
受け身可はまだ良いけど今作で受け身の有無で追撃のタイミング変わるのが厄介すぎる
択が多すぎてやってられん 飛び道具もDAもオフラインだったとしても当たるよ
当たってしまうのはオンラインのせいだって思い込むのやめないといつまでも当たり続けるぞ
DAはゲッコウガとか一部が強すぎるだけだけど
飛び道具はオンオフ関係なく強いからね
まあまて
飛び道具の後隙をたった3f増やしたウルフはどうなった?
打つだけ無駄な飛び道具より、待ち合いを咎めるスマブラの方が好きだね
Forの待ちブラは酷かったろ
はあ…先行入力受付が長すぎて
敵の崖外追撃食らう前に回避入力→食らう→のけぞり後に回避発動で自滅
これで死ぬのいい加減にしてほしい
ウルフが使われなくなったのってNBの変更のせいじゃねえだろ
>>294
そう言って実際その環境になったらなったでお前は絶対文句言うだろ ウルフ対策が進んできたってのが一番大きな原因でしょ オンではまだ強いとか言われてても流石に勝ちにくくはなってる
シークとかいうキャラ弱すぎないか?
ポジってるかめめでさえこの前負けた時「このキャラ弱すぎ…」って心の声漏れてたし
ためるひいた時のバイキルトガチャ回すのほんと好き
ウッキウキになる
言うて、弱体化はしたわけだし
それが徐々に響いてきたって事じゃないか?
ウルフの本質を見切った繊細な調整、やはり調整班は優秀だったんだね
ナーフ足りないって文句言ってた人は反省して?
ウルフ使いはジョーカーに流れたんだろうなぁって思ってる
前はウルフのスマッシュ後隙無さ過ぎとかいう書き込み多かったけど最近見ないしな
動きは素直だし、丁寧に立ち回ってればちゃんと対処できる良キャラだと思う
でもあの上スマだけは未だに許せない
復帰阻止に空中下銃撃ってる最中ジャンプボタン連打してると銃撃ち続けるのどういう意図なんだ
ジャンプボタン押すと銃撃に化けるとかこの仕様要らなかっただろ
ウルフに限らずルキナとかも微調整がい感じに効いてると思う
元々ジョーカーなんてウルキナピチューピーデイに劣るけど中堅上位から上位はあるみたいな話してて結局その辺弱体化された途端ジョーカー持ち上げられだしたしな
ウルフは技の水準はバカ高いけど素直だし上位キャラの中では良キャラだと思うわ
DAAに無敵ないし6fの上強でバーストしないし復帰阻止耐性はないし
ウルフの上スマを手に入れるだけで救われるキャラはたくさんいそう
シークの上スマジャンプ読みや暴れ読みでで当てるの意識したら気持ちよくなれたけど勝てないわ
コンボの最中の暴れでパーセント逆転されたりバーストされたりするのアホらしくなる
ある程度練度高めて火力は全く気にならないくらいまで来たけど軽さの壊されやすさと判定の弱さとバースト力の無さで泣いてる
シークは強化したら環境破壊しそうだし諦める他ないのだ
勇者の相手本当に不快だな、ライデインの射程かダメージ下げて会心消してくれ
ジャッジの9でバーストするような読み合い拒否の性能も嫌だけどDLCキャラのザツな高火力調整不愉快だよマジで
対シークとかネスかヨッシーで暴れ空Nしてるだけでダメージレース勝てるんじゃない
ライデインは火力リーチあるかわりにmp消費大きめ発生遅い後隙大きいんだからちゃんとガードして
>>315
それよく言われるけどそんな気しないんだよなぁ
火力はあるからそこはいじらなくていいけど横スマ下スマのすっぽ抜け改善や下Bのバースト力増やしてくれればいいや。欲を言えば重さもいじってほしい
下Bは終点初期位置マリオを140%でやっとバーストできるレベルだから、クッパとかと当たると170%で跳魚当ててバーストできなくて泣きそうになる
こっちは相手のホカホカで何当たってもバーストするし精神すり減るわ ジョーカーが許されるならシークはもう少し強くしてもいいよな
>>319
ヨッシーはきついけどネスは暴れの逆択に乏しいからそうでもない さっきシークで対カービィとやったけどしゃがまれるとほんと攻撃当たらんのな
そのまま下強横スマで60%で撃墜されてビビったわ
gif貼る時、時間に対してストックが少ない場合があるけど、正直言うと勇者は1ストが有利なのでそのルールに設定してる
明確な理由はMP回収の手間がないこと
文句言われるのは承知の上
てぃーパックマンのキャラランク見たら結構微不利が多くて、しかも強キャラの微不利多くて全然強いキャラに見えないんだけど
パックマンって本当に強キャラ?
じゃあ相手してて楽しいキャラって誰だよ
カービィか?確かに楽しい
カービィはひたすら空下やら空前やら振りまくってくるだけだから戦っててもつまらん
一番楽しいのはクルールじゃね
拘束やワンパターン戦法がそこまでウザくなくて俺が気をつけていれば勝てるキャラ
どりゃおじクッパリザードン
まあおじさんなんてある意味全身がワンパターン戦法みたいなもんだが
真面目に読み合いしてくれるキャラ
近接キャラでも空後ぶんぶんするだけのウルフとかは違うからな
戦ってて楽しいキャラとかいねえわ
クルールカービィピットその他全キャラ相手したくない
下位のキャラほど下位キャラをいじめるのに特化した陰湿な特徴持ってたりするからな
リドカスてめーのことだ
>>338
ガオガエンがいじめられないキャラなんているの? 姿勢とかいう糞使用のせいで万年サンドバッグのミュウツーさん以外いないだろう
どのキャラでもラグのない奴は楽しい
勝っても負けても心から成長を実感できる
カービィは下強擦られると厄介だしクルールは王冠や大砲で待たれると面倒だし
ルキナジョーカーウルフ辺りでも考えなしに突っ込んでくる奴は対処しやすいし
こちらがしたい事をさせてくれる相手は楽しいしさせてくれない相手は楽しくないよ
>>335
それ上位キャラ全滅じゃね?
近接のルキナでさえノーリスクでぶんぶんしてくるだけ そらそうだ
上位キャラにキャラ性能押し付けられて楽しいと思えるやつなんてそうおらんぞ
要は勝てたら楽しい負けたらつまらない
これだけだよ
近距離の読み合い苦手すぎる
ずっとサムス使ってた弊害がすごい
依存症になっててやめられないけどスマブラやるたびに勝ってイライラ負けてイライラする
100%勝てたらイライラも少しはマシになるだろうけどそううまくいかんし
一見人間の操作と区別がつかずギリギリで負けてくれるCPUを開発しなければ
つまりお互いなにも考えず突っ込むのが楽しいってことだよな
したい事がある程度できた上でなら負けてもまあまあ楽しいかな、苦手なキャラに接戦できた時とか
逆に相手の復帰ミスで終わった時なんかは「oh...」ってなる
「読み合いさせろ」って言うけど
読み合いになる前からアド取っていく、読み合いは最終手段ってどの対戦ゲームでも競技でも大体そうなんじゃね?
FE剣士は深追いしすぎて戻れなくなる人をよく見るけど
ロイドクマリドリャおじなんかは逆に復帰に気を遣ってる人が多いのかあんまり落ちないイメージ
スレで「勝たせてくれるやつ募集!」って戦闘力晒しつつ部屋立てたら勝たせてくれるかな
CPUの残念だったなさんの復帰をいじめてストレス解消したいので最適なキャラ教えてください
>>361
めちゃくちゃ強い奴が入ってきてボコボコにされて煽られそう >>361
殺意増し増しになるだけだろ
強者と戦いたいならありな煽り文句 >>361
スレ民の初めて使うカービィとかリトルマックとかにボコボコにされそう そういや前に戦闘力6桁から抜け出せないから鍛えてくれってこのスレで募集したときは強い人に混じって当時の俺より断然弱い人も来てたな
>>362
バンカズの悪質タックルなら残念だったなを確実に潰せるよ >>361
2スト100%までボコった後、三回自殺して
おめでとうございます、コレだ >>362
シャゲミ
崖外に追い出すまでは大変だけど 接続テストしたら
無線60,30 有線55,25mpsだったんだけど普通に無線の方使った方がいいよな?
最近VIP手前のレベル落ちてない?
あんま練習してないキャラでも簡単に上がれるようになった気がする
新規増えたのかな
>>373
速度じゃねぇんだよ、安定性だよ
唐突に寸断されるから無線は止めろ >>375
そう言ってくれるのは嬉しいんだけど
何もしてないのに安易に内回避とかジャンプする人多くて、それ狩ってるだけで勝てちゃってこんなんだったっけなと
VIP内外でマッチング分けられるようになったからかな? >>373
ゲーム中は大容量のファイルのやり取りしないのでその数字はあまり関係ない
pingの応答速度と安定性が必要なので有線 ラグあるのに連戦押してくる奴は確信犯と見ていいよな
>>380
有線は、回線トラブルの確率を下げるだけで0にするわけじゃない 飛び道具の後隙を全体的に増やしてくれればいいよ
飛び道具が大正義すぎる、なんならリンク族とか近距離で飛び道具だしてもガード間に合うし当たったらバーストコンボもある
ミュウツー、ピット、クルール、カービィ「お前のキャラが強かったな!!」
>>385
もうガード削りナーフしただろうが
飛び道具も剣もないやつは僅か9キャラ
マイナーすぎるんだよ もうすぐスイッチライト発売9割無線になるねやったね!有線でしてる奴だけバカを見るカクつきオンライン!!
本気で言ってんのか冗談で言ってんのか知らんがんな目に見えて増える訳ねえだろ
11ac舐め過ぎ
もしかしてシークってポケモンチェンジできないゼニガメでは
ルキナって不利キャラいるの?
ジョーカーはピカチュウ辛そうだけど
いないぞ
それにジョーカーもいうほどピカチュウ不利じゃない
飛び道具も反射も持ってないルキナで飛び道具キャラに優位に立てるかどうかは完全に人性能に依る
まぁルキナ自身割と機動力ある方だし他のキャラよりは弾キツくない方だけどね
ジョーカーこそ五分と有利はいても不利いないんじゃね
ジョーカーナーフする前にスネークを潰してくれ頼む
圧倒的にこいつのが理不尽
ダバズのtier listな ルキナはゼロサムだけ微不利
あとは五分以上、とはいえ飛び道具の処理は割と面倒な方だと思うけど
ルキナだと勇者とか意外と面倒だし
スネークもジョーカーも死ぬほどナーフしていいよ
どうせされないんだろうけど
>>399
シュルクがルキナより強いとかマジ?
シュルブラ始まったな 回線表示したよ
ラグいと専用のアイコン出すようにしたよ
ラグい人同士でマッチングするよ
ラグ考慮したトレーニング実装したよ
有線にするようディレクターがお願いしたよ
いろんなラグ対策はあるけどスマブラは斬新だね
>>399
ルキナは過大評価だと思ってたし妥当だと思う
ロックマンやロボットもちゃんと評価されてるし上位の面子はよく見てるな
下位はソニックとマック低かったりよく分かってなさそうだけど そりゃKENがいない国のソニックの評価なんてそんなもんだろ
わかってなさそうってソニックとかKENいる国内でも別にキャラランク高くないしマックが高くなる要素ないだろ
カービィさん空中移動遅いから相手の飛び道具やらあらゆる攻撃避けるのがきつい
しかも空中回避も後隙長いから狂気の沙汰
>>409
こいつらは日本のオフでは結果出してるからね
ダックハントの評価が高いのはライトが海外で活躍したからだし
結局強い使い手が思い浮かぶかどうかで決まるんだよな スネークの主力バースト技
上強、横B、下B、空上、空後、横強
シークの主力バースト技
下B、横スマ、上スマ、下スマ、空後、横B
スネークはシーク並みのキャラ…!?
>>411
結果残してる大会の規模が違うからなぁ
あとさっきも言ったけど国内でもその二キャラの評価高くないし シークは空上もあるしいざとなれば横強でもバーストできるからスネークより強いか
ガノンの主力バースト技
横強、上強、下強、DA、空N、空前、空後、空上、空下、上B、下B
おいおい最強か?
>>413
ウメブラで結果出てるからそこらの海外大会よりよっぽど価値ある
まあランク上がると言っても一つか二つくらいの話だけど 世界最強の参考動画があるとはいえジョーカーイナゴ操作うますぎないか?
何だかんだで操作難しいはずだし
オンラインで当たり前に落とししてくるし
leoがアイクラで無双したら切り離し扱うアイクライナゴが溢れるんだろうか
イナゴになるにもそれなりの力がいるしね
でもイナゴだからろくに結果出すこともない
>>419
ジョーカーの操作難しい評価がそもそも疑問視だけど
そりゃクラウドとかウルフとかと比べれば操作と立ち回り難しさは感じるけど、ピチデジやリュウケンみたいな忙しさもないし、ピクオリやダックハントみたいな煩雑な管理もないわけで、普通でしょって思ってるわ…
空上落としも、ダッシュ反転空後とか空ダあたりにちと毛が生えた程度で、少し練習したら普通に出来るよ。少なくともヒモペチとかああいうのと比較したら全然難しさなんてない 上ブレの成長を感じなくて悩んでたけど、下ブレした時に成長を感じたわ…
安定する方向に成長してるんだなぁ…
KENがいる日本でもこれなんだから海外でソニック評価されるわけねえだろ
ジョーカー操作難しいって言ってる人に聞きたいんだけど具体的に何が難しいんだ?
別にキャラ固有のテクニックがある訳でもないし
落とし系は一応難しい技術に入るんじゃね?
あと素早いキャラは瞬断力も優れてないと扱えないからそういう意味じゃ鈍いキャラより難しいと考える人も多そう
シモリヒに負けるとお前それやってて楽しいの?死ねよクソってなるけど
ゼロサムに負けるとめちゃくちゃ楽しそうなのが伝わってきて余計腹立つ
空上落としとか練習さえしたら誰でも出来るよ?
急降下入れるだけじゃんあんなの
下手くそな私からしたらリーチないだけで難易度高いので剣士しか使えないです
KENはソニックAランクと言い実際に結果を出すからな
空上落としとか少し触ったら出来るようになるでしょ
小ジャン安定の方がまだ難しいレベル
ヒット確認とか落としのコンボは慣れが大きいからな
意識して練習やら実戦してたらそのうちなんも考えなくても出来るようになる
>>434
いや普通にオン対戦でも誰でもやって来るでしょ?
そういう事だよ >>427
軽い気持ちでジョーカー触ったら、全然バースト出来なくて、アルセーヌ出したら逃げて時間稼がれて、復帰狩られまくって散々だった
ウルフやパルテナの方が絶対簡単 ルキナで555万の奴いたけど、553万のスネークと戦った時のほうが封殺されたわ。
Dabuzの評価だとイカちゃん低いな
中堅の良キャラ名乗っていいですか
プレイヤー全体の練度が上がってきた今のオンラインで、SwitchLiteで入ってきた新参がVIP行けるなら大したもんですよ
最近スマブラ始めたスト5のトッププレイヤーでもしばらくは逆VIPだったんだし、Lite勢はみんな逆VIPから抜け出せないんじゃないの
今のジョーカーが戦闘力関係なく
空上落とし、空前一段が出来なきゃ話にならないなら使わんわ
あんなもんオンで安定させろとか苦行に近い
liteでスマブラやったらスティックすぐにいかれそう
ジョイコンと違ってスティックだけ換えるとかもやりにくそうだし
空上落としは未だトレモですら安定しねーわ
ジャンプに上に付いた慣性をすぐ下に急降下させるのが難しいというか
別に落としが出来るから強いってキャラでもないしつかえばいいんじゃない?
復帰阻止うまい奴ならある程度勝てるでしょ
>>445
見てたけど逆VIPってほんと抜けにくいのな
大半の初心者はここで折れるんじゃなかろうか VIP潜ってても落としや一段当てされた覚えないし、別にVIP上位目指すとかじゃなきゃいらんのやろ
投げからの空上落としは、投げて最速ジャンプしてからほんのワンテンポ遅らせて空上を出して急降下するイメージ
ジャンプと同時の空上だと落とせない
ジョーカーナーフされたらまた剣士が増えるだけだけどお前らそれでもいいのか?
>>455
ジョーカーとやるより楽しいからいいです
下ガンと崖際脳死空後ブンブンはもう見たくない 前あんまりテクニック要らなくて無難に強いキャラ聞いたらパルテナおすすめされたが
単純に強いキャラだから結局プレイヤースキルないと勝てないじゃないですかー!
近接は空N、空後、掴み主体
相手が距離詰められない状況でのみ爆炎とオート照準
ジョーカー使うなら毎日トレモで練習必須だな
単発じゃ何も起きないし
ガノンやらネスが人気な理由が分かるわ
練習いらねーもん
>>459
勇者いいぞ
ザラキメガンテメガンテで勝ちや 下投げ→空N→DA→空上
こんなアホでもできる簡単なコンボで60%取れるガノンとかいうお手軽さぁ
ジョーカーとか最上位でもピーチピカゼロサムに比べたら簡単だよ
強いって言う割にその辺キャラに鞍替えする奴はいないけど
ジョーカーは軒並み鞍替えされてんだから大して難しくないってこと
脳死で扇風機ブンブン回してるだけでリーチ弱者は差し込める技ほぼなくなるからそういう点じゃテクニックいらんよ爆炎おばさん
オンであれの隙を見切るのは至難
>>456
VIPも民度良いのかというと…
どこにでも煽りマンやラガーはいるし
何でもない普通な人もいる もうファルコンやめちくりー
地上がゴキブリ過ぎて目が追いつかんよ
画面見てない系プレイヤーも多いしクソ面白くない
ファルコンのダッシュ弱とか後隙を弱で誤魔化すのも強いよな
>>468
横B、掴みから永遠コンボされんのほんとつまらんよな
トップ10に入るクソキャラだわ >>463
下投げ空NはともかくDAまで入るやつはほんの数キャラだぞ ファルコン辺りの中堅まで叩き始めたらもう叩かれないのって弱キャラしかいないじゃん…
4人やりたい時にタイマンさせんなよ
せめて4人希望同士がタイマンになったら開始するか決めさせろ
タイマンでマッチしそうになったらドックから抜いてるけど
相手からしたらCPUみたいな奴が終了直後に切断したように見えるだけで
ほんと誰も得しねえよこのクソシステム
ファルンはforでイキってた反動で弱体化したんだがな
強い人もいるけどforのような理不尽さは感じないな
ファルコのブラスターとパルテナの爆炎+オート照準は牽制の圧が違いすぎる
出来ることは似ててもリターンが圧倒的でこういう所キャラパワーの差を感じる
タイマンはマッチ確定前に対戦から抜けられるのに、乱闘の面子待ち部屋に入れられたら切断しないと出られないの謎
確かに爆炎とオート標準は全然圧が無いな
隙もデカいし狩りやすい
vipでも勇者のガークラ決まりまくるな
タイミングよくバイキルト出すゲーム楽しいです
ファルコンってforの頃も性能自体は中堅とか言われてなかったっけ
わたパルテナさんはか弱い女の子なので空Nの範囲をアイクさんくらいにしてください♡
カウンター見てからデススタッブしたら再度カウンターが間に合ってリドリー君が即死したんだが
アイクラ増えたと思ったら揃いも揃って相方崖奪い狙ってきやがる
これ絶対Twitterか動画で誰か広めやがったな
リンク系の回転斬りって原作と同じくスティック回転+Bでも出せるんだな
>>476
上強しかやることない馬鹿鳥とは似ても似つかない 朝っぱらからケンだのスネークだのゲムヲだの面倒くさい奴ばっか当たってつれぇわ
もっとドンキーみたいなおやつと当たりたい
チェルノブイリの時も言われてたが
内部被曝すると脳もやられる。
若年性痴呆症が増えてるんじゃね?
ストロンチウムは脳にたまり
眼、耳がやられ
脳は狂牛病になる
アルツハイマーは全員
関東の奴、病気、体調不良大杉、やばくね?
>>476
要所で使えば強いが避けたら隙だらけの爆炎オート標準とブラスター比べてる時点でお前の頭が間違ってるよ ドンキーは対戦自体は嫌いじゃないけど
煽りカスが多かったりプレイヤーの質が悪い
復帰最弱のアイクラ使ってるけど掴まれない限りずっと攻められるから大好きだよ
他のデカキャラはNB効かないアーマーだの復帰阻止だの飛び道具だの持っててキツいけどゴリラには何もない
>>501
DKはゴリパン溜めるから煽る余裕少ないと思うぞ
そもそもDKにとっての煽りはゴリアピと相場が決まってる たしかにドンキーは煽り多い気がする
動きもなんとなくキッズっぽい奴多い
でも対戦してて一番楽なのってドンキーかも
__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O"
ドンキーにストック取られるたび毎回煽られるんじゃねえかという恐怖心が来る
ネスと同レベルで煽りカスしかいないから当たりたくない
なんだかんだアピールは残して欲しかったわ、あれこそスマブラの醍醐味
少なくともしゃがみ連打より不快感少ない
ドンキーに恨みはないがドンキー使うプレイヤーの多くがラグを使いこなしてくるのがな...
ガン逃げジョーカーと勇者にマッチングしてストレス溜まるわ
取り敢えずしんどけ
ストック奪った後ゴリパン貯めるのが定石って分かってる上で煽って、
必死に貯めなくても勝てますけどアピールをしていると思われる
>>510
わかるわ、ペコペコ連打は見苦しい
メテオ決めるとか、いいプレイをした後のゴリアピとか醤油ムースとかなら全然構わんし、アピール残しても良かったのにな ゼロサムは使ってるぶんは読み合いしてる感があって楽しい
使われると腹立つ
>>497
ひたすら掴み狙ってくるやつばっか逆に狩りやすい
捕まったら終わりだが >>487
まあ切り離し必要ないからね
初心者でもとっつきやすいテクニックだし クルールの各種飛び道具の後隙が減るアプデ来た夢みた!
近いうちに来るから覚えておいてくれ
クルールは依然として乱闘なら今でも強いし
今後大幅に強化されることとかなさそう
ガノンとDKは切断率ダントツのイメージ
特に復帰阻止された時
1on1見てると可哀想にはなるけどな
クルール王冠の処理ちゃんと出来る相手に対して自分から振っていけるワザってあるのか?
そもそもアピールは何でなくしたんだよ
公式桜井はなんて言ってんの?
ネス、ドンキー、ガノン、ゼルダ
煽りカス四天王
最近はヨッシーもよく見かけるな
ネスは殿堂入りとして、ドンキーはトーサとか名前忘れたけどいばんぬ周辺の地雷とかアルギニンとかあそこら辺のイキリのせいで風評被害広がってる感じもする
技当てただけで煽るガオガエンさんもいるんですよ
当たらないとか言うな
>>523
クルールで550万以上ある奴見たことないけどなぁ
カムイとΜ2は見たことある 64forはしたことないがDXとXってCPU率先して撃墜後アピールしてきたよな
だから煽りとかじゃなくそういうものだと思ってたんだがなあ
>>526
古くはむとうけいじとか言うのもいたし
風評でもなんでもなくカスが募るキャラなんや >>527
リベンジ成功したときもやって隙を与えるフェアプレイ精神だぞ 99%煽ってこないキャラクルールさん😲
あれドンキーって悪役だっけ?😯
アピールがないなら屈伸すればいいじゃない!シュコシュコシュコ
ゲーマーの民度って
>>532
残りの1%がgifクルールだからプラマイゼロ ピットは大体相手しててつまらない
なんというかキャラ的な性能云々より人間的に相性の悪い奴が好む感じがする
パルテナやスネークは相手しててむかつくけどまだピットよりやってて得るものはあるように思える
>>524
特に公式見解はないが、理由は分かる
アピール馴れ合いリンチが横行したからだな
最初は回数制限で、遂に廃止になった >>534
プリンはたしかにいるな
煽りマックはあんまみないわ
普通に対戦するだけで煽り以上にイラつくけど 屈伸とか無様すぎるのでゴリアピの方がマシ
アピール復活しろ
撃墜後だけアピール可能とかなら
「せっかくだしやっとこうか」「まぁやるよね」
みたいに許されると思うんだ
共通の変更点
・「誰かと」でアピールが使用できるようになりました。(ドンキーコング除く)
ゼルダに撃墜されたあとアッハハハハハ(^-^)/とかされたら殺意湧くと思う
まぁ屈伸よりはアピールの方がかわいい
バリエーションもあるし
遅すぎだぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwカモンwwwwwwwwwwwwwwwwww
クルールはVIPじゃもう普通に絶滅危惧種になっちゃったなあ
最近じゃシークのが見るレベルな気がする
KENってサブでクロム使ってる?今VIPで当たったんだが。
民度良い人は別ゲーに行きやすい最終的に残るのは糞みたいな奴らか極めた廃人上級者のみ最終的に見たら民度悪い奴らのほうがお客様なのでアピールできるようにしましょう!
>>548
VIPの下層だとクルールちらほら見るぞ
シークは見たことないけど >>515
同キャラ対戦の勝率めちゃ悪い
NB不用意に撃った時にふわりと小ジャンプで飛び込まれる時の終わった感と牽制の空グラがマジうざい
俺もやってる事だけどもね 64カービィのアピールボイスくっそ腹立つから復活させようぜ
ガオガエンさん各種スマッシュ外すと「クソッ!」みたいな動きするのかわいいよね
ファルコとかアピールないと「ファイアー!」しか喋らないだけの鳥だぞ
なんでカービィもデデデも世界観守って掛け声くらいで抑えてんのにメタナイトはバリバリ日本語しゃべってんだよ
メタナイトは日本人だから
つまりXメタナイトは日本人最強
クラウドでvip中堅以上の人いる?
正直そのキャラいける?
>>537
そんなことあったのか
携帯機の民度やばいな、明日からのSwitchライト恐ろしいわ >>568
いまだにクラウド当たるよ。基本操作が上手い人多い。全然クラウドいける方だと思う。 ゲッコウガ相手にするとくっそ強いのに自分で使うと糞雑魚になってしまうわ
初心者だけど、弾幕キャラって普通にすごい有利じゃないの?
接近戦でもひどい技ないし、普通に強い。発生が近距離キャラより遅いとかなら分かるけどそうじゃないよね?
接近キャラは近寄って初めて互角ってすごいハンデ抱えてるようにしか思えない。カービィとかファルコンとかさ。
足早くて突進技でのぶっ込み択あるだけマシ
まじできつくてだるいのは足遅くて鬼ごっこ強制させられるキャラ
>>574
ファルコンをそこに並べるな
小さいキャラ以外は大体いけるからファルコン >>581
ミュウツー使いだけど近づいてボコボコにしたら死ぬよ サブキャラトレモで練習してるけど思った通りに動かせなくてイライラする
実戦だとさらにひどくなって笑えてくるレベルだしサブキャラ育てるモチベが保てない
最近のCFはダッシュ掴みよりも、空N着地多いな
空N着地→弱暴れでやられるわ
キャラ1体をメインと遜色ないくらいに動かせるようになるのに新作RPGを1本もしくはそれ以上の時間がかかるのを覚悟した方がいいよ
多キャラ使いは大変や
むしろ上位相手にやれるって評価されてるんだけどなクラウド
>>554
ゼロサムの対策したくてゼロサムを使い始めたけど結局どう立ち回わられるとキツいのかよくわからなかった
空グラ、フリップ、横B使ってると割りとどうにかなってしまうんだよな いろんなキャラ触った結果ゲムヲの運ゲにはまってメインにしようと思うんだけどこいつの不利キャラってだれ?
徹底して待ち戦法とれば割とどのキャラもいけそうだけど
>>591
動画好き勢なんだがディディーのバレルがどっか飛んでいって戻ってきてバーストって寒すぎる
Forからかなりゴミな要素だと思ってるんだがSPでも残してきたな
ニキータも似てるけど害悪度が桁違い
ダウンロード&関連動画>>
ファルコンで飛び道具メインのキャラがキツイと感じたことはあんまりないな
リーチ長いのとか小さいのとかのほうがやりにくい
パルテナVIP入り楽すぎてワロタ
まだ合計の操作時間も少ないのに格下相手なら勝ちまくれて気持ちイイわ
足が速けりゃ密着作りやすい飛び道具にも何とかなるよね
本当に飛び道具きついのはデカくて足遅いキャラ
>>592
剣キャラは大体不利
ゼロサムなんかもきつい
ピカにいけるのは長所 ゲムヲはガーキャン上Bだけで勝てるからVIP入りは最も楽そう
>>429
シモリヒの方が使ってる方も相手してる方も見てる方も面白味に欠けまくる誰のためにもならない害悪キャラじゃん
まだ楽しませてるゼロサムの方がマシだわ 悪魔城ドラキュラ
最高売上が世界127万本ぽっちのドラキュラX(任天堂ハード未発売)が何故か貴重な他社枠で参戦
キャラ数、ステージ(凝ったギミック、今回最多のアレンジ数)、スピリッツで手の込んだ専用マップ、ドラキュラ伯爵が他のシリーズを押しのけてボスで登場、アシストフィギュア、専用アイテム有りとスプラトゥーンを遥かに凌ぐ優遇っぷりを見せつける
桜井の公私混同でゴリ押した結果
↓
・サジェストで「リヒター 誰」が浮上してしまう
・ドラキュラXはPS4で発売、Switch版はなし
・嫌われキャラトップ5に入るほどの不愉快な飛び道具キャラとしてヘイトを集める。それより害悪である鞭の方は少なく飛び道具だけで処理される人が多く初心者相手だと厨キャラと化す
・1ステージしかないドラキュラに作曲家のリソースを割いたので他ステージで既存曲を聴きまくるハメになりたくさん収録したドラキュラの曲を聞ける確率は106分の1
・力をいれたご自慢のステージも暗くて見にくいとの理由で不人気で曲がいいという理由でドラキュラステージ選ぶ人も皆無
消されて当然だな
シモリヒの優遇要素
・リュウケンに次ぐか同レベルの原作再現
・ドラキュラ伯爵という専用ボスがいる
・アルカードというアクションがよく作られており強いアシスト
・BGM数が34曲とマリオ、ゼル伝、カービィ、FE、SF以外の既存シリーズよりも多い(アレンジも多い)
・ステージはゲストキャラのモデリングや動き、ステージのダーク感、ステンドグラスが割れたり戻る演出と凝ってる部分がかなりある
・灯火ではシモンが一部ムービーにチラッと登場し、専用のマップもある
これら全てが仕様と噛み合わずに失敗している
シモリヒ使うやつは自分が知的障害者と認識して煽られて当然という覚悟を持て
シモリヒ使いに情けは無用
キャラの中でも1番リソース無駄に食ってるのがシモリヒ
初参戦のくせに露骨すぎる優遇でそれらも噛み合わず失敗だらけ
シモリヒは原作再現等よく作られてるが害悪性能でトップクラスの嫌われ者になり使ってても観てても面白くなく最近は使用率も減った
参戦発表も27分のダイレクトで新参戦枠の中でも6分半とかなり時間をかけてだらだらと紹介しても大した反響はなく最期の少し出たクルールに話題ほぼ持っていかれた無駄で障害なだけの最低最悪の参戦キャラ
全員参戦のせいでスネークを出す必要ができ交換条件としてシモリヒが出されたし全員参戦なんてやるんじゃないわ
次回作あるなら全員参戦はしないでくれ
シモリヒ参戦は許されない
シモンリヒターでファルコンランチの真似てるやついるけもほんとうにキモい
シモリヒ使いってやっぱりろくな奴いないわ
「シモリヒ死ね
このキャラ使ってる奴全員障害者だろ」
普通にVIPで戦ってる分には全然Aティアくらいあると思ってるわ。
ジョーカーもルキナもガノンもきついのがタマにキズだけど。
剣士の中じゃ対弾幕耐性も高いし。おすすめ。
悪魔城は滅ぶべきシリーズ
クソキャラスネークにより桜井とコナミのゴリ押しで2枠も参戦し
BGMも曲が魅力のゲームだからだの作曲家の引っ張りだこだので34曲も出し
暗すぎるクソステ筆頭だが作りは無駄にいいステージで
モデルやモーションなどのバリエーションが凝ったアシストに悪魔城専用のボスも出した
にも関わらずスマブラPV付き参戦キャラワーストクラスで盛り上がらなかったゴミっぷり
BGMもそこまで話題にならず他のシリーズのアレンジの方がよく名が上がるという敗北者っぷり
こんなんでほんとよく出そうと思ったよ開発共とコナミ
「シモリヒとか何をどう考えたらあんな糞つまらないゲームデザインになるんだよ
自分たちでゲームしたこと無いんだろうな調整班も含めて削除してくれ」
原作の時点で対戦ゲーム不向きすぎるゴミだからいくら調整しようがゴミのままだしどうしようもない
スネークに続きそういうやつを出そうとした開発者とコナミと諸悪の根源である悪魔城ごと削除するしかない
BGMが魅力な作品()で曲数も34曲あるのにも関わらずBGMの話題にあまり上がらない
そもそも対戦ゲームにBGMはおまけなのにそんなところに力入れても聞く人が少ない上にステージは暗すぎるとクソステ筆頭であるドラキュラ城1個のみでステージランダムじゃ1/106でさらにオレ曲設定する人が少なくヴァンパイアキラーが高確率で来て34曲が無駄
そもそもドラキュラ城が来た時点でBGMよりクソステさにイラつくという物好きでないと選べたとしても選ばれない
「近づけないシモリヒやっと思いで近くに行くもスライディングでスーっとライン回復w。復帰弱くしたらええやろうみたいた頭の悪い調整班達!復帰弱いと言っても鞭で崖捕まりできたりと横にもそこそこ広い(# ゚Д゚)」
>>616
かっこ付けて雑誌みたいにするんじゃねえ マックはあまり弄って欲しくないが、地味な強化をもう少ししていいと思う
弱1fとはいえ、他の2fキャラと性能差が特にないし、僅かにダメージあげていいと思う
あとは横強のすっぽ抜け修正と、NBの突進距離伸ばしたり
あまりのクソさにこんなやつ生み出したシモリヒ死ねって思った
「嫌いなキャラtop3
ロックマン、リンク族、シモリヒ
不利キャラを飛び道具だけで一方的にボコれるのが嫌い」
飛び道具ガン待ちシモリヒを切り抜けたら今度はさらに相性に拍車かけてる鞭が待っている
ほんとシモリヒ不利キャラいたぶるの好きだなこの拷問狂
マック強化とかやめてくれよマジで
まともに戦えない奴がまともに戦おうとするなよ
>>624
それくらいの害悪だからな
「シモンとリヒターがあまりにもキモイから調べたら、悪魔城ドラキュラとかいうクッッッソつまんなそうなゲームのキャラでさらにキモイなって思った。
やっぱ存在価値ねぇわ早く死ね」
こんなやつがたくさんいるレベル スマブラに悪魔城が出てからの新作がスマホゲーのアクションゲームであり失敗作確定で悪評だけが広がるのであった
「悪魔城好きだけどスマブラのシモリヒ戦っててつまらんから別に消えていいよ」
だってさ
散々サービスして悪魔城以外嫌われて頼みの綱である悪魔城ファンにすら嫌われたシモリヒは滅ぶべし存在
「まじでさ糞シモリヒ削除パッチ販売してくれたら即購入するんだけど
さっさと消せこんな害悪戦法しかできない、誰からも参戦望まれて無いゴミキャラ
桜井ほんっと無能でしかないな」
ほんとに売れそうだな
コピペしてるのか手打ちなのか
どっちにしてもその処理能力を他に回せばいいのに
forで散々クラウド使ってたのにSPになって他の強キャラに乗り換える薄情な上位勢が多数いる中でまさしさんだけは捨てずにいてくれてるから好感持てるわ
「強弱と面白いつまらないは全く違うから大したことがないかどうかをこれで判断できるわけがない強くても対戦してて面白いキャラなら文句は少ないし弱くてもつまらないなら文句は言われ続けるシモリヒは間違いなく後者」
↑
「それ自体甘えだろそういうキャラの対策考えて戦うのも一興だし俺は楽しいと思うけどないやまぁ重量級キャラで当たったら流石に御愁傷様としか言えんけどそんなんシモリヒに限らんだろ」
↑
「鞭見えてんぞ」
「ガイジwww」
「ようシモリヒ使い」
「いらんいらん言うけどまず悪魔城が海外で人気のIPってことを理解してるやつ少ないよね」
↑
「その海外勢すらほとんどクルールやバンカズに走ってった時点でお察しなんだよなあ」
「国内38万海外47万再生ワーストおっさんw」
「嫌われるために参戦してきたキャラ
誰も幸せにならない失敗例」
「嫌われてなかったら別にどうでもいいだろ
スマブラに参戦するキャラは全員嫌われて当たり前って言いたいの?」
↑
「どんなキャラでもマックとシモリヒとスネークみたいなそこまで強くもないのに別ゲー強いてくるやつらじゃなけりゃいあ」
マックシモリヒスネークw
>>574
近接キャラvs弾幕キャラは、近くまでは普通に不利だし、近づいてようやく読み合いって点はあってる。
弾幕キャラ側も、近づかれたときの対処が生命線になるからみんなそれなりに強いムーブ把握してるので、不慣れなうちは近接も強いように感じるかもしれないけど、でも実際はそうでもないから頑張れ。
ダッシュガードとか、ガード状態からジャンプキャンセルで最短最速で差し込むとか、こっちのガードに対して掴みにきたのをその場回避でいなして捕まえるとか、そこら辺意識するといいと思う。
近づいてそのまま飛び込んだりすると対空技に引っかかることも多いから、近づいてから一呼吸相手の出方みるといいと思う。
回避やジャンプで位置交換したがるのか、対空で押し返すのか、掴み狙いなのかとか。
慣れてくると対弾幕も結構楽しいぞ。その日の集中力のバロメーターみたいになってくる。 リンクのNBの使いどころがいまいちわからんのだけどどういうときにつかうんやこれ?
「飛び道具無いキャラだとガーキャン強いやつと戦うのつらいわ」
シモリヒのガーキャン上Bは許されない元々相性差が鞭でかなり差がある上に飛び道具でさらに格差あり最強の横強や下強、空N、DA、下強、復帰阻止等咎めやすさにも格差がある
その上で守りすら強いのは害悪そのものである
スネークは百歩譲って性能弄らなくていいからステージの視認性をどうにかしろ
↑
ほんとそこんところそっくりだわ害悪コナミのキャラども
キャラはどちらもスマブラからは遠い別ゲーを強いる
X時代のスネークとSPのシモリヒの優遇
ステージはどちらも視認性悪いクソステ筆頭
>>637
仕方なく使ってただけだろ
やっと使わなくてよくなって喜んでるだろ 「原作愛で飛び道具封印プレイしてる俺が通りますよっと」
↑
「バカ?」
「舐めプとかしね」
マリオ使いだけど強いヨッシーに勝てねー
リーチや技の発生は同じくらいなのに空中技
の性能と復帰阻止力と被復帰阻止耐性に違い
がありすぎる
「シモリヒで戦場苦手とか正気じゃないな」
↑
「シモリヒ使いって碌なやついないよな
ほんと頭おかしやつらしかいない」
↑
「クソなものにはにはクソな人間が集まるからな」
「クルールを見ろよ
飛び道具の隙がくそデカイ・コンボにつなげにくい・その癖にバースト力はそんなにない(鉄球も崖外で当てるか吸い込みや反射しないと飛ばない)
横Bはキャッチするモーションも隙が出来たり崖掴めなかったりする、相手が拾って投げる方が強い等散々な性能だぜ
せめて隙だけはどの飛び道具もこれくらいにしろ」
↑
「しかも同時に参戦発表されてもシリーズが無名すぎてスマブラ1盛り上がらなかったシモリヒの方が強くて盛り上げたクルールが最弱クラスに弱いのほんとわからん」
シモリヒの汚点
・鞭という発生がリーチに対して速くてパワーもあってシフト操作ができる(横スマだとカムイだと当たらない崖捕まりに下シフトで当たる)害悪武器を持っている
・まっすぐ飛ぶため空中に置けるブーメラン、PKF系の聖水、苦手な人が多い山なり軌道の地形貫通する斧と害悪度が高い飛び道具
・復帰が中途半端に弱くしょうもない上に一部咎めにくいキャラがいる
・長いリーチと攻撃力も並み以上にあるのになぜか隙が釣り合ってない横強、発生と距離長い下強で逃げ差し込みができる、ガードから反撃が強い上B、防御面強い上に弱い飛び道具相殺できたりコンボパーツや仕切り直しにもできる空Nと飛び道具3種がなぜか持ってる優秀な近接技
・鞭の相性格差が大きすぎて速くて小さいキャラほど手も足も出せなくなる代わりにでかくて遅いキャラほど極端な糞相性ゲーを強いてくる
・悪魔城自体がそもそもオワコン言うのも恥ずかしいくらい人気ないくせに原作再現にBGM数や専用ボス等贔屓だらけ
不快キャラランク
S + マック シモリヒ スネーク
S ロックマン しずえ むらびと ネス MIIガン
A パックマン リュカ ソニック 勇者 リンク一族
「勇者よりシモリヒの方がしょーもない」
「確かに それは一理ある」
「勇者はまだ見た目が良いけど、シモリヒは見た目も良くないから」
「普通に発作出る 無理」
「シモリヒ使いに悪いけど気持ち悪いもん普通に 1人だけスマブラしてない」
「見た目も立ち回りも「スマブラしてますよ」って顔してるのが不快」
「「読み合いしてますよ」って感じ出してるのマジでキモい」
「シモリヒ使い放送見なくて良いよ」
「シモリヒ好きな人無理」
「メンバー戦でシモリヒ来たらキレるかも」
「アドバイスする事無い キャラ変えた方が良いよとしか」
「シモリヒ嫌いな人は多い
同じくよく嫌う声の上がる射撃miiと比べても(技の用途は全く違うけど)B技で明確に劣ることなくA技は明確に優れてる技がそこそこあるしDA上強上スマ以外は大体同じ性能かそれ以上
クソ長リーチに豊富かつ凌ぎにくい飛び道具に上Bや下強の暴れと不快要素をこれでもかと詰め込んだイヤらしいキャラ性能」
「足遅い奴だと鞭がきつくて近づくのが子供リンクとかの何倍もきつい」
シモリヒは呪われた一族
シモリヒは使うだけで罪
シモリヒは煽られて当然
シモリヒは消えるべし存在
>>643
復帰中崖縁に刺して引き抜きつつ崖際の相手に投げつける 大乱闘トーナメントタイム制か
こういうのでいいんだよ
>>643
VIPいけたくらいで辞めちゃったから程度低いけど、
ブーメランは当てる気で放るのに対して、弓矢は相手が動いてくれればいいやくらいのつもりで余裕あるときに放る感じだったかな。
もちろん当たれば小銭になるし。
あとボムを相手の方に転がすとか。
それとチャージ中の相手へのちょっかい。 シモリヒのあの鎖と瓶の名前フレイルと火炎瓶にしろよ
鞭と聖水とはいえないものをそう言い張り続けてる悪魔城キャラはガイジ
>>646
今もめっちゃくちゃ楽しそうに画龍点睛とかしてるけど… ファルコってここだと不遇、ネタキャラ、弱いってイメージあるけどキャラ次第じゃNBの対処ぐぅ辛いんだが
あとファルコ使いって性格悪い奴多いと思う
>>637
そうだそうだ
forでシーク使ってた皆様にも言ってやって下さいませんか? >>665
ファルコ使いに性格悪い奴が多少いたとしてもスマ界最大の聖人のタミスマ開催マシーン鮫木さんがファルコ使いだから帳消しになるんだよね いつの間にかスーパーニート&ガチキッズタイム入ってた
>>665
ファルコは前作で強キャラだったせいでイナゴやってた連中がそのまま使ってるから十分な性能なのに強化しろとか喚くんだよ
イナゴだから性格悪い >>653
ヨッシー使ってて引き・待ち徹底したルキナにあたると勝てる気がせん
いろいろ言われてるけど無理カードだと思う >>674
対シークだと逆にシーク側が無理カードとなるのでやはり相性ですね
本当あの踏ん張りアーマー勘弁してください… 相手がガオガエンの場合シモリヒは強キャラと化す
シモリヒの害悪性の真の骨頂は相性ゲー
>>673
前作ファルコが強キャラとかエアプか
DX,Xならわかるけど 格ゲーとかFPSもそうだけど、相手を撃ったり殴ったりするような奴に性格良い悪いなんてあるかと
所詮は負けた言い訳にすぎない
>>676
とてもわかる
たしか130%位でもふんばりで釣魚耐える、空上でバースト無理、
単純に重くて体力差えぐい、暴れが強い、復帰阻止も卵邪魔、どの空中攻撃でも当たったらシーク消し飛ぶ… 久々クロム使うとストレス半端ないな、やっぱパルテナ様は女神
遊び始めてもう半年だけどまだルール見落として2ストで死ぬ
シモリヒよりもパックマンとかいう糞マジで消せ
消火栓の奥で貯めやがって糞やろうが
ミュウツーは尻尾無敵か重量100以上で中堅の範囲内に入れそうだな
>>691
戦場でパックマンにボコボコにされて抜けてマッチングし直したらまた同じ奴が相手で今度は終点になったらボコボコに出来て気持ち良かったです 途中送信しちゃった
シークはヨッシーが一番きついと思うけどパックンもかなりきついと思うわ
あとリンクもつらい
シークがコンボ始めてもヨッシーがボタン連打してるだけで気づいたらシークの方が多くダメージ受けてるの涙止まらん
クッパでシークとやるとボコボコにされるのに何故か勝ってる
前作で死ぬほど対ヨッシーやったからわりと楽な方
浮かせたら必ず空N擦ってくるのでジャスガ取りまくろう
上スマしてこないおじさんはきつくない
上スマブンブンおじさんは引っかかって70%くらいから星になっちゃう
>>701
ちょっと上手いプレイヤーになるとジャスガ狙ってるのわかったら空下か空後に切り替えられる >>694
パックマンのステージ相性的には逆なんだけどな
パックマンは終点の方が強い パックマンだけは比較的得意だわ
forの頃ボコボコにされまくって対策しまくったからな
戦ってて楽しいキャラって何だよ
簡単に勝てるクソザコキャラの間違いだろ
>>703
そこはまた見せてからの読み合いでしょうな
基本的に他段バリアに為す術ないからしっかり対空針入れるか後隙狩っていきたい >>593
これこれ、ちょうどこれ見て思ったんだよ
バースト力あるのもポイント高い >>593
あれがディディーの一番楽しいところやろが・・・
ちなみにあれディディー側が操作できる ピットの矢みたいに スネークのC4自然起爆もなかなかクソ
けど最近約30秒で爆発って聞いてから30秒くらいでそれとなく誘導して自然起爆で倒すってのをするようになってちょっと楽しい
>>692
リドリー並に飛ばないけど、空後のあととか酷い食らい判定
普通の大きめのキャラとして生きられるけど、体重はシーク並
どちらかだけでは中堅にすら届かないように思える ロゼッタは重くなれば化けそう かと思ったけど駄目だな アルセーヌ以上に滞在時間少なくてアルセーヌ以上に役に立たない星強化すれば据え置きでも中堅行く
パルテナおばさん強い強いって言われてるけど使おうと思えないんだよね
>>712
尻尾無敵はでかくね
攻撃判定自体も強くなる訳だし パルテナ使ってたらいつの間にか空N擦ってばっかになってるからツマランのだよなぁ
アストロンメタル斬り以外全部の技使う勇者楽しいぞ使え
通は下Bを封印して勇者本来の味を楽しむ
でもピンチの時はポチる
スネークのニキータとかジョーカーの下ガン復帰阻止とかが大嫌いだから調整してください
俺はニキータ復帰阻止相手に悪い気がするから基本的に使ってないよ
ニキータは一応下方修正で多少はマシになってるんだけど本当に多少でしかないから未だにあれやられるとどうにもならんキャラ多いのよな
垂らせる時間(ホールド時間)が減ったけど復帰弱いキャラには結局何も脅威度が変わってないヨーヨーと一緒で
>>720
俺も優しいからニキータ阻止はしてない
崖上で上スマ当たるまで連打してるけど 俺は操作下手くそすぎて復帰してくる相手にニキータ当てられないよ
ニキータ使わなくても空後で阻止するのも強いし
ほんとくそ
オフなら中堅の良キャラとか通用しねーぞ、プレイヤーの大半はvipマンなんだぞ
>>726
使える
ジョーカー自身(非アルセーヌ時)にもよく刺さるからジョーカーミラーだとあれでストック減ることも少なくない
アイクラもあれやられるだけで詰むから控えめにいって死んでほしい >>715
尻尾無敵は恩恵すごいと思う
地上ではゴリラみたいな立ち回りできるし、上強の対空性能はかなり高い
この辺の技の脅威度が上がれば、自然とNBの回転率も上がるシナジー効果も見込める
空中でも空後が、発生遅いけどシモリヒ+クラウドみたいな動きが安定感あって強そう
まあそれでも多少機敏なロゼチコみたいな防御力だけど 実装当初は下ガンって地上や浮かされたときの立ち回りに組み込むというより復帰阻止にばかり使われてた気がする
ニキータって体力20なのか・・・これ実質的に破壊不可に近いな
まあ叩いて方向転換 & 60fの判定消失でなんとかしろってほうがメインだが
>>732
そうだったね
あんな間抜けな攻撃で落下してきたら、普通に狩られるだろ・・・って発想のほうが先に出ると思う
自分もそうだった ルキナムズくね?
クロム触ったあとだと逆に色々とややこしいからこの際クロムの復帰ドルフィンにしろ
>>593
ディディーはバースト力低い分このガチャ性能はあった方が面白い
てかこれは警戒しない方が悪いわ ニキータは崖のネズミ返しに当てて爆発させるのもあるからな
崖のちょっと下でぐるぐる回ってるガオガエンくんこわい
>>710
こマ?1ミリだけ許したるわ
でもディディーの挙動を見てる感じ操作じゃなく運で当たってる気がするけどね
>>704
そうなん?終点ですげー楽だったわ
まぁ使用キャラの問題か VIPだと同じ実力の人同士が相手になって勝率は大体5割だから良キャラ
>>742
運じゃなくてゴリゴリに操作しとると思うぞ
無駄にステージを右往左往してるのこれの操作に神経割いてるからだろうし >>743
スネークはVIPだと同じ実力の人同士が相手になって勝率は大体5割だから良キャラ 弾幕キャラには基本的に有利取れるのに肝心なうんちポイポイおじさんには有利取れない無能鳥
パルテナとかリンク使い慣れるとスマブラ下手になりそうで怖い
アイクラに下銃とか復帰阻止どころか地上であれとエイハやってるだけで相方にダメージ与え続けられるから楽しいぞ
そのうち相方がエイハだけで崖外出せるようになるから吹っ飛ぶから欠かさず下銃突きつけて終了
何でトナメタイム制乱闘になってんの前回の1ストトナメといい公式がルール玩具にするんじゃねぇ
案の定ドリャ得すぎるわ
>>746
スネークに有利つかないのか?スネーク使ってて対ファルコとか滅茶苦茶嫌なんだが
オンファルコは上手いか下手かの両極端だから勝てることもあるけど不利だと思ってる >>750
マジでやめろ
以前飛んでから下ガンで降りてきてこっちが引っ掛かったら空後ガードで防がれたらそのまま逃げるだけのジョーカーとマッチしたけどこっちの早さもリーチも足りんから横から叩けんし相手がうっかり真横に降りてきたとき以外はマジで何も反撃できんかったわ 確実にナーフ来るであろうジョーカースネーク真面目に使ってる奴等はある意味凄いと思うわ
ゲッコウガ岩男ウルフルキナあたり使ってた方がナーフ来なさそうで安心できる
うおおおお
通常の乱闘トーナメントがタイム制になってるじゃん
ありがとおおおおおおおおおおお
最&高
これで乱闘勢は完全に救済された
ロックマンだけは許されんぞ キチガイキャラパワーと詰ませ性能両方搭載してる
>>762
リフシだけは憤りを隠せない。ほかはまぁ飲み込むよ。 スネークはXの頃から見ればまだまだ弱体化されてるからな
むしろ上強が上方修正されて全盛期に戻るかもしれない リフシより空後許さないよ
あれおかしいだろを体現してる
>>754
手榴弾でコンボ消されたりするとめんどくせぇし遠くからでもブラ撃ちながら手榴弾対処しないといけないから大変なんだよね ジョーカーとか繊細というかやたらに攻めるときのリスクリターン考えると飛び道具まいてた方が普通に強いのがな
3分5分の時間制限の中で待ちキャラ相手してるとサドンデスになること多くて白けてくる
ジョーカーならエイハだの銃があるからいくらでも飛び道具かわして差し返し狙えるからサドンデスほぼ負けないんだけどね
>>754
スネークファルコは五分くらい
傾くならスネークだと思うけど言い訳にするほど相性差はない >>757
マリオ勢でタイム乱闘とかクッパ無双になると思うんだがどうなんだ ジョーカーの下ガンは調整入りそう
あとゼロサムのフリップ
前作→攻めたら逆に不利なので待ちます!
今作→隙無さすぎて反撃されないのでノーリスク技振って引っかかるの待ちます!
下ガン修正するつってもよほど変えない限りクソ技なのは変わらんと思うけどどうするんだ
後隙のクソデカ化は必須として、あとは落下しながらの横移動速度を下げて横から叩きやすくするとかか?
ジョーカーのナーフ案って下ガンばっかり出ないか?
ストック不利時のゲージの溜まり具合を下方すればいいと思う
それだけだと不満出るだろうからストック不利時に反逆ガードしたらたまりやすくなるとかじゃダメか?
タイナントナメが1ストックになったのは意味不明だが乱闘トナメがタイム制になったのはもう最初からそうしとけってくらい当然の変更で最高や
タイマントナメ1スト有り難いわ
お陰でシークが強制サドンから解放された
>>774
すまん書き方ミスった
エイハと銃が差し返しに強いからジョーカー使ってるときはサドンデスまず負けないっていいたかったんだ ダメージ受けた時のゲージ減少大きくしていアルセーヌ時の立ち回り完璧を求められるキャラにしてほしい
スネークもびっくりの当たり判定フィニッシュあったのにリプレイ撮り忘れたわ
>>775
下ガン以外でも無料空後とかアルセーヌの存在そのものとかカーンとか反逆ガードとか姿勢よくて攻撃透かしやすいとか色々おかしい部分はあるけど
それら全部下げたら流石に下方しすぎになるし
いっそピチューレベルで下方されたらそれはそれでTwitterとかが面白いことになりそうだけど >>772
結局発売当初にtweekが言ってた通りのゲームだったよな
観てる人には攻めてるように見えるが本質は待ちゲーと変わらないって ジョーカーはゲージやアルセーヌの見直しだけじゃなくて
空上撃墜コンボごと無くさない限り大袈裟なナーフされない限りは台有り最強キャラなままだと思う
>>777
そこまでやると距離開いたときにとりあえずパンパンしとくかってだけの死に技になってしまう… >>781
あれジョーカー紹介のときの映像だと割と万能に使えそうに見えたのに実際は何に使えばいいのか分かんなかったな ピチューぐらい弱体化してくれたら人口減るし良いんだけどな
ただそうするとルキナ増えそうなんだよな
持ちキャラルキナにがきついしそれはそれで困る
キャラ調整は難しい
ガンはアルセーヌ出てないときは怯みなしでいいぞ狐ブラスターみたいな感じで
アルセーヌ時は多少インチキ技持ってようが許すけど通常時は許さん
攻めゲーにするにはフレームの知識が不可欠になるからな
任天堂はそれは避けたいんだろ
だからキッズでも勝てるように待ちを強くす?
下ガンは・・・使用中の横移動制御効かず&ふっとび角度真上にすれば許される程度にはなるんじゃね
ジョーカーならではの要素ではあるし強みとしては在り続けてほしい
>>772
これのせいでノーリスク技が少ないもしくは無い重量級が余計キツくなってる 地味に地上ガンからのジャンプ派生のあれ苦手で咎められんわ、使ってくる人あんまりいないからいいけどあれ徹底されると完封される気までする
アルセーヌ中は今のままでもいいよ
非アルセーヌ中はもっと弱体化して欲しい
下ガンはジャンプ潰しやすいのも強い
ジャンプ使わずに帰れと言っても一部のキャラじゃ無理が生じる
>>799
今のままダメ
不利時にゲージ加速する仕様は削らないと >>801
ゲージ周りはそうだね
貯まるのは反逆ゲージだけでいいと思うしなー テトラカーンの範囲広すぎてびっくらこいた、やべーよこれ
しかもやたら隙ないし
>>783
色々おかしいなら配信当初から騒がれてたはずなんだよなぁ 当初からまあまあ言われてたけどネガの方が優先なんで基本的に
>>805
配信当初は騒いでたやつもいただろ?
俺とか。 大乱闘って聞いてたからちゃんと乱闘向けの性能に仕上げてきた勇者さん
ゲージ減少速度増加
劣性時ゲージ貯まりやすくなる仕様削除
最強レベルの着地狩り拒否と、一部のキャラにとっては悪夢のような復帰阻止
1番に言うことだと思うけどなぁ
〇〇だけ使ってても基本が身につかないとかはある程度理解できなくもないけど
〇〇使ってると下手になるってのはいまいちわかんね
当初からアルセーヌの火力やべぇも下ガンの復帰阻止うぜぇもカウンターの範囲おかしくね?も全部ぽつぽつ言われてたぞ
今騒がれるようになったのはイナゴジョーカーが増殖してそれらの強みを特に肌で感じさせられる機会が増えたから
しずえがハニワ飛ばしながら凄いスライドしてきたんだけどバグ?
>>809
お前は先見の明があるかもな
まあ少数派な上に説得できてなかったけど アイテム有りファルコとか噂は聞いてたが初めて見たわ
マジでこんなことやる奴いるんだな
ブラスターハメとやらはアシスト取れなかったから見れんかったが
>>818
あほか、配信直後なんて、どのキャラも強い弱い勝手に言い合うだけだろ
なんの指標にもならんわ ジョーカー君イキり出したの他の上位キャラナーフされてからやん
>>821
言い合うけど強いならまだしもおかしいだろレベルで主張するやつほぼいなかったろ 🦹♂「ペルソナッ!」
💪😼🔥「ガエ~」
🧚♀「イェーイ!」
💪👼「ダッシュアッパー!」
👨⚕👊「イヤッフゥ」
🌞三🧘♀「タイヨウレイハイッ!」
新キャラだからねレオさんしか見抜けなかったのもしゃーない🦹🏻♂
プロですら今さらジョーカーの強みに気付いてガンガン乗り換えてるのに当初から騒いでないのはおかしいはおかしいぞ
いわゆる、ジョーカーバレてきたな状態なのに
配信当初ガーとか言われても白痴にしか見えない
>>825
で?と言われても特に何もマウント取ろうってつもりないからああそうだねとしか…… バンカズの評価も定まらんかね
使ってて強いような弱いような不思議なキャラだ
なんか1スト目が優勢な時って大概逆転負けするジンクスがある
3スト目で攻撃通され始めてお願い行動に頼りがちになっちゃうのよね
実際致命的なナーフ受けたんピチューくらいだしジョーカーが相対的に上がったってのはちょっと違うわ
立ち回りも開発されてない時点で強いって明らかな壊れじゃないと分からんし
まぁ弱いって言ってたやつは見る目ないと思うけど
>>831
下ガンナーフにご納得されたようで何よりです、終了 >>837
ピチュー全盛期も大会では活躍してないし、それはないかな
VIPレベルでは一番ウザイの称号はあった気がする >>833
逆転することにロマン感じる人は最後強くなるから、飛び道具で適当にいなしとけば萎えて死んでいくぞ なんで下ガンナーフ案に納得いってなかったことになっているんだ……
VIPにいってそこで遊べるキャラは何体かいるけど操作覚えて簡単なコンボ出来るようになってもVIPの直前で大体のキャラは止まるから本来の自分の実力はここなんだなーって思うようになった
ジョーカーがぶっちぎり最強って訳でもないから大幅な弱体化は必要ない
なので一部キャラを積ませかねない下ガンが槍玉にあがる
最近プリンめっきり見かけなくなったけどどこ行っちゃったの?
決して多くは無かったけど前は一定数居たよね
最強時系列の途中は分からんが
クルールに始まり現在ジョーカーなのは知ってる
>>818
ホントに先見の明が俺にあったならブルードパックンの活躍を予想できてただろうし、勇者が思ってたより弱いってことにはなってなかっただろう…
たまたまこれ強くね?ってジョーカーの時に思っただけ >>846
二日に一回くらいかなー
VIPかVIP直前くらいで 個人的にバンカズがすげー苦手
無敵突進ってやっぱずりーわ
ジョーカー配信されてすぐぶっ壊れ宣言してウルフとバイバイしたMKLeo凄すぎや
Voidの全盛期ピチュー vs Komotaカービィとかいう神試合
Voidも今はジョーカーだっけ
ピチューは本当に見かけなくなってきたな
ピチューとウルフはマジでほとんどジョーカーになった説ある
ウルフ大して弱くなってないのにな
サウザーさんがピチューの危険性について教えてくれたからな
現状まともなコンボもなく低火力で、撃墜技も大振りなものばかりで正直パワー感じないと個人的に思うバンカズがバレるのはいつかね
スマブラDXのHow to Playって地味に名曲じゃないすか
ジョーカーは通常時シークより強いまであるのに更に強化されるのが気に食わん
ガノンは横Bを前作仕様(道連れ以外)にして上強を前作上スマにすればマシになる
ガノン上強の振り上げ時に攻撃判定付けよう
当たったら踵落とし確定で
>>858
ザクレイが言ってたけど、ウルフはバースト帯でガード固められるとバ難なんだよね
空後当てたいけど、もうバッタしてくれないし ガノンは強化いらんわ
すでに乱闘最強キャラでぶっ壊しキャラなのに強化とか勘弁してくれ
ネスでルキナ倒すの無理にも程があるな
PKファイヤー以外の全部の技が通らないしリーチとスピードと復帰力は天と地の差だし
ドルフィンの無敵なんなんだよ 復帰阻止くらいさせてくれ
ガード固められるとバ難なキャラなんて沢山いるだろ
シークなんて投げバ300%くらいからだぞ
シークはガード固められなくてもバ難だろいい加減にしろ
ウルフはあくまで最上位と比較しての話な
少なくとももうstierではないわウルフ
ザクレイが言うウルフバ難って殆どのキャラに当てはまらないか
バンカズは下Bからのコンボが開拓進めばワンチャンありそう
まぁ色々難しそうだしバレても増えることはなさそうだが
>>840
ラスストで集中力上がるのは割と分かる
ああいう時こそ近づけないのが重要なんだろうね 実際大会で活躍してるキャラでバ難なのってほぼいないと思うわ
KENソニックぐらいじゃね
オフもオンも一番使い手が少ないのってロゼチコなん?
ジョーカーよりケンの方がおかしいだろ
なんだあの火力
>>882
ロゼチコはオンだと1,2を争う人口の少なさだけどオフではキリハラ、ダバズ等有名な使い手がいる
オンでもオフでも使い手がまるでいないのはミュウツーじゃないかな >>880
gensis6のvoid
ウメブラのにえとのくらいやな ロゼチコって敵として遭遇するとうぜえええってなるけど自分で使ってみるとあまりの弱っちさに驚愕する
なんやねんあのクソザコヒトデ
>>888
マリオテニスだとあいつ単品で出てるんだぞ ミュウツーは最近たまに見るようになった気がする ミュウツー誰も使ってないから使おうと思ったけどマジで勝てなくて挫折した
ロゼチコはキリハラダバズ以外のオフ勢全然知らないんだよなあ
>>884
おもしろいなこれ
ウルフ、クラウド、インクリングあたりが発売当初から露骨に使用率下がってきてる
一方でルキナはあまり使用率の変化なし
下位はロゼチコ、リュウ、シモン、Miiがずっと争ってるな ミュウツーは海外で唯一使ってた上位が引退、
国内のキャラ窓は一回解散の憂き目に合うという
弱さは罪なキャラ
>>883
ケンは別に立ち回りが強いわけじゃないからなぁ
全てが強いジョーカーとかとはタイプが違う
ルイージとかアイクラ寄り、クソキャラなのは確かだけど クルール全盛期に王冠対策にロゼチコ使ったのが懐かしい
クルールには勝てても他に勝てないから辞めた
チコ居ない時に吹っ飛ばされる→崖際でチコ復活→チコ落下死 こればっか
あとWiifitトレーナーのオフ勢もほとんど知らない
重量級なのにカムイより速いクッパおかしいだろミュウツーと同じ体重にしようぜ!
>>890
こマ?
悠長にテニスなんてしとるヒマあるんならちょっとは体力鍛えろやボケナスヒトデ
スタフィーといいどうしてヒトデどもはこうザコなのか >>899
ロゼッタおばお姉さんは単体ならパワーでもスタミナでもクッパと張り合うゴリラ女やぞ
って言おうとしたらチコの話だった 切り離しする変態がヤベーからと言う理由で使用率だいぶ低いのに初期からなかなか強化されないどころかサイレントナーフ食らいまくってるアイクラとかいうキャラ
表面上実績あっても新規ほぼ0みたいなキャラは過大評価されがちだと思う
プロも一人の存在だけでキャラランク爆上げしたりするし
>>895
パルテナは6期だと上位に食い込んでるから
他の強キャラとかが下がったおかげで相対的に使用率も評価も上がってきてる感ある チコの耐久強くして空下メテオ強くすれば使い手増えると思うんだけどこれまで散々強化されてこれだからなあ
自分がよく使うキャラがパルテナ ゼロサム ルキナなんだがどんなイメージ?
明らかにピチデぶっ壊れてるのに何で話題にならないんだ
ウルフとかいう時代遅れよりよっぽど強いだろ
リンク族使ってる奴は当然明日発売の夢島買うよね?ね!!
ケツからカブ引っこ抜くようにすれば話題になると思うよ
割とお手軽だけど難しいって言うイメージが先行して誰も使わないから
ピーチデイジー強いし見た目も良いのに使い手少ないよな
ロゼチコ使ってるけど正直この前のチコ復活速度アップでチコ関連の調整はほぼ完成したと思ってるよ
ロゼッタ本人はまだまだ足りんけど
>>902
アイクラは開拓が進むにつれて大会成績もスマメイトのレートも右肩上がりしてるからな
相方が回避しながら落ちてくとか細かい挙動修正は欲しいけど あと空前が絶対繋がるようになってくれればいいな
だれも文句いわんだろロゼッタの強化に対して
めっちゃ練習したんだろうなってロゼチコにジョーカーやルキナぶつけてクソミソにするの好き
>>915
本体強化するとforの二の舞になりそうじゃない?
切り離して詰めた時こそ輝くし楽しいからもっとチコ特化してほしいわ >>906
△ほとんどの重量級
〇ほとんどのキャラ ロゼチコ操作難度と強さが見合ってない感じが否めない
>>920
分かる
テクニカル弱キャラを強キャラで適当に蹂躙するのほっこりする いい加減ワニとミュウツーとヒトデババアにそろそろまともな強化くれてやれや調整班
リュカなんか強化してる暇があるならコイツらなんとかしろ
メインのしずえさんがサブの勇者に抜かれそう
ロゼチコ結果残してるのに強化要らねぇだろ 切り札すらゴミなカムイやミュウツーを強化しろよ
>>920
ルキナロゼッタは微不利ぐらいだしひっくり返せるぞ ジョーカーで一生下ガン擦って完封するのが正解 ロゼチコ機動力ないくせにガードしたらチコ吹っ飛ぶのやめてくれや
こっちのライデインが届かなくて敵のライデインは俺に当たったんだが
最後のバーストにやたら会心がでるのは何なんだろうか
ドレークだってちゃんと報告してるんだから麦らぁチョパァてめぇらもマムのこと報告しろよ
ファイアーエムブレムのラスボス倒す時みたいなもんだろ()
ロゼチコの最不利ってどのキャラ?
やっぱりジョーカー?
>>933
ダメージためてバーストするためにスマッシュの回数増えて会心の印象が強く残るから >>824
フィットレのあの必殺技ってタイヨウレイハイって言ってたのか
何回聞いてもマリオ礼拝にしか聞こえなかった ダバズってパルテナオリマーメインでロゼチコたまにしか出してなくない?
miiガンナーって詰ませるほど有利なカードも詰むほど不利なカードもない気がしてきた
>>938
ゼロサムロックマンシャゲミが3トップで相当実力差ないと無理だと思ってる
後は正直十数キャラぐらいかなりきついのいる >>946
元々詰みカードって程SPはバランス狂ってないだろう
だがまぁ、リドリーとアイクラは相当な有利カード >>938
最不利は決められないけど飛び道具キャラはかなりヤバイ 下Bあるのに >>938
シモリヒか剣術Mii
貫通する飛び道具とかリーチの長い攻撃でローリスクにチコ処理できる相手に詰んでる
飛び道具の回転率が高いキャラもチコが怯んで無力化されるので弱い >>945
ピクオリナーフされてから結構ロゼチコ出してる
地味にロゼチコ強化されてるし
パルテナ見なくなったな…シュルク相手にも出さなかったし ロゼチコはforでめっちゃ嫌いだったから弱くなってうれしい
>>908
ピチデ使ってるけど、遠距離攻撃と剣キャラむちゃくちゃきついのよ。
スキルでどうにかしてる部分があるから、ぶっ壊れじゃないのよ・・・・ ルキナ無理・・・こいつ難しすぎんだろ
なんで俺はルキナここまで下手なんだ
>>948
アイクラはやべーわ
基本ネガ思考の俺でもイケると思うほどに有利感じる ロゼチコはシールドサイズデカくして、チコもうちょっと守りやすくしてほしい
>>956
ルキナでも難しいと思うレベルならパルテナ使えばいいよ
こいつが一番簡単に勝てるキャラだと思うわ オンならサムスが一番楽じゃないかな
何の練習もせず何となくこれまで見てきた相手の立ち回り真似してるだけで余裕でVIP入り&維持できてるのこいつぐらいだわ
スネークも大概楽だったけど
フシギソウのはっぱがチコ貫通するからポケトレでロゼチコいけると思ってたけどこっち浮かされた時の無力っぷりに結構嘆いてる
ロゼチコ側がふわふわしててお手玉得意なのもきつい崖もきつい
>>960
パルテナはもうVIP入りできた
ルキナだけは壊滅的に下手なんだ ピチデジは小ジャンプ攻撃で0.85倍にならないのがズルいわ
>>964
俺も色々VIP入れたけどサムス、ダムスはやる事はっきりしてて一番楽だった
飛び道具以外にも空前、空後とか単純に技が強いし お前らはすぐぶっ壊れとか使いたがるな
ゲームバランスを壊すほどの強キャラって意味で正しく使えよ
全キャラVIP入れたけどよくオンラインで見るキャラはマジで楽だったな
よく見るけど苦戦したのはゼロサムとケンくらいであとはすんなりVIP行けた
>>965
逆に言えばロゼッタが有利な局面そこしかないぞ 崖も崖離し上Bで簡単にチコ飛ばせるし復帰もワイヤーでクソ咎めづらい >>969
わかる。安易に言わないで欲しいよな
ぶっ壊れなんて中堅の良キャラの上強以外はこのゲーム特にないと思う スマブラ飽きて筋トレしてるんだけどムキムキになったわwww
メタシークリュウベヨあたりはめちゃくちゃ時間かかった
火力とバースト力あるキャラはVIP入りが楽
一般レベルは立ち回りガバいし普通に技当たるから
ファルコ使いだけどファルコの上強がこのゲームの全ての上強の中で一番壊れてると思うわ
スネークのすら比較対象にならん
アイテムありチームやると振れ幅でかいからチームであげて連敗したら1on1で雑魚狩りすればだいたいどんなキャラでも人でもVIP余裕なんじゃないかなと思うけどそうじゃない人もいるんだよな
ロゼチコは一部キャラ詰ませてるから今後人気出るかもね
ロゼチコ使いだけどやっぱ一番キツイのはシモリヒ
ポケトレっていうかフシギソウもクッソキツイけどはっぱカッターナーフ後はそこまででもない
あとはヤンリン、ロックマン辺りの飛び道具キャラも無理っぽい
それと復帰阻止キツいピカチュウ、リドリー辺りも何気にキツめ
代わりにネス、プリン、ドンキーなんかはおやつ
ゼロサムも意外と楽、スネークも台少ないと楽
ジョーカーはキャラパワーの差は感じるけど別に不利ってほどではない
>>987
ロイきゅん使うと嫌でも上強の間合いだから嫌いだぜ ロゼチコが意外にジョーカー行けるのはあまり知られてない
キリハラにジョーカーぶつけて勝ち越した奴いないでしょ
-curl
lud20191216021319ca
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