ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
【晒し】
・[126.236.
・[36.11.
・[60.239.
・[126.247.
・[126.152. ←死ねカス君
・[126.35. ←死ねカス君
・[122.21. ←死ねカス君
・[125.199.
・[126.23.
・[150.147.
・[60.125
・[118.109.
・[223.132.
・[180.14.
・[126.40.
・[118.109.
・[103.2.
・[121.95.
・[182.164.
・[122.210.
【ガイジ】
・[36.12. ←('ω')
・[126.225. ←スプラぶ
・[126.163.←スプラぶ
・[202.223. ←Xイキリガイジ
・[131.147.←野原ひろし
・[58.183. ←ケツ死
・[121.102. ←死ね死ねガイジ
・[58.3. ←アサリランキングガイジ
・[210.132. ←連投ガイジ
・[111.216. ←パワーは?ガイジ
・[14.13. ←連投短シューターガイジ
・[220.211.←連投マッチングガイジ
・[126.233.←ボーイガイジ
・[106.133←リッターガイジ
・[112.138.←B帯ガイジ
・[118.18.←自殺ガイジ
・[157.250.←放火ガイジ
・[106.174.←ガイジガイジ
・[118.20. ←ガイジ
ヤグラにからまないでこのスコア?センスないから死んでどうぞ エリアの上の方全然プライム見ないね
ようやく雑魚なことに気づいたかしかしもっと雑魚のローラー持ってくるガイジはホント意味不明
「おざき」ていうチャーコラと「かりま」ていつL3リールガンには要注意 弱過ぎる
初動で一番最初に死んだ奴が大体戦犯だな
ゴミほど迂闊に動いて死ぬわ
地雷ブキ持ってくる奴は対面弱いだけじゃなくて全て頭から弱いから本当に死んでくれよ邪魔過ぎんだよ
ボールドネオより味方に来たら困る武器といえばソイチューバー
こいつが来ると負けるブキ投票したら何が勝つかな
本命ソイチュ
対抗オフロ、銀モデ、ボルネオ
ジェスイやクラブラも有力か
頭おかしいってレベルじゃないわ
ホッケで相手全落ちなのにホコ持ちが敵陣右側のくぼみでホコショ打ち続けてるわ
赤ザップは攻められてるのに通路塗り続けてるわ
コンブじゃ右側から攻められてるのに全員左見てるわ
死んだ方がいいレベルの無能しかいねえわ
まじでこの無能共殺してやりたい
健常者じゃないだろこのキチガイ共
死ねゴミ
ヤグラをビーコンやスプリンクラーでデコレーションするの好き
今のバケツはやっぱりデコが強いの?ソーダ?
まさかの無印?
S+10になってからホコ一度もやってないから最近のホコ事情わからん
酷い立ち回りしてる人は久々に復帰して周りを見れてない可能性ある
周り見れてないレベルじゃないわ
風呂持ってきて対物もつけてねー奴いるもん
頭おかしいでしょ
サーマルインクつけて対物外してる風呂とか存在価値ねーだろ
ガイジが
アサリだけデコで他全部ソーダ
スプボ強いしクイボピッチャーも強い
ただデコの方が使用者は多いイメージあるし個人的にアサリはデコの方が色々噛み合ってると思う
バケツ使いじゃないただのイナゴは大体皆ソーダ持ってゾンビ積んでる
クーゲル俺より格下雑魚武器ばっかなんだがらお前がホコ持てよ雑魚武器使いが
初動放置ってマジで何とかならんかな 5秒程度の遅れでも初動カウント取られてそのまま逆転出来ずって試合多々あるわ 5秒とは言わんけど10秒リス放置は回線落ちと見なして欲しい
マップ見てて遅れて動き出す瞬間見えたらホンマに腹立つわ
5ch初心者です失礼します。
2週間ほど前にエリアのアドバイスが欲しくて動画を張った者です。
https://splatoon-nawabari.com/archives/68442
まとめになるなど反響がすごく、人生で一番の出来事になりました!
あれからプライムでS+9~7を行ったり来たりでやはりXに行けません。
塗りがきついと思ったので最近ボルシチを持っているのですが前線武器の立ち回りがあまり理解できていません
動画貼ったらまたアドバイスいただけますか? 3v3で始まって開始3秒で強制終了-15とかどうなってんだおい…
>>14
わかばよりももみじだろ
アレをナワバリ以外で持って来ても基本役に立たん上に相手にわかばおちばが行く
しかも大抵スペ増積んでアメ流す事しか考えてないし
同じ事をアーマーでやった方がまだマシじゃないですかね? >37
アフィリエイトじゃないです
700時間やって未だXに行けず、ずっと悩んでいてここに相談した次第です。
ここのスレの皆さんは本当に有益なアドバイスをくださるのでまた頼ってみようかなと思いました。
>>35
そうなんですか!?
短射程武器は前線張るもんだとばっかり思っていました。 ボールドよりもボールドマーカーネオ使って逆境スペ増積んで戦場から離れて敵味方陣地関係無く塗りまくってスペシャルを貯め続けてマルチミサイルで援護してやるのが強いからやってみるといいよ
なるべく敵とは戦わず敵を見つけたら反対方向に逃げて別の所を塗ろう、背後取れそうだったら奇襲してもいいけどね
ボールド系握るならボルシチでスプボマンやってる方が強いよな
だがそれやるならわかばの方がスペの兼ね合いもあって強いという…
計測後引かれるの-30ばっかで全然楽しくねぇわクソゲー
アラフォーワイ、2000時間かけてついにx到達したで! エリアだけだけど。
チャーが持たなくてカウント一桁まで進められたから持てと煽ったら
チャーが持って速攻でノックアウト勝ち
次の試合も同じ奴が持たないからまたカウント一桁まで進められたけど
持てと煽ったら持ってまた速攻でノックアウト勝ち
メイン当たらないチャーだったがホコ持ちとしては優秀だった
2400時間やってるのに自高からキューバン投げてミサイルマンやってるだけのカス
生きてる価値が無い
時間が経つにつれヘドロみたいにキチガイが溜まっていくだけだな
スプラ2は腐った川
>>39
ボールド使ったことある?
あの武器なにも出来ないからな >>47
低レベル民だけど、動きの激しいホコに当てれないチャー持ってくるなよと言いたい
開幕のホコ取りに自分しかいない時(ギア積んでるから少し早いけど)負けを覚悟する >>49
声が気持ち悪い声帯切除しろ
えいえいとかカマホモかよ死ね >>52
まあ同意見だな、だから王冠なれて無いチャーを片っ端からブロックしてる ボールドは自陣塗りミサイルマンか開幕裏取りマンのどっちかだな
そろそろ負けそうなのでリグマナワバリでわざと負けまくります!いっしょになってしまった方、ごめんなさ〜い
>>49
エリア塗ってればノックアウト出来た試合だぞこれ
勝つために何をするべきか考えて行動しろ
塗りがきついからボルシチ持ったとか言っておいてエリア意識低すぎる >>57
音声切ってるから試合中反省したことあったらすまんな >>53
声変わりしてこれなんです
ほんとうに申し訳ないです オンライン自動更新されたから復帰しにきたよ
環境ブキ教えて
>>58
反応ありがとうございます!
試合中エリア塗ること意識していても
前に敵が見えると倒さないと!ってなってしまいます、、
オブジェクトに対しての意識をもう一度改めたいと思います!!
アドバイスありがとうございます! イカスフィア、発売から暫くの間の怒涛の弱体化は草生えたな
>>49
その武器の最強はサブのボムって事の意識が足りないかな
雨降ってる場所や敵が遠くに見える時普通に近づくよりボム投げるべき
あとSP潜伏判子以外ならボム投げてから発動した方が強い
インクに余裕あるのにただ判子使ってるだけだし 潜る前からXパワー本体より低いなーと思って1試合やったら同じXパワーになったわ
確定負け演出かよしねよ
>>64
イカリングの仕様
どの試合も試合開始時に下がって勝ったらちゃんと上がる 流石にマッチングおかしくないですかね
こっちブラブラスクベ相手ブラスクベまではわかるけど他3人の振り分け方どうしてこうなった
というかこの試合に限らないけどここまで塗りに差があるとハナからほぼ勝ち目無しだから不毛過ぎる
>>66
洗濯機 洗濯機
ロング ロング
ZAP ホット
デュアル スプチャ
妥当やな(´・ω・`) >>67
洗濯機 洗濯機
ロング スプチャ
デュアル ロング
ZAP ホット
多分こっちじゃない? 射程でしか分けてないから塗りとか火力とかサブスペ格差はガバガバよ
次回作でこの辺何とかして欲しいけど難しそうだな
>>69
それぞれの要素になんか期待値的な何かを付けて総合力にするにしても更なるクソマッチが展開されそうだから難しいなぁ ウデマエを叩き落とすように急に1勝も出来なくなるの何なんやろうな
同じウデマエのサブ垢だと普通に勝てるし
長く遊んでもらうために、そうそう簡単にはウデマエ上がらんようにしたいんやろな
ウデマエは絶対評価っぽく見えるが、実質的に相対評価だろうし
>>49
へこみとか使って生き残るのは上手いな
これだけキル取って苦労して勝ちきれないのは問題があると思うぞ
・塗り固め
エリアもあんま塗らないけど、エリア以外も自分の足場しか塗ってない
敵を全滅させたらエリアの回りをびっちり塗っとけば敵も動けないし、どこから来るかすぐ分かる
・味方との協力
味方と離れて戦ってるからカバーに入れない
裏取り以外にもボムがあるからもうちょい引き気味で、味方と撃ち合う敵を狙うといいと思う >>74
そういうのは相性とか構成とか一切無視して自分のやりたい武器だけ取り出す馬鹿が湧きまくって喧嘩するだけだぞ チャーは強いけど事故ると弱いから1チームに一人までね
そういや結局アプでは終わりなの?
それとも甲子園予選終わるまでやらないとか?
チャーは強いやつと弱いやつの2極化してるから安定しない
野良だと引きゲーだから来てほしくない
甲子園での盛り上がり考えるとアプデはしないよ
ジェッパ判子は盛り上がる
王冠なしで-1ってどういう構成だよ…
自分部屋より50高くて平均-200とかだろ?
>>75
それは今と変わらんっていうか下のウデマエじゃない? 外人多いと何が起こるか分からんから怖い
勝ってプラス0はほんと萎えるからせめてプラス1にしてくれ
チョウザメエリアマジで苦手だわ
どうやって打開すればええんや
エリア2380部屋で王冠2は草
どんだけ人いないんだろ
2100がいる可能性すらある
一桁までホコ進んでるのに入水しないのな
オートロなんてリスクしかないのに
なぜ自殺しないのか
だかいをがんばろうとかいう黒zapがホコ持ったまま味方を追いかけ回してホコの爆発に巻き込んでやがった
黒zapも碌に使えないのは悲しいな
>>88
もしかして同じ部屋に居たかもなってくらい似た感想の試合がある #おじょー
ホコも持たずSP貯まる度にリスジャンしてハイプレ打ってるだけのアホ
スプリンクラーの強化は?
トラップやビーコンやシールド等のサブで考えてメインでトドメとかの戦略好きなんだけどな〜
あとセンサーは面白く無い
味方にチャージャーが居ると常に不利って感じがしてストレスだわ
足枷でしかないチャージャーが多過ぎるのが問題なんだよな
チャー味方って事は前線足りて無いって事だからな
アシストも減るし弱いチャーはマジで要らない
弱いシューターも弱いローラーも弱いスピナーもいらないんだろ?
オブジェクトに絡む、敵をキルする、地面を塗るの三つの仕事があるのに
チャージャーは最初の仕事を放棄してるからなあ
じゃあ他の二つが優れているかといえば…
ゴミ見てえな味方のせいでストレスやばい
アサリの戦い方わかんないならアサリやんなくていいから
4試合で3回敵になった王冠居たけど全試合負けてて可哀想だった
まあこっちは全試合パワー貰えたから良いんだけど
武器全部チェンジしてるからエンジョイ勢なのかもな
このゲームフレンド申請即ブロ奴とかまだ居たんだな
ナワバリチャーで遊んでたら久しぶりに来たわ
ナワバリでブロックとか平和やな
ガチマでブロック満杯
ナワバリとはいえ勝つ気ならそれなりにあるからちゃんと無印じゃなくてソイカスの方を持って来てるのにナワバリでブロられて悲しい(´・ω・`)
誰もあさりゴールしないから自分で入れて、その周りの小さいあさりも入れて、自陣にデカあさり持ってる敵1人入ってるの見えたけど3人味方が敵に向かって行ってるから戻るの間に合うだろうと思ったら3人で1人を止められず3人溶けていった.....
こんなんで勝てるわけないじゃん
なんでこんな極端な力配分になるんだよ
Xパワー低いとこだと味方サポートする動きが全部無駄になってんだろな
チームワークもクソもないから
上位帯の方が勝つの楽だわマジで
話題にすらされないのでラピエリの調整案考えた。
・塗り幅を20%拡大
・直撃ダメージを85.0から90.0に増加
・連射間隔を40Fから39Fに短縮
・メイン性能によるジャンプ時のブレ軽減の効果を乗りやすく
・無印のspポイントを180pから170pに
・デコのspポイントを180pから170pに
色々おかしいかもしれないけど、これくらいやってくれないかなぁ
>>106
アスペ?どうしてもナワバリでソイチューバー持ちたいならサブ効率とラスパ積んでキューバン投げまくってラスト30秒で甘い動きしたやつを狩れば安定して勝ち筋引けるから無印持て
それ以外はガチで味方負担のクズ >>109
塗れてスペシャルすぐ溜まってダッシュジャンプで射程伸びた状態から90ダメ乱発してくるとか強化しすぎやろ
クゲチャーまでは行かないものの長射程ゲーの選択肢が増えるだけだからそんな強化いらない >>110
ソイは動くように見えて斜線隠す芋武器だから退路作れる方が強いな
チャクチとかインク回復用途でしか使わないしキューバン投げてる余裕があるならそれ勝ち試合だろ 自分が覚醒した試合に勝てないの悲しいわ
王冠さんもっと頑張ってくれや
zapってわかばよりアーマー吐けないしどこで差別化するかって考えたらわかばより前に出やすいところなんだよな
それなのにわかば以上に芋るやつばっかで萎える
ナワバリでチャーカスにトーピード粘着して遊びたいだけなのに
味方にばっかチャーカスが来る不具合
ガソリンで家族燃やされて死ねよ
一ヶ月ぶりにやったけど以前より糞回線混じってくる頻度高いんだけど
フルタイム近くやって2、3kしかできてないのは回線見直してくれ
switchLiteの発売で携帯モード勢が増えた可能性はなくはないです。
キルタイム早い長射程ばっかだからしょうがない
3では全体的に長射程弱体化でおなしゃす
>>118
5分近くでアシスト機能あるのにカスダメすら与えられてないって
回線じゃなければウデマエ機能がゴミってことになるんだけど >>116
お前がそのチャーに向けてバッタの様にスパジャン繰り返せばいいだろ
甘いんだよお前は >>120
長射程は塗りかキルかどちらかにすべきだよねと思う
ハイカスはいい感じ やっぱり射程ぐらいで、火力(メイン)とかスペシャルでのバランスって取れてない事が多いよね?
でも負けマッチングの時には弱い火力や弱いスペシャルで弱い味方の編成されているんだよなぁ・・・
ウデマエ2X、3Xとか作ってくれたらまだ上を目指そうと思うんだけどXが最上位ランクなら
そこで燃え尽きてしまう。前作もS+で燃え尽きた
王冠取ったら次は2桁、その次はトップ10目指していけ
上位勢のプレイ時間みると5000時間超えてる人結構いるし追いつけないかもしれないけど
5000つっても放置してる時間もあるでしょさすがに
>>117
ある程度のリージョンと回線品質でマッチングさせてたけど、過疎トゥーンで糞回線ともマッチングしなくてはいけない状況になったんだと思うよ。 5000の人らはむしろ1の時間足したら更に増えると思うけど
イカちゃんに「ハヤクオイデヨー!」と呼ばれてのこのこ向かったら数十人のイカちゃんタコちゃんに囲まれてボコボコにされて口から赤インク吐き出させられたい
>>125
特にエリアやホコで明後日場所ばかり塗ってスペシャルしかはかないの仲間に来たら嫌だろ(しかもノーコン) >>138にスパジャンして集まってきたイカタコをスパジャンチャクチで一掃したい >>142
eショップにSwitchOnlineとあるので次の期限が書いてある >>140
俺も死ぬゥ!
ホームで上部の○○のマイページ→ユーザー設定→ご利用状況の確認でも見れるゾ >>144
スパジャンで飛べる時点で味方=ダメージなしだから大丈夫だ👍 モズクの金網撤去して中央へのアクセスをあと2つくらい増やせ
薄々気付いてはいたけどエリアの黒洗濯機弱すぎる……
打開は味方任せになりがちだし今の炭酸大して強く無いしチャクチはチャクチだし
これ黒の方を使う理由何かある?エリアならボムラポイセンの方が絶対強いでしょ
>>145
そうだった 君にはちょんまげイカくんとカービィのエアライドを一緒にやれる権利をやろう みんな好きなブキとか嫌いなブキってある?
自分は特別強いわけじゃないけどホクヒューが好きだし
エクスとクアッドは嫌い
116にあったチャーにトーピード永遠に投げつけるのやってみたら楽しすぎワロタ
あまりにも楽しくて時間が経つのも忘れて3時間ぐらいサブ性能38サブ効率19おちばで一心不乱の心頭滅却でチャーにトーピード投げ続けてしまった
たまにイキリγがジェッパでカチコミしに来たけど全部バブルでガード&バブル発破キル取れたし心が浄化された気がする
これで明日からまた頑張れるよ
モズクエリアって上塗らないとなかなか止まらないの王冠でも知らないんだな
下パンパン塗ってて草
>>149
ツインテイカちゃんがいい😫
>>150
ロンブラが嫌い
上手い人は直撃させてくるのに自分が使ってもろくに当てられなくて不快 >>154
ロンネクなら直撃しなくてもクイボボッパンで雑にキル取れるからいいぞ チャーにトーピード投げまくって効くのって定点狙撃してる奴くらいだよな
チャーって普通ちょこちょこ位置変えるんじゃないの?
チャー2で3連戦って
モズク、エンガワエリアって
そんなチャーステだっけ?
全部勝てたけど流れて怪しいから終わっとこ
呪われろてメー 長射程ゲーで(自分が)ストレス感じないブキを求めた結果がチャー増殖何だろきっと
>>150
俺もブラスター全般嫌い
ローラー対ローラーは好き 最近ナワバリでXが混じるような部屋に呼ばれるんですがただの運ですか?
S〜A帯ウロウロの奴だからほぼ1落ちで仲間に負担強いてて辛い
長射程の方が単純に武器としてのパワー高いのに
SPもステージも長射程に味方してるからな
ハイプレ ジェッパ等の強力なSPは短射程に殆ど無いし
3の情報もプロの情報も全く来ないな
任天堂はスマホでマリカ出してる場合か?
スプラでクリスマスを盛り上げるべきじゃないのか?
>>150
鬼のような命中率のチャー嫌い、味方のヘボチャーも
ナワバリで味方にローラー系4本、敵側に2本で主にコロコロで殺り合うのは面白かった
なんでこういう奴っていつも同じとこでやららてんの?バカなの? A帯の人もS+の人もXの人も「敵の上手いチャー嫌い」っていうのは共通してるの面白いわ
>>157
そのためのサブ性能38よ
ナワバリだから定点チャーも多いし、そうでなくとも向こうの射程外から火の玉ストレートよ
チャー側から見ても的当ての練習が出来てwin-winよ✌ チャーは2種類しかいないからな
敵の上手いチャー
味方の下手なチャー
>>143
友達と一緒にファミリープランやってて、管理人が友達なんやけど、それでも書いてある? 上手いチャーがいるんじゃなくて自分より強いチャーが嫌いなんだなって
打開はまず自陣適当に塗ったらスペシャル貯まるやろ
なんで特攻するのかがわからん
そういえば気になったんだけど
スプラってやられたらspゲージ減るじゃん?
今までの任天堂なら死んだらゲージが増える場合が多そうだけど
なんでスプラはヘルプ設定にしたんだろ?
久しぶりにやったらウデマエ下がりまくりなんだが
ウデマエ下がるのはいいんだけど俺の連敗に味方を巻き込むのが申し訳ない
BANされずに味方に迷惑かけずにウデマエ下げる方法ない?
勝ち確の瞬間に回線切る
なんか最近たまにそういう奴見るな
>>178
じゃあ徐々に味方とライン上げてこ
足元不利な状況で撃ち合うのだけはやめようね ローラー3スパ1の外事編成で負けてマイナス20
あほくさすぎ
真面目にやればやるほどこのゲーム怒りそうになるわ
>>164
勝ったら敵強くなるし負けたら敵弱くなるよ
負担強いるの嫌なら銀モデでひたすら塗っとけ >>186
だからミサイルマンおすすめ
ストレス溜まんない >>164
俺もXだけどXが強いっていうのは嘘
俺みたいな底辺はエイムB帯だよ? スプリンクラー設置のための素晴らしいポイント無いかな
サーモン51 42と来てて最後次第では過去最高狙えたのに何故か回線落ちた
まあガチマッチじゃないだけ良かったけど悔やまれる
>>175
自分は個人プランだけど、とりあえずe-ショップ覗いてみたら? 5割マッチホント糞つまんねぇわ
これ考えたゴミホント死ねや
前出られないカス味方だとあかんわ
フルタイムカウント1てなんやねん死ね二度とスプラすんな
ひしゃまる
自陣リスポーン前から動かないでいたと思ったら
敵のホコが来たら逃げるバカ
>>192
公式のやつ通りにやったけど見れんかったから多分管理人じゃないと駄目っぽい >>196
ファミリープランだと、メンバーは期限判らないみたいだね。
もうすぐオン有料で1年で切れる人多いと思うけどどんだけ離脱するんかな
このタイミングで引き止め用に軽いアプデあると思ったけどなんもねえしこりゃもう終わりかなぁ
3ではキルされたブキによって復活時間が変わるようにして欲しいな
自分より射程の長いブキにキルされるほど早く復活出来て、反対に自分より射程の短いブキにキルされると復活に時間がかかる
こうすれば短射程は手数で責められるし、1キルの価値が上がるから現状全く役に立たない打開でもワンチャン通せる性能になる
今作のビーコンめちゃ良い感じじゃない?
こういう強化は素敵
でもゲームソフトって発売1週間前に発表でもいいと思うだよね来週発売です!みたいな
毎回思うけど来年発売ですじゃ長くてきついわ
それで繋ぎ止めようとするんだろうけど、スプラ3は前者だよね?
やっぱみんなチャー嫌いなんやな
一昔前に大流行したヒッセンとかどこ行っちゃったんだろ……
負ける時は「俺なら一人でやれる!」って一人で突っ込んで味方に人数不利押し付ける時がほぼ
録画するとガイジっぷりが分かってスプラできなくなるわ
フェスステージで遊びたいんだけどフレンドいねーから遊べない…
真面目にスプラトゥーンやってパワーアップ上げようとすると本気で怒りそうになる
ブキ格差はよ修正してほしいな
プライムはキル特化だけどそこまでぶっ壊れじゃないのに、下位互換ブキが多過ぎて弱体化叫ばれるくらい格差がひどい
塗りが得意じゃない単射程はマジでやばい
プライムベッチューってそんなに悪いかな
擬似2確が強くてサブスペが強くて射程が長くて癖がなくて扱いやすいだけじゃん
B帯だった頃のエイムは安定感無さすぎて敵に命中するかは運ゲーな状態
初動 長射程の方が強い
抑え 長射程の方が強い
打開 長射程の方が強い
エリアにおける短射程の意義とは?🤔
Xが弱いってのは嘘
S+4人とX4人が戦ったら10戦中9戦はX側が勝つ
X側がパワー2100とかならs+の方がつよいかもしれない
S+と変わらないようなアホもいるしそう思うのはわかる
Xに勝てるS+というのは単に0〜9まで無駄に時間かかるから残ってるだけでそのうちXに上がるぞ
>>193みたいにマッチングに文句言うやつたまにいるけどさ
飛び抜けてうまい人と下手な人以外が「結果的に」5割試合になるのは当たり前のことなんだけど、何が具体的に不満なのかしら。
まさか、自分が飛び抜けて上手くて勝ち越すはずだとか言いたいの? 5割マッチで文句いってるやつは高卒童貞低収入だってずっと言われてる
5割マッチングって当たり前ではないけどな
完全ランダムマッチングにすれば5割になるわけがないしそういうFPSは普通にある
>>217
近距離戦 長射程の方が強い
だからこれもうわかんねぇな 5割マッチングを信じる奴が高校卒業できると思うか?
まぁ連勝連敗がやたら続くあたりなんか勝率やレートなんかに依存したマッチングの手段はあるかも知れんとは思うが
下手くそなやつを勝たせるために勝率が収束するようなマッチングにされてるとはなってて思わないな
>>228
罵倒しかできない方が低能丸出しだぞ
反論してみろよ 久々に復帰したんだけどデボンの改修酷いな……
天井が中途半端に低くなったせいで射程つまようじブキが上からも下からも狙い撃ちされるようになったんだが
1ではそんな5割マッチとか言われなかったと思うんだけど
単純に天井があったからかな
500位に届いたから今日は終わり
今んとこ2518くらいがボーダーだなヤグラ
>>230
レート制なら勝率5割に収束するのは自明の事だから、反論するなら収束しない根拠を言うのが当然だろ
アホなのか デボンはあれじゃね
ボールドとかモデラーとかスパッタリーとかパブロだけが、中央から素早く隠密に上に登れるルートを用意すれば良いんじゃね
>>234
レート制でもレートをマッチングで考慮しなければ5割になるわけないんだが?
ランダムマッチングの意味分かるか?アホ? ZAPでジワジワ落ちてスパッタリーでボロボロになったウデマエがハイカス持った途端グングン回復してるんだが
ハイカスの方が近距離対面も強い意味がわからんし
ZAPで全然対面勝てなかったゴミが弱く感じるわ
>>236
レート制でレートをマッチングで考慮しないって何を言ってるのかさっぱり分からんな
レート考慮しないならレート制じゃないだろ >>238
レートがあればレート制だろ
レートをマッチングにどう考慮するかっていうアルゴリズムの話なだけだぞ
5割に収束しにくいマッチングにすれば今よりレート分布の分散が大きくなって5割以上の人たちは勝利時の上がり幅が敗北時の下がり幅よりめちゃくちゃ大きくなるだけ
ていうか世の中にそんなゲームいくらでもあるんだがスプラトゥーンしかやったことないお子ちゃまなの? >>239
レートを導入する理由は同程度の実力同士でマッチングさせるためであってそれ以外にレートを導入する意義は無い
そんな無意味な制度を導入しているゲームを引き合いに出して何が言いたいのか
アホなのか >>240
なにそれww流石に笑うわwww理解したわお前が正しいよwww レート関係なくランダムでマッチングしたらそりゃ最も層の厚い帯域より上のプレイヤーは5割に収束しないわな
何が言いたいんだこのアホは
スプラはレート考慮してないから5割に収束するのはおかしいと言いたいのか
しかし分散が大きくなると勝率5割以上のプレイヤーが勝利時の獲得パワーが負けた場合に失うパワーより大きくなるって意味分からんな
むしろ敵のパワーが低い場合が多くなるんだから逆だろ
>>239
こいつが言ってることがさっぱり理解できないので、誰か頭の良い奴解説してくれ
アホの言うことは分からん >>243
あぁ、すまんな、そこは逆だったわ
まぁ何にせよお前の前提ならはじめから結論が出てて議論する余地もないからもうええやろw 何言ってんだこのアホ
さっさとごめんなさいすれば終わってた話を
つまりレート制な以上最上位と最下位以外勝率5割に収束するのは自明な訳だわ
何が不満なの五割マッチング云々言ってるアホは
レート制やめて俺を勝率6割になるようにしろって話なのか?
>>238
将棋だとレート離れた相手と結構対戦するぞ
格上と戦いたいって人と逆がいる >>247
お前は開発コンセプトとして開発陣が5割マッチングにしようと考えることが当たり前という話をしていた
俺はシステムとして結果的に5割マッチングになるのが当たり前かどうかを話していた
噛み合うわけないんだよな
そりゃ5割マッチングにしようとしてアルゴリズム作ればそうなるに決まってるんだからw
俺の言ってることが理解できないのは単純に頭が悪すぎるから統計学でも学んで出直してきてくれ よく分からんけど2700と2000を同じ試合にマッチングさせるようにすれば5割マッチングを解消できるって話?
パワーかけはなれた奴らでやっても面白くないから今の方式でいいと思うがなあ
>>250
将棋クラブ24とかだとレートごとに部屋わかれてるだろ
マッチング幅をどの程度にするかだけの問題だわ >>251
やっぱりアホだわ
アスペっぽくもあるな >>255
理解できない低能なだけだろww認めろよww S+50まで一緒にマッチングしてた頃はチームに+50が多くいる方が勝つだけのゲームだった
レートになったら同じ+50だった連中でも格差が大きく出たんだから恐ろしい話だ
てかあぼーん入れてたから過去にもアスペ発言してんだろうな
>>257
そして勝率が五割に近づいてきた配信連中がレート制に不満たらたらと言う現状
結局勝率6割になるようなおれつえええできる制度が良いんだろうな
俺はレートが目標になるからレート制必須だが ウデマエX導入前はカンストでもS+の大量にいる雑魚とマッチングし続ける訳だからそりゃ勝率高くて面白い罠
雑魚狩りの何が面白いのかって話だが
イロレーティングとかグリコレーティングとか俺はさっぱりわからんけどお前らすごいな
チャー2でもヤグラに乗らないチャージャーって
ホント頭おかしいわ
>>254
レート制とマッチングは別の話ってことだぞ
レートってのは強さを数値化する手段であってマッチングは規定しない
その点こいつは正しい
対戦ゲームではなるべく近い強さの相手を当てようとするけど、そうじゃなくてもレートは機能する >レート制なら勝率5割に収束するのは自明
この一言で決着ついてるじゃん
こんな当たり前のことが理解できず、レスバを仕掛けてくるってやベーな
自分のパワーより100程度低い部屋でマッチングし続けるシステムにすれば勝率6割程度になるから満足するのかもな
まあ上がり幅も低いけど
最上位もストレスためてるから勝率だけの問題でもないのだろう
チャージーはジェッパの弾と弾の間にチャージ終わるからなそりゃジェッパなんて刈られますわ
>>263
それは単にレーティングを計算してるだけであって制度じゃない
レーティング制度というならレーティング考慮したマッチングシステムと考えるのが普通だわな もうさ、リアルでマッチングしてガチバトルすりゃいいじゃん。
こないだの煽り運転の奴みたいなファイトしろよ。な?
数学C帯の俺に教えて欲しいんだけど、レート制で勝率5割に落ち着くならXから落とされちゃうよな?
さすがに5割じゃ維持無理だよね?
上目指すの辞めたから勝率とか最近全然気にしてなかった
>>267
そんなに一般的じゃないと思うよ
まあ定義の問題だから言い争っても仕方ない
そこ分かってない奴も多そうだし叩かれ過ぎだと思ったわ ポイズンミスト味方が入れば立ってても潜伏並みにインク回復できる効果とかあったら面白そう
>>270
勝率5割ならパワーは変動しないから維持できる
自分のレートでマッチングできない最上位と最下位除く >>271
お前の言ってることは正しいんだけど、話の流れとはズレてたから誤解されても仕方ない
あと、意図的に勝率が5割になるよう調整されている!と思ってるバカはどれだけ叩いてもいいぞ なんだろう
色々抜けてるせいで何が言いたいのかわからん
お互いに抜けた情報を補完して言い合ってるからお互いに有利な条件に脳内補完してそう
ハイドラとリッター引いたらどうすりゃいい?
ちなリッター0キルな
>>273
バカな煽りしたのはお前だろ、頭冷やせ
>>225は流れから逸れてて誤解しやすいレスだが、充分意味を理解できるし何も間違ったこと言ってないじゃん
お前が勘違いしただけ >>278
>>225のレス自体は問題ないが結局その後のレスでやはり馬鹿だったことが判明したわけで俺の言ったとおりだった訳だわ そりゃレート考慮せずランダムにマッチングしたら五割になるわけがないわ
当然すぎて改めて言うことも無いことを言うことのアホさ
まあ自明のこともバカには理解できないからな
キャンプくそつまらん頭おかしいわマジで
この武器考えた奴死刑でいいよ
ああ、ひょっとしてなんで俺が>>228のレスをしたかも分かってないんだな
>>223が明らかにレート制に言及してるのに、それを無視した自明のことを言ってるからだわ
アホすぎるでしょ
それを理解できず蒸し返してるお前もアホ>>278 >>282
ん?>>225のレス自体は問題ないんじゃ無かったのか?
熱くなりすぎて言ってること滅茶苦茶だぞ >>274
維持は五割でいいのかー
結局そのレート帯のマッチングで最上位のエースになれれば五割を超えるってことなのかな
違ってたらすまん ようやく2500行ったがここから6連勝くらいすれば王冠かな
負ける未来しか見えないけど
スピナー使ってるとよく煽られるんだがチャージキャンセルのペコリを煽ってると勘違いされてる?
悪いな癖なんだ
片方は既にNGされてるしやっぱやべーやつは毎日やべーんだな
>>288
自分も同じだよ。
どうやら煽ってるみたいなんだよな。あの動き。
相手のインクまみれの中、離脱するのに必要なんだけど最近は控えめにしてる。
まじチャー死なねーかな マッチング解決策考えた!
5割マッチングじゃなくて7割勝てるマッチングにすればいいんだよ!
まあ6割勝てる期間より5割しか勝てない期間の方が長いから不満が出るんだろうな
6割勝てるのって成長した時か月初めでパワー定まってない時、あとはごく一部の上位層くらいだし
久々にスプラトゥーンプレイして思ったんだがスプラトゥーンってエイムゲーになったなw
まあ、立ち回りが強かった時から、エイムがいらない武器で勝てるのはおかしい!って散々言われてたから今のエイムゲーが大半のプレイヤーの理想なんだけど、僕は悲しいよ
スプラトゥーンってインクに隠れるゲームなのにエイム合わなくても殺せるのが多くなったらコンセプトを否定してしまわない?
ステージ多すぎなんだよ。
ゴミステ削って、月固定やめろや
X底辺で集計から数十戦はやってんのに-25とかアホだろマジで
まぁ、調子よく勝ってた特定ルールだけ急に20戦ほぼ全敗(サブ垢だと勝てる)
みたいな事が多々あるから、マッチングに何らかの意図は働いてる疑念は拭えない
キャンピングシェルターって1からあったっけ?
記憶が無い
そりゃ調子よく勝ってたならレートも上がってるだろうからついて行けずに負けが込んだんだろ
アホばかりだな
長く遊んでもらうためのキモの部分だから単純に実力だけじゃないと思うんだよなあ
俺は文系だから想像できないし説明してもらっても理解できないだろうけど
まあ下手が少し連勝してイキってたら、俺でもコイツにウンコつけてやろうとおもうもん
オーバーブロッシャーって武器の存在そのものがゲームバランス悪い
地形関係なく弾とどくのこいつだけだぞ
バケツやブラスターでも弾暴れて届くってことは絶対ない
勝つ→レートが上がって敵が強くなる→負けやすくなる
負ける→レートが下がって敵が弱くなる→勝ちやすくなる
連勝連敗マッチの仕組みはこれだけ
あとは調子の良い悪い 長時間プレイで集中力が切れる 熱くなるとか個人の要素
風呂の弾とかヒト速で直進してくるボールドみたいなもん
昨日パワー2100なのに勝っても+2って試合があってびっくりした
王冠勢にしかそういうのないかと思ってたわ
>>306
負けやすくなるのに連勝したり
勝ちやすくなるのに連敗するの?
書いてておかしいって思わなかった? 平日の朝からID真っ赤にしてレスバとかガイジの極みやな
XXXXvsXS+3人だとナワバリなら相当武器編成不利だったり立ち回りふざけない限りX4人側が余裕で勝つな
実際どういう仕組みなのかは分からんけど
かなりの人にマッチングがおかしいと思わせてしまったのは完全に失敗やったな。
1だとS+の1〜カンストまで一緒くたマッチングだったっけ?
同じS+なら誰とでもマッチングしてた
今のX2600以上とX2000以下が普通にマッチングして一方的なバトルになる状態
>>311
Xが中位下位くらいだとしたら別に可能性無くはない
編成勝ちしてればs+チームの勝機はある 先月ヤグラ2459
今月ヤグラ2042の僕の本当の実力を教えて下さい!
レート制はホントいいな
底辺Xだけど平均2300後半から敵がえらい強くなって緊張感生まれて楽しいわ
>>311
X側のパワーもある程度高かったらまず勝てないね >>295
スライドが出た時点でコンセプトなんて蔑ろにされてるんだよなあ 連勝連敗が続くのは測定がゴミだからだよ
何度も枠内からはみ出してパワーが上下するから定位置が安定しない
1の時の毎回メーターが上下するシステムと
2のパリーンシステムはどっちが良かったのかな
3はどっちになるんだろ
俺は1が好きかなカンストでドヤれたし
今はエリアで2300台維持がやっとでしんどいわ
3は2より売れないだろうなとは思う
>>311
Xでない奴はXを倒せない(ヴィンテージ並み感) みんなが求めたのは1のシステムでルールごとに別れることだったのに
1よりもよりS+にしがみつけるようなシステムにしたあげくC〜Sよりも遥かに間のある連中一緒くたにするわ
リザルトの迷走っぷりといいほんとに意味わかんねえことしたがるなって
>>325
全面レートでいいと思う
多分初心者はパリンでノイローゼになってやめてる
あと負けた時の演出(テンション下げるBGMとうなだれるイカ)いらんな、ただでさえ負けて萎えてるんだから 3では超初心者モードが必要かもね
2から入った口だけども最初は心がくじけることがものすごく多かった
上手い人からしたら丁度良い的だもんな
それを我慢して繰り返して上手くなるんだというかもしれないけど
そう言うの今時無理という人多いと思う
>>329
負けていじけるイカタコもかわいいんだけどBGMも相まってイラつくよな😅
スマブラみたいな負けた側は拍手でいいよもう このゲームカジュアルな雰囲気を装いながら実のところ超絶ギスギスイライラゲーだからな
騙されたと思ってるやつも多いだろう
レートは機能してるだろうがそのレートを決めるのがチームの勝ち負けだから不満も出るわ
1人が足引っ張って負けても他3人とそいつの負けは同じ負けだからな
>>333
せめてB帯くらいまではヒビ割れまでの回数増やすとかして欲しい。
B帯は自分の立ち回りも悪かったのあるけど、C帯だとルールすらわかってないのいてキツイ >>334
単にヒビ割れまでの回数増やすとルール分かってないC帯がB帯まで上がってくるぞ ヒビ割れパリーンとかアサリポコポコとか不愉快にさせるアイディアだけは豊富
>>334
AからBに落ちてきた奴はお前を見て同じこと言ってるよ >>336
🐙<パンチモー😭
スッポコwスッポコw
🦑<パンピー😭
スッポコwスッポコwスッポコw あと月初めの計測とかいらんな
そもそも月ごとにステージ変わるのも不要
ひび割れという不愉快でしかない演出にしたのが謎
普通にメモリの増減じゃ駄目やったんか?
撃ち合いでボコボコに負けるなら下手な自分が悪いからいいんだけど、
2は後ろで味方と敵がうだうだして負けたり勝ったりするだけでしょーもないわ
シューターで連キル全滅取れない環境はスプラじゃない
こんなクソ環境作るならもう別ゲーで出しとけと
久しぶりにマヒマヒや団地で遊びたいわ
switchに1入れてくれよ
買うわ
ホコはリード取った状態で迎える時間切れまでの30秒が最高に好きだわ
みんなでナイス連打しながらチャージ済みのスピナーとスペシャル溜まった味方に守られて時間切れまでホコショ無駄撃ち勝利のダンス
スプラトゥーン1はカジュアルゲーとして楽しんでたのに、2になってからいきなり削りダメの嵐でeスポーツ気取られて辞めた人多いよな
>>334
その理論が正しければS+以下全員上りにくい仕様にしないとダメだぞ しかもその後仕様を全部1の仕様に寄せてきたしな
寄せなくても良かったとか寄せるぐらいなら最初からやるなとかそれはもう批判の嵐でしたねえ
タイミングもあるんだろうけどさ
「コイツ…マジで使い物にならないな」って奴が高頻度で居るけど
それだけキャリーしてくれてる人が居るってことだよな…
どれだけの人に迷惑掛けてるんだろう
スパショドカンwwwwwダイオウバーンwwwww
こんなんでいいんだよなスペシャルは
このゲームはガチゲーだからな
4人しか居ないから戦犯捜しも日常茶飯事
俺はガチのほうが好きだから続けてるが
「ダイオウしね」「ロンカスしね」「性格スプスピ」「トルネードゴミ」
Sまで昇格も降格しづらい仕様にすればよかったんじゃね。そうすれば俺様は強いSだったのになんでAなんだ、味方が〜言う勘違い野郎も減ったんじゃね。
アンチョビの打開でなんですぐ降りるの?
そらやられるよ
赤zapホント嫌だ
近くにいるのに戦いに参加してくれないし芋ってミサイル撃ちたい奴だけの人多いし
手前処理の意識が無さすぎ
チャーは要らないとか言うやつはこれが出来てないから味方のチャーが動けてないんだよ
バケツにクイボはマジでやめて
疑似確プライムどころの強さじゃないから
クイボバケツとかチンパンでもキル取れるくらい強いからな
チャージャーだけはどのルールやマッチ選んでもマトアテバトルに隔離されて欲しい
>>306
敵が強くなるんじゃなくて仲間が弱くなる現象があるよな
これがストレス溜まる 勝ってる奴と負けてる奴をマッチングで合わせていい試合になるようにしようとするから
土台の部分が腐ってどんどん強さのバランスが壊れていく(運のいい雑魚が上がり運の悪い実力がもう少し上の人が停滞気味にそこに残る)
その部分が完全ランダムなら最終的には収束するんだがな
昨日は12連勝したのに今は9連敗目
昨日は状況判断も的確に出来たし、エイムも良かったのに、今日はデスばっかり
しかもガチマパワーは昨日より全然下の方で戦ってるのに
この差はなんなの?
ところでx3000到達ブキの中で傘ソレだけ流行ってなくない?
長射程は長射程同士で8人マッチングさせて
中射程は中射程同士で8人マッチングさせて
短射程は短射程同士で8人マッチングさせる
結局これが一番マシなマッチングになるんじゃね?
敵味方バランス良く射程混ぜられないんだし。
傘は長射程メタで短中射程にはめっぽう弱くしろ
ボールドにボコボコにされてしまえ
はいノックアウト12連敗
次負けたらスイッチ壊してやる二度とやらねーわこんな糞ゲー
ボルシチで傘大半有利取れんじゃねえの
リール別でもいいけど
>>373
リッター スプチャ
スプチャ エクス
プラベ ジェッカス
プラベ プラベ
リールガン リールガン
リールガン リールガン
リールガン リールガン
デュアカス リールガン
ボルシチ ボールド
パヒュー ボールド
銀モデ 金玉
シマネ ノヴァ
まぁ今よりは楽しくなりそう 過疎ってさらにマッチングぶっ壊れてきたな
最後はゴミチャーだけが残るんじゃね
>>372
やはり強ブキイナゴの乗り換え対象にはなってるのかな
リタイアしたのも多そうだが >>366
3でガチバトルドージョーを実装しよう(提案) H3は無印とデコでサブが1と入れ替わってんのややこしい
たまに間違える
今ブラスター種で何が一番強い?
できたらオススメギアも教えてほしい
>>385
すげえな
ここ入られて抑えられたら打開無理だろうな こっちのゴール割れてるときに敵ゴール下で潜伏はまだガチアサリスパジャン阻止しようとしてるのかなって納得できるけどカモンするのはどういう心境なんだ
ブラスターって今選択肢あんのか?ロンブラ一択だと思うけど
ステによるとしか言えんけど大体はラピ別かロングじゃね
>>389
これ試したけど超簡単だったわ
5分練習すればできる >>385
これ修正されなかったらやばい
ただでさえ裏抜けルートが今まで無かったガンガゼで、しかも成功したら他のステの裏抜けよりも強ポジを取れる上に敵陣左奥に芋る事は基本しないから止める人員を割くのも難しい
ナワバリの非公式大会では絶対に採用されるだろうね ハンマーの空中制動に気付いて全ステ探したんだろうな、研究の成果だけど修正するしかねえ
なぜ運営はハンコを空中でスピード上がる仕様にしたのか
どう考えても対岸渡ろうとするやついるでしょ
マニュの空中スライドを急降下に設定した人間はどこ行った
この時間のアサリヤバいってレベルじゃねえ
てか全く試合になってないのになんでこのルール消さないのか分からん
>>396
ガチマで実用的なのはモンガラとマンタかね
モンガラは対岸いける(簡単)
マンタはでっぱりから敵リスいける こっちはちょいむずい アサリ集まってないのにゴールに突っ込んでいってる奴はどうやって点取るつもりなんだろうか
いい加減消してほしいゴミルール
>>401
あれは別にパブロでもいけるから魅力は感じないなあ >>402
ロングよりラピの方が良い?
試しに持ってみたいからギアと立ち回り教えてくれ 2550超えたので今月はもうホコしない決意をしたぜw
よぉノヴァ!!!
ホコ無視して自陣しか塗らないクソミサイルマン
こっちは対物ボールド2人だから割り勝てると思って突っ込んだら爆死しました
りじぇ
ホコ止めず関係ないところでミサイルを打つ赤ZAP
フルタイムで1キル5デス
ノーチラス47ってどんなギアがいいの?実況者のギアパクろうにもガチで使ってる人知らないから迷走してる。
[AT]:あお
0キルでよくスプチャ持てるね
当然ハイプレ0
前出ない塗らない味方居たら無理
死ね
塗らねえからローラーにボコボコにされんだよアホ死ね
やぎさん
2キル6デスのカーボンデコ
何でダイナモ対面で勝てるとおもった?
>>414
ノーチラスは人速メイン1か2くらい積んで後はゾンビステジャンでヤグラホコアサリはOK
エリアは塗り弱いからゴミ しかも武器全て違う
まあその武器だけで上げた訳じゃ無いんだろうけどそれでも凄いわ
ちょこぺろはマニュ、L3D、ボトフォイ使いこなせるのかよ
けどエリアは苦手なんだな
苦手なのかもしれんし流石に時間も無いんじゃない?
1つのルール2800超えるだけでも相当大変だし
久しぶりにやってずっと連敗してて降格しまくってるんだけど
これ逆飛び級ってないの?
辛いわ 味方に申し訳ない
赤ZAPはちゃんと使えば強いんだよな
自動追尾便りで貢献してる気になってる馬鹿が大半だけど
赤ZAP普通に強くね
後ろでロボボム投げてるだけのゴミが多いだけで
>>428
追尾性能に甘えてる使われが多いけど
あのメインの機動力にロボムマルミサのコンボはわりと凶悪だからな でも赤ZAPで3000到達されても勘違いした馬鹿が
芋ってロボムマルミサするだけだからな
3000到達した人が動画でも出せば多少は芋減ってくれるんだろうけど
自分はノーチラスはメイン性能を22入れてイカ速人速安全靴
メイン性能入れないと射撃継続時間短すぎて我慢ならなかったわ。実質チャージ時間短縮してインク効率上がるから数値上も悪くないはず
エンガワ10連続とか相変わらずクソゲーだな
確率云々言ってる奴も擁護できんだろ
赤ZAP、ナワバリでミサイル何回撃てるかなチャンレンジぐらいにしか使わなくてスマンな
ノーチラスに限らずスピナーは味方チャーなし敵にチャー複数いるときに長射程として突っ込まれるのが嫌だ
味方にチャーいなかったら敵にチャー複数いかねえだろ
ヤグラのノヴァネオってトラップ×キューバンピ×メインのブラスターで凄く強そうな印象があるけど強いの?
>>437
味方にジェットダイナモあたりが来るんじゃない? 9連勝したらチャー2にオフロと同じチームにされたわ
露骨に負けさせようとするのやめろ
XP2100くらいなんだけど-3とかだった。どんだけ格差あったんだよ
短射程持ってキルとっても長射程もってカバーに徹しても味方ゴミ過ぎてむり
>>438
ステージと「味方の武器編成」や、「味方のヤグラ意識」でけっこう左右されやすい気がする
強いけど長射程に狙われるとヤグラに乗りにくいのも大変だと思う
フジツボはやりやすいけど、もう1つのステージが広くて味方が近くに居ない試合だとヤグラを維持しにくい ちょこぺろってマジでキルもオブジェクトも全部やってるのかな
そうじゃなきゃ無理だよなこの安定感
プラコラ居るのに全然エリア取れねえと思ったらインク軽減19人速38とか頭C帯なギアしてたわ
そりゃ勝てんわな
ガチホコ先月の王冠ライン2570くらいなのか
340位くらいだし2550で安心してたけど全然足りてないじゃん...
前作は格差マッチングだったから強いひと1人来たら勝ってたけど今作はどんだけマッチング酷くても強い人が1人で無双することはほぼ無いからライダーくんの株が落ちた
服の下部も落ちた
開幕からミサイルしか能のない奴しねよ >>453
最新話のホッケホコ回でスプチャ相手にハイプレの撃ち合いして欲しかった かりんとう、てめーヤグラ乗らないくせにカモンしてんじゃねーよ
持ってる武器考えろカス死ねボケ
ローラー使っててカーボンと一撃でこっち50が9割あって勝てん
お前らもイカタコシコ勢になってガチマッチの苦痛から解放されるのだ
>>438
知り合いがノヴァ好きで頑張って使ってるけど敵のアーマーに苦労させられてるわ XP2000部屋くらいの配信あったから見てみたらカウント全然進まないのな。
お互いに第一カンモンすら突破できない試合もあるし、
有利なら押し込めば良いのにだらだらヤグラ進めるから
敵の復帰が間に合うしSPも消費されないからカンモンが突破できないの繰り返ししてたわ。
立ち回りが基本受け身で待つ人が多い印象。
1落ちくらいならわかるが2落ちで誰もヤグラ乗らない試合は負けを確信するな
だからこそ勝ちを求めるよりミサイルマンでストレス無く気持ちよくなる方を選ぶ
チャーとスピナーは逆距離減衰と遠く狙ったら根っこ塗れなくしろ
計測エリア1勝7敗!!!!ウオオオオオオオオオオオオ
今年ずっと2400オーバーからの2080!!!!
2080!!!!!!神ゲーすぐるwwwwwwwwwwww
涙が出る
なんでこんな仕打ちくらわないといけないの
エリアマジで糞
スペシャルためて我慢して味方に合わせて失敗したら終わりのクソゲー
まじでつまらん
チャーとスピナー強過ぎはまあわかる。自分もやられて おかしいやろ!っていう。
でもチャージしないといけない弱みを見えない所で消してる武器だから相手がインチキしてる様にしか見えないだけだから…撃ってる最中インチキなのはそりゃそうよ
でもチャージキープはソイチューバーの特権にして良いと思うよ。ボム投げ込まれたらチャージ解除しろ
クーゲルがジャンプ撃ちブレる事になったんだから当然チャーもジャンプ撃ちブレるべきだよね?小さいブロックを一番上手く使うのがチャーなのマジで許せねえ。
くらいにはキレてる
味方にモデラーやヒッセンがいる場合は常に居場所を確認してサポートに回らないと勝てない。
あいつら弱いブキ持ってきてすぐ溶けて虚しくならないのかな。塗る事しか出来ないんだからナワバリやりゃいいのに何でガチに来るのか
スペシャル回り過ぎなんだよな
普通に5回とかアーマーミサイルなら10回とかあるのどうなんそれ
もうそれスペシャルじゃないじゃん
モデラーは全体的にキル速度が遅い武器ばかりなんだよね
銅モデのクイボ、金モデのスフィアは急ぎで使えばキル早いけど銀モデはキューバンもカーリングピッチャーもキル速度が遅い
スペシャル使うたび必要量上げればいいんだわ
もうちょっと大事に使うだろう
銀モデラーは味方に来て欲しいわ
初回のフェスから思ってるがあいつの塗り力は
敵に行くときつい
sp回りすぎは同意
sp増減0で5回発動とかのブキそこそこあるようなないような
sp使うほど必要量増は2,4,6…とか偶数発動時必要量増とかなら賛成
ウルトラハンコってこれ以上強くしたら壊れになるだろうし
弱くしたら初期みたいになるし
いわゆる「完成したスペシャル」なのかな
ハンコは効果時間長すぎだから短くして欲しいくらいだけどな
>>488
打開時に使えたらいいんだから劣勢時のスペシャル増加量上げたらいいだけだろ この流れなら言える
プラコラのSP減らしてくれ
疑似確じゃないからいいだろ
sp回らないようにしろって言ったりsp増加量増やせって言ったり分からん
ジェッカスでナワバリ勝率33%下回ってそう
全然勝てない
スプスピtire上の方にいるけど、
実際使うと長射程枠扱いなのか相手にクゲやハイドラがよく入る。
味方は自分が1番長射程って編成事故多くなって勝てない
SP使うごとに必要ポイント2%ずつ増えるとかね
使いすぎると終盤貯まりにくくて不利
短射程はsp回しやすくしろってお前ら言ってなかったか?
ボムを短射程の特権にすればいいと思うんだよね
特にスプボム
>>498
サーモンランの霧見たいに広範囲に視界不良の霧(ポイズン見たいの)はけるサブとかあったら面白くないかな? 死ななけりゃワカバのアーマーも回せるしな
SPは使ったら使用後に0にしてくれー
死んだら残るてそれだけで格差だろー
ソイチュバチャージ速度もっと速めたら救いありそう
今より0.3秒フルチャージ速くたまるようにしたらいいのにな
ソイチューバーはチャージ早くしたところで芋武器だから意味無いぞ
潜伏している時に撃てなくてもいいからレティクルだけ付けてくれれば強くなるけどそれだけ
プラコラは即爆出来るからだめ
即爆出来ない様にして、発動から時間がかかるけど爆発が強いってスペにすれば良かったのになんでならなかったの? 即爆のせいで即爆がないバレデコは怖くないとか言われるんだが…絶許
撃ち抜いてヤグラを止められないからってボムコロで殺しに来るチャーとか無様過ぎて見てられない
>>504
むしろ即爆できないならバブルブキを担がなくてもいいのでは? イカちゃんとタコちゃんに股間の金イクラをもぎ取られたい
てかハンコの修正まだ?
怖くてガチマ潜れないんだが
何でもすぐにエロ方面の話にする人は
脳に障害があるってよ
害悪リッター
真面目にやらず最初から最後まで味方にわざとジャンプマーク付け続けるアイコンMiiのブス
そもそもアサリにリッター持ってくんな
なんでアイコンがMiiのやつはガイジが多いの?
>>494
めっちゃわかる
射程でマッチングとか調整失敗のを認めているようなもんだよな
どの射程も等しくXパワーでマッチングしてくれよ チャー2vsチャー0でもマッチングするようにすればチャーは減ると思う
それをしてたらみながみなチャーが偏るマッチングに文句言ったから改善されたんだろうが
チャーありのマッチングと無しのマッチング選べるようにしたら解決だな!
>>514
前作のころ要望が多すぎて唯一改善した編成マッチングがチャーの枚数やぞ
それを戻したら地獄絵図でしかない
そもそも今作は他の武器も色々均等になるよう分けられてるのにチャーだけ戻すのは説明がつかない チャーはチャーしかいない隔離マッチで思う存分的当て楽しんでくれよ
引退してたけど久しぶりにスレを読んでたら我慢できずに今日だけ復帰した
エリア計測7勝2敗1分け
プラコラバブル即爆を主体とした雑なプレイでもまぁまぁやれるな
スプラトゥーンって知能ゲームだよな
頭の悪い奴が居ると勝てないゲームだわ
パラシェルターソレーラってどういう使い方すればええんや……教えてほしい
開幕放置連続で初動に致命的カウント取られて連敗しまくってるんだけど何だこれ…
>>525
前に開幕放置で赤BANになったって書き込みがあったから
開幕放置は積極的に通報すると良いよ >>525
初動は5秒でもキツイけどせめて10秒で回線落ちにして欲しいわな ホコとか致命的なカウント取られる事かなりあるし まあ今のプラコラは雑魚いでしょ、ベッチューで良いとしか。
本当はそんなに弱くないかも知らんけど、同じメインにもっと良いサブスペが付いていると弱く見えるという意味ではバレデコと同じになってしまったな…
>>524
ロボム投げずにメインだけで戦う武器だよ
そもそも無印パラ持てない人が扱える武器では無い >>530
プラコラはバブルが敵の頭上とかエリアの上空を漂うマップだとベッチューより上の場合が多いと思うわ P-すけ#ARTS
スパイガジェットにイカニンジャいらねーだろ屑
9キル11デス
>>527
ボルシチだな
いくらメインがボールドでもやっぱりスプボハンコの組み合わせは使える >>534
お前それ風呂サーマル弱いとか言ってるようなもんやぞ にゃ
0キルRブラスターエリート
久々にクソブキ見たわ
パンのあじ
1キル6デスのリッスコ
復活ペナつけて嫌がらせですか?
SAT_ルイ
なんでチャーポジで潜伏してるの?
イカニンジャつけてるのに
ハイドラとクーゲルなら若干ハイドラの方が射程長そう
クーゲルは遠距離エイム難しいしハイドラの方が遠距離エイム当たりやすい
塗りやすさと近距離はクーゲルの方が強い
このゴミ抱えて勝ってみろw負けた?ヒビな
もう一回同じゴミ抱えて勝ってみろw
キューバンの威力が上がった今のプラコラは対物重要じゃないよな
メインはあまり泡割りには向かんし
>>532
そもそも傘ソレがX3000取れたのってロボムが効果的な環境が後押ししてると思うんだか >>521
バトルは(頭が)弱い奴がいれば負けるんだよ
ガイジ一人いればな 勝ち続けると相手回線落ちする仕様やめや
それに気が付かず二桁キルしてる仲間みると更に萎える
狙撃銃なんだから撃つときは膝付くなり寝そべるなりしてしばらく動けなくしろよ
???「俺を介護しなければ試合には勝てない
Bも、それ以上も、クズだ」(ドンッ)
>>546
傘ソレーラが強いのはどう考えてもロボム関係ない、あれがもしポイズンやビーコンでも強かったはず
環境的にアメフラシが強くないのと、大量発生してるチャーコラのスペと重ねての強制打開が強力だからでしょ しかし
X3000に行けるブキでたいして流行しないとか
傘ソレさんは癖も最強だった1のH3チェリーやらダイナモのインク管理の難易度すらかわいいレベルなんだろうな
ロボムが有効な環境ってどういう環境のこと?
ロボムが弱すぎるサブだと思ったこともないが、ちゃんと投げればスプラッシュで良いことが多いと思ってた。
ロボムを選びたくなることもあるんでしょうか?
>>552
ナイスダマとかハンコがある今の環境でサブ捨ててボムピだけでやっていくのは辛いぞ >>554
長射程環境だな
長射程ブキは一部除き足回りに難あるからロボムスプボムあたりを投げられるのが辛い
そしてそれを両刀してる傘ソレが環境に刺さらないわけがない ロボムが強い環境なんてなるくらいならミサイルが強い環境とかスプラッシュボムが強すぎる環境になっているはずというのが持論
ロボム投げてたら必然的にインク管理がキツくなるから有利な盤面取れてる時か安全地帯にいる間しか投げる暇ないし
投げる必要性が長射程を少し引かせるのとキャンプシールドめくりしかないから使いたいタイミングは大体前線にいる間だしインク管理が非常に難しい
だから結局ロボムの使い道があったとしても強いとは言い難い
チャー強いけど今更練習しても遅いし、スプラ3出たらチャー使いになるわ
>>546
エリアはチャーコラ環境だからボムピないと話にならないだけよ。アメフラシでエリア塗ろうとしても、キューバンボムピに吹き飛ばされるだけ
あの人が3000取れた理由はメインを極限まで究めたからだと思ってる >>562
今までの4年間で長射程が弱かったのはスプラ2出てからすぐの環境だけだから、長射程練習して損は全くないぞ
ガチマで編成事故りやすいから勝率キープするのは難しいが ロボムはデフォで投擲距離が長けりゃ使いやすいのにね
当てるには相手の後ろに投げなきゃいけないしサブ性能ガン積みしないと使いにくい
あぶりだすならトーピードでいいし長射程相手はスプボムがいい
いじゅみちゅうおう
6キル17デス イカスフィア1のノヴァ
嫌がらせですか 障害者ジャンプ繰り返して
>>550
「俺を介護出来ないなんてぬるいことを言ってる奴が、Xになれるか!」
「(介護力の)強さでしかたどり着けない領域がある」 >>568持論って別に言い争うつもりはない私は私貴方は貴方って主張になるから良い言葉だと思うよ
ミサイルが強くないスプラッシュボムが強いって言って弱そうって言われる事はこの先もなさそうw 50戦で38戦がこっちだけチャーもしくはチャー2
終わったんだなスプラトゥーン
>>561
スプボムピを主に使うとしても
ボム投げたいがスペシャルゲージが溜まるまでもう少しかかる
という時にロボム使って溜まったらインク回復も兼ねて発動
みたいな狂った使い方ができるのは傘ソレだけよ
>>563
アメはボムピでごり押しで確保されるのは間違ってないな
色々やって傘ソレに行き着いたのは間違いないだろう 10月10日までは調整無いことがほぼ確定したな
まあ甲子園まで調整無いと思ってたから別にいいけど
じゃあ10月10日までウルトラハンコでやりたい放題できるってことになるじゃん
最悪すぎるだろ…これから地獄の1ヶ月になるのかよ…
一応
10/10(木)ガンガゼハンコ修正
10/13,14スプラ甲子園
11/2,3スプラ甲子園
12/21,22スプラ甲子園
今月末のバランス調整は無さそうで来月も甲子園()の関係で調整の可能性はほぼなし
なお甲子園にガンガゼは無い模様
さてバグ修正の報告と同時に
少なくとも今から1ヵ月ぐらい先まで
新たなバランス調整も一切ないことが
サラッと発表されたわけだが
もうやる気ないねこの人たち
人員リソース割いてまで運営する期間終わったんだろ
他ゲームに移りたいけど、10月末以降に重なりすぎて今やるものがないという
完全パチンコだなかのゲーム
>>572
354 なまえをいれてください (ワッチョイ dbd7-cILb [119.175.255.159]) sage 2019/09/17(火) 08:27:53.17 ID:9K/w9+/l0
私の言葉が足りずにスレッドを大きく無駄に消耗、元々ここにいらっしゃったS帯の方には大変ご迷惑をおかけしました。本当にごめんなさい。
まとめる人さん私の発言は深緑でよろしくお願いします。 ガンガゼ好きだから封印やめてくれ
アロワナならいくらでもあげるから
逆になんで10/10まで消さないんだ?簡単なアプデに見えるが…9月シーズン中だからにしても10月頭に直せばいいのに
スフィアの判定ってどうなってんの?0距離直撃食らって生き残ってる動画あったんだけど凄く吸われやすいの?
バランス調整無いとか本当にゴミだなここの運営
もう何ヵ月この環境放置してんだよ
もうすぷらには簡単にリソースまわせないのかもね
今稟議通してるとこだったりして
いつも通り塗れないブロック置くだけのアプデに半月もいらないだろ
みんな他のプロジェクトに移ってるから、直してテストするスタッフがすぐに集まらないんだろ
ブロック置くだけの修正よりもデボンホコの壁に当たり判定つけるアプデのが楽じゃないですかね…
ステージ改修するのかな?
ウルトラハンコを修正すれば複数ステージ改修せずにすみそうだけど
このバグってモンガラも飛べるって話だよね?
時間かけて大丈夫なのか
なんでハンコ対策だけのアプデが10月10日までかかるんだよ。
それだけならすぐに出せよ。
10月までかかるならバランス調整も入れろ。
13日の人3日しかハンコの変更の細かい確認できないんだ
ハンコ修正するだけですぐ終わるのに
10月10日配信とか遅すぎる
お前ら味方に来たパブロに何を望む?
何してくれるのが一番いい?
スプリンクラーとモデラーのインクタンクを増やす、かモデラーへのメイン強化(塗り強化)をアップしないと若葉よりかなり弱い気がする
このゲーム10連敗は当たり前なのに10連勝は死んでもないの本当にクソだわ
そもそも2連勝もできないわ
かれこれ6時間やってるけど2連勝してない
修正遅すぎるとか言ってるのは糞ニートか学生だろうな
チームで開発業務やる大変さはパソコン大先生じゃ分からないよ
本当にスプラ民って幼稚で程度が低くくて任天堂可哀想になってくる
全ての対面に勝って相手の前線も後衛もボロボロにできるパプロじゃないと味方にいらん
分かるよ
俺も製品開発やってるけど製品に何の愛着も無いしもう二度と関わるかバーカバーカって思いながら量産を迎える
19/3/11ショッツルアサリバグ
19/3/15修正
18/2/28 Ver.2.3.0配信
18/3/02 バグ修正(ガチアサリゴール貫通バグ)
18/3/14 バグ修正(アロワナ画面外落下バグ)
18/3/26 バグ修正(サーモンラン関連)
18/1/17 Ver.2.2.0配信(マニュ系の弾を大きくした)
18/1/19 バグ修正(弾を大きくしすぎた)
アプデ履歴見たが昔は修正早かったな
前の体制と違うんだろ。イカのプログラム作ってた奴は別プロジェクトで違うプログラム書いてるかもしれん
ウルヴァンは最強になったのにウルハンは弱体とか恥ずかしくないの?
>>618
前作初期のうにガチャ無限に引けるバグの頃からツインテール暴走バグくらいまではかなり修正早かった
52照準とかデボンバグ発見されてからかなり経ってるのに修正ぜんぜん来ないしなんか運営の体制崩れてそう >>614
お前ここ4年間でアプデ内容確認してないだろwww
今回のハンコとデボンバグマジで遅いぞ 上手い人は視点切り替えにY多用する?
潜伏見渡し、方向転換の時とか
>>614
何も調べずにただ逆張りしたくて発言するのやめたほうがいいよ
子供じゃないんだから >>603
甲子園直前にこれをやることでバグを回避するんだよまず
んで甲子園の結果みて調整のいつものやつ
どうせL3がおしおきなんだろうがな どうせ短射程は最後の希望スパッタリーが風呂と風呂デコとかいうゴミ武器に殺されたからもう短射程はみんな削除でいい
丸い環境を目指すならL3とプライムと竹のメイン性能効果抑えてからわかばのスペシャルポイント増やしてチャーコラも増やす
このゲームをグッと変えたいならメイン性能もしくは攻撃力アップを削除してほしい
国内だけで300万売れるソフトをここまでぞんざいに扱うとかすげえよな
もうチーム解散させてんだろ
多分人員一人二人しか残ってないんだよ今バイト雇ってるとこで
>>629
既存のアプデ見ると、他の調整は割とまともなのに
メイン性能実装だけは飛び抜けて頭おかしいんだよなぁ 売れるソフトというか売れて当初決まっていた運営期限伸ばしてまでサポートしたソフトだから、現状最低限ゲームとしては成立しない不具合修正以外にリソース避けないわな
セキュリティー関係のWindows UpdateだけはまだXPもあるみたいな
疑似とはいえ簡単に確定数を変えるような調整をよく実装できたもんだよな
ユーザーの殆どが実装前から嫌な予感してたと思うんだが
開発は池沼しか居ないのか
キル速変わる調整は手を出しちゃ駄目だったよな
攻撃力アップない前提で考えられて長い時間かけて調整してきたものを全部白紙にしてやり直す
残りの開発期間で調整する自信あったんだろうか
そもそもこういうシューター系のゲームって常にアップデートし続けるのが普通じゃん
任天堂的にはマリオとかポケモンみたいに買ってもらったらそれで終わりですって感覚なんだろうけどさ
それじゃ他に人流れちゃうわな
>>635
パラシェルターが強化された当初の過剰といい金モデのナーフの過剰といい
それ以前にシューターの射程を減らしてるのにヒッセンの射程はそのままにしてしまって
ヒッセンが暴れたことといい細かいことなんて何も考えてない ノウハウが無いなら他の実績ある会社に委託して運営やってもらうべきだと思うんだよな
スプラ2が滑ったのも結局任天堂にそういうノウハウが無かったの大きいと思うし
スプボムピ持ちが
ラピ、ヴァリ、スネオ、パラソレ……
スプボムピが一番輝けるのはサーモンランかもしれないな。
バレルの人速とかハイドラのメインとかH3の塗りとかを前作より弱い状態で投入したり慎重だったのに、クーゲルは強い状態で出してメイン性能ちょっとで確定数変わるようにするしエクスオフロも大雑把な強さの武器だし…
まあよく捉えるなら豪快ではある。
ソフト開発段階のスタッフが有能で、ソフト開発の段階にない後から足した分がボロボロとか?メイン性能は開発段階には無さそうだよね
相手インク軽減靴が死んでたしな
武器固有の動作時間以外はインク消費や塗り範囲スペシャルポイントくらいしかなかったもんな、環境変化させられるパラメータ
運営からしたらキル即弄ることのできるパラメータ欲しいじゃん、それが他のギアとの兼ね合いで、環境が多様になるって狙いでしょう
ナイス玉とトーピードの悪どさと噛み合って糞環境誕生だと
ライトユーザーがひと段落ついて、スプラ狂だけが残るポイント見極めてガラッと環境変えてやろうってアプデだったと思う
運営も小規模だろうし、世界的なシューティングゲームと比べると劣って見えるよなぁ
その分むこうはチートもバグも桁違いだけどさ
チートが少ないってだけで1よりいいゲームになったよ
3ではまじで個人成績反映させてくれ
チームの勝ち負けでランク上下するのアホらしい
グリッチとチートへの対処と広報は速いね
1の時はどっちも放置だったからここら辺は良くなった
4人くらいのバトロワモード実装していいと思うわ
過疎の懸念はウデマエ廃止の最初からレート性にするとかナワバリ廃止とかでなんとかなる
まあ結局2は色々期待ハズレだったとしか言いようがないね
1の頃は斬新さと可能性でいろいろ多目に見てもらってただけなのに
>>646
2年間調整続けた最終評価が「チートが無いだけマシ」か… 無料でチーターは試合中にBANされ毎週アプデの来るゲームと一ヶ月掛かってたった一つのバグを修正するゲーム
どちらがやりたい?
まあ実際目の付けどころはいいゲームだったけど、みんなで楽しく遊べるパーティゲームにも競技のゲームにもなれてないから任天堂のノウハウが足りないって言われてしまうんだよな
競技にするならどこかに調整頼む方がよかったろう
初期からずーっといわれてるけどスプチャ(スプスコ)が強すぎるんだよ
塗りつよい
キル性能高い
チャージはやすぎ
おまけにスペシャルも有能
なにこの武器?
Fortniteはチーターは試合中にBANされますけど?w
まあまたスペシャル全部新しくなるのだけ幸いかな
2のスペシャルなんか微妙だった
スピナーは何だかんだ棲み分けされたのにチャーときたら...
竹は竹
1のダイオウとかスパショとかのわかりやすい強さでデザインも洗練されたスペシャルな
ハンコとかナイス玉はそっちに寄せて来た感はあるけど
1のスペシャルだいたい嫌いだわ
無敵、センサーつまんない
>>655
スプラ2もここ最近はチーター対策が万全で、チート使ったら試合中に回線落ちするぞ
バグは無抵抗だけど 完全新作のスペシャルウェポンで、スプラ1っぽい奴を作るとしたら
ポイズンフィールド「ポイミスの5倍くらいの半径のポイズン作る」
アーマーフィールド「範囲内の味方の防御力2倍」
スーパーポイズン「スパセンのポイズン版」
こんなもんか?どれも使い方によってはクソゲー化しそうだけどハイプレアメフラシよりは全然楽しいやろ
>>664
アーマーフィールドはアーマーとなんか差あるか?
ポイズン四人で交互にポイズンやられたら糞ゲー化するのは間違いないので難しそう 調整しろしろうるさい奴って何をどうしてほしいの?具体的に
またプライムか?プライムなんて塗り悪い燃費最悪で他にもっと強い武器いくらでもあるのにいつまで言ってんだか
これでハイプレ武器の必要ポイント下げるのだけはやめろよ
>>665
アーマーより固いし潜伏してもバレない、でも代わりに場所は制限されるみたいな ポイズンピッチャーとポイセンピッチャーは欲しい
特にポイセンピッチャーとかスパセン()よりもずっと便利かつヘイトも下がって言うことないだろ
ポイセンピッチャーとポイズンピッチャーは視界が悪すぎて文句言われそう
素直に1のを調整して復活させれば良いよ
台風は無理だろうけど
運営やる気無くしてて草
はやく3発売してくれないかな
今更アブでして売り上げ伸びる訳じゃないからな
飽きて他のゲーム行ってくれた方が任天堂としたらありがたいだろ
射程30以下のブキしか選べない有料オプション出してくれないかなw
別に調整がないから荒れてるんじゃなくて、
・デボンホコのバグは一ヶ月以上放置
・元々パブロでも今回のハンコみたいな事はできた、これも一ヶ月以上前に見つかってる
・そのうえでハンコだけを取り締まる、これはなぜか速いうえに上記のバグを修正するよりも優先
・甲子園の試合が13日にある、10日アプデだとハンコの仕様変更から短すぎる
・(今回は武器のバランス調整はありません)の一文必要だったか?
ここらへんの問題で、別にハンコ直すなとかそういうのではない
売り切り型のゲームで1000万本近く売り上げてるんだし、大成功でしょ。課金で収益を上げていくゲームとは根本的に収益モデルが違うんだから、アプデに不満を持つならもう1万円くらい払えって話になる
シリーズ打ちきりなら売り逃げで正解だけど
続けてくなら後手後手の対応は次の売上に響くから駄目でしょ
ケルビンってあんま人気ないのか?
強いと思うんだけど
モズクホコで右下の坂の上でホコショット撃ち続ける人いるけど辞めてくれ
そこは安全地帯じゃなくて危険地帯だから
>>665
既に順番にミサイルとかいうストレスだけのクソ機能が >>683
ケルデコ使ってるけどケルビン専用の動きができないと弱いから流行らないのも仕方ない ホコで芋ってるだけのガイジはホントいらんわ
そりゃてめえのキルレだけは良くなるかもしれんがホコ進められたら意味ねえだろ
>>680
甲子園のステージにガンガゼが無いから急いでアプデする必要なしな気がする ハイプレ撃ちたいだけのガイジが一番害悪
最近見ないけど後ろで芋ってるだけの奴は相変わらず多い
マンタチョウザメモンガラもハンコで敵陣侵入できるからな
公式Twitter見てたらそういうのだけ修正早いんですね!
とか文句言ってる奴いるけどどういう意味?
マジで2000時間やって王冠すら取れないやつとか知的障害者だろ
根本的に理解する能力がない
>>693
ホコをオブジェクトの中に埋め込んで隔離するバグを一ヶ月以上放置してる
しねバカ >>681
そこでオンライン有料じゃないの
もうちょっと値段上げて良いから、人気(人の多い)オンゲには任天堂から追加で金が降りるみたいなシステムとかどうだろう オンライン有料にして何か改善しましたかって話だけどな
客離れ招いただけやん
王冠にBAN権限くれ、この2時間ホコ持て無視した奴ら全員BANしたいし
俺らがよく知らんだけでサーバーや通信環境維持するだけでも金はかかるんだろうな
買い切りソフトでここまで毎月アプデがあった上、ハードのオンライン有料化も良心的な値段だったし何の文句もない
P2Pでオンライン有料化するしVCはファミコンとかいう錆びついたゲームだしオンラインアプリは完全に持て余してるし何がしたいのかよくわかんない
>>694
何万何十万とプレイヤーがいるゲームで2000の枠に入れなきゃというのは
さすがに自分が世界の中心に見えてないとできない発言
Xに行けないやつ、ならまだ分からんこともない 赤ザップでミサイルマンマジでやめてくれよ・・・
しかもモズクホコって広いステージでホコに寄らんし
ずっと3:4とか2400の試合じゃねーよマジで。
元々は金モデとかヒッセンとかが壊れの滅茶苦茶なバランスだったが
ゲーム末期はスピナーとプライムだけあればいいゲームに
結局単射程の人権を無くすためのアプデだったんだな
任天堂の対戦ゲームバランス調整能力というものがよくわかった
知能のないやつでも運があればどんどん上がれるマッチングが全て悪いんだよな
操作しなきゃ全体的には収束していくんだから
>>703
てか2000時間もやってる時点でウデマエ関係なくちょっと特殊だよね
発売日からそれなりにやってるけど1000時間ちょっとだし モズク農園のホコ持ちでいつまでも右下降りないで倒されるアホはなんなの?
今日の2時間で4回味方にやられて2回逆転されてるんだが。
普段持たないのに後ろに下がるときだけ持つから立ち悪い。
バッテラは全勝で収支+なのが幸いだわ
ガチマッチしてて単射程もいるし単射程の王冠もいることになってるけどもしかして俺と違うゲームやってる?
ゴメンな試合中思いっきり放置したし煽りイカしたし対面も途中から全部適当にやったわ
ヤグラ誰も乗らないどころかあと数カウントでリード取れる状況で俺がやられて人数有利なのに皆ヤグラ無視して前行って敵の復帰待って遊んでるだけとか馬鹿じゃねぇの
Xまで来てガチヤグラのルールすら把握してないとかマジですか
別にエリア以外なら正面から打ち合うゲームじゃないし短射程でも立ち回れる。
打開が苦手ってのはあるが…
分かった分かったよーく分かったよ
俺もヤグラ無視しよこんなん真面目にやるとかアホらしいわ
ヤグラに乗らないのではなく乗った事で的になってデスするのが怖くて乗れない可能性
>>717
大抵乗ったやつが死んだところで「○○○○○○ 前線に立たずに勝手に後ろで死んでる9k12dの短射程、才能無いからスプラ辞めろ」とどっかしらに晒しに来るまでがセット いやそりゃ俺らからすれば人数有利になったんだから乗ってろクズって感じなんだが、本人は自分でキャリーしないとレート上がらないと思ってるわけよ
つまりヤグラというルールがよくないな?
1時間しかしてないのに全試合マルミサマン、途中からリスで遊び出す放置野郎2人組、回線落ち、後ろでロボムしか投げない若葉、敵がヤグラ周りにいない状態でヤグラに乗れば勝てるのに乗らないけんたくん、0キル二人・・・
150落ちたし俺はどうすれば良かったの?
スプロラ使っててムツゴロウ苦手すぎるんだけどそんなもん?
第1はいいとして第2関門味方ヤグラいる時仕事がねえ
ヤグラ経由で高台上がろうものなら大抵蜂の巣になるし
>>707
そりゃ普通にゲームとして楽しむぶんには特殊だが、上手くなりたいっていう向上心が少しあれば数千時間は別に変じゃなくないか?
Xでもランキング載る人はみんな数千時間はデフォだし >>722
残念ながらこのゲームは過程ではなく結果が全てなんで… お前ら厳しいなw
その1時間に出来てた自分のいいプレイングを増やせるように頑張れ、良くなかったことを減らせ
実力がつけば今度は連勝して上がるから気にすることないやろ
2キル1デスミサイル15発塗り2000
「キルレ2以上塗りトップだから!」
>>729
むしろそれ味方に欲しい気がする、常に敵インク片付いてるんじゃねーの?
ミサイル15ならアシスト8くらいはつくだろうし なぜ昇格直前の敗戦は必ずヒビが入るのか
任天堂の性格の悪さが滲み出てるのか
久々にショップいったらまだ持ってなかったギアがあって驚いた
結構抜けてるもんだな
>>733
いらない
開幕田植えガイジが増えたらマジでキレるわ 数十試合延々1キル複数引いてどうしようもない
250下がったわ
こういうのどうしようもない罠
友達が甲子園応募するっていうが当選確率はどんなもんなんだ
今ちょい下火になってる感あるけど全盛期よりは当たりやすくなるんかな
リザルト画面で純粋なキル数とデス数知ることが出来ればいいのになー
それがすぐに分かるようなオプションでもあれば本当に味方が悪かったか自分が悪かったかすぐわかるのに
ニンテンドースイッチオンラインのアプリでいちいち確認しなきゃそれがわからないの本当に良くない
自分が20キルくらいしてなんで負けたんだと思ったら本当はインクアーマのアシストキルばっかで一桁キルしかしてないのあとでわかるなんてことはある
基本料金無料にして課金システムにしろや
チャーとスピナーは一つ10000円な
スプラッシュモンスター チャージャー/スピナー
そんな課金システムだとポケモンみたく3年間調整なしになるぞw
俺の1/3しか塗って無くて11キル11デスのろーらーはきついわ
ローラーで活躍する味方ほとんど遭遇しないわ
>>740
11キルしてるなら十分活躍してるだろ
デス数は前線をそいつに押し付けすぎなんだろ 潜伏でキルレ1はどうしようもない糞だわ
しかも10とかゴミクズ
何が10月までガンガゼ閉鎖だよ馬鹿馬鹿しい
ウェーブヘアイカちゃんと詫びアワビさせろよ
味方が負担をかけ過ぎたかは数字じゃわからないけど、ローラーは塗れない武器だからキルレ1は活躍出来てない方に入ると思う。
ぶっちゃけこのキルレ1ローラーがゲームの途中から暴れ始めてノックアウトしてたなら大金星で、負けたら良くないローラーって言われるんじゃないかな。立ち回り弱いからそう言われて仕方ないと思う。
ゾンビガン積みバケツソーダとかならキルレ1は活躍してるに判断するかなあ
>>729
これで2キルしか取れないの味方が弱すぎだろ
普通ならこれでも6は行くぞ >>736
前回が6分の1だったけど今回は枠1.5倍?とか重複応募対策で地区を減らされてるから全地区応募したら多分1つは当たる
運悪いと余裕で落ちるけど >>737
サラッと最後に地雷っぽいこと言ってるけど
デス気になるならアプリ開いておいてリザルトで一緒に見ればいいだけやん
その程度の事すら面倒なの? ミサイル15発撃つ奴はマジでミサイル撃つことしか考えてないから敵陣も塗りたくってたりしてて塗り勝ちしてそれなりに戦える
ミサイル8〜9発とかの奴はデスが多いからダメ
ガンガゼ以外にも入れるところいくつかあるのにそこは修正しないんか?
チョウザメの左とか、マンダの中央とか
>>737
一桁しかキルしてないのに20キルした気になってるのは流石に盲目すぎ
周りの状況どころか自分の事すら見えてないのにそりゃ勝てるわけない >>751
入れないところに入れるのと
ショートカットでは扱いが違うらしい
知らんけど ギアのデザイン部分やキャラや勝利モーションやBGMとかで課金要素作って、
持っと手厚くアプデとか大会とかやってくれないかな
買いきりでアプデっていうのは限界があるよな
まあコントローラーに課金はしてるけども
もっかいDLC出してタコの髪型増えるかとおもったがそんなことは無かった
ハンコの推進はキルしやすい要因でもあったから無くなったら普通に弱体化だよなぁ
モンガラは右に渡るのは出来たけど前に渡るのは俺には無理だった…
スフィアの爆風とか合わせたらもっと行ける場所多そう
無敗で昇格戦まで来た途端、急に締め付けのきっついマッチングになるのは
連勝してレートが上がったとかじゃ絶対ねぇと思うわ
こんなにいっぱい武器があるのに4種類くらいしかまともに使ってない
今更ながら勿体ない気がしてきた
けど新しい武器にチャレンジするとウデマテ溶けるんだよなあ
>>761
連勝してガチパワーが上がったからチーム同士のガチパワーを平均化するためにガチパワーの低い味方と組まされてるでしょ >>762
大体のブキが、それ使うなら
プライムベッチューでいい
スプチャ系でいい
傘でいい
ってなるんだよなあ >>762
そこでサーモンですよ
今スピナー祭りだから も の す ご く 楽 し い よ (白目) >>764
いっそのことインクレールで壁裏に行けるようにした方がいいのでは?(混乱) >>763
連戦連勝してる間全く変化ないのに
昇格のタイミングで急に変わる説明にならんでしょそれ >>729
味方のキルデスによって有能だったか無能だったかが決まるな
まぁそれでも俺はミサイルマン続けるが >>764
これ凶悪だなあ
アサリで新ルートできるのは駄目でしょ >>769
スピナー祭りって言うからスプスピバレルクーゲルハイドラみたいな神構成かと思ったらノヴァ洗濯機ノーチラスハイドラとかいう機動力ウンコ構成じゃん
やらんわ 下手な人って何故ホコ持たないのかね
下手だから持たないのか持たないから下手なのか
>>778
むしろホコ持ちも下手だから持たないでほしい
負け筋作られるから >>779
まあそれもあるか、正直味方が敵倒したらホコショット撃たないで
王道ルートまっすぐ進んでくれるSの方が味方に欲しいわ >>764
これはきついねー
先月のエリアなら強ポジの裏取られ放題じゃん ちょこぺろ手元動画まだっすか😰
3週間くらい経ちましたよ😓
手元直取りしてプレイ動画と同期して動画の端にくっつけるだけっすよ😁
>>741
分間300pくらい塗ってそれなら確かに十分活躍してる
だがそれだと(フルタイムと仮定した場合)>>740は4500p塗ってる事になるし、それは流石に無いから潜伏してそのキルデスって事なんだろう
潜伏で11k11dは擁護の仕方がないゴミだわ キルレだけでこいつあかんやんとは言い切れないのがなんとも
全体のキルレと編成みないとただのキルレに対する感想しか出ないからなぁ
試合展開次第だからな、膠着状態長いとキル減るし
そんな時に負け筋作るデスした奴はキル多くても駄目だし
キルできなくてもいいから味方に合わせてくれたらそれでいいわ
キルレ的にも敵味方で無双状態、オブジェクト管理も完璧だなって時に最後の最後で負け筋作る凡デスしちゃったときとか、もうつらみがやばいしな
キルレ的にこいつあかんというかそのローラーが試合中にストレス溜まる動き方だったんだろな、だからキルレで合理化したいんだと思う
味方にストレスかけない考え方って難しいけど、そこ突き詰めていくとオブジェクトやらスペシャルやら立ち回りやらなんとなく上手く回る
今のサーモンラン世界で一番バカな構成だわ
ヒカリバエどうすんねん
ようやく判子の異常性に気づいたか
前からこのスレで判子の判定おかしいと言ってたけど
逆にお前が弱いだけとか言われたな
もう甲子園に影響ないのは優先順位相当低いんだろうな
なんでボムラ持ってきてんのこのゴミチャーマジでしね
>>764
元より糞ステージだからいくら崩壊しても変わらんという風潮 2000時間やってるのに、まだS帯をウロウロ。
ホント才能無いわ、俺
全体のプレイ時間よりもどれだけガチマに割いたかの方がよっぽど重要
>>764
これやばくねえか?
修正アプデの内容は空中ハンコ振りした時の前進をなくすものやろ
でもこの技はハンコ振り進みの加速を利用したジャンプ力上昇で届いてるだけだから、これも修正しないといけないってのに運営が気付いてなかったらモンガラ裏抜けし放題やん
みんな黙っとけよ俺だけのアサリルートや >>756
ビキニとスクール水着ギア出して欲しい
ボーイは海パンと競泳用水着になるからボーイ派も安心 >>798
それな、俺みたいにプレイ時間の半分以上バイトに費やしてるような奴もいるし ハンコは空中振りの当たり判定もおかしいよな
全然エイム合ってなくても相手は死ぬ
ハンコは色々と胡散臭すぎる 初期はウンコとかいわれて扱い酷かったのに今ではこんなことに…
携帯モードだったら2000時間やってもXになれないだろうな
あとプロコンとジャイロ使ってないのも大きなハンデだから
ガチマやり込む人は時間の無駄だから条件揃えた方がいいよ
ちょこぺろって本当に上手いの?
S+50時代やフェスも含めて10回同じマッチになってるけど、こいつ5勝5敗やん。たまたまか?
芋と猪はどっちが味方にきてもどっちもどっちだけど
復帰後絶対味方にジャンプするやつと、絶対味方にジャンプしない奴なら100%味方にジャンプしない奴が味方にきて欲しい
S+50時代とかクゲも疑似もボトルも出てないんじゃないか?そもそもランキングトップ常連が強くないとかなったら他プレイヤーはどうすりゃ強いことになるんだ
ボイルはカタログスペックはめちゃくちゃ強そうなんだがどうにかして使いこなしたい
今と昔じゃ条件違いすぎるだろ
当たり前のことを聞くな
味方連続で2~3キルの戦犯送られて吹いた
マッチング操作露骨すぎるやろwww
長射程ブキってどれナーフしてもどれかが暴れるからどうしようもないよな
チャーナーフしたらクゲ暴れるし、チャー・クゲナーフしたらエクスとダイナモ暴れるし
どれナーフしてもどれかが暴れられる力関係なってるの笑うわ
標準的な性能のシューター(つまりスシ)が環境トップに立てるバランスが
もっとも理想でありユーザーからの不満も一番少ないはず
長射程(チャーとかスピナー)なんか後ろからちまちまとサポートするのが好きな
物好きが使うマイナー武器ぐらいの扱いでいいんだよ本来は
キル特化の特殊武器(ローラー、ブラ)ももっと扱いづらくていいし
オートロ初動で自分以外全員右行って笑ったわ
速攻割られて1対4でなんとか一人やったけど30まで進められた
なんで右行きたがるんだろう敵的に左来られても全く怖くないよなぁ
短射程とかの連射が速い武器でゼロ距離から確定数より多く相手にヒットするのってどっちがラグいの?
>>800
今のギアってどんなにデザイン凝ってても性能があってないと全く着用しないからほんともったいない
女性プレイヤーや大人も多いんだし
絶対課金する人多いと思うけどな リスポーンから動かない味方にカモン言うために自分も動かんとかアホの極みすぎてしね
開幕突っ込んで3枚持っていきホコも割れてるしさぁ行け!
と復活中マップ見たら半分以上塗っている状況で味方3人全員ホコ無視して前線上げてるのホント草
リスポから帰った俺がホコ持ったけど案の定敵も復活してくるしほとんど進められなかったわ
ホコ持ちガイジいた方がよっぽど勝ち筋作れる
この時間帯ホコ持たない奴大杉だわ
どういうことなの
この時間帯ホコ持たない奴大杉だわ
どういうことなの
>>764
イカ券ってデバッグしてないのか
これ最初に気にするような内容だろう >>825
この時間はいつも以上に過疎状態だろうし、botだと思う
連敗マッチング中、すぐ横をホコが通ってるのに反対側を塗り塗りしてて
それでリードを取られて負けたのは、さすがに勝敗操作と言ってもやりすぎだろと思いましたまる >>820
ドラクエ10だったか、性能これでガワを替えるのあったよな
性能は性能として残して、見た目だけ替えれるの面白そうだよな 愚痴いうのは良いけど自分が話してる相手が純粋なスプラアンチだと認識しているのかどうなのか
ソースはip
急募
X3000に到達しても流行しない傘ソレちゃんが流行する方法
シェルターは流行らなくていいという意見は飲み込むので
あくまで仮定の話で
>>833
インク消費が半分になったら流行るょ(*´ω`*) ハンコの糞仕様変えろよwww
結構いろんなところ飛べるじゃねえかwww
なんでハンコだけ特別仕様wwww
賞金もでない大会にマジにならんほうが良いよ。バランス調整も中途半端、判子だけは体裁を整えたいのかやるみたいだがどうせリールゲーだろ
>>814
ダイナモの上手い人は前衛寄りの中射程って言ってた ハンコの性能そのままでいいからチャクチの性能を浮遊してから着地するまでの間自由に移動できるようにしてくれ
それだけでいい
ハンコのバグ修正遅いって言ってるやついるけど52ガロとかヒッセンとかのが遅いよな
52とかまだ認識すらされてなさそうだし
逆にハンコの修正に文句言ってるやつも自分のことしか考えてねーけど
クソゴミ共まじで安全靴10くらいつめって
疑似確相手に溶けすぎだわ糞共
>>833
前作のチェリーでの3点バーストしないと0ダメージみたいなもん
うまけりゃ強いけど下手だと弱いから流行るのは無理 擬似確無い時代から安全靴12以上積んでる俺には死角は無いな
1kで一切ホコ持つ気ないチャーってさ
味方が実際の人間だってわかっていてわざと嫌がらせしてるのかな
それとも味方も人間だって意識が低いから自分勝手で役に立たないことしていても平気なのかな
>>844
テンパってる場合もあるからとりあえずそいつ攻撃して持つの促してるわ
それで持たないなら試合放棄してブロックする 相手インク軽減は57積まないと一部効果がありませんでしたって時代があったな
銀モデの俺より塗りもキルもデスもSPも下回ってるってどういう事
C-かやり直してこい
逆に銀モデで塗ってスペシャル回さないなら何するんだ
キルはともかく、銀モデの塗り能力は高いと思うのだが何と戦ってるのか?
>>848
そういう事をいってるんじゃない
ぺっぺ? そういえば今日switch lite発売日か
liteがこのゲームには絶望的に向いてないのを知らずに
スプラ2と一緒に買ってデビューしちゃう奴もいっぱいいるんだろうなあかわいそうに
>>852
考えただけで悲しくなるわ
何も知らないお父さんお母さんが誕生日プレゼントとかでソフトと一緒に買ってあげたけど…みたいな そもそも任天堂がオンラインゲーム向いてないのに今更何を...
今更かもしれんが着地点もなんも出ないナイスダマ強すぎね?
突然降ってきてやられるんだけど
味方全員キルレ1割ってたら勝てねーわ
エリア維持せずに前出てエリア塗られてるのに戻ってこねーし
>>852
ガキは関係なく携帯モードでも楽しんでるから良いんじゃ無いか
最適化を考えるのなんか一部だけだからな ライトと一緒にスプラ買わせて結局テレビと有線じゃないと無理だとわかって
また本体とコントローラ買わせる気なんだよあくどい
4k8d
3k8d
こんなんばっか
そりゃ勝てんわ
傘とかいう不快さマックスの武器ほんといらね
きもすぎ
>>854
スパイガジェット毎月の全ルール武器トップに顔覗かせてる人は携帯モードだよ >>863
それごく一部のスーパーマンやろ
たいていのキッズは悲しい思いするで >>583
まあオワコンの2よりも3に人員割いた方がいいのは明白だしな
対戦以外の事はストレスフリーにしてくれよ
ギア揃えるのにランダム要素が多すぎるのは面倒臭いだけ
着せ替え楽しませたいなら簡単にギア入れ替え出来るようにした方がいい トム・リドル
1キル6デスのダイナモベッチュー
ナイスダマ3回使って1キルの屑
>>852
PVでもスプラトゥーンはTVに繋いでやるものって認識だったのにな
携帯モードでジャイロ操作ってきつくね?
よくあれでジャイロプレイできるな いや、この不人気さで3なんて出るわけないでしょ
散々言われたマッチングも改善されないまま終わったし愛想尽きてる人多数なのに
出たところで売れずに終わるだけ
かかお
3キル8デスのカーボンデコ
いい加減クソザコブキ持ってくるの辞めてもらえませんか
不人気ってか人は減ったなって感じる
多分上位勢の半分以上居なくなってるわ
俺いつもこの時期王冠じゃないけど今月王冠に居座ってるし
3はいいからスピンオフでスプラトゥーン版GTAとかセインツロウみたいなオープンワールドのゲーム出して欲しい
ヘリコプターに乗ってリッターで狙撃するミッションとかやってみたい
3はあるとしても次世代機だろうからな
最低2年はかかるな
>>870
小学生の頃に友達の家に集まってプレイするような子供を想像してみ
アレが現代じゃ各自が家でプレイしてるけど、根本は変わらない
あんな無邪気なガキがマッチングの文句とかブキバランスとかに文句言うと思うか?せいぜいチャージャー弱すぎとかローラー潜伏強すぎとかそのくらいだろ
だから売り上げが大幅に落ちることは予想されないんだよ 操作のしづらもあるけど、何より低解像度&極小サイズ画面でのプレイを強制されるのが一番辛いかと・・・
画面内のほんの僅かな情報(一瞬のイカ移動の飛沫とか)を頼りに戦わなきゃいけないゲームだから
ケーブル別売りでもいいからTVへの画面出力さえできたら一応全部解決するけど、それを一切できない仕様にしちゃったからなLiteは
アサリはカウンターアサリすぐ持つガイジがいたら負けだな
頭の出来から無理
武器の強い弱いは今のガキならyoutubeの上位プレイヤーの言うこと鵜呑みなだな
動画のネタ的な無双を本気にしよる
liteでスプラ無理ゲーって言うような層は下調べして買うから大丈夫だと思う
悲しい思いするのは何も知らない、調べない奴だけだよ
eg>>みなづき
エクスプロシャーカスタムで3キルの屑
>>876
まあTVに繋ぎたければ通常版買えよって話だからな😅 switchライトでも腕がいい奴は無双する平凡な奴は操作に苦労する非凡は理由を付けて批判する
名前同じやついたわ
二人ともちゃんと戦ってたけどなんなんだ
2が出てからもう1から2が出るまでと同じくらいの時間が経ってるんだな。
3が出るのはいつになるんだろ。
ラスト1分くらいであえてガチアサリ入れないケースが増えてきてこのルールどうなの感がある
>>889
「もうアサリを入れる必要はない。お前ら(敵)は一つも入れられないからだ」 なんか敵がわけわかんないところに入って全然手出しできないままアサリ入れられまくって負けたんだが
ハンコバグって奴使ってんのか?どうしようもなかったわ
2万切り(税別)でお安くなりましたと情弱をはめる気の商品だもんな
苦しい家計をやりくりしてlite買ってしまう家族を思うともうね…
情弱のまま残念商品を買ってしまったとに気付かないことを願う
ポケモンとかはライトで十分だけどな
全員が全員スプラに来るわけじゃないし
今時スマホで調べることもできないようじゃ生きていけんだろ
メモリが!とかGPUが!とかならまだしもテレビに繋げるかどうかなんかすぐ分かるし
完全にガチマ壊れてるな
もうやる事ないわ
サンキュー野上
ポケモンどうもり用って感じでしょ
スプラは最初から携帯モードならそれはそれで遊べそうだけどな
俺はテレビモードに慣れちゃったから今さら携帯モードでやれって言われたら発狂するけどw
switchLite用に最適化されたスプラトゥーンのスピンオフ作品が出る可能性がノヴァの射程レベルで存在する…?
ブロックしてるはずのちょこぺろがマッチング入ってきやがった
こいつアカウント新しくしたんか
ナワバリ人集まんないね
ガチマッチもSより下は集まりにくいみたい
パチカス並みに習慣化してるやつしかもうやってないのね
>>899
ブロックしてても部屋割りで仕方なくマッチングすることはあるから諦めよう 携帯ゲーム機やスマホゲームメインの層も多いのか
ヘビーユーザーじゃなきゃ特に不満はないのかな
初期デカライン久々に見たけどクッソやべえなこれwwww中央狭すぎて
こんなんよく文句言わず遊べてたな 今見るとシオノメよりやべえでしょ
ガチマはX以外のメーター仕様がストレスかけることしか考えてないからな
X行けなくても続けてるフレはナワバリとリグマしかやってない
芋りまくりの同じとこにビーコン3つ生やして挙句リスで30秒放置のクソクゲヒュー引いて負け扱いとか悲しすぎるわ
>>865
メロンくん?だったっけ?その子も携帯モードだった記憶 携帯モードは一部の強回線ならむしろ推奨出来るわ
床とか枕とか身体の上とかにスイッチ本体の角を当てて手ブレを抑えたりとか出来るのは明確なメリット
オリンピック選手のハードル走は一般人の100m走より早いみたいな話だろ
だから何?っていう
携帯モードって画面小さめで顔近くなるから大きめのモニターより画面全体がよく見えるんだよな 後ジャイロも直感的になるから一部の人間には強いんだよね
ジャイロオフ勢でトップ層とかは聞いたことないけどさ…
りょうくん
3キル11デスのヒーローチャージャー
イカ速57積んでるの
障害者?
ナワバリで味方3人合計で1k20dというとんでもないマッチング引いてしまった。これは世界記録だろ
チャージャーうまい奴ってぽんぽこキル取るからやってられんわ
手も足もでん
>>909
それなんでプロコンで出来ないことになってんの? >>918
高台に陣取ってるのはまだカワイイ方で、ガチで上手いのになるとアサリとか回収しながらアチコチからスパスパ撃ち抜いてくるよな >>919
プロコンは点だがスイッチ本体は面だから安定感が違う 一人落ちたら終わりでいいじゃん
3対4でやってるの時間の無駄なんだけど
人数不利の時間に応じて上げ幅上げてくれないとやってられんわな
3人で勝ったらプラス20くらい貰えるなら頑張るんだけどな
点とか面とか まさかスイッチベタッと置いてるのか
それより肘で支えたほうが早くない?
>>805
携帯モードでこの間Xに上がったよ
総プレイ時間は1100時間 ガチやり込むまで友人とリグマばっかしてたから内訳はわかんないけど 早くアプデこいや最後の最後にスプチャ弱体化してからアプデやめろ
>>915
スプラトゥーン:自分の意志でプレイするか否か決められる
バスケットボール:ほぼ強制的にやらされる
俺はバスケは出来たけど野球サッカーバレーがウンコだったから体育キツかったわ 3対4になったら相手側だけ負けたらマイナス勝ってもプラス無し
こっちは勝ったらプラス負けてもマイナス無しなら頑張るし不満もねぇわ
それが出来ないなら味方に落ちた奴がいた瞬間にペナ無しで任意で試合離脱できるようにしろや
イカ研さあ…このマッチングはなんだい?
>>932
勝ちそうになっても相手萎え落ちしたらパワーもらえないのな 一番悲惨なのは味方が一人落ちて3対4で大幅にリードされた後
相手も一人落ちて3対3だったから救済なしですというケース
味方バカすぎて試合にならねーわ
こいつらまじで死ねよ
生きてる価値ねーわ
4vs4で残り数カウントまでストレートで減らした後、味方落ちて3vs4になってから即ノックアウトによる救済無し糞仕様懲罰マイナスって改善されたんだっけ?
>>938
ニートじゃないよ
どうした?頭おかしくなったの? 自陣でホコ割られそうなのに裏取りし始める奴とか殺したいわ
>>942
16:30にスプラトゥーンできる社会人がいるか?アホ よしてるさま
エクカスでキル取れない屑
メイン性能19つんでるくず
休日が土日祝だけだと思ってる時代遅れ奴未だに居るよな
アプデアプデ言ってるけど自分の脳ミソくらいアプデしようぜ
なんでアホどもは決まって役に立たないブキ持ちたがるかなあ
ブキ見ただけでやる気ないの感染るんだが
デスが嵩むならゾンビ積むなりすればいいのに
なんで最善を尽くそうとしないのか
なんかミラーマッチング多くないか?キャンプ持てば相手も持つし白傘なら白傘
同じ射程っていうか武器で揃えられてもな
久しぶりに復帰したら勝率3割切ったから引退するわ
負け続ければ今の適正レートに落ち着くんだろうけど
あまりにも連敗しまくりで味方に申し訳ないからやめます
3作るなら復帰勢は勝率3割切ったら手動でウデマエ下げれるようにしてくれ
>>954
他武器もそうだけどシェルター系統は数が同じになるように編成分けされるぞ 今日3回に1回はこっちが回線落ちいるんだけどおかげで勝率3割切ったわ回線落ちたやつ垢BANしろカス
海鮮落ちしたイカちゃんタコちゃんのピチピチな肌を味わいたい
スレは数字通りに進めるよりもいちいち重複したやつを埋めてから進めた方が今どこが最新なのかわかりやすい
自営業だわボケ
自営業じゃなくても平日休みの所色々あるだろって言ってもアプデ終了脳じゃわかんねーか、わかってたらそんなレスせんよな、ゴメンなつっかかって
Liteって本当に小さいんだな、スプラみたいなガチゲーはキツそうだけど、ガチゲーやるコアな人は購入前に調べるというかもう買ってるから大丈夫だろう
>>968
お前誰やねん
勝手に語るなハゲ
Sスレに行って「エックスだけどぉ〜」ってニャチャってるのお前だろ? くっだらない喧嘩してないでガチマでストレス発散しようぜ!
まぁ今の時代に社員は土日休みが当たり前と思ってる時点で社会に出た事ない学生だろうなってのはわかる
>>970
少し前に16:30にガチマやるとかニートだろw的な下りがあってだな(以下略 ホワイト企業なら土日祝日休みでも有給使って平日休むからいつ休んでてもおかしくない
海外勢ゴミすぎない?
味方だと雑魚だし敵だとラグ岩
>>947
有給代休あるの知らないキッズなんでしょ 黒ザップのデスマランナー多過ぎじゃね
お前らもっと命大事にしろよ
俺も学生の頃、まともな社会人は平日絶対に仕事してるもんだと思ってたわ
実際色んな働き方してる人いるからな
有給も今はとりやすくなってきてるし
Liteを追加で買ってそっちでスプラ起動すると(セーブデータ共有できないから)最初からになるらしいけど
その場合、今までのスイッチに入ってたセーブデータも消えるんか?だとしたら最悪の罠だなw
>>983
てことは、垢はひとつでもサブ垢みたいな感覚でそれぞれのセーブが共存できるわけか
まあだからといってLiteでこのゲームをやる気にはならんが・・・ 恐らく1の時バックアップでウデマエ上げたやつが多すぎたからなんだろうけどちょっと理不尽だよな
2はXパワーもあるから尚更出来ないんだろうけど
バックアップもデス数表示も結局全部プレイヤーの悪用が原因で制限かかるのは何だかなぁと思うわ
プレイヤー側がモラルを守ればもっと良いゲームになるんだがな
>>986
ネトゲましてや小学生も多いゲームにモラルは求められない。悲しいことにね。海外のネトゲもチャットは罵詈雑言ばかりみたいだし 本垢でしかLiteで遊べないから注意しろよ
サブ垢でやるにはアカウントを新規で作るかダウンロード版を新たに買う必要がある
>>977
この3連休手前に有給使うような奴はクビだね
お前クビ イキりスレ民「レート2500やぞドヤァ」
アフィカス「その転載で100万稼いだw」
イキり養分ww
>>991
アフィカスまとめ速報を作れば同じこと仕返し出来るのでは(名推理) でもこのスレ俺が知ってるだけで2600〜700二人くらいいるぞ
自分26後半だけどこのスレではドヤっていいんか?Twitterだとケチョンケチョンにされるんやが
さっきまで2550付近でで王冠してたわ、溶かして2500切ったけど
>>995
全体的に見た感じアプデ議論にS+とか何人も混ざってるぞ、怖いな -curl
lud20191226051845ca
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