Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、早く入れて損する要素はほとんど無い
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
6期の猫娘
新型のコマツ製の高性能なエンジンと、日立ニコトランスミッション製の高効率の液体変速機を積んでいる。
エンジンと変速機の重量が増加したため、車体重量はBotWリンクよりも増加したが、変速機の性能向上により、
BotWリンクとほぼ同等の駆動性能を確保し、同系列との併結運転も可能である。
実際、ゲゲゲの鬼太郎6期の初期では両者の併結運転も行われていた。
最終的には、BotWリンクを後期型にすべて置き換える予定である。
BotWリンクは予備車が不足しているため、定期点検で両数が足らなくなった場合は、
6期の猫娘、6期のアニエスで代走を行う。
猫娘に置き換わるまでは、禁書の一方通行、アイナナの四葉 環で代走を行っていた。
写真は、BotWの初期、BotWリンクの代走を務める一方通行。
一方通行もBotWリンクとの併結は可能であり、実際に一方通行を貸し出しての混在連結も見られた。
一方通行の変速機は1段3要素であり、中速域を重視した変速機設定であるため、
BotWリンクとの併結では、変直切替は狭い方に合わせることになる。
BotWリンク・後期型
エンジンと変速機は6期の猫娘のものを採用した型であり、2019年4月VR対応版で製造された。
すなわち、6期の猫娘で先行的に新型が採用され、BotWリンクの後期型に採用される結果になるとは…。
現状で活躍しているBotWリンクは前期型が多く、後期型の両数はまだ多くない。
※前期型でもリコール対策はなされている。
前期型と後期型の違いは、エンジン音と出足の違いでわかる。
想像がまるっきりつかないのでサンプルくれ。
AAでもいいよ。
試練の祠の周りに咲いている花を踏むとカンカンに怒るオコバという女か?
ねこ姉さんのシナリオで、花を踏みまくると、オコバの怒りの妖力を受けて、
「きゃぁあああ〜〜〜〜っ!!」と叫びながら、ハート1.5個ほどのダメージを受ける。
ま、ねこ姉さんなら、華麗なジャンプアクションで、花を踏まないように飛び越えることができるが…。
ケモとかドラゴンに興味無しの人がお前らこんなんが好きなんだろwwって煽るのに使うネタが一人歩きした奴だよ
>>19
俺だけかもしれんが
カイジのミココを思い出す 魔物素材を使ったモンハンっぽい衣装ほしいでござる
スタル素材を使った骨アーマーとか
ドラゴン系の素材を使った竜鱗アーマーとか。
ゾーラ、ゲルド、ゴロン、リトの中から選んでプチ英傑で旅したい
2周目はロールプレイ重視でやろうと思ってたんだけど
馬って不便だな…せめて古代馬具は必要か
全開けマンの頭にこいつ全開けマンですって目印つけといてくれないかな
厄災リンクはワンオペで余裕クリアしてくるしシャケすらも食べようとするらしい
>>23
焚き火で談笑中のモリブリンを襲って皮を剥ぎ骨を毟り取り、肉を焼いて食って食後に残骸で防具を作るリンクさんですか。
暴れてもがくひっくり返ったガーディアンの隙間にマスターソードねじ込んで無理やり色々引っぺがし、古代素材を試しに焼いて食ってみてから残骸で盾とか作るかもしれん。 ブレワイみたいなゲームまたやりてえなあ…
あんなに何時間も熱中できるゲーム中々ない
>>26
貝獣物語みたいでいいなそういう展開
城の地下に閉じ込められたリンクを助けに行きたい >>35
そんなサバイバルの知識をどこで身に着けてるのよ?
ハイラル城の図書室にある本を読み漁ったり、騎士になる訓練で身に着けたとか…。
リンクも大厄災以前は、四英傑達と一緒にボーイスカウトを経験していたらしい。 ドラゴン系のやつらは
輪切りにしてステーキにしたら美味いと思う
ライネルなら馬刺しでイケるかもしれん
>>41
ガギエルって検索したら
ガギエル舟盛りの画像でてきてわろた
俺の性癖もあるけど俺はモンスターキャラとかを調理する絵をよく描くぐらいに
(ピカチュウの丸焼き。茹でキングラー。コイキングのかしら付き。ギャラドスの輪切りステーキ。ラブカスの塩焼き。タケシのポケモンクッキングゲームの企画書 等)
ゲームとかでモンスターキャラを素材に食べ物のデザイン好きなのよ
なんか妄想が止まらないよね
リザルしっぽ串、オクタ吸盤茹で、ラジークのヒレスープ、ライネルの馬刺し、ドラ系輪切りステーキとか
この辺り美味しいと思うのよ(確信)
過去ゼルダだったら
ドドンゴのステーキとかデクババの天ぷらとか水の神殿の奴らで海鮮丼とかね
いいと思うよ 前スレで任天堂が続編の求人を出しているの確認したけど
今から人を集めるとなると続編の発売まで3,4年は待つのかな〜
発売が待ち遠しいぃいいいいいいいいいいいいいいいいい!(≧∇≦*)
今更コログ本気出してるけどイーガ団うざいよお…
殺したと思ってもドロンされるから余計ストレスたまる
イーガ団は二連弓の補給源と割り切ればいい。
幹部の刀は微妙(´・ω・`)
イーガ団邪魔だけど移動はしたくないときはセーブ&ロードでどうぞ
>>47
刀はもっと振りが速くて切れ味バツ牛んだったら使いやすいんだけどなー ビタロしてちょこっと殴るだけでお小遣いとバナナをくれる人たち
>>43
デザイナー関係だからもう開発は進んでてそんなにかからないよ
特に今回は前作のリソースも使うだろうし ウオトリー村がプロロ島だって話題になってたけど
動画見ても「そんなに似てるか?」って思っちゃった
何千年も経ってて原型残してる方がおかしいから・・・
>>53 確認したけどレベルデザイナーの方はゲームイベントや
エネミー、新ダンジョンの企画とかになっているぞ。
まだ企画が出来上がってないんじゃね?
もしや続編のPVは単なるイメージに過ぎないとかw
続編の開発が進んでいるのならわざわざ外部から人を呼ぼうとはしないだろ
何故か社長のメッセージまであるし >>54
確かに雰囲気は似てるが他のオマージュ地形と比べると取り立てて騒ぐ程度の類似ではないよな
最近風タクで新しいイースターエッグ発見されたからそれに便乗しただけかもと勘繰ってしまうレベル いわゆるシーカー由来の太刀武器って溜めが居合になるのがね
ビタロしに使うからムロフシさせて
淑女のマスク、ゾーラの鎧、耐火の石靴のクソダサファッションすき
そういうのいらないなー
ファイならまぁまだ許容できなくもないけど
風タクのステンドグラスの6賢者とかあったけど、直接シリーズのキャラが出てくるのはなぁ
トワイライト世界がある(陰りの鏡伝説とか)くらいのファンサはあったら嬉しい
>>62
ヤシノ遺跡のアレなんなんだろうの
別世界線上の陰りの鏡なのか 英傑の服ほんま心躍るデザインしてる
今までの全身緑とどっちが好きって言われたら思い出補正入れても悩む
シン・エヴァンゲリオン劇場版の先行上映の
ライブのサイマル放送を見て、すげーとなった…。
だが、熱が冷めるのはものすごく早い!
BotW後編が出た時も、同様に熱は早く冷めるね…。
無理矢理な過去作キャラ登場とか
設定ガバガバになったり世界観崩壊したりでいいことないからなぁ
シン・エヴァンゲリオン劇場版ならぬ、シン・ゼルダの伝説。
シン・ゼルダの伝説 Breath of the Wild(後編)
例えば今回だと神獣の名前や地名が過去キャラ由来になってるけど
その程度でファンサービスは充分かなと思う
>>64
英傑の服、息吹の勇者服などの一部の防具は男女兼用である。
それは、少しでも専用の防具を少なくするための工夫である。
例えば、英傑の服、英傑の女神服、息吹の勇者服、息吹の女神服というようにすると、
その分リソースを使ってしまうことになる。
そこで当然、英傑の服、息吹の勇者服は男女兼用にすることによって、
リソースの使用量の節約につながるわけだ。 トライフォース補完計画
人類補完計画の変わり種であり、トライフォースの神風の力をロンギヌスの槍で共鳴することによって、
ハイラルのリリンを溶かし込んでL.C.Lとし、すべてを和合する形で新たなハイラルへと作り直す計画でもある。
ヴィレはそれをさせまいと、阻止しようとして戦うわけだ…。
自分はNERVの方だから、ヴィレを敵視している。
猫娘
「私達の作戦を邪魔するやつはみんな敵よ。
このトライフォース補完計画を実行するまではシン・エヴァは終わりではないわ。」
シン・エヴァにおけるヴィレの拠点をフランスのパリに移転するとはね…。
Qで壊滅した街を復興させて、第三新東京市のような兵装の街へと復興させるなど…。
ヴィレもシーカー族で言えば、イーガ団並みのしぶとさだ…。
つまり、NERVはシーカー族なら、ヴィレはイーガ団ということね…。
今更だがDLC買ってきた
置いてる店が無かったから任天堂プリペイドカード買ってeショップから購入したわ
ウオトリー村とプロロ村の関連性がニュースになってる
これ宝箱にコログの仮面とか入ってんのか
直接くれよ
リンクやねこ姉さんはたまに弁慶の立ち往生の形で即死することもある。
その分中盤以降自分の火力もインフレしてくる
ノーマルよりヌルいと言う人もいる
ゾーラの里道中まで辛抱かね。あそこ武器弓矢ボロボロ落とすし
クリティカルモードでプレイすれば、ねこ姉さんのシナリオなら、隻狼の養成ギプスにもなるわな…。
何故ならば、クリティカルモードでのねこ姉さんのシナリオは被ダメージ量が通常の約3倍だからだ。
序盤の体力で戦闘に挑むと、一撃で一撃死となる。
SEKIROも強い落ち武者の攻撃を食らえば一撃死する機会が多いしな…。
マスターモードだとほとんど敵と戦わないで進めてるわ
ノーマルの方が楽といえば楽なんだけど、敵が弱い分アイテムのドロップが渋いのでその点ストレスと感じなくもない
言われてみれば英傑の服は見た目は戦闘向きでない気もする
何故かハイリアの服より強いけど
コハクの耳飾り+英傑の服+ハイリアのズボンがブレワイリンクには一番馴染むなあ
とかいいながらうちは機能性重視で蛮族の兜+英傑の服+古代の下鎧なんだけどさ
マスターモードはパラセール取ってムジュラ使えるようになると、剣の試練みたいな特殊なの以外ノーマルと変わらなくなるからまぁ慣れる
でもそれだとマスターモードしてる意味がかなり薄れて少し後悔してるな
初マスターモードだけどムジュラとか使わん方がええかな?
>>93
140年前と同じ大厄災…。
セカンド・インパクトの次の怪異、サード・インパクトが始まるのよ。 初マスタームジュラ無しでやってるけど
金のやつら強すぎて楽しいよ
ウルボザあっても群れに突っ込むの躊躇するわ
マスターモードやったことないんだけど序盤武器足りるの?
ゼルダの日記に出てくるハイラル城の地下深くに埋まってる5本の柱、
ってなんのことだっけか?そんな描写あったっけ?
>>96
万能武器爆弾と盾があるじゃろ
忍び歩きで盗んでもいいんだが 某うちわの英傑の動画でコログのうちわの凄さを知った
>>98
古代シーカー族のデザインセンスってどうなってんだろうな マスターモードを始めてみたが台地はほとんど戦わなかったので落ちてる兵士の剣とかで事足りた
いまコログやら祠やら潰しながら双子山馬宿まで来たけど、やっぱり武器を次々捨てる事になるね
新品→一度使用済→少し破損→ボロボロ→あと一発で壊れる
次回作では5段階ぐらいで武器の耐久表示して欲しい、あとどれくらい斬れるか覚えてないわ
>>101
本来の動作中の青いやつ(真EDで出てくる)は悪くなかった気がする マスターモード序盤はコログのうちわ大活躍だったな。
ボコブリンは大抵水死か墜落死させてた。
マスターモードの剣の試練きつすぎ
序の前半で黒ゴブとか出てくんなよ〜
5階以降は武器使っていくしかなさそうだけど
武器足りるの?
>>101 縄文土器などのデザインをモチーフにしているからね
個人的には神秘的な感じがして(・∀・)ナイス!チョイス!だと思う。 1週目は気づかなかったけど、カカリコ村のコロナとプリコ可愛そうやん
いやマスモ剣の試練で爆弾は泥沼やろ
ふいうちや空中ヘッドショットを多用しろ
パーヤの布団で寝られないのおかしくない?
スレミーんちとか家主いても堂々と寝るくせに
極上けもの肉のカレーくっそ美味そうだよな
ブレワイカフェ開催してくれ
ブレワイカフェいいな ハートミルクスープとかマモノ料理とか妖精の力水とかオリジナルのやつ食べたい
俺も初マスターモードだけどとりあえずbtbでハイラル直行してカースガノン4連戦と厄災ガノン倒そうとしたらマックス料理と攻撃3アップ使っても倒せずにやられる
ノーマルモードのときウルボザとダルケルあったから全然苦労した覚えないのが仇になった
こんな調子でもっと武器制限きつい剣の試練とか幻影カースガノン倒せるのかな
マモノケーキ食べたい
お菓子類もおいしそうなのいっぱいあるよな
クレープやアップルパイうまそう
果実系とかなら何料理してもなんたら果実とかになるし種類も多すぎるからブレワイらしい料理出すって難しいな
ストーリーとかミニチャレで関わった焼きリンゴとかサーモンムニエルとかケーキ系とかそういうのがいいんかな
ハイラル城でカースガノンと闘ったことないわ
神獣スルーすればいいんだよな?
今度やってみるか
ハートミルクスープ何気にやばそう
ビリビリフルーツとひんやりメロン入りで味の想像がつかん
ビリビリフルーツは食べると口のなかでパチパチするやつを入れればそれっぽくなるな
初マスターモードを進めてるけど、これ箱とかPSとかで洋ゲーFPSTPSに慣れてたらノーマルくらいの難易度だと思う
あ、もちろん面白いのよ?
ただ、難しいって評判に身構えてプレイしてなかったのは勿体無かったな、と
放置してたDLCだけど英傑の詩全部クリアしてバイク手に入れたぞー
剣の試練とマスモはアクションぬる男なのでいいや
マスモ楽なのはノーマルで一通りクリアしてるからでは
マスモ版剣の試練とかノーマルやってても糞ゲーだったのに初見はキツくね
>>124
ドラゴンフルーツとかどうだろう
見た目はまんまだし 剣の試練は壁抜けで楽をしました…
10階くらいならいいけど20もやりたかない
リトは風で飛ばないように木の板に文字書いててゾーラは水でダメになんないように石版使ってるみたいなの細かくてすき
ノーマルの時は山とか川とか行きたいところ行くとすぐ置いてきぼりにされる馬を全然使わず、そのうちバイクなんか手に入れて全然縁がなくなってしまってた。
マスターモード では速攻で古代の馬具ゲットして馬ちゃんフル活用中。
バイクと違ってよそ見できるのは楽で景色も眺められていい。
でもロベリーの研究所に古代炉から火を運ぶイベント中、あと少しの所で近くのガーディアンビーム避けたらたまたま側で待ってた馬に直撃して死んだ時はショックやったわ。
バイクなら荒く使い放題だが馬は気を使うね。
>>133
これ
馬可愛いし使いたいけど攻撃に巻き込まれる心配とかするから使わなくなっちゃう
いくら生き返ると言っても死んだ時はショックだし ちゃんと馬乗ったまま通れる陸路はあるんだろうけど、ついつい崖登ったり、川泳いだり、パラセールで飛んだり
アイテム採取するのに降りる必要あるのが地味に手間だしとかであんまり使わなかったなぁ
西ハテールに温泉なんかあったのか・・・
もうしこたま遊んだつもりだったがまだまだ行ってないとこあるのかな
そんな時こそDLCの足跡機能よな
何処に行って何処に行ってないないのか一目瞭然
>>123
ひんやりホットミルク作れる世界だから多少はね? スレチだったらすみません
Switch購入を考えていて、ブレスオブザワイルドを検討しているのですが今からやってもいいものですか?続編開発中と聞いて悩んでます。
ゼルダは時オカやDSで最後です
>>140
もちろんです
自分も去年12月のpaypay祭から参加した新参です
時オカの要素も所々に散りばめられてて楽しいよ
続編出る前に一緒に遊びつくそう >>141
返信ありがとう!
上のレス読んでるけどまだまだ行き尽くしてないところがあるって凄いですね
背中押されたので買います!
空飛ぶのが凄くワクワクしてる >>142
空飛ぶの楽しいし、なんなら普通に走ってるだけで楽しい!
ふいに綺麗な場所へ出てびっくりして写真撮ったり、夜になると光る場所を見つけてあれなんだろうって立ち寄ったり
本当に世界を探検してる気分になる
今からそれを全部体験できるのがめちゃくちゃ羨ましいです
記憶無くして1からやりたい… ブイダ湖からウオトリーあたりの宝箱を取り尽くした後の話なんだけど
ブイダ湖に取れない宝箱あるよね、そのままブイダ湖で箱の反応消えるまで待って
アライソとクラリの間の浜(埋まっててなかなか取れない宝箱あるとこ)に飛んでいくと
別の箱の反応を拾うけどすぐ消える
次にその場でセーブしてロードすると少しだけ浜の近くで反応拾った後
ブイダの宝箱に反応が切り替わるんだけど、これってこの浜にも地下の滝流れてる宝箱あるの?
未だにトロッコ組み合わせる疑似飛行船作れない、やると毎回リンクがとんでもない方向に吹っ飛んでトロッコの片方がマグマに落ちる
>>142
未購入だから分からない事も多いだろうから捕捉すると
追加DLCとアンロックデーター(アミーボ)もあるよ
悲しい事に今回のマスターソードは
追加DLCを購入して激ムズのゲームをクリアしないと強化できなくなった >>142
正確には空を飛ぶというより
基本的に滑空だよ >>145
解説動画とかしこたまあるからそれ見りゃ良い
トロッコは一回でもレールに乗った奴と地面に放置されてる奴があって
放置されてる奴をマグネするとリンクがぶっ飛ぶ
レールに乗せてから組み合わせてリンクの立ち位置だけ微調整すりゃ結構簡単に出来る 吹っ飛ぶってことは前に立ちすぎなだけだと思う
前の方に立つとマグネが横向き判定になって明後日の方向に行く
フライングマシンは何度やっても出来なかったが
ジャイロ切ったらカンタンに出来るようになったな
寝転んでたり涅槃な格好でゲームしてたからジャイロは速攻で切ったな
Joy-Con分離でモニタアーム使ってベッドで仰向けになってダメ人間プレイだったわ
別にフライングマシンはジャイロ有っても無くてもあんま変わらんけどな
ジャイロはホントいいわ
スティックを動かすよりも直感的に操作できる
そういやチクルン島だとか古代石柱群の辺りに飛行型のガーディアンがいるのは何でなんじゃろ
一時的にはいたとしてもおかしくは無いけどアッカレ砦のような要所でもないしそのうち移動でもしそうなもんだと思うんじゃが
3dsのジャイロは使い物にならなかったが、
Switchのジャイロの扱いやすさと精度は素晴らしいレベルにあると思う。ヘッドショット狙うときの細かな補正になくてはならない感じ
チクルン島に飛行型いるのは何となく分かるが古代石柱群はマジで分からん
正直あんな位置に飛行型配置されたらリトの馬宿とタバンタ大橋馬宿の間の往来とかほぼ断念するレベルだよね
初めてマスターモードで2週目してるけど、1周目で気づかなかったことわらわらでてきて、改めてこの作品の凄さを知った。
始まりの台地で、雪山の頂上におっさんいたり、ハテノ研究所に、チェッキーの話を聞く前に青い炎を灯しておくとセリフ変わるとか……本当に凄い。
強くてニューゲームする方法なんかないの?
ウルボザリーバル+とバイク持ち越せるなら2週目したい
リンクの行動による台詞分岐かなり多いよね
そういうとこもこのゲームの周回プレイの楽しさだと思う
これは何もないんだ、ってのと
ここも変わんの??ってのがあるよな
また妙なグリッチ見つかってんな
リンクが空を舞って…るのはいつものことか
んー、具体的な理由は分からず仕舞いか
後は何で馬宿とかマモノに襲われないのかなーとかのう
よし四神獣解放
剣の試練と英傑たちはどっち先にすべきかな
>>176
古代石柱群は100年前のハイラル的に大事な場所で、その見張り役だったんでない?
(今はガノンに操られてるけど元々ガーディアンは王家側のものだったわけだし)
「古代」とつくからには失われた1万年前のテクノロジーが掘り起こされた所、とかだったのでは 忘れ去られた神殿内部の朽ちたガーディアンたちもあんな場所に足無し状態で大量に配置される理由がないし、神殿を守る目的で後世の人間に設置された可能性もあるよな
守りの砲台がそのまま敵に乗っ取られて侵入困難になったって感じで
古代石柱群の下にメドー埋まってたみたいな考察見たことあるしそれだったらガーディアンいてもおかしくない
>>180
メドー埋まってたならなおさら飛行型の理由つくよね
足付きガーディアンじゃメドー出てきたときにひっくり返っちゃうしw 無限ジャンプとかまた見つかった見たい
なんだか訳分からんゲームになってきたな
変態プレイヤーがバグを発見し
変態検証者がバグの詳細を研究し
変態ランナーがRTAでそれを使う
>>182
A.T.フィールドを階段状に展開してのジャンプとか…。
結界師のゲームで、間流結界術の結界を
足場にしてジャンプするノリを思い出してしまった…。 猫娘さんのバランス感覚は優れているので、
やじろべえのスピナーに乗っかっての移動も軽々とこなすぞ。
図は、スクール水着姿で、盾サーフィンで斜面を滑り降りるねこ姉さん。
盾サーフィンだってお手の物。
盾サーフィン中に盾が壊れると、ねこ姉さんはあさっての方向に吹っ飛んで、
地面に身を打って、ハート半分程度のダメージを受ける。
滑り落ちダメージは、ねこ姉さんの場合は防具に関係なく、一律でハート半分ほどのダメージなので痛い。
>>177
英傑の詩クリアすると加護のチャージが時間短縮されるから意外と捨てがたい >>179
一万年前のシーカー族にとって聖地だったんじゃないかと勝手に思ってる
だから厄災ガノンから守ろうと多数のガーディアンを配置した
だがその後シーカーは迫害され神殿は忘れられたと >>188
忘れ去られた神殿の建築様式はハイリア人のもので、元々のあの場所の意味もハイラル王家にまつわる歴史的なものを収蔵する為の施設だったらしいから古代シーカー族とは恐らく関係はない 上から近づいてピコーンピコーン鳴ってるのにどこにも仕掛けや入れそうな場所がなくて数時間さ迷ったゾ
自分は双子山がキツかった
カカリコ村でてすぐ登山しちゃったから、パラセールで落下中に見つかる祠があるなんて思いもしてない時期だった
色々な意見が見れるなあ
ローメイ島なんかは飛行型ガーディアンが飛んでいる上に地下には広大な空間があって歩行型ガーディアンなんかもいる
あれらのガーディアンはハイラル城周囲の柱から出現してアッカレ砦を経由してローメイ島に辿り着いたものなのか、それとも元々内部にいたものなのかどっちなんじゃろな
元々いたとすればそこは外敵から守護の為に配置されていたとも考えられるけど
ガーディアンの生産施設は何処だったんだろうなあ
あとから地下空間へ入れない気がするから最初から居たんじゃないかなぁ…
あの入口自体リンクが祠を起動する事で開く仕掛け扉だったからもっと別の大きな入口があってもおかしくはないかな
ローメイはゾナウの遺跡でガーディアンはシーカー族の技術だもんなあ 共同開発なのかなあ
ゾナウ文明怖いわ
ドイブラン遺跡の夜光石めんたまはめてた像とかちびったで
夜にボコのアジト一掃して中で焚き火たいて朝まで時間進めたら赤い月…
ボコに囲まれて目覚めるという最悪のパターン
>>202
忘れ去られた神殿でこの状況になって泣いたわ >>202
そして、多数のボコブリンたちにボコられて、ハートが尽きて力尽きるねこ姉さんが脳内で再生された…。
ねこ姉さんの場合、被ダメージ量がリンクの約1.5倍なので、防具の防御力が低すぎると、
こてんぱんにやられた時、リンクよりも簡単に死んじゃうぞ。
白銀のボコブリンが持っている大きな槍で突かれると、リンクならハート10個ほど飛ぶというのを
考えてみれば、ねこ姉さんだとハート15個ほどは飛ぶので、こりゃ簡単に死ぬ…。 盾構えるときにダルケル鬱陶しいから良く外すわ
次点でウルボザが外れる
自分もガードジャストの練習のためダルケルの護りだけはoffにしています。
加護は時間経過で0→3の復活するのに1や2からは3に戻らないのが不親切だと思う
そのせいで残り1になったら嫌だからわざとどうでもいいとこで使い切ろうと考えたりするのが不健全
ある程度強くなったりジャスガ癖つくとダルケルは邪魔なのよね
何故ZL配置にしたか疑うわ
ガードジャストの練習ならむしろダルケル発動しておいた方がいいんじゃね
ダルケル発動してんのは振り遅れるかんね
画面が見にくいからと言うのならわかる
1週目はだいたいOFFにしてたな
今は状況によって使い分けてるけど
不便かどうかは知らんけどRTAで加護の無くなるタイミング回復するタイミング計算してやってるの見るの好きだからゲームとしてのバランスはいい気がする
>>206
ジャスガの邪魔になるので
ウルボザは武器盾補充の時に一掃する為に付けたり外したりしてる >>198
あの地下空間がガーディアンの実験場、待機施設のいずれにしろ出し入れする場所は必要だもんなあ
バラの状態で運び入れて中で組み立てたという可能性もあるかもしれんけど
アッカレ砦も中どんな感じなのか気になるわ
正面入り口が塞がっているのは多分始まりの台地の正面入り口同様に意図的に埋められたんだと思うけど、
上層階にまで歩行型ガーディアンの残骸があることからかなり悲惨なことになっていそうだ
そうなるとアッカレのシーカータワーがどうなっていたのかも気になる
砦内部に柱みたいに存在していたのか、それとも更に地下深くに埋まっていたのか
あれダンジョンにしたらかなりのボリュームになりそうだよなあ
というか昔はどうなっていたのか気になる場所が多すぎる
疑問が尽きない世界だな イカダってあんな早く動けるのか……
最近発見されるバグ多いな
クリアした後に初めて3rdトレーラー見たんだけど感動して何回も見てる
これ見ながら待ってるのワクワクしただろうなぁ
>>227
それ見てSwitchごと買うの決意したよ
WiiU持ってたけど コンサートのBDで3rdトレイラーが高画質高音質オケ演奏で見られるぞマジお勧め
ゼルダでオープン…ワ…エアー…?こいつら何言ってるの…?
↓
(PV視聴後)なんか面白そう?いやまだ分からない…
↓
(2ndトレーラー視聴後)凄い楽しみになってきた!
↓
(3rdトレーラー視聴後)絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う
ゼルダもオープンワールド出すとか終わりか
↓
WIIU持ってるしWIIU版で死に水を取るか
↓
あ…ああ…
↓
switch版買いました
なんか最近出たゼルダが評判いいらしい
↓
なんか最新のゼルダがすごい評判いいらしい、興味ないけど
↓
スマブラSP出るからスイッチごと買うか
↓
ついでにもう一本くらいソフト買うか、とりあえずゼルダでいいや
↓
面白すぎる……ズーン
ゲーム離れしてたはずなのに気づいたら朝イチからヨドバシに並んでた一昨年の夏
ブレワイゼルダなんだけどゼルダじゃない
でもやっぱりゼルダだわみたいな不思議な楽しさがある
発売日近辺に買った人は羨ましいなぁ
その時は攻略情報や評判も広まってないわけだし素でプレイできるわけだ
>>222
ジャスガの邪魔になるってのがわからん
ダルケルあってもジャスガはできるし、初めからダルケル消費する前提ならノーモーションでジャスガ判定出せるんだからより便利なのに ブレワイは別のゲームスレにブレワイ使ったコラ画像がよく貼られててそれで知ったな
>>236
BOTWはアレだね
皮はゼルダ
中身は別物って感じ
だからこのゲームは実は
皮はゼルダじゃなくても成立するっていう 例の流鏑馬ホバーバグ
あれ一瞬リンクが床にいる判定になるっぽいしブイダ湖の宝箱取れないかな
バグにバグを重ねてもまだ到達出来るか分からないブイダ湖宝箱のラスボス感ハンパねえな
>>163
未消化の伏線でそのなぞはブレワイ2で解決とか? ねこ姉さんの感電
電源を接続したトースターに手を突っ込むだけで思いっきりビリっと感電しますからね。
ハイラルの電化製品はどんだけ絶縁が不十分なんだよ…。
黎明期の家電製品の危険性を思い出す…。
今のように絶縁が十分ではなかったため、うっかり金属部分に触るだけで感電という事故も多かったです。
>>242
ビタロックとマグネキャッチで取れるらしいぞ >>210
わかる。最大値3で時間チャージ式にしてほしい >>240
でもここまで面白いのはゼルダだからだわ ダンジョンがそこで入手したアイテムを駆使して進めるタイプじゃなくて
ゴリ押しも通じる大味な感じだから
従来の型通りのゼルダを求めるファンにはあれ?って感じになるっぽいね
まあそもそも神獣ぐらいしかダンジョンらしいダンジョンないけども
「○○のアタリマエを見直す」はもっとあらゆるジャンルで爆発的に流行るかと思ってたが意外とそうでもなかったな
伝統で凝り固まって窮屈になってるシリーズとかこれやればいいのにと思うことはよくある
まあセンス無い人がこれをやったら単にシリーズを破壊するだけになりかねないからやりたがらないのはわかるが
>>233
スマブラSP買って「スマブラ皆勤賞だしシリーズ1本くらいは試してみるか」ってことでブレワイ買ったワイがいる
しばらくスマブラは起動されなくなった模様
最近マスターモード初めて見たけど
な ん で 爺 さ ん 小 屋 近 く に ラ イ ネ ル い る の ぉ ?
あと矢が確保できないから獣肉足りなくて防寒着入手できねぇ…
なんか浮かぶ足場のボコブリンは最序盤だっつーのに炎の矢飛ばしてくるしよぉ…
殺す気か! >>250
下手にそれやると古参が暴れるシリーズになっちゃうからなあ
ゼルダは長く続いてて作風をがらりと変えたりもしてるのに
そういうのが少ない珍しいシリーズだと思ってるわ 従来型はトワプリの時点でマンネリの肥大化って感じだから当たり前の見直しは良かったよね
64のころと違って表現の幅が増えたから何でこれじゃダメなのって場面が増えてたし
>>250 ブレワイは「アタリマエを見直す」の成功例だとは思うが。
確かに他のジャンルでは似たような試みは見かけないね。
問題は続編がどうなるのかだけど、ブレワイを超えなくてはいけない
このハードルをDLCの延長線上で創り上げる作品で達成できるのだろうか
ユーザーの期待も大きいから現場のプレッシャーも凄いだろうな
そんな自分も続編が楽しみでしょうがなぃいいいいいいいい! ゼルダシリーズはどういう遊びをするかを主軸に置いて開発してるのが良い結果に結びついてると思う
今度のゲーム機はこんなハードになった→じゃあこんな新しい遊びが出来るよね
っていうところから広げていってる印象。
なんか海外勢から続編のファンアートでやたら細マッチョのイケメンになったガノンドロフが
リンクとゼルダと一緒に三人で仲良く冒険してるやつがよく回ってくるんだけど
何か今まで出てる情報でそういう要素あったっけ…?
盾サーフィン中に一回転するやつどうやるんだアレ
昨日動画で初めて知ったけどやったことある人全体でも大分少なそう
>>256
怨念の元凶みたいのが何か分からないから「今度はガノンドルフを救う話なのでは?」みたいな考察というか妄想が流行ってる 現状はゼルダ史ラストって立ち位置だから
ガノン救済ですっぱり終わらせたいって妄想はわかる
>>250
ゼルダの場合、アタリマエを見直す過程でゼルダらしさとは何か?という根底にある観念的な部分を浮き彫りにさせた事が改革成功の重要な要素だからね
というかむしろゼルダらしさとは何かを見極めて、ゼルダらしい要素を精査して洗練させたいが為に、アタリマエを見直したという流れで考えるのが合理的だな Switchでまず人にオススメするゲームと言ったらブレワイってぐらいの地位は余裕で獲得してるよな、どこ行っても置いてあるし
switch発売日にあと1台で品切れのswitchをギリギリで購入して
攻略情報が全然はいってこない状況でこのゲームをプレイできて本当に良かったと思う
シリーズの当たり前を見直すの旗印の下に迷走した作品はかなり多いので
ゼルダもそうなるんだろうなと思ってたらとんだ名作だったわ
初代とリンク以来のゼルダだったけどゼルダっぽいと思いました
次回作ではジャイロパズルはやめてください
プロコンだとでかくてひっくり返しながら決定ボタンを押しにくい
まだ持ってなくて、パッケージ版で買うかDL版にして本体ストレージに入れるか迷ってます
ver1.6になって読み込みが改善されたと聞いたのですが、パッケと本体メモリの差って結構ありますか?
ガラリとイメージを変えて批判されたのは風のタクトでやったからなあ
むしろあれだけイメージ変えてもゼルダとしてぶれてなかったからこそきちんと主軸を持って当たり前を見直せたのかもしれん
ボム無しで空中バク転かますとかもう歴代最強のマスターだろ
移動遅くなるタイミングはよくわからんなこれ
ブレワイリンクって過去最高レベルにつよそうに見えるのはなんなんだ
ボムホバー、ゾンビホバーを越える最強の流鏑馬ホバー
( ´ω`)フム ゼルダの伝説の本質を考えると
ゼルダとリンクの距離感が大切なんだろうけど
皆はブレワイの二人の距離感に満足?
正直なところ自分はブレワイをクリアするまで
ゼルダがどんな状態なのかドキドキ(゚∀゚*)(*゚∀゚)ドキドキだった
老婆か魂だけの存在になってないかと思ってたら
ハッピーエンドに近い終わりで少しホッとしたから概ね満足かな。
続編では二人に幸せになって欲しいね(≧∇≦*)
でも流鏑馬ホバーじゃバク転してもラッシュ出来ないからな
トンボとアゲハが捕りやすいくらいしか実用性ない
ゼルダを魂とか老婆とかにしちゃうとゼルダの系譜が途切れちゃうから若いままなんだろうな
あの新しいグリッチ落下しながらだけどウツシエ開けるから景色の写真撮るのに役立てれそう
マスターワークス読んだんだけど物凄い情報量だ
続編どのくらいのボリュームになるんだろう
>>282
メイキング動画に出てきた初期デザインの中に老けたリンクがいたから考えられてはいそう >>280
途中イベントでゼルダの今の姿が見れなかったっけ
ハイラル史最後の物語だから厄災ガノン倒した後
力を使い果たしたゼルダは本来の年に戻って死ぬのではと思ってたから
思ってたよりいい終わり方したなって感じだったなあ >>278
実際過去最強じゃね?
7歳で騎士に勝ったとか無かったっけ? >>278
何でも食べてどこでも生きていけそうだからかな どこでも掴んで登れるとか他のリンクにはできなさそう
作中成し遂げた偉業で言えば並みの英雄だけど操作でできることが多すぎるからな
特筆すべき偉業と言えば最速でハイラルを救えることか?
バグなし寝起き40分でハイラル救えるのを考えると確かに過去最強レベル
SwitchLiteガチかよ
本当に必要なのはSwitchLLなんだよなぁ…
通常モードで流鏑馬バグ起きてる状態でセーブしてマスモ始めたらこっちでも無限ジャンプ出来たし
そろそろbotwもバグRTAが出てきそう
ゼルダ処理落ちしない性能なら5万でも出したのにLiteはちょっと
3DSの後継にあたるハードだから主に子供向けかな
大人はSwitch買うし
アクション系はプロコン無いとダメな身体になっちまったからポケモン用とかでLite調達かなあ
>>304
すごく合理的だよなー
半端に高性能にしても据え置きにはどうせかなわないし割高になるし、そういう需要って数は多くないし >>307
高性能バージョン出すと、それならではの高性能求めるようなゲームも期待されて、でもそれ出すと通常のSwitchで不満が溜まるようになったりして、立ち位置考えずに背伸びするとあまり良くない結末になりそう。 メモリー拡張パックやnew3DS出したんだし平気平気
>>308
据え置き画質重視のPS4と住み分け出来てるし、この路線でいいと思うわ
欲を言えば専売タイトルが無くなって、どれもこれもマルチプラットフォームになってくれればいいが、まぁ少なくとも数年ではそうはならんよな… 流石にライトはいらんわ、持ってる人に対してメリット皆無だし
もうライト出してもいいけどあと二年くらいで次世代機にさっさと移ってくれ
テレビに繋げない、コントローラーも取り外し出来ない=ゼルダを遊ぶには力不足
テレビでゼルダやりながらLiteでポケモンできるぞ!
Liteの電池どれぐらい持つんだろ
それが気になる
>>316
バッテリー稼働時間は通常のswitchと一緒だって書いてあったよ
ゼルダで約4時間 液晶とバッテリーを削除してちょっと性能上げた据置き専用スイッチを出してほしい
>>312
つっても直接的な不利益はからくり系導師を憎むプレイヤーが増えることとVRに対応してないことくらいじゃね
まあどちらにせよここのスレ住民には縁の無いハードだろうが 神獣ってリンクが目覚めてそれにガノンが反応してそして動き出したって感じ?
それまで神獣はどこにいたの?
最近突然現れて〜みたいなこといってるやついたけど
>>317
公式サイト見ると持続時間に訂正があったみたいね
>>316が見たのは訂正前なんじゃろう
画面が小さい分バッテリーがもつって感じかね
ポケモン仕様のLite買っちゃおうかのう あ、安価1つずつズレとるorz
訂正
>>318
公式サイト見ると持続時間に訂正があったみたいね
>>317が見たのは訂正前なんじゃろう
画面が小さい分バッテリーがもつって感じかね >>322
ルッタ:貯水湖の中
ルーダニア:オルディン山で大人しくしてた
メドー:外から飛んできた
ナボリス:外から歩いてきた
じゃなかったっけか ルッタはそうかなと思ったけどルーダニアは確かに大人しかったのにとか言ってるやついた気がするね
外っていうのはマップで言うところのリンクが行ける範囲の外なのかな?
どこにいたのかもそうだし、別の場所から来たならわざわざそれを操ってた一族の近くに常駐しにくるのちょっと不思議
地元に帰りたいみたいな英傑の意志がちょっとでも働いて動かしたのだろうか その結果住民の迷惑にはなってるけども
>>326
メドーは古代石柱群の下に埋まってたっていう考察もあるみたいだし、いちおうみんなハイラルの中にはいたんでない?
ゲルドの砂漠広いしナボリスもはじっこあたりで大人しくしてたとか
100年前ガノンにのっとられてから最近まで大人しかったってのもちょっと謎だけど、ガノンも積極的に暴れまわってる感じじゃないしそんなものかな 多分ガノンをお城に封印した際に、一旦カースガノンの力も弱まったんじゃないかな?
それで封印の力が弱まったから、連動して暴れ始めた。
100年前メドーが発掘されたのはリトの村近辺だったはず
古代石柱群から発掘とかどこから出た話よ…?というか100年前から現在までの所在の話と、1万年前から100年前までの所在の話が混同してると思うわ
>>319
そこで当然、何らかの方法で対処するのよ。
もう少し頭を使わんか! ニンテンドー3DSの場合は、テレビに出力することを前提に入れていないため、
テレビに出力するのには、何らかの手段で出力することになる。
Switch Liteもこれと同じ手段での出力になる。
その手段を行うこと無く、標準でTVモードに対応したのが、Nintendo Switch Lite 2だ。
>>332
古代石柱群うんぬんは上で誰かが言ってただけで自分は知らない
リトの村周辺だっけか?
つまり1万年前にメドーはどっかから飛んできて使われてたけど、100年前に英傑が使おうとしたらカースガノンに乗っ取られてダメになって、ゼルダのガノン封印とともに沈黙、最近封印の力が弱まったせいでまた暴れ出した!
って感じかな >>336
いや、1万年前は普通にシーカー族がメドーも含む神獣4体と大量のガーディアンを自分達で製造して使ってた時期でしょ。
その後ハイラル王がびびってシーカー族追放の後、その手の技術も失われ、1万年の間に神獣もガーディアンもタブー視されたりなんだりで放置されたり破棄されたりで壊れたり埋まったりして失われる。
100年にその辺を新たに掘り起こして使い始めようとして、いざガノン抹殺!と思ったらシコシコ1万年弱逆アセンブルに勤しんでハッキングに成功したガノンに全て奪われた。
どっかの遺跡の上を無意味に飛んでるガーディアンとかは不慣れなガノンから意味不明な命令受けて忠実に何にもない所を一生懸命パトロールしてるとかだし、
ハテノ砦周辺の大量の壊れたガーディアンは物理的に壊れてるのはリンク達が破壊、無傷で止まってるのはゼルダパワー発動で止められた奴。 リンクが目覚めたから、慌ててガノンも起きようとしてカースガノンの力も強まったんだろう?
リンクが目覚めなければあと百年は持ちこたえた可能性がある
というか、ガノンはただリンクに反応してるだけの可能性すらある
神獣暴れだしたのはリンク目覚める前だからリンクの目覚めを予期してちょうど封印弱まってたガノンが動き出したって感じかな
>>337 は考察というよりゲーム内の出来事のまとめだな。 メドーがハイラルの外から飛んできたとかワクワクする考察じゃねーか!
確かに航空機の類を運用するのなら格納庫や飛行場があった方が
設定やストーリーも面白くなるな。続編の新マップや新ダンジョンに期待しちゃう!
今年で65歳になるおばあちゃんなんですが昨日スイッチとこのゲームを買い、初めてのテレビゲームに挑戦しております。
全てが分からずじまいですいませんが、順番に質問させてくださいな。
1、説明書はないのですか?操作方法が分かりません
2、なんとかコントローラーの持ち方は分かって、ゼルダを操作できるようにはなったんですが、まず何をすればいいんでしょうか?
3、崖から落ちて死んでしまったんですが、落ちないように進まないといけないんでしょうか?
色々ゲーム初心者ですいませんがよろしくお願いします
>>340
ていうか今作はトライフォースがほとんど関与してないのはなんか複雑だな 剣の試練序であっさり跳ねられた…
ハート8だとやっぱ無謀だったか
このスレは年長者に対する優しさはないんじゃろうか。
>>351
技量さえあれば、猫娘でハート3個であってもノーダメージで行ける。
猫娘の場合、ハート3個で食らうと実質的に一撃死だからきつい。 今作でトライフォースってマスモで左下にちょこっと出てるのしか記憶無いわ
ハイラル王家の意匠としてはよく見かけるけどそれ以外だとゼルダの手の甲だかのやつくらいしか出てこんね
ハイラルの紋章としては描かれてるけどトライフォースの名前は一度も出てないんだよな
住民は「なんやろこのミツウロコ?」とか思ってそう
既に完成形のトライフォースなんだよな
今回分離していないってか、ほとんど出てこない事からして1万年前だかいつかに失われた力になってしまっているのかな
こんな封印の力があったよーって伝承がある程度
>>358
続編でガノントロフさんが「トライフォースとは何ぞや」について滔々と語ってくれるんじゃなかろうか。 >>363
皆さんはこういう感動的なニュースを知らないのかね
老人はいたわりなさい。 前から言われてるけどトライフォースって無用な混乱を引き起こしているだけで
無いほうが平和だよな
還暦ジジイだが自分で設定して楽しんどるぞ
ネットからダウンロード版とDLC?も落としていま剣の試練序位に挑戦中
情弱だからネットで情報見まくってドラゴンのツノから防御系30分メシ作ってやってる
ただ、ゆ、指が追いつかん
歳は取りたくないなあ
インベーダーリアル世代だ!
>>368
私より年下じゃないか
こっちは65歳の老婆じゃよ
年金支給開始したわ
もっと色々教えい 答えなさい。若造ども
↓
1、説明書はないのですか?操作方法が分かりません
2、なんとかコントローラーの持ち方は分かって、ゼルダを操作できるようにはなったんですが、まず何をすればいいんでしょうか?
3、崖から落ちて死んでしまったんですが、落ちないように進まないといけないんでしょうか?
色々ゲーム初心者ですいませんがよろしくお願いします
同じネタで3年も同じスレに粘着するとか控えめに言って頭おかしいと思う
ヒノックス起こさずに武器盗むと赤い月来てもそのヒノックスは倒さなきゃずっとドロップ武器無しのままですか?
バクダン矢仕入れ過ぎて全くショップに出てこなくなったから各地のイワロックとヒノックス爆殺してくる
ゲルドに1番最初に行って雷のカースガノンで
50回以上死んだのを経験したらガノン楽勝過ぎたw
やっとマスモ剣の試練極位をクリアして後で動画見たら古代矢9本もあったの知ってそりゃ一番楽な試練って言われるわけだわ
よくて支給される古代矢は飛行ガーディアン落とす分の2本でいいじゃないの
序の水のところで3回死んでむかついて壁抜けしてクリアしまいました青沼ごめん…
知識があれば楽できるってのは良い調整だよ
ハメ技レベルの知識要求される序位と比べたら
ノマ序はいい調整だったから…
マスモの仕様と致命的に噛み合わなかっただけだから…
マスモ序位のおかげで不意打ちループ覚えました
あのリザルフォスって何が正解だったのか未だに分からないわ
ヘッショループでもタイマンでもいけなくはないけど、明らかにエコノミーで簡単なのは不意打ちループだね…
弓矢が結構余裕あるから水に落としちゃっても延々ヘッドショットやって何とかなった
ヘッドショットで下に落としたら足場から降りて集中で一気に倒してた
倒し切れなくて死ぬパターン何回もあったけど
イキってんじゃねーよババア
そんなだから老害呼ばわりされんだぞ
と冗談はおいといて
>>276
移動が遅くなるのは段差を登る(スレミーの小屋のドアの段差ほどでも確認)
壁を登ろうとする(リンクが飛び付こうとする)
この二つだったかな?
解除方法はワープするか物を持って歩くと直るよ ゲルドって電気を使った仕掛けが何故か多いよね加護も雷だし
というより加護やらが雷だから電気使った仕掛けが多い、やろ
思い返せば時オカガノンドロフの光球攻撃食らったときのSEがビリとかバリに感電した時と同じ感じだったからあれは光攻撃ではなくて雷攻撃だったのかもしれないと、ふと思った
普通が緑でナボリスだけ紫だな
ナボリスの雷はゲルド族長血統じゃないリンクが被った雷鳴の兜では防ぎきれない雷だから色を変えてるんだろうね
>>370
よく勘違いするかもしれないが、あの男性の主人公の名前はリンクよ。
私もゼルダの伝説のやり始めは、名前を「ゼルダ」にしてしまい、
エンディングまで恥ずかしい思いをしてプレイしていた時期がある。
ゼルダは、本作に登場するお姫様の名前です。
崖から落ちて転落死する
ああ、私もやり始めは何度か転落死してゲームオーバーはやっている。
今作では、高いところから落ちると、かなりのダメージを食らうし、高さによっては即死する。
ねこ姉さんのシナリオで転落死すると、「きゃぁーっ!!」という悲惨な悲鳴を上げながら即死します。 今終わったんだけど英傑の皆さんのラストってビーム撃つシーンで終わり?
特にリンクとゼルダにお別れ言ったりするシーン無い感じ?
リンクはいいけどウルボザとか特にゼルダ気にかけてたから…
>>356
あとはゼルダが力解放したときに少しだけマーク出てただけかな
ほんと印象薄いよな
>>359
巨大な城あるし遠くにデカイ山もあるし ヘブラ山脈からハイラルの外側を見るとヘブラ と同じぐらいの標高なのに緑の地面が続いてるの違和感ある
英傑の人たちってもう成仏したの?力はリンクに宿ってるけど魂もリンクに宿ってるのかな
お待たせいたしました。
12時35分発、ハイリア本線のハイラル城本丸行き、間もなく発車いたします。
発車までしばらくお待ち下さい。
ガルルル…というDMF15HZEエンジンのアイドリング音を響かせながら、
ゲルド駅の金属製の発車ベルがジリジリジリ〜と鳴り響きます。
国道76.4号線と並行する線路をガタンゴトンと走ります。
ウルボザも会えないのわかったから、神獣内部でリンクにゼルダへの伝言を頼んでたのかな
次は双子山、双子山です。
降り口は左側です。
双子山の勾配を登る形で走り、ガタンゴトンというジョイント音を響かせながら走ります。
途中、25mレールから50mレールになり、50mレールを12本踏んで、しばらくロングレール区間を走ります。
そして、50mレールを12本ほど通過すると、再び25m定尺レールになりますが、
時速95キロほどまで出ており、かなり忙しないジョイント音になります。
>>403
EDでリンクとゼルダを見送りながら消えてっただろ
加護の力も消えるんじゃないかな
ガノンを倒せなかった無念をリンクに託したのがあの力だし マスターソードの刃の根本にトライフォースの意匠があるね
ムジュラの仮面でもライネル以外にもバレる時あるんすね…マスターモードなのも相まってタコ殴りされてやられてもうた…今一条件がわからん
今ハテノ村まで進めたけど早く電気武器欲しぃ…手に入れたら俺、モンスターから武具奪いまくるんだ…
浮かぶ足場のライネル弓ボコブリン苦労して倒したけどドロップしなかったときの絶望は忘れない
>>409
ムジュラの効果はDLCなしでも手に入るボコブリン、リザルフォス、モリブリン、ライネルのマスクの効果を合わせたもの
つまりチュチュやキース、オクタ、イーガ団、ガーディアンには効かない
敵の集団に効かない奴らがいると間接的に効く奴らにもバレる >>410
それは大丈夫わかってる
ただばれたのはボコブリンの集団なんだよね
近くに馬待機もさせてたしそれが原因かなぁ…?
まぁなんにしろムジュラ仮面の便利さに代わりはないけど
レスありがとね 上で触れてたと思うけど新しいバグやべえw
続編出るまでバグ探しで遊べるなw
ムジュラ着けてる時に、地上にいたヤツらは無反応だったのに空オクタに吊られてるポコブリンに即時射撃された事がある
それはあるな。フロリア湖の橋を渡ろうとするとムジュラ被ってても空イカダのボコブリンに気付かれて電気の矢撃たれる事がある
イワロック通常モードで序盤重宝してた個体がマスターモードで殆ど夜光石化しててワロタw…ワロタ……
金策どうすっかなぁ…まさかマスターモードでは夜光石の比率増えてんのか…?金策もマスターモードなんて予想外だゾ
夜光石は実質ダイヤモンドでゴロンの町のゲルド族に売れるから……いずれも神獣クリア前提だけど
マスターモード始めた時は真っ先に雪玉行ってひたすらストライク出してた
馬全部売り払って骨馬捕まえたあとに厄災ガノンブッ倒したら骨馬君で魔獣戦できるんかな
骨服とか着て殺りたい
骨馬ちゃんは懐かせたら毎夜近くに懐いた状態で出現してくれるとかあっても良かった
昨日ラスボス倒したけど登録してない茶色の馬だったから驚いたけどランダムなんですね…
ササに反応してしまった・・・我ながら恥ずかしい・・・
周辺に長時間留まっても敵と見なすライネルさんかしこい
はよ黄金ライネルと戦いたい
いや単純な白銀の強化体とも聴いてるから期待しすぎはよくないかもだが
敵の種類は続編で増えるといいなぁ
どこ行ってもとりあえずボコブリンとかリザルフォスとか主体ってのは少し味気なかった
スタルやキースやチュチュにロックとウィズローブもいるだろ!
あとはオクタとか…
イーガ団やガーディアンも忘れないで(´;ω;`)!
イワロック以上に大きい登れる敵が欲しい
あとやっぱり水中かな
時オカリスペクトしておいてリーデッド先輩居ないのはおかしいよなぁ?
>>434
人がミイラになった魔物だから続編では出てくると思うゾ オープンエアー1発目だから、どこからどんなルートで進んでも同じような敵と戦って同じような戦闘経験を積める仕組みってのが理にかなってたのかもしれないけど、
ブレワイに馴れたユーザーを対象にした続編ならもうそういう縛りも必要ないと思うから局所的に出現する敵を変えるとか、敵の種類自体を増やすとかやっても良さそう
>>433
確かにそうなんだけど、フィールド使い回すなら
地下や未開拓の水中はありなんだよね
クジラの化石があるんだから生きたクジラに乗りたい >>432
うっかりするとワンダと巨像になってしまいそうだが
ただ次作は地中の遺跡と目されているからボス部屋の仕掛けや
右手にフックショット機能あったらそういう敵の出番も可能性はあるな あとは各地に残された遺構の謎解きかな
双子山が割れた理由、ビームでえぐられたような雪山
隕石か爆発で出来たようなダム湖、海の化石が陸にある理由
解明されたら嬉しいわ
>>439
ワンダは単調だったから勿体無かったね
まあ無理に作らなくても龍に乗れるだけでも楽しいし
スケールの大きい世界にもっと干渉したいわ 水中水中言うけどスカウォの水中クソクソ言ってたじゃん
>>438
どこの地域に行ってもリザルボコモリブリンだったからね >>440
>あとは各地に残された遺構の謎解きかな
>双子山が割れた理由、
シーカー族がガノンにぶち当てて貫通したスーパーシーカービームの直撃により真っ二つに!
>ビームでえぐられたような雪山
同、ガノンを貫通したビームが減退もせず雪山まで飛んで直撃!
>隕石か爆発で出来たようなダム湖
巨大シーカー導師達がガノンに高速で叩きつけまくった多数の超巨大鉄球があちこちに落下してできた
>海の化石が陸にある理由
同、巨大シーカー導師が海からクジラ掴み上げて棍棒代わりにガノンぶん殴って投げ捨てた(クジラ死亡…)
とかいう一万年前の激戦の名残だったりして ルッタが鎮座する池
岩を落としてビタロックで狙ってみるとかなり深いことがわかる
潜りたい衝動に
>>445
なんか壮絶な闘いがあったのは推察出来るね
ロマンあるわー >>449
かつてハイラルが水の底にあったのか
水没してまた浮上したのか
でも各地に剥き出しで存在してるのは珍しいよね >>450
スカウォのクジラかー
夢見るのもいたなあ 個人的にヘブラのクジラがなんであんなとこまで入っていったのかが1番気になる
ヘブラは埋まってたの発掘したのか洞窟にクジラが閉じ込められて白骨化したのか誰かが運んできたのか
>>440
へブラ山が抉られたのは大厄災のせいって言われてる
ってゲーム内の何処かで聞けたはず >>438
確かに鳥(空系)や半魚(水系)とかあってもよかったよね
ってのは当然ニンテンドーが考えてるだろうから実装されてないってことは何らかの原因があるんだろうな
>>442
時丘の水の神殿はもう二度とやりたくない! >>455
そういえば聞いたような。ありがとう
骨は風雪に晒されていると数十年で土になるみたいね
何かに埋まって化石化すると何億年も残るけど
それも地表に出ると他の鉱物並みに風化する
いつからあの状態になってるのか興味あるな Amiibo武器で攻撃力UPよりフィニッシュブローの方が有用なことってある?
神獣1解放長後ぐらいしか厳選タイミングないんだっけ
なんか有用なのあったら今のうちに取っておきたいんだ
他の武器種と比べてため攻撃よりも通常攻撃の頻度が高い片手剣なら一考の余地はあるけど所詮は使い切りだからなぁ
壊れたら他の武器取りに行きゃいい
別段ここの為に取っとけなんて思う武器も無いしな、大体の物は調達出来るし効果付きなんて気にしてたら世界救えないぞ
敵ビタロはなんか卑怯な気がしてこれまでやってなかったんだけど、
チュチュにビタロしてタコ殴りすると解除した時おもろいねこれ
>>447
64版はやったことないけど
ゾーラブーメランとジャンプがクソ過ぎ
ボスも含めゾーラ関係はとにかくストレスたまったわ >>463
3D、月の中のやつが一番きつかったわ
ビーバーはまあ楽しかった >>375を試してみた
ヒノックスを起こさず武器を盗んで赤い月を迎えた結果武器が復活してた
倒してなくても魔物ごと刷新される感じなのかな >>467
どうしても144ハイリアを手に入れてニヤニヤしたいみたいな癖があるなら厳選するものいいぞ
実用性はない >>445
やっぱ1万年前はさらに強力なガノンだったんかね 2周目なんだが、シド王子に誘導してくれるゾーラってめちゃめちゃいっぱいいるの初めて知った……。
水遊びしてるゾーラはエロすぎ。
>>466
赤い月のたびに重要フラグ以外のキャッシュが全削除されて敵はまっさらになる感じなんだろうね 討伐系のチャレンジで復活してるのわかってるくせに討伐報告するリンクは外道
それでもゾーラって各種族の中では一番ハイラルに分散してない感じだな
・・・リトはカッシーワ1羽で数稼いでるだけだけど
ハイリア人以外で一番あちこちにいるのがゲルド族
ゴロンも旅人としているからまあまあ見る
リトはイチカラ村のイベントとカッシーワさん除くとゲルドに一人いるぐらいだろうか
ゾーラはシド、嫁、イチカラ村のイベント以外で里の外で見たことない気がする
ゾーラは性質上外で暮らしにくいんじゃないかな
リトは飛べるし割りとどこでもいける
ゲルドはハイリア人とそんな変わんない
ゴロンはほぼどこでも生きていけるし
ウォーターベッドに泊まると専用のリアクションあるのかよ
戦場ヶ原 ひたぎ、蟲師のギンコ、トワイライトプリンセスのリンクにて、
DEATH NOTEのL、初代リンク、勝 改蔵との併結では…。
液体変速機は1段型と3段型の混在になり、変直切替は、3段型の狭い方に合わせる形になる。
すなわち、45km/h程度で変速→直結へと手動で切り替えることになる。
L、初代リンク、勝 改蔵は完全な手動同期での変直切替なので、
タイミングよく回転を合わさないと変速ショックを起こすことになる。
※蟲師のギンコ、戦場ヶ原 ひたぎ、トワイライトプリンセスのリンクでは、
変速→直結へと切り替える際、自動的に最適な条件までエンジンの
吹き上げを行い、変速ショックを低減した半自動式である。
6期の猫娘、BotWリンク、4期の猫娘、アニエス、シュルクなどでは、
走行状況に応じて、自動的に変直切替を行う自動式である。
ブレーキはCLE電磁自動空気ブレーキと、従来型の自動空気ブレーキの混在となるため、
電磁弁が使用不能となり、連結できる両数に制限が生じ、ブレーキの応答性能も低下する。
6期の猫娘、BotWリンクなどは電気指令式ブレーキが採用されている。
>>486
腰とかに悪いらしいね
やっぱりそれなりの堅さは必要らしい ウォーターベッドといえばシザーハンズ
流鏑馬浮遊バグって全部のオートセーブが上書きされて手動セーブもしてたら詰み?
任意で解除できないのかな
ねぇ、怒らずマジレスしてほしいんだけど、せっかくの三連休をゼルダやって潰すやつってどうなの?
普通は家族や彼女と出かけたりするだろ
虚しくならないか?
リト族のふっかふかな羽毛ベッドとゲルド族のエステも受けてみたい
>>487
回転ベッドを置くとラブホテル扱いで風営法管理下に置かれるので、それを嫌って無くなっていった模様
ラブホ扱いされると今は新規に建てられる土地がほとんどない 双子山が割れたのも龍の通り道だったとかいう話なかったっけ
馬から降りられなくなるバグ
名付けて、ホースバンジー。
手綱がバンジージャンプで使うゴム紐みたいになることからこの名をつけました。
始まりの台地の道路でもスーサイドシーレーンはある。
スーサイドシーレーンだと知らずにそのまま走っていってしまい、いきなり落っこちて転落死したプレイヤーも…。
スーサイドシーレーンとは、この先に進めば絶壁や海などに転落するようなレーンのことです。
可動橋にて、橋桁が上がっている最中では、道が寸断されるわけなので、スーサイドシーレーンになります。
>>489
馬かバイクに乗れば解除されるんじゃなかったか BotWリンクも、キングダムハーツの空中ジャンプをついに獲得したか…。
ある条件を満たさないとできないバグ技だけど…。
禁書の一方通行がやるA.T.フィールドによる大ジャンプみたいなものか?
このゲームは奥が深すぎてなかなかネタが尽きない…。
ねぇ、怒らずマジレスしてほしいんだけど、せっかくの三連休をゼルダやって潰すやつってどうなの?
普通は家族や彼女と出かけたりするだろ
虚しくならない?
双子山の割れた理由なんてあるのか…
マスターワークスに載ってるのかな
長年スレに粘着して毎日潰してる奴と
発売前のゲームの情報漁りで三連休潰す自分よりは有意義だと思うぞ
ねこ姉さんで無限ジャンプのバグをやったら…。
ねこ姉さんの場合は、リンクよりもジャンプ力が高いので、あっという間に上空まで達してしまう。
妖力ゲージが尽きて、口を開けてゼエゼエしている顔になっても、無限ジャンプは止まらない〜。
バグっている状態で歩くと、常に妖力ゲージが消費しっぱなしになる。
猫娘
「きゃぁ〜!その日の夜には止まらない〜〜!!」
ロードし直してもバグったままで止まらない。
>>492 昔はビジネスホテルで新規開業して暫くしたら
ラブホに移行するとか聞いたことはあるが
今はどうなんだろう? ガーディアンに現代の兵器(鉄とか木で作った武器?)はほぼ効果が無いみたいな説明受けるけど
それを作れるのも大概だがそれを一発で仕留められる武器も作れるってシーカー族ってやっぱり化物だよな、そりゃ存在恐れて追放されるわ
せっかく三連休なのにゼルダの伝説で時間潰すのもったいなくない?
彼女は?
デートしないの?
ほんとのところどうなのよ?
いつものネタ調じゃなく正攻法で荒らしに来てるってのは
よっぽどリアルで何か嫌なことがあったんだろうか
三連休初日から糞ゲーで時間浪費するほど虚しいものはないだろwww
>>504
科学力が進んで魔物も怖くない状態だったらしいし。ライネルなんかも古代ガンで一発駆除とかだったんだろうな。
それを思うと、実は1万年前、実はシーカー機械化軍団だけでガノン抹殺出来てたんじゃないか?退魔の剣だの封印の姫巫女だの、全然不要だったのに、
ハイラルに忖度して最後に出番用意してもらったとかだったりして。
それがハイラル王に、自分らの存在意義を問われかねんと不安感を抱かせてたり抱かせてなかったりしてたのかもしれんて。
明らかにハイラル王国より強いだろシーカー族。 >>499
フィローネの馬宿の爺さんだかが言ってた気がするけど間違ってたらスマン >>511
山を割っちゃって気まずいから通らなくなったんじゃね >>513
もう一匹ヌケドラとかダメドラとか何とかがいて、山に激突死でもしたのかもしれん。
その時山もかち割れたと。 ササのワッチョイ回線 8716-pWAF [126.21.136.111]
3連休ごときでこの調子だと8月からはヤバそうだな、ササはおばあちゃんだから暑くて外出れないだろうけど
3連休ごときっていうのはニートの発想っしょ。
忙しい社会人にとって3連休って言ったらお祭りみたいなもんだよ
家にこもってゲームとかありえない
今すぐ飛び出したくなるはず。彼女や友人とね
自分語りになるけど大学生だから3連休なんてなくて半ばヤケだった、気を悪くしたならごめんなさい
とりまゼルダはもう2年以上前のゲームだし、最近始めた人以外は卒業して他のことしてるはず。
未だにこのスレにいるのはニートか無職の可能性が高い。
>>524
俺はすでに続編に目を向けてます
過ぎ去ったブレワイ1のことは黒歴史としてもう忘れてる
あんな不親切なゲーム初めてだったよ
もう手元にもないしブレワイ2に期待 エンドコンテンツがウンコ集めとかいうのもユーザーを舐めてる
>>520
逆な気がする
社会人だからこそ三連休はあまり動きたくないw
友達とちょっと酒飲みに行く位はまだしも・・・ >>527
じゃあいつ外で遊ぶのさ?
平日は仕事で疲れて帰っても外で遊ぶ気力ないんでしょ?
ほんで三連休でも疲れて寝てゲームしてるだけとか終わってんぞ?
いつ外に出るのさ?
↓ 生き物殺さない縛りってのをやろうかと思うんだけど、北の廃坑が厳しそうなんだよなぁ
外で遊ぶ!とかがまず学生気分満載だな。
だいたいまずはデカイ家事が割り当てられるぜ。
周りも社会人なら「休みだから遊びに行こー!」とかは新入社員の頃くらいだ。
というのはさておいて、このスレにいる人なら大半休みにゼルダ三昧!てことはないだろ。とっくにクリアしとる。
続編待ちながらゼルダネタの雑談してるだけで。
イーガ団って馬宿とかに逃げ込むと消えるけどリンク以外の一般人まで巻き込まないようにしてるんだろうか
だとしたら武人の鑑だな
忙しい社会人にとって3連休って言ったらお祭りみたいなもんだよ
仕事終わったあと即買い出しに行って手間のかからない食べ物三日分買って家にこもって最終日夜まで徹夜もしくは仮眠とりつつゲーム三昧以外ありえない
今すぐゲームの世界に飛び出したくなるはず。主人公や馬とね
彼女のわがままや友達の付き合いでイライラする休日なんてもったいない
>>538
だよねぇ
折角の休みの日に自分のしたい事するんだから、これ以上に良い事は無い マスモもある程度強くなると金ボコもHPが高いだけのザコにならない?
武器すぐ壊れてちょっと面倒くさくてライネルくらいしか戦わなくなってきてる…
>>530
家で仕事している人とかは例外として
普通に通勤して働いてる人はほぼ毎日外行くから、
余程疲れてる時は無理だけど
帰宅前にちょっと寄るだけでも多少気分転換にはなるよ この糞ゲーのクソなのは「敵の種類が少ない」こと
色違いにしてHP上げただけじゃん
手抜きすぎるよ
DLCは敵の種類増やしたりもっと強い敵がほしかった
レベルの概念がないんだから上手く無いと倒せない敵とか作るべき
ラスボスすら速攻倒しに行けるとかおかしくないか?
>>535
ガチでやると滑って水没するボコモリ(スタル込み)や自爆するチュチュにイライラしてくる >>535
夜明けでお亡くなりになるスタル系はセーフですか? ずるっ!!
Switch Lite2を持った状態でずっこけたじゃんか…。
3連休に合わせてDLC買ってきたので今からやるー
古代馬とコログの仮面楽しみ
赤い月をキャンセルして魔物がいないハイラルをつくることって可能?
>>551
3連休はゲームやっちゃダメ
これ常識よ >>552
いずれ問答無用でキャッシュを削除するための昼夜問わない赤い月がくる
だから多分無理 続編のほう服の色染めれるのだろうか
個人的にはそれで神ゲーかどうか別れる
今日一日ゲームやっちゃったやつは当然明日は出かけるんだよね?
どんどん休日は消費されていくよ
>>555
地下メインでハテノ村とか行けない気がするなー。 >>544
金ボコは雑魚だな
他の金シリーズと比べて体力半分くらいじゃない? てか今日あぼーんすげえw
ニートに連休はきついんだろうな
ゼルダやってればいいのに
草
デクの樹サマならコログの表情も見分けつくだろう
お面?うん……
続編の求人で気になる点があるんだけど
なんでわざわざ外部から人を集めようとしたのだろう?
ブレワイ造った開発チームや任天堂だけじゃ人が足りないのかな?
なんか腑に落ちない(´・ω・`)
ゼルダ作ってた人も毎回ゼルダだけに関わってるわけにはいかんのよ
前作の開発に関ってた人全員が続編の開発に関わるとは限らないからね
でも前作に関わってた実績ある人たちには内々に声を掛けるんじゃないかな?
広く外に募集を掛けるって事は、前作のスタッフとは別に人材の補充が必要って事なんだろうと思うわ
前作よりさらに人とお金かけて作ってくれるならうれしい
>>569
そりゃかけるとは思うけど他のタイトル作ってて放り出すわけにはいかない人とかもいるだろうしね
あとモノリスとか元々外部の人は特に調整付けにくいし なるほど。ここで聞いてみて少し不安が消えました。
みんなありがとうございます。
面白そうだし求人ダメもとで応募してみます。
業界未経験、ゼルダでクリアしたのはブレワイだけですが
いってくりゅうううう!
セルフしばりで最も難しいのは厄災プレイを一切しない・・・かなあ
花畑は荒らさないし村人に攻撃を仕掛けないとかね
>>573 任天堂の求人要件みたら適性はレベルデザイナーの方になるかな
地形とか創りたいけど経験ないから\(^ω^)/
ガキの頃から空想好きだしレベルデザイナーは惹かれるものがある
自分はエンジニアじゃないね。単なるリーマンだよw
もう少し調べてから決めるよ。酒飲んで少しはしゃぎ過ぎた(ノ∀`)スマン うちのリンクはテリーと温泉の子ゴロン以外に故意に攻撃しようと思ったことがない綺麗な英傑です
さっき人とガーディアンを戦わせようとするクズを爆撃した俺には無理だな
あのゴミカス成金じじいほんと嫌い、ブレワイの登場人物で花おばさんと成金とその娘だけ異様に嫌い
雪玉ボウルのおじさん大好き
成金ジジイと娘だけは本当に嫌い
ワイの作ったイチカラ村からでてってくれ
あいつら一家はイチカラ村建設前はいったいどこで暮らしていたんだろうか?
アッカレという土地柄も相まって他国の人間なのではないかと疑いたくなる。それぐらい慎ましく厄災からの復興を進めるハイラルの地に似つかわしくない
マスターモードの厄災ガノンの第二形態って神獣攻略せずウルボザない場合に壁に貼り付かれたらどうすればいいんだ?
ハイラル直行して倒そうとしてるけどそこで毎回大幅に回復される
早く難しいってたまに聞くマスターモードの剣の試練とか幻影カースガノンやりたい
ああいう毒や癖のあるキャラもゼルダの魅力では?と無理矢理フォローしてみる
マモノケーキ食った娘だよ
全員善人でなくてもいいと思うが、悪人を嫌うのもまぁ当たり前ちゃ当たり前よな…
>>581
古代の槍とか火の玉をジャスガで打ち返す 人が魔に滅ぼされつつある終末の世界なんだから
心に余裕持てなくなるのは仕方ないだろ
むしろ他の大多数の人たちはよく呑気に平穏でいられるな
>>585
あざっす槍をジャスガしないといけないのか
いつも槍だと見た瞬間逃げ回ってた
火の玉ってあの遅い爆発するやつ? >>584
もしかして成金って毎晩喧嘩してた夫婦の夫だったの?
そうだったら大分あの家族のイメージ変わるな… >>588
そうだよ
ハギ(夫)、ハルリ(妻)、ハーニー(娘)
親の心〜、でマモノケーキ食ったのがハーニー
成金の〜、でガーディアン倒してこいって言ってたのがハギ
その時隣りにいるのはハーニー >>589
マジか〜…
あの家族は結構好きだったけど嫌いになっちゃった… こんなヤな感じのジジイだけど娘のことになると…みたいな話だったよな
>>587
そうそれ、槍攻撃と同じくジャスガで反射可能
風カースの技の短いレーザー連発するやつも跳ね返せる ミーロツヒの祠をゴルフせずに直接球運びしてクリアしたりコログの森の星の数数える祠で爆弾でリンクを鉄格子の向こう側にぶっ飛ばしたり別解探しが楽しいわ
>>592
ありがとうあんな中途半端に遅い玉返せるなんて思わなかった
ウルボザなしだとジャスガとラッシュ以外手段ないってことは爆弾矢とっといた意味あんまりないのか
第二形態までは来れるようになったけどカースガノン4連戦からぶっ続けで防御力も回復もないのムズい >>591
人間色んな1面あるってことだよな
ムジュラ的 ミニチャレンジはどちらからでも始められるので最初に娘の方から始めてしまうと
娘の命の恩人をぞんざいに扱う恩知らずの男になるなw
>>591
でも娘の治療に金を使いすぎているみたいなこと言ってなかった? >>592
マジでありがとう火の玉返せるの知ったおかげでやっとマスモの厄災ガノン倒せた
槍はタイミング早すぎて直撃食らったわなんでちょっと飛ぶの遅いんだよ
まさかの魔獣ガノンのビームにやられてもう一度厄災ガノンやるかと思って焦ったけど魔獣ガノンからやり直せるんだな
これでやっとマスモの探索とか剣の試練始めれる あの槍の判定はかなり詐欺
先っぽの方は判定無いぐらい遅めでいい
逆に慣れると一番楽
ボスの回復は始まるまで結構かかるから、厄災は1発目で反射成功すればほとんど回復されないようになってるんだよな
2段階の壁登りは反射できる攻撃しかしてこなくなってるし
お陰で1段階壁登り中限定の風キャノンとか氷キューブとか避雷針とか見たこと無い人多そう(まあカースガノンと同じだけど)
ハテノ村にある自宅で焚き火を焚きまくって、バカッターをやるのもあるな…。
猫娘
「リンク!家の中で焚き火を焚くのは危険よ!」
あの居間にあるテーブルは乱暴しても壊れないのが実に不思議でな…。
猫娘の場合は…。
ゲゲゲハウスの中で焚き火を焚きまくるというバカなプレイもできるな…。
これだけ自由度が高いからね。
ねこ姉さんのシナリオなら…。
ダンベルは何キロ持てますか?に出てくる競泳水着に着替えて、
多数の薪に火をつけて、大きな焚き火の中に入ってわざと炎ダメージを受けまくる。
猫娘
「にゃんぐるっ! にゃんぐるっ! きゃっ! きゃっ! にゃんぐるっ!」
なぜか、火だるまになっても、競泳水着が燃えないのは実に不思議でな…。
鬼のパンツ曰く、まさしく鬼の水着だ。
花子さん
「シュポーン! 私がねこ姉さんをお護りするわ…。」
ハートが尽きて、花子さんが出てきて、ハートを全回復!
猫娘のシナリオで、炎ダメージを受ける要素
通常プレイなら、とある試練の祠を出すためにやるほこらチャレンジ「熱々の我慢比べ」。
ねこ姉さんが火だるまになって可哀想だが、試練の祠を出すためには誰もが通る道。
コメント
なんで、燃えずの薬をねこ姉さんに飲ませてあげないの?
ミニゲーム系NPCが軒並み言葉か性格にトゲがある中一人だけめっちゃ謙虚な流鏑馬の人すき
ホースホバー(流鏑馬ホバーと呼ばれる)
リンクや猫娘単体でキングダムハーツにおける空中ジャンプのように空中を飛び続けられるバグ技。
禁書の一方通行がやるA.T.フィールドによる大ジャンプみたいなものか?
どこでもできるわけではなく、ある条件を満たさないとできない。
素晴らしい記録だ!
若えの、そこそこやるだね!
次はもっとよく狙うだ!
若えの…ちゃんとルールは分かってるだか?
スコアによって天と地ほどの対応の差があるポンドさん
>>586
厄災から100年経って魔に滅ぼされつつある事実も知らず実感すらないから仕方ないね
あの世界で危機感持ってるのは100年前の真実を知ってるシーカー族ゾーラ族と、今まさに神獣に里を脅かされているリトゴロンゲルドぐらいだろう 祠の試練が終わったあとも花が残り続け、いつでも挑み直す事が出来るという事はつまり…あれはミニゲームです
オコバの所は冷静に考えると祠に入りたい意志を全く伝えないリンクサイドにも問題があるのでは
ド根性崖の方ではちゃんと伝えるのに
どっかの馬宿にいる勇者ってことに気づいてめっちゃ応援してくれる人たちすき 一番いい人
神獣やらずにハイラル城行ったことなかったから動画見てきたけどもしかしてハイラル城で戦う方がカースガノン簡単では?
水とか特に
最近買って始めは合わないかもと思ってたが気がつけば暇があれば起動してるようになったな…まだ最初な水の神獣解放した所だがふらふらしすぎてもう70時間越えてた
戦闘中強めの敵程つい力が入って左スティック押し込みでしゃがんでしまうのがすごく辛いんだけどこの辺の操作が変えれないのだけはかなり不満だわ
このせいでライネルに勝てるようになる気がしない…
誤爆で押し込みとか信じられない
どんだけ力んでるんだ?
>>613
雷以外は自分が如何にミスをしないかの勝負だけどリスク背負わず弓でヘッショしてたら基本ノーダメ当たり前
雷だけはマグネとブーメランが苦手で安定化ダメだった
ただ何より一番きついのは厄災ガノンまで毎回ノーダメでやること ジョイコンが脆いのは確かだけど半年で壊れたとか言ってるのはこんなのばっか
>>614
力入れすぎだろ
もっとリラックスして緩く持ちなよ こんな人もそのうち鼻くそほじりながら武器やら素材やらのために乱獲するようになるんだなって
>>612
これどこだろう
ミニチャレのこんなところで油売ってないで世界をお救いになったら?の女しか思いだせない ダッシュとしゃがみはボタン入れ替えさせて欲しくはある
携帯モードでやると無意識にセーブされてるのか誤爆は減るがTVモードだとどうも…
子供に合わせてあるからだろうけど手に対してジョイコンのボタン配置が窮屈なのも理由な気もする、-ボタンとか左手で握ったままだとまず親指がスティックに干渉してしまうし…
プロコンとかホリパッドとかべつのコントローラー買うとしたらゼルダ向きなのは何になる?
>>624
プロコンでやってるけどジャイロ系の祠以外に不満はないよ
ジャイロパズルはプロコンの大きさが仇になる ホリの携帯モード専用の奴は十字ボタンよりスティックの位置をどうにかするべきだった
ジョイコンは小さすぎて、一時間ほど試してちょっと無理だと思った
ジョイコン分離は違和感強すぎて無理だわ、プロコン買ってみようかな
>>621
調べてきたら雪原の馬宿だった
スクショあるのになかなか見つかんないからリンクが長旅に疲れて幻覚見たのかと思って焦った ジョイコン分離は寝そべってローグライクやターン制RPGやるにはいいけど、アクションあると俺には辛かったな
ブレワイならプロコンが一番だった
>>630
プロコンは圧倒的にいいよ
何日も電池も持つし ジョイコン分離じゃないと指笛ダッシュしながら崖登りとかきつくない?
プロコンで一時期やってたけど普通の指笛も武器替えの右がよく誤爆してたからジョイコンにしたわ
他ゲーだけどテトリスやぷよぷよでも十字キーが操作性悪いからプロコンよりジョイコンが勧められてるし
指笛ダッシュ壁登りやってるのは多分少数派なので…あとプロコンでも困ったことないな
買ったわ
switchとBotwセットで買った
次作までに全クリしたいけど時間どれくらいかかんのこれ
フルコンプでクリアしようとすれば、数十時間以上はかかる。
下手くそなら、やたらに死にまくる。
最短クリアなら、35分もかからない。
※新たなバグ技のおかげで、RTAの時間はどんどん短縮化していく。
全クリは1つだけコンプがめちゃくちゃ面倒な物があるから300時間くらいは覚悟した方がいい
それのコンプ狙わないならそんなに時間はかからない
自分はかなりゆっくりじっくり楽しんで祠自力コンプして300時間超えだったかな
遊び方次第ではもっと長くも短くもなるし、人それぞれの楽しみ方でよいと思う
祠が最後の一個で詰んでるんですけど、
松明4箇所に火をつけるやつ
夜行石
ハイラル城
以外で祠センサーで反応しない祠ってありますか?(祠チャレンジは除く)
祠チャレンジは全部やりました
>>638
300時間でコログ900取れたら早くね?
てかノー知識だとコログ狙わなくても300超えてもおかしくない 自分は300時間超えてるけどコログ150しか集まってないよw
ぽいところ見かけたら寄るぐらいだからかな
ドイブランはもういったかな
ほんとに全部やった? ロース岩取った?
モルドラジークは4匹全部見つけた?
鯨は見つけた?バテバテのお姉さん助けた?
カッシーワは全部やった?ドラゴンの鱗はちゃんと奉納した?
祠もミニもメインも全部見れるし、イワロック、ヒノックス、モルドラの残数も見れるよ
魔獣ガノン一回倒した後ならね
部屋のスミでガタガタふるえて命乞いをする心の準備はOK?
>>641
ggって出てきたページには祠センサーに反応せず祠チャレンジでもないものはその3つって書いてあるね
センサーに反応する祠を見つけ損ねてたりはしないかな?
岩爆破しないと光が見つからないやつとか プロコン買いにヤマダ行ってDLC分2500円のプリペイド買って帰って来た…コントローラーに7000円は高いな…
コログ見付けやすいお面とやらを付けてふらふらしてる内に進まないまままた何十時間か過ぎて行きそうだ
>>631
わざわざ調べてくれてありがとう
うちの雪原の馬宿にはいなかった…そっちの幻覚か、こっちが骨馬チャレンジやってないからかな 最後になる祠ランキング1位になりそうな我慢比べだけど
最大まで地図拡大すると怪しいオブジェ載ってんだよな
>>645
>>649
641です。
すいません、普通の祠を一つ見つけ損ねてたみたいで、今見つけました。
あんま行かないとこだったので見つけられてませんでした… 我慢比べが見つからんってのがよくわからん
センサー反応しないのはわかるが普通に通りすがりで見つかるやん
全てのコログも通りすがりで見つかるから簡単だな
祠のシーカーセンサーと違ってお面センサーは見逃しもないし
祠コンプよりコログコンプのが簡単だな
西ハテールの温泉とか気づいてなかったから足跡モード楽しみだ
今スイッチ貸してるから戻ってきたらDLCやるんだ
自分なんて最初の方にある馬宿すら気付いてなかったぞ
死ぬほど迷ったわ
>>657
その言い方は完全なる死亡フラグ
ファミコンなら「ごめん、セーブデータ消えちゃって」のコースだな >>659
データは全部旦那のswitchに移しておいたから大丈夫w
ありがと >>621
雪原の馬宿だったと思う
マスソ見せるとがんばれよと言ってくれる
でも他は知らないな
一応勇者だと認めてくれるが興味なくなっちゃったーなNPCはいたが >>660
初見は山登って飛んだから
馬宿見つけたの神獣終えた後だったわ >>655
素直に道に沿って進んでると見つからない場所にあるよなあれ 我慢比べはゲルドキャニオン失踪事件がヒントみたいなものだろう
あのチャレンジ進めてたら露骨に怪しい物体が自然と見つかるように設計されてる
>>660
リバーサイド馬宿が見つからなかった
マスターソードも神獣も全部終わらせてウツシエが終わる直前まで残ってたわ 今日はじめたけど腹立つゲームだなこれ
3秒くらい走ったらもう走れないとか俺より体力ないやんけ
普通に無限ジョギングできてそこから全力ダッシュだぞ
お前には出来ないね
>>669
君には合わないゲームだったんだろう、残念ながらね スタミナ制はあらゆるゲームにおいて不自然さの温床だから諦めて
そら全力ダッシュはそんなに出来ないよ
むしろ無限にマラソンできるスタミナよ
たまに小走りすらもやめてリンクを歩かせるのも楽しみの1つだったりする
後ろ向きダッシュ、鉄靴ジャンプ切りetc…歴代リンクが編み出してきた数ある変態高速移動の中でも指折りの変態走法、それが指しゃぶダッシュ
指しゃぶって走るとなんか上半身まっすぐで下半身ドタドタするからシュールですき
見えてる所全部行けてどこでも登れるって聞いてたから目覚めてすぐ横の壁に登ろうとして駄目だった時は何か出鼻を挫かれたというか裏切られたというか微妙な気分になったわ
まずどこでも登れるってのが誤報だからガッカリしたのはあなたのせいではないけどゲームのせいでもない
ガノン倒したし、たぶん6,7割位の要素回収できたからネット解禁記念カキコ
攻略情報見ないでやってたけどずっと楽しかった
嘘です。迷いの森の抜け方とガノンの倒し方調べましたorz
BotWリンクのエンジン音
カミンズ DMF14HZEエンジン特有のエンジン音を響かせながら力行します。
時速50キロあたりで、それまで唸っていたエンジン音が途切れて、再びしゃくるようにエンジンが唸りだします。
それは、変速→直結1段へと変速するために自動的にクラッチを切るためです。
急勾配が多いヘブラ山の山岳区間にて、上り列車では駅に到着するまでエンジンを吹かしっぱなし。
※初代リンクではエンジン全開で時速30キロ程度で喘ぎ喘ぎ登る有様でしたが、BotWリンクでは時速65キロ程度で登っています。
初代リンクは急勾配に差し掛かると、エンジン全開でも
速度は急激に落ち、時速30キロ程度で登坂する状態です。
※蟲師のギンコも同様の状態。
登坂中に空転を起こすと悲惨。
※空転はBotWリンクでも悲惨な結果になりますね…。
朝露でレールが濡れている時間帯などでは、しばしば空転を起こして登りきれなくなることも…。
※BotWリンクでは、山岳路線にて、空転対策のために砂撒き装置を標準で装備しています。
まあ流鏑馬ホバー使えば空すら登れるんですけどね、初見さん
キングダムハーツにおける空中ジャンプの性能を遥かに超えてるぞ…。
流鏑馬ホバーというバグ技は…。
どんだけずれてんだよ?このゲームエンジンは?
ガーディアンのビームはタイミングよく盾で弾き返せる、てのは買う前に悩んでた頃ネットで見て知ってたけど、あれ知らずに始めてたらガーディアンの怖さ倍増だったろうな。
好き好きだけどそれ知ってから始めちゃうのはもったいないなあと俺は思う
初見ジャバシフでガーディアンへの恐怖を植え付けられて逃げ、いつのまにか殴り倒せるようになってるという過程もこのゲームの面白さの一部なのに
ルーダニアにユン坊ぶつけるの忘れたまま突き進んで詰んだと思って攻略見た
流鏑馬ホバーの弊害
リンクや猫娘を少し歩かせるだけで、すぐにスタミナ切れ(猫娘では妖力切れ)でバテる。
リンク
「はあはあ…、少し歩くだけで、妖力切れになるとは…。
俺の心臓の耐久力が低下したのか…。
まるでSEKIROにおける竜咳を発症した時のような感じだ…。」
ハードで2周目してるけどまだ行ったことないとこ多くてまじでビビる
>>690
初見でジャスガできそうだなと思って何回かチャレンジして出来たんだが
発売日の出来事 はいはいいろんなゲームあそんできた経験がいきたねすごいねかしこいね
ガーディアンは序盤に弓矢で強引に倒して物資枯渇してから
ジャスガ反射以外で倒したことないなぁ、何も消耗しないの偉大すぎる
ただこれしかできないから同時に2体やれとか言われると詰む
ガーディアンはショットガン(獣神5連弓)で狩るのが楽しすぎてガーディアンとライネル往復してるわ
マスモではビーム反射が面倒だから獣神取ってからガーディアン狩り始めたな
>>690
多分知らない方がより面白かっただろうね。
知ってても実際に出来るかどうかは別問題で、特に歩行型ガーディアンなんて初めて野外で遭遇した時は、ビビりまくってわざわざ近くの山に登って高ーい所からバレないように飛びこそうとして、
見事に見つかってなすすべもなく空中でロックオンされ、慌てて右往左往しながらそのまま撃墜されたのが今でもよく覚えてるわ。
普通に殴りかかって倒せるようになった時は色々感慨深かった。 まースカイウォードソードの盾アタック知ってればできるからなあ
ブレスオブザワイルドの情報は何も知らずに始めたけど
オクタロックの石で確認してガーディアンでも試したらできたって感じだったよ
>>700
まさにスカウォの経験から試したんだが煽られた 流石にダルケルの日記「ナベのフタでビーム反射して暴走を止めた」まで気づかなかった人なんていない…よな?
ガードジャストの強さを知らなかった俺
ずっと逃げ隠れしてたぞ
古代矢手に入れて興奮→交換きつくて逃げる→
ヘッドショットできることに気づく→やっぱ消耗きつくて逃げる→
殴り殺せるようになる→やっぱ面倒だから極力避ける
別にやりたいように遊べば良かろう
他人の遊び方にけちつけてどうする
>>702
何故かダルケルの日記スルーしてた俺。ガードジャストの強さを知ってから気づく。
ガードジャストすげーwwwお鍋の蓋でガーディアン殺せるwww → 書いてたわ・・・(´・ω・`)
これが記憶喪失か >>701
どう見ても褒めてもらってんじゃん
根も葉もないところに人の悪意を探し出さずにはいられないクズか? DLCの英傑たちの詩で各英傑クリアするたびにそれぞれ出てきたと思う
DLCだぞ
バラッド攻略すると各英傑の日記が読めるようになる
>>710
なるほど、DLC未プレイでした
ありがとう ガージャスできないとガーディアン倒すのが相当しんどいよな
俺もネットで見るまで知らなかった
ガーディアンは馬に乗って倒すのが気持ちよくてオススメ
槍持って突撃するとかわいそうなくらいゴロンゴロン転がせるよ
コログも宝箱もないただ地名埋めにだけしか行く必要ないとこって結構ある?
オルディンとアッカレの間の跡地といくつかの橋くらい?
ヤグラ、ほっけふ頭もやりたいのに8連続Bバスってふざけんなよ
>>689
実際恐怖の象徴で始まりの大地にいる奴を殴って隠れてを繰り返して倒そうとした結果諦めるまで10回以上は死んだ事により長く倒せない類の物だと思い逃げ回ってたよ
平原の塔だかを上るために直下の動けない奴に物陰から爆弾投げ続けてたけど時間かかりすぎてどうにかならんかと検索した結果倒し方を知り目から鱗って感じだった >>708
すごいすごいって褒めてもらってんじゃん
何が不満なんだ? 武器揃ってきたら普通に殴り倒した方が早いけどな
歩行型に反射3回とか逆に効率悪い
適当に普通の矢で目玉撃ってスタンさせて周りを大剣グルグルで終わるしな
それすら面倒だから古代矢で済ませるけど
>>718
平原の塔直下のガーディアンが怖くて石壁の隙間から電気矢で
チマチマと眼を狙って倒したのはいい思い出
いまじゃ「オラオラオラ コア落とせよゴラァ」とサクサク足を切るのが楽しくてw 俺のリンクは足跡モードで見ると序盤の東の神殿跡でずっとウワーウワー叫んでるよ
>>714
それは初めて知ったわ!面白そうだけど馬が死ぬのが怖くて馬で騎馬戦やった事ないのよね〜
バイクでならヒノックス相手にやったことはあるけど、バイク自体の操作もしなきゃならんからちょっとやりにくい… ノーマルで2周目やろうとしたら別アカでやらないと前の消えちゃう?
>>721
なんかガーディアンで武器削るの嫌だからタイマンなら今も盾でやってるわ
複数来たら古代矢なり芝刈なりしてるけど
>>723
俺はイワロックに吸い込まれてたわ
倒さないといけないのかと思ってw >>724
バイクは操作でゴタゴタしちゃいそう…
騎乗クリティカルのおかげで殴ればビームキャンセルできるからそこまで危なくもないよ
いざとなったら飛んでヘッショしちゃうこともできるしね
巨大馬でゴリゴリ削るのもよし445馬でスピーディーに攻めるのもよしで楽しいよ! 足跡モードの時間3倍、アイコン数10倍くらい欲しい
>>728
ガーディアン見た目の割に案外軽いよね
ヒノックスに吹き飛ばされる動画とかあったし
ゾーラの王様が投げ落としたとかいう話も現実味湧く 剣の試練クリア時に辿り着く部屋にハイラルの景色が描かれた部分があるけど、双子山は既に真っ二つになってる状態だよな
つまり試練の場所はそれより後に作られた場所なのか、それともリアルタイムに現実の風景を絵に変換する機能が部屋にあるのかどっちなんだろうな
忘れられた神殿に最初行った時トラウマになったんだけどクリア後行ったらあっさり全滅できた
ジャスガ一発で倒せるからガーディアン戦楽しいわ
はよビーム撃てって感じ出したらガーディアンは攻略したも同然
>>730
後者じゃないか?
塔が起動時に周囲をマッピングしてるみたいだしな
その能力が無かったら、マップの表示が作られた当時のものになってしまう amiiboのエポナについて質問がある
スマブラのリンクamiibo使ってエポナ出そうとしてるんだが、くっそも出ない
初回のみエポナ固定って話だけど、この初回ってゲームで初めてこのamiibo使ったとき?
それとも初回プレイ時で初めて使ったとき?1年ぶりにやってんだけどでなくてマジ困ってる
パラセール取得後の初回に出る。同一個体amiiboでも新規データごとに毎回初回に出る。
ただしamiibo呼び出し場所の地形やエリアによっては出ないから場所を変えてみるといい
続編ではマリオデやスパイダーマンみたいに撮影機能充実させてほしいな
あと神獣ビームみたいな景観を損ねる物はどうにかしてほしい
ウツシエにフォーカス機能ついてるのに撮った写真ソフト内で見ることしかできないのもったいないよな
神獣ビームはなんとかならなかったのか
敵を表す赤なのも目障り
神獣を起動させなければいいってマスターのじっちゃんが言ってた
まだぞうさん起動しただけだが神獣ビーム見るたびに死んでたミファー思い出して悲しくなる…
>>90
俺がクリアしたときはそんなものはなかった グラネットってハイリア人だよね?カタコトなのはなんで?
そもそも母親がカタコトだから
もしかしたらロベリー嫁のジェリンは普通のハイリア人じゃなくてアッカレの外側に存在するらしい外国の人間なのかもね
グラネットが仕入れてくる装備もハイラル中どこを探しても在庫のない一点モノばかりだし異国と貿易してたりするのかもしれない
ハイラルの家庭用電源
新日本式に準拠した電気方式になっており、単相で120ボルト、単相三線式にして240ボルトになっている。
大容量の熱器具、空調機器、電気自動車の充電は、240ボルトのコンセントを用い、
普段の電気製品は120ボルトのコンセントを用いる。
ハイラルの電線
一部の区間を除き、ほぼ全区域にわたって電線類地中化で電線が引かれた。
写真はカカリコ村の国道80.3号線の風景。
電線類地中化で整備されている。
はじめから電線類地中化することにより、ハイラルの風紀を乱さずに近代化できたわけだ。
ハイリア本線
ハイラルを支える主要幹線である。
新幹線規格で設計されており、ハイリア新幹線ができると、この区間を通ることになっている。
線路幅は1,067mmと1,435mmの三線軌道となっている。
ハイリア新幹線の電気方式は25,000Vの交流電気を取り入れる方針である。
ハイリア本線の使用車両
キハ40系気動車
かつて、蓬莱本線で運用されていたキハ40系気動車を
譲渡して、ハイリア本線に配置して運用している。
すべてエンジン換装車であり、DMF14HZエンジンに載せ替えられている。
冷房装置もついている。
車体のカラーは朱色5号に塗り替えて運用している。
ハイリア本線は現状のところ、電化されていないので、全て気動車での運行だ。
>>734
後者かー
意味の無い機能だけど古代シーカー族の技術者が遊び心で仕込んだものなのかね
道中出現するイーガ団って見えないだけでその場にいてリンクの接近に反応して出現しているらしいけど何箇所設定されているのやら >>751
一万年の時を超えて、酒浸りねーちゃんの尻をどかすのが試練!とかやるお茶目な人達だからな。 自分はあの絵動かないと思うなあ双子山は1万年前からあの形だろうし
ガノン戦の部屋も剣の試練ゴールと同じようにハイラル描いてあるけどそれ使ってあの部屋で天体の研究してたらしいね
いきなりガノン行ってみたけど即死しないっぽいから回復剤と武器あればヘタクソでも倒せるん?
火で武器尽きてしんじゃったけど
厄災(第一形態)と戦う所と剣の試練最後の部屋が一致してるの意味深だよなぁ…
元々あのハイラル城の地下施設自体が古代シーカー族の作った天体観測所だったからデザインが似ていても不思議はない
もしかしたら古代人が星の動きから吉兆を占ったように古代シーカー族も星の動きを観測して厄災復活を監視してたのかもしれない
試練の祠ってなんなんだったっけ?
一度だけの使い切りっぽいけど、リンクが荒らしちゃったけどいいんかね?
>>747
自分はアッカレ砦の中とかハイラル城の崩れた部屋とかリンクすら入れないような場所に侵入して仕入れてると解釈してる
あの夫婦の息子だしそれくらいの技術は持ってても不思議じゃないかも
・・・もっともその辺の地形は続編でリンクも入れるようになるかもしれないけど >>759
ちゃんと勇者に考えてもらって、イライラしがちな迷路玉転がしをクリアする忍耐力を授けようと一万年待っていたのに、
迷路全体をラケットのようにブンブン振り回されて球を力づくでぶっ飛ばされて無茶苦茶なクリアされてしまった導師。
その心中や如何に… 導師「ここの試練はむずいで…これを乗り越えてこそ勇者だ!」
リンク「上に穴開いとるやんけとんで」
最近のリンクは空歩いて全部スルーしてゴールするからな
???「依頼を受けて、壁抜けして祠の裏側を探索したいと思います」
スマホカメラ壊れてて画質があれだけど
今日馬の横で変な立方してる二人組がいたw
ここ埋もれてるか傾いてるかで100%バグってるやんね ロバ連れてる人が地面に埋まって犬神家みたいになったことある
>>736
サンキュー
FE出るまでの繋ぎで始めたから最初からやろっと ひーひー言いながら剣の試練序をなんとかクリア
アクション下手で先が思いやられるな…
よく言われるけど人によっては序が一番苦戦してそれ以降はそんなに…ってこともある
最後のは長いけど長いぶんアイテムもいろいろ入手できて対策とりやすいし
ふぁいと
>>774 >>774
自分もちょうど同じ頃に終わったわ、慎重にやり過ぎたからか時間はめっちゃかかったけど案外アイテムや武器は余った
ガーディアンに攻撃倍の効果は試練で上がった分も倍化されて最終的に120になったりするん? 序位でこれって...→序位が一番難しい
って流れもう100回ぐらい見た
>>763
キングダムハーツでやるグライドの空中ジャンプみたいなものだ…。
リンクもついにシーカーの魔法によるグライドを習得したようだ…。 ハイリア国営放送の時報音
高い鐘の音と、低い鐘の音の組み合わせの時報音であり、
現実的に言うなら、InterFMの時報音に似た音になっている。
「チーン、チーン、チーン」という3点の子報音が流れ、最後に「カーン」の本報音が流れる。
時報は毎正時に送出される。
※ラジオドラマの放送中やハイリア議会中継など、時間をまたぐ番組でも時報音は流れる。
>>776
残念ながらそうはならない
常に覚醒状態になるだけ
それでも耐久が滅茶苦茶増えるから便利だけどね ガーディアンに会った時マスソが覚醒するのが好きなのと常時覚醒は音がうるさいので
導師には悪いが試練やってないです
マスターモード始めたけど、台地でのライネルがくっそ強くて面倒だったわ ヘッドショット安定しなかった
倒したと思ったらロングスローでキレそうになったから倒し直したわ
台地から出たらそれほど面倒ではないな
台地出ないでライネル倒すとかたまに聞くけど未だに出来る気がしないわ
俺がやっても武器切れで回復されるのが目に見えてる
ヘッショからのロデオ攻撃繰り返せばいけるいける
ロデオは耐久減らないからな
マスターモード初めてて昨日風のカースガノン戦やったんだけど
ビーム4発のやつ跳ね返すこと一度も成功しなかった
弓でゴリ押したわ
雷のカースガノン?が倒せなくて困っています。
久しぶりに難しいゲームにあたった
ガノンの構える盾はすぐ壊れるので強気に殴る
ヒュンヒュン迫って剣振ってくるのはパターン覚えて回避してラッシュ
鉄棒落として電撃してくるのはマグネで棒抜いて当てる
>>786
弓と矢をかき集めて騎士の両手剣でロデオすれば楽だよ >>791
ありがとうございます。
あのヒュンヒュン攻撃は盾で受け止めてから停止したら剣攻撃でいいの?
それとも避けれる何かがあるの?
こいつさえ倒せればハートも13個になるしマスターソード手に入れられるみたいなんだけど 盾パリィは時々成功するけどジャスト回避は全く出来ないなあ
剣中位はそれ無しだとキツイと聞くがどうしたもんか
別解の多い祠って何度も遊べて楽しいわ
風の使い手のショートカット見つけた時は脳汁ヤバかった
ガーディアン倍撃というよりはガノン倍撃と言った方がしっくりする気がする。
「風を遮るもの」だっけ、昇降台の上から玉を転がして中央の穴に入れるヤツ
あれ初見だと「鉄ブロックで玉を押して入れるだけじゃん?」と思ってクリアしたけど後で正規攻略を知って導師に申し訳なくなった
ありがとうございます!
バク宙のやり方帰宅したら調べまくって今日こそマスター
俺も手持ちの武器を重し代わりにスイッチの上に置いて突破してすみません
想定外のやり方で突破されて戸惑った挙げ句気を取り直して証授けようとしたら語りもサラァッ…もスキップされる導師…
おそらく皆最初の頃はは飛ばさずに見るだろうし始まりの大地の4人は勝ち組か
>>801
サラァさせた後にスキップした方がロード早いんだよなぁ プライムデーでSwitch購入!
今ブレワイダウンロード中。めちゃくちゃワクワクするなー
一応コントローラー買ったけど、ジョイコン装着か非装着かコントローラーかどれがおすすめ?
弓ジャイロでぐりぐり動かすの楽しいからジョイコン付けてプレイしてるな
ゲルドのガノンの源流である終○の者って雷使うじゃん?ゲルドの代表的な属性が電気なことと何か関係ないかな
ガノンドロフの光弾も電気属性らしいし
>>614
オレもこれ。
左スティックが貧弱なのと、他のゲームだとスティック押しでダッシュ、ボタンでしゃがむだし。 >>803
どの持ち方でも平気だからお好きにどぞー
こんなとこ覗いて情報仕入れずに楽しんでくれよな! >>809
ありがとう!特に推奨はないんだね
すごく楽しみです 最初のころは枝を切って矢作ったりするんかなと思ってました
発売日購入でチビチビやって遂にマスモのミィズキョシュア撃破
ノーマルはDLC要素スルーしてたからお初だったけど意外にゴリ押しで初見クリア出来た
あとは劔極意とコログ200程
続編出るまでを目標にノンビリ楽しみます
ゼルダが長時間楽しめすぎて他のソフトが売れないという問題は確実にあるよね
そう思ってたけど先月買ったゼノブレ2がゼルダ以上にハマってる
時間もゼルダ190時間に対してゼノブレ2は230時間超えた
でもゼルダはいま値崩れしにくいから定価で安定して売れまくる方が任天堂としては有り難そう
続編発表されたから無印やってみるかって買ってる人もいそうだしね
続編本当たのしみだなー
>>806
草
何も知らない人からすると意味不明だろうけど、rta見たことあるなら大体合ってて凄いわw この前の続編映像が本編では全く使われないってことあるかな?
あのミイラが主人公かもしれんし、
それこそゼルダ主役のゼルダの伝説になるかも知れん
某ゲームの鬼の手みたいに伸びてフックショットや鉤爪ロープみたいになったり、部位破壊みたいなことできるかもしれない
一瞬よぎったのはBGMの不協和音?みたいな感じと腕?の色でミドナだったけどアイツの腕は別の色だったよねっていう
そもそも固有キャラ出したりしないだろうけども
ブレワイ、スタアラ、スマブラぐらいしかSwitchのゲーム持ってない、全てはブレワイのせい
あんなもん初期に出されたら即買ってどっぷり浸かっちゃうわ、なんで2年間これ遊んでんだろ
>>818 可能性としてはゼロじゃないな。
続編を作り込む途上で別の要素を優先したほうが面白いのなら
バッサリ切り捨てる可能性もあるだろ。開発はこれからだし。 >>818
発表段階まで来てるならさすがに脚本(シナリオ)は終わってるから、この映像のこと一切やりませんは無いと思う >>817
確かに…。
最新鋭のリアルタイムアタックをやったことがある人なら大体合っている…。
BotW初見参の人だと意味不明なのは確かに…。
蟲師のギンコが国鉄機は40系気動車(2代)と分かる人は私しか居ねえけど…。 フツーのゲームは骨を作ってグラの肉作るけど近年のスクエニは贅肉しかないからね
>>807
電気と砂漠の関係性が薄かったからその説は面白いね
雷要素をアクションに入れたいけど英傑キャラの種族にぴったりくるのがないから
消去法でゲルド族にしたのかなとは思ってたけど ガノンドロフが好んで身に付ける宝飾品はトパーズであるという設定もあることだし、ガノンドロフの雷属性感は前々からなんとなく決まってたのかもしれない
最近買ったけど気付くと10時間とかやっちゃうから休みの日にしか手が出せないわ
今まで買わなかった自分をぶん殴りたい
漁師のモリなんて武器があったの宝箱から出て来て初めて知ったわ
ウオトリー村とかありそうだけど落ちてないよね
焚き火の周りに大量に刺さってるよ。魚焼くための串代わりにされてて気付きにくいけど
ああ勝手に取れないあの焼き魚か!気が付かなかったサンクス
フィローネ地方が物語本編に一切絡まないのが自由度を象徴してて好きなんだけど
本当は絡むの予定されてたのを間に合わなくて削ったとかなんかな?
本編は面白かったけど追加コンテンツにはがっかりした
なんでやショタシド王子可愛くてせつないやろ!!あのお陰でルッタ戦で動けたんだぞ!!
ツンデレリーバルも可愛いじゃろがい!
バイクくれる導師はテメェも一緒に戦えやセコい戦法使いやがって!!と思ったけどムービーと写真とバイクで許したわ
ヒノックス部屋のアイスメーカー壁抜け上手く行かねえ
こんな難しかったっけ
ヘブラ...はDLCで行くか
ゲルド高地とかかな?ストーリーに絡まないのは
バイクはせっかく追加料金払って課題全部クリアした報酬なんだから燃料くらい無限にしてほしかった
他の道具はコストかからないのに
VRモードときどきやると見慣れた景色が新鮮に見えておもしろいなあ
ハイラルが広く見えるし細かいとこに目がいって散策が楽しい
>>841
ボコモリリザル素材3+マモノエキス2で満タンになるんだし大した手間でもなくない?
適当に余ってる素材ぶっこめば走るっていうデロリアンかよ!感も味があっていいと思うんだけど、まあこれは好き好きか >>543
リンクは種付け短時間で何回も出来早漏。 正直、BOTWは水増し感が強いというか
マップの広さ・コログの実・アイテムの種類とか上手いことゴッソリと半分くらい減らしてもいい気がする
選択肢が多いのではなくて多過ぎる
実際にそれをやったらボリューム少ないとか言い出すんだろ知ってる
マップ削るのはあかん・・・あかん
>>843
うちのバイクはりんご100%ですぜ もっとマップ拡げてくれ
次回作は縦横2倍の4倍でどや?
ライネルとかヒノックスとか専用のアイコン欲しい
もしくはアイコンに一言コメント付けられるとかやって自分だけのマップ作りたい
最初は広く感じたけど、最終的にはマップはむしろ狭く感じるんだよなー
端から端まで走ったりするとそんなに時間かからなかったりするし
この感じ方の変わり方は、良く出来たバランスだなと思うわ
私がエヴァンゲリオンだ!←俺がガンダムだ!の反対の決め台詞。
エヴァンゲリオン・バルバトス リト族のリーバルをモチーフにした新型のエヴァンゲリオンで、機体の色は英傑の青色。
パイロットはBotWリンク。
エヴァンゲリオン・ヴァーチェ ゾーラ族のミファーをモチーフにしている。機体の色は赤色。
パイロットは6期の猫娘、
エヴァンゲリオン・コマツ ゴロン族のダルケルをモチーフにしている。機体の色は黄色。
パイロットは6期のアニエス。
>>852
最初は始まりの台地だけでも世界一つ回ってる気分だったわ 図は、化け猫の顔で、魔物を散魂鉄爪で斬りつける息吹の勇者服姿のキャッツリンク。
キャッツリンクは6期の猫娘と同様、大鎌のように散魂鉄爪を伸ばして、魔物や妖怪を斬りつけることも可能。
猫娘と同等の華麗なフットワークやジャンプアクションをこなすことができる。
キャッツリンクでないと飛び越せないようなステージも登場する。
今さら始めたけど、探索たのしすぎてメインストーリーが進まねぇ、ANTHEMもこうなってほしかった
>>848
やっぱ祠の謎解きミニゲームに加えてダンジョンもガッチガチのこってり時間かかるやつも欲しいわ そういう意味では神獣はコピペ要素多くてガッカリはした
次回作では龍と戦えます様に
殺すわけじゃなくて少々痛めつけて天に帰ってもらう感じで
>>862
神獣は祠の延長線上にある気がしてあたりダンジョン感がなかったな
祠は小粒揃いのミニゲーム
フィールドに関しては歩くだけでも楽しいんだけれどまだ広く大きくできるならして欲しい 冷静に考えるといままでのゼルダと内容が結構違うわこれ
と昨日コログ探し回ってて今更ながら実感した
コログ残193(カンニング禁止)
最後の列までは「ポーチ拡張楽しいなぁ」ってなるんだけど最後の列から「もうコログ探したくねぇ」ってなる
盾と弓最後開けてねぇ
来年発売なんだよね
長いなぁ
でもあっという間なんだろうな
大型ダンジョンというかハイラル城みたいな入り組んでる作りのところはもうちょい欲しかったかなとは思った
コログとかは若干水増しな印象あるけど、昨今のユーザの消化スピードが早くなりすぎちゃってるからこれぐらいやらないと結構すぐ遊び切っちゃうし
やらないならやらないで問題無い程度のサブ要素なら多いに越したことはない(風タクのトライフォース集めみたいにメインに絡むとなると別だけど)
1年ぶりにDLC買って最初からやってる
DLCでかなりゲームがやりやすくなるけど2500円は高すぎるかな
DLCでやりたかったことは全部続編がやってくれるから…
ライネルって全部討伐するとなんか称号貰えたりする?
>>865
流鏑馬ホバーというバグがあってだな... コログがあるからストーリー全く関係ない辺鄙な所でも探索する価値が出てくる
なんにも無かったらただただ無駄にマップ広いだけになるしね
狭いより広いほうがいいよいろんな景色見れるゲームがやりたかったしハイラル平原とかタバンタ大雪原とかだだっ広い空間純粋に性癖
>>880
ライネルはイワロックやモルドラジークと違ってザコ敵だから全滅させても何も無いよ コログの為に世界を広くしてるわけじゃなくて広い世界を満遍なく探索できるようにコログを置いてるわけだしね
冗長気味に広いことで、無駄じゃないところを探索しているときも世界に広がり感じながら旅人気分を味わえる。
何でもかんでも無駄と思う奴は落語は楽しめないんだろうな。
>>883
フィローネやヘブラ地方無かったら狭いと叫ぶだろう
この広さこそブレワイの醍醐味よ コログを900匹集めなきゃガノン城に乗り込めないわけでもないんだから適当にやればいいんだよ
フライングマシン使えるようになるとえらくマップが狭く感じてしまう
>>887
落語なめてんのかw無駄なんかねえよ
>>888
ストーリー上、通らない地方の無い
時オカやムジュラを狭いなんて思ったこと無いぞ 彼の生活には必要ないものはすっぽり何もない空間でもできてるんでしょ
ミニマリストじゃあるまいしー
続編、あんまり期待し過ぎるとガッカリするかなぁ…
まー何事も過度な期待は禁物だわな
勝手にハードル上げまくった挙句それに満たないと暴動起こす面倒くさい人になってしまうし
期待してなければなんでも素直に楽しめる
>>891
え?
たとえが分からないの?
バカなの? 目黒のサンマは三分かからず終わらせられるけど、たぶん客は世界観に入り込めずに「やっぱりさんまは目黒に限る」で笑わないだろうね。
オープンワールド向いてないよ 一本道のゲームしてな
>>891
オープンワールドとは何か、もう一度考えて出直してきな。 祠とかコログとか何もないけど景色がすっごく綺麗な所見つけるとオープンワールドやってるなあって気分になれる
無駄に広い、しか言ってないのに
オープンワールドとは何ぞやとか言い出されても困る
このゲームからコログ900体と
それを散りばめるほど広いマップを無くしたとして
ゲーム的に何か問題出るか?
少なくとも今のマップの3分の2程度でも俺は文句なかった
俺はコログ探しもいいアクセントになってたけど
拡張したら集める意味ないし無駄かどうかはともかくスカスカといわれても確かにとは思う
遠距離から攻撃できて絶対安全に倒せるヒノックスって結構多いな
アッカレの崖の真下にいるやつとか特に狙いやすいし反撃もない
逆にスタルヒノックスは基本歩き回ってるし一方的な安全圏はあまりない
広々した草原を馬で走る楽しさがなくなっちゃったら魅力激減だと思う
任天堂の開発陣が説明してた探索したくなる地形の配置だったり、そういった部分はこの広さがあってこそでしょ
落語に無駄があると思ってる人よりは俺はまだマシだなって勉強になったわ
ありがとう
すげえ読解力。
落語の無駄と思える部分は無駄ではないという話を理解できないらしい。
マジでアホの子なんだろうな
続編が楽しみすぎて夢を見る島アートブックセット買ってしまった
はぁぁ楽しみ
個人的には武器・弓・盾の倉庫が無い事に比べれば他の不満点は些細な事だわ
>>883 マップが無駄に広い
>>887 無駄っぽく見えて実は無駄ではない部分がある落語を例えに出す
>>891 887の例えを『落語には無駄があると書いている』と曲解
891の時点で曲解してる事に気づいたらいいのにね ククジャ谷のゴルフは取ってるスペースでかすぎだろ
何も支障ないが
普通の感性してたら「無駄に広い」なんて感想は出てこないので例え話も曲解しちゃうのはしゃーない、可哀想な人種なんよ
温かく成長を見守ろう
>>895
ゼルダの新作というだけで無条件に全力で楽しむことが出来る盲信者で本当に良かったと思いました 評判の良さでなんとなく買ってた友人は、この手のは無駄に広くて疲れるって言っててガノン前で挫折してたから、まぁオープン系ゲームが合わない人もいるってだけの話でわ
求めているものが違うんじゃないの、ストーリー以外は無駄だと思うか、世界観も含めて楽しみたいかみたいな。
>>885
ありがとう
それじゃライネル全部狩っても意味ないな 古代のコアなかなか出てこないけど
狩ればよく出るってやつ居る?
赤い月が出る旅にハイラル城周辺で狩ってるとそれなりに貯まる。
それでも二桁は遠い道のり
凄いなこのゲーム
戦闘と祠とバグばっかりやって100時間超えて遊び尽くした気になってたけど
図鑑埋めながら色んな所巡り始めたら知らない素材とか装備が思って以上にあって驚きっぱなしだわ
もしかしてオープンワールドゲームは全部こんな感じなのか?
とりあえず今は服を染めて他の服と合わせるのにハマってる
>>925
極意ガーディアンが割と落とすような気がする 効率的に集めたいならシンプルにガーディアン前でセーブしてリセマラが無難やね
ただのコアならメモリバグでカンストまで手に入るけど楽しみが減るからオススメはしない
マスターモード、ハイリアの盾取りに行きたいが厳選面倒だし1個しか使えないの辛いな
今ゾウんとこクリアしたけど
玉ひゅん5回くらいしたし腋汗1ℓくらいかくし散々な目にあった
壊れないハイリアも最強装備ではない面汚しだからな
まぁもともとハイリアの盾に最強装備ってイメージもないんだけど
GBAだったかどのシリーズか忘れたけどゼルダが城下町で買ってくれる小さな盾とか装備にあったら良かったなぁってこの2年間ずっと思ってる
ドリルカラマリは道具増えるバグで144量産してたな
ハイリアの盾ってポーチ一杯の状態で耐久アップ大を引いて宝箱に戻してから、再びスタルヒノックス倒したら、耐久アップ大で固定されたりする?
ライクライクとかいうエッッッな敵
蓼食う虫も好き好きとかいう元ネタみたいな小ネタ好き
砂漠での増殖バグを使ってハイリアの盾(144)を10個にして
戦闘でもサーフィンでも遠慮なく使う
3個くらいまで減ったらまた増殖
保険として家にも飾っておく
やっぱり続編はマップの規模を最低でも10倍にしてほしいね。
折角のオープンワールドなんだからさ(´・ω・`)
妥協しないで欲しいぃいいいいいいいいいい゚(゚´Д`゚)゚
広さが正義でないことはこれまでのゼルダの歩みから制作陣が嫌というほど痛感しているだろう
古代盾太陽盾に慣れるとハイリアで盾でサーフィンなんかやってられんわ
人いっぱい住んでるならいろんな街で量かせげるけど今のハイラル人少ないからなあ 似たような景色ばっかになりそう
なんかまだない地形あるか?
あー洞窟か
マップの表示的にわかりにくいから少なかったのかな
続編の地下は地上と別マップなんだろうか
続編はDARK SOULS的な地下に潜って行く感じだったりして
美しい大自然はわりと満喫したからな
完全新作ならともかく、続編ならガラッと変えた怪しい怖い世界になるかも?
あのミイラロン毛だしガノンよりユガっぽいよな
マジでロウラルかもしれん
厳選してもどうせもったいなくて使えないから
ポーチいっぱいで取得フラグだけ立てて
後はイチカラ村で買い直した人は結構多そう
……でも自分でやったことないけどこれって修正されたのかな
>>937
すげぇよくわかる、俺高所恐怖症だからゾウまじつらかった
塔からパラセールで飛ぶのも怖い >>952
ライクライクは迷惑なだけだからなあ
ファイアキースお前もだよ >>968
ありがとう
これで俺もハイリアの盾デビューや ハイラル城にもマーカー置けるけど1回脱出しないと飛べない感じ?
そいや神獣内にマーカー置いたことないな
確かイーガアジトは対策されてたから、神獣内も流石にダメかな
ハイラル城内でもいつものマップに切り替えて見れるようにしてほしいわ
ハイラル城のマップわざと迷わせようとしてるのかと思うくらい分かりにくいよね
立体的な構造だから3Dなのかもだけど、いつものマップの方がまだ分かりやすそう
中外の切り替え、マップの回転、視点の調整ができたらいいんだがな
Switch Lite2
・4K解像度
・TVモード標準対応
・ワンセグチューナー
・ワイドFMチューナー
・Bluetoothスピーカー対応(SCMS-T準拠)
・リチウムイオン充電池の容量:8,192mAh(iPad Proと同等)
大寒波に襲われるハイラルでは、気動車のエンジンがかからず、
車内で乗客・乗員が凍死する悲惨な事故も…。
こんな時、大容量の高性能な寒冷地向けの新型の鉛蓄電池がモノを言う。
>>983
ヘブラ山の路線やリトの村の車両基地では、キハ40系のエンジンはかけっぱなしの状態にしている。
なぜならば、エンジンを停止してしまうと、寒さでエンジンオイル、冷却水が凍結してしまい、再始動不能になるためである。
キハ40系気動車では、暖房装置が強化されているので、リトの村で乗る時には助かった。
かつて、DMH17系エンジン搭載の旧型気動車では、冬場は一日中エンジンをかけっぱなしにしていることが多かった。 ハイラル城のマップはわかりにくいマップ頼りにして行きたいとこ見つけ出すのがちょっと楽しい
BOTWは時の勇者の敗北の世界線説がかなり濃厚なのを考えると、BOTW続編の舞台が影の世界ってことはないと思うなー
影の世界が出てくるトワプリは時の勇者の勝利(子供時代)の世界線だし
まず過去作の要素を最新作で全面的に盛り出すってゼルダじゃやらんやろ
最近のゼルダはアイテムの効果がインフレしてきてる感がから
次はその辺ちょっと抑えめにして欲しさがあるなあ
>>950
次スレまだー? 前は一方的にボコられてたがミファーの祈りと妖精1〜2個でなんとかライネル倒せるようになってきた
今は雪原に居たのとやってなんとか倒せたが一撃でハート10くらい減るし武器はマスターソード含めて2〜4個くらいは壊れるんだが
確実に避けれる腕がなければ防具最終まで上げてから戦うのが基本だったりするのかな
神獣のマップはそれなりに見やすいのにハイラル城と来たら
やっぱハイラル王家ってクソでは?
きっと侵入者対策だよ
どこぞの厄災に忍び込まれても好き勝手荒らされないようあえてわかりにくくしてるのでは
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