1乙
光ったまんま落ちて光ったまんま戻ったわ
上ブレだとは思うが頑張りたい
L3だプライムベッチューだと環境武器使ってるのにガンガン負けてたけど、やっぱり一番強いの無印ボールドやんけ!
ボールドがNo.1! >>2
それなら、何かをつかんで上がれる兆候かもね。
今月のステージと相性が良いとかかも知れないけど。 アサリだけ勝率70%だけど普通?凄い?
>>10
初めて半年で最近やっと全マップ全ルール埋まったからショッツルアサリそんなにやってないからでした。
リグマでやった位
騙したみたいでごめん。 母数少ないからめちゃくちゃだわ
敵陣抑えながら必死にアサリ入れてキープしててようやくジャンプしてきたと思ったらアサリ0って
道端の1個でも拾ってきてたら勝てたんだよ
さすがに笑った
前スレで懲罰否定されたけど懲罰が無いっていう事は単に味方運がないだけなのだろうか…。
何回も連続で二人〜三人ヤバイ奴が味方に来てキャリー云々の前に負けるとしんどい…。アロワナ開幕で長射程が塗らずに右サイド歩いていってるんだから途中までで察しろよ…案の定気付かれるし…
クソ雑魚も味方にジャンプしてガチアサリ入れるっていうのを覚えてきたみたいだが
絶対無理だろってタイミングや位置でジャンプしてくるからキモいわー
1回2回ならまだ許すわ
3回4回は学習能力なさ過ぎだろw
>>15
自分がキャリーする側になったんじゃない?
俺もS+7になった瞬間味方ヤバイのばっかりだしキル1番してアサリだとゴールも決めてるけど勝てない防衛で2ー1交換しても逆転負け
多分Xになった人ってこういうのをキャリーしていったんだと思うよ ○ねゴミ
二度とやんなやカスが
>>16
位置知らせるだけで味方が動きやすくなるからね
潜伏キル狙ってたやつがポイセン付くと慌てて逃げていくのがなんともw >>14
自分も弱いのに人に文句ばっかつけてるから上達もせず勝てないだけアフィ >>18
元々キャリーする側だけど
あまりにも馬鹿すぎる行動にため息しか出ないw デボンはやめてくれ・・・
ちょっとうまいハイドラいるだけでもう無理
デボンはモンガラ以上にしょうもないステージだから絶対にやるな、好きなら止めない
屋根部分破壊しろ邪魔なんだよ
ホコで仲間同士喧嘩始まってワロタ
S+はしょーもない理由で負けさす度合いもS+級だな
両方ともブロックしたけど
敵3落ちで味方四人いるのに残り一人を俺ひとりにやらせるなよ援護しろよ
アル中のアラサーおじさんだけど
さっき初めてウデマエXに上がれたわ
こいつら目隠しプレイでもしとるんか?
他ルールXもいて驚愕なんだが
>>28
俺もおっさんじゃけん...頑張ろ...おめでとう...
今s+ 2〜sを彷徨ってるけど5、6連敗のキャリーモード入って割れた後に何事も無かったかのように10連勝して腕前上がるから、やっぱこの仕組まれたクソマッチングは相変わらずなんだな。 プロコン直してからキャラコン快適すぎて+増えた
今までピッコロの着てる重い道着着て戦ってたんだな
なんでローラーが自陣高台にチャート一緒にいるの?
濡れないのにキルもする気ないのかな
>>29
ラピ、ホクサイ持ってる時点で勝とうとしてないな >>30
ありがとう…
俺はアシスト込みでもキルレ1以下で、勝率も大体平均したら5割くらいでもXに上がれたから、自分のことそんなに上手いと思ってない
負けてもマッチングのせいじゃなくて、自分のせいだって思ってプレイしてる
そんなに上手くなくてもXになれたのは人のせいにしないからだと思う なんか弱くはねぇけどいちいち裏取りにいったらよくわかんねーとこにいく味方イライラするよな〜。お前らよよくわからない拘りとか作戦とかどうでもいいから普通に戦え!
がんがん足元抜けてくけどどうやればできるの?一切そんなことできないんだが
俺は0距離でもガンガン弾外すのに敵は一切外さないし
倒したと思ってもなかなか倒せなくて結局他のやつにやられた瞬間に敵も倒せたことになる強制相打ちみたいになるし
大差がついた途端に普通にキルできるようになるし当たり判定いじってんじゃねーのか
昨日はエリア12勝3敗だったのに同じガチパでなんでこんな苦戦するんだ
先制リード出来て味方も強いし勝てるなと思ったら、敵のたった一度の打開で崩壊した試合がいくつもあるんだけど
防衛ターンになったら急に焦り始めたから、強かったんじゃなくて偶然キル取れてただけだったんだな
敵追っかけ回してるだけのやつは防衛時にすぐボロが出る
懲罰とか連敗モードって言葉使うと馬鹿にされるけど言い方関係なくサポートする間もなく溶けまくる味方が連続することがあるのは事実だからな
逆にほっといても勝ってくれる味方が続くこともあるし敵味方間のバランスはなんか悪いことが多いと思う
そら振り分けは射程で決まるんだから弱い味方が片寄る試合が続くこともあるだろ
ただしそれは懲罰なんかではなくそうなったというだけのこと
だから言い方は関係なく事実として弱い味方が連続することはあるっていってるんだが
つまり懲罰モードや連敗モードなど存在しないということだろ
また連敗モード入って何しても勝てねえよ
懲罰モード、継続!
4勝11敗か・・・昨日はなんだったんだ
リザルト見ても1人落ちてるのわからないくらい頭に血が登ってる
それが負けが続く正体やな
>>41
これも懲罰マッチングなんじゃよ
弱い味方、立ち回りが変な味方が来て勝てない言うじゃん?
でもその弱い立ち回り変な味方とやらは大連敗しているわけでは無く同じ帯にいる
それは何故かを考えてみよう
当たりまくりで冴えてるって日と、全然当たらん撃ち漏らしも多いって日ある
後者の場合は素直にシャケしばくかナワバる事にしてる
>>47
もしかして、なんですけど・・・俺の方がさらに弱いから!ですか・・・? 下手くそでも負けた責任を味方に押し付けられるから停滞する奴が多いわこのゲーム
>>47
万年S帯が味方批判とかみっともないし恥ずかしいよなそいつと同じウデマエなのにさ 6連勝でヒビ3から昇格!
やっと刑期を終えた
全く弾当たんねーから最後ずっと塗って0キルで勝ってやったぜ
とりあえず当たらないチャージャーだけなんとかして欲しい
当たるようになってからチャージャー持ってこいよ
>>52
まぁ一応フォローしとくとウデマエって味方運次第で2〜3段階変わるからs+底辺にはA〜S帯とS+が混ざってて
A帯レベルの人が何人か味方にいたのかもしれない
まぁ長期的に見れば上がれるからずっとS+底辺なら自分に問題あるって事だけど >>57
突っ込む必要もないから一言で済ませたんだけどな
そもそも自分が上振れしてる可能性考えない時点でアホだろ
味方運で勝ち負けが変わってもウデマエは結局適正だよ >>58
俺初めて2000越えたのがホコだったけど
その時他のルールSとかで
相手対面つええ
敵味方ゲームスピードはええ
俺場違いやん!
って思える位差があったわ >>58
実力に落ち着くのは同意だわ
味方が弱いから上にいけないって言ってる奴がいたらそれは確かにアホ 対面で風呂に負けたのがよほど悔しかったのかスパクリとzapが二人で粘着してきたけど、シールド張って引き打ちしてる間に味方がタッチダウン決めてくれた
やっぱホコ無視して熱くなっちゃアカンな
>>61
個人的にはホコが一番x上げやすいと思ってるけどそれも自分でホコ持ちすればって話だしね
ホコ持ち人に任せてると安定しない >>47
同じ帯だからって全員の実力が均衡してるわけじゃないわ
そんなマッチング精度高くねえよ >>62
対面弱いしいつもは対物とイカ速フルに積んでホコ絶対持つマンしてるけど、自分以外にもホコ絶対持つマンがいるとイカ速のギアが腐りぎみで困ってる
ギアの調整が難しい >>64
>>65
s+〜x上げるまでだけど人数有利ついたら自分で即割る、即持つすればホコ取られる試合はほぼなかったんで
人数有利不利を迅速に察知して攻めと守りを可能な限り早く切り替えるのが大切だと思う
ただ人数カウント全く見ずにホコ持つ人がいたら自分がキル取りに行くしかない 無双できるような人でもこの帯にいるのか・・・精進します
>>68
このスレ1ルールでもS帯あればなんで自分みたいにs+〜xあがる時にこうしたよーって人もかなりいるはずなんで参考程度に
キル取れれば苦労しないよって思うだろうし 上振れしてる可能性を考えないのはアホで腕前は適正であれば上振れという可能性はないわけで上振れを考えないのはむしろ普通ということになる気がする
なんかオレガイルの玉縄を思い出した
>>70
これね
お互い言ってることは一緒なのに妙に喧嘩腰なのが草
短期間で見た場合、敵味方上振れがありそれを均一に分けてる訳ではないので実力差があるのは当然
長期間で見た場合、収束していくので味方のせいにするのは間違い
同条件でも上に上がる人はいる ホコ開始からすっごい押されて残り16くらいまで持って来られて、その上すっごい煽られてイラッとしたんだけど、その後味方誰も諦めなくて結局残り1までホコ運べて逆転した
もしかたら自分以外も倒された時に煽られた人が居て、負けるもんか精神がチーム全体アップしてたのかも
しかしあの煽る人どうにかならんもんなのかね
いつまでも居なくならないね
大学生とかの子供が多いからねしょうがないんじゃない?
自分はされても気にしないから無視してるけど
>>73
視野が広がったり勝ち方のセオリーが出来るせいだと思うんだけど
敵の煽りより勝ちに繋がらない変な行動してる味方を煽る方が増える気がする
俺もショッツルヤグラとかで両端塗りに行くボルネオとか見るとかなりがっかりするし気持ちは分かるんだけど こないだの世界大会で煽ってるヤツもいたな
海外だと心理戦だとかで使うヤツもいるとか
途中から味方がごみだって気がついたから味方が沼行動取るたびナイス連打しつつ放置してたけどこいつら俺よりキル少なくてわろた
状況判断もできない障害者は対面も障害者くらいのレベルなんだろうな
煽らても気にならなくなったな
ボコボコにしたあとこっちがキルされた時に煽ってくる人多いし
勲章みたいなもんだよ
明らかにヤバいヤツいたら負けるなーって思うしそんときはフォロー兼ねて一緒に行動してやればいい
かく言う俺はS+0とか1
フォローされることも多い…
俺はヤラれると味方が倒してくれるような近くにいる時以外はマップ開いてるからたぶん煽られてるの気づかないw
自分はA+からS+5までは振れている
部屋は1600から2080までは誤差だよ誤差
ホコ一切持たないし、持たない味方ならキル練して負けてもいいやでプレイしてるけど+3まで来たわ
基本的にこのゲームは該当ルールより前のルール知識が必要で、ホコの場合はナワバリエリアとヤグラでどれだけノウハウ積んできてるかだね
>>82
何言ってるかよくわからない
前のルールって前の時間帯のルールの事を言ってるの?
それってその日その日で違うんだけど?
しかもその解釈だと回り回って全ルール理解しないと各ルールダメって事になるよ ちょっと聞きたいんだが皆モニターって使ってる?どんな環境でやってるのか教えてくれ
自分はテーブルモードの有線で繋げられるスタンドで今までやってきてたんだけど
今日友達にこれ知られた時モニター買えって言われた
アマビホコ初動でカウント30辺りにあるのに敵高にひたすら田植えしてるボルネオとそのビーコンに飛ぶクアッドいたけど頭沸いてんだろ。
カモン押しても戻って来ない。
ジェッカス二人で4枚相手してノックアウトは防いだけど結果10まで進まれた。
その後はひたすらホコ持ち脳死ボールドいて常に3対4の塗り状況最悪。こんな奴らキャリーして勝てるわけないw
ホコ持つべきじゃない状況で持つ奴とか地雷でしかないからな。ホコは自分で持つとかじゃなく状況に応じて持てる奴が持つべき。
>>84
テレビに繋げてサラウンド環境でやってる
遅延とかはわからん >>84
無線LANだと不安定になるしラグもでるからやめろな?
テレビでやれば? 使ってるのはポータブルUSBハブスタンドってやつ
一応ノートパソコンは持ってるけど他は無い
ゲーミングモニター買う金ぐらい出せるしそんなに買った方がいいなら買おうかなって悩んでるけど後悔はしたくない
>>83
1はナワバリ→エリア→ヤグラ→ホコの順でガチマッチルール開放だったんだわ
あとは二行目ちゃんと読んでくれな >>88
10.5インチで遅延無いモニター使ってるけど快適だよ
1万程度で買えるし気になるならリンク貼るが >>89
何言ってるのかよくわからないのは確かだぞ
外国人が書いてるのかと思ったわ >>89
1のルール解放の前提条件後出しで出して2行目ちゃんと読めとか日本語不自由かよ
俺ホコXヤグラS+後半だけどエリアはまだS+中盤よ
他のルールの経験が活きてくる場面はすごい有るけどその理論はズレてると思うよ 俺は鉾だけXなんだけどな〜
アサリはS+1が最高だけど、A〜Sが適正
ルールに上位も下位もないと思うよ。
プレーヤーとの相性
なお、俺はキルが必要なルールが苦手。
ナワバリ→エリア→ヤグラ→ホコ→アサリの順で勝つために注意するべきファクターが拡大していくとして
ホコの場合は前3種のナワバリ、エリア、ヤグラの知識要素が「ベースとして」必要になるってことだ
リグマとかプラベとかで勝てないと愚痴ってる奴見てると塗り軽視だし、オブジェと味方が極端に視界に映らないから起点になるものが無くて位置取りも悪い
ここを無視して勝とうとおもったらそれはもう敵リス破壊するしかないんだよ
スプラトゥーン2 は60フレームだから、ゲーミングモニターなんて必要ない。遅延の少ないないTVかPC用のディスプレイで十分。
>>84
テーブルスタンドと簡単に持ち運びできる薄型モニターを併用してる、どっちも有線で
知り合いに見せる時はモニターが便利だけど自分だけならスタンドでも十分だと思うよ
モニターはGechic モバイルモニター On-Lap2501A SE 15.6インチてやつ >>94
エリアで必要になる要素がヤグラホコでも必要になるってのはなんとなくわかる
けどそれただスプラトゥーンにおける基本的な要素を指してるだけじゃね?
ホコで必要な要素であってヤグラに必要でない要素って例えばどんなのがあるのかな? 27インチのPCモニターに刺してプレイしてる
某実況者が27インチだと大きすぎてやりづらいって言ってたけどね
>>97
簡単なところだとヤグラは一定ルートだからオブジェ管理の範囲で言えばルートから逸れた所は警戒、護衛する必要はない
生身の侵攻ルートは別な >>97
色々あるんじゃない?
開幕割れるかどうかの判断、ホコ運ぶ技術、ルート選定、相手のルート予測、割らずに置いとく判断、とか
ヤグラはルートも速度も一定だからタイミングあれば裏からでも止められるけど、ホコは基本進路近辺にいないと抜けられたりするし、泥棒されたりもする
カウントもハコフグ11カウントとか知識必要だし、タチウオ左も金網経由するかどうかとか乗ってれば勝手に進むヤグラよりは複雑な判断が必要だと思うよ >>99
たしかに
複数の侵攻ルートを警戒しなくてはならないという要素はガチアサリでも要求されることだね
あなたがいう図式合ってるのかも
個人的にはエリアとその他ルールとの関係でその図式が成り立つのかはちょっと疑問だけど
>>100
上の人が言いたいのは前のルールで要求された要素が後のルールでも必要となるよってこと
ホコ割らずにとかはアサリで要求される判断じゃないはず
ちょっと話ずれてるよ >>102
あなたの質問に答えただけだよ
上の例で言うならアサリは複数ルートから同時に来る可能性もあるし、敵側も自側もアサリ(オブジェクト)持ってる状況があるからホコより複雑になってる
ってかそんなのいちいち説明されなくてもわかると思うが エリアをヤグラ以降のルールに当てはめるなら動的なオブジェ周辺を整えるための知識って考え方かな
とにかく勝てないっていう人にありがちなんだけど、「今それをする意味」がみえてこないってのが一つある
ルール毎にベースになる知識がないから行動に意味を持たせられない
見えた物を追いかけるだけの昆虫ムーブになってる人が多い印象
あとは個人的に一番重要だと思ってるのが武器の使い込みね
これも上で言ったことと似ていて、ブキころころ変える人はブキに関する物差し(中央値の感覚)が無い状態になってる
基準値となる物差しが身についてない人って明らかに射程負けしてるのに対面挑んだり、届いてないのに敵のケツに乱射してたりする
ソイチューバーってだけで士気が下がるのにいきなり水没とか勘弁してくれよw
>>103
聞かれてないこと語り出したって質問に答えてることにはならんけど
なんでそんな喧嘩腰なんだ? チャージャーさんで本当にアサリゴール付近の防衛だけしてる人居る
今までどうやって上がって来たのかすごい疑問
>>107
答えもらぅても理解できないもう何言っても無駄だろうね
>>100は無視してもらっていいよ マジで答えられてねーのに答えてる気になっててワロス
ええ…なんでそんなにキレてんの…
俺は上の人の図式が成り立つのか、立ち回りの解析としてそういうアプローチが成り立つのか話したかっただけなんだが…
スプラトゥーンは子供もやるゲームだからね
ここに書き込む人も子供だったりするわけでしょ
暖かく見守ろう
>>111
説明されても理解出来ない時点でもう話にならないじゃん
オブジェクトの動き考えればすぐわかるでしょ?
エリアは動かない、ヤグラは規則に則って動く、ホコはオブジェクトの動きの自由度が高まる、アサリはオブジェクトが複数になってさらに複雑になる
そんなに難しいことか? >>113
オブジェクトが動いたり複数になったりしてルールが複雑化するのはわかるよ
それで立ち回りが変わるのもわかる
で、俺らが話したいのは「前のルールで要求された要素が後のルールの前提となるか」なの
あなたは状況を説明してるだけで、各ルールの要素の抽出及びその要素が後のルールの前提となることを説明してないの
なんでみんながあなたは説明してる気になってるだけで出来てないって言ってくれてるのか考えてみなよ >>82
このレスがすべての元凶
まず何が言いたいのか理解不能
前ルールの理解も必要というのが意味不明
ルール毎に立ち回りも何も変わるのもあるしし共通してるものはすべて共通してる 久しぶりにヤグラS落ちして落ち込む
あと一勝でキープだけどピンチついた次の試合で敵3人Xとか対面でボコボコのボロ負けじゃねーか
現ルールのガチパだけじゃなくて多少は他ルールのウデマエも考慮してほしいな甘えだけど
>>114
俺らが??
あなたが1人理解できなくて騒いでるだけだよ
オブジェクトのへの立ち位置とか関与の仕方がそれぞれ繋がってくでしょ
動かないエリアを塗るまでのアプローチはヤグラという経路の決まってるオブジェクトへのアプローチに繋がるし(クリアリングしたり、アプローチするルート考えたり、敵排除したり)、
ヤグラという動くけど経路決まってるオブジェクトへのアプローチはホコへのアプローチにも繋がるでしょ、進めるにしても守るにしても
アサリの防衛(相手のルート予測して待ち伏せ)ができるならホコへの対処もできるはず(ルートわかってれば)でしょ
意識してないだけで、前提みたいになってるよ ホコヤグラは積極的に関与できるのに、エリアはオブジェクトの存在忘れちゃう、なんて人いる?
武器で塗りの得手不得手や立ち回りの差はあるけど、エリアのことすっかり忘れちゃう、なんて人いないだろ
>>117
俺らってのは分かりにくかったね
俺と>>84の人のことであなたは入ってないよ
ちゃんと説明できてえらいじゃん次からはそういう感じで書き込みなよ
掲示板は論理飛ばすと読みにくいからね エリアはいわゆる強ポジを抑えるか(基本的に3ルート見渡せる場所?)
ヤグラは各関門周り毎の強い"エリア"をイカに抑えるか守りに入って迎え撃つか
ホコは不定だけどマップ上想定されているルートがあって、各ルートに"関門"があるからソコをどうするか
アサリは更に攻めが良いのか守りが良いのかを適時判断する
こんな感じ?よくわからんけど
まぁ理解してればSS+往復はしてないって話だな自分
更にそれぞれの大事な要素?を実践しなきゃいけないんだからXなんぞ無理無理カタツムリ
>>120
どうしてもマウント取らないと気が済まないんだね
1から10まで説明されないと理解できない自分の知能を少しは疑ってみたらどうかな? >>122
普通に仕事してて議題の核心に触れず前提事項だけで触れてあとはわかるでしょ?なんてプレゼンします?
部下がそんなプレゼンしだしたりしたら嗜めるよね?
議題の結論だけ述べてるとかなら構成が甘いなで済むけど、前提事項だけ述べてあとは推し量ってくださいなんてどんなコミュニティにいてもやらないよね?
結論を察してくださいなんて行為はどんな状況においても通じない行為だぞ >>121
そうそう
初心者ならともかく、Sまで来てそのへんが1から10まで説明されないと理解できないID:FZ+lfofKdみたいなのもいるからね
エリアなんて塗ってれば勝てるんだから、ナワバリの特殊系みたいなものだよ >>123
ここは初心者スレじゃないでしょ
普通は理解できてると思うけど、
そうだね、相手の知能のことは考えてなかったわ、ごめんね 説明が下手な頭悪い奴VS絡みがめんどくさそうな奴っていうのまさに便所の掃き溜めって感じでいいぞ
そろそろスレチだから控えて欲しいが
そもそも自分にメリットがあるからやるプレゼンと、ここでアホな子の疑問に答えて上げることを同列で考えてる時点でお察しだよね
プレゼンなんて必死でやるよ、そりゃ自分のためにやるんだから
>>125
普通って何を指しての普通なの?>>110という他人があなたの説明は説明になってないと述べてるわけなんだけど
この場合の多数派は俺と110さんなんだし俺らが「普通」なのでは?
あなたに賛同してる人一人でもいたっけ? >>129
今の議題はあなたの説明が説明になってないって話なんだけど
>>94ってそういう趣旨のレスなのかすまんかったねとても俺にはそう読めないけどあなたにそう読めるならそれでいいよ 全ルールXで最高2500とかだけど特定のルール勝つために他ルールのノウハウが必要ってのはようわからんな
戦略も意識付けも全然違うと思うんだが
スプラの基礎能力って話でもなさそうだし
俺の現象>>93も説明してよ
他にも、アサリのみXっていう人も居るし、基礎理論に問題があるから、理解できない人が多く出るだけだと思います。
ってか、俺も含めて不毛なやりとりはもう終わりにしない?
まずは、俺が謝るよ。
不毛なレスしてごめんなさい。 謎理論提唱したやつとイキリ散らしてるやつ別人なんかい!
お前誰やねん!
関係ないやつ入ってきてマウント合戦とか猿でもしねーよ
>>132
そういう人は基本的な対面力に問題があるでしょ
毎試合キルレ上位でアサリだけXでほかS+底辺みたいな人はいないはず
ルールが複雑化してる分、対面とオブジェクトの比率でオブジェクトが重くなるから、オブジェクトの対処が上手ければ上がりやすくなる
アサリだけXでアサリ集めない人もいないはず イキリ散らしてる方なんで定期的にID変えてるんだろうね
IP一緒なのに
アサリ以外XでアサリはS+2なんだがどうやったらXいけるか
>>137
パブロ持ってアサリ入れてればX行けると思ってるよ
やらないけど >>138
走り回ってアサリ集めるやつでしょ?
それやるやつ中央の塗り替えしとかしないから味方負担なんだよな
逆に勝率悪くなりそうなもんだけど
ちゃんと塗り替えしとかもしてくれるならすぐXいけそうだけどそれやるなら別武器でもよさそうだしなぁ そんなパブロ来たらブロックするな
相手に来たらラッキーだわ
>>136
防衛と攻めをちゃんとやってりゃ上がるよ >>139
それは味方がやればいいじゃん
相手はパブロとアサリに対処しないといけないんだから
お前は何をしてるの?
>>140
マジで?
ガンガン入れてくれるパブロいると楽だけどね、便乗して入れとけばいいし、相手かき回されてグダグダになるし
まぁS+底辺だからかもしれんが
アサリ入れられないパブロはいらない >>142
だからなんでそんな喧嘩腰なんだよwwwww俺今普通に会話してただろうがwwwwww
塗り替えしって三人だけじゃどうにもならんときあるからなー
毎回塗りの編成が強いわけじゃないっしょ
しかも走り回ってるパブロって対面拒否することが多いから相手の人数も減らしにくかったりするんだよな
相手としても対面しないパブロなんか怖くないからまず周りから崩してくるよ アサリは他のルールより連携が重要視されるからな
パブロでいくらゴール決めても後が続かなきゃ勝てん
Xいけるよとか言ってる奴がS+底辺だったのか(困惑)
>>144
逆に言えばパブロに合わせてればいいからね
>>145
だからわざわざ「行けると思ってるよ」、ってちゃんと書いたじゃん
持つつもりないけどね >>146
底辺が底辺にアドバイスしても意味ないからしないであげてください。 アドバイスなんてしてないじゃん
パブロ持ってればX行けると思ってるって書いただけ
これアドバイスに見える?
いくら便所の落書きだからってメルヘンチックな妄想が書かれてると見るに堪えない
>>148
事の発端って136さんが上がるためにはどうすればいいのか聞いたことからだよな?
それでアドバイスじゃないって苦しくないか?
なんか前後のレス全然読まないのな
便所の落書きだし好きにすりゃいいんだけどさ >>152
リス背負ってなんもできないとか下手くそにもほどかあるな >>151
なんでそんなに叩くの?
2438もパブロ使ってなかったかな?
S+は武器関係なく上手ければ上がるでいいんじゃないの?
パブロ嫌い多すぎて笑えるよ
俺もゴール決めてくれるパブロなら気にならない。
それよりパブロに翻弄されてる味方の方が気になっちゃう。 >>134
そう思うw
だから、訳の分からん理論でスレ汚すのが要らないと思うw 終わって話題変えてくれてんだからイキナリ蒸し返すなよ
今日は戦犯マンしたわ
でもよくよく考えると3人を不幸にして4人を幸せにしたんだ
うん、いいことをした、
そう、いいことをした
アサリのパブロはガチアサリ作るの速いからヘイト集まりやすいんだよね
失敗しまくるとゴミ味方扱いされるのにうまくいってもあんまり評価されない不思議
我先に単独シュートしようと自分でガチアサリ独占し続けるのが嫌われるだけで
片っ端からガチ作って味方にパスするか、丸投げでなくスフィア先導するならワンチャン…?
>>142
アサリ入れることしか考えてない単発パブロは地雷でしかないからな。
パブロ持ってアサリ入れてりゃX行けるって根本的にルールを理解してないからその浅い考えは改めた方がいいぞ。 >>157
お前と一緒に戦えた味方もきっと楽しかったはずさ
お前は7人を幸せにしたんだ誇っていい また何しても勝てねえモード入った
>>160
その武器使ってすらなくてs+底辺なのにx行けると思うとか書いちゃうあたり
いつぞやのボールド使いを思い出すね 俺は単発でも入ればいいと思うけどな
大量得点しようとしてるやつは敵倒してからアサリ集めに行くけどその間に敵も復活するから集めた後また敵倒さなきゃいけない
2度敵を制さなきゃ点が入らないイメージ
>>152
みんなこれがやりたいからサブ垢とか
作るんだろなあ >>159
>>160
いやいや盤面悪くても隙をついて単独で入れに行けるのがパブロの強みだから
どんどん作って入れてくれればいいんだよ
>>160
その後続くかどうかは味方次第だし
パブロが単独で入れてるだけとか言ってるのは味方の甘え
相手だってパブロ放置するわけにはいかないんだから
少なくともガチアサリ入れるっていう大きな仕事して、相手のヘイト買って相手をゴールにひきつけてるんだから、そのあと続かなかったり有利な盤面作れないのはパブロのせいではない
相手のカウンターアサリ増えるけど、ガチアサリ持ってる敵を止められないならそれは自分のせいだと思うね
もちろんアサリ入れられずに死にまくるパブロは論外ね その盤面クソ悪いのを整地しながらアサリ集めた頃にはゴールが閉まって
一面相手色の状態でカウンターアサリ献上される方の身にもなれや、ってね
>>167
それは関係ないよ
相手排除できずに後に続けないのはパブロのせいじゃないし
パブロが入れに行くのに合わせてれアサリ適当に集めてゴール下制圧すれば入れ放題なんだから
ガチアサリで位置バレリスクなく動けるんだし
それとも塗りもキルも人任せ? 何がなんでもホコ持ちマスマン脳死ボールドを思い出しわ。
カウント70まで進めたから塗り状況最悪の中あとは3人で頑張れってか。
また使えもしないスピナーとカーボン使って味方に迷惑かけちまった…
何で同じブキ使えないのか自分が嫌いになるわ
>>168
続けないとかじゃなくて続かないんだよ。
パブロに合わせるとか全武器パブロみたいな機動力持ってるとでも思ってるの?
パブロに合わせるんじゃなくてパブロ"も"合わせるんだよ。 >>168
地雷か?
アサリ集めて適当に敵のヘイト買っとけばいいと?
続かないのは味方のせいと? アサリs+7ワイ
みんなのパブロに対する意見がバラバラで困惑
>>153
そりゃそーでしょ、やられてる側A帯だもの
しかたない モデラーでアロワナ開幕右ってどういう意図があるの?というか短射程で右行こうとする奴多いけど何でなの?俺が知らないムーブがあるの?
割れた…
何で素直に得意なZAPかスシ使ってられないんだろう
何だよダイナモってほんと自分に腹が立つ
ノブのツッコミかよw
ダメだこんだけ負けてもシューター使う気になれん今日はやめだ
バリエーション増やすなら2確プライムかデュカスがいんじゃね?
最終的にはスシZAPに戻るだろうけど、他の似た武器使った上でスシ選んだならきっと今見えてない何かが見えてるはず
それがお前がスシを選んだ理由になる!
ボルネオマンでスぺ減詰んでミサイルマンやると思わせつつ普通に前線で戦った
エリア残り7ー6で勝っててあと1カウントで負けの所でデュアカスに塗り合い延命のまま守りきったらナイス貰えて嬉しかったわー
相手にスピナーチャーいないとボルシチのがいいな
今日だけで2回接続切れなったんだけど他にこういうやつおる?
もしくはある日突然自宅の回線状況悪くなった経験あるやつおる?
イカウイジェット調子悪い?なんか自分の戦績表示だけエラー出る…
>>166
流石にその後続かなかったりするのはそいつのせいじゃないって事は無いだろ >>184
ログインに失敗するよ!
だから今日の戦績が出せない >>185
味方がガンガン前出てキル取るタイプならガンガン入れるし
後衛気味だったり重い編成なら自粛して人数有利作ってから入れるようにしてるし
結局プレースタイルがワンパターンだと噛み合わずゴールしても戦犯になるか噛み合わずに試合終了する。
パブロ使いだけどやっぱ味方が盤面取りづらいの分かるからカバー意識でキルしに行くのが結構刺さる
結局は臨機応変てことだよな? >>171
>>172
s+底辺でしかもパブロ使いですらない人にまじめにパブロの立ち回り語っても仕方ないと思う >>171
続かなかったとしても相手はぐちゃぐちゃになるんだから一気に前線上がるでしょ
ゲームスピードについていけてないんじゃない?
>>172
誰の話してるの?
パブロならガチアサリ作って入れないと意味ないよ
味方ならパブロがガチアサリ作ってくれるから無理してガチアサリ作る必要ないから適当に集めてゴール下制圧して入れればいい >>183
アパートだけどあったよ
NTTのサポート的なとこに夜中でもやってるとこあって電話したらエラーが出てるってすぐ言われた
モデムが原因だった。無料こうかんしてもらったわ S+底辺のくせに強気なのウケるな
下手くそなんだから大人しくすればいいのに
ここではウデマエとパワーが正義ですよ
>>190
助かる 調べるわ
その時ってもう全くイカに繋がらない状態だった?
>>191
こういうやつ嫌い >>187
俺クゲヒューなんやがそういうパブロ引けるとありがてえってなるわ
クゲヒュもパーティの潤滑油になれるから同じように臨機応変に動ける武器使い引けると他二人が動き良くなるように感じる
要は周り見よう!ってことですね 先月ガンガゼのアサリで敵にパブロいてこっちが盤面整えて徐々に前線上げてアサリ集めて畳み掛ける!ってところでどっから行ったのか突然パブロにゴール割られる
ってのが数回続いてキレそうになったけど延長でガチアサリ四個ぶちこんで勝った
この時敵はパブロのゴールに全然続けてなかったけどかなり嫌だった
勝ったのは基本的にこっちにアサリ理解してるの揃ってたからであのパブロは勝つ可能性高めてたと思う
味方にガンガン入れるパブロいたらなるべく自分もアサリ集めて入れそうだったら付いてくしガンガン入れてくるパブロはありがたい
アサリ特有の糞パブロが抜けてゴール割っても敵をキルしてないし塗りで有利になってもいないから後が続かない
無理に続こうと突っ込んで行くと生きてる敵に逆に刈られる
キルも塗りも禄にやらないからとにかく前線の負担になる
2匹味方に引いたらほどんど負け確だと思ってる
3人が前出て無双して1人だけポツンとヤグラ乗ってるの楽しいわーまあ…S+だからっていうのもあるけど…
>>194
アサリ理解してないからS+にいるんだしパブロも勝つ可能性下げてるからS+にいるんだろ >>198
まあでも俺はS+9だからその試合で一緒って事は同じくらいだろうし往復勢かもな
てかS+は底辺でも十分強いし理解してるよ
そんな卑屈になるこたない! まああれだ
単独ゴールするパブロはあんまよくないと思う
逆転できたのもカウンターガチアサリのおかげじゃないの
今色んな武器をナワバリで練習しててパラシェルター自分に合ってて強いなって思ったんだけどガチで見ないのなんでなんだろ
キャンプはよく見るのに
>>202
難しいからね
上手い人の傘は手がつけられないよ ボムのダメージアップ、ハイプレ、ハンコ、チャクチ、スフィアとかで刺さるスペシャルが多かった
後はヘイトだけで言えばキャンプでいいってなるんじゃないかな
ハイプレ減ってシューター増えればワンチャンありそう
>>192
いや、1日に何回も落ちる感じ
数時間繋がる時間もあるし、とにかく不安定
運次第みたいな
☆ーーーーーーーーーーーーー☆♪ キャンプでええわってなるの辛いな
キャンプも強いんだけどボムないのが自分には使いづらかった
>>153
キャンプ一発目打ってから傘開く間にやられちゃう >>186
なんか障害が発生してたのかな?自分だけじゃなかったのか…今見てみたら表示されたから直ってはいるのかな
早速戦績確認したら上触れが怖すぎる…勝率69%でS+2から4まで一気に上がったけど数字にするとここまで露骨なんだな…。
ガチパワーも2000超え始めたからあとはちゃんと勝率50%維持したらXまで上げていけるのかな? パワー2000超えると味方のおかげで勝てる試合が明らかに増えるね
対面ガシガシ勝ってくれたり長射程バンバン抜くチャーがいたり
後は自分が戦犯しないようにしてたまにエース級の活躍できればXだ
>>196
めっちゃ分かるわ
せめて味方のアサリ保持数くらいは確認して欲しいよな アサリでもパブロ担いでるけど、味方にパブロが来てパブロ2枚になったら敵はまず対応できなくなる。自分がガチアサリ作れなくてももう1人のパブロが作ってるから攻撃が絶えない。敵さんおつかれの気分になるw
北斎装備したらパブロと間違えられてアサリ味方から投げつけられる事多すぎる…
塗りもキルも頑張るからアサリ投げてくるのやめて下さい…
ゲージがミリ残しの状態で勝ってS+の数字が増える時、なんか損した気がする
結局意思疎通が一番大事って話しなんだよね
ミサイルマンは地雷とされるけど、たぶんメンバーランダムでも本気で勝ちたいと思ってるミサイルマンよりのやつ4人固定したらXまでは行ける
戦術が自然と徹底されるからな
パブロ「ゴール割ったよ」
パターン1
味方3「割ったのか!?キッツイけど突撃してカウンt、」
パターン2
味方3「今は無理じゃよ。とりあえず出来るだけアサリ回収しとk」
パブロ「ゴール割ったよチャクチで2人倒したカモン」
味方「おーリードしたね周り塗るわ」
味方「いまのうち自陣固めとくわ」
味方「イージョリー😭」
煽ってきたローラーいたけど最後に逆転できてめっちゃ嬉しい
>>215
片方がガチアサリ作り片方が裏取りでゴール下とかもやり易いし戦術的に広がるよね
スタジャンとジャン短詰むのが嗜みよ 味方パブロ2はさすがにきつい印象しかない。
パブロ塗り武器のはずだけど、両方とも塗ってくれないから、攻撃参加出できるような盤面がつくれない。
だいたい、片方のパブロはゴールも決められない奴が来ること多いし。
アサリの基本は盤面中央を抑えるが間違ってるのかな?
後、パブロ+チャーもきつい印象。
前線でがんばっている味方も居ることは忘れないでね〜
ヤグラS帯に上がってから味方運に恵まれて、連勝続けてブキ光だしたけど光った試合で8人中キルレ最下位でいたたまれない…
>>224
ヤグラ乗りマンならキルレ低くくてもちゃんと貢献出来てるよ
勝ってるなら尚更チームを勝利に導けてるはず 割られるとガンガン入れられるのにこっちが割るとアサリ落ちてなくてすぐ戻される
S+なら味方3人が相手4人よりぶっちぎりで強いってことはないから勝ってる試合は何かしらの貢献してると思う
オブジェクトの関わりとかだけでなくキル少なくても全部有効キルだったり
☆戦績メモ☆
本日15勝12敗
勝てば残留の降格戦 0勝3敗
負ければ割れる昇格戦 0勝1敗
腕前2ランクダウン
感想
自分はまだまだだと痛感しました(味方の引きが)
しっかりとオブジェクトを止める、という基本的なことを冷静にこなせるようにしたいです(3人倒した上でヤグラ止めてそっからカウント10も進められて逆転されんなや)
ふざけんなクソが!(1からがんばります)
自分ホコ持つマンだからホコ進めてて、味方も最初は気にしてくれてリードしてたんだけど、そのうち勝ち確したのか調子に乗った味方2人がホコ無視の裏どりし始めて、案の定自分ともう1人の味方2人じゃ連携とって進んでくる敵4人を抑えきれなくて逆転負けした
オブジェクト無視した裏どり2人でやるのやめてほしい...
せめて1人裏どりしてたらもう1人は戻ってきてくれ
ホコ無視で敵陣に行く2人に当たりまくるんだけど流行りなの?
ホコ持って敵が自陣側向かってきてるんだけど、カモン押しても全然戻って来ない
2人とも戻って来ない
これは試合やる気が無いってことなの?
>>229
敵からしたらスーパーチャンスタイムやね
遠慮なくやられたカモン連打した方が良いね
ワンチャン裏取り味方が正気に戻れば勝ってたかも >>231
Sラン特有のやつね
特に何も考えてないと思うよ?それがSラン ローラーで初動縦振りめっちゃ当たって(こいつは勝てる!)って思ったら味方がめっちゃ溶けてた
>>223
リグマでパブロ4で潜ってみたら面白そうじゃない?
強いか弱いかは別にして ホコしょうもねえー
敵3落ちしても俺しかホコ持たないし前にも出ない
ホコ持ってカモン押しまくると大体前出てくれるぞ
それでも反応無いのはもうどうしようもないけどなw
>>231
勝つためにどう動いたら良いかと考えるプレイヤーが減ってるんだよ
勝ち筋を作る意識がないからカウント取れる時に取りに行かなかったり、防衛時に無駄な敵陣凸しだす 特にホコって防衛もカウント進めるときも裏取りする必要無くない?
ハイプレ持ち落としに行くとか明確な目的があるなら分かるけど
ヤグラと違ってホコは全員で後ろから圧かけるのが理想だと思ってるけど違うんかな
裏取りっつーか後ろ警戒しないと勝てない
ホコ取る、味方前出る、で終わってると直ぐ阻止されるしな
ホコ取る前出る後ろ警戒するで、ようやくホコが前に進む
キル取りたくてウズウズしてるやつはホコ周り護衛してればいくらでも楽に取れるのにな
だいたいホコ向かってくるんだからサクサク倒せばいいだけ
イキって先に前行ったって死ぬリスクの方が高いんだからもうちょっと考えてほしい
敵3落ち、味方3ガンガン前に出てカモンカモン
落ちなかった敵とホコ持ち交戦中で前に行けない
あると思います
Switch本体壊れるとセーブデータ無くなるんだね…
しゃあないからちょっとC帯の初心者狩りの実情でも見てくるわ
まーたブキコロコロ変える病出てキープ止まりかよ
後2回勝てばウデマエ上がったのに1戦毎にブキ変えて4連敗とかもう病気だな
>>244
これ味方ってどうおもってるんだろうね
俺らについてこないホコ持ちがとろいとか考えてるんだろうか >>248
たまに敵三枚やっつけたのにホコが進まない
味方しねって人見かけるね >>248
その状況ではホコが先頭で突っ込んで残りの一人を炙りださないと行けないのよ どういう状況かによるけどホコ持って敵3落ちしてたらカウント狙いにいくしかなくね?
粘ってもどうせやられるからどっち道前に出るのが正解だし
最初から3落ち同士だったんなら持つなよとしか言えない
>>250
炙り出すも何も残りの最後の一人の敵はホコ持ちに狙いを定めてる状況なんじゃないの?
それで味方が前に行っても突っ込めないよって話してるんじゃ チャーx2対チャーリッターが来ると、リッター大体クソ役立たず
>>250
それやっちゃうとホコがなかなか進まないからホコ持ちは前に出てカウント進めて死ねば良い
ホコが止まれば味方も下るしまたそこからカウント進めればいい >>250
こういうときって
俺←ホコ割
三人←前出て残り一人を索敵中か前線確保ってな感じでホコ周りに俺しかいなかったりするんだよね
三人落としてるし急いで割って前に追いつかなきゃってときに残り一人が潜伏してて襲われたりするんだよなー
誰か一人は護衛として残ってくれりゃいいんだけど >>247
簡単に連勝してくとつまんないんだよな。わかるぜ気持ち >>237
やったけど
試合の8割攻めてだけど
一回ゴールされるとパブロヒュー達は何も出来ずにノックアウト負けしたw 前に出られるなら勿論そうするだぜ
敵3落ちでカモンカモン交戦中パターンあるある書いたけど、大体がイモリからのこんにちは〜パターンでデスるね
>>252
味方が3人落としてくれて残る1人に殺された事あるけど
多分ホコの場所が後ろすぎるからじゃない?
申し訳ないと思った記憶がある
あと敵が詰めてきた時に逆にホコ持ちがカモン押すと勘の良い味方が来てくれるよ >>261
ホコ後ろで持とうが上での話とは関係ないでしょ
まあそうやって反省する事は良いことだと思うけどね 前に詰めるにしてもホコバリアにボムぶつけてから行く人はわかってる感じがする
「みかたホントにS+?」みたいな名前の人と2回連続でマッチングして、ネガティブな嫌な名前だなあと思ってたんだけど
2回ともその人はキャリーされて勝ってたから、味方が弱くて疑ってるんじゃくて、強くて疑ってるポジティブな意味やったんかな
0キル0スペのチャー抱えて勝ったわ
他の味方の二人お疲れさん
プライム強いのに試合には勝てないの歯がゆい
キャリー力がもっとほしい
腕前はまだまだかもしれんけど味方のためにも強武器持った方がよくないか?
メインブキ持ったら勝てるけど飽きるから違うの持つ時はある
芋と呼ばれようと前には出ない
くらいの勢いでやらないとデスしまくってヤバい
1k6dとかもう当たり前、自分駄目すぎる
長射程使ってて敵倒せるのになぜか敵に届かない短射程が目の前に立ちふさがってしかも死ぬの最高にイラつくな
>>272
そんなんだったらいっそ長射程持ったらいい
ハイカスとかスクイックリンとか楽しいぞ おう、ホテルニューオートロで撃つミサイルは気持ちいいかこら?
キルしないのにアサリ入れられないパブロとか邪魔でしかねぇビビってんのか俺の後ろずっと着いて来るだけだしカモンしたらアサリ0個の手ぶらで飛んでくるしチャーはアサリ抱えたまま自高から降りてこねーし
長射程がしっかり前線上げてくれると楽だな
クーゲル、ハイカスがいてどうなるかと思ったけど普通に強かった
>>270
練度が足りない強武器持って来られる方が味方にとっては負担かなあ >>276
アサリは頭の弱い障害者とガチアサリ入れることだけしか考えてないパブロ引いたら負けのルール >>272
その気持ちわかるかも
俺はデュアカスとスパクリをメイン武器にしてて、ホコはスパクリだけ使ってて、他はデュアカスみたいな感じで潜ってるけど、ガチエリアとか芋ってエリアを維持する役目に徹して、あんまりキルが取れなくなってるときとかスパクリに変えてキルをとりまくる動きに変えてる >>176
長射程は左ルートが定石だから敵長射程と最速で対面できる。
アロワナの勝敗を決めるのは左右の高台だぜ。おまえも付いて行って2枚でできる長射程潰すんだ。 >>280
の続きだけど
短射程でもキル速の早い武器のほうが、自分の感覚次第だと思うけど、ステージとかルールによって長射程よりも勝てる場合もあるから、より長射程を勧めてる人もいるけど、逆に短射程もありなんじゃないかって思う
これは個人の適正によって左右されることだと思うけど、自分で芋ってるって自覚してるときはルールとかステージとか武器が噛み合ってないときだと思ってる
デスを抑えて勝ちに行ったみたいな感覚じゃなくて、芋ってるっていう感覚なら武器を見直した方がいい可能性もある アサリにリッター担いでくんじゃねえよ
ガチアサリも作んねえし
3人で攻めてるようなもんじゃねえか
「芋ってる」の状況次第だとは思うよ。
人数不利なら無理して前出てもデスして余計状況が悪くなる事多い。
味方に敵インクに突っ込んでいく猪が居たらフォローなんかできんし常に人数不利。
そん時は猪がラッキーキル取るまで我慢して、被害を最小限に抑えることも大事。
前出れるチャンスに出ないなら問題あると思うけど、芋かなって心配してる人が芋だとは思わない。
本当の芋は前線やオブジェクトが前に出ても自陣高台から動かない奴ね。
それぐらい開き直った方が結果として勝率は上がると思う。
>>283
ナワバリで練習
せめて銀旗まではやって欲しいな 陰キャローラーが刺さりまくって面白かった
絶対向こうのチャーとハイドライライラしまくってたろってくらい倒してやったわ
>>289
ああ確かに本人が味方のためにもっていってるね
「自分が勝ちたいから強武器練習する」でいいのに >>275
くっだらね
晒しやるならお前の武器とキルレも晒せよ 本スレより晒し横行してるの何でなん
スレできたころはスプラ関連スレで一番ほのぼのだったのに
>>274
>>280
ずっと若葉系デュアル系使ってたけどお荷物感ヤバイわ
今はスピナー系使ってる
近距離武器で適時判断出来る人凄いわ
自分目の前で精一杯になっちゃう >>292
俺が知ってる限りこんな流れだよ
晒す→晒した奴が叩かれる→落ち着く
たま〜〜〜に同情を買う。 実質練習の場が試し撃ちしかないのがつらい
腕前近い同士でやれるナワバリモード欲しい
敵チャー2だったのに負けて草
デボンくだらなすぎだろ
最後の最後にリードしたのに味方のボールドがホコ持って自陣に帰ってホコ割られて相手に持たれた瞬間に逆転負けした
スパイじゃん
こういうのあると一気にやる気なくす
>>298
ナワバリやってる内にこの武器は俺には合わんなとか思うけどな〜
銀旗ぐらいまで行って初めて腕前の低いガチマで使ってみようと思う。
ガチマもルール別で初動や立ち回りを変えるから、ナワバリだけってそんなに気にならない。
気になるならリグマペアやれば良いと思うし。
ペアならいつでも付き合うよ〜
ついでにアドバイスくれたら嬉しいw >>302
ごめん風呂入ってた
どうすればいい?
鉾が一番まともだから嬉しいw プライム使ったら勝てるの本当ムカツク
意思が弱いから割れる恐怖に勝てなかった…
>>306
リールガンの方が強武器だから心配するな 2300時じゃまだ帰れていない悲しみ
明日も仕事だしねー
冗談でラピエリ使ったけどこれ強くね?ポイズン雨でこの射程とか神臭いんだが
モズクのホコってマップ見る癖が自然につくいいステージだよな
始めたころは何度も裏からホコすすめられてノックアウト負けした
ついに持ち武器を見つけてしまった
ノーチラスとかいう武器楽しい上に結構強いわ
Xまでこれで行けるかな…
S+のメーター全然増えねーw
地道にガチパ上げるしかないのか
S+3とS+4を往復したり維持してる間に
平均1800くらいのばかりになってしまった
これは落ちろってことか
>>317
俺もヤグラその辺を必死にウロウロしてたら突然勝てなくなってAまで落ちたわw >>315
持ち武器を見つけてしまった・・・→あ、やっぱちげえわ
までがテンプレ ウデマエ下げ機能が欲しい
もみじでエリア塗りたいが別に上のレートに行きたいわけではない
>>321
試合終了のホイッスルと同時に回線引っこ抜けば下がるんじゃない? やっぱりただプレイ時間伸ばしてるだけじゃちっとも腕前上がらないね
その反面ちょっと意識変えたり試行錯誤するだけで急激に活躍度が上がったりするから面白い
ヤグラで銀モデもってきて何がしたいの?
頭うんでるの?
味方からアサリ貰って10個になったなにガチアサリになるまで2秒くらいかかったぞww
今の環境武器ってL3にガロン、プライムか?
全部使えねーわ
ガロンに至ってはB抜けれるかも怪しい
アサリずぇんずぇん勝てなくなったから久々に昔の相棒担いで行ったらすんごい楽しかった
やっぱバケツ強いわ本当にこれ弱体化しないままアプデ終わってええんか???
その後連敗してやっぱこれ違うな
なんでこの武器使うのやめたか思い出した
までがテンプレ
>>323
客観的に判断できてPDCA回せているなら伸びると思う
自分は回せてないからどうにもならん
昔は動画撮って見直しとかしてたけど…… >>321
無理に下げたり上げなくても
自然と落ち着くレートで楽しめばいいじゃん たまに昔使ってたブキ使うととすごく活躍できるけど
しばらくすると弾がまったく当たらなくなる現象なんなの。
やっぱりこのブキじゃ勝てへんになる
弾が絶妙に当たる時と、全く当たらん時ある
こういうのを防ぐ為に試し打ちしてエイム確認した方が良いんだろうけど
>>334
実力半分、ラグ半分だよ
敵の弾全弾当たるときあるけどラグのせいでそう見える
特にガロン系でそういうやつ当たるといらつく いきなり3連勝できたから今日のアサリ終わり!負けて止め時見失って沼にはまるの怖い
>>335
まぁそれで勝ってる分もあるだろうし、しようがないと割り切るしか無いな
そういうバッドデイをイカに見極めて撤退するかだな
ってまたオカルトめいた考え担ってるいかんいかん
雨降らない内に外でも出るか 自分でオカルトって分かってるうちはいいんじゃないかね
本気で信じるようになったら病気だけど
人生初めてアサリS+3いけた。1ヶ月ずっとS+1〜2うろうろしてただけにXにいったような感覚
5試合ごとに休憩するようにしたらエリアだけXに上がれたわ
俺に足りないのは集中力と体力のようだ
>>339
まぁ偶にはヤラレタのほうれん草も出来ない奴は感謝のパブロ100万回振りからやりなおしてきなボーイ!?
と思う事もあるけど、それ以上に自分がクソイカでした……ってなるからね
しかしクヒューにサーマル付けてるけど役立ってるのかイマイチわからん ビーコン植えまくる立ち回りならリベンジもありなんじゃね
(クヒューがクーゲルなのかホクサイなのかわからない)
昨日、サブアカのガチホコS+になってから放置してたのを久々に遊んでみたけど勝とうと思うとかなりキツイね
リザルトだけ見ると9勝2敗で好調感あるけど、納期ギリギリの仕事を必死でこなしてる時くらいの気持ちで必死にやらないと勝てない
ガチパワー1700〜1800程度だからもっと気楽にやれると思ってたらダメなんだな
>>343
出先から、クーゲルヒューだね
今は57表記で人速25、安全靴10、サーマル、サブ性能6、ジャン短SP減3ずつって感じ
インク回復とか欲しいっちゃあ欲しいが
服のコーディネートもあって悩む >>331
定期的にPDCA回してもx〜s+往復終わんなくて心折れそう
ステージ毎の相性のせいで最高値と最低値の差が大きすぎて全然安定しないから武器変えて練習してるけど >>341
おっさんにはこのゲーム、ハードすぎるよな。わかるぜ >>347
個人だけだと、そもそものCA部分が間違ったりしていて一般的に考えて大変じゃない?
X行ってるならTwitterとかのプラベも参加しやすいしやってみるのも1手では
自分はSS+往復でXに参加する勇気も度胸も無いわ Twitter募集のプラベとかリグマって気軽に参加していっても良いものなの?X行ったこともないような糞雑魚だから迷惑になると考えてしまう…
>>349
そう思ってx2700の人とかに教わったりしたけど解決しなかった
xプラベは週1くらいでやってるし疑問点や自分で考えた結果が正しいかは確かめながら改善はこなしてるけどパワーは安定しないんだよね
未だに1ルールs+落ちたりする >>350
別にいいんじゃない?
でもx対抗戦にs+混ざると一方的な試合になるしs+限定の募集でやるかイカナカマとかでチーム入った方がいいと思う 1ルールXになってS+と違うと思ったのはXのイカはアーマーが好きってこと
S+だとアーマー使っても味方は芋芋してるのが普通だったけどXは猪の血が目覚めたみたいに突っ込んでいく
アーマー使っただけで味方がナイスしてくれることもあるくらいでわかばなんかが流行るのも納得
>>353
アーマーが好きと言うか状況把握してるから有利不利の行動の切り替えが早いだけだと思う
後はヘイトや視線から動き読んで引こうとしてるなって考えたら強引な詰めはよく通すね クアッド使ってみたけど弾当たんなすぎてワロタ
なんだこのゴミ武器
ID変わりまくってるな
>>351
それだともう自分が言える事は何もなさそう
なんかキッカケがあればガツンと壁超えられるのかもね メインアップx3見たらもうそいつは馬鹿と思うことにしてる
根拠のない言いがかりです
>>349
>>350
気軽に参加すればええやろ。現在底辺でもがいてるけどs+もXも変わらんで。よくプラベに参加するけどXで強いのは上位だけだと思う。 ガチマで味方弱いとゴミカス◯ね!とか熱くなってるけど、プラベだと冷静になれていいゾ〜
いくら自分が勝ちに繋がるいいプレイをしたとして負けても、一度でもここで負け筋作ってしまったなぁとか、勝ち筋は作れたけどあそこで有利対面勝ってればなぁとか色々見直せてええよ。ガチマは惰性でやってしまう面があるからな。
ハコフグなんて11カウント取りに行くのが当たり前なのに
それすら知らない雑魚多すぎだろ
頭悪すぎてため息しか出ないわ
ヒビがないとなんか安心するよね
やっぱり土日やばいわ、赤ちゃんみたいな奴しかいない
開幕3やってさらにリス前で3×2取ってもホコ進まず
あり得ないことが当たり前に起こる
本当それ
意味がわからない行動が多すぎる
ハコフグで15カウント取ってナイスーじゃないよ
階段登る暇あったら11取れるだろクソが!としか思わんわ
案の定相手に11取られて負けるしw
>>363
15って壁の前じゃない?
壁塗ってないと登れんから、それで11取れなかった可能性もあると思う。
15の場所はさすがに覚えてないけど壁塗ってあったか分かる? 階段だから右に行くやつかな?
さっきまっすぐ来られたらリード取られるって時にそっちにジャンプしてくれて助かったわ
ホコで自分が持っていったのにリードした時嬉しくて自分でナイス押しちゃう
>>367
目の前でホコ見てたからありえない
当然俺が壁塗ったあとだぞ
ていうかホコでシュコっと打てばそれで11取れる場面で坂登る意味なんて無い >>363
一般ユーザーは11とか知らない可能性が んほぉ〜この武器たまんねえ〜
知らないと思う
自分も動画で偶々見たから知ってるだけだし
ネットでゲームのことを調べるってしないよみんな
11は1の頃からあるけどなぁ。一般ユーザーでもやり込んでるなら知ってそうだが、何が何でも11じゃなくても先に進めれば良いけど
>>377
1からやりこんでてまだs+の人はいないだろ 1からやり込んで(S止まり)まだS+ならここにいるぞ
まぁ毎日みっちり遊んでないから鍛錬不足なんだろうけど
>>375
さっき敵のカウント14の延長戦で敵広場で2枚落として勝ったわと思ったら、ホコ持ちが壁塗られてる状況下で坂登ってカウント15の1点差で負けた発狂試合があったわ。
殆どのやつが知らねーだろ。 >>373
まぁ知らないんだろうなぁ
S+で知らないのは勘弁してくれよとしか言えないけど >>367
わかってないのバレバレだぞ
散歩で練習してこい >>381
正直その辺もイカ研が作った糞仕様が悪さしてると感じる
散歩でホコのカウント見れるようにすればステージ理解度が深まる人は確実に増えるだろうに
そのくせステージ固定で理解度を深めていこうとかダブルスタンスだから腹立つわ ホコ入れられてるのになんで揃って居なくなるんだよ
開いてる限り敵陣までみんなで行くなよ
一人で2箇所の敵抑えられるわけないだろうが
何を基準にして動いてるの?って人多すぎ
>>384
アサリの話?
同じような愚痴書こうとしたら書いてあった
ゴール前敵来てんのに相手ゴール下にいたりするの謎
こっちのアサリ2だぞ
2人しか自陣ゴール前いないで守れる訳ないわ >>385
そうそうアサリの話!
間違えてホコって書いてた
明らかな人数不利でどんなに頑張っても抑えきれん
あと筆に何回も同じ手を食らってガチアサリ入れられてるの味方にもガッカリする
自分も敵を100%倒せる腕が無いけど、それにしても状況を見て動かない人が本当多いんだよな アジフライスタジアムのガチアサリで変な体験をした
やられてリスに戻ってマップを開いたら味方が敵ゴール裏に居たんだ
チャンスと思いカウンターアサリ拾って即飛んだんだ
そしてゴールに投げ入れようとしたらカウンターアサリを持ってなかったんだ
そしてまたマップを見るとカウンターアサリが自陣ゴール下でクルクル回ってるんだ
オレも何を言ってるのか分からないが何をされたのかもわからねぇ
それに似たようなのでホコ持てないってのあったな
味方のもう1人もホコ周辺でうろついてたから多分取れなかったんだと思う
でも相手は取れる不思議
あと1勝で昇格からの連敗でパリンもう辞めとこう
ジャンプする訳もなしにカウンターアサリ持って5秒で死ぬのは流石にスパイだからやめてくれると助かる
バイトでもあったな、金イクラ触ったら網掛けの金イクラになったけどいつまでもそこに留まった
まぁ大抵は同期ズレでその後誰かが回線落ちする
11教の人たまにいるけど11取れる状況なら普通に上登れるだろ
タチウオの46みたいな保険なのか
坂の上にリスポンしてきた敵が固まってる時とかは登っても確実にやられるけど11の所は被弾もしにくいしとりあえずごっつんこしとくほうが良いと思う
>>392
味方が落ちてても単独で狙える可能性がある
ホコ持ちを落とそうとして前に出てきた敵を味方が倒せるという意味で優秀
全落ちしてたら当然登った方が強いけど 11取って登るんだよw
リスポン目の前で止められる可能性が極度に高いのに
先に11取らないで登る必然性は皆無
目の前でオール入ったんじゃなきゃありえない立ち回りだ
先に11取ったほうが8割勝つステージだからな
自分が坂登り始めの位置で復活してきた敵が上から猛攻撃してきてたら取りあえず11決める
前方ガラガラだったら当然そのまま進む
そのまま進むって言っても基本歩かずジャンプ繰り返す
混戦しててホコショで壁塗っといて隙ついて11取るってのは何回もしたことあるしそんなときに普通に坂登るのは無理
>>392
いやまず11とれよ、登れる状況なら11とってから登れ
11進まなかった時点で最後まで敵に勝ち筋残してしまうだろ 前線上げる気ないやつって馬鹿なの?
どうやってかつ気なの?
ナワバリで煽られたから煽り返したら竹に味方撃ちされてかなしー
まあ悪かったけどさ…
うーんさっきのホコでタッチダウンできる状況をコツンで無駄にするやつを3回も見てしまってなあ
>>392
登る前にローリスクで11まで取れるからこればっかりは知ってるなら11取らない理由はないかと >>400
ノックアウト出来る状況なら11コツンとやったってどうやってもさらに進めるでしょ
それで進められないってことはノックアウト出来る状況ではなかったんじゃない? 敵全落ちとか3落ちで場所分かってるとかなら進めばいいけどホコ視点だと判断が難しいこともあるからとりあえず11は安牌な気がする
あのさホッケ初動でスポンジふくらませるやつ2人いたんやけどさ
そういう意味わからん動きやめてくれるかな?マジで知的障害あるのかな?って思ってヤル気やくなるからさ…
あの初動大事ってわからないかな?
>>402
11取れない状況でノックアウトとか絶対無理だからw ヤグラだけs底辺なんだけど安定感を高める為に心掛けることってある?
>>402
プレッサー撃ってたのに
コツンのために壁塗って
もたもたコツンして
なぜか12だったのでもっかいやって
それでプレッサー切れたんだ
やるならちゃんと練習してきて 人数有利みて積極的に乗る
防衛で焦ってデスしない
あとステージ毎の敵味方の防衛ポジをしっかり把握して攻めでは敵防衛ポジにしっかり圧かける
>>409
防衛は全員でやれ
他に任せるな
カンモンは攻めでも防衛でも重要だからカンモンで全力でがんばれ
ステージによってカンモンの重要性も変わるから理解しとこう
例えばタチウオなんかは第一関門が2や3より1番防衛しやすいとか スペシャルにもよるけど相手がカンモンに着いたときにスペシャルが使えるように意識してる
もちろん毎回うまくいくわけではないけど
ヤグラはヤグラの位置が前線だぞ
1人くらいヤグラ周りにいて2人前に出てヤグラ乗りが他を見てない場所を見るのが理想ポジショニングだぞ
ヤグラ得意な俺的にはどの辺が難しいのかわからん
ヤグラ周りでキル取ってれば勝てるルールだし一番わかり易くね?
関門止めるポイントも固定だし、そこを取るか取られるかしかないシンプル仕様だよな
>>392
>11取れるなら上登れる
本気で言ってんなら頭悪いんだろうな ヤグラいい感じで勝って波に乗ってたのにアサリになってしまった
負けはじめてからようやく前でるやつってほんまアホやな
初動ででとけや…
頭悪いなぁ
>>421
武器は?
やっぱ長射程なの?ヤグラ得意って感覚、全然わからない >>425
色々使うけどヤグラで強いのはブラスターだぞ
練度によるけどロンブラ、ホッカス、クラネオはお勧めだな ブラスター嫌いだからなぁ
ヤグラが邪魔だから苦手なのかも
>>382
は?
入ってくるな!
俺は壁塗らない味方ばかりで、自分で塗ろうとしてやられるのが多いから、確認しただけだ
カウントの確認は散歩じゃなくてプラベな
15なんて中途半端な位置を正確に覚えてる方が少ないに決まってるだろ
エアプは二度と文句言うな! なんとなくエリア得意ならヤグラはもっと得意ならイメージだわ
逆にホコはめっちゃ下手なイメージ
ボム踏んで12で止まったら悲惨だから11取るんだぞ
とりあえず脳死で11取っていい
>>426
ノヴァだけど他S+3とか4でヤグラだけSだ >>426
ブラスターかー
一番苦手な種類だ
開き直って今週全ルールボールドでやってるけど、やっぱヤグラだけはいまいちなんだよね
アンチョビのチャーポジとか自分じゃ何一つ出来ないから味方がボム牽制もしないとそれだけで積んだりするし
ちなみにホコはX計測中だけどハコフグ11とか言われて思い出したってレベルです >>428
単独でも簡単に取りに行けるから11取りに行くんだよ
壁が塗ってないとか意味不明、ノンチャホコショで十分
やったこともないエアプはお願いだからホコに来ないでくれ
一つのブキを使っていけ >>434
大丈夫か?
おまえ多分鉾下手だろ?
11の前に塗れない坂登った所で最初に防衛されるから、そこを抜けられるかが大事
味方が前出てくれないと自分で壁を塗れるほどチャージできんから、隙をついて壁の下まで進んで弾避ける。
そんだけヘイト集めても味方が壁すら塗ってくれんから自分で塗るけど、反動で弾に当たったり、撃ってる間に横から撃たれる事が多かった。
そんな経験無いなら、味方が芋で〜って文句だけ言って 同カウントなら先に11取った方が勝ち
だから相手が11取る前に先に11を取っておく
先に11を取ったら相手は先を登って来ないと勝てない
それだけのことでしょ?
この辺の細かいルールはS+だと全部把握して戦ってるか?って議論ができるから楽
A帯とかどっちも知らずホコも見ずにただ殴りあってて
落ちるとほんとに自分以外全員ルール知らない悪夢しかない
哀しい
>>436
スレ間違えてるぞ?いつもみたいに本スレに帰れよ 俺の特攻コツンで先行の勝ち確11取ったのに
防衛ターンで各個撃破からのゴール前リスキルでKOされた俺の話する?
>>436
どうしたハイカスニキここは本スレじゃないぞ
森へお帰り >>440
いやなんか面白そうな話題で盛り上がってるから混ざってみようかと思ったけどダメ? >>421
自分と真逆だ
エリアとヤグラ教えてほしい >>446
最後だけ見たけどなぜこのキル力で勝てないんだ
勝てるよ!
高台の敵もばんばん狩ってる・・・そら僕狩られますわ。正直狩られてもラグだろって思ってました こいつらガチアサリ作って突撃する癖なんとかせーよ
ラッキーゴールしか狙わないとかどうなってんだ
そりゃ負けるわw
ほんそれ
せっせとガチアサリ作って敵陣にデリバリーするやついると勝てない
アサリでずっと防衛しかしない味方二人
キルは稼げるんだろうが勝てるわけがない
クソが!
強ポジ自陣で芋ってるカスほんま笑える
おまえの立ち回りA帯だろ
>>446
9:53とか10:44みたいに敵に居場所バレてるのに凸るのはよくないかな
慣性キャンセルとか使ってフェイントかけると撃ち勝てたりするからぜひ
後はアサリのマルミサは索敵目的で溜まったら早めに撃ってもいいと思う >>446
ガチアサリ持って単独でツッコむのは基本的にはやめたほうがいい。
味方が前出るの待って、2列目くらいで行ったほうがゴール、その後の継続の確率上がると思うぞ。
アサリは特に味方の動き把握するのが大事だと思う。
あと、開幕自陣ゴール前のアサリはしっかり拾ってこ。 >>446
なんか違和感あると思ったらジャイロoff勢か
1試合目のラスト残り数秒でガチアサリ入れるのあれ負け筋だから気をつけて
相手にガチアサリ献上する形になってる
死んだ時にしかマップ見てないの気になる
2試合目は位置バレして単独で突っ込んでるのがダメだね
突っ込み癖ありそう ガチアサリヒビ1つ後1勝でS+8だ!!
ここから連敗とかないよな?
ないよな?
>>446
最初の1分の所デュアカスと対面行かなくてもいいんじゃない?
4ー2でデュアカスはゴールと関係ないから
実質4ー1でゴール前の1人先落としたいから
デュアカスボムとかで下がらして
ゴール前行きつつ後ろ気にすれば最初カウント80より進むと思う
行くなら何個かゴール方向にアサリ投げて行く
結果デュアカスに2人行っちゃってるから 味方弱すぎて頭禿げそう
zap スシコラでリスキルしかないか
>>446
エイムいいですね
対面力が強すぎるせいか全然マップ見ないね
さすがにあそこまで見ないと全体の展開が読めないから厳しいよ
アサリはステージ全面使うし >>446
アサリのみXだけど俺より対面力強い。
だけどアサリはゴールに入れないと勝てない。
アサリを集めなきゃならないところで、無駄に戦ってるし、アサリをもっと集めてガチアサリ作ってから、ゴールにで敵を倒す癖つければ即Xいける なんか初動スポンジの文句言ってる人いたけど、わかばで初動自陣のスポンジ(ホッケとかアジスタとかアンチョビとか)必ず膨らませていくんだけどダメなの?
もちろんボムコロして通り過ぎるだけだから初動に遅れは全くないんだけど
>>446
スシでオートロはきつそう
味方の位置の把握のためにもマップは大事やね
味方が敵陣まで前線上げてたらガチアサリ持ってジャンプシュートできるし(スシはどちらかというと前線上げる側のことが多いけど) switchの30秒動画とうとう100個行って一杯になったから整理してたらC+時代の動画あってなんか立ち回りとエイム酷いな
上振れS帯動画もあったけどエイムが全然違った
やぐらもアサリも全ルールエクカスだわ
たまにジェッスイか96使うくらい
昔の動画って初心者感あって中々消せないんだよな
二度と撮れんし
>>468
そうそうw
なんかホッコリしたわ
立ち回りが可愛い
SDカード買おうかな Sに上がった頃に100じゃ足りなくなってSDカード買ったわ
昔の消して凌いでて買うまでの間にS+になったからその時の喜びの動画が取れなかったのが悲しいw
>>469
買うといいよ
16GBで600本は撮れる 30秒動画よく撮り忘れるし(というか録画に頭回らない)
キャプチャーボード買うか迷うわ
>>471
そんなに取れるんか
よし!買うわ!ありがとう
>>472
キャプボ買うのオススメ
自分の動画見直すと反省点見つかるし
前ここに自分の動画貼ってアドバイス貰ったら苦手だったヤグラSからS+3とかになったし
このゲーム意識変えるだけで全然違うと思うから サブアカS+0の味方がヤバ過ぎる
デボン初動敵3落ちで何故左ルート?しかも左細道からの
カウント50で止められて敵さんホコと墜落からの中央ルート進まれてカウントリード
海女美自陣でホコ止めからのホコ拾って富士山辺りでホコショバンバン。当然右高から敵さん裏どり来たけど自分が処理。目の前でカモン連打で左広場誘導しようとするも言う事聞かずニンニクの木のふもとでヤラレター
味方敵陣一人でやられるパターンからの復帰した味方がそこへジャンプからのヤラレター
道塗ってるから突っ込めばカウントリードなのにホコショバンバンからのヤラレター
自分でホコ持った方がいいと思いきやサポート0からの敵さん全員から集中攻撃
なんとかホコショで2枚もっていけた〜人数有利なったはず!からの味方全員ヤラレター
何があった?
味方、B帯とかで見れそうな動きしかしない上に敵がしっかりS+の動きだからかなりキツイ
本アカ、どうやってこの沼を抜けたのか一切思い出せない
>>446
ジャイロoffって上下もスティック操作なんだっけ?
スティック操作でこれだけエイム合わせられるってすごいなぁ
でも、そこいるでしょ!って所でクリアリングしないの何でなんw 敵の行動を予測できてないとパワー1900〜2000帯で勝率維持は難しいと思う
スシなんだし、できちゃったガチアサリは投げ捨ててフェイントに使いながら戦った方がいいと思う。立ち回り的にはそのまま捨てといてもいいくらい(誰かが拾ってくれるでしょw)
2試合目も勝てた試合
ラスト40秒はマルミサで2枚捉えられてれば展開も変わっただろうけど、ハンコがやられたw時点で、カモン押してでもナイスダマ打ってもらうべきだったと思う。正面からプライムに挑むのはリスク高すぎる。リスポンした敵が間に合わないタイミングに賭けたんだろうけどさ〜 >>446
この人エリアとホコXだよねたしか
対面強かったりするのは当たり前だし、クリアリングとか対面選択とかよりもっとアサリ特有の話聞きたいんじゃないかね ビーコン放置してるやつってメクラなん?
目に障害ある?
S帯はチャージャーの存在が勝敗を左右し過ぎるのなんとかならんのかな
>>446の動画全部見た
俺はアサリX行ったり来たりのレベだがとてもこの人には敵わないと思ったけど、なんていうかキル数の割には敵にプレッシャーかかってない感じがしたな
ゴール狙う感じがあんましないからかな?こんだけ強い人敵にいたらもっと敵陣側に押し込めると思うんだけど敵がのびのびフィールドに戻ってくるのはやっぱそこら辺にアサリが落ちてるからなんじゃなかろうか
自陣側に4つ落ちてても3つしか払わなかったりすると残った1個が致命的になるのがアサリだしそういうので取りこぼしてたりしてないかな
とかいってこの人いたら絶対勝てないんですけどね >>480
それはS+でもXでも変わらんから諦めるしかないw こっち上から
S+1
S+3
S+2
S+5
相手上から
X
X
S+4
X
ひび割れ3つからなんつうマッチングさせてんだ、さすがイカ研だわ
>>475
敵は強かったんでしょ?
自分が上がったときは敵みたいな味方引いてたんじゃない? >>483
やったねぇ
XじゃなければXを倒せないってこともないようだ >>484
圧倒的に強くて負けたなら仕方ないと思えるけど、負け筋を回避出来そうな試合連発だったからつい熱くなって書き込んでしまっただよ
寝て起きたらどうでもよくなった
ホコで1勝9敗したのに、まだ50戦31勝19敗
5割マッチングを信じてしまいそう 頼むからやられたくらい言えよって場面多すぎてつらい
>>491
敵位置把握の訓練と思うしかない
x上がる頃にはどこにどの敵がいるかなんとなくわかるようになってるよ ホコショ撃たれたラインにとりあえずカーリング流しとけば誰か止めてくれるからホコ好き
動く上に段差あるヤグラ、積んでる
エリアにリッター多かったんだけどもしかして流行ってる?
アサリに方チャーでしかもスプチャコラボなのにビーコン一個も植えないとかよくわからんかったが最後逆転勝ちは気持ちいい
>>496
そうだったw
ずっとゴール下にいるからビーコンぐらい植えろや!なんでやねん!て思ったてたらシールドじゃんw >>494
小中学生のチャー好きが多いからじゃない? やっとオールX達成...
長らくお世話になりましたがここを卒業させていただきます。
願わくばここへ戻ってこないことと、お前らと一緒にXで戦えることを
>>501
おめでとう!
上で待っててくれ!なんとかあと3ルールで15個腕前上げて追いつくから・・・
やっぱ無理かも。言葉にすると途方もねーな
ヤグラがなー >>501
おめでとう!
きっと上手いんだろうから俺はお前とS+では敵で会いたくないから戻ってくんなよ
落ちてきたら味方で頼むわ! >>501
おめでとう。
1つ質問ありますが、全ルール同じ武器ですか。
それともルールによって武器使い分けてますか >>502
ありがとう!もうあのゲージを見るのは嫌だから底辺でも頑張るわ
>>503
1ルールXなら飛び級とかなくとも行けると思うぞ、
アサリがS+とS往復を半年、S+1と+0往復、S+3で3回パリン、S+9で2回パリンしたけどめげずに乗り越えた
>>504
こっちはお前が上がってきて戦える日を待ってるぜ。
>>505
プラベ1筋
使い分けられる人はいいんだろうけど不器用なもんでルールやステ、環境によってスプスピやキャンプに浮気した時期もあったけどうまく動けなくてこれならプラベの方がマシじゃ...って
ナワバリでもいいからいろんな武器を触った方がこのブキの相手するの苦手だけど使ってみるとここが弱い...なんてことを知れたのはよかった
オールXになれたのはいいけど一緒に練習してくれたXの諸先輩方が軒並み引退してる...(´;ω;`)遅すぎた エリアスメーシーって長射程だと最初に右を抑えに行った方が良いのかな。裏取り見れるし対面と右から来るのも抑えられると思うんだけど…
>>506
俺上のようなレスをA帯スレでやったら
どうせすぐ帰ってくる
とか散々言われたからなw
いいことや!
アレからAには落ちてないけど チャクチ狩り未だにできない...
反応はできるけど短射程なのに癖で後ろに下がっちゃうから中途半端に死んでしまう
>>511
チャクチ基本的に狩らなくていいと思う
甘えたチャクチとか自分が削られてて下がっても爆風で死んじゃうってときだけ狩ればいいと思うよ
それ以外はガン逃げしとこう >>509
S抜けるのにこのレベルのエイム必要なのか
なんか着地に対しては条件反射レベルになってないかw >>511
最初はそんなもんだからとにかくチャクチ見たら狩りに行く意識を持て
狩れるようになってから狩るべきか狩らないべきかを見極めれば安定する
まず逃げる癖をなくすのが先や チャクチは見てから反応するのは難しいから先読みしないと
ガチマだとデスしかけて悪足掻きで使うパターンが多いし
そのために心の中の3号が練習になる
まあチャクチ狩りって狩ろうとかそういうのじゃなくて姿の見える敵が無防備に浮いてるから撃ってるだけって感じなんだよな
相手のsp見落としててチャクチ狩るときいつも反射ばっかりだわ
まずはカバーを覚えるべき
これが出来るのと出来ないのじゃ雲泥の差
というかこれさえできればXまで上がれる
>>509
チャクチの反応は早いけどエイムではなくね >>516
発動から反応出来ないと視界外の着地処理出来んやろ チャクチのSP溜まってるかとか確認したことないな
SP持ってるか警戒するのスフィアとバブルくらいだわ
バブルはまじで危険すぎる
射程ある武器使ってるときは見てからでも間に合ったりするけど短い武器やキル速遅い武器使ってるときは読んでないと間に合わんな
竹で高台からチャクチしてくるボールド狩ったときは快感だった
>>522
対面中でも相手の武器と頭が光ってるのが見えたら警戒できる リグマで相手Xだったけどキャンプに抜かれた時はマジかってなったな
>>523
?
警戒してるよ
警戒するのはバブルとスフィアだけってことよ チャクチ狩りなんて出来ないなあ
味方も相手もチャクチでみんな死ぬとかザラ
ケルビン使ってると撃ち落としやすいわ
やっぱキル速は正義
未だに赤ZAP使うのマジで気持ち悪いな
どれだけ味方の負担になってるか知ってるか?そんなにミサイル撃ちたいならナワバリ行け
エイム上振れした時ってのは予測がいい感じにはまったときだなあ
静止点ならいいんだけどね狙いやすくて
>>528
赤zapは上の方は強いのいるからな
アーマー被りもあるし対面は元々弱くないから全然戦える武器ではあるから持ち手が雑魚なだけ チャクチはエフェクト短くするか無敵無いと使い物にならんな
このタイミングで落とされるならもはや打つ機会はない
着地は無敵時間を触ると上位層ではぶっ壊れになる可能性あるから、スペシャルゲージを減らすとか、狩られたらゲージがほとんど減らないとか、他のSPにアドを取らせるしかできんのだろうな。
狩辛くすると、今まで狩ってた場面で、狩れなくなる感覚のズレは、炎上案件だと思う。
今は、持ってくる奴が地雷って扱いで済んでるから任天堂にヘイトは向かない。
>>533
カウンターアサリ即持つ奴いたら勝つ確率0%
そして即持つのはほぼパブロ使い
これマメな? >>535
最近すぐ持つ奴いるんだけど流行りなん?
この土日で結構見たけど
2000帯でコレってヤバない?
お陰で延長ならず終了するんだが アサリ作らない二人が敵陣でカモン連発
デカイアサリ持ってる自分ともう一人を呼んでるのはわかる
でもお前ら2人がそっちに行ってることで敵4人がデカイアサリ持ってる自分ともう1人のところに来てて、飛ぶどころじゃないんだよ
こっちは2人で4人相手に絶賛交戦中なんだよ
飛ぼうとしたらその瞬間やられるだろうが
なんでこんな2人が味方に来るんだよ
この4連敗の間にカウンターアサリ即持ちが2回
こりゃ無理だ
防衛の流れが読めてない敵陣カモンマンがいた時は、こっちも負けじとカモン連打してる
例え試合には負けようともカモン合戦には負けない
あさりS帯強くね?
他ルールXでもすんなり勝てない😭
今の試合アサリ拾ってもその場で2秒回り続けるわ
インクはワープしまくるわやべえ試合だった
絶対誰か落ちるだろと思ったのに誰も落ちないしカオス過ぎたw
20ポイントくれたから許すがテザリングでも居たのかね
OKラインが最低ラインになればXも近い
OKラインが厳しいとまだまだ先
ヒビ3つでS+9まで後1勝のところでの味方
裏取りしてカモン押す前に飛んでアジフライの後ろ壁の下に着地
ゴール出来ずにガチアサリ1個分の差で負け
結果論だけどその後2キルしてたのに
2試合目も裏取り刺さり2キルしてカモンしたけど1人飛んでくれたけどもう1人のガチアサリ持ちはジャンプせず負け
ちなみにどちらもジャンプ出来る状況作ってたし余裕あったのに悔しすぎる!!!
>>541
すげー分かる
強いというか勝ちにくいからアサリは他ルールで2400行ってからやり始めたわ 敵にチャーいんのにヤグラ上でイカ状態になって抜かれる奴アホすぎ
対面強い訳でもないし特に秀でて理解出来てる自覚もないけどアサリは何故か楽にXなれる
なぜかは知らん
>>548
チャーについては敵の位置把握とチャージ時間なんかの把握が必要なのでs帯の人には厳しい印象
>>549
すごいね
s+では対面力押し付けて勝っただけだからアサリは未だに弱いしs+とx往復する もう辞めるわクソつまんねープレイヤーばっかりでまともにできん +2から一気にA-まで落ちた
なんでおれしかヤグラ乗らず一生懸命敵の的になる中50まで進めて
俺がやられたら即カウントリードされるんだよ
おかしいだろお前らどこでなにやってんだよ
ヤグラって近づいちゃいけないのか?
ヤグラ周り常に1vs3みたいな状況なんだけど
マップ見たら皆自陣でゴニョゴニョってのが続いてるんだけど
ヤグラ周り処理してヤッパリ誰も来ないからヤグラ乗ってバカみたいにカモン連打と煽ってたらなんか集まって来て何とか逆転ノックアウト
ホント分からないだけどヤグラに関わるのってやっちゃいけないんかな
相手がガチアサリいれて明らかに複数人で攻めてる時に敵陣で味方のジャンプ待ちしてるやつが一番味方に引いてガッカリしない?
防衛終わった後にガチアサリ持ってとんでもそいつが全然アサリ持ってないことが多いうえに人数不利の防衛終わりで他もアサリ集められてないから
人数不利の防衛で入れられたアサリ>飛んで入れた後のアサリ ってなりがち
大きく奪われたカウントだからしっかり盤面取り返してアサリ集めて逆転狙おうにもそういう奴は何も気づかずずっとゴール前にいて永久に人数不利だから詰んでる
ロラブラチャーの三銃士来たらまずかてねぇよ勝てねぇなー
たかがゲームって名前の雑魚赤ザップいてワロタ
たかがゲームに1600時間費やしてミサイルマンとか
>>554
知ってるか?ホコのルールもホコ進めた方が勝つんやぞ?? 割れたら別の使い慣れないブキ使って3連敗もしたらまた持ちブキ持ち出してキープ止まり
頭わるわる
>>552
基本は側にいるべきなんだけど状況による
例えば自陣近くまでヤグラ進められた状況でキルで人数有利とった状態でヤグラ乗ってると塗り状況悪い状態で復帰した敵と戦うことになるから
まずは自陣付近と守りたい場所塗って防衛の体制作る人もいる
それ無視して乗ってると当然囲まれて死ぬ
逆に味方がガンガン前詰めてくれる人なら乗ってても大丈夫 >>558
味方に赤ZAP来た時の絶望感
高確率で初手自陣塗り塗りの後ミサイル(意味なし) S+にもなってそんなやついないだろと言いたいけど俺も今日一人会ったわ
真ん中向かう途中でマルミサ飛んできた時の「あっ....」って感じ
>>551
そこまで落ちるって事は絶対自分の立ち回りがおかしくなってると思う
下の帯に落ちた時に有りがちなのは自分がキャリーするみたいな発想で前に出過ぎたりして敵に囲まれたりしてヤラれて味方と合わなくてカウント取られたりで負ける
落ち着いてやってけばちゃんと戻せる
俺もヤグラ負けまくってAでも勝てなくなってたけど落ち着いて周り良く見て戦うようにしたらS+まではとりあえず戻せた うっそだろ
3戦連続初動とられてからのノックアウト負け
クソゲーすぎる
ホコに関しては赤ZAP楽しいしそれなりに強い
他のルールに関しては……ねえ
赤ザップフェスの時使ってみたけど
敵にアーマー持ちがいるとキツすぎる
だったらスシ別かキル速のボルネオでいいやってなるな
>>553
ガッカリというか負けを受け入れるわ
そいつと同じ所に飛んで行ってカモン連打してノックアウト負けで終了 ホコ取られたのに振り返りもせず敵陣に突っ走っていったアホ
画面上の情報が見れないどころか、「ガチホコをうばわれた!」の文字も読めんのか
ホコがどこでだれが持ってようが関係ねえ!プレイヤーは一定数いる
突っ込めばカウントとれて勝てたのに…
さっさと突っ込んで死ね
ホコワリから敵3枚落としてやったが誰1人ホコもたんし前にもでない
ガイジすぎ
駄目だ、日曜は赤ちゃんプレイヤーしかいないわ
弱すぎるし同じS+とは到底思えんな
1500時間もやってついにガチマ勝率5割切ったんだが
>>572
オブジェクト無視したければナワバリやれば良いのにガチマ来る意味がわからんわ >>578
クソ雑魚来ると試合にならんから勝っても負けてもつまんないんだよ
試合として成立しないのが最高にクソ S帯頭着いてんのかってくらい阿呆な動きしかしないな
もうちょっと考えて動け
赤子しかおらんなら軽く捻ってさっさとウデマエ上げれば多少はマシになるぞ
やっぱ土日は頭の悪さが群を抜いてるよな
オブジェクト無視して裏取り、オブジェクト持たれても全然違うところで戦ってる
割り放置、こんなのがゾロゾロ出てきて真面目にやってるこっちが馬鹿らしくなるわw
>>582
A帯から上がってきたやつはS帯はまともとか言うけどSも大概だしS+底辺以下はまじやばいやつ多すぎ >>586
自分もAから上がってきたときはS強いなあと思ったんだけど
落ち着いて見てみるとやっぱり残念な人が多すぎる フジツボホコでゴール横にあるホコを持たずに段差を降りた敵くん
ありがたく横取りしてタッチダウン決めさせて頂きました
こういう奴って頭空っぽなんだろうな
ホコを少しでもゴールから遠ざける事よりキル取りに行く事を優先するという
判断力も無いから対面も弱くて敵チームで一番デスしてたわ
徹底してオブジェクト無視する奴は弱いな
残り50秒で負けてるのにカウンターアサリ持ってったリールガンは何が見えてたんだ?
>>560
アドバイスありがとう
ムツゴロウでヤグラ乗り降りしながら敵倒していく作業を続けてたんどけど敵陣坂道辺りでヤラレター
マップ見ると味方3枚自陣第3関門辺りの物陰でゴニョゴニョ
敵さん見事な連携で第2関門まで来たけど何とか防衛ボムコロとハンコ強い
そして自分がヤグラに乗りまたもや誰も来ない
流石に腹立って味方来るまでカモン連打と煽りしてたらヤグラ周り集まって来て乗ってくれたから降りて敵陣突撃して抑え成功からのノックアウト
以前もオートロで自陣に入って来た裏どりマンとずっと遊んでる味方が居たので、側に寄って煽りながらカモン連打したら付いて来てくれて逆転勝利した
煽りカモン連打は味方が正気に戻る何かがあるのかな 26でもダメか
試合では相対的に地雷が生まれるからそんな話に意味はないということがよく分かる
>>593
2700の試合ですら敵にミサイルマンいたわ 久々にめっちゃラグいの味わったわ
目の前のアサリ拾えずジェッパが通常の3倍位の速度で飛んで出会い頭にローラーとかち合ってヤバいと思ったらそのまま攻撃すり抜けて
アサリ味方と投げてるのにカウント進まず閉まるまでのゲージは減っていって結局残り2カウントに味方と合わせて5個位入れたけど
ゲージ無くなるまでカウントされずこのままゴール閉まんのか!?って思ってたらノックアウト勝ちになった
終了直前にジェッパ使ってた奴が回線落ちしてたけどアサリ拾えない時点で味方落ちるなよってお祈りしてたわ
>>594
そこまで行くとマジで理解出来んな
本気なのかおかしくなったのかも分からん 味方芋ってるからその後ろにいったわ
そしたらカモンだってよ
笑うわ
>>596
おかしくなってる人だよ
よく当たる人でマニュしか使わない人だけどボールド持ってた
ビーコンくそ生やされてミサイル連発で負けかけたけど >>598
疲れたから脳死クアッドみたいな感じに似てるな
スレチ怒られそうだから打ち止めで頼む あめだま
押されっぱなしで途中から放棄
敵スピナーの動きみてみろよ
基本網上
おまえはずっと自陣左の地面
だから1キルでリザルトもビリなんだよ
最後負け筋作っちゃったけど味方逆転してくれてありがとう。
5勝1敗で後2回勝てばS+9だ!
Xが見えてきたぞ
ビーコン役やって味方にゴール割らせるのは自分の活躍でゴール決めた感があって楽しいんだろうな
サッカーのフォワードみたいなもんだからキッズが好みそうなプレイだわ
アサリ集めたり防衛に参加するのは地味で目立たないからやりたくないってのもいるんだろう
ヤグラの最適解がボルネオミサイルマンだとは思わなかった
X2700の人の景色ちょっと見れたかもしれん
つーか単純にマンタビーコンが強い アサリ数字あげた直後から残念な味方来て割れてしまう
自分がそんなに強いとは言わないが絶対対面勝てずずっとやられた言ってるのとか一人でガチアサリもって特攻マンとか敵陣潜伏マンいたら勝てないよ
味方運がない
ヤグラ乗らずに15dとかするやつがいるたびにスプラ引退考えるわ
この前死にまくる下手くそとリグマしたときに気がついたんだが15dとかするやつは毎試合10d以上してるんだよな
この15dした奴もたぶんそうだし早く死ぬか少なくともスプラ売って欲しいわ
なんでこいつのせいで俺が引退考えなきゃあかんのよ
友達いなくて混ぜてもらったリグマへの感想がこれか
マジでいるんだなこんな可哀想なやつ
友達とのリグマじゃなくてツイッターで募集かかってた野良のリグマだから実質ガチマみたいなもんでしょ
今時リグマなんて知らない人ともやるもんよ
日本語も通じないのか
おれは本スレでTwitterのレスしたやつだから
知らない人に混ぜもらった挙句暴言吐くとか信じられんなって言ってんだよ
ネット弁慶は知らない人相手ならいくらでも暴言吐けるよ、いや直接相手に言ってないから陰口か
個性に着目して人選したってのなら信頼関係とかあるわけだし暴言がいかんってのはわかる
けどツイッター募集って別にそういうのじゃなくてむしろガチマに近いもんでしょ
スプラのマッチングシステムを使うかツイッターを使うかの違いでしかないっしょ
ツイッターを使っただけで暴言やめましょうってそれ感情論じゃない?
俺が非難されるいわれはないと思うんだけど
非難も何も初めから感情の話だからな
悪いとは一言も言ってないし可哀想だなって思っただけ
信頼関係がないなら暴言いいの?
自分の中で勝手に思う分にはいいけど
Twitterとかでの募集はそこそこ見るけど皆Xなんで
下手さで申し訳無くて気軽に出来ないや
更に言えばリアルで知らない人と通話だのしながらゲームをするという事自体に抵抗がある
ネット弁慶ならぬネット内弁慶だ自分は
>>616
よく読んだらそうだったね
ゲームでのストレスなんて恥ずかしくて現実やsnsで発散できないし大目にみてくれ
>>617
道徳的にはよろしくないんだろうけど、ガチマでの出来事に対する愚痴やら暴言がこれだけ蔓延ってるなら一定の場合には暴言も許されるんじゃないか
ガチマには信頼関係がないと思うから、これに似た状況のリグマでは暴言吐いても問題ないと思うんだけど どんな状況、どんな場面でも暴言が許されることはないだろw
甘えん坊やな…
自分だけは許せ
周りもやってるから問題無い
犯罪者の思考そのもの
全部の書き込みみたわけじゃないけど、暴言に対して嗜めるような書き込みとか非難するような書き込みってなくない?
対して、晒しに対する非難の書き込みはよくあるようにみえる
ここからすると、5ちゃんのスプラ掲示板における不文律としては晒しはNG暴言はセーフってことになってるように思えるんだけど
暴言が許されないならなんで暴言はスルーしてあえて晒しだけにみんな反応するん?
てか愚痴はokって1に書いてあるけど、愚痴と暴言の境目ってどこにあるんだろうね
こんな奴がいたんですってことの代名詞として下手くそってワードを出しただけなんだけど、これが暴言と言われるとなんだかなぁ
イラついてたとはいえ乱暴な物言いしてしまったのは良くなかったけど、これが暴言だとするとさすがに暴言の幅広すぎないか…?
>>625
これが暴言じゃないのか...
0609 なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-1Fm8 [106.72.168.32]) 2019/07/08 07:22:49
この15dした奴もたぶんそうだし早く死ぬか少なくともスプラ売って欲しいわ >>609
>この15dした奴もたぶんそうだし早く死ぬか少なくともスプラ売って欲しいわ
ここはそういうモラルの無い場所だから自分もやっていいだろってことか
お前けっこうやばい奴だから自覚したほうがいいよ
自分のレスが「他と比べて」これだけ叩かれてることの意味をちゃんと考えよう こんな考え方でもし成人してる奴だったら怖すぎるわ
人刺しそう
>>626
それリグマで一緒になった人にいったわけじゃなくてガチマで当たった人に対して言ったものだよ
611はリグマの感想として暴言はいかんでしょって話じゃなかったかな
>>627
モラルはないけどセーフアウトの分別はあると思ってるよ
セーフの範疇だと思ったんだけどなぁ…
他と比べて叩かれてるのってリグマが絡んでるからじゃないの?何か勘違いしてたらごめんね 別に愚痴も暴言もOKなスレだけどあんまりずれたこと醜いこと言ってればそりゃ叩かれるのも覚悟しとかないとって話でしょ
言いたいだけなら第三者に見えるコミュニティじゃなくてそれこそチラ裏に書けばいいし
>>631
これだろ
騒いでる奴ズレてるが叩いてるやつもズレてる
議論噛み合ってなくて不愉快だからどっちもさっさと消えろ プラベは腕前の増減無いから、あんまり愚痴は言わない方がいいと思うけどな
参加条件によるんじゃ無いかな?
武器練習OKなら短射程でゾンビ試して、デス多くなるし。
得意武器で真面目にやるなら、傾向として参考程度にはなるし。
状況が分からんのにみんな熱くなりすぎw
状況がどうとかじゃなくて書き込みが余りにも酷いってことじゃね
>>637
あのレベルの愚痴は過去に沢山あるけど、叩かれてるのほとんど見ない みんなスルーしてる
違いはプラベの内容も入ってたからじゃ無いの?
オレは、んっ? プラベの文句?って一瞬思った。
冷静の読み返してみると傾向の例として上げてるだけ
ただ、一瞬嫌悪感は覚えたw 自分から入っていったのにゴミとかはねえわ
ガチマと似たようなものってのも全く理解出来ない
>>640
「下手くそとリグマした」とは書いてあるからそれはダメだね ガチマの文句は許容範囲だわ
リグマの文句はただの不穏
インターネットに詳しい俺には分かる
ここまで全部まとめサイト管理人の自演だろ
お前らに朗報だ。
下手くそな俺がエリアだけX行けたぞ。
全俺が泣いた。
連敗がかさむと味方しね畜生があと思うことはあるけど
途中送信してしもた
自分も十分にできてないから同じウデマエにいるのに味方やシステムへの不満を口に出したり書き込むのってなんかダセーなあと思って踏み留まってる
>>646
もうこんなところに戻ってくるんじゃなぞ >>649
1ルールだけXでもXスレ行ってええんか。
他ルールこんな感じやぞ
ホコS+6
ヤグラS+0
アサリS >>652
S+2000部屋〜X底辺スレってのもあるからそっちでもいいんじゃない
まぁここでも別にいいと思うけど >>652
多分時間かけて上がった人の影響なんだけど
x底辺はs+0並みの魔境になってる
x維持は最初は結構難しいかも >>652
もっとアサリやれや、ベストオブルールやぞ >>646
おめでとう
最初は直ぐ落とされるから落ちる前にXポーズを思う存分味わっとけ
初めての時は全メッセージスクショ取ったわw >>651
どこかのわかば強いなんて上がってたせいでほんと増えた。弱くはないと思うけど、前線が維持できなくて押し込まれて終わるパターンが結構ある。 実際エリアならわかばは強いぞ
敵2〜3人相手に塗り勝ちできるくらいやばい
わかばが弱いパターンはアーマーが無意味になる前線ブキ不足の時くらいだな
>>657
彼らの飯の種なんか知らんけど黒を白っていうインチキ動画上げるのほんと止めて欲しいよな
ありのままを伝えて尚それをどう突き詰めるかの方がよっぽど良いわ >>654
時間かけて上がった人って俺もだぞ。
2200時間いってるし。
バイトが7000近くやってるからガチだけだど多少下がるけど、ランクは☆2の17。 何回も沼ジャンしてしにまくったやつが0キルで笑ったわ
ガチで知的障害あるやろ
>>659
裏◯りマンキーコングで今回わかばだったけど
普通に撃ち負けてたし
奴らZAPとか使った方が強いし勝てるからな
何使っても上手いし勝てるから >>657
わかばはこの現塗り環境においてかなり強い。
わかばは生存力高いし実際にそのような立ち回りが求められる。上手いわかばは死なないからラインが維持できなくて押し込まれるのはその使い手の問題。 オールワカバだときつくね?
前に出られて倒せる味方なら助かるけど
そりゃ4枚わかばは対面性能は劣って決定打に欠けるから単体で前線上げるのは厳しい。
でもオールや人数有利さえ取れれば塗り返しの早さでラインを上げるの容易い。
わかばは視野を広く持って、前線と中衛の間でゲームメイクの役割を担って欲しい。
めちゃくちゃ久しぶりにヤグラ乗るだけの簡単なお仕事した
わかば強い!エクカス強い!チャージャー強い!キャンプ強い!
すんません、上手い人が使うと強いだけでSなんかじゃただの地雷なんすよ
>>488
31/19で5割マッチだ!となるなら
25/25だったら5割マッチだ!となって
19/31だったら負けすぎ5割マッチだ!となる心理的効果だぞ >>662
他の配信者とマッチングしたときに、あの人裏取りばっかしてるけど、Zapのキル速であの立ち回りされると困るって言われてて笑った アホはほんと攻めないな
たかがミサイルうつのに自陣までいくなよ…
物陰で打てよ
知能ないな
>>660
まぁただの愚痴なんだけど月初カオスで計測ミスって底辺いくと凄まじい実力差で
味方全員1キルで自分だけ2桁キルで粘るけど負けるみたいなのはあるんでs+底辺の時みたいな辛さが出てきてる
キープ条件緩すぎるから2200以下はs+に落とすとかあればマシになると思うんだけど... 上手い若葉は死なないって言葉に違和感しかない
というのも若葉って基本チャーくらい後ろの位置からボム投げてるだけで死にようがなくないかそのムーヴって思う
そういうゴミが使ってるから当然前線は押される
若葉自体のスペックが弱いとは思わないけど
>>675
人数有利になったり、盤面制覇してないまま前に出るとわかばはすぐ死ぬから
その代わりアーマーで前線が有利作ってくれさえすれば、一気にエリア管理なり盤面固めなりをコントロール出来る
わかばで前線飛び出すなら他のブキ持てば?って話になるから仕方ない
強みを活かすって意味では少し引き気味かつ上記により前後位置調整して司令塔役やるのが一番強いと思う 俺はおっさんで、この間ホコだけ初めてXになったんだけど、使ってる武器はスパッタリーで、(ゲーム部の道明寺晴翔が好きだったとかいう単純な理由)
スパッタリーで一番うまいって言われてるあしんって配信者を見ると、あんなのおっさんの反射神経じゃ真似できないっていうくらいのプレイをしてるわけよ。
おっさんって言われるような年齢だと、そこまでいけるようになるなんて不可能だし、伸びの限界の現実を感じてしまう。
たまに老獪で強いキャラとか漫画では出てきたりするけど、スプラトゥーンではありえないと思う。むしろ若い人の方が老獪(熟練者が突き詰めた技術みたいなの)と言われそうなプレイをできる気がしてる。
スプラトゥーンは中毒性もあってとても面白いゲームだけど、おっさんは仕事をする時間を削りにくいという現実もあるし、老いも感じるし、やっぱり年齢には勝てないと実感してしまう。
仕事してると若いっていいなあってあんまり思わないんだけど、スプラトゥーンに関しては結構感じる。
若者は何を馬鹿なこと言ってるんだ?って思うかもしれないけど、年々反応速度の劣化を感じる。
アサリで何があっても敵ゴール下で潜伏してるやつは一種の放置なのでは?
>>679
おっさんだったら読み撃ちじゃないと弾が当たらないケルデコ使いなよ。
反射神経に頼って当てようとすると弾速遅すぎて当たらないから逆におっさん向きだぞ。スパより武器パワー高いし >>679
俺もおっさんでスパッタリー使ってxまで上げたけどあの放送見て使うのやめたよ
プライムとかの予測撃ち、置き撃ち、読み合いできる武器使った方が良いと思う
どうせ若い子には反射神経では敵わないしそこで勝負するのは間違ってる スプラトゥーンがではなくスパッタリーが老獪な戦術に向いてないだけじゃね
おっさんが老獪みたいなの書いたけど、それは漫画の中の世界だけだわ。
というかプレイ時間で言ったら若い人たちの方がむしろ老獪だったわ。
俺は2からのプレイだし、今見たら780時間のプレイ時間だったから、単純にたぶんプレイ時間でも勝てない。
だからおっさんの戦犯は許してくれ。
スペックも時間も若者には勝てないんや。
780時間で1ルールでもX行けたなら年齢関係なしに上手いほうじゃん
>>679
俺もあしんリスナーのおっさんだから仲間がいてうれしい 勝ち確試合で二回も味方落ちやがった
しかも片方はヒビは入るとかさんざんだわ
>>687
ワイも白スパ50万ほど使い込んだおっさんやで。
仲間がいて嬉しいのぅ >>693
大人だが、ムキになるとその傾向が出ちゃう。
後、変化に弱いw
今までの経験に頼りすぎるから
自覚してるから許してねw 先月も今月もホコ1位ボルシチやんけ
ハンコってそんな強いんか?それともスプボム採用なのかな?
ボールドにはやっぱカーリングだと思うんだけど
スプボムは言うまでもなく強いしハンコも目立ってないだけでクッソ強い
ジャンプ振りで近接戦最強だし投げもちゃんと狙えば結構当たる
>>702
スプラッシュボムがあるから
ボールドより環境だよ >>700
赤青白でそれぞれやってるからスパ全1というのはいない
白はあ◯ん他は名前出すつもりないから探してくれ 上手いボールド使いはゴキブリの様に動くからな。勘違いするなよボールドが強いんじゃなくてプレイヤーが上手いだからな
知ってるやつはおれの言ってること分かると思うし好きに言いなよ
とりあえず使ってみたけどハンコ6回発動して5回は1振りした時点で死んだわ
スプボム強いのはわかってるからハンコしだいなんだよな
これ正面だとチャーの弾も防げるっけ?
>>706
大丈夫だ
ほとんど素ボールドで上がってきたから今更射程とか気にしない!塗れればいい! 気にされても困るんだけどな
ガチで俺の一番強い武器持ってってんだから
ボールドで数字積み上げて2確プライムで数字バリンバリン割ってんだから
プライム持ってったろか?ちびるで。当たんなくて
>>709
ハンコとかナワバリでしか使った事ないけど自分が使うと弱いけど人が使うと強いイメージがあるw >>713
足元じゃなかったら防げんのかな
着地にもエクスロにもやられたしこれむずいわ
着地狩ればよかったんかなー >>712
わかる。たおせねーもん
着地も自分と敵では範囲違う気がするし フジツボで96ガロにコロコロされてノックアウト…自分含め他の味方が2~3kしかしてない中11kもしてくれて獅子奮迅の活躍だったパブロ君ごめんよ…
もみじ、パブロ、ボルネオ、ソイチューバーってクソブキ選手権かよ
5回まではキャリーしたが6回連続は無理だろ嫌がらせかw
ハンコは無敵で強すぎるから弱体化しろと言うやつもいれば、離れて撃ったりハンコ使いが自分を見失えば簡単に狩れるから怖くないと言うやつもいるからバランスの取れたスペシャルなんだと思う
スペ性ガン積みのアメフラシがホコにいたんだけど
アメにスペ性って強いの?
>>722
wikiで確認してみて
現状効果中ゲージが減っていってる間はスペシャルゲージを溜められないので、スペシャル性能アップで持続時間を増やすよりスペシャル増加量アップで回転効率を上げた方が安定する。
って書いてある >>686
別に変に煽ってるわけではないんだけど、君は中学生か高校生くらい?
俺も高校生くらいまでは24歳以上はおじさんおばさんのイメージあった
でも自分が30越えると40代もそれほどおっさんおばさんに感じなくなったよ
特にアムロちゃんみたいな若いのいるから いや、さすがに30、40は世間からでもおっさんおばさんじゃないかな…
特例上げて若い言われてもね
あんなんがそこらへん歩いてるわけないだろ
アラフォーはおっさんおばさんだけどアラサーはまだまだ若いよ
と、働いてるとそんな感覚になってくる
学生の頃はスーツ着てる奴はおっさん認定してたし40なんてジジイだったのにな
学生の頃スプラトゥーン出てたらどれほどやり込めただろうかw
アラフォーって何歳から何歳?
35からならめでたくアラフォーだ
40はどう考えてもジジババだわ
40でも若いつもりでいるんなら中二病なんかより痛々しいぞ
ガチホコだけs+あがれたぞー
初めてだから嬉しいわ
他のルールはA+にすら上がれない何がダメなんだろう
このスレすぐ脱線するね
まじめにやってる層はもうx上がっちゃってるからだろうけど
>>723
確認したわありがとう
たしかに他にギア割いた方が効率良さそうだね 別に年齢持ち出さなきゃおっさん扱いされることもないのに持ち出すあたりがな
残り1秒で回線落ちたやついて人数少ない状態が〜でヒビ入らない時もあればもう少し前で落ちたのにヒビ入る時もあるのが意味わからん
今アサリで味方の編成重かったからガチアサリ作ってひたすら味方にパスしてたけど
位置バレさせちゃってごめんね
今s+3でブキ光り+ガチパワー2000前後いってるんだが
この辺が飛び級除けばs+帯の上位辺りだったりするの?
エリアやってたんだが敵がエリアs+9二人と残り二人が他Xだったからさ
40代はおっさん30代もおっさん20代もおっさんで10代がキッズだぞ
>>709
遠くから突撃した所で足元撃たれて終了
上で通用するのかは知らんが自分は潜伏からの超至近距離で発動してジャンプ振り、それ透かしたらそのまま突進
最初から突進で倒そうとするとハンコ発動から叩きつけに入るまでの間でタイムラグがあるから基本しない
相手との距離が空いて潜伏キルも決まらないだろうなってなったらすぐ投げてる >>734
落ち方の違い
放置で強制の場合は放置開始から時間を計測
ネットワークの問題なら切断時から時間を計測
放置認定の場合、状況によっては試合終了時に落ちてなくてもダメージ無しになることもあるかもしれない。 >>738
上位の動画見ると、狙う敵決めてから、壁裏で発動、イカ移動で近寄ってからジャンプ振りが多いと思う。
以外と即投げも多い。
スプボ→ハンコ投げ→スプボ
とボールドが遠距離に3連続で攻撃仕掛けれるのが大きい。 エリアで黒寿司も悪くないな
メインサブSPと攻守バランスが取れている
まぁ芋気味に立ち回ってるから味方からは苛つかれてそうだが……
ルールがアサリとヤグラの時とステージにデボンが含まれる時は潜らないことにした
そしたら負けてもイライラすることは減ったしイライラしなくなると安定してプレイできるようになったわ
イライラしてるとどうしても猪ぎみにプレイしてまうから良くないな
>>741
寿司持って芋ってる奴は本当にいらない
チャーよりいらない 購入から半年と1週間
プレイ時間740時間ランク☆4
初めてのXになれた!!!
長かった。でもめちゃくちゃ嬉しい。
別ゲーで申し訳ないけどBFとかFF14でそれなりに名前知れててゲーム自信ニキだったけどスプラが1番難しいわ。ジャイロとか意味わかんなかったし。なんだよこのシステム
https://imgur.com/gallery/niFhBdj 自分がホコ持った時に裏取りしに行くボールドとホコと遠いところの敵を追いかけに行くプライムと
ホコの後ろでパシャパシャしてるジェッスイみたいな味方の時ってどうすんのが正解なんやろな
変に長くホコ持つと相手のspたまっちゃうから脳死で特攻しかけて前でさっさと死ぬのが正解なんやろか
>>744
おめ
決めた俺も夏終わるまでにX行くわそろそろ本気出す
いつまでもS+底辺で燻ってる訳にはいかん、そっちで待っとけや どこまで行ってもマッチの勝敗は仲間に依存するな
リザルト眺めてるとよくわかる
>>745
結構みんな理想的な配置やん
自分に向かってくる敵に警戒しつつホコショでタイミング見て進む
余裕があればプライムの狙ってる敵にホコショ ヒビ0の状態から4戦連続こういう味方でストレスがやばい
この試合はなんか知らないけど勝てた
早くs抜けたい
>>737
S+3辺りからキツいんだよな
そっから一回ストレートでA−まで落ちた事あるし
何が悪かったのか未だにわからない >>737
味方運で勝ってる可能性もあるけど、2000↑で本当に安定して勝ってるならそのままXいける。あと10連勝くらいしたら飛び級あるかも アサリ12勝2敗だったが1800台は無双する試合も多くて大丈夫だから1900台でも無双出来るような動きができればX行けそうな気がしてきた。
>>750
わかる。ストレスがヤバい
さっきも、自分が3キルしてからデスして、3対1作れたのに誰もヤグラに乗らなくて戦慄した
一方で、相手はデスしてもデスしてもヤグラに乗り続けるから防戦一方
ヤグラと全然関係ないところで塗り&潜伏の味方がいるから、ヤグラ乗りを倒しても数的有利が実感出来ない
その試合は負けた >>750
味方にストレス貯まるようなリザルトでもないでしょ
煽りじゃないよ
たぶんそんなんでストレス溜めてるならS抜けてもストレス溜めるよ >>746
ありがとう。撃ち合いから逃げてパブロ握ってたから寧ろ他の3種のルールどうするかだ…
アサリパブロは頭使っとけば勝てたけど
他のルールXは何ヶ月後になるのやら >>755
そうだよね
SはA+1ぐらいの気持ちじゃ無いと、S+行ってもすぐ落ちる。
S+から落ちた時のSはずっと無茶なキャリーさせられるけど、そこで勝ててもS+では安定しないぐらいS+0の壁は厚い なんとか上がれた
多分行き来することになるが今月プライム強いステージ多そうだから頑張るわ
BからSまでは順当にステップアップしてた感じだけどS+からは突然別ゲー始まったのかと思ったな
S+0の壁が一番厚そう
>>750
底辺なら自分だけ2桁キル、自分以外全員1〜2キルとか普通にあるから慣れるよ
>>737
初めての時はs+2で2000越えてそのままx行けたから5割勝てれば余裕でいける >>758
x2400というかサブ垢で作って割らずにs+まで来ないとダメだと思う
前も書き込んだ気がするけどsまで割りまくってあげて放置してたアサリで
16連勝含む21勝3敗でも飛び級しなかった 飛び級の条件は昇格戦時にガチパ2100超えてることじゃなかったっけ
ぶっちゃけS上がりたてで21勝程度じゃ2100行かんでしょ
2000で連勝したって2100は高いハードルだ
勝ってもXパワー数ポイント、負けたら-20ポイントなんてよくあるけど
多分ガチパ2000代もそんな感じになってると思う
飛び級はサブ垢で割らずにいくかS+で爆連勝してガチパワー上げるかしかないでしょ。S以下でサブ垢以外で飛び級報告見たことないし俺も爆連勝しても飛び級したことない。
ホコが5連敗
自分が見てない方向の対面全部負けてるレベルで味方が弱い
自分がホコキル出来なかった時点でそのままノックアウト
アンフェアすぎる
勝ったけど常に芋りつつ画面内で交戦してるのに援護してくれずにこっち死んでから敵狩る味方がいて何かモヤる
S+6でパワー2000超えてるからよほど不味いことしない限りは上がっていける…はずだよね…?
相手全落ちしてるのにセコセコホコショ撃つなよ
なんで初動全落ちさせてカウント61なんだ
今まで負けるときはノックアウト惨敗、勝つときはフルタイム粘り勝ちだったのが最近ノックアウトで勝てるようになってきた
ただしガチパワーが100上がると苦戦して負け込む
この100の間に明確な壁があるのか
サブ混じったらガチパ100位すぐ上がるけどなー
ああいう紛れが、すっげぇうぜぇ
負けさせモード来たぜ、さっきから理不尽に強い相手か
理不尽に弱い味方か、その両方しか来ねえ
だがなんとか五勝五敗で踏みとどまったぞ
次スレ検索で間違えてXの方のスレに行ってしまった…。
それはそうとXスレではディスコで鯖立てて対抗戦だったりプラベやってるみたいだけどS帯でも作ってたりするの?
シャイなのかしらんけどプラベどころかリグマすらしてないよ
リグマしてるのも二人くらいしかいないっぽいし
>>751
逆じゃね?
S+0〜2が1番きつかった。5敗したら割れるし10勝しないと昇格できなかった。
S+3になるとガチパワーかなり高くなってるから7敗しても割れない時あるし、8勝くらいしたら昇格できたから +0から順調に+3+4辺りになった時はパワーが高かったんだ
1900後半や2000に当たる事もあった
そこで昇格出来ずに+3+4往復や維持してたら1800台ばかりになっちまったw
前にも書いたけど俺なんかX昇格戦で1790パワーだったぞ
1000時間Sプラスいるから任天堂が気を使ってくれてるとしか思えなかった
前にバイトの回数が1万3000回越えたと書いたものだけど、記録更新して1万4000回越えました
そして今日ウデマエXになりました
久しぶりにこの時間に潜ってるけどすげえうまい奴か障害者くらいの知能しかない奴かしないのなんだよこれ
うまい奴がいる方がすげえ勢いで無双していくんだけど
ワンサイドゲーム多すぎ
>>679
おれもオッサンだけど4X
反射神経の衰え的な悩みは共感できるが、それならば前衛単射程をやめればいいだけ
デュアル、わかば等の中衛オブジェクト管理役や後衛でエクスやスピナーを持てば10代、20代と渡り合える
前衛(チャージャーも)は反射神経や天才肌のやつが向いてるし、中後衛はゲーム理解度が高いやつが適してる >>776
そうなのか…鯖立てたら需要あるかな?只でさえ味方に暖まるランク帯だから落ち着いてプレイや自己分析出来る環境ってすごく良いと思うんだよね。
別の格ゲーだけど当時中堅より下くらいのランクでずっと燻ってて。その時に同じ腕くらいの人や上級者と通話しながら練習したら燻ってたのが嘘みたいに上達したって経験があるからそういう機会が作れるのなら作りたいと考えてしまう >>783
需要はあると思う
みんななんだかんだ段取りがめんどくさいからやらないだけだと思うし
立てていただければ少なくとも僕は参加させていただきます 前にも書いたけど俺なんかX昇格戦で1790パワーだったぞ
1000時間Sプラスいるから任天堂が気を使ってくれてるとしか思えなかった
次回スレ立てからテンプレに入れといた方がいいのかね
というかここでリグマ募集したらなぜかXが集まるんよ
ちょっと前ここでした4リグは半分Xだし、この前開いた2リグはどっちもXだった
X底辺的にはXスレでボコられるよりこっちで…という気持ちはわかる
とは言えこっちでS成り立て勢をボコボコにして、せっかく建ててくれたディスコ鯖を衰退させるのもどうなの?とは思うので自分自身は参加しないけれども
S+とX底辺用のスレあるしあそこなら丁度いいんじゃないかな
1-2ルールXとかS+扱いでいいと思うが
全ルールS帯とか限定的すぎる
じゃあ逆に1ルールSで他AB帯はSでいいの?
そりゃ1ルールとはいえXと組むのは劣等感あるかもしれんが
ぼこぼこにされた方が成長早いだろうしそこは気にしなくていい気がするけどな
他ルールXだろうと積極的に参加してもらえれば盛り上がってきもするだろうし
X底辺スレ人いなさすぎるからこっちで人集まってほしいな
昨日もいたけどリグマやって後でアイツ下手だなんだ言われるのも後味悪いから今まで参加したことないや
全ルールS+とX往復しているような層はどっちなのかっていう
ここ1年くらい計測だけ出来る限りして落ちたら1月かけてXにしてみたいな感じでそもそもガチルール自体あんまやってないからどんどん下手になってはいるんだけど
>>779
1500時間やってS+0のワイに全然気使ってくれないんですが… リグマなら味方が下手なのはなんとも思わない
ソイチュでもボールドでも好きなの持ってきたらいい
自分も武器練習したいし
放置とか妨害しなければなんでもいい
むしろキャリーの練習になっていいし戦犯も目立たなくていいわ
>>801
リグマは腕前割れないから負けるのがそんなに気にならない。冷静に反省点を探せていい。
XとAが組んでも残りはSぐらいのとこに入るから試合もそれなりに成立するし。
たまたま指定時間のルールがAやXでも>>1にあるように1ルールSあれば良くない? ここの人たちとはやったことないけど、リグマするとストレスフリーすぎてガチマやりたくなくなる
テトリス99でスプラトゥーンのコラボイベントあるのな
ライン消しでナイス押したときのセリフがw
リグマはいくら負けても割れることなんてないし人と一緒にやってるから気が楽
できることならずっとリグマしてたいけどそんな友達いないしTwitterの募集なんてコミュニティ出来上がってたりして入り辛い
モズク2箇所アサリ入れられるところあるのに、味方が知らないのかわざわざ遠回りして倒されてガチアサリ入れられず...
道作って敵倒して完全に入れられる状況だったのになんでわざわざ遠い方行くんだよ
アサリ入れられる場所すら知らずにS+まで来たの?
意外とリグマでストレス気にならないって人多いから今度機会があれば参加しようかな?
流石に地雷ムーブはしないけど対面力が不安だ。
Xの人からモズクアサリはガチアサリ2つ作って
裏と正面の2方向から攻めると良いって言われたけど今まで1回も見たことないや。
モズクアサリって中央高台からジャンプ投げで小アサリ入れれるんやったっけ?
>>806
2箇所って裏からじゃなく中央から一個一個ジャンプして入れるやつ?
それならXでも知らない人いると思うよ 中央からガチアサリは届かないんじゃない?
言ってることがよくわからんし、ステージが月替わりだからS+なら尚更初めての人もいると思うが
>>814
バラすなってこと?それともら抜き言葉のこと? >>810
そうそう
中央からじゃなくて小高くなってる2箇所
中央は大きいやつ届かないし、そこを知らないのは仕方ないと思う 中央高台からアサリ入れれるのは常識だろと思ったけど
ハコフグ11も知らん連中多いからなぁ
相手チームには20キルとるエース格が2枚
味方には2キルの芋チャーが2枚
が5試合連続で来るという、
2週間かけて上げた俺のウデマエ全力で落としに来るスタイル
中央から入れられるなんて知らないなあ
みんな散歩でよう研究してるんだね
すっかり忘れてたよ
中央から入れてたねw
やったことはないけど昔良く聞いた
ガチマアサリステージでモズク2月目だから知らなかったし
ハコフグ11も知らなかったけど
ショッツルの28?も知らなかったけどホコはプレイ前にルート調べるからショッツルはプレイ直前に知ったけどハコフグは先にここで知ったなぁ〜
どーせ自分で発見した訳でもないのに
俺の知ってる事をご存知ない?ハァ?
バカばっかw
ってマウント取りたいだけでしょ
中央からのアサリ投入は相手が知らない人ばかりだとパニックになって楽しい
>>821
BC帯ならともかくS帯まで来る連中だったら
割と常識の範囲内だと思ってたけど ここ3戦バカみたいに強い味方引いてヤグラ乗ってるだけで勝てた
敵がヤグラまで到達してこないから落ちてんのかと不安になる位だw
敵に煽られるのはいいけど、味方が煽ってるの見るとやる気無くなって負けれれるって感じになるんやが
まぁ煽られるのと同じで気にしないのがいいんだろうが
そういう系のやつだとムツゴの身投げして入れる奴好き
こんなん一生使わんだろうなと思ってたけどこの前それで延長カウントリード取れて草生えた
>>828
ここでも知らない人パラパラ居るし常識ではないんじゃね >>828
ココに来てて知らないならアレだけど、
対面力だけで生きてるキッズにそれを求めるのは無駄 アキラメロン まとめとかに載ったら常識になるよアフィ
いや、載らんでいいけど
味方には知ってて欲しいけど敵には知ってて欲しくないな
ショッツルホコは下を真っ直ぐ1番奥まで行けば28取れるのに手前の坂を登ってカウント進まないことあるよね
ショッツルはハコフグとは違って27とってもそんなに有利じゃないから最後逆転とかの時のために知っとくっと感じ
ショッツルは一番奥まで行くと敵リスから近くて止められやすくホコがヤられたあとの攻めが続きづらいから手前の坂を登りながら
ホコショを入れて坂上と台座周りの盤面を固めて確実にカウント取りに行く方が良いと思う
終盤最後の攻めで相手カウントが30とかで敵オールしてるとかなら突っ込んじゃっていいと思う
ショッツルの28はジャンプ込みだっけ?
それならコンベア乗って死ぬまでジャンプしてれば、敵インクの中10代までは進むから、分かってても使わない。
何て言うんだろう。ハイドラだし塗れないからって言い訳しちゃダメなんだろうけど味方が裏取り全く警戒せず、エリア取ったら周りを塗り固めて打開に備えるわけでもなくリスキルしようと突っ込んでいくのをひたすら見続けてなんだか疲れた。
フジツボでエリア取った後に両脇一面敵のインクで相手も三落ちとかなのに一直線に敵陣側の金網の向こうに行く短射程のまあ多いこと。
それ敵がスペシャルで打開してきたときとか相手の裏取りで自陣側の後衛がやられたらどうするつもりなのって思う。しかも相手側を塗り固めてる訳じゃないからすぐ見つかって大体キルできずに溶けてるし…
塗れないハイドラでひたすら両脇塗ってトラップ植えて横から来る短射程の裏取りを見つつ金網から来る中射程落として長射程圧力掛けて…コレができなきゃX何て遠いのかなと思うとため息が出る…
長文愚痴すまん…
アサリS+でモズク結構やってるけど中央から入れられてるの2回くらいしか遭遇してないぞ
>>846
ゴール延長長えって時は大体そこで一人待機してるぞ
見えてないだけ フジツボ、ザトウの次にハコフグ、デボンって何かずっと狭い
デボンホコはヤラないけど
なんでお前ら頑なにホコ持たねえの?
毎回俺しか運ばねえじゃん
>>845
エリア取ったら前出ろって意見が主流だからその辺は諦めたw
確保後に前出てデスしていいのは、ゾンビギアで後衛がジャンプできる場所にいる時だけ。それなら相手の打開にギリギリ間に合う。
後はエリア前で相打ちは結果オーライ。
それ以外は人数不利作って、SP使わせないまま打開される地雷行動。
最後の1人を探すために前に出るのだから、クリアニングは必須で、場所が分かったらみんなで囲むのが前に出るって分かってない。
後、前に出ても自分より射程の長い武器に場所がバレると不利だから、短射程は潜伏キルが基本ってことも分かってない。
だけど確保後に前出ろってワードだけ先走ってる。 >>850
clear + ing
clearing
つまりクリアリングな 俺は基本、自陣側塗るけどな
ボールドは自分の足場作らないと簡単に詰むからね
初動確保時に敵が二落ちとかしてたら、有利取るために前に出るけど
フジツボの金網向こうには滅多に行かないな
てか、フジツボエリアって右側から高台裏に入れたのか?
中央金網突破しかないかと思ってた
ヤグラのラストの抑えでこっち三落ちして復帰した三人全員が裏取りに行って負けたわ
コイツら頭おかしい
今日は試し撃ちでエイムがさっぱりだからナワバリだけにしとこ
前に詰めろの前って言うのは思ったよりも後ろで、
オブジェや味方のカバー出来るよう距離取って立ち回れの距離は思ったよりも側
自分はそう思っている、と言うかそれぐらいに思っておかないとイノシシと芋になってどうしようもない
エリアで前出るのはいいんだけど左右から抜けられてたら意味ないんだよな
そういう抜けを処理するのにエリア付近にも誰かいたほうがより安定する
もちろんステージによりけりで立ち位置変える必要はあるけどね
エリアの前に出るっていうのは、敵にエリアを塗らせない位置だよ
そこで遅延戦闘を行う
で、カウントが進んで焦って突っ込んできた敵を冷静に処理すれば勝ちってルール
これ理解してない奴がリス前まで突っ込んでやられて打開の起点作ったり
芋ってフリー打開を許すわけだ
>>850
要するに俺の考えの方がお門違いなの…?読解力ないから間違えて解釈してたらすまん… >>859
合ってるけど、Sの味方は期待できないって思ってる。 前出る=リスキルのステージもあるけど、俺はリスキル得意じゃないからあんまり前でないけど
打開、均衡時、追い込み時の強ポジ知ってると大分立ち回り変わるよな
長射程武器なら特に
エリアはボルネオ使ってるからエリアとったらビーコンを植える作業だな
後は敵打開に合わせてミサイル
金網前なんか出たらただの的になっちまうぜ
>>860
なるほどありがとう…素直に塗り固めとトラップ植え頑張るわ…。一人でエリア固めてたら重圧きつすぎてしんどくてな… >>863
オレがチャーで抜けるエイムあれば、スプチャ持っていくよ
X行くだけならかなり有利な武器だと思うよ。
イカ速とスペ減積んで、自分でカウント取ればいい
防衛は、マップで鉾に向かってる味方居るのを確認してからハイプレで止めれるし
チャー使えんから、できないけどね
チャーがルールに合ってないじゃなくて、チャー使う奴がルールに合わせた動きができないだけ。
オレは自分で運んで腕前あげたから、そう思うだけで、チャーが運べも違うからね。チャーが前出て抜けるなら鉾持たない方がいい場合が多い。 >>866
辛いのは分かる。S+抜けた時に、その苦労が報われると思う。
ハイドラはヘイト集めるから柔軟な動きが必要だし、連携できる味方が増えてきた時に、合わせやすいし、上で必要なスキルだと思ってる。 わかばとかL3とか短射程が強い環境って正しい環境な気がするからあまり大きな弱体化はしてほしくないな
クーゲルが暴れてたときはマジでクソゲーすぎた
もう対面負けまくるの疲れた スカッとキルしたい
下手でも簡単に対面勝てるブキ教えてくれ
ヒビ2つのままS+4いけたからX行けそうな気がしてきた。1900台でも勝てたし
もうやめようかな… >>873
4まで行けるならXいけんじゃね?
俺はS+4に6/23に初めて行ってX行ったのが7/8だったから2週間ちょい?
4と7で詰まったけど
4で維持3回、降格1回
7で維持3回だった +5まで行ったけど即A+まで落ちたから気をつけなされ
Sになってから忙しくなって年始からほぼやってなかったんだけど
ZAPのメイン性能アップ積んでる人いたらどれだけ積んでるか教えてほしい
→とか←空いてるんだから「右高!」とか設定させて欲しいわなんでしないんだろ
>>877
1.0積んでる
ジャンプ撃ち当たりやすくなったのが体感明らか アサリはSPからブキを選んでくれ
ゴール前まで無理矢理移動できるものを選べ
スフィアとかハンコとかバブルとか
味方がガチアサリ作って他に少々アサリがあればSPぶっぱでカモン連打しながらゴール下に行け
ガチアサリ作った奴はマップ確認しろ
ゴール下に行きそうなやつの十字キー方向覚えといてリスジャン並にすぐ飛べるようにしとけ
何も考えてないパブロみたいに単騎で突っ込んでゴールなんて考えなくていいからな
これだけ覚えてくれればゲーム成立するから頼むわ
1900台で勝ってたら2000↑の試合も増えてきたしストレートでいけそうw
>>879
ありがとう
今1.6積んでるんだけど1で十分なのかな?自分はブレより塗りを強化したいんだよね
エイム合わせるの下手だからブレなくなるのも少し困るし…悩ましい 1900で勝てるようになったら逆にS落ちしてしまったエリアの方がしんどい
ガチエリアS+9だったのに降格くらった まじでS+帯の味方下手くそすぎる
キルレが全てではないけど味方でキルレ1以上を見ることの方が少ない
ガチパワー2000後半なのに5勝してokライン乗らないの何事なんだ…
これウデマエあげられたらXなのに…
順当にヒビ一個で上げきったわ
あと2ルールもやるのしんどいな
ノヴァベッチューほんと邪魔だなあ、味方に来ても敵に来てもほんとつまらん
>>892
まぎえーすの動画見たやつが真似して使ってると思う 上手いやつが使わなきゃ勝てるわけでもないのに >>893
ネタがないからってしょうもない戦法流行らせようとしてんのがね、死ねばいい 他ルールX2人敵にされたら勝てんわ
S+底辺ですまんな味方
>>895
上の方でX3つある人が理論並べてぶっ叩かれてたんだよね
他ルールのウデマエや理解度の関連性は薄いってのがここの連中の意見ぽいが >>896
理解度は置いといてXまで行けるエイム、対面力とS+成り立てとか底辺のエイム、対面力はそりゃ違うんだからチーム振分けから不利じゃね?って思う
X行ける人は車の運転が上手いみたいなもんで
細かい気遣いが出来るし予測や周りが見れる
対してS+底辺は自分の運転に精一杯で周り見る余裕がない(俺が戦犯しても許してくれ) 運転って言い得て妙だな
まさにその感覚だと思うわ
周りを見る余裕ができれば勝率どんどん伸びる
S+にいた頃相手のウデマエ調べるとかしたことないな
強いと思ったなら動きの考察でもすりゃいい他は要らん
Sプラ底辺なのに時間帯でXの相手くるから負ける
マッチング治してくれ
後ろに居続けるチャージャー本当害悪でしかない しかもキルも少ない
>>898
視野の広さとか車の運転みたいなもんって前から言われてるやん。
>>893
ネタがないというか最近バレル使ってて弱いと思うから担げないんじゃないの?
アプデ前は環境武器だったらしいが 降格をかけた試合味方3人突っ込みガイジで自分以外0キルであっさりノックダウンされたわ 本当に下手くそは来ないでほしい
まじでS+7.8.9帯の味方c帯レベルの腕前のやつしかいないな
アサリ底辺よっぽど良い味方運が続くか常に無双できる実力身に付けないと抜けられる気がしない
>>903
新規勢だからそういうの知らなかったんだすまん…
視野広くするのってどうすればいいんだろうね >>907
行動に理由付けするのを癖にするといい
理由付けには盤面の把握が必須だからmapカウント時間イカランプとかに意識を向けざるを得ない 今S+帯で1番仲間に恵まれてないわ キルもしない塗りもしない、人数有利つけても誰もエリア管理せず確保される スペシャル合わせて打開しようとするやつがいない
相手3人倒してやられた後やられた報告で位置教えてるのに味方3人エリア付近いなくて1人に塗り返されてるの笑うしかないわ
最近ホコでモズクは左金網、デボンは左階段、ハコフグ右通路を選択する人多いけど流行ってるん?
カウント有利ならまだしもそれ以外なら最短が強いと思うんだけど今違うのかな?
なんか最近迷惑プレイヤー増えてない?
下手とかそういうのじゃなくて一発も撃たずに敵のチャーにやられる位置まで歩いていくのを繰り返すやつとか
アンチョビのリス位置から延々自殺を繰り返す奴とか
ちまちま通報してるんだけどbanされてるのかなあ
まじで延々突っ込む下手くそしか味方にこなくて勝てねぇ 強いまではいかなくとも普通の味方どうやって引けばいいんだ?
>>903
そうだったのか…
俺も新規勢だから渾身の例えだしたつもりだったけど先客がいたのかw せっかくパワー2000越してんのに昇格後4連敗してしまった
降格すると一気にガチパワー下がるんだよなぁ…
幸いこっちのガチパワーも高いからまだヒビ2つだけどあと3敗位で割れるだろうしOKまで持ってくの辛い
昇格後って連敗するよね
あれなんなんだろうか
疲れが原因とも思えん勢いで連敗して叩き落されるわ
パワー上がったわけじゃないのになー
モズクホコ左 中央抜けられれば刺さるが単独で行こうとしてもほぼ無理なうえにそのままカウンタールートになるから最低でもカウント70(残り30)は欲しい、普通は右ルートが膠着してるときに味方が裏とりするためのルート
デボン左 中央階段付近で味方が交戦してるときにホコショで支援しながら進むルート、単独で突っ込むなら最短の真ん中が良い
ハコフグ右 ホコを左や中央から進めるのに他の味方が裏を取るためのルートでホコルートとしては弱いしやられてしまうとホコバリアのまま籠城されて終わることも
連敗すると割れやすいシステムなのに連敗しやすいマッチングなのがほんとクソ
味方が思うように動いてくれないのはここが自分の適正レートではないと言い聞かせることにした
なんで朝っぱらからID赤くするほど味方ばっかりクソって思っちゃう人っているんだろうな
その帯の味方が酷いなら敵も酷いから自分がまともなら勝てるだろうに
毎回味方だけクソって言うなら毎回同じチームにいるのは自分だけだからヤバイのは自分ってことになっちゃうんだよなあ
その理論言うひと多いけど事実として味方にばかりヤバイのが固まるのが連続すること結構あるからな
スレで愚痴るかはともかくとして
ABBC理論ってあるけど最近はC枠が二人いる試合がめっちゃ多いぞ
>>911
ハコフグ右通路はどんな状況でもワイの選択肢にはない。中央ホコ、右から刺すのが基本。リード時の時間稼ぎは有りかも。
他二つは状況によるけどデボン左はカウントは取れないけど敵がいなければ一発逆転ノックアウトは狙えるかも。
モズク金網からの左はカウントや敵味方の位置次第では全然有り。でも基本は右から。 >>921
まあ連続したってそんなにウデマエ変わる程続かないよ
味方にイライラして自分もおかしくなってると落ちまくる 時間帯によってやるべき立ち回り変わる気がする
自分の経験でいうと、夜はオブジェクトに絡む味方が多い一方で朝はオブジェクト無視でキル中心の味方が多かった感じした
普段夜やってる人が朝やると味方の立ち回りが違うからそれでオブジェクト無視だーとかで味方がくそだと思うんじゃないだろうか
>>917
>>922
よかった、普通そうだよね。
デボン中央階段の20付近、ハコフグ11のカウントを取れるタイミングでホコが遠回りすること多いから最近何かあったのかと思ったよ。 >>923
それはまあまあ運がいいんじゃないかなあ
自分は最近特にアサリで昇格直後に敵ゴール潜伏マン、走り回るだけのパブロ、キルレ0.2二人とか連続で引いてOK行く前に割れる繰り返してる
自分もイライラしてミス増えるのは否定しないけどね 同じガチパでも時間帯で全然違うよな
ゴールデンタイムはチンパン多めで要介護だけどニートタイムは強者揃いだから足引っ張らないようキルレ1維持しつつオブジェクト進める係を多めにしてる
>>926
悪い流れだね
オレもあったけど、一回OKライン超えてすぐに割れると流れ変わるけど、全て勝ちに行かないと味方に悪いって思ってやる。
それで、最後にかなり勝ち越して昇格→かなり負け越して降格を繰り返したことある。
勝敗の流れはあるから、流れが変わるまでは我慢しかないと思う。 まあ本当は流れとかないとは思うけどね…
1ルールXにしたときは結構連敗して降格したりもあったけど2ルール目XにしたときはS+中二回割っただけで一回も降格しなかったし
結局実力に原因があるんだよなー
そのときの味方に合わせて立ち回り変えられるかってだけだと思う
>>928
めげずにがんばるしかないよね
自分もキャリー力はまだ全然だと思うし他ルール含めて練習しながらやってくわ
ありがとう >>911
モズク左は初動で敵が誰も見てなかったら刺さることはあるけどS+だとあまりないな
初動以外はまず行く意味ないと思う >>929
マッチング自体は運要素が大きいから、それに偏りがでるのは確率考えれば明白。
それにガチパワーの要素が加わると、上振れや下振れが起こる。
上振れしてると勝ちにくい、下振れしてると勝ちやすいという傾向になる。
それが昇格や降格が境目になってしまうと勝率は悪くないのに安定しない状態に入る。
ただ、言ってる通り、最終的には、状況に合わせた行動が取れれば、流れなんて関係無く安定するのは間違いないね。 いや〜ミサイルマンは勝てないなあ!ウデマエ溶けて+0〜+1あたりで止まりそうだ
エリアタンサンやアサリパブロは普通に勝てるあたりやっぱりオブジェクトに絡むのは大事だね!
二回しか割らなかったから流れはないってそれはどうなんだ
ただ単にS+の連中が圧倒的格下になって無双してただけじゃないかね
ランダムマッチングってランダムに設定されるからこそ確実に偏りが出るんだよな
そんなマッチングなのに流れがないってことはなさそう
糞芋のマニュコラがカモンカモン言っててうけるんだけど
いやいやこっちがカモンだわ
単純にコイン投げるだけでも偏るのに対人ゲーなんだから相性やら調子やらで変化するし連勝連敗の流れは仕方ない
逆に勝ち負けを交互に繰り返す完全5割マッチの方が怖いわ
ホコでオススメのブキを教えてください
最近パヒュー使ってて、ホコは無印のスプボム連投が強いって聞いたから触ってみたらA−までストレート落ちして今もA帯うろうろ、全然戻れない
スプボム使うなら別にパブロじゃなくても良くね?と昨日気づいたけどもう勝ち方分からん…
チャクチ爆風の範囲自体は広いからジェットストリームチャクチの爆風でオールダウン取れたりしそう
武器はさておき、ギアは対物、イカ速を詰め。
初動は必ずホコ割参加しろ。短射程味方がホコ爆発巻き込まれない
ためだ。常にホコの前に立て。人数差が1人でもついたらホコ取り
狙え。ホコショは低い弾道で打て。キルの期待値が上がる。
ボールド系スパ系のイカ速対物で即割即凸してりゃウデマエ上げるだけならすぐよ
最近はおっさんと若者の能力差についてのまとめが多い気がする
まとめサイトのやつらおっさんだろ
まさしく以前はスパ握ってカムバイカ速対物でS+まで上がった
ここから先は厳しいかな…と考えた結果、何でパブロ持ったんだろうな疲れてたのかな
A帯ホコってさ、デボンは敵も味方も必ず左ルート通るしハコフグは右率高いし11なんて誰も取らないんだよ凄いよな…
ありがとう皆のアドバイス聞いてもう一回頑張ってみる
S+上位まではホコショでキル取れるから自分でホコ持ってオールダウン取ればいいんだぞ
なんの武器使おうがあんまり変わらなさそうだが、強いて言うならビーコン武器がおすすめ
前線の位置を常に把握してるビーコン職人はメチャクチャ強いね
>>948
そこを維持できるところが適正な帯だと思うから自分もホコはA帯って事を自覚するとそんなにイライラしないと思うよ
自分はS+の実力があるのに味方がーって思っても何も意味がない
逆にA落ちても敵も雑魚だと感じてすぐSに上がれるなら力はついてるんだろうけど >>952
俺は本当はS+なんだ…の段階通り過ぎるくらいにはAにいるから、本当はここで聞くのも間違ってるのかもw
Aを維持してる現状、怖くてS以上の他ルールプレイしてない…サブ垢A+のアサリとリグマに逃げてる
ホコ上手くなりたいよ、一番最初にS+上がって、得意だと思ってたのに >>953
落ちることを恐れるな
そんなんじゃ一生上がれんぞ >>953
A帯ホコはみんな防衛がガバガバだから前がかりになりすぎてカウンターのとき死んでると負ける印象がある
攻めよりも防衛重点で人に頼らず自分できっちり止める意識をすると良いんじゃなかろうか ホコはクソゲーだからね
実力で圧倒しててもちょっと気を抜いてホコルート空けちゃうと一瞬で終わるし
そしてそのワンチャン通った快感が「この戦法正しい!」と勘違いさせて終わってる立ち回りする味方引いて人数不利で負けると
ほんと5分も対戦風運ゲーさせられんのアホらしいしガチホコとかじゃんけんでええやんこんなんって感じ
>>956
気を抜いてる時点で運とは違うんじゃ... >>953
A帯ホコはホコショの打ち方一つで劇的に勝率変わるソースは俺
進行方向塗るより敵がよくいる防衛ポジションを先にメタるとそれだけで勝てる
例えばホッケならスポンジ⇨仲間がスポンジ膨らませて上入れるようにスポンジじゃなく高台先にメタる
ステージによっては壁裏をホコショで撃つ。特にモズクゴール手前の壁裏なんか効果絶大 試したけどスレ立て出来なかった
無能でごめん
>>970あたりでお願い 2試合連続で通信が不安定になって回線落ちだらけになったわ…鯖障害か?
1回上のランクになって落ちると本当の俺の実力は○なのにってイライラは誰しも通る道だよな
そしてイライラしてると余計勝てない
>>961
それ自分が落ちてるんじゃね?
一時的に家の回線が不安定になってたとか >>961
アサリで3試合連続でアサリくるくるがあった。
回線は弱くないから、ほんと稀に起きるのかな?
マッチングも回線の強さ見てるらしいから、普段も回線弱い人とマッチングされにくいのに。 勝率5割に収束するけど5連勝→3連敗→1勝→3連敗とかが多いからストレスが溜まる
>>849
ヤグラも敵味方誰も乗らないぞ
俺しか乗らないから余裕で勝てるけど、
俺だけ2桁デスで味方からはゴミクズ死ねよとか思われてるんだろうな
晒しスレで晒されるんじゃないかとビクビクしてるわ >>912
昨日、アンチョビットでずっと左のゴンドラ乗ってるやついたわ
お陰で割れたわ
いちいち通報も無駄な行為だし、もうこういうもんだと思って完全に諦めてる >>963
それも考えたけどPCの方で流してたライブ放送は全く途切れてなかったし違う気がするんだよね
その前からも3試合ぐらい連続で回線落ちしてるメンバーにマッチングしたし偶然にしては頻発し過ぎのような
>>964
アサリくるくるはたまにあるよね
基本的にはホストプレイヤーの回線が不安定なんだと思うけど連続するときは鯖側の問題なんだろうか? >>954
せめてSと往復してりゃ手を出すんだけどAで蠢いてるレベルじゃS+で勝てる見込みないじゃない…
>>955
試合見てたの?ってくらいもう本当にその通りで、大体誰も止められないからここ一番って時に自分が死んでると負ける
なんつーか一人で全部やろうとして、当然やりきれなくて負けてる
>>959
次実践してみます
全レスすまん、皆ほんとありがとう
新スレ立ってないなら立てるよ 先に19まで進めたのに残り3分で一人落ちたけど勝てたわ
ナイス
>>975
乙! 目の前のダイナモぐらい抜けよゴミチャー…
ほんとゴミだなぁ…
>>915だけど結局割れて降格したわ
その後ガチパワーはやっぱり1900代に落ちたけどギリ6割行かないくらいでまた昇格できた
OKラインギリ行かない所での降格ならその後勝率5割ちょいでもまた上がれるのはいいな
降格しそうになってもヤケになるもんじゃないわ 頑張ったけど後少し届かなかった・・・
>>975
マンメンミ!
ディスコ鯖の招待の方もありがとう >>975
マンメンミ
スレ立てするとなったら
逃亡Xランクさんは反省して アサリ結構リードしても攻め続けるひと多いけど防衛意識したら勝ちやすかった
問題はそもそもリードできない試合だが
まじで竹使い駆逐されろ
クソ役に立たなすぎだ
詰めれないなら竹使ってんじゃねーよ
味方チャー真ん中ぐらいまできてくれてるのにその後ろで色塗りしてるバカザップ死ねよ
雑魚は3対1でも負けるから侮れない
よっしゃ3枚落としたあとは大丈夫だろ、からの逆転リードとか何回あったかわからん
敵ゴール前で一対一なんだから行けよなんで逃げるんだよ
味方の落としたガチアサリの回収すらしないで
意味わからん
ガチアサリ持ってる俺ともう一人の後からついて来るだけで
味方死んだら逃げ帰る
なんもしてねえジャンオメエ死ねよまじで
チャンスの場面で1対1逃げる奴ってもうそのレベルで勝負できないって最初から認めてるだろ
さっさと退場しろよウスノロのゴミ
ゴールキーパーと1対1になってバックパスするようなもんだわ
ほんまにあほらし
ガチパワー2000台だと緊張するというか実力なくて負けるけど1900台だと勝てるからのらりくらりでも腕前上がりそう
よくチャーは乗れ持て言われるけど、あれ間違いだと思う
厳密には抜けないなら乗れ持てが正解
開幕2人くらいバスバス抜いてくれるならへぇへぇ卑しい私めがホコ乗ってヤグラ持たしてもらいますへぇもちろんってなりますけど、
マジでオブジェクト絡まないくせに4kとか平然と見せられるからな、チャーは上振れ下振れすごい武器だけどダメだなって思ったら即乗り持ち要因にシフトチェンジしろ
ようやく常に1900代の領域に入ってきた
でもハコフグ11カウント取りに行くやつ少な過ぎる
>>995
プレッサーはSP減とセットが基本だから、誰も持たないなら持った方が勝てるが正しいと思う。
プレッサー持ちのチャーが持たざる得ない状況を作る味方に問題はあるけど
味方のせいにする暇あったら、勝てる可能性がある行動をとるべき。
デスしてもSP減があるから、溜まってても防衛のは間に合う。 mmp3
lud20190716205958ca
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