>>900 >>1
前スレに出てきたテンプレ候補をまとめておいた
気づいてたらやっておいてくれ
将来的にまた増やすわ
テンプレ案あったらこれに安価してくれ
Q.投稿したコースが足跡つかない
A.現在投稿コースが多いから順番待ちが発生しているから、それまで新着のコースをプレイして順番待ちを消化して下さい
Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)すれば持てます
Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.−ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイができます
Q.修正版を投稿しようとしたけど投稿できない
A.修正元のコースを削除しないと再投稿できません、ただし削除してしまうと足跡などが全てリセットされます 今スーパーマリオメーカー2が抱えている問題まとめ
new UIが前作よりクソ問題
new 100人マリオもほしい問題
new スタート地点の周りにものを置けなくなった問題
new 土管の重ね置きができなくなった問題
今コースをアップしても新着に表示されて誰かに遊んでもらうまで一ヶ月かかる問題
バトルに適さないコースがバトルで出る問題
協力プレイ時中間地点があってもデフォリスポンがスタート地点問題
土管入りづらい問題
キャラマリオ廃止問題
クソ回線奴ウザすぎ問題
二回死んだだけで出てくるルイージ死ね問題
遊ぶ時作る時どちらにも細かなキーコンフィグほしい問題
ソフト発売日前にDL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題
BGM好きに設定させろ問題
石材使わせろ問題
ブル使わせろ問題
ヘイホー使わせろ問題
カーメン使
加筆は認める
>>4
スタートの周りに置けないのは4人対戦に合わせたからだろ >>4
理由を知りたいのではない
そのせいでコース作りの幅が極端に減ってしまったことが問題なんだ
バトル用のコースと普通のプレイ用のコースで作り分けられるようにすればこうはならなかったのに >>1乙乙
スタートの周りにアイテム置けなくて困るのって初見殺しのキチクソコース以外になにかあるの?
自動マリオも横に射出されるアイテムとかでやりようはあるし 1週間おじさん1ヶ月おじさんにクラスチェンジしとるやんけ
>>9
家の中からスタートのような雰囲気づくりにも影響がある ゲームにメンテナンス初めて見たわ
あるんだね メンテナンス
サーバーメンテナンスの通知が画面左上に表示されたが、
公式サイトの「おしらせ」を見てもそのような告知は無い。
なので何のメンテナンスかは不明。
>>1乙
投稿してから足跡つくまでどれくらい時間かかった? ゲームボーイ画面で進むマリオランド再現コース作ったんだが→K7B-SD7-PDF
もうちょっとゲームボーイ感を出すにはどうしたらいい?それともこれで十分かな…?
>>10
13時間で30分分の新着しか消化できていないんだぜ…
完全にプレイする側と作る側のバランスが崩壊している 7/2 18時頃までってか、微修正の1.0.2でも出すのかな
マリオランドのマリオに出来るの?
どうやるんです!?
スタート地点もの置けないはせめて4人(4マス)分のスペースだけでよかっただろ
ちゃんと装飾とかに拘る人ほどこういうとこ気になるのになぜこういう改悪しちゃうかね
>>16
ええやん、紹介スレに貼ってくれたら評価しに行くわ サーバーメンテナンスは新着渋滞問題に対してなんか対策打つための行動かねえ
>>17
俺のコース28日の分も30日の分も普通にプレイされてるんだけどなんで1ヶ月待ちなの? >>26
それは28日のコースが面白かったから投稿者から辿られてプレイされたんじゃないの? >>26
一度新着でプレイされれば期待のコースやバトルや強力に出てくることもあるだろうしその人が作ったコースを辿っていく人も現れる
今はその新着に載るのが一ヶ月待ちなんだ 何で皆やたらとデカクッパと対決させようとするんだろう?
体力多いから面倒だし、鍵持ってるから強制だし
斧使わせてくれ
2DマリオやるのGBの6つの金貨以来なんだけど最近っつーか今作慣性残りすぎじゃね?
動かしづらくてマルチに釣られて買ったの後悔してるレベルなんだが一般的にはこの挙動が楽しいのか・・・?
あ、プロペラキノコは挙動コントロールしやすくて楽しかった
>>28
一ヶ月待ちなのになんで30日に投稿したコースプレイされてんの?おかしくね? コース作るのってやっぱタッチペン使って本体操作一択な感じ?
>>24
あっちのスレコースただ載せる以外にギミックについての質問とかも承ってるのか…? ボスのHP設定したいって前作で結構言われてたけど結局今作もできないのか
>>32
新着コースのところに表示されるのがばかみたいに時間かかってるだけでコース自体はサーバに保存されてるのよ
だからコースにIDが振られて公開出来るし各ユーザが投稿したコースとして追うのも出来る 今回ボム兵の火力が上がってるから通常クッパだと7発当てれば倒せるようになってる
タイム世界記録だしたのにメンテ
これまたやり直しなんだろうか
まだ1ヶ月経ってないのになんで1ヶ月待ちって分かるんだ?
>>36
お前のマリオメーカーは新着からしか人こねえの? 職人ポイント上げると投稿できるコース増えたりする?
半日で30分しか新着が進まないって事は1日進むには24日かかる
…ってこのペースで進んでいったら80日はかかるな、流石にないと思うけど
>>34
自コースのID貼る以上紹介スレへ
収拾つかなくなる
別にそんな感じでスクショ貼ってどうすればいい?って質問するのはいいと思うよ >>42
新着頼りの大多数はそうだぞ
同じような人はスレやtwitterに何人もいる
お前は自分の経験だけで全てをそうだと思い込んでるのではないだろうか?
一度他の人がどうなっているのか確認したり意見を聞いてみるといいだろう まりおめーかーはあそべるこーすがまだまだいっぱい!たのしいな!
水ステージでタイトルに九州ってつけて投稿する奴がいそう
新着が数時間遅れ程度なら新着に任せるけどもう諦めたわ。紹介スレで晒せば数人は踏んでくれるから足跡1でもついたらそこからは伸びる。
キッズ脳だからスタートとゴール以外何もない無いステージ作って
「お前の人生」
というステージを思いついた
>>50
でも新着がどんどん消化されることでランダムに選ばれるコースが膨大になっていく
つまりは1と同じく時間が経てば経つほど、新着から足跡がついても選ばれにくくなる 自分のステージのベストタイムが俺より結構早くてビビる
あんなステージやり込んでどうすんだ
自分で言うのもなんだけど
新着で適当に遊んでるとなんか公式コースと比べて死亡率高いコースばっかでしんどい
適度にアクション盛り込みつつ気持ちよくクリアさせるってコンセプトのコースが少ない気がするわ
ってかそういう趣旨のタグが欲しかった
公式コースはちゃんと接待してくれてたんだなぁってのがよく分かるわ
やっぱり最初から32コース無制限投稿出来るのがパンクの原因なんじゃ
初期3コースで職人ポイントで投稿数制限すりゃいいのに
子供が、 石材を置きたいけどどこにあるのかわからない と言っているんだけど、、石材ってどのカテゴリにありますか?教えて下さい。
公式コースと本家スーパーマリオブラザーズの1ー1に秘められた拘りを見るのもおすすめ
参考になるしこれ見てから最初に投稿したコースをめちゃくちゃ作り直したくなった
>>55
穴も敵もいない優しい世界の俺のコースの出番だな >>51
スタートの方は親に愛されてる表現があった方がいいと思う 足跡0のコースだけを遊ばせる専用のモードつければいいんだ
どんな事もそうだけど
ただ単に待ってるだけじゃどんなに良いコース作っても誰も来ないのは当たり前の事じゃないか?知らないんだから
遊びに行ったりしてコースの感想書いたり宣伝しに行かないと誰も来ないよ
公式コースが面白い理由、そもそもの出来が良いのはもちろんだけど、コインを集める意味がちゃんとあるってのも大きそうだな
オンラインコースは無理に50コイン取りに行ったり、攻略に関係ない探索の旨味とか薄いからな
>>47
マジレスだけどコース作ってアップロードしたら黙っててもプレイされるなんて美味い話はない
1の時もそうだったが他人のコースやればやるほど自分のコースへの接点増えるし
コメントつけたり多少の事は大目に見ていいねつけりゃ自分のコースを見に来る人も増える
露骨な「俺のコースやってくれ」とか「いいねくれ」じゃなくてさりげないコメントでいい
ちょっとした接点広げる方法もやらずに新着オンリー待ちなんだからそりゃ遊ばれないだろ てか今回クリア画面から「このコースも遊ばれてます」って誘導ないんだな
>>63
冷静になろうぜ
新着コースを僅かながら自由に漁る今のスタイルと勝手に選ばれてどんどんやらされるのとどっちがマシだ >>64
それならそうと公式がちゃんと説明してから購入させるべきと思うんだ 強制スクロールはもしかしてバトルに出て来ない?
マルチ用に強制スクロール作ってたんだが、マルチで強制スクロールが出てきた記憶が無いからさ
みんなでクリアがウンコちびるほどおもろいが
欲を言うならマッチングする前に希望の難易度選ばせてくれ
そうなったらウンコちびる
>>62
最初はアイテム山盛りで段々理不尽な初見殺しが多くなって
ステージの半端なところでゴール
作る側が鬱になりそう >>70
出るよ
死ぬと前にいるやつが死なない限り巻き返せないから俺はクソコだと思ってるけど >>66
U発売日組なので当然新着プレイもいいねもやってるんだぜ
それでも足跡はない
これアップした人は足跡なさすぎて飽きてもう見ていない可能性まであるぞ 新着コースやランキングコースをいっぱいプレイして
ゴール+いいねをしまくって自分のページに飛べる入り口を作ればいい
セコいやり方に見えるがこれが一番自分のコースを遊ばせる良い方法だと思う
POWで倒すボス考えてるんだけど羽クリボーの他にPOWが効いたり効かなかったりしてこっちに向かってくるやつって居ないか?
もし居たら教えて欲しい
>>73
あーその問題があるな確かに
なら強制スクロールはやめとくか >>74
他人のコースをしっかりプレイしていいねやコメントまでしても来ないっていうんならもう
Miiが気持ち悪すぎて避けられてるぐらいしか思い付かんわ >>35
少し前にマリメ2から巨大ボムへいの攻撃力は5になったとかあったから
それでクッパの体力を調整してみてはどうだろう 流石にコース作成以外の説明までいるかな?
任天堂は簡単にマリオが作れるシステムと公開できる場所やオンラインやストーリーまで提供してるわけで
「どうすれば足跡が付くか〜」なんてユーザーの動向によるから説明責任なんてないと思うけど
公式に聞くより同じユーザーの俺らに聞いた方が確実じゃね?
>>65
これ1と違ってミーバースでゴールスクショ残せないから
EXルートクリアした証の変装アイテムやコイン枚数もアピールできなくて張合いないんだよな
せめてこれができたらファンの人達が報告してくれてコメ欄が盛り上がるのに
条件ゴールは全員同じ条件でクリアしてるから差別化できないし >>57
残念ながら石材はパーツとしては置けません
ただ今後のアプデで対応 >>4
自分の感想が多すぎ
〇〇追加しろは別に問題ってほどじゃないしUIとかキャラマリオとか完全に好みだろ >>87
途中送信失礼
今後のアプデでパーツ化する可能性があるかもしれません >>81
>>82
すまんすぐジャンプするから全然衝撃波当てられん…
コツとかある?あったら練習含めてコースに組み込むんだけど 圧倒的にバトルのプレイヤーが多いから、バトル来ても大丈夫な仕様にしないとダメ連打で伸びが悪くなるんだよなぁ
音楽コース選ばれた時のダメ率の高さは笑う
>>88
聞き飽きたから言わなくていいこと一覧に読み替えよう 中間ポイントを無駄に序盤に設置したからクリアチェックがめんどくさいぜまったく
「サーバーのメンテナンス中です」
(´・ω・`)
バトルはいいね・ダメ・クリア率の反映なしにして欲しいな
関係ないコース巻き込まれるの酷すぎる
バトル評価と通常の評価は別じゃないの?
少なくともいいねしたコース一覧にバトル後にいいねしたコースは載らないみたいだけど
>>30
ぶっちゃけ慣れの問題
自分も違和感あったけどその内慣れた
100コースくらいやってみ >>91
気合で動きを読め
難易度を落としたいなら、一度に沢山用意して叩きまくれる仕組みを考えるといいんじゃね
POWブロック投げによる破綻さえ無けりゃ、集めてヒップドロップで一気に貫く手もある
ただこれやると 気合で読め→当たるまで叩け にゲーム性が変わるのを考慮したほうがいい バトルいいねは入ってるんじゃないの?明らかにバトル回数多い方が伸びいいし
>>76
ブンブンもそうかもしれん
ブンブンをPOWで倒すコース作ったんだが、たまに倒せないときがあったからPOW三個に増量したもの。
↓ちなみにそのコース
53P-KBY-3YF
良かったらやってみてw >>103
メンテちゅ;;
ありがとう検討してみる サーバーメンテじゃねぇか ゲーム内で事前に言えよカス
2つ質問 オンライン以外は何からしたらいい?前作未プレイだから全然分からん
あと相手を投げるのって密着して相手方向にスティック傾けてLR?
>>4
○○使わせろ系は敵の種類少なすぎ問題でまとめろ ダッシュでボタン押しながらL又はRかな
オフラインでコース作るか、ストーリーモードやればいいよ
楽しいよ
>>107
ダッシュボタン押しながらL又はRだった
ごめん 公式がレクチャーしてくれるのってだいぶ凄いよな
これだけで定価分の価値あるで
>>88
すまない
残念ながら全てスレから拾ったものなんだ >>111
だからそれをこんな長文で列挙する必要無いよね
しかも問題とかわざわざ付け足して
そんなにまとめるのが好きならまとめサイトでも開設したら? 地上夜ステージだと寄り道に置いておく?ブロックの中身に困るね
1UPが毒になっちゃうから雑に置いておくものがないや
今配信見てて知ったけどステージのシードがスプライトの配置変えない限り同じっぽいな
具体的にはブラックパックンに乗せたクッパをステージ読み込み直後に置くと同じステージなら何回やっても全く同じ炎の吐き方をする
変えるには他の敵を置く必要がある(地面に重ねて即消えてもOK)
なるべく小さいスペース使って時間経過(長め)でONOFFスイッチ起動させたいんだけど何かいい案ある?
今はちくわぶロックの上にボム兵歩かせてるけど場所とるからなあ
>>121
ある程度誘導できるんならなんかに使えそうで良いね >>121
クッパのブレスパターン厳選出来るってことか >>114
わかったわかった次からは俺が問題シリーズまとめとくからお前はやらなくていいぞ >>124
サンクス
服くれるのかと思ったが何も無いのね 対戦ラガー多過ぎてやべえな
放送見てるときは笑ってたけど自分でやったらストレスしかたまらん
試合終わって間違えてホーム押したら切断扱いで草すら生えない
でも段々慣れて来たからちょっとぐらいのラグなら
ラグを前提とした操作ができるようにちょっとずつなってきたよ
激ラグは少し待てば通信切れたのか勝手にギブアップ扱いされて一気に軽くなるからそのまま遊んでる
>>117
前作で余りにキッズなコースばっかりだったから公式で急遽始まった「ましことヤマムラ」ていうコース作り講座のキャラ
もっと言うとマリオシリーズのコース作ってる人 メインでコピーした領域をサブエリアに張り付けるみたいな
エリアを跨いだコピペができるようになって欲しい
>>136
ビューモードで複数選択してそのままコピーすればめっちゃ複製できるよ 詳しいこと知らないが
スプラ2のときと同様Wii Uという不人気据置であんなに話題になった作品なのに
もっとサーバに余裕をもたせようとか考えられなかったのだろうか
ビューモードで広い範囲をコピーできるようになったのはいいけど
なぜそのまま制作させてくれないんだ
あと拡大は特にいらない
メンテ明けたらしい
確認したら新着コースがある程度ランダムにばらけるようになってるみたい
たとえば7月1日のコーストかも列挙対象になってる
赤POWってどうやったら出るんだ?
POWから変化させられないみたいだけど3DW限定?
>>140
ホンマか? 新着見ても29日の4時7分以降のコースしかないぞ ましこ枠ならさぞや問題児だろうと思ってたニナが概ね真っ当な事しか言ってなくて違和感
>>142
3DWでpowから変化
残念ながら他スキンには未対応 >>149
相変わらずか…
そこを真っ先に直せよと 新着については新着コースがなかなか遊ばれないから渋滞が起きているんだから、
下手に流れるようにすると本当に誰にも遊ばれることなく埋もれていくコースが大量に産まれることになるんだな
足跡はなんかごっそり増えてた。
新着問題難しいよね。じゃあこっからリアルタイム表示に対応しますって言っても2日分くらい新着から吹っ飛ばされるってことだもんね。
マリオメーカーもスマブラみたいに語源変えるシステムほしいわ
英語でコース入力するときにアイテムや敵の名前がわからないと困る
オンラインのこと詳しくないんだがこんなにラグいのて同期してるらしいが、イカやマリカみたいな同期しないやり方なら改善出来るん?
>>156
別に英語に合わせなくてもいいのでは?
日本旅行を英語で乗り切るアメリカ人と米国旅行に備えて英語を学ぶ日本人の国民性かもしれんが ラガーがギブアップした瞬間死ぬほど快適になって声出たわ
>>157
同期しないってのはラグったら途中をすっ飛ばすってことだから
クリボー踏んだはずなのに生きてて逆に自分が死んだり
いきなりドッスンが頭上にワープしてきて死んだりする >>158
日本語と英語を両方書いたら日本人にも安心して遊んでもらえるのだ
どちらか片方だけはクソコと思われやすいから避けたい >>33
特典のタッチペンもらったけど
指でやってる 新着問題は難しい
遊ぶ回数が今のままだと、どう弄ろうが同じ数の未プレイステが出るわけだし
新着のロジックを変えるというか遊んでもらうようにするってところだろうね
同期しないゲームなんかねえよ
結果を同期するかキー入力を同期するかって違いはあっても
配置が同じならシード同じって事は例えばカメックもマリオが同じ動きをしたら同じ出現パターンになるのだろうか
光速でも地球1周するのに8Fかかるから他国と同期する以上ラグは避けられないのよな
国内としかマッチングしないようにするかHxHのG.I.みたいにネット接続時にどっかにワープして1ヶ所に集めるようにするしかない
>>161
なるへそ
つまり逆に同期しないと敵が瞬間移動することがあるわけか >>153
これ理解してない人多いよね
ちょっとずつでも順番にリストに入れてくれるほうがいいわ >>161
へー。なんでマリカは普通に成り立つんだろ。特にそういう不自然な現象が起こった覚えないなあ 期待のコースリストに自分より後に作られたコースが堂々と載ってて足跡稼いでるから疑心暗鬼にもなるわな
お前のコースは人目に触れてないだけで面白くないわけじゃないよって言って回りたい
ラグって一人が抜けると一気に軽くなるけど
もしかして抜けたヤツが一番回線悪いって話
>>153
でも1のシステムでも全く遊ばれない事は少なかったぞ? >>33
TVモードでも一応出来るようだが、やっぱ携帯モードでタッチペンでやる便利さを考えると
そっちが前提になってる気はするね。だからこそ特典でタッチペンを付けるなんて事をやったんだろうし
まあ、別にあのタッチペンじゃ無くても何でもいいけど >>68
そりゃランダムに選出されたのをやる方が面白いよ
自分の知らなかった以外なコースに出会えるかも知れないし
と、いうかそういうコース能動的に漁るの面倒だしな
嫌なら普通に新着から遊べばいいしあって損はないどころか必須だと思う タッチペンなら100均で売ってるアイファン用の奴で充分。
>>63
いまのところこれを一番希望!足跡問題が少しは解消されそう。 ましことヤマムラの時みたいに、任天堂が急遽バトルコースを配信してくれ
お手本見せてくださいオネガイします
ゴーストにしたらここまで面白くなってないと思うわ
ぶつかり合ったり踏んづけたりしてわちゃわちゃするのが面白い
対戦は勝てないとつまらないと思う人が大半なのでつまらないという意見が増えるのは仕方ない
バトルは一位以外負けにしたのがアホ
3位決定まではやらせるべきだった
ゴールしたら観戦か評価して終わるか選べるようにして
2位以下の順位を決めるとトップ無視して下位叩いて2位狙いなんて寒い動きになるからこれで正解
アップしてたコースでコイン1個消し忘れ見つけたから修正して再うpしたら
消したコースでいいねの通知きて悲しみ
たしかにラグで誰か抜けると軽くなることが多いけどラグい人は抜けるというより落ちてる気がする
ストーリーやっとw1ー1おわた
特に難しくもないコース黙々とやるのきつかった
>>172
マリカも見えない甲羅飛んできたりはザラだぞ カバーはずしてやるとだんだんしめってくるんだよなあ
やっとストーリーのお願いコンプした!
親方が要求するの計10000コインなのに、手持ちの上限は9999コインまでなんだな
コイン貯めてたら少し溢れた
ヤマムラのお願い、2つ目クリア後に3つ目が全然見つからなかったが
ストーリーモードに入り直すだけじゃなく、何かコースを遊ばないと出現しないようだ
もしやと思ってクリア済みコースを遊び直したら、あっさり見つかった
せっかくバトルコース作ったのに1人プレイしかされない
バトルタグから積極的に選べい!
今日の昼に上げたステージが今結構プレイされるんだけど、新着表示されるようになったのかな?
ランダムに選ばれてるからなんやろか
世界中からプレイされてるんだからその内バトルされるだろ
最初に作ったコース朝見たら7回もバトルされてたわ
プレイヤー数は今がピークでどんどん減っていくけど
コースは減らずにどんどん増えていく一方だから
スタダで頑張らないと全然遊んで貰えなくて職人レベル上げるのが困難ってのは
今作も同じだろうな
てか見てもらうのが目的ならツイートでもなんでも発信すりゃええのよ
そうじゃなくて
作りたいコースがあるから作る、そうだろ?
プレイ職人ランクあったのかと思ってみたらトップが遊んだコース2656って
人生マリメかよお前
>>210
自分のコース選んで「くやしくみる」で書かれてるよ バトルにでるステージって一応精査してるよね?超クソステ出たわ
タイムアップで終わってみんなで速攻ダメに投票してワロタ
自分のコースをくやしくみてみたらいいねゼロ足跡ゼロ選出回数ゼロだった
くやしい
>>216
1コース3分としても130時間か
交代でやってそう バトル中に抜けるのは切断しかない?今クソラグきたからやってやったわ
>>175
それはあなたのコースがってだけじゃない?
職人を直接お気に入りとして登録してチェックする方法もあるわけだし
1は一度興味もたれずに短時間で流れてくと、もう発掘する手段がなかった ドッスンってマリオの接近以外で反応させるの無理かな?
>>224
普通にギブアップあるよ
やり直しませんか?とかもあるから活用していけ >>225
トップランカーやユーチューバーがきまぐれにランダム遊んだときに偶然選出されて
そこでイイネもらうことで世間の注目を浴びる中学生の妄想コースがワンチャン >>225
1のシステムでも足跡ゼロのまま流れることは基本なかったと思う >>229
そうだっけ?
だとしたら思いこみだった、すまない 改善したコースを投稿するにはどうすればいいんだっけ?投稿済みとなってる
>>231
一回投稿したコース消して再度アップする >>232
リセットロケットでリセットして作り直せばいけるかな? 1は2でいうどこまでマリオがランダムなんで足跡は辛うじて付くけど、そこからの伸びがかなり大変
足跡が新着でクリア率を下げられたりいいね率が伸び悩むと閑古鳥が鳴く
>>231
投稿した改善前のコースを消さないと再投稿できない すまん、ピーチ姫のMiiコスってどうやったら解放できるん?
マイクラもビルダーズも30分で投げた俺には楽しめないんだろうなぁ
マイクラとドラクエビルダーズと違うのは
誰かが作ったコースのみやり続けるプレイ専が出きること
フィッシュボーンがカロンと分離されたから
陸上でも特攻してくれるかと思ってたのに
そのまま落下していきやがった…
分離した意味あるのか?
>>244
水中にカロンが置けるようになったじゃないか
前作だとフィッシュボーンに変化するからカロンそのままを水中には置けなかったし バグコース作ろうかな
YouTubeのバグコースを参考にして
>>244
ドアとか土管直後にマリオ本人にギリギリ当たらないように設置しとくと骨が爆散するからちょっとびっくりする クリボー Goomba
クリボン Galoomba
カキボー Goombrat
これだとマリメ2のオリキャラのカキボンはGaloombratになりそうだな
前作の初期は集計期間や区切りが機能してなくて
一度ランキングに載ったらずっとそのコースがランキングに乗り続けるという問題があった
このゲーム自分が作ったステージ誰も遊んでくれないから作って自己完結して終わって思ったのと違うんだけど?
コース案とか発売前に色々考えてたのに未だに1コースしか投稿してなくて通信しかやってないってどういうことだよ
プレー専だけどまだ100ステージもしてないしなあ。
けどスプラ依存から脱却できそう
マリメ止まんねえええ
まだ今日一回も飯くってないからさすがに食う
スプラはイライラしすぎて本垢サブ垢の全データ消した
スッキリしたわ
>>251
紹介スレに頼るか、新着に載るまで待つか他人のコースプレイしまくって足跡残して営業日していくか選びなさい >>256
すまん
俺は今んところプレイの方に専念してるんだ
激ムズステをひたすらトライしてる
あとバトル
いくつかアイデアはあるからそのうち作る方もやる これもしかして最速クリア狙ってコースやり直すたびにそのコースのクリア率下がってく?
氷柱がスイッチ切り替えるステージ
足場が交互に出たり消えたりする仕掛けなのに
スイッチを自分で動かせる場所あるせいで
バトルで選ばれた他のプレイヤーがスイッチ動すとかで
タイミングはかって飛んだ瞬間足場がすぐ消えるクソステ化したの悲しい
前作から謎だったんだけどなんでSMWスキンのクッパだけあんな見た目変わっちゃったの?
違和感が未だにすごい
>>259
下がるね
システム的にしょうがないんだろうけどそれで難易度判定に影響してくるのはどうかと思う 今スーパーマリオメーカー2が抱えている問題まとめ
new 背景好きに使わせろ問題
new 床好きに使わせろ問題
new テーマ固定ギミック廃止しろ問題
UIが前作よりクソ問題
100人マリオもほしい問題
スタート地点の周りにものを置けなくなった問題
土管の重ね置きができなくなった問題
今コースをアップしても新着に表示されて誰かに遊んでもらうまで一ヶ月かかる問題
バトルに適さないコースがバトルで出る問題
協力プレイ時中間地点があってもデフォリスポンがスタート地点問題
土管入りづらい問題
キャラマリオ廃止問題
クソ回線奴ウザすぎ問題
二回死んだだけで出てくるルイージ死ね問題
遊ぶ時作る時どちらにも細かなキーコンフィグほしい問題
ソフト発売日前にDL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題
BGM好きに設定させろ問題
石材使わせろ問題
ブル使わせろ問題
ヘイホー使わせろ問題
カーメン使
加筆は認める
ヨッシーアイランドに出てきた高速で動くリフトってマリメにはない?あの赤いリフト
ようやく順番回ってきたと思ったらあしあと1個で終わったんだが
ひょっとしてメンテと被ったとかそんな感じなんだろうか
飯食わないでください、仕事辞めてください
マリメは遊びじゃねーんだよ
紹介スレ使ったほうがいいぞ
試しに1コース見てもらったらめちゃくちゃ伸びてランキング入ったし
あんま5chに晒したりしたくないわ
もし新着メンテでちょうど流されたのなら最悪すぎるな
流石にあしあと1個とか俺だけじゃね?
紹介は一種のドーピングだから使いません
ところで職人全期間のメダル足切りラインはいくつだ?メダル消えちゃったぜ
スクロールストップができないんだけど原因がわからない
ブロックで囲うだけじゃダメなの?
紹介スレもいいけどマリメやってる生放送にも貼りに来てくれよん
激ムズコース貼りに来る奴ばっかなんだ
バトルで、コインを何枚以上取ってゴールの条件って最初に達成した人のみなの?
もしそうなら、これは改善してほしいよね
つまらなかったらいいね押さないしそもそも文章から遊ぶ気起きなかったらプレイもしないからドーピングと思わず紹介していいぞ
>>270
誰か一人でも遊んだ瞬間新着から消えるなら別におかしくないんじゃね >>270
営業活動しないほとんどのライト層はそんなもんじゃないかと思うけど 他人のコース遊ばないヤツは自分のコースも遊ばれないぞ
それと人気職人のコースばかり遊ぶのもダメだぞ
そんなもんなのか?
それならもっと新着出たけどあしあと1つしかなかったとか報告ありそうだが
>>279
めっちゃ遊んで全部いいね付けてるぞ
レコードもしょっちゅう取ってんであしあと付かず
で待望の新着回ってきたと思ったらあしあとたったの1 未だによく分かってないんだけど、月スキンって、月は消すことができるけど特別な挙動はOFFに出来ないのかな?
夜の背景だけにしたいんだけど
遊んだコース見て回ったがあしあと1どころか一桁すら一個も無い
やっぱりメンテで新着流されたとしか思えんな最悪すぎる
>>270
ここに晒したくない気持ちはとてもわかる
twitter等で足跡付け合う流れでもできればいいんだけどな ストリートモードの
お題70番はどうやったら出ますかね?
進捗度合い60%でも出ない
キャラのお題もやらないと出ないのか?
>>274
全員でコインの枚数が共有されてて100枚で達成だったら100枚目取った奴にクリア権が付く
ミスするとクリア権落ちてふわふわ浮くのとミスしなくても踏まれると踏んだ奴にクリア権が移る パウやPスイッチ使ってクリアがあるなら
パウやPスイッチ一度も持たずにクリアってのも入れて欲しかったわ
>>281
人のコースに足跡+いいね残したなら、新着から消えようが履歴から辿ってくれることもある
来てくれない可能性もあるが、次の週末に来る可能性だってあるから、それについては気長に待ちつつ営業活動続けろ >>274
コインなら全体で共有されなかったっけ?
そうでなくとも達成した人踏めば奪えるし >>284
そういう情報については、ゲーム再起動してからもう一度見直せ >>281
見え透いてんだよ、「遊んで欲しい」ってエゴが
いいね付けりゃ遊んでもらえると思ったら大間違い 声高らかに騒ぐぐらいなら紹介スレなり使えよと思うわ
アドバイスしろと言いつつそのアドバイスを蹴る人になってんじゃねーか
>>288
これ場合によっては詰み確定だから本当にクソ
変化したのが敵の場合は倒せば元に戻るらしいが >>294
んもーそれ俺言おうと思ったのにw
いやしかし自分のコースを遊んでもらうために嫌々人のコース遊んでるような奴じゃな
紹介スレに来られてもね >>293
わかったこれからはダメつけるようにするわ >>293
別に遊んでほしいとかじゃなくてチャレンジとか探すで出てきたコース適当にやったりするときとかついでに付けてるだけだぞ
見え透いてるとか関係なしに実際営業なんかしてもたどってくるやつなんかおらん >>294
まさに「お前はいつもそうだ」の使い所だな
誰もヤツを愛さない みんなでバトル、1位じゃなくてもせめてゴールしたらレート上げてくれよ
>>300
じゃあなんでそんな足跡の付く付かないにそんなこだわるの? >>302
たしかにせめて2位くらいまでは上がってもいいよな ドーピングいいね目的で紹介に来てるヤツがなに言っても説得力ないんだよな
クリボーにメット被せるのって無理かな
メットボーにしたかったが
そもそもプレイヤー自ら営業活動しないと遊んでもらえるまで一ヶ月も掛かるシステムに問題があるのではないだろうか
俺はいいね付けてくれたから喜んで行ったらクソつまんねぇコースしかなくてダメ付けまくった人もいるしまあ足跡1で終わりはそういうことかもしれない
新着に出る前なんでしょ
ポールさえ掴めれば負けのレート減りがぬるくなる初代Uスキンのバトルはまだマシなほうじゃない
>>303
いや新着に来て1だったらガッカリするのも当たり前だろ
俺が遊んだコース見てもあしあと一桁すら存在しないんだが 新着も上の方に来る前に誰かに遊ばれるとほとんどの人の目に付かず足跡1で終わることもあるはず
>>308
いや新着の時間はもう過ぎてる
ちょうど今日の5時6時くらいかなと思ってたから実際メンテの時間と被ってる 大体ね、何千、何万人とやってるゲームの中で自分の存在はどれだけ特別だと思ってんの?
遊ばれるコース、遊ばれないコースに二分される中で自分だけは何が何でも遊ばれるべき存在だと信じて疑わない精神は何処から来るの?
不思議なことに何処のコミュニティにも一人は見かけるのです、この手の超絶自己中脳ってのは
投稿され次第新着ガンガン更新してたらそれこそすぐに流れてチャンスがなくなるだろ
順番待ちでいいよ
正直マリメ2は1の時よりはいいねしてくれる基準が甘い気がしないでもない
スタートさえしてしまえばあとは流れに乗る
>>313
ぶっちゃけUでも同じ問題があったのに何も対策しないままで前より酷い状況になったのはプレイヤーの問題ではないんじゃね >>310
自分が遊んだのに足跡0(一桁すらないってそういう事だろ?)のままなんてあり得ん
ちゃんとゲーム再起動してから確認したのか? 海外の人結構いいねくれるね
コメントも残してくれるし
>>311
あーそれはありそうだな
本人にその気は無くても実質嫌がらせみたいになってんじゃん 唯一足跡付けたやつもいいねつけなかったからもう俺のコースは完全にお蔵入りだな
新着に来るの楽しみにしてたのに萎えたわ
>>310
しつこいな君は
この際簡潔に言うが足跡が付かないのは早い話コース名やサムネからしてつまんないからだよ
これで納得した? 溶岩って上げ下げを繰り返す設定ってできないのかな??
考えて作って投稿してまた考えて作って投稿して・・・・
じゃあいかんのか?人の評価気にする人意外と多いッスね
>>322
俺も足跡つけ返してくれそうな多少凝ったコース作っているキッズでなさそうな名前と見た目の職人狙い撃ちで新着漁ってたからな…
すまぬ すまぬ 新着に乗りさえすれば前作の時よりは遊んでもらえるしいいねも貰えやすく感じるから
そんな慌てる必要ないぞ
実際新着で遊ばれたら消えるもんなの?
かわいそうだが下の方のやつ一回だけ遊んであしあと一個で終わるか試すか
>>332
いやいま上げ直したら一週間後とかでしょ渋滞しすぎて
そういう気にすらならん >>325
水位調整したときの矢印を押すと変わるよ
黄色い丸の中のやつ >>327
つか誰にも遊ばれないのにコースを作る意味なんてあるのか?
誰かに遊んでもらってどんな評価がつくのかワクワクするためにゲーム買う人がほとんどじゃあないのか? >>311
一番乗りを目指そうと下の方から漁ると、そうなってしまう可能性あるのが厳しいね ダメ押されない限りは一度遊ばれれば何かしらどこでもマリオなりマルチなりに出ると思うけどね
しょっぱなでダメ押されたらなかなかきついのかね?
>>334
今アップしたら新着に載るまで一ヶ月くらいなんだぜ 承認欲求過剰なユーザーほど界隈を息苦しくさせるものはない
コース作りのセンス自体がないのも大概だが1コース上げる度に一喜一憂されてちゃね
まあ人気コース遊んでると、この程度の出来なら俺のコースももう1000倍遊ばれてても良くね?とはなる
クソコキッズが10も20も量産して上げるのが悪い、さっさと投稿制限しろ
>>341
承認欲求丸出しな奴は新着なんて期待せずtwitterや掲示板やブログで宣伝して人集めるんじゃね 母数が多すぎるからコースのできがいいだけじゃ伸びんよ
>>343
落ち着くまで投稿は3日に1回制限つけてもええわ
というかちゃんとしたコース作るなら3日じゃ足りない どこまでマリオのかんたんに出てくるキッズコースや初代マリオに出てきても違和感ないようなコースは癒し
最低でもいいねついたら期待に乗るだろ?
友達にでもつけてもらえよ
>>348
言ってやるなw
つけてくれる友達さえいりゃこんなに嘆いてないんだからww どこまでチャレンジって最長100コースまで?
あと要望だけどお気軽ランダムチャレンジもやって欲しい
プレイしてないコースだけが出てきてクリアしたらまた新しいコースが出る
ゲームオーバーとかはなくてやめるも再開も自由
>>348
スマブラやスプラ2買った知人は多いがこれ買った知人はまだ0だわ >>335
クリックで矢印が上下になるのな!!
サンクス!! 5chにネーム晒すのは憚られても紹介スレは良い起爆剤だと思うけどね
待ってるだけ層の多い新着よりは意識が高いし、お礼参りもしてくれる人が多い
感想はせずに遊んで足跡残してあげるだけで相互足跡ブーストになる
前作での知り合い見つけられてよかったわ本当ありがたい
闇堕ちせずに済みそう
そうこう言ってる間に俺のコースが期待入り
誰にとは言わんがすまんな
1回ランキング入ってからはコース投稿後に少し待てば足跡着くようになるな
>>350
普通に101コース目出てくる
かんたん100コースで衣装貰えるけど他の難易度でもあるんだろうか >>354
俺は前作開始2ヶ月(6コース投稿)で脱落したのに、その時にフレンドになった人が長々と続けて何十コースも作ってる大物に進化してて
継続は力だなあと思いながら逆に闇堕ちしそう 手裏剣なげて消えたりする敵って
どこに設置こまんどある?
闇落ち防止のために気取らない糞コース制作組合みたいなものを作ろうぜ
>>353
コース張ったら他のコースやろうぜの文化が比較的ある紹介スレですら他のコースやらずに張るだけの人少なくないからねぇ
ただただコース作るだけの人の割合はかなり高いんだろう。そら渋滞するわ マリオメーカー2やります!
5chの紹介スレは比較的レベルが高いことがわかりました。
キッズコースと比べると
5chのおっさんたちはちゃんと作ってますね。
ただギミックに凝っていたり
コンセプトが面白かったりするコースでも
難易度が高すぎることがよくあるので
そこはもうちょいなんとかして欲しいところです。
作者が感じる難易度とコースを遊ぶ人が感じる難易度には
思ってるよりもずっと大きな乖離があるのかもしれない。
配信見てや!
ダウンロード&関連動画>>
>>363
前作やってないから知らんけど
100人マリオってどんなやつ みんなでクリアでいいね付けさせてくれ
そういやこれはプレイされた履歴に入るんだろうか
>>4
邪魔だから次スレでは書くなよ
どうしても書き込みたいなら一枚の画像にまとめろ >>366
おそらく残らない
履歴からコース辿っても十数人の足跡の中に4人の名前ないし ガキだろうけど1、2画面走ったらゴールって何が楽しくて作ってるんだ
ガキだからだな
>>357
さすがにとてむずもそうだったら無理ゲー
今のとてむずランキングトップは50コースだし
着せ替えあったとしても10コース辺りでは こういう手のやつはNGIP行きだぞ
足跡気にするくらいならその時間で何か作るわ
ダメボタンって要らないよな
キッズだけが嬉々として押すやつじゃん
しかしダメボタンがないとガチでダメなコースがいつまでも存在し続けてしまう
一度クリアしたコースを再度プレイしても
それはチャレンジ総数に入れないで欲しいな
タイムアタックとかでやることもあるから
そういや足跡1つで終わったって嘆いていた奴もダメ押されて出てこなくなった可能性もあるな…
>>365
残り人数100スタートで投稿されたコースをランダムで10コース(だったと思う)クリアしていくのだ ヒカキンのマップにダメ押してやったわhahaha
はあ
2でも最初に誰がプレイするかって大事だな
いい加減な人にプレイされてダメ押されたら嘆いてる人みたいになるのかも
>>374
悪貨は良貨を駆逐するを地でいってしまうぞ
ダメなコースは消すに限る >>365
100の残機で8つ?(うろ覚え)のランダムで選ばれた(難易度別)ステージ連続でクリアする
1ステージ3UPまでなのは一緒なのでステージ数*3は最大で増えるが 現状マルチ以外は特に不満ないけどな
なにをそんなにカリカリしてるんだ
嫌いな奴のアカウント知ってるから荒らしコメントとかしたいんだけど
サブ垢でbanされると本アカもペナルティ食らったりするものなのかな?
ググってもよく分からんし任天堂に問い合わせはしたけど返信こないし
>>374
オンライン対応ゲームにおけるキックと同じで、
こういうのは悪用される危険を承知でも、必要なんだよ ダメボタン不要派ってパヨクの戦争反対デモとか参加してそう
これってプレイ後にリプレイ保存とか出来る方法あります?
自分のフレンドでマリメ2を買っている人全然いない…
>>380
最初の一人の評価でいきなりルートが変わるシステムが駄目なんだよ
どこまでに出なくなるとかするのは30人くらい足跡ついてからの平均評価参照でいいわ そもそもダメ評価の仕様も分かってないのに妄想に妄想重ねてもしゃーないやろ
メンテで糞回線減った気がするのは気のせいか?w
何となくイカちゃんと同じ方式な感じがしないでも無いが
メンテ後に新着が捌けてる気がする
その分足跡はついてないんだろうなとも思う
>>388
自分のコースにダメボタンを押されたことが見える統失患者なんだろう マリメ対戦モード始めたけどD帯ラグいやつ多いな
上に上がれば改善されるんか?
スプラは頑張った分だけストレス溜まるけどこっちは頑張った分だけ結果にあらわれて楽しい
>>403
スプラ楽しんでいる人はいっぱい居るのに
いちいち貶さないと褒められないのか >>402
日本の鯖事情はクソゴミも良いところだから期待しない方がいいぞ 他人を掴むのはテンプレでわかったけど、投げるのはどのボタン?
しかしスプラは味方にイライラしてストレスが溜まることもあるのは事実
これはスプラ経験者ならわかるはず
紹介スレでなかなかクソ度が高いコース掴まされてかなり疲れた
どのコースかは伏せるけど、スレのコースでクリア断念したの初めてだわ
マリオ3によくある同じエリア内で移動する土管
唐突に欲しくなった
確かにアプデ前新着6時間で1時間進むペースだったのに1時間で1時間新着進んでるわ
期待も足跡1とか2が増えたな
マリオメーカーの説明プレイ見てるけどめちゃくちゃわかりやすいな
全部見てしまうわ
見ずにいきなりステージ作る人が多いのかなあ
マイナーな歯応えのある面白いコース見つけたらこのゲーム買ってよかったと思うな
そもそもランキング乗ってるようなコース遊んでも期待値上がりすぎてて言うほど面白いと思えない
だって人間は嫉妬する生き物だもの
下手糞でも勝てるんだなw
鍵の奪い合いで勝てて嬉しいw
>>412
同エリア土管と別エリア扉はほしいよね
なにか理由があって制限されてるのかな 透明土管があるんだし同エリア土管もアプデで出そうな予感
誰かが作ったコースを一番乗りするにはどうすればいいか考えてたが、どこまでマリオのとてむずをやればクリア率0%のコースも出るから一番乗り狙いやすいと思った
>>425
詳しく見るから投稿者に飛んで足跡0探しが一番楽だと思うが まあそれでもアップして遊ばれるまでまだ3日は掛かるわけか
メンテ予告やメンテ完了のお知らせってゲーム上からしか分かんない感じ?
マリメ2公式サイトのお知らせには書いてないし、サーバーメンテナンス情報には一部ソフトとしか書いてない
このゲーム始めたら物事をポジティブに捉えたり行動にメリハリついてなんというか性格も良くなった
スーパーボールってPスイッチ押せるのか
なにか使えそうにみえて面倒な謎解き以外に使えなさそう
>>420
カギやクリア条件は奪えることは知らない人多いな
相手をぶん投げる事も含めてチュートリアルあればいいのにな
プレイしてて自然に覚える人はいいけど理解しないまま辞める人も多そう カスタムスクロールはあんなにも自由度高いのに水面自由度無さすぎるのは何なんだよ・・
【悲報】実家暮らしワイ氏
家族によっていつの間にか作られていた鬼畜コースを投稿できずに1日が終了
>>434
幼稚園とかに置いといて
好きに作らせてクリアできるかみたいなのやったらおもろそうだな
それこそ小学校中学校高校大学社会人とやっていくとなお面白そう 1の頃にセキセイインコに画面踏ませてステージ作ったの思い出した
ヨッシーで俺を奈落の底に吐き捨てやがった奴らに勝って嬉しい
タッチペンが貰えないんだけど
アマゾンのメールで直接ダウンロードしたけど、これやらかした?
確認してみたけど新着消化の速度あんまり変わってなくね?
職人のプレイ情報の画面にコース職人ポイントがデカデカと表示されるのは分かる
けどもう1つがなんでオマケ要素のバトル限定のレートなんだよ
詳細見れるのは知ってるけどバトル押しにもやっとするわ
あでも多少早くなっている感じはするな
もう少し様子見るか
なんにせよ遊ばれなくても新着から消えていく仕様になっていないことを祈る
いいねの付きは1より悪いね
おそらく「良いコースでもいいねボタン押す必要はない」と思ってる人が結構いるんだと思う
ストーリーモードでヤマムラいなくなったんだがどこいったこいつ
>>452
一回目大砲
二回目犬小屋(甲羅を調べる)
三回目城完成後(もしくは全コースクリア後?)赤キノピオに話しかけてオンオフスイッチ >>411
いかにクソかって所を書いてやっておけよ
本人と世界のためだからな 何か挙動がおかしいな
リロードする毎に新着コースが変わるのは当然なのだが
アップロードされた日時を見るとリロード毎にアプデ日時が1時間ぐらいの幅で前後する
これ前からこうだったか?
>>448
マナー強制してるみたいでイヤな言い方だなそれ これはもしや
みんなに同じ新着を表示すると乗り込むコースが被って効率が悪いから
少し時間をずらした新着を配ってみんな被らずバラバラにコース消化するように変えたのか?
前からこうだったのならすまん
>>453
こっちは2回目と3回目逆だったな
右の塔の1階と2階繋げる扉が完成したあとに上の扉に入った時に一緒に出てきた >>453
えっ、2回目って俺の時は東館1階の扉から出て来たんだが
もしかして複数パターンあるのか? 足跡だけ残していいねなしで去っていくのが実質マイナス評価だからなぁ
クリアしてその評価なら全然問題ないんだけど未クリアの人の足跡まで含まれてマイナスになるのがつらい
クリア済みの人の評価とクリア出来なかった人の評価を個別に数字化して判断して欲しいところ
そもそも未クリアでも評価出来る事を知らん人が大半だと思うわ
>>459
>>460
ごめん記憶あやふやになってたわ
二回目はドアで三回目が小屋だったな
鳩時計になるのはクリア後だったわ
ややこしくしてしまってすまん >>448
いいねつけるまでもないコースってことやろ カーソルは最初からいいねに合ってるレベルでいいと思うけどなあ
よっぽど糞なコース以外はA連打でいいね→次のコースって形で
いいね履歴ない人が多すぎる
>>461
クリアできないようなコースは普通いいねしないわ
評価保留で立ち去るわ >>448
いいね押すか押さないかの2択だった1と比べると
ダメが追加されて3択になった2だと気の持ちようが変わってくると思う
レビューとかの5段階評価でもそうだけど、こういう時ってだいたい中間の評価になること多いし >>467
してくれてる人いるよ
俺も難しいコースで途中で諦めたけどいいねは入れてた
まぁ日にち跨いでリベンジでクリアしたけど 合ってないタグに勝手に変更されることあったけど
あれ設定で固定にできたんだな
コースが長いか、または待つ時間というものが多く含まれる場合、中間ポイントを適切に置いてほしいのう。
初見殺しや隠しブロックで殺しにくる→ダメ
とりあえずクリアできる→いいね
コースとして成り立っている→いいねスタンプ
やってて面白い→おもしろーいスタンプ
公式に引けをとらないデキ→手書きコメント
こんな感じ
自作コース→「割と簡単なのにクリア率20%とか嘘やろ!」
人のコース→「クリア率20%なのに5回以上死んで平均下げてるわ…:
だいたいこんな感じ
あぁかなりいい感じのバトルコースができたけど惜しむらくはどんな風に遊んでくれるか見られないことだ
録画とか欲しいなー
即死部屋やめろ
友達でもない限りイラつくだけ
即ダメつけてやる
>>456
強制じゃないけどかと言って押す人が少なすぎると成り立たないわけで
>>468
確かにこの仕様は前作の「惜しいコースにおまけのいいね」が等しく「押さない」になっちゃうわな
ただダメ!が視認できない以上は職人からすれば全部「いいね無し」になるんだよな 日本人でも英語のコース名つけてる人いるけど
やっぱり英語の方が外人やってくれるのかな
やるやらないというよりは、コースの概要を伝えられるのが大きいと思う
ストーリーやってるけどなんか42から急にクソステ増えるな
どこまでもマリオの難しいでコース50個クリアしてやめたら職人メダル金もらったぞ
多分とてむずはもっと短くても大丈夫だな
お気に入り職人欄眺めてて気づいたんだけど、コース職人ポイントが減ってる人いる
単なる累計って事じゃないってことかね
お気に入り職人ってフォローされた側に通知とかは出る?
>>482
俺も昨日職人P4600だったのに4500に減ってたわ
多分投稿したコースにダメ押されたからじゃねーかなぁ ここでのレス観ると
不親切とか理不尽とかゆとりかよ
ディスクでスーマリ2 9-4 ☆満タンd-4までクリアしてる俺からしたら
お前ら金の掛かってないネット麻雀して
あーだこーだシャーミン言ってんだよ藁
D-3で、残機少ないとこでキラー乗り継ぎからのポールとか経験してないんやろ?
ラストまで乗ったのに手がビビってポール直前で落下していくマリオ見てないんやろ?
落ち際マリオがこっち悲しげに見つめて言ってくるんや
「ごめん、大ジャンプする勇気がなかった、次の僕に伝えてよ、頑張ってって」と そんなん泣くだろ!こっちだって!
マリメ2は楽しくやってるが、
残機が無いヒリつき感が無い
難しい面でも何回でも出来るのに、諦めた、クリアさせない面は悪面とか、ほんと、ムカつくわ自分が下手なの棚に上げて、面を悪く言うとか
そうやって、リアルでも自分ができないことを、他人のせい、周りの環境のせいにしてんだろ
ゲームだからじゃねー!!甘えた根性はリアルでも出る
俺らディスク世代はそんな甘えはしない マリオでもリアルでも
マリオがおいらの心を育てたし、おいらがマリオなんだ
どこまでもマリオのとても難しいは近年稀に見るレベルのクソゲー
マジでクソステのオンパレードであれ楽しめる人すげーわ
って、さっきコース紹介スレに書いたけど
クリア率低いつーpowのコース
やってたら、なんだよ
powジャンプって
そんなテク俺がやってきた
ワールドまでには無かったぞ
くそが!
自作のコースでpowとジャンプ横とおいてやってたら
なんか訳のわからん
女の配信者もも同じような流れで
自作コースで練習配信しててワロタ
くそが!
乗れてスピンできるときもあるけど
あんな風に横に遠く飛べねーぞ!
スピンの時に右押してないと駄目なんだろうが
くそが!
この俺様を出し抜きやがって
>>476
日本語と英語以外は何書いてるかわかんないけど嬉しい
アメリカmiiに韓国語で感想もらったけどほんまわからん
アイコンが笑ってたから誉めてくれてるんだろうけども >>488
iPhone持ってたらGoogle翻訳のアプリ入れればカメラ使って翻訳できるよ 一応手書きでもある程度は認識するけどめちゃくちゃ精度落ちる
簡単すぎるくらいが丁度いいとは散々聞くけどやっぱり難しめにしちゃうな
センスがなさすぎてクッパをドッスンで圧殺するくらいしか思いつかない
センスなんてのは湧いて出てくるものじゃないからヒントを求めてコースを回るんだぞ
クリア率高いほど、いいねが多い傾向。
俺もそうだけど、みんな、自分がクリアできるかどうかで評価してるよね。
クリエイターが言うには
難しそうにみせて皆にクリアしてもらい満足してもらうかが重要らしいからね
満足してもらうことが だった
変に凝ったり難易度の高いコースを作っても一部のマニアや身内にしか受けないのは運命
ゲーム配信だとほぼ高難度チャレンジプレイばかりだから、それを見た視聴者が面白いと思って新たな鬼畜を量産していく
やりたい人がやるのはいいとしても、それと知らずに死に覚えゲーやらされたらそりゃ1_も面白くないわな
足あと返しで未踏のコースやると半分は死に覚えのクソだけどそっとじする(温情)
自分では割と簡単なステージに仕上がったと思って
難しいのはすぐ投げる友人にやらせてみても普通にクリアできたのに
何故クリア率が8%台なんだ…
マリオの命はハネより軽いからな
難易度を多少落とした程度じゃ、プレイヤーの気分次第でいくらだってマリオは投げ捨てられる
クリア率だって思い通りにならんよ
有象無象の塵芥に等しいステージにイライラさせられたらダメ押してコースアウトしますけんのう
クリア率が想定より低くなるのはタイム更新狙いの自殺やリタマラのせいじゃないかな
更新行けるんじゃね?って思われやすいコースとか更新合戦が起こって相当低くなってても不思議じゃない
まあ足あとに対するクリア率だと難易度判定出来なくなってウンコースが溢れるだろうからこれはこれでいい
>>506
最速が俺のクリアチェックタイムより30秒遅いから多分それじゃないと思う アイテム多く配置して落下死も初見殺しも無い簡単めなステージでクリア率30%だったのは驚いた
隠しスター大好きですまんな
最後まで行ってから投稿者隠し以外クリア不能だと気づかせるステージですまんな
匿名希望→クッパJr.
匿名希望父→クッパ
とある魔法使い→カメック
星を観る者→ロゼッタ
ようやく反映されたけど、結局足跡あんまり付かなかったなあ
やっぱ平凡なコースではすぐ埋もれてしまうらしい
そしていいね全然付かねえw 結構工夫して作らないといいねとるの難しそうだなあ
クリア率って挑戦者の数に対するクリアした人の割合じゃなくて一人が何度も挑戦しても分母になる訳ね
ハテナブロックからテレサばかり赤コイン集めて鍵扉通るとスタートに戻される外国人のコースで初めてダメつけてしまったわ
>>506
それと何度もテストプレイしてる内に慣れて簡単に思えてくるからってのもあると思う
「もうちょっと難しい方が良いかな?」って気がしてくる。でも人の感覚がどうか解らんから結局判断が難しい クリア率自体は27%な一方で、クリア回数を足跡で割った値(コース完走率とでも呼べばいいんだろうか?)は72%になったんだけど
コースのバランスとしてはこんなもんなのかそれとももっと皆クリアまで遊べるようにした方がいいのか
ワイ、クリア率100%のコースを作ってしまう(´・ω・`)
いくらなんでもヌルくしすぎたようだ
>>516
そのクリア率で最後までやってる人70%超えって相当高いと思うぞ
初見バイバイする人はかなり多い soft lockingなんて単語初めて聞いたな
かなり特殊な挙動とる必要あるとはいえ確かに進行不能に陥る場面あったわ
想定よりクリア率低いコースは実は気づかないだけで思わぬバグ抱えてる可能性あるぞ
中間後のソフトロックは即低評価対象だから絶対に止めろ
>>497
言われてみれば確かにクリア出来なかったコースにいいね付けた覚えって殆ど無いなあ 自分でクリアまでやらないとその後にどんな酷い要素があるか分かったもんじゃないので
いいねを付けづらいのはある
クリア出来なきゃコースの全容見れないんだから
いいねなんてそりゃ押さないわ
バグではないけど説明書レベルの知識もってない人が進行不能に陥るのはあるな
壁キック知らない人が居ればジャンプで届かなくしたらそこで詰んでリタイアされる
ギミックが解けずに迷ったときに「これバグじゃね?詰んだんじゃね?」って思って
それが公式ならそれはないからと模索するけどマリメはバグがありえるからさくっと諦める
クリアできないけどいいね付けられるっていったらそれこそセンスのあるコースじゃないと厳しいな
偶然初めてビルダーマリオに遭遇したコースにコインでY+Aって書いてあって助かったわ
サンキューブリカス
クリアできないっていうか良いなーって思ったステージはクリアする前にいいねすることはある
ラガーほんま死ねよ
回線落ちしたやつのペナルティ0の対戦ゲームって中々ないぞ
>>529
パーツでドット絵書いて操作説明をする発想は無かったわ
箱生成必須コース作った時にハンマー取ってすぐに「箱生成を使わないと死にはしないが進めない」チュートリアルは挟んだが
次からはそれもやるわ >>528
ストーリークリア前にみんなでバトルで見たのびのびパックンのトゲの上に箱置いて進むところは実際わかんなくて詰んだわ
4人とも分かってなくてしかもスタート地点の直後にそれだったから、
最終的にみんな諦めてタイムアップまでハンマーで殴り合ったりトゲに投げつけたり屈伸煽りしたりしてたわ >>534
割と基本よ
スピンすら知らない人が沢山いるからZRとか書いとこう トゲゾーは3Dスキンでもほぼ挙動が変わっていないようでありがたい…
>>534
自分で作ったコースでも↑Yってコイン置いて示したことはあるけど、その前に木箱そのもののチュートリアルが必要だったかもしれん 再アップロード出来ない問題??の解決策というか抜け穴に気付いたんだか既出かな??
コース作って保存→同じコースを別コースでもう1個保存→新しく保存した方をアップロードする
これで最初に保存したコースにアップロードマーク付かないからまた編集して改変コースをあげられる。間違っても同じコースあげるような悪用はやめてほしいが、コースのギミックを流用して改変したいときは使えるかと。
針だらけの中を延々ジャンプさせるようなクソステほんと萎える
死ねボタン押させてほしい
渋滞問題が緩和しつつあるのかな?
とくに紹介してないコースが一日で足跡つくようになった
ストーリーモードの8つの鍵集めるとコインのボーナスルームにいける謎解きステージさあ
せっかくボーナス部屋到着したのに落とし穴右に配置しとく意味あんの?
任天堂なら無意味な落とし穴配置しないと思って飛び込んでみたらしんでやり直しでキレそう
猫マリオは壁登りで色々できそうと思ったら一定距離でずり落ちる制限があったので断念
制限ギリギリを攻めると難易度上がりすぎるしな
コースの投稿可能数って32より増えたりしないのん?
>>544
半あたり地形なら制限なく上下移動できたと思う みんなでバトル超面白いな
これ難しいコースをクリアするよりみんばとで勝つほうが数倍楽しい
>>540
それいいな。上手くできたと思ってもアップした後に手直ししたくなること多いからな。 「今朝のおはスタ スーパーマリオメーカー」
ファイアメガブロス → ミキ昴生
ハンマーブロス → ミキ亜生
落ち着いて確実にやれば大体勝てる
上の方だと緊張が凄い
ワールドヨッシーの能力増えないかな
青コウラと黄コウラを口に含んでるときのアレ
そもそもコウラが現状赤と緑しか作れないが
>>543
意味は一応ある
その部屋でPOW投げると大きいコインが降ってくるので、
落ちる前に取れよ!という仕掛け 後からコースを微修正する時に何マス分か挿入ってできる?
ゴールから全部ずらさないとダメですか?
良いねしてくれた人のコースに行ったら、5分で作ったような荒いコースだったので心を鬼にして足跡だけ残した
>>540
この場合、足跡とか消えちゃうからクリア率の微調整は難しいかも
バージョンアップ機能とかほすい……
思ってもみないところでやられてる人を見ると結構ヘコむ >>532
難易度高くてクリアできなくても、発想が素晴らしい場合はいいね残してから去るなあ v1v2みたいな感じで更新できれば良いよね
んで最新のバージョンと通算でそれぞれクリア数が見れるとか
まぁそのまま何も考えないと数値維持のために同じコースの情報でまるっと内容が変わったものを延々と更新し続ける奴出そうな気はするが
新着渋滞してるせいかタイトルや説明に英語使わなかったせいか何なのか知らんけど1度もプレイされてなくて当然いいねもついてなくても
自分で本家マリオ位の難易度に調整したコースめちゃくちゃ楽しいから全然おもしれえなこれ
>>558
一つのコースで完璧目指すより、その反省を全く別発想のコース作る時に生かすよう考える方が良いと思う
辿って投稿一覧見た時、いいねしたコースが消えてほぼそのままのものに入れ替わってるのも、○○改1・2みたいなのが並んでるのも、どちらもちょっとがっかりする 3のBGM地上も砂漠も森も同じじゃねえか!って思ったけど編集画面なら一応全部別アレンジなのね……
みんなでバトルは縦ステージを強スクなしに足場を登っていく感じのが一番楽しいな
シングルでもマルチでも遊べるギミックコース考えるの難しいな
ギミックを早くクリアした人が1位になるようにしなきゃならん
>>564
1位の時俺「追急がなきゃ追いつかれる!急がなきゃ!あ、ああああ!(足を踏み外す)」
下位の時俺「1位の奴焦って落ちやがったざまああああああ!」 >>566
まさしくそれ
登っていく過程も2〜3ルート用意して追い抜けるようにしてあるとなお良い 昔の職人仲間の1人と再会出来たのはかなり嬉しかったわ
紹介スレとか利用してない人だと会えるかどうか完全に運だしな
子供が投稿したコースにいいねできないんですが、どなたか原因わかりますかね?
バトルで完全にクリア不可になるようなステ設計してるやつホンマ辞めて欲しい
例えば壊せるブロックで行き止まりになっててその先にゴールがある場合
そこを壊すための爆発する敵が一度は湧くけどそれを失ったら二度と湧かない、みたいなやつ
マルチプレイで全自動ステージみたいなの来ることある?
開幕ミスったらもう何もクリアできないとか
このゲームもしかして
特定のアイテムをn個取った人から順次ゴール可能状態になるみたいなゴール条件って無い?
n個目取った時点で取った人しかゴールできなくなってゴール権の奪い合い
みたいなのしかないんだろうか
子供が投稿したコースにいいねできないんですが、どなたか原因わかりますかね?
>>570
あとやりがちなのがワープが便利だからって使う人が多いけど、あれ一度入ると死ぬまで復活しないから脱出できなりやすい
Pスイッチでブロック渡るのも難易度上げ過ぎて一回でいけずに、戻ったコイン取って詰むこともしばしば
とても難しいはマルチで選ぶ人そこそこいるけど、狭すぎる通路スピランONOFF含めてマルチでそもそも向いてないものが多すぎるんだよね 1代のスイッチのAアカウントで作ったステをBアカウントでいいねすることは出来るのかね
今更水面を使ってみてるんだけど
水面が上下するような設定ってもしかして不可能なのか
上に上がるか、下がるかしかできない?
アカウント作りまくってのいいね稼ぎが横行しそうだし無理じゃね?
>>578
黄色のマークの○の中に矢印あるやつをクリックで上下になるよ
と俺も前に教わった >>576
その手の欠陥ステって作り手に気を付ける様に喚起するしかないのよね
いちいち運営がチェックできるわけないし >>572
nが1でいいならカギ1個でゴール直行出来るカギ扉を4つ配置すれば擬似的に出来なくはないかと
カギ開けた後に他の人に横入りゴールされないようにしないといけないが チャレンジのむずかしいを遊んでるけど
ダメ押して最初からを繰り返してばっかりだわ
糞ステージ多すぎ
さすがにバトルで詰むのを考慮して作らんだろ
バトルタグ付けてるならともかく
これバトルタグつけてないステでもバトルに出てくるのか
それあかんくね?
バトルタグつけてるステだけバトルに出てくるようにしないと
バトルはバトルで別評価ってのが今の通説だから、地道にダメ押してバトルに出ないようにするしかないっぽい
普通ならそのうちアプデでバトルタグからしか選ばれなくなるハズなんだがどうなるかな・・
普通のスタンダードコースもバトルで遊びたいから、だけってのもなあ
みんなでクリアが一番好きなんだけど、これってやりこんでもメダルとか衣装に何も繋がらないの?
みんなで協力は10回か20回プレイで衣装くれたはず
おお、ヨッシーセット地味に嬉しいからそれ目指すわサンクス
簡単すぎるくらいがいいって言うのは
前作のアドバイスにもあったね
作った本人はステージのことがわかっているから
如何に孔明をぶっこもうとも通用しないし
○○でクリアをコースのサブミッションみたいな扱いで登録できる機能ほしい
現状だと隠しエリア用意してもガン無視でタイムアタックするのが最適になっちゃうのがなー
6/28 の午前2時に投稿した適当なコースが未だにめっちゃ遊ばれてる謎
とっくに新着からは消えてると思うんだが、どこから来てるんだろ?
ヨッシーセットいいなー
100回くらいなら数日頑張ればいけそうだしバトルに疲れたらやってみるわ
5ちゃんのレスでも一緒だな
どこの誰かも知らん人間の長文難解なレスをわざわざ読む人は少ない
短くて分かりやすいレスは読まれる
有名人は別だがな
みんなでクリアにもやり込み要素が欲しい
バトルは仕様変わらん限りやる気起きん
>>600
よぉーしじゃあ僕、単芝だけぐらいのコース作っちゃうぞぉ! マルチプレイ自体は楽しいしサクサク終わるから好き
クソラグは二度と出ていけ
>>603
そして量産されるスタートとゴールだけのステージ ルールに敵を倒した時に得られる得点を累計○○ポイントまで稼いでからゴールとかほしいな
そうすれば大量に置いた敵を倒す事にも意味を与えれるし
>>598
どこまでマリオとかいいね返しじゃない? コース紹介スレで紹介したら代わりに他の人のコース1つくらいはやってあげた方がいいな
紹介して終わりってのが多すぎてどんどん埋もれていく
「タイムアタックでは取得したコイン1枚につき1秒減算」みたいな設定が出来ると、きっちりギミックこなしながらタイムアタックを遊べるようになると思うんだけどなぁ
紹介したら前後数人分のコースはプレイするのがマナーだと思うがそれもないのか
俺は投稿したら前後2本ずつくらいはプレイするけどね。
履歴からたどって来てくれるかもしれんし。
初心者ですみません
コース作成で絶対に理論的にクリア出来ない場合はゲーム側が知らせてくれる機能みたいなのはあるのでしょうか?
自力でクリアチェック出来るかどうかがすべてなんでしょうか?
というのも難関コース作っても理論的にクリア不可能な場合はクリアチェックする時間が無駄だと思うので
なんかギミック重視のショートコースばっかでキノピオ隊長みたいになっとるな
3DWベースなんだからキノピオ隊長スキン追加で出ないかな
妨害に精をだしてるやつしねよ スイッチ押さねえと先進まねぇんだよ
>>612
自分はいいねしてくれた人のコースを最低でも一回はやる
それで意外な出会いがあったりするし クリアさせないコースを作るんじゃなくて
クリアしてもらうコースを作るのがこのゲームだぞ
>>612
そこら辺中々酷いぞ
評価コメント打ってないだけでやってんのかもしれんが
見てる感じ紹介だけして去っていく奴結構多い >>619
すまんな…初心者ゆえどういうコメントすれば良いか分からん 紹介スレ民じゃなくてもプレイすればプレイし返してくれる人多いから新コース出すたびにプレイしに行ってたな
今は知らんけど
>>580
さんくす
先に長押しを試しちゃうと先入観からクリックしなかったわ 紹介する理由ってほぼさっさといいねや足跡ついて色んな人の目に留まってから評価見てみたいだと勝手に思ってるわ
まあそう思いつつも遊んだらちゃんといいね押してるけど
>>614
このゲーム難関コースつくるより、誰でもクリアできるコースつくる方が難しいのでは
ただし、全自動やスタート直前にゴールは除く >>614
クリアチェックは投稿時だけするものじゃなく、作成時に何回も繰り返しながらして調整していくもの
それがこのゲームの楽しい所なのに 紹介時に一回、レス付いたらもう一回コース遊ぶようにしとるな
ヤマザキさんのコース講座を見ると目から鱗が出るものばかりだな
>>614
自分がクリア出来ないコースを作る意味はないでしょ。 開幕スター即ゴールにそれなりにいいねがつく。
これが現実。
自分がぬるいと感じる位がやってくれるプレイヤーには丁度いい難易度かと思えば
そうでも無いのがこのゲームの難しいところ
制作者は全容を知ってるからね
バトルでファイアドラゴン?を一体倒してゴールが条件だったんだけど倒し方わからんかった
>>632
子供にやらせたら、マリオから2ブロック程度上のハテナブロックに入れた鈴が取れなくて詰んでた。度肝を抜かれた。 半当たり地形、あいかわらず3スキンは冷遇されてね?
砂漠のやつ、また四角の角度変えただけとか酷すぎだろ
せめて地上みたいな色付きパネルにしろや
前作で3スキンコースが少なかった原因、絶対これもあるだろ
バトルはまず回線マッチングまでは言わないけど国内マッチングは必須だしフレンドと遊べるように最初からしておくべきだった
いいコース作りたいなら紹介スレのコース遊んで感想を文字で書き起こしてアウトプットするのが近道なんだから
本来なら誰も損しない循環ができていい筈なんだけどね
まあ最初の1回目は感想書くの勇気いるかもだけど
今スーパーマリオメーカー2が抱えている問題まとめ
new 今コースをアップしても新着に表示されて誰かに遊んでもらうまで約3日かかる問題
土管入りづらい問題
キャラマリオ廃止問題
クソ回線奴ウザすぎ問題
UIが前作よりクソ問題
100人マリオもほしい問題
石材使わせろ問題
二回死んだだけで出てくるルイージ死ね問題
遊ぶ時作る時どちらにも細かなキーコンフィグほしい問題
シーンスキン固定のBGMや背景や床を好きに設定させろ問題
スタート地点の周りにものを置けなくなった問題
土管の重ね置きができなくなった問題
バトルに適さないコースがバトルで出る問題
協力プレイ時中間地点があってもデフォリスポンがスタート地点問題
ブルやヘイホーやカーメンその他色々使える敵増やせ問題
ソフト発売日前にDL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題
加筆は認める
>>640
いいコース作るならアップしたコースを晒して感想をもらう側になる方がよくね? 自分のコースだけ遊んでもらおうという態度でいいコース作っている人を見たことない
このゲームの死んで復活までの流れ微妙に遅くてストレス溜まるな
1ミス即死のコースはたとえ面白くてもテンポの悪さでやる気削がれてしまう
バトルならマシだが
スレ見ていたら何となく思ったけど
せっかく得点があるんだからクリア条件に〇〇点以上稼いでクリアってのもほしいな
>>642
感想もらうのも為になるけど、結局はそのコース向けの感想だからね
その感想が将来的に違う趣旨のコース作るときに参考になるかはわからないし
「あ、このコースのこの部分のマップの書き方いいな」とか
「このコースのここのギミックの置き方は雑だなあ」とか書き出すことで
次に自分が作るときに参考にしよう気をつけようってなると俺は思う・・・っていうか作ってて実感したよ >>646
書き起こすまでの必要はないかもしれないけど確かに一理ある
まあ両方ってことだな 一番高速で動くリフトって何?青のドクロ?次が青の羽リフト?
最初と最後で土管通ってサブエリアが本編てのが
原作のパターンなのにカスタムスクロール
サブに設定出来ないのおかしい
いつものBGMつきのボーナスステージ用シーンスキンもほしいな
スネークブロックが難易度調整の盲点となるな。
アクション苦手な俺でもこれくらいならいけるで配置したけど、作ってる自分はどう動くか分かるから対処できるが、プレイヤーは分からないので初見殺しになりやすい。
クリア率が予想以上に低くなってしまった。
プレイ人数とああねの数が多い作品あるけど、どうやったらあんなにプレイしてもらえるんだ…
>>635
Newマリオ本家はダッシュボタン使えなくても全コースクリアできるように調整してあるそうだ
普通に遊んでるだけでは気付けない配慮だよなぁ >>654
信者の多い人がtwitterやブログで晒す
もしくはガチ良コースを作って運良く軌道に乗るか お知らせは種類別にソートさせてくれ
タイムアタック好きなんだけど、ベストタイム更新されたお知らせと
いいね!や遊ばれましたってお知らせがごちゃ混ぜで見づらくてかなわん
スネークブロックは本家でもコの字ターンあるし、難易度が高めだからしょうがない部分もある
ただ本家は基本長くしてターンしても反応してもらえるように配慮してるんだよな
乗る前に動き出す範囲に物置くと絶対避けられないタイミングになったりするから扱いは難しい
スネークは初見殺し以前にみんなでバトルで選ばれたら悲惨なことになるから使いにくいわ
そういやマルチプレイで制限系のゴール条件コースに会った人っている?
着地不可とか投げられてゴール不可能になるし選ばれないんかな?
>>661
バトルで着地禁止普通に出てきて開幕投げKOできたぞ
やり直すならメニューから自滅するのが1番早い ネコマリオっておっさんがニャオニャオ言ってるの聴くのきつくない?
>>662
普通に出てくるのかよwwwww
さすがにカウントダウン中はノーカンだよね? >>665
開発もスパイス強過ぎるのをわかってるからか、本編でも全ステージ中2、3回ぐらいしか出てこないし、
出てきても嬉しい代物ではないな
マリオメーカーでは嬉々として使われるから困る >>655
ヤマムラ道場の解説も必要な時以外はダッシュ使わないようにしてるな バトル5連勝したら打ち上げ花火シャツっていうのがもらえたけどこれ以上はご褒美ないのかな?
10連勝とか絶対無理な気がするけど達成した人いるのかな?
ダッシュジャンプ出来ないやつはどのみち
穴を落ちる寸前で飛ぶのも出来ないから無駄配慮
画面一杯に長くして右にしか動かないスネークブロックの上で、
移動しながら上から降ってくるカメやらを倒す耐久ステージは嫌いじゃないけどな
バトルのときに早々に乙ったら復活まで待たないといけないのがな
鍵を簡単に奪えすぎるのは失敗だと思うわ
真面目に探すよりトビラ前で待ち伏せヒップドロップでいいし、奪えなくても僅差ゴールでポイント減らないし
トビラ前で待つのにデメリット無さすぎんのよ
常時キノピコ使用の俺には関係ないな(バトル除く)
コース制作でキノピコちゃんに消ゴムかけるとゾクゾクする
たまにウェヘヘって笑ってくれるのもやばい
>>663
3Dワールドで散々聞いたから今更気にならない キノピコかわいいよな
特にワールドスキンはたまらん
スネークブロックは単調な動きかコインとかで道教えるとかしないとただただ初見殺しのクソコースになるからな
9割は初見殺しクソ挙動と思っていい
キノピコは実際に存在したらゆりやんレトリィバァみたいな見た目だと思う
コース職人ポイントってダメされると減るっぽいな
いたずらで下げられそうで嫌やなー
>>671
どこまでマリオチャレンジも100コースクリアで貰える着せ替えあるけど
とてむずもそうだったらそっちの方が一番きつそう バトルで鍵待つだけのステージ多くて糞腹立つ
ダメ付けてやるからな
バトル楽しいけど不毛すぎるわ 6割実力4割運でしょ
バトル向きじゃないステージが多すぎ 離れたことに行って鍵取ってくるとかUFOキャッチャー、Pスイッチの仕掛けとか乗ったら動くブロックとか 詰むステージ出すな
あとどんなステージなのかもっと分かりやすくしてほしい
Bいけたからやめるが疲れた
バトル用に作ったわけじゃないのに勝手にバトルに使われてダメ押されるの可哀想
あのさ
TASジャンも空中バネジャンも
Pジャンも で…できるよね?!
みんなでバトル、何となくランキング見たら100位付近で驚いたんだが
みんなあまりプレイしてない感じ?
それともDやC止まりの人が多いのかな
太陽のあの嘆かわしさ再現するなら高速逆ベルトコンベア置くしかないかね
赤コイン置いてあるのに鍵付きドアの無いコースよく見るの俺だけ?
>>690
出来ると風の噂で聞いたが俺は一回も決めたことない >>690
Pジャンと空中バネジャンはコースで出てきたから可能だがTASジャンはそもそもどんなジャンプか知らん
おそらく初代での壁キックだと思うができたことない >>695
TASジャンは確か空中で振り向きながら甲羅蹴って二段ジャンプするやつ >>693
スターコイン的なものだと思ってるのかも amiiboでMii衣装増えてほしかったな
今作のモードだとamiiboなしで入手する手段を作るの大変そうだけど
>>698
でかコインだと総数が分からないからピンクコインで代用したいのは分からないでもない
ピンクコイン全部集めたらゴールに裏ルートから行けるみたいなのはたまに見るな マリオ最終ワールドの移動砲台再現したいんだけどどうすれば
みんクリでやり直ししたらタイマーもリセットしてほしい
>>697
初耳学すぎる…俺のPSでは甲羅置いて落ちながら振り向いて受け取るので精一杯 >>696
マリルイペーパーMIXでもちょっと一面垣間見えてたけど
一度消えてしまった城の設計図を完璧に作図しているのみならず
更に建物追加して設計してるからね
親方ですわ キノピオ隊長とそこらへんの量産モブキノピオを一緒にしないで頂きたい
スピンジャンプをAボタンに割り当て出来ないだろうか?
みんなでクリアで最後の一人がくるまでゴール前で並んでいるのスキ!
やさしみ
>>710
むしろ土管から出てくる敵の生活圏とかあるはずだから入れない方が違和感ある
ヨッシーアイランドでヘイホーが無限沸きしてる土管とか大体入れたし クリア済みいいね無しだった奴のコース行って報復にダメ付けるの楽しすぎわろたwwwwwww
そんなひねくれた性格がモロに出てるクソコースだからいいねされない説
クリア済みでいいね付けられてないってことは糞コースやんけ
足跡30いいね20の神コースだぞ
見に行ったらまあまあ良いコース作ってたけどダメ押したったw
マルチはこれじゃない感がすごい
みんなは達成感薄く飽きが早いしバトルはコース次第でハァ〜って萎えるもはや仕掛とか関係ない単純なダッシュゲーもっとワイワイやれるかと思ってた
取り合えずマルチ放り込んだ後よろしくが透けて見える
>>670
実は初代も必須な場面はそこまで多くなくて有志による検証の結果
ダッシュが絶対に必要なのはゲーム中4箇所程度だったというらしい
「あれば楽だけど、なくてもいける」という場所の方が多いようだ
そういうのを意識するとよりいいねが付きやすいかもね 開発は面白いコースしか作れなかったから問題点がなかなかわからなかったんだろうな
>>708
ミヤホン「そこらのキノピオが勝手に隊長のコスプレしてるだけかもわからんぞ」 >>725
世界観統一とか抜かしやがった戦犯オブ戦犯は黙って頂きたい 2Dマリオの複数プレイはリアルでやらないと微妙だよね
複数専用のコースで遊べるならまだしも
足跡30000でいいね20000だったらまだしも…
足跡500超えたあたりから目に見えていいね付けないプレイヤー増えてくるな
なんで一人プレイでもバトルみたいな評価画面にしなかったんだ?
選択させるだけでもいいね率あがるだろうに
>>729
負け惜しみで極端な例を挙げだす糞コ職人で草wwwwwww
どんまい >>732
他人よりいいね多くなくても反応が多ければ嬉しい >>727
あれはISが無能だっただけという事で決着ついてんだけど
覚醒以降のFEとか最悪級の出来で旧作ファンから非難轟々だし
オデッセイは普通に世界観外れたキャラも出てるから
単にISが好き勝手やりすぎで仕方なく統一したってだけ なんつーかバトルよりクリアの方がダメ押したくなること多いな
ストーリーモードのコース難易度の☆、結構バラつきない?
☆2でも結構難しいのがあるし、☆4でもあっさりクリアできるコースが結構ある
いいね率は低いけど、率より数で見るようにしたらかなり気楽になった
よほどのクソステじゃない限り基本的に遊んだコースにはいいね押してるんだが少数派なのか?
そんなにダメばっか押してて楽しい?
バトルのコースってどうやって選んでるか分かる?
ゴールに条件付いてるやつ全部採用しないでほしいんだけど
協力モードやったら妨害botとかいう名前の奴いたわ
コースが広かったから妨害したかどうかわからんかった
>>742
協力潜るよりクソコース量産した方がよっぽど妨害になるだろうに マリオ3の土管いっぱいコース作るの苦労したなぁ土管左右ににしたのくっつけられるのね
こうやって発送に発送を重ねてコースが完成するのね
不親切な点があったらダメを押してるな、下が見えないとか
アイデアが面白かったら多少不備があってもいいねを押してる
無味乾燥なコースだと感じたら何も押さない
初代スキンで鍵持ってない奴に壁横の鍵付きドアに立たれるとどかせなくて詰むよね
たまたま自分含め残りの3人で協力したら進める場所があったからどうにかなったけど何か対応策が欲しいと思った
キラージャンプをしないとクリア出来ないってステージは本家にはなかったと思う
任天堂的にはキラージャンプは必須ではないが、
キラー弾幕は割と遠慮なくぶちかましてくる
大砲で単発はあったと思うけど、連続は記憶にないな
プレイヤースキルがいるのは意図的に少なくしているはず
動くものを踏んで進むしか道がない、っていうのは難しいだろうね
アクション慣れしてない人達なら尚更
レートで鍵付きのステージ機能しないってアホでも予想できそうなんだけど任天堂はアホ以下なのか?
>>600
なるほどにゃー。これは中々説得力がある例えかも知れん キノピコに1000コイン上げるイベントこなすとなにが貰えますか?
衣装貰えるってことは聞いたんですけどなんの衣装なのか教えてください
ダメってあんまり押したことないけど押したら何か影響するのかな?
コース紹介には表示されてないよね。高評価コースを選出する時の計算式に入るみたいな事かな?
この絶望感 対戦でどうしようもないステージはダメ押してるけど意味あるのかね
>>759
蓮コラ駄目な人から無条件でダメ喰らいそう >>761
対戦でいいねを押してもいいねを押したリストに入らないから多分対戦は対戦で別集計なんだろうな
対戦で評価が悪かったコースは対戦のコースとしては選ばれにくくなるとか? 初めてコース投稿したけど、自意識過剰なのか照れくさいなこれ
コメント読むのが怖い
ダメ押すと製作者の職人ポイントが下がるって誰かが言ってた
基本的にダメ押すつもりないけど>>759みたいなのは流石にキツい やっぱ自分のコースをやってくれた人が居たら
その人のコースにも遊びに行くのが礼儀なんかなあ?どうしてる?
コメントした人のは見に行って、まともそうだったら遊びに行く
いいねはたまに
いやあ礼儀でもないでしょ
キリ無いし疲れちゃう、別で接点がある人だけにしとけば?
>>766
いいねしてくれて人にはしてるけど全員はなかなか無理だな 職人ポイントは減るときあるね。おそらくダメ押されたはず。
10個くらい投稿しててどのコースにダメ押されたのかが分からないのが難点だ。
ある程度は予想付くけど、いいね少ないコースとか。
通信戦で相手プレーヤーを持つのってどうやるんですか?
>>757
完成に10000のコインはかかる上で
完成後におねがいがひとつ解禁される >>763
うーむ
少しでも同じ被害(言い方は悪いが)にあわないひとが増えればいいけど >>766
>>769と同じ。全員はさすがに時間がない
紹介スレに投稿したヤツなら先着で何人かはやるときもある >>772
そのお願いクリアするとなんの衣装が貰えるのか教えてください >>766
いいね最初期なら行く余裕はあるだろうけど、
増えてきた時はコメントつけてくれた人だけにしとかないとキリ無い
礼儀というより自身の感謝の気持ちの問題だし 過去作がやりたくて仕方ない
興味無かったNew系も欲しくなったわ
いいねはキリないけどコメントされたらやっぱ行くよね
だからコメントしても来てくれないって時はこっちのコースに興味持たれなかったって可能性が高いよな・・・
>>777
完成時点かおねがいクリアか忘れたけどピーチ姫のテニスウェア バトル特化のコース作ったらステージリストに出てるいいね数に対して
くわしく見る欄のいいね押した人の数がやけに少ない感じになった
ステージリストの奴は合算なんだな
>>780
単にコメントすら見てない人ってだけだと思う
紹介スレみたいな文化って根付いてないからな クリアチェックで中間取っても最初からなの怠すぎるんだが
遊びたくて遊んだだけだしコメントしたいからしただけ
お礼なんておかしいと思う派
>>785
中間スタートじゃないとクリアできないコースを作られない為 >>785
中間から始めると詰むコースを投稿できないため >>787
そんなコースつくれるか?
割と難しめのコース作ったからかれこれ30分くらいクリアチェックで詰んでるわ 製作者がクリアチェックで死ぬようなコースってなかなか厳しいと思う
作者が30分でクリアできないコースはかなりのマニアしかやらないだろうな
俺はそういうスタンスだ!って言うならそれもいいと思うけど
いやプレイする側は中間地点から始められるんだからずっと楽だろ
制作側の負担がでかすぎ
作ったコースがやっと遊んでもらえた上にコメントまであるとテンション上がるぜ
コースの全容を熟知していて且つ何度もやって慣れてるからクリアできて当たり前のはずなのに、ということだから相当ヤバイよな
苦労してクリアしてアップしたら、ダメ押されまくって早々に隔離されて足跡つかなくなるのが目に見える
ネタコースばっかり作ってるからいいね押してくれた人は感性が似てるはずで
自分好みのコースを作ってくれてるという期待を込めて見に行く
そりゃ一度死なないとクリア不可能なコースを採用するわけにはいかないし
ちゃんと通しでクリア出来るコースにしないといけないのは当然だろう
「ヌルッッヌルでワロタ」ってなるステージでも、
いざ出してみたらタイムアタックの自殺とかも含めてクリア率50%切るとかザラだからな
最後のスーパーマリオ1-1?
のジャンプ台クリアできん
初心者には無理だ
ネコマリオのアクションを最大限使う代わりに、敵も穴も一切なくて時間も最速クリアの4倍確保したけどクリア率70%だったぞ
>>802
途中でつまらなくなって抜けられてるんでしょ タイムアタックでも衣装が貰えるからリスタで増えてる可能性ある
どこまでマリオでほぼノンストップ新記録取っても、監視してるのかすぐに取り返しに来る人いるし
クオリティ高いコースは他の人に任せるから俺は好きに作らせてもらうっていうスタンスじゃいかんのか?
全然いいと思うよ
プレイされないのを愚痴ったりしなければ
腐ったキノコと隔離されて進むコース作っても
何故か腐ったキノコの方にバツ付いてるものな
素直に安全な方進んでくれと思う
>>801
マリオ2みあるよねー公式友人マリオって感じた >>809
いや、自分も抜かれたから通知きて知るわけだしそれは知ってる
だが、わざわざ抜かれて取り返しにいくほどのものってなかなか無いから監視って表現した >>811
たぶん銅メダルは一定の条件クリア
プレイしたステージ数だと600ステージで銅メダル貰えるっぽい
銀からは忘れたけど上位何人って感じだと思う
金は多分上位100人
1〜3位は特別な金銀銅メダル 最速レコードn以上所持とかで開放される衣装とかあるのかね
くそ面倒だからやめてほしいが
>>814
おお詳しくありがとうございます
絶対数だったらみんな取れちゃうもんね... 職人ポイントのメダルは突然剥奪されたから相対基準だと思う
多分上位何パーセントかで決められてる
通知はもっとカスタマイズできたらいいのになとは思う
種類別にONOFFは必要
つか、今更だけど地上の出口土管前を坂道にしとけば戻れないんだな
公式コースでもシレっと使ってたのに気付かなくて悔しい
>>818
剥奪とかあるんか…下手にクソコ上げられんな みんなメダル持ってるんか?
マジですげえな尊敬するわ
3Dワールド面白いパーツ多いのに、既存のギミックパーツが何個か使えなくなるの痛すぎる
今回メダル関係は全部無理そうだからあきらめて気楽にやるわ
数増やしていけばいつか金まで貰えるとかなら考えるけど相対基準や降格もあるってなると廃人には勝てんしな
マントで障害物避けながら飛ぶコース作ったけど自分以外無理な難度になったから封印
通常コースだとステージレイプするし特化すると無理ゲー化してマントの扱いむずいわ
後半に悩んでとりあえずクッパ配置する癖がやっと治ってきた
相当手入れないとやる事変わらんもんな
ワールドスキンはマリオが超戦士すぎるし
クッパ軍団も平凡なヤツがいない世紀末で調整めっちゃムズいわ
発売日からバトル用も含めてコース10個ほど作ったけどどれも簡単に作ってるはずなのにクリア率が低すぎる・・
初見殺しも一切置いてないしゴールまで迷わないようにもしてるんだけどな
もっと簡単にしろってか?
3Dワールドって他シリーズのキラーから甲羅発射に近いギミックって実現不可?
>>832
簡単なコースはTA勢が時間短縮のために無理してミスしまくるんじゃない? 3Dワールドはボスもほぼ新規で揃えたり
2Dと比べて3Dはやはり新キャラ作るペースが素晴らしい
服の鬼畜筆頭なのはバトル5連勝かな?
ほかにエグいのある?
500円で初代Newを買ってきた
レベルデザインを研究するぜ!
マジか、メダルだけじゃなくて服とあるのか
こりゃメダルどころか服コンプすら無理ゲだったか
ていうか
新着まだ6/30の4:43とかかよ
今7/3だぜ?どんだけコースつくられてるんだよw
>>832
ギミックの難易度が徐々に上がらず、急激に上がっていないか
矢印やコインなどの導線が適切に置かれているか
色々可能性があるけど、こちらの想定よりもやや低めのハードルにするとクリア率がぐんと上がるよ 今更な質問だが、投稿コースを新着にあがる前に誰かにプレイしてもらったら新着には出なくなるのか??
それとも足跡とかいいねがあっても新着にあがるのか??
別にどっちでもいいけど、それによって職人からたどって足跡0のコースをするかしないか変わってくるんだよな…
>>838
いいね!自分も全コースが載っている攻略本購入を思案中…… レートBまできたけど勝っても60しか上がらないのに負けたら20近く下がるとか鬼畜スギィッ…勝率33%でもトントンかよ…
>>802
要は失敗したらリスタートさせる様なコースって事でしょ?
面倒だから殺してくれた方がまだマシだわ >>844
レス遡ってみたら詳しくわかるけど、確か新着には登らないはず 4つ作ったのにどれも足跡無しだわ
とは言えアイデアは幾らでも思いつくので下手な鉄砲繰り返すしかないか
2つしかない作ったコース両方改良の為に消したら
あった職人ポイント全部消えたんだけど
これ仕様?
コースのアイディア思い浮かんで
付くっていざ投稿したら
どこかの誰かさんと同じだったり
似てたりしてたら終わりだよな
>>854
・・・?
何の問題が?
オンリーワン目指してるの? >>849
メダルはあくまで一定期間を称賛する用の
一時期的なものみたいです
どこまでかんたんで金→銀→銅ってやってないうちに下がっていった newマリオDSの再現コースのID分かる人いる?ワールド8のスネークブロックって奴なんだけど
>>848
そうなのか、レスさんくす。じゃあ職人の足跡0のやつはやらん方がええんやろなー 相対評価ならメダルは集めるもんじゃないって事で納得ができる
でも常人では服が揃えられないってのならばちと痛いな
>>852
そうなんじゃない?
今は新着が機能してないけど、コースが埋もれたら消して再アップで人目につくようにし、埋もれたら同じコースでまた…って累積で稼ぐ作戦を防ぐためでしょう プレイで集めたコインで服買えるようにしてくれ
と思ったけどコイン大量配置のクソコース増えるからやっぱやめてくれ
タイトル画面でプレイできる任天堂製のコースやたら出来良いな
普通に楽しんでしまったというかそこらの投稿コースより数倍面白い
タイトル画面でデモ用のコースが遊べたはずなんだが
自分の作ったコースしか出てこなくなってしまった
デモ用コースでもう一回遊ぶにはどうすりゃいいの
「やっぱやめとく」を押したときのキノピコ親方かわいい
>>859
今は新着が大渋滞だし、早く足跡つけて新着を卒業したのと同じ状態にしてあげた方が喜ばれるんじゃないの? >>900
前スレ今スレに出てきたテンプレ増やしたから次スレニキ頼みまっせ
Q.投稿したコースが足跡つかない
A.現在投稿コースが多いから順番待ちが発生しているから、それまで新着のコースをプレイして順番待ちを消化して下さい
Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)すれば持てます
Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.−ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイができます
Q.修正版を投稿しようとしたけど投稿できない
A.修正元のコースを削除しないと再投稿できません。消した場合そのコースで獲得した職人ポイント、足跡など全て消滅します >>874
Q.このスレにコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそれに投稿して下さい。このスレにはIDを貼らないで下さい(スクショならok)
Q.メダルが消滅した
A.一定の基準を下回ると剥奪されると思われる
Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられると減ると思われる
Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は32。今の所増やすことは出来ない >>838
初代NEWマリオのW8後半のコース凄く好きだからそういうコース頼むぜ 初代Newのコースってけっこう地味だからマリメで真似してもいいね伸びなさそう
初代NewマリオとWiiの流れはあまりにも素晴らしかった
初代はさすがにヌルすぎるから巨大キノコとフラワーは封印推奨だが
ボスも雑魚敵の強化版で新鮮だったし
Uはなんだあれナメてんのか
コースタイトルは日本語オンリーにしないで
英語と併記したらプレイ率高まると思うぞ
メダルが廃人仕様なのか
下手に集めようって気にならないから良いかもしれんな
>>859
参考になるか分からないけど俺がこの人のコース面白いなと思って
昨日足跡0の5個くらいあるコース全部遊んだ人の足跡は今見たらだいたい平均すると15位足跡付いてた
あと良いね多いコースは足跡多めだった メダルって剥奪されるんか
せっかくどこまでマリオの難しいで金メダル取ったのに
>>881
遊び専ランキングみたらアメリカ率高いから、手っ取り早く足跡多くつけたいならありだよね 新着でコース探すとクソコースの多さに嫌になる
もうスレのコースしかやらん
飛行船で天井に土管を設置すると地面ブロックも付けないと不格好になるのが少し不便だな
どこまでマリオのメダルって結局連続クリア数ってことでいいのよな
かんたんふつうにいたっては忍耐・継続力の領域って感じかな
前作未プレイの感想
スピードランは爽快じゃない
土管に入りづらい(オンライン)
オンラインで死にまくり
職人は凄いけど普通の良ステージが見つからない
何をしたらいいかよく分からない
発売から1ヶ月後に買ってもまだ盛り上がってるかな?
あと、何コース作って保存できるか教えてください
投稿したコースにブロック壊しちゃうと詰むポイント見つけて再投稿したいんだけど、1から作り直しするしかない?
>>892
投稿したのを消してから修正したのを上げ直せば大丈夫 下から毒水の代わりに棘歯車が迫ってくるステージ作りたいんだけどなんか良い方法ないかな?
てか改造マリオに影響されてたけどスピンで乗れないんだな…
こっちへ来いってコメント欲しいと思ってたらあったのか情弱だた
とてもむずかしいなんか溶岩競り上がりやPスイッチやパタパタ乗り継ぎみたいな複数回通うことを想定してない詰みポイントばかりのコースしかないんだから協力で選ぶのやめろ
3Dスキンで水中ステージ作ろうとしたけど蔦がないせいで
自然な感じを表現しにくいから微妙だな
でも一人じゃやる気しないとてもむずかしいコースがみんなだとクリア出来る場合もある
作った人が自分で協力プレイ禁止、バトル禁止を設定出来ればいいんだけどな
とても難しいを選ぶのは良いが責任もってクリアして欲しいんだよな
最初に投稿したコースが1000人にも遊んでもらえて嬉しい
>>664
最初の移動制限あるカウントダウンのことなら失敗判定ないし、なんなら自分でジャンプしても問題なかったぞ
流石にそれで失敗って言われたらいろいろまずすぎる 踏破率を意図的に落ちるような設計にしといて、クリアして欲しいは高望みすぎだろ
とて難コースだったら撃墜マーク残した足跡くれりゃいいよ
やっぱドットのマリオが魅力あるな
あのデカマリオがしゃがんでるとことか貫禄ある
竜巻ってあんまりおもしろくなくないか?イライラの方がまさる
下手なのもあるかもしれんが
>>826
マントは上空に仕切りをいくつか置くだけでだいぶ無力化できるぞ
原作で公式が使った伝統の手法だ
まあそれでも避ける奴は器用に避けて飛ぶけどそんな奴は普通にスイスイクリアしてくから気にすんな その上空の仕切りってスペシャルの終盤だったね
森ステージで使ったのはうまかった
普通に考えりゃ木に引っ掛かって飛べんよな
他にもその前後は助走がとりにくかったり、要所を逆さ土管で邪魔したりしてたな
三角飛びと空中スピンが大好きだからUスキンから離れられない
初代〜ワールドのスキンで空中スピンできないと分かっていながら癖でジャンプ中にRを押してしまう
キンタ〇リオステージでも作ろうかと思ったらコイン表示が前に出てたので断念
まぁようわからんが1段目の空白にコピペすればええんか。取り敢えずたてたろ
>>923
一番上の行はワッチョイの設定
コピペで一行追加でOKだけど、頭の!の抜けや余計なスペースの入り込みに注意な
最後の一行はスレ立て時に勝手につく奴だから削っていいよ >>915
3みたいにもっとブワァァァって飛べればいいけどこの竜巻はただ面倒くさいだけのジャンプ台だしな 任天堂ってマリオメーカー上手すぎなんだけど絶対ズルしてるわあれ
クリア率高いのにいいねが少ないと、お前のコース簡単なだけで面白くないって言われてるようでつれぇ
公式コース難しいよね
ルイージにクリアを任せると旗がLになっちゃうけどパーツを使うだけでもそうなっちゃうのか・・・
みんなでクリアで「むずかしい」選んでるのにクリアできないひとがちらほらいますね…
管理人
よゐこのお2人にプレイしてもらいたいコースを募集します!プレイしてもらいたいコースIDを記載のうえ、
この投稿にコメントくださいm(_ _)mお2人に選んでもらいますので、どんなコースなのか、
お2人のどちらにプレイしてもらいたいか、等書いて頂ければ嬉しいです。ご応募お待ちしてます(^^) >>929
それはかなc
簡単なコースはいいね付きやすいからな・・ 外人の作るマリオって意外と侮れないな
日本人以上に何がアクションゲームとして面白いのかをわかってる作りのステージが多いわ
最近の過度な親切設計とは逆を行ってるのに多少頑張ればクリアできるギミックでの達成感が多いから
ファミコン世代は食わず嫌いせずに選んで見ると懐かしいマリオに会えるかも
ブロック羽をレールに乗せたけどマリメ1より速度遅くなってる……
外人は死にゾーンで笑い声を多用してくる人が多いので少しウザい
自分以外が全員回線落ちしても死なずにゴールできればレート上がるんか、これはいいな
どこまでマリオのむずかしいやってみたがキツイわ
特にトライアンドエラー前提のステージは察したらすぐにパスしないと致命傷を負う
これは、とてむずは無理ゲーなのでは
逆にふつうは平和すぎる。たぶん時間の許す限り記録を伸ばせる
というか良コース多くて驚いた。ギミックや演出、かざりにも凝ってるの多い
他3人がギブアップして、そこから俺が残りタイム2秒でゴールしたときは脳汁飛び出た
>>934
スーパーマリ乙メーカー乙
唐突だけどよゐこにプレイしてもらいたいコース募集きたね
もしコース紹介されたら足跡が一気に増えそう 俺はこんな難しいコース作ってテストプレイでクリアしてるんだぜ?
すごいだろ?
っていうゲームやな
Uの時にあった企画が二人にパワーアップして帰ってくるのか
採用される自信まったくねえ
タイトルが何秒でみたいな秒数指定してる感じのやつはどれも念入りにテストプレイしてる印象がある
職人ランキングにいるテニスステージ、こんな発想何食ったら出てくるんだよ…
>>952
一度クリアしてそれを秒数にしてるんじゃないの〜 >>954
いや、日本人含めて4つほどやってみたけどステージの内容覚えて頑張れば
ギリギリ達成できる秒数っぽかったから適当に決めた感じではなかった
>>953
マインクラフト的な仕様の穴を付いた発想の凄さを見たわ >>953
画面ごちゃごちゃはしてるけど確かに発想はすごいな
ハードの最後ワロタ >>955
いや秒数の方を後付けしてるって話でしょ
最後に微調整すれば良いだけだし念入りにテストプレイしなくても時間ギリギリ設定にするのは簡単だと思うけど 水面の上げ下げができるんなら
水面無しに設定できるようにもしてほしい
溶岩が無い城コースを作りたいんだ
今作ってるのを投稿する前に
アプデで実装されると嬉しいんだがな
新着に出る前に足跡といいね付いても新着リストに載らないだけで期待のコースの方には載る
みんなでクリアってタイムアップしたらそこで終了するはずよね?
制限時間10秒のクソコ引いたんだけどタイムアップになっても同じコースで再開し続けて5、6回くらい繰り返しても一向に終わらんからギブアップしたわ
どこまでむずかしいの残機、初期15じゃ足りないだろこれ ってなった
こんなのにもハイスコア100報酬あんの?
考えたギミックを見せ付けたくてマリオのジャンプアクションが殺されてるコースが多すぎる
難しいはちょっとでも初見殺しの臭い感じたら即中断しないとダメ
死に覚えのコースを瞬時に見極めて拒否する力が試されている
オンラインが楽しみで買ったのに全然安定しない・・・
スマブラスプラマリテニあたりは大丈夫なのになぜ?
アプデでなんとかなるんかな
有線だと携帯でできないしどないすればええんや
やったら何かが欲しい
キャラマリとは言わないのでスマブラのフィギュア的なの頼む
スマブラもだけど有線とだけマッチするようにしてくれ
みんなでバトルとかを楽しみたいのに画面ガクガク過ぎる
誰か抜けると軽くなる時あるけど基本的にいっつもガクガク
スレの流れ早すぎて追ってないんだけど何か改善方法とか出てたら誰か教えて…
レート上げろ
低レートは回線もゴミに決まってるだろ
cになるだけでも全然違うぞ
みんなでクリア選んだらコースデータがこわれていますってでた
そんなエラーがあるのね
なぁプロコンでやってる人スティックで移動してる?それとも十字キー?どっち派が多いんだ?
携帯モードもプロコンもスティック
十字キーは繊細な操作をするには位置が悪くて使いづらい
>>972
なるほどそういう可能性もあるのか
ガクガク過ぎてちょっとプレイして直ぐやめるを繰り返してたんだけどちょっと続けてレート上げてみるわ
>>974
無線でやってるからその可能性も無くはないんだけど
他のゲームだと全く問題ないから多分違うと思う >>975
俺は十字キー派。
アナログ的な角度調整とかが発生しない、上下左右と斜めの8方向で操作するゲームを、スティックで操作するっていうのはどうしても馴染めない。 ラグは他ゲー問題ないから、って理屈は仕様を理解してないと通用しないぞ
例えばイカやマリカはラグくてもガクガクしづらい作りになってるし
逆にスマブラはラグがダイレクトに反映される
>>978
他のゲームっても完全同期のゲームじゃないならラグなんて感じないぞ
これは完全同期だからクソ回線なら常時ラグ 非同期にすると完全に他プレイヤーは干渉せずに、動きだけが見える状態になるな
それも面白そうだけど
ソバオカさんのステージづくり講座見てからステージつくり始めようとしたけど何も思い浮かばん
このゲーム向いてないかもしれんわ
問題が起きて自分で調べないが多分違うって言う人は大抵本人に問題があるパターンが多い
すまん、知識ないから教えてほしいんだけど
完全同期と他のゲームは仕様がどうちがうん?
あとマリオメーカーはなんで完全同期を採用してるん?
>>978
基本的にいつもガクガクってそれお前が原因じゃねーかw
他の人にも迷惑かかってるから自重してくれ 今ちょうどバトルってどんなもんだと思ってラグ対戦に当たったけど
スタート前に一人ギブアップしてった瞬間にラグ消えて笑ってしまった
ラグあるやつって基本的に自身にラグがあることを認めないよな
>>986
まぁ厳密な定義とは違うかもだけど
完全同期
キー入力とかも全て通信し合ってる
仕様上位置ずれは発生しない。ただし同期するためにラグによるスローモーションが発生する
非同期
位置情報のみ通信し合ってる
基本自分のゲーム機で動かしてるのでスローモーションになったりはしない。ただし相手がワープしたり見えない攻撃が飛んできたりする
マリオメーカーはキャラ位置やギミックが干渉し合うから完全同期じゃないとただのタイムアタック合戦になる つうか踏みつけジャンプとか持ち上げみたいな他のプレイヤーに干渉するシステムもあるし
非同期だとそこにプレイヤーがいるのに、実は違うところに移動してて持ち上がらないことが多発したりする
アクションゲーム(格ゲー含む)で完全同期じゃないと不都合なことが多い
まあ>>990は違うけど
「相手の通信情報を待つ」か「待たない」かの違いが同期と非同期 致命的なラグってあっても10回に1回くらいなもんだが
頻繁にっていうのは自分の環境かマリメ下げしにくる謎の勢力だよな
とりまスマホ持ってるなら自分が原因かルーターにアクセスしてpingテストとかしてみるといいよ
ローカルで遅いならルーターや受信機器がほぼ原因、グローバルで遅いなら相手のサーバor回線or互いの距離に問題がある
遅延が20ms、最低でも50msくらいで収まってないとラグを体感できるくらいになってくる
あとやりがちなのがフ○ッツみたいな通信速度制限がきついプロバイダだと
契約者が多い地域では光回線なのに夜間の混雑時に速度がADSL並み(2M未満)になるところもあるから光回線でも要注意な
-curl
lud20200211163239ca
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