日本のプレイヤーが増えてからならオンラインは問題ないと思うよ
たて乙
日本の人とマッチングするけど同じメンバーばっかになるわ
いちおつ
ダメだー何も思いつかない
もう前作の時点で枯れてしまってたんだ俺は
俺含めてストーリーから始めてコースづくりも遊びも触れてない人も多そう
一人プレイ専のコース妄想してたけど
バトル専な方に比重が寄ってしまうんだろーか
>>7
簡単なコースを作ればそのうちアレもコレも入れたいってなってくるぞ 今回で初マリメだからとりあえずショートコースバンバン作って発想力鍛えるわ
横スクロールSTGを作ろうと奮闘してるけど、クラウン動きもっさりだわ単調だわで面白くないのかなー...なんて思い始めた
買ってきた(´・ω・`)
>>18
前スレで向こうのスレ行けって言われてたよな みんなでクリアで選ばれるコースのほぼ全部が1人でもクリアできてしまうコースだから2人以上で協力して初めてクリアできるコース欲しいね
E3であったようなコース
>>1
スーパーマリ乙メーカー乙
ストーリーモードは5時間くらいでエンディング到達した
今は残りのコースをプレイしている途中 >>18
買ったのにCEROが審査予定ってCEROガバガバやな 前スレに迷ってる人少しいたけど今回はストーリーモードやオン対戦協力があるだけで買い
Switchの2Dマリオはもう多分出ないし
>>22
あれぐらい機敏に動いて弾幕張れなきゃやってられんわ ランクマッチクソ楽しいなこれ
カービィでもこの方式欲しい
午前中にプレイ回数が0と嘆いてた者ですが無事カウントされるようになっていました。投稿したのが夜3時だったからかなりラグがあるね
堀井雄二「素人はすぐに難しく縛り付けようとする。自分でやっていて楽しいと思うかが重要」
巨匠の言うことは違うわやっぱ
手に入れたので検証開始したとこだけど
連続スターは実装されてなさそうだな気配がする・・・・残念
38なまえをいれてください2019/06/28(金) 13:33:52.82
店頭で買ったらタッチペン付かないのかよ
物売るって言うレベルじゃねぇぞ!
けっこう長いコースできたからプレイしてみたら思いの外短かったでござる
>>40
まあ先知ってるからそうかもなあ
なんかピンクコインてあるけどどう使うんだ
18禁マリオにでもなるのか 繰り返しプレイしてると短く感じるからな
「ちょっと短すぎるか?」くらいがちょうどよかったり
>>35
オレもだわ
急に遊ばれ始めてメッチャびびった 公式っぽいコース作ろうとしたらコース最長にしてもギミックあんまり詰め込めなくて物足りない!って錯覚するけどそれくらいが丁度いいんだよね
個人的には中間旗1つしか使わないステージがいい長さだと思う
クリア率の分母の方は1人1回まで加算だっけ?
それともクリアする度増えるっけ?
なるべく難しくならないようにアイテム配置してみたり誘導用の矢印おいてみたりしてもやっぱクリア率予想よりかなり低くなるな
ギリジャンちょい押しジャンプみたいな要素がちょっとでも絡むと無理ってなる人いるんだろうね
>>24
クリアしないと投稿できないけど、投稿する時って二人プレイできるの? ルイージの「助けてやるよ」みたいな表示オフにできねえかな
失敗重ねてムカついてるとこにいちいち出てきてうざいんだが
フレンドマルチの対応と同時にオンラインアプリのゲーム連携サービスやアプリ内ボイチャ対応くるんかね
これみんながクリア出きるように作らないとダメだな
難しくしちゃいかんわ
スーパーボールとハンマーがあるらしいが使えるようにならん…デマなのか?
すげぇーやる気まんまんで買うけど、
実際、スーパーマリオの1-1ぐらい簡単なのも作れないよね。
前作からの感じだとスタンダードコースでクリア率30-40%くらいだとイイネもらいやすい気がする
>>48
実はまだコース作るモードまったくやってないんだ
どうなんだろうな
結局は1人でもクリアできるコースしか作れないのかな すまん初めて作ってみたコースがあるんやけどやってみてくれないか?
ノコノコ赤くしたり鍵付きドアにするのってどうやるの?
この手のステージ自作ゲームやると程よく簡単かつやり甲斐のある作品を生むのがいかに難しいか痛感するわ
「ハート」が禁止なら
ハートが1UPの六つの金貨追加は無いか?
>>49わかる
浜口とか下手だなぁと思ってたけど案の定自分も下手クソで草
クソ犬コースのクレーンでクレーン関係なくクッパクラウン?だかの操作が分からず死んだからな 今回はプレイ人口増えたのかいいね!とかコメント結構貰えて嬉しい
レート戦は1等2等3等4等にして欲しい、最後までできないのはつまらん
ヨドバシでかけこみで予約したから今日届かないわ、残念
クリアしたのに最後まで待たさせるほうがつまらんだろ
同じ人と連戦する仕組みがなくてすぐ抜けられるならそれでもよかったかもしれないけど
少なくともゴール着いてる奴はもう少し考慮してもいいんじゃないかと思うバトル
>>28
そんなに速くコースは完成しない
ガチ勢こそ調整に時間かけるからな >>68
普通くらいじゃない?
10%切ると低いのかなって思う >>75
なるほど、それくらいなんだな
2から始めたから40〜50%くらいが普通かと思ってた テストプレイで中間機能しないのきつくないですかこれ
多分難しすぎない長すぎないステージ作らせないようにする措置なんだろうけど
>>78
1回ミスしただけでも止めちゃう人って結構いるから
簡単に作ったつもりでも案外クリア率って低くなるのよ 3回死んで4人目でクリアした奴がいたらクリア率25%みたいな計算だと思っていたが
>>80
中間使わないとクリア出来ないコースを作らせないためでしょ >>80
中間から再開しても大丈夫なように詰み防止ですね ストーリーモードだけでも新作2Dマリオとして満足してる
でもまだ終わりが見えない……
10%台のクリア率でも3回ぐらいのリトライでクリア出来てしまうコースもあるしね
言うほど難しいか?ってコースもある
検証用コースとして初代1−1をイッチから描いてみてるんだが
マリメ仕様の機動力や、敵の起動タイミングとか調整しだして2時間が経過しそう
前作だと土管重ねで一通土管を作れたのに、今回できないから
仕方なく出口側土管に一方通行ブロック張ったけど、
1−1ボーナス土管の出口側から入るとボーナス地帯が少しだけ見えるのやはりモヤる・・・・
素人が作ると難しくなりがちだからな
長く続く下り坂道の先に谷を作ったり意地悪な設計しがちなんだわ
作ってる方は楽しいだろうけどプレイする方はストレス
>>83
次の人が3回死んでそこで諦めたら14%まで落ちるわけで
クリアまで粘る人は少ないからね 挑戦回数が分母だからどんどん下がっていく
遊び返しとかで上手い人ばっかりプレイしてくれたら高く保てるけど
悪魔城ドラキュラの1ステージ目を再現したやつ作ったわ
>>85
成る程ね
でも中間無しで1からと中間からで計2回クリアさせるのは鬼だと思う
前半優しめ後半短いけどちょい難しめの長めのコース作ったから苦しかった 慣れもあるだろうけど作りにくい…
前作みたいにパーツパレット自分で整理させてくれ…
あとパレット1つずつ左右にズラすのダルいから、パレット一覧で表示、選択させてくれ…
コピペはどうしてもなれる気しないわ
UのLホールドが楽すぎた
どこで死ぬか見るのおもろいね
どんどん死ね
腐ったキノコって夜の1UPキノコだった気がする
確証はないから違ったら許して
ストーリーモードは同じコースで2回ミスするとルイージアシストくるっぽい?
初代スキンのデカマリオは今作では横から触れてもブロック壊せなくなったみたい
お前らさっそくクソコース作りに勤しんでるな
クソコースばっかりあげるなよ!
>>94
でも作った本人が通しで余裕くらいのステージじゃないと多分他の人からすると難しすぎて投げ出したくなるレベルになり得るぞ マルチはあれこれ言われてたけどまさかパタパタ渡りの対策もできてないとは
>>94
鉄板のクソコースだわ
遊ばなくてもわかる >>104
うん、だから難しすぎない長すぎないステージ作らせない措置なんだろうねっていう
そういう要素あるステージって大体糞ステだし >>65
評価に対して積極的な、スタートダッシュで始めてるガチ勢が多いってのも大きいんだろうね 人気順でみるとさすがおもしろいコースいっぱいで楽しいけど、
新着順に溢れるクソコもまた楽しい
マリメってこうだよなあ…
もしかして残り時間0になった瞬間即死じゃなくて0.0秒になったら死亡説ある?
今晩スイッチ買ってデビューする予定だけど
憎しみの連鎖しか生まない殺し合いコースこしらえたるわw
>>115
詰み防止って意味もわかってるよ
他になんか有るの? 人気順って何の人気なの?
いいね数でも足跡数でもないしランキングがよくわからん
これって誰か一人でもラグいとラグが起きるのか?
ラグい奴だけまともに操作できなくて損するようになればいいのに
原作っぽい楽しいステージ作りたいけどクソコになっちまう、敵の配置とか単調になりがちなんだよなぁ
>>122
面白いの作る自信や宣伝する努力するならいいと思う
2もつまらないコース多くなるだろうから遊ぶだけの人はすぐ飽きそう >>118
オートマリオで10カウントのやつやってみたら残りカウント0の9.96秒みたいなギリギリでクリアできた
手動最速が6秒ちょいだったから1カウント=1秒で間違いない
初代は明らかに1カウントが1秒じゃなかったけど統一されてるのかな 有線でやってるやつ少ないからやっぱラグいなswitchのオンは
ONOFFスイッチコースの難しさに投げそうになったわ
太陽クッキーみたいでおいしそう
>>126
俺も前作で通った道だが、作者本人がちょっと単調だと思うくらいがちょうどいいぞ
テスト繰り返すうちに慣れて感覚が狂ってくるから
俺は親戚の子(マリオワールドくらいは楽勝クリア可)にテストさせてみてわかった 全クリ後のビルダーマリオ ヤバイね!
はよ買いたいよ〜
前作やってたけど買うの迷ってる
リアルの2人プレイでオンラインのコースも遊べるんだよね
本職が作ってるマリオUですらクソイライラコース満載なんだから
素人が作ったコースなんてそりゃそうなる
ヒップドロップがZRで出来ないのすげぇもやもやする
>>141
たぶん全ステージは厳しい。
朝からやって白の復興は今75%だから余裕だとおもう ヨッシーがスーパキノコくわえるのもやめてほしいな狭い場所だと二度と追いつけない
3Dワールドやってないからイマイチ操作方法が分からん
幅跳びしようとするとマリオが地上で回ったり、もう一度回らそうとすると幅跳びしか出なかったり
まあやってりゃその内慣れるか。とりあえず3DワールドのBGMが良くて長々と遊んでいたい気分になるw
それぞれの残った2D作品のスキンが来るフラグ
USA→赤POWブロック複数人プレイ
マリオランド→30周年記念?例のサプライズアイテム
マリオランド2→夜スキンの参考?(特に夜の空の効果)ハート禁止
お前ら初代1-1とかいいながら途中からステージ変えるのやめーやw
対戦で作者に嵌められる
初コース102人に遊んでもらえたけどクリアー率16.55%だったわ
自分でほどよい難易度にしたつもりでも難しいもんだね
31イイネくれたから3人に1人は評価してくれてるから一応いい感じの難易度になってるのかな
やっぱ万人が楽しめるコースて難しいわ:-O
バトルってどこですんのかわかりにくいな
ローカル通信かと思ったわ
>>154
俺も今朝見た時はそんな感じのクリア率といいね率だったわ
家帰ったとき足跡増えてるか楽しみ 102回遊ばれてる時点で勝ち組
俺の初ステージは2回来てそれっきりだわ
そういや今んとこクリアさせる気がないタイプのクソステに遭遇した人いる?
マリメ2って最終的にシリーズスキン8つになるかもしれない
クリア率の分母は人数じゃなくて挑戦数だから10%超えてればほどよいと思っていいと思う
>>159
キッズが学校から帰ってきてからが地獄の本番やぞ 未だに足跡0で泣きそうなんだけど今回もいいね貰いましたみたいな通知来るの?
マルチで選ばれてるからかちょこちょこ4人単位で遊ばれました通知来る
>>164
ありがと
誰がしたか分からなくても来るのね 実際に遊ばれてもイイネとか足音に反映されるのにラグがあるとかないとか
さっきその手の書き込みあった気がす
ギミック系ステージはヒントにコイン配置するのが本当大事よね…
とりあえず投稿テストを兼ねて初代1−1を増やしてやった
そういや今作はブックマークサイトみたいなの無いんだっけ?
ゲームボーイの初代マリオのBGMにしてるコースとかあったけどどこからいじれるかわかる人いますか?
よく考えるとクリア率0%とか作るの簡単なんだなあと思う
>>154
190人が遊んでクリア率90%の簡単コースだけどいいね60だわ
なんかどんなコースでも1/3ぐらいの人はいいね付けてくれる説 なんかスプラのクセでつい十字キーでナイスしてしまう
ナイスできないけど
拙い手書きで「おもしろいとおもいました」と送ってくれたキッズかわいいよありがとう
月の仕様がわかんねー
どのスキンのどのマップでどうなるのこれ
アイデア次第では極端な運ゲーも作れる
が単にクリア率数百万分の一ってのは勘弁してほしいな
亀の甲羅だけ置くのは出来ないんだな?
スイッチブロックに亀が反射繰り返してオンオフするようなのってどうやって作るんだろ
オデッセイみたいな完全3Dじゃなくて斜め見下ろし型のコース作りたいよな
3Dワールドみたいな
>>171
マジか
誰かいいねしたか分からなくなったと思ったら通知で分かっちゃうんかい 誰一人として遊んでくれなくて悲しいんだが投稿してからプレイされ始めるまでと、そのカウントが見えるようになるまでってかなり時間差あるとか?
>>186
多分一定時間ごとに更新って方式だと思う
リアルタイム更新だと負荷半端無さそうだし >>184
あ、メットは甲羅だけに出来たわ
ありがとう
でもスイッチオンオフの始動がよく分からんな
坂道で滑らせてスイッチの堀にいれるとかかな 時間差だと思うけど運良く注目コース乗っただけの気もしてきた
でもこの時期に足跡0はないでしょ
>>188
だよね?
新着で出てくるコースの投稿時間が分刻みだからそう思いがちだけど ギミックの違いや好みはあるけど、やっぱ最新作スキンは曲がアガるからいいな…
飛行船スキンの曲かっこよくて制作のノリノリになるわ
昔やってた岩田社長と有野課長の対談で
昔のゲームの難易度が高いのは開発者がテストプレイをしていく内に上手くなっていって
難易度の感覚がおかしくなってくるからだとか聞いたが
今まさにマリオメーカーでそれを体現している自分がいるw
>>194
コース名なら名前もコメントも投稿し直さないと変えられないね バランスうまい人もいるけど難易度高いと理不尽なの勘違いしてる人が作るコースは全然違うよな
これってコース投稿時間も重要だったりする?
今公開するより20時とかに公開したほうが多く見られやすいとか
マイナスボタンでプレイ中に定型文だせるんだね
むずかしいコースを諦めの悪い4人でクリアした達成感
>>195
すまん
説明不足やった
なんか世界のコース見たときか設定開いたときかに
ユーザー名?決めたねんけど
それ変えれへんのかなって思って 理不尽じゃないけど難しいコースにみんなで対戦で当たったんだけど自分だけじゃなくてみんなもガンガン死にまくってたから楽しかった
ジュニア君を8段積んだブロック上で高見の見物してたら、軽々跳躍してきて噛みつかれたわ
やっぱり前作パーツも再検証必要そうだな
ブンブンアホすぎるだろと思ってたけど代わりにJr.賢くなってんのか
バトルのステージ考えるの楽しいけど、これ四人同時だったらどうなるんだろうってのが予想つかなさ過ぎて、うんまぁ大丈夫だよね!で投稿してしまうw
みんなでクリアで、落ちる足場だけ並べてコイン100枚集めろみたいな完全1人用コース出てきてたまらずギブしたわ。
すくな って名前のやつばっかいっしょになって糞ラグいわさっきから
このゲームマッチングどうなってんだ
ストーリーモード7時間くらいで完全クリア
全てのコースクリアでロボットのキャップとスーツ入手できた
みんなでクリアステージってまだ考えてもいないけど難しそうだなぁ
>>199
自分のプロフィール開いたら変える項目あるじゃろ? 四人用コースとかじゃなくて全部のコースが四人プレイ出来るのか
なら乗り物とか四つ作っておいたほうがいいんかなクラウンとか
息子と二人で作るやろうとしたらプロコン使えないのかよ。ジョイコン壊れてんだよ。
>>208
まじか
さんくす
てか職人名って早いもん勝ちなんだな
名字取れたしそのままでもいいかもって思えてきたw 今更なんだけど、最初のタイトル画面でGCコンでどうやって始めればいいの?
前作の紹介スレ民の一人が名前の後にローマ字付けてたけど名前先に付けられちゃったのかな
仕事中に自コースの足跡確認したいから早くブックマーク欲しいなあ
2Dマリオはほとんどやったことなかったんだがなんか思ってたより動けねえ
やる前に動画とか見てなんでこんなんに何回も失敗すんの下手くそかよとか思ったりしたけど
自分でやると思ってたより操作が難しい
独特の慣性つーか滑るっていうか
難しいわ
>>173
ブーメランブロスはいない
ファイアブロスは3Dワールドのみ
自分にとってアプデで追加してほしいキャラだわ >>213
別コントローラで始めて、HOMEに戻ってコントローラ設定でCGコンを1pにして戻ったらいける事ないかい? この手のマリオのゲームとか10年振りくらいだからよく動画とかでやってるジャンプしながら甲羅を壁にぶつけてその跳ね返ってきた甲羅の上にジャンプして上に行くとか無理だわ
昼前くらいに買いに行って真っ先にコース作り始めた
設計図は大体出来てたから夕方あたりまでには投稿しようと思ってたけど充電切れ
焦ってもしょうがないし、新パーツの挙動も試しながらもうちょいじっくり練り込むことにするか
今回、4コース繋げて遊べないの糞過ぎる。
敵は相変わらずクッキーもガボンもブルもドラボンもいねーし、
4のスキンでクリボー使えねーし。つまんねー
マリオ3の砂漠と森のbgm使い回しかよw
これもアプデで追加して欲しい
なんかレトロなスキン使ってるコースは難しい気がする
超難しいステージを4人で死にながらゴリ押すの楽しすぎワロタ
おいこれ…
人に聞かんと楽しさ見いだせない人は買ったところですぐ飽きるよ
創意工夫ゲームなんだから
くだらないけど甲羅だけを左右に動かすのってどうやるのです?
点滅ブロックのスイッチを交互に変える奴やりたいんだけど
放送でも飽きたとかつまんねとかめっちゃコメントされてるよなw
どういうことだよ
初代スキンは原作初代にしか出て来ない物しか使いたくないこの気持ち分かる?
あ〜ムカデが何処に隠れたか分からんからムカデ気にしながらプレイするのがキツいわ
タグスタンダードしかつけてなかったんだけどいつのまにかタイムアタック一発ネタてタグが付いてた
付けられたタグでコースの印象もわかって想定してない遊び方とかされてると面白いね
なんか28日まで楽しみやったんやけど
実際プレイしたら飽きたぞ
>>232
メット甲羅をキラー砲台に入れて発射するか、
天井にメットをくっつけて逆さメットにして近づくと落ちて転がってくるようにするとか? >>212
朝イチで始めて「とりあえず先にストーリーやるか」って考える前に教えて欲しかった……orz >>240
出来た!ありがとうございます
つか上の方に同じ質問あったのね、見てなくてすんません じんるいのみなさまへを売ってマリオメーカー2買ってきた。
誰か初投稿コース遊んでくれ(´・ω・`)
8F1-R37-MKF
世界中の人が作ったステージを1人で遊びたいだけならwi-fi遅くても大丈夫?
マリメスレあったか
今日買おうかと思ったが外雨だぁ
バトルって専用コースがあるの?
それとも、完全ランダム?
>>245
コースが充実してきたらみんなでバトルタグがついてるコースから選ばれますってなってくれんかね >>254
プライム会員であるかどうかなんか関係ない これオンラインでフレンドとできないやん!
そのつもりで友達と一緒に買ったのに!
下調べ不足だったあああああああ!
かなしぃ
離れてても協力したかっ…た…(絶望)
中間セーブ地点が箱で隠してあってそこで復活したら身動きとれなくなった
バトルは一部アイテムを非同期型か同期型に選べるようにしたほうが今の仕様続けるならいいと思うんだよね
あー腐ったキノコ積み上がらないのか
なかなかの恐怖だと思ったのに
>>260
そうか
それはバトル向きじゃないステージが出るパターンもあるだろうな
まぁしばらくいろんなステージ遊ばしてこなれてからたいおうするのこもしれんが バトルのラグ無かったらずっとやってたかもしれん
それだけに残念やな
>>258
アプデがくるまではお互いストーリー終わらせたりコースいくつか作っておいたりすりゃいいんじゃね 現状の紹介スレのコース遊ぶ気しないな
貼るだけ、テンプレさえ守れない、すでに再修正コース貼り付けとかうんざりだな
どこかいいコミュニティない?
>>270
そんなに頻繁にラグるなら自分の環境を疑ったほうがいいかもよ >>246
じんみなが糞ゲーすぎて(´・ω・`)
PS2並みのグラも紙芝居も酷す。
>>247
サンクス(´・ω・`) >>271
参考に遊んでみたい
紹介スレとかに書いたりする気ない? >>268
なるべくしてなってる流れだし、そのうちこんなんじゃダメだって修正していくんじゃない?
いいコミュニティとやらを作ったって、見返りが大きい方を嗅ぎつけて来るだけでしょう >>275
あれダメだったの?
キャラは可愛い感じで題材も面白そうだったが 職人名重複できないから有名実況者は出遅れると大変なことになるな
3DWで一方通行作ろうとしたんだけど、もしかしてこのスキン一方通行ブロック自体が無い?
俺の目がおかしいだけなら、俺だけの問題なんだが
>>273
コースロボットで選ぶ方にゴミ箱ボタンなかったっけか? このシリーズぼっちのオフプレイ専でも楽しめるんか?
>>285
彼こそが後にバトルトッププレイヤーになる人物であった。 >>284
ストーリーモードだけでも任天堂作成の良質な100面遊べるから買いやろ >>285
まあ待て、他のひとが作ったコース遊んでるとアイデア湧くこともあるよ
のんびりストーリーモードやって面白そうな題材見つけてみんさい 友達いないのに買ってしまった
ボーナスの心の余裕恐るべし
マリオメーカー2のオンライン対戦、大好評みたいだね
マリオ性能のルイージって
いつ以来だ?
相当久しぶりじゃないのかな
アプデでオンラインフレンドは対応予定なのかよかった…
ろくに説明も見ずに初作品作って投稿した
いいね!はついたら嬉しい程度だけどまずはなんでもいいからやってくれてる人いるかもと思うとWAKWAKするぜ
肝心のコースはお粗末だけどな!
短いし
ストーリーモードのコイン稼ぎってどこが優秀よ?
とりあえず15秒で50枚ぐらい手に入る90コース周回してるんだが
あんなコインいるとはおもわなんだ
プレイ履歴からコースを探せる機能欲しいなあ、要望送ってみるか
近いping値同士でマッチングしてるのはここだけの秘密
このゲームは買っても損しない?面白い?
マリオシリーズは好きなんだけど
アンドゥ犬の語尾がアンなのは犬だからなんとなくわかるが
ドゥの方もあるのが笑う
あれ?
これオンラインプレイ中に他の人から気にしないで!みたいなコメント表示されたけどどうやったらだせんだ?
マリオのそうさにも載ってないぞ…
上級ビルダーの諸君らに聞きたいんだが、ステージ作りのコツやノウハウなどがあれば教えて欲しい
コースを作っていると自分のやりたかった事からどんどん離れてしまう現象が多々起きて、投稿まで至らないんだが
やりたいことを一個だけにすればズレることはないやろ
とりあえず言えることはテーマを一つ決めることかな
何作るにしてもこれは必要
これで回線のラグがないって言ってるやつはさすがに業者を疑うわ
>>306
上級ではなく寧ろ下級だけど
下手でも良いからどこまでとしっかり決めて投稿することが一番良いかと
1コースにやりたいこと全て詰め込むとプレイヤーには重いし 日本人同士なのにくっそラグい
まさかテザリングでやってるガイジでもいたのかね
>>306
全部盛り込まずにちょっと物足りないくらいの程々で完成させる 最初から収録されてるコースが妙に出来良いせいで却って自作コースの出来に自信をなくしてしまうわ
>>307
>>308
サンキュー
とりあえずやりたい事を一つずつコースにして、個別に投稿する事にするわ ストーリーでルイージに頼ったときのデメリットあるの?
>>311
アドバイスどうも
上級職人目指してコツコツコース作りに励んでいきますので、互いに良いコースが作れるように頑張っていきましょう しかしやればやるほど任天堂のレベルデザインの緻密っぷりが分かってしまうな…
ここの人は何故か難易度の高いコース作ろうとするとブチ切れる
>>313
それだと「物足りなかった」みたいな感想を持たれてしまうのでは?
自作コースを遊んでもらうには、やはり楽しんでもらいたい思いがあるからその辺のさじ加減が難しい 職人名はかぶりありでいいじゃねえか
成り済まし対策ならIDで管理してくれよう
>>318
世界のコース > Yボタン > プレイ情報(タブ) > 自分のMiiにカーソル合わせてA
で表示されるはず 坂を与えられた任天堂は無敵
センスのない俺は坂で喜んだものの配置のしかたで死亡
面白いコースを作りたいなら、完成してから一日置いてテストと修正だな
完成直後にテストしても、完成させた高揚感や達成感が邪魔して短所に気付かん
>>320
まあ前作やってる人はすぐ飽きるのはわかってる上で買ってるからね
プレイヤー同士が僕が作ったクソアクションゲーの単発ステージアップしあうだけだし
配信勢も今回はさほど盛り上がらないはず 前回でしょうもないステージだらけになる事はわかってたやろ
>>328
スーパールイージU以下くらいの手間で作ってると思えばだいたいOK >>322
正直「そんな山盛り食いきれんわ」みたいなコースになることのが多いけどな
客観的にどう見えるかは誰かにやってもらうのが一番よ 投稿して四時間経過したがまだ誰も遊んでくれてなくて悲しみ
なんでステージ名検索できないの・・・
元ネタありきのコース作るときに被りチェックできないんだが
みんなでバトルはクソゲーだけどみんなでクリアは面白いね:-)
>>332
任天堂という素晴らしい教材があるから、スーパーマリオブラザーズからやっていく事にする
もしかしたら自作コース晒すかもしれないから、その時は感想を教えて欲しい >>333
俺もだ…
初コースはちょくちょく通知来るんだけどそのあと作ったコースは二つともまだ誰にも遊ばれてない…
後から作ったコースの方が力入れてるのに! 遊んで欲しければ積極的に晒さんと
もうスタートダッシュの時間は終わって全世界からアホみたいに投稿されてる状態だぞ
深夜のうちに投稿したやつはガンガン足跡とかコメントついてて嬉しい
バトル前提だと死ぬほど簡単にしたほうがいいな
穴開けとくだけで半分くらい交通事故で死ぬ
バトルはバトルのルール理解して専用に作らんとおもしろいわけがないでしょ
バトルは2Dマリオどうのこうのっていうかちょっとやっただけでこんだけ問題を見つけた
・遅い回線のやつにあわせてラグというよりフリーズが頻発する
・最初に飛び出した奴がそのまま勝つステージ 糞短い 前半だけアイデア山盛りで殺しに来て後半ダッシュするだけみたいな有りがちなやつ
・スイッチを利用して進むステージはそもそもゴールさせないことだけをかんがえたら絶対ゴールできないステージが散見される
・取ったら消えるコインとPスイッチの組み合わせみたいな詰みのある糞ステージ
・誰かがわざわざ遠くのスイッチ押しにいって他の3人がゴールするみたいなコンセプト否定のステージ
・時間切れるレベルの広大さで謎解きアイテム探しさせるコンセプト否定ステージ
>>346
なんてことない穴でも踏まれたり落とされたりして死にまくるもんなぁ 自分で作る側になってわかるスーパーマリオブラザーズの1-1の完成度の高さ
イカからずっと言われてるけど任天堂はいい加減ネット対戦のアンテナ表示したほうがいい
今回が初めてのマリメデビュー!
楽しみです。皆さん宜しく!
今でもスーパーマリオブラザースの1-1のコース覚えてるもんなぁ
みんなでバトルって1位以外レート上がらないのキツイ
詳しく見ると30人くらいプレイしてんだけど遊ばれた数の数字は15人のままだ
反映にタイムラグあんのか
今見てもあのコース作りがすげえよ
時代考えたら宮本茂氏バケモンだわ
マリメ1は3dsしかやった事なかったから、コース投稿したり
コース検索できたりする2は最高すぎるな。
シューティングコースでも作ろうかな
ストーリーちょくちょくやるとまたやれること増えて楽しいね:-)
これ買おうかなって思うんだけど、どういう風に買うのが得なんだ?
1-1は語るまでもない素晴らしさだが、公式コースもまた素晴らしい
コース作成についてプレイしながら学べるというのもよくできてる
協力プレイなのに凄まじい速度でみんな突っ込んでいくの笑う
てかこれ難しい以上にすると明らかに一人用ステージが紛れてくるから全く楽しめないな
>>367
今どんなスタイルかは知らんが
Switch本体購入済&オンライン加入者、かつ他に任天堂販売で遊びたいソフトがある→カタログチケットでの引き換え
Switch本体購入済&オンライン未加入→オンライン利用権付きパッケージ
Switch本体未購入→クーポン付本体を購入して買う(ソフトはDLで買うのがお得、可能ならオンラインに加入してチケットを買うと良い)
上記に該当しない→自由にどうぞ 正直みんな死ぬくらいの方が面白いから難しくしていいよ
スネークブロックはやめろ
今日ビックカメラ行ったら
スーパーマリオメーカー2のパッケージ版を買っている時代遅れの方々が何人かいた
今回のストーリー公式コースはクオリティ高いな
条件つきはめんどくさいけどw
コース作成のチュートリアルを上手く兼ねてる
Uは言うまでもなく3DS版もつまらなかったからな
ありがちな名前でもキャラの名前でもないし
職人名大丈夫やろう思ったら普通に使われてたわ。
お前らマジで名前だけ早く取った方がいいぞ
>>284
コースDLする環境ないってこと?
近くにコンビニとか含め 横スクロールのマリオで協力オンラインなんて今までなかったから今作デビューしたけど
なんで今までオンライン入れなかったかわかったわ・・・
ラグがあったりフレと遊べなかったりオン周りがひどすぎる
フレに勧めるのはアプデで対応してからにしよう
>>372
詳しくありがとう。
カタログチケット使うのもアリなんだな。12ヶ月オンラインコード付きがお得かなとも思うんだが迷うなあ 3Dワールドスキンなら横ドッスンにぶつかってもノーダメなのか
寝かせてからにしようかと思ったけど勢いで初コース投稿しちゃった
>>374
キャッチマシーンみたいな奴も多人数はやばい
後スピードラン バトルは対戦相手全部ゴーストにしてそれぞれ自分専用の画面コースでやった方が良いだろう
コース制作ちょっとやり辛いな…
せめて十字キー使えるようにしてくれ…
ラグとか1回もないんだが... どんな環境で遊んでるんだ?
対戦や協力プレイで選ばれても大丈夫なコース作りは難しいね
少し遠回りになるけど他の方法でも進めるように別の仕掛けを置いたりするとかいいかもしれない
>>380
ちなみに他のソフトも遊びたいなら単独でオンライン加入してカタログチケット買うのが一番得 オンライン存外に楽しいけど難易度投票制はちょっとどうかと思うわ
最初に難易度選ばせて同じ難易度のやつ同士でマッチングさせれば良いのに
コイン枚数結構厳しめの設定にしてあるコースでみんなでバトルってどうなるんや?
味方からコイン奪えるの?
毎日新しいコースが大量に投稿されるのに飽きるって概念がマリメにあるの?
2からだけど
毎日そこそこの難易度の面白いコースが投稿されたらな
オート要素がない自作コースにオートマリオのタグを付けられました
んー、発売前はめっちゃ楽しみにしてたけどいざ発売してもいまいち気持ちが盛り上がらんな
結局コース投稿しても足跡全然つかんのは変わらんし
放っておいたらアウトな要素を多めに取り入れてオートマリオタグを付けて誤解させるのは・・・
普通にダメ押されそうだな
10分くらいでささっと0時から作ったコース
100人も遊んでくれてあざす。
スイッチコース面白いな。あーいうステージの敷居かなり下がってるね
素人の投稿でもスタート地点に必ずキノコ配置してある優しさを感じる
ストーリーモード
コイン取ってきてコインで城作る
ある実況者は
どうぶつの森じゃんと言ってたわ
一位のコース良くできてるな
フラゲ&1からの職人さんかな
>>405
その太陽もないんだよな
ストーリー進めないとダメとか? ストーリーのコイン集め糞面倒だけど必須でなさそうなのはありがたい
もしコースパーツのアンロック条件だったら地獄だったわ
石材どこぞ・・・
使いたいのに見つからないの多い・・
マリオメーカー2ずっとやってるけど神ゲーだな
ストーリー、対戦、コース作り、投稿コース
全てが面白いわ
つかBGMを自由に設定できるようにしてほしいわ
あと鍵があるんだからカメーンも欲しい
マリオ2のワールド9みたいに地上だけどね水中カラーみたいなの欲しい
>>412
さんきゅ
敵の欄から選ばないとダメなのな
動画とかでシーンスキンのところから選べてたからそこを一生懸命長押ししたりしてたわw タッチペンとタッチパネル使わない人向けに携帯モードでのキーコンフェグか専用の操作設定もほしい
>>398
俺は逆で1と大して変わって無さそうと思って全然スルーしてたけどいざ発売したらやっぱり気になってスレの様子を見に来てしまったわ >>386
良くはないな
なんかタッチした扱いになったりする時ある 3にいたマリオを直飲みしてくる水面泳ぐデカいプクプクみたいのっていない?
みんなでクリアは時間内に四人集まらなかったら2、3人でも容赦なく初めて欲しいな
四人はラグりやすいしごちゃごちゃし過ぎる
静電式タッチペンはよほど高級なのは知らんがそういうもんだと思う
キャラマリオ削除した分昔の敵キャラ増やしてほしかったな
プンプン?誰だてめえ
これどうやって取るん?
クリア自体は他の鍵取って出来た
サブエリアだけオトアソビのBGMに固定する方法ってあるかな?
マップにつけるとちょっと移動したらすぐ消えちゃうしマリオにつけるとメインでも流れてしまう
>>427
下の隙間にバネはめ込むと竜巻が右に行くようになるよ >>427
下のブロックの隙間をバネか何かで埋める マリオワールドのブル出てほしかったな
体当たりでブロック壊させるとか色々と活用できそうだし
貰ったタッチペンのペン先がぶよぶよ何だけど
静電容量方式タッチパネル用のペンってこんなものなの?
初代1-1再現のカスタマイズしたいけどそこまでめんどいな
>>425
プレステ鯖もクソだしセーフ やっぱpcやわ キーコンフィグもうちょっと自由にできないものかね
2種類じゃ足りなさすぎる
switch1台と付属のジョイコン赤青、プロコン1台あります
3人同時プレイをしたいのですが1人だけになったり通信で見知らぬ人とになったりします
家庭で3人同時プレイするにはswitch本体も3台いるのでしょうか?
>>430
bgmが途切れないくらいサブエリアをオトアソビで埋め尽くす 同期糞だけど発売日で混雑してたり海外からのアクセスとかもあるだろうしそのあたりはしかたないんじゃね
>>439
一つの本体でするにはやりたいコースをダウンロードしないと
ダメとか言ってた人いた気がする 任天堂のキーコン途上国具合だけはなんとかして欲しい
>>430
前作ではメインから繋がる土管に付けたらいけたような気もする
ダメだったらすまん コースロボットってところから遊べばオフラインのみんなであそぶが出来るね
キーコンやらせてもらえんよな
俺ジャンプをいちばん上にしたいんだができないようで
癖でx押しちゃって事故るんだ…
>>437
クソな上に値上げしたバカの話は比較にならんし
任天堂鯖がゴミな事も変わらん >>448
AXジャンプBYダッシュなら設定できるよ 石材ってストーリーモードだけなんか・・?結構いいギミックなのに
他にもストーリーでしか出てこないのってある?
よゐこの任天堂アレンジコースクリアできねぇ
二つめの縦長の次にある火の玉が飛んでくるところにクッパクラウンとファイアフラワーが置いてあるとこから先に進めないし
>>450
うん知ってる、aがダッシュにできたらよかったんだがな…
ありがとう バトルも通常もイイネの扱いは同じなのかこれ…
通常コースとしては良いけどバトルとかでは使えんとかその逆もあるのに
土曜日いうてたのに今届いたわ!
ありがとうアマゾン!
クソコつくるでー!
>>440
>>445
ありがとう試してみた
土管は他と同じですぐ消えちゃうみたいだ
埋め尽くすのも設置数上限がけっこう厳しいな
置き方を工夫する必要がある感じかな 前作は最初のコース投稿したら結構足跡と良いね付いてたのに5時間経過しても誰もやらない…完全に埋もれたか?
トゲが出たり引っ込むブロック2Dマリオでも使いたかったなぁ
>>449
クソなのもやけどpsplusも任天堂オンラインも貰えるゲームがクソなのがね... クリア率%表記だから30%とか低いように見えるけど
マリオ3人でクリアできるってことだから実際はそんなに低くないぞ
初日に投稿したコースだけ伸びてる
今日のは一回もプレイされてない
>>463
なんか変な文になった
オンラインも糞やけど どっちも無料で貰えるゲームもクソなのがね... >>464
投稿してから最初反映されるの結構時間かかるみたいよ >>454
多分バトルのはバトルので集計してるんじゃないのか? >>461
たぶん↓じゃないかな
×埋もれた
○まだ人目に触れてない
今、新着コース見たが 2019/06/28 07:40 が最新の状態だった
つまりおよそ12時間前までしか新着が表示されてない模様
なのであと7時間ほど待ったら人目に触れるんじゃないかな、と (勝手な予想) パッケージ届いた、とりあえず前作で評価高かったステージ2つほど移植しながら、新しいステージネタでも考えるか
アプデ終わらねえ
みんなでバトルでステージ再現のコースやらされてもつまらんな
お城完成、クレジットも見たわ
ここからが本当のマリメだ……!
前作では少し遅れて参戦したらもう皆それぞれ自分のお気に入り職人とか見つけた後で野良コース探ししてる人が減ってたのかほとんど足跡付かなかったな…
今回はその辺どうなるんだろ
レートちゃんと機能するようになってきたな
ワンランク下の人にはほぼ負けないし上の人にはほぼ勝てない
過疎職人回ってればお返しに遊びに来てくれるんでねーの
>>471
バトルで初見評価したコースがどこまでチャレンジにも出てきて評価済みだったぞ… レールの扱い方が全然わからん
誰かrみたいに曲げる方法教えて下さい
>>420
3Dワールドだったら羽フグマンネンがその役割になってる ストーリー面白いですか?
ワールド以来です
ウチは貧乏で
64を買うお金無くて諦めました
今は貯金4700万のエリートになりました
まりおにあいたいです
よしおって誰だよと思ったがストーリー終わっただけか
皆でクリアで遅れてゴール手前で終了した時の気にしないで!って言葉を煽りと捉える俺は心が汚れてしまってるんだろうな
バトルモードはバトルステージタグが付いてる奴だけにしてくれよ
一人用なら面白いステージでもバトルだと糞なのが多すぎるし
逆にバトル向けは一人だとつまらんしさ
石材はすでに存在するパーツだから近いうちに追加されそう
どこマリの難易度別のメダルのボーダーラインは判明した?
テザリングかよってぐらいクソ回線のガイジキッズ死ねよ
スネークブロックあるコースだと全く協力にならなくて草
投稿したコースで遊んだ人が死んだ場所とかコメントした場所ってどうやって見るん?
ドカン入りづらいよな
俺も気になったわ
前作もこんな感じだったか?
>>508
自分のコース詳しく見るとこで赤いバツ押してみ 新規投稿の足跡やいいねが無いコースに足跡やいいねをつけるのがやめられません
スーファミ感覚で操作したらヨッシーから降りられなくて詰みかけるな
ネーミングセンス皆無なもんだからコース名が「コース01」とかそんなのしか付けられなくてこまっちんぐ
お前ら現時点の神コース教えれ
クソコースは回避したいんだ
>>510
ありがとう
あれ死んだマークなんだな・・・なんか押したらコメントとか消えそうで避けてたわ >>516
ランキング一番のSwitchコースがとりあえず無難じゃね
もっとこったのは製作時間かかりそう ランキングは格段に良くなってるな
元紹介スレ民や知ってる顔ぶれもけっこう多い
前作で良質コース作ってブランド築き上げた人達が強い傾向はよい
最初に適当に人気のコースやってみたら
いきなり、おまえしねって落書きされてたわ
民度低すぎだろ
そういやノコノコカー?だかのカート使えばレースできるのか
>>520
新規参入者にもチャンスがあるようにしてくれー ストーリーモードの依頼人豪華すぎない?
スマブラ並にクロスワールドしてるぞ
なんかファミリー向けっぽいパッケージだけど
今のところオフで二人で遊んでもあんまり楽しいゲームじゃないね
協力してコース作るのもイマイチだし
せめてスマブラやマリテニみたいにオンラインに二人でいけたらなあ
アプデで何か変わるだろうか
逆にオフ2人プレイって何ができる?
ストーリーはできないよね
ダウンロードしたコースを遊ぶか自分で作るかかな?
>>528
子供とやってるけど独りだときつい仕掛けも二人だと簡単にクリアできるのがいい 協力して作るのってぶっちゃけ一つのコントローラーを二人で使えってだけだよな
マリオメーカー2やります!
超久しぶりのマリオです。
ステージ作るのってやっぱりセンスがいるんでしょうか?
公式っぽいステージや、協力用のステージを作ってみたい。
神ゲーの予感!
配信見てや!
ダウンロード&関連動画>>
>>531
いちいち保存しないと遊べないのが不便だからマリオチャレンジをマルチに対応させて欲しいな 足跡=プレイした人数
クリア率の分母=挑戦回数
分子=クリア回数
って解釈であってる?
>>535
それは欲しいな。あと二人で作るをプロコン対応にしてほしい そうなん?
他の事ほったらかしてオンしかやってないわ
クリア率の分母って、今までに挑戦して諦めた人間の数ってこと?それとも単純にやられたマリオの数なのか?
糞回線は糞回線同士で仲良くやってろよ
一般人に迷惑かけんじゃねえ
オンは環境整いさえすればかなり良いと思うよ
今はまだごちゃごちゃだけど各モード用のステージにしっかり当たるようになれば尚良くなるはず
朝よりマルチプレイが糞ラグになった
数秒止まるとか無かったのに
2人でコースは作れるのに2人でプレイできないのはなぜなのか
今回ってマリオの状態によってでてくるアイテム変わる機能ないん?
チビだったらキノコ出てきて、でかだったらファイアーフラワーになるやつ
『一発ネタ』ってタグ、開発者の想定とは裏腹に普通のスタンダードコースにも貼られてるね。
英語だとニュアンス違うんだろうか。
>>547
発売日配達になっている商品でお急ぎ便にしてないと発送は発売日から1-3日かかる 投稿したコースみたら思ったよりマリオの死亡した痕跡があって難しくしすぎたと反省してるわ
>>558
なんか知らんけどスタンダードだけ選んだつもりが
投稿したら一発ネタのタグが勝手に付いてた
1個しか選ばなかったら自動で付くのかも ゲオで買ってきたんだが何か知らんけどランチボックス貰ったわ
これ全員に付いてくるのかな?
割高になってるわけでもなかったんだが
>>563
今俺もGEOで買ってきたんだけどランチボックス付は値段たかくね? >>297
もうするランクBになるくらいにはやってるけどラグラグになるのなんて10回に1回くらいだなぁ コース作るとき
キノコで大きくしたマリオをチビに戻すのどうやるん?
>>570
チビマリオしか通れないようにトゲをおく >>566
高くないよ!ランチボックス有りと無し値段変わらない! >>577
自分の買ったゲオはランチボックスつきは希望小売価格そのままの5980円
無いのは割引されてた >>527
とくめい希望とその父の2人ぐらいしかわからんw
あれ全部元ネタあるの? >>520
今のところランキング上位がオートマリオとか歌ネタとかじゃなくて独創性あふれる楽しげなマップで占められてるのはいいね
良質なコースが手軽に発掘できる ワンワンの釘だけの音ブロック作りたいんだけどワンワンってどうやって倒すんだっけ
>>580
まあそれが溢れかえったとしても今作除外検索できるし 上に登りまくるステージや下にドンドン下っていくステージはバトルで出てきても楽しいな
switchから買ったんで詳しくないんだけど、人のコースで投稿者用隠しがないか確かめたい、みたいなときにコースのステージの設計を見るのはどうすればいいの?
これバトル後の投票を待たせる意味って何なんだ?
別に同じ部屋で続けるわけじゃないのに
夕方帰宅してからほぼずっとやってたのにまだひとコースもできてない
微調整&微調整でやっと半分出来たとこ
もっとやりたいけど頭働かなくなってきたから寝る
この状態で作ってもクソコになりそうだし
これさすがに1で作ったコースを引き継ぎしたりは出来ないか
>>592
その機能欲しかったけど地道に手動コピーするしかないみたいね
前作と挙動とか変わってないかな >>579 恐らくロゼッタとおもわしき女性が一人 シオカラーズらしき二人が依頼してきてる >>558
ためしにオートマリオやってみたら海外勢のコメントは「どういうこと!?」で埋まってたな
海外だとどういうことはwhat the fuckみたいなニュアンスなんだろうか
海外版でのコメント機能の一覧見たい 今作で初めて遊んでるけども理不尽なステージだらけと思ってたけど普通に面白いステージおおくてで意外だった
>>593
さすがに手動コピーするのはきついなあ
参考にしつつ新しいギミックを盛り込んだコース作る感じで頑張る >>598
まだ今日発売されたばかりで、最初の週末もむかえてないからね ステージ5つ作ったけど最初に作ったステージしかプレイされない…
これ新着でスルーされたらもうプレイされないのでは…
18時に投稿した奴は足跡100超えてるのに19時に投稿した奴は未だ0、謎だわ
>>602
これはあるな
少しでも宣伝しようとスレに飛んできたらまだそういう空気じゃないしちっと困った事になった もうひたすらステージ作って職人として興味もってもらって他のステージまでチェックしてもらわないと足跡0のステージは陽の目を見ることないのでは…
アマゾンキャンセルして明日近所のノジマで買うことにしたわ。
そのほうが早そう。はじめてのオンラインセットだけど
そんなに価格変わらないよね?
敵の移動速度もうちょっとイジれたり
敵の大きさもっと大きくできるといいなと思うけどなかなか難しいのかね
ドッスンとかもジャンプで超えられるサイズにしかできないのがなぁ
>>602
俺もその状態だった
一旦いいね付き始めたら定期的に点々と付いていくんだけどな
「どこまでマリオに出していいステージ」と見なされてるってことなんかね
0から1になる時が一番遠く感じる みんながダッシュジャンプできる人ばかりじゃないんだね
難しい反省だわ
>>606
いや単純に謎なんだよな、最初のステージがたまたま足跡来たおかげなのかなんなのか 反映されてないだけど信じてたけどマジで1回も遊ばれてないのか?
12時に投稿したコースに未だに足跡がつかない
投稿してからしばらく時間が経つとどこまでに出る説を推すよ
>>613
一回イイネ付くとどこまでマリオとかに出されるようになるのかもしれんね
とりあえず新着のタイミングでプレイされないと埋もれちゃうて感じだな恐らく… 有野コース遊んでみたけどおいにーぷんぷんコース残ってるじゃねえか
足跡すらないステージなら別に上げ直して再チャンス伺ってもいいんじゃない?とは思うけどな
評価すらされてない段階なんだから別にズルくも何ともないわけだし
足跡あるけどイイネが全くないならステージ再調整が必要かもしれんけど
埋もれたステージをディグって楽しむやり方もあるのか、なかなか奥が深い
>>621
それアリかもしれんな、どうせ足跡0で数時間経ったら存在しないようなもんだし オートスクロールで足場落ちるやつをみんなで遊ぶの無理ゲーだった
>>621
明日の朝まで待ってみてダメだったらそれで行くしかないか
新着コース検索すると夜中の3時から更新されてないから反映されてない説をまだちょっと信じてる ストーリーモードぜんぶのコースクリアしてもあと2つくらい足りないんだがなんか条件ある?
新着コーストが今現在朝の9時だしまだ反映されてないんじゃね?
こっちも15時に投稿したコース未だに足跡0だしw
一旦いいね付き始めると数十分ペースで通知が来るから心地いい・・・心地いいぞ・・・
これって自分の作ったコース遊ばれたりとかするとお知らせとか来たりくるんかな?
遊ばれてるのにずっと足跡表示が0だったわ
再起動したら表示されたがな
同じメンツで連戦する機能欲しいなあ
即席のライバル意識や友情が芽生えるの楽しい
今日の午後5時に投稿したコースが300人以上に遊ばれているんだけどみんなこんなもんか?
オンラインでの協力対戦は面白いみたいだけど、オフラインはどうですか?
接待用に皆で楽しめるなら購入しようと考えてるのですが、スイッチ一台でテレビでやるには向いてないですか?
やはり人数分のスイッチを持ち寄って遊ばないと面白くないですか?
昼14時に投稿したコース未だに誰も遊んでませんが何か
>>636
時間帯で遊ばれる率が変わる可能性あるわ
そういえば1の時もそうだったな >>631
ストーリーモード遊んでるときは、コースクリアして帰ってきたタイミングで通知くるね 仮に全世界50万人ぐらいが1コースづつ投稿してんなら
そりゃ埋もれるわな
俺も試しに2つ目のコース投稿してみたけど誰にも遊んでもらえなくて草も生えない
運営なんとかしろ
友人にステージID教えてやらせたけど足跡ついてなかったから多分反映に時間かかるだけかと
前作みたいに遊びまくらないと解放されない物も大してないからしかたない
ストーリーの依頼人って、全員元ネタあるんだろうか
歌って踊れる1号は間違いなくアオリちゃんだろうし
オリジナルの敵キャラとかは作れない?
テレサとプクプクで「テレプク」とかは?
足跡の1割くらいがいいねをするか。
そこそこの内容で短いスタンダードなコースを
量産した方がいいな。しばらくは。
>>628
足跡0は人気と関係ないだろw
Uの時はこんなことなかったし 前作とはまた違った問題になりそうだな
足跡0問題という名の
ステージの説明文ってどこで書くの?
投稿するとき?プレイチェックに進んで大丈夫?
そっこーで飽きた
所詮2Dマリオ
もうお腹いっぱい
協力クリアで2人ギブして残り2人で頑張ってクリアできたときの喜びよ
人気ステージを見てると顕著だが、どれだけ良いステージでも足跡&クリア率に対していいね率低いな
クリアできたならもうちょい付けてやれよと思うわ
1ステージでも作った事があるなら気持ちがわかるだろうに
俺の作ったコースで俺より上手い奴なんなの
嫉妬するわ
>>657
ありがとうあと10回見直したら投稿するわ 協力プレイで遊んだコースも終わった後いいねとかできたらいいのに
難易度やさしめのコース作るといいね率高いな
凝ったコースより評判がいいジレンマ
反映されるタイミングっていつだろうな
そこそこ難しいのもあるが、1時間ぐらい前に投稿してみたがまだ足跡ついてないわ
>>665
中間 救済アイテムあると嬉しいからいいねしちゃうわ 新着見てもまだ今日の午前10時ごろのコースが出てるのが気になる
みんなでクリアに1人向け高難度コース出てくる仕様なんなんだ…
>>666
深夜に投稿した最初のコース今日の昼ぐらいからプレイされ始めたよ
今日の15時以降に投稿した4コースはまだ一度もプレイされてない ちなみに新着見ると軒並み0/0が並んでるが実際プレイすると普通に足跡といいねついてたりするから反映されるタイミングが本当に謎
手抜きコースにいいねいっぱい付けられると努力する気失せるから審査もっと厳しくしてくれ
>>665
前作で痛感したけどはっきり言って下手な人多いからね、まぁ低年齢の子供も遊ぶゲームだし当然だけど
でクリア出来ずに投げたコースにいいねを付ける人は稀だから自然とそうなる 人気ランキングのコース上から遊ぶだけでも相当満足できる
これ任天堂もう横スクマリオ新作出す気ないやろ!!
>>661
正直仕様が悪い気がする
あの位置に自分がいいねしたコース一覧なんて用意されたら
何度もプレイしたいor友達や家族に見せるためのブックマーク代わりに使っちゃうんじゃないの
片っ端からいいね!なんかしたらただの履歴と一緒になるし
まぁ俺が知らないだけでブックマーク機能は別にあるのかも知らんけれども ストーリーが思った以上に面白くてステージ作成に入れない
対戦ステージでなんか上手いこと作れないか模索してるけどなかなかアイデアが浮かばないな
というかオンライン対戦で強制スクロールにしたらどういう挙動になるかとか色々試したいのに作成段階じゃ試せないのきついな
ストーリーのラス面本家マリオ並みに演出やら熱くてワロタ
お気に入り職人に登録した人は22時に投稿したコースにもう足跡といいね付いてるんだよな
謎だわ
>>672
新着プレイしたら即足跡とイイネ付いたわ
新着に浮上するのに半日くらいかかるのかね… >>678
さっきたまたまオートスクロールでバトルになった
死んだら最初の位置から普通にオートスクロール始まるアフィよ 新着に載るのは前もかなり時間差あって遅かったよ
投稿されてるコースの数が多いと順番待ちみたいな状態になるみたい
>>685
発売したてだししょうがないか
気長に待つしかないね >>682
おー困ってたんだありがとう
お陰で作れそうなステージ一個思い浮かんだ とりあえず適当に作れってのは至言だな
初めて作った時はマジで何をしたらいいのか迷って手が止まって全然面白くなかった
とりあえず高低差つけて適当に足場ポンポンおいただけでもどんどんアイデアが湧いて楽しくなったよ
原作のステージを参考にするのもいいかもな
適当に「mario ○(原作のタイトル)world○○ map」とでも検索すれば原作のステージマップとか画像検索にヒットするし
それ参考にしてどういう感じに配置すればいいか、テーマをどうすればいいかとか考えながら作ると割といい感じになる
だが足跡もつかないし評価もされないではいい感じにできたかすら分からんという悲劇
>>678
ダッシュし続けるのが最適でないステージなら歓迎するぞ。脳死ダッシュの奴用にマグナムキラーを設置してくれ 難しいステージをプレイする事を考えると、スティック操作に慣れた方が良いのでしょうか?
十字キー操作でも問題が無ければ嬉しいのですが…
一通り、それぞれちょっとずつ遊んでみたけど、どのモードも凄く楽しい!
職人さんの技術が凄くて驚く
投稿して何時間も経つのに足跡すらつかないしバトルタグつけてるのに一切使われない0/0のコースってどうすりゃいいの
再投稿とかはできないんだよね?
俺のその0/0コースより前に投稿したコースはちょいちょい遊ばれてるしバトルにも何度か使われてるんよ
コースタイトルとサムネがアカンのか?
タイトルは結構重要な気がする
味気ないタイトルは素通りしそう
英語訳セットのタイトルは有効だろうね
俺も読めない言語のコースで足跡もいいねもないやつなんて触る気しないし
Youtubeの動画タイトルやサムネみたいにクドくアピールしていかんと
どれだけ理不尽でも死なずにドアでやり直せるコースは印象良い
クリアできるとは言っていない
おお 結構やって貰えたみたいだな 簡単に作ったコースだけど遊ばれると嬉しいな
対戦ステージはONOFFスイッチが共有だからいい感じに誰かがスイッチ押さなきゃいけない状況を作り出すと面白いことになる
連打するとクリア不能になる可能性考えて絶妙な調整が必要だけど
発売1日で大いに荒らされてしまったスーパーマリオメーカー2・・・
>>699
ああ、そういうやり方もあるのかTHX
サーバーから消してからコースをロードしても再投稿は無理だったからまた1から作るんかと途方に暮れてた UDXからこっち来たけどこっちは死亡時にいちいちマップに投げ出されないだけでもよく見える
テンポいいと死んでも再チャレンジ意欲が湧くからね
みんなセンスいいステージ作るなぁ、とても真似できねぇ
とりあえず開幕から殺意増しのステージだらけだと思ってた
>>715
多分、無印マリオブラザーズさせたいんだと思う 両手で作るのが前提のコントローラー操作でなんでLとRが同じ役割なんだよ任天堂頭大丈夫か?
カーソルモードでパレット出すボタン追加したりLRをアンドゥリドゥに割り当てるとかもっとできることあったやろ
>>716
クリア率低くするのは簡単だし、しっかり作った上でクリア率そこそこの方が作ってる側としても嬉しいからなぁ 再投稿した所で新着に上がるのは数時間後になるんじゃないの?
まあ気長に待つかな
世界中で遊ばれてるんだしひとつでもつけば御の字だと思おう
18時くらいに投稿したやついきなり通知来るようになったな
やっぱこれ反映遅れてるだけだわ
マルチプレイ糞楽しいけど難易度選びの時はプレイヤー表示しない方が良かったろ
1:1とか1:1:1で割れたりすると選びたくねえ……
>>724
ステージ開始した瞬間に忘れてるからあんま気にすんなw まさか他のコース職人にいいねバラまかないと自分のコースに関心持ってもらえないとかじゃないだろうな
ギミックのタイミング調整してるのにマリオのスタート地点が動いちゃって微妙にずれて困る
マリオの位置固定する方法って無い?
他人がゴールしてから打ち切るの速すぎる
2位3位いたいのに
>>730
協力モードも4人全員クリアするまで待ってほしいわ
まあ既にクリアしてる人のところに復活すれば良いだけだが
気持ち的に皆でやり遂げたぜって思いたい >>728
「あそぶ」長押しで「スタートからあそぶ」になる >>727
全然他のコースで遊んでないけどバシバシ通知来るようになったよ
遊んでくれるのは嬉しいけど時間かけた方は人気なくて適当に作った方がいいね多く付くの笑う >>732
ありがとう出来た
これで作りやすくなったわ やっぱりうpしてから12時間前後はかかるみたいだ
12時過ぎににうpしたコースに足跡いきなりついた いいねついた(お知らせ来た)
というか怒濤だな…
まだ始まったばかりで断定はできないけど
遅れてるだけ、と受け取っても良いかなとは思う
>>733
はやく通知来ないとコース作るモチベが上がらないんや
ワイも最初に作ったバトルコースやたらウケてるけどその後上機嫌で時間かけて作ったバトルコースが未だ0/0で凹んでる >>727
いいねから辿るとキリないからしゃーないが、
コメントから辿ってくれる人すら果たしてそんなに居るかどうか
とはいえ情けは人の為ならず精神で、いいねとコメントスタンプはそれなりに付けるようにはしてる ランキング見る限り英語混じりがとりあえず触ってもらうのに有効っぽいのかな
更新データをダウンロードします
↓
壊れたデータが見つかりました
↓
壊れたデータは見つかりませんでした
↓
再ダウンロード
↓
壊れたデータが見つかりました
ずっとこのループなんだけどなんなん?
死ねや
>>740
1度再起動かアンスコしたら直るかも
マイクラでよくそれなってたわ 生放送とかでリクエスト募集とかしてる人おったら
自分のコース遊んでもらってるけど結構新鮮な反応が来るから楽しいよ
反省点も見えてくる
足跡つかねえなーと同じ思いをしてるであろうゼロゼロの投稿をプレイしていいねつけたら、
表記が更新されたのか、数百プレイされててコメント数十件みたいなのになって複雑な気持ちになったwww
お前足跡ついとるやんけ…
>>734
朝作ったやつと夕方作ったやつ日付変わった途端に急に通知来るようになった >>741
何回かやったんだけどなあ
このソフトに限らず最近頻発するわ
SDカード絡みなのかセーブデータお預かり絡みなのか 斜めのベルトコンベアって何かしないと解禁されない?
>>743
あるある
「裏切り者!!」って言いたくなる ラグなくてちゃんと協力しようとする4人が集まると神ゲーだな
9割ひどいメンバーだけど
ストーリーモードも道場も終わらずコース作れてないw
時間が足りない…
初マリメだけど、クリア率一桁のやつをクリアするのテンションやべえ
>>741
ああああああやっと出来た…
SDカードフォーマットしたら出来た
ありがとうね >>752
自分が遊ぶ分にはかなり好きな方に入る
いいね基準で見たら、クリアできない可能性が高いぶん評価はイマイチになるかもしれない いいね数からダメ数を引いた値くらいは見せて欲しい気もする
>>752
好みは分かれそう
個人的には細かい仕様を知ってないと解けないようなのは困る >>752
俺は好き
1の時にブクマで検索してやりまくったりもしてた
2でも新着に出てるとふらっとプレイしに行ってる
ただ今回はバトルとかと相性悪いかも >>757
わかる
最新のやつとかやってないから昔のやつで作って欲しい と思ったらやっと足跡キターーー
マジで12時間くらいかかるのかもね
なんかバトルとか新着遊んだら通知くる気がする
そういうタイミングで更新されるんだろうか
謎解きにしても、最初は小規模で簡単なチュートリアル的なのを用意しとくのが良い
初心者向け→中級者向け→中間ポイント→上級者向け
って感じで段階的に難易度を上げればプレイヤーのモチベーションも保てる
とりあえず30秒ぐらいでクリアできるようなショボいステージ作って投稿した
バトルのコイン集めろとかゴール前で待ち伏せされるだけじゃね?
こんなの死ぬ要素ないだろって思ってたコースなのにクリア率10%ちょいなのは…どういう事だろう
途中だやめちゃったとかだったりすんのかな
チュートリアルにあったカメラ固定の小部屋ってどうやって作れる?ゴールとスタート地点の距離を最小にする以外上手く行かない
ストーリーモードってどれだけのコインが必要になるんだろう?
全部建築したら9999コインでも足りないみたいだし
カンストのコイン枚数は99999で良かったんじゃと思うわ
>>768
スクロールにして壁を一面ブロックで塞ぐ スーファミのスピンの仕様知らない子供とかネコマリオで突然奈落へガオガエン上Bやるおっさんとか結構いそう
>>771
ヨッシーの?
音符に石材乗せて、向こう側回ってからヨッシーで食べる そんなに難しくした覚えないのにクリア率8%だった・・・
>>777
石材コースいっぱいあんだよなぁ。
コース名とか誰からのお願いかとかわかる? 謎解きのレスありがとうございます。
初めてマリメ買ってから4時間前後かけて昼頃投稿したものが足跡もつかないですし、、
なかなかにモチベが下がったものでスピード感溢れるコースを作ろうとすると自分的にはつまらないコースが出来上がってしまったのでどうしようか悩んでました。
需要はあるとのことだったのでめげずに頑張ります
>>771
もしかして一番最初に石材が出てくるステージかな?
なら石材を持ちながら普通に音符ジャンプをすればいいよ。
石材を持つとジャンプが低くなるけど、竜巻や音符、ばねなんかのジャンプ力は変わらないんだよ。
間違ってたらすいません。 700回プレイ 120いいねくらいされててうれしいわ
みんなは何回くらい?これくらいが平均なのかね
よく考えたら
みんなでバトルのコースっていいねとかコメントとかつかないんじゃない?
つけるタイミング無いよな?
>>785
なんでそんなにプレイされてんの?
新着にでも乗ったんかな? みんなA連打してるからバトルコースはふつうしか付かんぞ
>>787>>788
乗ったのかなぁ
新着にはみんな乗るんじゃね?あとアイデアがよかったのかな
再現ステージのアレンジって感じだからそれがうまく当たったのかもね 期待やら新作のランキングって自分からは見えなくてもどこかの誰かのリストには載ってると思いたい
オンラインでやってみたんやが、けっこうカックカクなんですけど
自分の回線が悪い?
>>787>>788
あと5chに貼った 前のパートのこのスレと別のステージ貼るスレ
誰にもレスされてないけど バトルタグ付いてるコースなのに不備でアイテム足りなくて俺だけネコマリオなれなくて泣いた
>>794
何回かやって全部ラグいなら自分のせい
そうじゃないなら他の人のせい >>794
5戦くらいやって全部カクカクなら自分のせいかもね
とりあえず深夜時間帯なんで明日のゴールデンタイムにでも試してみては
まだ200戦くらいしかやってないけど、3戦連続クソラグイってことはほぼ無かった気がするわ おいストーリー進めていたら新しいパーツ解放されたわ
コース作る前にストーリーを進めないと使えないパーツがあるから気をつけろよ
>>799
ありがとー。何度かやってみる
しかし初マリオメーカー何だけどクッソ楽しいな
もっとキッズの頃だったら餓死するほどやってるかも知れない wiiuの初期は
自動コースばかりがイイねを集めていたけど
今回はそういう雰囲気では無い感じ?
コース作ってるとアッという間に時間経つわ。自分でクリエイトする系のゲーム全般に言えるけど。
>>797
それもやったけど流されたわ
変な勘違いもしてるかもしれないから他の人が成功させてるのを理解するために覚えておくわありがとう どんなにコース作っても遊んでくれる人が少なければモチベーション保たないな
原作からパクってきたステージが足跡800で、数時間かけて作ったオリジナルステージが50なの虚しい
投稿したコースを手直しして再投稿ってどうやったらできるの?
>>806
直撮りですまんがこんな感じでスクロール設定すれば固定画面になるよ
朝作ったコースが29人に遊ばれていいねが7ついてた
うれしいね☺
やられたマリオの数表示やめて欲しい
マリオ下手くそだから恥ずかしい
昨日からやり始めて人気ランキング上位片っ端から30くらいゴールしたけどおまえら天才だな
全てにイイネとコメントしてるわ
クリア率53人中1人のキッズコース出てきたわ
敵がむしゃらに配置しまくりおって
前作もこんなので溢れたりしてたんか?
>>814
とりあえず敵とトゲいっぱい置きました!っていうキッズコースは1の時から結構あった >>809
同じ構成のを作ってやってたら分かった、特に何も考えず右端でテストプレイしてたから固定されてなかったんだ
あとオートスクロールの有無は関係ないっぽい
やっとステージ作れるわマジ感謝 どこまでは中断しても記録に残るからありがたいね。スキップのおかげで一生終わる気がしないけど
見えないドッスンや孔明の罠配置してなければまだ可愛い方
>>814
そりゃね
マシコとヤマムラがあわてて講座始めるくらいにはね まぁキッズもやるゲームだからキッズがコース作ったりキッズがプレイもするしな
正直そういうのがあるからキッズもクリアできるから買うんじゃないのかな
大人が作るげきむずコースばかりだったら割と売り上げ落ちそうだけど
複数の土管やドアの選択運ゲーで間違えたら即死部屋一直線とかよくあったな
前作未プレイなんだが自分が作ったコースにいいねついたりすると楽しいね
死ぬほど難しくしてクリアチェック用の裏ルートこっそり仕込むのがキッズコースの神髄やぞ
まあ一ヶ月もせずに飽きるんだけどな
自分のマリオを1-4から8-4まで作る機能欲しかったけど今回もないのは残念
簡単なワールドマップつきで実装してくれたら最高なんやが
32は長いとしても4×4くらいはいけるやろぉ
>>816
何回か試した結果、オートスクロール設定しなくても小部屋にはなるけど、設定してないとカメラが外映しちゃう場合があるね
とりあえず役に立てたのなら良かった >>825
どこまでマリオのシンプルな感じで良いから自分でワールド作れる機能欲しかったな
アプデに期待 敵だらけで上手い下手もないクソコースにこっそり隠しブロックでスター仕込んでクリアチェック突破してるキッズいっぱいおったなぁ
今作それ見破る方法あるの?1未プレイだから詳しくは知らんけど中身見る方法あったんでしょ?
一目見て敵が多すぎかつ何も考えてないような配置は隠しブロックがあることが多いからスタート地点でピョンピョン飛び回ると大体見つかる
スタートから少し進んだまず見つからない場所にしこむのが神童キッズ
>>829
長押しでキノコ選んだら赤ヨッシーになったよ まぁ誰もクリアしてないコースを最初にクリアするってのは気分いいよなー
と思ってクリア率低いコースでソートしてやってみたけどうん。クリア出来なかったよ。うん。
そういや誰が足跡付けたか分からなくなるとは何だったのか
自分で作ったコースやっても全然面白いと思えん
上手い人はどう考えてコース作ってるんだろうか
マリメ起動した時にでてくるデフォルトのコース結構クオリティ高くないか?
>>840
ストーリーのコースがランダムで出てんじゃないのあれ >>839
前作でもいいから配信者のマリオメーカー動画見りゃいいんじゃね
良いものはパクれ
悪いものも自分が面白いならパクれ おしらせに足跡もいいねも何も来てないのにいきなり職人ポイントだけぐわっと上がるのはなんなんだ?
とても難しいをよくクリアできるもんだ
初見殺し満載のクソゲーなのに
>>843
多分足跡いいねと職人ポイントはタイムラグあるから片方だけ上がるのはあり得る どこまでマリオチャレンジむずかしいちょっとやってみたけど
メダルもらえる条件ってかんたん500? むずかしい50 とてむず20な感じかな
プレイした感じ遥か雲の上だなこりゃ
バトル5連勝の服あるじゃん
早めに取っとかないと辛いかも
投稿してからアレやっときゃ良かったみたいに後悔するのなんなんだろうな
分かってはいたがここまでの時間泥棒っぷりはブレワイを思い出す
神ゲーですわ
ストーリーモードのpスイッチを押して行ったり戻ったりするコースで
画面が薄いデコードエラーみたいになってビビったわ
そういうオトアソビなのね
想定より難しくなってしまったがちゃんと足跡といいね貰えて満足
コメントもいつか貰いたいもんだ
しかしこいうして実際に遊ばれてるの見ると楽しいな
あと、短いコースのがモチベ維持できるな
そろそろバトル特化コースでも挑戦してみるか…
接戦になるように要所要所で難しくしつつ他プレイヤーを妨害できるようなギミックとかあればいいのかな
甲羅当てやすいようにうまく配置とかすれば使ってくれるだろうか
アクション苦手なんで謎解きのジャンル検索とか出来ればいいな
コース作る気は微塵もおきないけどチケットで買ってしまった
バトル後いいねもダメもつけられないのってなんでだろう
最初に作ったコース以外全く足跡つかなくてずっと1人で完結しちゃってるから俺も紹介スレ使おうかな
とりあえず感触と言うか感想もらって次のステージ作りの参考にしたい
>>863
コースあげてきた
向こうのスレ結構良ステージあってなかなか面白いね バトル楽しい…
苛烈なクリア条件の横取り合戦が熱い
スクロールストップできないんだけどどうなってんだ?
説明不足すぎて訳わからん
最初のコースだけずーとプレイされてるよ…
他のコースも見ておくれ…
>>435みたいな需要はあるだろうから(他にわんさかあるだろうが)
DLできるよう投稿しておいた・・・・が、14時間経っても足跡0で困惑中
前作はこれだけ時間経てば営業無しでも1〜10くらいついたのにな ずっと足跡0は流石にモチベに関わるよな
誰も遊んでくれないからもう売るわってなる前に何とかしろ
コース投稿からのラグは発売して皆が急に遊び出したせいもあるかと
前作は最初はクソコしか作れなかったけどそれでも足跡0とかあり得んかったぞ・・
>>867
上から下まで一直線の壁を作るとそこで止まる
1画面分の高さに収まってて縦スクロールしないコースなら1画面分の壁で大丈夫 コースの結果が反映されるのに12時間くらいかかっているらしいからもう少し待ってみるといいかもな
>>577
もしかしてオンライン利用券付きの値段見て勘違いしてるんかもな しばらく反映は投稿十二時間後なのかもしれない
テンプレ入りかな
ゲーム中は別にラグ無いのに
マッチングで通信失敗しまくる
ストーリーモードでも進めるか・・・
これ一回投稿したコースを元に改変して違うコース作っても
同じコースと判定されて投稿出来ないんだな。割と不便だと思う
昨日投稿したの
18人が遊んで10人クリア
クリア率9.80%やな
バトルは全然勝てないなあ。30分くらいやってようやく1勝
みんな初見のはずのコースなのになんであんなに速いんやw
しかしこれ金払ってるオンラインなのに未だにp2pって酷いな
これだけは本当に酷い
未だにコマ送りになるのなんて任天堂製ぐらいだわ
不具合か時間差で足跡0だと思ってたけどマジで誰にも遊ばれてない可能性もあるんだな
後から作った方は足跡30くらいで1個目のは未だに0回のままだぞ
まぁ今回ストーリーモードあるから投稿作品よりまずそっち遊ぶよなぁと納得しておく
俺も10時ぐらいに投稿したけど未だにゼロだわ
上の方で12時間ぐらい遅いとか書かれてるけど本当なのかしら
>>887
ステージ紹介スレでプレイしてもらったら外国人もプレイし始めたから最初に誰かやんないと浮上しないぽい
足跡付かなかったステージが陽の目を見るには自分から晒してかないとダメみたいだ コースの出来が良く無くて評価が悪くてもしょうがないけど、プレイもされないのは
さすがに寂しいな。それだけすでに投稿されてるコースが多いのか
どこまでマリオ(難しい)で世界ランキング140位付近に浮上したぞ
クリアしたコースはたった21コースだけどな!
プレイヤー少なすぎだろぉ・・・・・
>>892
いや難しいで21コースもクリアすればそりゃ上位になるだろ… だって今日がこのゲーム出て初めての週末ですし、本腰入れて作られたヤベーコースがわんさか生まれるぞ気をつけろ
おまいら正直に言え。
面白いかコレ?
作るのは確かに楽しいけど誰もプレイしてくれないんじゃオナニーしてると同じやん。
神ゲー……だと?
>>891
まだyoutuberの苦悩くらいですかね みんなコースの名前とかどうしてる?何も思いつかないから適当にしてる
人気コースプレイすると道中にコメントがいっぱい有って面白いな
「みんなでバトル」は普通にプレイできるのに「みんなでバトル」は全然つながらないけど
なんかサーバーでも違うのか
>>898
ペイントで割と自由に描けるせいかストレートに「死ね」とか書いてるのあるな…
そう言う事やんのは厨房なんだろうけど >>899
全然つながらないのは「みんなでクリア」だった… 今作から始めて遊ぶんだけど、これっていわゆる全自動マリオみたいなのも作れるの?
前作を持ってなかったのでコースを作ったりするのも初めてなので作り方のコツも何も全然解らんが
しかしこれは作ってるだけでも楽しいな。自分が好きに作ったコースが動いてるってだけでも何か嬉しいね
これはいい「発明」だなあ
>>903
ファミコン時代は結構、ステージエディット付いてたんだけどな。もちろんマリメみたいに豪華な仕様じゃなかったけど。 世界のコースってダウンロードすれば二人プレイできる??
コントローラ認識させたらいけるんやろか
gcコンでやってるのですがコース造った時テストプレイできません
gcコンじゃ無理って事ですか?
>>884
オフラインだと1つの画面で4人とかではプレイしにくそうですが、離れすぎると分割されるとかあるのですか?
また、オフで対戦も出来るのですか? 面白いコース作るのが難しいんだよな
一発ネタのコース作るのは割と行けるけど
>>911
ステージ作り以外にも
ストーリーモードや他のユーザーが作った無数の面を遊べるし
オンライン対戦、協力モードとかも有るから
2Dアクション好きなら何かしら楽しめるところは有ると思う ダメ押せばそのコースを2〜3工程ほど手を加えられる権利とかよこして欲しい
評価したってそのコースが改善されるわけじゃないし押した側としてもモヤモヤすんだよね
>>882
上書きじゃなくて別に保存して元のコース消せばよかったんじゃなかったっけ どうダメなのかコメントガンガン送りたいわ
作った側はステージの構造把握しきってるから客観的にダメな所が分からないだろうし
ユーザーの立場として意見送ることは重要でしょ
そういや昨日ようつべの生配信でマルチプレイしてる見てたら何の躊躇も無くダメ押してたな
そんなにダメなコースには見えなかったが四人プレイだとダメなコースだったんだかな
他の人のコース遊ぶと足跡もらいやすい気がする
どこまでやったあと画面戻すと足跡の通知の人数がいつもより多い
ストーリー90面までしか開放されないんだけど91面からってどうやって解放すればいい?
コメントで learn english 言われてワロタ
すまんな
>>921
それはあるなあ
特に最初の頃は初めにいいね付けた人のコースとか見にいきたくなるし 中間ポイントから全部テストプレイしなきゃいけないこのゴミクソ仕様考えたの誰だよ
ランクマで俺様が負けてあげたコースには全てダメ
勝ったコースにいいねを付けてるがこういう事で良いんだよな?
>>913
ありがとう。
チケットかってダウンロードしようとしたらショップ繋がんねーわ >>926
中間からスタートした場合積む可能性もあるだろ 敵だらけのキッズコースでスタート地点にだけスター
中間からだと敵に挟まれてなにも出来ない
とかな。
中間が必要なくらい長いコース作るならちゃんと責任持たないとな?
これ送ろうと思うけどどう? >>933
どこマリプレイステージはプレイ複歴で見られるのだか 3Dワールドのスキンでテレサを倒すのを条件にするコースを作りたいんんだけど
テレサってスター以外で倒す方法ないの?
>>918
送ってあげればいいじゃん
テキストでコメかけるよ ワールドスキンのクリア演出はパオーワまでやってほしかったわ
マグナムキラー3体縦に並べても普通に真ん中だけ踏んで倒せるんだな…
今の新着コースが18時間くらい前のやつだな
もしかして反映されるまでの時間がどんどん延びてる?
>>935
遊んだコースから見れるのか、これは失礼 初めてマリオメーカー買ったけどコース作るの難しくね?
任天堂は色んなこと考えてマリオつくってたんだなって思い知らされたわ
遊んでもらえないと嘆いてるやつはとりあえずクリア率60%前後になるように狙って作ってみろ
やさしいとふつうのプレイヤーが圧倒的に多いから遊ばれる率は上がるぞ
スタンプコメの『ムリ!』ってやつ
こんな簡単なこの場所の何がムリなんだよwって思うの多い
>>944
そもそも誰にも遊ばれないからクリア率0.00%なんだよなぁ >>908
二人でやった時は
一つの画面で画面の端に押されて遠くには行けないようになってる
バトルもできる
けどオンラインのバトルやったことないから
オンラインとオフラインの違いはわからん
>>856
今作試してないが前作ではそうだった
使ってほしいときは嫌でも踏んでしまう位置においてたな >>947
肝心なみんなでバトルのタグが光でみえてなかったw
しかもルイージが見にくくて二人プレイってわかりにくいな 遊ばれすらしないってクソコ以前に致命的な問題があるんでは…?
投稿したコース足跡0なのに
「自分のコースが初めて100回遊ばれました!」
っていうお知らせ来たんだがどういう事だ
そういや発売前の動画で出てた、コース作り中に操作キャラ変えられたのってなんだったんだ?
キノピコとか使いたかったんだけど
>>952
バカがバレて涙目で開き直ってるガイジはほっときな >>906
ジョイコンならできる
プロコンは試してないからわからん >>950
システム上の問題だよ
まず投稿しても反映されて人の目に入るのに時間がかかる
人によっては誰の目にも触れずに終わってるかもしれない >>911
いや、初めて買ったけどしょうじき微妙。
ツールがデフォなのにやれることが少なすぎる。
音楽もキャラも変えられないとかショボスギィ >>956
全部マリオじゃそうなるわ。
ACT、STG、RPGとかいろんなジャンルで投稿できないと面白くないわ。
マリオがもうマンネリ起こしてんだから誰がやっても同じ ラグの酷さがオンラインのすべてをぶち壊してんな
あと2人プレイでもオンラインやらしてくれや
全然違う話だけど、特典のタッチペン980円前後でメルカリで売れるもようw
タッチペンないってことは、マリオメーカー2かなり売れてるなw
みんなでバトルやったり探したコースにいいね付けて回ったりコメント残したり
自分の存在感を出していかないと自分のコースを見てもらう段階に行かないんかね
>>944
まず触ってももらえないんだが
クリア率関係ないだろ >>945
作り手としてはそういうところが1番嬉しいけどな
プレーヤーと作る側の感じる難易度は全然違うのが毎回痛感させられる そもそもほんとにオンの4人対戦っているのだろうか
狭いコースは画面がごちゃごちゃしてカオスなだけだからあまり楽しめないし
2人対戦の方がわかりやすく勝敗がつくしラグも軽減できてよかったのにな
>>941
そら投稿コースの数も爆発的にふえてるだろうしな やってみるまで面白いかつまらないコースかわからないのキツイ
時間は無限にあるわけではない
いいねはそこそこついてるんだがクリア率一桁%ってのは難しいけどコース自体は好きとかそんな感じに捉えていいのかな
遊んでもらえるコツって友人にやらせるか
ツイッターや関連スレで晒す以外は
よほど才能が無い限り無理じゃね?
>>971
ささる人にはささるタイプのコースなんじゃね DL版もうタッチペン付かないんだな
諸事情で昨日DL版を親戚に買ってあげたらコードのメールが届かなくて疑問に思ってたが公式のQ&Aに書いてあったわ
まあ自分のペンは付いてたがゴミだったのであげたからいいけど
F5B-885-80G
あそんでみてね
本当は数億円のトイレとかも飾りたかったんだけど才能無かった
>>947
バトルも出来るのですね。
でも1画面だったらバトルで先に行くとか競争しにくそうですね。 おい!!!!俺が初めて作ったコースにコメントがあったんだが!?
ありがとう!!!!めちゃくちゃ嬉しいわ
dumb mechanicsってスイスの方から!!
意味はわからんがありがとう!
>>985
(テンション上がっているところ申し訳ないがこういう場所で名前を出すのは控えた方が良いと思う) >>986
いや名前じゃないんだが
コメントの内容なんだが そういえばエクストラスキンの枠って1個開いてるけど何があるかもう既出?
着地禁止のルイージアシストとかお前に何ができんねん
羽渡すしかないやんけ
>>953
🔧画面から変えられるぞ
コースごとでキャラ固定はできないみたいだけど (dumbってあんまりいい意味じゃない気がするけど黙っておこう…)
Twitterもようつべもたいして盛り上がってなくて草。
神ゲーとの噂を聞いて駆けつけた新規がみんなうわあぁ……ってなってるよ。
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