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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
外部リンク:https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave290
http://2chb.net/r/famicom/1542311237/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
※評価が近い人同士のマッチングに改良された可能性あり。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
Q. 最下層って何?
A. 朽ちた方舟ポラリスの並潮で、最下層まで降りたところ。
右下や対岸同様、カゴからの距離が長いため長く居座ると
ヘビ、バクダン、テッパンがいつまでたってもカゴ付近まで誘導されずにノルマ未達の原因となる。
インクレールにより素早くあがるルートはあるものの、レール終点にバクダン、ヘビ、テッパンなどが
誘導されてしまいかなり危険。
ポラリスの場合殆どのタワー、カタパは上からのボムなどで片付くため、
どうしても届かないタワーを処理する場合以外は極力降りないようにするのがセオリー。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
('ω')
テンプレは以上でし
では遠慮なくこっちを使わせていただきます
>>1乙 たまに納品0って人と当たるんだが失敗した時のペナルティを半分にしようと思ってるのか?
趣味なんじゃないかな
シャケ撃ったりオオモノ倒したりするのが俺の使命的な感じで納品する気がないだけ
悪く言えば妨害
開始ノルマ16マジでやる気でねえわ
何かもうまともな奴がいないもん
納品0はきっとヒメがお忍びで参加してるんだ!そう思うことにしてる
納品0マンはちょくちょく聞くけど実際に会ったことはないわ
俺は流石に1個以上は納品してるぞ
ガチマでオブジェクト無視してずっとリスキルしてるような感じな人なんだろう
雨弾落とさない奴はリアルで雨降ったら外出てそのまま低体温症で死んでほしい
雨好きなんだろうし本望でしょ
納品しない立ち回りって楽なんだよねいちいちコンテナに帰るって動きしなくていいいから
それが通用するのウンパンジーが生存できるノルマ20あたりまでだけど
金0マンとか赤0マンとかがいるときって途中でなんかおかしいって気づけるぐらいには分かりやすい迷惑行為なんだよな
74回でカンスト
930辺りから危険度MAXきたけど本当に危険だった…全然上がらなかった
>>165
召喚されんなポラリスの予定一日間違っててビビった
いきなりブラコの危険度マックスとか >>25
いや、赤0は次元違うだろ
落ちたんじゃなきゃ無理よ 毎回毎回ここのグリルは納品数分かってないの多いよね、10個以上玉船上に残ってるのにいつまでグリルと遊んでるのか、ダブるタゲもらえてラッキーと思って船尾まで誘導しててもついてくるもんな、カーボンなんかバシャっても無駄なのに
カーボンがタゲ貰ったからと納品時間作ってるつもりなのか逃げ回ってたけど途中でプロペラに乗ったのかタゲが外れてるのにも気付かず地獄絵図で納品した
当然時間切れ
真ん中ジャンプで籠に戻れないやつが達人名乗っていいのかよ
俺、確か1年前ぐらいのトキシラズが追加された辺りで辞めちゃって、すごい久しぶりにやろうと思ってるんだけど
あの頃と比べてなんか変わったことってある?基本的に当時と同じ動きしてれば大丈夫?
>>37
変わったこと無いです、今までより慣れてない達人が増えたくらいか 400まで100刻みで評価維持されるようになって
その頃と比べて平均ノルマがバカ高くなってて湧きも激しいから
当時のような感覚でやるのは難しいと思うぞ
>>37
肩パッドのボムが消えるバグが修正されたのと、たつじん評価400まで100単位でキープができるようになったよ
それと評価40の初期値に戻せるリセットとか…まぁ、遊びやすくなったよ
廃人仕様に そういえばグリルってスタンした状態だとリフト乗ってもタゲ切れなかったりする?
ちゃんと確認してないんだけどこの前必要な数の金玉は落ちてる状態でタゲられたから
納品任せて引き離そうと思って下降りたんだけど間違ってリフト踏んじゃってやばって思ったけど
タゲの線がついたままで上に戻ったらスタン状態だったってことがあった
>>41
頑張れー
あとアプリでリザルト見れたり、通報できるようになったし、次のシフトは新ステだから楽しいぞ
多分 ヒカリバエの時はローラー金網で止まってるだけでいいから!いいから!
>>41
そういやタワーのハイプレ無敵耐性無くなったから処理が大幅に捗るよ 満潮で色々限界な中ギリギリクリアしたんだが、
祝砲チャクチしたイカにローラーが怒りのバシャバシャしててワロタ
まじか
三人浮輪からの三人浮輪でまた三人浮輪
ゴミしかいないのかよ
sp切らない馬鹿が居ると一気に全滅すんな。あいつらタダでさえばかすか死ぬのに何でsp切らないの?マゾなの?
>>43
調べたらつい最近新ステ追加されたんだね
これは楽しみだ
>>45
おお、それは助かる 霧のキンシャケが落とす金玉ランダムとかハコビヤのシャケコプター増量とかもかな
今昔の環境に戻したらカンストできるだろうか
グリル以前にタワーが最強に戻るし
前回より苦戦した
カーボンローラーの平地1ターンキル、横振り混ぜず
当たり前だがスクイクかプライムでやった方が楽 ジョイコンまともに動かねー、なんだよこの欠陥コントローラー、リコールしろよ
>>57
スティックユニット底部のリブ増強改良版?が出始めたみたいだから
保障期間なら修理依頼してみは?
有償純正修理(1ユニット交換)は1個2500円だったかな?(うる覚え)。 出戻り勢が居ると聞いて
画像貼るの初めてだからちゃんと貼れてるか分からんがポラリスの間欠泉
10000pt付近とサブギアのかけら三つ付きが出やすくなるとかある?
初めてやり込んでみたらやたらキラキラのが出る気がした
今タグ付きが間欠泉カゴ後ろから全開け・ヒカリバエをグリル高台で撃つとかいう酷いコンボかましてくれたんだけど
挙句w3でテッパンスタンさせるでもなくひたすらノンチャで一発入れるだけの鬼ごっこで右下カタパにボム投げようとしてたボーイを振り向き噴射で死なせてるし
上手くなくても良いから嘘はつくなよ何がSTだ
>>58
>>59
改良型か、2セットあるから1万とられるのは納得いかないが修理出してみるか なんか金イクラ少ない奴居ると評価減少半減が地味に効いてる気がする
前スレ>>845へ
ありがとう
みんな右下行っちゃうからつい見渡せる船尾でやってくるの待ってたんだけど雨玉打ち返せないし、船首〜真ん中にいることにする やっと危険度MAXきて無事クリア(´∀`*)
すごくやりがいのある回だったわ。
もっとやっていたいけどあがります(´・ω・`)
次はポラリス!
金0はトキシラズとかで納品余裕のときはたまにやる
もちろん納品足りなそうな感じだったら納品するよ
コウモリの弾を壁にめり込ませてくるの反則だろ
角度によっては打ち返せないし打ち返せても即壁にぶつかるし打ち返せないと容赦なく雨降るし理不尽過ぎる
カモンばっかしてねえで仕事しろやカスバイトリーダーが
Lボタンがおかしくて押してもいないのにたまに潜伏状態になる
つまり網からなにもしてないのに落下する
ようやくカーボンで金シャケプリプリできたわ
シューターがいないと安定しない
感覚でスクイックリン使ってたらフルチャ一歩手前で味方申し訳
>>74
そんな状態でバイトすんなよ
迷惑掛けるやろ マジで使わないならそのパウチ俺にくれよ…何のためのジェッパ何だ本当に
今の所迷惑にいたるようなリザルトにはなってないから大丈夫ではある
一応かえの問題ないジョイコンはあるのでかえ時か
滅多にグリルタゲ2つ付くことないけど運良く、付いてくる変な味方もなし
シューター系で自分轢かれないだけならそんな難しくないけど
金イクラにグリル行かせないようにするの満潮だときつそう
17カウントで味方轢きそうになってメッチャ焦った
>>79
自分は持ってないけど他社製のヤツ買うとか
ジャイロ付き、連射機能有りのヤツなんか筆に良さそう 味方3落ちから一か八かヘビだけ倒してボム投げながら飛び降りたら自分は勿論下で総攻撃食らったけど全員復活から瞬速納品でクリアさせてくれた
味方ゲーだわ本当最後下で跳ねてたらわざわざ助けに来てくれたし
>>83
グリル仲間内で通話ありならリフト使ってタゲ2個出来る気がする
通話有りならグリルに限らずどれも余裕っぽい グリル人が引きつけてるのにわざわざ船尾まできて倒しに来るアホはなんなんだ?
干潮ドスコイで船上キャノン使ってるのに何故モグラがここまで来るんだよw
寄せ方無茶苦茶だよ
ラッシュで一人がシャケ蹴散らしつつゆっくり前進してるから低速ローラーナイス!と思ったらローラーは自分の横で縦振り連打してた
wave1満潮間欠泉でいきなり船首開ける奴がいてこのボゲェと思ったら2回目からすぐ他に合わせて船尾についてくるようになってた
こんな目に見えて学習してくれる場面見ないからちょっと感動したわ
wave2のグリルでも誘導グダグダで壊滅したが許す
次会うときは頼りになるバイトリーダーになっているはずだ
わざわざグリル引きつけて納品タイム作ってんのに
ついてきてんじゃねーよボケ
ノルマ見えねーのか
「ちっ!あの馬鹿どこに誘導してんだ!?晒すぞボケッ!」
と思いながら追ってきてるんだろうなぁ…
>>96
一連の動きはたまたまって感じじゃなかったな
1回目の開け方は明らかに自分の意思だったし
まあそう思っといたほうがいらんストレスもないからいいじゃん 500超えた辺りから急に酷いバイトだらけになった
ドンブラコのヒカリバエで失敗なんてそうそうないのに
シフトの終わり際は物好きな上位勢が少し残ってるけどあとは酷いもんだからな
それに午前1時を過ぎるとまともな人は減ってくよ
いくらヘルプしても絶対に仲間を助けない底意地の悪い奴がいるんだけどなにあれ
俺も二回遭遇したけどマジで腹立ったわ、そのくせ自分死んだらヘルプ出してんの、無視したけど
次ポラリスで編成も強いのに15:00始まりじゃあんまり出来なくて口惜しい
翌日21:00まで開いてるとはいってもラスト2時間なんてクーゲル使える人ごっそりいなくなってそう
左右の船外や船尾に居座り続けて浮き輪になったなら放置率高いだろうなあ
そうじゃないならドンマイだけど
>>105
時間帯的にキッズ率も高そうだもんねえ >>107
そいつの目の前で3人浮き輪になってるのに素通りしてペチペチやってんだぜ おつかれ〜
最後クリアで終われた、ポラリス楽しみだね〜
1時から終わりまでやったら700から600まで落ちたw
終了間際って本当に頭おかしいのしかおらんのな
ポラリスで出戻り組に配慮してか
ここの所ずっと強い編成だな
グリル時のカーボンってコジャケ狩り専門でも良い…?
なんか地雷に見られそう
コジャケなんてやってないで本体叩けよって思うような人にまで気を使ってやるゲームは楽しいかね?
夜勤俺帰って来たのに冷たいシャッターに阻まれる
休憩6時間にしてくださいお願いしますなんでもします
>>114
バイトカーボンのDPSは232
こんなショボい威力のために足元の安定を犠牲にする奴の方がよっぽと地雷 グリルなんて動き自体は単調だしな
アレが難しいのはコジャケとのコンビネーションだからだわ
コジャケさえキッチリ処理すりゃ、こんな簡単なゲームもない
加減しろ莫迦 >>99
金イクラが段差に隠れて見えてないんだろうな >>103
同一人物じゃないだろうけどかなり前にわざと蘇生させない奴がいたなぁ
ひたすら逃げ回ってて最後の生き残りになったらナイスしながら浮き輪に煽ってチャクチで入水してた >>126
ノルマ達成後に入水クリアしたならまだ笑い話になるが
そうじゃないなら妨害レベルだな なんでグリルとカタパッドを同時発進させないのか
シャケの司令官は何やっているのか
>>129
カタパッドは夜飛ぶとあぶねーんだよ
霧はなんかシャケのテンションあがるから行ける ポッラーリッスー ポラーリスー
ポラポラポラーリスー♪(シャッター前)
スクスロは持ち前の火力とステージの高低差で雑魚を圧倒するパワーマン
「シャケもドスコイも俺に任せな!」
シャプマはその機動力で支援からオオモノ全般をこなすオールラウンダーとして活躍
「コジャケ? 家畜の餌にしてやりますよ」
クーゲルは圧倒的な火力と射程を使い分けタワーも瞬時に解体するステージの守護者
「俺にできないことは加減することだけだ…」
スプチャはどこにアメ弾が飛ぼうがバクダンが現れようが一瞬で葬る孤高の狙撃手
「…もっと骨のあるやつはいないものか」
よしイメトレは完璧だはやくあけてクマサン
グリル1体発進させるのにノーマルシャケだかオオモノ100体分のコストかかるんじゃなかったっけ?
クマサンが作ってくれたマニュアルに書いてあるぞ確か
前回のポラリス
たんたらたんたらたたんたーん
ばばばばば ぼちゃ へるぷ〜
はぁ😩
>>126
クリア後に蘇生させないのは被救助を稼ぎませんという配慮からくるものですよ。
野良みたいにクリア後にお構いなしに救助されるのは必要ないよ。 ●もうすぐ
11/20(火) 15:00 〜 11/21(水) 21:00
◯支給ブキ
スクリュースロッシャー シャープマーカー
クーゲルシュライバー スプラチャージャー
◯現場:朽ちた箱舟 ポラリス
●つぎ
11/22(木) 09:00 〜 11/23(金) 15:00
◯支給ブキ
ノーチラス47 ボールドマーカー
ラピッドブラスター リッター4K
◯現場:シェケナダム
●そのつぎ
11/24(土) 03:00 〜 11/25(日) 15:00
シャッターを開けろ繰り返すシャッターを開けろ
クリア後蘇生してもらえないと「なんか地雷行動しちゃったかな…」って不安になる。
戦力の逐次投入は愚かだよな。グリルとハコビヤとオオモノ全部一気に仕掛けて押し潰せばいい
>>139
最近は被救助数を気にする人のために率先しては蘇生しなくなったわ
クリア前は問答無用やけど >>139
死亡回数気にする人いるから迷うのよね
なんでwave感の死亡までカウントするようにしたんだと 被救助数気にする人がいるからクリア後の蘇生は本当いつも迷う
浮き輪3人なら俺も入水して一緒に跳ねるけど
>>139
そっぽ向いてたりどっか行っちゃったりしたらそうかもねぇ
自分は浮き輪が喜びのちゃぷちゃぷしてたら一緒にイカでちゃぷちゃぷしてるけど 最終wave後はカウントしないんじゃなかったけ
なんかで変わった?
マッチング改善したあたりから
前回のクマフェスのちょい前
クリア後の救助ってどこまで記録されてんのかね
クリア後に飛び込んだ人の復活地点に簿胸毛しておいたら帰還してる途中に復活の音がするけど
それも救助数に追加されてるのかな
戦犯のくせして浮き輪で遠く逃げてくような奴は全力で蘇生しに行くゾ
w3クリア後はカウントしないのわかるけどw1.2も改善されたの?
発売日にアップされてるバイト動画観てきたけど最初からwave間の救助もカウントされてるっぽくない?
だからかなり前からwaveクリア後の救助は1〜3wave全部カウントされるようになってるんだって
たしか半年近く前からの話だぞ何回やるんだよこのくだり
wave1と2のクリア後救助は最初からずっとカウントされる仕様だよ
wave3クリア後救助のみ昔はノーカウントだったがこれもいつかのアプデでカウントされるようになった
理由は謎
>>152
と思ったら最終wave後の話か
でもどっちみち初期からカウントされてるぞ…? なんでサーモンラン だけサイレントアプデ多いんだろうな。
混乱の元やぞ。
>>155
よく見たらカウントされてなかったわ
何度も一人でブツブツ言ってごめん そこまで気を遣うのめんどくせえからわしのリザルトの見映えのために大人しく蘇生されれ
>>135
は?
たんたんたんたらたらんたーん だろうが Ver.3.1.0 [2018.6.14配信]
サーモンランに関する変更
WAVE3が終了したあと、船に戻るまでの間に獲得したイクラの数が、チーム全体で獲得したイクラの数には反映されているにもかかわらず、個人で獲得したイクラの数に反映されていなかった問題を修正しました。
たぶんこれからwave3クリア後の救助もカウント
ずっと頑張ってた人が最後の最後に死んだ時は助けたくない
だから浮き輪に気付かないフリして海に向かって撃ったりボム投げたり
あと水没して自分も浮き輪になったりしてる
まあ他の誰かが蘇生するんだけどね
>>163
リザルトが7-1みたいな人は頑張ったけど力尽きたんだなあと思う
自分?ミスって水没したりするよ(´・ω・`) 実際どう?蘇生されたい?されたくない?
自分はリザルト気にするからされたくなかったんだけど、一度素通りされた時しばらく寂しい気持ちになった
実際そこまでリザルトって気にする?
よっぽどすげーって思う人とかやべーって思う人いた時以外ちゃんと見てないや
リザルトなんて気にしたことない
浮き輪ほっとく方がかわいそうな気がする
そもそもどれがずっと頑張ってた人なのかはプレイ中は分からんリザルト見てあーすごい人いたんだなーくらいしか
リザルト見てやるねぇって人はいるけどプレイ中は印象残る行動してないとわからないね
つまり右下君とかはわかりやすいのだ(´・ω・`)
途中で送った(;´Д`)
蘇生されて
嬉しい80%
リザルトが…20%
かな
サーモンランのサイレント修正って
リフトに金イクラ乗る、クリア後の救助カウント、マッチング修正は有名だけど
ト場追加されたちょっとあとあたりにカタパタワーの停留所増えたアプデあったよな
ドンブラコのデスタワーの位置の2体目って昔は移動してなかったはずなのに急に移動してビビったり
普通ドンブラコのカタパが船尾に居たりしてバグかと思ってスクショとった記憶がある
スライドしながらマルミ撃ってくるカタパ割りとやべえ
まあボム入れられるからいいんだが
>>136
クリア後は俺も蘇生は他の人がやってるのをよく見るからあえてやらずに塗ってる
俺が見たのはまだ終わってもないwave中だよ トキシラズのスライドカタパはまだ許せるけどブラコ満潮のはよくステージ外に向くからずるいぞ許せん
サイレント修正でオオモノ湧きが偏るようになったと言われたが
修正?後から時間が立ち過ぎてわからんくなったな
リザルト気にするマンが鬱陶しいからクリア後は適当に地面塗ってる
周りがカゴのある台に乗っかってたら一緒に乗るが
少なくとも俺は自分が戦犯やらかしたときくらいしかリザルトなんて気にしないな
復活させてくれるならそれに従うだけだし、クリア後でも助けてくれた味方に文句言うつもりはないわ
このあいだwave終わりに助けようとしたら、入水して回避された
次のwave開始に浮き輪で飛んでくるのを撃ったんだが、これはカウントされたのかな
SEは鳴ってたんだがよく分からん
>>180
カウントされるぞ
前それやったら拗ねたのかプレッサー乱射されて笑ったわ ポラリスの通常と夜ってすぐ分かる?
暗さ加減がまだ把握出来てないんやけど暗さ以外で判断できるポイントってあるかな?
>>183
どっち向きにあるかは忘れたけど地平線の夕焼け見とけばいいよ >>183
開始前に少しカクついたら特殊waveだぞ >>186
分かりにくそうやな
がんばって感じ取るわ!
手順ならこっちが見やすいかも
>>183
カウント10が出る前にコンテナ台とその周りの塗れない床が白から黒になる
背景のビル群の明かりが消えてシルエットしか見えなくなる、背景のシャトルもそんな感じ 街の方が干潮と覚えてたらドスコイラッシュで迷子になった
野良きっつ 300まで落ち込んだわ
なんで皆 ヘビバクダンテッパン下で処理してしまうん
タワー倒さずに過剰納品してるシューターで死亡
クリア後意地でも蘇生されたくないからレールを器用に彷徨う呪い浮き輪と化す俺だった
初めて2連続wave1負けとかくらったわ
まさか今回ポラリス初めてって人多いのか?
丁度小学生の帰宅時間とポラリスの立体で考えられない層も合わさって野良が酷い
>>192
満潮のDってハズレの時は、他のどこが当たりでも小なのか
こんなのはじめて 明日まで待ってれば動けない猪は落ちていくからキャリーできないなら退くのも手よ
干潮来たらsp使っていかんと
パウチ3人とも使ってなくておわた
マジで1つのwaveでタワー湧く回数制限してくれ
肩パタワーばっかの通常が無理ゲーじみてる
ドンブラコで納品できないノルマ見てない輩と同じ、納品不足になりがち
ただグリルはトキシラズと同じくらい楽だな
赤線ついた奴が近場の塗ってある壁のとこで構えて、グリルが最上段に登りそうになったら降りるだけ
誘導意識高い部屋で通常潮40納品のあと
最下層マン部屋で納品不足とか萎えるわー
ポラリス全クリア後にレール乗って遊んでるイカタコは好き
なんで俺が間欠泉の横をスルーして歩いているのに脇を開けようとするかな?
やっぱこの時間やべーわ
明日の昼間になるまで放置だな
>>189
有料切れてもスリープ状態ならそのまま接続できるからそういう奴らを強制的に落とす為? まともなのは最初の30分だけだった
こんなクソゴミ共と一緒にやりたくないので終了
味方が救いようのないゴミだと、新ステだろうが何だろうが面白いはずもない
イカ忍イカ速ガン積みは地雷
単純に人口が多いだけかもしれんが
>>212
お前のつまらないプライドの為に、
開幕の塗りが少し遅れるのか
ホントゴミだな グリルでタゲがレールでくるくるするの流行ってるのかな?かなりきつい
>>235
W3終わりだよ
さすがにタワーのタゲ引き受けてると腹が立つもんだぜ グリルだけじゃなくてヒカリバエや普通の満潮でもレールぐるぐるするだけのがいるからなあ
野良は通常で下行くノータリンを引くかどうかのゲーム
あと洗濯機が微妙すぎ
wave開始のカウントダウン中ずっとレールに乗ってそこから塗る奴多いけどなんなんだろ
そしてそのまま満潮死ぬまでずっと降りてこなかった◯◯◯ママは地獄に落ちてください
評価値200以上のマッチングなら一応それなりには
誘導意識持ってる奴多いしなんとかなってる感じ
それよりもタワーカタパに湧きがどれだけ偏るか
こっちのほうが実際よっぽど重要な気がする
WAVE3で初手カタパと誘導できないの湧いたらハイプレ切っていい?
>>242
あとコウモリもかな
アメフラシ弾無視する野良だとやばい ポラリスの成功率が格段に上がる方法に気づいたわ
くるくるレールに乗って遊ぶのをやめるだけ
>>142
そらウェーブ生還できた人へのボーナスやろ グリルでタゲられて回転寿司するやつは味方殺すからまじで死んでてくれたほうがマシ
>>254
タゲられてなければ
角にいるとグリルが来ても引かれないぞ >>172
ドンブラコの歩くタワー自分も出会った!
タワーって脚をシャカシャカしながらふつうに歩くよね
ポラリス通常の間欠泉
この辺にボム投げるとGの真上に乗る
Fも大、カウント95で当たりのE開けるも振り返るといつもの全開けマン
もしF開ける前に全開けマンがA開けてたら G大→A大(全開けマン)でE確定
ひっさびさにカゴジャンガキにあったわ
そいつグリル2体引き連れてレールグルグルのあげく最下層に叩き落されて死んでた
初動で下降りるのは分かるが、帰ってこないのはなに考えてんのか分からん
んもうポラリスやめてタワーの里に改名しろよ
生えすぎなんだよ
>>268
ヒカリバエの定位置はここ。
カンケツセンがある側、シャケをくわえたクマサンの絵が床に描かれている、ライドレールの乗り口と降り口がある高台。
通常
満潮も同じ位置
>>262
全開けマンはいない方が珍しいから
>>268
三つ又以外のライドレール乗れるとこのどちらか
三つ又だけはありえない ヒカリバエはライドレールの始点
干潟向かって左側が良い気がする
スペシャル使えって名前の奴がプレッサーを一回も吐いてなかったから通報した
2.3とか2.4くらいならまあいいんじゃないか
カンスト勢でもだいたい2.5くらい、ってのが多いし。
もっとも、評価200から遠くなれば、平均値が落ちるのは当たり前の話だけど。
サーモン専で通報されまくってBANされた人いるんかな?
ポラリスのライドレールが出てくる音と光景がうる星やつらのオープニングに似てる気がしてラムちゃんの歌が頭から離れなくなる…
>>278
よう、おっさん!
と思ったけど今HD再放送やってたなw 夜空を見上げたら星が出てたわ
他のステージではあったっけ?
>>280
再放送やってんのかー
特にピンクのインクの時はもうラムちゃんのオープニングにしか見えない
わからない人は一回ようつべで見てみるといい
一回見たらもうポラリスの時はラムのラブソングが離れないから 今始めたらいきなり最下層マンですか
ブラコの右下やトキシラズの対岸から何一つ学ばないんだなこいつら
今プンレクでサーモン配信してるやつがクーゲルで最下層ヘビとか解体しまくってて草
しかもXパワー最高2100とか書いてあって草
Xパワー最高ですら2100とかさすが脳みそないっすわ
>>275
案外みんな実力がなくて使うに使えてないだけなのかもしれないな
上手いやつは時間なくなってきただけでもサッとSP使いだすけど >>286
Xだからってサーモンのセオリー知ってるとは限らないからなあ
無双されて困るパターン >>285
そもそも右下や対岸、最下層という呼び方自体が良くない
そこ以外でなら倒してもいいようにしか見えないからな
実際は寄せが甘ければ甘いほど首がしまっていく
ノルマ達成もしくは達成できる見込みなら解体自由にどうぞ >>270
ヒカリバエの集合ここより二枚目の画像の右端のとこのがよくね?トウモロコシ方向の
まぁ論争する気もないしどっちでもいいんだけど一応こっちのが一方向に絞れるかなと思った カゴ寄せは基礎中の基礎だから、右下最下層の意味が分かる奴には分かるから
バイトリーダー部屋にあたって金イクラ130行けたわありがとう
せっかくハイプレ2残ししてたのにWAVE3通常霧とか萎えるわ
>>299
もちろん
むしろ序盤にできるだけ納品できるかで後のノルマ的余裕の度合いが決まるし
金背負ったまま最前線でバトってしまう脳筋対策としてもできるだけ寄せるべき
初動のオオモノ1匹湧きですら寄せたほうがいい ドンブラコとポラリスは前線上がりすぎてたらそう
でもカゴ前で芋るんじゃなくて、キッズが落とした危険ゾーン以外の金玉の回収はしとくべし
>>299
ザコ処理しつつオオモノ1体(テッパンモグラ以外)倒して壁塗りしつつ納品戻り
そのままカゴ前で待ってれば効率よいとおもう ただ開幕茶飲んで待ってたほうがいいってのはあくまでも理想の話であって
ただバクダンやヘビ等、解体されてしまった場合は話は別
このまま待っていても次々解体されるだけでノルマが1ミリも進まない
できるだけ金持ち帰ったほうがいい
一応初回ポラリスもその次のランダムポラリスもどちらもカンストした程度の腕はある
>>299
雑魚にボム投げたりコウモリならアメ玉撃ち返すのはいいよ
コウモリも上まで飛んでくるから余裕あれば違う方向に撃ってもいいけど頂上は狭くてアメフラシ一回で大分塗られる事は頭に入れておいたほうがいい
干潮霧で必死にボムピ切ってカゴ周り掃除してたのに整地もノルマもクリアした途端他の皆がSP使い出しました
ねえねえ祝砲と変わんないよねそれ もともとコウモリは誘導するには味方の位置も関わるだけあって難易度が高いけど
ポラリスのコウモリは最上段にあげさせるのはなかなか厳しい
その一段下で倒してしまったほうが安パイだと思う
死角になった一段下からアメフラシ連発されるほうがヤバい
オオモノが上に来るまでは上からボムぽいぽいタイム
狂戦士がいたらまずは上でカモンするけど
カモンの意味が分からないようなら上で待つよりは黙って運搬に徹する方がいい
もうボーイいるだけで終わったと思うわ
ボーイはもれなくゴミ
有能なバイターと得た20とゴミガイジの群れに没収される20が同じとはとても思えない
>>312
有能だったなー
のあとwave1で死んだときの悲しさ (´・ω・`)グリルなんてタゲ2つになったら上下してるだけで誘導出来ると思うんだけど、なんでコンテナぐるぐるするんだ?
難しい
一応400はキープ出来るけど1回リセットしようかな…
そういやポラリスって寄せの関係で雑魚処理が遅れて少なめになるせいか
夜イベ来ない限りは赤イクラ合計少なくなりがちね
下層マンが蔓延る悪化ドンブラコのポラリスなんて要らない
それに輪をかけて加わるプレイヤーの質の低下と高ノルママッチングで気軽に楽しめない
もうこの2ステージ時は欠勤
サーモンランの悪改を放置し続けるイカ研なんて爆発してしまえ
>>320
無茶しやがって…
俺は頂点で待つ。高みまで上がってこい
っていうとこれ言った方が死亡フラグよね(´・ω・`) リセットして戻れないならそれは適正評価定期
湧きもノルマも少ないから自分が頑張れば大丈夫だろう
一度上がってこれたのだから
マジで蛇うぜえ
残り4秒でカゴ周辺の金玉納品すれば楽にクリアできたのに
そんな時に限ってヘビが金玉中心にとぐろ巻いて無敵状態で手出しできなかったわ
まじでこいつどーにかしろよ
今回チャーやクーゲルあるからなあ
初動湧きを最下層で解体してしかも金回収せずウロウロしてる無能の多いことよ
最上段から倒したからいいよねとか思ってそう
満潮の場合はカタパはガンガン倒してしまってもいいのかな
すげぇ!
リセットしたらかご周りキレイ!
(下で倒すマン)
一応2連勝で子供のゲームタイムと交代だ…
>>325
せっかく片方止めしたカタパがフル装備に戻っていたときの絶望感 >>329
まあ塗りがうざいからね満潮だと狭いし
ただ後半はカタパ倒すのやめとけ 片パ止めでよい ポラリス難しいけどやっぱ楽しいな
タワーは処理、カタパは片パに
これ以外は最下層に降りないのが鉄則だな
とりあえずこれを全員が守ればクリアできる気がする
>>270
レールに吸われるからあんまり好きじゃないけどそこなのか >>334
ただ干潮だけはちょっと今までのセオリーにないんだよね
ポラリス干潮はコンテナ地点もが敵湧き地点という他にない構造だからけっこう難しい
コンテナ地点で解体すれば納品チャンスだけど即次の敵がくるから
納品できるときはしこたまぶちこんでしまうのが解 >>320
(´・ω・`)200くらいで面倒になって後悔するのが、おいらのいつものパターンなんだよね ポラリスの干潮はコンテナ〜通常潮側辺りが主戦場で
左右湧きになったら外周に遠征に行って
インクレールは外から内側に戻るとき用って感じでやってるわ
コンテナ周囲やコンテナより先は死地だから常駐は危険
野良がチャーでタワーやる時フルチャかパスパスしか見ねぇな
干潮でズタボロにされるんだけどこれやっぱシャケ湧きが満潮並の近さだからかな
干潮はコンテナ周りを納品しやすいようにしながらザコオオモノしっかり倒さなきゃならやから忙しいね
コンテナ周囲を囲むように湧きポイントがあるからな
そのせいでドスコイラッシュも中央砲台は難しい
中央からじゃないと届かないカタパタワーもあるし
レールでぐるぐる楽しいのは分かるけどクーゲルは出来ればタワー処理お願いしたいなって
シャプマで遠征するとカゴ周りすぐクソミドリでマジごめんってなる
こいつら何回スペシャル切れば勝てたバイト落としてるんだろう
終わる数秒前に吐いて何かしら後悔とか反省とかの感情は浮かばないのか?
それともアレか?連中の体感時間が50倍くらいに伸びてるのか?
そういや今日はバイト中の珍プレイ見かけん
てか、最近自体少ない
いいことだ
今回w3満潮キツイ?結構大変なんだけど、さっき始めたんだが全体的に何度高い、初日は楽々だったんだけどな
ひょっとしてレールで高さつければチャクチの範囲拡げられる?
>>351
干潮のが気を付けるべきかも
満潮はリスキルでも壁塗ればすぐ納品できるし30は軽い(300落ち勢) スイッチ所有者の5割がリアル小中
サーモンランで下層マンや奇異な行動が目立つのもその所為
おこちゃまランチには理解出来ないゲームって事
正直干潮の構造は相当クソだと思うわ
外周いくらなんでも幅が狭すぎだろ
他のステージの干潮がボーナスステージみたいになってるし難しいのもありじゃね
>>292
そこだと出っぱりの長さが短くて、レールに吸われがちだったり、一方向に絞りきれずグダったことがあったな。
またそこで集まることがあったら試してみる。
>>336
そこまで後ろに下がらなくて大丈夫。レールまでの距離はけっこう余裕持てる。 >>352
干潮は片パとタワーさえ処理してればなんとかいけるんだけど、外周で戦い出されるとさすがに中央押されるね
外周はよほど火力あるやつじゃないとカタパタワーに近付けない 3オペでSP切らないとかなんなんだよ
俺なんてWAVE2までに掃ききったぞ
パウチ残し=戦犯をスレの1行目とかに書いておけばよかったのだ
3オペでSPなかったら困ると思いがちだけど実際難所乗り越えると不要だったりすること多いからな
wave2乗り越えることだけ考えたほうが安定しますな
>>351
初回はヴァリがいたから
コロコロで雑魚とヘビ轢けてバクダン殴ってれば満潮でも足場確保が余裕だったんで他のブキがカタパタワーコウモリ潰しやすかった
今回w3満潮でSP使い切ってると咄嗟の塗返しが器用貧乏のシャプマ頼みになりがち 画面内のことしか考えてないとスペシャルをさあ使おうとはなかなかならないと思う
サーモンで生かした経験をちょっと応用するだけでお前らもXになれるぞ
ガチマッチでも画面内しかみてないと
1人しかいない状況で突っ込んで倒されてピンチを広げたり
逆に敵が一人二人しかいないのに詰めずに大チャンスを逃したりする
やっぱヒカリバエはレールで逃げたらあかんかもしれんな
キンシャケそのものが出現限界に引っかかってるのがきつい
>>364
あれ結局味方依存だからなあ
レールでぴょんぴょんして時間稼いでも伝わらないなら意味なし
セミとかのほうがみんなやっぱり合わせてくれるよ ノルマ達成してる中チャーでタワー処理しにいったら浮き輪三つ出来上がってる謎
ヒカリバエのライドレールは
戦線から大きく離れてしまうのも痛い
味方にタゲが移ったときに復帰が遅くなる
円レールではなくからコンテナに向かう中央行きのレールに乗り移れば復帰は早いが
ぴょんぴょんしてても結局味方が納品してくれないなら意味がないので 結論弱い
>>365
というか不安定過ぎるんだよ
特に危険度MAX付近だとギリギリしかキンシャケが湧かないみたいだし 残り10秒ノルマに10個以上足りないかつ一人デス状態から
全員で怒濤の納品でギリギリクリア
プロの納品技を見た 味方ナイスゥ
ヒカリバエが安定せんな
みんなちりぢりに別れて場所取りしてむちゃくちゃだったわw
まあ面白いといえば面白いが
サーモン始めてから初めての新ステージだから、あれやこれやの対処法を作り上げて行くのを見れるのがうれしい。
満潮グリルが無理です先輩方。
絶対にジェットパックを使わない誓いでも立ててるのか?
しっかし、バイトでは
死なないイカ>>>>>>>>>>>>>>>>>その他ってのがよく分かる。
ここにいるバイトリーダー達はみんなカンスト経験済みなのかな
今カンスト目指してやったけど100回超えても750が限界だった下手クソマンです
>>373 籠エリア狭いのもあって、前回はローラーがあったのでローラーがまともなら
一人で無双できた。今回は難しいね。 カンストは一回だけある
続いて970、865が高成績順だな
ここの光バエって、シャケのルートを1つに絞れる立ち位置ないのかな
必ず2つ以上のルートからくるような
カンスト経験はあるけど
750も行けば十分じゃないかなとは思ってる
ガチマナワバリでも死なないイカ大事だぞ。
猪が必要な武器・状況があったり、相手が人間だからデス数が増える、ってだけで。
ポラリス過去2回はカンスト
今回もカンスト予定
せっかくの新ステだしね
まあでも本当にすごいのは情報がない状態から開拓していく人たちじゃない?
カンケツセン情報すごく助かった
ここのグリルはインクの色がピンクとかだと
誘導のガイドがまったく見えなくて困るんだけど
なにか対策ってある?
>>386
割とサーモンで得たことはガチマでも役に立つよな
初動で雑に溶けたり 打開で雑に溶けることがマジでなくなった てかそんなことしてると負ける チャージ2本+洗濯機でカンスト狙いはすげーな。
700で停滞してるわ。。。この辺が適正なのか。
まー開拓者と発展者、どっちが凄いとかは結論の無い話ではある。
ゼロから1を作り上げる奴と
1から100にする奴どっちが凄いかって比べようがないしな。
ゴミ多すぎです
肩タワーいかないすぐ浮輪納品しないとか
干潮が一番楽しいのが残念
干潮ドスコイの砲台任せたくねえな カタパもタワーも無視か当てられませーんされるときついわ
つーか納品足りてねえ上に死にまくってんのに何でSP使わねえんだよWave3だぞ 俺がプレッサー切っただけじゃねえか
砲台への攻撃激し過ぎてやってらんねえから流動的に大物刈りもドスコイ駆除もやったほうがいいぞ
しかしSPがパウチで頭にくくりつけるなんて誰が考えたんだろう
ここの砲撃は右乗ってガンガンおとして敵に攻撃を許すメンツなら左に乗り換えて
最後また右に乗り換えるって感じが安定する。
なぜか左がいつも空いてる。
>>395
干潮さ、正直カタパタワーあんま倒す必要なくね?
序盤のうちにSPで落とすくらいにして、
それよりさっさと他の大物誘導して確実に納品すればノルマ達成出来るっしょ
後は一人山登りすればその時点でタワー無力化、カタパ火力半減できるんじゃね? コントローラー変えても右アナログ入りっぱでクルクルカメラアングル回っちゃうの通信がおかしいのかやっぱZRも遅延しまくりだし
間欠泉全開けマンが次にヒカリバエレールマンになってかなりキツかったわ
>>377
初期からやってるブラック社員ならほぼカンストしてんじゃて思う
中には100回以上の人もいるだろ 全滅寸前なのにジェッパ使わなくて結局頭にパウチ二つ残して全滅した
ひまって奴死ね
んでアイコンみたらやっぱりカービィw
>>401
無力化できるのは。タワーカタパのみだから微妙
つーかここの干潮、タワーカタパは比較的処理しやすいし
カゴ周りにいるバクダンとかヘビの方がむしろやっかいだから
あのタワー処理するの無理だな、って思ってからの山登りならともかく
山登り前提だとよろしくないと思う ヒカリバエで失敗する時って大体レールに乗ってる奴がいる
他ステージで火力が無い武器編成の時のセミ並に厄介
一度クリア出来てヒカリバエでゴミのせいで開幕全滅
ノルマ達成前にやめますわ
>>407
タワーカタパ無力化出来るってことは、危険な海岸に行く理由が無くなるってことでしょ
つまり動きやすいカゴ手前の広場で敵を処理しながら山の方に下がっていけばいい >>406自分も今アイコンカービィだけど文句ある? 下手くそ下手くそオンパレード
いまだに500にもいかん
>>414ブロックしても残念ながら意味ないんです... >>352
ライドレールからタワーにチャクチやったよ。範囲広そうに見えるけどどうなんだろ?
ほかのオオモノいなかったから分かりづらいね。
ポラリスの干上がった大地めちゃ難しいよー(´;ω;`)
リセットしてノーミスで200まで戻れた
続きは明日
さあ、どれくらい戻せるものやら
>>421
むしろ干潮のが楽だと思う
通常と間欠泉が一番キツい >>421
あそこの海岸はトキシラズの対岸だと思えばいいよ
タワーカタパ沸いたらSPの切りどころ
出来るだけ行かずに、自陣側で処理する
広い分トキシラズより簡単だと思うよ 通常でカタパッドとタワーが大量に出てくるだけでもうクリア不可能って思えてくる
干潮はコンテナのすぐ側にバクダンやらテッパンやらが沸くんだから早業でノルマ達成しろってことよ
オオモノガチャ運が悪いとまともな奴4人でも難しい通常が一番クソ
お願いだから初動タワーカタパの金玉取りに行かないで下さい
ほぼ死ぬし助けたらオオモノ寄らないしで詰んじゃうの
>>426
仲間ガチャとオオモノガチャを乗り越えないとクリアできないクソ通常 干潮でチャージャーがビビってコンテナから離れるとバクダンが好き勝手始めてつれぇわ…
マヌケが下層でオオモノ退治しだしたら下層金玉運びするべき?
やっぱりここの干潮は最高に楽しいなー
内にこもりすぎるとオオモノが密集しちゃって打開が難しくなるし、適度に出入りしてタゲ散らしつつタワー処理したり片パにしに行く人がいるとそこまで崩れないかな?
ドスコイラッシュも無いのに赤1200とかいう化け物みたいなリーダーがいた
一生ついていきたい
>>374
満潮グリルうまくいった動画。さっき初心者スレに貼ったやつだけど。
なるべく登ってくる前に坂の途中で倒す。かご周りをぐるぐるさせてはいけない。
登ってきたら段差の壁でセミして誘導する。
通常間欠泉運ゲーやろこれ
全然キンシャケがカゴ前通らん
ドンブラコとトキシラズのクソを掛け合わせたようなステになっております
ナナミとか言うやつヤベえよ
ヒカリの早さで間欠泉全開けしてくれるせいでシャケが溢れかえってた
あそこまでシャケまみれなのは始めてみたわ
まだポラリス童貞なんだが
慣れて自分のセオリー掴むまでまでは絶対下に降りないマンでいいのか?
400復帰でフィニッシュ
下層民が出たら納品不足じゃ話にならんので玉だけ拾いに行ってる
共闘はしない 死んでもどうせレールで帰ってくるし
>>418
多分拡がってますね 満潮でやる隙あるかな 干潮でライドレール滑りながらカタパにボム放り込むの楽しいわ
全開けマンが居ないだけで感動ですよもう
でもみんな分からない感じみたいで全部任されてこそばゆかったぞ
>>443
タワーもカタパも最下層におりなくてもボムで処理できるからよほど困った状況でもない限り降りない方がええで
ただでさえ湧きポイントからカゴまで遠いのに積極的に降りてたら無限にオオモノが来なくなるから 流石に3回目ともなると最下段に降りる阿呆は少なくて助かる
下層民を死んだままほっておくとモグラが寄ってくるのでカゴ回りで様子みるといい
残り1個、カゴ付近で金イクラ持ってる浮き輪助けてクリアかと思ったら納品しないで終了
こういうヤツってノルマ見てないんだろうな
浮き輪中とか一番状況確認しやすいのに
浮き輪でクルクル回ってる奴が居るけど一体何のつもりだ?
初動タワーだけ倒して戻ってくればいいのにモグラとヘビとヘビとテッパンまで解体するから困る
初動玉拾いに下りる派だけどみんな同じ方見てるならみんなでさっさと拾って帰り道確保して上に帰ったほうがいいと思うの
カンケツセンが図を見てもまったく覚えられない
ていうかぐるぐる回ってるうちに自分がどっち向いてるがわからなくなる
ぶっちゃけ12時回ってからノーミスなあたり仲間次第なんだなと実感する(´・ω・`)
ふー700までいったしちょっと休憩するか
初動の金イクラ?とるべきでしょう
そもそも金イクラが下層中層にばらまかれているという時点で異常事態
待っていてもオオモノが昇ってくる保証は(解体のせいで)ない
少しでも納品を進めるべき、
というか2種類の立ち回りを試してみた結果 初動金捨てた場合失敗が多かった
レールにのった時点でオオモノ上に向かいだすので ある程度融通がきく
最下層に足をつけた時点でもうだめになるなんてことはない
>>458
最上段のでっぱりがない面が干潮側 干潮側を北とした場合
そこから西の最下層(G)をまず開ける
まずはこれだけ覚えてみ
こんな感じでだんだんと頭にはいってくる >>458
点対称ぽい構造なせいでそうなるのすごいわかる
っていうか今でも混乱するせいで間欠泉はほかの人に開けるの任せてるまである >>443
初手タワーで自分がタワー処理早いブキのときくらいしか降りなくていい 浮き輪でレールグルグルするヤツは味方への妨害行為で通報してるわ
被救助数誤魔化したいんかしらんがそんだけ死んでりゃ1増えたところで変わらんだろ
え、ライド乗りながらプレッサーって打てないのか
満潮で3人死んでライド乗りながらプレッサー打ったろって思ったら水没したわ。すまんな。
満潮でチャーの時、レール乗りながら撃ち抜くの滅茶苦茶楽しいわ
>>458
「正面」を自分で定めるといいと思う
俺は街の見える方角を正面として覚えてる 干潮時のカタパって速攻倒そうとするとだいたいザコに囲まれれあぼんになるんだけど
ここって最初はザコや鉄板とか蛇はカゴ前までひきつけておいて倒してから向かったほうがいいんかね?
ポラリスステージの把握が全くできてないわ。
納品すらできねえド低脳ゴミカスクソガイジがこの時間に起きてんじゃねえよ
さっさと死ね
>>471
シャケが湧いてるうちにレールで外周に突っ込むと危険だぞ
自分はレール使わずに外側から回り込むようにしてるわ
それだとシャケは一方向から向かってくるから多少楽だし
上手いやつは自分が引き付けてるの見るとその間に乗り込んでくれる ヒカリバエもグリルも難しくないのになんで味方死にまくるんや?
ようやくはじめられたけど毎回のようにパウチ2個残すゴミが混ざるがそれでもクリア出来てしまうのがドンブラコとは違うとこだなぁ
やはりポラリス楽しい
スクスロ貫通つけてくんないかな
と、なんとなく思った
今回のブキどれも楽しいな
こういうのでいいのにクソブキで難易度調整するのやめちくりー
今回マジでやべえわ
寄せる概念すらない
ノルマ18割るとマジでガイジしかこねえ
ラスト3連続とも上手い人ばかりで良かった やっぱ大砲は野良ゴミにやらせちゃダメだな
カゴ周りを撃つこともできねえゴミしかいねえ
もう1人の納品役も5しか納品しねえガチガイジだし
流石にポラリスは赤イクラ少なくなるのね
今回武器強いから初動で下層民に付き合うのは仕方ないとしてもカゴ周りに来た大物全部殺せればなんとかなるな
納品にも来ない寄せない人は一旦死んでもらうしかない
前のポラリスと全然違うんだけど
上手い人どこ行った?ポケモンしてんのか?
カモン連打しても誰も上がってこなくてwave1終了
なぜタイムオーバーになったか分かってるのか
ガチマ終わりにちょっとやろうと思ったらマジで前回と違いすぎてびびった。武器悪くないのに何なのこれ
まだ間欠泉完全に把握してないから開けるなとは言わん
でもカゴ前から開けるのは全ステージ共通でだめだろーが脳みそついてんのか?
>>486
それなぁ
わからないからとりあえず開けるって考え方は全開けガイジと同じなんだよな
近い事をしてるじゃなくて全開けガイジそのもの
ここはキンシャケの移動時間がやたら長いから、一度に沢山金イクラを落とせないとヤバイのに
カゴ周りザコまみれだとSP切ってギリ間に合うかってレベルになる >>487
時間や納品数すら把握できないチンパンガイジ共にカモンとナイスだけで間欠泉やれっていうほうが無理あると思うんだよマジで。 コジャケ処理班が今回不在だからシャープがやってほしいんだけどだいたい本体狙ってるんだよなあ・・・
>>486
あれは付いてないって言っていいと思う
知る知らない以前に自分を殺しに来る敵が出てくるって分かったら普通の人間は最寄りから開けようとしないわ なんなんこれ
全開けガイジより金イクラたくさん出てまだ納品途中にもかかわらず間欠泉開けだすやつが理解できんわ
MAXって文字がデカデカと出てんのにスペシャル切らねえガイジは本当に日常生活送れてんのか
こっちが心配になってくるわ
ヤベエのか・・・
新ステージ 良編成なら普段シャケやらん連中が来てるんやろなあ
つーか人間が動かしてるイカ撃ちより
パターン化してる鮭のほうが下手っていうのが理解ができない。
セオリーさえ抑えておけばクリアはできるでしょ。ガチマみたいに死にに行くジャンプとかしなくていいんだし。
なんで鮭が下手なんだ。本当に意味がわからん。学習能力が著しく欠如してるとしか思えん。
時間空けたのに一試合前のド戦犯とマッチングってマジかよ…
キッズタイムより酷い
フィードバックが全く働いてない
>>499
妖怪なんでこんな所でクリティカルと同種の妖怪が犯人 朝ポラリスすごい
WAVE1で金いくら7個(内俺が4個)でノルマ未達
自分にも至らぬところがあるとはいえどうすればいいか全くわからん
勝手に突っ込んで勝手に死んで勝手に復活用ボムを避け
何のためにこいつはコントローラを握っているのか
今から帰ってやるつもりなんだがアンパンマンの主題歌みたいなこと言ってて震える
そうだよ正にこいつら毎回失敗原因を分からないまま終わってるからな
>>471
何度か書いたがあそこはトキシラズ対岸と思った方がいい
極力行くべきじゃないしSPで倒した方がいい
特にここではやや腐りやすいプレッサーの最大の切りどころだと思う
また、トキシラズと違って自陣側が広く動きやすいのと、
ノルマの問題さえクリア出来るなら山登りしてタゲ外らせることもできるんで
尚更海岸に行く理由が少ない
倒しに行ってタゲ取ると誘導遅れるから上の手法も取りにくくなる
放置してもいいかも知れん >>471
あ、あと個人的にライドレールは厳禁だと思う
終点にタゲ作ってしまうんで行きのレールは乗ってる間中誘導妨害するし、
レール状で死ぬと始点に戻るんで帰りのレールはリスク高い シャープが塗れとか言っている人よ クーゲルの短射程モード永続化つかうと塗れるぞ
結局のところ味方任せのところが多いほど穴になるよ
ただしうまいやつは味方に任せる見極めもうまい
下手なひとはどちらも持っていない
〇〇は××がやらないと辛いよなー
ってのは半分は当たっているかもしれないが
全員が納品にやっきになっていてタワー2本生えてるみたいな場合
タワーは××が倒せとか決めつけてると詰み要因となる
結局は穴がないやつの方がカンストに近づきやすい
〇〇は××がやれとか言っている人はまだまだ甘い
>>471
開くタイミングでレールに乗って
レールからジャンプ投げで一個入れたら一回帰る
無理に破壊しなくてもいい >>484
カモン連打なんて知識をもともとない連中には伝わるわけないでしょ
そらタイムオーバーで終わるわ
ドンブラコあたりでとっくに通り過ぎた道のはずでしょ
具体的にはアホが解体しまくってるシーンだと思うので君も金をサッと1個とって戻れ グリルはとにかくカゴのあるステージへ上げないよう止めるか下で倒すのがキモだよね
上がってしまったらスペシャル使って止めるか段差利用して下へ誘導
>>513
基本の段差上り下りが一番有効だな
混雑しそうなら一人は二段降りるとかも考えたいところだが プレッサーなら楽だけど
とりあえずグリル止めてからコジャケごとチャクチとかするのが良い
コジャケ役?そんな謎な役設置してる余裕はない コジャケなどSPで吹き飛ばせ
グリル2匹出るんやぞ グリルタゲ者2名がゴミだった場合二人でグリルふたつ止めないとあかんのに
>>515
2段降りるは考えた事なかったな
頭に入れとこう
まだ登れる段差がどこにあるかきちんと把握できてないんだわ… ヒカリバエでもグリルでも有効な壁
壁をあらかじめ塗っておくのは大事
今までのセオリー通りだな、壁塗りが大事なのは
>>517
まあいらんと思うが
入り口のスロープ辺りが処理しやすいから
そこで処理する分には他のステージよりはるかに簡単だと思うし 最下層に降りる2段降りはリセットとしては強力だけど
降りようとして中段で轢かれがちからけっこう難易度が高いと思う
割とグリル2体ぶんの動きが頭に入れるのは死角の多いここだと難しい
でっぱり部分から大きく降りると安定するからそれがコツだと思う
>>520
まぁ降りるだけならそう難しくなくね?
そのあと死んだらライドレールで戻るって選択肢もあるし
グリルよりは早く戻れるんじゃないかと
レールない場所で死ぬとまずいが なんなら回転寿司の途中から外側にアイキャンフライすりゃ下段まで降りれるんじゃね?
まぁここのグリルでそれが必要になる状況って、
処理もまともに出来てないんで納品の方がやばいと思うが
>>452
たまにあるよね
昨日も奉納してくれー!!って叫びながら終わる事が何度もあった 700超えてる上手い人に教えてもらいたいんだけど、昨日500超えてずっと停滞してた
オオモノ15体くらい金イクラ20くらい赤600超くらい処理してるが、1人ひどいのが混じって失敗する…
納品3未満やオオモノ1体とか何人もいたんだ…
やっぱり下手くそがいる時はオオモノ20以上処理してるの?
>>524
今780くらいだけど赤なんて400のこともあるよ
倒そう倒そうとしすぎなんでないかな
たとえばザコシャケは無限湧きなわけで
赤をいくら稼ごうがクリアできない計算になる 即・処理・解体
だと赤は増えるけど逆にクリアは難しくなる
大砲がいい例
無能大砲は最奥に金ばらまくけどこのほうが赤はがっぽり入る
赤の数は4つのスコアの中でもっとも当てにならないというのが持論
>>527
wave3パウチ2個残して失敗してて草 >>525
レスありがとう
失敗は納品不足だから、雑魚処理の赤100減らして納品30くらいしとけばクリア出来たかもってことか…
やっぱりもっとバイトリーダーにならないとだな >>527
他人がタワー狙ってんのにわざわざ突っ込んでいくのマジでやめろ >>532
ポラリス満潮金網タワー降りるとなかなか戻れないのにな
本人がパウチ2つのっけて全滅したのと裏腹に
味方がうまいことプレッサーで処理してくれてるのは味方の苦労がうかがえて泣ける ポラリス何気に難しいんだよなー
画面酔いしちゃうし、船下の肩パへのボムの距離感も難しいし、索敵も大変
400キープ民の俺には
カタパタワーわかないことを祈るゲームになってる
運ゲー感強い
>>534
ボムはガイドをじっくり見よう
基本中の基本でもうみんなやってないことだけど、
ここでは大事だわマジで >>535
ここってそんなにカタパタワー脅威に感じないんだがな
大体上からのボムで潰せるから、処理に遠征しなくてもいいのは楽だと思うわ
処理に降りる味方が居て、誘導されなくなるパターンは怖いが >>529,532,533
底辺バイトっていやみったらしいな
>>530みたいに一言教えてくれるだけで済むのに >>538
それは使いかたがなってないだけ
味方の浮き輪の間時間稼ぐくらいなら楽にいける
まあ今回ローラー種もなければ背中貫通のブラスター種もないからヒカリバエは難しめ MAXで電柱コウモリをイキって倒すようなガイジは通報しましょうね〜☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>539
関係無いとこ触れられるのが嫌なら次からはTwitterにアップする前に切り出しっていう機能を使って伝えたいシーンだけ切り出せばいいと思うよ… こっちのスレだったか…
今回ここでヒカリバエクリアできないんだけど
みんなウロウロすぎて全然だめ
>>538
ヒカリバエのセミってレール上でただひたすらジャンプで粘るじゃないのか? >>540
一方向にシャケまとめられる場所あれば良いんだが
楽な方法無いかねえ >>546
タゲ変わった時に終わりそうで試してなかったやってみるthx ここの普通ヒカリバエはシャケの到達まで遅くて金シャケの数も少ないから
セミだのレールだの小細工は死にそうな時ノルマ達成時以外しないのが正解
「ヒカリバエレールジャンプは味方がしていたら納品を進める」が正解
「自分からヒカリバエレールジャンプをする」のはあまりお勧めできない
理由として第一にレールジャンプでも敵は最上段に健在なので
並みのアルバイターではパニクってまったく納品してくれず敵を撃つだけ
第二に立ち位置や足並みがそろわなくなることがほとんど
延命位置がバラバラになってしまっては元も子もない
こうした理由からして金が大量にばらまかれてる状態で
味方に納品してもらう手段としては壁にはりつくセミのほうが優秀
ヒカリバエは基本的に芋りすぎず納品をこまめにしていくことも大事よ
インクと時間だけ使ってもジリ貧どころか破滅にしか向かわないからね
400で危険度maxきたわ
余裕でクリアできたけどその後の危険度135の方が無理ゲーだった
フルタイムオオモノ3体しか倒さないゴミ外人いたらクリアできねーよ
88戦でカンスト
MAXであと2個納品すればクリアの所を時間切れで健闘したと思ったら自分のボムピ2回とジェッパが1回しかスペシャルが使われてなかった回が精神的に堪えた
ボムピ中はライドレール乗れないのかよ
ポイポイしながら颯爽と駆け抜けたかったのに
>>527
景品ゲームのコイン投入して真ん中の犬にタイミングよく咥えさせると成功ってやつ思い出したは。 >>559
起動してからじゃ乗れんて事?
満潮でぐるぐるボムピはよくやる ケルビン ←かっこいい
525 ←糞 頭悪い ゴミクズ は?
>>555
ぶっちゃけ納品タイム作りたかったらアイキャンフライの方が良さそう
回転寿司だとシャケが往復して事故るんじゃないかと
ここなら下で死んでもレールで上がってこれるからな 皆バラけるからシャプマでグリルのコジャケ処理するのキツいなあ
使った感じ洗濯機が一番適任だと思うんだけど皆グリルに釘付けで辛い
シャプマは28ダメしかないせいでどうしても弱く感じる
>>562
乗れたわ
コジャケスマッシュで弾かれてたのかもしれん >>541
忙しい時は倒すけど許してよ
野良だと一発で仲間が溶けてくんだぜ >>570
オクトでも大ダメージ入るとレール滑るしプレッサーは撃てないから硬直すると駄目なんかね リセットして200までは11〜13スタートだったのに200入ったらいきなり18スタート
急にレベル上げすぎですよクマサン
満潮時はシャプマがタワー処理と床の塗り返ししてくれないときついですな。
今週末もポラリスだし経験積めばいいか。
グリルでのコジャケ処理はスクスロの渦が一番だなってグリルでスクスロ持たされて思ったが
スタンと解体も自分がやらないと中々はかどらないことのが多いからなあ
グリルとヒカリバエやってたら本当にローラーが欲しくなるね
シャプマで落下しながらタワー撃つと一気に溶けてくの楽しい
やっぱここのハコビヤは二回目の金玉吸い取り時に納品足りてない時だけプレッサー吐いた方がいいな
プレッサー無駄撃ちしたことを後悔しながら最終waveの干潮で死んだわ
初シフト入ったらいきなり危険度MAXでええ・・・って感じだったけどクリアできた
400でMAXにぶち込まれるんだから他のPTメンツが上手いのは当然よな
>>582
おめおめ
ただそうとも限らないから注意な
レート900以上で野良2プレイしてる人にぶち当たると、自分が400なら確定でキケン度MAXだから ライドレール乗って来る浮輪スナイプすんのはやってる?
ヒカリバエのライドレールは立て直し時だけだな
納品はシャケが坂から来てる時なら一人ずつとか
待機場所の反対側からコンテナ横通って来てる時は前線を納品出来る位置まで上げてシャケ処理しつつ納品みたいな
キッズの狙う力がついて良さそうだな
どんどん流行ってくれ
浮き輪レールは逃げないしベチャベチャうるさくないし、大抵金玉もってて即納品可能だから余裕があれば狙ってる
それかボム転がしておくかだな
ヒカリバエ納品不足とかポラリスでしかありえないな
金イクラ変なところに落ちすぎ
ダムも結構下に落ちるけどそれを考慮してもポラリスは少ない
故に少しのお散歩が致命的
ゴミは死ね
ドンブラコもそうだが、寄せないと詰むステージにおいては
「残り時間70で納品がまだ1個もない」時は高確率で失敗すると踏んで臨んでる
30秒かけて最初のオオモノ倒して帰ってくることすら出来てない、ってことは後続と遊び過ぎか手こずってる証拠
ドンブラコからのポラリスやるとやっぱり船はひでーステージだって思う
干潮はポラリスのがキツイけど
他ステの干潮は簡単すぎる(通常潮に比べてノルマ4つ分くらい簡単な印象)からポラリス干潮好きだわ
不思議でしょうがねえんだよな
行動を天秤にかけてどっちがいいかを判断するのは得手不得手がそりゃ出る
開幕のオオモノってオブジェクトに好戦的に反応する奴がなぜ300秒かかってもスペシャルを使うっていう同じ好戦的な反応を取れないのか
行動の一貫性がないなら一体お前らをどのように見ればいいのか
ポラリスが最初に来た時は普段サーモンをやり込まないけど上手い人が参戦してたから楽だったのかな
知識が浸透して武器構成もいいのに今回の方が難しく感じる
干潮、グリル、ハコビヤ以外のプレッサーがいまいち使いどころさんが難しいのも失敗の原因だな
昨日リセットしてなんやらかんやら400半ばまで上がったが、自分の実力ではこれがいっぱいいっぱいみたいや
追い詰められてからの行動がアカンな
好きなサーモンプレイヤーが何人も引退していくの寂しいわ
今回編成悪い訳でもないのに史上最悪レベルでゴミ味方しかいないわ
どうなってんだよ……
引退するってわざわざ言う人はだいたい高確率でしれっと帰ってきたりする。
>>596
それは想定してる攻撃するの定義が広すぎるからそう感じるだけ
正確にはメインで攻撃するって動作で脳の処理がいっぱいいっぱいになってる
リアルでの操作もRスティック押し込みで結構難しいし 新ステ追加は嬉しいけど新ステ追加した影響で新ステ以外が旧ステになったからな
新しいオオモノか夜イベントあったら旧ステも新しい気分でできるんだろうけど
旧ステはさすがにマンネリ気味だな、ネタ編成ならやる気が出るかもしれんが
すまん、レール中にプレッサーすると落下するなんて知らなかったんだ・・
満潮で開幕水没する子をノルマ19スタートに混ぜるんじゃねえ!
マッチングさえしっかりしてりゃみんな幸せになれるのにな
玄人とキッズ混合したって誰も得しねえだろうが
前作のときから変なポリシー持ってんだよな
>>536
もうガイドの癖がついてるので、無くてもいけるけど出す暇がない時以外はガイド出すわ
インクレールからの投げ入れにも役にたつし WAVE1とWAVE3の満潮開始で2回水没しました
ノルマ不相応は私でしたすみませんでした
マッチングはもうこれ以上改善すると簡単すぎて逆につまんなくなる
というか、サーモンエキスパンションはよ
マッチング改善したうえでノルマ上限解放と敵の湧き増やして難易度上げてくれればいいんだよ
下手とか以前の頭がかわいそうな奴と組むのは精神的に疲れる
800からピクリとも動かない
まぁでも新ステでもカンストしたら飽きちゃいそうだからこれでいい
さんぽしてポラリスじっくり見たい
一人で練習するモードも欲しい
サブ垢でチュートリアルから始めてみたら金の守護者だらけや
それでもクリアできちゃうからほんと罠だねこれ
チュートリアル自体に金の守護者出てくるからね
カモンしてねーで運べ
アプリでリザルト見てたら大体どの回でも湧いたタワーの半分以上を俺一人で解体してた
カタパタワー雨玉絶対許さないマンしてると納品がやや控えめになるのが悩みだわ
平均納品数が11だから味方に納品の手間かけさせちゃってるのをなんとかしないとな
ここの間欠泉野良ではまず無理だと言っていいな
金鮭のルートが長すぎるいつまでも閉まらねえ
分からんなら最下層の2つから開けるか
他の人が開けたハズレシャケの処理しといて
ちょっとは加減してくれー!
雨玉許さないマンが自分以外にもいると妙な安心感を覚える
ヒカリバエで味方の持ち玉納品すればクリアかつ自分にハエ付いたからレールでぴょんぴょんしてみたけど誰も納品しないのね
シャケ撃つでもなくこっちをじっと見てる奴もいたからふざけてると思われてたっぽいの嫌だわ左上見てよ
>>596
実はその行動はどちらも同じ所から湧いた感情が元になっとるんやで
どちらも「後が怖い」んや
今海岸で沸いた敵を今のうちに削っとかないと後が怖い
今SPを切って次のピンチが乗り切れないかも知れないので後が怖い
これはどちらも一般的なタワーディフェンスでは本能的に取られる行動なんや
バイト民はこの本能を抑えるための訓練をいつのまにか受け取るんやで シャケ「ポラリスでイカタコ共を苦しめるにはタワーカタパを沢山出動させればいい」
レールに乗ったらカタパ出てきて叩き落とすのマジやめろ
ポラリスは高低差があるからタワーの攻撃避けやすいけど雨が脅威なんだよね
もちろんタワーも見つけ次第早急に解体してるけど、雨玉は特に意識して撃ち返してる
ゴミのオンパレードで無理だ
下層民とアメフラシ無視マンが絶対混じる
>>627
その後が怖くなる原因が今の戦力を排除しない&海岸でイクラ落としてまともに運べないなんだから救えねえわ
ピンチは今なんだよ
長期的に見て我々は死んでいるんだよ
見えざる手でイクラが運ばれたりはしないの >>635
リスキルはタワーとカタパだけにしとけってことだよな
モグラとか遠くでたおしてんの見ると馬鹿かと思うわ >>633
ホンこれ。
いつもは雨玉一発撃たれてもその間に倒せばいいかとコウモリ駆逐するけど
ポラリスはコウモリ後回しにしても雨玉倒さないとダメ。
タワーは湧いてる周辺見ながら倒しに行って帰って来れるかどうか見極めないと
タワー倒したと思ったら詰んでる事があるのでそこも注意したい。 干潮でタワーのタゲとってたらナイスと言いながら近づいてきたイカちゃんが居たんですけど意味が分かりません死にたいんですかシャケですか
チャージャー握った途端に使えないド屑と化す奴は何なんだ?
上手い人見て扱える様になろうとか思わないのか?
雨降ったら2弾目に備えて雨降ってきた方向向くわ
だいたいそれくらいで雨玉まあまあ返せる
慣れとかじゃなくてシャケの手先やってるアホが多すぎるだけだな
今回のチャー、バイトリーダー達と組んだ時は溜めてる間に
洗濯機とボールペンにバクダン処理されて出番がなく、
キッズと組むと溜めようとしても雑魚や雨まみれでチャージ出来ずにやっぱり出番がないw
…ということでひたすら床塗りをするチャーなのであった。
ドスコイ大量発生って真ん中砲台でいいの?
中央奥のカタパ倒すの難しくて安定しない
ドスコイは特定砲台に固執せずに周り見ながら砲台乗り継ぐ。
ブキ種によっては砲台乗らずにドスコイ誘導して大砲から遠ざけるムーブもアリ。
ドスコイは武器にもよるけど個別の湧きは薄いから大砲が絶対の存在ではない
左右はともかく中央はヤバくなったら駆け込む強いボム感覚の扱いでいい
満潮カンケツセン簡単だからかすげえ稼げて楽しいな
その分普通潮の繋がりがまだ覚えきれてないから難しい
はー「サーモンスレのてさき」とかいうやつがwave2納品9とかいうスコア出されて戦犯かまされたわ
ヒカリバエで無駄に芋るなってあれほどスレで教えたろうが
SP使うのもおせーよ
俺はとっくにやばいの察知して使い切ったわ
ヒカリバエみんな納品薄いよね
「サーモンスレのてさき」とかいううやつ見てるか?おい
ノルマ23でそんな芋芋戦法でクリアできると思うな
俺の実力じゃ落ちたら戻ってこれそうもないわ
今のポラリス
ヒィヒィいいながらやってる
時間が時間だしスタイリッシュバクダン撃破録画出来たからもうやめとこ
浮き輪でぐるぐるしながらナイス飛ばしてた君は許さないよ
ヒカリバエはシャプマとクーゲルを前衛にして
スクスロは頭上撃って渦当てしてスプチャが金シャケ狙撃すれば結構楽だぞ
集合せずレールで逃げ回る子がいるとダメだけど
通常潮でタワー3本カタパ2本倒す→同じ所から生えてまた倒す→同じt(ry
この無限ループで一向に上に帰れず納品不足で詰みorz
下にいたばかりにテッパンヘビまでくるし
>>653
ラッシュはまとわれてる奴がレール乗り継いで、それ以外の奴が気をつけながら納品すれば余裕じゃね? >>652
見てるよーほんとごめん納品数も残り時間も見えてなかったわ
シャプマだったから拾い役すべきだったな >>660
レール乗るのは事故の元だから極力やめた方がいいと思う 最後に危険度MAXクリア出来た…!
475であがります(・ε・)
>>600
立て直せなくなってボコボコ死ぬやつ出てくるぞ バイト40回やって評価値750時点ではじめてMAXきた
えらい遅かったな
今回は皆けっこう苦労してんのかな
どこのステージでもそうだけど
誘導できるオオモノは我先にと止めに行くのにタワーとかは無視するのは何なの
>>665
なんとか900まで行けたけど危険度MAXあんまり来なかったな
初回と二回目が割と楽だったのはやっぱブキのおかげだなぁ >>666
動くものに反応する動物みたいな頭してるんじゃないの
本体があまり動かないタワーカタパには興味を示さない 味方がクソムーブで失敗する時に限ってスクスロを持たされる
呪われてんのか?これ
チャーでタワー3方向のタワー潰してみろやガイジ 死ね
今回9時でおわりなんだ
せめて0時まで開けてくれてたらいいのに
>>666
タワーは遠くて倒すのめんどくさい(タワーはやっかいだというクマサンのありがたいアドバイスはガン無視)
コウモリはタフで倒すのめんどくさい(弾撃ち返せるというクマサンのありがたいアドバイスはガン無視)
カタパはボム2個投げなきゃいけなくてめんどくさい
簡単に倒せて仕事した気になれるヘビテッパンモグラに一目散 お疲れー
あらーカンストできなかった
開催期間あまりないのにちょっと寝すぎたな
>>672
遠くて倒すのめんどくさいってのはないな
あいつら近くまで寄せないし おっまたポラリスじゃーん
そしてこれまたヒカリバエきつそうな編成だな
今回も十分強いだろう
チャージ系とスクスロでガイジには使えないだけで
ラストバイトをキケン度MAXでクリアできて最高に気持ちいい
ブラスターでタワー崩すときのダルマ落とし感楽しいのに
次々回のポラリス、高ノルマの満潮はノヴァが死ぬ気で仕事して
みんなでSP使って行かないとないと無理そうだな
ランダム回でのポラリスエクス握った感じだとカタパタワー削りの神だったので期待
ジェッスイも射程はあるし
寿司ノヴァも火力あるし
けっこうおもしろい回なんでないかな
>>682
スクスロは射程ちょうどの落ち始めの弾をタワーの境目に当てると二段抜けるぞ >>678
ランダムで持った時は満潮で無双出来たのと干潮でドスコイ吹き飛ばしながらタワー殺りに行くの楽だった
下層キッズがヘビ解体するのも早かったな スクスロは雑魚相手に直撃狙ってるようじゃダメだからな
一応の人最近見ないけど元気にしているのだろうか
もうすぐ
11/22 09:00〜11/23 15:00 シェケナダム
ノーチラス47
ボールドマーカー
ラピッドブラスター
リッター4K
つぎ
11/24 03:00〜11/25 15:00 朽ちた箱舟 ポラリス
ノヴァブラスター
スプラシューター
エクスプロッシャー
ジェットスイーパー
お疲れ様ですー
ポラリスでエクスロ! これは楽しみだ
ポラリスのエクスロはカタパのカゴに弾が届くかどうかが別れ道だなw
届けばかなり楽になるし届かなければぅぁぁってなるw
お疲れ、ポラリスは中盤どれだけ大物が最上階に来てくれるかだね
初動タワーとかの金玉各自一つ位回収したらあとは迎撃に備えないと、あとは片パ放置で最後鉄火場のタワーは3匹湧いちゃったら一人飛び降りた方が良いんかな
●もうすぐ
11/22(木) 09:00 〜 11/23(金) 15:00
◯支給ブキ
ノーチラス47 ボールドマーカー
ラピッドブラスター リッター4K
◯現場: シェケナダム
●つぎ
11/24(土) 03:00 〜 11/25(日) 15:00
ノヴァブラスター スプラシューター
エクスプロッシャー ジェットスイーパー
◯支給ブキ
◯現場:朽ちた箱舟 ポラリス
●そのつぎ
11/26(月) 03:00 〜 11/27(火) 09:00
つぎのポラリスかなり楽になりそう
通常でノルマ未達成のとき処理落ちしたらクリアできた試しがないんだけどどうにかならんのこれ
一年以上やってて1回もネタ編成って来てないよな・・・
チャーのみ編成来て欲しい
よく見たらジェッスィもいるぞ
タワーを長距離射撃できるやんけ
大砲ステてなんとなくクリアできてるよな
大砲乗ってていつもそう思うわ
いやー次のポラリス満潮危険そうよ、もちろん処理速いひとがノヴァとかもってくれれば良いけどエクスロがほぼ期待できないのがな
前のポラリスのオールランダムでエクスロ何度も出たけど
通常潮のカタパはボムが届く位置のには届くけど万能ではない感じだったなあ
でもタワーを上から倒しやすいのは良かったかな
干潮はコンテナ側から外側のカタパに届かないからあまりありがたくなかった
何より満潮で立ち回るのめっちゃ大変だから覚悟した方がいいと思う
流石に1年以上サーモンラン続けているのは極一部で世代交代の波が来てるんだね
エクスロは使えない人口がかなり多そうだ
あまり楽観視しない方がいいぞ
>>693
メインブキの弾は網には引っかからないぞ 下層雑魚を倒すのにボム投げたつもりが金網のちょっとした柵に引っ掛かっちゃいがち
武器 ダメージ インク消費量
ノヴァ 直撃200 爆風140〜100 4.0%(25発)
スシ 35〜30 1.0%(100発)
エクスロ 直撃125 爆風75 計200 9.0%(11回)
ジェッスイ 35〜30 1.6%(62発)
どれもタワー向いてる、エクスとジェッスイなら下まで降りなくていい
エクスロはドスコイ(体力400)に直撃+爆風当たるよう撃てば2発で倒せるが、貫通させるだけだと4発もいる
ノヴァは間欠泉が怖いなー
金シャケ追いかけるのに夢中になって開けないようにしなきゃ…
エクスロはカタパ楽しみだけど、間欠泉でシャケに囲まれた時どうしようか震える…
レールに乗って援護したらいいかな…
爆風ない武器ですら金シャケ撃ち続けて近くの間欠泉開ける人いるからな
ちょっと撃つの止めるなりしたらいいのに
エクスロ満潮だと窮屈そうだな
ジェッスイ満潮はレールグルグルしててもほぼ射程圏内だろうから遊ぶ奴居そう
ポラリスのエクスロが強いことは先日のオールランダム回で既にわかっている
特殊waveは知らん
ランダム回
エクスロ来た!からの夜waveで真顔になる
ポラリスにパブロやホクサイが来たとき…それが真の始まりだ
ランダム回の満潮でホクサイを引いたけど
ホクサイの攻撃範囲が横に広いおかげで思ったより動けた
パブロ飛脚が最下層から最上層までマラソンしてる・・・
>>688、>>692ありがとー
物量で寄せられたらきついから満潮はもちろん干潮もなかなかのハードモードそう
エクスロの叩きつけ塗りが地味に生命線な予感 L3 H3 ラピブラ ラピエリみたいなネタ回また来て欲しい
なんならバレル ジェッスイ ロンブラ お風呂みたいな
チャー無しの長射程祭りやりたい!
ネタ回といえばボトルホクサイ竹傘の正月編成またやるんかねー
ボトルは使いやすくなったからホクサイも燃費だけ良くして
パブロとの差別化には火力強化ですよ
ドスコイ二振りでいいぞ
ポラリスダイナモ回はよ来ないかな
満潮カンケツセンテンポよく当たりと轢きやれば夢の金イクラ100コ目指せそう
>>720
あの編成は自分の中の歴代ワースト編成にランクインするぐらい大変だったわ
ホクサイがパブロになったらまだマシかなー ポラリス満潮は忙しすぎて雨とミサイル増えるからダイナモ楽しいけど案外厳しいよ
ダイナモ自身が直接処理しづらいのも辛いところ
ポラリスハコビヤダイナモは満潮以外ならレール居残りリスキルできて好き
重くて振れないけどテッパンも正面からなぎ倒せるの頼む
次次回のポラリスは期待出来そう 他ステージなら楽勝だしな
サーモンランのアプデはもう…
結局クマブキも4種しか出なかったなぁ
全ブキ種分出ると思ってたんだが
イカ撃ちの方ももうそろそろアプデ終了でその後はブキ調整だけらしいし
サーモンアプデは絶望的だと思う
wave中に浮き輪のまま逃げる隠れるする奴はバイト来ないでいただけますか
よくあること
自分の立ち回りにナイスしたのかと思ったらノルマ達成に対してだった
ボールドとラピでほぼ何でもできて
ノーチラスもあるとかクマさん優しすぎだろって思ってたけど
高確率で初手リッター掴まされて残り3人死んでるわ
スプラしゅふさんさ?
ノルマ達成してんのにハイプレ運び屋に打つなよクソが
こっちもゴミしか引かねーんだけどw
なんで満潮間欠泉で全開けするんの?氏ね
ポラリス楽しいけど
実家にもどってきたような安心感がここにはあるな
このスレの手先派遣されてきたけどお前ら放った?
あとカタパもおったぞ
しょっぱな干潮で奥にわいたバクダンをまたずに突っ込んで倒しにいく面子だと
ああ…厳しいなってなる
満潮か特殊来ないとパウチ残して余裕クリアしてしまうな
そして祝砲
クリアは嬉しいんだけどまたSP意識の低い層が上がって来るんやなと思うと喜べない
いつもの倍ぐらい死にまくってるのに、かつてないほどの勝率の高さ!
10バイトで8勝2敗なんてこんな順調なの初めてだ!
カスばっかやな
1200の400キープであがる
気が向いたら夜やる
ここの間欠泉大嫌いだわ
W3ならまだプレッサー使えるからましだけども
ノーチラスあるやん!
ハイドラ君並に好きな武器だからシフトはいろ
ハコビヤ二回プレッサー撃ってるのはハイプレじゃないと追い返せないと思ってるんかな、それもと過剰納品がそれほど重要か
なんで18開始なのに下手糞なんだよ
と思ったら自分がノルマ上げてただけで他は平均400割ってた
めるめるあかりんご
とかいう死にまくって延々と足を引っ張り続けたあげく失敗間際にナイス言う人格破綻者に気をつけろよ
ハコビヤで的当てしてるだけのリッターおるやんけ
遊んでないでお前も運ぶんだよ
>>773
そういうときは君が玉拾いすればいいことでしょ?
そこで切り替えれないってなんかレート低そうやね君 役割分担した気になってんだろうな
んなもん運びながら落とせってことだわ
>>776
君マジで大丈夫?わかってんだよそんなこと
確かに>>775の言うようにリッターの腕も大事だが、割り切ることも必要
これが難癖なのか? wave開始前に棒立ちしてたりその場でグルグル回ったりする人がそれなりにいるけど何が目的なんだろ
wave開始したら動き出すから放置とか妨害目的じゃないんだろうけど謎過ぎる
ジェッパ使いきった直後に桟橋タワー3湧きとか無理ですよお
>>781
それドンブラコに多い印象があるわ…船首か誰かが塗った真ん中辺りの高台でずっと芋ってる奴
塗りという雑用はお前らやっとけよ みたいなノリなんだろうかとすら思ってしまう センパンマンとかいう奴がカゴジャン失敗してるの見た時は色々察した
リッター持ってる時はうるさいくらいカモンしないと、シャケ溢れーの、タワー暴れーので詰む
>>784
ちなポラリスは初動で壁塗りせずにレール乗りまくるキッズな。
壁塗って索敵でレール乗るのはわかるが。 (´・ω・`)来月はクリスマスキッズが来るから楽しみだね!スマブラで過疎が怖いが
まだ大分気が早いけど質問させてください
次回のポラリスでエクスロ支給されるけど
これ満潮の金網上のタワーを崩す時もどまんなか狙っていいものだっけ?
直撃と爆風のどちらで倒してるのか普段は気にもしてなかったので
リッターとノーチラスがタワー処理に向かないから、残り2人がタワー処理に行かないとね
あと塗りが弱すぎるからボールドマーカー持ったら雑魚処理と塗りは気合入れないと厳しい
リッター4k最高や!リッスコなんてなかったんや!!
ノーチさんもタワーいけるからいかないと
ボールドにタワー遠征させすぎると雑魚と塗りでリッちゃんがかわいそうなことになるかも
スコープつく利点がないのよね
射程もほぼ伸びないし
干潮ヘビはリッターで3つ股の左右若しくは真ん中行って横からはやめに撃ち抜くと籠周りで混戦にならなくて楽だわぁ
リッターだからやれる強みだわ
まぁラピがタワーに敏感になってくれればいいんですけどね。
>>799
そうでもないよ
ラピエリのワンターンはシビアだけど 実際はリッターでタワーやりにいかなきゃならんのですけどね
はよ次のバイトやらせてくれ
ラピブラとかいうクソ武器いややわ
どんなステージだろうと武器編成だろうと、味方がゴミならどうせ失敗するよw
別に本当のこと言ってるだけやんw
というか、しょうもない絡み方してくんなや
フレンドと二人で始めるとやたら難しいのは気のせい?
お互い普通に一人ずつバイトする時とオオモノの沸き方の凶悪さや、ザコシャケの数が違いすぎる
同じ危険度で比較して
お互い評価を揃えてプレイすると凶悪なシチュエーションばかりでなかなかクリアできず、
一旦別々にやると連続クリア…
4人でやることが前提のバランスのはずなのに、クリア後赤イクラ300代が毎回二人いるのはなんなんだろう...せめて死なずに納品だけでもお願いしますよー。サーモンランはそもそも達人になるのが簡単すぎるからいけないよね
キッズタイム突入しちゃってぐだぐだカンストになっちゃったわ
やっぱ21時スタートが最高なんや
開幕ハコジャンマンがいたから
あー久々にみたなーと思ってたら、ハコジャンマンがハコビヤスタート即ハイプレ撃ちだしてワロタ
頭が2秒ぐらいフリーズしてしまったよ
鬼殺し(¥100)x2+手羽先食って今から参戦します
カンストしたよーリーダー達とボールドにありがとう
酒飲むのがカッコイイと思ってる頭キッズか一緒に酒飲む女も友達すらもいない可哀想なオッサンか知らんけどいちいち酒飲みアピールいらねーわ
何怒ってるんだ?
どうせならもうちょっとマシな酒を飲めとは思うが、その程度だな
どんなに金が無くても鬼殺しはねぇわw
>>817
酔っ払ってやると気持ちいいぞ
やってみろ >>813
ありがと しかし回数かなりかかってるからなんとも言えねえ
ここで前に動画あげてたバイトリーダーニキみたいに華麗に40↓でクリアしてみたいわ 失敗しても「今なら酒入ってるからなー いつもなら普通に成功するけどアルコールだからなー」と考えプライドを守ることが出来るのだ
酒飲んだ状態の自分より判断力無い奴らと組まされると
こいつら車の運転とかできるのかなと思ったりする
シャケの量が1.5倍くらい増えたみたいな難易度になった
ご帰宅キッズも参入して地獄絵図みたいだぜ
急にシャケの難易度上がるのて人それぞれかもな
>>815
おい、悪い事は言わねぇ
鬼殺しなんて飲むくらいなら、甲種焼酎を水か湯で割って飲め
そっちの方が大分マシだし、よっぽど安上がりだぞ 自分ができねぇからって他人にも自分の価値観を強要するなよ、それもたかがゲームでw
まぁエイムもままならないくらい酔っ払ってサーモンランやる奴がクソなのは否定のしようもないがな
酒飲むとエイムがどうのの前に水没しだすから俺には無理
糞が糞でありどう糞なのか客観的に評価出来て、その価値観を認められる奴がその価値観はまずいよって言ってるんだろ、きっと
>>814
俺はこのまえ開幕ハイプレ2連発と出会ったぞ
船尾に金玉落ちたけどタマヒロイにほぼ持ってかれたわ ノーチラスもうちょい射撃時間長くならんかな?
物足りなさを感じる
継ぎ足しとフルチャ半チャダメージ一緒って知らなそう
今日初のキケン度MAXきたで
クリアしたでーと喜ぶのって
この後WAVE1でボロクソにやられて-20されるフラグみたいなもんだよな
だから真のキケン度MAXがこないようにしばらく間を開ける
コウモリが斜めになっててケツ丸出しのやついたんだが
ノーチラスは射程も長いしチャージキープもできるしこれ以上性能上げたら大変なことになってしまう
チャージ時間に対する照射時間は物足りんし継ぎ足しも結局チャージせにゃだしキープしてるとインク回復せんし
でもゴミ系武器共に比べたら瞬間火力出るから遥かにマシ性能
>>837
世の中にはオラのしらねぇすんげぇ奴がいっぱい存在するんだな
開幕ハイプレ2発とかハコビヤを必ず撃墜する強い意志を感じるワロタ グリルのチャージャーとブラスターは後ろで貫通すんだから前譲った方がいいぞ
ゴットファーザー2
ランク82A-の雑魚
お前等のために切断しておいたぞ
感謝しろよ
どすこい開幕から高台入ってるやつって何やりたいの?
(´・ω・`)大砲はリッターなら右に乗れば右から来た蛇は降りて倒した方が早いね
右大砲はよくヘビに飲まれてるな
中央はタワー以外左に任せてもいいぞ
高台砲台は下の砲台がピンチになってから乗るんで遅くない
最初から入ってても許されるのは開幕右湧きの時だけじゃないかな
タワー2体金網に湧いたからカモンしたら気付いてジェッパ吐いてくれたけど
何故かタワーが2体とも健在。。。1段も抜かれてない
いったい何の為のジェッパだったのか
もう驚いちゃってやる気も飛んでったわ
もうダム終わらせてその分を次のポラリスの時間に回してほしい
リッター楽しいけど雑魚やってくれんと厳しいな
あと塗りも気をつけてほしい
何故か今日は塗らない人多いんだよなあ
今回ボールドしか塗り武器いないし
ボールドはタワー遠征多いから自分で塗るのが一番だぞ
レーザー2本ついたから納品兼ねて残り時間金網で逃げようと思ったら片方倒されてすぐまた自分にレーザー付いて挟み撃ちされた
ナイスじゃねえよお前ら
俺が疲れてるだけかもしんないけど何かジェッパの高度おかしくね?
二人もバイトをバックれる奴が出て失敗したのに評価下げられるのは納得いかねえ
ここのヒカリバエだけはラグのせいかどうもだめだわ
突き落とされるとまず復帰できないしセミしようとしても上から落ちてきたキンシャケに瞬殺されることがある
今日はグリルの時にボールドかリッターのどちらかばかりが来る
ボールド持たせてもらえるとコジャケ殲滅出来て嬉しいけどリッター持つとコジャケが…
何でグリル高台まで上げてしまうの
何でタゲられてるのに金玉拾って味方轢き殺すの
なんでどいつもこいつも上に撃つのが下手クソなんだ?
バクダン倒せない奴ばっかじゃねーか、何でボールド持ってる俺がピョンピョンしながら撃つ方が早いんだよ
あとノーチラス強いけど扱えてる人が少な過ぎる
キープも継ぎ足しチャージも出来るからめちゃ柔軟性高い割に攻撃力クソ高いから何でも出来るのに
そもそもチャージ武器をまともに扱える人が少ないからな
ただでさえハードル高いのにチャージキープやリチャージまで考えて使えるバイトなんて1割にも満たない予感
ZR押しっぱなしでいい武器しか使えないバイトは多いよ
たぶん雑魚処理が下手くそほどクリアできるブラコ・ポラリスと続いたから
グリルで干潮側の高台にいるのはどういうわけなんだよ
遠くで止められてもめんどくせぇだけだわ
>>871
全員がまともな動きすりゃ安定するんだけどね
ボールドが盾になり、リッターは金シャケをカゴ近くで撃ち殺し、ラピは雑魚の数減らして、ノーチラスは色々だ
金玉取りに下に降りるようなガイジが混じるならご愁傷様 >>872
現実はボールドが脇を突破され、リッターは突如殴られパニってパスパス撃ち、ラピが雑魚捌き切れなくなり、ノーチラスがチャージ不能になって
瓦解してくから…SP切の判断さえ間違えなければ立て直しも効くが、ジェッパとか飛ぶ瞬間フクロにされて不発とかよーある はじめてネット切断させてしまったけど評価さがるのな…
そりゃ下がらなきゃ やべっ失敗しそうだ切断して逃げたろ! が絶対に横行するからな
ボールドだと雨玉届かないときがあるからもどかしい
というか桟橋にタワー湧いてるのにジェッパ切らないどころか俺以外誰も行かないってのがキツい
ドスコイいるとタワーへの到達が遅れるしスペシャル切った後だと処理がしんどいわ
九時過ぎから楽になった
なんとか600まで上がったよ
なんかすごい辛いんだけど!
300切っちまった…
wave3までしか行けない
>>878
俺のところに変なの集まってるぞい!
引き取ってくれよ!! リッターとボールド次第だもんな
雑魚処理優先していつもより1000越えるの多いわ
ダムはいつも味方ひどい感じするわ
ドンブラコは難しいって知られてるから潜らないけどダムは潜るっての結構いそう
あっちこっちで浮き輪になられると広すぎて介護しようが無いんだよ
ボールドずっと持たせてくださいコジャケ絶対許さないマンしますんで
もしくはリッターでもいいですオオモノ絶対許さないマンで頑張りますんで
カゴの周りが大体シャケ色だから塗り替えして雑魚倒して繰り返してるとなかなか遠くのタワー崩しに行けない
グリルを高台まで誘導しちゃってタゲられた奴が下に降りたので、俺は高台に登ったら
タゲられてる奴が何を考えたかすぐ高台に登ってきてグリルに轢かれて死んだ
何を考えてるのか本気でわからん
難易度自体は全滅が多いダムの方が難しいんだよな
ドンブラコはセオリー知らないと納品不足するってだけで全滅はほとんどない
シェケナダムすこ。
仲間も上手いと一つのwaveで金玉50とか取れる。
全滅より納品不足の方が嫌いだから二択ならダムの方が好きだな
なんならドンブラコが最初のステージってのが理解できないわ
グリルで干潮側高台で孤立してる奴よく見るけど
大体真っ先に死ぬのにわざわざそこに行きたがるのはどんな目論見があって行ってるんだ
グリルで離れた場所にいるのって大体チャージャーでコジャケに絡まれて浮き輪になってる
どうしろと
ノルマ16スタートメンバーだと時間が全く足りない
タワーは俺がほぼ全部倒してるのに
指示ネームの奴がリザルトゴミなのマジでうぜーからやめろ
>>891
最初はダムだけだったよー
さっき始めたけど思いのほかクリアできない... クリア率低いなあ
なんでだろリッター使えないのが多いのかな
グリル誘導できないゴミ多すぎ
ブラスターもつ自分しかバクダン倒せないとかなんの冗談や
武器楽なのにこれでも下手とかゲームやめとけ
自分が使う分にはどの武器もOKだが
味方はリッターラピブラノーチラスが使えない奴も多いのかと
サーモンスレのてさきってお前らの中の誰かだろ?
キケン度MAX楽しかったやでサンクス
プレッサー1個余らせてすまんな
ちなワイは食べ物ネーム
>>887
タゲが自分でなければ角ギリギリにいると引かれないぞ ボールド持った人がインク絶対塗り替えすマンだと凄い楽なんだがなあ
こっちも可能な限り塗ってるけど追いつかない
リッターが満潮の範囲を整備してくれると
出張が楽なんだけどね
夜になってから1回もクリアできてない
味方ゴミすぎる
正直ノーチラスとチャージャー系は持ってないから全然感覚がわからない
サーモンランしか使わないんだよ
結構そういう人多いんじゃないかな
リッター持つとなんだこの緑色は雑魚の多さはタワーいかねーな
ボールド持つといつまでバクダンいるんだよ俺がジャンプ撃ちした方がはえーじゃねーか雨玉落とせや
ってなるからノーチラス持ってるときが一番良いわ
何だよこのクソ雑魚の多さは
マッチング改良は元に戻ったの?
何で波1で全滅しまくるんだよ
ドスコイで初っ端から高台大砲乗るバカは何考えてるの
弾届かねえなあって思わないの
(´・ω・`)うーん、楽しいんだけどクリア率悪いな
今日祝日だから夜更かしバイターが多いのかね?
自分がキャリーできないのもあるけど、全然クリアできない・・
タワーがすぐ左斜めに下にいるのに無視していくからなw
リッターがチョンチョン落とさなきゃならねーんだわw
こんなんばっかだからクリアはなかなかハードだよ
どこ見てんだかね
リッターがタワー倒す状況になると諦める
ヒカリバエもボールドお散歩
バイトリーダー装った仲間が間欠泉全開け
三連休の弊害か
>>904
wave3がグリルの現場かな? こちらこそありがとうございます
SPの存在忘れてた上思い出したように最後に1発放ったのは私です…精進します サーモンランは終わりました
あのさノルマ18開始って改善マッチング後だと評価400以上は確定なんでしょ?
リッターでもノーチラスでもラピッでもバクダン1ターンで解体出来ないのはなんなの?
サポートで塗って雑魚掃除してもアナタ達駄目じゃない
普段どうやって遊んでるの?
フレにキャリーされてばかりいるから碌にSPの使い処も判断出来ないし上達しないの!
ヒスおこしたご婦人かな?
今日は250くらいでノルマ20きたから200以上とマッチングだな
まだ500になってないが17開始ばかりだから味方400未満も多いのかもね
前にここで貼られたスーパープレイ参考にして
後ろ向いたバクダン狙撃出来たわ
やっぱ背中当たり判定無いねアレ
シャケで初めてノーチラスなんて武器使ったが
これ考えたやつ真面目に自分のセンス疑った方がいい。
キケン度MAXクリア後にあっさりWAVE1失敗マジやめろ
これで+20-20でノーカンにされるのがほんと嫌い
ノーチラスはもうちょっとだけでいいから
チャージ時間か射撃時間にテコ入れ欲しいな
もしくは塗り性能でもいい
サーモンで強いブキって話題にはなるけど、弱いブキってあんまり話題にならないよね
どれが弱いかな?
ハイドラや4Kは使いこなせばめちゃ強いしなー
パブロは攻撃力はめちゃ弱いがエクストリーム奉納とナイトメア救助ができるし…
ホクサイあたり?
今回異常に勝てなくて一度175まで落ちた
心折れそう…
>>935
チャージの遅いスプスピって感じだね
ノンチャ撃ち連発すりゃ気にならんが
その場合キープは使えないと言う
スプスピで良さそう(小並感 >>936
弱いと言うか、スコープ外せは定型句になるレベルやね 控えめに言って俺の半分しか仕事してない奴がいつも1人2人おるよ
赤金少ないからといってもタワー処理行くわけでもないし補助してるわけでもないしに
そりゃキツいわな
満潮グリルでラピブラだったからコジャケ見つつグリル止めて自分にタゲついたら桟橋側の高台に移動して納品タイム作ったり
ボールド持たされたからカゴ周りの塗り替えしとタワー処理徹底して味方の安全確保して
リッター持ったからオオモノ処理と片手間にカニ歩きで塗り替えしまくって味方に貢献したけどリザルトにはあんま反映されてなくて悲しい
オオモノ討伐数1位で赤は2位だったし0デスだから役には立ったかなあ
弱武器の定義にもよるんだよな
何でも使える人が使ってもきつい武器とするのか
扱えないバイトが多くて構成にあるだけでバイトが辛くなる武器かで大分変わるし
まあぶっちぎりでホクサイ、続いてパブロ、ロンブラあたりかな
あとはソイ、ノーチラス、ラピエリ、ジェッスイ
スコープは慣れれば強いし重量級武器は扱いづらいだけで弱くはない
こっちは左砲台乗って左のカタパ処理してんだから右乗って右のカタパ処理しろよ
高台から左狙ってんじゃねーよボケ、届いてすらいねぇよ
>>942
単純に上位互換がある武器とかもだね
性能面がイカ撃ち前提にチューニングされてるせいでシャケでは下位互換になってしまう武器とかな
ソイチューバーなんかは、チャージキープの代償があのチャージ時間だと考えるとシャケには向いてないだろうな 運営「ホクサイのテコ入れとして、スコープを付けます」
ノチはリチャージ&チャージキープを使いこなせば休みなく動ける
操作難易度?聞くな!
だからホクサイは火力補正2倍くらいにしとけとあれほど
2倍がやりすぎなら1.5倍でもいい
2倍ならヒッセンクラスかそれ以上の火力になる
人並みには扱えてると思うけど
末期状態で一面のクソミドリになるとノーチラス辛くてなあ
まあそれはハイドラなんかでも同じだけどさ
ノーチラスは潜伏ジャンプ撃ち使えるようになると自由度がきくようになる
それで射程補ってる感じ
失敗続きで合計100ぐらい溶けたから寝るわ
もう無理
キケン度MAX以外あきらかにおかしい
ほぼ完全上位互換がいてもけっして弱武器扱いされることのないスプロラさん
まあカーボンですらせわしないだけで弱くはないからローラー一族は層が厚いな
なお亜種
ノーチラスはスプラトゥーンの中では突出して操作難度高いよね
その分使いこなせるとスイスイ動けて楽しいけど
バイトでの強さはバレル>スプスピ>ノッチ>ハイドラって感じ
ノッチは使いこなしたところで大して強くない
>>957
いたなそんな奴
タワー処理に強いのでバレル以下スプスピ以上ぐらいかスプスピぐらいか 下手過ぎんだろカスども、wave2でどうやったら5回も6回も死ねんだよボケ
味方が弱いと思ったらラピッドの時にスペシャル吐くのが正解かな
絶対一人くらいオオモノ3とか金イクラ俺の半分赤3分の1くらいのやつが絶対いるのはなんなんだ
なんかのバツなのか?
リッターがいる高台にカタパタワーのタゲつけて登ってくる奴ほんとこわい
ヒカリバエでカモンしても高台登らず下の方でわちゃわちゃしてるし
3人死んでもこっちのほうに近寄らず3人で近寄ってわちゃわちゃして諦めてるし
即3人復活させたら再奮起してくれたのかなんとかクリアできたけど
結果的にリザルトが圧倒的バイトリーダーになってしまったわ、バイトリーダーっていうか介護リーダーっていうか
満潮で必死に逃げ回ってボム投げて3人生き返らせた5秒後にまた3人ウキワになってるの本当にやめてくれ・・・
580でやめとく
久しぶりに600以上いけそうだったから楽編成だったんだな
w2w3ともりもり桟橋タワー湧いて果敢に崩しに行く仲間2人、だがどっちも刺し違え覚悟の突っ込みすぎでサポートにまわるしかないチャクチのおれ
必死のクリアで残りの1人が当然のごとく祝砲ジェッパ、お前…!と思いつつリザルト見ると燦然と輝くパウチ5個
決死の特攻野郎(4デス5デス)の2人も祝砲0デスマンも、SP温存でクリアしてかっこいいっスね
空気読めずチャクチ2回も使っちゃってサーセン(諦観)
アホみたいに死んでるやつやっぱBとかCなんか??意味不明過ぎて引くわ
本文が長すぎて書き込めません
立てられないんだけど
>>898
だっけ
ドンブラコが嫌いすぎて歴史を歪めてしまった なんで1waveで3デスして金3赤2桁みたいな歩くゴミクズとマッチングしただけで俺の評価が下がらなければならないんだ
1waveで5救済だぞこっちは
16スタートwave1満潮ヒカリバエ
開始前からボールドが水没して浮き輪になる
ヘルプもなければ帰ってもこない、SP吐き出してボールドの復帰を待つも蘇生した後は納品に夢中
お前のせいで納品が出来てないことに気がついてくれよ
俺戦犯率高いけど許してな😫楽しいからサーモンランやめられん😊
>>966
必死に逃げ回って蘇生しないといかん状況からの建て直しは元から絶望的じゃね?
最大数のシャケがあの狭い領域にひしめきあってるんでしょ? >>980
ええんやで、ワイも昔はノルマが10超えると恐れおののき、チャージャー持てばパスパスしてたからな。 サーモンやろうと本体更新したら電源つかなくなったよ
これ本体修理しかないのかな
>>985
電源ボタン10秒以上長押ししてもダメ? 満潮は対岸のつづら折りぽいとこに一人はいないとカゴ周りがやばい
>>903
同じく
もうスプラやめようかなと思うほど辛い >>986
30秒くらい長押ししたらいけましたありがとうございます ノーチラスの性能には概ね満足してるが、コウモリをフルチャで倒しきれないのだけは面倒だな
どのくらい追加チャージして撃つかが難しい
チャージが短すぎると倒しきれないし、長すぎると防御態勢になってやはり生き残ってしまう
もうフルセットやって大物3とかいつものことだが勘弁してほしい、仲間でバランスとってるから今回は処理できる武器多いから良いけどこの調子だと明日は酷いことになるな
3人が金網の方の海岸で延々と戦われてすげー危機感が出てた
余所からシャケ湧き出してるのにいつまでもいるから・・・
というかそんなところで金玉出しても効率悪いと考えないのかね
オオモノを少しは寄せろよ
mmp
lud20190728060826ca
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