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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
外部リンク:https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave278
http://2chb.net/r/famicom/1539867607/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
※評価が近い人同士のマッチングに改良された可能性あり。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
('ω')
テンプレ以上
色々降りまくり死屍累々で失敗しまくりなのにポイント増えていくのやべーな
>>5
[27.96.59.160]
これも追加キボン
無理ならいいけど あの程度のをNG推奨に入れてたら
NG推奨だけでスレが埋まるぞ
荒らしでもなくただ自分の発言を無視したからってこの人NG推奨してくださいって言う人初めて見たんだけど
え、俺かよ・・・
そこまで腹が立ってたとは思わなかった
ごめん
>>10
リフトに乗ってる判定になってたとかだろうか
わからん… >>11
じゃあ、俺もごめんね
老害とか言われたのクソムカついたから衝動的にやっちゃった(´∀`*)/ 下で死んだ時上で復活できる場所がいくつかあるみたい
壁際で死ぬと上にいく
>>12
普通噛みついてきただの何だのでNGなんか自分が勝手にやるものでみんなに求めたりしない
お前も845とか酷すぎるぞ小学生みたいな煽りじゃん いつもなんだけと、キッズタイムやな
10救助当たり前とか、キッズはたつじんやめちまえ
あと今回クマチャあるからハコビヤでハイプレケチったほうがいいな、どうせ有り余るくらい降ってくるし
それより満潮とか干潮で欲しい場面が多すぎる
>>16
じゃあ、なんでNG一覧はそんなに多いんだ?
個人的か多数派かの違いしかないじゃん タワーの討伐数が全部自分のものというシフトが3回続いたんだが
こいつら普段どうやってクリアしてるんだ…
タワーガン無視した立ち回りで成功率安定する方法があるなら逆に教えを乞いたい
モグラは誰かがボム投げてくれるやろの精神 既にNG突っ込んでる奴について争われても鬱陶しいわ
>>21
タワー倒してくれる人に寄生して上がってきてるんだろ ヒカリバエでローラーバシャるガイジって学習能力無いのかよ
リアルで間引かれりゃいいのに
>>20
NG推奨に入ってるのは皆にやめろと言われてることをやり続けるみたいに確実に悪意を持っているようなやつばかりだから
それにもっと言うとその通りだよテンプレは多くの人間が作るものだから、変わるときは大人数が自然に同じことを考え始めたらそこで「皆思ってるだろうけどテンプレこう変えないか?」と議論になる
どうしても「大人数が自然に同じことを考え始める」という過程を飛ばしてNG推奨に入れたい人がいるなら、うーん、皆を納得させるような提案という形ですべきじゃないか NG推奨リストの奴それぞれが具体的に何をして突っ込まれたのか、説明できる奴誰もいない説
カンストホラ吹きとホクサイ強いって言ってた奴とST荒らしてる奴
リザルトをパーセンテージで考え出すと有能な同僚すら厄介に思えてくるからその考え方はやめとけ
極論序盤で3人見殺しにしてその後1人でノルマクリアを3回繰り返せば9割以上自分の手柄だし
パイの取り合いまで考え出すと行きつく先は強欲キッズだ
NG推奨[110.132.184.224]だな
とても教えてもらった側の発言とは思えん
例え色んなガヤが入っても、教えてもらうんならある程度許容できないとただのガキ
くだらん議論しとらんとさっさとシフト入れ
まだまだ金イクラは足りないんだよ
>>34
よし、じゃあ[153.182.42.161]もNG推奨だな
ほら、見ろ
キリがないじゃん 下手な事自覚してる奴はまだいいが自分のこと上手いと勘違いしてる奴が愚痴ってるとアホかと思うね
「トバでカタパとタワー処理してたから赤も金も少ないオオモノ討伐数表示してほしい」とか言ってた奴
いざオオモノ討伐数表示されたら
「塗ってサポートしてたからオオモノ討伐数少ない」
アホでしょ
塗ポイント表示されても絶対大したことない
絶対全部俺の方が多いぞキャリーされ側の奴
>>37
そのキリがないことをやり始めたのがお前だろ何言ってんだ 流石にパブロ3回はクマサンの悪意を感じる
>>39
じゃあ、乗らなきゃいいだろw
もう、面倒だからサーモンランの話に戻そうや 900まで落ちたのを沼りつつ999まであげて2回カンストした気分
オオモノ討伐数30越えで納品数も20越えってどうやるんだろう
残り3人が遠出して1人でカゴ周りみるとか?
んな訳ないか凄い人がいるものだ
日曜午後16時は本当に魔境なんだな
ノルマ20開始でカゴジャンや開幕10秒放置とか普通に居やがる
早くこいつら滅亡してくれないかな
最後に上手いプレイヤーに恵まれて危険度MAX金100でクリアできたから良しとしよう。
この編成で危険度MAXクリアできたわ
やったぜ
突き詰めると特定の時間内で撃てる弾の量は決まってて、そこを100%としてどれだけヒト状態で弾を撃ってない/チャージしてない・インクが貯まってるのにイカ状態になっている時間を減らせるかになる
そこから着弾した弾がどういう状態の何に当たったかとか色んなフィルターで濾された末に良し悪しが出る
バイトリーダーって種族はそういうのが上手い連中なんだろう
>>46
凄い!バイトリーダー級のプレイヤー達なんだろうな
おめでとう。 今思ったんだけど、オオモノ討伐30って危険度MAXで全部満潮かドスコイラッシュじゃないと無理じゃね?
>>46
フデ2→チャー3→チャー4で草
全員上手くないと失敗する構成だなw クマチャなしのスプチャ×2スクイクソイチュでクリアしたったわ
フェス終わったから一気にキッズが来るかもな
さて、ガチマでもやるべ
>>40
クマサン「パブロはお気に召さなかったかね。それじゃあ代わりにホクサイをあげよう。」 危険度MAXでクマチャ3ジェッスイでヒカリバエとかいう鬼畜Waveに当たってしまったが
目標反らししてくれるうまい人が居てマジで助かった
>>19
満潮ハコビヤってプレッサー無しだと難しくない?
殆どの金玉が対岸に落ちるから。。。。
温存前提でも様子を見て1回目か2回目のどちらかで撃ってくれるとか
黒玉作ってくれる人がいればそんなことは無いんだろうけど フェス終わった瞬間一気にレベル落ちて草
お前らガチマなんかするなサーモンしろ
WAVE1で下手なやり方で3人やられてるのみて
クマチャーで余裕で救助できるけど数秒考えて海に飛び込む始末
>>63
クマチャなら対岸の箱も簡単に壊せるし
カゴににくっついたときにシャケコプター飛ぶところ狙えばカゴ付近に金玉落とせる
しかも追い返すのも簡単 >>59
前から聞こうと思ってたんだが『あガガイのガイ』ってなんだ?
顎でも外したのか? 息抜きに評価リセットしたんだけど低ノルマ帯は面白いな
カゴ近くでテッパンに追いかけられていたから誘導してるのかと思って見てたら
普通に追突された後、そのまま近くの金玉拾いにいってひき殺されてて
思わず笑ってしまった
>>69
君は面白いんだろうけど、他の奴はマジだろうからそこは笑ってやるなよ ブラコとか鉄板タゲトリしまくるのにここのステージでは案外振り向かせてくれないのな、たまに気の効くやついたときはナイスしてるけど
>>73
まじか
こっちはさっきまでわりと危険度Max連発してたのに
18スタートふえたわ 祝砲のハイプレだけは妙に凝ってるの見るとちょっとクスッとなる
ドンブラコ干潮で波動砲撃ってるの見たことあるが
クスりとどころか殺意しか沸かなかった
バカガイジが祝砲するためにチャージャーでタワー倒すハメになってる
ノーミスカンストは運が絡むのがなー…
絶対クリアできたのに金玉持ったやつが納品しないで籠付近でボムラして失敗したときはマジテシネとか思いました
>>38
塗りポイント出しても
「壁塗ってたから〜」「塗れない武器だから〜」「介護で忙しいから〜」で
いつも通り愚痴るだけだろうな オオモノ討伐数30超えってどうやるんだ…
納品無視特攻マンしないと出来る気がしない
オオモノ討伐数が大体いつも俺だけ他3人の2倍以上いくんだが
逆に考えるともっと納品のほうに時間割くべきなんかなあ・・・
でもあいつらすぐ死ぬし倒すの遅いから敵の処理疎かにするのは怖いねん
細かい戦績みたいなデータは全部放出しちゃって、野良の技術者たちのおもちゃにしちゃえばお互いに楽だと思うんだけど、製作者としては違うのかな
クマチャーでモグラ射ち殺すのたのしすぎ
くま2ホクサイ2が一番とがってたかな
あと下手なのか雨ふらせすぎ返せるの知らないのかレベル
まぁトキなんでなんとか
>>82
そんな事したらお隣の国の人達がこぞって技術の特許だの起源だの言ってくるから駄目だぞ 少し前のアップデートで野良キッズは雨を打ち返せなくなったよ
雨玉落としてくれる人いたときはリザルト見ると必ず俺より上手いレベル本当に誰も落としてくれない
誰もハイプレない場合とかあるの?運び屋撃たない時けっこうあるけど。
なんかしんどいなぁって思ったら納品一桁でワロタ
しかもジェッパ0回
17スタートってそこまで低くないと思ったんだけどなぁ… >>90
危険度MAXでハコビヤスルーして祝砲あるぞ
しかも1個パウチ残し クマチャでモグラに追われてる時はメインで潰すことも頭に入れておいた方がいいのか
攻撃を2ターンに分ければ一気にインクがなくなる事態は避けられる
カンスト勢って何時間サーモンやってるんだ 目指そうかと思ったけど疲れて無理だ
>>91
それよりジェッパの大物3とかこう言う納品マンパターン多いね、アプデ以降こんなのばっかだから処理が追い付かなく感じるんじゃない MAXでロンブラロンブラソイとか片寄りすぎなんだよ
>>95
1回6〜7分くらいかかるからノーミスの30回でも3時間半
普通だと4時間半から6時間くらいじゃないかな
納品一桁とかよくあるわ
何かが間違ってるとは思ってるけど ブラスター好きだけど高ノルマでロンブラ連続は辛いですクマさん!
なんかロンブラとカーボンがやたら来る
自分400の初期20で全員キャリー案件だったんだがなんなんだ
俺は今回やたらとホクサイがくる
20バイト中4回も持たされたわ
あとキャンシェルも4回
トキシラズだからランダムでもカンスと目指せるかと思ったけどさすがに厳しいな…
納品が少なくてもなんとかなるのは、だれかが何とかしてくれてるから
納品しなきゃクリアできないんだしガチマ風に言えばオブジェクトに絡んでないのと同じだから納品してください
味方に玉拾い多いと納品少なくなることはあるな
処理した先からかっさらって行かれたらさすがにね
そんなにがつがつイクラ拾わない方だけど
ドスコイラッシュで大砲やってて実質2W分でも10はなかなか下回らないけどなあ
オオモノを自分がほぼ処理しないとこいつらダメだみたいな理由で納品数減ることはある
俺もタワーとカタパ無視して、カゴ周りで別の大物だけ処理しようかな
何かバカバカしくなってきたw
むーん、死なない程度に雑魚残してオオモノ倒してるけど、もちょっと雑魚残せるようになりたい
>>109
それがヒカリバエだったら?
ちなみにダイナモは低速ローラーを知らない物とする カゴ前でもグラ鉄板倒して金玉放置したら納品マンが納品してくれるから
倒すだけ倒して遠いタワーやカタパに行くことはよくある
ドスコイも湧き制限あるしインク食うし動きは遅いから
湧きが終わった方向のドスコイは瀕死状態で放置するって戦略はどうだろう
間欠泉いまだに理解出来ないガイジは迷惑だから社会に関わるなよ
うるせーな
リアルじゃガイジほど昇進して上司になってんだよ
19とか20でも一昔前の13スタートみたいで洒落にならんな、今の200以下どんなもんかリセットしてやり直してみるか
コミュだけ上手くて仕事意欲と能力低くて
適当にぶん投げたりする上司がのさばる会社だと辛いぞ
黙って仕事こなして、事務連絡するだけの人が聖人に見える
>>121
リセットしたらこっちはこっちで凄いのな、クリア後ピチャピチャしだしたりハコビヤに吸いまくられたり、これが200以上になりゃ20スタートでも酷いの仕方ないね あー空気読めない人のせいで危険度マックス全員デス0ができなかった
テッパンくらいこっちでなんとかするからそのジェッパはタワーに使ってくれ
>>124
もちろん死んだ奴に文句言ってるんだよな?
クリア後に生き返らせた奴じゃなくて ラッシュでローラーふたりもいてバシャバシャしかしない絶望
スプチャじゃどうにもできん
普段500-600ウロウロが初めて945までいった
イカリングがアプデされてオオモノの倒した数まで見れるようになったから戦犯がより分かりやすくなったなぁ
間欠泉でハイドラ二人になったら超火力のあまりダイナモコロコロが如く大量に金イクラ出て笑った
新BGMきてから?がオールランダムばっかりでなんかなーたまに?ひいて新BGM聴く方が燃える(?)のになあ
クマチャー3連続
最後はクマチャー2丁でヒカリバエ
無理だよぉ
満潮
ソイチュソイチュハイドラリールガン
当然全滅しました
>>105
ホントソレ
塗ってるとかオオモノ雑魚処理してるからとか言ってる人いるけど動ける人に負担押し付けてるのを少し心に留めてもらえたら
下手な人は何も出来ないんだぞ
ただ金玉キッズいる時は有効だけど 飽きないけどゴミの多さは異常
W3までいったが、対岸に3人言った瞬間終わった
当然のように対岸全員死亡
ここの満潮間欠泉は簡単に特定できるのに…
全開けマン…全開けマンさえいなければクリアできたのに…
さっき大砲に入ろうとしてもツルンと抜けて入れなかったりラグい感じで、入れたから大丈夫かと思ったらオオモノに撃っても反応ある時と無い時があって雨玉に当てても時間差で跳ね返ったりで迷惑かけまくってしまったわ
これ、回収にまわっても回収網がみょーんって伸びるやつになるかね
何か玉落ちてねえなーって思ったら納品70超えてる人がいた
一応キケン度MAXでw1が大砲だったとはいえしゅごい
納品ガチ早い人はたまにいて取ろうとする先からとられていく
満潮ヒカリバエ北と思ったら全員チャージャーでワロタ
SP切るしかねぇなと思ってた端から金玉に魂を引かれたイカが3人いて速攻浮き輪にw
そりゃ失敗するわ
400スタートで995で終えたわ
初の900代はほぼ危険度マックスだし他のイカも上手で楽しかった!ランダム武器はやっぱり楽しいわ
今日は97バイトしてた
スプラスコープをドスコイ砲台役で回避したと思ったら4Kスコープになって帰ってきた
ドスコイでリッターって大砲行かない方が良いの?イカ速遅そうなのに
俺わかばだったのに大砲行ってくれないからしゃあなし行ったけど
キャリー達人は増える事はあるが減る事は少ない
MAXのシューター3チャー1のヒカリバエで30秒もたないで全滅するんだぞ
フレ部屋固定の真のバイトリーダー様には分からない世界だろうけどw
>>40
ホクサイ2つ同時があって
ヤバかったわって話をしたかったけど、これには霞むわ フレ部屋固定なんてやってりゃそりゃ誰だってクリアできるわ
野良は地雷を見極めて瞬時に判断しないといけないからな
無理なメンツだったらW2までが山場
対岸マン2の浮き輪を無視してやりつづけてたけど
さすがにきついわ
仕方ないので蘇生してやったけど頼りたくなかったわ・・・
MAXw3、時間ギリギリノルマ達成まであと1個
コンテナ前のイクラ背負ったイカ助けた瞬間どっか行ったわ
クリアしたと思ったから悲しい、すごく悲しい
機動力があるブキなら自分で納品行けたからもっと悲しい
ギリギリ納品で最終waveクリア!ナイスナイスゥ〜な流れだったじゃないですか
さっき大砲譲ってくれた人、ありがとう
ちゃんと武器を見てくれる人でよかった
ヒカリバエみんな干潮側行って全然納品出来てなかったからセミして時間作ったのに全然納品してくれなくて泣いた
結局SPでごり押ししてその後の満潮どうにもならなくなったわ
テッパンモグラ寄せない 沖の方で武器で戦いだす
ヘビにトグロ巻かせて圧死 カタパを明後日の方向に向かせる
ドスコイ大量で下手くそな納品役見てるとイラつくぜ〜
別にお前がバクダン倒そうとする必要ないから動けや運べや
オールランダムって簡単なのかねえ、トキシラズだからってのはあるだろうけど
割と苦もなく880到達した
流石にダイナモとかロンブラで大砲に乗りたくはない
一時避難すら手間取ってモグラとかカタパに殺されかねない
大砲で思い出したがクマチャ×3シャプマ(俺)で何故かクマチャの奴ら大砲乗らんかったな、仕方ないから乗ったけども
大砲は例え他の人が重量級だろうと絶対乗るわ
タマヒロイが下手(ただのイカダッシュ往復が下手って言うのも大概だが)でも大砲さえ上手ければ隙を見て納品参加で間に合う事もあるが、大砲が下手だとタマヒロイ単体じゃどうにも出来ない
>>165
なぜかっていうかドスコイやオオモノ全く苦にしないし移動ルートも簡単に塗れるし割と当然の帰結かと ダイナモやリッターには大砲譲れよ
お前ら自分を過信しすぎなんじゃないの?
納品する側も問題児だと納品しないからな
全然敵倒さねゴミカスクソガイジしかいねえ
マッチング変わった直後だけだったな結局ゴミだらけになる
噂には聞いてたけど初めて食らったわwww >>169
ダイナモなんかで大砲乗ったらマルミサの塗り直し大変だろうに >>169
大砲はうまいヤツが乗れ定期
納品が足りない時は終盤に手伝いに行けば済むが
当らない大砲や遠距離で倒し過ぎる大砲とかどうしようもないからな >>167
言いたい事は分かるがシャプマの俺が乗ってええんか?ってなるわ
ただ左の大砲乗らんのは許さんわ、左端タワーとか届かねぇよ なんでこの編成なのに洗濯機三回とか来るんだよwww
クマチャ3ならカタパ複数沸きとかで必要になるまで大砲0もアリよりのアリじゃないか
>>169
「上手い人に大砲譲れ」ならまだしも「持ってるブキで大砲譲れ」はちょっと・・・
別にダイナモだろうがリッターだろうが普通に往復してれば普通に納品間に合うし、
失敗した時のリスクが高い方に自信のある自分が参加するのは普通じゃない?
前のレス読んでね >>174
そういうときはカタパタワー最優先で見て左右移動しながらやるしかない 上手いやつならミサイルで塗り返しとかほぼ必要ないだろw
上手い下手が判断できない野良だから武器で判断するのは基本だろ
前のスレ読むほど暇じゃないんで読んで欲しいならリンク付けといて!
下手なダイナモが大砲に乗る可能性を考慮しないあたりで
対岸に爆弾出て倒しにいくゴミ屑ぶっ殺すぞ!!!
こっちで待ってりゃやってくるだろが!!!
殺せこいつ!!!
場のコントロールできるのは大砲なんだから介護する側の人間なら武器で乗る奴決めるなんて愚行は絶対にしない
それが許されるのは全員上手いと分かってるときだけ
上手い下手が判断できない野良だから少なくともまともな自分が乗るしかないんだろ
それとも句読点&単芝の話は聞くなのネットしぐさで済ませられたいのか
>>155
視野が狭いのは仕方ないとは思うんだけど
浮き輪のときくらいは余裕あるんだし周囲をみて次とるべき行動を把握しておいて欲しいね
蘇生された途端に他の浮き輪ガン無視で遠く行くやつとか余程だよ 娘が「今日から俺は」予約しておいたからテレビが切り替わって動けなくなった
1個ノルマ足りなくて失敗・・・すみません・・・
>>179
時鮭は両翼処理できない場所があるから飛んでくることはある なんかゴミばっかでやばい。。。
対岸カタパタワー2本ずつおるのにプレッサー切らない…
仕方ないからクマチャーの俺が倒しにいく…
タワー倒してカタパ1を片パ残しにして戻ったら浮き輪3つ…
20スタートでコレかよwww
こいつら殺せよwww
大砲は武器種に関わらず上手うやつが乗れ定期だわ
つかダイナモならむしろ大砲は乗らない方がいいだろ
もう片方の大砲が下手だったりグダったりした時に
緊急回避から大砲周囲塗り返しとか重い武器じゃ事故るし
ドスコイはある程度無視して動ける武器なんだから
>>193
モグラに粘着されてたり周りザコ多いのにミサイルのタゲになってる時はプレッサー切れないからジェッパの人がいってほしいわ 危険度マックスですら5デス6デスウジャウジャの介護だけど敵はそれなりに倒すから楽だな
危険度マックス以外の野良は本当にクッッッソゴミ
20スタートでパッチきらねーゴミ屑殺したいわ。。。
十字キー右でぶっ殺す!を実装しろ!!!
クソ運営!!!
初めてのカンストきたー
後半危険度MAXラッシュで楽しいな
対岸で死んだやつを助けて
そいつが悠々とリフトで帰り、俺は取り残される
今回は珍プレーあったわ
満潮で対岸の右リフトに浮き輪あったからコンテナそばからボム投げ蘇生してたら
左リフトに乗って運ばれてきたバクダンのボムにやられた
久々にST付けてるの見たけどまともに雑魚掃除すらしないな
いや。。。マジでありえんやろ。。。
なんやこのクソだらけとマッチ…
ぶち殺してー奴らばっかだわ。。を
間欠泉満潮、クマチャーだったけど対岸に開けにいってくれた味方がいたので溢れ出たドスコイの掃除を自岸からして援護するつもりが味方が乗ろうとしたリフトを回してしまって味方水没 本当に申し訳ない…
クマチャー持ってオオモノ討伐4のなななくん
脳にウジがわいてるのかな?
STはもうずいぶん前に野良じゃクリアも覚束ない被キャリー勢の根城になったぞ
てかジェッパを失敗5秒前に切り始めるバイトは状況見えてないんかね
前スレでノーミスカンストしてただっっしゅの人と一緒になったけど
キケン度MAXなのにシャケが居なくて動きやすいと一種感動を覚えた
なのに中々上手い事フォローできなくてすまないと思う
満潮間欠泉で全員分かってて、オレが最初に開けた最奥で当たり引いたら
自岸の坂で待機して上陸したとこを4人でフルボッコしたったw
昨日の稼ぎが溶けまくり...スタッフの質が違いすぎるわ
もう少しオオモノ雑魚処理するなり金玉拾うなりしてくれないとおじさんも介護しきれないなぁ
>>211
同じ危険度Maxでも結構落差あるよな
今日一度すげー楽な危険度Maxあった
武器みたら決して恵まれた組み合わせじゃなかったのに
全員SPあまらせてオオモノ一つのこして殲滅してた
下手な17スタートとかよりプレイしててよほど楽だった 危険度マックスも酷かった。。。
なんで爆弾鉄板遠くで倒すの?
なんでタワーほっとくの?
塗らないバイトは先のこと考えて動けない率高いな
大体金玉まっしぐらマンだわ
「20以上ならマシ」から「危険度マックスならマシ」に範囲が狭くなっただけやんけ
マッチング改善とは何だったのか
ランダム回そんなにできなかったからハイドラ当たんないよなーって思った所にハイドラ来るとかクマサンに足向けて寝れない!
自分400台のノルマ20で床、壁塗りするやつが1人もいなくてノルマ3度見したよ
満潮ハコビヤで3人対岸マン
ハイプレは打ってくれたが母船まだいるのに
みんなまた対岸行ってしまった
クマチャーボムピで頑張ったけど吸い取られたw
2回目はハイプレも無くて吸われて終了
>>219
マッチング改善された結果たつじん値が上がり易くなって、今まで縁の無かった腕のヤツでもMAX行くようになった結果、メンツの平均レベルが下がってMAXが楽々モードだったのがそれなりに難しくなった
改善前のMAXはマジでどのノルマより成功率高かったぞ >>211
釣りも重要だけど、程よい間引きや優先順位も重要よね
上手い人は鉄板でも状況に応じてリスキル出来るし、時にはタワーを一旦後回しにしたりもする アプデ前基準だと
キケン度MAXは危険じゃないけどノルマ15は危険だって散々言われてたし・・・
久々にヒカリバエを金網高台でやれたけど
スプスコだと周囲の支えがないとぼこぼこ死ぬな(´・ω・`)
今回ゴミ武器多くね?
プライム2丁とか来てたぞ
そのまえも俺プライムだったし
なんか回線の調子かわからんが、大砲に乗れないバグに遭遇したわ…
なったことある人いる???
なんか味方も乗らなくなってたっぽい…
ダイナモで夜きてヒカリバエか間欠泉期待したらハコビヤあるある
>>229
ラグが発生してるとそうなるな
他の人も乗れないんだと部屋のホストになってる人の回線に問題あるのかも バケスロ、クラブラx3来た時はオオモノで溢れそうになって死ぬかと思った
>>231
なるほどね…
お陰でドスコイ溢れかえって失敗やわ…
こんなのデータでわかるだろクソ任天堂…
死ねやクソ! 危険度MAXでも壁塗らないSP使わないオオモノ倒せない奴増えて来たな
これランダムとか言っといて出る武器ある程度決まってんだろ
開幕ナイスで壁塗らないバイトが複数いるキケン度MAXは大変だった
チャージャ4とかアホなの? あきらかにチャージャかぶりが多くて失敗つづきだわ。
せめてみんな武器バラバラにしろよ。
クマチャ2、スプスコ、ダイナモで
ダイナモ持たされて満潮やらされたけど
開始前の塗りで成否が分かってしまうの辛い
今回メチャクチャむずいな
ランダムトキシラズってボーナスステージみたいなもんだったのに、あからさまにクソ武器率高い
満潮でロンブラやノーチラスいる中ヒッセンでタワーやりに行くみたいなのやめてほしい
MAXでラピエリやジェッスイばかり持たせるのやめてください死んでしまいます
壁塗らないマンと対岸大好きマンとばっかマッチングしてマヂ無理。。。
何か知らんが急に味方に恵まれだして一気に溶けた分を取り戻せたw
自分の他にも壁塗ってくれる味方がいるって素晴らしい。こまめに塗り返してると動きやすくて生存率も上がるし処理も捗って良い位置に金玉量産できるようになる
チャージャー4でシャケラッシュクリアする方法教えてくれ
カタパタワーラッシュで物理的に納品間に合わないのマジでやめてくれ
スパイ傘スパイ傘ホクサイで塗りとタワー処理ばかりしてた
オールランダム回は自分含め持たされた武器でどう臨機応変に動くかだから野良だと連携取りにくいから本当難しいな
初ファンメをもらったわw
おっさんがわざわざやってるのかと思うと心底気持ち悪いな
竹やめてくれさいクマさん。。。
弱すぎてキツイです。。。
クマチャーに慣れるとダメですクマさん…
責任取ってください…
竹は燃費いいだろ!
満潮スプスコほんと勘弁して下さいお願いします
危険度マックス
満潮
スプスコ
洗濯機
スプチャ
洗濯機
これ、ひどすぎひん?
深夜になったら危険度MAXだらけかと思ったらそうでもない
クマチャー来た時にボムピ使い切ってしまえと使い切ると
またクマチャーが来る法則
満潮
リッター
リッスコ
クマチャー
ボールド
ってきたけど、クマチャーとボールドがクソすぎて負けたwww
MAXで開幕壁塗る人が自分以外全然いなくてタワーもカタパも放置で
リザルトでパウチ2つ残しが2人、ジェッパも最後祝砲で使っててさすがに魔境を感じた
良くクリアできたなこれ
ハイプレ、ジェッパ、エクスロ、クマスロ(今回はないけど)
なんでスコープをむしり取れないんだろう
なんでスコープを覗かずに射撃ができないんだろう
ホクサイ、ホクサイ、スクイク、デュアルってすごい構成きたわw
頑張ってクリアできたけどWAVE終盤の物量の前の無力感やばかった
999到達
お疲れ俺
>>280
箱の中に飛び込めば壊せる
片方だけだし実用性皆無だけど >>276
チャージャーが選ばれた時スコープからノンスコ選べるようになった良いのになら >>282
そうなんかw
知らんかったわw
てか、使い所無くない??? 敵に囲まれてチャクチ切ったらフラフラ飛んできたカタパに頭ぶつけて死んだときの気まずさ
>>285
あるあるやな。。。
頭ぶつけて即死しよる。。。 >>284
真面目に考えると今目の前にいるカタパを一人で倒して運ばないと間に合わないけど片方ボムで壊してからもう一回投げるためにインク貯める時間すらないって時には使える
もちろんそうならないのが最善 ジェッパで空中にいるのにヘビで死ぬのなんで?
油断してたり動きのおかしい味方がいるとたまに死ぬ
ジェッパ切った瞬間ナイス!言われたのにw
箱の中にチャクチ半分なら壊せるのか…
カタパに頭ぶつけてチャクチなかったことになって死ぬことがある
見られてるととても恥ずかしいねあれ
納品セミしてナイスとほめられた直後に頓死した時の申し訳なさ
>>281
おめでとうお疲れ様ー
最後の方ノーミスは凄いな >>290
しかも高台にいてカタパを見下ろせる位置って事だろw >>295
そうだよ、自分はそういう状況がダムで1度だけあった >>291
ヘビの頭の判定が届くからかな
あと地味にテッパンの何かも届くから基本的にジャンプしないと油断はできないsp 逆にジェッパでブーストするとテッパンの上に乗れて高度を稼げる
ブラコの右下から金網の上までちょうど届くくらい
着地だと思って意気揚々と突っ込んだらハイプレだったわ
ごめんね
昼間は危険度マックスでも難なくクリアできたのに19時以降になったら全然クリアできねえでやんの
俺はレベルが低いわ
380のときにMAXきた
そこそこいい働きできてる自分!と思ったのにwave3時間切れ
コンテナまで来てくれたテッパン倒して終了だった
あと2秒あればクリアしてただけに惜しい
>>301
あるある
ジェッパ持ってるつもりでハイプレだった
シャケに囲まれてたから即浮き輪とかもうね 生えすぎじゃないか
ここの皆さんはたつじん400以上の方ばっかりでしょうか?
私は最高400で今回はかろうじて200キープしたレベルです
なかなか上達せず悔しいです
カンケツセンでダイナモ引けてめっちゃテンション上がった
左大砲のやつが左奥のタワーずっと無視しててはげそうだった
右の大砲からは届かないしずっと狙われるんだよ
大砲乗るならタワーぐらい倒してくれまじで
そういえば初めて400超えた時点から一度も400割れしたことって無いなあ
スタート直後とかに仲間運が悪くて一時的に300台に落ちたりすることはたま〜にあるけど
間欠泉手前から片っ端やSP使わないバイトが多くなってきたなー
やっぱり1時を境に難易度上がる
>>307さんはサーモンランの初心者用スレあるからそっちの人たちの書き込みも参考にするといいかもよ
金シャケ含めてゼンメツさせたった
次はグリルも入れてやりたいな >>307
特殊waveの攻略とテクニック覚えるだけでも大分違うよ カタパ放置しすぎなんだよ!
なんでそんなに放置すんだよ!せめて片にしろよ!
ひどいときは初動ですら放置だからな
塗らない味方つらい
雨もカタパも無視されてスクスロやハイドラでどうしろと
もうすこし塗れる武器くださいクマサン
おつかれー
次々シフト、ドンブラコじゃなくてダムなんだ・・・
>>309
一回降りて近づけばタワーの攻撃対象が左大砲になる後はわかるな? そういやハコビヤの母艦常時当たり判定有るっぽいな
金イクラ回収しに来る時以外にダメージ与えたらどうなんだろ
効果無し?それとも詰み?
おつかれさまー
次回からは今回増えた400勢を篩にかけるには丁度良さそうだな
>>320
やったやった
乗り捨ててどっか行ったから左乗り込んでタワー自分で倒したわ お疲れ様ー、カンスト後のシャケは寛容になれるから楽しいわ。気付いたら111回やってた
次は中々にカオスになりそうね
おつかれー
トイレに起きてきて、夜中3時を初プレイした。
夜中はやはりリーダー多いのか楽だね。
最後に危険度MAX出来て楽しかったよ。
>>169
俺、クマチャーやクマブラ持ってても普通に乗るけど? >>307
普通に熟練落ちやリセット200以下や300、400帯が居ると思うんだけど…
400キープしかいない訳ではないから、聞きたい内容があったら素直に書き込めば? 基本 上手い人が載る
候補 イカソク遅いブキの人が載る
候補 塗ブキ持ってる人が載る
候補 SP残ってる人が載る
以上
大砲上手い人は往復もさせないよな
基本カタパとタワーは即倒して他はカゴ近くまで寄せ、ヘビは伸び過ぎると厄介だから途中辺りで処理
拾い役もわかってる人ならテッパンは大砲に尻向けさせるし、最初から最後まで奥に行かない
奥に突っ込んじゃうとバクダンやコウモリが反応しちゃうから手前まで来させる
>>335
あと拾い役に望むのはモグラの処理だな
大砲に寄らせずサクッと処理してくれると無駄なインクを使わずに済む ハイドラが肝だな
チャーの代用でリールガンもいけるけどな
大砲にモグラテゥパンヘビが忍び寄ってくの遠くで見てるの好き
砲手は奥で倒すなら 時間とノルマ見て降りて来いとは思う
こっちが寄せようとしても相方が遠くで倒しちゃう時はどうしたらいいですか?
>>341
カタパタワーを残してちょっとだけ大砲から追い出す 一人にしてればそのうちインク切らして前線下がるから様子見つつ納品優先する
本当に奥で倒しまくってるのであれば
オオモノもそれなりに枯渇するわけだから
30秒ルールで降りて自分も回収にまわる。
相方も降りてきそうだけどなw
昨日のトキシラズヒカリバエで集合位置3パターン分全部やったけどやっぱみんなが慣れてるからなのか干潮高台が一番安定してたわ
>>318
いや雨撃ち落とせよ ハイドラなら本体叩いてもいいぞ
いくら塗っても雨は止まないんだぞよく考えような >>341
ドスコイを倒さない
って相方は隣の大砲か 今日はバイト休みます
一人でもわかってる奴が入らない方が淘汰されるよね?w
右側のやつが奥のタワー倒さないので左降りて右砲台後ろいってタワーハイプレ誘導はしたな
普通なら気付くけど下手なんでそのまま浮輪であとは快勝だった
どこでも砲台乗る人はとにかくタワーは最低倒して下さい
>>346
干潮側しかやらなかったけど結構海から上陸してくるやつを正面から撃ってるやつ見かけたな、これはシャケ処理して金シャケに微ダメ与えて高台に通す高等テクかと思ったがそんなことなかった 今日はシャプマあるからある程度の糞野良は集まるだろうね。
シャプマの床塗り意識とタワー処理の意識が低いと壊滅する感じかな。
H3か96の代わりにブラスタ欲しかったな。火力は高い編成だけど。
初手大砲の時に、真後ろ向いて砲撃で壁塗るのほんとすこ
H3に96って両方重いほうかよ!ハイドラあるし・・・
シューターが3つもある割には少し不安になる構成だな
リールガンはL3の方が好きだけどガロンはタワー1段1発で気持ちいいから96の方が好き
96は重いなりにDPSは52より高いし射程もあるからいいんだけど
H3は嫌われてるとしか思えない設定
H3は射程があるから好きだけど、タワー崩すのにぐいんぐいんしないといけないのが面倒
バイトだけでいいからH3の火力上げてくれないかなあ
タワーを1段1発ずつぶち抜けるくらい
調べたら減衰さえしなければH3で1段1発ずつぶち抜けるやんけ・・・
いつも減衰するようなギリギリから打ってるから1発で1段抜けなかったのか
でももっと火力が高くても困らないのよ?
これから予想されるレス
・シューター3本いてなんでタワーで溢れるんだよ!
・ハイドラ担いでセミしてんじゃねえ!何がカモン!だよ
・グリルごときハイドラの俺様が一瞬で屠ってやるから、コジャケ処理してくれませんかね?
以上、おたのしみに
グリルでハイドラ持ってコジャケに殴られてるところ、簡単に想像できました
何故か高台とカゴ挟んで反対側の窓際でコジャケと戯れてる重いブキの人はよく見る
誘導と逆の位置から尻尾狙ってやろうという意気込みはわかるけどね…
ハイドラにH3かよ。すいません身内に不幸があったので今日は
大砲もダイナモみたいにじっとしてたらインク回復してくれたらいいのに
シャプマは安定の過労死枠だし96ガロンは大分使いやすくなってるから多分大丈夫
H3とハイドラは死にすぎない程度に頑張れ
大砲に乗れないバグに遭遇したんで報告したいんだが
ゲーム内にもイカリンクにもするの無いのか。
シャープマーカー死ね
てめぇだけ生き残ったって意味ねぇんだよカス
みんなおはよう 一応
●オープン
10/22(月) 15:00 〜 10/23(日) 21:00(30h)
○支給ブキ
シャープマーカー H3リールガン
.96ガロン ハイドラント
◯現場:海上集落シャケト場
●つぎ
10/24(水) 09:00 〜 10/25(木) 15:00(30h)
○支給ブキ
スパッタリー N-ZAP85
ジェットスイーパー キャンピングシェルター
◯現場:シェケナダム
●そのつぎ
10/26(金) 03:00 〜 10/27(土) 09:00(30h)
3回連続全員0デスでクリアなんだけど
マジで今回余裕なやつ?
(´・ω・`)終わった…おまえらサンキュー!快適だった
やっぱハイドラントは廊下の守護神やってるのが性に合う
ずっと室内にいるのは上手く立ち回れてない感じ強くてもどかしいわ
俺にハイドラよこせばどこまでもキャリーしてやるから
3つともハイドラよこせや
バイトでこんな無双できるブキは他にダイナモくらいだろ
wave1ヒカリバエwave2グリルともにセミガイジ2人発生
撃ってもカモンしても無視 だから野良ト場は嫌なんだよ
どんだけ下手でもしょうがないと思うけど
全開けとセミだけは明確な迷惑行為だから片っ端から通報する
ヘビが迫ってくるのでハイドラでチャージ開始→チャージ完了→後続ヘビが弱点完全ガード
今日だけで2回あったわ死ね糞運営
ハイドラは超絶クソブキやと思うけどな
追い詰められたとき自ら道切り開けんなんて所詮他力本願ブキやん
初めて公式アプリのバイトの項目見たけど自分の下手さがよくわかるわ
ネメシスくんさ?
ピンチだらけにもかかわらずジェッパ使わないおびき寄せたモグラはどっか連れてく
本当脳みそ詰まってる?死ねよ
H3とシャプマの塗り負担高そう、二人がオオモノダイスキだと辛そうだな
>>397
名前から溢れるキッズ臭
キッズに期待しすぎでは? ハイドラントは半チャ大事だしフルチャも大事
半チャで凌ぎつつフルチャ押し付ける場面を増やして納品がてらインク回復
イクラ運び以外は常にチャージ状態みたいな立ち回りしてるわ
>>400
わかってるんだけど頭にホカロン二つつけてるの見るとほんと腹立つわ
そういう時に限ってボムだし ハイドラきついかと思ったけどむしろ前回のフェス裏後半戦よりクリア率高かったわ
良編成だな
>>393
他力本願な面があるのは認めるが
まともに使いこなせない人が多すぎて俺が持った方が安定するんだ 仲間が死んでからスペ吐くなや
そんなに蘇生数稼ぎたいんかとすら思ってしまうわ…
>>326
そうなんですね、バイト回数1400回やってもなかなか400-200の往復なので恐縮してます
しばらくROMってみますね >>370
大砲から降りればいいじゃん
乗りっぱなしだとズームされて視野も狭くなるしな
撃たない時は降りる癖付けとかないとテッパンやモグラを回避する意識が薄れて咄嗟に降りれなくなるよ >>405
上手いヤツが持つと超絶化けるブキってのはわかるわ
あれほど差が出るのは他だとダイナモくらいか >>391
ヒカリバエのセミガイジはやる場所も間違ってるから最悪だよな
まともな奴なら高台外側柱でしっかり納品タイムや復活タイム稼いでくれるけど みーちゃんさ?
通路の入り口でテッパン止めるなよ
俺の射線に入るなよ
「チァーのかみ」こいつガチでやばい
大砲順番待ちとかどんだけぶりに見たよ!?!? ずーっと黙って後ろに張り付いてんの
こっちがインク切れで降りたら即乗って即カタパに殺されるし意図的に妨害してるとしか思えない
こんなのでも本当に200あるの?? マッチング変わって以降ではダントツでいかれてるわコイツ
見かけたら絶対に通報しろ
回線落ちで強制終了は記録されなくてクリアなんかの平均にも影響ないみたい
リセットして初回クリアして強制終了3回でクリア平均3でジュクレン落ちできるな
これからノーミスカンスト者に回線切断の疑いがかけられるようになるな
>>420
状況想像したら思わず吹いてしまったわ
カワイイなそいつw >>420
タマヒロイたのちいのにね
今回思ってたよりいけるやん wave2で2桁救出とか始めてだわ
今日つらすぎワロエナイ
失敗してるの見るとやっぱり1番クソが着地とシャプマ握ってるな
>>423
実際遭遇したら笑えんぞ・・・声上げてしまったわ
カンスト目指してる時にコイツを笑って見過ごせる人がいたらそれは仏様だよ
つか開幕直後でも15時はダメだな
成功しても失敗してもSP残してる率が異常
600で上がらせてもらいます 96が強いと思える構成なだけ
まぁ射程も威力もそこそこあるから弱くはない
リセットして新人を次のステップへ送り出す部署に配置転換してから生活がホワイトすぎる
ト場ってハイドラもリッターも性能を生かしにくい印象なんだけど
干潮でストレス解消できそうだけどあんまりやりすぎると金玉拾い
邪魔臭くなるよね
室内塗ってる平和主義シャプマなのに狙ってくるカタパほんとカタパ。
バクダン部屋に入ってるのにチャクチ使わないバカ死ね
ヒカリバエで左右にフラフラ動くのホント勘弁してください
貴重なハイドラのショット吸われるんです
避けて撃ってもまた前にくるとか嫌がらせかよって呟くくらいひどかったです
ヒカリバエ纏ってるのになんで動くの?ちゃんとみろや
低脳死ね
ヒカリバエに限らず歩き撃ちでハイドラの射線に入ってくるアホシューターそのままキルできたらいいのに
ずっと下向いて動かないイカが次のステージになっても落ちずにずっと下向いてたんだが
何十秒かで落ちなかったっけ?
リール系は連打もしないといけないし
塗る場所や狙う相手によって縦振り、横振りしないといけないから
めんどくさいことこのうえない
え?96って普通に強ブキでしょ??
タワー1段1発、バクダン4発、ドスコイ5発=丁度1秒で倒せるのもいい
塗り以外高水準
ちょこっとの暇に100overダメ与えるのがどんだけ強いか、個人的にはH3も軽い方だと思うけどなあ
>>381>>410
そう言えば開始時に1人落ちてたな。ありがとう ブキがフルオートじゃないと無理な人が多い気がするな。
リール使ってるイカを観察しても壁塗りを上下に振ったり
床を状況によって横振りで扇状に塗ったりするのまずみかけないし
イカウィジェット2でサーモンランの記録見れるらしいけど
どうやるか教えてプリーズ
昨日は危険度MAXでもドスコイで先端でモグラやテッパン倒して、あげくのはてに終盤納品が遅れてることに気がついてカモン連打はじめたからなw
自分が800ちょいだったから、残り1600の内訳が知りたいわ
そして今日は想像したくないなw
ママレンジっていう女児向け玩具があったな
マーマーレンジ ママレンジ♪
グリルでキンタマ十分あるのにグリル遠ざけないコジャケにボムラ使わないゴミ頭にパウチ二つ残ってたよ
Rin*ちゃん
死ね低脳猿以下
味方が死にまくってるときってプレッサーどう使えばいいの?足場ないんだけど
二回連続ママレンジ攻撃食らってる
それならシャケの勢いも下げてよ
>>464
何で単発撃ちなんだモヤモヤすると思ったら、インク温存してんだな
参考にするわ >>469
もっと湧きがヒドイ時は2,3発ずつ撃つこともあるけどね
なんか余裕そうだったんで >>464
手が空いてるんだったらカゴ周り塗ったら
雨のあとも全然塗ってないし
この湧きではテキトーでいいから特には >>470
自分がプレッサーで味方が大物倒さないで足場ないかつスペシャルすら使わないときはもう諦めてええか? リールガンならL3くれよ
それかハイドラのかわりにバレルくれよ
>>472
なるほど
塗りは全然気にしてなかった
参考になります 400スタートはいいけど、200以下は今日の編成キツそうだな
ハイドラが入るだけで、多分崩壊するな
40の子達は
カタパ、タワー、雨弾の処理しないとハイドラは満足に動けないからな
きちんとその辺を処置できる人の割合の少ない帯では厳しいだろうな
>>478
今のところは今さっきウェーブ間でボムピ使う変なやついたくらいで安定してるよ
ダムブラコに比べたら楽すぎる >>471
俺はいいと思う
後半のプレッサーやカタパにも即対応出来るしな
今日帰ったら真似させて貰う どんな状況でもチャージャーとスピナー絶対フルチャしてから打つ奴なんなの
>>482
まじかよ
半分以上失敗してるわ
ラッシュと満潮がきつい ドスコイとオオモノフルチャでシャケとコジャケはハンチャだから許して
>>485
まあ味方運もあるからね…1200までしかやってないけどラッシュ0だったわ 金網側にタワーとカタパが量産されてノルマ足りなかったわ、えぐいだろそれは
>>464
単発で倒せない敵も単発打ちはどうかと思う
トバのヘビとかは来られると面倒だし連打でやっていいと思う
壁塗りはキャノンでいいぞ >>455
まだβ版で保存は出来るけど詳細を見ることは出来ないからアプデ待ち
俺環なだけかも知れんが数日前から保存も出来なくなってる >>490
いつもヘビは1発だけ当ててカゴ近くでとどめをさすか味方に倒してもらうかって感じなんだよね
味方がきつそうだったらガンガン撃ってやっつけちゃうんだけど
サンキューです >>483
キャノンって参考動画が少ないから完全に自己流だぞ
間違いだらけかもしれん シャープマーカー持ってるのにリールガン持ってるつもりで指切り撃ちしてて一人でふふってなっちゃった
編成強いけど、シャプマ以外もっさりし過ぎてて爽快感が皆無だ
>>493
そうなんか?
俺は普段反対側のプレッサーやカタパに攻撃されるまでパンパン籠付近に近づいてくるドスコイ攻撃する戦いだからなぁ
いつもここぞって時にワンアクション置くか、切れる直前でインク補充してるから余裕なくてなぁ >>497
ドンブラコの船首大砲乗ったときもこれでクリアしてるから悪くは無いと思うんだけどなー
多分 >>464
同じ撃ち方してるわー
味方も上手くて連携取れてて見てて気持ちいいね
・降りたときにもっとカメラ振る(味方や床落ちイクラの様子も見る)
・中央沸きヘビは事故りやすいから初動以外は寄せたくない
くらいか・・・自分ならこうするってだけでこの動画の感じでいいと思うけど >>501
なるほどー
ヘビの湧く位置とか考えてないな
サンキューです 俺も大砲は単発撃ちだわ
寄せるのに都合いいしインク回復しつつまわりぐるぐる見たりモグラ警戒もできる
俺は9発連射で1発温存してインク回復
というか、オオモノの沸き時間一定なんだから、そのタイミングでモグラ警戒すればいいし音も聞こえるし
>>504
野良にモグラ押し付けられたことがないなんて幸運だな >>505
野良はモグラ押し付けてくるもんだろ
なに言ってんだ >>504
なるほど
確かにインクロックの時間考えればいっぱい撃ってから回復した方が効率的なんだよね
ただ回復のタイミングが難しくて俺には無理だった やっぱ今回ハイドラのせいで3オペ感が凄いわ
シャープマーカーがしっかり塗ってくれて+ハイドラが上手いヤツの時だけ楽チンな印象
あとは総じてキツイ
ハイドラなかなかキツい場面も多いけど
干潮だとアホみたいに強くてワロタ
>>509
わかったよ単発撃ちはやめるよこれで気はすんだか モグラが味方に向かったのを見て安心して大砲に入ったところで2匹目に喰われる無能は私です
つーか、金玉までのルート確保してればどんな撃ち方でも文句はないけど、単発撃ちは普通にルート確保出来てないだろ
正しい評価出来てないし指摘されて逆ギレしてるし、これは社会に出るとクソ邪魔な同期になる奴ですわ
今回簡単だけど、全員死にながらも火力で強引にゴリ押ししてクリアできてるってイメージ。
ここに普段の編成でも死ぬまくる5デスマン混じるとあっさり崩壊する、って感じやね
グリルでシャプマがわかってないとかなりきつい
シャプマは本体攻撃しなくていい、子ジャケだけ処理してろ
ハイドラとリールガンは絶対本体止めろ、96は本体と子ジャケどっちも補佐
ト場でいつも思うんだがカゴの後ろの雨やどりできるポイント強いよな
浮輪続出でめっちゃピンチに陥ったときあそこで時間稼ぎしてなんとかなること多い
グリルで味方がコジャケを処理してくれるってのは期待しないな
ローラーやパブロでも本体にバシャバシャする奴ばっかだしー
>>522
俺はステージとブキ構成次第で時間かけてもできないぞ 味方ガチャあたって失敗なしで1200行ったわpけど
構成みるに今日はきつそうだから上がるわ
今時セミやってるやつ、ホント晒しレベルの戦犯だからな
釣りが下手な奴のほうがまだマシ
他の人が有能だったから良かったわ
味方が序盤から網の方行って続々と死ぬんだがどうすればいいんだ。俺も行くべきなのか
シャプマは部屋こもって塗りと雑魚処理だけしててくれりゃあいいよ
PTメンツの塗り意識が低いと直ぐ詰むブキ構成
SP使わないマンだらけ
マッチング改定でエサ400達人超増量は止まらない
>>518
そこ便利よな
カタパミサイルもほぼ防げるしやべえやべえと思ったらいつもそこに行っちゃう シャプマが塗るか塗らないかで物凄い難易度がかわるのに
塗れないで攻めるアホ
俺がW3で塗ってやったら満潮でもヌルゲーだったわ
シャプマに求めているのは塗りだけだから
グリルは高台でじっとしとけや、こっちはそれ見て背後取りに行ってんのに
窓から往復してガチャガチャ動かすなや、やる気なくなるわボケ
前にグリルで高台でじっとしてそのまま引かれる味方に当たったことがある
5ch直って良かった
てか、スピナー苦手だからヒロモクリアしてくる
ナワバリ入ったら敵も味方もほとんどチムメンだったらしく、味方におちょくられ敵4人に囲まれてボコられて最悪な部屋だった
お前らこんな部屋経験したことある?
>>542
そんなんナワバリしょっ中だよ
サブ垢とかX帯がゴロゴロいるもの バイトのハイドラってどう立ち回ればいいの?
メインがシューターだからついつい小回り効かないブキなのを忘れて無茶なことして死ぬんだが
>>542
ときどき敵と一緒にジャンプしてるだけの奴いるな
味方がいるからって近寄るとボコボコにされる 酔っ払っててモグラにボムを食わせるのすらミスった(´・ω・`)
やっと始められるーと思って開始2戦いきなりw1失敗するようなメンツでめっちゃ笑えた
適正値まで続けてくれる事を祈る
お前ら全員シャケのスパイだろ!ってやつならここにいる誰しもが通る道だな
酔っ払ってエイム覚醒したわ
大胆にグリンッと合わせられる
イカウィジェットようやく鮭取得出来たのは良いけどリザルトの見方が分からんどうやるの?@android
うーん…昔ならネットのフレンドって特別な存在って感じだったけど
今はネットで会った人とオフ会や合コンって当たり前の様に浸透してるからなぁ
運が悪かったと思うしかないんじゃない?
1の時に7人パブロ部屋に入れられたな
ひたすら塗るっていうアレだったみたいだから空気読んで自分もそうしたのに1人襲いかかってきた
倒していいのか分からなかったけど倒しちゃったよ
バイトフレ部屋って全員うまいことって少ないよね
1人上手くて1人若しくは2人下手ってことが多い
>>542
チムメンで集まって遊んでる場所へ全力で殺し行ってるでしょ君?
空気読んで遊びつつコッソリ塗るといいよ 初めて5回も死んでいしまった
やっぱ飲酒バイトは犯罪だわ
縄張り行ってこよ
クッソ、気をつけてもマジで一回やられることが多い
ハイドラ鈍重すぎる
おかしい、金網エリアで助けた浮き輪が目を離した数秒後にまた浮き輪になっている
イカタコになって下に落ちたんだろうなあ…
酒のみアピールが痛々しい。こんなやつは非正社員のごみくずなんだろうな。
まじ無能
>>568
意外と管理職だったりするんだよ
こういうの >>567
イクラ取って帰ろうとしたら上からコウモリ振ってきて押されて落ちたことはある 俺も確かに物珍しさとギア収集で始めたけど、確かに好きだから続けてるわ
>>572
H3も咄嗟に逃げれない
今回重いやん! >>574
最近は良い振りが出来ないと愚痴をこぼした
まず、フライパンの入念なチェックから始まる クソ編成の時は
上位勢が早々に退勤するから、
編成も味方もクソという二重苦
H3は足元の塗りを意識していれば96ガロンほど重くはないぞ
>>544
冗談抜きで何もできないから
ハイドラを持たされたときはいかにそのwaveで失敗しないかだけに傾注する
要するにスペシャルぶっぱ シャプマが生命線だけどシャプマも案外射程が原因で危機に陥りやすくもある気が
H3でひたすら部屋のドスコイ処理を味方に強いられた時はこの世の地獄を見た。案の定自分以外落ちて解散ね
ハイドラ重いなぁ
クーゲルが上位互換なんだから素直にクーゲル寄越せよって思う
慣れるとフルチャで目の前のシャケがオオモノ雑魚問わずどんどん溶けて楽しいんだけどな、ハイドラントw
ハイドラのフルチャでおりゃーってやってるときに射線上に味方が入ったらGEのカノンさんの気持わかる
シャプマは塗れ
それだけだ
火力はほかに任せろ お前は塗れ
きついのは塗らないからだ
わかってるメンツとやったらそら楽しいけどねハイドラ
カタパタワーやってくれないからハイドラで遠征せざるを得なくなるんだよ
クリアしたときのリザルトが大体、多デス2名と自分とベテランが一人って構図になるな
一人じゃハイドラ回ってきたとき無理ぽ
金シャケにフルバーストした後逃げていくシャケに無力なハイドラさん
>>578
磨かれ抜かれたフライパン
う、美しい・・・ハッ! 高ノルマの間欠泉ってマジで4人全員が理解者でも
普通にクリア不可能なことしょっちゅうあるとかクソゲーすぎる
何も楽しくないし廃止しろ
ついでにハコビヤもまったく楽しくない(簡単だけど)
霧も鬱陶しいだけだしグリルも馬鹿が1人いるだけで崩壊するし
夜イベントって全部要らんだろ今更だけど
>>598
まあ間欠泉は本気で要らんな
運要素強すぎるのもあれだし
他のイベントと違ってプレイが上手くいけばいくほど爽快感からかけ離れていくのがクソすぎる
存在価値があるのはダイナモ入ってる時だけ ト場ハイドラとかいう嫌がらせやめろ
ダムで持たせろ
グリルの失敗率高いなあ
シャープ持ったときはコジャケ処理を率先してるけど
パウチ頭につけたままガイジが確実に一人はいるせいでグリル楽になったのにキツイわ
通常でもロクにクリアできねーのに危険度MAXに突っ込むという鬼の所行
グリルてセミ止めて
金玉5個になって納品なんて間に合うから。
必要なのは火力とコジャケ処理
一人いなくなるとノラだとキツ過ぎなんだよ
シャプマは本当塗ってくれよ
なんで整地されてるのが俺がシャプマ持ったときだけなんだよ
ひょっとしたらハイドラ+スプボム+ジェッパは最強なんでは
イカ打ちなら
なんでそんなにすぐ死ぬんだよ
納品や雑魚処理よりまず先に死なないようにしろや
(´・ω・`)そう言えばグリル失敗してないな。二匹厳しいなら1匹、籠裏に一旦まわせばいいだけだからな。
わかってる人となら普通にやった方がいいな
ノルマ少ないとは言えこれ二人でクリアできるんだな
開幕2落ちから2人でバイトになったけどwave2にグリル挟んでもクリアできてクッソ歓喜したわ
多分どっちもハイドラ引かなかったのが幸運だったわ
今回のシフト7回しかやってないけどグリルwave5回来てた
納品しづらいドンブラコ以外だとグリルはサービスwave
ねえ、待ってw
ナワバリにハイプレ持ってったら普通に軽いし2勝したんだけどw
バイトの時と重さ違いすぎやろ
メイン効率1.9積んでるのも関係するんか知らんけど
ハイドラってフルチャで攻撃力1.5倍だっけ?
干潟で無双できて楽しい
>>618
そうなん?
ヤバイくらい倒しやすいから、これを機会にボールドから乗り換えようかなぁ ちょっと気になって検索してきた
バイト以外ではこんな感じでバイトだとwikiによると強化されてフルチャ一発60?
>ダメージを、フルチャージ状態で35.0から40.0に、それ以外の状態で28.0から32.0に増やしました。
>>623
あ、そうだ
ハイドラ
なんやねん、ハイプレって
俺苦手やねん ハイドラ
サーモンラン フルチャ60ダメ、それ以外35ダメ
イカ撃ち フルチャ40ダメ、それ以外32ダメ
ちなみにフルチャにかかる時間150F(2.5秒)
リッターの92F(1.533秒)より長い
今始めたが、俺好みのブキだが仲間はそうではないようだな
あとカモン全く聞かないんだが、そんなだから7デスとかするんだよって感じ
ありがとう
フルチャで2倍になる感じか
ドスコイの群れが一瞬で溶けるはずだわ
バイトの方が強いんか
だから重くしてるんかな
ありがとうな
間欠泉 ハイプレで開ける奴が居たんで
初めて回線切ってしまった
1時過ぎてからやばいな
バイトリーダーは寝てしまったか
グリルでハイドラだったけどみんな蝉しだしてワロタ
クリア出来たけど固定砲台してても一人じゃ追いつかねぇよ!
ハイドラでテッパン2体に追われてるのに
すぐ横で金イクラ拾いまくってるシャプマに殺意湧いた
ノルマ達成してるんだから周り見ろ
カンストしたから評価リセットしたんだが
連続失敗で評価10まで落ちてわろた
まだまだキャリーされる側だったか
下手くそほど、聞きかじった知識をひけらかして失敗するよな。
>>629
わからんでもないが、全開マン半減だぞ?
金玉だけ集めて失敗しておくのが全体的には吉。 そこそこの回数やったが、味方がいつもよりまともだった
重たい編成なのはわかるだろうから、それで回避したエセ達人が多かったんかな
そして次回は編成良さそうなのにエセ共に足引っ張られる未来が見えるw
>>636
同じく
割とまともな方が多い印象
結構楽しい >>634
そこでやられると金玉取りづらくて最悪だった 俺が仲間に多くを求めすぎてたか、狂ってたんだな。寝るか
ハイドラだけがともだちさ〜
連続で危険度Maxクリアできてすがすがしい気分で寝よう
倒しても倒しても
雨後の筍みたいにタワーがにょきにょき生えてくるのホント殺意しかわかない
ハイドラ好きだけど俺のスキルじゃハイドラ持ったら介護できん
今回の編成はあんま面白くないかなあ
ハイドラもドン・ブラコ辺りだったら良いんだろうけど
多分今までで一番成功率が高い回だけど、
殆ど何も出来なくてキャリーされ続けてるのがイライラして仕方ないw
やっとノーデスで倒した数も金イクラも申し分ないリザルトが出たので気持ち良いまま上がる事にした
でも今回のでH3がちょっと好きになった
シャプマがサボっててもH3単体で十分室内環境正常化出来るわ
ここまで塗り性能が高いとは思わなかった
初バイト、こんな時間なのに糞ザコと組まされて400割ってイライラのスタート
もうオープンから大分時間たったから俺みたいな評価だけ高い下手くそしかいないぞ 今回エセたつじんが評価溶かすほど難しくないからな
マジでバカばっかりだわ
400〜420行ったり来たり、1200になったら上がるわ
流石に早朝シフトで失敗続きは有り得ないと思うが・・・
w3クリアで救出0はいいとして被救出4の赤玉200後半だった女子ネームの子は/STつけてて恥ずかしくないかね
むしろ仲間を騙す感じになるから即刻外せ
結局7回やって成功3回
平均400割ってる(17-18-20)が多分5回(4回は確実、1回は1W失敗で不明)で成功1回
18スタート2回は全て成功
ガチャ運悪いと時間考慮してもこんなもんでしょ
自分の腕もそこまで良いわけじゃないし
400に戻せないかと思ったよ…
1200勢なのに4000まで残業になってしまった
W1からグリルで失敗
まあグリルの失敗は諦めが付く
立ち回り知らない人にはグリルは無理ゲーだろうしね
次のバイトは通常WなのにW1で失敗
SP二つとも使い切ったけど無理だったw
また400切りそうでヤバイ
朝起きてからやったら4連敗した…
やっぱりオレヘタクソやったんやな…
>>557
今はただリザルトの情報を収集してるだけで表示はできないらしいよ
今後のアプデで表示できるようになるらしい ハイドラ・H3・.96ガロンと扱いにくいブキばかりだからかひでえな
自分がジェッパ持ってると安心できる
SP使わないマンにはボムピやっとけ インク回復で使えば儲けもんだ
390になってからクリアできない。
ストレスマッハ
(´・ω・`)ト場ならハイプレスよりボムピの方が使い所多いよ
>>666(`・ω・´)ハイプァアァァプレッスファァァ!!です! 今月のバイト服で復活短縮16出たけどこれより良いギア出るかもしれないって思うと素直に喜べねえ
ギア完全ランダムなのに1着しか持てないのって本当不便だわ
>>634
これ本当にいる
効率とかリスクがどうとかじゃなくて語るまでもなく無意味でむしろマイナス
脳を使うことを拒否してるレベルでドン引き
リアルにヒカリバエで狂ってるシャケと同レベル 高台の干潮側壁とか柱にセミするやつに比べればまだ可愛く思えてしまう
9回助けてクリア...
クリアできたからいいけど楽させて
>>663
ボムピはセンスもろに出る
上手い人はココってとこで使って一気に立て直してるもの 霧の時ノルマ達成してからのシャキーン!ポンッポンッポンッ ヘルプ〜!部屋の中にボムぽいっ ナイス〜!
が多くて面白い
上手い人はやばくなる一歩手前で使ってるイメージ
あーやだなー嫌なパターンぽいなーSP切った方がいいかなーと思ったらヘイヘーイとか聞こえてくる
ハイプレはちょっとタイミング迷うなあ
そして迷って使った時は大抵失敗w
あと5個足りなくて残り10秒、テッパンカゴ周りに2体
ハイプレ切る→味方戻って来ず納品しきれず失敗
ハイプレもっとはやく切るべきでした
窓からボム投げて蘇生したりカタパにボム入れるの好きだ
楽しい
ほんと終了後のSPきるのはパウチ消えずにカウントされなきゃいいのにね
終わったと同時に慌ててジェッパやらされるとなんだかなぁとなる
使わず余裕でいけたんなら頭にパウチ残っててもいいじゃない
まー定時上がりしていくシャケに追い討ちする、くらいまでなら許容範囲
祝砲するためにパウチとっておくのは論外だが
トバは干潟以外でハイプレ切るタイミングが難しい…
ていうかジェッパか着地だと思って間違ってパウチ使った時のやらかした感半端ない
SPは納品間に合わなそうならガンガン使うかな
野良はW3まで運んでいくのが大事なんだわ
自分が早めに使うと
心なしか他の人もちゃんと使ってくれる気がする
>>672
まさに高台干潮側壁なんだけどなそいつ…
WIKIでもちょっとした言い争うになってたみたいだが、意味の無いどころか逆にリスク増大させるやり方を広めてるアホが居るんだよな
カゴ裏に集めるとかたつじんになる前の方法だからシャケの量が倍近くになるたつじん以上では役に立たないんだっつの >>683
祝砲が目的なのでパウチ残ってたとしても関係なさそう MAX来たけど満潮→ハコビヤ→カンケツセンとかいう天国シフト
ト場プレッサーはテッパンで入口塞がれたときとか、部屋がグチャり始めてヘビが入って来たとき、
あとは部屋外奥で誰かが浮き輪になってた時に切るかな。
>>688
見間違えたわこれは酷い
なんの利もない一番迷惑なやつだ 96って鮭最強武器の一角だと思ってたんだけどなんか使いにくいみたいな人が多くて謎だわ
動きが鈍重だとか連射が遅いからとか?
人速無しだとロンブラ並みに足が遅くて
シューター系だけど遠征するのにはちょっと辛い
699は96ガロンについての書き込みだけど
96さんざん使った後にイカ打ちに52担いでくと
めっちゃ軽く感じて楽しいわw
リールガンの性能は文句ないけど押しっぱで連射させて欲しい
やっぱり他のブキ群が強くても扱いにくいハイドラあるから上手い勢は早々に撤収してる
塗らないSP使わないタワー肩パ放置とか昔のノルマ13が今のノルマ17以上の改悪マッチング
なんか皮肉なもんだな
塗りの重要性はスプラ2で薄れておまけコンテンツのサモランがスプラ1の塗りの重要性を堅持してるなんてw
シャプマもだけどジャンプ撃ちでブレないところは使いやすい
96はタワー良い感じに倒せるから好きだけどな
射程あるから雑魚沸いてても届いたりするし
金網タワー二本生える
倒す
戻ろうとしたらまた二本生えてる…
シャケに囲まれ危険なのでチャクチで狩る
戻ってきたらまた二本生えてる…
やめて。。。
リールガンがL3じゃなくてH3でトバじゃなくハイドラの活きるダムかトキシラズなら結構良き編成だった
480でMAX来たぞ
全部夜(間欠泉、ハエ、大砲)で余裕だったけど
みんなカンスト狙いなのか
そもそも公式プロコンがスティックの耐久性酷いし十字キー誤入力も出るぐらいだし海賊版プロコンもたぶんゴミ
早く改良型プロコン出してほしい
中華製の劣化コピーって分かり切ってるのに何がどう大丈夫って質問なんだろう
アプデで使えなくなって文句言わないなら買えばいいんじゃね
普段全然ハイドラリールガン96使わないから迷惑かけてるすまん
その分シャプマ来た時はめっちゃ頑張ってるから許してくれ
有線ジョイコンもコピーで良いから出してくれないかな
最近サーモンラン始めたんだけど、死んだ味方はインクかけなきゃ生き返らないの知らなくて、今まで近くの死んだ仲間ガン無視してたわ
ごめんな
ウィジェットアプデ来た!
クマフェス保存出来なかったのは俺環じゃなかったのか
シャケをしばきちょっと苦しいドスコイにも立ち向かい
インクが枯渇する勢いで塗り替えし
邪魔なテッパンはタゲを取って足止めしてるのに
バクダンに背を向けて逃げ出したハイドラ絶許
シャプマくれてやるからハイドラよこせ!
シャケ以外の話題でも噛みつかずに教えてあげるお前ら優しい
つーか浮輪蘇生はチュートリアルで絶対やってるだろ知らないとか有り得ん
純正プロコン使ってるけど時々動けなくなる
まだ半年なのに本当に酷い
交互に撃ってる2体のバクダンにチャクチ2回吐いて1体も倒せてない馬鹿いて草
センスなさすぎだろ、96ガロンの癖にチャクチに頼るところから3流
カモンもヘルプもしないでひっそりと室内に浮き輪が2つあるとイラァってなる
もう金網の金玉の守護神とかいないだろうし、どんどんカモンしていけや
上に向かって撃てない奴だらけなんだよな
だからバクダンに狙いをつけるのがヘタクソなんだよ
そいつら全員猫背か何かかね?
ラッシュあったのにシャーカーがダントツで赤最下位ってなんだよ
どうりで辛いわけだわ
干潮
かご側で雑魚シャケ倒してたら味方が手伝う訳でもなく側でただ棒立ちして観察してた
どした?w
カゴ裏の勝手口みたいな所の外壁や柱が塗られてることがよくあるんだが、あれはグリルやヒカリバエの緊急避難場所みたいな所なんかね。
満潮でテッパンバクダン部屋から追い出すときにも使えるぞ
サーモンランの報酬って何Pで終わるのが1番効率いいん?
あーもうプレッサーしてるところの近くに来て死んで緑インク散らさないで勝手に死んでてくれ金網の守護神さんは
>>738
その勝手口を出て外側の柱がまさにヒカリバエのセミ場所なんだよな
真っ先にそこ塗りに行く人はそれなりに心得がある
そこ塗ってから内壁をちょろっと塗ってる人はさらに心得がある
真っ先に内壁を塗りに行くタワケは>>634の画像の奴 満潮で渡されたプレッサー、子ジャケに囲まれる僕、死にゆく味方、どうすればいいんだ
あの高さだとシャケジャンプ届かないんだっけ下が海だからジャンプ出来ないんだっけ
最近ようやく納品タイムのコツがわかってきた
>>744
ジャンプは届くから、横に移動しながらセミするのが吉
納品タイム作れる人が二人いれば、無理して金玉入れに行く必要とか全くないよね
全滅するときなんて、ほとんど無理な納品がきっかけだし ジャンプはしてくる
横も塗って左右に動くといいみたい
上下移動して落ち着いたら塀上から戻って今んとこ無事だったけど左右も動いた方がええんか、ほー
デス数が少なく大物もそこそこ倒してるのにクリア率が上がらない人って、
おそらくSP切るタイミングが超絶ドヘタなんだろうな
だから本来死ななかったはずの味方が死に、何でお前らすぐ死ぬんだと喚くハメになるw
評価リセットしたら砲台横取りマン来たわ、民度やべえ
>>745
一番なのはヒカリバエ付いた時に散歩したりパニック起こして遠くへ行ったり拾いに行ったり納品しに行ってしまうような奴がいない事なんだよなぁ…
もし納品中にハエ付いちゃったらシャケのルート辿って高台に戻ればいいだけなのになぁ 夜になった時点であの柱即塗りに行くわ
後は干潮時に勝手口から飛び出しながら柱と隣の低い壁塗ってから向かってる
雑魚を倒すのはともかく最近塗りに意識取られすぎて納品が遅れてしまう
ノルマ分までは片手間に入れるけど、モグラやテッパンをカゴ傍で始末したら塗り返しとカタパタワー警戒のため外に飛び出しちゃう癖どうにかしたい
危険度MAXグリルのコジャケはやばい
一人じゃ処理しきれん
最強はコジャケ説、あのスピード差とかスリーマンセルよう考えちょる
>>748
なんで俺のこと知ってんの
ハイプレだけは全然使いどころが上手くならんわ
まあト場だから難しいってのはあるけども
救出のために切るような事態は本来避けるべきよね グリルカゴ横高台の1番奥まで連れてきて裏に降りる人に結構当たる
高台に他に人が居る時は程々にお願い
たまにリセットしてWクリア平均上げようかな('A`)
一回リセットしたら11スタートとかだったわ
ここら辺のノルマや湧きスピードになると
とんでもない戦力外のイカが混じらないと失敗しない感じだった
それめっちゃわかるw
タワァァアアーーーー!も多い
200未満帯は特殊WAVEでもない限り
まともな400キープ勢なら自分一人でクリアできるわな
ハイプレで遠くのタワーに当てても頭だけ残ってしまうことがあるな
霧のときなんて当てるのも難しいし
なんかいい方法ないのかな
プレッサーはそもそもピンチになってから使うんじゃ遅いからな
チャクチはピンチから打開できるスペシャルだが、
プレッサーはピンチにならないように防衛するスペシャル
この辺の意識がないやつが多すぎる
ちなみにジェッパは上の二つどちらの役割もこなせるので強い
たとえば初動や二手目あたりで、タワーとヘビが連続で出てくると
はっきり言って待つしかないが、高難度の序盤で待ちの時間があると、
そこからの処理が絶望的になる
だからその時点ではまったくピンチではないがプレッサーを切る。
プレッサーはこういう使い方をしていくスペシャル
最近400キープしてりゃまあいいやの精神でノルマ分しかやってないな
かといってカンストは時間かかりすぎるしいいちょうどいい目標というかモチベがない
タワーが一段残るのはバグみたいなもんだから修正を待つしかない
ジャンプしながら打ってればまだ倒しやすい
ついでにハコビヤでプレッサーを使うのも良くない(第3waveを除く)
なぜならハコビヤは何のスキルもなく、ただ作業してればクリアできるボーナスゲームだから。
要するにもったいない。
野良だとグリルとかには絶対使わないくせにハコビヤには必ず使うんだけど、これなんなんだろな。
まぁ熟練以下でまったくルールを理解していないイカがいるときや、
今回みたいなハイドラとか重いブキがあるときは、状況次第だけど、
それでも使うなら2ターン目にしたい。
1ターン目で使うと、ノルマ余裕でしたって時に、結果としてムダ打ちになってしまうから。
ちなみにリッターとか長射程持ってて、「俺は納品しにくいブキだから壊しに専念するわ」
みたいなのは確実に戦犯だから、やってるやついたら改めろ
満潮ならまぁ切らなくてもいいかってなるけど干潮や通常波でも納品が滞ってる場合は遠慮なくハイプレ1発切る
野良の仲間は過信するべきじゃないから自分で保険打つ
アホがごちゃごちゃ言ってるけど、味方が有能で確実にノルマ余裕だなと感じる時以外はハイプレ1回目は切るべきだろ
足りないから2回目って方が地雷だ
よくこのスレでハコビヤで2回目にプレッサー撃つやつ何なん誰が広めてるのって言われてるの知らないんだろうな
ハイドラはハコビヤ一人で追い返せるし、コプターリスキルできるから
今回ハイプレの価値低いよな
ハイプレ二回目が必要なときはかなりレアケース
スペシャルを持ってるプレッシャーから開放されたいがために使ってるとしか思えない
>>770
2回目撃退後なんか時間ないからなあ。5個足りないから2回目プレッサー!とかもうね… 2回目プレッサー無意味言ってる奴は退却時の一斉放出知らないのかな
2回目の母艦来週時にハイプレ撃つ心境ってこうなってんだなあ
こういう発想が味方に一番負担かけてるって気付いてない
2回目に慌ててプレッサるよりも余裕のある1回目に切れってことでしょ
二回目足りないならプレッサー使え
足りてるなら別にいらんやろ
これだけやん
実際ハイプレ使える場面は現環境ではほとんどないよ
20スタートのハコビヤ前半でプレッサー使うと後半も使うって勝手な期待されて、納品不足なんてよくある
大人と違ってキッズは1から10まで他人の真似するだけのプレイしかしないから、カゴ周り無理してでも納品する姿勢見せないとあいつら何もしない
だから雑魚処理は自分でやるしか無い上に、足場を選ぶハイプレ使うなんてほぼ無理だよ
そんくらい見逃してやれ
いっそのこと、ノルマ達成したらイクラ納品できないようにしてくれたら成功率上がるんじゃないか
wave1のハコビヤのときは使ったり使わなかったりだけど後は大抵1回目は使ってるなー
ドンブラコだと温存もアリかね
野良は信用できんし自分を信用してもらうために1発目で打つ
初回でハイプレ切らないと有能な味方が2回目早期撃退の為に早い段階でジェッパ使ったりするからな
1回目温存で2回目だけハイプレはバカがすること
>>783
これ
結局納品がノルマの1.5倍以上になることが自分の場合多いけど、クリア出来たんだからいいかなって感じ そもそも2回目で切らなきゃならんほど納品できてないならそこら辺シャケだらけだろ。
そんな状態で残り数秒で拾って納品とかする暇あんのかと
まあ、全くの無意味じゃないってだけで1回目で切れってのは正しいんだが、
完全な無意味として切り捨てるのは状況に会わせた最良を選んでないぞって言いたい
どうせ2回目で切るアホとか、通常の使いどころで切れる分けないんだし
1回目のときにノルマ半分行ってたら撃たない
それ以外は打つ
これでやってるわ
>>786
カゴ側にまとまって落ちるから、一人で5個は納品できる 今のハコビヤってプレッサー使わんでも失敗する要素なくない?
1発使う分には別に文句ないけど無くても余裕に感じてる人のほうが多そうな気が
ここの干潮ハコビヤは余裕だからハイプレ使わなかったわ
それ以外は壁向こうにドスコイわいてたら面倒だから一応1回目に使ってる
1回目に切っておけば絶対に納品足りるから必ず使う
wave1でも惜しまず1回目だけに使う
わかったもう一度説明しよう
まず俺がいちばん言いたいのは
「ハコビヤなんかで貴重なプレッサーを消費したくない」ってことな
そんでもって俺は「2回目に打つべき」といってるわけでもない
1回も打たなくたって、ほとんどの確率でクリアできるから、
使わない可能性を残して次に繋げた方がうまいと言ってるの
慣れてくりゃ1回目の来襲時点でそのペースで間に合うかどうかの判断なんてすぐできる
だから間に合うと判断できるなら1回目では使わない。
それでもしアクシデントがあって厳しいということがあっても、
初回で間に合うと判断できるペースであれば足りなくなってもせいぜい数個、
だから2回目のプレッサーで十分間に合う(そもそもそのパターンもほとんどないが)
逆に明らかなペースでノルマが足りないなら1回目に使うべきだと俺も思う。
ただそんなことはじゅくれん以下とか、ほんとに運の悪いマッチングの時とかかなり低い確率だから、
脳死で1回目に使うのはもったいないと言ってるんだ
俺そんなおかしいこと言ってるかな
>>792
これだな
野良なんて急に上手くいかなくなる事があるんだし保険掛けておくのがベターだな
SPを惜しんでクリアできないとか本末転倒だし 余計なこと言ってるのと言葉足らずが合わさって
真意どころか2回目推奨にしか見えない
>>793
まずそもそもにおいて、味方が全員最低限クリア出来るシャケ前を持ってると考えて疑ってない所が完璧かつ最高にクソドアホに間違ってる 味方を信じて1回目をけちった挙句、足りないからやっぱ2回目使うわとかクソダサすぎるんで1回目から使いますね
>>793
その納品が間に合ってるかどうかの定義が曖昧なんだ
ステージや編成にもよるし 野良だと1回目までに納品ペース良くても2回目に足りない事がたまにあるから絶対に信用しないと決めてる
野良は信用するな
>>796
いや疑ってるからプレッサーを打つという選択肢を頭に居れてるんじゃん
疑ってなかったら「絶対に間に合うから切らない」という選択をするよ 時間的猶予の少ない2回目の襲来でようやくプレッサー吐くようなのは
言葉は悪いけど出し惜しみしようとしてグダらせたアホってことだからなぁ
修正入った後のハコビヤでプレッサーが必須化と言われると疑問はあるけど
結局は周囲の働き次第だし武器の構成や事故とかもあるから
保険の為にも最初の一回目に吐いておいた方が無難だわな
1回目の襲来時にノルマの40%納品できてたら自分は撃たないけど
wave2までを確実に乗り切るという原則を徹底するなら1回目に切る以外の選択ないな
>>803
ヘビ、テッパンのタックル一発で剥がされそう >>797
信じてるから使わないんじゃないよ
むしろ逆に信用してないから、使いたくないの
このゲームは下手くそな味方をキャリーするゲームってのは流石にわかるでしょ。
だからキャリー力の高いプレッサーは保持しておきたいの
信用できるフレンドとやってたら、「どうせこの後プレッサーなんかなくてもクリアできるし使っちゃうか」ってなるよ ハイプレ1回撃てばほぼクリア出来るボーナスwave
と思っているのでノルマ達成してない限り1回目で撃つ
むしろ1回のハイプレを惜しみたくない
>>806
まあ好きにすればいいさ
カンストできてりゃ別にどんな判断しようが極端に間違ってるってこともなかろう
したことないなんて言ってくれるなよ? 干潮ハコビヤ→干潮→通常ハコビヤ
しかも自分ハイプレ
楽すぎて申し訳ない
バイトしかやってないから知らないけどスフィアで水没したら助かるの?ジェッパみたいに
スフィアが水面からバヒューンって飛び出したら笑うわ
そもそもどこに戻ってくるんだ
1回目のノルマ見てハイプレ撃つのはいいけど
このスレで脳死ハイプレ推奨者こんなに多いとは驚きだわ
>>810
そのまま死んだはず
だからサーモンにきたらヘビにコツンされて終わりよ >>806
ノーミスカンスト目指してるんか知らんけど、俺ぁ下手がいたらSPさっさと使ってWAVE2クリアで良しとするわ 野良だとハコビヤでジェッパ使われることもあるから
使われる前に余裕でクリア出来ることをハイプレつかってアピールするようにしてる
ジェッパ温存してもらった方が後から打開しやすくなるから無駄に使ってほしくない
>>813
世知辛いのう…
ジェッパだけやたら優遇されてる気もする 2回目になってハイプレ切るような遅い行動されるくらいなら脳死でも1回目に切ってくれた方がいいわ
マルチミサイルがシャケに来たら、と思ったがそもそも有効そうなオオモノが
タワーしかいねえか。大半には盾で無効化されるだけ。逆に突破出来たら強すぎるし
ラピエリとかリスキル簡単に出来る武器持っててもハイプレ2個持ちなら脳死で1回目に撃つわ
他のSP使っちゃう人いるから
>>808
カンストはまだ10回くらいだから確かに少ないな
>>814
ここまで脳死でボロクソ言われるのはなんでだろうと思ったけど
この目標の違いがあったかもしれない
可能な限りノーミスカンスト目指してる自分と、
ひとつでも多くのwaveをクリアすればOKという考え方じゃ、そりゃ立ち回りの話もかみ合わないよな
そういう前提から理解してなかった俺のスレチだったスマン
1個でも先に、という目標なら「1回目に打つべき」で間違いないと俺も思うよ どうなるかわからないから 1回目は撃つ
2回目はノルマ+3以上なら打たない
+3の根拠は 吸われても 1人で追い返せる時間を稼ぐため
自分のやってるサーモンランの野良と別の人なんだろうなこの人のサーモンラン
すごく羨ましいわ
>>819
攻撃時限定破壊でいいから
カタパ3体にマルミサ返ししたい マッチング改善されてからタワー無視のイカの総数は減ったけど、今でもタワー無視するノルマ1819とかに当たるとハイドラで全部処理するのは無理だよ
ハコビヤのクリア確定は1回目終了後にノルマ+4
2回目は終了まで4つ吸う
他の野良さんのスペシャル無駄打ちに繋がっても自分のハイプレさえあればクリアできる考え方なんだろうね
それもまた良しなんじゃない
ハコビヤでプレッサー切らなきゃ間に合わないなんて、えらいカスみたいな味方毎回おるんどすなぁ
ト場ではハイプレ腐りやすいから1回目決め撃ちって理屈ならわからんでもないけど
他のステージでも脳死で切ってんのかな
ハコビヤはダムだけは撃ってほしいかな
他はどっちでも良いです
頑張って納品しますので
ハコビヤで無駄なジェッパ切るような奴のジェッパと自分のプレッサーじゃ全然強さ違うからな
自分が無駄にプレッサーを消費することでそんな奴のジェッパを温存してもたいして役に立たない
>>830
スペシャル無駄撃ちするような味方より自分を信じるわ ハコビヤでハイプレ撃ち守るためにボムピ使うと大体ナイスされるね
wave3ね
>>840
これ
通常ダムは間に合わないこと多いし、満潮トキは対岸行くのがめんどくさい ナイス玉ってバクダンにそっくりなんだけど、シャケもバクダンが爆弾投げる前にナイスとかしてんのかな?
>>843
テッパン「ナイスじゃねーよ!あっちいけよ!うわぁぁぁぁ!」 コジャケがナイスナイス連呼してるの見たら微笑ま……しくないな
ナイスダマはハイプレより鮭向きだと思う
太く(時間が)短くなってから使いにくくて仕方ない
ダムの通常高ノルマの場合は失敗したことあるから1回目にハイプレ吐いちゃう
しかし終了間際のせいかこの時間ひどいな
ヒカリバエで高台外側の柱でセミするのはいいんだが
キンシャケ1体倒した時点でセミするの初めて見たわ
他は他で高台正面の壁でセミだし
プロシャケ「お、このバクダンナイスダマ打たないとかわかっとるやんけ」
塗りポイントではなく赤イクラ500稼ぐごとに手持ちSPとは別にナイスダマ1個ボーナスでくれ
ヒカリバエの時に高台横壁塗ってセミするバカほんとに増えた
誰だよ広めたバカは
みんな高台にいるのにそこでセミする意味ないし火力下がるしハエの移り変わりで事故多発で
マジで戦犯シオNyaや垢100りまと同じじゃないか
SP吐き出して何とかクリアしたけどそいつだけ嬉しそうにカゴでビチビチしてて
他が微動だにしなかったから同じ気持ちだったんだろうな
釣りか普段固定フレ部屋で野良補充してる程度の奴でしょw
干潮開幕で突撃しようと水路ジャンプ失敗で浮き輪1
再チャレンジで果敢に挑もうとしてるから味方みんなコンテナ横でカモンするも敵に追われ浮き輪2回目
次Wでは間欠泉全開けするしこういうバカはどう教育したらいいんだか
>>854
けっこう遭遇する。
一応カモン押してるけど、おりてくることはない…。 >>854
リセットしてやってるがノルマ12とかでもグリルセミとかノルマ到達後のハコビヤハイプレとかいるから見よう見まねで色々やってるんだろね
しかし昨日深夜は200以降も動き良かったけど今は駄目だねこりゃ今日みたいな癖の強い構成だと納品マンは家のなかで処理しきれず全滅してることが多い、タワーとかバクダンやりに廊下出てるとなにやってんのよってなる、少しは外見ろよと ハコビヤでハイプレ撃つ撃たないは各自のやり方で文句ないんだけど
たまにいる金玉落とさない撃ち方してる奴は問い詰めたくなる
ホントみんな雑魚倒さないな
金イクラとオオモノ討伐で負ける事はあっても、通常イクラで負ける事はまずない
なんか知らんが急に17のゴミばっかになった
三人いてすぐ死ぬのは勘弁してくらんかな
>>860
良く観察しなきゃ肝心な事が理解出来ないだろうけど、つっこみたくなるね
みんなで名前をハコビヤハイプレコンテナ狙えとか出来りゃ気がつくかもしれんが無理だしな ボムピ使うと最後に自分のインクでボム投げてインク無くなるやつ
あると思います!
プレッサー使っていっぱい金イクラ取れたらクマサン大喜びだよ
最後の1時間は下手くそが多くてすげーつまらなかった
9時までか
900超えまであげたけどカンストできなかったな
>>867
今のっていうかこんなん初期のころからだろ シフト終わりだからアプリで自分の戦績みたら金イクラと被救助数は大体いつもと同じだけど、
救助数はいつもより1.5倍多くて一応いつもより塗りとか頑張ったつもりなんだけどもっと頑張らないといけないのかーって思いました(小並感)
>>871
いやぁ、ここまで喜びをプレッサーで表現してるやつ初めて見たからな >>873
リセットして40からやってみ、w1クリアするだけで大喜びだから可愛いよ クリアで煽りイカと祝砲は相変わらずだけどくるくる回る人見なくなった気がする
目の前の変な方向向いてるわけでもないカタパに
真正面からのキャノンを撃ちこめないような奴がシャケ畜を名乗らないでほしい
>>875
知ってるw
二週間前の週末にめっちゃリセットしまくって遊んでたから結構見たけど、これはなかったよw 俺はクリア時、緑の中歩いてウッって言わせたりトキシラズの隅っこ(人←この部分)に向かってじーっとしてる
そういや「カンケツセンでやられた!」がアプデで追加されたらしいって聞いてから
クリア確定したときにでもこっそり検証しようと思ってたけど忘れてた
>>879
俺もよく外向いて放置してるけど、寄ってきて覗き込んでくるのたまにいるねw 戦績が見られるようになってから初めて平均クリアWAVE数が2切ってもた…
やっぱりトバ嫌いや…
おまえらまだ野良でやってんの?
修行僧かよw
俺はもうダムとドンブラの野良カンスト諦めていまフレに乗っかってるわ
野良は頭髪に悪い
>>876
俺がわりとくるくるするタイプだからか
あわせてくるくるしてくれる人多いかもしれない 今回は雨、カタパ、タワーに弱い重い武器が多いのに
雨、カタパ、タワーが増えやすいト場っていう辛口な構成だったしな
シャプマ回ってきた時の全能感よ
くるくるするの下手で真似してやると挙動不審な動きになる
クリア時にナイスとか言わないメンバーでも
台の上に集まってくると可愛い
タワーに狙われる→タワーがあっちに生えてるな...攻撃が止んだらハイプレ撃ってやるぜ
って思うんだけど攻撃止むまでの間にハイプレ撃つ余裕がなくなってることが多すぎて泣きそう
撃たれる前に気づければいいんだけど気づけない時もあるしハイプレ使うの難しい
干潮側でクリアしたらコンテナに登るふりして登らないでモゴモゴしてる。微妙に高いよね
お、次回の武器強いや〜ん
しかしなんか最近やたらとキャンシェル多いしいつもダムだよな
>>892
(´・ω・`)ドンブラコに欲しいんだよね 今思ったんだけど、サーモンランの武器とステージ編成考えてるのって、やっぱり初代ファミコンの世代がメインなんかなぁ
なんか編成センスが『ぜってえクリア出来ないのにしてやろw』って感じがヒシヒシと…
リッタースコ付きはト場ばっかりでスコ無しはプラコばっかりな気がするんですが
クリアできない編成を本気で狙うならホクサイ以外はどのブキが選ばれるかね
ロングブラスターとエクスプロは個人的に苦手だけど
エクスロはむしろ超有能の部類
ホクサイソイチュロンブラモデラーあたりかな
ホクサイ、パブロ、ソイチューバー、ロングブラスターでどうか
ハコビヤでノルマ余裕だからハイプレ切らないでいたら他の人が代わりにジェッパとかチャクチとか切るの何回も見たことあるから1回目はとりあえずハイプレ切るようにしてる
>>742
そこでこのまえ、シャケにジャンプアタック食らって叩き落とされた悲しみ チョイスによっては、自分がへたくそだってカミングアウトしてるだけなのに気づいてるんだろうか
だからソイチューバーはメチャクチャ塗れるから強いんだって。
籠回りなんて3秒あれば全部塗り返せるんだぞ。
塗りが状況いいと強いけど、塗り能力は微妙というブキ四つだとクリア難しそう。
タワー倒しに行きにくい編成が割とつらいと思う
ホクサイ、ダイナモ、スクスロ、リッスコ
なんでもありなら武器種とか系統が固まる方がキツくね
実際ランダムでチャー3のヒカリバエとかそこそこあったろ
パブロ ジェッスイ L3 ロンブラ
タワー倒せるけど濡れない火力無い構成
>>907
ジェッスイは金玉納品あきらめて高台に居座れば結構強いんだぞ。
なによりいつでもどこでもすぐ撃てるシューターであの射程だからな。 シューター最弱はモデラーじゃねーかな…威力射程塗り全て半端でウリがない
銀モデ、ボールド神、ワカバ、スシの組み合わせが実は一番クリア率低そう…というか上位陣は高く下位クリア率が死んでそうだけど。
なんか一生懸命考えたけどどうやってもクリアできてしまうわ
シューター多いとグリルとヒカリバエの成功率が上がるから外したのよ
次のシフトまでヒマなので、サーモンランの新モード考えてみた
「シャケVSイカ 1対4モード」
プレイヤーがシャケ側とイカ側に分かれて戦うモード。
(デッドバイなんちゃらの完全パクリです)
シャケ側のプレイヤーはボディが赤い特別なオオモノシャケを操作する。
その赤シャケは速度や攻撃力が通常オオモノの1.5倍だったり、タゲの切り替えが自在だったりと特別な仕様になっている。
ただしやられてしまうと金イクラを5個放出してしまうので注意。
特殊WAVEでも赤シャケとして参戦する。(ハコビヤにタワー、ヒカリバエにテッパンなど)
金玉集める以外にも
陣地を守るとか、シャケ陣地の奥の金玉取って帰ってくるとか
いろいろできそうだよね
立ち入り禁止エリアとかカゴの位置が定期的に変わるとかも
前書いたのはブラコが傾きながらどんどん沈没してって最終的に金網手前のカゴ周辺しか残らなくなるWave
サーモンランフェス
納品カゴが2つで2vs2で派閥に分かれて同じバイトをこなし
各陣営の金玉の納品数が各陣営に総合計されていく
なおバイト自体は2つのカゴの合計がノルマに達していればクリアになりボーナスポイントが付加される
要はバイト自体は2派の2+2の4人で同じバイト(ノルマ)を協力して行い最終的に金玉の総計でフェスの勝敗を決める
3wave中で失敗させようとしているシャケのスパイを探す人狼的ゲーム
>>918
何色かあるイクラを4つくっつけたら色に合わせたオオモノが湧く落ちものパズルにしよう
連鎖でキケン度爆アゲ >>925
弱いっていうか死なないタイプの右下マンとか船尾マンっていう
一番たちの悪いタイプのイメージ 帰ってきてピストンするし、オオモノを溜め込まないなら右下に向かう事自体はあり
往復時間などを考えられてる人の右下撃破はむしろ強い場合がある
船は寄せないとつらいけど、寄せすぎるとリカバリーが一番利かないからね
ただ大半の右下マンは納品もせず居座るんだよなぁ
一応
●もうすぐ
10/24(水) 09:00 〜 10/25(木) 15:00(30h)
○支給ブキ
スパッタリー N-ZAP85
ジェットスイーパー キャンピングシェルター
◯現場:シェケナダム
●つぎ
10/26(金) 03:00 〜 10/27(土) 09:00(30h)
○支給ブキ
スプラシューター .52ガロン
カーボンローラー 4Kスコープ
○現場:難破船ドン・ブラコ
●そのつぎ
10/27(土) 21:00 〜 10/29(月) 09:00 (36h )
>>929
次次回いいな
スシ52の共演とか今まであったっけ? >>929
次回は重いブキはキャンシェルだけで助かる
前回の編成は機動力無さすぎでイライラしすぎた 一応ニキさんくー
そしてスコープのもぎ方誰か教えて
その内スコープ無しじゃイケない身体になるから安心しろ
>>939
ワカバでもできるボールドでもできるシャープマーカーでもできる テント傘パージ早いし防御力抜群だし瞬間火力高いしで使いやすいだろ
>>939
ボールドシャプマなら上の状況でもタワー殺し切れるしタゲられてるやつにこんなうろうろされても周りにとってウザいだけなんだよなぁ モデラーの半端感は異常
火力なくても短長切り替えできるボトルのが良いレベル
言ってることは否定しないけど動画が。
もっと説得力のあるシーンなかったのか。
17開始で奥で倒すバイトが湧いてる意味が分からない
テッパンに殺されてるし
タマヒロイみたいにコンテナを別の位置に運ぼうとするオオモノとかでてきたら楽しそう
>>953
マンメンミ!(ビチャビチャビチャ) >>953
ファビュラー
女子ネームは総じてクソ >>953
おつです!
なんでカタパ無視すんのに片パ倒すんじゃ… 17開始のレベルが下がってるのかな?
この武器編成でキツイ
クリア時のナイスを何もしない状態でちゃんとモーションするようにやるのかわいい
普段撃ちながらだから新鮮ですき
12デス2人抱えてもクリアできてしまうから今回ヤバイ
俺の時に限ってテッパンに特攻するやつがいるのはなんで
(´・ω・`)この編成で赤玉500以下は何をしているんだろうと思う
スパッタリとZAPもらえたから満潮2回と干潮でオオモノ15体以上金30以上赤1100以上ノーデスとリーダー並の活躍が出来た!
左スティック壊れ気味だからもうすぐリセットするんだけどもうこれでいいんだ…
>>976
(´・ω・`)届かないからねって前に教わったよ いやーキツかった 予定外に残業してしまった
タワー絶対倒すマンとタワー絶対放置マンの落差が激しすぎる
真面目な話、家族で垢使い回してるのいっぱいいそうだよね
じゅくれんレベルなのにノルマ17に入っても絶対無理やろ
U23見てるからやってないけどやばい感じ?やめた方がいい?
ブキが機動力あるから楽なんだけどちょっとした役割というか
ジェッスイは雨弾弾いてほしいしzapは塗り重視目でいてほしいし
各ブキ強いけどチームプレイできたらもっと楽しいだろうな
>>985
(´・ω・`)うーん、今は差がデカい感じかな?すげー楽勝か、ちょいヤバめかな 海原にまじりてイクラを取りつつ、よろづのことにも使ひけり。
>>976
こういうのがエセ達人か
砲台乗ってもカゴ寄せとか何も考えずにインクが切れるまで連打してそう >>990
(´・ω・`)今、600だから本垢でも大丈夫じゃないかなぁと思います 実は初手高台大砲を毛嫌いする人って言うのも地雷なんだよな、対岸絶対行かないマン並のね
そこからカゴ周りを整地するとか他大砲の様子を見てどう動くか判断するって言う重要な初動が簡単に出来るんだよな
そこから前に出るなりすれば良いし初手右から来るのにも対応できるからなぁ
要はそこにずっと居るから地雷になるわけですよ
家族共有エセ達人とかクソフレ部屋引かなければそこまでヤバくはないはず
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lud20200106110501ca
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