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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
外部リンク:support.nintendo.co.jp
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave274
http://2chb.net/r/famicom/1538948325/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
※評価が近い人同士のマッチングに改良された可能性あり。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
('ω')
テンプレここまで
3のマッチングについて少し触れたから確定したら文面変えてね
俺はカンストしたことないからカンストでも16スタートあるのか検証出来ないんだよな
おつ
カンストしたらもう16なんてないんじゃないかな
17スタートはあった気がするけどまれ
>>1乙 …っ!これはただのスパッタリーなんだから、勘違いしないでよね! >>1乙
>>10
倒した直後にタワー出てくるのいいね
コツとしては下の鍋からではなく、真ん中辺りの鍋に撃ち始めてジャンプして一番上の鍋を落とす
とどこかで聞いて多少マシになった
分からんかったらタワーにハイプレは撃ちながらジャンプ連打で そうそう
対タワーでのハイプレ真ん中から崩し始めるとビックリするほど早く崩せるときがある
あれが毎回できればなあ
>>10
とりあえず、ぴょんぴょん跳ねながら打つとかなりマシ。
頭の一段下の細いところを最後に残すと、潰すのがきつくなる云々とあるが、
まずは跳ねとけ 仮にも貫通性能が売りのSPのくせに、無敵部分と被ってるから倒せませんとか情けないにもほどがあるよな
なあイカ研さん?
干潮で初手タワー処理からの、俺が無視してきた金玉に群がり浮き輪3つ
様式美すぎて感動する
>>18
パブロはシャーして金イクラ集めるだけでいい とにかくシャーシャーシャー >>20
りょうかい、パブロ持ったら1人でノルマ運ぶつもりでやるわ 今回のパブロは塗りとドスコイ以外の通常シャケ処理しとけ
シャーシャー運ぶだけとか地雷もいいとこだわ
開始ノルマ20にもなってまだパブロシャーシャーマンいるのかよ
しかもさっきwave2と3でいたわクッソ迷惑
せめてスペシャル使ってオオモノ倒すくらいしろや
そんな事やってるからクリアしてもオオモノ撃破数5以下なんだよ役立たず
L3と洗濯機がバクダン処理未遂連発で雑魚処理しなかったら終わり
他の人は知らんが俺はシャーシャーだけのパブロと一緒になったら嫌だ
鉄板ワンタッチ係になってくれるとかインク空いてるなら雑魚処理してほしいし周りに雑魚居ないタイミング見てタワー処理しに行ってほしいわ
最低でもノルマ分納品するならシャーシャーパブロでもいいかな
それ未満ならシャーシャーは論外
別のところにカタパタワー沸いてるのに初手金網の金玉せっせと取りに行くイカ3を見ると、そら君らには高ノルマは無理だわと悟る
プ
\
タ
は倒しやすいのよね
逆に下から打つと全然駄目だ
ごめん誰かまじで教えてほしい
ヒカリバエである程度金玉溜まってた状態から自分にヒカリバエ付いたんで裏通路の壁で納品タイム作ったら
セミ中にシャケが壁登ってきて攻撃して浮き輪にさせられたんだけどラッシュ中のシャケの壁登りってデフォルトなん?
ヒカリバエもジッと壁にいたら登ってくるから左右に動かないと行けないよ
そういう時は自分がタワーに近付くかカモン連打するしかない
てか、俺も最近オオモノより金玉優先してるから気を付けようと思いまんた
シャケがジャンプするのは高所のイカを狙っても届かないまま同じ場所に留まりつづけた場合
シャケが溜まる場所は柱の真上だと海中・裏口の真上だとその真下と明確に分かれてるからちゃんと見て動けば飛ばれない
壁から窓か、ちょっと注意して塗れそうなら塗ってみよ。
同じ位置に居るとジャンプしてくるのか…今まで納品タイム作っても壁登りされなかったのは意識せずに左右に動いてたってことか
回答してくださった方々ありがとう理解しました!
>>39
貼ってある動画の1つ目とまさしく同じ状態になってた… ここのヒカリバエセミは左右振りで実質ジャンプしてこないから楽な印象
それで残りの三人が金玉拾いしてくれるかどうかはまた別のお話
>>41
開口部の上だと間下に群がるから納品タイムに見えなくて紛らわしいかも
>>42
ドスコイの時に大砲のラストを撃ち込むと瞬時に終わるのでオススメ パブロはL3がカタパとタワー処理しなくていい状況作るのが大事だよ
パブロ持ったら超連射でボタン壊す勢いで敵をたおせ。
最大火力だからな。
今回火力そんなになくてパブロの火力ですら役立つことあるんだから
バカの一つ覚えみたいにシャーシャーしてないで攻撃当てられるなら当ててほしいわ
走りすぎてったパブロが数発入れてくれたら倒せた場面何度もあったよ
シャーシャーしてると蓄積ダメージの回復遅いからすぐウキワだぞ
>>49
お高いコントローラーを壊したくないでござる
いやまじで最近のコントローラー高くてなぁ……
本体のアップデートとかあるから非公式のやつは手を出しづらいし シャーッ!ハッ!集中集中!大物シャケにビビっってんじゃねぇ!
そんなに力まなくたって連射はできるぞ
とりあえずパブロには塗って欲しいわ
シャーシャーしてるだけのはほんと地雷
ジャイロ付きの連射パッド出るっぽいから
パブロボトルとかで使えそう
満潮で自分パブロ
誰も爆弾処理しない
ごみしかいないわ
味方がバクダン処理出来ない時の満潮パブロ、ボムピッチャーの詰み感はヤバい
室内に爆弾侵入されてずっと放置してるやつらがなにしてるかと見てたら
モグラ倒してタマ納品してから死んでるの
あとは別方向の向いて雑魚倒したり
優先順位の判断が壊滅的にアホなんだよな
クマサンパブロはフルオートでダイナモみたいな火力と範囲にしてください
シャーシャー
「ん?タコちゃん今回パブロ?」
「いやん、見ないでよエッチ」
「バイト中にそんなとこで!?」
パブロで一生懸命シャケしばいてても味方が手伝ってくれない時
すごく悲しい気持ちになるししばきすぎてインクなくなってしばききれない
上手い人いるMAX2連戦で2回目めちゃくちゃ惜しいところで失敗からのゴミみたいなMAX連戦で一気に萎えたわ
クソゴミどもが30分返せよ
バクダンもヘビもテッパンもカサも正面からガンガン轢き殺せるクマさんローラーください
パブロはバクダンに届きさえすれば1ターンで倒せるのになぁ
パブロ弱いけどそれ差し引いてもオオモノ撃破数5未満とかは理解できんわ
さっき始めて8バイトで520になったから平均クリアwave2.8らしい
みんな敬遠してるのかバイト好きばかりなのか案外クリアしていくぞ
ちなみにバイトは満潮になったらみんなで死にまくる
自分は下手だから被救助2.4w
オオモノ倒してるから許してバイトリーダー
もう金玉納品は任せるからダイナモ使わせてくれ、シャケしばくの大変だよ
パブロなら納品だけすればいい、と思ってそうなのはよく見るね
タワーカタパモグラは言うまでもないが、ヘビは普通に倒せるし、
テッパンを殴って味方が倒しやすい状況だって作れる
今回ほんとクリアした時もゾンビ映画の最後みたいになってオモロイ
いやパブロは徹底して足場掃除とカタパタワーフォローが良いんじゃないか
パブロはぶっちゃけドスコイ以外は普通に倒せる
無傷のドスコイは駄目だ、インク消費量と戦果が全く見合わない
味方インクかぶって無いドスコイは諦めて他の雑魚シャケに集中する
ドスコイだけなら他のブキが片手間に処理できちゃうからね
逆にコジャケは絶対に許さないw
倒せなくても何回か振るだけでスクスロとI3がだいぶ助かると思う、お供のコジャケついでにはたいとこう
間欠泉はどのspも効果あんまり無いよな…無いよりマシレベルでボムピだったら割とすぐ使うわ
パブロは倒し切れなくてもいいから余裕あったら何発か殴っといてくれという話よ
開始15ってフレ部屋放り込まれただけだよな?
どんだけみんな落ちまくってんだよと一瞬絶望した
カンケツセンできついのって外れを沢山引いちゃって雑魚が大量に湧くことだろ?
プレッサー以外はきっちり効果がある
間欠泉はなあ…とにかく早く見つけんとゴミ火力過ぎて金玉の量が足りん
SP的にはチャクチが一番有用な稀有な状況やな
ブキが微妙だと、SPを早めに使うようになるからかえって楽になったりする
うーん当たり引いてもあんまり玉落とせないのもキツいかなーと、ゼンブゼンブはクマスロ以外無理な気がする…
今回はハズレを多く引かなくても割とキツいやってみりゃわかる
660で16スタートあったけど700からカンストまで18スタート↑しかなかった
17スタート来なかったのはたまたまかな?
だからマッチング改良されたかはわからんがカンストで>>3の書いてる16スタートはなくなったと思う >>85
俺も昨日1回だけ440の時15スタートあったわ
やっぱフレ部屋なんかね 200前後でマッチング分けられてるとすると、理論上は15スタートもありえる
実際に体験することが少ないのは、200とかいう中途半端なところで止まってる奴が少ないからだろうな
連射コントローラー使ってもシャーシャーと振りを瞬時に切り替えられるのかいな
>>97
(´・ω・`)200が境目だよ!この前クマフェスで40戻ししたから、そこから明らかに違ったよ! パブロは言われてる以外だと外周監視シャーマンになるのがお勧め
壁内が混雑してきたら何かをタゲって外に持ち出すのもgood
なんかノルマばっかり高くて全然動けてないバイト多くない?
>>100
今日始業式じゃない?
ウチの周りは始業式だったわ >>103
ウチは明日まで秋休みで明後日から学校だぞ
結構違うもんなんだな 秋休みは自治体によって割と自由なんだな
なおうちの自治体では廃止される模様
何故か毎回開始がパブロばっかり
籠裏の上の壁届かないんじゃー!
難しいね
今800あたりうろうろしてるが地雷イカ居なくて楽しい
やっぱパブロゴミだわ
ドスコイ2匹に囲まれて何度フライパンで死んだか
Wave1で砲台にずっと乗ってくれた味方
Wave2で失敗して、運搬してた自分はマイナス半減適応
評価値マイナス半減の適応条件はやっぱり納得できないな
てかこっそりオオモノ討伐数記録しているなら、そっちも条件に加えていいのに
シャケのフライパンは振りかぶったが最後、射程内ならホーミングしてくるからこわい
タマヒロイが嬉しそうに金イクラめがけて走って来て可愛い
まだたくさん落ちてるのに狙ってるの拾われたら帰るの本当可愛い
周り確認せず金イクラに飛びつくイカは可愛くない
パブロ持ってるとき狭い通路でドスコイが迫ってきてるときの襲われる感
ネットか自分が死んでるとき以外バイト参加しててクマブキ無しで全ステカンスト経験してるけど、今回の編成は個人的にかなりキツい
そういえば最近(戦績みれるようになってから)顔文字くんを見てない気がする
敵の陰に入りながらヘルプとかふざけんな
馬鹿じゃねーのか?
高ノルマバイトもいいけどサブ垢で評価40〜100のまったりバイトも面白い
久々にアホ臭くなって切断したけど
wave3の残り数秒で切断したことでノルマ下がってクリア確定だからいいよね
今日のサーモンはいつもと違った
リアルでスプラの話をしてたキッズを見て実名系を見ても地雷ってより、可愛い女の子がやってるかも!?って思うようになった
実名系のタコガールがいて観察してたんだけど、その子のジェッパの着地点に大量の鮭がいて、ふと「これ俺が倒さなかったらどうなるんだろう…?」って思ったら心臓ドキドキのバックバクになった
大量の鮭に囲まれてビチャビチャ暴れながらやられててすごく勃起してしまった
そのあと助けてやったら健気にナイスを返してきてその子を完全にコントロールした感覚になってなかなか勃起が収まらんかった
>>116
タマヒロイって仲間の赤ちゃんシャケを取り戻しに来てるわけで・・・( ;∀;)
健気なタマヒロイ可愛い まあイカだってバイトしてるだけだし
誰が悪いかというとクマs…
1回成功したら寝ようと思って15回失敗…
380でギリギリのところで残り1秒納品間に合いクリアで400キープ…
>>130
奥の個室まで来てくれるかな
まあいいから早く カンストしたけど他ステより平均クリア低い
このステ苦手なんだよなー
間欠泉下手な奴多いな。
なんで同じ方向に4人いるんだよ
>>128
ちなみに奴ら、弱卒の新兵だぞ
武器の携行を許されず、丸腰で戦場から生きて金イクラを持ち帰り逃げ延びる事が初の実戦任務であり
この試練を生きて帰れない新兵シャケはフライパンを手に持ち闘うことは許されない パブロが崩れてない時からスイスイやってると処理が追いつかなくて詰む印象
>>136
ちんまいコジャケてすらスプーン支給されてるのに テッパン倒したらイクラ出ないバグに遭遇してワロタ
動画撮って見直したら倒した後の自分の困惑具合に更にワロタ
L3のパカラッ具合がポニーの散歩レベルの面子だと苦戦する確率が高い
サラブレッド級だと頼りになる
3waveで合計オオモノ処理数6、合計デス数10の顔文字フレンド2人組は頭シャケ以下だろ
ヒカリバエでうろちょろお散歩する人は何を考えてるの
350まで下がったのが400戻ったからもう上がらせて頂きます
お疲れさまでした!
この間のクマフェスで久しぶりにやったのでサブ垢で評価リセットしてリハビリしてるけどきついパブロきつい
テッパン引っ張ってんのに止めてくるのやめてくれー!なんとなくみてればわかるだろー!
クリアしてもリザルト見たら倒した大物1の人とかいたわwむしろ数分間何をやってたんか気になるw
さっきから数回タイマー初めて使ってみたけどみんな動きいいね。タグ付きは一回しかあたらなかったけど。マッチングの精度的にどうなんだろう?
イカ研がこだわるマッチング速度を度外視して味方にこだわるイカタコが増えたらそれはそれで爽快
干潮終わったらたまに後ろの壁に☻描いてるけど大抵謎の模様になる
夕方の話だけどWAVE1終わった後に謎のハイプレ祝砲してるキッズがいてワロタ
ちなみにカンケツセンは全開けマンだった
タワーとかどさくさに紛れて絵描いてるじゃん
この前何か壁にシャネルみたいなマーク描かれたは
大物倒した数ってトドメ指した数?
だとすると肩パッドは味方が片方入れるまでずっと待てばいいし
他の大物も味方に削らせてトドメだけ奪えば簡単に稼げるから結構しょーもないな
>>155
クマフェスの時グリルでクマスロ持ってたのにタイミング合わなくてトドメ殆ど持ってかれたわ
船首とか滅茶苦茶に誘導された奴全部スタンさせた筈なんだけどアプリで見たら(1)とか切ない モグラカタパ以外は50%以上ダメージ当てた奴に権利欲しいな
まあどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど
糞武器のくせにラスト十数秒のパブロの働きのおかげでクリアできたなんてことがチョイチョイあるから困る
今回みたいなキツい編成だと特に
騙されるな
そのうち何割かは弱ブキがあるからギリギリになったんだぞ
まぁ駆け込みすらやりづらい弱ブキよりはましだが
筆はパシャパシャで敵がノックバックしたり風で空飛べれば最強になれる
クマさん武器に期待!
次々回は部屋中泡だらけにしてやんぜ
あれ?浮輪だらけ…
オンライン料金安いから、
毎月1500円位が妥当だよね。
テッパンとかやりやすい向きに止めてるやつは
いい動きなのにそのムーブでは赤イクラすらもらえないからな
倒したオオモノの数や納品数は
少ないのが必ずしも戦犯でもないし
多いのが必ずしもMVP というわけでもない
なんやかんや貢献度を最もよく表してるのが赤イクラ。
初期ノルマ16以上で赤300台とかは思ってる以上に味方に負担かけてるし、助けられてる
トバのグリルってマジで何回やっても苦手だったけど入り口の近くで倒すとカゴのとこまでいくら飛んでくるのが2回あってすげーってなった
ただのラグなのか仕様なのか
800までやったがMAXの回数はクマフェスよりずっと少なかったな
17,18スタートも多くて味方溶けまくって大変
マッチング改善したと思ってたが気のせいだったんだな
>>164
部屋制でブロック、キックありなら現状の倍払ってもいい 筆持って完走したとき床によくハート描いてる
今回のバイトはデュアル以外連打で手がすげー疲れたわ
>>172
文面だけ見て何だこのホモって思っちゃったごめんな >>169
今回は編成キツくて上に上がれない人が多いから下とマッチングしやすい回だったんじゃないかな
ここのバイトリーダーたちは余裕そうだけどやはり世間的にはパブロはキツイよ >>10
亀レスだけど
そこの真ん中通路はタワーを守るヘビその他もろもろ倒すように巻き込むように撃つのお勧め
最悪タワー1段残ってもハイプレで他のシャケ殲滅出来てるからちょっと進んでボムでトドメさしに行ける 裏口の上側届かなくて塗れない短射程でラッシュ来ても下の方塗ってそこでセミして横移動すればよい
シャケトバモデラープライムって前もあった記憶、というかトバモデラー多くない?
フロキャンシェルあったら雑魚で息切れするようなことはないか・・・
プライム使いこなせない。見た目は好きなんだけどインク切れで死ぬ
アプリの倒した大物の数の文字の色が黄色になってるのってどんな意味があるん?
>>146
なんかオオモノ倒してるのにカウントされてないことがよくあって、リザルト見て「は?」ってなる。
ジェットパックで少なくともタワー3体倒したのに1になってるとか、モグラにボム食べさせたのに0とか、カタパッドにボム入れて赤イクラきたのも確認してるのに0とか。
あと遠くのヘビにダメージ入れて誘導してるのに、別のイカに遠くでとどめ刺されたりとか。 「の」がめっちゃ多い文になってしまった
読みづらくてごめん
そのオオモノを出てきたやつ全部倒したぞって意味だ
これも頻出すぎるからテンプレ行きだな
>>183
出現したそのオオモノを残さず全部倒した証
っていうかこの質問やたら多いな……
黄色表記のオオモノとそうじゃないオオモノのデータ比較したら割とすぐ気づけそうなもんだけど ・数値の色を変えて表現できること
・オオモノごとに差はなく1色で表現できること
行動させないorワンターンキルは可能性的にほぼ無理だし検出も難しい
そのオオモノから出たイクラ全回収もまず困難
とすると自然と全撃破しかなくなってくる
みんなおはよう 一応
●もうすぐ
10/11(木) 15:00 〜 10/12(金) 21:00(30h)
○支給ブキ
ボトルガイザー スパッタリー
パラシェルター ラピッドブラスター
◯現場:トキシラズいぶし工房
●つぎ
10/13(土) 09:00 〜 10/14(日 ) 21:00(36h)
○支給ブキ
プライムシューター プロモデラーMG
オーバーフロッシャー キャンピングシェルター
◯現場:海上集落シャケト場
●そのつぎ
10/15(月) 09:00 〜 10/16(火) 15:00(30h)
今シフト確認できないんだけど次々回トバでモデ・プライム・風呂・キャンシェル?コジャケ処理キツそうだな
ノルマ達成までに入れた金イクラの数も表示してくれればいいのに
金網側の雑魚はキャンプ、その他は風呂が頑張る。
プライムはインク管理キッチリ、モデラーは床と壁を塗るで
わかってるバイトならかなりの強編成だと思う。
オオモノ少なくても赤と金多ければ雑魚処理やアシストしてるだろうな
赤少なければ逃げてるか納品してるだけかな
赤多くて金少なければ…謎だ雑魚だけ海岸で相手してんのかね
と想像する
上手い人は全部多いねデスだけ少ない
キャンプ傘のパージ使う癖つけような。
容赦なくカモンするからな。
意外と傘パージしない人いるからね
特にキャンプ傘は早々にパージしてドスコイ押し返したりコジャケ轢いたりと多岐にわたって活躍できるからどんどんして欲しいわ
>>195
バイト仲間がオオモノ討伐してくれなくて納品マンばかりだったら少なくなるときはある オオモノ撃破しながら味方が処理しない雑魚を積極的に処理してるのに海岸で相手してるとか心外だわ
>>195
アプデ後は金イクラをwave2まで〜5個くらいに抑えてシャケ処理優先してるわ
雨弾、両パ、タワー優先で動いてるからコンテナまで行かない分、処理速いし
寄せられる奴を寄せれば納品不足はほぼ無い >>189
一応ニキいつもありがと!
トバはキャンシェルあるだけでテンション上がる〜〜
贅沢を言えばチャージャーも入れて欲しかったな 全開けマンいてもチャージャーとかキャンプとかダイナモあるといけたりするからなーやっぱり火力は正義
ひたすら床塗らされてリザルトゴミなんだけどやっぱクソムーブかな?
仲間がいいと床汚れないからリザルト並ぶ
>>200
書き方が悪かった
オオモノ倒した数が少ない人のことだから…
オオモノ倒してるここのスレ民には当てはまらないことだから気を悪くしないでくれ キャンプとか上から数えたほうが早いくらいの強武器なのにな
好みは分かれるだろうけど弱いと言い切っちゃう奴は話にならん
ようやく最近このスレでは見なくなったけど
>>207
サーモンランの場合は壁塗りも含めて欲しい ただ、おまえは塗るより倒せってブキにも当たるはずだから3waveとも塗ってばかりになるのはおかしい
塗らない奴はとことん塗らないから大丈夫。
リザルトマンは相手にするな、クリアできてれば問題ない
クリアしてるなら何しててもどんなリザルトでも大丈夫なんだよ
そうでないならなにか変えなければいけない…
>>207
塗りポイントとインク消費量もあると色々参考になりそう というかマッチングをなんとかしろ、ゴミアルバイターはゴミ同士で沼バイトしとけよ寄生虫がよぉ
ホタルちゃんと話してると、このゲーム頭おかしいくらい細かくデータ取ってるんだよな
一番頭おかしいのは、それを何にも生かしてないことだけど
1で取ったであろうデータは2に生かされましたか…?
ガチマ以上にデータ化しろとは言わないけど塗りポイントは欲しいね
まああんまりデータ出すと攻略進みすぎて寿命縮むからな
次はかなり楽そうだな
次々回も難があるのはプライムの燃費ぐらいか
お風呂はダムかトキシラズで使いたいな
塗りもやっぱ大事かありがとう
ぺこぺこ塗ってる横でポンポン納品してる仲間とか見てるとぐぬぬってなる
でも雑魚が出てきてるとこ金玉かっさらってお返しにボム投げつけてくのは練習した方がいいかもしれないな
>>222
マメに塗る人がいないと死人続出するから自信持ってやれ
でも塗り意識高く持っても平均ぐらいのリザルトは出るから
もっと要領よく納品も討伐もできると思うよ 軒並み射程が短くなったのは1のデータからなのかなんなのか
死因は表記しても参考にならんと思うぞ
どう考えてもアメフラシの所為だけど、最後のトドメはシャケやタワーだったりするし
流石にどのオオモノのダメージをどれだけ受けてるかまでは記録してないだろう
シャケ陣営のリザルトがあったらええんやないやろか
アメフラシ0(3)k/1d
死因といえば前ハコビヤの時シャケコプターに殺られたってでたことがあったんだけどさ
シャケコプターって運んでるシャケの方じゃないんだね
まさか箱の方だとは思わなかったわ
アメのゴッド 0(1)k/1d SP1
よわくてごめん 3(0)k/1d SP0
タワーザッコwww 2(1)k/0d SP4
片パザッコwww 0(0)k/1d SP1
コウモリのアメフラシでやられてもコウモリにやられたってでるじゃん
アオリちゃん「最近のバイトでは『シャケコプター』に一番やられてる」
死因...浮き輪救助
味方弱えぇって話ではなく複数人の救助時はボム投げてインク尽きるか無理矢理SPきって救助は出来ても自分は死亡
カンストリーダー達はどうしてんだろ?
平均死亡数3……よく死ぬ場面はタワー誰も行かねえなぁで無理やり行って倒して囲まれて死亡、カタパのミサイル避けたつもりが時間差で来るやつに当たって死亡、モグラに捕まって死亡…
上手くなりたいです
間欠泉の噴き出してる緑インクに触れるとダメージ受けたと思うけどあれで死ぬことあるのか気になる
よーし、次のトキシラズで糞雑魚クリア率改善するぞー
…言ってて悲しい
味方複数落ちたらその分シャケは自分に向かって来てる訳だから難しいよな
早めに味方デスに気付いて救助全意識した立ち回りする
段差や壁使ってシャケを引き剥がして時間猶予作る
複数落ちしたらカモンして助けやすい位置に来てもらう、とかもやる
野良の場合、全部自分でやらなきゃいけない
とはいえ一度に全部のことをやるのは不可能だから、
状況によってその時にいちばん必要なことを実行するのが大事
だから「このブキは○○だからこう立ち回る」と決め付けてると成功率が落ちる
ブキ種によらず、味方や状況によってやることを変えられるイカは強い
逆にリザルトがいつも似たような数字になって、かつ成功率が低いなら改善したほうがいい
問題は「やれることが限られているブキ」が多数存在してること。
こういう武器が編成に多いほど、野良が難しくなる。
塗りが苦手な武器でも塗らなきゃいけないし、火力の低い武器でも敵を削るくらいはしなきゃいけないからね
この武器だからこう動くっていう固定観念は野良だと成功率を下げる要因になるから、どんな武器でも必要に応じて臨機応変に立ち回らないといかんね
全部ってのはずいぶんな誇張だけど的を得てる
出来る限り自分で処理できる能力を身に付けつつ
Wave中に信頼できる味方か、信頼は出来ない味方か、いるほうが迷惑な味方か
こういうのの見分けをつけて立ち回る事が大事になってくるね
これぐらいは処理出来るなら、じゃぁ俺はこれぐらいを受け持とうみたいな感じ
どれだけのタスクを自分で抱えられるかの幅は成功率に響いてくる
カンスト自体は全部こなせる力量がなくても出来るよ
>>240
タワー倒しにいってのデスは致命的。
遠いから復帰に時間がかかるし、そもそも味方が復帰させにくい
逆にコンテナ付近で事故るとかはそんな負担にならないから
あまり気にしなくていい
どうせ味方もコンテナには定期的にやってくるから、救助もそんなにロスなくしてもらえる
タワーを倒すこと自体は大事だから
まずはそのタワーを倒して帰ってこれるかの目算ができるようになること
できないなら、放置しても間に合うのかという判断ができるようになること
放置してはまずいならスペシャルを切ること
それができないなら仲間を呼ぶこと
仲間も来てくれないなら、リスク承知で放置して別のところで勝負すること >>245
ちょっと考え方違う。考え方はそれぞれだけど
どのブキにも得意不得意がある
サーモンランは4人でいかに効率的にシャケを倒しつつ納品するか。
持ったブキの得意なことをしつつ苦手なことは出来る限り避けたい
味方がどれだけ頼りになるか把握して出来る限り任せてる リッターでも満潮トバなら状況に応じてタワー処理とかしないとね
スプラトゥーン始めようとしたらフリーズしてワロタ
switchでもフリーズするんだな
タワー処理の仕方で大体味方の力量が分かるね
タワーの出現位置=敵の湧き場だから闇雲に突っ込むとデスするから、初動や敵の湧きが少ない時ならサッと突っ込んで崩してすぐ帰る
複数湧いたときや中盤以降で納品が滞ってるとき、すぐにタワーに近付けない場合はあえて放置して納品優先するか、スペシャル切って解体するか
ジェッスイやラピエリみたいに長射程なら接近せず崩せるけどノヴァとかボールドだと接近しないといけないから、可能なら味方カモンして護衛に来てもらうとか
無視するのと崩すのを後回しにするとでは全然違うしな
トキはきらいだったけどイカリング更新されてからはオオモノを全滅させれるかのゲームになって楽しくなったな
前回のトキは楽しすぎたんで今回も楽しめそうだな
ノーミス4連成功であっさり1200 こりゃ余裕ですね
なんでグリルでコジャケに殺されまくってた奴が祝砲ジェッパやってんの
あがりまーす
雑魚もオオモノも溶ける溶ける
前回のは苦行だったな
いやー快適に1200が終わった
毎回壁塗りマンいたしマッチング変わってる自覚ないのは雑魚だってよく分かるな
17スタートだと自分以外誰も壁塗らないカスしかいないってことが稀にある
左の大砲乗ったなら右側のカタパは処理してくれよ
右の大砲からは柱の陰になって倒せないのは左からじゃないとすぐには倒せないんだよ
ボトルガイザー強くなったな
ノロノロだった切り替えの面影無し
前回の膿み出しとトキシラズに強ブキ編成で今回は逆の意味でヤベーな
次回またクマフェスみたくキャリーされた本来200程度の擬似400が量産されるぞ
>>280
最初から壁は自分で塗るもんだと思ってる 俺だけ壁塗ってるのアホみたいな気分になるから死んでもいいやって気分で塗るのやめる
>>250
細かいご指導サンクス。
タワーはとにかく放置すると危険!最優先で倒すって頭なんで単騎特攻しちゃってました。
味方がSP切らないから無理に突っ込んでるのもあるので、落ち着いて対応してみます。 名前揃えた3人PTに突っ込むのやめてくれませんかねぇ
オオモノ処理数が自分で倒した数=3PT全員の合計なんですが…
12回も浮き輪(救助)になってるしよ
wave終了カウントダウンの色、
金イクラ足りないとオレンジで
金イクラ足りてると緑色になることに、今初めて気づいた。。。
俺がぐるぐるぐるぐるかご回りで回転して雨玉弾きまくってるのに、ただひたすら納品し続ける奴ら
いや、別に今さらどうでもいいけどな…俺もちょっとはポンポンしたいけどな…
wave1ハコビヤで納品余裕の時に壁ぺったぺたに塗ったら2の開始時にみんなが右往左往しててワロタ
やべえw理解者しかいないカンケツセンが2回も来たw
しかも満潮
ボーナスゲームすぎるw
>>177
亀だけど、にうない氏野良でご一緒したことある気がするw
パブロ持たされたらそう思うよねえ
今回はなに持っても楽でいいな!たのしー アメフラシうちかえそ
おっ、コイツわかってるやんと思いきやコイツが一番撃ち返さないという。キッズはホントアメとバクダン放置多いな
カンケツセンでキンシャケをカゴ付近まで引き寄せるメンバーが揃うとナイス連打したくなる
ボトルの短射程と長射程を使いこなせるとだいぶ楽
対岸のタワーにも届いたりするし
雨タワーカタパ無視率高いけど
この時間帯でもサクサク評価上がるから
トキシラズに強武器ってすごいなと思う
20スタートだとクリア後のナイスも返さないのかよ感じ悪いなあ
1wで対岸居座りイカが居て味方二人のカモンすさまじく、帰りのリフトを回しながらオオモノさばいてて
w2で永遠川に飛び込み自殺してるイカが居て、対岸野郎なのか対岸野郎に嫌気さしたイカなのかわからずお礼を言いながら蘇生数を稼いで
w3で始まるまでイカがキスする距離でイカにインクかけててさすがに胸糞と思い間に入って守ってあげそんなこんなでクリア
すごく嫌な職場でした
>>241
死ぬことある。けど、「カンケツセンから噴き出すインクでやられた!」とは出ない。 >>290
えぇーw
ノルマ達成前と後で、金イクラかごに入れる音が違うのはちゃんと聞き分けられてる? >>295
えっ!ほんと!?
もし死にまくってたらごめんなさいw もうちょっと塗れれば完璧なんだけどなボトル
塗りモードのしょぼさは相変わらず
連射遅いから塗るスピードも遅いし
危険度MAX楽チンやw
と思ってリザルト見たら
倒した大物
12←ワイ
10
11
23←!?
流石バイトリーダーやで…
>>304
そうなのかありがとう
野良で試すわけにもいかんかったからね あーあ20スタートだからって気取ってカモン、ナイス押さないから霧で失敗しちゃうじゃん
>>314
倒したオオモノはあてにならないよ
アシストも出ればいいんどけどねぇ オオモノ追うことに夢中になってるとコンテナ周囲が一面のクソミドリで
納品足りなくなったり味方がボコボコ死んでることが多くてなあ
その辺バランス取りながらやれる人って本当に上手いんだろうな
>>318
でもよほどじゃない限り比例してると思う >>318
いまタワー3体出て3体とも倒したのに表示は0だし…。
遠くからボム投げてまず鍋減らして近づいて撃って…ってやってるんだけど、ほかのイカにとどめを刺されてるのかな。やりきれない。 大正義スパとタワー絶対殺すマンのラピ
こいつらだけで十分なレベルだわ
この間のクマフェスで夜なしで赤2000稼げたけどオオモノ討伐数負けてたしあてにはならんよ
ブキとステージが楽なせいか味方のシャケに対する殺意高ぇw
>>324
雑魚絶対殺すマンのパラシェルターくんを忘れないであげて 先に肩パに投げたり、テッパン味方に向けたり、タワー率先していくし雨も打ち落とすからオオモノ少なめなときある
ジェッパのときは20越えるけど
だからオオモノ討伐はそれほど気にしない
>>323
絶対それ狙いの奴いるよね
パプロの奴とかテッパン二体湧いてんのに何故か途中でこっちに割り込んで倒そうとするし
しかも放置したテッパンこっちに突っ込んでくる始末
肝心のパプロは他のオオモノ倒しに行ってるしな
アシスト表示は確かに必要だわ
勘違い野郎にリザルトで証明出来るしな むしろ誰かいるときはトドメ刺さないクセが付きつつある、味方の指揮を上げる効果はばつぐんだ
>>320
対岸行きたい人同士でやれて彼らも満足だろう… 特殊なしで赤450で大物23とか普通にいるからなぁ
正直大物討伐数より赤とデスの方が信頼出来るまであるな
今の環境で積極的にフォローしてくれる味方の方が貴重だからそういう人の方がありがたい
マッチング改善したかしねーかは分からんが
評価が高くてもアホはアホじゃねーか、体感あんま変わらん
なんか恐ろしい
今やエセ達人とは評価400のキッズを示す指標になってしまったとは.....
減りつつあるエセ達人400が今日は増産確定みたいね.......
当分欠勤しよ
クソマッチ時代なら400以上はほぼ毎回必ずセミやったりお散歩全開けするような足手まといと組まされてたから、実質400より上の能力が要求されてた
今はゴミと組まされる頻度は大分減ったからキャリー出来ない≒味方をサポート出来ないような奴らも400に居座るようになったな
でも300台がぶっちゃけキツイぞ
400維持しようにも最初の一回でミスったら直ぐ300台まで落ちてとんでもマッチングだよ
中々上がれず寧ろ落ちていくってあれは結構くるぞ
やっぱ400超え勢でも変な動きするの多いな
協調性が無い系
前々回40に落として今回300台
スペシャル使わないゴミばっか
なんで一面緑になってから使うの?
ボムラしか持たせてもらえなくて悲しいわ
3w累計でオオモノ6,7体なのがほとんど
平均2ってやばくね?
干潮のタワー、真ん中の奴はあっち側に渡らなくても
カゴ近くからボトルのタップ撃ちで倒せるなジェッスイみたいに
月1でギア変わるタイミングでリセットかけるべきだと思う
今日は下手くそなのにクリアできてしまう
なんでブラスターの俺しかバクダン処理してないのかつらい
この時間バイトリーダー多いわ
2回連続で金イクラ合計100個越えられた
クマサンマニューバーは雨玉以外何でも出来るし死なないしたまんねぇな
流石バイトリーダー達の検証は伊達じゃない
どうやらNewマッチングは評価200区切りが↑↓確定っぽい
評価400越えてノルマ15が来るなんて釣りだろうと思ったけどガチでしたね....
毎ウェーブ開始すぐに対岸行く奴居たから
3ウェーブ目にリフト撃って動かしたら綺麗に落ちていった
満潮だったからそのまま沈んで思わずナイス押しちゃったわ
自分300台なのに19とか普通に来るんですが。
私的には湧きがきつくて大変だけど、回りがうまくてクリアさせてもらってます。
このマッチングなら、500位上も100きざみで維持やったほうがマシになったりしないだろうか
それとも、更にカオスが加速するだけか?w
400〜500
干潮で寄せたいオオモノでも奥まで突っ込むイカ
助けようと後に続くイカ
コンテナ周りの塗りを広げながら見守る2匹のイカ
って感じが多かった
すいません、教えてください
アプリで前回やったときはたつじん370だったのですが今日バイトしたらたつじん300からになってました
プレイしてないのに評価が落ちることがあるのでしょうか?
むしろ370までやってて気づかないほうが不思議なんですが
最近始めたばかりで200や300のキリがいいとこでやめてたなら気が付かないよ
人数不足でスタートしたけどキャリーして貰ったわ
アプデ様々ですね
>>362
370で前回バイト終了してたら、次のバイトで300に仕切り直される。
二桁は40に、100台は100、200台は200、400以上は400に戻される
400乗せ目指してがんばりましょう たまに評価減ってる?みたいな時はあったのですが前回の評価を確認する方法がなかったので気のせいかと思ってました
お騒がせしました
>>360
高評価キープは混沌の始りでしたね
古参達人さんの仰るとおり月1回の全員強制リセットが最善のように思えてきました.... >>360
「まともな人」の人数が圧倒的に足りてないだろうから、カオスを解消するのは無理でしょ
それなら俺は常に限界ギリギリの難易度でやりたいな >>296
自分も会った同じか知らんけど
待機中他の事してたんで、アなんとかって長い名前の奴がいるがなんだろうとずっと思っていて、終了後に指図ネームだと気付いた
そんなんいるならアメ玉任しときゃ良かった >>318
314やけど、そいつはゼロデスで赤1480いってたわ
2番手で赤1172
ワイは最下位の958や…
間違いなくバイトリーダーやで イカ撃ちだけ面白いギア追加されてずりーよクマサン!
アイアンマスカレイド並にぶっ飛んだ頭ギア下さいよ!!
大砲乗ったはいいけど前衛が突っ込むからだいぶ浮き輪になってもらったわ
あんなん生かすために納品減るならやられてもらったほうがまし
前は助けてたけど、もう罪悪感ないわ
>>369
高評価キープが悪いんじゃなくてそれに伴ってマッチング改善しないのが悪い マッチングは改善されたんじゃないの?
このスレではそーゆー解釈なんだとばかり思ってた
ノルマが増えただけで何も変わって無いとしか俺には思えないが
スパッタリーなんて、ただ射程が伸びてスライドが出来るだけのボールドじゃないか
最高じゃないか
やっぱ改善されてね?
クマフェス直後はちょっとアレだったけど今回とかめちゃめちゃ簡単だぞ。
対岸マンいないし
3人まともでも1人が間欠泉籠横から全開けマンだとどうしようもないな
しかもそういう時に限って2回目の間欠泉がきてしまう
間欠泉全開けマンいるから2回目は速攻で対岸開けて当たりだったのに、籠周り全部開けられたのでさすが通報することにした
勢い余って1か所開けたのならあるあるだけど、3か所は無いわ
なぜか金シャケが出てるのに全開けしていくキッズ
サーモンラン7不思議のひとつである
キッズが全開けするんじゃない
全開けするからキッズなんだ
マッチングは改善されたやろ
ただ400維持なんてある程度操作できる野生児でも出来るんだから、野生児とマッチングしなくなったわけではない
ノルマ17以上しか来なくなった分きつさもあるわけで
改善したと思われた直後にクマフェスで台無しになったからな
まぁ折角マッチング変わったのに全員400以上にして再スタートだからね
つか今回スパッタリーや傘が火力高いから全開けマンいてもなんとかなる感じじゃね
時間帯で波はあるけど
400帯ならまともなイカが2人以上は居る感じですな
これ以上マッチング対策されても楽過ぎてつまらなくなるんじゃね?w
(´・ω・`)これキッズも上がるな!次回が楽しみだ!
なんで対岸の間欠泉開けたら既にカゴ側全部開いてるんだよアホか
マッチングは「変わった」が、「改善」されたか「改悪」されたか、あるいは「気づかない」かはプレイヤー次第。
今日は海に愛されガールだ
終盤は危険度MAX祭りかなぁこれは
キッズは年齢を示すものではなく頭の中身を指す
見た目は大人、頭脳はキッズ、その名は
対岸から戻ってきたらカゴ周辺の間欠泉全部開いてるあるある
その穴に君詰め込んで栓にしていいかな(´・ω・`)
バクダン、ヘビ、タワー、モグラ倒したのにまたリザルト0!グリルだって何体も止めて倒したのに1だし。
活躍したーと思ってたのになんなん?もうやだ…。
危険度MAXの精鋭達と次々にオオモノしばいていくの楽しすぎる
オオモノ討伐18 味方2とか8
スパッタリーでバクダン当てとか気持ちよくてイキそうになる
ラピやボトラーが駆除するもんだからな
ボトルは人気のブキだから扱えるようになっておくべき
わしがボトルを持つとクラブラ未満のファイアレートになる
>>401
自分で1人部屋立ててやってるんだよね…。
倒した数に反映されてない回は赤イクラもすごい少ないから、オオモノの分ぜんぜんもらえてないんだろうね。
ちゃんと反映されてるときは赤イクラもまあまあ多い。 オオモノを誰が倒したかはやられたオオモノから出る赤イクラが誰に向かってるかでわかるぞ
>>404
連打はインク効率悪いから遠距離狙いたい時以外は使わなくていいんじゃなかったっけ 危険度MAXだと死にまくるけど結構骨のある奴がいるな
絶対間に合わないだろって納品でも間に合うから困る
>>409
足りてねえなあ、やべえなあ、ってのをちゃんと全員わかってる感あるよね
んでちゃんと帳じり合わせる感じ タコのアミーボ出るのか。
バイトの格好のフィギュア欲しいな。
アミーボ機能無くていいから、イカガールちゃんでお願いします!
インク回復中に大砲横取りされた…
それでもちゃんとしてくれたら別にいいんだけどさ
そいつはテッパンをことごとく遠くで延々と止めるくせに
なぜかドスコイはワラワラとカゴ付近まで迫って来て腹が立ったので
アメフラシ弾をそいつの大砲に向けて撃つように移動しつつ納品してやったぜ!
最後は浮き輪になってたしクリアは出来たので許してやろう
ゲーム内とアプリの表示あってる?
さっき7回浮輪になってた奴がアプリで見たら3回しか浮輪になってないことになってるんだけど…
>>419
あれはウキワになった回数じゃなくて誰かに救助された回数だしな 自分800超えで18スタートとかいう微妙なノルマだったけど
仕事終えて帰宅した組みか何かで妙に動き良かったw
マッチング良くなってるよな?
編成が良いだけじゃないと思いたい
いやートキシラズは簡単だしすぐに危険度マックスでて楽しいわ
俺の射線塞いで邪魔するウザいバイトがいたから
失敗しちまえ!と願ったら失敗した
やったぜ
納品タイム作ったのにたった3個納品するのになんでそんなに時間がかかるんだ
ナイスしてないでさっさと納品してくれてたら絶対クリアできたよ…
気持ちは分かるけどナイス優先しなくたっていいんだよ
というか全てのステージがトキシラズ風になればいいのに
特に干潮は他の3ステージは改善してほしい
>>420
リザルトであいつ7回もしんでたの?ってなったから合ってる
リザルトに出るやつって救助された数だよね?救出の数とも違うし ボトルは元々ネガる程産廃でもなかったけど
度重なる強化でスパ傘ラピとかいう最強クラス武器と並んでも見劣りしないくらいの良武器になったな
火力はもう一声って感じだが汎用性なら全武器中でもトップレベルじゃないか?
>>405
一人部屋やめてノラでやった方がいいんじゃない?
色んな部屋に入ったりするのも大事やと俺は思うよ うーん4ミスで終わり。
キッズに連敗し危険度でMAX全勝
前と同じパターンだった...残念。。
33バイトで無事カンスト、4時間ほどでさっくりカンストできるとか今回本当に楽なんだな
冗談抜きでノーミスカンスト居るんじゃないのか
野良カンストしたけど、平均クリア2.4waveは低いよね・・・58回もかかっちゃってるわ
クマフェスの影響ありとはいえトキシラズのこの編成でこの程度じゃまだまだ未熟か
前々回は評価700に40バイト要したのに今回24バイトで790という
サーモンはどの武器でも活躍できて楽しいのがいいっていうのに最近気づいたわ
俺がガチマでボトル使ったらハイパー戦犯になるのに
開始ノルマ20でも塗らず倒さずデスしまくってる人増えてきた
クリア後の祝砲を見なくなった代わりに、燃え尽きたとばかりに立ち尽くすバイトや一心不乱に床を塗り続けるバイト、いきなり水路?に飛び込むバイトなどほのぼのする光景が見られるようになった。働く歓び。
祝砲スペシャルは嫌いだがボトルガイザーバシャバシャはビールかけ感あって好き
740までノーミスだったのに、
オオモノも大して湧いてない状況で他の人がいつの間にか死んでて
慌ててプレッサー切ったらまだ浮き輪にもなってない
モグラ来て終わった
プレッサーは任意で捨てさせてくれ
マジで今回勝てるな
癖のある武器が無いから皆フルパワー出せてるわ
時たま他3人のオオモノ撃破数を足しても自分の撃破数に届かないことがあるのはなんなんですかねぇ…
もうちょっと頑張ってくれや
>>430
アプデ前でも初弾連打でバクダン倒しやすかったしコウモリ弾返しやすかったしで「俺は好きだよ。俺は」枠だったけど
塗りモードへの移行が短縮されてからは普通に好きくらいの位置になったよ
ただもう少し贅沢いうなら初弾の威力もうちょい上げて欲しいw 結果見てオオモノ全滅出来てると嬉しいね
アプデ後は優先順位がオオモノ>赤玉>金玉になったな
クリアしたからいいけどもうちょい頑張ってくれー
840まできてはじめて危険度Max
スパッタリーでトキシラズのわりに案外あわんかった
マッチング変わってからキケン度MAX時の初手ナイスマンの地雷率やべーわ
>>445
こっちはオオモノばっかりで塗りもしない奴が増えたから赤>オオモノ>金になったわ タコボーイかしらんけどやたらイラつく声のカモンを事あるごとに連呼してるやついてめっちゃうざかったわ
リーダータコボーイの声ーー濡れる
カスタコボーイの声ーー吐き気する
ぜんぜんMAX来ないし来ても味方カスでだめだ
どう見ても使うタイミングなんだからジェッパ使えや
>>432
1人部屋=ラグ回避の野良、のつもりだったんだけど、2〜3人のフレンド部屋にもあたった方がいいってことかな?
ありがとう、ちょっとふつうの「バイトに参加」の方にしてみる! >>446
似たような状況
ドスコイグリル普通だから大物偏るのは解るけど、せめてスペシャル吐いてほしかった 下手な人はリセットすればいいのにな
クマフェスみたいなイベントで身の丈に合わない位置に来た人の救済措置だろ
マッチング良くなってきたおかげで波打ち際でテッパン止めるような奴がいると前以上にうんざりする
ゴミばっかでマッチング機能してないな
デス5以上のチンパン三人に毎回くまされるのに疲れた
そろそろクリアしたい
なんでSP切らねーんだよクソボケども!
マジで味方ゴミな時に限って打開できないボムピ持たされてるわ
俺にチャクチかジェッパ持ってりゃ確実にウェーブクリアできるのに
まさかMAX2回目もクリアできるとは思わなかった
リザルト微妙だったので精進します
自分が500くらいで危険度MAX来たと思ったら通常戦のW1残り数秒のときに
ノルマ5個未達で全滅。リザルト見たら2人が赤100以下。通りでまごつくはずだわ…
あがりまーす
丁度他の人の動画見ててそれの真似
ヘビ胴体使ってクイックボムもどき、バクダンに前もって120ダメージ以上削り入れてると出来る(ただバクダンやり損なっただけ)
おまえら頑張りすぎ
評価550でMAX来た
クマフェス級に今回の下駄やばいよ....
もうリセットでもしない限り自分と同レベルの人としかマッチングしないのにまだ味方批判してる奴ww組まされた方々に同情するは
まさかわざわざリセットして愚痴ってるのかな?
>>464
MAXの通常戦で赤100切るのはダメだろ。ちなみに俺は300いってた(チャクチもしたけど 同レベルというか干潮俺がスパッタリーで他が誰1人バクダン倒せないの見て目を疑ったわ
俺が無双するしかないと誓ってからは安定
>自分と同レベルの人としかマッチングしない
んなわきゃーない
>>466
みんなお前が突っ込んでってんの眺めてたんやろなぁ、あるある >>454
もしかして、大砲自分しか乗ってなかった? うーん40切れなかった
しかしキケン度MAXは頻発してくるからやっぱ楽しいな
>>471
どうしても俺が悪いと言いたげだな。被救助0でオオモノ仕留めたのも最多なんだが >>476
補助した方がいいよ
俺が言うのもなんだけど、やっぱ周囲見る余裕ある人が補助した方が勝ちに持って行きやすいで >>476
危険度Maxで納品不足って余程誰かが遠くでオオモノ狩ってたんだろうなと思って リザルトに色々出るようになって誰が活躍したかわかりやすいように見えるが
塗りポイントがないからあてにならねーなーと今日思った
マジで塗らないから俺がずーっと塗りながら動いてた
塗りを疎かにするやつはどのルールでも二流なんじゃ
>>478
6体倒してタワー3本、カゴ横でモグラ2体、干潮への坂でバクダンだよ。
ちなみに俺が倒した数=他3人の倒した数の合計な ヒカリバエでセミへのハイジャンプからのイカを踏み台にした二段ジャンプで高台に上がりやがったw
てか、今ツイッターでサーモンランのツイート見たらノーミスでカンストしてるガールいてビビったw
大砲撃って納品しての繰り返しだし
カタパ落とせないし挙句目の前のバクダンスルーでほんま草でした
バイトリーダーにはなれずじまいのリーダーの腰巾着って感じのスコアだわいつも
デス数もっと減らしたい
コンテナ周りに金玉が大量に落ちててもヘビやらバクダンやらカタパミサイルがわんさかでなかなか納品できないときがある
オオモノ討伐数とか言ってもカタパボム後入れとかテッパン背後撃ちとかだけにつくから極端に少なくなければ気にしないし
>>482
最初の文字が「り」で最後の文字が「ま」の人? >>482
最近ツイッターでは、毎回ノーミスカンストが何人もいるwww 塗りに拘り過ぎるのもいかがなもんかとは思うがねえ
ホコ進めなきゃ、ヤグラ乗らなきゃ、アサリ入れなきゃガチで勝てないのと同じで、シャケ倒すのとイクラ運ぶのはちゃんとみんなでやらないと
ブキと状況が公平に回ってくるわけじゃないから塗りは大事だけどポイント出してもあんまりあてにならないんじゃないかな
壁塗りも入らないだろうし
>>488
毎回は流石に言い過ぎじゃないってレベルで珍しくないんだな
今度の週末で俺も頑張ってみよ 今回のブキで場所がトキシラズで醜いのが続くのはちょっと?
ノーミスカンストは1回の不運で崩れるのがなあ
仲間が一人落ちて終わったわ
毎回のて仲間が安定してる奴じゃない?
野良で毎回ならゲームしてるより宝くじ買ったほうがいい
結局半パを落とすか落とさないかの結論的が出ない、出現数が決まってる説からバイト仲間も迷ってる感じするわ
ST部屋だった
自分はST付けてないからフレ部屋に迷い込んだ他人みたくなってなんか恥ずかしかった
MAXきてテンションあげあげでクリアした〜楽しかった
味方死にまくりノルマぎりぎり達成からの祝砲2人とはさすがだな
しかも祝砲に使ったの以外全部まだ頭に残ってるし
同じ人が毎回カンスト ではなく
毎回誰かしら違う人がカンスト報告してる だろう
メンツ固定なら余裕そうだが野良だと自分の技量じゃ無理だわ
>>504
カンストじゃなくノーミスカンスト
ただのカンストなら余裕だし あれ?今回簡単だぞ
シェケナとかどんだけ難しかったんだよ
つーか、カンストってそもそも失敗なしでもめっちゃ時間かかるんだからさ
「毎回カンストしてる」なんて奴いたらオマエ私生活どうなってんだよって話だろw
>>504
そうそう、そういう意味。
ごめん日本語がへただったね。
>>507
「毎回カンストしてる人」はそれこそ本当に何人もいるw
3〜4時間あればできるらしい。信じられない世界だよ。 ようやく初められたんだが17スタートゴミしかいない
それでもクリア出来てしまうから次回はヤバイなw
満潮でスタンしてるテッパン、膨らんでるバクダン、ヘビをまとめてふっ飛ばして浮き輪も蘇生できたチャクチさん大好き
救助された回数が1.2回でもノーミスカンストできるからフレンド4人でノーミスはアテにならんなとツイッター見て思った。
ってか固定で400〜999ずっと同じメンバーならまだ分かるけど変わってるしあれが養殖なのか…
満潮で無駄に死にまくってクリアできないと悲しくなる
4もやられた…
満潮で自分以外全員浮き輪でも冷静に処理できるようになった自分を褒めてあげたい
だからクマサンもっと新しいブキ開発して
以前したらばの募集スレに参加したら700ぐらいからだけどノーミスでカンストまで行けたから
ブキ構成悪くない時にスレ民で組んだら楽勝だろうね
今日回線落ち多い気がする
3オペでもいいからスパくださいよ
>>479
あんた野良多いでしょ?
俺はあんたみたいな塗り意識の強い仲間とならとことんサモランで一緒い遊びたいと思うぞ! 数ミスで野良カンスト報告してるヤツの中でも被救助数わりと多いヤツ結構いるからやっぱある程度は運ゲーなんだよなあ
味方の塗り意識が高いとこっちも納品しやすくなるからリザルトが全員似たような数値になるけど
塗りや雑魚処理が疎かだとこっちが引き受けて雑魚の殲滅や塗りやってるからどうしても納品が少なくなる
特殊無しで成功しても平均10個ほどだからリザルトだけ見たら地雷なんだろうなあ
グリルでミスって流すやつ勘弁してくれ挟まれて一気に崩れたぞ
金たまほど意味ねー指標もない
コンテナ前でモグラ倒してポンポンポンするか
任せて次を見に行くか
これ一瞬で3個の差がつくんだぜ
満潮ノルマ達成後は対岸に逃げる選択肢も意識したほうがいいな
意識した方がいいどころか必須やな
4人コンテナにまとまってると
高確率でミサイル踏んで事故るしヘビがさばけなくなる
一人で引きつけつつタワーとカタパやってるイカがいるとすげー楽
納品足りそうなこと前提で、そこでデスしたら戦犯だけど。
急に下手な野良増えたな
特にスパッタリー持ってるくせに全く処理できない野良多すぎて話にならないんだがw
同じこと思って今日は切り上げた
きっとみんな疲れてるのよ
800台後半あたりからはもうほぼずっと危険度MAXだけど自分以外の3匹まったく付いてこれてねえわダメだこりゃ
これでもアプデ前より多少はマシなはずなんだがなあ
酔っ払いなのかな。
名前のセンスも悪くてマッチングした時点で期待できない
>>522
自分もそのタイプだな。
塗りポイント1位の自信あるw STは誘導意識さえあればOKだから上手さの指針にはならないよ
その誘導さえ怪しいSTも山ほどいるし
ヒカリバエでパージする傘に出会わないんだけど何してるの?
セミ仕様として降りるのいいけど失敗して死ぬの止めてよ
テッパンモグラの誘導は楽だからな
バイトリーダーならバクダンコウモリヘビの誘導スキルも必須
バクダンを不用意に膨らませたりヘビにとぐろ巻かせるような誘導されると味方の負担が増えるからなあ
バクダンはともかくヘビは真っ直ぐ伸ばしてほしい
間欠泉で金シャケが出た時に傘で
正面から射撃→一瞬傘開く→射撃→一瞬傘開く
をしたら弾かれて正面をキープしながらダメージ入れまくれるの草
傘の接触ダメージは入るのに一瞬だと射撃クールに追いつくから接触ダメ分余剰で入ってるわ
やっと終わった!
やっぱバイトのスパッタリーは強いな
なおカンスト手前で2回連続で干潮でスパッタリー引いてバクダンが溢れかえって失敗した模様
毎回フデを入れて欲しい、強武器回しかやらない勢を駆逐して欲しい
強すぎてツマラナイ
キケン度MAX3連満潮クリアで気分がいいから今日はもうやめておこう
>>539
おめでとう!
自分もがんばる!いままでで一番成績がいいから記録更新できそうな予感。
筆を駆逐して欲しい
疲れる、コントローラー悪くなるのが加速、弱い、良いところが無い
ちょうど40バイトでカンストォ…
未だにトキシラズ以外でカンストした事無いんだよなぁ〜悔しい(ㆀ˘・з・˘)
>>544
まあようやくマッチング改善したから今後に期待しよう、武器が強めの回を狙って頑張れば全ステージカンストいけるやろ
今までの糞ゴミマッチングでの野良カンストチャレンジはただの苦行でしか無かったからな・・・ 連打武器で連打なし武器より強いのがL3しかないのがな
フデは論外H3ボトルは連打できて他のシューターと同じ
もうちょっと連打武器は強くしてくれていいんじゃないかな
ホクサイですら連打できてなくて変な動きになってるやついるのに
準備時間を撤廃するか正社員がステージ全面を塗り返してくれないかな
いくらなんでも雑魚の減らない構成の筆はやりたくないぞ
スパッタリー全然持てない・・・
上手いやつってやっぱ強ブキ弾かれるようになってんのかね
今回武器編成はいいのに全然クリアできん。
前回の方がまだマシだわ。
400スタートで最高440、11回やって4回しかクリアできんかったわ。
もう400キープで辞めるわ。
>>552
調子も運も悪い時あるある
1:00に始めて500でMAX来てクリアでこれ楽勝だろと思ってたら600で足踏みしてるし
急に仲間がsp吐かなくなるの笑うわ ノルマ足りず
ラッシュ
残り3秒でジェッパ
最近のチンパンジーはスイッチ買えるんだな
ハエのヘイト稼いで納品してくれって願ってもムダなんだな
>>488
自分で部屋立てして達成してる人ばっかだから真の野良ノーミスカンストはまだ出ていない 出勤前にちろっとやったけど、カタパ倒しに対岸行くのはいいけど戻ってこれないって子が多いな
残り5秒残りノルマ1個でギリ金玉回収しようとしたら
横から奪われた挙句にそいつ納品せず呑気にシャケ狩ってた
18スタートなのにノルマ見てないアホいるんだな
>>554
(´・ω・`)セミして納品タイム作らないと厳しいね (´・ω・`)寝ぼけてるな…ヒカリバエだと思ってしまった…
>>480
よくよく考えたらMAX終了時点の赤イクラ400以下は駄目だわさ
雑魚シャケしばいてなさ過ぎだわさ >>560
未だに満潮トキシラズでのセミの仕方がわからない 早起キッズタイム、20スタートで全開けのゴミが混じってくる魔境
セミしようとして落っこちてシャケ共にやられる事故多発
しかし、傘はサーモンランにおいてクマブキを除き最強だな
クマシェルが可哀そうになるぐらいのDPS出るし
ヒカリバエでよく鮭に弾かれるけどどうすれば防げますか?
傘ってバクダンを二発くらいで倒しながらDPSめちゃくちゃだなあと思いつつ調べてないんだが補正とんでもなくかかってるのかな
ヘビの処理速度とかエグい
>>569
1発で最大180ダメなのでコウモリ本体を5射で倒す程度の火力
その上でパージを持つ他、傘展開の接触ダメージを利用したダメージの上乗せが可能
どうやら射撃硬直を傘展開で被せれるためか間欠泉でちょい開き接触を金シャケ正面から使うと金シャケの進行方向側に弾かれ続けて
メイン射撃と傘接触ダメを無駄なく連続して入れて金イクラを多く吐き出させることができた 納品数見てないの多いから納品終わったら音楽でも変えるか演出ほしいわ
イカが金色に輝いてハイパーモードとかになってくれるとみんながんばって納品してくれそうなのに
>>564
やっぱり早起きキッズは夜中に誰か家族がやってあげて来たランクにタダ乗りしてるだけみたいだな >>252
リッターはむしろタワー処理しやすいだろ
ボム投げれば 0時過ぎると急激に下手になるな
前は深夜安定してたが今は全く駄目だ
6回も9回も浮輪になってるやつは40からスタートしてくれよ
傘でドスコイにダメージを入れる際普通なら3発必要なところ
2発撃って近距離で傘展開して接触ダメを入れるとほぼ2発分の時間でドスコイを処理できる小ネタ
>>562
W1残り数秒でノルマ未達で全滅したの。んでリザルト見たら他がダメだったの。ちゃんと読め >>572
ノルマ達成前の納品はポンで、達成時はスポン!でキラキラエフェクト出てそれ以降の納品の音が変わるぞ 満潮金バエってどうクリアすればいいの?
特に危険度マックスのとき
事前に壁塗って蝉するしかないのか?
ギリギリの位置から外側の壁塗れないこともないのでそれで外側の壁塗っといて
金イクラ溜まったらそこに張り付いて納品タイムを作るのが正解
セミ以外だとスペシャルでゴリ押しして時間作るとか、対岸やらリフト利用して時間稼ぐとかになるかな
いずれにせよかなりリスキーだから高ノルマだと連携取れなきゃキツイやね
19スタートでも6デスのカスが2人
キャリーされまくってるなぁ
>>586
開幕満潮ヒカリバエなんかなかなかないしな
先塗るしかないな w3終了間近の満潮、コンテナ周りに仲間が集まって危険だったから対岸渡ろうと干潮側じゃない方の高台からリフトにジャンプした直後
仲間のインクがプロペラ当たったらしくすこーんとリフト飛んでって水没
コントみたいで笑った
なおゼンメツした模様
危険度MAX
w2失敗 壁塗らない3デスカスがいました
なるどほ危険度MAXだw
200でマッチング分かれてる説が濃厚なんだろ?
400維持できないくらいでも危険度MAXに放り込まれるんだからついて来れない奴も居るわな
タワーが足下にプレッサー当てることが出来ないとかハコビヤにボムピの遠投が乗るとかまだまだ知らなかったこともあるなあ
危険度MAXでsp切らないマンと終了間際spマンばっかで眩暈がするんだが・・
対岸にいからて乗り損ねて死んで無効で無駄死にするやつはむこういくなと
今日三回入って全部危険度Maxで草
クリアできてるあたりうまい人多い感
よしカンストしたぜ 今回楽々だったな
心なしかテッパン誘導する人が増えた感じで嬉しい
40リセット楽 大体12スタートだから序盤はヒマで塗りタイムしかも皆んな何故かよく動ける
900までやったけど対岸マン一人しか出会わなかった
それも初期、通常waveで無意味に対岸待機してオオモノ対岸よせるタイプだけ
なんだかんだマッチング機能してんのかな
200でマッチング分かれてる説濃厚だっけ?
対岸マンやってると200より上に行けないんだろうなって察する
なんでカスはシャケの攻撃は避けないで浮き輪になるのに
こっちが復活さえようとするインクは避けるんだろう?
カスたる所以だがw
200境目マッチング説は自分もリセットしたらそうだったから濃厚だと思う
200までは全部危険度100前後、それ以降は一気に150とかまで上がった
さっき360でも危険度MAX来たから、400の境目はなさそう
イカ側にシャケのスパイがいるんだからシャケ側にイカのスパイがいてもいいんじゃないか
眼の前のオオモノより金イクラを優先するのはリセットしてよ
納品を楽しめるのはその段階だけだからさ
危険度MAXでもアレ?って人が1人混ざる事がしばしば
>>614
ノルマ足りないときにカゴに寄ってくるモグラがそれ モグラターゲットになったイカタコがコンテナから離れてノルマ未達までがセット
>>616
今はまだクマブキ祭りの膿が抜けきってないからね ジャンプ中は小ジャケの攻撃届かないってのは知らなかった
壁塗りとテッパン誘導は明らかに見る機会増えたな
シャケトは何故か窓塗る人全然いないけど
開幕前みんな壁塗ってくれて
開幕後ほとんど床を塗ってくれないときがあった
>>624
それ頻繁にあるわ…開始カウントダウンしか塗らない
wave終了後ジッとしてて塗らないのも多いし
wave2以降の壁を塗り返さないのも多い 赤金普通ゼロデス救出数だけ多いってのと組むの苦手だわ
救出のために移動してシャケのタゲ移さないでくれって思う
トキシラズだしブキも強いからたまに下手な子が混じっても楽しいわ
ラピはタワー処理早いし嫌いじゃないけど洗剤かスプチャかリッターならなお好みだった
デスしてる味方にも問題があるんじゃね?そもそもデスしなかったらその状況起こらないし
昨日間欠泉で30秒くらいあまったら突然イカ(タコ)撃ち大会始ってワロタw
近くでデスして敵インク撒き散らしてこっちを身動とれなくさせタゲを向けるやつが一番困る
これ定期的にリセットされて40からになったら快適なままなんだろうけどなあ
一ヶ月ごとにクマ武器がきてそこでリセットかけるとかさ
納品30とかで被救出5とか6とかって自分の命に替えてでも納品した充実感に溢れてるのだろうか
ノルマ達成後でも無理な納品して死んでるのをわりと見るけど
カンスト目指さないなら楽しめるけど、目標がないと楽しめないから、やっぱりマッチングは改善してほしい
マッチングは今で十分だからやっぱ達人の上が欲しいわ
あと野良とフレの隔離
前回のトキはマッチング修正後はほんと楽しかった
今回はトキなのにオオモノ全滅できないしまともにクリアすらできない
月一回の40への強制リセットって理想的だな
週一でもいいから上作らないならなんとかしてくれ
>>633
オオモノまだ残ってるのにノルマクリア後も無理に納品しようとして仲良く3落ちしてる奴らほんま草生える オオモノ撃破数も表示してほしいなぁ
オオモノ20倒した自分より7倒した奴のほうがリザルトよく見えるのが地味に腹立つw
過剰納品したいならまずは目の前のオオモノや雑魚を処理して安全確保してからにすればいいのに
カタパやタワーに狙われながら味方が固まって納品続けて結果浮き輪になってるもんだから頭抱える
結局リザルト映えしたいために金いくら納品必死なんだよな。
結果3つの浮き輪になってて全滅しかけることよくあるわww
>>637
確かに。
野良のスリルはフレとは味わえない 最後押し込みたいときに蛇と爆弾とタワーとカタパッド渦巻く籠を見て諦めたくなるこの頃
>>611
連続で華麗に避けられるとイライラしてくる 毎回オオモノ20前後倒してるけど、これ俺が倒さなきゃ他の人がやってくれるんだろうか
>>647
自分も20とか倒すから二人で40までいけるな! アレ!地震かな!?と思ったら1乙してました。こんな特殊waveやめてほしい。
w1満潮ヒカリバエで一人回線落ちてそいつがプレッサー持ちだったんだがw3のハコビヤもなんとかクリアできた
味方だった二人本当にありがとう
端っこの金玉は完全無視してオオモノ湧いたらいち早く駆けつけるようにしたらオオモノ討伐1位もとれるしクリア率も上がった・・・
もしかして野良の皆さんオオモノ倒せないのか?
満潮対岸でタワー沸いたからラピ持って処理にいったら、その後8本連続で生えてきて暫く帰れなくなった
ちょっとクマサン偏り酷すぎんよー
バイト中に地震あったが皆んな関係なく仕事に励んでた
トキシラズがこれだけ塗れるのに外の壁が塗れないドンブラコマジクソ
自分がボトル持ってたらタップ撃ちでバクダン単独1ターンキルできるだろ?
カタパコウモリが近くにいたら雨弾撃ち返しとボム投げ、瞬時に順番判断して両方やるだろ?
野良の連中がそれと同じことをやってくれるかっつーとまずやれないからな仕事量が違いすぎる
人による皆んな同じ事を考えてないし優先順位はその都度かわるしな
オオモノ倒すマンばかりが増えて塗ってくれる人本当に減ったな
キケン度MAXでオオモノはすぐ溶けるのに納品速度が極めて遅いという状況も目立つ
そのくせカゴ付近がわちゃるとモグラすら倒さずスペ切らず逃げてばかりだから尚更ダメ
アプリでリザルト見れるのは良いけどリザルト映えマンのせいで楽しくなくなったわ…
900超えてガイジしか一緒にならない
頭のパウチは何の為に付いてるんだろう
カゴ周りバクダンでごちゃごちゃしてるのにチャクチ使うっていう知能の無いのかな?
それでW1終了とかクソすぎる
実際ドンブラコの船体壁面が塗れたとしても
コンテナ横の高い壁だと登ってる間にミサイルやタワーでやられるイカ続出しそう
おい!さっき出張から戻って
さー久々にバイトすんぞー!思って編成見てみたら
スパッタリーだの傘だのトキシラズだの
やっとシャケトバ風呂来たか!と思ったらこんなタイミングかよ!とか
いつになったらクマ後遺症の膿は排出されるんだ??
塗りはリザルトに反映されないからねえ
自分はカゴ周りが緑色になってたら納品の片手間に塗り返してるけど、他に塗ってる人はあまり見ないな
ト場干潮の大砲が設置されてる高台の壁とかトキシラズのリフト横の壁やスロープ横の壁も片手間に塗ってる
この壁塗りで何度助かったことか
キケン度MAXがメンバーのキケン度もMAXすぎて無理
低学年キッズタイムか?
そんな感じだね
お母さんのアカウントのままやってるやろw
スプラトゥーンやってるとゲームにすら人間性能の差って出るんやなって思う
ゲーム上手くても現実で上手くいってないから嬉しくない
今回のシフトで初めてヒカリバエ金網側集まったけど、やっぱすげー楽だわ
>>664
超危険度MAXです。お察しください・・・
spぶら下げて死にまくる〇んこばっか ほんと浮き輪がビチャビチャ跳ねたり逃げるの腹立つ
射程内ならヘルプだけして動くなじっとしてろボケ
こっちは逃げながらエイムして蘇生試みてるのにカゴ回って逃げたりすんなや
危険度マックスwave3霧満潮が楽勝とかさっきのメンバーは一体何者だったんだ…
対岸カタパタワーが早いもの勝ちの獲物になってたぞ…
そろそろ達人の上のランク来てもいいよね、700か800くらいを目安にして
福利厚生なんてつけたくないから正社員にはしたくないだろうね
さっき始めたけど、壁塗りしてるイカちゃんと出会えるだけで感動するのやめたいわ…
MAXで全wave開幕から対岸居座りカモン無視デスしまくりマン
マッチング改善とはなんだったのか 昨日のうちにカンストしておいてよかった
え、俺切り替わる頃に黙って戻ってたけどなんかいるの?
初めて聞くぞセミから戻るときなんかしなきゃいけないなんて
今まで勝手に戻って納品やってるイカがやられてるのを何度も見たし自分もやられたりしたからカモンするようになった
スパッタリーの射線塞ぐラピほんと邪魔、自分の火力を理解して立ち回れ
w1で19までは見たことあるんですがmaxはいくつなんでしょうか?
スタート直後に対岸行くマンが大抵浮き輪
そしてミカサとか痛いネームつける奴は大抵足手まといな件
そんなネームつけるなら殲滅しろや
海外版のランク最上位がProfessionalだっけ
その上を作るとなるとWorkaholicとかかな
サーモンランは壁と床を塗ってさえいれば大抵の状況で逃げられるゲームなんだけどな例のゴミステを除いて
>>696
昨日遭遇した
w1とw3でハコビヤでサービス回だったよ 11月11日は鮭の日だから新ステ追加あるならその日かなぁ
トキシラズは他に比べて段違いでグリル簡単だから割と適当でも何とでもなるが
通常満潮ともにこのやり方だけでいい、納品しやすく止めやすく倒しやすい
逃げられる状況を潰してくるアメフラシが最大の脅威なのね
雨さえ防いでたら大抵なんとかなる
干潮でバクダン固まって3体来てんのにブラスター持ちの俺以外誰も寄ってこないw
これかご前まで持ってくと詰むんだけど誰かチャクチはよと思ったが反対側に散らばった金玉納品に忙しい模様
20スタートでこれとか頭くらくらするw
次回編成もステージもいいんだけどな
クマサン回の影響多そうで怖い
土日にゲームやるって人結構いるから
間欠泉を2回全開けして籠周りをメチャクチャにしてくれた酷いメンバーだったからクリアしてはいけない使命感にかられて
WAVE2までは頑張ってWAVE3は手抜きしようと思ってたけど、浮き輪からヘルプゥーが聞こえてくるとついつい助けてしまってクリアしてしまった
なんとも嬉しくないクリアだった
初めてカンストしたわ
かなり楽な回だったけど初とあって達成感ある
ノルマ21でもおかしなのが混じるからなぁ
率は低いが
危険度マックスで全開マンいて草
しかも次のウェーブでシャケのいない対岸でSP吐き始めるし、確信犯?
トキシラズは方パ放置するかどうかが全てなとこあるなぁ
これ出来ない奴がいると途端に難易度が跳ね上がる
方パにしないメリットっと何かあるのか?
>>711
ボム一個でカタパの撃破数稼げる(白目) >>710
リザルト見たら全開けマンと対岸SPマンは別人だったわ
リザルトだけ見ると前者は討伐一桁納品マンで、後者はMVP
間欠泉終わった時にメッチャ煽ってたし、キャリーしたくなかったのかな
上手くても本当迷惑 カタパは脳死片翼放置でいいんだよね?
カタパ2匹とか出たときにプレッサーとか吐いて倒しちゃう時はあるけどそれ以外は片翼でいいよね?
3匹片翼にしたはずなのにみんな両翼持ちになってるのが多発して泣きそう
コンテナ周りにミサイル降らせまくりとか塗り直さないとかな面子の場合は片パにしといても潰しに回ることもある
新たに湧いきたカタパもきちんと監視する前提な
どの道満潮ならタゲ取りに行くなり落とすなり必要
通常潮ならそれ単にヘビやバクダンの処理間に合ってないから寄せ過ぎなだけ
あーそういう場合はその方がいいか
オオモノの沸き数に種類別の上限があれば倒しまくった方が楽なんだろうけどなあ
満潮カゴ側カタパ放置すると対岸カタパ沸く確率上がるんじゃないか?
カゴ側に3体沸けたっけ
どっちにしろ対岸にカタパ出ないことのほうが稀ではあるけど・・・
>>715
百歩譲って倒していいのはやることない最初の湧きか、湧き終わりの終了十数秒前からだよ カゴ側のカタパは必ずカゴ付近に撃つわけで対岸のカタパより厄介
対岸に3台片パを残して延々タゲ取り続けた方が安定する
干潮タワーもそうだけど一人の手が塞がる代わりにオオモノを無力化できるならそれはスペシャルにも等しいパフォーマンスを出してるんだ
ウェーブ開始直後にボムラで塗り出すガイジ始めて見たわ 今すぐ死ね
この時間帯は回線切れが多いなドラえもん始まるからか?それともご飯か?
>>724
間違えて押しちゃったパターンもある
開幕ジェッパやらかして、仲間から嫌味ナイスもらった事ある キッズが増えてきた感ある
後165だから何とかカンストしたいんだが
トキシラズは満潮以外は積極的に片パ考えなくていいだろ
基本カゴ周りから届くから倒す手間も少ないし金イクラ回収も楽だし
むしろ肩パばかり出てきたほうが楽
有線にしろとは言わないから5G帯使える無線ルーター買いましょうね・・・
W1満潮ラッシュでスパ持たされて高台ちょっとしか塗れなくて泣いた
クマサンスパッタリーにも弱点はあったんだなって
カタパの本当の恐ろしさはそのインク消費量の多さだからな
甘えてこれだけなら倒していいだろう、と思ってたら6体以上湧いた時に、
ボム12個分のインクどっからもってくるんだっていう
>>732
スペ切ろうにも着地だった場合どうにもならないのが辛いよな トキシラズで通常波ならチャクチでも割と届くかもしれない
試したことないけど
カタパのポッドに向かってチャクチすれば1つは落とせるぞ
1つ落とせたからなんだと言われたら困るが
>>729
昨日普通潮で延々とカタパ湧きまくって全体でカタパ湧き15体とかなったときあったわww
タワーとカタパの湧き数ほんと制限してほしいね 片方にボム入れた後もう片方へチャクチブチ込めばすぐに倒せるか
狙うのは難しいけど
ノルマ高いな今回は、久々にスパッタリー使うとバクダンとの距離が合わない
中に入る前ならバクダン狩り放題でしょ
中入られたら任せるしかない
すべりこみカンストでけた
後半はもうずっと危険度Maxだらけだから
ある程度までいけば時間さえあればカンスト難しくなくなった感
確実に評価が強さに連動してると考えれば平均600以降はそれを楽々こなせるバイトリーダーの集いになるわけだし
実際武器にもよるけど本当にクリアがギリギリの縄跳び化するラインはもっともっと先
改善してからはタワーやらカタパは見つけたぶんだけ処理するだけでいいメンツが多い。
やっぱできるバイトはリザルト見ても優秀だわ。
金一桁とか赤300程度とかデス5とかなんだったのって感じ。
雑魚わらわらで近づけないとかでもなければ
高低差無しのとこでもラピよりスパッタリーの方がバクダン速く倒せる
そのままでもスライドでもジャンプ撃ちでもいい
スパさんのキル速の速さは異常だもんな
だからこそスパさんの射線を塞ぐ奴は無能バイト
時給下げろ
マッチング改善されても相変わらず仕事しねー納品厨が多いこと
Newマッチングの評価200区切りけは確定
その他になんらしかの補正要素があるはず
それにしてもトキシラズ中盤以降の通常ステージでMAX来過ぎ
納品してくれるだけありがたいことだとオールクマサンの日に学んだだろ
仲間の射線にジャンプ撃ちしながら入ってくるイカ、ラグか何かで仲間が見えなかったりするのかね?
自分も知らないうちにやってたりしたらどしよ
スパ火力高過ぎて俺のガバエイムでもバクダンすぐ爆発するわ
緑インクの上でも潜り込めるし本当に強い
スパッタリー処理早いもんね、鉄板とかスライドで回り込めるけど反転させてくれると嬉しい
バクダン平地でもスライド一発なんだけど感覚忘れてるとスカって恥ずかしい
スパッタリー 対バクダン 平地
ジャンプ撃ち
歩き撃ち
スライド無しでもはやい、ろくでなし筆族にちょっとでも分けて欲しい
「評価値200以下と200以上の2つにざっくり分けてその中で完全ランダムマッチング」だと
仮定すると、危険度MAXがここまで連発することの説明がつかないような気がするんだよな
とりあえず200で区切りをつけてるのはほぼ確実として、それ+他にも何か条件アリって感じか
滑り込みカンスト
危険度MAXの方が当てにならない味方を引いたりするから本当に怖い 周りの動きに合わせてバイトしたら、600から400まで下がった。よしよし
>>755
800以上で優先的にマッチングって感じてる
人数足らなかったら200〜800も混ざるみたいな
リザルトの何かしらとも思ったけど
任天堂がマッチングでそんな面倒なことしなさそう めっちゃ倒したわー
タワーだけになんつってなガハハ みんなお疲れさま
ラスト1時間失敗なしで終われて満足
タワー2体倒したけどリザルトでは
1体だけ倒したことになっていたわ
スーパー着地で同時に2体倒したから間違いないんだけど
400台でMAX報告あったし>>759説はありうる
高評価からの順次マッチングって訳ね >>763
たまにリザルト反映されてないことあるよね
こないだ倒したオオモノ3体になってて笑った
…本当に3体だったらどうしよう
そんなわけないと思うんだけど じゅくれんで金玉100個集めたら何ていわれるのかずっと挑戦してんだが
なかなか達成できないな。
今回最大のチャンスだと思ったんだが。
>>755
クマフェスみたいにブーストしてるだけだよ。
そして次々回、マニューバ/クアッド/スプスピ/ソイとか・・・
いくらドンブラコでもこんなんじゃ下がるどころか
またブーストされるだろw ブラコで長射程なしはきついと思うよ
右下マンも増えるし
今回みたいな糞強構成でもヒカリバエどっから撃ってんのよってのばっかりだったからね、右下マンもいるでしょね
個人的には次もその次も楽しそうだけど
>クマフェスみたいにブーストしてるだけだよ。
ブースト主因説ならアップデート直後からのトキシラズMAX連発が説明できない
ドンブラコのヒカリバエ蝉ってやっぱ難しい?
まだ挑戦したことないわ
マニューバ×2の片一方はケルビンじゃないとは? 最近ZAP全く出番がないな
トキシラズでそんなに400前後でMAX連発してたん?
40とか低評価排除してるだけだとは思ったけど。。。。
サーモンランというゲームの性質上
中堅どころの層が薄いだけなんじゃないのかな?
200以下の分布が100未満に偏って
200以上の分布が600以上に偏ってる、というのはどうだろう。
キチガイじゃ100もキープできないし
健常者であればたとえ下手でも600くらいはキープできる。
上手な奴なら800とか余裕で越えるだろうし
400前後って1200P定時上がりとシフト入ったばかり
あとは評価リセット再浮上勢とかしかいないんじゃないのかな?
>>775
ユーザー全体から見たら最後にちょろっと書いてる始めたばっか+1200勢って奴が1番多いと思うが >>775
Twitter見てるとプロフィールに400前後行き来してますって書いてるようなアルバイターが多い印象だわ せっかくのスパッタリー回だったのにスケジュールのせいであんまりできなかった
本当にクソ
お次のバイトは燃費の悪いのプライムさんの出番か
性能は悪くないんだけど燃費悪すぎなんよ
ソイ以外強いけど射程長いブキじゃないからカゴの遠くで延々と戦うやつばっかりになるんだろうな
>>781
足元塗りが良くなったので、いよいよ燃費改善は絶望的に tooltoulto 放置
干潟でタワーのタゲでも取ってろと蘇生したら水没を繰り返し出す故意犯
かといってよく塗れて燃費もいいプライムってそれはそれで何か違う
バイト的には攻撃力アップ補正もらえればいいんだけど
あんまり攻撃上方されると少ない弾数で頑張ってる96さんやケルビンが泣いちゃうしなあ
タワー鍋が1発で落とせるくらいあれば嬉しいのだけど
>>755
200超えてから一気に楽になるから、で説明つくと思うんだけど 開幕対岸に3体肩パがわいたからプレッサーで全部始末したんだけど
すぐに肩パ2体とタワーがおかわりされた
>>775
健常者は定時上がりの方が多いと思うわ
リアル生活あるしそこまでゲームに時間割かない ハイプレでカタパやってもすぐおかわり来るのほんとクソすぎてな
30秒すぎてからじゃないと一層できないわ
プライムは今キッズの間で話題のブキだぞ!
ワイは炭酸ボムの方が使えると思ってるが
あれ?1週間ぶりに出張から帰ってきたんだけど開いてないの??
1200までの報酬ってミニゲーム勢にとっては貴重な物なの?
クマサン「すまない今日はもう閉店なんだ、また明日の朝待ってるよ」
>>796
発売日から勢だとギア厳選終わってるだろうしどうでもいいと思う
おしゃれしたいなら必要かも 社員証のメイン決まんない
もうめんどくさいからマキタンでいいかな…
次トバか
トバはセミが多いからなあ…
でも何故か納品タイムのセミはしてくれない
セミ自体はいいとして高台の坂登り切ったとこの壁でのセミだけはマジで意味が分からない
キャンプ代えてくれインクロック重いし囲まれたら弱すぎる
キャンプでカタパに狙われてる時に足元に纏わりつかれた時の絶望感よ……
みんなおつかれ 一応
●もうすぐ
10/13(土) 09:00 〜 10/14(日) 21:00(36h)
○支給ブキ
プライムシューター プロモデラーMG
オーバーフロッシャー キャンピングシェルター
◯現場:海上集落シャケト場
●つぎ
10/15(月) 09:00 〜 10/16(火) 15:00(30h)
○支給ブキ
スプラマニューバー スプラスピナー
クアッドホッパーブラック ソイチューバー
◯現場:難破船ドン・ブラコ
●そのつぎ
10/17(土) 03:00 〜 10/18(月) 09:00(30h)
>>806
一応ニキおつ
ソイチュはアプデで強化しかされてないから使いやすくなってるんだけど
トバは洗剤か竹が欲しいんすよクマサーン >>700
お前ら久しぶりにこのかわいいイカさんが来てたってのに何でスルーしちゃってるの… って見間違えてた(´・ω・`)
ブラコにソイチュはまあ大丈夫か
>>806
不覚にもクソイチューバーに見えてしまった >>789
いやつかんやろ・・・危険度MAXって4人の評価値合計2400以上ないとアカンのやぞ
みんながみんなここの連中みたいにバイト好きで500や600まで毎回遊んでるのが普通とちゃうねん
ガチマッチの息抜きとかオマケ程度にしか考えてない奴が大半なんだから マニュとクアッドとスプスピか
最高じゃねぇか
あと1つは知らん
>>796
1200までではないけど武器変えたりしてギア作りたい時見た目好きなヤツに60個一気に使って作成出来るのは便利だな
もう育成めんどくさくてやる気が起こらない サーモンだと味方のサポートしつつ敵倒して生存もできるのにイカ撃ちだと
くっそヘタクソになるから笑う
この時間になるとバイトしたくなる
寂しいよクマサァン
>>818
お前のことだよっていってやりたいw
ってか、この動画に3人もいいねしてるのか… ナワバリのギアの欠片集めがめんどくさくてサーモンで集めてる人もいるのか
俺もナワバリはやる気無くてサーモンで集めてるけどナワバリはフェスでやるので十分だし
サーモンのギアは完成品がたまに、でることもあるしそっちの方が効率わるいけどサーモンで集めてる
ト場のヒカリバエって張り付くにしても裏の高い所だよな
キンタマがいっぱい落ちてて自分にタゲ来てたらいつもそこに張り付いてるわ
>>818
まぁパブロだったらセミしたい気持ちも分かるけどね
バイトリーダー()がうるさそうだからせっせと連打してるが、
俺のパブロ筋が悲鳴を上げてるのに三人で納品向かわれたりして本当辛い >>823
誰がセミするななんて言ったんだよ
金玉落ちてもねえのにこんなとこでセミしても意味ねえ(つーか思いっきり地雷行為)つってんだよタコ 開幕セミは意味がわからないし高台登り切ったところで張りつくのも意味がわからない
道ですらないと思う
早起きしたのにシャッター開いてない……
あけてよ……あけてよクマサン……
>>818
これは・・・タゲ切り替わった瞬間すっげー危ないんですわ
やめてくんねぇかなぁこういうの ダウンロード&関連動画>>
他所の人の動画だけど、これ「サーモンラン グリル」で検索上位だね
去年の8月だけど、壁登るやつはこの動画参考にしたんじゃない? ポケモンで詐欺タイトルで釣って謝罪動画上げてた奴か
グリルゼミは2体になったところでセミが2人いたら残り2人でグリルを倒さなきゃならんやんけ
コジャケもおるのに
まぁ、本人は最初高台から始めようとしてたのに、周りに合わせて仕方なくって感じでセミさせられてたな
個人的指標としてセミしてる時に頭をぶつけ続ける奴は下手
>>833
カタパ「じゃあ僕たち」
タワー「同時に6体ずつ出てもいいよね?」 イカタコ8人で復活無し、誰が最後まで生き残るかキケン度MAX300カウント。
>>834
わかる
イカ返しにぶつかり続ける音聞くと凄く萎えるわ
必死というか思考停止してるってのがよく分かる音 醤油の弱さは溜め時間の長さだからなぁ…
そこが強化されない限りどうにもならん場面が多い。
チャージキープ出来てもそのチャージの余裕がないというね。
>>831
今日日のグリルは5台も潰せば金玉お釣りくるんだから、そんな急いで倒さなくてもよくね
2台セミしてくれてるならその間にコジャケ潰しながら納品できる 開幕wave1失敗クソワロタ
何でオオモノ処理能力もなければ満潮で敵が湧いてるのにすら気づけないこんな奴らが達人400にいるんだよ……
おかしいブキは優秀なはずなのに気が付くと浮き輪が3つ浮いている
霧満潮、満潮、満潮とかやめてください。クリアしたけど
納品30赤1000被救助0のバイトリーダー様いたわ、すげー
俺以外にデス0がいるとおってなる程度にはデス0がいない
さっきめっちゃ良い人達と組めて満足
開始早々100超えは嬉しい
今回少しツラい
シャケだらけだし納品足りてないんだから浮き輪で逃げないでほしい
おかしい、塗りもDPSもいいブキが多いのになぜクリアできない
開幕テッパンと三人がかりで外で戦って何故か二人死亡
今日もゴミの日
まだトバだからSP使えばクリアはギリいけるって下手すぎ
5デス二人混ぜるのやめて
乱戦はモデラーの燃費神すぎて好き
塗ってサポートとかいらんから…
オオモノ倒さないからすぐ塗り返されてるじゃん…
フロと傘が頑張る事を要求されてる
俺が持たなければ
wave3ハコビヤでハイプレ2つ持ってて
1回目で使わずに2回目で使って納品足りないとか
頭湧いてるのかよ祝砲マン
赤100じゃないけど凄い奴がいた
とりあえず5回ノーミスで1200
リーダーも弱いのもいるけどセミとかいないしだいぶ楽だな
納品とオオモノ倒しどっちかに集中は悪くない気もする
得意ブキもったらやっちゃうかも
一番上はオオモノ倒さないで納品必死キッズだろうね、ノルマ終わっても必死にポコポコやってるやつ
金2はカゴ近く自分で倒したオオモノの金玉も納品キッズに任せて納品キッズの分も処理に必死だったのが目に浮かぶ
今日開始時にバイト評価が35も勝手に落とされとったんやがコレって仕様なん?
ちなみに昨晩の最終結果をアプリ上で確認しとるから勘違いってことはないわ
実はここ最近数回食らってモヤモヤしとる
程度にもよるけど金玉納品キッズはほんとイライラしちゃう…納品しか見えないならせめて死ぬなよって思うわ
こんなんでもカンストできるんやで
一応リザルトもあげとく
オオモノ倒して納品しないとクリアできなかった時戦犯扱いされてアレだからな…
納品しつつ倒すのが良いんだけどそうも行かないからなかなか難しい
>>890
(´・ω・`)カタパの球、籠周りにばら撒いて仲間殺してるよね。塗り直さないし 10時超えてから酷くなった
ヒカリバエ開幕セミとか久々過ぎてビックリしたわ
クマフェス以降やってなかった週末バイトが紛れてる
昨日の武器も相当ぬるかったんで
結構全体的にあがってると思うわ
今回もクセのある武器揃いで面白いな
特にプライムの燃費の悪さが際立ってるわ
9時開始は理解者多かったけど10時過ぎたらド下手糞妨害が増えた
ほとんどの人が1200で終わってるの?
まだクマサンショックは終わってないのか
キャリーできてない俺も良くないのはわかってるが
>>891
下手って認めたくないキッズの精神わかるよー これはジェッパ持ちの人が頑張ったっぽいなあ
タワーとか特に
フロは当たり判定が点だからバクダンに当てるのはちょっとコツいるけど火力は普通に足るからね
すまん、プライム持ったらなるべくボム投げたくないんだ・・すまん。。。
って思いながらカタパスルーしてる。本当にすまん。。
>>915
片方だけ潰して、二個投げて倒しきる間隔でインク補充しつつそのままセンプクで退くといいよ
どうせカタパ倒しきった方がいいようなキケン度じゃないっしょ? >>914
というか見た目に騙されるけど普通に照準合わせて泡放ればいけるよね
ちょい上狙うと失敗しにくいかな >>918
まあ、周りの状況見つつ投げれるなら投げるけどね。
ト場のカタパは金網ゾーンで投げると雑魚に囲まれるリスク高いからそこだよねw そんなリザルト上げられても
カンストってフレ組んで養殖かクマブキ回でしょ?と思えるんだけど
ここの古参者でもマッチングの引きが悪い時は400維持が辛いとか述べる人もいるし
MAXになりやすいだけの高ノルマ介護マッチングもガシャ混ぜマッチングも嫌だ
安住の楽園は永遠に来ないんだろうな....
プライムはギア補正ありのブキだからそのままバイトに放り投げられても使えない
火力も燃費を犠牲にしてるほどでもないし
プライムで使えないって言ってる人みるとホクサイある回とか大丈夫なのか心配になる
集弾がいいからインク管理さえしっかりしてれば、咄嗟に撃っても当たる、まぁ使える方だと思うんだが
プライムきついって人とクマチャー強くないって言ってる人は同じだと思うわ
どっちも適度にインク回復挟んどきゃ早々にインク切れないし
クマチャー持ってても肩パにボム投げるような人の意見だけど
昨日はそこそこクマフェスの影響減った感じしたけど
やっぱ今日はダメね
>>891
タワー11湧いて1匹すら処理してないのな 最低な事なんだけど、俺さっき40リセット初めてやって今100帯なんだけど、200になったらもう一回リセットしてマッチング荒らそうと思うんだが、どうかな?
2番目のリザルトの人の戦い方好きじゃないな
みんな赤はあるから金玉納品しかしない人はいない気がする
納品しない人がいると他の人に納品負担いくし、マッチング変わってノルマ高いけどモグラテッパン寄せない人もいるんだから納品にも少し力入れて欲しいかな
オオモノ倒してるから目の前に金イクラ出るんだし
プライムきついなあと思っていた頃の自分を振り返ると、スシみたいに詰めて使ってた覚えがある
ちゃんと距離とって使えばシャケに近づかれる前に細かくインク回復する間もあるし、そんなにきつくないと思うよ
とっととSP切って適度に納品してれば勝てるいつものシャケトバ
さーもんらんあるあるwww
ヤバいじゅくれんになりそう!気合い入れるぞおおお!「通信が不安定になっています」←チーンwwwww
あれ?
ト場なのに週末昼間なのに
サクサククリア出来るって
どういうことだよ?!
グリルのカゴ裏柱セミ滅びないかな…
2体出てる時邪魔すぎる
>>877
すごいのどいつだよ。普通にうまいってだけですごいと言われるようなのは
居ないと思うが。まあ俺がすごい人と組んだからそう見えるのもあるだろうけど >>929
?200未満はノルマ12か13スタートだから変わらんよ 400以上の人が楽になるだけ 何でwave3でパウチ四つ残してるのかなあこのカス共は
40にリセットしろよ
セミする人って普通の誘導するともれなく轢かれるイメージあるわ
セミしろよ!とか思ってそう
この時間はダメだ。
5回やって1回もクリアできねぇ。
なんだタワー処理しねぇんだよ、クソども。
毎回俺が処理してんじゃねぇか。
開始前塗り始めて早々に(お前の仕事はオオモノ撃破だぞ)とカチカチ語りかけてくるプライムさん
いや今は塗らせて?
金イクラ一番運んでる俺天才って思ってる奴のことをウンパンマンと言う
グリル最初の一体を連れて建物の外に出ていきはるか遠方で犬死にした奴
どういう意図があったの? バカなの?
なんだかなぁ・・・上手い人が40 to 200リセットを繰り返せば、その中から評価200
に達するプレイヤーの数が増える可能性が上がる訳だから、結果、実力200未満のプレイヤーが
高評価勢とマッチングされ全体の質の低下をもたらす荒らし行為?は可能。
本当にタワー雨降らし処理しないウンパンマン多いな、もうタゲわざと外して運んでるのかって言うくらい
それが荒らしで通用するならクマフェスなんて大罪じゃないの
400維持つらいと思った事ないし前よりは明らかに楽になってるわ
>>940
あー、違う違う
200以上から上位とマッチングすんじゃん?
それを200になったらリセットして、また200まであげんの
そいでまたリセット
楽にポイント稼げるしマッチングを合理的に崩壊させれるって算段な
ちなみに今二回目リセット中 >>954
おつです!
寄せるのは良いけど処理間に合わず、ぐだぐだな室内で失敗
モデラーやばい人に渡ると失敗しがちじゃね >>954
乙
今回はモデラーより風呂が処理早いからこいつがウンパンマンだと厄介 >>957
一人が頑張ったところで大量にいる200未満の人らがどうにかなる訳ないでしょ セミするバカは火力担当でもやりだすからゴミなんだよな
ここのグリル誘導なんでカゴウラ降りる登るぐらいなのになんでみんなやらないのか馬鹿すぎる
>>961
ここ見てる奴等が悪ノリしたらどうなるか? タゲじゃないイカが勘違いしてセミ
タゲ2人がセミしてるから3人セミ
馬鹿かな?
絶対スペ使わないやつなんなの3wave干潮で着地温存して何になるんだよ
死にまくりのクソ役立たずがクリア後にナイス言いながら祝砲ジェッパには怒りしか湧かない
ちなみにここに書いてある「なんで〇〇なんだよwww」ってのは達人200未満にゴロゴロいたぜ
>>969
マッチング改善前は400維持しててもそんなんだったやん
その状態であがる人はあがれたし落ちる奴は落ちてたんで
ここみてる極少数がそれやったところで別にという感じだな なんでヒカリバエでセミするのかなぁ?
納品しなきゃいけない時はいいけどまだ序盤で
そこから崩れて一気に全滅
自分以外スペシャル二つ残ってるし
ごみだなぁ。晒したいレベル
>>966
そういうのは攻撃せずに待ってシャケに倒してもらってるわ ノルマ19満潮間欠泉で全明けマンに遭遇し時間切れ
リザ確認したら納品0
1回目からこれはきちーわ
>>970
そうそれだよ
本当の達人しか残せない様にすれば、少しは現状改善されるだろう
アプデ後クマフェスで達人ハードル低くなりすぎだもん
今やってる100帯のイカなんて、カモンして味方が来ないから落ちる奴なんてのもいるくらい酷いもんだよ
ここらで一発崩しまくればいいんだよ 浮き輪になってるのにヘルプ出さない、金シャケ出てるのにカモン出さないのはなんなん?
宗教上の理由か?
平日は400スタートでほぼ毎回18↑スタートなのに土日は16ばっか
そもそもずっと同じ人と当たるわけでもないから適正値に留まるだろ
昨日のトキシラズは簡単構成だから上がりまくったただそれだけ
土日はプレイ人数増えるのは任天堂が公表してたからな
>>975
納品時間作るためのセミなら、そう悪くないと思うよ
高さが確保できて左右に移動する余裕があれば、の話だけど
グリルを倒すためにセミやって仲間に撃ってもらうのは、火力が一人分減るから止めといた方がいい、と言いたいんだと思うけど
ちょっと言葉足りないと思う >>981
グリル2体出てくるんだから1タゲでそれやってもなんの意味もないよ オオモノ撃破数、金玉納品数、赤イクラ数
全てが俺の1/2以下って奴は一体何と戦っているんだ?
俺の見ていないところで第3勢力が武力介入してきたのか?
傘持つと馬鹿みたいに死ぬわ
未だに上手な扱い方がわからない
>>891
タワー1本も処理しなくてもカンストできちまうんか ここにいるカンスト勢ならタゲ貰って右回り誘導さえできればグリルなんてただの雑魚でしかないからな
出来ないようなメンバーでもターゲット背負いつつスタン決めるのも今回の武器とマップならそこまで難しくないだろ
>>987
それで自分以外浮き輪なったらどうすんの・・・ >>891
タワー全滅するくらいまで一生遠征するキッズに君の納品優先プレイが噛み合ったとみた
ドンブラコでカンストしてそう 40リセットしてオオモノ殲滅プレイ楽しいw
上手くいく事少ないけどね
「イカ前に出てこないオオモノだけが良いオオモノだ」
>>989
二体とも誘導しとんのに何で死ぬんだ……コジャケ?
海に飛び込むとかいうのは無しだぞ >>995
まあそれで上手く行ってるならいいんじゃない?もう知らないんだから! >>996
つまりは失敗する可能性が少しでもあるのが許せないって事やな
そこまで失敗が嫌なら、ゲームしなければいいんじゃね?
やらない事は失敗できないじゃろ? キャンプ上手く使えね〜〜 ナワで練習したら使えるようになるんかな……
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lud20191220163413ca
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