■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
以上テンプレ
>>3-4
ありがとうございます
>>950
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にこのコマンドを3行にしてスレ立てをしてください
すみません、自分がミスしてしまったので次スレ建てるとき修正おねがいしますorz 新スレおつ 一応
●もうすぐ
7/12(木) 21:00 〜 7/14(土) 03:00(30h)
◯支給ブキ
プライムシューター パラシェルター
プロモデラーMG 14式竹筒銃・甲
◯現場:海上集落シャケト場
●そのつぎ
7/14(土) 15:00 〜 7/16(月) 13:00(46h)
◯支給ブキ
ランダム支給×4枠
◯現場:トキシラズいぶし工房
●もうすぐ
7/16(月) 15:00 〜 7/17(火) 21:00(30h)
フェス以外のナワバリは長いことやっていないからスパッタリー以外銅旗すら付いてない
>>1乙
チョーシが一番高いブキバイトはアリかもなぁ なわばり最強の編成はコウモリコウモリカタパヘビでいい?
ヘビ前線で荒らしてコウモリコウモリで塗ってカタパで後方援護
バイトは400キープできるようになったけどガチは最高でBや…
山本美月バイトやってるってマジなのね
みづきファンとかつく名前増えそうw
>>1
マンメンミ!
>>11
「ヘビさんと組んで守ってほしいタワー」 おおおオールランダムinトキシラズ46hかよ!
俺達バイトのフェス楽しみにもほどがあるw
武器持ち込みの場合全員スパッタとかでバクダン倒せませんみたいなこと
起こり得るからランダムマッチじゃ無理なんじゃないかな?
チョーシだと金モデだ
でも持ち込み可なら竹かスプチャ持ってく
一番チョーシ高い武器が52ガロンとシマネだった
そういえばナワバリしばらく行ってないな
ヒーローモードの違法改造ブキでヒャッハーさせてくれてもいいのよ
持ち込みってよく分からんけど俺のサブ性能.52ガロンでいっぱいセンサーつけていいってこと?
トキシラズならスパッタリーでも段差利用すればそこまで苦では無いが干潮だときついかもなぁ
事前選択制じゃなくてもこれまでの全ランダムでも事故編成たまに起こるしそれでも良い気もする
竹楽しみ
ランダムも楽しみ
クマブキ4つが紛れ込むとかかなぁ
>>7
前スレから誰も反応しないから言うけど黒丸のところ間違えちゃってるよね 持ち込みならジェッスイかクアッド持ってくかな
デュアルもいいかも
オールランダムは編成事故が楽しみでもあるからな
これで高ノルマグリルやらされたのも今となっては良い思い出
クマスロキター
クマチャー楽しい
クマシェルター濡れる濡れる
クマブラ
ランダム回になるとなぜかやたらスコープ付きが来るのが謎
トキシラズのオールランダム回はたしか今回が初なんだよね
>>27
修正したから許してちょ 一応
●もうすぐ
7/12(木) 21:00 〜 7/14(土) 03:00(30h)
◯支給ブキ
プライムシューター パラシェルター
プロモデラーMG 14式竹筒銃・甲
◯現場:海上集落シャケト場
●つぎ
7/14(土) 15:00 〜 7/16(月) 13:00(46h)
◯支給ブキ
ランダム支給×4枠
◯現場:トキシラズいぶし工房
●そのつぎ
7/16(月) 15:00 〜 7/17(火) 21:00(30h)
>>29
一瞬でグリル仕留めないとコジャケで詰むのか 登録した範囲でだがサーモンレックでの武器ごとの成功率見たら
ホクサイがまさかの100%だった
回数こなした上の率でいえばシャプマかスプチャ辺りだが
46hランダムで全く話題にならないけど、次回も大概強構成なんだがな
バランス良すぎんだろ
火力のプライム
防御の傘
塗りのモデラー
オールラウンダー竹
絶対強い
>>19
自分も金モデがチョーシ一番高い!
使ってるのは圧倒的に銀モデだけど。
>>35
そういう見方もあったんだね。
記録少ないけど見てみたら銀モデが100%だった!
やっぱ得意なんだなーw 山本美月は始めたばっかりなんだな
キャー何このグリル(ヒカリバエ)ってやつーこわいー!とか言いながら山本美月が逃げ回ってると思えば、
助けてあげるとこの人すごい〜ナイス〜と山本美月が言ってると思えばお散歩マンもかわいく思えるね?
タレント風情が危険な職場にお遊び気分で来てもらっては困りますね
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ >>43を何でこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll >>44
センパ〜イ、視聴者から苦情が出てますよ!
おまえらはどのシャケガールちゃんがいい? 一瞬で50倍くらいまでズームする
クマサンチャージャースコープを実装しよう
こんなこと直接言えないけどグリルさんってなんで弱点出してんだろうなwwwテッパンさんも後ろガラ空きだしバクダンさんは自爆するし自分の装備でやられるタワーさんwww
バクダンがえちえちで好みだわ
筋肉質な女なんだよな?あ
グリルって中身はシャケがグツグツ煮込まれてドロドロになってんじゃなかったか?てことは上半身は
ドンブラコのカンケツセン一つ減るみたいだけどどこが減るんだろうな
難破船ドン・ブラコで、キンシャケ探しイベントの下記の点を調整しました。
カンケツセンの数を1つ減らしました。
ほう
ドンブラコの干潮コンテナでしなないやつ、修正されるのねよかった。
船の左通路にでんと構えてる謎の間欠泉が消えて欲しいわ
あれ事故で開きまくるの本当腹たつしカゴ対面の高台の間欠泉と近すぎ
霧イベントの下記の点を調整しました。
キンシャケを倒したときに出現する金イクラの数を、1個・5個・10個のいずれかがランダムで選ばれるようにしました。
これ1個ドロップばかりで泥沼化するフラグじゃん…
コロコロのインク消費量6割まで落ちるのバイトだとかなりでかいな
その他の変更
クマサン商会でBボタンを押して広場に戻るとき、クマサン商会の入口の近くに戻るようにしました。
これ地味に嬉しい
キッズ大好きな干潮カゴ台ピチピチができなくなるのはありがたい
>モグラが、あるプレイヤーの画面では攻撃を行っているにもかかわらず、他のプレイヤーの画面では攻撃を行っていないことがある問題を起こりにくくしました。
起こりにくくで草
素直でよろしい
>>75
ラグのせいだししゃーない
自部屋建てが基本だから関係ないけど 霧の金シャケ倒しても1個しか出ないやつ連発されたらガチの運ゲーじゃね?
ブラコ干潮居残りキッズ逝ったああああああああああああ
逆に時間ぎりぎりでコンテナ前金シャケイクラ10個とか脳汁ドバドバだな
霧の変更に期待しているのはそう言う事ではないんだけどな
神アプデktkr
消える間欠泉1つってどれだろ
DかE消えるのが一番沼率下がるかな
でもDEってカゴに近いからもったいないしHかIのほうがいい気もする クマサン商会でBボタンを押して広場に戻るとき、クマサン商会の入口の近くに戻るようにしました。
きたああああ
削除されるカンケツセンはDかEだろうな
つーかブラコのタワーカタパかテッパンモグラかの運ゲーどうにかしてくれマジで
湧きの偏り方次第でクリアほぼ不可能なのバグだろ
>>84
D邪魔すぎるからDでいいわ
HIはシャケのルート改善されるなら別にいいし クマサン商会でBボタンを押して広場に戻るとき、クマサン商会の入口の近くに戻るようにしました。
これありがたい
ていうかやっとって感じだけど
クマサンのamiiboに対応しました
…は、無いのか…
知らない居残りキッズでたら全力で煽るの決定ですわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>84
船内のやつ消えたら満潮の難易度にも関わるし船外な気もする 間欠泉減るのか
満潮で沈む左奥のどっちかじゃねーかな、ここが絡むと回収がキツすぎるクソルートになるし
ルート変えるっつってるし違うかもだが
金シャケを海岸で倒して10個落とすキッズにキレて書き込みに来るお前らが見える見える
射程ちょっと短いけどバイトでチャージキープスピナーは絶対強い
風呂はどうだろう・・・L3並みにバイト補正あれば
バイト報酬受け取りやすくなる神アプデくるじゃねーか
ルートどうなってるんだろうなw流石に篭周りにもある程度来るようにはなってるだろうけど
ハコビヤのシャケコプター頻度増加がすぐ最大出現数に達しそうでダルいな
>イカッチャでサーモンランをプレイするときに選択できるブキを2種類増やしました
アプデ後ランダムでエクプロでるだろうね
チャクチの塗り性能アップがバイトでどれくらい役に立つだろうか
>>101
早く壊れるらしいから総合的にあんま変わらんようになってるんじゃない? 今までは新ブキ→バイト支給→イカッチャ、ランダム支給のインターバル長かったから短くなってよかったわ
良アプデじゃん
ドンブラコカンケツセンクソクソ干潮居残りクソクソって言い続けて良かったわ
新ステさすがに欲しいなー
飽きてきたわけじゃないけどさすがい新鮮みがなくなってきた
一番邪魔なのが何の情報も得られないDだから
こいつがなくなると助かる
わりと正確にドンブラコ間欠泉の不満が届いてるという事は
新ステ求める声も把握してるはずと淡い期待しておこう
Dのカンケツセン通り道の邪魔だから消して欲しい 金シャケ倒してる途中でうっかり開けてしまう
カンケツセン1つ減るのも嬉しいがルートにも手加えてくれたみたいで嬉しい
これで船尾当たりのクソルート引きまくってワークオーバーなんてことがなくなるかな
ローラーのインク効率がサーモンに適用されるかわからんが適用されるならかなりの強化だな
ボトルのモードチェンジ隙減るの地味に嬉しい
サーモンもアプデあるのね
ドンブラコの設計ミス認めてて草
詫び新ステくれ……
正直、霧イベとハコビヤの修正は要らない
むしろハコビヤは高難易度だともっとシャケの出現レートが上がるようにしてほしい
船上の潰すのはさすがに満潮時に4つってのはマズいだろ
ローラー強化嬉しいけどデュアル潰されたな〜かなしい
>>84
Dじゃねえかなあ
これだけ例外過ぎる
FBCを外すとすこしだけ金シャケ動向よくなりそうだが
この中でありえるのはFかなあ 入口に戻れるのすばらしいわ
やたら遠くてイラつくんだよな
金シャケで10個とか夢があるな
全体的に難易度緩和か
霧の金シャケ3個が結構重要なときある
これからは天頼みで1個でないで!と祈るのか
バイト周り色々修正してくれて嬉しい
干潮居残り削除待ってた
ハコビヤはノルマ20越えてるとシャケコプターが程よく大量に降ってきて逆に簡単になってたからこれからは逆にシャケに押しつぶされるぞ
その代わり低ノルマハイプレ撃たないマンいてもクリアが望めるようにはなったか
満潮時残るのは消えないと思うから、多分FHじゃねーかな
CかBが消えたら暴動が起きる
>>115
比較的要望が届いた形のアプデだけど全然まだまだ足りてないよな… 船間欠泉で一番理不尽なのは金シャケルートだから
そこに修正入るなら何処消されてもいい感ある
回線落ちいてもw1w2失敗で確定で評価下がるのは直さないんすね
ってか全速轢きインク消費改善はまずアイツなんだよなあw
>>130
ノルマ下がってるんだからクリアはできるだろ 満潮間欠泉のこと考えると消えるとしたら船尾の地面にある二つのどっちかか手前の二個か
手前左右のが消えたら表作り直しやな
サーモンに関しては後はマッチングだけだな。贅沢は言わない400以上なら400以下とマッチングしないようにしてくれ同じ人と連チャン多少時間掛かっても構わんよ
SPの枚数も吐き出すインクの量もタゲの分散量も減ってるのに相手の湧きは一切減らないから難易度跳ね上がってるわ
>>132
正直わきはかわらないから
ノルマ高いほどきついそれ
武器良くないと余計に 別に下がらないようにしてもいいけど正直どっちでもいいというか
バイト開発チームは優秀やなあ
(マッチングは除く)
金シャケをカゴまで誘導したのに1個とかキレそうだな
全体的に難易度緩和…
つまり今まで達人に上がれなかったキッズも上がって…
>>139
キッズが海岸で速攻キンシャケ倒して10個でてきて金玉守護神になる未来が見えます 全体的に難易度緩和っぽいな
間欠泉シャケの移動ルートもおそらくカゴ付近に近づきやすくなるんだろう
アプデ来るってことはゲーム内でも黄色ランダムになるのかな
アプデ内容には何も書かれてないけど個別で通知されるのかただの気まぐれなのかどうか
干潮居残りしつこく意見送り続けた甲斐あった…
ボトルの連写モードへの移行もだしローラコロコロインク消費減とかハイドラダメアップとか最高かよ
ブラコのグリルも修正してくんねぇかなぁ
あんだけ安定した処理方法あっても難易度高くなると納品厳しすぎてカゴ前誘導検討されるっておかしいわ
誰か落ちて人数が減った時の救済が無いってことは、これまで通りなのね……
フロッシャー塗りおばけ過ぎじゃね?
試し打ちで一歩も動いてないのに遠くまで塗れてるし10発ぐらい撃ったのにインク結構残ってるし
エロッシャーがメインクイックボムなら、フロッシャーはメインカーリングボムだな
居残り修正やっときたか
GJと言いたいところだけど遅すぎるし肝心のマッチングも何も変わらんのね
>>140
別にクリア出来るならばキッズ介護も吝かではない うおおおおおお!
サーモンランは見捨てられていなかったのですね!
>>149
運ゲーだったりプレッサー持ち依存なのをなんとかしたいだけで単に簡単にしたいわけではないでしょ マルチミサイルの、
「1つの目標だけをロックオンしているとき、10発のミサイルを一斉に発射し、
それらが目標の周囲に散らばって着弾するようにしました。」
っていう更新が片パッドに適用されたら阿鼻叫喚だな。
ないだろうけど…
インク消費もバイトは独立してるからどうなるかわからん
キャンプパージやスパッタリーのはバイトでも修正入った
>>162
カタパッドのミサイルがマルチミサイルとは言ってないのでセーフ おお、ここ改善してくれたのかありがとう!っていうよりも
やっとかよおせーよハゲ!最初からそうしとけや!って感じの修正ばっかりなんだよな
ドンブラコ以外の満潮間欠泉は全部5箇所あるから
ドンブラコの修正も外側なんだろうな…
てか間欠泉減らす調整するってことはMAPデータいじるわけだから
他の所も修正加えて欲しい
タワープレッサーバグ放置
マッチング放置
はークソ。無能
おいおいおいサーモンにも結構大きな変更あるじゃねーの
個人的には霧金シャケの当たりキャラ感増加が嬉しい
>>154
威力や燃費はないけどそれ以外はある
ローラーのコロコロ燃費はよくなるかもしれないがデュアル燃費は絶対に変わらない 今回のマルミサ修正で思ったんだがカタパットにロックされる基準てなんなんだろな
同じ円形なのかそれとも視界全域の長方形なのか
エロッシャーとゲイバーがオールランダムに間に合ったのが一番嬉しい
>>170
距離でしょ
まず視界ってあいつ完全にこっち向いてくるし 個人的に専用インクタンクとH3のヒット演出が気になって仕方ない
タワープレッサー1段残りは一番上の鍋を最後にしないよう優先して倒すだけで解消できるから
なってからぴょんぴょんジャンプする前にそれを意識して
>>162
タワーのプレッサーがごんぶとになったことはないからセーフ アプデめっちゃ嬉しいな
干潮居残りキッズが水没する様を上から見たいわ
新ステは??
>>144
タワーのハイパープレッサーを太くして衝撃波を追加しました 俺はFだと思う。間欠泉の光が高い所の隣が当たりというのをわかりにくくしてるのココだし。
アプデいいね
もっと早く治して欲しかったけど、まあサーモンも調整する気あるのがわかってよかった
>>170
カタパットから一番近い位置にいる1人と一番遠い位置にいる1人 >クマサン商会でBボタンを押して広場に戻るとき、クマサン商会の入口の近くに戻るようにしました。
やったぜ
お疲れ様感が出るぜ
難破船ドン・ブラコで、干潮時のイクラコンテナ出現場所の上に立っていると、水位が通常状態に変化してもプレイヤーが水没しない問題を修正しました。
もっとやってどうぞ
商会の前に戻れるのと干潮居残りが修正されただけでも神アプデに思えるわ
あとはマッチングをだな…
>>173
わかばの専用インクタンクならこれのことかもしれない
サーモンランだとどうなるんだろうね
カタパッドのタゲは向かって右が一番近いやつ左がそれ以外からランダム
片翼になったらどっち側だろうが近いやつ
ランダムと言っても誰をタゲるかバイト開始時に決定済み
ランダムのタゲはヘビモグラのタゲみたいに生きてるやつがいる限り分散すると思うがここらへんは未検証
バイトにもランク制度がほしいところ
明らかに夕方からGTはひどいからやらない
>>175
南の金イクラ守護神が誕生してしまうのでダメです カタパにボム入れる時に2人並んで立ってて
自分に近い方に入れたんだけど相手も同じ方に入れてきた
前にここで遠い方に入れるって言ってる人がいたけど
遠い方に入れる理由ってなに?入れやすさ?
ボールドモデラーH3の塗り性能
L3のヒト速
シャプマのジャンプ撃ち
ノヴァの硬直軽減
ボトルの単発連発の切り替え
スクイクの空中チャージ
ハイドラのダメージ
ローラー系のコロコロインク効率
これらの変更はバイト武器にも適用してくれそうだ
ハイドラはかわんねーよハゲ
元々35のフルチャ50だ
溺死キッズにナイス連打するイベント始まるってマジ?
ラピの爆風縮小でドンブラコ左奥タワーに届かなくなったりしない?
ただでさえギリギリだから不安なんだが
発表されないだけで
いつ何時クマサン〇〇が登場するかわからんしなw
バイトに関してのアプデでこんなに嬉しいと思ったのは初めてだ
デュアルハイドラで騒いでるのはwikiも読んでないのか
キッズと変わんないじゃん
職場カイゼンによる従業員のモチベーション向上
クマサン商会は明るくホワイトな職場です
>>170
右翼 一番近くの人
左翼 一番遠くの人 >>187
かわいいなあ
バイトでも適用してほしいわ ボトルは使いやすくなりそうだね今でも十分使えてるけど
ローラーコロコロの燃費向上も嬉しいし
ハコビヤの難易度低下や、ブラコのクソゲーとクソ要素を改めたことには賛辞を贈りたい
ブラコの通常潮間欠泉とか船尾出現船外逃走が続くとプロの集団でも詰みだったからなあ
>>194
俺が左向いてそっち入れようとしてるの分かるだろ的なやつもいれば
左にいる味方が右側のポッドの真正面にいるから右に入れるのかと勘違いするやつもいるし
味方がまるで目に入ってないやつもいる もう二度と干潮バグする糞ガキのせいでやる気を削がれる事がないとか最高かよ
>>72
毎回、左奥行くの面倒だったもんねー
今後もアプデあるといいね そしてどの位置の間欠泉無くなるんだろ
コンテナ裏なら最高なんだが
ハイドラでヒャッハーしたいからダメージアップしてほしいし
ダイナモでヒャッハーしたいからインク消費減って欲しいですクマサン(´・ω・`)
お願いしますなんでもします
コンテナ裏がなくなると満潮の時にカゴ側を一切通らなくなるがよろしいか
全体的に難易度下げられてるみたいだから
肩のマルミサも最低10発にしてくれていーよ!
>>210
その満潮でアホがシャケまみれにする事よかマシだと自分は思ったけど確かにそれも一理あるな
そうなると金網前の距離近い二つの片方を消えたほうが良いな >>205
ありがとう
野良だとこっち入れるよって言えないし
味方が入れるの待ってみる カタパッドの左側のタゲを一番遠くのやつって勘違いしてるやつ多すぎだろって思ってまさかと思って調べたらよく見てるwikiにもそう書いてあったわ
あそこも検索ですぐ引っかかる会社運営のwikiと対して変わらんな
どのwikiも2,3世代前の情報しか載ってないからな
>>215
こっちから見て右が一番近くにいた人
こっちから見て左がランダム
あと地味にチャクチが強化されてるのか ランダムでチャー4人とかあるんか?前回は3人はあった無論失敗
>>219
前ここに上げてくれたランダム回の画像に4人チャークリアがあった ハイドラ強化がやべえなグリル瞬殺だろ
カタパのミサイルも分かりやすくしてくれないかね
網の上はほとんど見えないしマークが表示された瞬間着弾とか理不尽な事多いし
>>224
たぶんこちら側がカタパミサイル受けるときのミサイルマークにも変更あるだろうね
カタパ複数から狙われたときに分かりにくかったら変更ありがたい >>213
こっち入れるよーって入れる方のポッドを開くまでに撃つとかやってみてもいいかもな
2人で並んで待ってるってこと自体少ないけど以前それやったら相手に通じたし
それがスレ民だったことがあってちょっと盛り上がったことあったぞ >>229
なるほど、それいいな
待つ時間もないし伝わりやすい
ありがとう どこの間欠泉が減ったのか早く知りたいところだなぁ・・・
キンシャケの移動パターンも変えたらしいから、クリアしやすくなってくれればいいのだが。
たつじん400前後だけど、実はグリルの成功率が2割程度、間欠泉は完全に味方任せ運ゲーなオレみたいなのはこのスレにおらんよね…?
カゴ後ろだと信じてるぞ
今回の修正を見るにやっぱブラコはクソステ、はきわか
>>229
前にそれやったら味方も撃った方に投げたわ
今は大げさなくらい投げたい方に寄るようにしてる ドンブラコの修正って変更後イカッチャで確認出来るかな?
お前らこの程度の見え透いた手抜きガス抜きアプデで満足してんの?
マッチング改善とかプレッサーの命中判定とかステージ追加とかいくらでもやるべきことあるのに
この程度で満足するだろ的に舐められてるんだぞ?
マッチング修正入らなかった以外は概ね満足かな
ただそのマッチングに占める不満が多すぎるんだけどさ・・・
プレイスキルでどうにもできない所を修正してくれたから取り敢えずはこれでいいよ
満足はしないけどまぁ、サーモンランの修正をやらなきゃいかん、という意識はある事が分かったからいいやって感じかな。
今回のアプデで何も変わらなかったら絶望してただろうがw
カゴ増やせばいいのに
どれに入れてもオッケーにしてさ
霧キンシャケが落とす金玉が1・5・10個のランダムか
こりゃあ霧キンシャケをどれだけカゴに寄せられるかが霧攻略のカギになるな
ブラコ間欠泉は艦首に近い3つの内の1つが無くなってるといいなあ
霧キンシャケが10個落としたらナイス大合唱になりそう
霧wave人気ないからテコ入れしたのかもなww
運によってはダイナモカンケツセン以上に金イクラ稼げるwaveになるとかちょっとワクワクする
というか霧金シャケの落とすイクラがランダムって
霧自体がだいぶん湧き運ゲーのところ、さらに金シャケガチャまで増やすクソアプデじゃん
ほんとひどい
1個 60%
5個 30%
10個 10%
とかかもしれんぞ
>ハコビヤイベント終了後、次のWAVE開始時に、クーラーボックスがステージに残ることがある問題を修正しました。
見たことない
3・5・7くらいで良かった気がする
1引いて失敗した時発狂しそう
>>233
ブラコカンスト経験あるけどブラコのグリルと間欠泉はキャリーしきれなくて成功率低い
たぶん成功率50%いかない
16以下スタートのブラコグリルは自分がジェッパハイプレ持ってなくてメインでグリル停止出来ないブキ持ってるとほぼ確実に失敗する
単純に調整ミスのブラコ間欠泉に修正入るのは当然とも言える どうせどんなマッチングにしても文句出るだろうしどうでもいい
介護できる奴が上がってできない奴が落ちる
グリルも金シャケみたいにバラまくか倒したら10個でいいぞ
キンシャケはカゴに近いと1個、カゴから遠いと10個
だったらドSね
味方のチャーやダイナモのケアしないのに
キャリー()とか言ってるやつ多いね
評価キープを40と400だけにすれば似非たつじんが無駄に上げてるノルマが下がって丁度良くなる気がする
つうかもっと熟練にとどまるようにしてほしいんだよな
40と400だけのキープでも良いんだけどさ
金シャケを僻地で倒し見事キンタマ10個当て
そこで守護神するキッズが容易に想像できるな
居残り修正されるのか
一回くらいやっとけばよかった
wave3成功で+5
wave3失敗で-10
wave2失敗で-20
wave1失敗で-30
無駄に評価が上がりやすいからタツジンのマッチングがおかしくなってるんだわ
実際タツジンとかそれなりのレベルじゃないと慣れないようにすればいいんだよ
>>264
単純なナーフはダメよ
数字いじるなら見た目だけでも気持ちよくなるようにしないと >>267
完全な野良は投票で誰がマイナスを請け負うか決めよう というかスタッフ本気でエアプだな
霧での貴重な金イクラ要因の金シャケ倒してイクラ1個とか引いたら発狂もんだぞ?
プレイしてるならこの改悪はしない
>>57
マルミの変更はカタパに適用されんのかな
報酬受け取りがしやすくなるのは地味にうれしい
つーか霧のキンシャケが10個落とすて…実際は5個が通常になるんだろうけど
まあクリアしやすくなるのはいいんだが、今まで以上に誘導が大事になるな 干潮カゴ居残りなんてもう修正する気ないと思ってたから驚いたわ
間欠泉も修正入るしブラコが聳え立つクソから普通のクソぐらいにはなるかもしれん
トキシラズランダムとかずっと遊べるやつやん
クマ武器は何が来るかね?
たまにはクマチャー使いたいっていうか全部でも良い
>>271
10個引いても運んでる内にシャケまみれになって終わるバイトが見える 言うて霧キンシャケって他のオオモノの処理してたら気がついたらコンテナ近くにまで来てたってことのが多いしそこまで誘導意識しなくても大丈夫だと思うがね
そもそも霧キンシャケはオオモノのうちにカウントしていない
霧はもう金シャケと雑魚シャケだけのボーナスステージになるといいよ
アプデの4コマかいた >>279
数キャラ分の視界しかなくて、マリオオデッセイの帽子の国みたいに攻撃すると霧がちょっと晴れる、みたいのがいいな 霧中でキンシャケ探して倒すわけじゃないからな〜遭遇したらラッキー程度
>>269
キッズ×3「!?あいつカコジャンしなかったから敵だ!!」 >>280
船首もなくなったら、それはそれで困るんだよな
キンシャケがカゴ近くまで来ないってことだから 評価もう一回見直してくんないかなー
400ぴったりスタートだとバイト初回で失敗できないプレッシャーに押し潰されて楽しくやれないんだよ
前のあの40にいかに助けられてたことか
ギャンブル性もあるしクリアしやすさ云々は置いとくとして
金シャケ一匹から10個も金玉がブチまけられる様は相当に気持ちよかろうて
そういう点じゃ、ただのストレスの塊だった霧イベに一つ楽しみが生まれるだけでかなり大きいと思うわ
>>280
そこ消えたら満潮間欠泉が100%運ゲーになるな
まあ今でも殆ど運ゲーだけど カンケツセンは光の量をヒントに金シャケを見つけよう!
満潮ドンブラコ←?????????
満潮時5つを守るならFがなくなるのが一番自然か
まともな頭持ってるなら
>>290
そういうのはマジでやめてほしい
ガチマッチと変わらないじゃん ドンブラコで要らないカンケツセンっていったらコンテナ前金網渡った前か左の2択だぞ
カンケツセンの関係性マップみるとこの2つがぶっちぎりでひどい
なんで霧限定なの
ラッシュの金シャケも10個ドロップしてええんやで
>>291
いつもは緑だけど今回初めて黄色だな
何の意味もなく変えるとも思えんし、まーなんか仕込んでんだろなぁ そらもうアレよ、クマブキ限定ランダムよ
インク管理が大変だ
カタパの弾詰め確認しました
タワーの鍋重ね終わりました
バイトの時間だあああああああああああああああああああ
からのニュース2回
今回は見送ってバイトに飢えた状態でランダム回に入ろうと思うけど明日になったら何食わぬ顔で働いてるんだろなあ
いきなりwave1だけで5回も救助させるのやめーやw
アップデート来るんか、スクイクはより変態仕様になってんだな、バイトでも空中チャージの減速無くなると助かるわ、シャプマもよくわからん方向が強化されたけど
ノルマ13、竹でバクダン倒しただけなのに二人の同時ナイスもらってビビったw
毒気抜かれちゃったっていうか、人の心を取り戻したわ。もう今回は祝砲も気にしないわ
>>314
猪キッズが傘ブラで自爆してインク管理駄目キッズがチャースロで自爆するだけやぞ キッズまだ起きてる感じだけど順調だな
燃費死んでるプライムと人を選ぶ竹でどうなるかと思ったけど
モデラーと傘が強いお陰でわりと問題なさそうだ
やっとドンブラコ干潮コンテナ居残りガイジが消えてくれるのか
はあ。なんで干潮の金網の上で鉄板止めるの?
パンケーキッシュとかいうごみセンスないからやめろ死ね
カタパにタゲられた傘にまとわりつかれて逃れた先でドスコイにどつかれた
順調思ってたら開始前に誰も外周塗らない
オオモノ一体に対してジェッパ吐きだすような組に入ってしまった
ヘビも誰も倒せなくて孤軍奮闘してたけど僅かに及ばず無念
もうノルマ18-20-22に当たったんだけど
バイトリーダー上げるのはやすぎ
スペシャル使わずに納品不足起きてクリアできず
そんなんばっか
勿体無いお化け死ね
ポケモンみて飯食って風呂入ってたら出遅れた
そろそろ1200達成でたつじんが抜ける時間なので今からのシフトは無謀
ブラ干潮の居残りキッズうぜえ 早くあのバグ治せってレス前に見て
バグってか仕様じゃん。。。地形がちょうど埋もれない高さだから仕方ない
って思ってたがやっと意味分かったわwwwww開発の意図としては全ステ水没して
居残りできないように強制デスルーラするのにブラコは高さ調整ミスってたわけな〜ww
>>329
1200で辞めるたつじんが消えるのはいいことでは? ハイプレを出した瞬間にモグラを出す不具合を修正してください
グリルで脳死セミやめれ
そもそもなんで屋外でセミするんだよ
今回の武器全部バクダンしゅんころ余裕よな?
何でタワー倒して帰ってきたら部屋がバクダン3体に占拠されてんだそこの浮き輪共
全然マッチせえへんな
やっぱ200台まで登ってきてる奴は少ないか
スペシャル使うとか使わんとかどーでもいいんだわ
大事なのは俺がケツ向けたテッパンを倒すこと
俺がケツ向けたテッパン倒せない味方2人より倒せる味方1人の方がキャリーしやすいわ
>>333
ハイプレに絡んでるモグラ見たらなるたけタゲ強奪してるから呼んでみてくれ さすが今日武器に200台の精鋭
3人でも勝てたわ
一人落ちただけでギャーギャー言ってるお前らとは格の違いとはこのこと
バイト時間きたぐらいでまたクッソセンスないニュース見せられるバグはいつ直るのか
俺も25個位納品したのに53個とかいう納品モンスターがおったwww
あんで負けれるんだよこれで!!!!!!
死ねや!!!!!死んでしまえや!!!!!!
ああああああああああああああああ
W1グリルで誰も誘導分からないみたいでジェッパ2回使う羽目になって
こりゃあかんなと思っていたけどW2でまともなの一人
他は雑魚もオオモノも何も倒せないで死に続けるばかり
もう22時になるから早く寝なさい
相当な地雷編成じゃない限り1万くらいやるのがシャケへの礼儀だ
混戦で逃げながら戦ってるのに股下潜って蘇生回避するなよボケ
射程内に居るならその場に留まれ
落ち着けカス!
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン >>346 そういえばwave開始前に棒立ちしてるやつは何がしたいんだ?
wave開始したら動き出すから放置ではないのはわかるが謎すぎる
長時間やってれば山本美月さんともどこかで会えるかもな
>>354
w1だけならまだしも毎回やられると腹立つわ 2wave目から3人になって駄目かなって思ったけど、2人が強くてクリアできた。あの時はありがとう。
足元取られてやられることが多いから塗り武器の時塗りとオオモノ、金いくら前の雑魚処理意識してるんだけどオオモノ処理に割いたほうがいいんだろうか…
前回だとローラー、今回なら銀モデとか
>>354
ノルマ低いときはたまにやる
塗らんでもいけるやろ的な モデラー以外使えない奴いそうだし〜
竹とか下手が使うと何の役にも立たないし
今日は地雷引かないなら安定して勝てるな
ったく
200台の精鋭になんで地雷は混ざるんだ?
この時間のバイトはとにかくよく死ぬなあ
まあプライム以外だったら生き返しながらでも仕事できるけども
>>354
LINEが忙しいのだろう 200の精鋭くんは少し前までは愚痴もガチっぽかったのに
今日はちょっと突っ込み待ちしすぎやで
いっそ俺も開幕ナイスに混ざってみようかな
誰も壁塗らずにキャッキャウフフする幸せな時間みたいな
今日は編成強いしシャケト場だしで多少変なのいてもなんとかなるな
3連続で開幕間欠泉とか何の冗談だ…
わかってない奴にイラつくのもあるがそもそもクリアできたところで全然面白くないんだよこのイベント
ダイナモ回以外はなしでいいよマジで
キッズは寝たようだな
もう負けることもないだろう
楽勝だわ
プライム燃費悪すぎやろ
ドスコイ倒してるとすぐカチカチしてまうわ
プライムは強いけど燃費クソ悪いから半分以上うったら全快にしたほうがいい
ボムをあわせてのフルコンボができない
タワーたげたれてるやつはたのむから
他の人がタワー処理してる場所へ突っ込んでこないでほしいわ
シャケのスパイかよ
モデラーきっつ
塗り以外全てが遅いどうすりゃええの
ト場は金玉集め意識しないでも干潮以外だと自動的にカゴ周りに集まってくるからな
今回武器強いから粘っていたらなんかクリアできてしまうパターンが多い
>>379
銀モデが壁になればいける
お散歩納品マンだとお察し >>379
モデラーの場合は坂ちょっと上がったとこから打ちまくって金がきたら最上段まで
引き撃ち。モデラーが主力で余裕。
傘は開いた状態を利用して引き殺し。開いて、発射する前に閉じての繰り返し。
ローラー代わりで無双可能。
傘に関してはこの使い方を知ってるイカがすくない。
傘とモデラーが下手くそなら終わりです。 10秒の間に塗りをしないやつは決まって浮き輪になる回数が多め、弱い
肩パッドを放置するんじゃないよー!
ミサイルで身動き取れねえだろ!
ボム投げて死ね!!!!
モデラーきついのは猪傾向あるぞ
少し距離取って殴られない程度に間合い考えろ
>>379
コンテナ裏の高台で斜面に向かって
モデラーが最前列に出て傘が斜めにパージしてりゃ負ける要素ないだろ >>385 モデラーは弾の集弾がバラバラで飛距離も短いので接射しないと威力でないよ。
近くまでいって引き撃ちがいいよ。棒立ちはいいことないので歩きウチが正しい。 >>379
カゴ裏の高台集合するのと、その後ろの壁を上部まで塗っておくこと
金玉が貯まったらハエ付きが後ろから出て後ろ壁でセミしてシャケを外に誘導している間に
室内のイカが納品する >>91
クマサンのamiibo欲しいなあ
絶対買うわ ヒカリバエでまだセミするやついるんだな
ほんと死んでくれよ
まあ何だかんだ勝てるな
1200余裕
200台余裕
竹でバクダン倒すのってフルチャ×2?パスパス使う?竹、苦手なの
>>406 落ち着いてチャージでいいよ。他のイカがうってくれることもあるし >>402
ブコフあたりで投げ売りされてるぞ
アミーボより存在感ありまくり グリルに負ける
もう疲れたわ
どう頑張ったらこの武器構成で負けんだよ
はあ
今日の編成強いわ
グリルでタゲられてもいないのにずっとセミしてる奴いてもクリアできるわ
あれ?セミくん君いらなくない?帰っていいよ
昨日と違って楽だな今回、ステージでこんなに変わるか、大物の処理数はたいして変わらないんだろうけど納品効率だなやっぱ
>>413
それは間違ったセミ
ヒカリバエのセミはただの納品タイムで戦わないから戦力なんて概念はない めっちゃうまいメンバーあたってらくらくクリアで感動してたら全員Xだった…こういうのでいいんだよこういうので
傘って開いた状態ならシャケ轢けるのか
パージする手前のタイミング維持するのがなかなか慣れないけど
高台裏の納品タイムセミは野良でやると意図が伝わりにくいのが欠点
>>413
そのセミははずれのセミだ
正しいセミなら納品タイムだから他も交戦しない >>413
納品の時間を作る為に外にシャケを誘導するんだから戦力が減るとか無いと思うが 高台の上までグリルを上げるんじゃねえええええ
やり方分からないなら素直に入り口付近の壁でセミでもしてろ
防衛のためにセミする奴は馬鹿
納品の為にセミする奴はバイトリーダー
今回のバイト、納品ノルマは高いけどクリア率高い
1200までサクサクだった
脳死でいきなり壁裏セミされて集合したオレら3人一気に轢き殺されて終わったw
中途半端な知識でセミしちゃう人後を絶たないのね
>>419
コジャケがウザイ時は開いてぐるんと回すと良いよ
ドスコイにもう一発!って時にも有効 >>430
単純にグリルが怖いからでしょ
狙った人に対してレーザーが出てる事も知らないんじゃない? マジクソチームだったわ
なんでこの編成でモデラーの俺がバクダン倒すためにジャンプしまくらなきゃならんのだ
開始から救出数が嵩むが危なげなくクリアできて
まぁこの編成なら余裕だよなと思ったらとんでもないのが来た
まさかW1ハコビヤ開始直後にプレッサー2回切る逸材がたつじんにいるとは…
ヒカリバエのカゴ後ろの部屋外納品蝉、一回目のカモンはわかってもらえず納品まったく増えなかったけど
二回目になったら察してくれたのかぐんぐん納品が増えてクリア出来た。
ヒカリバエの蝉は部屋中なら地雷だけど、部屋外ならわかってるバイトだ。
下手でもいいけどスペシャル使わないのが一番腹立つわ
グリル誘導しないモデラー傘どっちもコジャケやらない終わり5秒ではじめてのハイプレ
きつい
>>406
フルチャ2発でいいよ
最速はフルチャ+半チャだけど必要な溜め量の見極めが微妙だからリスク冒して狙うほどでもない なんかモデラー持った時バクダンで溢れること多いなぁ
処理しやすい高さ保てるところが少ないからきつい
>>409
ありがとう ブレそうだけど頑張る
竹、好きって人多いみたいだけど何がいいの?誰か竹の魅力について語ってくれなイカ ドスコイ大群で玉拾い下手な奴にありがちだけど
カタパ変な方向けるのもやめてほしいがモグラくらい倒せるようになってから達人上がってきてくれ
研修でやってるはずのことできないとか半人前未満だろ
>>441
チャージクソ早い
インク効率超いい
コウモリの弾1発で打ち返せる
普通のシャケも1発で殺す
バクダンはチャージ2発でOK
連射効率の良さでそれなりに塗れる
つまり雑魚を減らしつつバクダンを処理してコウモリの弾も片付けながら他の大物の体力も削って塗り返しもできるオールマイティーな武器なんだ バクダンは1回で倒せなくてもとりあえずダメージ与えとけば大分処理しやすくなる
>>441
貫通こそしないもののチャージが早いからテンポ良く撃つ事ができれば
オオモノ、ドスコイがみるみる溶けるところかな。
あと、フットワークが軽いのと燃費の良さ、半チャ&カニ歩きで床塗りも早い。
壁塗りはちょっと苦手。(細い雨シミみたいになるw) 自分リール系が好きだから
竹はそれの上位互換的な感じで使いやすいかな
竹は射程燃費火力機動力すべて不満ないから使いやすい
>>442
自分が砲台乗るとかなりの高確率で10カウント赤字だったりする
誰も乗らないときは乗るんだけど三人で集めてるのに玉ノルマ達成できないとかどういうことよ 竹はタワー倒すの楽しくて好きだな
バクダンもサクサクやれるし暇な時ドスコイに1発でも当てておけば味方の生存率上がるし
やっぱシャケトバ苦手だなあ
死因一位雨って感じ
雨玉打ち返せないとこから打つなよコウモリ
>>448
ちゃんと最高速で連打してるか?
オオモノ・ドスコイ両方ともきちっと処理して金玉運搬ルート確保してないと誰がタマヒロイしても納品不足になる 竹に比べるとモデラーとかノズルが壊れたスプレーみたいであまり好きじゃない、燃費良いしサイクル早いから使い難いわけじゃないけど
200台余裕って言ってるやつなんなんだ
このスレ民の多くは400キープがデフォだと思ってたけど別の数字か
ジェッパしてたらモグラに食われてワロタww
届くのね
修理出しててやれなくてつらいわあ
フェスもできんしはよもどってきて…
>>448
大砲役はオオモノ倒す時はタワーカタパは瞬殺、他のオオモノはカゴの近くまで引き付けて倒すよう心掛ける。
直撃させなくても爆風でダメージを与えられるからヘビ、テッパンは爆風をうまく使って倒す。
あと、タマヒロイしやすいようにドスコイも適時駆除&砲弾での塗りも意識する。
アメフラシの雨玉も砲弾で撃ち返す。
…これくらいできれば納品役はカゴ金玉のピストン往復に専念出来るからノルマ達成も早くなる。 ドンブラコはリッターとか担げるなら好きなステージと化す
>>441
DPSクソ高くてフルチャ即撃ち繰り返してれば
雑魚もオオモノもみるみる溶けてく
でも猪厳禁だし継続エイムいるし人を選ぶかな 今日もなんとか400キープでクリア、3回くらいボム投げてもモグラを倒せない奴とかいて面白かったよ(´・ω・`)
傘のアドバイス有難う
教わった通り傘開いて回転したらコジャケ処理がすごく楽になったわ
今回は構成もバランスいいし成功率が高いな
傘の使い方は分かったけど竹のチャージ速度に今ひとつ慣れないから試し撃ちで練習しないと駄目だな
個人的には竹よりモデラーの方が好き。
爆弾処理は苦手だけど、引き撃ち&追いかけ撃ちでシャケと併走のゼロ距離射撃が楽しい。
あと、圧倒的な塗り返し性能でカゴ周りはいつもイカインクべったりw
ザコ貫通&バクダンワンパンできるチャージャーの方が楽でいいわ
>>462
竹はチャージするというより、「ピッ(溜まった音)パシュ(射撃音)」をリズム良く繰り返す感じで。
溜めが早いし燃費もいいから必ず当てようと気負わなくていい。 下手になったのかここ一週間で400かわ80まで溶けた…戻せる自信がなくなってきた
ヒカリバエで左右に揺れながら撃つのやめてください
後ろのイカの弾が背中に吸われるんだよ
避けても動くから背中に当たる
竹・スクイク・スプチャ・リッターはどれも最強クラスだけど人気はこのスレ見た感じほぼ横並びなのが面白い
ソイは知らん
>>451
>>458
自分のできる限りドスコイ、オオモノは速攻倒してるつもり...
だが思った以上にカタパを裏返しに発射させる奴が多い
というか自分が拾いに行く方がほぼ確実なので最近は意地でも拾いに行くようにしてる... クマチャ次いつだよ
そろそろクマブキ含め全部ランダムさせろ
モデラーはコジャケ無視だわ
高台の一番奥まで何度もグリル上げるわ
プライムでコジャケ処理なんてインクが足りるわけないっての
>>450
カゴ周りに居過ぎてない?
誘導も大事だけどここは外回りでコウモリの弾落としたり
打ち返す余裕があるなら打ち返すのもっと意識した方がいいよ
他の人も雨で足場取られず動きやすくなって結果的に自分が楽になるから 今日めっちゃ楽だな
SP使いどころが無いくらい楽だ
>>471
カタパタワー以外を奥で倒しすぎると回収役も奥に行かざるをえなくなってカタパが変な方向に向きがち
回収役が優秀なら向き考えたりボム投げたりしてくれるけどそもそもそういう状況にならないようにコントロールしたい
オオモノをなるべく寄せるようにしてカゴ周りで仕留めるほうが回収楽だしカタパも倒しやすくなると思うよ グリルは瞬殺できないメンツだとほんとめんどくさい。
だいたい集まらないから小ジャケも散るし。
回しても1ターンキルできずになにやってんだ?って感じ。
バイトはスパッタリーが一番好きだけど傘も負けず劣らず好きだわ
動きも軽いし火力もあるし燃費もいい
1人に壊滅させられた
なんで蛇の弱点を隠すような絶妙な動きをするかなあ、しかもどっちへ来るか読めない
大砲のやりかた
大砲は上手な人が乗る。カタパタワー瞬殺。それ以外はカゴちかくで倒す。
球拾いはカゴ近くで待機。近くの金玉だけいれる。前線にはいかない。
これだけ。
そういえば傘でインク切れたことってほぼ無いかも
連射できないからってのもあるんだろうけど
ゴチャついてる時にヘビのタゲが急死するとなし崩し的に全滅するね
やっぱト場はヘビ怖いわ
しかし w3 でもないのにハコビヤでプレッサー二発撃つやつが後をたたないところを見ると
このスレの人口なんてたいしたことないんだろうな
あとかいとか名前隠してプレイしてる下手くそは死ねよ
シャケト場で連結蛇がカゴ部屋に侵入してきた時のウザさよ
大体コウモリが雨降らしてくるしテッパンとバクダンも出口塞ぐしで地獄の始まりや
タコは可愛いからヘルプあると真っ先に助けたくなる罠だな
シャケトバ満潮はヘビが最優先だよな
ヘビ以外は死んでもつなげること多い
ヘビ倒しても完全に消えるまでダメージ判定あるのがセコイ
満潮ハコビヤにハイプレなんかいらないぞ
そもそも1回目の襲撃で撃たずに2回目に撃ったのも謎だし
その時すでにノルマは超えてたのに何を考えているんだ
>>490
スレ民なんてせいぜい3桁でしょ
バイト民は数万数十万からいるだろうからな 満潮で部屋の入口3つから蛇がこんにちはしてきた時の絶望感は異常
これに爆弾タワー当たりが援護してくると大体死ぬ
おまいら当然社員証(スマホケース)持ってるんだろうな?
今日は回線ひどいな
3オペにモグラでてこんし肩ミサイル急に表れるしきつかと
あといつも通り安定して下手なのにまだましな時間というのが悲しい
W1ノルマ15〜16の魔境具合やばいなあ
ノルマ釣り上げてる側だから責任もってちゃんと働かなきゃなんだけど
バクダン単体で他にオオモノいないのにボコボコ死んでく子をどうすればいいのか
ブラコ大幅修正入ってるやんけ!
運営、有能!w
とでも言われると思ったかボケが
今まで1年近く延々言われて漸く対応とかおせーんだよ
アミーボとかキモデブ萌えヲタしか喜ばねえオモチャ作ってシコってる暇あったらマッチング修正しろゴミクソども
左スティックイカれてるから400キープが精いっぱい
はよ新しいコントローラーこい
400落ち覚悟したけどなんとか戻せたので退勤
サーモンスレで市民権得るのは辛いぜ・・・
テッパンに突っ込んでいくような子がカゴ前誘導を覚える瞬間に立ち会えて感動したぞ
迫真のカモン連打&その人狙いの竹スパスパが功を奏した
今日楽だけどなんかつまらんから500で上がるわ。自分は竹よりスプチャや4Kのが好きかな。お疲れ様ー
だんだん初心者が達人に上がってきたな、急に捌くのが大変になってきた
〜苦手なイカ多すぎみたいな書き込み多いがお前らは苦手なオオモノいないのかよ
正直バクダンはすごい苦手なんだが...倒そうとしてると後ろからテッパンに轢かれたりして狙いがずれて倒せなかったりするし
>>512
最近カタパボム入れがイップスレベルで入らなくなりつつある
たつじん上がりたての頃は楽に入れられたのになぁ カタパは倒さないとっていう意識となかなか発射体勢にならないため、雑魚、他大物への意識がせめぎ会うから嫌気だなう
全開けマンが苦手
オオモンの中でも唯一倒せないのがつらい
>>512
武器次第かな
好き嫌いはあっても得手不得手はない
ダイナモでタワーとかはさすがに辛いけど 俺はカゴジャンキッズだな
あいつらwave開始前に湧くとか反則だろ
自分よりレートがかなり低い人のコールオンオフつけてくれないかな
うるさくてかなわん
>>500
入口はシャケ専用通路、イカタコは基本的に窓で移動するくらいに思っとくと生存しやすいよ ひゃー死にまくりですいません!
w終了後、ボムピのボムを投げられ味方に撃たれたー( ;∀;)
今日ブキの割に成功率高いな
ブキがブキだからキッズは欠勤してんのかな
それはそうとヘルプ出さないアホは死ね
自分以外に野良が2人いるんだからヘルプ出さないのは論外だぞ
祝干潟居残り修正
でもどうしても言わせて
おせーよ
野良でも浮き輪の数とだいたいの位置わかるやん…
あと1人どこいったん…
>>478
めちゃくちゃ室内にいたわ
ノルマクリアしてたら部屋から出て逃げたりしてたけど、ノルマ分達成してない状態だとどうしても部屋の中にいがちだった
外回りで弾落とし意識してみるありがとう いやヘルプしてほしいし上手い人はヘルプいらないなんて風潮作ろうとしないでくれ
>>532
ほんとこれ
マウントバカは本当にどうしようもないな なんでだぜ
この時間なっていきなり成功しなくなった
個人的にはヘルプないと浮き輪の味方に気づかないなんてこと皆無だから別に気にしないや
固まったオオモノにハイプレ撃つだけでナイスが飛んでくるこのご時世
みんな苦労してるんだなあ….
ヘルプを出さないと気づかない奴はバカとイキっても成功率は変わらないんだぞ?
まだ500なのに危険度MAX1歩手前が2連チャンできた
まだ平日なのにバイトリーダー本気出しすぎw
まあでも、ヘルプすれば分かる奴は多いから、クリア重視ならヘルプしないとダメでしょ
そのレベルのに助けられたくはないけど
ある程度は浮き輪気づくけどさ
回避と処理忙しいと気づかんからヘルプくらいしろよ
浮き輪になって暇なのにヘルプも出せないくらい知能に問題あるアホは無視してるはw
失敗しても別にいいし目の前にいても蘇生しない
モデラー以外は大物処理できるし大物処理さえしてれば味方も死ににくいステージだし
介護力が試されてるので成功も失敗も自分次第だからあんまりストレスは溜まらないな
欠陥だらけのクソステだとは思うけど
むしろ平日の方がバイトリーダーは本気じゃないか
土日は深夜帯以外キッズだらけだし
ヘルプ言うだけで全滅する可能性を少しだけでも下げられるのに
みんながみんなヘルプ無しでも気付けるわけじゃない
無駄にプライド高くて助けてと言えないのかな
俺は割と気付かないからガンガンヘルプしてくれ
黙ってる浮き輪見ると、やる気無くしてるんかな…と心配になったりする
死んでる数は分かっても位置は画面外だと見えないのにヘルプ要らないってマジ?
位置を察せるバイトマスターでもあった方が早く分かる事には変わりないだろうしどのみち並以下のメンバーも混じるから必要だぞ
ヘルプ押さなくても俺はだいたい気づいてるけど残りの2人は気づいてるかわからんから押せ
ヘルプをするかしないかで議論になること自体に草生える
マウントカスは真性キチガイだから言うこと真に受けない方がいいよ
浮き輪になったのならヘルプは必要、ヘルプするデメリットなんて無いんだから
ここでも浮き輪になるまでヘルプ押さないとか言ってるやついるからな
ヘルプはお前のためだけに押すんじゃねーよっていう
画面の情報だけだと確認までに時間がかかる仕様だからすぐ押して
ヘルプしないバカが混ざってることを念頭に動いた方がいいのは確か
ヘルプしない浮き輪の目の前でカモンして、ヘルプ出したらナイスして蘇生するという躾を余裕ある時にやってるはw
メンバー見て決める
蛇やカタパでMPKされるとヘルプとか押さない
殺す気で引っ張って来たんだからどうせ助けてくれないでしょ
レギュラーガチでもそうだけど、このゲームって味方と連携してこそなのに
味方と連携する選択肢ハナから投げ捨ててるやつがまあ多いからな
連携を取るための手段が少ないからある程度しゃあない部分もあるんだけど
だからこそ数少ない連携手段としてカモンヘルプナイスは使ってなんぼよ
自分はヘルプ押せばいいし味方が押さないからって文句言うくらいなら自分のスキル上げた方がいいと思う
理由つけてヘルプしないヤツめんどくせー
こんなゴミと一緒にプレイしたくないわ
周り見えれてない味方と全然連携できてないイカは
一人で高難度モードやってるようなもんだよな
ヘルプしたらお仲間のガキが特攻して浮き輪が増えるからやめろ
心配しなくても無様なデスは見えてるわ
って思いながら介護してる
そもそもバイトリーダーは事故でデスっても
ヘルプなしで自然と味方のリカバリ受けられるポジション取ってるからな
基本的にはヘルプして欲しいけど
右下マンと対岸マンと全開けマンと満潮金網マンはヘルプしなくていいぞ
しても助けるつもりなど元より無いけど
全開けマン助ける奴ももれなくガイジだからな
せっかくおとなしくしてるのに復活させんじゃねえよ
メンタルやられてる時は無言でにじり寄ってくる浮輪にすら腹が立つのはわかる
ヘルプしてもいいけど少しはこっちによってきてくれ
助けてほしいなら自分から助かりに来いよ
<ヘルプゥ ←金イクラを拾いに行くためヘビカーテンの向こうに行く
こういうの助けまくってるとホントもうヘルプしたくなくなる……
久々にクソ強い味方とやれたわ
今知ったけどアプデでほんのちょっとまともになりそうなんだな
ドンブラコ干潮居残り修正と間欠泉1個削除とルート見直しは嬉しい
浮き輪になって周りの足引っ張ってる奴がカッコつけんじゃねぇです
報酬99でカンストでそれ以上もらえないんだな
3つぐらい無駄になった
地味だけどハコビヤの改変も
ハイプレ使わないと無理みたいな理不尽さが薄れそうでいいと思う
>>570
おっけー(ビチャッビチャッ) バイトのおかげでジェッパめちゃくちゃ上手だったわ俺
対人で使ったことなかったのに直撃ドスドス当たる…
浮き輪救出に向かおうにもシャケに囲まれてやられる→浮き輪マンが自分を棚に上げるかのようにナイス!
ガチマでもあるけど
>>580
それ十中八九お前さんがやられたから嫌味でナイスしてるんじゃなくて
助かったと思って早漏ナイスしちゃってるだけやぞ 助けに来てくれたその気持ちだけでぼかあうれしいんだ
のナイスだぞ
>>580
それはナイスとカモンのボタンの位置が分かってない新人だろ
しゅまん・・・もう野良カンストしちゃったんだが? やべえなんか知らんけど今日普通に3デスとかしちゃう
武器は充分強いほうだと思うけどこのへん苦手なのかな自分
プライム持ってるときたまにお荷物になってる自覚あるわ
なんかインク切れが怖くてガンガン攻められないんだよな〜
何だか今日はラクだな
武器構成も強いっちゃ強いけど、たまたまかね
20スタートでも自分以外タワー処理しない
目の前にいてもイクラ拾って帰る
高ノルマでも安心できないな
高ノルマだからこそ一人のアホのせいで全体の働きが悪くなってタワー倒す余裕がなくなる
達人なら竹ぐらい人並みに使ってくれ
ちゃんと使えれば相当な強武器なんだから
>>599
理想は右からカゴ裏通してヒカリバエの定位置で迎撃
あとは味方の動きに合わせて高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応 グリルの竹は最高だよほんと
下手くそでも戦犯かまさないチャージャー
>>599
グリルとタゲの場所を意識しつつ臨機応変に動けばいいよ! >>598
あれ強武器なの
敵多いと処理しきれない ブキの強みを活かすことを覚えよ
あのホクサイさんでさえもコジャケ轢くの得意とかはあるんやで
そろそろ発売から1年立つのか
1年前はワンオペバグで2日くらいワンオペやらされ、特殊waveのとのじさえわかってない人ばっかだった
その他の仕様も今より難易度を硬化させてたが、ここまで人が居つくとはな
ジャンプポイントがあるマップとか出来ないかな
チャクチが凄く強くなる
500まできたからとりあえずいいや
初めはクソ失敗したけど
1ノルマ低いといつもより失敗する確率高く感じた
竹は雑魚シャケ全ボスに対応できる最強武器だぞ
汎用性だけなら1番なんじゃないのか
復活させた回数を過剰に意識しながらプレイしてるやつの動きは気持ち悪いな
サーモンランの強ブキTOP5はこれ
・スパッタリー
・ボールド
・洗剤
・竹
・マニューバ
全ての因果を考えて上から順に強い
異論は考える
俺のカード バイト回数1058 金玉10079
これマジ?バイト回数に比べてキンタマ回収数少な過ぎるだろ…
せっかくバイトリーダーの皆さんとご一緒できたのに、タワー係ばっかで何一つ学べなかった悔しい
>>614
個人的には洗剤よりスプチャーだが、概ね同意はできる 弱武器はこれ
ホクサイ
H3
ロンブラ
ケルビン
わかば
サーモンランのアプデ来たと思ったら何かと的外れなアプデで任天堂が何考えてるかわからん
いろんなスレみてるけど、ネタバレコメ結構あるし、任天堂の社員はここみてるんだろうな
まだバケツ使ったことないんだけど弱いん?
一掃出来そうだけど
>>622
ケルビンわかばOUT
ボトルモデラーIN >>625
うっそ、あまり深く考えてなかったけど弱いと思ってるわ
エクスも入れようかと思ったけどカタパメタれるから微妙 バイトでいらないブキはホクサイだけだって何度も言ってるでしょうが
ホクサイだけはシャケダメアップとか何らかの救済ほしいわ
ボトルモデラーよりプライムの方がキツイなあ
と言うかボトルモデラーって言うと立体関係の仕事してるトイレに行くのが億劫な人みたいだな
ノルマ14で余計な間欠泉を開けない素晴らしい面子と出会えたと思ったら
今度は17で3人で全開けする面子とエンカウントした
攻撃無効の召喚士3人なんて勝てねーよ
失敗して頭にパウチあるやつ見るとイラっとくるなー
wave3失敗で2個とか
今回のサーモンアプデはネット情報調べない層との格差救済措置みたいなもんだからこれはこれでいいと思うけどね
失敗が減りそうなのは実際助かる
それよりいつになったらマッチング区切ってくれますか?
ラグがなくなるってんでフレ部屋野良募集でやってるんだけど
フレ部屋で連続でやってるとSPも偏りやすいとかあるのかな?10回ぐらい潜って9回ボムピ割り当てられて
部屋作り直したら今度はハイプレばかり当たる
百発百中ではないから偶然なんかなぁ
5本には入らないけど
パラシェルターもだいぶ弱武器に入ると思う
>>628
H3はクセあるけど慣れるとそれほどでもないよ
わかばは火力弱いボールドみたいな感じだし、ケルビンはスライド使えば強い方だと思う >>638
マジ?上位10本に入る強武器だと思うぞ プライムモデパラシェルって今回のじゃねーか
竹がとにかく強い
>>640
パラよりはパージしっぱなしのガジェットや
カサそのものがでかいキャンシェルのほうが俺はいいなあ とりあえず話題にすら登らないソイチュさんが圧倒的不人気ってことでいい?
スコなしチャーってだけである程度地位は保ってると思うけど
>>618
俺は平均キンタマ数10個切ってる
我ながら少なすぎると思うけど、クリア優先でフォロー的な立ち回りばっかりしてるからそこはもう割り切ってやってるわ
クリアできない回も多いから平均に意味があるかは知らんw 腐ってもチャーだしな貫通の範囲攻撃は強いよ
チャーの中では圧倒的に最弱だけど
ホクサイ←産廃
ソイチュ←チャージ遅すぎ、無駄機能多過ぎ
スコープ←もげろ
スコープもぎてぇよな
てか構造上もげるはずだよな
もげ
スプスコはまだいいけどリッスコはチャージキープ出来ないの結構響く
スコープはwave終了後に遠くの風景を楽しむのに役に立つから(震え声)
リッスコは消えてなくなれって感じだがスプスコは皆が言うほど俺は嫌いじゃないんだよな
もちろんスコープなんかついてないほうがいいんだが要は少しだけ不便なスプチャーだからな
スプチャーが大正義である以上スプスコも普通に強武器ポジではある
サーモンラン初期からやってる人に聞きたいんだけど
以前のサーモンラン新ステージ登場の時は事前に告知みたいのってあったの?
Lでスコープ装着/解除でいいんだけどな
というか大抵のゲームは砂はスコープ標準装備でそういう操作が用意されてる
他のやつ鼻くそみたいなイクラ数なのにノルマ上がってきたわ
なんでだ?
モデラープライムが雑魚相手に息切れしやすい+竹貫通しないからね
狭いシャケトバでは特に辛くなる
>>633
ボトルよりプライムのほうがキツイというのはプライムの燃費イメージからの思い込みでないか
バイトのボトル初弾はプライムより燃費悪くて手連必要で最速連打でやっと火力並ぶという
若干の射程と空中精度くらいしかいいとこないぞ ???「バトル中スコープが外れない様にガッチリ固定しておいたデシ!」
>>660
公式ツイートはされたがゲーム内での予告はなかった 前回やってもやっても失敗ばっかりできつかったのに今回ストレートに5回成功で1200行ってわろた。
ブラコが悪かったのか武器構成が良すぎるのが悪かったのか。
仲間が悪い!
ステージが悪い!
ブキが悪い!
ホントは腕が悪いだけなんだよ
朝の楽さは異常
普段どんだけゴミマッチングなんだよ
なんでみんなすぐ死んでしまうん・・・・?
っていうかなんでタワー放置するんだよ
一番近いモデラー外貨内で一番遠い竹野俺が行くのおかしいだろアホか
アプデでバイトから出るとクマさん商会入り口前に出るの何気に嬉しい
間欠泉でキンシャケ追いながら外れの間欠泉開けまくるバカが多すぎる
あと近くの間欠泉開けないようにタマヒロイを処理して守護神やってるのにボム投げてくバカとかキチガイだろ
歴代最強ガイジとマッチング。
1wave 赤イクラ7 デス4 金はもちろん0
400ピッタリまで落ちたからあがるわ。おつかれ。
次のALL?でカンスト目指すわ。
おまえがどんなアホに遭ったとか
いつカンスト目指すとか果てしなくどうでもいい
>>680
守護神しながら赤イクラ稼げるようにシャケを供給する抜群の気遣いだぞ 優しい・・・でもプライムで守護神してたらきつすぎるな
鮭三大あるある
他3人死んでるのにデスした時ついついヘルプを押しちゃう
タワー倒す最中に左上全部黒くなったら焦る
途中で倒すのやめて蘇生優先したりしてるわ
トバあるあるだと
皆で納品しようとしてミサイルで一網打尽とか
タワー向かおうとしたら仲間死んでUターンはそれなりにある
この時間にバイトしてると見た名前がチラホラいるなー(夜勤明け
なんかハイプレ撃った時のタワーのキンキン(無効)判定でかくなった?
今までぴょんぴょんしてたら倒せてたのに昨日時間かけて撃っても数回残しちゃったわ
パパとかママって文字を見るだけでムカつくようになってきた
>>699
キンシャケが籠前に来なくなるからそれはないのではという噂 >>694
低火力でキンシャケに押し切られがちなモデラー、すぐ息切れするプライム、明らかに手数が足りない傘
雑魚には連打でいいがフルチャでもキンシャケ相手には心もとない竹
足並み揃わないと持ちこたえるのも難しい
ハエついてないからって納品に行くと崩れるパティーン
セミかハエ付きジェッパで納品タイム作ったほうが安全かな今回は さっきヒカリバエで傘開いて閉じて繰り返して壁してたけど
途中でパージしちゃってあっあって一人で慌ててた
傘はローラーのバシャ轢きを繰り返すように使うとドスコイ相手でもモリモリ倒せるね凄い
割とどーでもいい
難破船ドン・ブラコで、干潮時のイクラコンテナ出現場所の上に立っていると、水位が通常状態に変化してもプレイヤーが水没しない問題を修正しました。
実はナイスな件
クマサン商会でBボタンを押して広場に戻るとき、クマサン商会の入口の近くに戻るようにしました。
コントローラー壊れた
まだ2ヶ月しか経ってないのに…
コントローラーぶん投げたりしてるけど壊れる気配ないぞ
どんだけ握りつぶしてんだ
締め出されたー
でも今回は結構楽しみだわ
早くドンブラコで遊びたい
あー次のバイトが楽しみじゃ〜イチイチパリピどもの間ぬってクマさんに行かなくてすむんだなオールクマさん武器頼むぜ社長!
>>710
力強いんかね?w
次のランダム回に参加できないのはイヤなので、とりあえずamazonでポチった 前は同じ人とマッチングすることなかったけど最近同じ時間帯で会う人数人出てきた感じ
この人上手い人やー!って喜んだりあかん…ってなったりする
うちのプロコン6日で左ステ壊れたわ、精密ヤスリあったから上少し削ってダストブロワーブシューってやったら直った
さらに酷くなったら一度分解してスティック裏に掛けたらまたしばらくもつ
このまま新ステか新オオモノ来なかったら9月で引退すっから覚悟しとけよイカ研
新ステこなくても金イクラを仲間にパスしたりカゴにシュートできるようにしてくれたら
大喜びでやり込むけどなw
クマサン商会の入口と中を覗いたところにフライパン置いてあるのに今更気づいた
クマサンのamiibo出して
バクダンとか金いくらでもいいよ
>>733
北海道に行けば木彫りのクマサンが買える >>732
賛成
クリアしてもしなくても一律 Sp x 残数 -50 にしてくれ スイッチ修理から戻ってきて10日ぶりくらいにバイトしたけど
確かに左スティックはすげえ負荷かかってると思う
特に避けようとか咄嗟の動きするとき
いやそれに耐えられるような作りにしろって話なんだけども
アプデでゲーム内の情報も黄色ハテナになった
まあなにかあるだろう
ゲーム内のランダムがアニメーション付きで金金してるぅぅぅ!
できる味方ばかりとか特殊wave続いたりで1つ余ることあるしマイナスは嫌だな
祝砲も嫌だし
クマブキ4種だけのランダムになると阿鼻叫喚になりそう
バイトしすぎて尾てい骨痛めたわ…
適度な休憩大事やな
>>735
スタートで全部無駄に吐いて終わるだけでしょそれ >>743
前少し話題になったけどお高い椅子おすすめですよ
リクライニングチェアとか >>744
なんでそんな瞬時にキッズ思考を完全にエミュレートできるんだよすげえな 次回のランダム武器が金色なのはなんなんだ
全員クマ武器か
>>748
だってそれ流れで死んで起こされないまま終わってもマイナスじゃん? キッズの思考を読み行動を予測し適切なフォローをする技術が
バイトリーダーには求められるのだ
>>754
これよな
1wave全滅で終了とかの時は誰もスペシャル切る暇もなくやられてるからなぁ ト場だとプレッサーなんか使うに使えないこと多いしな。
カタパタワーの位置は慣れると見えてなくてもこのへんかな?でいけるけども、ヘビバクダンウロウロしてたりすると撃つ余裕無いし。
霧金シャケのイクラが1個の時のガッカリ感半端ないって!
それよかまだピンチを知らせるのをもう少しわかりやすくした方が慣れてない子も使うんじゃない?
ナワバリとかガチみたいにピンチって付くとかさ
まあ現状でも仲間死んだり納品少ないと変わるけどさ…まあ見てないよね慣れてないと
クマサン商会から出ると見慣れない位置からの視点だから違和感凄い
アプデ後ジェッパのチャクチ地点すごいはっきり表示されてた気がする
霧の金シャケからポキュピーンと10個でた
これ放置するとタマヒロイは何匹で取りに来るんだろ
>難破船ドン・ブラコで、干潮時のイクラコンテナ出現場所の上に立っていると、水位が通常状態に変化してもプレイヤーが水没しない問題を修正しました。
ついに対応されたか
ノルマ18のハコビヤでアプデ前のノルマ23くらいシャケコプター降ってきた
大量の金イクラの目がくらむキッズ達
その背後にはヘビ達の紅く光る眼が刻一刻と迫る
頑張って!あなたがヘビを倒さないと危ないんだから!
次回「キッズ、死す」サーモンランスタンバイ!
あああああ!!!!!金シャケ誘導しろやああああああああああ!!!!!
>>766
1匹1個かよw
ピヨピヨかわいい、群がるシャケイカタコ アプデ乙!
次は新ステージよろしく!
あとヘビが静かすぎる問題をもうちょいなんとかして!
「◯◯死す」を見ると「キャッ党忍伝てやんでぇ」の「ヤッ太郎、夕日に死す」の方が印象強いの俺だけか?
初めて…600いけた…
でも14スタート位が自分には丁度いい…
バケツは割と強ブキじゃね
シャケの上狙えば並んだザコシャケに全体攻撃できるし
あとパラシェルって結構威力高いんだな
コウモリ1ターンキル出来るし
コンテナ裏の柱でセミするやつマジ腹立つ
納品できねーだろ
アプデキッズ大量に湧いて無法地帯になってるんだが、常に2人ぐらいしんでるな
>>780
どれくらい下向けばいいの?
照準が床に当たるくらい? >>782
箱はすぐ壊れるようになったし数は制限されてるからいいんじゃないかな キンシャケ倒したときのスポポポン気持ちいいな
>>782
アプデ前はノルマ20越えると逆に簡単になってたから多分意図的に難しくしてる トバのコウモリのクソ仕様は変更する気ないんかな
撃ち返し割と好きなのにトバだと理不尽に雨を降らせ続ける敵になるのきらい
>>783
ちょろっとでいい
室内ワイパーみたいに1往復するだけでギュオンギュオン塗り返せる 霧の金シャケイクラ10個見たけどてっきりカンケツセンのときみたいに重なって黒い金イクラ出ると思ってたら、
ポンデリングみたいに丸くなって出てきて笑ったわ
倒した時の効果音もいつもと違うから楽しいぞ
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
クマサン商会からのお知らせだ。
「7/14(日)午後3時から募集のサーモンランでは、ブキの供給が間に合わないため、全員ワタシ個人の持ち物を使用してもらいます。
支給ブキは現場に着くまで不明です。
終了後は速やかに返却し、絶対に口外しないでください。」
ええぇ…どうなるの…。
2018年7月13日 12:00 みんな10個出て良いなぁ
こっちは1個か5個ばかりだ…5個でも嬉しいけどさ
>>734
俺はシャケがクマサン食ってるアミーボ持っとる 全クマブキ+トキシラズ+46時間シフトとか神かよ!
このシフトだけは評価関係なしに楽しむわ
ランダムじゃなくブラ、傘、チャー、バケで回すならいける
全部クマブキ楽しみすぎる!!!!!
クマチャーとクマスロ使えないキッズに当たったら地獄絵図になるけど
クマサン武器って傘、チャー、ブラスター、バケツだけだよな
なんか追加されんかね
クマシェル、クマブラ、クマチャ、クマスロの4つだけなのにランダム表示なのか
それとも新クマブキが追加されるのか・・・?
クマ武器はどれもインク消費が大きいから
コジャケ処理が最大の問題だな
>>792
/\___/\
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/`ー‐--‐‐一''´\ バイト全員に支給できるほど改造ブキを個人で所有してるとか戦争でも起こすつもりなのかな
>>814
ハテナなのは口外しちゃダメって設定のブキたからでは クマサンはシャケと全面戦争でも仕掛けるつもりなのか
そういえばクマブキって4種だけか
でも全員同じブキになったりカブったりバラけたりして予想つかなくて面白いから問題ない
>>814
要するにそれぞれひとつずつ固定ではなく4人全員クマチャーだったりもするランダム制ってことでは すごい大味なバイトになりそうだが
それはそれで楽しそう
>>821
そういうことか
オールクマチャなら楽そうだけどオールクマスロだと塗りが絶望的過ぎるなw >>824
なんとなくこち亀がまだやってたらスプラトゥーンの回がありそうな気がした これでクマさん新ブキ一斉投入してきたら一生クマさんについてくがまぁないよな
武器4種だけとか絶対途中で飽きると思ったけどよく考えたらいつも通りじゃん!
オールクマブキ、いつか来ると思ってたけどついにやるんか!がっつり楽しまないと
ザコ処理得意なのはクマブラとクマシェルだけど、ランダム被りありだとどうなるかわからんなぁ
トキシラズオールクマスロとかバイトじゃないわ!ただのシャケ虐殺ショーよ!
ガチでシャケとの戦争近いんじゃないの・・・
3月くらいにスプラ買ったからブラと傘がどんなのか知らんわ
>>833
インク消費量のせいで対岸処理出来ないんだよなぁ というかブキの供給が間に合わないってなんやねん
やっぱり真っ黒だなあぼくはクマサンにいつまでもついて行きます(洗脳済)
塗るのがすごい苦労しそうだな...
退路なくなって死ぬイカが多数出てくるんだろうなぁ
>>837
左側タワーカタパは金網から届くと思う
右奥タワーだけちょっと注意か・・・SPあるしへーきへーき ただでさえ寄せないキッズまみれなのに遠くで倒されまくるわけか
しかしそこまでいくならモグラ以外寄せずにゴリゴリ倒して殲滅往復運搬で何とかなりそ
グリルでセミしろ!みたいなカモン腹立つわ
そうやってる間に止めろコジャケ処理しろ運べ
そこでカーボンの軽さとダイナモの火力射程を持ち合わせたクマサン印のローラーの登場ですよ
二回目の野良カンストやっちまうかな クマフェス楽しもう
クマチャー×4でコジャケに狩られまくる未来が見えるw
4ヶ月振りにスプラトゥーンやるからよろしく介護お願い致します
クマスロで対岸とか余裕だろ
タワーもカタパもワンパンだぞ
マジで新クマサン武器来ないかなぁ
塗り性能高いやつ
やったぁオールクマサン武器だぁ
あつかえれば強武器あつかえなければ弱武器だから評価上がる人と下がる人が顕著に別れそう
クマシェルとクマブラのどちらかが最低1枠でも支給されなかったwaveはヤバそうだ
クマスロ3とかの時点で処理落ち酷かったのに大丈夫かな
クマサンフェス来たあああああああああああああ
攻撃力は最強だが、シェルターがないと塗りが全然追いつないのでは
供給が間に合わないから休みという選択肢はない超絶ブラック
各一個ずつなのか完全ランダムなのかでだいぶ難易度違うな
クマスロ4とかきたら無理ゲー感ある
塗れない塗れない言うけどバケツ以外塗り最強レベルじゃね?
ていうかさすがに塗り重視する必要すらないのかもって気もしてきた
全部倒す
オールクマ武器だとインク効率どれも悪いからキッズが複数入るとヤバイんじゃないか?
ヒカリバエでどうなるかも気になるし
やべぇ、クマチャーだけは経験してないわ
確か竹並にスパスパ撃てるけど一瞬でインクなくなるんだっけ
全クマ武器がくるって感じか
前はひとつづつだったもんね
バイト全体にいきわたる程に改造武器を所有している個人事業主
通報するべきでは…
>>874
イカがそんな難しい事考えるわけないだろ シャケコプターめっちゃ来るようになったな
ハイプレ要らないんじゃないかこれ
>>870
ノンチャでフルチャが撃てる 7発撃つとインク切れ
インクロックは無し 心なしかインク回復速度が速めに感じる
適当に撃ちまくらずに撃ったらすぐ潜るを繰り返してればそうそうインク切れしない
インク切れてると全くインク撃てなくなるけどフルチャまで溜めれば一応撃てる
インク切れ状態でフルチャ溜めようとするとスプチャ並みのチャージ速度になる クマチャーあんな燃費悪いのにバクダン一確じゃねーとかインクどこにいってんだよ
1000時間以上スプラ2で遊んでいる奴等がW3までジェッパ/ハイプレ各二個持ち越して使わないの勘弁してくれよ!。
18/19スタートだぞ。
プラべに引き籠ってクマサン商会に参加しないでくれよ、屑。
>>835
脳汁が出る連射力だから存分に堪能するといい
なお威力は ハコビヤ何故か本体が吸い付いてしばらくしてからプレッサー撃つ謎の味方とマッチングしたが、コンテナがガンガン降ってきてくれるおかげで大幅な黒字で終われた。
前より降りてくるの待ったり探したりという時間が大幅に減ってるね。
ドンブラコ以外では誘導は処理手薄になって押し込まれないためにやるものだからな
処理能力過剰なクマスロクマチャ複数あるなら速攻で問題ないはず
山本美月がサーモンランやってるのか!俺も週末やってみよう→なんだこのブキは・・・
クマチャーの最大の魅力は射程
シャケトバ干潮のカゴの位置から正面に沸いたタワーを一瞬で倒せる
カゴ前に金シャケ来て10個落としたからってイカが群がってカタパで全滅ww
カゴに集まり過ぎるのは危険なのは解ってても寄らねばならぬ時がある
>>891
いやもう帰る直前くらいにプレッサー撃ち始めるのよ。金玉一個くらいしか落とさないし、謎すぎる。
そのタイミングで撃つくらいなら温存して普通に撃退してくれた方がはるかにマシなのに。 「残り1年のアップデートが全部終わったら、いつかはオールクマ武器のバイトフェスとか来るかもな」
なんて冗談半分の妄想で言ってたらここでいきなり本当に来るとは
大量に居るバイターに私物を供給できるだけの在庫を持ってるクマサンって一体……
そもそもにおいて私物なら一点物でいい筈なのに……
クマスロの時は結構前から解析画像出回ってたからなあ。
新しいのはないんじゃないかな。
後出てないのはローラースピナーマニューバか。
ローラースピナーはなんとなく想像付くけど、マニューバはあるとしたらどうなるんだ?
>>902
あの・・・筆っていう武器もありましてね・・・ 細かく分けると
シューター、ワントリガーシューター、フデも出てない
これってクマブキのみのランダムってこと?ほかのブキチ所有のブキなし?!
>>898
コンテナくっついてから出が良くなったシャケコプターを長めにガンガン落としてるって話かと思った
誰だよハイプレ撃たねえのからの持ってるの俺かよじゃないの? 供給が間に合わないとか言いつつ46時間働かせてくれるクマサン好き
全部クマブキってどこ情報なんだろ
一部ブキチブキなんじゃねーの?
>>870
クマチャーはチャージ時間無いから実弾武器みたいで楽しいよ キンシャケの10個出た時のぴょいんって音もっといいやつなかったのかよ笑かすなよ
どんなふうに出るかと思ったけど円形に10個でるわ
カゴの前で出たから出たときには倒す位置は関係なさそう
16日のシフトの方が余程供給が間に合わない気がするが
何気にブラと傘が塗り意識雑魚処理意識弱いと全滅構成だな
>>905
筆はほらローラーの一種だから。ブラスターもシューター枠としてカウントしてるし。
まあ筆とブラスターは1の初期の追加ブキだから単独カテゴリーにならなかっただけで実質は単独カテゴリーみたいなもんではあるけど。 >>910
二回目も遅れて撃ってたんだよなあ。
モデラーの自分が結構撃ってからだからほとんど帰る直前に撃ち始めてる。横から撃ってたりしてたから忘れてたのかもしれんが、それなら温存してくれって思った。 (´・ω・`)クマ武器…おいらはあんまり好きじゃない…
>>929
凄い音鳴ってるな
これって他のイカからも聞こえてるの? >>929
音違うんだなすげー
早く霧あってみたい 新しい濃霧イベント普通に楽しいな
オオモノの発見が遅れやすいことが逆にキンシャケを誘導させやすくなることに繋がってるし
10個出たときのフィーバー感たまらん
クマ武器は燃費悪いからな
猪には使いこなせない物も多いし意外と難易度高いかもしれないな
>>928
ハコビヤでまともに使えないようじゃ他のシチュエーションじゃもっと無理だと思う(´・ω・`) アプデ来たな!ウオオオ乗り込めええええええええええええ☺☺☺
って下手くそしかおらんやないかーーーーーーい!wwwwwwww
ノルマ-1ぐらいがオオモノ出現数でキンシャケは達人では5匹ごとなので
ノルマ見たらだいたい何匹キンシャケでるかわかる
>>938
割と楽になりそうだな
まぁ全開けの前では無力だが >>938
船の外のが消えるかと思ったけどそっちか
てことは満潮時が間欠泉たった4つしかないことになるな オールクマ回でカンストしたかったけど土日両方丸一日リアルのバイトで辛い
クマさんローラー出んかなー最速最強でパブロ並みに振れるやつ
>>938
>>2のTwitterのマップのDなのか
Wikiの方のDなのかで変わるんだが
通路ってことはTwitterのDでWikiのCってことなんかな クマサン武器はその武器の特徴をこれでもかと尖らせて来るからクマサンリールガンは発射間隔を短くして限界まで連打を要求してきそう
キンシャケから10個出たとき釣られて死ぬイカが後を絶たない
>>957
じゃあパブロの燃費でダイナモをやってくれるんだろうなあ? タマヒロイってオオモノ一体が落とした分だけ拾ってくんだよな?
例えばシャケコプターの金イクラは1つ持ってくし普通のオオモノなら3個持ってくし
ってことは…って思ったけどカンケツセンの金イクラはひとりひとつ持ってくな、1レスで自己解決してしまった
>>929
この位置で俺もボンデしたけど
もっと籠まで寄せないと往復が結構つらいw おまえらがいつも「SP使えゴミ!」「死にすぎだカス!」「下手糞は寝ろ!」と
罵っているプレイヤーたちの中に山本美月がいるかもしれないという事実
干潮ハコビヤ
ノルマ21で金イクラ60個納品ビックリした 箱落ちて来すぎ
まだ金イクラたんまりあったもん
わかりにくかったので次スレ立てに改めて行って来ます
テンプレのドンブラコ間欠泉はまだ変更後ないよね?
とりあえずコピペしますね
>>975
君にはクマサン印のチャージャーをあげよう
くれぐれも口外しないように。 >>975
でかした!
あー早く仕事終わらないかなぁバイトしたい 満潮時の低難度化もあるけど、全開けマンの船上への影響が減りそうなのが嬉しいわ
>>982
やっぱり間欠泉なくなったのはそこだったんだね
これで誤って開けることなくなりそう >>982
まさかそこが消えるとは
逆に簡単すぎてつまんなくならないか心配だ 金鮭ルートも変わるし手練れだけでならクリアしやすくなるな
あくまで手練れだけな
>>992
コンテナ裏開け、全開けマン「私がいるぞ」 間欠泉はゲームデザイン的に二つ並んでるのが汚すぎた
推測して当てるってゲーム性に真っ向から反してたからな
わかってる人らが最善つくしてもノルマ足りなかったのがこれまでだから
理不尽がきえてよかったんでね
カゴ裏開けキッズがいる以上難易度は高いわけだしな
-curl
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