■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
・ワッチョイ 9d2d-bJow [60.139.25.99]
酔ってると酔ってるってアピールしたくなる現象なんて言うの?
あー連敗マッチ入った
3人で仲良く横に並んでションベン垂れ流してんなよバカトリオ
なんかエイムブレると思ったらジャイロイカれてんじゃねーかクソプロコン死ねや
ムダに一回負けたわクソ
バランス調整アプデは無し?
プラスタートゥーン飽きたよ
焦ってリスポン地点から近い場所に沼ジャンする奴頭悪すぎだろ
ハイカス来ないとかマジかー
サマーセールもうちょっと追加で何か買うわ
本当に味方落ちてるのにペナルティ食らう仕様気が狂うわ
過激な奴もいるし野上とか言う人マジでイベントとか出るとき気をつけた方がいいと思う
2525まで遠いわ明日も飲み会だし寝るわ マッチング操作やめろカス研
初動が相手チームと全然違うじゃねえか
>>22
あれどうやって遊ぶの
ボタン押すと音出るけどそれだけだよね
音ゲーの遊び方わかんね キャンプ傘はせめてボタン押した瞬間に弾が出るようにならないかなぁ
>>28
多分だけど音楽が停止になってるから+ボタン押してみ >>30
音楽なるじゃん?
適当なボタン押すと色んな音鳴るじゃん?
だからなに?ってなる 俺の見た目と性能を兼ね備えたギアを見ろ
>>33
ああわかった
これ-ボタンも押さなきゃいけないのか Splattack以外のアレンジも聴きてえなデスボイスの奴とか
ゾンビ状態のままでいいから地下からDedf1shちゃん連れてこいよ
タコガールの多さが異常。やっぱ大人っぽいお姉さんがみんな好きなんだよ
敵、チャージャー2
案の定アサリ止められずノックアウト
ひとりで50カウント進めた敵のパブロかわいそうやわ
>>29
キャンプの独特なエイムなwあれバグじゃなかったら試し打ちしてないよな
どや😀 やっぱデュカスはストレスフリーやな
短射程はガチでストレスたまる
>>37>>39
可もなく不可もないってじゃあどういうやつなら良いんだよ 味方がスペシャル使わないのにゲージ割れるとか萎えるわ
頭悪すぎだろこいつら
この時間でわかば担いできて一切役に立たないのほんま死ねとしか言えんわ
7月になったら流石にステージルール固定制度なくなると思ってました
思ってました…
童貞が必死こいて考えたダサガールをくらえ😡
アドセンスクリックお願いします
>>51
イカちゃんの時はスカートみたいなのにしてたけど
タコさんは短パンが妙にエロかったからそのままになってたわ
今のギアを考えるとイカの時のあれに戻した方が良いな わかばとかもみじ増えてるけどなんで?
敵にいればカモなんだけど味方にいるのマジで顔面グーパン入れたくなるくらい何もできてないカイジみたいな奴等で邪魔
やっぱりファッションセンスがないタコ多いんやなって
リアルでもネルシャツにパーカーとか着てそうやわ
マヒマヒに備えて揃えたけどニューオートロに着て行ってもいいか 追加ブキ発表されたのか
リーク見たときから思ってたけど傘にシールドとか正気かよ
懲罰きたか
スパッタリーとスシコラで0キルは半端ねぇ
>>65
足もっといいやつなかった?
まあその靴も好きやけど >>65
マヒマヒにそのシャツとダイバーゴーグルで行ってたの懐かしい
今なら足元はサンダルにする 何で噛み合うサブスペにしてくれないんだろうな
ボム以外の無駄なサブが可愛そうだから何とか活かしてやれよ
あと運営は普通に傘の事嫌いだと思うからもう無理だと思う
ところでジェッパのジェットの部分が塗りに貢献するのはなんで?イカ研は何を考えてあそこにも塗りを付けたの?
俺がホコでよく使ってるギアなんて見た目酷いもんやで
今ってマイナー武器の居場所無さすぎじゃね?
実際かなり数少なくなってると思うし
紅葉スクソイリールとか全然見なくなったわ
>>68>>69
サンダルの方がそれっぽいとは思うけど俺はブーツが好きなんだ
ダイバーゴーグルも好きだけどイカちゃんは水潜れないからなw >>76
ダサ杉やろ
1の時は分かるけど今回ギアはメイン以外自由に付けられるのになんでダサい格好するんや? >>77
ガチマの話なら今というか昔からないが
ナワバリ行きなさい 俺のタコ助
>>77
全部マニューバーのせいで見なくなった武器やん
後ブラスターか
運営贔屓しすぎた結果マニューバー&ブラスタートゥーン継続中だもんな
産廃言われてたケルビンもスライド持ってるだけで叩かれる武器の仲間入りしてるからなー
唯一マニュ類でネガって良いのはミサイルの事だけ? 寝る前に俺の激マブいイカちゃんも貼っとくわ
暑苦しい格好してるやつばっかじゃん!
夏コーデ作れよ!!
>>80
まじで何も気にしてないから俺が偶然選んだやつがうまい具合にダサくなってる
ファッション自体はホントは好きやで >>84
スライドはいくらなんでも塗りのコンセプトを潰し過ぎだよね 便乗して貼るけどやっぱ可愛いわ
>>77
そいつらにいつ人権があったんだよ
見なくなったじゃなくて最初からいないだろう >>90
マスク惜しいけどかわいい
やっぱりタタキケンサキ最高やな ルールわかってない王冠マジかよ
延長の条件理解してないのほんま
他2100~2250でヤグラだけX行かずだったけど前衛武器持って敵キルしてたらもりもり上がった
後衛の動き出来てなかったんだな
お?見せたろか? 今のマニュ環境でマニュに勝てない武器持ってくるカス全員ブロックでいいよな
ガロンとかクソ中のクソブキもってくる雑魚
>>99
ガロンでマニュ狩れないお前がブロック対象の雑魚だろ これお気に入り🤗
こないだ久々に52担いだらクアッドにボコボコにされたよ
広い所で正面からだとまじで敵わんな射程も負けてるし
>>88
よく見たらめちゃくちゃ偽ブラ持ってて草
よく使うならオシャレなギアで作ればええやんええやん >>102
52で正面から勝負する相手なんて限られてるだろ まともに動けもしないのにマイオナかついでくるのなんなの?
しかもそれがこっちに偏るのなんなの?嫌がらせなの?
そんなに勝率良いのが気に食わないの?
>>103
つい1,2週間前とかにふったんいいかもなって思って取り入れたからもうなんでもよかったんや… ガチアサリを無理矢理1人で敵陣突っ込んで無理やりねじ込むゲームだと思ってるやつなんなん?
>>101
原宿デビューしたてで方向性を見失っている高校生 ボーイのアフロはやたら気合入れてる癖にゾネスの髪は使わせない任天堂許さん
いつかタコにも髪型追加が来るのだろうか
どっちも可愛いとはいえ2つだけは流石に少ない
>>104
こないだ使った時はマニュ以下の射程ならわりと勝ててたよ被弾はするけど
マニュは逃げられはしてもやられもしないからまだいい
クアッドはまじで勝てる気しなかった >>100
オナガロンなんて持ちたくないし話の通じないガイジか
かわいいと思ってるんだけどな...
見た目も重視してみたがこういうのどうかな ポイズン急に増えてきたからポイズンテコ入れありそうやな
タコボーイはともかくタコガールはデフォのロングヘアを超えるものを追加できるのが無理じゃね?
タコガールはこれで完成されすぎてる
お前らたまにはボーイでもファッションは語れよ
いっつもガールばっかりでつまらんわボーイにネクタイは正義だ
>>118
新武器にもポイズンあるからコイツが暴れると可能性はさらに高まると思う こっち全員短or中射程で相手バレルデュカスとか完封されるわそりゃ
スピナーにポイズンは犯罪
前作のスピコラの反省を活かせ
>>123
ネクタイと柄シャツの良さがわからないとか学生か😡💢 デュアル使い教えてくれ
もしかしてコンブのデュアル(カスタム)って糞弱い?
盛り上がってるから射程生かせないわ曲射になるわで最悪なんだけど
前作のポイズンならともかく通せんぼくらいにしか使わないミストじゃなあ
>>118
そんなに見るか?
なんか新しい使い方でもでたん? >>115
ガロンでマニュ狩れないと思ってるお前がクソ雑魚ガイジだぞ
ちゃんと自覚しろ >>129
むしろオシャレ意識し始めた大学生が好きそうなテイストだろ
ポールスミスとかあのへんの感じ ガロンは弱くないよ
無印52と96デコはまだステ次第では生き残れる
>>134
本当はイカニンタイシャツが元々イカニン微妙だったのがいよいよ産廃になっちゃったからこっちに乗り換えたんだ。。。 >>109
田舎のヤンキー?的なダサさがあるのはわかる😳 俺が貼った一枚からファッションショーになってて草
これ絶対アフィに纏められるやつやん
>>133
現環境にガロンが死ぬほどいないマイオナの時点で答え出てる
極稀にモデラーがマニュ狩れたワンシーンだけでマニュ狩れるとかほざくのと同レベルのガイジ >>135
96は素の方が射程長いしインクタンク二個あるし使いやすい気がする(流石にガチで使う代物ではないからナワバリの感想 >>140
なーにが答え出てるだよ頭悪いなお前
エアプの分際でなんでそんな強気なの?w
ガロン使ったことあればマニュ狩りやすいのはわかると思うけど 未だにイカニンくそつええな
明らかに敵が俺のこと見失ってる
薄々思ってたけどガロンて1と比べると悲惨なぐらい見掛けなくなったな
>>139
俺のクソダサガールも日の目を見る日が来たか >>117
そのフク嫌い
大学時代のヒョロガリメガネが着てたやつに似てる (ガロンのSPは他の奴が強いしメインのキルタイムもブレ加味して強くないしガロン使う理由が)ないです
プロって死ぬほど上手いんだな
まじで2200とかでも全然勝てんわ
俺がコーディネートすると必ず田舎のヤンキーっぽくなって辛い
初弾当たりやすい調整貰って96始まったとか騒いでたのが懐かしいな
こいつセンスありすぎわろたwww
イカ娘ギア復活させろやタコ
>>152
まぁそう言うなよ···96のメイン結構好きなんだよ キャン傘ソレーラはメインがあんなんだし
サブスペはぼくのかんがえたさいきょうのくみあわせ
で良かったと思う
スライド考えたイカ研死ねや!敵インクに足を取られないようにインクを塗り打開のチャンスをうかがうのがスプラトゥーンじゃねぇーのかよ!!どいつもこいつもピョコピョコしやがって!!クソゲーかよ!!
いつもの愚痴が全然ねえ
タコをエロくしたのは大成功やな
キャンソレはシールド弱いって言ってる奴いるけど普通に考えてヤグラで最強じゃね?
キャンプの理想のサブスペってなんだ?
クイボスプボムピ辺りか?
2はイカ娘ギアみたいなアニメ漫画コラボしたギアまだないな
エアプの分際で強気なレスしてくる奴ってどういう思考回路してんだよ
ちゃんと人間に育てられたのか?
味方3人全員が焦って突っ込み死にまくる場合どうやって勝てばいいですか?
味方のフォローをしつつ、SP貯めてゴール割る立ち回りはマズイんですかね
わかった!よっちゃんイカのパッケージのアイツのコラボしよう!
この分じゃイカvsタコフェスはタコ軍の圧勝になりそうだな
俺のタコガール可愛くない? ポニテタコにわざわざポニテが出ない帽子を被せる奴の気が知れない
お前チャームポイント潰してどうすんねん
タコガールはお姉さんっぽさがたまらない。イカガールは可愛いけど股間に来ないんだ
ボールペンスピナーこれでいいか? >>160
インク塗らない馬鹿が増えてたから無関係に突き進んで倒しまくれるスライド楽しいですわ(^^) じゃあヒメ対イイダならどうだ。オクトで掘り下げられた今なら少しは予想がつかなくなるぞ
オクトってイイダはタコでしたーって8号となんの関係もないところから急にネタばらししただけでなんのストーリー性もひねりもないよな
ゲルシュバはサブ性能持たせて遠投ポイズンやるんやで
メトロ帽の出番がきたぜ
スマブラ出たら全体的に人は多く流れると思うけど中でもアサリの時間は壊滅的にスマブラタイムになるんだろうな
お前がママになるんだよ スマブラは味方のせいにできないから「勝てない!つまんねやーめた!」って離れる可能性が高い
クーゲルシュライバーの通称はボールペンで良いやろ何やゲルシュバって
>>190
味方のせいにできないバトルロイヤルゲームが超流行ってるぞ クーゲルはメインク必須だと読んでるんだけど
精密射撃維持に
スマブラフォートナイトマインクラフトマリオテニスで流石にスプラトゥーン人口は減る
今日回線落ちするゴミがほんとに多かったんだけど天気関係あんのか?
それとも試合放棄する雑魚部屋に入れられてたせいか?
クーゲルの立ち回りスプスピ寄りになりそうやな接近用にイカ速ちょっと積みたいわ
ガイジはアサリやんなや
ガチアサリ持った途端隅っこでシコり始めて死ぬの頭の病気だぞ
しかもこの時間にやってるってことはいい年だろ
スイッチのフォトナ糞ゲーじゃね
ジャイロさっさと導入しろや
また頭の病気抱えた奴が敵のチャンスタイムを伸ばしたり
こっちのガチアサリを捨てに行きやがる…
ナイスは皮肉なんだよ 敵の攻撃中にずっと潜伏してたガイジくんよお
疲れた…
これで今日はもうスプラ休憩
何となくクーゲル今日だと思ってたけど明日か
ギア作るのめんどくさいからヒト速スぺ強でがんばろう
3k10dの黒ZAPやスクイックリン来るなよな
死ねよこいつら アサリ入れないで芋る糞チャー死ねよ
最近はしごってユーチューバーの動画見るようになったんだけど猪に関して語ってる動画を全猪諸君に見て欲しいわ
チャーでバシバシ抜きつつやや煽り口調もあって良い塩梅だわ
アサリがXにあがれねーーー
立ち回りどうすればいいんだよこれ
ステージ中央をキープしてキル取りつつアサリ集めてアサリの数が集まった+人数有利取れたら押すって立ち回りしてるんだけど5割くらいしか勝てねえ
毎回キルレ2くらいはいくからキルは最低限取れてると思ってる
なんだけど周りがバンバン死んでめっちゃ押し込まれる
俺が消極的すぎんのか?
S+のアサリプロ立ち回りおしえてくれーー
>>211
なんとかX行ったけどローラーはきつくないか
キルは程よくできるけど塗って自陣広げてないし 全ルール1900台のウデマエXだけどどんなイメージ?
>>212
サンキュー
あーそれはあるかもなー
一回真ん中取られると塗り返すの結構時間かかってるわ
結局キルきっかけの打開になるとこはあるな >>211
味方のアサリの数見ながらここだってタイミングで2キルとかとればいいんじゃね(適当)
そもそもキルレよりキルのタイミングが大事だしなどのルールも やっぱ最終的にマニュ抱えてるとスパッタリーにかえってくるなあ
デュカスも良いけど結局塗りとキルを両立出来るマニュって初期からずっとスパッタリーだけだし編成次第で立ち回り変えられんのこいつしかいねえ
マニュコラの強さって8割はジェッパと運命を共にしてるからなだけで不安定だしデュカスは前線出にくいし、スパヒューは今の環境で持つ理由ないし
>>216
いやほんとそれなんだよね
タイミングが合ってない感がすごい
味方が溜まってきて、よし前線行ってキルするかってゴール地点くらいまで行ってキル取っても裏取りされて全滅してるとか、
ガチアサリシュートしても後に続く奴がいないとか全然タイミング合ってないんだよなー
多分理想なのは相手の数を減らしつつシュート入れることなんだろうけど、現状どっちか一つしかできてなくて得点にあまり繋がらない感 ホコ初動ゲーすぎてクソだわ
なんで1みたいにホコのイカ速落とさないの
>>211
どうやったら勝てるかってより
どうやったら持ち武器と編成でガチアサリ入れるかを考えた方がいいよ
自分で入れても味方に任せてもいいけど
それをするために何をするのか
例えばハコフグとかアマビとか防衛硬いマップで入れる算段あるの? ありえねえわ
今モンガラで時間終了間際にわざわざ敵の目の前からホコ強引にとって自陣側に逃げ帰ってきて挙げ句死にそうだからって入水自殺して延長相手に与えやがったガイジがいた
あと一歩で負けるところだったじゃねえかクソガイジ
2のホコホントつまんねえ
てかなんでホコの移動速度早いの文句言う奴少ないか謎すぎるんだが
taketo's channelが世界で一番キモい
沼ジャン連発だわホコにケツ向けて裏取りと戦闘するわそもそも金網ルートに行かねえわ話にならねえ
>>227
いや初動でほぼ決まるからつまらんでしょ
最後まで攻防が目まぐるしく変わるのがホコの醍醐味なのに >>222
全部中央でのキルきっかけか不意打ちカーリングしかないね
アマビは相手がステージとにんにくくらいで防衛してる時は割と左ブロックからの裏取りがローラーは強いからそれで相手減らしていれる
ハコフグも右から裏取るか、不意うちなら左通路カーリングとかかな
中央から登れればいいけどなかなかできる機会ない >>228
速度遅いと目まぐるしく入れ変わらないからじゃね マジでなんでホコの移動速度速くしたのかコメントが欲しいんだが
>>231
そこには文句出てないってことはマイノリティなんだ
諦めろ ホコにチャーハイドラ持ってくるやつ頭おかしいんじゃねーの
しねばいいのに
バレルなら許されると思ってホコが消えるときにハイプレ撃つ奴もいるけどな
>>233
いや今作のホコが初動ゲーなのはしょっちゅう指摘されてるだろ
でも原因が分かってないやつが多いホコの移動速度早くしたせいで速攻カウント取れるから >>229
あとはそこから誰かがガチアサリ入れてからのキルだね
ローラーなら強みの段差下のキルと圧力が最重要なのかな(ローラー使わないから分からんけど)
防衛焦らず状況次第で失点許容しなきゃいけない場面あるけど
自チームが入れられる計算無いとやっぱり焦っちゃうしそのまま負ける 延長条件把握してないガイジ頼むからガチマッチ来ないでくれよ
ウデマエあげる時についでに小テストとかやるべき
E3でみたゴール付近の味方にスパジャンしてシュート決めようとしても外しまくる
回数こなすしかないのかな
ハコフグ倉庫のハイプレだけはゆるせん
ゲームとしておかしいってはよ気づけよ開発は
エリートさん
後ろに引きこもってホコ以外の人を倒してキルレかせいでも意味ないんですよ?
あとホコが速いのは別に賛否あるから
>>239
距離合わなくても微調整ワンチャンあるスライドほんと万能 >>237
なるほどなー
多分そこがあんまできてないとこな気がするな
仲間に入れてもらうサポートできてないのと防衛焦ってるはマジであるわ
意見サンキュー ガロンに射程ギリギリから一瞬でやられると先制の爪つのドリル当てられた気分になる
ゲームで自分が伸びるための訓練を積む
=別のことをする時間が減る
=社会的にやばい人間になる
あくまでも、ゲームなんだぜ?これ
別のゲーム下に見下して
自身が伸びるだのなんだのアホくさいと思わねーの?
スプラトゥーンで伸びる努力積んでるお前は
人生においての伸びる努力ナニかしてんの?
延長とその終了条件、
アサリ
ガチアサリが存在すること→ガチアサリ消失or一定時間経過
エリア
確保していること→確保し返されるorカウントストップの状態で一定時間経過
ヤグラ
乗ってる→乗られるor返される
ホコ
持ってるor割ってる?→失うor一定時間経過
こんなんであってる?
ホコだけ自信ないな
塗りを無視できるチャーコラやデュカスが強いのは
塗れるからという一見矛盾した理由
初動ホコ割ったのに3落ちとかアホちゃう?
スプラッシュボムで死んでんじゃねーよ
ホコは最後にガチホコを失ったのが優勢側なら一定時間ホコが取られずに経過するまで延長確定だ
劣勢側なら即試合終了だ
逆に言えば最後に劣勢側が落としたなら優勢側はホコを取らせないだけで勝ちだ 割るんじゃねえし取るんじゃねえぞ…
アサリは負け側が合計10個ないと延長入らないもあったような気がする
ちなみにXだ
開幕ボム死ガイジがいたら大抵負けるな
やっぱ初動押されたら立て直しがきつい
スライドに対して文句言ってるのって高ウデマエ帯の人なのだろうか?
それとも…
>>253
割れるギリギリでキープしてたのに割った上にホコ放置で前に出るマンが恐いんだよなあ スペシャルが全然スペシャルじゃない
まじ前作のスペシャル帰って来てくれ
スライドよりもブラスターの直撃を消して欲しいと思うの………
結局イカニンの封印解除したらレートがバンバン上がってく
このアタッチメント本当しょーもな
別にホコにチャー持ってきてもいいけどホコ運ぶ覚悟してから来てくれよ
なんで持たねえし芋るし防衛すらできないんだ
チャー使いって対峙した時のコロコロに対応できるんかね
上級者は出来そうだろうけど、あれ狙い撃ち出来ないと間合い詰められたら即死じゃん
有料化まだかよ
月1万ぐらいでやってくれるんだろーな
数百数千程度じゃキッズは消えんぞ
マジでホコ初動ゲーすぎてホントクソなんだけど
ほぼ運ゲーじゃん
エクプロって着弾までの範囲はスクスロ位かなあ
重量級だし脅威ではないか
スライドは撃ち合いだけ見ても裏取られようが滑る方向で相手に後手を強要しつつ一定の射程を詰ませるのが強いよ
博打の方向決め打ちでもされない限り相手はスライド1回に対してスシ基準2,3発12-18F程度のロスがある
一般的にヒトの反応限界0.3秒ざっくり20Fとしてもラグ考慮すると実際にはもっとロス発生してるだろうから
マニュコラ食えるブキとしてサブスペゴミ≠ほぼメイン性能とスライド回数でクアッドの評価上がってるが
他のスライドブキと違って滑ってる瞬間もエイム合ってれば勝てるんだからクアッドの理論値は相当高い
ホコ一番クソルールだわ
アサリもゴミだがアサリのほうがまだマシだわ
>>267
でもお前キッズと同じレート帯だし金持ちの下手な奴とやるだけで何も変わらなんだろ 無印スプスコ持つとハイプレ使いたいからかなんとなく前に出にくくなるな。
ボムピの方が前出やすくなれるからチャー使いたいならチャーコラ持ってこい
XなのにB帯みたいな立ち回りのやつ増えてないか??
バックアップでウデマエ減らさずにいけるとか動画で出てたっけ?
ネタ装備以外で大マジメにタコのアフロを使ってるやついるんか?
まずタコボーイ自体がキモいんだよな
声とか潰れたアヒルみたいな声なせいでやられたどころかナイスすら不快になってる
大真面目に報告ミュート機能欲しい
>>277
うちなんてたった今、味方の回線のせいで解散させられて割れたぞ
この間問い合せた時に言いづらそうに言い訳してたけど
やっぱ回線遅い方が有利らしい
あとニンテンドースイッチのサイトから問い合わせたり意見出すのが良いよ
開発に伝わると言ってたから >>283
横からすまん、でもいいこと聞いたわ
そこから回線落ちは無効試合にしろって問い合わせ色んな人が送ったら開発に届くかもしれないな
はーしかし金かけて回線整えてる奴よりクソ回線キッズが有利とはねぇキッズゲーとはいえ本当にクソだな スライドに文句言ってるヒトって、、、じゃねぇーんだよ単細胞!
短射程が死んでるんだよボケ!
ボールドでスライドと対面してみろやカス!
絶対ヤられんだよ!
ジャンケンかよバーカ!チョキはグーには勝てないってか!!
足場塗り固めて射程圏内チャクチをスライドで避けられるなんて何がスペシャルだよ!!
ボールド教の狂信者だからボールドしか使わねーの!!
クソ野上は風邪ひけ!!こじらせて死ね!!
>>284
回線めっちゃ速くなってから遊んだら、明らかにわかるラグが頻発したり
通信が合わなくなったもんで問い合せたらこれよ
なんで弾当たってないのに殺されんねん 短射程はヒト速イカ速アップしたげなよと思う
これでも射程長いほうが強いと思うけど
短射程はそもそもこのゲームのコンセプト的に生きていける訳がないからな
中射程が生きてるのはキル速やらでぶとんだ性能にしてもらえてるからであって
くまさんスロッシャー使えなさすぎて笑った
これ、失敗作だわ
ボールドと骨を埋める覚悟でボールドのみで全ルールSプラス1〜4まで上げたけどもう心折れたわ。
ボールドを愛しボールドに愛されたイカを目指したけどもう諦めるわ。
先程は取り乱してすまん。
ボールド捨ててくるわ。
はあ・・・
左に二人も来てくれたと思ったらボムで死んでる・・・
>ボールドを愛しボールドに愛されたイカを目指した
やっぱりマイオナガイジってこういうくっさいこと考えてる奴ばっかなんだろうな
仮にだけどボールドが2確とかになったら壊れになるんか?
>>300
そういう問題じゃないから無理だし
ボールドだけ強化なんてワカモデが許すわけないので エリアの測定終えて2300ちょいだた
アサリ2000だからもっと糞かと思ってた意外に良い感じやん!
回線速度絞ってマニュ使ったらめちゃくちゃキルできて笑った
相手はむかついてるだろうなw
>>299
お前のクソ論文読んだけど専門家か何かwww学会にでも発表したら?wwwくっせーマイオナガイジはどっちだよwww さっきから6とかしか増えねえわ
まけたら一気に15とか下がるのに
>>306
くっさwww
と思ったけどボールド捨ててたから許す
俺も稀にリグマで使うけどスライドされる前にゼロ距離取らないとほぼ勝ち目無いし辛さはわかる >>295
雑魚もオオモノも一層出来るし貫通を生かせばカタパッドも倒せる 勝てりゃいーんだよ
みんな強武器使ってるだろ
それと同じ
チャクチ弱すぎる。個人的にはマルミより弱いと思うわ
勝てなさすぎてイライラする
最近だとナワバリで負けてもイライラする
サーモンやってるとエンジョイ勢にイライラする
ずーっとイライラするのに辞められない
>>317
まず間違いなくマルミの方が強い
スパジャンチャクチとか工夫も出来るけど結局味方依存強過ぎるしspとして欠陥 >>319
結局、単体での打開力のなさがね。かなしいな 性能で上昇→下降の速度上げても良いんじゃないかってくらいほぼ当たらない
クイボクイボクイボチャクチクイボクイボクイボ流行り出した時は低ウデマエだった事もあって発狂しそうだった
でもチャクチこれ以上強くするとクアッドが最強すぎる
てかさっきから雑魚竹キャリーしてやってるけどいい加減使うのやめろや雑魚
大半がゴミ回線でプレイしてるであろうこの界隈で通信に影響されなくなったのがデカイな
パワー平均2300近くなってくると甘えた発動はほぼチャクチさせてもらえないし
以前愛用してたもみじが糞雑魚過ぎて悲しくなる
そして味方に来て悲しくなる
ファッションショーやってたのか
起きてりゃ良かった
リッター4k普通に強くて草
適当に遊んでたら光ったわw
打開下手くそな奴多すぎでしょ
安全地帯からボム投げまくってSP吐くだけで打開できるのに何故突っ込む
連勝してたらねくらと当たって勝ったわ
ねくらの仲間が雑魚すぎた
ビーコンブキ使ってて思うけど
Xでも自陣に置かれたビーコン壊さない奴多いんだな
デスしたときぐらいマップ見ようぜ
おまえら聞いてくれ
さっき相手全員アメフラシだったんだがこんなんあり?
自分含め味方全員アメフラシだったことはある
相手はさぞ嫌だったろうなと
アサリで敵が全員バブル武器だったことはあったなあ
バブルの圧で成すすべなくゴリ押しされたわ
Bバスおもんねーまじで
バケツいるほうのかちじゃん
Bバスおもんねーまじで
バケツいるほうのかちじゃん
結局シューターローラーチャージャーの3つでワーワーやってたころが一番平等だったのかもしれん
増やしすぎるとその分調整難しくなるし、なによりイカ研はマニュとブラスターを愛しすぎてる
>>350
なんだかんだ文句言いつつ仕事終わって帰ってから7時間くらいやってるわ
まぁX底辺だけどな… Bバスで攻め込まれてるときに中央から裏に回って間に合わないことくらいわかれよ
まじでさっきからブラ向こう二人いるのにこっちゼロとかばっかでイライラすふわ
ちゃんとしろよマジで
3週間?くらいぶりにスプラトゥーンやったけどやっぱり楽しいね。愚痴ばっか言ってイライラしながらプレイしてた自分の虚しさを痛感した。
当たり前だけど勝てると楽しい
今まで絶対マニューバーに手を出さないって決めてたが
禁断のマニュコラデュカス使い始めたら
もうシューター要らなくね?もみじスピコラ要らなくね?
もっと言えばスシコラすら要らなくね?って思うぐらいに
こんなマナーの悪い状態で有料とか正気とは思えない
仲間が弱いとかどうでもいいんだよ
勝てないからって回線切りするやつが多すぎる
胸糞悪くなることが多すぎる
デュアカスなんて禁断でもなんでもないだろうに、なにをもってそう判断したの?w
煽りすぎなんだよね
>>361
回線切りのパターンからいって
勝てないからってより
回線不安定で判定おかしくて戦犯するだけして
糞みたいなタイミングで落ちてくのがほとんどだと思う
ラグでボシュするまで実体や当たり判定残してくのは糞すぎるけど 同じウデマエなのに時間帯によってキチガイのような味方が多くなるのはなんでなの?
延長戦でもう無理だろうなと思いつつヤグラ飛んでキューバン置き土産して死んだらそのキューバンで3人溶けてリード出来たあぁぁ嬉しい
ようやく役に立てた気がしました
一人落ちスタートを何故対処しないんだよと思う
任天堂社員の家族もろとも不幸な死に方をしろ
>>363
故意に回線落ちする人って2パターンいるんだよね
開幕デスから即回線落ちと不利状況で倒された瞬間ボシュっと消えるパターン
回線状況悪い人は挙動がおかしいから諦めつくけどなぁ
切断率5パーセント以上はキックする投票導入してほしい >>366
一人強ければ人数不利なんて覆せるでしょの精神
なお、相手の強さは考慮しない模様 一人落ちスタートとかまだマシだから回線落ち逆転負けだけはやめてくれ
デュアカスは環境落ちしてるくらい弱い。もっとキル速上げてくれ
7月のエリアアサリクソステばっかじゃん
ホコはかなり良さげだけど
デボンとアロワナ全ルールから消せ
>>370
回線落ちが出た時点で残った味方3人はマイナスで良いのに、何でわざわざある程度の時間耐えないとダメなんだろうな
回線落ちした奴は一定時間内に一定回数で6時間オンライン不可とかにすりゃいいのによぉ 思わずガッツポーズしちゃう試合はいいものだ
にしてもアサリはペナルティなくして、サクッと100点先取で勝敗つけてもいいんじゃないかなぁ
>>369
任天堂関係者がスプラをやるときは必ず一人落ちスタートの呪いをかけたい スナイプ養殖でXパワー維持するやつを防止するシステム組み込んで回線落ちは-無しでいいよな
>>377
イカ研「糞マッチングの野良なんてやるわけないじゃん」 スライドして傘開いてチャージキープして縦振りするブキ出ないかな
こんなキチガイしかいねーんだからチャーリッターは非難されてもしょうがーねーよ
くたばれクズ 傘は轢きダメージ100にしよう
それか牙突でダメージ100
〇カ研「ポイズンで足を止めてその隙にメインでチャージして撃ち抜く」
結局デュカスも環境落ち
マニュで環境に居るのはジェッパと共にあれのマニュコラだけ
後はいつものワンパンジー諸君とスシコラZAPスシプラコラ
プラコラは環境じゃないって?使用率見てからそんな寝言は言ってくれ
味方にキャリーしてもらえるゲームが全くねぇ
チームプレイなのに自分が活躍しねーと勝てねーのかよ
クアッドはスライドの回数を2回にされるか、スライド中の射撃なくなりそう
2からのサブスペで使えるのは
アメフラシとロボボムぐらいだな
あとは1のほうが優れてる
ジェッパだってスパショに比べたら…だしさ。
>>388
硬直激長うんことは言えクアッドだけスライド性能鬼なんだよな
4回スライドかつスライド中も射撃可能って普通ならこれだけでマニューバー2つは作れる
キャンプもそうだけど色んな要素詰め込みすぎて調整失敗するケースが多いんだよな、パージ早い傘とか硬い傘とかデカい傘とか火力ある傘とかの枠でキャンプなんか少なくとも3つ以上に分けられるだろあれ スライド中の射撃無くすぐらいならキル速上げてくれ
4回スライドなんて慣れたらキル速の遅さで撃ち負けるに決まってる
相変わらずマッチングが下手だなー
一方的になる試合が多すぎ つまらんゲーム
シェルターは射撃性能、耐久、パージまでの時間でかなり幅広く作れる気がするよね
メインの射撃性能は高いがカサは即パージ低耐久とか
逆に硬いけどパージしない開いてる間射撃できないまでなんでも作れる
スパイはともかくキャンプは方向性ブレすぎ
2の方がSP強いっていってる人も多いし人それぞれだな
>>397
パージ後復活時間とかまで考えたら色んなの作れそうだよな
現状3種とそのコンパチしかないのはちとつまらん、マニュは5種類あるのに >>399
いや片方だけスパショとかダイオウとかスパセンだったとしたら一方的な蹂躙ゲーになるぞ >>401
燃費悪化塗り弱体化という重い懲罰受けてるよ
スプリンクラーを犠牲に塗りはある程度返してもらったが あさりつまらんのう
もうすこしやりこんだら面白くなるのかな。はぁ
>>402
ほんとこれ
2は嫌がらせ特化してるから強く見えたりストレス溜まるだけで1と比べたら打開力も低いし強くもなんともない
ドヤ顔ジェッパとかスパショで撃ち落としてスカッとしたい >>397
パージは不可能だけど展開でアームズみたいに傘が伸びて攻撃が繰り出せる傘とか面白そうだよね イカ研は真面目に迷走してるとおもう
ウリの塗りを捨ててキルゲーにしながら
スペシャルやサブは1と比べて弱いし
なにがしたいんだ?って感じだよ
スパショが打開強過ぎたのはある
プレッサーが一番強いんじゃねーかな
>>396
同ランクの上下差がありすぎるのに同じ部屋に放り込むシステムを直さない限りマッチングはどうにもならん 仲間とボイチャしながら連携とって戦ってほしいんだろ野良?シラネ
塗り捨ててるのは本当に謎だけど塗ってる姿が地味だから映像映えしなかったのかな?
スパショ
バリア
ダイオウ
スパセン
ジェッパ
プレッサー
アメ
メガホン
スフィア
トルネード
チャクチ
ミサイル
思い返すとスパショとミサイルの差で吹き出しそうになるな
>>415
またアドセンスアーマーちゃんが行方不明になってる・・・ アサリはキル少なくても挽回できること多いから好きだけど今はステージがゴミだな
>>414
塗り強くするとイカ研ご執心の甲子園で暴れてしまうんや マニュコラの後にスパッタリー使ったら何故かめっちゃ無双できたわ
>>415
オクトの敵がミサイル使ってくるところで
やっぱりこのスペシャルゴミだなって思った >>414
社会人にもなるとチャットで連携なんて簡単に出来るわけないよな
かといって小学生がやるとも思えないし。
塗りナーフしてキルゲーにしたのはやっぱり見栄えだとおもうよ
甲子園とかのための見栄え 1エアプだけどバリアとかいうの以外は1のスペシャルの方が面白そう
全盛期性能で比較しても2スペシャルが1に勝てる要素が全く無いだろ
唯一目があるのは全盛期プレッサーがメガホン相手くらいか?
久々にチャージャー100キルやったら3時間かかった。
気まぐれでやるもんじゃないな。
スマブラでもXメタナイトがforにいたらfor強キャラなんか雑魚とかどうでもいいこと言ってるのいたな
宅配便ですと幸せになりませんかのコンボやめてくれよ
ガチマ中なんだよ
いっそのことtf2とかbfシリーズみたいにお祭りバカゲーっぽい路線に走れば良いのに
アメとハイプレとジェッパの全盛期は1でもやってはいけるだろ
とりあえず2のスペシャルは爽快感が全く無いから駄目だ
フォートナイトはアプデで爆弾を超強化して一気に広範囲の建築を消し飛ばせるようにして爽快になったのがとても評価できる
1のスペシャルどんだけ過大評価してんだよ
使い方次第ではダイオウイカよりイカスフィアのほうが強いくらいなのに
そんなに無印がいいならやってればいいだろ
サービス終了したわけじゃないんだし
>>421
3号くっそ強いのにマルミサの時だけボーナスゲームで笑ったわ
強いミサイルはカタパッドのミサイルだけ さっきの時間のガチマ、ホテルニューオートロになって驚いた
1回きりだったけど
1のスぺの方がわりかしお手軽だからやはり使われ勢は1の方がいいと感じるのだろう
>>437
そりゃほとんどのプレイヤーはここの言う「使われ」だからな
少数の「使える」プレイヤーの意見なんて数が少ないから意味がない >>439
使われゆえにマニュの対処もできないんだろうしなw そういや今度のランカーはどんな布陣になるんだろうな
またチャーカスがエリア上位を総ナメしてたりH3Dやホヒューが来るんだろうか
多種多様なシマネ使いに妨害されてて辛いわ
あれ味方にいた瞬間やる気なくなる
>>442
クアッドデュアカスがめっちゃ増えてるんじゃね 傘使っててマニュはどうにかなるけど対ブラスターはロボム無いと無理ー
まあ、明確な弱点が無いってのは実際使いこなせば壊れるから
スプチャはチャージ速度弱体化されてどうぞ
シマネもそういや結局騒がれた割には環境入りすらしなかったな
やっぱ現ボムピ最強はスパッタリー神や後輩の白ッパーが来るまでこの座は渡さんで
パラソレはボムピ最強になるには燃費が激重
ロボムスプボムピはボムピのサブスぺ構成としては最高クラスなんだが
ロボムからのボムコロ地獄は見てて対処辛そう
相手編成可愛そう
一番強いのはチャーコラなんだよなあ
ラピとか210pになってから見たことないわ
正直クアッド増えてジェッパ減ってくれるとめっっっちゃ助かる
>>448
メインがシャープの時点で強いわけないしな レギュラーって本当に腕前関係ないのこれ?
お互いつまらんからある程度分けた方が良いと思うわ
シネマちょこちょこ見たけどデュアルカスタム来てから見なくなったなぁ
>>319
結局、単体での打開力のなさがね。かなしいな チャクチは雑魚スペのくせに簡単に狩られてしまうのがもうな
範囲広くするか完全無敵にするか発生速くするかしてほしいわ
来ました懲罰マッチング
切断入れてまで負けさせるなやゴミ
>>463
切断は耐えればいいからまだマシだぞ
最悪はメインでまともに撃ち抜けないチャーとかしょんべんシューターとか敵リス特攻潜伏マン(なお返り討ちがデフォ)とかそういうのばかり集まってくれるから シマネってどう?
スライド系との撃ち合いはクイボフルに使って半分くらいだけど…辛い
ところで
芋ってしょんべん垂らしてるだけのボルネオっていったい何したいんだ?
>>164
エンペラーギア
9月コロコロのセンニューギア >>467
ナワバリでの話ならさっき逆境スペ増ボルネオでミサイル回数TAしてたわ
7回が限界だった、8回はどんなに頑張っても3分だと回せない >>468
マルミサ打つにしても赤ZAPデュアルですらないからふと思ってね キャンプ傘まじで押した瞬間に弾出るだけでゴミ武器から脱却できると思う
>>464
二戦連続切断味方とか悪意しかないわイカ研死ね
三人で勝てそうな試合だと何で切断したんだよこいつ…ってなる エンペラーってマンガコラボだったんか
前作のイカ娘やファミ通は勝手に追加されてったけど、
セブンイレブンといい、コロコロといい今回限定ギア多いね
ボールペンのためにポイズンジェッパ持ちのシャプマで練習してるけど射程足りねえ
はるかぜとともにとかいうカス、xにもなって切断するなよごみ
>>475
無線キッズがママのレンジにやられたんたぞ >>474
射撃の前隙よりアホみたいに長い射撃の後隙をどうにかしてほしい
射撃までの感覚弄るとやっとこさ慣れてきたのに全部水の泡になってしまう 開幕ドロンと抜ける人ってどのタイミングで落ちたり回線切るのかな
部屋〆後のロード中?
おまえらあたまつかえ(意訳)的な名前の奴が、
ホッケふ頭のエリアで開幕エリア確保を放棄して端にビーコン植えに行ってた。
んでそのまま抑えられて終了。
ホッケエリアで開幕のエリア確保を放棄する理由ってある?
抑えられたら詰み率の高いステージだと思うんだが。
オクトの裏3号が倒せない
ロボボムラッシュの所でいっつも死ぬんだけどどうすればいいのな教えてくれ
戦犯になっただけで通報されるクソゲー
好きなブキ使っただけで通報されるクソゲー
スプラマニューバーとスパッタリーが強すぎるクソゲー
シャプマ使ってて思ったんだけどこれブラスターのおやつ?
アホみたいに辛いんだけど
アイコンMiiの奴7割地雷説
更にニコニコ動画で地雷確定
どっちのチャーがより下手くそか対決みたいなのやめろ
通信が切断されました!っての見るとマジ腹立つわ。
お客様の〜じゃねーよ、スマホもps4も問題ねーから。
イライラしてまーた味方通報しちまったわ。ちょい反省。
なんやこの、ゴロゴロゴロゴロ転がるだけのクソゲーは
わいが楽しんだスプラはどこいってしまったんだ?
>>496
アレ遠回しに「悪いのは貴方なので…」って言われてる感じでカチンと来るな
有線にしてても稀に回線落ちるんだが、こっちが悪いのか…? >>485
あらかじめ塗り広げといて足元とりやすくして短期決戦にしたい
着地直後から弾当て始めるのが一番楽 3号はずっと撃ち続けると体力差でゴリ押されるから、
3発撃っては横にスッとイカ移動して3発撃ってはの繰り返しがいい
爆風から逃れるためには転がるしかないからね
転がるのが嫌なら爆風全般見直しな
開発シケジュール的にもう7月中旬アプデのコードフィックスしてると思うし、アプデ宣言から一瞬でも目立ってしまったデュアカスは弱体確定してるんやろな。
Xでは大して居ないのに。
Xではさしていない、対抗戦でもいない。それなのに塗れるって理由だけでマニュコラより大幅に弱体化させられそう。甲子園をバラけさせるためだけに
金モデ傘に次ぐナワバリで強いがために弱体化させられるブキになりそう
武器統一杯で傘にボコボコにされてたあたり甲子園でデュアカス固めても普通に死ぬと思うけどな
Xどころかそれより下の帯、更にはナワバリですら絶滅仕掛けてるモデラーちゃんの事忘れないであげてください
もうスライドはデフォの動作にすれば良いよ
スライドするローラーとか素敵やん?
マニュ系だけ2回以上可能で文句ないね?
エリア以外の銀モデは通報してるわ
アレふーみそん位じゃないと持てないだろ
>>512
MCにペナルティのヒデ採用するなら見る ほらマニュコラはこのゲームの副主人公だしスパッタリーはキル速度速いしデュアルは射程長くてクアッドは 4回スライドで強い
ケルビンもそこそこ強いし
>>501
これ発売当初から思ってたわ
任天堂って頭悪い奴しかいないよな >>516
RAGEの糞っぷりに笑った
あれ位見下し馬鹿にするのは逆にアリ 撃ち合いのコロコロは全然許せるけど
着地コロコロ
敵インク上コロコロ
ポイズンコロコロ
何これ?
この辺は流石に修正しろよ
>>502
塗りを広げてすぐ弾を当てるのか
ありがとう ブラスターは爆風
他シューターはローリング(短シュはローリング射撃可)
ローラーは縦振り
チャージブキはチャージキープorスコープ
マニュはスライド
傘はカサガード
で固有与えてチャージキープと爆風以外はLキーで任意発動させればマニュのスライドガー傘のガードガーは消えるだろ
スコープはチャージキープ無い代償として射程1.1倍とスコープによる視界狭めるかを任意で発動する形で
新ステの名前の元ネタはホテルニューオータニだと思ってたのだけど、
Twitterとかみるとホテルニュー淡路っていってる人多いいね
自分は初めてホテルニュー淡路って知ったんだけど有名なん?
今のS+下位は昔のSだな、めっちゃキルできる
ただ、味方も糞弱いから、チャー引いたら勝てない
やはり、昔のS+底辺がだいぶXに流れてるわ
月末になるとS+落ちしたくないごみが環境から消えるから楽でええわ
まあ1900帯が落ちたくない一心でガイジ加速するんだがまあゴミの絶対数が減るのはいいことですわ
>>529
ニューオータニ知らない貧乏な底辺が増えただけだぞ
ニュー淡路は昔からCMやってるからな >>530
敵も味方も弱いんだからチャージャーとか関係ないけど^^;
武器関係なくゴミしかいないから^^;
チャージャー引いて勝てないとか言ってるお前が雑魚なんだよ スライドは塗りのコンセプト潰すって言ってる奴いるけど、潰してるのは塗りじゃ無くてクイボやらブラスターやらで足場とって殺す戦法であって塗りじゃ無いだろ
7割勝てるやつは高Xパワーの試合でもキャリーできるレベルってこと?
チャージャー使いは差が激しすぎる
高台から落ちながら当てて来る奴とかなんなん?
ヤグラ乗られたらメインじゃ相手出来ないわ
>>541
チャージャー使ってもいないしウデマエもXなんだけど
妄想やめてねw S+のチャーってどんなもんなんだろう
Xは強いチャーがほとんどだし縄張りもそれなりに強いチャーそこそこいるからわからんわ
ウデマエXでもゴミチャー多くて草
X底辺はソイとスクイクみたいな統計的にXでは無理って分かってる武器担いでくるから困る
>>537
自分側のインクで足場取ったところにスプボム投げ込んでもスライドで回避されるのは塗りの否定だと思うんですけど >>546
ほんとそれ
S+弱い!でもチャー引いたら勝てないってw
お前が弱いだけ 俺は弱いから味方が強くないと勝てない
強い味方がいれば俺も少しはマシになって強く見える立ち回りができるから味方は俺の3倍くらい強くなって
>>549
君と同じレベルの味方が3人いれば合わせて3倍だな!! イカ研「ポイズンで足を止めてその間にチャージして倒す」
マニューバー「ポイズンでインク切れてるアホ竹をスライドで詰めて倒す」
下位帯は強い弱い以前にオブジェクトの動きに対する対応が悪過ぎる奴が多くて疲れる
>>552
インク切れて帰れなくて死ぬのマニューバー側だろそれ スライドはマニューバーの個性だから残すとして、塗りを壊滅的にすればいいんじゃないかね
ポイズンの中にいると雨と同じダメージがはいるアプデはよしろや
受け身とか言うゴミギアさっさと削除しろよ
なんの意味もねーだろあんなの
>>558
ケルビンはもうマニューバーの修正モデルになるほど出来上がってるマニューバーなんだよなぁ >>557
それじゃお前らの嫌うイカ研と同じじゃん チャージャーにチャージキープ、ローラーに縦振りと与えといて
シュータースピナーには何も無しというイカ研の怠慢が見える調整
スシコラ様が基準だから弱体化しないと言うなら他の武器も弱体化する必要性は一切無いぞ
>>564
マニュの台頭前はスシZAP環境だったからしゃーない
スピナー?この開発に使ったことない武器を調整させたら壊れるぞ 毎試合チャー1は必ずいてまじでゴミ
なんで使い物にもならないゴミ屑を抱えなきゃならんのだ
なぜ味方にゴミしかこないのか
後ろでションベン垂らしてるだけのゴミは
後ろでションベンだけ垂らしてるのとだけ組ませろよ
弾の大きさをケルビン以外元に戻したら俺はすべてのマニューバーを許す
特にデュアルなんて通常歩き撃ちでそのまま倒せる武器じゃなくてマジでテクニカルに動かないと相手倒すのなんて到底無理な武器だったのに最早別武器だよ
>>572
その時代ゴミだったから強化されただけだろ
今でも環境トップじゃないのに弱体化しろとか私怨? 5割マッチングをやりたいがためにヒビ割れシステムを入れた、ってのが腹立つわ
そのくそシステムのせいで、ほとんど毎試合勝ってんのに
大事な試合で回線落ちするクズのせいでウデマエ上げられず割れたし
味方に文句言えるくらい強いならとっくにXのはずだがな
ゴミリッター来てイラついたから
自陣にホコ持ち帰ったわ
ポイズンなんかマニューバー以外でも裏かいて居座ってカウンターできたりすんのにすらで出られるマニューバーがインク切れるまで中にいてくれるわけないだろ
宅配便でも来たら別だが
>>574
今はメインだけならトップクラスだろが
倒しにくいホットが弱体化されて減り始めて環境のクアッド相手にもそこそこ戦える無印でも無双しやすくなったデュアルのメインは環境に合わせて弱体化するべきだ カモンじゃねえんだよホコ持ちの足元塗って周りクリアリングしてくれ
>>578
みんな足引っ張るゴミがいてもXに上がってんだよ
所詮お前はS+の雑魚 そらウデマエx安定してからチャー練習するんだから下手なやつも多いだろ
デュアルはサプスペがゴミな素に合わせてメイン強化たあとサブスペ神なカスタム出して壊れた素人以下のパターン
銀モデは本当に糞武器に成ったよな
金モデの巻き添えメイン弱体化から少し戻しても弱いままだし、【射程短く確定数5】の糞
キューバンボムの爆風も僅かながらに縮小弱体化
カーリングピッチャーはカーリングの弱体化だし、ボムピッチャー系の中でも塗りが少し出来るだけで高い場所への曲射出来ないし
ピッチャー系の中で攻撃力も最弱
SP スプラッシュ:180~30
SP キューバン:180~30
SP カーリング:150~20
まあとっくにXになってるってのは時間掛けてる前提だからな
4〜500時間でX行けたらまあまあ早い方だと思う
デュアルはぶっちゃけそんな強くもない
メインのキル速遅いしアメフラシも今の性能じゃ鬱陶しいけど絶対に強い程でもない
全ての基礎であるシューターの射程弾速上げたら解決だな
デュアカスが壊れな環境ってどこだよ
真面目に聞きたいんだけどどこならデュアカスがトップメタなんだ
ナワバリとか?
デュアルはわkばやもみじの上位互換だkら矢面に立たされてるんだろう短射程の否定にも受け取られかねないし
マニューバー対策ってみんなどうしてますか?
スライドされると絶対まける…
教えてください!
休日のこの時間帯やばすぎる
3連敗で潜るのをやめる賢明判断したわ
X底辺層だけど、上に行ける気が一切しないわ
キャリー組は自分含めてs+に隔離しといたほうが上位組のためにもいいと思う
デュアルを修正されたくない人がここのスレには当然多いから弱い弱いって言う人が多いのも無理ないな
他のシューター持てばどんだけ恵まれたスペックしてるか分かるのにデュカスだらけかよここは
>>593
短射程がゴミなのは1の頃からずっとなのにそんな程度でいちいち切れるとか八つ当たりにもほどがあるな >>582
S+ゲージの仕様変更前はな
そこだけ無駄に詰まって
逆にXからは落ちづらくなってるから
入れ替えがなくてつまんねえんだよな デュアカスは塗りと生存能力に特化してるからな 強さの方向性が違う
正直デュアカスよりもマニュコラクアホの方が相手したくない
>>603
マニュコラとクアホは使ってる人が強いと自覚してるのが多いからまだいいけどデュカスは自覚してないのが多すぎて気持ち悪い 続編では短射程救済されると思ったんだけどな
まさかさらに不遇になるとは 野上ェ
>>601
最近Xに上げたルールもあるけど昔より遥かに上げやすいだろ
割れたら問答無用で0からだったんだぞ
今はまともな人はXに上がってるから昔よりも雑魚しかいないし今のS+で勝ち上がれない奴は適正がSかS+のクソ雑魚チンパンだよ ブラスターVSマニューバーっていうほどブラいなくない?
マニュだらけだよコロコロトゥーン
>>601
ゲージの仕様変更とか関係ないよ
今のS+は敵も味方も雑魚しかいないんだから自分がまともなら勝てる
そこで勝てないのは結局お前が雑魚なんだよ >>606
短射程救済しようとした結果が
・デコボコばかりのステージ
・狭いステージ
・障害物がやたらと多い
・射程の全体的な短縮
・弾速の全体的な低下
だろ?それでもゴミだから短射程はもうどうやろうと存在自体に価値が無い >>610
まともなのがいないからキャリーがクッソキツイんだよ >>602
連敗モードでも14連敗まで続くことなんてあるのか 味方ザコなら自分が全部やるマンしないといけないのだよ
それが出来る武器持とう
なんで沼ジャンするかなあ
沼るだけならいざ知らずビーコンに沼るって今の仕様で早々できるもんじゃないわガイジばっか
馬鹿か?
敵も味方もまともじゃないんだからお前がまともなら勝てるんだよ
C帯~S帯思い出せばわかるだろ
味方も雑魚だけど敵も雑魚なんだよ
そこで勝てないってことはお前も雑魚なの
9連勝のあとの4連敗でまた心が荒みそうになった
なんとか一勝できたけど、やっぱスプラトゥーンはやばいなと思ったわ
周り見ててもシステム上S+で急にランクが停滞した感じがして大変みたいね
延々S+後半をさ迷ってると生殺し感がありそう
ガンガゼホコはクソステガンガゼの中で唯一好きなのに閉鎖したら許さんぞ
味方2人敵リス前で潜伏してんのにガンガン敵抜けてきて草生えるわ死ね
味方にスパッタリー来て欲しくねえ
スペ強サブ効率で嫌な予感してたけど案の定敵陣散歩田植えガイジ
>>617
あるある
勝ちを挟んでさらに15連敗くらいして
S+の頃Aまで落ちたことある
戻すの時間かかったわ
AからS+まで、大して対戦メンバーの実力変わらんかったし >>627
めんどくさいから直撮りな
Xに上がるのなんて楽勝な今の環境でXであることを疑うとか僕は到底Xになれないチンパンジーで〜すって自白してるようなもんだぞ S+下層はX導入前の方が抜けづらかった気がするんだ
+10以下で5上げて5落ちてを繰り返してた
+4,+8,+22,+26 vs +15 +20 +50 +50 みたいな格差マッチでボコされては動き覚えて…
X導入後はアサリだけの体感だけど
自分が8人中一番強いことが増えてXに上がりやすくなった印象だった
>>631
8→9→9→8→8→9→8→7みたいな感じで維持と上昇下降を繰り返してる知り合いがいてさ
もうちょいなんだろうけど非常に苦しそう エリアとヤグラはXだけどホコとアサリに至ってはS+ですらない
面倒なだけでやれば出来る子だからセーフ
>>638
ほーん
一度うっかり降格するとガチパ下がって停滞すふのかもね >>629
他は5割で上がれても
S+底辺だけ7割8割勝たないと上がれない謎システムだからね >>638
俺も初めてXに上がるときは一週間ぐらいホコS+9に居たわ
他ルールはS+9からストレートに上がったけど >>643
xの底辺なんてほぼs+だしもっと上がりにくくしてもいいだろ
今でも十分ぬるいと思う ゆうてs+底辺でもXいけるんじゃね
今5とか下がらないじゃん
タコガールのスピナー勝利ポーズがえっち過ぎるからオクト買ったんだ
つまり使い続ける
>>641
わかる
マグレですら2400以上いったことない… >>643
これ本当に意図がわからない
ガチパワーが低いと割れやすいゲージ伸びにくい、ガチパワーが高いと割れにくいゲージ伸びやすいってそれもうウデマエシステムの必要ある?
単にパワーの反映が遅れるだけじゃん
しかもパワー自体はS+3だか4だかでだいたい頭打ちなんだっけ?
マジでどういう考えでこの仕組みにしたのか説明出来る研究員いないだろ >>636
逆に平均ガチパワー上がらなくなったから
割れやすくて伸びづらいのよ 昇格したての人は実力的に降格しやすい当たり前のシステム
>>652
ガチパワーが低いってことはそのウデマエの適正ではないから落ちやすい
ガチパワーか高いのはその逆だし問題ないと思うんだが 味方運さえよければキルレ1切っててもXなれるし500傑もいける
全ては運
>>653
持ち手が一応黒いけどどう考えても逆だよなあ -1のおかげでもう一息でXに上がれそうですよ
一桁でさえ-5されたらショックだったのにかつてはカンストしようが0って頭がおかしいですよ
オクトやってSP使うの上手くなったわ!と思って試しにナワバリやったら全然そんなことなくてワロタ
>>660
正直初期の問答無用0は本気で頭おかしいと思ってる >>654
何回聞いてもガイジだわ
声もこもっててキモいしタコ採用した奴はセンスないわ >>657
だからそれならウデマエなくしてパワーだけにすればいいんだよね S+はS+0が1番きついとか言ってる人は多分発売日にS+だった連中でしょ
S+50も割れたら0だった時代は間違い無くS+0が1番キツかったと思うわ
土日の産廃率マジ半端ねえ
野上が世界中の誰よりも地獄の苦しみを長く味わいながらくたばりますように
>>664
ウデマエxやxパワーってのが後から追加されたものだからどうしようもないんじゃないかな
全ウデマエを廃止してレート制にするのもそれはそれで荒れそうだし このスレたまにXとか旧フルカンスト様とかに食いつこうとして大恥かく奴いるよな
>>672
C帯とかレート600くらいだろうから辞めるだろ >>672
正解としては一旦ウデマエをリセットしてからウデマエXルールを適用にすべきだった
今は残念S+が複数ある副垢を使って「俺様ウデマエX目前w」って粋ってるのがまだ生存してるからゴ味方ばっかり
上がりたくても雑魚ガチャに負ければ問答無用でノックアウトよ >>673
マッチング運と味方運が悪くて実力はX上位並にあると思ってるんじゃね? 相手よりも味方を煽り倒したくなる
幼子も混じっているかもしれないのに我ながら恥ずかしい大人だ
土日はガチガイジ率が高すぎる
昼過ぎるともうダメだ
馬鹿ガキが行動し始める
>>673
バレルは傘に強いガイジの話はもうやめろ >>682
自分が使ってるもん弱体化しろなんて言う馬鹿はいないだろ? >>677
残念s+が味方に来るより敵に行く確率の方が高いしそれでも勝てないってことは適正だと思うけど
味方が弱くて負けることはあっても自分の実力があればトータルの勝率はいいはずだし そんな味方氏ねとかのやつらがみんなでプラベしたらどうなるのっと
>>685
平均ガチパワーという頭野上なせいでそうもいかんのよ
〇
〇
〇
対 〇
〇
〇 〇
〇
一旦沼にハマると
帯域に対してガチパワーが剥離してるからやたらと介護だし
勝っても平均が低いからゲージものびないというね >>687
ラピデコならアド性能強化、スペセンス強化
エリデコならクリック増加、オナシャス速じゃね?
初めて6になれた!嬉しい... S+同士のプラベって普通にX同士のチームと当たるからやっぱり勝てないんじゃね
何回もやればそりゃパワーでマッチングになるけど最初はボコボコにされそう
この前プラベやってた時はなんか一人やべーXがいたらしいけどだいたいs+だったらしいし
>>692
S+底辺くんポーズしてくれた人に何か言うことは? >>689
まじか初めて知ったは、ありがとうやってみる >>692
x来てからエリア以外のウデマエもs+から上げ始めたけど普通にxに上がれたし長いスパンで見れば実力ってことにいい加減気付くといいよ
味方運や回線落ちもあるから短いスパンだと負けることもあるけど-1しかされないから大して影響ないだろ S+底辺だがどうやったらxあがれるの
プレイ時間400超えてるが頭打ちか
>>699
来月は張っ倒しに行ってやる
人少ねえ深夜の方がガチパワー乱高下しやすくて
ゲージ的に得なんだろうなと >>703
他Xにいけてるから
ガチパワー1800沼に入らずに済んでるはず >>635
なんでレート隠してるの?S+が雑魚とか言えるんだったら2200位はあるよね。
X2100までとかだとS+の2000台の部屋と同レベルなんだが。 >>708
何その言いがかり
ポーズ撮れって言われたから撮っただけだけど 私のガチパワーは2500です
ですがもちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく…
自分が雑魚であることを認めずに味方やシステムのせいにし続けるってのがすごいわ
どっからその自身は湧いてくるのかね
5勝5敗で落ちて
6勝4敗でゲージ残らねえ程度しか貯まらねえからな
2,3回ぐらい維持すると野上マッチで落とされるという
>>706
そんなとこ彷徨ってる自分が悪いわ
完全に実力不足だよ このスレをみてると5割はXいそうだが実際2割程度あいかいないんだろなー
逆にS+底辺で6割7割勝てなくてX行ってどうするつもりだ
1ヶ月エリアをプレイする事無かったわ
仕事終わりに2時間くらいやるかって人に厳しすぎるんだよなぁ毎回アサリかホコなのなんなん
元々エリアはXじゃなかったけどこれやらないとS+に落ちてるんだろ
>>682
そらスシコラ使われ様がこのスレの最大勢力だからな
そもそもどのルールでもスシコラが一番使用率高いし
他にヘイト向けようとする汚い奴ら >>718
そりゃ5割でX維持できるXに行くためよ >>721
俺最初にX上がったとき1勝11敗で即落ちしたわ >>647
ほぼS+どころかS+そのものじゃん。
X降格が1900、X昇格が1900台で勝率5割なんだから。。。
S+の奴らはXなって嬉しいもんなのかね。やっとこさ上がった奴ってそいつら同士でマッチングするんだからS+の部屋と同じだし。 あとエリアだけなんだ
エリアさえXに行けばクリアなんだ
解放しておくれ
ウデマエxにあがるのが夢なんだ。
それ以上は求めてない。
前はウデマエsにあがるのが夢だったが叶ってしまった
負けマッチングの時にすぐにわれえうのおかしくない?
これが...ウデマエX...!
チャー...!月末ブキ練習の結果...! >>725
エリアが一番簡単だと思うんだけどな
多分プレイ人口一番多そうだし s+4超えるとヌルゲーと化すな
全然割れないのにメーターぐんぐん伸びる
>>724
そんなこと言わんでくれ
俺のスプラトゥーンはX到達でゲームクリアにしてるんだから >>724
野上のクソみたいなゲージがなくなるだけでストレス消えるし ナワバリガイジ多すぎてムカつく
Xの次はチョーシ上げだろ
>>730
人口多いルールの方がレベル高いんじゃない?
なぜかやぐらが一番得意でX実装した直後にすぐX行けた
次アサリその次ホコが到達
なぜかエリアが最後になってしまった
別に不得意ってわけでもないし好きなルールなんだけど >>737
お前自身が沼を作り出していることにいい加減気付け >>711
おう言い掛かり付けただけだ。
でももしX2000台でS+雑魚とか言ってたら相当恥ずかしいよね。 エリアはうんこ
キルとらないと勝てないのに
キルレが高くなると途端にキルできないの寄越されてバランスとらされる
ウデマエAとsとs+が不満愚痴ばっかな気がする。
弱者に余裕無しw
>>733
確かに野上ゲージ無くなるのは嬉しいなw >>704
俺700時間くらいやってるけどようやく全X底辺だぞ
最近エリアで1900彷徨ってたのが一気に2200まで来たけど >>741
クソチャー寄越されて
野上ゲージ演出見せられると気分悪くなるだろ >>744
2250から1日で2000落ちたんだ😫 というか今のS+割れても1しか下がらないらしいのに未だに燻ってるのはなんでなの?
そのくせ文句ばかりは立っしゃじゃないか
2200ぐらいは何とか行けたりもするんだけどその先がなかなか・・・
すぐに2100台に落ちる
今の2200以上ってX実装前だったらS+20〜40ぐらいはあるはずだよな
まあそりゃみんな上手いしやっててきついわ
上がれないのは実力不足だってのもゲージシステムがクソだってのもどっちもわかる
なんとか2300乗ったら急に勝てるようになったわ
もう終わるけど2400乗せれるかなー
2300とかX実装前はやばい部屋とか言われてたもんな
>>751
数字ないから-1でも-5でも変わらないんじゃね 計測後で2300くらい出たことあるけどやり続けると2100-2200に落ち着いちゃう
2300越えできる人尊敬するわ
>>751
S+でガチパワー1900超えると5割勝率でも
ゲージの伸びが割れを上回るんだよ
逆に1800だと7割勝ってもゲージが残らない >>755
そもそも存在してたのか200後半までしかみなかったわ >>764
ライン超えてたら出ないんじゃなかったかな >>761
そっか
まあ実力上げれば越えられるから頑張ってね S+で1800とか1900とかって時点でゴミじゃん
Sですら2050あるのに
どうやったらそんなレベルの低い部屋に入れるんだよ
回線抜きまくって一回B帯とかまで落としてから上げた方がはやいんじゃないの
>>768
2から初めて勝ったり負けたりしてなんとか這い上がってきたら
このパワー帯なんだよ >>764
ゲージがOKライン下回っててかつ内部のヒビポイント(仮称)が4ヒビで割れのうち3.5ヒビくらい以上で出る
だから3.0ヒビから1発で1ヒビ食らうとピンチ出ずに割れる 2から初めてって最近買ったんじゃないならもういいわけにならんぐらいの日数は立ってるだろ
クーゲルもいずれは亜種って来るんだよな?
どんなサブスペになるのか
ポイズンジェッパを上回るのは難しそうか?
>>764
ヒビ3入ってるなら格下に負けるとピンチ通り越していきなり砕かれるよ
そこのセーフティは無いんだよな つうか自分の実力どれくらいだと思ってるわけ?
S+底辺?S+上位?Xパワー2000?2100?2200?2300より上?
>>769
結局お前が勝ち方わかってないだけだろ
敵味方運ゲーでなんとなく勝ってきただけ
そのくせ勝てないのを味方のせいにしてるんだもんな
そりゃ一生X上がれねえよ S+底辺なのに2000後半や2100部屋に遭遇するとか最近多いぞ
マッチングの幅がおかしくなってるんじゃないか?
こないだのサンリオフェスでも似たような事があったが、マッチング成立優先で内部レート合わせが狂ってる可能性がある
マジでナワバリガイジ死ねよ
敵はラグいし味方は対面ゴミでカバー遅いしX未満はスプラやめろ
0キルとかセンスねえよ
どっちも糞みたいな編成で草 Xに上げたルールは休止してS+のやつだけやってるんだけどそのうちプレイできる時間なくなるな
ルール選ばせろ
X底辺さまよってるけどs+はガンガンキャリーできたけどなぁ
ホコ以外s+からだったけど割れたの一回くらいやったはず
>>775
運ゲーで勝てせてもらえるならどれほどいいことか >>776
人が減ってるから範囲広げてるんだろうな
そしてつまらない格差マッチ >>778
同じ4dでも18(7)kのやつと4kのやつがいるのが闇が深いわ
まあ味方強くてカウント取ったら俺も芋るけど >>776
深夜になると1800部屋にガンガン突っ込まれてバリバリ割れるぞ
昼間は2000部屋多め >>781
敵と味方は毎試合変わるんだからお前が動きと考え方を変えずに一つのやり方に固執すると勝つか負けるかは敵と味方の相性でしかないから運ゲーにしかならないよ ペナアップって自分が積んでるスペ減も打ち消しちゃうの?
味方が死んでから突っ込むのやめろや雑魚共
単騎で勝てるなら劣勢にならねえんだよボケ
今までどうやって戦ってきたんだX未満の猿は
今からシャプマでガチマ行くわ
お前ら負けたらすまんな
敵明らか強すぎるだろと思って街戻って確認したら仲間S+0〜3なのに対して敵がS+8〜9だった
どうにかしてくれよ
つまらないよ
俺はS+底辺だけど大型連敗(2桁)する奴は実力不足だと思うよ
大型連敗しなくてもちょくちょく勝ち挟んで結局割れるみたいなのが辛いけどw
ふーなんとか勝ったこれでOKに…ちょろっとだけ増えて乗らないんかーい
からのパリーンがほんと糞
>>757
2438とかめちゃくちゃ馬鹿にされてるけど自分たちの方がとんでもないアホプレイばっかしてると思うとやっぱすげえんだなってなるよな >>791
割れると帯域に対してガチパワーが剥離
常に野上と組まされる
さらに連敗
これがキッツイわ >>796
4448-4487-4398
クリーニング抜け自由で気楽にやろう このスレって愚痴ばっかだな。ストレスたまるくらいなら引退しろよ。仕事でもないのに
あさりの時はここでリグマ募集してエリアホコヤグラやることにするわ
リグマやったことないんだけどリグマってガチマとどう違うのさ
開幕こっち1人回線落ちして押し込まれた後相手も1人回線落ちして負けてゲージにヒビ入りやがったwwwww
なんだこのゲーム…
あとカウント2で逆転なのにヤグラにのらない芋負コープ最高に頭に来るな
>>795
やはり強引にカウント稼げばワンチャン取れる試合はいくつかあるから
そこを見逃さないことかね大型連敗しないコツは
敵だけ連携強くて味方は個人プレー(芋とか猪)みたいな詰みゲーも多々あるけど だから真のウデマエは前作含めたプレイ時間とウデマエの比で決まるって言ってんじゃん
前作含めて1000時間以上やっててXのやつと2から始めて500時間以内にXになったやつとじゃ真のウデマエは大きな開きがある
これからウデマエマウントする時は前作含めたプレイ時間も併記するようにな
完全かけら集め目的ならエリアが一番一試合短いのかな?
XとS+半々でプラベやってみればいいんでない?Xだって上位じゃなければS+と変わらないと思うけど
なんだったらS+だけ通話ありで
あああああ最後まで自陣から出て来ねえ糞スコープのせいでヤグラが進みやしねえ
テメーがダイナモ抜かねえでどうすんだガイジ
>>821
ウデマエX到達プレイ時間300時間(前作含めて)
X到達プレイ時間2000時間(前作含めて)だったら前者の方が上手いし格が上 自分、ウデマエマウントしていいですか?
到達時間は結局一人で全キルできるようなランカークラスの実力なければ運に左右されるだろうけど
S+(プレイ時間20時間)とS+(プレイ時間1000時間)が一括りにザコ扱いされるのもくだらない
やはり前作含めたプレイ時間表記は必須
>>833
あと20時間やってX上げればいいだけじゃーん なんでチャーってヤグラ乗らねえんだろうな
敵に来ても味方に来ても複数来ても9割が乗らないの何故なのか煽り抜きで気になるわ
ハイドラとかいう乗りながら敵を殲滅できる最強ブキ
だからこそハイカスを早く出せ >>832
スプ(スコ)コラの方はボムピもあるエリアの強ブキやで えいキング
ヤグラに乗らないでスーパー着地だけやって逆転されると放置するクソボールド
>>840
先月も10位までの半分コラだったよな
ナーフしろ! ヤグラ頑張って乗るだけで皆がやる気になってくれるチャーヤグラすき
>>833
文句があるならサクッとXになればいいだけだからなあ…
X同レート間で比べるならプレイ時間少ないほうがうまいだろうけどそれ以外は甘え >>842
チャージャーとマニューバは開発のお気に入りなのでナーフは… ハイドラの強化はよ
弾速と人速と射程全て15%くらい増やして
3対4で相手負けるとかwwwww
いやまじでXと名乗るのもおこがましいんでC−からやり直して
>>847
メインは充分強いぞハイドラ
サブスペがね… ハイドラ使ってると編成事故で大幅パワー持ってかれるのがツラい…
今起きたことだけど
編成事故っていうかハイドラ自体が事故っていうか
俺だってハイドラ好きだけどさ
チャクチはないやろ
某海外blogでチートのパワー上げのやり方を知ってしまった・・・(もう消されてるし、やらないから真偽は分からんけど)
チートヤバくない?イカ速の0.3ギアで0.9とか性能出しても分かり難いだろうに
なんで一回の試合で11回も死ねんだよバカ
使えないならケルビンなんて持ってくんな
味方にいるとハイドラかよ…って落胆とハイドラならやってくれるかもしれないという期待が一緒になってやってくる
仲間の愚痴ばっかだな
やっぱキッズにはネットは早すぎる
>>825
xが実装されたのが2からな時点で理論的に破綻してるじゃん 見た目と音が好みだから使い続けるぞ
チャクチはまあ許せるけどロボムいらんわ
敵がジェッパ4枚でこっちの長射程は0kヒロチャだけって逆転不可能やんけ…
>>856
絶対こいつBとかの雑魚なのに愚痴言ってるXとかSプラスになんとかマウントとろうとしてるオッサンだわ ハイドラがダメなのはチャクチ
せめてメインと最低限はかみ合わせろ
プラコラのバブルでさえ噛み合ってないまでは行ってないからな
プラコラのバブルってけっこういい組み合わせって言われてたような気がするけど
>>864
サブで起爆できるからね
メインとスぺの相性で語ってるけど
メインサブスぺどれも噛み合い問題ないからなプラコラは プラコラのバブルはメインじゃなくてキューバンと相性良いだけでしょ
プレイ時間の話になるとみんな途端に怒りだすから好き
特に前作まで含めたやつ
ハイドラはチャージ時間で絶対前出れないのがつまんなくて使わなくなったわ
後ろに下がろうとする動けないんだけどコントローラの買い替えどき?
ハイドラの着地はマジで意味不明だよな
まあでもハイドラでほかのスペシャルだとほかのバレルが意味なくなるのか
チャージ遅いしあんま怖いと思わないんだけどなぁ
またチャー2だよ・・・
マジで不毛だわしかめウジフライとか言う長期戦ステ・・・そりゃあ疲れ(笑)で連敗もしますわ・・・
>>870
アメフラシがよかったと思うわ
あれ強いし ハイドラ君メインは普通に強いからな
サブスペ持ってないハンデが重すぎるけど
>>873
ボムピ最弱のカーリングでもハイドラだったら欲しい性能満たすわ
なにせカーリングの道づくりで下がってフルチャ構えやすいしそれでなくとも弱点の塗りがカバーできる
アメフラシはメインサブ考えるとちょっと強すぎかな どれくらいのランクまでにウデマエXにいけたらセンスあるって言えるんだろう
知り合いがランク50とかでXいってるのにこっちはまだ72でS+にいるわ
ハイドラは索敵苦手だから索敵できるロボムは悪くないよ
ただスぺがスぺになってないのが無印の悲劇
だからハイドラのチャクチはもう前作ミサイルみたいに好きな所落ちれるようにだな
最強かよ
ハイドラのロボムは性能は優秀だがロックが長すぎてきつい
>>884
チャーで乗ってすぐ死んで仲間を呼ぶ匂いを出す >>881
それでもトータル燃費はパラソレよりマシだぞ ロボムは敵への牽制より自分への負担のほうが重いのが困りどころ
でもハイドラだけの話じゃないなこれ
逆にロボム持ってて良かったって武器あるのかな…大体キューバンかスプボくれって思ってるのでは
>>817
それ言い出すとそもそものゲーム経験や他のシューティングやった事あるか サバゲー経験や年齢まで入れる事になるな エリア難しい
キューバンピッチャーだけでS+まで上がれたけどそっから勝てない
そろそろトラップの強化してもいいんじゃないか?
こいつだけ使い道が限定的すぎる
ロボットボムで死んだ時
画面変わるまで何で死んだか全く分かんねー
ロボムの視認性の悪さつらいよな
角に置いとかれるとキューバンよりキツい
洗濯機だとロポムいいぞ
敵との間にロボム置いてバシャバシャしていくスタイルで踏み込ませない
動いた方向にバシャバシャしてるだけ
サブ性能で他のボム並みに遠投できればもっと使えるのだが
19積むと簡単に高台にほうりこめたり
後ろに投げて挟むとかさ
スクイクβくんでスライドブキにロボ投げつけ、スライド誘発 隙を狙撃は一回だけ決まった
救いようのないクズ略してスクイクとか言う武器なんてどうでもいいです
チャージャー本当に消えてくれないかな…
クソの役にも立たない
キルしてもしなくてもゴミ
俺も今の武器使い始めたのは2の途中からだわ
最強か?
単騎でガチアサリ入れに行く馬鹿いると勝てねーなこれ
ロボムはいくらなんでも重すぎ
1試合で投げる回数が他のボムと同じくらいになるように調整するべき
>>909
その調整いいな
クイボ以外の全てのボムがロボムのインクロックと消費になればボムと非ボムの格差もだいぶマシになる ハイドラはアメだろうな
そうすればボム持ちの無印とアーマー持ちのカスタムといい感じに差別化されてと思う
ナワバリのチャージャー率よ
どの部屋にも居るじゃねーか
アサリまじで糞ゲーすぎるわ
何でこんな協力前提のルール作ったんだろ。そりゃ前作から評価ガタ落ちするわ
このままならスプラ3は売上落ちるだろうな。気軽に遊べるって敷居が無い
ロボムはインクロック低減 サブ性能のりやすくするべきだよね
サブ性能で知覚範囲拡大もつけてほしいが
あと投げたロボムはサーマル効果つけて見えるようにして欲しい
ロボムはボムピッチャーの観点から見てインクロック減らしたところでそんなに猛威振るわないよね
まあ、ボム全般ロックをロボムに合わせる方がバランスはいいけど
>>911
アメ持たせるならサブをミストポイセンカーリングあたりじゃないと壊れる
ロボムアメフラシはなんやかんや噛み合い良くて強い
もみじとカーボンだから許されてる ロボムはエリアとヤグラは相当使える
S+でも意外とキル取れるし
ロボムついでにスクスロ使おうと思うんだけどこれでええんか?アフィ ロボムとキューバンは光らせてほしいわ
あまりにもなんで死んだかわからないことが多すぎる
>>923
見えてても死ぬスプボには言われたくねーわ >>923
キューバンは分かりにくい所に設置するのもテクニックの内だと思わないでもない
ロボムの事故死はカーリングと同種で無くす方向がいいかなぁ
カーリングと似た方向性で溜めて巨大ロボにすればいいのでは >>914
お前社会出てないだろ
スプラトゥーン3の売り上げに影響はないよ >>922
サブ性積んだ遠投ロボムも楽しいがそのギアでも問題ないで アサリで評価落としてるんじゃなくて
初期から変わらない糞マッチングだろ
>>926
いや変わるだろ
スプラ2 発売初期から糞バランスじゃん。アサリ来てさらに評価落としてる
お前だってチャージャーに文句言ってるしこのマッチングに不満あるだろ >>925
ほんとそれ
あとキューバンはボムピに紛れるとほんとにわからん >>930
一個人の主観じゃなにも変わらないと思うよ
チャージャーがクソだと思う人間がいれば最高だって思う人間もいる
アサリ最高って言ってる人だって大勢いるはず 一番の不満はニュース飛ばせないこととホットの直撃
あとはまぁ直してくれたし我慢できるわ
編成事故もまぁ毎回じゃないししょうがないかって感じ
>>927
使ってみたら塗れなさすぎて歩いてる時間が以外とないわ 編成ゲーで編成を絞れないってのはあかんわ
せめてチャーだけでも外させてくれ
ロボムは先代のチェイス音を導入して味方にも索敵として使いやすいように
ロボムとかただでさえ最弱ボムなのにナーフしてどーすんのよw
塗りで負けてると逆転のチャンスも失うからな
CoDとかBF以上に味方にストレスが溜まるのはこのせい
自分まで動きにくくなって不利なまま。1人1人に求められるスキルが高くなる糞ゲー
コンセプト否定するみたいだけど、いっそ塗りを無視して動けるゲームのほうが初心者向きだと思う。
チャーはべつにいいわ
上手い奴と下手な奴の差が激しすぎるだけだし
黒人差別みたいにわかりやすい不満ぶつける対象になってるだけだと思う
相手も同じ条件出し
>>932
アサリ最高だなんて言ってる人間見たこと無いがな
本気で言ってるの? 延長でガチアサリ持ってるくせにスパジャンしない奴タヒね
Xにもなってガチアサリ持ってスパジャンしない奴は何を考えてるのか
Xでは半分以上のプレイヤーがアサリを遊んでいない カモンとナイスだけで連携なんて無理だったんだよ
モズクアサリなんて仲間とどう立ち回れば良いか分からん。付いてくる奴もいれば二手で両サイドから行く奴もいるし
>>940
けっこうこのスレでもアサリが1番ゲーム性があるとか言ってる人いるだろ アサリ通話ありとかでやるぶんには楽しいけど野良だとなあ
ボタン余ってるのに頑なにサイン追加しない理由ってなに?
アサリはもっと直感的なルールならよかったのにな
真ん中にガチアサリが置いてあってそれを奪い合ってゴールするなんてのはどうだ?
>>934
スクスロはメインのあとこまめにインク回復挟むとわりと楽
燃費とか考えるならカーボンの方が楽かもしれない
振りの早いメインとアメフラシで結構安定して塗れるし
ロボム連携を鍛える上では結構いいブキ マジでアサリ廃止してほしいんだけど
Xですらルール理解してないやつが多すぎて楽しくない
俺はstatink使ってないしルールとしてはアサリが一番好きだよ
まあ他も好きだけど
アサリはまあほかに比べたら程度だけど戦略的なんだよ だからこそ人気が低いんだよ
わかるだろ
お前らすまんな
王冠取っちまった
ランキング載るからよろしくなw >>952
少なくとも使ってるやつのアサリを遊んだ試合数は他ルールの半分以下ってことだけどな
これは全体の傾向なのかstatink使ってるやつがアサリが特別嫌いなのか?どっちだろうね ホコリグマできる人いる?@1
エンジョイだからウデマエは不問
>>950
いや野良を考慮するなら、常に開いた状態のカゴが各チームに3つあるとかでやれば良かっただろうと思う
前作タチウオ、ホッケのエリアみたいに攻守が常に出来ている状態 ゴール前でひたすらカモン連打してる奴は何がしたいんだ
まだカタマリ出来てないのに
>>963
お前開いた状態のゴールが3つあったら試合中ずっとぽこwぽこwぽこwぽこぽこぽこぽこぽここぉwだからな? >>956
statink使用者ってこのスレにいるような人でしょ?
それならアサリ不人気にもなりそうだけど そもそも拠点があってそこを崩すってのはシューターのお約束だし
お約束になった理由はそれなりにあるわな
>>955
オブジェクトに積極的に絡んでキルも取ってくれるチャーほど心強い奴はおらんで >>948
全ユーザーの1%くらいしかいないXだぞ?
それ以外はどうなの?とか
あとネットの掲示板レベルの意見なんて世界的に見たら参考にならん >>964
だから防衛側とポコポコ入れる側で別れるんでしょ
前作ホッケのエリアだって自陣側を死守する人と相手側取りに行く人で自然と協力出来てたじゃん そもそもアサリの戦略性ってなんだっていう
結局誰かがゴール下まで潜り込んでジャンプして入れまくるだけだろ
んでジャンプしないアホがいるとどうしようもないっていう
アサリはたしかにルールはいいけど野良には合わないんだよな
>>970
王冠チャーはマジで強い人だらけだと思う
実際他の武器使ってる時味方にいたら頼もしいしな アサリがどんどん入れられてるのに止めない奴はノータリンか何かなの?
あと、チャージャー持ってくんなよ
>>978
さっきのひらがな9文字の名前!
部屋建ててくれたら入る >>971
統計でいったらこの数値で充分
1番プレーしてる層がやってないのに下手な人たちが楽しめるはずも無い >>979
2人ナワバリ行ってるからちょっと待っててね 全く武器を使わないか
サーモンみたいに決められた武器使うルールがあっても良いと思うけどね
結局キルゲーの延長にしかなってないし
確かにS+まで集計を広げるとアサリの試合数増えるな
それでもかなり不人気なのが分かるけど オクトみたいにステージ中にメインサブスペが落ちてるバトルやりたいな
最初はわかばでエアライドのシティトライアルみたいな奴
>>980
充分なわけないだろ
何本売れてると思ってんだ
数千人のユーザーがアサリに不満持ってるので無くします!って無理だろ ロボムは自分がヤられた時に残る破片(武器)と錯覚させてヤグラ上とかで倒してる 時もある
ボムは前作で何かボムサーチのギアが有ったみたいだからそれで良いんじゃない?
>>987
アサリチャーは芋ってる雑魚チャーはマジで弱いけど攻められるチャー使いなら普通に強いよ つーかルールがわりかしちゃんとしてるからこそ不人気なんだよ
ホコが脳ミソの限界な奴は多い
前作はホコですら頭悪いやつは死ね言われてたけどもっと複雑なルール作ったらそうなるわ
こんだけアサリのガイジ共に不満が出てるのに一向に改善せずただゴリ押しするだけの開発は何なんだろうか
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