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【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave160
http://2chb.net/r/famicom/1522933886/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新スレありがとう
一応シフト表貼るね
●もうすぐ
4/7 15:00〜4/9 03:00(36h)
◯支給ブキ
ノヴァブラスター バケットスロッシャー
スパイガジェット スプラチャージャー
◯現場:トキシラズいぶし工房
休憩時間(12h)
●つぎ
4/9 15:00〜4/10 21:00(30h)
◯支給ブキ
デュアルスイーパー ダイナモローラー
キャンピングシェルター スプラスコープ
◯現場:海上集落シャケト場
>>1
いやはや本当にすばらしいスレ立てぶりだよ…
キミたちのさらなるカキコミを楽しみにしているよ 20スタートでかなりいい面子だったけどラストがあと1個足りなかった
よく考えたらこのスレで踏み逃げとか珍しくなかったわ
おつ
ダイナモ!
最近ローラーぶち込みまくりでいいね
最後に金玉納品100超えた
充実したフィニッシュだったよありがとう
デュアルをエース枠にするのやめろ
中途半端なことするならいっそのことハイドラにしろ
デュアルを抜いて96ガロン入れて
スプラスコープを抜いてハイドラを入れたい
ありがとう一応ニキ
次のトキシラズいいなあ トキシラズってマップ自体簡単だし構成も良さげ
さっきまでのマニュロラヒッセンスクイク×ダムよりクリア率良さそう
前スレ>>968
タイミング見てヘルプ入れようと思ったらその前に助けられたことはよくある
遠すぎるヘルプは逆に迷惑かなって 次回はノヴァにバケツにチャージャーまで用意してもらえるのかコイツは勝ち確ですわガッハハガハハ
足元取られて死ぬノヴァ
インク枯れで死ぬバケツ
押し出され水没するスパイ
コジャケに脛を削られて死ぬチャージャー
ブラコばっかり言われるけど総合的な難易度はダムのが高い
今回顕著だったけどダムはタワーカタパ処理が大変
特に満潮時の金網みに沸くやつ あれは嫌がらせ
ノルマは達成しやすい印象
金網の一番奥に沸くカタパはほんと嫌い
ヘビなんかがセットで沸くともう嫌になっちゃう
ノヴァってカゴ周りの間欠泉全部開けられても1人で全処理できそうなくらい雑魚狩り性能してるよな
誘導ってこのスレでよく言うけどオオモノをコンテナまで引き寄せ過ぎたら前線下がってる逃げるスペースなくならない?
次のト場ダイナモとシェルターか…スコープもつけちゃってるしキッズにはキツそうだなこの構成
とばは脳死コンテナ誘導出来ないから好きじゃないんだよな
テッパンなんかは部屋に連れ込むと逆にピンチになりかねないし
今回は奇跡的に全開けマンと殆ど合わなかったな
皆学習したのか?
なんか低ノルマでも壁塗り増えてたわ
運が良かっただけかもしれんけど学んでくれてるならありがたい
>>22
採用決定!
もうgm編成でいいから野良キッズ消えて ちゃんとゴミって書けや ここツイッターじゃねんだぞ
>>26
だから基本は一人でどうにかなるテッパンモグラの誘導が第一
そしてバクダンヘビコウモリも最序盤なら寄せておきたいところではある
前線を下げるというより気持ち呼び込んで少しでも納品早めるという意識も誘導
こういう意識無いとオオモノが遠方に釘付けで納品ペース悪くなる
中盤以降納品状況見て厄介なのは倒せる場所でとっとと倒す事もあるから状況判断もしっかりな 最初の1匹目や2匹目もできればその場でさっさと倒して欲しいけどな
4匹集まってるんだからとっとと潰して3人が運んでしまえばよい
モグラの誘導を開始してからプヮ〜プヮ〜鳴り出すと怖くなる
最初のオオモノ3体をすぐ倒すと大抵4個納品で終わる(欲張ると他の状況が悪くなる
誘導出来るやつが一体でもいるなら3個+他のオオモノを3人で倒して6個納品が進む
この積み重ねが無いと高ノルマやw3は安定せんよ
次々回は大変そうだな
前回が楽だった分、しばらく大変そうだ
なーに強い奴がデュアル持てばあとはチョチョイのチョイよ
全国のデュアリストが誇りを賭けてバイトに挑むわけか
デュアルは器用貧乏だがサーモンでは出来る子だと思うけどな
準長射程で塗り強めの連射型、スライドは隙なしだからさ
ナワバリガチマでは8割は芋ミサイルマンで1割は老獪極まりない化物、残り1割はその発展途上だが
スパイはほぼ傘の劣化なのどうにかしろよ
何故か燃費も負けてるし
やっべヒカリバエでスコープかよ
おっいい壁あんじゃーん
スプスコはひたすらキンシャケを狙うくらいしか使い道がないよね。
うまい人はまとめてシャケを掃除してくれるけど。
次のトキシラズ普通にしんどいだろ
土日シフトでキッズ大漁なのにシューターマニューバ無しだぞ
次回はまともなシューター0本だし、次々回も癖が強い編成だしで一応難易度のバランスは取ろうとしてんだな
次々回は絶対無理
小回りの効かない武器でのトバはストレスしか溜まらないわ
次次回はダイナモン&キャンプがお部屋掃除するマンに
徹する事ができるかだな。
両者とも火力はあるから部屋がグチャる前に早期撃退&塗り確保。
デュアルとチャーは出稼ぎに行っててくださいw
>>54
ローラー君は何故に
ローラー心をとじて
ローラー僕の前で
そんなに微速 ダイナモは他の武器が塗ってくれないときついのにこの構成だとすぐガス欠になるのが目に見えてる
チャーが塗ってくれたら少しはマシになるけどカニ歩きパスパスして整地してくれるやつほとんど見ないしな
ヘビにまかれて うきわ うきわ
3つならんで うきわ うきわ
雨に降られて うきわ うきわ
うきわ3兄弟
金網の上は 長男 長男
段差の下は 三男 三男
テッパンにはさまれ 次男 次男
うきわ3兄弟
こんど復活するときも
願いは近くに金イクラ
できればこんどもスペシャルを
ふたつのこしてまたうきわ
うきわ
グリルになったら 轢死 コジャケ
大砲にのったら モグラ ミサイル
3WAVEとおして うきわ うきわ
うきわ3兄弟
うきわ3兄弟
うきわ3兄弟
Clear!!
いや、ダイナモンは自分が塗ろうよ。
パシャっていいのは爆弾ヤル時だけであとは基本コロコロ。
雑魚やドスコイには微速ローラーとその場回復。
振ると隙きがデカいのとインク消費激しくて浮き輪まっしぐらなだけ。
タワー、肩パはどうしようもないとき以外は味方に任せる。
次々回はデュアルの動きと如何にダイナモを活かすかがキモだな
デュアルが塗らん奴だとダイナモが死ぬ
ダイナモは雑魚は待って低速で轢く、ヘビは横の判定の強さを活かしてこれまた轢き潰すの覚えると割とつええんだけどな
轢き潰しのダメージ600もあるからローラー下ろしてクルクルするだけで大してインク使わずに寄ってくる雑魚ドスコイ含めて全部死ぬw
>>62
なーに塗りはバケツとスパイがやってくれるし雑魚掃除はノヴァがやってくれるわ
アメ阻止やバクダンはチャージャーやバケツがやってくれるし平気平気 地味にシェルターもバイトでは使いやすいブキなんだけどなぁ
>>63
いやコロコロしてるだけですぐインクなくなるだろ
移動は極力潜ってないとすぐインクが枯渇する
敵の密集地でコロコロはめっちゃ楽しいけど そういえば野良だとブキ性能以上にブキジャンル(シューターかどうか)が重要なんだよな
こないだの96傘スパイソイで思い知ったわ
ダイナモはインクすぐ切れるのがほんと痛い
ドスコイや一部オオモノも轢き潰せるのは最高なんだが
>>63
サーモンランの塗りってミニゲームとは別物なんだよ
ミニゲームの塗りは「相手がすぐに寄ってこれないように前線を固めるためのもの」でサーモンランの塗りは「すぐに移動できるように動線を確保するためのもの」
何なら塗り状況を悪くする原因であるコウモリの雨玉落しやはぐれ雑魚の処理も塗りの一環といえる
これを理解してない人が壁を塗らなかったり逆に雨玉無視して呑気に端っこの滅多に使わない床塗ってたりする
でダイナモはどうかというとミニゲームでは弾幕を兼ねるので塗り得意と言えるけど、サーモンランでは移動したい所が緑色だったら1秒強もかけて縦振りしないといけないし、雨玉落とすのも遅いし、はぐれ雑魚1匹相手にも1振りしないといけないのでこれまた遅い
その上燃費が悪いのでそういった細かいことをするのはもったいない
なのでダイナモ入り編成の時は味方はダイナモが動きやすいように動線の確保や雨玉落としやはぐれ雑魚の処理をいつもより意識的に行うべき
そうすればダイナモがポテンシャルを存分に活かして活躍でき安定したクリアに繋がる
これはハイドラントやバレルの時でも同じ ダイナモンは水滴みたいなぽつぽつをぴょんぴょん飛んで動くのがデフォと化すからな
味方が塗ってくれるの期待してたら失敗のみよ 現場に合わせて自分だけでも無双するしかない
不人気武器をバイトに使わせてデータ取ってるんだなクマサンの正体はやっぱりアイツだわ
>>59
俺何時もそれやってるから、バイトで会えたらいいな。 ダイナモはインク硬直してる時間をコロコロに回すとコスパがいい
コジャケ処理をローラーがしてるだけでもうクリアした気分
ローラーがグリルにバシャバシャし出すと/(^o^)\気分
だから武器持ち込みを自由にさせろよ。そうしゃ俺はマニューバや傘やスクイックリンを持ち込むから
この前ランダムのときダイナモ来てめっちゃ楽しかったんだよな…だから楽しみ
あの狭い部屋でスコープは怖いけど
ひどい編成大歓迎!
ただし、野良キッズが使えないチャーは入れないで。
4つとも爆弾処理できる武器入れて〜
>>65
俺たちが4人揃ってれば次回のセットであってもキケン度MAX余裕だろうさ
だが役割分担が必要なブキセットを支給されてもクソガキ共はそんな役割なんざ考えないと前回のバイトで嫌と言う程思い知ったろ?
オマケにクソガキじゃ扱えないチャージャー混じってるから持たされた奴はもれなく役立たず以下に成り下がるぜ ト場←見通し悪いしコンテナ集結したらワチャワチャするから最悪 満潮何一つ楽しくない
ダム←コンテナへの動線が意地が悪い死ね
ドンブラコ←納品は確かに不足しがちだが満潮も動きやすいすこ
トキシラズ←対岸マンいても割りとどうにかなる満潮もどうにでもなる紙ステージ
ドンブラコは通常より満潮の方が簡単なのあると思います
右下がないっていいよね
トキシラズも満潮になったら対岸が水没するようにしよ?
自分が満足すりゃいいんでない
一回最初だけでいいから野良カンスト行きたい
ドンブラコは満潮干潮は一番楽しいで
通常水位は糞糞&糞
>>90
スコープはやめてください
おながいします
まぢで >>93
ランダムが増えた結果次におまえはランダム飽きたと言うであろう >>90
ソイoutスクイクinスコープ全部除去でお願いします 新ステージ、新クマ武器、新オオモノシャケ追加希望
だけどその前にマッチングなんとかして
ボールド/スシ/96/ジェッスイ
ノヴァ/クラブラ/ラピ/ロング
カーボン/スプロラ/ヴ/ダイナモ
スパッタリー/スプマニュ/デュアル/ケルビン
洗剤/竹/スプチャ/リッター
スプスピ/バレスピ/ヒロスピ/ハイドラ
ヒッセン/バケツ/ヒロスロ/洗濯機
スパガジェ/パラシェ/ヒロシェ/キャンプ
シューターとマニューバ以外やりたくないからちくしょう!
ガジェットはなんやかんやで塗れる叩けるで結構好き
低性能ではあるがクセがないからね
はぁなんだよ次のトバ、こんなの無理でしょ、カタパタワーの処理が追い付けば行けそうだけど
ビニ傘は轢けるシューターみたいなもんだよ
クマシェルの一歩手前な感覚で割と小回りが利くと思うんだけどな
撃ち漏らしたコジャケも傘に当たれば弾け飛ぶし
リフトに乗り込んできたシャケにスパイ傘開いて吹っ飛ばされて水没する未来が見える
奇声あげまくる発達障害者むらりんがサーモンランを野良で約10時間プレイして評価400スタートから何と460で諦めてしまいましたー。
フェス1傑でありS+50といった暇人むらりんがサーモンランでカンスト出来ないザコだった模様。
実際にサーモンランのプレイ見てたけどマジで下手くそだったわ。
発達障害者むらりん(22歳)のアーカイブあるから奇声が嫌でなければ観れば?
むらりんはゴミで雑魚‼
発達障害者オカを通報しましょう‼
毎回スレにコメントする発達障害者の横になりながらでも余裕だな
死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね障害者死ね
何だろう、春休みが終わるのが嫌で大暴れしてるんだろうか
あちこちで変なのがわいてる
>>71
ダイナモン活かすって言うけど前線出さなくて済むようにしようよ。
ただでさえト場は部屋がグチャり易いんだからカゴ周りの整地と窓塗りしっかりやって
納品に帰ってくる仲間を出迎えるくらいの気持ちでいい。部屋に入ってくるオオモノは当然轢き殺す。 ノヴァって想像以上に射程が短くて毎シフト雨玉弾くの失敗するわ
雑魚処理が楽しいから大好きなんだけどw
ノヴァはブラの中で一番好きだわ
動き回れるし楽しい
頑張ればバクダンも倒せるしな
ノルマ下げるより怒涛の大物ラッシュの頻度下げて欲しい
なんだかんだでシェケナダムって、障害者が荒らせる要素が少ないから好きかもしれない
干潮カゴ → カゴまで遠くて難しい
グリル糞誘導 → 他よりマシ
全開マン → カンケツセンに囲まれてないので他よりマシ
ハエお散歩 → ダム以外でもどこでもできる
カゴジャンプ → どこでもできる
右下・対岸マン → 無し
セミ → 柱とか対岸でやるんか?
大砲放棄 → そもそもずっと大砲入り続けるのが難しいので仕方ない
ダムでしかできないガイジ行動って
ハエで下に落ちた金玉取りに行くのと
橋の金玉守護神くらいか。
干潮と右下が有名になりすぎてダム金網の恐ろしさを忘れたイカが増えてきたな
ステージが2つしかない頃はドンブラコの船外とダムの金網に居座るイカは地雷って言われてたんだぜ
今でもダム満潮金網は地雷でしょ
だが大半が早々に死んでこっちにノロノロ戻ってくるだけで
あそこで倒せるオオモノって、カタパかタワーしかおらんでしょ?
だったらまぁ・・・
テッパンバクダンモグラコウモリヘビ倒せる奴がいたらむしろ凄い
ドンブラコ右下行くなってなんとなく知ってるんだけどタワーやカタパが右下に現れたら行くしかないよな?
前回初めて500で終わったんだがなぜか400スタート
なんで?
>>123
バグですね
任天堂にメール送りましょう >>121
カタパは船上から届くから絶対放り込めるようにすべし
タワーも降りるなボムで処理しろって言う奴居るけど俺はケースバイケースだと思う >>121
ボムは長押しすると飛距離が伸びる
これイカ知識な タワーボムで倒すの確か3発いるはずだから状況によってはボム遠投してから
降りてちゃちゃっと倒して即撤退がベター、仲間溶ける可能性あるし
クリアしたけど一回目のwave1から満潮対岸タワー六体はやめろ
満潮で対岸に二人居座ってタワーのビームが一向にやまないのはなんなんですか!
全開け、対岸から帰ってこないマンたくさんVS俺1人
遠くでイクラの守護神してカモン連続してるやつが味方にカモン返しされたらふてくされて放置しやがった
こんなやつとマッチングさせるなよ
レートでマッチングしてくれ
マだったらRボタン押しながらゆっくりカタパに狙い定めろっていうクマサンのアドバイスはなんやねんw
家紋しながらビチビチしてくる奴も釣られてビチビチしてる奴もほんと死ねばいいのに
ちゃんと気付いてるからいちいちビチャビチャ跳ねながらヘルプゥ〜はやめろ
カンケツセンで対岸があたりのときカゴ側干潮方向の坂あたりでカモンするようにしてるんだけど
大体対岸からカモン返されるね
あいつなに言ってんだって思われてるんだろうな
最後すげぇ戦犯カマした気がするけどノーミス500で1200終了
やっぱトキシラズはMAPが弱いな
武器も特徴掴んでるプロバイトばっかだったしホント快適だったわ
>>139
ちゃんとコンロールして投げろというアドバイスに決まってるだろうが 4回もデスした奴が祝砲用にジェッパ残してんじゃねえよ
wave3満潮どれだけ苦労したと思ってんだくそ腹立つ
ハイプレの貫通って別のシャケに阻まれると駄目なのな
最小になったタワーをバクダンにブロックされてひどい目にアあった
STでないほうが成功してるな
キッズがSTに殺到してる?
>>150
単にタワーが最後の一段になると頭の無敵判定が邪魔して当たりにくいだけ >>153
そうなのか
最初はそう思って思いっきり射角を下げたんだがどうも駄目だったわ
逆に下がりすぎて地面にでも刺さってたのかな >>153
これのせいでタワーにプレッサー躊躇しちゃう スパイとバケツで足元塗ってあげれば成功率だいぶあがるね
今回ラクじゃない?
1200までストレートだった
傘もバケツもつよい
今までST部屋でやってたけど、メッチャ快適だったぞw
対岸マンいない&基本的なムーブが出来るだけでこんなに違うとは。
…ただ、満潮ヒカリバエはちょっと厳しかったw
スパイでローラーっぽく出来るかと思ったら吹っ飛ばされて海ポチャww
バケツの射程はほんとひで
今回はチャーの仕事がほとんどねぇわ
カタパッドがミサイル撃ち終わった後ふらふら飛ぶのが地味にウザい
対岸でタワー処理して帰ろうとリフト乗ったら同僚がアメフラシとたわむれてたからはよ乗れ!とカモンした
対岸マンにも一応事情はあるんだなーと思いました、何がカモンやねんと思ってたけど
サーモンの引き継ぎって400が最高なのか
もうちょっと上の世界があると思ってたのに残念だ
楽とかマジかよどういう環境なんだろう
wave 1満潮全部失敗するぐらいは失敗してる
一時間で430とか初めて過ぎて笑えてきた
>>162
わかるチャージしてる間に全部終わってるw
雨玉弾いたりドスコイ打ったりしてるw タワー肩パコウモリの弾雑魚無視塗らないテッパンモグラ誘導しない味方達
この時間帯たまんねぇな
ダウンロード&関連動画>>
トキシラズの満潮ハコビヤの母艦追い返しについてなんですが
この動画の8分あたりで、母艦が吸い付いた後別の方向いて
次にかご見たときにはイクラが大量に落ちてるのは洗濯機の曲射のおかげなの?
ほかの武器でもできるんでしょうか? >>173
この動画って完全野良なのかな
バイトリーダーが野良で介護してる動画が見たい フレ部屋ちょっとやってて思ったけど
全員400なら18スタートなんだよな
13やら14やらだとそらキツイのいるわな
今日の感じだと、明日になるとバイトガチ勢が混ざるとキケン度MAX部屋放り込まれて
そうじゃないとキッズ部屋に放り込まれるというどっちも地獄な感じだなw
まだやってないけどこんな構成で本当に楽なのか?コウモリとか満潮キツそうなんだけど
>>174
この人と以前ここに上がってたYOUTUBEのたいちるさんがおすすめです 対岸行きっぱなしの人多いな
そっちで「誘導可能な」オオモノを相手にするんじゃない
カタパとタワーを始末したらすぐ戻ってきてくれよ!
もうトキシラズだけでいい
というか他のマップは改修してどうぞ
>>109
いやダイナモ入り編成の時は雑魚が多くなるしダイナモを前線に出して轢きまくってもらわないと失敗するんだって
タワーに壁塗られる→ダイナモが壁を縦振りで塗る→デュアルが1人でタワー倒しに行く→デュアルが火力が足りず雑魚を捌ききれずタワーに辿り着く頃には20秒経ってる
の黄金パターンでもする気? STもピンキリだからなぁ
名前にSTつけてる癖に大砲横待ちとかしてるアホいるし
楽したいキッズも多いだろ
対岸浮輪マン×2をボムで救助したらカタパ出た途端逃げ帰って来やがった
どれだけカモンしても戻らなかったくせにホント役立たず
>>181
さっき二人で対岸行って何故かタワー放置してるのがいた… st付けたらうまいと思ってもらえるのか?
とりあえず付けて潜ってみるからよろしく
>>178
キケン度MAXならむしろ一番安全だろ
あれ評価の合計2400以上だが恐らく評価の足切りがあるから役割を全部把握してる真のたつじんばっかりだぞ 第3Waveでハコビヤ、そこまでプレッサー使った奴皆無
カゴに近づいてきたわけでもないタイミングでプレッサーブッパ
カゴに来たハコビヤにはプレッサー撃たず
二回目のカゴ襲来にも撃たず
何 こ い つ
と思った俺はおかしいだろうか
満潮で対岸絶対行くなって言う人多いけど本当に行くべきじゃないの?
カタとかタワーとかいたら行かざるを得なくない?
ハコビヤプレッサーとか大半分かんないだろうししょうがないって、タワーにジェッパかましてくれるのさえまれなんだから
>>198
俺は行くよそして倒しても倒してもカタパタワーが出てきて死んだ >>194
キケン度MAXでもお散歩マンとか混ざるから期待しすぎたら駄目
1200p勢でさえ400スタートにできるんだから ノルマ13だらけでワロタ
1回も失敗せず1200行けたけどさ
>>198
ドンブラコの右下もそうだけど「留まって、誘導可能なオオモノまで倒す」「出た金イクラに固執する」のがアカンわけで
絶対行くなってわけではないと思う よりにもよってバケツ引いてグリルキャリー出来なくて死んだうんこ
>>201
ドスコイ司令「お、いきのいいイカがいるな。あいつ死ぬまでタワー出撃」 バイトスタートダッシュは割と必要なスキルに感じてきた
少し休憩入れて戻るともう駄目だ
今回シューターないからどうかんと思ったけど野良でも楽ちん編成だな
ノヴァもスプチャもバケツも優秀
スパイは・・・うん、強い・・よ?
チャージャー編成 竹 スクイク リッター スプチャ
なら何とかなりそうじゃない?
>>198
よく右下と対岸満潮で敵わいたら行くしかないよね?って書き込みあるけどさ
「行くな」じゃなくて「なるべくなら行くな、行くならとどまるな」って意味だからね?
SPで大体にかなるし、SP使い切ったとかかどうしても行かなきゃならない時はいっていいんだよ
ただし、行って倒して即戻ってくる、金イクラも取らなくていいからさっさとね やっぱり休日の日中はひどいな
浮き輪つけてバカンス気分の奴しかいねえ
何でグリルで対岸渡ってるんだろう?
通常waveでも死にまくるし幼稚園児とプレイしている気分だぜ
>>215
前回も楽だったが今回も相当楽だぞ
塗れる叩けるガジェ
壁塗り最強にバクダンキラーのバケツ
対雑魚シャケ兵器のノヴァ
そして若干空気気味のチャー >>201
対岸のカタパは片パで撤退してもいいと思うの 開幕対岸マンが即死してずっとヘルプだしてたけど、誰も助けに行かずに3人で淡々とやってクリアした
有能イカが1200ptで辞めちゃうからきつくなってきたでし
>>214
ヒカリバエは何が何でも直線で敵を迎え入れないといけないねw 現実世界ではバイトから社畜にジョブチェンジしたからこれからは1200勢だ…
開幕対岸で肩パ出てんのになんで誰も来る気配ないやつらばっかなんだよ
野良の奴らがクリア後に無言で各々のspだし尽くす光景はもはや狂気を感じるわ
ふう,,・。・,,660まできましたわ 580までノーミスクリアだった
どうした?まともなイカ多いよ??どうした???
波3でヘビ連れ出す上に死亡るーぷの生ゴミ抱えて失敗 助けて即3落ちるーぷ波1で失敗の2回な気がする がんばろ
トキシラズはパープレ握ってないと不安でしょうがない
1セット目最後の回は3回とも昼満潮というレアケース
対岸処理しながらボムピで遠投3落ち救助がんばって何とかクリア
ランク見に行ったら 20C帯 40C帯 50A帯 ヒェッ・・・むしろまともな奴らだった サモランお勉強してる勢いいゾ〜
満潮のあと通常波で開幕壁塗ろうとしたら水没して
まだ水引いてなかったかなって思って助けてもらった後もう一回塗りに降りたらまた水没
通常波じゃなくて満潮だったわ
ふと思ったんだが
カモン!の意味が解らないのがいるんじゃないか
ヒカリバエで必死に呼んでるのに誰もこねーのは、そもカモンっていう言葉の意味が解ってないんじゃないだろうか
>>235
ジェッパとチャクチアイコン見間違える俺に比べたらマシ 駄目だ
グリルをまともに誘導できる奴がいなくて1回も成功出来ない
>>236
自分が言われてるってわかってないんだろうね… やっと600 ここの人たちが上手すぎるのか……450抜けたら一気にきた
何で皆そんなにクリア出来るんだ?
前回の方がキツかったのにクリア率は前回の方が良かったぞ
今回はかなりボロボロだ
シューターないけどバランスいい編成
扱いやすい武器が多いから失敗も少ない
これぜったい近くとかそういうマッチングしてんじゃないか?
同じ奴とあたる
ハコビヤで吸われてるのを放置して対岸で遊んでるキッズ3ははじめてだぜ・・・
ハイプレ撃たないぐらいならたまにいるけど
カモンしてもこないし
ジェッパもチャクチもないのにどうしろと
もうやだ
対岸カタパにをボムピで速攻片パにして帰るムーブつええわ
WAVE1で近くの間欠泉あけてそこをずっとウッてるキチガイがいたが
こういうLVのやつと一緒にゲームしたくない。
せめて400を境界線にマッチングわけてほしいわ
ヒカリバエで死にまくる味方
次がグリルだった時の絶望感
予想通りの結末
>>193
STなくてもうまい人は目につくよ
むしろSTタグあるのにそれなりの動き出来ないなら外れ認定してる 納品残り1 二十秒 コンテナ回りに金背負ってる味方3人いたから生き残りにかけるかと思ったら
タイムアップまで誰も納品しなくて終った
浮き輪になってくれれば蘇生したのに生き残ってくれちゃった
ガバエイムは下手くそでも頑張ろうとしてる奴だからすき
カゴジャンキッズはしね
来たぜ…
カタパにボム投げる意志がある(入らない)奴がいるだけで感動できる“境地”に…
はぁ、最低限オオモノ誘導ぐらいは覚えて達人に来て欲しい
>>255
トバは外を、ブラコは船首に向かって塗り返してると目に入らんけど
トキシラズは壁塗りしてると目にはいるよなw 通常ウェーブならよっぽどウンコじゃなければいけるな
で安心してると間欠泉で全開けされるっていう
猪キッズはほんとシャケ見つけると一直線に向かっていくな
どこへでも
間欠泉は開始2秒経って一つも空いてなかったら価値を確信する
初めて対岸金玉守護神見たわ
必死にSPまで切ってカゴ周り防衛したが対岸金玉守護神は一切動かずひたすら球拾いを倒してた
んで結局あと1個届かず失敗 対岸はまだしも守護神してなかったらクリアできただろうになぁ・・・
残り10秒 あと8個の状況でも納品しに来ないとかほんとひで
ちょっと機動力に欠けるけどトキシラズでこの武器構成なら楽な方だね
夜が来たらまず最初に開ける間欠泉方面向かうから開始0秒で開ける
なんか700来ると急にsp使わないマンと遭遇するなぁ
今回のほうがクリアできるな
トキシラズはやりやすいわ
満潮以外は
ヒカリバエ散歩マン以外の3人が集まっててずっとカモンしてるのに一人だけ別の場所にいて集まろうとしないのは流石に脳ミソ心配になるわ
頭の悪い子供でも空気読むとか察することは出来るだろ
トキシラズ満潮霧、スタート18でまさか対岸マンが二人も出るとは・・
対岸にタワーが湧いたからノヴァの俺の出番だ!とリフトに乗ったら、チャージャーが着いてきた
いやお前はあっちのバクダン頼むわw
>>269
アスペルガー患っていると空気なんて読めんぞ
ちゃんと説明すれば分かってくれるけど、スプラ2にチャット機能はないんだなぁ
いやアスペ馬鹿にすんなよ、やること分かってたらメッチャ有能だからな ノルマ14ぐらいでもまともに仕事してくれたり
18ぐらいでもわけわからん動きする奴はいるからなぁ
なんとも言えねぇ
今回めっちゃ簡単だな
キンシャケ→間欠泉→キンシャケってなって、キンシャケは散り散り、間欠泉は全マンいたけどクリア出来たわ
納品せずに倒すことに夢中な子が多い
そして対岸でオオモノを倒すひとの多さよ・・・
満潮でなくても納品間に合わないからつって欲しい 今回のブキ構成かなり楽なのに
>>273
アスペならむしろカモンされたら素直に来るんじゃね いやアスペルガーは「患う」もんじゃないな
元々そういう作りなんだからどーしよーもない
コミュ捨てた分、他でとんでもなく有能な何かを何かしら持ってるんだよなぁ
>>277
それもそうだな……謎が深まってしまったではないか 【急募】ハコビヤ一度目の接近時プレッサーを撃ちノルマが足りてたら二度目は撃たないイカ
大砲乗ってイクラ1000行かねえ奴は何狙ってんや
オオモノばっか狙っとるんか
球拾いしてた二人が同時に左右の砲台にモグラ誘導してきて怖かった
干潮のときに後方で微動だにしないでヘルプ連打とか新手の嫌がらせですかね
わざわざ攻撃納品の手を緩めてシャケも金玉もないとこに出向けと?
>>173
くっつく直前からハイプレ、音聞こえてる
後ろの高台から撃ってて、カゴ周りの2人で雑魚処理なんかの支援、残りの1人は対岸にいる
ハイプレ終わってからシャプマがジャンプ撃ち始めたとすると、ダメージ量からみてもちょうどハイプレ全ヒットくらい
その間誰も本体を撃ってない、全員/ST付いてるし完全に”わかってる”同士の動き ここ数回のカンケツセンすべて全開マンに遭遇してるんだけど、
開けたらすぐキンシャケが出るもんだから全部クリアできちゃう
こりゃ全開マンが減らないわけだわ
金玉キッズ腹立つわーw
ノルマ達成してるんだから運ぶよりスプチャ助けたり
カタパにボム入れてきてよ!
>>285
全開けマン近くから開けますマン多発だけど
今回はノヴァとバケツで乗り切れるから腹立つよねw >>281
地面を塗ってるのかもしれないじゃないか
リザルトはあてにならんと何度言わせるんだ 大砲で地面塗るって想像つかない
テッパン爆風で倒すときくらいかな
救助が長いからって拗ねて回線落とす奴はなんかペナルティ与えてくれませんかね
100ぐらい減らしたっていいと思うの
今日のバイト楽過ぎへん?
危険度max 9回やって8回クリアして納品も80~100だったんだけど。
地面塗りで草
運搬係が自分で塗ったほうが早いわ
スピナー4枚編成とかになったらそういう行動も必要になるかもな
ひめS+ってやつガチマS+なのは良いんだけど、広場見ると全員S+だったし、対岸マンだったし、1番死んでたの笑ったわ
wave 1 プレッサー
初手対岸タワー移動して処理は
対岸タワー カタパ カタパ 処理コウモリおまけ
2秒後 対岸タワータワーカタパ処理
3秒後対岸タワー2ニョッキ
間に合うわけないわどうなってんの
マップが最易のトキシラズで編成もなかなか良い
シューターしか扱えません系のイカがいなければ楽よ
なんか空き時間?になると追いかけて来てずっと攻撃してくる実名キッズいたけどなんなん??
wave2とか3ならなんかやらかしたかなって思うけどwave1の待機時間から粘着されてイミフだった
だからタワーでタゲ取って直線状に並んでそいつだけ殺してやったけど
復活地点がヘビにサンドされる形になるとパチンコの玉みたいに自キャラが跳ね回るんだね
復活しても何も出来ず乙って笑ったw
ワイスロッシャー民
バイトでスロッシャーがあると嬉しい嬉しい
デザインがすこなんだ
満潮でも対岸タワー倒さないガイジ平気でいるからなあ・・・
そんなときは対岸に渡って倒してるけど
カタパットの玉味方に擦り付けていく奴はもはやスパイ
ノルマ20なのに満潮開幕対岸行く奴なんなの?
そこそこレート高いだろ
>>298
いいね!
俺もタワー無視野郎に押し付けてやりたいわ >>303
ハイプレ切らないやつがいるから許してくれ・・orz サインに間欠泉は俺が開けるからお前らはおとなしくしてろってのを追加してくださいお願いします
満潮は対岸にタワーカタパのいずれか二体見えたらプレッサー切るタイミングと思うけどどう?
4体でたらジェッパに祈る
お前ら無理は言わん、野良はやるなストレスしか溜まらんぞ。
達人以上で基礎知識しっかりしてる奴らと組め
そーすればサモランの愚痴減るから
ここで愚痴ってんのホンマ野良しかやらんバカなガイジばっかだぞ。
(最後言い過ぎた)
>>306
ハイプレ切らない奴もあれだけど肩パッド2体沸いたらもう帰ってこいとしか思わないし案の定テッパンに追い詰められてカモン連呼してたからこっちがカモン連打しといた ノルマ20超えてんのにタワー無視する奴ばっかり
同じ所にタワー三体湧いてるのに
誰も行かないからチャクチ使い切ってて死ぬ覚悟で2体倒したところで死んだ
ノルマ20のグリルで30秒センサーついたままお散歩してるキッズ抱えて勝ってワロタ
野良楽しすぎる
今回塗りきついかなーと思ってたけど割と強編成だったな
対岸カタパタワー複数湧きってもうすでにハイプレ撃つの難しい状況になってること多くない?
近くのザコシャケはまあ巻き込んで倒すとしても
どれ倒すにも数秒は撃ち続けないとだけどどれかにロックオンされたらもう撃つの中断しないとよけきれないし・・・
満潮三回とかもう何のオシオキなのシャケ手加減してもう死ぬ
クリアできた……味方sp切るイカだった
ほんと良かった……
満潮で開幕タワーか肩パッド沸いたら即プレッサー切るよ
もたもたしてたら使う前にシャケに囲まれるから
>>269
干潮側高台に集合だと行かないイカは結構多いよ。
あそこは4人集まっても崩れ易いから、敢えて左後ろか金網側の高台で待ち構える。 切る派多いな…… 開幕はタワーはボム処理
カタパの片側だけ落とすのどっちかだけどそうかぁ
モグラいない限りは高台から雑魚巻き込み位置取りしてるけど打てない状況の方多いか
カモン!ナイス!の他に
下がれ!と時間!はどうでしょう
>>322
そもそも周りの状況見えてないから突っ込んだり時間気にせずプレイしてるわけで
呼びかけたところで意味があると思えない 対岸行くことってそんな悪か?sp切らないことが目立たないから悪目立ちしてるだけだと思う俺は異端?
>>324
すぐに、帰ってくるなら
居座るのは問題外 トキシラズ対岸とドンブラコ右下はテンプレ入りさせてもよさそう
「何があっても絶対に行くな」という意味だと勝手に解釈してそれに反論しだすシャドーボクサーの方も時々おられるし
サモランすきな◯◯って名前のカゴジャンパーはサモラン来なくて良いです…
唯一の生存者が瀕死の状態で投げてくれたボムをモグラが食べてwork's over
あのモグラは勲章ものだわ
開幕の1体なんかに使ってもおかわりされるだけだろうに
↑↓←→のショートカットキーには『それぞれに任意のサイン』を設定できるようにしようよ
人の数だけ送りたいサインはあるだろうに
SP絶対使わないマンがプレッサージェッパを取ってしまったら対岸行かざるを得ない
仕事しに対岸行ってもいいけど、その仕事が終わったらすぐに帰ってくるんだよ
ちなみに金イクラ拾いに行くのは仕事ではない
ハコビヤギリギリでクリアしたのに祝砲とかないわ
ないわ…
一時間ぐらいシフトに入ったけど春休みおわった感
14スタート一回だけだった
クリア率はまあまあだけど頭おかしいのが感極まって少ないのは気分いいですな
タワパがいないのに渡る,タワパ倒しても長居するのが問題なのでは?
タワパ複数対岸にいてSP使われないなら自分は渡って倒しちゃうけどなぁ…
右下もだけど臨機応変じゃない?
囚われた概念は失敗に繋がると思うんだけどなぁ
ハコビヤでハイプレ使われなかった時点で色相が濁った
でもジェッパでハイプレ並に金玉落としできるのが分かったのが収穫
今日のバイトひどい
ノヴァがまったくタワーいかないで味方全滅 適当にフラフラして時間ギリギリにきてチャクチで復活
結果足りずに終了
こんなのが連続してるわ ブキによって相性があるんだからさっさと倒せ
W2クリアまで全力じゃないと無理ってやばいだろこれ
カタパにジェッパ当たらなくて恥ずかしかった
多分持たされたジェッパ壊れてたんだな
大概満潮で対岸行く奴はそのまま死ぬからな
タワー肩パッド処理のために行ってもそこで金イクラ保守してカモン連呼してるしそれに着いていって対岸渡るイカばっかり
開幕タワーは誰かボム投げてチャーが処理すれば連携で倒せる
間欠泉キッズと同じくらいガイジが分かるトキシラズは
>>324
行く必要のないケースで対岸に行くのは悪そのものだな。
納品が間に合わなくなる最悪の行動だ。 クマサン一つ提案があります(´・ω・`) 頭につけてる銀色のSPを目立つように金色に変えましょう
>>342
同じ高さだとカタパやるのは難しい
知ってるかもしれんが、Bボタンで少し上昇するだけでだいぶやりやすくなるぞ >>345
キッズ「金色かっけー!使わないでおこう!」 満潮間欠泉で対岸あけてる間にコンテナ側全開けして死んでた全開けマン2人が
今度はすでに開けて金シャケいないことが分かってる対岸渡って死んでるんだけど何がしたいのこいつら
いやーアップデート後のサーモンランは常に高難度のバトルが出来てエキサイティングですねクマサン(ハイレベルなバトルが出来て楽しいとは一言も言ってない)
さっと行ってさっと帰ってこようと対岸渡ったら金イクラに誘われて味方も渡っちゃう
終盤に対岸に避難して自分だけ生き残るということが割とある
>>352 押されてる時は対岸からボムで助けたり、なぎ払いハイプレも一気に掃除できたりもする 右下と違ってノルマ達成してれば対岸へ行くのは問題なし。
つーか、固まってるより安全だから積極的に使えと言いたい。
前回500から200まで落ちたのに今回のバイト500までは戻せたぞ
前回マッチングクソすぎたのかもな13スタートばっかりだったし
肩パを同じぐらいの高さから狙うなら箱と蓋の間ぐらいを狙うといいぞ
そうすればポンポン落ちる
>>352
クリア第一だから全然かまわない
ノルマ終わってるのに命賭けて納品して死んでる奴にイラつくほうやし 満潮間欠泉で自分ともう一人対岸北からこの人は分かってるんだなと思ったらコンテナ側で金シャケ出たのになぜかカモン
残りのもう二人は全開けマンだし完全にやる気なくした
ハコビヤ撃退に参加しないなら玉くらい持ってきてほしかった
2回目の襲撃でノルマちょうどだからハイプレ温存しちまったわ
一人しか撃退に来なかった時点で切るべきだったか
延々と自殺したり大砲奪って無駄撃ちしてる奴いたんだが
wave3まではいったけどイライラしすぎてその後通常で失敗するようになった
ひどい
ヒカリバエのルール知らない奴が何でたつじんまで上がってこれるわけ?
SP残したままの場合は減点とかな
もちろんWAVE中のみにしか使えないようにする
必死こいてクリアしてナイス言い合うのはいいんだが散々ヘルプばっかしてたのにSP祝砲してるの腹立つ
野良で出会ったゴミにはタワーでタゲ取って直線状に並ぶ逆ハイプレで仕留めろ、絶対に逃げられないから
>>371
そんなことしてる暇あったら雑魚処理しろよ ハコビヤ1回目来たときにプレッサー撃たず
ノルマの半分行ってたし温存派かと思ったら2回目でノルマ達成済みにも関わらずプレッサー撃つ謎采配
クリアできないよりはいいけど何でこうもよく分からない行動ばかりするのか
ただの下手くそならアウトだけど明らかにふざけてる馬鹿なら串刺しハイプレで殺したいな
バイト15時からだったんか…
21時からかと思ってた
もうさ>>324みたいな書き込みうざいから
いい加減右下と満潮対岸テンプレに入れようぜ
「基本行かずに長射程・ボム・SPで対処。どうしようもないときだけ倒しに行くこと。ただし長居は禁物」って
何回説明しても何回も何回も沸いてきていい加減うざいわ
連続カタパわきよりうざいわ >>375
ST荒らしが開幕SPやるらしいけど野良でもそんなのいるのか 対岸にタワーカタパ沸いた途端戻ってくる対岸マンほんまキライ
久しぶりに野良でノルマ20開始やったけど楽だし何より楽しいわ
早く住み分けできるようにマッチング見直してくれ
>>379
対岸マンもタワーは倒しに行くんじゃないかな?何のギミックもなくただ撃つだけで倒せるから
カタパは本当に敵前逃亡するやつ多いな
ボム投げ苦手なのかも知れんけど、外してもいいからせめて投げる努力はしてくれたらこっちも頑張る気になるのに SP有り余ってる1W間欠泉でどこに死ぬ要素ある?
俺以外全部2回づつ死んでるし納品補助の為に回収シャケ処理してんのに誰も拾いに来ない
当然納品足りなくて終わった、糞が
今日のサーモンランはブキ構成的にヒカリバエくるとキツい?
そうでもないならやるけどキツいなら止めとく
そういやまだヒカリバエきてないな
グリルや間欠泉は何度もきたのに
似通ったプレイするもの同士でのマッチングってことで全開けマンは全開けマン同士お散歩マンはお散歩マン同士でのマッチングとかしてほしいわ
彼らはそれでクリアできると考えてそうしてるんだろうからみんな幸せになれるよね
全waveで金イクラ30越えて合計100越えクリアは脳汁出るかと思った
>>383
バケツでうまく雑魚捌ければ大丈夫
SPを適宜使わないと辛いかも ハコビヤで1回目の母艦襲来ではプレッサー吐かずに
2度目の襲来でノルマ足りてるのに吐くイカがいた
2回とも母艦が来た時にカモン言いながらコンテナそばで待機してたのになんで1回目吐かなかったんだろう…
>>383
ノヴァとバケツがきちんと雑魚処理してくれるなら楽
ノヴァとバケツがお散歩マンなら大変
いつものヒカリバエだよ
そういえば今回カンケツセン金玉守護神いないなとおもったらシューターがいないからか
こういう場合はスパイがやるべきかなバケツかなちょっとまよう スパイは散弾でカンケツセン誤射が怖いからバケツかな
ラッシュの成功率は100%だなぁ
一人でもなんとかなるし
>>387
>>389
やっぱバケツが鍵か。自分がバケツの時だったらいいけどチャーだとなぁ
まぁ最悪ジェッパかボムピ使えばなんとかなるかな。あんがと >>388
そりゃよくわからんやっちゃなw
俺はハコビヤでカゴにカモンはプレッサー撃たないからみんなで集中砲火で撃退しようって
意思表示だと思ってるからそれやられたら混乱するわ >>393
だよな… はじめて見たわ
ノルマ足りてたし残ったプレッサーを後のwaveでちゃんと使ってたから良かったけどね ハエはガチで干潮側に固まるくらいなら逆側で孤立してたほうがマシだわ
今回何か高いノルマが優秀な人材ばっかでびびるわ
waveクリア後塗られてない壁塗ろうとしたら同じ事しようと鉢合わせとか感動するんだけど
バケツでバクダン処理が楽すぎる
ワンアクションでキルしきれるのに気づいてから楽ちんちんだわ
ヒカリバエは干潮側の逆の金網のトコの方が安定する
チャーなら直線貫通いけるし 壁塗っとけば一人でも対応できる
>>398
ノヴァでも行けるぞ1ターンキル
だたエイム力と先読みスキルいるけど 書き込みしてから思ったけど今回の武器全部1ターンキルできんじゃんバクダン
ずっとテーブルモードでやってたけど、21インチモニターにしたら動きが明らかに良くなって草
ノヴァは成功率低いんだよなぁ
カス当たったときの絶望感よ
ジェッパでバクダン落とすときは普通にバクダン狙えばいいのかな?
ジェッパでバクダンと対峙したことがあまりなくていつもは何となく上手く落とせてたんだけど
さっきやったら当ててるのに落とせず
当て場所がわからなくなったわ
>>401
そうなんか
ノヴァはタワー処理しか知らんかった バクダンボム部のHPは150だろ?
イカ風船よりわずかに硬い、シャケ1.5匹分程度で、本体を除けば実はオオモノ全体で最弱の紙耐久。
問題は、150与えるまでにチャージが長かったり無敵の縁に吸収されたりで机上論のキル速のように上手くいかないこと
最も難易度高いのがフデ2種なことだけは間違いない
17始まりでも5回以上死んでるやつばっかり
昼間の方がまだマシだったぞ
特殊だけは無理だった。偉いこと言ってすみませんでした。
>>373
二回目の接近で吸われて達成絶望的になった「後に」ギョーンって聞こえてきた時がある
その時は一人落ちてたからハイプレ持ったまま早退かと思って諦めてたんだけど
さらに精神に追い打ちかけてくるとは思わなかったよ >>400
ラグモグラはイレギュラーな強敵だよな
足止めされてカタパ着弾コンボが凶悪 今日チャージャー使えないやつ多いんだけど、なんか特別な日だっけ?
>>407
当たり判定がおでこに吸収?されてるみたいだからちょい上にして当てるんだ
クリップも録っとけ 対岸のカタパを処理に行く、結構なことだ
でもちっとも帰ってこない、そのテッパンやモグラはそっちで倒さなきゃいかん理由がどこにあるのか
三人で必死にカモンしても帰ってこない
そしてノルマ不足、終了
高ノルマの混戦でハイプレ使うとタワーの無敵判定がクソむかつく
てめえのためにエイム微調整してる時間ねえんじゃ
セツナとかいう犬より頭悪いクソ障害者
19スタートに裏切られるとは思ってなかったよ…
間欠泉全開けマンもSP絶対使わないマンもいない終始安定したバイトができて感動した
>>388
1回目は撃ち落とすのに夢中で自分がハイプレなのを忘れてたとかかもな ドスコイラッシュでタワーと同時に出てきてそのままタワーを守るように即とぐろ巻くヘビやめろ
んーもうちょっとサーモンランは調整してほしい
フレンドとやったら沸きがなんか全然違うって言われて、自分が高すぎたからノルマが底上げされたっぽい
>>425
とぐろ巻くのはヘビのせいじゃなくてターゲットのせいだぞ タワーへのハイプレは撃ち直しするんじゃなくてピョンピョンしながら撃つようにしたら1段残し解消されるようになった
ノヴァのバクダンは雑に置き撃ちして爆風当ててから2発目で直取ると簡単に割れるね
スパイバケツも割りやすいからチャージャーが仕事奪われる回だ
さっきから恐ろしい程味方が強いぞ
こんなの初めてだ
>>429
やっぱり一番下のコンロだか何だかに吸われてるってことかね さっきから恐ろしい程味方が弱いぞ
こんなのいつも通りだ
さっきから全く/○T勢に当たらないんだが
皆どこいっちゃったの(´・ω・`)
>>430
仕事奪うのはいいんだけど本来のタワー忘れるノヴァが多くて困るわ
ノヴァとバケツがバクダンに夢中で倒しにいかないから
スプチャの俺がタワー倒しに行ったら二人とも死んでるとかふざけんなって思った 今日勝てるー超楽しいー^^
このくらいの温さでいいわ。今日こそ借金返すぞっ(フラグ)
ういー久々の野良カンストしたぜ
かなりスムーズにいけたけどガイジキッズにガチギレしてプロコンぶっ壊したのは反省する
失敗し続けたら研修モードのトラウトランに放り込まれるとかあればいいのに
最近ドスコイでよく死ぬ
悲しい
チャージャーだったんだけど回収に回されたりする
それはそれで頑張るか…ってやるんだけど
大砲の仕事をしてくれないから結局死ぬ
>>428
うーん本当に出てそのままタワーめざして巻き始めたからなぁ
別に誰もそこで死んだりしてなかったし何をタゲったのかいまいちわからん タワー意識の無い奴が多過ぎる
SP使う意識の無い奴が多過ぎる
納品意識の無い奴が多過ぎる
以上クソガキッズの3無い運動でした
とっととはんにんまえまで落ちてくれ
チャーへたですとか入れてたやつ安心しろどれ担いでも下手だったぞ
ハコビヤでノヴァ担いで何回死んでんねんw
>>444
終了後の画面見ると大抵俺以外頭にパック付けたまんまだよな
その頭に付けてるのは飾りかよ 大体タワーに撃ち殺されてから崩れるのがパターンなのに何で誰もタワー倒しに行こうとしないのかね
あとカゴ前がカオスになってんのになんでカゴ周辺に密集する、退く事を覚えろカス
開幕対岸阻止のためにリフトを遠ざけ反対側のはこちらに寄せ続けてたのに陸路で行きやがった
こんなん笑うわ
STタグ付けてキケン度MAXで回戦切りたあいい度胸だな
一生許さん
wave2終了直前に操作ミスでジェッパ発動して、すげぇ恥ずかしかったw
みんな次のwaveのために干潟に向かって移動してんのに、オレだけジェッパでふわふわ浮いてんのな(´・ω・`)
エイムとかは下手でもいいから障害者枠雇用と一緒の職場で働かせるのだけやめてください
コウモリの放置度合もひどいな あと打ち返して倒そうとしてんのに妨害されることもよくある
アメフラシは目立たないけど凶悪なキル性能なんだからせめて自陣にぶち込まれないように誘導ぐらいは覚えてほしいなぁ
wave3で大物が偏ってイクラ足りずに失敗したけどリザルトのイカちゃん全員頭の上に何も乗ってなくてやりきった気分になったわw
こんなん野良じゃまずありえないからなぁ
数学できないから文系みたいなノリでバイトリーダー名乗るな
お前はただの能無しじゃ
わいくらいのバイトリーダになるとジェッパでカタパ3体、タワー2体は平気で葬れる
対岸に次々カタパ湧かすようなのは危険度MAXじゃなくても無理だ
>>453
失敗リザルトの時のクマサンアドバイスを見てないんだろうな
タワー放置もそれだろう アメフラシ放置されると足はとられるし、発動中は範囲内にいると余裕で死ぬ
だから避けるハメになるんだけど、それを自陣ど真ん中にやられるともうだめ
慣れている人だと倒すのに時間かかるから誘導だけはしているけど、慣れてないとヤバイ筆頭だと思う
肩パッドなんてどうとでもなるし
キッズは因果関係とかそういうのを理解してないからな
こういうことをするとこうなる、みたいなのを考えない
○○きたらすてゲーって奴がクソすぎる
(○○にはゴミとかアホが入る)
W1干潮で突っ込んでタワーやったかわりに雑魚に水没させられてたけど、すぐにヘビが湧いたせいでしばらく救助出来ず
15〜20秒後に復活させてやったらスネて放置
W2では自殺繰り返す始末
次にマッチングしたときは普通に動いてたが、ちょっとでもお前の機嫌損ねたら地雷行為されるとか下手くそやアホよりてめーの方がよっぽどゴミだからな
今話題のプログラミング学習に役立つと言われれば納得されそうなことだな
しっかし、ホント高ノルマほど楽勝だね
MAX寸前のにマッチしたけど特殊WAVEでも危な気なんて微塵も無いぜ
チャージャーも上手いしノヴァとスパイのタワー掃討意識も高くて乱立しないしスロッシャーの雑魚まとめ掃除もちゃんと出来る人だったし
時間経って17や18開始でも信用出来なくなってきた
(´・ω・`)おーおまえらサンキュー金玉100いったぜ
自分(お、モグラが俺にタゲ取ってるからカゴまで誘導しよ)
イカA(お、モグラがあいつ追いかけてるから追いかけたろ)
イカB(お、モグラがあいつ追いかけてるから追いかけたろ)
イカC「ヘルプ」
毎回塗らないでバチャバチャやって時間潰すアホどもはフレとだけやってくれ頼む
日中と比べて明らかに弱い奴ばかりと当たってる気がするんだが
これがキッズタイムなのぉ?なんか侵されてるよぉ
こっちもだ、金玉114は初めてだよ
オマイラありがとうな
スレ見てるとさっさと昼間やってノルマ終わらせたの正解だったみたいだな
ヒカリバエで干潮側高台にイクラ溜め込んで失敗する戦犯は学んでくれーっ!!
シューターいないとこんなに失敗率高くなるのか?ってくらいうまくいかない
1200超えてもまだ一度しか3ウエーブクリアにならない
はっきり言って異常だ
対岸マン1人に2人でカモンしまくって当然向こうで死んじゃったけど助けないのは流石に心が痛むので無視しないであげて
>>471
低ノルマスタートのが楽だよ今回、武器が強いから一人で何とかできちゃうし
逆に18とかのがつらい。一人ならまだしも二人地雷がいた時点でひどいことになる >>478
910からの怒涛の連敗みすず学園で今850
ST使う気はない
明日に備えて気絶する 全開けマン糞うぜぇーーーっ!
わざとやってんのかコイツと思ってしまう
前のバイトで評価が上がってしまったエセたつじんがいるのかwave1ノルマ17.18で地雷がいっぱい
ダメだな・・ST掛かん前に侵食されてて全く使い物にならない
キッズしか沸かない
俺は逆に今回キッズ少なくてすげー楽だわ
みんな優秀
建物の下にも地面があるんだな
ヒカリバエで最初にハエついたから金網側でカモンしてんのに干潮側に居続ける奴は責任持ってちゃんと倒して納品しろよ
シャケのルートが割れて納品ままならなず挙句突き落とされて人のプレッサーで無言復活からのまた浮き輪とかもう何やねん面倒くさい
じゅくれんはwave1ノルマ「8」だぞ「8」!C帯B帯ですら余裕で上がる
それがいきなりたつじんになったとたん17スタートとかされるわけで
全開けマンや右下マン根絶は不可能
みんな評価高いから
650ぐらいをうろちょろしてる俺にも危険度MAXきたわ
クリアできてよかった
>>490
ミニゲームのウデマエとバイトの腕は全然違う定期 みんなが先に死ぬからいつもひとりぼっちになる(´・ω・`)
嫌われてる気がしてきた
>>474
それはあるぞ。
0時あたりからgm増えすぎなんだよ。 今の部屋終始カモンナイスなしだったわ
クリア後コンテナに乗って全員で無言の回転
パパもまぜてとかいうガングロがバケツで満潮開幕に対岸いって死んでたなあ
ものの3分そこらでハコビヤプレッサーなし納品ゼロガイジと対岸ガイジに40溶かされるのかなC
カモンナイスないのは下手みたいなの見なくなったな…
全員で40回ぐらい死ぬという成功回があった
光バエ辛いね
ハエを纏ってる奴が納品行ってめちゃくちゃになったことがちょっと前にあったな
ハエ纏って納品行っちゃダメだから
SP切ってなんとか立ち直らせたけどすぐ無茶しだすからきつかったな
これだけ人気があるミニゲーム的なものなのにあまり調整入らないよね
もっと調整しても良いと思う 報酬以外でもさ
たった5回、連続成功したら終ろうと思ってるのに
ヒカリバエ纏わせたまま納品に向かうアホウのせいで総崩れ
手元がチャージャーとボムピでなければもうちょっと何とかなったかも知れないけどダメぽ
バイトでの竹は貫通するとか、ボトルガイザーの火力が1.5倍になるとか調整してほしいね
>>502
阪神みたいなもんじゃね
テコ入れしなくても客がくるならほっときゃええやんという >>504
どっちも現行で十分役に立つブキだと思う
せめてフデなら完全に同意したんだが 15000で950だったのにカンストまで23000かかったよ〜何回w3で終わったことか
>>505
そんなことしてるから優勝できないんだぞ
野球スレかな? パクリがお得意な中国企業がサーモンランみたいなゲームって作ってくれんかなぁ
ブラック企業を思い出した
いくら人手不足でもとりあえず回ってるからそれでいいや みたいな
ステージはそんな増やさなくていいが、それこそ称号とかマッチングの調整ぐらいはしていい
フレンドとやってレベルが底上げされて下の人が負担激増ってのはあまりよろしくない
>>508
過去の阪神の場合、年俸高くなったから活躍した選手を解雇するまであった……
大体、弱かったころの阪神って、オープン戦では無双できるくらい強いのに
控えがいないから、けが人が出始めると崩れて行って最下位ってパティーンが多かったような
やきうだけのレスだとアレなので
今回のブキ、全部悪くないし、フィールドもシャケト場
何故これで上手くいかないんだろう
せめて第1Waveに特殊Wave持ってくるの止めてくれないかなぁ、満潮は我慢するから >>505
一昨日のは吐き気したわ
あっ、サーモンランと完全一致じゃね!? >>513
企業単体としてみれば行動パティーンとしては理解できるけど
エンタメとしては完全に悪手ですなぁ
まぁ俺カンストなんて夢のまた夢っていう、現行でも遊びきれていない程度の雑魚だけど 何がいのちをだいじにだよ
お前が一番死んでんじゃねーか下手くそ
>>516
ワロタw
でも回線落ちした「あしひっぱんな」氏よりマシな気がする なんか最初の頃は無駄にヘルプ連打する人が多かったけど、最近は逆にヘルプ全然しない人ばっかりの印象
タワー倒しに行ってる時に3人ともやられてたけどヘルプしてくれなかったから気づけなくてそのまま失敗したわ
向こう岸渡ること自体は否定しないが
カウント0になる前に向こう岸にわたるとほぼクリア不可能だな
対岸ほど言われないけど海岸猪も納品数にじわじわ効いてくるからつらい
wave2満潮でプレッサー1回吐いてwave3も満潮で開幕肩パタワーに吐いたから使い切った
その後ノヴァだったから対岸タワーのために2回行ったけどすぐ帰ってくるならやっぱりなんとでもなる
その間納品を味方に任せることになるけど自分がいなないと死ぬし
400超えててスタート12部屋とかいう達人から陥落寸前しか居ない部屋は凄かった・・
全ての地雷ムーブを総ナメにせんという勢いだったw
成功するかは別問題だけどやっぱタワー処理出来ると生存率段違いだわ
何故ラッシュ干潮側高台に集まるの
何故ノルマ達成したのに満潮対岸避難しないの
何故干潮最奥で戦うの
カモンは全部スルーされた
STももう腐ったな
寄生虫が寄り付いて結果クズばかりが量産されてる
さっき全開けマンに遭遇したが、金イクラの回収が終わる前にキンシャケサーチして常時キンシャケが湧いてるようにして全開けマン封印成功
ジェッパがよく貰えたのと味方運よくて気分よくできたからもう上がるわ
干潮と逆側に生えたタワー処理楽しいからここはボムピも好きだけどね
夜中だから成功率上がるかと思ったんだけど700超えたあたりから怒涛の介護ラン始まったからもう寝る
危険度MAXの満潮来たけど大量のヘビにガードされまくって無理ゲーだったわ
あれどうすれば良いんだ
片パのメリットとデメリット教えてくれ
実際にやってみたら仲間がわざわざ対岸の片パ倒しに行ったりプレッサー使ったりして意味なかった
あと対岸以外も片パのが良いのか?
わざわざリフト移動させて落としてやってんのに懲りずに対岸行ってヘルプ押してくるんだもんどないせぇって話で…
大物氾濫させるよりええわwって感じで猪マンの援護しまくってたけどノルマ21クリアできてしまった
まあいいか
>>532
タグ付き高ノルマならともかく野良でやったら味方ぼろぼろ死んだからやめたわ いろいろ気持ちを込めてカモンと言っても何も通じない
なんかわらんがうるせーと思われてそう
片パ処理されないメンツならそれこそカタパ相手するインクと時間がないからやる価値はある
ノルマ17までは何とかカバー出来るけど
18からは最低限自分の身は守れるイカじゃないと俺の介護力じゃ無理だよクマサン
雨弾でボムはじいたろ!バクダンの目の前に飛び込んだろ!傘の隣に降りて押し出したろ!
コウモリ邪魔すぎるww
>>531
上手く対岸使うなり反対側使うなりで引き剥がすしかないんじゃないかねえ
近づく前ならなんとかなるけど ガチランクはやっぱり少し影響する気がする
3waveでなんとかクリアできる時はSがいる
バタついて全滅の時はBC帯が多い
自分はサーモンラン好き過ぎてガチ全然やってないけど
そろそろやってみようかな
w1満潮ヒカリバエ来たら壁塗れないんだがみんなどうしてる?
シャケインクの海で泳ぐスキルの有無はでかいからガチランクもある程度の指標になるわな
ただこれ2作目だからな
危険度MAXのWAVE3でグリル来たんだが…
これクリアできんやろww
スペシャル吐きまくりでも21個やったわ。
>>547
満潮霧でカタパタワーマシマシも中々ええで 個人的には納品ボタン欲しいかな
カモンよりもちょっとくらい効果ないかな?
きわめイカも醜いねぇ
今になって訂正記事追記しとるけど手前勝手なマイオナじろんは変えないだとさ
賛否両論とかぱっと見賛同者も居る風な口ぶりだが、非難轟々の間違いじゃないのか?
ノヴァ>チャー>スパイ傘=バケツ
って感じがする
バケツって塗れないのはいいとしてこんなに火力無かったっけ?
カンスト目指そうかなって思った途端クソどもにwave1で溶かされまくる
ここで愚痴る気持ちわかった!
ただしテッパン相手にはぶっかけだとダメージいかないことがあるからそん時はぶつけるようにする
Youtuberとかでたつじんなのに右下マンとか全開けマンしてる動画ないかな?
どういう心境や考えでやってるのか見てみたい
>>526
干潮はタワー倒す時に他のが邪魔でモグラとか狩ること俺はある
他のやつがタワー倒してくれるとは思ってないしなぁ ボムラってオオモノはぶつけたら即爆発する?
気のせいかな
バケツの十八番は壁塗りなんだが、今回は大体壁塗り得意ブキだからなあ
しかし分からんもんだな
前回より今回のがキツそうなのに普通クリアできるわ
前回はクソたつじんが多かったわ
>>532
カタパ沸き枠埋めて他のオオモノ沸かせる
ボム1発分の回復時間削減して他の処理に充てる
近場のすぐ倒せる片パを納品きつい時の保険にする など
デメリットは当然ながらミサイルがパラパラ飛んでくるから回避と整地に意識割かれること
沸き速度とか仲間の理解度とかで20スタート以上くらいでもないとあまり効果ないと思う バケツ持ってるときテッパンのケツ向けられると困る
当て方が悪いのか
前回よりも今回のが楽でしょ、主にタワー的な意味で
前回のマニューバー1本ではどうやってもしんどいわ、半チャ連射やローラー2枚抜き出来る人なんてごく少数だし
ダムのタワーはブキがなんでも一人で処理するとなると決死隊のノリだからな
今回ならチャーでもだいぶ気楽に処理できる
気のせいかもしれんけど、間欠泉って残り時間少なくて納品が不足してると
一発目で開くことが多いような気がする
そんなことあるかな?プログラム的にはもちろん可能だけど
ラッシュ満潮で初めて失敗
どう考えても干潮の逆側なんだけどなぁ
お散歩されるの何で
連続でキンシャケ引き当てるエスパーがたまにいるけど
普段は全開けマンなんだろうな
>>551
高台から撃たずに坂下か平地で距離とって打つとダメージ下がらないしエイム合いやすいよ W3干潮チャーでバクダン、ヘビ、モグラばっかり出てきたせいで1人でオオモノ10体以上倒せてクソ楽しかった
グリル誘導ってどっちがいいの干潮側?それともカゴ挟んでその対角線の金網の方?
2通りいてどっちがいいのかわからなくなってきた
満潮よりむしろ通常潮で対岸で戦ってるやつの気がしれん
行く理由あるかマジで
>>532
片パのメリット
・同じオオモノシャケは3体までしか同時沸きしないためカタパが増えない
・片パは一番近いイカを狙うのでタゲが誰かわかりやすいしよけやすい
・放置でインク消費を抑えられる
・金イクラたりないって時にパっとたおせる
デメリット
・常にミサイルの恐怖が付きまとう
・片パとはいえ3体いれば4×3のマルチミサイルなのでやっぱり脅威(フルよりはまし程度)
・金イクラ9個分損
こんな感じ? 自殺マンに出会ってしまった
ただの嫌がらせ目的なのかい?
対岸マン3人でヘルプゥ〜を助けてこっちに来させるもジェッパでオオモノを捌いてるうちにヘビ1体に3人ともやられてオオモノ一挙襲来して全滅
ちょっとおべんきょうからやりなおそうね
>>574
開幕ナイス返さないだけで回線切断とかあったわ あと一回でキリがいいっていう絶妙なタイミングで
通信エラーで数分待たせた上にグリル突っ込んでくるクマサンは
俺の事どんだけ嫌いなんだorz
報酬カンストしてたw
警告するか999個までストックしてくれ
初心者のころ報酬の貰い方わからなくてずーっと無償で働いてたわ
テッパンがまとまって来たらプレッサーとは言ったが時間も押してるのに浜辺で止まってる集団に撃ってどうすんだよ…
無報酬で働くお前らみたいのが居るから
ブラックって言われちゃうんだぞ!反省しろ!
>>572
タワー以外はナッシングやな
誘導知らないって悲しいね >>580
開幕目の前のカタパに打ち上げるよりはね >>582
カタパはほっといたらこっちに向かってきてくれるん?
来てくれるとしてもあいつ移動速度自体はクッソ遅いから、来るまでにアホみたいにミサイルブッパしてくるんじゃね? あぁ初めて危険度MAXに出会えた...そしてクリアした
こんな時間まで粘った甲斐があった
3人落ちから決死の復活させても事態が好転しなくて辛いわ
うっかり死んだなら分かるがその後また死ぬって何に殺されてるんだ
開幕ナイスしないで拗ねるとかあんのか
そんな奴の顔色までうかがってられないよ
ボールドしか塗れないワントップ構成の時じゃなければいなくなったほうが楽だから問題ない
>>571
トキシラズグリルは臨機応変がいいぞ
中央を通させないように来る方向の高台で待っておけば味方の死亡率が減る バイト回数約1830回にしてスぺ増1,3ギアが支給された
やばい何これ手違いじゃないの?
200〜400をウロウロしてて他人事だと思っていた危険度MAXに初めて出会った…あの演出凄く怖いな
カンケツセンも皆開け方理解してるからボーナスステージだし、立ち回りが上手い人ばかりで感心した
wave3で1個足りなくて失敗してしまって本当に申し訳なかった…
トキシラズの満潮はキツイね
対岸にカタパ複数、こっちサイドはヘビーが2匹絡まり、コウモリの雨が2つ
、ハイ、無理です
危険度マックス満潮さすがにきつい
対岸に渡るタイミングやそのカバーも大事だがカタパタワーに偏るといろいろ行動が制限されてじり貧になる
あと満潮ラッシュが本当に難しい
そもそも金網側高台のほうが安全って知ってる人が少ない
ここは満潮でも基本的な行動範囲はあまり変わらないから満潮が特別と思った事はないな
バケツはなんでこんなに火力が低いのだろうか
せめてドスコイ3確にならんかね
対岸マンのタワーカタパ倒さない率は異常
自分等狙われてないただの置物みたいなもんなのに他の雑魚オオモノとひとしきり戦ったあと放置して納品はじめやがる
>>596
範囲ブキだからかな?一応ぶっかけで直線状のザコごっそりいけるし
ホクサイとかもそういう扱いなんだろうけどホクサイの燃費は本当にひどい 壁塗り仲間と鉢合わせしたらナイスするけどカゴのほうからナイスが返ってくる
砲台下手くそー
と思ったら2台とも放棄された
おかげで一人で砲台やるはめになった
満潮対岸タワー肩パ処理してるのに、後から来て浮き輪になってんなアホ
面倒だからそのまま放置して来たわ
開幕から高台でカモン連呼マン無視しつつ壁塗って残り2人が高レートだな、1人やべーのおるし警戒や!
と思ったらやべーやつ不満だったか即ボフンで3オペへ
速攻でノルマ終わらせて3人で散り散りに逃げるゲームを2回クリア
w3でノルマ16グリルで流石に詰んだかと思ったけど、みんな上手くて倒すのはサクサクできたけど納品が追いつかず
自分に2本タゲきたからセミりながら何とか伝わってくれとナイス連呼してたら察して納品しまくってくれてクリア
久々に満足したわ
なかまへた って名前の奴がカゴジャン対岸8デスキッズで乾いた笑いが出た
満潮開始前にリフトを向こうに送っといてから戻ってくるタイミングでボムが爆発するように投げたら何もない海に華麗にダイブしてくのは面白かったわ
あいつら本当に周りが見えてないんだな
グリルの尻を撃つ場所に回り込んだのにタゲがこっちに寄せてきて殺された
てめえの位置に合わせてんのに何で動くんだ
ノルマ24やった直後の16スタートはさすが愚かさが違うな
開幕対岸塗りに行って
暗くなってるのに戻ってこないバカ二回もいたんだけど
またなんか変なのがツイッターかどっかでおかしな戦術広めたの?
案の定2回ともヒカリバエで救助にプレッサー使わされて壊滅したけど
19スタートで自分以外にSP使ったのが2回だけとかどうやってこいつら上がってきたの
とにかくSP使うのが遅い
ギリギリでクリアしてんのに祝砲あげてんじゃねえよ
マジでブロック機能の効力が及ばないかなあ
対岸に湧いたタワー2体とカタパ1体をサクっと処理してさて帰還するかと思った瞬間に
対岸いくな系の名前のイカにカモンされた
そこはナイスだろ
13スタートの闇…w3で力尽きる
リザルトで俺のチャクチ以外誰も全くSP不使用とか
人は変わらないのにノルマと湧きだけがキツくなっていくね
低ノルマは自分以外SP縛りしててw3まで行ったら御の字くらいに考えとこうぜ
この積み重ねでたまにw3クリアしていけば地道に評価は上がる
問題は特殊と中ノルマに紛れ込むお荷物
SP使わないんじゃなくて使えないんじゃないかと
タイミング分からないんだろこいつら
そのくせ祝砲あげるんだよなクソども
>>614
当然w2クリア目標ですよ
w1w2でもSPバンバン切ってる
ゆえにw3で打開策がなくなることもしばしば
だけどそれは仕方ない 早起きキッズタイム始まったか
すっげーー死ぬの。仲間が
750あったのが三十分足らずで670まで下がったよ
wave1で特殊引きまくったってのもあるけどこの時間強烈だわ
俺がヘビ操縦するなら蜷局巻きながら判定隠して移動してカゴの周り延々囲っとく
名前から開始ノルマを当てるのが最近の遊び方
やっぱ上手いネームは付けた意図が読めない手合いだな
ヘルプいうならテッパン2匹の後ろから
でてきやがれ
一緒になって向かってきてもあたるわけねーだろが!
キッズタイムのチャージャーさんはバグダンとかヘビのしっぽ撃ち抜けないみたいだからバケツの人やってあげて
あとイクラはキッズ達に譲ってあげて
いっぱいイクラ取れるとうれしいと思うから
キッズタイムはW1でもSP切らんとクリア出来ないからな。
W3をクリアするより、とにかくW3まで行って評価を落とさないようにと
頭を切り替えないと評価どんどん落とすぞw
(´・ω・`)あぶねー残り10秒、テッパンさんに雑魚、ボムピで倒して残り1個間に合ったぜ
>>622
そんな奴はわざと失敗してでも下に落とすわ
どこぞのクソガキのために配慮するわけないだろ 残り1カウントでゼンメツしたけどボムが残ってたせいかクリアしてしまった
締まらんわ
最初の塗りで大体わかるからよね
こりゃあかんと思ったらバンバンSPきってW3目標にする
バクダン狙ってるチャーの前でちょうどバクダンが隠れるように傘広げないでくれー
もう無理w
ちなみにサーモンランってどれだけ仲間助けるか競うゲームじゃないよね?
10セーブしたらボーナス!とかなったら我々も報われるんだろうけどまず間違いなくフレンド勢が養殖するのと強欲キッズが我々を殺す手段を覚えるだろうから無理だな
(´・ω・`)だから!わかんないなら!間欠泉開けないで!
>>626
(´・ω・`)壁塗らない、コウモリの球落とさない…タワー放置!これが地獄の始まりだ! >>585
トバ干潮右のカタパは一回カゴ横までくるけどなぜか帰って行く
高台で待機して他3人左にいても帰って行く
なんなのか >>632
え、違うの?
俺が死んだら終わりのゲームだけど 高ノルマだとみんな外周塗り出すもんな
低ノルマだとそのままだもんなぁ
何をしてるんだろう
満潮気づかずにリフトと金網の間の壁塗ってて溺れた経験があるから
リフトの上から塗るようにしてるんだけど
たまに対岸に誘拐されて困る
オオモノシャケ:タイガンマン
ヘビやテッパン、バクダンを集めて総攻撃させてくる
浮き輪をうっかり撃たないように注意が必要
>>487
こういうのチャクチでバグると思ったたけど
ヘビの顎に押し込まれてもなるのか 対岸マンは対岸に肩タワーいたらボム投げて復活させておくわ
あとはお前がやれってことで
クソメンバーだからw3で初めてカゴジャンプ4人でやったわ
楽しかった…
俺ブラスター満潮でタワーが生えたから向かう→途中で3落ち→Uターンして救出→その間にタワーが3本に増えててもうむちゃくちゃ
救出いかないでタワーに向かったらたぶん囲まれて帰れなくなってただろうしどうしたらよかったんだろう
ハコビヤノルマ17で10個しか集まらないって
迎撃にも来ないしルール理解してんのか パウチバッチリ頭につけっぱだし
対岸側にカタパタワー湧いたから処理にしに行ったらコンテナ側のヘビ2体で仲間壊滅
ヘビはリフト乗れば安全なんだって知識はやく広まれ〜
久々にこの時間からやってるけどやばいな
8デス9デス当たり前
ノルマ13がデフォタワーカタパ放置
どうしろと
wave3ハコビヤ二回目の接近時のみプレッサー
なんとかクリア 放たれる祝砲プレッサー
バカなの?
俺はヒカリバエ金網側が広がって欲しいよ
>>654
低ノルマだと自分の強さと経験が一番先だと思ってる ハコビヤで全然落ちた箱壊してくれないからシャケが溢れてて高台側の箱壊してたらプレッサー持ちなの忘れててうっかり吸われる所だった
もっと早く吐いてイクラ落とさせるべきだった
しかしプレッサー吐いてる間守ってくれ…死ぬ
この時間やばすぎ ヒカリバエ全員が散歩ガイジやった
サーモンランのカンストって何?
危険度MAXのこと?
ヒカリバエの集まる場所アンケとってる人いてやっぱ干潮高台が一番多かったけど
俺は金網高台推しだわ
月に一回はオールランダムのクマフェスやってくださいよー
4デスキッズくんが閉幕に怒りのバケツ連打してきて草
ヒカリバエお散歩で君がデスするたびにナイスしてるのが俺と分かるなんて良く画面見てるじゃないか
お前もしくはお前とキッズくんだけボーイ残りガールとかで消去法でわかったとかそんなだろ
画面なんか見るわけないじゃん
ハコビヤ接近、引きつけてハイプレ行くぞと待ちかまえてたら、ジェッパで早々に追い返しやがった
2回ともやられてさすがに殺意湧いた
その相手もプレッサー撃たねーのかよとか思ってるかもしれん
>>669
お前がさっさと撃たないから見限ってジェッパ切ったんだろう 運び屋プレッサージェッパなんてw3以外では使わねーや
その後のwaveで使う必要に迫られる事の方が多いしそんなどうでもいいことに大切なスペを切れない
バイト専用ハイパープレッサー
バイト専用ジェットパック
バイト専用クイックボムピッチャー(ZRで操作、連投速度早め、サブにスプボムあり)
バイト専用イカスフィア(轢きはザコシャケ1確、自爆・大破から3秒後にZRで再展開可能、それまではサブスペしか使えない)
サブスペ別途使用可能 各ブキにインク切れはないとして、どれなら使いたい?
ハイプレはさっさと切るのが良いのか?
引きつけて金玉手前に落としてみんなで回収が最善かと思ってた
>>675
意思疎通できるならそれが良いだろうけど
野良だと切るかどうかわからんハイプレとか待ってられん ハコビヤ戦は「引きつけてからハイパープレッサー撃つつもりだからみんなは発泡スチロール壊して回ってて!」のシグナル欲しい
通常潮の引潮側にタワー出ると雑魚の量のせいで倒しに行けないんだけど
何かいい方法あったら教えてくれ
引きつけて撃つんだろうなと思ったら
普通に何もしないとかほとんどだしな
>>680
そいえば対岸なんてあったな……ありがとう wave 1 ノルマ18 満潮 霧
君たちの頭についてるのは非常食?
満潮対岸左側のタワー
普通にバケツで届くんだなあれ
思った以上に届くブキ多いってこと考えんといかんな
引き付けて撃たんと金玉が遠くに散らばっちまうしな
ハイプレ撃ちますよ〜って位置で待機してれば大体察してくれるんだけど中には何ぼけっとしてんだこいつと受け取る奴もいる
お腹空いたら湯煎して食べます
向かって左がカレーで右が親子丼のレトルトパウチ
初めて全員が間欠泉の開け方知ってるバイトができた
微妙な場所ばかりで納品数はそこまででもなかったけど快適だった
間けつ泉全開けマンいて終わった
100歩譲って知らないならまだ許せるけど煽りイカしてたしわざとだろ
マジで通報機能くれよ
トキシラズの満潮で対岸にカタパタワー大量湧きするのクソゲーすぎないすか・・・?
>>675が正しいよ。ここもキッズイカが大勢いるみたいだなw ノルマ18で3個足りなくて3人浮き輪
自分ともう1人を蘇生して貰うが10秒切ってるのにチャーでコウモリ狙ってるそこのイカ何がしたいの
必死で3つ納品して逃げたら案の定ヘビに轢かれてた
そいつ蘇生させてやろうか本気で悩んだわ
>>690
対岸キッズがいなくて単騎対岸の自信ないならそれこそジェッパかプレッサー切れよ
それもないなら知らん >>693
いっそ片パ量産すればよくね?
タワーはどうしようもないけど >>678
雑魚を高台から処理してから倒せばいいんじゃね? >>693
切るとイクラに釣られた対岸マンが沸くという悪循環 400維持から200まで落ちたら、味方がハコビヤをブキで追い返してしまって、ハイプレもってるのにカゴ近くでイクラが大漁に取れなくてつらい。対岸に居座ってオオモノ集めてカモンするし、もうイライラMAX 早く帰りたい
ひどいものを見た
しばらくしたら諦めたのか散っていったけど >>698
前半については、それはしょうがない
味方がハイプレ切ってくれる保証がないからね >>596
バケツは上からぶっかけで常に複数を狙位置どりをするのだ >>700
たまにいるよな
なんだぁと大砲に乗ったまま振り返ると何ともいえない雰囲気に
キッズの中では大砲は交代制で遊ぶものという認識なんだろうか 満潮で対岸に金イクラが溜まる状況になると大抵ノルマ失敗するよね
対岸に肩パタワー大量とかふざくんあにょ
対岸マン×2 満潮ラッシュ放置 60溶けたわ狂いそう
満潮で初手対岸に行くやつがたまにいるけど、そういうセオリーでもあんの?
タゲ分散でも狙ってんのかな?
納品放棄してるからやらない方が良さそうなんだけど
延びきって明らかにしっぽ部分無防備なヘビにチャクチ使って無傷だったんだが
理不尽すぎる
満潮対岸左側にタワーが3本ニョキニョキ生えて慌ててノヴァで片付けて帰って振り返ったら対岸右に2本生えてた
オオモノ偏りすぎ
マジでカンスト狙っとけばよかった味方当たりばっかや
日曜でガチマ荒れるからサーモンに流れてきてるのかな
通常潮なのに対岸で浮き輪になる時点で理解に苦しむのに
そこからリフトの上でヘルプ連打してるのは全く理解できない
回線落ちをとラグ持ち増えたねぇ
春休み終わったらマシになるかな?
>>711
想像したらワロエナイ…
というか味方ァ!ってなりそう 18スタートでもオオモノまともに倒せないようなゴミしかいねえ
全開けマン「カンケツセンは運ゲー」
安全な開栓方法をわかっているイカ「カンケツセンは運ゲー」
間欠泉で遠くから開けようと思って行ったら後から着いてきたイカがチャーで撃つか同時にボム投げてたら感動する
なお金シャケはハズレで戻ると全開けされているもよう
もう開始ノルマせめて19はないと信頼できん
そのぐらいから漸く自分以外にセオリー知ってるイカ最低1人の参戦が約束されるレベル
そりゃそうだ、1回100×3+α(マッチングやWave開始までのインターバル)で6分以上
ランク100上げようと思ったら5回ストレートでも30分かかるわけだし
バイト用のノヴァは使いやすいな
ホットより好きだわ
トキシラズのラッシュは一番難しい
セミ知ってるイカがいれば楽だけどいななければ決死のお散歩するしかない
ハコビヤとカンケツセンに関しては運営が悪い
最初にチュートリアルがあるとはいえジュクレン以上じゃないと出現しないとか馬鹿なの?
ジュクレン行くまでに忘れてるしジュクレンなんて5回クリアであっという間に通り過ぎるんだから
出会わないイカも一定数いるだろうに
昨日さ 15時から17時の2時間で400〜660まで上げた実質カンスト者の俺だが
睡眠時間は削りたくないから夜は一切やらずに寝た まだ@日あるし平気だと。
リアルを犠牲にしてカンスト目指してる奴ら、夜のうちにやり切って抜けたな?な??
おまえらがキャリーしまくったキッズが悪行の限りを尽くしてるぞ あいつら達人じゃない チュートリアルやり直してこい ヒーローやってこい基本操作を覚えろ
この俺が波1で連続3失敗 どいつもこいつも何もできずに即3落ち3落ち助けた瞬間、足元塗れずに無敵解除とともに浮き輪化 ただの移動もできない・・・・・・・・
俺はキレた だから宣言する。
13時から、「こうかくしろgmども」っつー名前で徹底的にキッズどもを振るい落としてやるよ
な〜に安心しろ おれ1人あがいたところで、400を切り熟練落ちする奴は本当に落ちるべきイカだ
俺と1枠マッチしたところでまともな奴らは絶対に降格しようがない そうだろう?
ちんたらちんたらガチマとオクトばっかエコヒイキしてサモランを地獄に変えた開発ぅ!お前らが悪いんだからな
職場と同じだ ストライキを起こす必要がある 長期的にこれから毎バイトずうっと俺が!!キッズを振るい落とし続ける
俺に賛同する者は続いてくれ 数が増えれば増えるほど問題として起こしやすくなり ニンテンドー公式にもクレームがどんどん届くだろう
被害が出ないと研究員どもは動かない 明らかにアクティブ母数の小さいサモラン勢を軽視している。具体的にどう荒らすかっつーと↓
>>732
まともなイカにはちゃんとやってあげてくれ
ゴミはまかせた もういい加減STなくても同じくらいの味方と遊べるマッチングにしろよ
キケンドMAXなんて20回に1回もねーじゃねーか
第3Waveのヒカリバエで、なんかやたらみんな散歩するんで
こりゃあかんかと思っても必死にあがいたら、何故かクリア出来た
ノルマが低かったのが良かったんだろうが、だからこそ散歩されたと思うと、うーん
一つ:一切金イクラを運ばない。
二つ:一切オオモノを倒さない。
三つ:巻き沿いキルを狙い動く。
金は必ず1個キープするものとする
バクダン:遠くでタゲ取って避け続ける ヘビ:タゲ取って遠くにおさんぽする
テッパン:タゲ取って遠くにおさんぽする タワー:タゲ取れ次第、避けながら味方を追従する
モグラ:タゲ取ったままおさんぽを続ける コウモリ:タゲ取ってコンテナ周りに撃たせる
カタパッド:タゲ取って味方と真逆に向けさせてボム拒否 どうせ裏から入れらんねえだろうな
タゲもオオモノの内部仕様も効率化も 何もかも知り尽くした俺が波1失敗のために動いたらどうなるか、思い知らせてやる
ド天然地雷がしらふでこなす悪行の限りを 意図的にせっせとこなす タゲに気づけgmども 学習しろ これは振るいであり教育だ
効率落としと味方をキルするために 臨機応変にオオモノを連れ去るか殺させに誘導するか切り替える 今から楽しみだ。。。死ねよ糞アプデした開発
カタパ放置、もしくは他人任せはノルマ高くても信用しない
カタパをちゃんと処理してくれる人は比較的安心
特にトキシラズのカタパは簡単だから尚更
一回ST逃したらほんとめんどくせえいつまで経っても時間合わない
なんで失敗したマッチングをユーザーの努力で補わないといけないんだよ
まあザコシャケは 俺が死んだら効率を落とせないし 通行の邪魔になれば倒すか うん
一流フリーターのお前らでも知らないこと
ウキワ状態は正式にウキワタンク状態という
クマさんのオオモノシャケの研修はオオモノを倒せずにデスしまくってると倒せなくても次に進んでクリア扱いにしてくれる
うわああああああああああああいきなりwavq1でしんだああああああああああああああああああああ
なぜだあああああああああああああああああああ
満潮開幕肩パッド
俺対岸へスイー
仲間A「カモン」
俺(わかってるって、倒したからすぐ戻るって)倒してコンテナ側へスイー
仲間B,C対岸へスイー、イクラは運ばず対岸で乱闘開始
金イクラは肩パッドの呪いなの?
おっサターン氏でも第1Waveで爆死する事あるのか……
ラッシュはハエ引いたら遠くでセミ⇔上陸を繰り返し時間いっぱい生きる
霧は無キルおさんぽで十分か?タゲ取っておさんぽだな
グリルも遠くでふらふら ドスコイ大量発生は大砲に乗ってきょろきょろ無発射ひまだなぁ〜〜
カンケツセンは近くから開ける もちろん高さを見てハズレを一つ残らず開けるww当たりは開けな〜い^。^俺どのステージも100発100中だからwww地獄やな〜wwwこれ一番タノシソウ
ハコビヤは おさんぽしか出来ないなあ ザコシャケのタゲ取って味方に寄り付く程度か あ〜楽しみ^^^^^^^^^^^あく熟練落ちしろgmども 鬼教官が振るい落としてやる
プレッサーでピョンピョンジャンプするとタワー崩しやすいって教えてくれた人ありがとう
普通に撃ったら弾かれる音したけど跳ねてみたら崩せたわ
プレッサー君に寄り付くザコシャケを 駆除するのはまかせろー
100:100ゆーてもまあ 一つ二つ いっても3つ目で必ず当てる感じかな あとは時間とノルマに応じて近場も賭けで開けたりする
ほんでスペシャルはあ〜 どしよかな チャクチは攻撃のみだから失敗確定時に無駄撃ち祝砲
ジェッパはタゲ取って 浮遊連れ出しできるなwヘビで死なないよう高台から発動するよ〜に^^俺が生きなきゃクリアしちゃうwww
ボムピも見せしめぽいぽい ハイプレは頑張ってる感出しつつ完全にスカして上空へ放射wwタワーやカタパにかすりもしない^。^
楽しく邪魔し続けてキッズどもの心を不快にさせるためにも 壊滅確定するまで死んではならない!!(戒め 生きてるだけでボロ儲けv,,^。^,,v
>>731
もうカンストしてお茶飲みながらレスみてるよ
仲間ガチャも考えて時間配分しないときついよね 俺とマッチした奴はじゃんじゃんニンテンドーにオンライン問い合わせでクレーム送ってナス!
塵も積もれば山となるぅ〜いかんいかんおれたち開発が達人評価キープとかいう糞アプデしたせいで荒れてる荒れてる!改善しなきゃ!!!!(使命感
こうなることを切に願う 断言する 俺とマッチした奴は絶対にク リ ア で き な い 何故なら思考と手段がハッカーと同じだから
ハッカーって何で攻撃できるかわかる? 守ろうと思えば守る側になれるセキュリティの知識があるからだよ?どういう穴があるか知ってるの
知り尽くしてる善の者が敵に回ると怖いんだよwwwwwwwwwww?開発君も改心してくれるといいな〜〜
ノルマ19開始でチャーボムピの自分残して満潮対岸3人
時間切れまで納品1つってどういうこと
ゴミしかいねえ
溶かす気で遊んでるからいいけどいつもだったら晒してたな
>>757
不特定多数のサーモン理解者同士でスナイピングしようとした集団 >>759
サーモンランタイム
上手い人達で集まって地獄の高ノルマを楽しむ催し
なお実際はキャリーしてもらえると勘違いしたキッズが集い別の意味で地獄 >>761
カンストは一回やったらもういいかなと気楽にしてたほうが楽しいと思うのですよ 15W1で開幕対岸マン二人、自陣に残った人と向こう岸の様子を呆れながら顔を合わせてて見てて草
案の定すぐにやられてヘルプ連打、当然彼らの納品はありません
バクダン処理できなくて諦めたチャージャーが開幕からWAVE終了まで放置しててバクダンがこんな生きてていいの!?ってびっくりしてた
>>757
開発がサーモンランにブロック機能やマッチング機能を設けなかった事により、
上手い人も下手な人も一緒の部屋に入れられて、上手い人は介護疲れ、下手な人は高難易度に戦意喪失
あまりにひどいので、上手い人同士が時間を合わせてバイトするためのものを作った
それがサーモンランタイマー、STだよ システム改悪してまでイカ撃ちに人口戻したいのか研究員さんは…
マッチングの時点で
だいキング
☆★ゆうな★☆
ハンターイカ
自分
みたいな100%クリアできない名前だった場合20Pは惜しいが抜けることにした
3人ならノルマ一桁だからまだクリアの芽はあるだろ…
案の定この時間帯カオス
開幕壁塗らないのは当たり前だがノルマすら見てないから困ったもんだ
ワイ、ハコビヤで必死に撃ち落とすも誰も金イクラ回収せず……
>>771
ゆいな
ゆうな
キングママ
の時があって10回救助させられたわ >>771
そういえば回線落ち居た場合のノルマってどういう計算になるんだ
残りの人の評価値で再計算されるのか最初のノルマから落ちた人数で引かれるだけなのか 達人2人初心者2人みたいな構成やめろ
そこまで現実に寄せなくていい
やっぱ昨晩よりよっぽど勝てるわ
キッズタイムってあるのかねえ
ようやく評価+100達成
次のバイトはこれをキープすることを目標に頑張るぞー
しかしプレッサー二回撃って、二回ともモグラに食われたランはマジ凹んだ
何でそうタイミングよくわく orz
キングママ「お兄ちゃんが助けてくれるからどんどん死になさい」
>>779
何そのドラゴンボールで生き返るからって息子を助けない孫悟空みたいなの 噂のstとやらに遭遇したけど干潮もわかってないし6dもしてるしでゴミやんか…
>>774
そこまでくるとノルマ上げてごめんなさいってなるま いやー19-21-23の高ノルマは楽だわー
金イクラ111個も納品できタワー
>>645
できるわけねーっすw
満潮対岸マン対策に左を撃ってたら、もう片方を引き寄せて無理矢理渡っていって速攻死んでてクソワロタw >>745
むしろ一流フリーターだから知らない最底辺の現場なのでは >>781
今のstは味方に依存して楽するゴミしかいないよ 今920だけど一度ダメ味方を引き出すと連続してダメ味方になるのつらい
ヒカリバエお散歩、wave3ハコビヤでパウチ2つ余ってるのにハイプレ打たない奴が連チャンは心折れる
>>789
確かに今回、バクダン倒せないブキって無いしなぁ
トキシラズは高台多いから、わちゃらせなければ難しくもないし しかし400から999って、最低25回はやらんといかんのだろ?
どんなに頑張っても二時間は切れないと思うが、普通どのくらいかかるんだろう
三時間は切れない印象だけど
>>792
マッチング待ちやリザルト、wave間の時間もあるから最短でも1回6分くらい
ストレートで終わったとしても6分×30回で3時間くらいだし
早い人でも普通は4時間くらいはかかるんじゃね >>794
結構きついなぁ、俺は100ずつじわじわ上げるので精いっぱいだ 見たいなぁ〜
いちいちリザルト撮影してhomeボタンからネット切ってまで写真見るより
見たいなぁ〜
わざわざ一度鮭部屋出て仲間の情報見るより
アプリで一括して見たいなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
スパイは半端なのよね
グリルでコジャケ無視しながら本体やれるのが唯一の強み
そろそろ終わり際だから、有力なランナーは既に仕事上がりなのかも知れない
あと170溶かす
対岸ガイジプレイでお前らも道連れや
ヘビ間にいるのにこっちこない浮輪多すぎ
ほんと気が利く連中ばっかだな
SPを早く使いノルマ達成して後は逃げる
メンバーが微妙な時はこれが一番いいかも
ある程度ノルマ高い時は早く使いづらいけど
第3waveまで行けば良しの精神で
ノルマ低いとか案外、第3wave来てSP無いから無理と思ってたのが行けたりする
650で開始14、15ばっかだし野良は199以下が大半なんだろうな……
w2開始前に何度もポチャって死んでるのいたけどわざとなの?なんなの?リザルト見たら8デスしてた
ヒカリバエの高台はもう完全にあそこがデフォルトになっちまったな
カゴ横の方が納品楽だろうになんでやねん
高ノルマになってくると対岸マンは悪だけど
対岸行かないマンも悪だよな
左後方高台の方が納品楽だし高ノルマ向けだけど
高台が小さいから誰か一人でもおかしなことやってるとすぐ突き抜けられて落とされるし
ノルマが低いうちなら干潮側の方が野良では安全な印象はある
高ノルマだと自由行動率も低くなるから左後方の安定感も高くなるけど
つづら折りになっててシャケがすぐに上がってこなさそうに見えるからかなぁ
めろんとかいう大砲追い出して五回も死んでるクソガイジ
開幕に対岸いけないようリフトをボムで対岸に移してたらもう一つのリフトをボムで対岸から引き寄せて渡って行きやがった…
対岸マンの意地は凄まじいな
>>809
行くのは別に良いのよな
肩パット半分にしたりタワー処理したらすぐ戻ってこい
対岸金イクラ守るマンはゴミ 初めて荒らしに会った
こいつはさすがに晒す
ヘビー級ボクサーとかいう名前(ひらがなかも)
放置じゃなくてひたすら逃げ回る
雑魚倒さず当然大物も納品もせず
ただノルマを増やす為だけに参加してる
もし間欠泉だったら全開けとかするんだろうか
マジで通報機能欲しい
味方が障害者だったとき俺もガイジプレイで応戦するけど
確実にwave2以下で失敗するこいつら介護能力もねえのかよ落ちる一方だな
対岸に行くなとは言わないが金イクラが大量に落ちてたり
対岸にオオモノであふれてたりすると察する
ただし、肩パタワーが対岸に大量に偏ったのは開発絶許
モグラが一向に浮上せず俺の足下塗り続ける不具合直せよ
1人めちゃくちゃ下手なの混ぜてバランスとるのやめて欲しい
モグラが浮上しないから他の敵専念してると浮上してうっかり食べられる理不尽
夜になった途端高台に移動してカモン連打してる奴がいたけど
霧かも知れないんだから壁くらい塗ればいいのに
実際霧だったし
タワー二本のタゲとってやってんだから なんとかしてくれよーー リザルト見ると仕事してないみたいになって不満
深夜早朝以外にプレイするとマジでつまんねえなこのゲーム
危険度MAXクリアできそうだったのに回線落ちしやがった!
もうカタパ放置もタワー放置も怒らないから回線だけはしっかりしてくれ・・・
流石にこの時間はどうしようもないのが1、2匹は混ざるな
カタパとモグラで否応にもボムが要るからね
インク管理がザルいと肝心なところでボムが投げれず面倒になる
だが一方で無駄に満タンでもそれこそ持ち腐れだから納品行くときとかにザコの群れにボム投げて削るのは十分アリ
って高難易度では雑魚処理と納品別個にやってるとしんどいからこれやらんと余裕が無くなる
さっき頭おかしいくらいタワー生えまくったのあったんだけど
倒したら別の場所で生えてを何度繰り返したことか
w1だけじゃなくてw3までそんな状態続いたんだけど規則性とかあるのかな
片パみたいな対処法もないしクソゲーと化すわ
満潮ヘビ3湧きキツいよ…誰狙ってるのかさっぱりわからんw
今回、ヘビの操縦士に次のヘビの頭が重なってる電車ごっこがやたら多かったように思うんだが
あれどうすりゃいいんだ、頭にインク吸われて前の操縦士倒せないんだが
満潮蛇3連はきついはきついけど蛇はリフト上から攻撃すれば楽だからなあ
満潮で対岸にタワー肩パが多数湧くのは悪意すら感じたが
満潮ヒカリバエ、ノルマ20でも干潮側に集まるの質悪いな
左高台でカモンしてる俺をお散歩キッズと思ってるのか、みんな無言なんだもの
俺は心中は嫌なので一人で生きぬくわ。通常波なら干潮側行ってもいいんだけどさ
>>833
蛇とグリルはリフト上に居る敵はタゲれない
これはドンブラコでも共通だから覚えておくといい 満潮対岸キッズ2人がクリア後に祝砲してんのを、あー…て見てたらもう一人が入水自殺したぞ
ブラックさが生々しくてやるせなかった
今時間どんだけひどいもんかと入ってみたら
間欠泉正しくあけて皆まつし
満潮ヒカリバエもちゃんとクリアできる面子で拍子抜け
カモンしながら導こうとしてるリーダーがいた
おわった お先に〜
>>837
成程、次トキシラズきたら試してみる
丁度100の倍数まで頑張ってあげたんだ、もう評価下げたくねぇ orz カンスト勢もWave1爆死って結構あるんかな
評価上げてる時にくらうとかなり精神的に辛くない?
あまりに苛ついたから書かせて、ごめん
1左前の方から鉄板、ヘビの順で来て三人が篭付近に居たから目の前で鉄板止めたげてその間に蛇殺せば丁度いいなと思って上り坂入る前に攻撃してたら後ろから鉄板に追突されて死に
その時点でもうこいつら協調性ないタイプだなと察し迎えたw2満潮、右高台で一人鉄板二匹とコウモリをタワーよけつつ相手にしてたらヘビがこっち来て三人もいるのに処理できねえのかよとイライラしながら対岸へタワー処理しに行き
当然三人は死んでるからボムなげて蘇生したげて、ヘビ(2体)は篭付近からこっち向かってくる所だから急所狙い時ですよと対岸でじっとしてたら三人とも整地しだしてため息しか出なかったわ
そのヘビ倒してくれないと戻ったときお前らタゲだしもれなく鉄板さんも付いてくるのに
これが17スタートだからほんとやだ
100ぐらい溶かされるとやる気はなくなる
18とか19とかより15 16のほう楽に思えてきた
交通事故や路上の蓋ムーブのドラレコ動画見てて凄い既視感に襲われた
これサーモンランと変わらんやん、って
ここの運営はアホしか居ないのか?
個別にスタートレート上げたのに達人40から400まで一緒っていうガバガバマッチングのせいで
5回に1回もクリアできねーじゃねーか
おかげで唯一の癒しだったサーモンランまでストレスフルになっちまった
40より上のスタートレートを用意しろって言ってたのは同じレベルで組ませろってことだよアホ運営
ガチマもS+内に50段階も存在して同じマッチングだし
そういうゲームなんだろうなとしか
400から1でも下回ると次回からは
300スタートってのがなー
熟練落ちなんかしたことないし300スタートは精神的に許せない
よって40スタートを0スタートに変えられたという気持ちしかない
グリルタゲで干潮側行くくらいならさっさと轢かれろカス
19開始のw1で時間切れとか珍しい現象が起こった…
もう今日は高ノルマでもばんばん溶けてくから何も信じられねーや
グリルをプレッサーで撃ち抜いてなんとかクリアできたと思ったのに
後続のグリルをジェッパが玉の真上でスタンさせちゃった
バケツはもうちょっと火力上がりませんかね…
ドスコイ2,3体来ただけで空っぽになるからインク管理大変
ようw達人600台から今100切れたぜww俺があんだけ邪魔してクリアしやがったのは一組だけだ!!!!!
他は全て、波2以下で失敗w波3到達2,3回あったかな?くらい。
干潮時にテッパン釣って陸へ向かい 一匹必死なイカがどうにかタゲを自分に変えようと追っかけて上がって来たものの
その間にわらわらモグラ大量発生 干潮で狩ってる奴らフィーバーでクリアさせちまった。。。上陸は悪手だったは
沖で死なずにうろうろオオモノ貯めるのが一番良い おまけに二匹はまともで死なない上に寄せやがる 一匹はgmw
さーて16時20分頃から熟練を通り初期ランク目指して奮闘すっぞぉwww一回初期の最低ランク最低値まで下げてそこから達人に上げる遊びするわ^。^ww完全新規どもの動き見に行ってくるwwww
達人500くらいを超えたら また振るい落とす作業するからよろしくwwwwラッシュで遠くでずっとセミしてたらむしろ良いタイミングで運搬タイム上げちゃってクリアしかけたのは焦ったwww
急いで帰って連続デスしまくって出来るだけ負担かけて残り一個でタイムップwwあっぶwww
シャケにしばかれてノックバックして間欠泉にぶつかって死んでワロタ
ちなみに丸々にやられたメッセージ出なかった
ドスコイ大砲は素晴らしいボーナスたいむよ^。^
大砲一つ占拠して撃たずにいるとあら不思議w運び2大砲1しかいないw4人ノルマなのにww
俺がこんなことしてんのに大砲1なにをおもったかバクダン撃つなり降りて拾いに沖へwwwwあ〜あ^こいつらwwwwwwっは〜wwwww
満潮もなかなかのボーナスw開幕キレッキレの決まった初動塗り魅せて凄い勢いで対岸へ カモン言いながら可愛くぴょんぴょん
するとあらあら渡ってくる渡ってくる二匹も釣れたw 拠点に残ってるイカの名前がおったまげぇえ!!!でこれまた草wwカモンすらせずに愕然とこっち棒立ちして見てるwww普通にノルマ足りず時間切れw
オール野良カンスト決めてやりましたわぁ
やったね土星さん
全開けマンがデスしてくれたおかげでクリアできてラッキーだった
>>836
満潮だとそっちの方がいいの?左高台って網あるなしどっち? >>866
はい嘘&コラ もしくは深夜〜早朝たいむ使える廃人
日中と24時前のみ&かんっぜんにずうっと野良マッチのみ フレなしで
カンストできたってんならそれは野良カンスト 深夜帯使うとか固定パみたい カンストとは言えない
ましてドンブラコ野良カンストとか100000000%日中のキッズタイムは避けてるgm エセカンストやめろや^。^凸 よかったなあ 昨日15時始まりだから夜中もつかって蓄えた分で
耐えて耐えて波3で偽りの野良カンストできて^。^嬉しいか?ん?キャリーされてカンストして嬉しいか??
日中のみのプレイでこつこつ野良カンストできたなら大したもんだが っは〜エセカンストじゃぁな〜^。^しょーもなww
後でしっかり動画上げとくからキャリーワールドを追体験しとけ
ようやくカンスト
いつもST利用だけど、全然遭遇しないから結局タイマー無しでやってた
武器構成よりもステージが楽なのが一番大きい
土星おめでとう〜
わいは介護疲れで諦めるわ
すぐ溶けるやつに限ってヘルプだけはいっちょ前なのほんとはらたつわ
対岸で叫んでネーでこっちに近づく努力しやがれ
前回きつかったのはやっぱりステージの差なのかな、今回の方が大変かと思ったが
>>875
そっちもおめ
トキシラズは動き回れて楽しいしオオモノやりやすくていいよな おめでとう!
トキシラズはどの武器も楽しめていいわ
>>833
ヘビは必ずほかのヘビと違う相手を狙うので大きく動くといい >>855
スプラの上手い下手と運転技能はある程度関連性あると思うわ
バックミラー見れない人とか後先考えず交差点入る人とかは確実にイカやらせたら下手だと思う ノルマ19で全員ヒカリバエお散歩ガイジ&スペシャル絶対切らないマンされたらもう何も信じられんわ
まだレート540だから他の3人の合計1400はあるはずやのにどうなっとんねん
最近は対岸マンのために予め対岸の中央段差横にボム投げて側面塗るようにしてるわ
絶対いなくならないんだからちょっとは生存率あげてやるしかない
イカ撃ちのガバマッチングは時に対戦相手もお互い様だがシャケは完璧な連携で数の暴力仕掛けてくるんだよな…バクダン隊長というドジっ子もいるけど
どうやら我々のセキュリティクリアランスには
金シャケの位置は開示されないようだな
誰1人金シャケの場所をカモンしねぇ
>>886
あそこなぜか乗り越えられない時あるなと思ってたんだが、インク踏んでるとジャンプ力も落ちるのな、今まで気付かなかった ハコビヤのハイプレとりあえず打てって広場で書いてるやついるけどカゴ近くで打ち始めるってのも追記して欲しい
>>887
そういうアルゴリズム組まれてるんだろうな
単独で離れたタワー倒しに行ったら目の前でヘビを湧かせるとか
カタパのマルミサが着弾するタイミングで雨降らすとか >>866
その通算バイト回数で達成は大したもんやな
やっぱS+勢は地力あるわな、なんか必死に否定するやついるけどw ここにいて地力はあっても知識がないのが一番厄介なこともわからんのか
ここにいて地力はあっても知識がないのが一番厄介なこともわからんのか
>>895
そういう要らん一言で争いの種作ってりゃ世話ねえわ >>886
最近絶対対岸渡らないマンのおかげでどの武器でもタワー処理しにいくはめになるからそこ塗ってくれるの嬉しいよ せっかくの危険度MAXが全開けマンと満潮にやられました…マジで勘弁してくれ
タワーやカタパッド沸いたの見て渡るのは構わないけど即渡ってテッパンと遊んでるの見るとomgってなる
>>866
ウチ、バイト回数4000超えてるのに
金イクラ数10000くらいしか差なくてワロタ
代わりに助けた回数3倍近くある
もっと納品意識を上げたほうが成功しやすいのかな >>900
コテってまだ居るの?
連鎖で透明あぼーんだからまったく分からん いいなあ
こっちなんかグリルもコジャケも叩いてくれないやつ3人をキャリーしたばかりやぞ
>>908
滞在して長期滞在してオオモノシャケ溜め込むのがアカンってだけ
無理してカタパッド1ターンキル狙ったりしないで帰ってきなさい
って話はもうかれこれ200レスくらいされているはず >>908
原則、極力行かん方が良いでしょ
納品捨てるようなもんだし
タワーカタパは例外だが ノヴァは対岸タワー倒して戻るまで5秒くらいなのでマジ素晴らしい
全員ラッシュ散歩マンやめてくれ…
納品意識あるのはいいが帰ってこいよ
満潮の対岸の何がダメかというと対岸のイカに敵が集まってコンテナ側にオオモノが来なくなってしまい納品効率が悪くなってしまう
対岸のタワーやカタパッドを倒すのは寧ろ優先すべきことだが、やることやったらさっさと戻るこれが大事
ヘビ三匹でタゲも糞もわかんねえってときは対岸行っちゃうわ
特に金網に追い詰められたらリフトにジャンプして避難したほうがいい
まあタゲ切れるから浮き輪が3つ浮くけど
あれ?今夜まだトキシラズなのか長いな
お楽しみ編成は明日だった
ヒカリバエ、タゲが対岸に行き他の2人がそこに落ちた金イクラを拾いに行って終了
>>915
まぁどうしようもない時の緊急避難は良いかもね
対岸からボム投げて仕切り直しって感じか wave1に1人落ちたが何とかクリアしwave2では満潮対岸カタパタワー2回を同僚と自分のジェッパで何とか突破した
そしてwave3満潮で開幕対岸カタパ2体+1体タワー2機を3人で協力して倒したと思ったらまた対岸にカタパ3のタワー2が発生してせめてタワーだけでもと2体倒したらまた後ろに1体湧いてやがるの何なんですかね…
波打ち際でイクラ抱えて死んでるのを助けても引き続き波打ち際に留まり続ける奴はホンマ回線切れて欲しい
ノヴァが思ったより強いな
火力結構高いし雑魚処理強いしタワーも倒せる
ノヴァは直撃火力が半端ないからバイトではかなり有能だな
プレイヤーが出現する時に薄い白い輪っかが出てくるよね?
あれストッキング連想するの俺だけか?(パンストじゃないやつ)
ノヴァはモグラ以外に対しては火力のおかげで強いからな
モグラとは何故か全ブキ屈指の相性の悪さだと思うが
>>926
もぐらなんてどうせボムで殺すんだから別に構わんのじゃね?
それとも足取られるって話?
言うほど明日も取られる印象無いけどな 今さっき始めたら13スタート異様に多いが、シラズは対岸マンがすぐ死ぬし湧きがヌルいから介護に余裕があるな
ドスコイで守護神が出たときはヒヤッとしたが、すぐに納品主体に切り替えてくれた
良いキッズだ
ラグモグラは本当に酷い
出てこない間に囲まれて逃げ場なくなって食われるとコントローラーぶん投げたくなる
>>929
これね
発射レートとか塗り射程の関係か何か知らんが妙に相性悪い
どうやっても逃げられない瞬間が発生する時がある ようやく危険度MAX当たったのにあと1個届かんかったわ…
危険度MAXで納品たった10個はやめてくれよ…
ひかりバエの納品するタイミングっていつ?
大体だれかが納品に行くとグタグタになって終わる
ノルマあと2残り数秒対岸の金シャケから
2個だしたのに一人でさっさといくな
1個じゃたりんの分からんのか
ヒカリバエ倒しながら、納品しながら、ヒカリバエ倒せよ。
やっぱキケン度MAXはメンツ最高やなって…
オオモノが溶けるわ溶けるわ、特にタワーカタパの即サーチ&デストロイは感動モンで介護疲れによく効くわ
満潮対岸にタワーでて倒しにいったあと後ろ振り返ったら鮭の大群がいてsp使う前にやられた
こりゃ対岸マンだと思われたな〜と考えてたらリフト乗って助けにきてくれたやつがいてちょっと感動した
ふう 300まで戻しましたわ 次のバイトで400突破1200終えたら〆
次のバイトからまた踏ん張るぅんち!!
ヒカリバエは満潮じゃなきゃボーナスタイムだわ
セミして納品させりゃいいだけじゃん
セミしたから納品し……ねぇでシャケ倒してる……ナンデ?
弱回線ホスト辛すぎる
イクラ付いてこないしモグラ出てこないし挙句落ちるし
ラグモグラは他人の画面だと出てることあるよね
2ターン出てこないときあってそれが一番むかつく
何秒無駄にさせるねん
ラグモグラでピコピコしてる時にいきなり金イクラ出ることあるよね
誰かの画面では飛び出してボム喰ってるんだろうけど待ち構えてて損した気になる
まじで今回ヒカリバエ通常ならセミすりゃ納品余裕だろ、って言うかどこでもセミできりゃ納品余裕なんだけどね
あと20点だから上げて終わろう
からの
もう陥落危険域だから切り上げだっ
というあるある。
本編のウデマエもそうだけど時間かけた結果「下がる」ってのはもの凄いストレスなんだよなー。他のFPSとかでもそういう設計は普通に避けてると思うんだけどこの辺イカ研は原始的というか原理主義というか。もうちょっとやりようはあると思うんだが。
蘇生させてもどうせすぐ死ぬんだからそのままにしておこうかと思える仲間が多い
>>951
これ
ヒカリバエが変わった瞬間にセミを始めれば納品のタイミングを作れる 避けてるのは実力考慮一切なしのマッチングか非表示で下がったことに気付けないかのどちらかだぞ
バイトは下がってもそんなに気にならんやろイラッとはするけど
腕前は下がるときにハイ降格ゥーwwwみたいな感じでバキーンと嫌みったらしく仰々しくエフェクトが出るから嫌い
>>959
500超えたことはあるけど600にタッチしたことはない
介護できるかどうかライン引かれてる気はする
乗り越えたものだけが新しい世界を知るだろな 味方全員死んでカタパミサイル24連発された時の絶望感凄いな
カタパは発射前どころか移動時の最初から前方にいなくても標的にされたりするのウザい
ハイプレ使うとマルチもハイプレもモグラもテッパンもヘビもみんなハイプレ使ってる奴に向かってくる気がする
600ぐらいは低ノルマでも俺が何とかって思えるけど
800あたりになるとノルマ14の数字だけで心が折れそうになるよ
お前ら イッテQタイム始まったぞ!サーモンボーナスタイムやぞ!
>>961
以前は評価記録されなかったし、下がっても達人以下は直ぐに上がるしで何ともなかったけど、
記録されるようになってからは上げて終わりたいみたいな欲求はやっぱちょいちょい出るやん。
で、上がりそうでいつまでも上がらない、むしろ下がりそうになる、みたいな局面が出来ててそれがストレス源になってるんよね。
残業圧力上がってるが結果は全然出ない。いつまでも終われない、時間の無駄感を感じる、みたいな。
開発はやり込むモチベーション追加したかったんだろうけど、大きなストレス源を追加した結果になっとるので、なんというか実装下手くそかっ!みたいな感想しか出ない。 自分が40なら11スタートな所がカンスト付近になると15スタートだからな
末恐ろしいわ
当たり前のように高ノルマばっかになる時があるなぁ
20越えばかりというか
550から390まで溶けた、ヤバイ
400には戻さないと…
あっテレビ番組によってがあるのか
普通にイッテQみてたわw
ノルマ700以降は地雷とノルマ17〜スタートを介護する力がないと無理
3人デス少ないが納品1桁か10個で、1人だけ31納品6デスのやつがいて、完全にそいつに支えられる形になった
不死身を良いことに矢面に立たされて実験や戦闘にコキ遣われる、みたいななろう小説的展開…仕返しに来なきゃいいけど…
>>981 思考がキッズだぞ。目覚ましてバイトやれ >>962
むしろ迎撃疎かにされるのに比べれば全く問題ない もしかして二人一組で行動して金玉1個捨てるみたいなのが実は効率良かったりする?
確かにイッテQタイムかもしれんな
ザコの俺がさっきから高ノルマばっかひいて死にまくっとる
満潮対岸タワーカタパ倒しに行かないわこっちが行ったらコンテナ側で仲良く浮き輪になってるわどうしろっていうんだよ
カタパ24連発・・・キッズタイム・・・プチラヴォス・・・
明日新学期とか仕事だろうに癒しのイッテQを捨てて介護に明け暮れる奴は
今夜憂鬱な気持ちのまま眠りに就くのだろう
mmp
lud20180424164619ca
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