■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
>>1乙
スプラトゥーンの九ず
1.味方のチャットを理解せず
2.敵陣の色を上書きせず
3.ミニマップを見ず
4.己の練度を上げる練習をせず
5.積極的に前に出ず
6.前に出ないのに自陣の防衛できず
7.勝敗の要因を省みず
8.早々に勝ちを諦めて粘らず
9.味方を貶めて決して褒めず 3vs4で劇的な逆転からの
ウデマエあと半メーターのところで次の試合負けて割れた
そもそも昨日降格したのがゲーム側の鯖落ちで勝ち試合逃したのが原因なんだけど
このイライラどこにぶちまけたらいい?
一人暮らし有線光環境から実家暮らし無線光環境になりそうなんだけど
無線で全く問題なくプレイ出来てる方ルーターは何使ってます?
LANケーブル延長工事するかゲーム用ルーター買うか迷ってるけど安く済ませたい
ラピエリは現ガチマッチだと雨で橋の下塗れないのが微妙ン
次のヤグラが本当の地獄だ…
開幕動かない奴なんなん?
こっちのやる気まで下がるわ
>>8
メイン、サブ、スペシャルがヤグラと噛み合ってそう。 チャージャーで同じ高さにいるイカ潜伏中の敵狙う時、人状態の頭くらいの位置狙ったらもしかして当たらない?
お前ら散々偉そうなこと言っててラピエリの射程内に潜り込むことすらできんの?
>>1乙
1週間だ、
1週間待てば元のマッチングに戻る
ラピブラ以下の全射程食うのやめてください とろまぐろとか言うヤツキルされそうななって慌てて回線切ってやんのキッズ?
よくエリアだけA帯のタイプとエリアだけS+のタイプがいるけど、ブキの相性なのかな?
>>10
クラブラの方がいいいわ
ヤグラ離れて止めるマンはもういいです 武器解放順これサブスペみたいにおみくじで決めてんの?
まだ過去武器のメインすら出揃ってないのになんでラピエリとか解放してんの?
>>17
見かけてもなんか燃費悪い子ってイメージしかない >>7
バッファローの雑魚ルーターで問題ないよ。
ちなみに有線も試したことあるけど、別に体感出来るほど変わらない >>17
せめて水平撃ち一発で足下が塗れればな…… でも無印でもたしか
プラベリが出る前後で射程だか燃費だかのアプデが入るまで空気じゃなかったっけプライム
改めて思うんだがスプラッシュボム強すぎじゃね?
サブ効率積んでこれ投げてる方が勝てそう
>>17
サーモンランでも燃費悪すぎていらない子だしな >>19
エリートはラピッド亜種じゃなくて別武器だぞ
52と96みたいなもんだから
武器解放遅くてクソなのには違いないが たておつでし
ロブスターブーニー(通常ギアパワー:ラストスパート)が入荷しました。
特別ギアパワー:インク効率アップ(サブ)
ブランド:フォーリマ(スペシャル性能アップ)
スロット:2
やっぱ野良で必要なのって打開力じゃなくて打開させない力だわ
一回でも不利になったらおわおわり
ヒーローチャージャーほしくてタコツボやってるけどキツい助けて
そろそろSwitch内のゲームのセーブデータをバックアップできるようにならないかなあ
チャージャーでキツイとか言ってたら他のブキでタコツボ死ねるぞ
ホコも止められない雑魚チャージャー生きてる意味ある?
出たよバックアッパーwww
もうチートはやめるんだ。
連敗してS+0落ちして、S+OKラインまで後一勝ってところでスイッチがドックから抜けて切断になった
心折れた つらい・・・
>>34
そういう意味じゃないんだ精神的にキツイってことや あとスプラトゥーンにはアサルトライフル系統の武器とショットガン系統の武器が欲しいな
前作で使用者が多い武器はスシを除いて懲罰される傾向のようなのにプライムはどんな悪さをしてたかってことだね
チーム戦でイライラしてるクズ共オッスオッス
そんなに味方に足ひっぱられるのが嫌なら昨日発売したポッ拳でもやればw
ロブスターブーニーと黒いコートのフク合わせるのかっこよくない?
霧吹きみたいな武器って作んないのかな
使う予定もなさそうだけど
>>37
駄目なときは何をやっても駄目
別ゲーやるのオヌヌメ >>39
ARはシューターの立ち位置だろ
むしろハンドガン的な武器が欲しいわ ポッ拳友達と買ってやろうかな
アケでリリースされた時クソゲーすぎて1日でやめたが
>>37
S+いくつから落ちたか知らんけどSからS+に戻すのなんてたった1回昇格するだけでいいんだから頑張れよ >>42
1vs1だとやっぱ勝手も負けても気持ちいいよな! 鯖にユーザーデータあるんだからそれを使ってバックアップと復元できる機能は欲しい
ネットワーク介せばウデマエやギアを復元する不正みたいな事もできないしな
有料化のタイミングで実装されんかな
>>39
どう見ても中距離武器までがサブマシンガンポジションで長射程武器がアサルトライフル 前スレでガチマッチ負けた時得るものなさすぎ議論があったけど
勝っても負けても同じ確率で(1.25%とか)
何かギアパワーのかけらが貰えるようにすればいんじゃね?
>>22
自分が気付いてないだけで周りからは迷惑
みたいなのは嫌なんですが大丈夫なのかな…
とりあえず試してみてからルーター買い換えや工事検討します ポジションで言うとローラーが完全にショットガンだしな
至近距離ですら1確できないゴミはショットガンなんていわないから・・・
>>45
>>48
あんがと、たったの元々S+2だったし3回昇格するだけでいいと思ったら元気出た
豆腐メンタルにはこのゲームは酷だ 楽しいけど 俺はスプラトゥーンハマってるから買わないけど、Wiiuでポッ拳やったときは楽しかったぞ
>>39
傘はショットガンじゃん
ハンドガンはリールじゃないの 3点バーストしてるし WiiUのポッ拳はアケ版で新ポケが出るのを指をくわえて見てるだけとかいうクソ仕様だった
>>64
形状だけならzapがもろハンドガン
元ネタあるらしいけど そんなホイホイかけら手に入ったらサーモンラン行く意味なくなるだろ
大体こいつらがどんだけかけらやサザエ出し渋ってるかフェスTの調整みたら分かるだろうが
>>56
ルータとswitchが別の階ならアンテナタイプのルータにするといいよ。 ゲームでこんなにイライラするのはじめてだわ
昨日鯖落ちしたぶんのウデマエ返せゴミが
ポッ拳ってあれ格ゲー要素あんの?
アケで一瞬やった時は当然コンボわからなかったけど
そもそもコンボ入れようとすると強制的にフェイズチェンジされてしまう気がするんだが
>>7
LANケーブルなんて、数十m単位のものでも全然高くないんで、ゲーム中だけ家の中を這わす訳にはいかないか?
ケーブルの長さによる遅延なんて全然ないよ。 たまにキル数1以上で塗り0のやついるけどどういう手品使ってんの?
>>61>>67
まあ確かに
0.125%にするか
で、何が貰えたら放置は増えず負けたストレスは減るかな? しかし出たばっかりなのにラピエリ全く話題になってなくて草
ナワバリだと無双できるけど相手全員ザコだから話にならんな
アメフラシ強いからサブ切ってスペ増でもいいかもしれん
傘はショットガンというには近接火力が低いというかあまりに不便すぎる
>>66
zap確かにハンドガンだったな
元ネタが光線銃だし 雨降にやられたのイラストの人これアウト?広場にいるやつ
ラピエリのサブ効率切ったらポイミ投げた後3発しか撃てんからなぁ
スパッタリーて味方依存度高いよね?
スパッタリー使ってると必ず勝率5割前後になる
キル数少ない、又はデス数が多い奴の塗りPが低い法則あるな。
そしてそれを補う為に自分が塗り始めると見つかってボコられる、負の連鎖w
キルできないなら仲間を待つ、死なないように塗り返しながら敵をあぶり出す
とか色々あるだろうに大体突撃して溶けるんだよな。
ガチエリアでコウモリのアメフラシのつもりで避けようと思ったらめちゃくちゃ継続時間長くて死んだわ
シャケやりすぎも考えもんだな、ボム飛距離の感覚も狂うし
ポッ拳面白いよ
あとポッ拳に限らないけど1on1ではイラつくこと少ないから
いつも味方に発狂してるここの住民にはお薦めできるよ
お前らのエリートの評価教えろ
俺はメイン性能ならラピブラの方が強いと思う
傘はショットから傘オープンまでの時間をもう少し短くすれば延々とスシボールドに狩られ続けるだけのクソ武器じゃなくなるはず
ついでにチャクチ爆風後の無敵を削除してもらえればチャクチメタという立場ができる
要するに傘がクソなのはスシとボールドのせいだから頼む開発
ナワバリでチャージャー練習してるけど面白いな
安全なところから生きた的を狙う感覚は病みつきになる
>>93
マジで言ってる?
短射程の時点で出来ること少ない、サブも自分一人だけが使ってもうまみが少ない、スペシャルも味方がいてこその強さ
ボールド並みに機動力があればまだいいんだろうけど ヤグラ割れそうだからガチマッチにRブラエリート持っていく勇気ないからわかんねえや
誰かよろしく
>>51
>>64
ショットガンって近距離だと普通確1だから
それを言うならローラーがショットガンでしょ eショップランキングマリカ3位でスプラ11位だが大丈夫か?
>>83
いやその本数が安定しないから無線は嫌われんだろ 味方がやられた!
ホコをとられた!
それでプレッサーを発動させる意味がわからん
ほかに逃げ場がない直線的なホッケとかなら、まだわかるけど
タチウオでその立ち回りする意味はなんだ?
メイン使って止めろよ
そもそも味方が交戦時に使えよ
味方がやられるのを待ってんじゃねぇよ
ヤグラじゃあるまいし
センスなさすぎだろ
ジャン短ガン積みのイカすごいな
追い詰めたと思ったらスパジャンでまんまと逃げられたわ
>>68
普通のストレートタイプ?に比べて値段高めですけど
効果ありそうですね
>>71
実家大きくないけど自室とルーターの位置が家の端と端なんで
ちょっと大掛かり過ぎる…
>>83
スマホでwifi拾った感じだと三本立ってたんでちょっと安心しました ホコ防衛SP最強はジェッパだよね
次いでチャクチスフィア
マジでこの敵インクの足の取られやすさが前作から変わってないとはとても思えんな
2連続味方回線落ちでs+0に降格したんだが??
この仕様直ってなかったのかよ
ムカつき過ぎて頭おかしくなりそう
5分もあればそりゃあミスの1つや2つするからそれを責めるつもりはないけど
それを繰り返さないようなプレイングが求められると思う
つまり100点を追って失敗して50点の動きするより
常に80点以上を取り続けるような
俺はそういうプレイを目指したい
今の環境をスフィアトゥーンとか言ってる奴はエアプ
最強のspは今存在しない
>>116
中継器もあるから心配なら家の真ん中辺りに設置してみたら? >>120
お客様の声投稿とか出来ないん?このゲーム ホコ持ってるやつの前で戦わない奴ら殺してえ
しかも持たねえし
新武器追加されたが使ってる奴皆無だな
まあスピード勝負のガチホコじゃ使えんわな
エリアなら見かけるのかな
>>56
マッチングする時点で似たようなpingってことだからな、基本的に。普通はpingを最初に見るねん。
ルーターが部屋隔てた位置とかで電波強度必要なら雑魚ルーターは厳しいかもしれんが、そうでもなければほとんど問題ない。
もちろん有線の方が干渉受けにくいのは言うまでもないが 心はすっかりキャンピングシェルターなのにバレデコだのラピエリだの旧ブキラッシュでつれえわ
ずっと臆病でキル取れなかったけど、攻撃する際「どんといけ~どんといけ~」って言いながら突っ込んだら割とキル取れるようになったわ。
攻撃精神が重要っていう日本帝国軍の気風はあながち間違いではないんだな。
>>123
ガバガバすぎぃ
100点で50点って言ったのは理想ムーヴを追いすぎると足元すくわれるぞって意味な >>121
100点な動きとノックアウトは別問題なんだけど? 俺はエリアでしばらくラピエリ使ったが最高でも8人中3人だったな
調整下手すぎてどうせアプデでまたお気に入りのブキ弱体化されるんだろうなと思うと楽しむの難しいな
>>111
タチウオプレッサーは最ゴミ。
ホッケプレッサーは最つよ。
タチウオじゃ通せんぼしにくいんだよな、構造的に ラピエリみたいなエイムいらん長射程ブキが強いとハイカスみたいになるって学んどけよ
使用率低いくらいがちょうどいい
>>140
現環境で修正すべき武器ってあるか?
普通に武器以外の環境アップデートとバグとりぐらいじゃね? >>42
負けたら自分の読み合いレベルが劣ってたと納得出来るからな
だからチームプレイできない奴等を放り込もう >>111
味方→ ホコ ←敵
みたいな関係性の時ヤグラの向こう側にいるやつを攻撃するためにぶっ放すときはある
そうじゃないやつは知らんただのアホやろ >>141
タチウオでリス地点から落下してきたイカプレッサーで粉砕するのほんと快感 >>142
しかも2がウンコな理由はこれだけじゃないというのが絶望的なんだよな
もし今作が先に出てたら、ただのマイナーゲームで終わり決して続編なんか作られなかった >>146
ヤグラホコのルール追加されたのかしらなかった >>142
二度と戻ってこないくていい大変残念な懐古厨ですね
新しいゲーム環境に適応できないなら絶滅するだけです
あと学生なら氏ぬほど勉強してればいいのに >>144
公式Twitterで
「次回の更新データは、一部のメインウェポンの性能を
向上させることを中心とする調整を、10月中旬に配信する予定です。」
って書かれてるからパブロが最強の時代が来るぞ 80点目指せば80点取れるかというとまた別だから難しい
>>121の考えも別に間違ってないとは思うけども
最高を目指すべきか安定を目指すべきかは結局趣味の差よな パブロよりヴァリアブルとソイチューバーなんだよなぁ
まあ実際のとこ2はクソだかな
長射程を殺すためにステージに傾斜をつけすぎ
復短をゴミギアにしたのは評価するけど
今の環境で十分だと思うけどなぁ前のヒッセンスシコラ祭りに比べたらいろんな武器使ってる人が多くなって楽しいけどな
>>142
せめて一週間くらい頑張って下準備したら? いちいち味方が気に入らない動きをする度にここに書き込むのって忙しそう
>>157
環境は概ねこれでいいと思う
あとはチャクチからクイボ飛んでくるようなおかしなやつをもうちょっと微調整してくれればいい >>155
次のアプデはメインの性能向上をするアプデだぞ?プライムや傘やローラーやチャージャーやその他産廃の山を強化するってことだ ステージはもっとどうにかしてほしいけどねマヨケチャフェスの時のミステリーゾーン楽しかった
面白くないってわかってるからダウンロード10位に下がってんだろ。大分前に出たマリオカートに抜かれてるし
>>166
スプラトゥーン2セット大量投入してるから単純な比較は無理 ガチA帯のチャージャーってどのくらいキル出来たらOKなんだ
チャクチからクイボ自体はどうしようもなくね?
SP使ったらインク半分になるとかやらなきゃ止められん
ポイント増加くらいだろうな
>>157
まあどんなにバランスが良くても何も変化が無いといずれ飽きるんだけどね。これは宿命的問題 別に傘のメインが弱いとは思わねーけど
チャーこれ以上強化するって半チャとエイムアシストでも付けんのか
>>151
マジか、パブロ装備整えなきゃ。
>>155
まぁ確かに強いとは思うけど、ヒッセンの悪夢に比べたらまだましだわ。
感覚くるってきたな。
あ、そういえばボールドとスシ弱体化してほしいな。
SPのたまりが早すぎる。チャクチキルされて戻ってきたころにはまたチャクチキルしてくるあの糞使用どうにかしてほしい。 >>171
今不遇な状況な武器の性能UPとかなら楽しくなるかな? 何使ってもスシコラヒッセンで良くね?に行き着く前環境は流石に擁護できない
タチウオが出てるときってタチウオ選択率が異様に高くない?
いつもタチウオ8割、もう一つのステージ2割くらいになる
今なんてヒッセンほぼ見なくなったけどたまーに使ってる人いるよな
そういう人に限ってめちゃくちゃ扱い上手いんだよなぁ
>>170
ダイオウみたいに攻撃に硬直時間追加すればいいだけでしょ
自分で使っててもこれは頭おかしいわーと思いながらクイボ叩きつけてるし >>169
どの格でも理想の数は変わらないと思うが
味方のデスが少なくてチームが勝ってればいいんでない? いずれにせよスシのチャクチ180はおかしいわ
マルミ190のブキもあるのに
>>179
前に平均キル9になってから出直せって言われたからナワバリで修行して最近やっと11〜12キルくらいは取れるようになってきたんだ
ガチホコにはチャージャーは担いで行かないけどね >>176
たしかに多いイメージがある。あのつまらないステージが続くとがっかりする 中身もかっすかっすのゴミマッチングゲーになってしまったとわなあ
3はいらねーや
>>174
環境がまた激変するようなアッパー調整を期待したい。ビビリ調整はゲームを停滞させるだけだからね 4〜5連続ぐらいタチグソパターン多すぎてうんざりする
>>185
でも第二のヒッセンスシコラは勘弁してください、、、 今作が1ならイカ信者も増えずARMsのようにひっそりなりを潜めてただろうに
坂口Dが優秀すぎた
>>184
ナワバリ順調にマッチング時間長くなってるな
あからさまに人減ってるな >>178
どれだけの硬直がある想定なのか知らんが、インクまき散らす棺桶になる所しか想像出来んなぁ
今でも逃げるだけなら出来るし ここの住人的にはチャージャーにこれやって欲しい的なことってある?
チョウザメとかなら横の通路はとりあえず塗り替えしてはいるんだけど
1と2が逆なら神ゲー扱いはされなかったろうな
2ももっと盛り上がると思ってたのにな
メイン強化する気あるならシャプマを元に戻してくれ
あんな小汚い塗りじゃ使ってても別物にしか思えん
おいおいせっかくモニタースピーカーが来週揃うのに過疎はやめてくれよ!
発売日からずっと素シ一本で使ってきたのに弱体化されたら悲しすぎるわ
弱体化するならクイボ持ちもっと増やしてくれ
>>193
だからダイオウくらいでいいでしょ
硬直ったって攻撃できないだけで移動はできるんだし >>194
オブジェクト絡んで前線上げ手伝って裏取り落として塗り固めててくれたら何でもいいよ >>195
本当にここ迄糞に作れたのかって感心できる出来だと思う 次回のアップデート予想
・一部のメインウェポンの性能を変更
ヴァリアブルローラーの性能向上
ソイチューバーの性能向上
パブロの射程を5000UP
・一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更
チャクチ+10〜20
スフィア+20〜30
>>195
甲子園とやらで勘違いしちゃったからなあ
ナワバリで盛り上がらせたいならなんでこんなクソマップ&クソマッチングにしたんだか
射程もマイナス調整ばかりでスシだけ異常に万能だし >>182
ナワバリでそんだけやれるって凄いなー
ガチはどの敵倒すかも大事じゃないか
敵長射程の動きを完全に止めつつ他の前衛にもプレッシャー与えてるならフルタイムで6,7キルとかでも活躍してるだろうし
他の味方3人がそもそも相手全員に射程勝ってたら
ヤグラ乗ってるだけの1,2キルでも究極勝てるし… >>203
明日の甲子園楽しみだわ
このゲームの化けの皮剥がれるのが フェスが本当につまらないのは何とかしてほしい。えいえんまでサザエ稼ぐだけの作業だもん
>>194
ちゃんと牽制して相手の動きを封じてくれれば満足っすよ >>200
ガンガゼの裏取り一撃で仕留められた時気持ち良スギィ >>194
キル数1位は必ず取れ
取れないならチャージャーやめろ
って感じかな シャケ毎日やらないのはナワバリやガチが過疎ると思ってるのかね。自信ないんだろうな
>>205
ナワバリは横連続撃ちで綺麗に塗り返すようにはしてる
ガチは流石に余裕ないから横通路綺麗に塗り返すくらいだけどね 他板でSwitch不買してる奴までファンの顔して書き込みしに来てるのが滑稽だなこのスレ
リッターにアメフラシの組み合わせってつよくね?
程よく
味方にチャージャー、ソイチューバーってふざけた武器持ってきやがって一気に萎えて放置した
ウデマエ割れたけど別にいいわ
>>211
ホッケとアマビならなんとかキル数1位は取れるなおその他 ヒッセンは感情論は置いとくとここまでやる必要なかったな?
射程スシ並とスシ未満は大きく違うんだよなあ
今作初めてラピエリ持ってナワバリ行ったらインク系ギアパワーつけてもないのに1000近く塗れました
他は700とかでした
流石週末普段以上に塗り意識が低い
チャージャーはほっといても射線上の敵はぶち抜いてくれるなってタイプなら何でもいいわ
チャージャーが見てる範囲に背中任せなきゃいけない時に安心できるかできないかの差は大きい
>>207
それを言われるとほんとそうですよねチャージャー担がないときは洗濯機使ってます >>219
環境変えることも目的の1つやから
離れた人戻ってくるかどうかが鍵やし キル0のチャージャー見ると
お前よくこのランクまで来れたなって思いますよ
ヒッセンは1でスシ未満の射程だったから今が正常なんだよなあ
>>211
じゃあキル取るから動きやすいように塗っておいてね >>219
もともと低かった塗り範囲はそのままでもよかったと思う >>219
ヒッセンは5%射程削減だったらここまで減らなかったかもな
ひたすら使ってたけどバリアクイボといい隙がなさ過ぎた >>199
移動で生き残れるなら結局クイボ飛んでくる
多少時間が増えても大差ないだろう
平行線っぽいな チャージャーって芋ってたほうが仲間にとって良いんだろうか
俺は動きまくるチャージャーだからそこらへん困ってる
チャージャーは後ろにいるんだしせめて全体把握して1対1のとこ加勢するとかしてほしいわ
夜と休日は各段にチャー叩きの声がでかくなる
まあそれだけこの時間帯になるとチャージャーを脊椎反射で悪者にする地雷キッズと地雷チャージャーが増えているってのもあるが・・・
タチウオホコにチャージャーできたら
序盤芋ってないで壁塗ってよ
チャージャーにヘイト溜まって近付いてきたボールド神冷静に撃ち抜いたときとか射精モノ
>>194
武器編成や状況次第でするべき行動なんて変わってくるから
テンプレ行動とか聞くだけ無駄自分で考えて動いて キル取る前に皆が先に倒してそのまま終了する時もあるな
チャージャーと組んで2:2の時の不安感やばい
大概塗り負けてなんかモヤモヤするし
>>235
芋ってて良いわけ無いだろw
俺も猪リッターだから言うけど今作チャーは突き詰めていけば最前線にいて圧力掛けてた方が強いぞ >>247
スプチャ使いからしたらリッター怖すぎて泣きそうになる >>235
状況に応じてだろ。
勢いあれば前に出るし不利局面になったら無理せず下がって射程有利位置取ればいいし。 >>235
前にいられるとめんどいなバレル視点だと
バレチャーの時は後ろにいてほしいけどね 死なれるとやばい >>234
べつにチャクチした後にクイボ撃てることは問題じゃないぞ
チャクチした直後に即クイボが即死コンボなのが問題なんだ スプチャみたいにプレッサー持ちのチャージャーだと絶対に前に出てこなくなるから嫌
>>202
パブロはスタートでひたすら 5 分間連打してろ。 腕前の仕様を1と同じかより厳しくして一回ワイプしろ
>>219
今でも強武器の位置付けだよ・・・。
武器性能としてスシより頭1つ抜けて強かったのがスシ並みになったから一気に減っただけ。
今でも十分強武器。 優勢取ったらボム投げ続けるだけのばかばかしいゲーム
ああああああ糞ザリガニのジュース薄いんじゃボケ!!!!
でも今一番強いチャーってスプチャなんじゃねーの?
遠近両用のバランス型だしチャーコラはこの対物環境でシールドなんか糞の役にも立たねえだろ
>>228
デュアルのメインがアレけどクイボとアーマーの搭載と機動力で撃ち合いでは強いと思う
クイコンで3確だしね
ポイセン&ミサイル同時搭載の索敵能力が丸っと無くなるからそれを頼りにしてる人には厳しい まあみんな強い武器を使って勝ちたいんだよ。バランス云々より本音は勝ちたい
>>252
プレッサー溜まったら後ろに少し下がるだけだから許してくれ
>>259
アメフラシ強くなったしリッターが扱い難しい代わりに一番強い気がするけどなぁ >>259
場合によるけど大体はプレッサーよりボムラの方が強いと思うわ >>259
チャーコラじゃねーの
サブはともかくキューバンピッチャーとハイプレならキューバンのが強いし >>259
人によって違うことが証明されたな
結局一番強いなんてもんはない
俺もスプチャだと思うけど >>235
芋でいいわけはないが、芋をおとりに行動するチャーなら羨望
チャーは味方ブキ編成、全体の塗り具合、ルールの中での味方の進行状況
全部のステージ状況を見ながら動きを考えるイカでの究極ブキだと思う
チャー使いは9割ゴミだと思ってるけど、一部にこういう動きするのがいるから侮れない チャーコラ使ってるけど言われるほどシールド弱いとも思わんけどな。
逃げる時重宝するしヤグラ乗せて一方的に戦えるし。
瞬間塗り火力も高いしな。
>>262
リッターは使ってる俺が言うのもなんだがどう足掻いてもメインでキル取るしかねえからなあ
殲滅するなら回転率早くてボムとボムピある無印コラボには劣ると思うのよね
でもチャーよわチャー氏ね連呼してるキッズ多いしチャーの地雷率もリッターがダントツだからアプデにはちょっと期待してる >>265
ありゃ、スプボだっけか
でもそれだとクイコン無いけどそっちのが立ち回り強くないかな?
スプボにマニューバーの機動力に長射、更にアーマーとか下手するとテコ入れ前のヒッセンばりに揃っちゃいけないモノが揃ってしまう気がする シールドはスフィアメタにクソ有能だぞ
今の環境だとスプコラがハマりやすい
ざこい新武器を最初から入れておいて過去武器を有料化までにゆっくりだして強い新武器は有料化後
よし!!これでスプラトゥーン2もswitchも安泰だな!!スプラトゥー…トゥー!!!
あーそうか対物チャー2で割れるからシールドで足留めして2抜き割りが出来るんだった
じゃあチャーコラなのかなあ
>>274
長くなってるよ
あからさまに人減ってる ブラジリアンワックスで鼻毛抜いたら凄過ぎた
スパイキーみたいな画像貼っていい?
さっきからKD0.5前後のカスしか引かねえ
ほんっと腹立つわ
>>273
シールドはアプデ前が産廃過ぎだったし噛み合ってる武器がバレデコくらいしかないから過小評価気味 >>275
リッターとの撃ち合いになったときは燃えるぜ負けないから覚悟しといてくれよ 同族と撃ち合って勝てるチャージャーは正直かっこいい
頑なにマッチングの大幅修正しない開発が糞過ぎる。お前らが正しいと思ってんじぇねぇぞ。糞開発が。
レート開示してくれ。お願いします。モチベーションが沸きません。
レート2000部屋しか入らないのにS+0、方やレート1800部屋しか入らないのにS+0、ウデマエの意味が無いです。
>>241
むしろ芋の仕事壁なるくらいしかないぞ? >>280
連射速度が遅めかつブレ多いから射程ギリギリだと結構取りこぼすよ
スライド後は割といいんだけどね、だから2スライド目を残す使い方と場面を心掛ける必要があって面倒は面倒
シューターとしては長めの射程かつスライドで間合い選べるって点だけで結構な強メインだとは思うけど >お前らが正しいと思ってんじぇねぇぞ。
特大ブーメランの流れ弾やめちくり〜
ナワバリが過疎って言うけど至極当たり前だよね。
いっぱい塗ってもカネにも経験値にもならんし
ブキ選択の公平さを取ったんだろうけど
他にも色々ケチケチしすぎ
180.220.10.244 でNGしとくと良いよ
>>290
必中チャージャー同士の戦い面白いよな
キルカメラで相手チャーに撃ち抜かれたと思ったら味方のチャージャーに撃ち抜かれてたり
これ死んだわ俺な状況で敵撃ち抜いた後にやられた押してたりなんかすげーって試合がたまにある むしろ金払ってもいいからブキさっさとアンロックしてくれ。
1ブキ300円までなら払う
ホンマモチベ下がるよな
マッチング直さない限り金は払わんわ
たかが300円だけど甘んじる開発は嫌い
ホコだけA帯なんだけど
みんなガバガバで楽しい(勝てるとは言ってない)
>>287
まぁアプデ前前の展開速度はほんと糞だったからな…
やっと実用できるレベルになったというか タチウオ自陣高台から死ぬことなくトライ決めることがてきて、ランニングホームランバッター打った感じの高揚感だったわ
>>296
単にマッチング調整にちょっと時間かかってるだけじゃないの
ナワバリはガバガバマッチングだけどさすがにランク1のチームと50のチームで別れるようにはなってないだろうし マッチしないって回線が悪いだけだろ
同じやつと3回連続なったりしたがマッチしないはないぞ
キープ状態でヒビ3つ入ったから割っちゃおうと思ったらSプラ付近まで来てた、要らないんだよこんな連勝割れなくなっただろ糞が
まぁ、ここのヤツが言うベストなマッチングには一生ならないけどな。
>>291
ほんと馬鹿なシステムだよな
なんでA帯なのにエスプラサブしかいねえ部屋にしか放り込まれねえんだよ
しかも1つずつしかあがらねえ
2000台で昇格したら飛び級できるようにしろよ頭悪すぎ A帯ホコですごい苦労したのにSホコは9連勝で駆け抜けてしまったわ
なんだろうこの違いは
ナワバリはウデマエ格差が大きすぎてストレスが溜まるな
ガチの方が気楽にできるわ
上着着ても普通にインナー見えてるのなんで?パンツ見せてるようなもんじゃん
マンタマリアの敵富士山から敵リス前登れるの知ってるか?かなり使えるぞ
このゲームの象徴とも言えるナワバリをブキの試し撃ちと障害児隔離の場にしたバ開発はセンス無さすぎ
気楽にやってほしいからマッチングもお気楽にしましたってのがもう頭悪すぎる
対戦はちゃんと管理されてこそ気楽に遊べるんだよ、ガチ勢と幼児混ぜて試合成立すると思ってんのかボケ
マッチングちゃんとしてて試合時間半分くらいにして回転率上げたガチナワバリがあればやりたいのになぁ
はい5連勝したら5連敗いただきました
こんなんばっか
>>310
A帯とS帯は明らかに味方の動き違うからな
S+落ちは気にならないけどS落ちだけはしたくない >>277
普通は2が最良作で3以降はトーンダウンするけど、今作は明らかに0.4、贔屓目に見て0.6というところだからなあ
1はできず2を楽しみにしてて結局こんな糞ゲーで満足させられて有料化のカモになる奴が一番可哀想
1なら月一万でも払っても良かったがこんな別ゲーに金払う気にはならない サーモン始まったな
キッズ多そうで不安だが
武器イマイチだし
てか次回もランダムじゃないのかよ萎えるわ
S+なってから急にキル取れなくなってやべえ
毎試合5kとか7kとかで戦犯みたいになってる
アメフラシ強すぎない?
守ってよし攻めてよし回避不可能
>>323
キルは武器にもよるだろうけど必要最低限取れてればいいんだよ
問題はデスしすぎないこと スケジュール更新しただけでクソタクルズのモニタ出すんじゃねーよ
いちいちムービー見せられなくても今やってるバイトやルールくらい自分でわかるわボケ
1の時あったナワバリのマッチング補正って2で消えたんか?
>>323
3kあったら試合には勝てるからな。
後は蛇足。 k&yとかいうローラーのレベル25の煽りキッズ氏ね
1のローラーの飛沫って壁に塗ったとき2見たく垂れたっけ?
この前のサーモン仲間が息をするように死に続けて流石におかしいと思って確認したら3人C帯っていうね
なんかもう逆に俺の存在が迷惑だろ。しっかり分けたれよ
アプデからスシコラ→スシでやってたけど、
ホコだけはやっぱスプラボムが強すぎるんだよな
ホコショやらなんやらでごちゃごちゃしてるとこに転がせばとりあえずキルとれるし、
最初のホコ割りが有利すぎる
と思ってわかば使ってみたけど意外と強いな
アーマーも弱体化したとはいえまだまだ強SPだし
俺もスプラだけでオンラインに金を払おうとは思わんな
ゼノブレイドとかオデッセイとかのオンライン要素がそれなりにあったら払うだろうけど
>>335
サンクス、やっぱ垂れてないよな
ずっとサーモンとかでなんか違和感感じてたんだよ
ただメインでローラー使ったことないから気のせいだと思ってた 前作のネギトロとかでタラタラ壁塗りやってるローラーをよく見たなぁと思い出した
わかばのスプラボムと他ブキのスプラボムは"違う"
何を言ってるかわからねえと思うが俺もよくわからねえ
とりあえずわかば最強って事だ
ラピエリ弱いな
ラピブラでええわこれ。連射能力の重要さがよくわかる
とりあえず一番スイッチで楽しみなのはゼノブレイド2で間違いねぇw
>>337
ホコならスシコラ続投でよくないか
ジェッパ使わなくても強いしジェッパも使い所考えればかなり有効に使える ホコ連敗でSからA+ヒビ3までまっ逆さま
サーモンランの方が自分に合ってる……はぁバイト行こう
>>344
そのレス自分で見直して
うわ気持ち悪い
とか思わない? >>336
CよりのBなのにSやAの人と被るわ…めっちゃ頑張ってるけど死んじゃうしほんと申し訳ない カービィ新作はオンでフレと遊ばせてくれよな〜頼むよ〜
>>350
こういう人は全然いいんだけど、あきらめ放置ガキがな… 各ルールガチS+でギアも大体揃ったし後はシャケだけやりながら金モデカーリングボールドスシチャクチが修正されるの待つかな
本当はナワバリやりながらボチボチやるつもりだったが今はこいつらのせいでナワバリが糞すぎてストレスにしかならない
ホコでジェッパ強いとは全く思えんのだが
アプデ前なら強引にルートこじ開ける力あったけど
今のジェッパは敵から離れて狙撃するスペじゃん
惰性でダラダラプレイしてたけどS+の数字も割れて完全に萎えてしまったわ
カンストはまあ無理とは思ってたもののなんでわざわざこんなにモチベがなくなる仕様にしたんだろ
>>353
わかる
ガチマッチの幅は広がったけどナワバリの多様性が無くなったよね
バランス調整って難しいんだなぁ チャージャーで撃ち抜くって気持ちいいわ。ハムスターどもを撃ち抜くわ。
s帯ヤグラ味方3落ちしたからリスポンス地点飛んだら生き返った仲間に後ろから撃たれ続けたんだが相手4人のところに突っ込んで行った方がいいんか?おれの腕じゃ1人と相打ちがせいぜいなんだが
今作は本当にイライラゲーですわ。イライラ棒なんよりもいいイライラゲーですわ。
ほんと時間の無駄だからDL版消したった
1はS+のハードル高くてS+上がれた時点でゴールにできたけど
2は永遠にS+底辺でパリンするだけ、なにか称号とか記録で残れば別なんだが
新武器実装日なのに驚くほど勢いないな
もうだめなのかな・・・
ナワバリで13連敗中なんだけど確率的に凄くない?塗りもキルも普通なのに
>>357
糞チャーの世界へようこそ
一緒に一時の快楽を求めようぜ s帯までは真面目に戦わずにボム投げまくるほうが勝てるよな
ほんとバカらしい
>>361
みんな前に出すぎて全落ちして行くチーム確実弱い雑魚 >>366
ほんと正論。まじめにやらなくていいゲーム ナワバリは相手初心者まみれだと死なずにキルし放題でこれはこれでつまらんし相手も面白くないと思う
>>354
ホコで強いSPなんて基本的にないと思う
局所的にホコ割れたり道作れたりすることがあっても基本は運ばなきゃいけないししんでも止めなきゃいけない場面も多いからSPなしで考えてる
そうなるとメイン&確一ボムの組み合わせはホコに最適かなとおもうな
まあ52凸開放されたらお役御免だが 逆になんでランク50までしか設定しないんだろうな
カンスト早いのなんか分かりきってるのに前作から何も学んでないよな開発
>>354
ジェッパは敵ホコ止める時に使うスペになったと思う
打開はメインサブ使って味方との連携でなんとかする方がゲームとしてもマトモだし
どうせ味方にスフィアチャクチアーマー来るから役割が変わったと思えば ランク50継続はほんとナシ。前作のステージとブキは全部あってくれ。そこに追加してく感じでよかったやん。1の差別化しようとするからクソゲーになっちゃったんだよなぁ
チャージャーしてると、
煽られる煽られる!
撃ち抜くとさらにむきになって
やって来るけど返り討ち♥
スパジャン短縮は麻薬
というか何故か一人前線に取り残されることが多いので外すことができない
てかバイトとウデマエは違うぞ、大型倒す順番と突撃したら死ぬ状況さえわかってればcでも達人いくし
対人と違って潜伏やら読みがないからガチマッチのウデマエは関係ない
1も最初は20上限だったしそのうち開放されるんじゃないの
ナワバリでキルだけ稼いで300未満とかで勝てるわけないだろ
>>377
状況把握能力だけ入ると思うから
バイトうまい人はホコはそこそこ行けそう ナワバリの試合時間1分半にしよ
30秒で自陣塗って残り1分で死ねない緊張感の中中央取り合え
俺はナワバリやらないけど
>>363
何でわざわざ串刺して書き込みしてるん? Switchが行き渡らなくてやりたくてもやれない層がまだ多いから
あんまり差が付きすぎないように上限は後から上げてくんじゃないかな
もはやサーモンランすらやってない人多くなったな
武器ランダムだけは面白かったから毎回それにしたらいいのに
>>379
ワロタ
ヒカリバエの移動に思いっきり引っかかったんかな 俺が1400塗っても300とか400だと2人で俺の半分イカじゃねーか
>>375
こういう雑魚チャージャーを洗濯機で狩るの楽しすぎ スパジャン短縮での逃走の素早さは見惚れるものがある
動画で見ててあれで死なないのかと驚いたわ
アナアキマスク(通常ギアパワー:スタートダッシュ)が入荷しました。
特別ギアパワー:爆風ダメージ軽減
ブランド:アナアキ(マーキング時間短縮)
スロット:2
ナワバリはブキランダム+ステージも全部のステージからランダムで選出しろ
二つしかマップないナワバリとか同じマップばっかになったりで飽きるだろ
ガチはむしろ同じステージの方がここはこっちの方が良いとか試行錯誤出来るからともかく
まあ金銀若葉紅葉はガンジープレイしながらとにかく塗りだけしてたら1800〜2000狙えるしなぁ
ヤグラもカンモンなんて作るくらいならルートの切り替えとかできればよかったのに
それか自分で運ばせろヤグラ担がせろ
光バエで単独行動するばかは何なのだろう
なぜ気づかないんだろう
ハイパープレッサーは見た目でびびりすぎてるだけよ
一度棒立ちで食らって死ぬまでの時間を数えてみたらいい
豆鉄砲ペチペチペチペチペチペチされてるようなもんよ
>>404
相手によっちゃ3確で回避する間もないから怖いわ
ペペペウワァ!
クソラグしね この時間のバイトゴミ過ぎだろ。アメ打ち返さない、満潮で溺れる、グリルの対処知らない、スペシャル使わない、壁塗らない、バクダン外すチャー...縛りプレイでもしてんのか?
もはやランクは999まで開放してくれと思う
それなら当分やり込めそう
経験値チケットってランク50まで上げたら使う意味無い?
ていうか光バエのときなんでそんな前出てるの
誰がいくら取りに行くの
は?4ねよ
>>347
もともとガバジェッパごりおしだったから
ジェッパ封印スシコラ<わかば
でした デュアルプライムのスプボムなくなったのがホント痛い
あの射程とサブの組み合わせが一番安定感あったのに
スシコラじゃ射程が微妙に足りてない
はぁー味方一人落ちた時点で膠着してた状態が一気に押し込まれて終了
3ヒビピンチ
ふざけんなクソが
1ってエリートよりロンブラのが先に出てたよね?
なんで逆なんだろう
グリルなくなんねーかな
分かってない奴が2人いるとどうにもならん
ていうかグリルたちの分の研修も受けさせとけよ
それでいくらか緩和されるのに
>>420
環境ブキと空気だから前者の方が調整難航してるんだろ ランク1桁が一人だけ入ってきた時の組み分けはドキドキする
>>417
デュアルはカスタムにスプラボム付きそうだけどね解析だと
ただデュアルは別ブキ感が強いからプライムに欲しかったわ 射程がさらに伸びた代わりに確1無くなったヴァリアブルローラーエリートください
ロマン武器が足りない
単に弱いだけの武器じゃダメなんだ
ヤグラから離れてひたすらキルしてるアホは味方からも嫌われてることに気づけよ
チャージャー持ったらナワバリまじで勝てなくてわろた
>>430
その分ヤグラ付近の敵薄くなるからいいやん^^ クイボスシコラにやるから3LDにスプラッシュボムよこせ
敵3落ちしてて味方3人がヤグラ周りにいてくれてる時は味方信用して前線上げようと思ったら
残り1人に3人ともやられた時はうそだろって思った 結果的に勝ったバトルだからいいけどな
ラピエリ強いけど、今持つと
そこそこの頻度でラピエリ×2になるからツライな
広いステージだと塗り状況でほぼほぼ負けるわ
こっち2はあっても相手2は無いっていう
チャー下手くそなんだから弱いヤツと当ててくれwwwwww
これどういうマッチングになってるんだwwww
武器ごとのチョーシは関係ないのか
縄張りで20キル安定だわー っていうチャージャー身内居るんだけどど突いていい?
ヒッセンが今でも強ブキとか言ってるの元々ヒッセン使ってなかった奴だけだろ
ナワバリでS+S+S+SvsSA+B-Cの終始リスキルみたいな試合最近多すぎるんだが
>>176
まさにこの前10戦やって8戦タチウオだった エリートってこんな使いやすいブキだっけ?
インク引っかかりやすいのと障害物多い環境が追い風なのかな
ヤグラピ結構強くね?
相手の手出しできない距離からヤグラにパンパンできるのは強いと思うわ
まあ今のヒッセンでも舐めてたら余裕で殺されるし
エイムいらずの2確メインが残ってるからな。強いと感じる人もいるだろうよ
ラピ対策になるはずの遠距離武器の何とかさんが死んでるのが悪い
前からヒッセン使ってる人のnerf後動画みたけど普通に強くてやっぱ使われが騒いでるだけなんやなって
やったぜ。
ガンガゼとチョウザメが結構長射程強いからかね
何にせよブラスターだからゴミって事はない気がする
ただまぁラピより逃げられることは多いかな
ヒッセンはクイコンできなくなったのが辛すぎる
弱くは無いのかもしれないけど以前のを知ってるとな
ヒッセンはスペシャルのコスト下がったらまた見るようになる気がする
エリートとアメフラシの組み合わせ最高じゃない?
てかポイズンも今までのブキの中で一番噛み合ってる気がする
40-10いけた
案外余裕だな 52のお姉ちゃんはどうしてあんなに糞雑魚蛞蝓になってしまったのか…
ブラスターは自分の適正距離死守するのが命って言われてるから
マニューバーはマニューバー使う利点がイマイチ思いつかん
ごく一部の上手いプレイヤーの更に厳選した動画だけ見てやっぱ強ブキのままじゃんってのは流石に無理ある
使い手自体ほとんど見なくなったのが答え
10月のアプデでプライムの射程伸びるかインク効率上がったりせんかな?
ワイ、愛するプライムでS+カンストするのが夢やねん
エリート、ブラスターで最長射程とかブキチが言っちゃってるけど
もうこれより長いブラスターは出さない予定なのかな?
>>467
よぅチンパンハッピーセット
また開幕敵陣裏取りするの? ブラックナイト山田って
ヒカoンって名前でプレイしてる?
偽者かな
>>470
プライムはチャンスあるほうだと思うわ
強化楽しみ >>459
言葉足らずだったな
以前は爆風でも出来たが今は直撃させないと無理
潜伏中の相手に適当に撃ったり複数同時に殺したりは難しくなって俺には大きく弱体化したように感じてる チャー使ってる奴さあ
君以外のチャーが味方にきたらどう思うの?
きついだろ?
でも一人いるだけでもきついんだよ?
>>477
まあ本来それくらいの性能であるべきだし 動画が激減したブキはリッターだな。
本当に減った。
1のエリートってヒョロヒョロ弾がやけに伸びてくような使い心地だったけど
2だとレーザー打ってる感覚に近いから当てやすい
>>481
愛用してた身だが確かにあれは強すぎたと思う
複数の敵とほぼ正面から殴り合って制圧できるのは圧倒的すぎた ラピはきついけどエリートはデュアルでも倒せたりするから好き
いやもうこれ以上ブラスターに射程要らんだろ
次出すとしたらくまさんブラスターなみの連射とホッブラ並みの威力でクラブラの射程の3分の1とかにしてくれ
>>470
プライムはインクも射程も伸びた1でも結局環境に食い込めなかったから
今後もちょっとぐらいの強化じゃあんま環境変わらなさそう プライム、チャンスあるんかなあるとええな
連射もええね
あと撃ってる時の移動速度上げてくれマジで
足元塗れんしいくらなんでも不自由すぎるわ
達人になってチャージャー連打してチャージできない雑魚いるんだけどなんなん?
俺のデュアル君はいつ帰って来てくれますかね
今のデュアルでも精度くれれば文句なしなんだが
チャージャーは射線と光るのだけ削除してくれればこんなびシューターにでかい顔されないんだけどなー(チラッ
空から爆発準備始めたスフィアが目の前に落下してきた時の絶望感
>>494
ドラッグショットで射線隠しできないようなチャーに人権なんてないじゃん ナワバリならともかくガチマで回線切るやつ最初からくんなよ
中途半端な時間で切られても普通にウデマエ下がるし
デュアルはスシ並みのヒト速で動ける歩き撃ちと
スライド後のプライム並みの射程と精度を使い分けるのが楽しいんだが
>>470
プライムは射程燃費ブレ塗りどれも強化してほしい つかモズクってエリート使えっていうようなマップで金網の上から下からばんばん撃ってくるな
△プライムシューターのインク効率を5%軽減しました
エリートのデザイン、1とちょっと違うよね?
なんか好きだわ
ジェッパは今の性能ならせめて着地アイコンは見えなくてもええやんと思ったけど
どうせほとんど撃ち落とされて帰ってこないから意味ないか
>>497
さみしがり屋の老害達がそっちに行く訳無いだろ
たまには、「スプラ1ってそんなに神ゲーだったの?」
って話ふってあげろ >>494
チャージャー使うなら先に超人になれってあれほど >>507
そらチンパンばかりだから
開幕裏取りするわ 久しぶりにメーター一気に上がったけど条件がよくわからん
マニューバー系担いだ後に普通のシューター持つと、スプラボムとかミサイルで死にまくるの俺だけ?
スライドでかわす前提で体が勝手に動いちゃってるわ
チャージャーな射線と輝き自分にも見えるようにしろや
このスレには子供達の遊び場に恥ずかしながらも一緒に遊ばせてもらうと言う意識が欠如してるな
お前達が言ってる文句は子供達のサッカーに混ざってガキが雑魚すぎるとか言ってる痛すぎる大人と同じレベルだと早く気づいた方がいい
>>512
わかるわかる
ボム来たのにピョーンってジャンプしちゃったりしてな 味方がスフィア引き連れて俺のとこくる
そうか!一緒に壊すんだな!わかったぜブラザー!
味方そのままどっかいく
え?話しがちが…バーン…
なんでや…
カーボンにクイボ返して欲しいなぁ
ダイナモはあれだし期待の新星ヴァリアブル卿はゴミクズだし
今作のローラー残念すぎる
ドンブラコ本当嫌いだわ左右に大量に沸かれると金イクラ納品大変すぎる
SSGSS(スーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人)
お前らのところにもおる?
20戦に一回ぐらいめっちゃ熱い試合あるけど、こういう試合なら仮に負けても気分は悪くない
>>142
懐古厨すぎてワロワロ
俺はステージ狭い方が面白いと思うぞ ポイズンミストは消費量減らすかインクロック短くしてくれ
流石にボムと同じはダメだ
チャージャーがちゃんとヤグラに乗ったりホコを運んでたりしてれば
こんなに嫌われることは無かったわけで
ヤグラに乗らないホコ持たないくせに
そういうことをちゃんとやってる人らよりキルが少ないから嫌われてる
>>494
射程短めチャージ長めキープできない代わりに斜線が見えないチャーとか面白そう ポイセン2連投って少しのサブ効率でいけるよね
便利だわ
>>514
いや同じ土俵でやってんだから歳は関係ないだろ
そもそもPvPのオンゲなのにコミュニケーション一切とれなきゃどっかで愚痴でも書き殴りたくもなるもんだ 2ってチャージャーの射線見せても全然気にしないで突っ込んできたりその場で人のまま動いてる奴多いんだがナメられてんのかな?
>>524
バリエーションとして射線が見えないってのは確かに面白そうな案だけどそのままじゃ流石に産廃だな
というか普通に射程微減で射線が見えないスコープの逆バージョンでいい気がする ミストは使い勝手とコストが噛み合ってないのはたしかにそう思う
ミストに触れたら一定時間人イカ速低下したままとかインク消費量下げるとかやりようはいくらでもあるのに
現状はヤグラのカンモン以外では役に立ってない産廃サブ
そのヤグラでポイズン使うのはホッブラだけだし
きたー!
0キルで塗りが50未満のチャージャー!
これまでで最弱最低のやつだわ
2新規勢と前作プレイ勢で煽り合ってんのは気分わりい
これからのアプデでどちらにとってもいい環境が出来上がっていくから文句言いながら待っとけ
一人落ちたら全員勝つことよりも時間稼いでノーカウントにすることに全力になるからキル数すごいことになるよね
にしてもアメフラシあるとはいえすげえ塗れるな
ミスト持ち2人で積極的につか奴ら相手にしたことあるが結構うざかったから調整難しいと思う
>>535
キル増やしすぎると懲罰マッチ喰らいやすくなるで ミストは上手い人が使うと化けるからなあ
特にヤグラで上手いミストを敵に引くとキツイ
一人落ちて最後まで粘ってもパリンした時は目を疑ったわ
>>534
無理無理
悪くなることはあっても良くなることはないよ間違いなく
ルールすら知らないチンパンプレイヤーと
ルールすら知らないチンパン研究所が作るゲームやで デュアルの有効射程って今回スプシュと大差ないなこれ
ブレ酷いわレティクル2つあるわで
>>527
7割以上の射線魅せるチャージャーは短射程でも逆に殺せるので正直舐めてます
たまに上手いチャージャーに対峙するけどそういう人はまず反撃のチャンスすら与えてくれない >>543
もしかして一発撃つたびにAIMの微調整を繰り返せば
いや無理だろう
はいはいマッチング調整ね
ヴァリアブルやソイチューバーが味方になったり雑魚ノヴァが0k10dかましたりしてイライラしかしねえわ
死ねよアホ任天堂 >>542
俺は今作から始めたから詳しくないが1も最初バランス悪かったんだろ?
それでアプデ繰り返してバランスよくなったって聞いた
おれは任天堂を信じてる >>538
それマジなのか?
確かにキル多くて連勝した後は自分8キル2デス 味方3キル11デスみたいなところに突っ込まれて連敗することが多い気はするけど
そして疲れて自分自身も地雷になっていくというな よっしゃー
バッテラとタチウオの神ステージだわナワバリ
8連続でリスキルノックアウトされたんだがマジでつまらない
>>527
バレルだけど当てられる前にこっちが叩き込めると思ってる >>142
スプラ1だってサーバー別じゃないだろ
何こいつ >>547
建物も基礎の水平が取れてなかったらガタガタの建物になるんだよ
基礎=マップね
俺は任天堂は好きな会社だけどこのゲームだけは真面目に好きになれない
初代は出来良かったんだけどね サザエの使い道がガチャだけになってしまった
オシャレしたいからギア追加しておくれ
チャージャーを通報するとき理由のとこなんて書いてる?
キル多いと懲罰マッチングってまじ?
キル武器持たない方が得じゃね?
>>547
AとかS、S+とか混在して試合してたらしいよ エリアとかで相手にチャーいるのに警戒なしで突っ込むやつ多いけど流石にS+になると相手も当ててくるんだからやめろよ
バカが猪してこっちが人数不利で大変になる事よくあるわ
>>534
正直なところこんなスレ見ないのをオススメするぞ チャージャーで盛り上がってるからとりあえず貼っとく
406: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f9b-Hl6Y [27.54.100.161]) 2017/08/27(日) 01:25:10.41 ID:231x9Kbp0
・チャージャーも乗れよ→乗ったらキルしづらいしタヒぬのに乗るメリットが無いです
・後方ばっかりいるな→ちゃんと味方が攻めるときは前に出ます、塗りかってないのに前出ろは愚策では?
・なんで参加してないくせにタヒぬんだよ→チャージャーが裏取りに弱いのくらい把握してください
ヤグラで味方チャージャーにキレてる人にはこの辺を伝えたい
ウデマエが上がった後に必ず負けるから武器変えて見たら必ずと勝てるようになった
あほらし
さっきのホコであっふーん・・・ て名前のリッターが味方に来たから
おめえが察しブキじゃねえか!!ちゃんとやれよ!!?て気持ちで初動タチウオ降りながら
バババババってリッター撃ちまくって リスポン時にも案の定 自陣のあのポジで動いてないから
めたくそに名前ぴっぴぴっぴ連打しまくったwwwそしたら俺が一人で活路作ってホコ繋いだ時に
リッターがホコ引き継いでカウント13くらいまで進めたからナイス連打でベタ褒めしてやったわwwww
この経験であのリッター、伸びたぜ。気持ち入れ替わったぜきっと…シューター担ぐ姿が見える
クリーニングの時に3個全部でなくて好きな部分だけ洗濯出来たらなあ
そもそもチャージャーを持ってくるメリットがないんですが
1だとマーキングされた時専用のSE鳴ってなかったっけ?
それが無い所為か今回ポイセン当たったのかが分かりにくい
>>567
チャージャー担がないってだけで全て解決して草 >>534
対立煽って空気悪くさせようとする第三者もいるから
感じ悪いのがいたらNGするかスルーしとけ >>572
あれホワンホワン鳴ってなかったっけ
気のせいか >>543
微妙な精度の照準が二つ並んで近距離でも的の両側に外すレベルになってるからな
こんなブキが有っても良いと思うが俺のデュアルはこの悲惨な実験の犠牲になってしまった プライム96デュアルって
低い所でバランス取れた関係してるから
全員平等に射程伸ばすのが一番いいわ
1はダイオウにシールドにスパショにトルネに弱体したところで誰も使わなくなるなんてことはなかったがな
ナーフにも一定の安定感があったが2は加減がないから恐いな
しかもお洒落できるって盛大に嘘ついてるから全く信用できないわ
ジェットパックはやりすぎ感がいなめない
機動力落とすだけでよかったんちゃうんけ
>>546
勝ったら実力負けたらマッチング
さすがだな >>548
マッチングの参照的に多分キルやチョーシで組み合わせを決めてる
ライト勢でも楽しめるようにチームバランスとろうとしてるのだろう
実際には偶然も後押しして一方的な試合を増やしてるだけだが 糞ボールドずっとエリアこないで敵リスにいてわろた
配信でも見たことあるけど、モズクでこういうの来たらマジできついな
>>527
舐められてるなw
まぁ抜けないんですけどw おしゃれできるやん
もう二ヶ月も経つのにまだ欠片もドリンクも足りないのか
>>534
自分は煽りながらこういうこと平気で抜かすやばいやつ多すぎるだろこのスレ 最近チャージャーよりも筆とローラーの味方にイラッと来る
優勢時だけ味方が塗った地面からウキウキで騙し討ちしてキル数ドヤしてるくせに
劣勢時は何の役にも立たない完全寄生ブキやんあれ
なのに自他共にゴミ評価のチャージャーと違って市民権得てると思い込んでるあたり腹立つわ
ガチパワー高い部屋に入れられたらいつもこっちにチャージャー来るんだが
加減知らずのナーフとか猿でもできるからな
おれでもできるぜw
>>546
その前の5連勝は実力なのか
へー強いんだね というか1の頃もチャーカス叩かれたけど2のヘイトやばくない?そんだけ下手くそが増えたってことなのかな
だからなんでできもしないのにチャー担いでくるんだよ
0キル200塗りじゃねえか
イカセットの本体を購入したのだが、失敗だった
今回も2年くらいイカばっかりプレイしそうだから、ダウンロード版にしとけば良かったわ
ROMの差し替えすらめんどくさい
味方が糞なときは自分がチャーやって地雷プレイにハマってます
チャージャー基本役立たずだけどチョウザメで敵に来ると嫌だな
大半のステージは遮蔽物多くて何もできてない人が多いけど
俺がチョウザメの勝率がダントツで低いのは内緒だ
スプラトゥーン1 アプデ調整
更新日 バージョン 内容
2015年7月1日 Ver. 1.3.0 フェスマッチで同じチーム同士が戦えるように変更
2015年8月6日 Ver. 2.0.0(夏の大型アプデ) ウデマエ「S」と「S+」の追加
ウデマエが変化すると一度ロビーに戻るように変更
2015年10月21日 Ver. 2.2.0 「S」は「S」、「S+」は「S+」同士でマッチングしやすくなるように変更(S+8人でガチマッチができるようになった)
2015年12月18日 Ver. 2.4.0 ナワバリやフェスで、よりプレイスタイルの近い人同士がマッチングされやすくなるように変更(その後、フェスについてはフェスパワーを元にしたマッチングに変更された)
2016年3月9日 Ver. 2.6.0 フェスパワーの導入
切断プレイヤーへの対策として、試合の途中で人数不利になった場合は、負けてもウデマエポイントの減少量が少なくなった
ブキの特性を少しだけ考慮してチーム分けが行われるように変更
特定のウデマエについて、特定のウデマエとマッチングしないように変更(例えば「S+」と「S」はマッチングしなくなった
ジェッパが絶滅危惧種になった
スフィアが大繁殖した
極端なんだよ調整が・・・
とりあえずこのスレで文句と愚痴ってる奴らって沸点低いんだなあって思う
>>596
明らかに2のチャー難しいからな
大正義クイボ3kもなくなったし 前線武器を生贄にしておきながら大したキルとれねーチャージャーばかりでほんま嫌になる
>>598
パッケージ売ってダウンロード版買えばいい チャージャーだろうがキルできないのは仕方ないと思う、誰しも最初からどんな武器でも使いこなせるとは思わんし
芋る下がりまくるってのはそういうのとは別次元の問題だからな
練習にもならない上に味方に負担かけるだけで
マルチミサイルが地面に当たった爆風でジェッパ普通に死ぬからな…
ジェッパはさすがに弱くなりすぎ
しかしまぁスシコラというメインサブ圧倒的高水準武器についちゃってるからしょうがないけどさ
なにがすげえって負け試合にはほぼ味方にチャージャーがいるってことだよなwww
塗りが足りないってことはすなわち行動してないってこと
味方が塗ったところに撃ってるだけだからな
S時代に懲罰マッチ食らったことあるわ
はしバケス初めて使ってみたんだけどこれ何積めばええんや?
サブ効率?
スプリンクラーのダメージ30のままじゃダメだったの?
>>605
それぐらいぬるま湯に浸かってた奴らがいたってことなんかな
そもそも地面ガッタガタでキルも取れないくせになんでこんなに持ってくるのかがわからんわ
ボコボコにされてたら普通面白くないでしょ チャーで2桁デスするようなのは基本的に前線上げようとしてくれてる
たまに投げ込まれたボムも回避できないような例外はいるが
はあ
またエリアで両チーム合わせて俺が通算キルトップだったのに
チームに1キルチャーと4キル筆がいたせいで負けたわ
お前らキルしか取り柄ないんだから15キルくらい取れよバカ
ジョーズモカシン(通常ギアパワー:インク回復量アップ)が入荷しました。
特別ギアパワー:対物攻撃力アップ
ブランド:ジモン(インク効率アップ(メイン))
スロット:2
ヤバい、A+で粘って念願のSに望みをつないでいたのに、一気にB+まで落ちた、モチベーションが保てない、バケツやフデを悩み無くブチまけてストレス解消するわ
旧ジェッパもスフィアもチャクチも全部不利な状況を覆せるSPってのがストレス溜まるわ
程度こそ違えどダイオウもバリアもこれだし攻防兼ね備えたSPはクソだっていい加減学んでくれねーかな
SPなんて攻撃用途だけでいいんだよ
チャクチは今の性能で前の無敵に戻せばリスクリターン釣り合うわ
スフィアも対シューターバレル耐久667とか固過ぎやること極端過ぎ
>>604
別に外国人も強い物に集まるぞ?人間は本質は誰も変わらない バランスが取れてるかどうかよりプレイヤーたちが納得するかしないかなんだよな
ジェッパは極端に弱体化しないとみんなが納得しなかった
もしジェッパを他とスぺと同じぐらいの強さのスぺに調整したら未だに使ってる人多かっただろうし不満は出てただろうな
>>567
まぁ、チャージャーって言うよりかはプレイヤースキルの問題かとw 未だにお見合いでホッブラ見ると、
ロンブラなのか…?いやホッブラか…ってやっちゃうわ
ロンブラなんてまだいないのに
52ガロンが52ダメージを与える無いの詐欺じゃないる
>>619
射程と爆風のでかさ
ラピエリのが長いけど爆風は小さい S+にもなってジャンプ狩りしようとして見え見えのチャクチ食らって二人死ぬとかバカじゃねえのか
早く死ねよガイジ共
>>629
それな
攻撃性能も高いのに劣勢時でもノーリスク脳死ぶっぱ撃ち得は流石に舐めてる
スフィアなんて今の耐久維持して防戦用に調整するなら爆発無くすべきだし
攻撃用にするなら耐久200くらいにして耐久割れしたら爆死くらいが丁度良いリスク ああああ、さっきまで2Fにいたチャー、どこに言ってんだヨォォォォォォォ!
>>637
あー射程は少しエリが長いか
でもこれ…違いがわかりずらすぎるな チャージャーとスピナーで対峙したとき、お互いに俺の方が先に殺れる!って思ってるよね
まだ触ってないけどRブラスターはラピブラと似たようなもんだよね?
どうせならサブの種類もっと増やしてほしかったなあ
色んな組み合わせのサブスペで戦いたかった
ラピブラ使ってると編成事故に遭いすぎて負けるんだが
ラピ1いたらあとはシューターとローラーでいいんだよ…チャーもまだいいけどラピ2は事故だろ…
>>652
味方チャージャーへの殺意増すのはあるなw ていうかサブスぺもう増えないの
前作の最後ら辺とかバリエーション少なすぎて無敵あるブキ選ぶゲームだったけど
まさかバブルだけってことはねーよな大型アプデに期待してるぞ
短射程専用スペシャルとかあっても良かったよな
無理にステージとか全体の射程いじるくらいならこっちのが有意義なのにな
お前ら何使っても文句ばかりだから強武器に流れるのもあるかもな。強い武器なら少なくとも味方に迷惑をかけない
しかし弱い武器は味方の足を引っ張るから存在価値が無い
チーム弱すぎるぞ
ホウキにやられるようじゃ弱い武器
ランクアップ直前にゴミ引きまくるのマジで腹立つんだが
シールドを俺の前に置いて敵からの攻撃を防いでくれるイケメンヴァリアブルとチームだった
大好き
スフィアは割れそうになったら起爆しちゃえば無敵入ってそのまま爆発してくれるからな
それがなきゃこんな脳死SPにならなかっただろうに
>>653
ついでに放置チャーとかも来るし
編成噛み合うと完封なんだけどなー やっぱスクスロつえーわ
この性能使ってると他の武器使うのあほらしくなる
>>648
バレルは無理だと諦めながら他に選択肢がないから仕方なくお祈り撃ちしてるだけやで モズクだけ勝てん
立ち回りが確立出来てないからだと思うが
場数踏むしかないなあ
>>607
面倒だがオークションで\4000前後で売って
ダウンロード版を\5800で購入すれば、差し引き\2000弱の差か
検討します
が、売りさばくのも面倒だな お洒落できると言っておいて全世界のユーザーに嘘つくような企業だからな
アプデからすぐはジェッパは今でも充分強い!騒いでるのはスシコラ使われだけ!
て主張多かったのが今やさすがにやりすぎだろ…って意見のが多いもんな
たまに味方に来られてもほとんど発動しないか速攻落とされるかわざわざ下がって無駄撃ちしてるかで本当にしんどいし
そもそもジェッパ自体ほとんど見かけなくなった
どんな調整しても文句言うとか思考停止なことほざく奴おるけど
ジェッパとアーマー下げてチャクチとスフィアぶっ壊したんだから当然の不満なんだよなぁ
プレッサーとアーマーは適正な強さになったけどジェッパヒッセントゥーンよりマシってだけでまだまだ完璧なバランスとは程遠い
昨日ホコで何故か7人でマッチングしてこっちが3人サイドだから終わったって思ったら試合開始1分でタッチダウンできたわ
やっぱ味方の質って大事
>>660
起爆までの無敵時間を少し長くするだけでいい感じの調整になると思う
ボールド接射ならギリギリ割れるか割れないかくらいの時間は欲しいところ
今の状態だと使う側は安易だし使われる側も諦めるだけで緊張感が足りない スクロは確かに強いけどヒッセンスシコラみたいに脳死で使える感じではないからなのか今はそこまで武器に偏りないよね
リグマトップから見て強い人が使うと最強なのは間違いないけどw俺は最近使い始めたけど燃費悪くてまだ上手く扱えてる気がしない
打開時に猪沼ジャンするゴミ共ほんとに脳みそ付いてんのか
アーマーも弱くし過ぎだと思うけどなぁ…
わかばもZAPも消えたよね
シューターの時点で劣化スシみたいなもんなのにスペシャルまで弱くしたらそりゃ別の武器使うよね
悪いのはヒッセンだったんだよ…
人数不利で負けてウデマエ落ちないなら割れる音も辞めろ死ねよ
ホッブラとかデュアルとか要らないんですけどほんと…
このゲームマッチングもリザルトも長すぎてストレス溜まる一方だわ
>>667
ゲオオンラインで25日まで買取り30%アップしてるから5000近くなるぞ 使用ブキ決める度に他人の顔色窺わなきゃならん奴は大変だな
アーマー吐いてボム投げるだけで勝てた時代は終わったから
アーマーそんな弱いと思うならマルチミサイルやプレッサーのブキでも使えば
やっぱスプリンクラーの設置ポイントをさんぽで探す時間がこのゲームで一番楽しいわ
>>679
わかば消えたのは紅葉に取られたのが大きいんじゃない?
ZAPはあんまり減った感じしないけど スシに勝るとは言わないけどステージ次第でキューバン鬱陶しいし
でもまあ強武器弱体化の為にSPまとめて調整して煽り食った武器は多いよね >>669
ジェッパは使うタイミング選ぶ必要になっただけでまだ普通に強いと思うぞ
ただ見かけないのは必要ポイント高くてたまらないからそもそも発動できないだけかと
前線で戦う必要のある武器ばかりだから必要ポイント貯まるのと発動したいタイミングが噛み合いづらいし ZAPの必要SPは減ってるからアーマー自体の調整した上でちゃんとメインの強さも考慮されてる
前からホクサイ愛用してるけど修正後はジェッパ殆ど使ってないよ
周りがスフィア7回とか発動してるのに俺だけ0回とかままある
バレル使ってるけどロンエリいると思うように動けん
チャージャーよりめんどくさい
ホクサイは最前線で戦う武器なのにジェッパ使うタイミングがなww
ヤグラとか矛でもう一押しって時に盾替わりに使うぐらいしかないな
S+の間で目隠しプレイでも流行ってるのか?
エリアもカウントも見えてないってことは画面見ずにやってるんだろ?
>>695
もみじに食われたのは結局スペシャルの差で食われたんじゃないの?
アメフラシの方がアーマーよりいいって判断になったんだと思うけどな
スプラボムとロボットはどっちも強いから好みだと思うし 単なる的にしかならないSPが
アプデ前はスフィアで今はジェットパックか
ノウハウどこいった
ホッカスは本当に終ってしまった
塗りカンストしてた奴もみんなジェッパ弱体化で無印に行ったわ
ジェッパたまりやすくなったシャプマが増えたかっていうと全然そんなこともなく
むしろ稀に見かけるシャプマは高確率で地雷だしな
本当に調整下手すぎだわ
A帯チャージャーで無双してても負けるな。
マジクソ
武器が光ったら武器を変えましょう
ほんとアホくさ、マッチングwwwwwww
カモンの中でもガールの「レッツゴ〜」みたいなのは可愛くて好き
シャプマはアプデ前よりも今の方がよく見る始末なんだけどなんで?
アプデ前とか俺以外使ってるやついなかったのに
ホッケエリアのラピブラってもしかしてお荷物なのかな?
また放置から切断されるまでの時間は加味されない神仕様でヒビ入った
この仕様考えた奴天才だろ
調整下手だし
リザルトウデマエお洒落周りなんかのユーザーのモチベ維持にことごとく逆を行く
バーーーーーーーー開発
紅葉に取られた理由はまあそうだね
アーマーは個人的にはそんな弱いと思わないけどアメフラシは強いというか嫌らしくて使われると一番嫌いなSP
スフィアもやり過ぎ感はあると思う あれ一人だとシールド破壊できてもまず打ち勝てないし
直近4連勝しただけで懲罰マッチングくらったわww
勝ったけどww
もう少しまともなマッチング考えたらエアプ研究員さん >>699
たぶんそれが正しい
たまーに印象に残るくらい強いホクサイはほぼジェッパ吐いてないもん 味方のクソチャージャーにボム投げつけてカモン連打してる奴いてわろた
まあ気持ちはわかるw
人も前に邪魔になるように出てくんなカス
なんもできねーんだから下がってろゴミ
アーマー持ちは爆風軽減少しでも積んでおいた方がいいのかな?
>>713
ホッケラピは強いよ
コンテナの上に乗れば敵を蹂躙できるぞ
コンテナの上からボムピでエリア塗るのも楽 武器が光って介護マッチ宣言ほんと辞めてくれないか?
ずーーーーーっと味方に殺意しか沸かなくなる
>>724
気持ちわかるけどそんなことしてる暇あるなら戦えカスと思うわ
チャーより害悪 1の調整は信頼できるレベルの調整だったのに
2は恐怖調整だからな
どう環境が変わるのか予想できない
まあ嘘つきだからなしょうがないっちゃしょうがないか
今日から始めたけど武器少なすぎるね
ランク低いし上がりにくくて今日追加された武器使えないわ
なんで縛りプレイを強制するんだよ
S+でゴール前のホコ2回外したチャーには思わずポイセン連投したわ
ホッケ全勝なのにモズクエリア4連敗して割れたわ
はーやめやめ
>>704
ロボボムよりスプラボムのが強いと思うわ
スプラ、クイボ、カーリングが強くてロボ、キューバンは一段落ちる印象ある へたくそすぎるだろうーが
ゆう、アリス、YU
てめーらしね
明らかに一方的に負ける場合って回線落ち以外で何が原因なん?
あとその時の対処法ってどうすりゃいいん?
>>729
敵クリアにして攻めるチャンスでそいつがヤグラにのりながらだから許してあげてw ジェッパは強化しなくて良いから。
段差だらけの2において、地形を無視できる時点で大幅に有利だし。
>>734
ロボキューバンは見てから対処できるからな
スプラとクイボは混戦中に飛んでくると厳しい >>734
ロボムは事故が一番起こりやすいのが強いと思う
自分に来るなら処理できるけど味方にタゲ取られた時ほんと怖い >>731
前作よりかなり上がりにくいからな
ストレスがやばかったわ
スプラシューターが最強武器の一角だからそれひたすら練習した方が有意義よ >>734
その2つは強さのベクトルが違うからなんとも言えないけど、スプラボムは最強やね 味方が猪だと無理だな 運良く噛み合っても打開できても塗り意識低いからすぐまた崩されて終わる
そういう味方だとアーマーもあまり役に立たないからもうお手上げだね
>>742
前作より上がり難いってまじか・・・
キツいわ >>721>>727
そうかー
位置どりが悪いのか連敗しまくってる…
マジで-20とかのレベルだ 前作でもずくが人気マップで
タチウオが不人気って信じられないんやが・・・・・・
>>731
初期組はランクあげ放題って知ってた?w >>748
モズクは日本で人気
タチウオは海外勢に人気 ジェッパ強化しろって奴らが言うのが口を揃えて当たり判定なのが気になるわ
長射程と段差無視が持ち味なんだから爆風を戻せばいいじゃん
敵の攻撃まともに当たらないからカウンター発動したり敵陣乗り込んで荒らしたりが可能だったのにそこに執着すんなや
ジェットパックせめて空中移動早ければまだ使いどころあるかもしれんけど今の仕様だと関門で止まってるヤグラに対して安置から弾連射するぐらいしか使いどころがないな
エリアでジェットパック持っていくこと自体が許されない
前作エリア出すのやめてくれない?
2新規にはマップ知識なさ過ぎて前作経験者との地理知識差がありすぎて辛いんだけど?
ひょっとしてボム強化したのって、防御ギアを爆風軽減ギアに変えたのも理由としてあるのかな?
ボムだけ威力下げられる
ふと思ったけどスプレッサー強化されたせいで52凸最強ブキ説ある?
今のジェッパは的にしてくださいって言ってるようなもん
エイムしっかりしてる高ランク帯だと浮き上がった瞬間に落とされるぞ
スプラマップなんてちっこいから別に1やってなくても半日も遊べば余裕のよっちゃんだろ
タチウオかなり好きな方なステだわ
逆にモズクがあんまりって感じだわ
タチウオ普通に楽しくね?
中央左右のスロープまわりの攻防とか
>>749
すまん
スプラ初見の俺には意味分からんわ 途中で送信してしまった
ひょっとしてボム強化したのって、防御ギアを爆風軽減ギアに変えたのも理由としてあるのかな?
ボムだけ威力下げられるのがデメリットになるから、その分強化とか
他のサブとの格差には納得いってないけど
>>761
普通レベルなら別に…
どのステージも極端に悪いところないでしょ ちょうど宅配便が来たタイミングでグリル引いて終わったわ
運悪すぎ
>>747
とりあえず初動は広場の左にあるコンテナに登る
コンテナの上から塗りながら、射程圏内に入って来た敵を抹殺
エリアの取り合いしてる時は基本コンテナの上でこれをやってればおk
敵3落ちとか全落ちになったら前線上げて奥の広場を占拠
前線上げが間に合いそうにない時はボムピで補助
ホッケエリアは奥の広場確保すればほぼ勝ちみたいなもん ジェッパは最前線で、お手軽に使えなくなっただけ。
長射程&高い位置から攻撃可能な時点で、十分アドバンテージがある。
>>763
あげ放題は言いすぎたけど経験値2倍チケット取り放題
いまは対策済み >>748
タチウオはうんちうんこウンコだろ
ダイナモがバシャバシャしてるだけで詰む ジェットパックは後方に長射程が控えてると詰むよな
まあ当たり判定はあれでもいい気がするがチャクチスフィアみたいなSP感無くなっちゃったな
ニンテンストアのイカちゃんのスマホケースぶっかけるようにもう一つほしい
ただ弱いだけならまだしもノックアウトと同時に切断とかもうゲーム売ってこいよ
1から地味にいろいろ弄られてるから1のマップの知識なんて当てにならんぞ、
空間で戦いなれてるってのはあるかもしれんけど
結局ルールによって上れたり上れなかったりする場所があるのがめんどくさすぎる
>>731
ブラスターとかまずはジャイロで50時間ぐらい遊んでから手を出してもらえますか?
初心者が使っても無意味だから制限してるんだよ
まずはわかばでやり込め スプラトゥーン甲子園か。
やっぱり全国に人に訴えかけるにはサッカーでは弱いんだなと痛感する。
>>759
コピペじゃない?
前もほぼ同じ文章見かけたよ エリア内で煽りイカ中にエリア制圧されて途方にくれてる洗濯機いて草
>>757
プレッサーは52が持っても噛み合わないと思うわ ウチの5歳の子供がバイトやりたいって言うからペアレントコントロールのアカウント作ってやらせたけど、かけだしバイトすげぇよ。
二人くらい開幕カウント時点でスペシャル使ってる。
死因が水没>シャケ。全然なんもないとこでカモンしてる。
シャケとのタイマンで負ける。カゴの場所がわからず右往左往。
結局ノルマ3個のwave1越せずだった。
多分一番スプラを楽しんでる層
まぁ初期の時にランク上げまくっても仕方なかったけどな
>>778
サッカーの高校生全国大会の名称知らんわ
高校野球→甲子園
高校サッカー→??? スフィアチャクチがいろいろ言われるけどアメフラシが一番強い
ジェッパは相手の長距離が生きてたら発動するリスク高すぎてやってられんよ
いなくてもリスク高いしポイント重いからなぁ
エリアなんて塗ってりゃ勝ちなのに変な事するなよ死ね
カウント1まで進めたのに止められて逆転負け
腹立つわ
スプボムは起爆もっと遅くていいしクイボは射程減らして性能必須にしてカーリングとロボムは消費10上げてくれ
キューバンだけそのままでいいよポイセンとスプリンクラーと同等でしょ強さで言ったら
ベーコンとポイズンはよく知らん
そもそも今のジェッパなら使い所なさすぎて味方の負担にしかならないから
サブスペ違いがないならしゃーないけどあるならそっち持ってくのが正解
>>770
対策されてんなら無理やんwwww
正直上がりにく過ぎくてモチベがやばいわ
いつも勝てるわけじゃないし・・・ チャーローラースピナー洗濯機俺
モズクエリア開幕で前出たら誰一人ついてきてなくてスシ二人とガロンに囲まれてワイ氏無事死亡
サーモンガイジ多すぎてきっつい
バクダンに当てられないチャージャー、肩パッドにボム入れられない奴、そもそも死にすぎる
無理ゲー
>>750
タチウオ好きでモズキ嫌いな俺は外人的なのか ガチエリアB+ヒビなしでついに昇格するとき飛び級でAなるわーと思ったら
A−だった・・・
1回か2回ヒビ入らない程度の負けはあったかもだけど
期待したからがっかりだわ
飛び級の条件とは
タチウオは日本でも人気上位だからな
開発イチ押しユーザーも大好きな神マップやで閉鎖しろ
サーモンランはフレンドとやるに限るよ
というか野良に期待しちゃダメ
チャージャー五枚の部屋に放り込まれて銃撃を掻い潜りながらオブジェクトの管理する羽目になった
スターリングラードか何かか
>>798
タチウオはチャーステだから
チャーもしくはチャーに強く出れる武器裏どりマンな人は好きなんじゃね? >>794
アプデしてないなら今でも取れる
してるなら諦メロン やっぱりホコとヤグラの1残しは嫌な数字だな
カウンターで逆転されることが多い
むしろ20、30くらいで拮抗してるほうが安心だわ
同じステージ10回連続とかやめろ
そしてちがう武器もったらステージが変わりやがる
そして戻すとスケジュール更新
オシャレに関してはさすがに1よりは自由度高くなったよ
秋冬ギア楽しみ
新作多いといいなあ
タチウオってリスキル大好きボールドガイジと小便垂らしジェッスイ君と当てられないリッタースコープ君が大量発生してマジで嫌い
>>752
爆風戻すと強すぎるから当たり判定だけでもと言っている ボールド使ってるんですが、イカ忍者とイカ足以外に何のギアがおすすめですか?
寒いプレーに徹してみてどれくらい勝てるか試してみるか
スプリンクラーの高所減衰って前作のハコフグ天井みたいなのを避ける為なのかな?
でも今回ハコフグ天井に相当するような場所あったっけ?
タチウオ好きとか登山勢とか飛び降りるのが好きとかそんなんだろ
モズクはほとんど変化無しなら続投しないでいいだろ
これでハコフグまで変化無しで続投させる気か?
この渋さじゃ季節ものでころころ着せ替えなんてやる気せんわ
欲しいギア作るだけでいっぱいいっぱいですわ
気づいたら1と同じことやらされてるからな
タチウオナワバリで味方にリッター俺とスプチャガイジがいたんだがスプチャガイジが俺と2人で高台に立っててクソ邪魔だった
普通高台はリッターに譲ってスプチャはもっと前に出るだろ
高台からスプチャが何する気だよガイジが
次スレ老害ガイジが踏んだからきちんとしたスレタイでたててくるわ
ジェッパ戻すとしたら塗り判定だけでいいよ
シャープマーカーってメイン性能どうしたら強化になるんだろうな
射程あげたらほぼZAPだし連射強化だとボールド食うし
1じゃ長靴とか絶対履けなかったからなぁ
イカ速レイニーアセロラ愛用してるわ
でもゲソタウンはPCかゲーム内でアクセスさせろよ
MOTTYがパワー2000台以下の部屋だと嫌がってて2100だと喜んでるけどそんな明確に差があるもんなんかな
続投ステージ増やすにせよ、余計な要素は追加しないで欲しいわ。
ホッケのスポンジとかホッケのスポンジとか
こっちが開幕2落ちしてる試合で、もう負けたと思って敵と馴れ合ってたけど味方は最後まで真面目に戦ってたわ。
この姿勢を見習わないと行けないわ
スパッタリーはマジで糞ほどの役にもたたねぇ
戦犯率90%以上あるわ
>>828
有料化してから一致ギア放出して金稼ぎする魂胆だろうからなあ お洒落といっても変わったのはシステムだけでやらされてることはやりたくもないことの強制だからなー
これが改善とかありえないんだよなー
しかも武器デコレートもアクセサリーのような追加要素ゼロ
だからなー
確かに俺は裏どり大好きかもしれない
だからタチウオ好きなんだろうな
ガチエリアでもみじってありなんだろうか…
大体最前線のちょっと後ろからロボムとアメ投げてるが…
チームに2人いると負担になるブキなんてつくんなよ頭悪すぎるよ開発さん
マキガのかけらが有り余ってるんだがマキガ神ギア作る気力も起きないわ
センサー系効果の時間延ばしてプラスでセンサーイカへのダメージ1.2倍くらいしてくれれば罠ポイセン持ちも得だしマキガギアも使い道出ていいと思うんだけれども
シャプマは金モデより射程短くて遠距離から撃ち合ったら負けるから、みんなスフィアのある金モデ使うでしょ
>>836
それでも改善は改善
他に良くなったところ見当たらないからそれくらいはね >>817
無理だけどチケット集めた俺は結局使わなかったぞ
適当にやってりゃすぐ上がるよ 新ブランド二つともマキ短だし設定もゴミなんだよなー
マキ短もゴミだしなー
こんなの専用ギアでよかったのに余計なの増やしやがってほんとしょうもなー
>>825
リッターガイジナワバリ如きで何喚いてんの >>829
あるよ。2000台と2100台は差は感じない時も多いけど。
1700 はさながら前作 A、1800〜1900 は前作 S でやってる様な感じだね。 ロボムのうまい使い方とかある?
とりあえずクリアリングと敵いたらぶん投げてるけど
>>842
間違ってはいない戦法なんだな、良かった…
最前線でないから地雷になってるんじゃないかってこわかったわw 割れた…やる気なくなったわ
これまじでもうマッチングってよくならないの?
このゲームって新規お断りなの?ナワバリですら動きやばいのばっかで萎えるんだけど
チーム名だけでもセンス出るな
興味ないし見ないけど >>817
レギュラーマッチを一度でもやってりゃ間違いなく無理
DLて時点でダメかもしれんが >>861
サーモン三銃士って1人落ちてるんですがそれは モズクで打開時にエリアいかずにずーっと右とか敵リスいるやつほんとなんなんだよ
しかも結構いるのが
ハイプレ部とかパブロ擦り付け隊とか勝てないだろう…
>>861
misokatoonが名古屋人チームなら評価する >>858
一歩間違えば地雷だからランク低いうちに矯正した方がいいと思うけどな
まぁエリア内で死ぬのはもっと地雷だけど S+50までいったらボーダーラインが満タンのところまであるけど
これもしかしてほぼ全勝しないとまた0からってことだよな? また来てねってことか? 50まできたらそれで止めていいと思うんだが開発頭沸いてるのか?
ガチマ一生潜らないかまた0から始めるかのどっちかじゃねえか現状システムだと
>>861
このうちの何人が金モデ担ぐのかだけが気になる ホコ敵チーム残り1カウントまで進められて
そのあとこっちチーム残りカウント2まで進めて
しばらくして終了間際でこっちチームノックアウト勝利の試合があった
おまいら諦めんな
諦めたらそこで試合終了ですよ…
敵にブキ光ってるの3人こっち0人だったんだがおかしいだろ!
>>874
フェイントでみんなスフィアだったら笑う >>877
前作カンストと同じで維持出来なきゃ意味ないよーって事でしょ >>874
全員洗濯機とか全員サブインクガン積みスプラボムぽいぽいマンならワンチャンあるかもしれない S+からA+まで落ちたとかいうゴミがたまにいて、そんなことあるわけねぇだろ思ってたけど
実際割れるとかなりモチベーション落ちるなw
ウデマエシステムゴミすぎるわ
マッチングも
>>825
相手もお前と同じ事思ってるよ
チャージャー使いは自己中な生き物ですから まぁポイセン使う側からしたらマキ短ゴミ扱いは助かるわ
ポイセンブキとか52以外マイナーだしもちろん僕も積みません
割と練習して多めにキルできるようになってきて最初は勝ち始めたけど明らかに今負けまくってる
これ確実に懲罰マッチングあるだろアホらしすぎる
途中味方切断でノックアウトされたんだけど腕前ゲージの減少の目安は何分なんだよ
味方切断して30秒くらいありゃノックアウトもされるだろうが
理不尽にしか感じねえから味方切断したらとりあえず下がらねえようにしろや
チャーカスってかわいそうだよな
任天堂から公式で負け試合のマッチングに採用されてるんだから
>>887
逆にマキ短積んでる奴に苦戦したことあるか聞きたい
ポイセン持ちに対してメタになってるのかな? 金イクラ落とさないテッパンがいたんだがこいつクズ過ぎだろ
回線落ちで鮭ですらノルマ下げるだけでしっかりメーター下げてくるからな
頭おかしいよこの開発
>>880
前作ではそこにイカ泳ぎの疾走感とテンション上がる音楽までついていたわけで
2は復活遅すぎて自陣で倒されたらもう諦めてトイレ行ってる 勝ち続けるとガチパワーが上がって、その分活躍できないだけでしょ。
ある意味、マッチングが機能している証拠。
ジェッスイ使いの人はなんでそのブキ選んだの?
後ろからションベン垂れ流してるだけで勝てると思ったの?
>>896
クマサン「不測の事態にも対応できないといけないよ」 甲子園はもみじ、洗濯機、ホッカス、ホクサイで全員でロボボム投げまくるだけで勝てると思う
>>885
エリアS+17から0へ
そして回線落ち3回も引いてSまで落ちたから十分あり得ると思うわ
S帯味方ゴミでも無双できて楽しいっていう悟りを開いた 昇格した瞬間に1キルチャージャーとか打開でひたすら死ぬだけの味方3人か。なるほどね
この際1キルのチャーはいいにしても、エリア取られてるのに敵リス突っ込む糞ボールドだけは許せん
>>894
一瞬おどろくけどそれだけ
でもカーリングニンジャやるブキなら積む価値あると思う
あいつらマークされたら死あるのみだから ガイジキッズは通報通報♩
迷惑行為だから何も問題ないよ☆
>>903
名前きたちょうせんでロケットマンプレイやぞ
倒されても相手も自分もニッコリできるし >>890
君と同じくらい勝っている人とマッチングされてるだけだろ。
中学校で1番の成績でも、高校で進学校に入学したら平均点ということがいくらでもある。 >>907
マジ寒い大会になりそうやな
楽しみだわ >>912
カーリング飛んできたら後ろちょい塗りするからあんま意味なくね? リッターからクイボ取り上げたの完全に失敗だろ
接近されたら対処しようがないじゃん
>>903
マルチミで勝てると思ってる脳内花畑やぞ 気が付いたら一人ジェッスイが落ちてて残り二人がリッターという地獄のような状態になってた
s+からaに落ちる事が恐ろしいんじゃない
aに落ちるような奴がs+に混ざってる事が恐ろしい
理想のギアを作るために手抜きギアで戦い続けないといけないのがすごいストレスだわ、
それも時間かかりすぎて完成する頃には飽きてそう
モズク残り1カウントから逆転ノックアウト
気持ち良すぎ
>>920
落ちてなくても地獄なんですが…大変でしたね >>918
トラップ半チャーでええやん
そもそも近寄られるとか雑魚か? 味方にチャー1
相手にチャー1
ここで問題です、くそチャーはどちらでしょうか
>>918
常に足元にトラップ置くようにするといいぞ
意外と撃ち勝てる >>924
最前線とは言わんけども前線ぐらいには出とるだろ? ミサイルはマーキングと便乗突撃用だから
ミサイルだけ撃って放置してる人いるとすげー勿体ないなって思う
デュアルや素マニューバ使ってるとマルミとか足枷レベルだからプレッサー寄こせ状態なんだが
ジェッスイ使いはSP特化してまでミサイルに信頼寄せてるのが謎過ぎ
>>918
メインパスパスで頑張れ
というかクイボで弱点無くなってたのがおかしかったと気づこう >>908
割れた後すごいわざと負けたくならない?
俺は今その感情に襲われている リッターは、あの射程ならチャージ時間をもっと短縮しても良いけどね。
あるいは射程を延ばすとか。
>>928
塗り状況悪い方がクソチャーになる
初動は知らん スクイクやソイチューバーはシューター枠だからまずシステム的に負けてるってこと頭に入れろ
チャー2対チャー0になったらお前のせいだからな
昇格後すぐの連敗モードがやべぇ。遂にはゲージが割れる程度のタイミングでの回線落ちかよ。マッチングに恣意性が介入しすぎて気持ち悪いんだよカスが
タチウオ来るとまだまだチャー担いで来るウンコエイマーがいっぱいいるからさらに弱体化しても良い
>>918
スナイパーライフルなんだから接近されたら対処できないの当たり前じゃんw
何を言っているのかね。 ホッケで連勝
モズク来たら連敗
アホくさ
いやいいですよ前作プレイ者が喜んでるなら
しかしモズクはスプラ1勢に有利やな
いくらステに変更点があるからってその変更したところだけ補完すればいいから圧倒的にスプラ1勢有利だ
何百回何千回このステやってる人にはかなわん
慣れるしかねえか
>>933
ジェッスイでSP特化するのはもったいないけど
ミサイルは一瞬で敵の位置全部把握できて動きやすくなるから
ジェッスイがプレッサーだったら突っ込みにくくなるからミサイルのままでいいわ ぼくはS+維持パリーン勢
たまに上がれるがあんま上がれない
殆ど降格の危機は無い
たぶんS+は
・昇格してける勢
・維持パリーン勢
・S+維持大変勢
がいてそれで意見が合わない
>>885
俺も流石に嘘だろwとか思ってたけど落ちたときスプラ1日触らなかったわ ほんとにチャー先生、2F守れないならバレルの俺が守るんでどいてくれないですかね
エリア来る回数少なすぎね?
しかも7時と19時とかもろキッズタイムだけ
あとはホコヤグラリピート
この時間帯にエリアやってもキッズばっかだしなぁ、、、、
ガチマッチだけじゃなく、サーモンまで時間かければ999まで行ける仕様だったか
ニートにやさcゲーム
イカウィジェットアンドロイドの方は直ってるぞ
アプデすべし
バレルに前線出張らせるシューター共を見ると頭痛くなりますよ
いくらデコ方だからとはいえ、ねえ
ヤグラは殴り合い宇宙でスシやノヴァが射精するゲームだから割り合いもっと減らしてくれよ
>>946
モズクは絶えずマップ見とかなきゃいけないステージだからな
タブコンで絶えず見れる初代と違うんだから何でこのタイミングで入れたんだろうね いまクッソ面白いことが起きた
敵を倒して煽りイカしてたら逆に倒されて煽りイカ返しされたんだが
すかさず味方が敵を討って煽りイカ返し返ししてくれた
思わず爆笑してしまったわwwwww
なぁ
次スレどうするんだ?
なんで誰も次スレについて触れないんだ?
土日はガチパワー表記より弱く感じるな…
突撃脳多すぎる
チャージャー使ってて思うこと。
シールド強い。
ボムピ強い。
アメフラシ強い。
当たらなくても勝てるすごい。
誰も求めていない武器しかも使い回し
それを馬鹿発の独断で実装
誰が喜ぶんだ?
>>937
負けたくはなかったがヤケクソ気味だったな
負けを取り戻そうとして更に負けた
ギャンブル負けるとこういう思考になるんだろうなとか思ったわ 老害ガイジが踏んだらその次のやつがスレ立てしようぜ
IP晒せば分かるだろうし
>>949
ああいう人嘘じゃないと思うんだよね
割れた時のモチベーション低下は半端じゃない ジェッスイと金モデ引いたら負けるわー
打ち合いの上達から逃げてる連中だからなー
>>885
俺は逆にモチベあがったな
20で二回割って今40だからあと少し >>946
ホッケも過去ステじゃねってツッコミは無し? >>977
どうしたら上がるんだよ
全てを失ったんだぞ >>966
煽ってるようなガイジだからクイボ取られた意味分からんのやな >>970
全部味方のおかげだよ
チャージャーはナワバリから出てくんなボケ >>975
まあS+の立ち回りできてるならA帯引率できるからすぐ戻れる カーリング使い始めたら前作でSまでだったのが
S+まで行って彼女もできますた^^
ホコでチャー2になって開き直ってガンガン持ち込んでたら勝ったりするな
やっぱスプボムつえーわ
>>979
味方にやばいの引いても自分の実力がゴミで割ってる試合もあるからね
エリアさっさとカンストしてナワバリの研究したいのもある キープからのジャンプ当てを確実に決めてくるチャーとホッケで当たった時はどうすればいいんだ?
>>820
コンブトラック上にひっついてるくらいじゃない mmp
lud20190619073051ca
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