■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
■スプラトゥーン2の概要
ステージ狭いし余計な凸凹で楽しくない
ステージに微妙な引っかかりがあり楽しくない
マッチングはバカと強制で楽しくない
白熱した試合ができずに楽しくない
ブキは余計な弱体化と格差が酷くてSPも楽しくない
弾を当てた感触や音当たった感触や音がなくて楽しくない
ボムが理不尽に強すぎて楽しくない
ドリンクチケット入手方法の割に効果薄くて楽しくない
シオカラーズが表舞台にいなくて楽しくない
テンタクルズが鳴り物入りすぎて楽しくない
音楽がしょっぱすぎ狙いすぎで楽しくない
マッチング待ち時間にイカジャンプ出来なくて楽しくない
投稿が描きづらくて楽しくない
ウデマエが上がりやすすぎて楽しくない
チャージャーが邪魔すぎて楽しくない
ハイカラスクエアが狭すぎて楽しくない
1からの続投ブキを出し惜しみしすぎて楽しくない
唯一の良コンテンツのサーモンランが隔日で楽しくない
調整が遅すぎて楽しくない
ジャイロがぬったりしすぎて楽しくない
UIがとんちんかんすぎて楽しくない
楽しむ努力を強制されて楽しくない
>>1
ナイス←これはカモンの打ち間違えなんだからね!勘違いしないでよね! ■スプラトゥーンの基本
さんぽで有利ポイント攻め込みポイント有効射程を把握しましょう
自分の持っているブキが他の味方より塗れるか把握しましょう
相手のブキの射程とおおよその行動パターンを推測しましょう
塗りブキは塗りを優先して味方の足場確保をしてあげましょう
キルブキは塗りもやりつつ確実に人数差を作りましょう
ちょっとした塗り残しも移動中にちょこちょこと塗りましょう
チャージャーは全ルールにおいて持ってくるのはやめましょう
ステージが狭い今作では中央を取ることが重要だと理解しましょう
死んで戻るときに味方と相手の人数やマップ状況を見て自陣側を塗って中央に復帰しましょう
1人で突っ込んでも囲まれて死ぬだけなので味方の歩調に合わせましょう
味方と一直線にならずに45°ぐらいズレましょう
正面から撃ち合いをせずに頭を使って相手の斜め横〜後ろから撃ちましょう
リスキルを狙いは時間と労力とリソースの無駄な消費と理解しましょう
溜まったSPは画面上を見て人数差と他の味方のSP具合やマップ状況を考えて使いましょう
なんで旧68射程組がラピブラごときに一方的に射程外から殴られなきゃなんないんだ
ほんとムカつく
おつおつ
ハイプレッサー超強化からのチャージャートゥーンになるってのは少しみてみたい
来月で発売3ヶ月、大型アップデートあるといいな
>>1乙
芋チャは味方への妨害行為で通報可能に生んないかな、 >>10
407が重複で次は409なので合っている 1の頃はSとS+の往復が日課だった俺が2ではS+から落ちる気配なしだからな
ウデマエもっと厳しく判定しろよと
その代わり味方切断の試合とかはヒビ入れなくすべきだが
>>14
命中率が上がっただけだと結局オブジェクトに絡んでくれないからストレスしか増さない修正になりそう >>15
可能も何も別に禁止されてなくね
お前が妨害だと思ったんなら通報していいんだよ
通報したって何も変わらんが溜飲は少し下がる チャーはジェッパメタになるはずなのに
一発外せば終わりだからメタれるチャー持ちが少ないのがなー
一発外すような奴がモリモリS+に上がってくるゆるゆるウデマエ制度が悪いんだけど
前作から食わず嫌いしてたけど、プロモデラーの射撃音良いな
見た目もメタリックでいいし
使用者多いのが嫌だな
>>14
ハイプレ強化って、実はチャージャーをキルするのに一番役立つから、
プラスマイナス打ち消しあって、結局かわらん気もする。 なんで造船ヤグラで初動左から行って死にまくるねん。
どう考えても右やろ!
行くなら死ぬなよ
ハイプレ弱いからセンサーつけようぜ
鮭のハイプレは脅威なのにイカのハイプレはカスやで
ヤグラでジェッスイ使ってみたけど
味方と戦ってる敵に横から小便かけて嫌がらせしたり
敵の進軍ルートにインクや毒投げ込んで嫌がらせしたり
ヤグラで進軍しつつ射程の暴力で嫌がらせしたり
適の迎撃ポイントやカンモンに毒投げ込んで嫌がらせしたり
これ滅茶苦茶忙しくね?
チャージャーいないとゲームとして本当につまんなくなっちゃうからそこはバランス取ってほしい
変な武器が色々あるのがスプラトゥーンの良さだと思う
>>23
現状、ジェッパの挙動から、
チャージャーあてるのは、運でしかないから、
結局無理だよ。
上下左右のどこに動くか予測して偏差打ちするしかないんだから。
バケツかブラスターが一番の対策だわ。 SPは、前作のSPを復活させて、
うまくミックスさせるのがいい気がする…。
>>24
射撃音、メタリック、低使用率
そんなあなたにヒーロースピナーがおすすめでし! 騙し騙しやってたけどさ
本当にこれつまらなくない?
介護マッチのせいで負けりゃあ面白くないが
勝っても面白くなくなってきた
フェスもどうせ同じマッチング仕様なんだろうしなあ
S+でも、ちょっとでも動いた瞬間に打ち抜いてくるチャージャーと
ど真ん中を蛇行して進んでるだけで全く当てられないチャージャーといて
なかなかカオスだわ
やべぇwwwwリーグマッチやったら1200代とかwwwww
俺達弱すぎワロタwwwwwでも楽しいwwwwww
>>29
来月もそう言ってるんだろ
先月も同じの見たわ
>>31
うーん、これはチャーカス! >>34
前作ではメインだったから勿論獲ったけど、今作ではストレス溜まるし見た目だけだったわ ダイオウバリアスパショトゥーンは、なんだかんだ自分が打開する側で3抜きとかすると脳汁ドバドバだったからね
バランスも大事だけど
爽快感はもっと大事よ
マリカwiiもアイテムゲーと言われたけどアイテムつまらなくした結果がマリカ8だからな
>>30
さっきまでのマップだと毒封鎖がしやすいから特にそう
たまに自分より前に出ない奴らがでてきてガチギレすることになる ハイブレはその場に置いて同じ方向に発射し続ける
当然置いた後は普通に動ける
でかいからちょっとした盾にもなる
>>42
スパショは欲しいよな
ダイオウバリアは別になくてもよい 通常撃ちは不意打ちだけに限定して撃ちあいはスライドにした方がいいのかな?対面だと弾かわそうとしてくるし絶対4発じゃ倒せないわ
また昇格が近くなったら連続チャーカスで連敗だよ。
運営とチャーカスは消えてくれ。
>>42
前のままで良かったなら何故文句を言ったのか、ってことよ >>48
文句言ってたのは一部のアホだけだろ
スペシャルは大分バランス良かっよ少なくとも今作よりは ナワバリ自陣塗らないで特攻するやつ多過ぎ
お互いに特攻しあってるから俺が自陣塗ってるとアホみたいにくるわ
>>29
黙って売ってこいよビンボー人。
二度とスレも来んなよカス ラピブラは弱体化されるんだろうか、微妙なとこだな?
あんまり弱くするとこの後に追加されるだろうロンブラの下位互換になってしまうだろうし
>>33
ジエットパックvsスーパーショットの夢の対決
イカスフィアvsダイオウイカとかね ラピブラはアキラカに射程延びすぎふざけてんの?エリートの射程だろあれ
>>1
乙メンミ!
ダイオウイカなくなったせいでヒーローモードのダイオウイカなりっぱなしが懐かしい
無敵じゃなくて耐久性にすりゃいいものを >>30
ヤグラ乗ってるやつはミサイルで強制排除出来るしな
ラピブラが目立つけどジェッスイも総合的に同じくらいポテンシャル持ってると思うわ
どちらも味方依存度が高いところも似てるし なあチャーカスってキルしたくてチャージャー担いでるんじゃねーの?
なんでションベンしてるの?
>>43
だってジェッスイさん全然塗ってくれないじゃないですかw
足場悪いトコロ塗りながら突っ込んでけってマジカンベンッスww 俺ジェッパ使われだけど
バケツブラスターは近くで一方的に見つかりさえしなければ
引き撃ちか急接近で対処余裕だからなぁ
特にヒッセンはガチパ2200帯でも真下に来てくれるからやりやすい
チャーがこっち見てるからジェッパ発動できないくらいがちょうどいいと思うわ
ウデマエをもっと厳しくするように変更しないと、S+がカオスすぎてもういやや
SP一新はいいけど半端なんだよな
もっと変えて良かったんだよ?
SPを補助程度にするか、戦況を一変させる決戦兵器にするかで揉めたのか知らんけど
混在させるのだけはあり得んからな
無敵を排除しようとした姿勢は高く評価できる、理不尽な返り討ちがなくなったからね、しかしだな…
インクアーマー持ちが複数枚いると無敵と変わらんというか寧ろバリアよりしんどいというか
ステージとルールの変わったのわかりずれーよ、ヤグラ装備でホコに突入しちまったよ
アーマーの無敵時間付けたやつはセンスないから
調整チームから外れてほしい
>>64
やっぱそうなのか、通常撃ちじゃ単純に考えてzapの2倍のエイム力いるもんな >>43
むしろ猪多くて辟易することが多い
単身で突っ込むんじゃなく
もうちょい塗り固めて仲間が到着するの待てよと
そして響く断末魔 >>68
SP重複しなきゃそれでいいやもう
ジェッパとアーマーぐらいしか被るものないだろうし >>67
補助程度にするとマニュコラわかばZAPも消えるやんけ
まあ混在はよくないな
というか産廃放置はよくない でも実際ヒッセン以外にアーマー持ちで驚異な奴居なくね?
変態エイムのスクイックリンはともかく
インクアーマーもジェットパックも、単騎ならそこまで怖くないんだが、相手のチームに複数枚いるとバランスが崩れちゃうんだよな
それでまたインクアーマーとジェットパックを持っているブキが単純に強いんだよ、事実としてスクイックリンはそんなに脅威じゃないからな
安全靴がゴミで人速イカ速乗せたほうが結果的にインク影響軽減できるって証明されたってマジ?
SPがブキの装備ってとこがまずセンスないよな
ステージと同じで、この試合ではこのスペシャルが使えます!って感じで良かった
ブキによってSPの溜まる速さが違うとかのマスク性能でも付けてさ
>>76
わかばとZAPは何だかんだで強いよ まぁヒッセンとスシでいいやになってるだけで >>73
そっちはある程度しょうがないかな
ジェットスイーパーの大半は後ろでべちべちしてるから頼れないって判断しちゃうだろうし
どっちのタイプでもミサイルは撃つし最低それに合わせてくれるだけでありがたい 俺なりのチャー持つ時の教訓
・毎日起動してから最低1時間は射的場で練習しろ
・動く的を変則動作で10回連続で撃ち抜けるまで射的場から出るな
・ナワバリであろうと開幕2キルは取れ
・外した数だけ味方が死ぬと思え
・一度も死ぬな
まあ半分も実現出来ないんで辞めたけどね
ラピブラは、インクの影響を軽減してくれれば、結構いい感じになるだろうから、
調整するならインク影響側を修正してほしい。
>>79
その点1のスペシャル減少量システムは良かったね
ロンタムとかハイドラがスペ減少だったりしたけど…なんか一時期はスピコラもスペ減少だったりしたな 前作もそうだけど本スレみてたら全ブキ使えないな
クラッシュブラスターとヴァリアブルくらいかヘイトないのは
>>65
ある種の象徴だったものをモンキーボールに置き換えられましても、その、困る 今までの強武器強武器と言われたヒッセン毛嫌いして使わなかったけど、今日使ってみたらこの武器強すぎて鼻水吹いた
これエイム適当でも敵を簡単に倒せるし、これはやばいな
イカセーラー最高にかっこいいわ
他にも水平さんの帽子と靴出してほしい
チャージャーさんガチマを試し打ちか何かと勘違いしてない?
ガチマッチで編成が偏った時の絶望感ったら無いな(´・ω・`)
短射程ばかりとか長射程ばかりとか。前者はまだ何とかなるけれど。
>>92
この前リッターの練習でガチマッチ押しちゃってごめんな ジェッパ、インクアーマーもそうだが、
マルチミサイルの不確定要素(表示と落下位置がずれていたり、ランダムで落下するタイミングが変わったり)
アメフラシの蓄積ダメージとか
イライラする要素は多い。
2からの新SPで納得感あるのは、イカスフィアとスーパーチャクチだけだわ。
今回は、こういう理不尽な負けが多いからイライラする。
納得感は、ゲームで一番重要だろうに。
今週のアプデ、ウデマエ仕様は何らかの調整入れてほしいわ。頑張って上げてたのにS+0になったときは一気にやる気なくすからなあ
>>87
それ味方からヘイト来るんでダメなんですよ
スプラシューターくらいじゃない?味方にいても敵にいても文句言われないの >>99
せめて-10までだよなぁ
いきなり0は萎える >>84
でも少なくともここじゃこれが最低ラインなんじゃろ?
しばらくナワバリで洗剤担いでたけどもうダメだわ俺 チャージャーの役割がわかった
パラシェルターの傘か、ボールドのカーリングボムだ
威力が高い追加装備ってわけだ
つまり4vs3+αの試合になるんだ
クソ
それでもチャージャー敵にいたらチャージャーを意識して立ち回らないといけないからウザいよ
意識して動けばいつの間にかカウント進んでて圧勝してるってパターンが多いけど
プライムシューターでラピッドブラスターにやられると無性に悔しい(´・ω・`)
はよスピナー種増やして...
どの武器も1種類は活躍してんのにスピナーだけ無くてひどいや
イカセーラーホワイトって前あったよな?
アプデで追加されるんかな
>>93
洗濯機×2 VS ヒッセン×2 とか
たまに面白いマッチングしてくれる時もあるし
勝ちに執着しなければいいんでないか どのブキ使ってもスシコラの劣化って思うと使いたいブキ無くて困るわ
かと言ってスシコラは飽きたしな
なんかブキ多いようでまともなの全然ないわ
ブキがつまらん
シグレニの爆風軽減靴が欲しいんだけど誰も装備してないなぁ
見た目ダサいから?
モデラー使って改めて塗りの楽しさ知ったわ
菌モデ担ぐわ
>>109
そういうのは全然構わない。
スプラシューター
ジェットスイーパー
スプラチャージャー
リッター4k
こういうのが辛い。 ZAPがキューバンじゃなくてスプラボムだったら最強格有り得た
クラブラはなんだかんだ言ってキル取りまくってくれるからヘイトないわ
大半がアシストキルな気もするが、アシストすらまともにとれないチャーカスよりマシ
>>98
ミサイルは撃った奴との位置関係で軌道が変わってタイミングズレるからしゃーない >>111
ゲソタウン産の白いサンダルは割と見るよ
足は対物入れたいと思うとフクかアタマで賄わないといけないから安全靴縛りに近いものを感じる
前転とモンキーボール組み合わせたら超高速で転げ回るとかあったら面白いのに >>117
キューバンはあまり使ったことなかったけど、この間初めて使ってみたら
時間稼ぎ出来るのがありがたかった。 ヴァリアブルローラーのサブのシールドの使いどころが全く分からん
あんなもん使ったらすぐインク切れるわ
クラブラはヒト速かなり乗るし、洗濯機くらいのポテンシャルはあるよ間違いなく
店売りの方のギアがやっぱ欲しいのに持ってるって言われて売ってくれないのひでえ
クリーニングより新品買う方が安いからか!
まだA帯だけど勝てない...
味方には申し訳ないけどどうすればいいか分からなくなってきた(ちなみにホコ)
ガチに潜れば無能雑魚が味方にいるし
気分転換にナワバリに潜れば低ランクかランクだけの無能雑魚を押し付けられ
サーモンランで口直しをやろうと思ったら閉まっていて
ヒーローモード進めてみるもののあまりのつまらなさに1ステージで終えた
金曜のアプデで劇的に変わるわけでもないだろうしどうしたら良いのだこのゲーム
>>86
そこらへんはこれからだろ
金曜日にその調整が来るかもしれないしな みんなチャージャー嫌いとか言ってるけど相手のチームにチャージャー居たら絶対コロスマンになって粘着するんだろw
何回かキルしてリスポまで下がらせたらイキそうになるんだろw
アーマー張ってる時とかわざと1発撃たせてからキルしたりしてんだろw
俺はしてますチャーさんすいません
>>119
マジかーナワバリばかりやってるからかな?
ありがとーゲソタウンの奴持ってる人探してみるね >>126
筆やめて寿司を持ちます。
キルも運びも全部自分でやります。
勝てます ヒーローモードは惜しいよな
任天堂のどっかから良いプロデューサーかディレクター引っ張って完成度上げて欲しい
まずステージのセンスの無さから直して
敵味方3落ちの味方チャージャー、相手クラブラの1対1。
ヤグラ後15カウントで逆転される場面でチャージャー何故かヤグラに飛び乗ってインファイト。
その状況で撃ち抜けないならチャージャー捨てたらどうなんですかね…
しかもクラブラ相手にヤグラ対決…
クラブラ愛好家としてら現時点でもメインとサブで十分戦える
プレッサーがもっと使いやすくなったら流行ると思う
チャージキープ活かして前線で戦ってくれるチャージャーは嫌いじゃないわ
なんか最近敵と味方の戦力差が異常に開いて一方的な試合になること多過ぎて萎える
何が目的でクイボとロボムだけピッチャーがないんだろな
強すぎるは言い訳にならないぞ
クラブラはここだと過小評価されてる気がするが、自分で使ってみるとなかなか強い
問題は、味方がクソだと何もできないということだ
ロボピッチャだとこっちが思い浮かぶからだな(´・ω・`)
ホコを割りに行かないやつ 死に晒せ
割らないつもりなら、そうと分かる行動をしろ
ブラスター、ローラー以外は基本割れよ
死ね
スピナーでインク軽減から対物に変えてみたけど面白いな
アーマー纏って調子乗って突っ込んでくるシューターが溶けてくわw
>>142
味方依存な時点で糞なブキと言われると反論できない 対物ってアーマー剥がしに効果があるのってどこから?
カーボンの最カスダメが25だから効果があるならつけようか悩んでるんだけど
ホコを割らなければ一生奪われないじゃん?
割らなければ負けないということだ
>>144
チャージャーが初弾敵狙ってたら殺意湧くよな クラブラ見ると1のころチーターに人気だった連射して来るノヴァを思い出してしまう
>>142
単射程ってそんなもん。
カーボンにしろパブロにしろ塗り状況が良ければそれなりに強い。
単射程は守りが弱いから芋との相性が最悪 >>126
ホコ持たないならホコ持ちがどこ行こうとしてるか気にかける
ホコ持ちはホコショット撃つ先に行きたがることが多いから、ホコショット先に突っ込んでクリアニングする
クリアニングできたらルート作りながらカモンしてみる
ちょいちょい振り返ってホコ持ちが絡まれないか気にかける
自分がやってるのはこんなとこ
参考になればいいけども クラブラなんか持ち上げられてるが味方に来た時はクラブラ使うならホッカスでいいだろって毎回思う
ホコショットの撃ち方知らん上に相手インクだくの中に1人突っ込んで死ぬ奴何なの?
>>130
元がメインインクだから履いてる人がそれなりに居るのが面倒かも
気長にねー >>131
結局転職しかないか...
パブロとカーボンでどこまで健闘出来るかやってたけどそろそろ限界だ
>>137
味方批判は出来る限りしないようにしてるけど、さすがに皆の分はカバーしきれなかった 相手と自分の武器構成見て撃ち勝てそうにないなら
ホコ割りに行かんだろ
メーター割れても-3で済むようなアプデしてくれ
昇格後に3負けしてヒビ2つ入ったときはもう気が狂いそうになった
>>126
塗れてキルも取れてるから味方が上手けりゃ圧勝するだろうし、問題は介護の時だよね
ある程度道は何個か作っておいて、相手が固まってる逆側を如何に隙付いて抜け出して深くまで進められるかだね
A帯だと自分で運んだ方が早いよ >>154
7割くらいは俺がホコ持つようにしてた。
なるほど、焦らずにクリアリングする事が大事だね。
ありがとう参考になるよ セオリーが通用するのは残念ながらS+に入ってからな気がする
暫くやってるとS帯で無双できるようになるんだよ、どんな会敵しても打ち勝てるようになる、だからS帯までは頑張れ、自分の力を信じろ
前作ステからタチウオとホッケがきてるということはそのうちアプデでアロワナとシオノメが追加されてクソステ四天王再びということも考えられるわけか
胸が厚いな
>>158
まぁマジレスすると、ホコが一番キルレ関係ないから。 >>158
パブロ面白いけど、2、3時間振ってるとなんでこんなブキ使ってるんだろってなるんだよなあ
そして次の日にはまた振ってる >>167
まずフレンド代を払います(´・ω・`) >>110
スシコラに飽きたら、プライムを使うんだ。
プライムはサブ効率とメイン効率をガン積みして、
ポイセン投げまくりながら、メインで牽制して、
アメを降らせるてるうちに、
アシストがもりもり溜まる。楽しい。
キルも意外に取れるが、とにかくポイセンを投げまくって、
敵をうんざりさせるのが目的の武器だ。
ただしスシコラより塗れないから、劣勢時が難しいけどね。 >>167
生配信してる奴とフレンドになるのが手っ取り早い >>154
ホコショが目眩しになるから前に出てあげるのはとてもよい
撃つのに夢中になるタイプは目の前でカモンするくらいじゃないと思い直してくれんこともある
ちなみにクリアリングね >>166
そうなのか...やっぱりホコ進めるための味方との連携よね
>>168
わかる。この中毒性がやめられない 数、足元が不利なのに一目散にホコ割にいって
横からキルされる奴たまにいるけど
裏取マンよりよっぽど迷惑
>>176
お前が割るの手伝わないからやぞ
ヤグラもお前が乗らないからやぞ
エリアはまあジェッパ使え、な? 安全靴ゴミだったってマジ?
1のに慣れすぎ(笑)みたいなことほざいたのに付けてもゴミとかほーんま
>>175
パブロも面白いけど、今まで食わず嫌いしてたブキも使ってみると良いと思うよ
パブロ卒業してもいいやないか ホコ真っ先に割れよ、いや割りにいくなよ
割れそうにないから下がったんだ、いやお前らが下がったから割れなかったんだ
その辺の話は平行線で終りそうだ(´・ω・`)
>>175
たまに振りの遅い筆持ち見ると
ああ、連打辛いんだなって思いながら返り討ちにさせてもらってます すごいつよい
スシコラ、ヒッセン、ラピブラ
つよい
マニュコラ、ホクサイ、ホッカス、チャーコラ
それなり
スロッシャー、ノヴァ、ジェッスイ、バレル、わかば
それ以外
まず見かけない
>>177
ドヤ顔で割った後インク切れしてんだろ
あらかじめ相手のルート潰しつつ
あわよくば先行イカをキルして
相手が割ったタイミングでボムコロしたほうが
よっぽど良いだろ >>175
味方がホコ持って、他が進行方向にクリアリングしに行ったなら、自分は護衛兵したりその辺臨機応変に
ホコ持った途端、他3人が一斉にクリアリングに走って、横や高台から回り込んできた敵に囲まれて逃げ惑ってる所をカモンカモンされた事あるよ >>183
すまん最後の一行言いたいだけだったからどうでもいいんだ
マジですまんな >>182
しょんべんジェッスイしか遭遇してないわ >>140
今後きっちり実装されるぞ
竹…クイボピッチャー
ヒッセン…ロボピッチャー >>180
結局その時の状況次第だしな
まずは割りに行ったほうがいいけど相手にかなわなさそうなら引いて守備の準備してます ボム持ってないブキはホコ割り参加しなくていいと思います
はあキル廚どうにかしてくれ
ホコの概念ないのにくんな
クラブラのあの速射はほんと便利だわ
他のブラスターにはできないことが出きるって素晴らしい
バブル放った後誰も割らなくてショボンとなる
適当なとこで割ってくれていいのよ?
クイボぶち当ててスシヒット音4回鳴らしてようやく敵ノヴァ落としたわ
ワイ回線弱者なんか?
今までやっててフレ申請2人だけあったけど
受理してから何も関わってない
フレになにをしてあげればいいんだ
>>171
適当に遊んでたらたまに送ってきたり送ったりするよ
裏技としては女性miiにしてそれっぽい名前にしたらいっぱいくる >>195
たまにナワバリ合流とかすればええんやで >>194
ジョジョ5部のヨットの奴みたいに実は2人重なってたんだろ >>188
こういう話ってお互いが状況全然違うのに、こっちが正しいって主張しあうから
噛み合わずに結局ただの煽り合いになっちゃうんだよね。
ちなみに俺もそんな感じだな。基本最初に割った方が有利だとは思う。
無理なら下がってカウンターだな。 最初はとりあえず割りいかないと、相手がガン割りに来てた場合ホコバリアが一瞬で割れて
巻き込まれる仲間がいたりするからな
バブルこれプレッサーの次くらいに弱くね??
活かす方法あったら教えてください
サブインク効率ってスプラボム二個投げられるようにするためには積めばいいの?
さっきホコやってなんか相手が全員裏とりに行ったらしくこっちがホコ持ちと1キルするだけでノックアウト出来た相手がいたけど
あんなんA帯でやるなよな…相手ながらアホかと…
クラブラが一番!って点を上げるならジェッパの撃墜だよな
あれまじで撃墜楽だわ
最悪でも相討ちにもってけるくらい
俺も野良で四人くらいからフレ申請来たけど全部断ってるなぁ
なったところでメッセージ遅れたり交流できるわけじゃないしねー。ナワバリ合流くらい?
たとえばリーグマッチに誘えることができて誘われた側にはポップアップでリグマに誘われてます!みたいな通知くるようなシステムがあったら面白いのに
>>202
マップで有利度変わるけどそれなりの量の足場とSPが入るから割った方が基本的には得
ジェッパに対応できずに逃げ回るようなのが相手だとそのままずるずるいっちゃうし 安全靴ってスリップダメ減らして筆洗(のクイボ+メイン)メタで積んでる人が多かったよね?
でも最高40→最高35って効果薄すぎでしょ
スリップダメの時間的速度が変わるとかならともかく
筆洗メタだったら爆風軽減積んだ方が良さそうかな?
フレンドのギアはいつでも注文可能とかでも良かったかもね。
>>198
毎日やってるけどスプラ始めてからは一度も来てないわARMSのときは毎日来てたんだけどなぁ 別にやばい名前でもないし煽りや馴れ合いなんか一度もしてない >>205
ちょっとしたバリアだったり、相手の進路や塗りの妨害だったりの用途で使った方が上手く行くよ >>207
バカが揃って4人で負けるなら誰も被害者が出てなくていいじゃないか >>193
正直、バブルってどうすることが最善なのかよく分かってない。
今のところ、バブル割るために姿を晒すのも嫌だなあ、と思って、
敵のも味方のもだいたい放置してる。 ひょっとしてクラブラってホコ割り最速か、じゃあちょっと強そう
>>211
ガンガゼは先に割った方がいい分かりやすい例だよね。 開幕、味方のギア見れたらいいのにな
対物+メイン効率+イカ速で開幕絶対ホコ割るマンやってるのに伝わらないっていう・・・
バブルは中に入るとジェッパも余裕で耐え切れる最強の盾だぞ 耐久600だったっけ
しかも3つ出せるし
ホコやってたら途中で通信が不安定になっていますとか出て、直ったと思ったら味方敵2人と味方3人が一気に落ちたんだが
リード取ってたのに1対2ではどうしようもなく負け
これで回線改善してるとか言うんだから笑えるわ
>>207
人選次第でS+でもなるよ一人だけ気付いてスパジャンで防衛にくるけど数の暴力でごり押しされて終わる 通知システムが無いからなあ
ネトゲみたいに知り合った奴とクエ回ししたり云々と同様にリグマできればいいんだが
>>224
一気に5,6人落ちることたまにあるよな たまたまだけどホコ押し込む時バブル使ってくれた人いてその中通ってタッチダウンできた
ホコ五回ぐらい連続ノックアウト勝ちだぜ
まあSからAに落ちたから無双できるだけなんですけどね
>>219
いやそれはない
最速はスライドスパッタリー 今スフィアでホコ導きノックダウン出来たが最高に気持ちいい
>>220
あそこは爆発に巻き込まれてた奴がいると順番にSP使うだけで
最後の傾斜まで運ばれるからもっと必死こいていい 次のアプデはメインとspだから今死んでるギアの救済はまだ先ってことよな
はあ
>>212
スリップダメ最大入っててもメイン1回耐えられるようになるから(震え声 >>219
ていうかクラブラは直撃40ダメ程度だからDPSはくっそ遅いぞ >>217
放置しちゃいけないと、敵のバブル撃ったりもするけど、
固いし隙は出来るしで、損してる気分になるよね。
だったら他の仕事してた方がいいんじゃないかって。
>>228
中を通ってもいいし、周りに置いて敵の射線遮るのもいいな。
タイミングは難しそうだけどホコで結構活躍出来そうだ。 やっとウデマエオールSになったわ
自分の中で区切りついたからやめる。アプデ内容次第ではまた会おうなお前ら
あとフェスの時には会おう。あとたまにバイトもしにくるからよろしく
ガンガゼはガチエリアもあれだし現在糞ステナンバー1かもな
>>216
C-とかならわかるんだけどなw
>>225
まじかよwいっつも介護マッチングとか言ってるのいるけどああいうのがまとまることもあるんだから
しゃーないと思うようになったわw またあの糞つまらんフェスやらなきゃいかんと思うと憂鬱だわ
サザエただで配れよ
>>223
スフィアさんジャンボン玉1個より脆いんか 調べたらスリップダメージて1秒で30近く入っちまうのか
となるとヒッセンのクイボ近距離爆風を爆風軽減で減らしてもすぐ上限行ったら微妙なのか
イカスフィアの耐久力いくらだったかな〜と調べたら
検索候補にイカスフィア 弱い とか出てきて泣いた
>>233
即割り、即決着になりやすいよね。あのステージ。
勝つにしても負けるにしても。
>>243
セガが昔出した夢のおもちゃだよ!
ちっちゃい子向けのピッチングマシン。 >>242
スフィアのほうが高速で動き回れるだけで大きさも耐久も爆発も持続時間もシャボン以下なんだよね >>236
直撃60だけどブラ補正で威力2倍ぐらいだからそこそこ速いはず すげー勢いで連勝したり
すげー勢いで連敗したり
有象無象のごった煮のナワバリとはいえ何だかねぇ >>239
ルールによるかなぁ。
バッテラのホコとか、現状だと左ルートジェッパゲーすぎてくそゲー。
一番は、ホッケがジェッパゲーだから、これかなぁ。
スペシャルが調整されれば、一気にかわるとは思うが。 センサーラッシュ
シールドラッシュ
スプリンクラーラッシュ
ミストラッシュ
トラップラッシュ
ビーコンラッシュ
好きなの選んで
時間切れ前にガチホコ自陣に運ぶのまじやめて
今日それで二回逆転されたわ
バッテラはホーム近くが攻めた側の方が高所になってるから詰んでる
せめてあれだけどうにかしてほしいところ
>>249
ごった煮じゃないから偏ってんだろ
勝率調整マッチングの成果でし 今のところバブルは攻撃よりも防御性能の高さが素晴らしいって印象だな。
たまたま誘爆で敵二人同時に倒せた時は少し興奮したけど。
ラスト10秒きったから、ホコのとこにキューバン投げたら3匹爆殺して草
んぢぃもちぃ〜〜!
いきなり冷めた
一ヶ月ちょいありがとうございました
>>262
それだけは絶対だな。
敵が使ってても癒されてしまうわ。 >>248
普通に直撃2確なの忘れてた
直撃60に爆風30か
ブラスター補正がどんなものか知らないけど使ってる身としてはそこまで早いとは感じない ホコバリアに連続で5回以上突っ込んだ後休むとイカちゃんが
「ふぃぃ〜」って声出すの超絶可愛いね
>>251
ポイズンミストラッシュはまじでぶっ壊れだな
相手の行動制限の次元が違うわ ヒッセンとかジェッパ持ちとか、ブキチが不具合が見つかったデシとか言って回収したら良いw
はぁぁあ
ぽきちとかいう名前のクソリッターのswitch爆発しろ
アメフラシするだけならプライムか傘の方が万倍マシ
もうやらねえよこんなクソゲーとか言いながらまたプレイするイカはイクラいるのだろうな
>>269
まあ大抵やめるやめる言ってる人はこれだろうな(´・ω・`)
>>268
このステージ構成なら、海女はいいが、フジツボはリッターは微妙だなぁ。
というか、櫓以外でリッターは今回きついわな。 スシヒッセン握って何でそんなに死ねるんだよ
てか自分含め+1桁勢なのに相手の18のヒッセンが+50のカンスト勢だったんだけどマッチング頭おかしいだろ
>>259
どうせ3出ないだろうしいいんじゃない? >>269
ゲームデザインの基礎というか定番として
・運要素が強い
・1プレイが短く、つい気軽に続けてしまう
・不確定要素でストレスをわざと溜めさせ、逆転要素で発散させる
ってのがあるから
多分ついやってしまうのは任天堂の思惑通りだよ
納得感が無くてストレスが向こうの想定より大きい、てのは置いといて よくリザルト3位で晒そうと思ったな
そいつらより勝ててないお前が弱いだけ
あ、>>279は「つい繰り返してしまう」ってのを想定した際の話ね
クソゲーの押し付け合い嫌いじゃない >>272
今は楽しいゲームたくさんあるからなぁ
飽きたらぽいされる もうすぐジェッパアーマーゲーじやなくなるだけで神ゲー間違いなしだわ
ジェッパアーマーが死んだらボムピッチャーゲーになりそう
>>280
名前晒さずリザルト見せてるだけだから別によくね
どっちかっていうと腕前カンストと一桁勢が一緒にマッチングされるのがおかしくねってとこになんか言って欲しいんだけど >>272
まあこういうやつを大切にするべきだろ
まず辞めないぞこういうのは
辞めるやつは何も言わずに消える 懲罰マッチで連敗→介護されて連勝してる人と組まされる→負けてるうちにガチパワーだけ溜まって懲罰再開
s+50とか、まぁ暇だから行ったんだろう的な称号だろ?
実際に重要なのはガチパワーなんだろ。
表示しろよマジで。
>>280
たったの32試合で実力なんて計れるわけ無いじゃん
どんな雑魚でもちょっと運が良けりゃ武器光るんだから ドリンクの効果思ってた以上に薄いな
3穴3つ同時に始めて全部埋めたのに付いたの1つだけしかも純ブラのやつという
あのエビフライ焦がしてやろうか
>>293
ドリンクは別のブランドを純ブラと同じ確率に変える、くらいの効果だろ。 >>291
プレッサーで2確だと即死レベルじゃないか
5確くらいにはしてみてほしいけどw >>287
それは確かにある
二桁と一桁でマッチング分けるだけでもだいぶ違うのに任天堂はどうしても介護させたいらしい >>293
ブランドの影響を都合よく変更して、1.5倍の速度で貯めてくださいっていうものだから スプラの事は嫌いでもヒッセンは嫌いにならないで下さい
○田敦子
>>275
鶏のさんぽ茶屋町店が気になってしょうがない 嫌いにならないから総選挙で一位になった武器は卒業してくれ
久々に放置プレイヤーと遭遇したわ
めちゃくちゃムカつくな
あかんわいまホコ逆走してたわ味方さんごめんねでも勝ててよかった
流石にこれはキレて良いよな?
フェスTドリンク飲んでるのに安全靴つくのやめて
いらねーから
>>143
すごマサだともっとロボット感あったけど実物はこんなんなんだね >>304
ティータイムとシエスタのハイブリッド文化で草 >>303
俺も逆走してカモン連打されたことあるわ
カモンうるせー何だよバカとか思いつつ自軍の目の前で気付いた >>305
1人落ちてたならどうしようもない
運ゲーだと思えば気が楽よ ナワバリ楽しいなガチだとギスギスしながらやってたから純粋にイカ楽しめる
カンストが暇だからいけたとかいうヤツはカンストしてから抜かそう
この糞みたいな環境の中カンストするだけガチマやれる精神力と腕がある時点でそこらのS+と次元違うから
回線落ちはもっとペナルティ重くしろよ
それか、回線弱者の集う専用の部屋を用意しろ
相当介護力が高いか祈祷力が高いだろS+50って
本来のデザインとは違う何かが求められるのは間違いない
イライラしても楽しいならいいが
つまんない上にイライラするゲームはさすがにやらないほうがいい
FF14で学んだ
対戦開始時にたまにニカッて表情のガールいるけどあれってどうすれば設定できるの?
>>314
同じ武器使い続けると苛つくけど武器変えていくと気分もリセットされていい感じよ 味方運が良ければ誰でもS+にいける神ゲーになにいってだ
は〜〜〜〜(糞で固め活き)
ほんと、ゼルダとこのゲーム売り上げ逆だと思うんだけどなあ〜
現状じゃ糞勝率高くて飛び級しまくった超人とプレイ時間に物言わせて辿り着いた廃人しかいないからな
良くも悪くも次元が違うよ
コツコツギア買ってきたけど、ついに日替わりのギア屋全部売り切れになってしもた
やばいリールガン楽しいわスフィアじゃなければガチ持っていくレベル
対戦はそこまで遭遇しないけどサーモンランはしょっちゅう三人スタートだわ
すまん、ゲーム自体は面白いんだけど同じことの繰り返しだから飽きてきた
お前らこれを二年も継続してたってマジ?
まぁコンテンツ追加されたら戻るって感じなんだろうけどさ
今更だが、ボムピッチャーって左側から投げてるんだな。
>>330
そういうことになるなあ
対戦ゲーマーってやっぱキチガイだわ
フレンド作ってボイチャすれば飽きにくくなるのかもな なんでこんな時間に5才児がいるんだよ
キモい名前だわ
チャージャーまじ消せよ
安全な位置から確1ってありえねぇ
同じことの繰り返しだけど使える武器が多いから編成も多種多様で面白かった
2はヒッセンスシラピばっかでいつも同じ編成だからな
>>331
ボイチャとか、ギスギス加速するだけやで。
明らかにわざとボイチャ付けてないからこのゲーム ウデマエ上げたければスシコラヒッセン担いでキルして運んで乗って塗ってキルするしかないと悟ると楽になる。味方が強かったらラッキー
スプラのチャージャーっていうか砂はヘッドショットどころかでかい体に当たったら確1なのがあり得ない
しかもご丁寧に短射程が届かないような高台まで用意されている始末だからな
S帯の糞雑魚だけどチャージャー引いたら負けやな
乗らない持たない塗らないキルできない
S+行ったらマシなんか?
>>333
その分チャージャーはチームの足を圧倒的に引っ張るからむしろバランス取れてるってか、敵であってほしい >>342
s+も一緒や。99%ゴミ。
チャージャーいて良かった!とか、相手のチャージャーに負けたわ!とかなる試合一切ないから リールガンってカーソルが赤くならないところでも弾当たるんだな全弾じゃないけどフェスの縄張りのお供はL3で決まり
>>345
S+上がれそうだったのに3連続糞砂引いて割れたわ
ホコってチャージャーが最優先で持つもんじゃないのか S+ちょっと押されただけで放置する奴ばかりで萎える
これ晒してもいい?
チャージャーって強い奴は強そうなのになんでS+でもそんな雑魚扱いなん?
>>348
持つのがベストやけど、カモン押しても持たんアホの場合は勝ちたければお前が持つしかない おい今当たったヤグラに乗らないゴミリッター
俺と仲間が強かったから勝ったがお前は何も貢献できてないからな?
>>348
普通の奴は今の環境でチャージャー使わないから…… >>350
その強さがあるなら他のブキ持った方が強いからな というかチャージャーが頑張って4キル5キルしたところで
他の味方は塗りながら10キルとかしてるわけで
完全に足手まといでしかない
>>352
でも通報すると自分もBANされる可能性があるんでしょ?
さっきも放置に遭って通報したから連続するのもなあ… >>353
海女でホコ割って前線押し上げてゴールまで道作ったのに
プレッサー打ち始めたときはストレスで吐き気がしたわ >>355
ジェッパだらけなんだからジェッパ抜きまくるだけで活躍できそうだどなぁ
俺はスクイックリンで抜けないけど >>357
そういう奴らは同じくらいデスしてるけどな。
デス表示なくしたのは大失敗だわ。 凡人がチャージャー楽しむならサーモンランが1番だよ
腕前はルールごとじゃなくてブキ種ごとにするべきだったかもなー
>>350
強いやつは強いけど底辺S+程度だと弱い >>350
いやいや、強いのもおるにはおるやろけど、概ね足引っ張ってるよね。
特にホコとかに担いでくる奴は100%当ててもらわんと困るんやけど、それできる奴見たことないもん >>358
今までそれ言ってた奴ほとんど0キルの味方通報してたり私怨だろ
本当におかしい奴ならいくら通報してもならない
俺は下の文章で敵味方問わず何十件も通報してるけどなにもないぞ
劣勢になったらすぐに放置、切断するプレイヤーです
こういうプレイヤーが1人でいくつものゲームを台無しにしています
こういうプレイヤーはオンラインに接続できないようにしてください デスしてなくても4、5キルじゃ存在してないのと同じやん
3対4状態
チャージャーが活躍できる環境って基本味方が押せ押せの時だしな。不利な状態から連続でブチ抜いて戦線上げてくる神エイマーもたまにいるけど
.>>360
面で攻めないと当てにくいのと
アーマーがあるからゴルゴみたいなやつでも効率あんまよくねぇのよ >>363
A帯までは自分で持って進めたほうが勝率良かったけど
Sまで行ったらさすがに前線を押し上げられない砂が持つって
全員が知ってるもんだと思ってた 100%当たるならチャーが最強ブキやけどな。
ステージの構造とかもチャージャー不利なところ多いし、肝心要の防衛時に死ぬかガン引きって、もはや存在理由ないやろ
>>371
ホコ持ってないのわかってるのにゴールまで押し上げるお前も脳筋の塊じゃん
途中で引き返せよw ナワバリはどうでもいいけどガチマで切断する奴は通報してるわ
>>370
なるほどなぁ…アーマーがジェッパに着くのは本当に意味不明だわ、ホコ持ちに1のバリアがつくような理不尽さ デュアルスイーパー使ってて楽しいな。もうちょい強化してくれたらガチマに担いでいける。
ちょっとでも不利になったらリスポンに戻るチャージャーにイラっとくる
死ぬよりはマシかもしれないけどさぁ
>>373
確かに糞砂が持つもんだと固定概念に囚われていたわ
もう2度糞砂は信用しねぇわ 弱体化調整って9月上旬だから今週の金曜日に来るんかな
フレ誰もいないしウニだけ見て落ちるか…
と思ったら急にピョコンとインしてくるのなんだよ
合流ナワバリ楽しい
フレがやめたらこのゲームもう起動しない気がする
どうせチャージャー入るときは懲罰中だから同じだよ。
チャージャー絶滅したとしてもその枠にゴミが入って負けるだけ。
>>367
ありがとう
そういうことなら通報するよ タイムラグ考えたらホコより後ろにいる奴が持ってくれるのが一番いいんだが
ルート作りたいからボム投げて前進むと誰も持たないことはよくある
割れそうになったけどギリギリ昇格出来た
やっぱり洗濯機は最高だぜ!
ホコショ強いし自身あるならガンガン持った方がええやろ。チャーが1枚いたら様子見するけど、ホコ割り参加してなかったら見切って取ってるわ
理由付けてホコから逃げたがる奴が多いからな
よしこのポジションなら効率的に俺が持たなくていいや
よしこのポジションなら言い訳つくから俺が持たなくていいや
よしあいつを狩りにいかなきゃいけないから俺が持たなくていいや
そして誰も持たない
適宜キューバンピッチャー吐いてくれるならまだマシ
プレッサーのほう持ってる奴は許さない
カケラ集めにナワバリでチャーコラ担いで平均2キルくらいしか取れないけど勝率は5割で安定してる
ガチに担いでいく勇気はない
ホコを割りたがる奴に限って持たない
割るなら持て
持たないなら割るな
>>393
ヒッセンはほっといても弱体化されるのが目に見えてるからな スシコラを叩き続けるのだ スプラボムの範囲小さくされてとばっちりでわかば涙目までは見えている
勝ちたいなら無理するタイミングが出てくると思うがそういうのガン無視してるの多いからな
スコア優先したいのか勝ちたいのかわけてくれないとどうしようもない
9連敗からブチギレて殆ど使った事ないヒッセン使ってみたら22キルして勝てた
こりゃとんでもない武器だ
ナワバリで相手チームの合計キル数25、こちら6で逆転勝ちした
最初の2分半は一体何のために戦ってたんだ
調整でヒッセン弱体化来なかったらこのゲームもうおしまいだね…
ホコ持たないガイジ
特にチャージャー
お前のブキよりホコの方が優秀だから持て、狙われやすいからやられてるだけで遠距離性能は最強級だ、さあ持て
スシコラヒッセンに持たすな、知障じゃないなら早くしろ
じゃなきゃスシコラヒッセンを持て
でも猪や芋するくらいなら俺が持つから周り警戒してください
OKライン超えててぶっちゃけそこまで勝ちにこだわってない試合はまあ問題ない程度の味方が来るのに、ウデマエ上がった直後にシャレにならないレベルのガイジが連続で来だす怪現象はマジで何なん
カウントリードされてたけど延長戦で勝てたわ
この洗濯機、メインだけでやっていけるわクソ強い
>>402
ウデマエ上がった直後=連勝中は
間違えてランク上がってウデマエ割れてキープした奴=クソザコとマッチングしやすいと考えていいと思う タチウオの登り坂でパブロとローラーが追いかけっこしてた。
振れよw
エリアS+47まできてヒビ3つにしてまだ一勝しかできていない
悩んだ末ウデマエシステムに修正入るまでもうエリアはやらんと俺は心に決めた
大縄みたいなゲームやらされても面白くねーよ
一人ヤバイやつが混ざるだけで台無しになる
強い味方が引けず嘆いてる奴はガチラックのウデマエが足りてないんだろう
運を味方に出来るかどうかも込みのウデマエだぞ
バリア3とか4で回されるの本当理不尽だわ
なんなんこれ
1戦目 頑張ったけどだめか!まあこういうこともあるよね!
2戦目 勝ち
3戦目 クゥ〜悔しいです!
4戦目 ウデマエ「パリーン」
毎回これの繰り返しでランク全然上がらない…
A帯にはこの地獄をくぐり抜けた猛者しかいないと思うと震えるね ZAPでS+に上がってどうも負けがこむから
スシコラに持ち替えたら勝率上がった
つうかジェッパ強すぎ
S+までは運も実力でいいが50までは一回割れると0になるからなぁ
>>414
俺もアーマー吐いて味方援護するより自分でキル取りいけるジェット使った方が勝率いいわ何なんだろうね S+のゲージは普通に-5,-10,半分あたりの減らし方の方が悲惨にならなかったと思う
今更無理だけど
開発的には強くなればそのうち飛び級でぽんぽん数字戻せるようになるから問題ないと思ったのかな
現環境の壊れ武器使ったとしても飛び級には運が絡み過ぎるけど
一発で0になるのはバグな気もする
ウデマエは下がりません(ビキッ)みたいな
ヤグラだけチャージャー使うようにしたらA+からBまで直下降で落ちたわwww
でも楽しいわ
S+で飛び級出していける人は何やっても勝てるし実力近いマッチングで良い試合したいだろうな
総合力だけ揃えてマッチング早くしても試合内容が酷かったら面白くないしな
子供の遊び場に大人が入ってきてマッチングがどうのこうのって・・・・・
ゲソタウンのギアが3空きばっかなんだけど仕様変わったの?
直近xx試合の勝ち数-負け数をもとに勝ち勝ち勝ち勝ち…対負け負け負け負け…でマッチングすることはないのよね?
だとしたらウデマエキープ確定したら全部負けて勝率下げとくほうがいいということ?
>>422
ちょくちょくこういう奴湧いてくるけど
ゲームは子供の遊びって昭和の人間か? アンカーベストマジでエロイな
何がエロいってくびれがたまらん絶対開発に変態がいるわこれ
>>422
子供なら大人の言うことを聞いてまともなマッチングに戻しなさい 15killできないチャージャーはバケツ持ってろや
ジェッパは超射程なんだから射線見えても良いぐらい
どこ狙ってるか見えるだけでもだいぶ違うだろ
もうみんなサーモンラン以外やりたくないのかもしれない
それくらいストレスが尋常じゃない
s+になるまでとs+50目指してるときの難易度の差が凄すぎてモチベが
バリンは-10ぐらいがいいよ
長靴と合わせて釣りコーデ作ろうと思ってたのにアンカーベストが予想以上にえっちくてそれどころじゃなくなったわ
新規が楽しければ他はどうでもいいって作りだからね
S+50はハードルや作業以前に「仕組みとして雑すぎる」の一言
5歳〜10代のユーザーが全体の62%を占めてるゲームなんだよなぁw
>>386
俺はホコ持ちたくて仕方ないから味方とんなやって思う 子供たちは楽しんでるんだよなぁw
クソゲークソゲー喚いてるのは一部の大きなお友達だけw
子供の遊び場で
マッチングガー
介護ガー
バ開発ガー
wwwwwwwwwwwww
まあ最近の公園なんてサラリーマンの喫煙所だし多少はね
子供たちが楽しめているなら問題ない
一部の声だけでかい大きなお友達なんてスルーでいいよ
こいつらはコンテンツを食いつぶしてダメにするだけの存在でしか無い
なんでみんなすぐレスバトルしようとするの?
議論で論争するのは分かるけどマッチング云々って両者妄想じゃん
子供が楽しんでる、飽きてるとかも大抵妄想か極一部の事例じゃん
言いたいこと吐き出してハイ終わりでいいじゃん
アンカーベストは修正しないでよ!!
>>442
慣れたらホコショでキル取れるようになるしタッチダウン決めると脳汁ドッバドバで気持ちいいよね ぶっちゃけガチマッチは、チャージャーの数で勝敗決まるよね
>>452
馬鹿で享楽的な2ちゃんねらーの間で大流行しているのがレスバトルでし!
君もレスバランクを上げてイカした2ちゃんねらーを目指すでし!! >>455
そういうことだったのか……
よし! 俺もウデマエS+50になるためにアンカーベスト厳選するぞ! こういう2みたいなゲームのほうが子供たちは楽しいでしょ
1みたいに遠くからリッターに撃ち抜かれて、近寄ったらクイボで爆殺されるだけの何にもできないゲームより
ジェッパでヒャッハー、スパジャンチャクチでドーン!、ミサイルズババババアン、正面からドンパチやりあうほうが子供たち楽しめるだろう
つまり2が最適解
>>442
ラグで自分で取ったつもりが味方が取っててガチホコショットチャージするつもりがメイン連打してたときの切なさな 想像の子供で勝手に答えだしても意味ないと思うがな
S+まで行ってるキッズのパパママにでも聞いた方がよっぽど早い
>>459
任天堂はそう思ったからこうしたんでしょ
というか、そういう要望(もっと派手に撃ち合いたい)があったということだろう
だからSPをキル寄りにして見た目も派手にしてるんだろ 正直ゲーム自体よりプレイヤー同士が煽りあってる方がストレスだわ
間違えてサザエでスロットやってしまった
お金で穴あけできるようにならんかな
今は死角からヒッセンで瞬殺されて近寄ったらスシコラに謎確1されるゲームらしいけどな
いやスシコラで確1とまでは信じてないけどなんかキル早いよね
子供たちにウケるためには、地味なSPは廃止して、派手でかっこいいSPに変えた
その結果が、発売1ヶ月でミリオン到達、本体爆売れなんだから、どう見ても大正解でした
スペシャルの構成で勝負はほぼ決まるからな
ジェッパとアーマーの枚数でどういう展開になるか分かる
スペシャルの種類でミラーマッチングした方が良いと思うわ
とりあえず9日のアプデを待つけど、あんまり環境は変わらなさそう
ヒット音バグ修正されたのに謎確1とか言ってる奴まだいたのか
だからSPはブキじゃなくてステージみたいに試合ごとに設定した方がいいって
あるいはSPゲージをチーム共有にして、満たすとSP缶が出てくるとか
ブキによってSP溜まるスピード変えてさ
どうせSP間の格差埋められないからそっちの方がいいって
カモンして初めてスパジャンの対象にされるようにしてほしい ガイジ多すぎ
>>473
スパジャンチャクチ出来ないからダメです >>465
ドンパチするゲームだと思ってんだろ?
そりゃ戦略考えてるS+にはなれんわ >>460
1の下の方でリッターでバカバカ撃ち抜かれてたなら関係ないが
あっちでもそんなんやられてたのは上位部屋だけだったからそんなの対応する必要ないでしょうよ だいたい、1でチャーの射線が通り過ぎて動きにくいとか
裏取りルートがなさすぎるだとか
ダイナモがぶっ壊れすぎてるとか
散々、文句言われたから
じゃあ、チャーの射線を通りにくくしましょう、ダイナモ弱体化させましょうってなったのに
そうなったら今度は、マップに遮蔽物が多すぎるだの、裏取りルート多すぎるだの
文句ばっか
結局、何をやってもやらなくても文句言われる
任天堂がかわいそうだわ
spは地味になったよな
派手さで言ったらトルネメガホンスパショの方が明らかに上
>>475
話の論点がわからないアスペは黙ってようか >>477
地味になってると思う
トルネードがアメフラシ
メガホンがプレッサーあたりかね
子供向けっていってるのに
言い訳内容がキッズが問題にしてる部分じゃない
チャージャーとかの話出してくるからツッコミどころしかない >>475
そういう事を言いたい訳じゃないと思うんだが。笑 クソゲー連呼してる老害どもには残念だけど数字は嘘つかないからねぇ
>>469
回線弱いと1ヒットもせずに死ぬ
今日ジェッスイに1ヒットもせず瞬溶けされたからなんかと思ったら無線接続になってたわ スフィア使いのプロいる?
あれ強引に敵陣に行って一時的にライン下げる以外の使い道を教えてくれ
スフィアはハイプレより弱いよねコレ
どうでもいいけど2のSPって上から降ってくるのばかりだな
チャクチにマルチミサイルにジェッパにアメフラシ
ボムピも降ってくるといえなくもないし
もしかして高低差みたいなのがテーマになってたりするのか
>>483
売上出すならマックイカ略だし
2が面白いんじゃなく1がよかったから売れたんじゃ >>485
金網の上とかを逃げる
対面でスフィア逃走でデスを抑える
逃げるふりして曲がり角とかの死角で待機して追ってくる敵を爆殺する >>487
1をやってない新規が大量に2買ってる時点で1が良かったからーっていうのはもはや関係ないな 高低差押し出すならマリオカート8みたいに半重力のステージいれてほしいな
続編が止まるのはこういうパターンだけどな
新規と継続がごちゃまぜなの対策してないし
バブルランチャー縦に並べて出したら敵のプレッサーに一瞬で消滅された
強すぎだろこりゃ弱体化待ったなし
>>488
ありがとう基本逃走ようか
前回アプデでアッパー調整あったからって次なかったら
スフィア持ちブキは産廃だな >>489
新規は1が話題になってたから買った人多いだろワイもそうやし 1を買ったのは発売してから半年後だし
半年後には面白いゲームになってるのを期待するわ
>>491
それなら継続客のほうを切ればいい
1は、爆死ハードWiiUだったから絶対数が少ない
どう考えても今後WiiUよりスイッチのほうが売れるのだからスイッチから入ってくる新規層重視でいいよ
WiiUで1を買った客なんかよりも分母が違いすぎる >>494
スフィアは時間とかダメージで爆発範囲大きくなるとかなんかあってもいいかもね
相手がいたらギリギリを狙うのは難しいしリスクもある
時間もコストって考えるとジェッパは本当につよい 懲罰くらうわーつらいわー
>>491
新規だったから任天堂恨んだわ…
今じゃ戦えるからいいけどやめてく奴もいるだようね >>478
チャーの射線通りにくいのはいいんだよ
でも中央に坂が多すぎる
ヒッセンが強いのも坂のせいだし
チャーが使いにくいのも坂のせい 半年後か
ブキステージは増えてそうだがSPをどうするのかは気になるな
出来れば強SPばら撒きはやめてほしいところ
1は新しいゲームデザインからか話題性高かったけどハードが足を引っ張って人口は徐々に増えていっったものの実際そんなにいなかったってイメージ
>>495
いやスプラ2のCMやハードの品薄商法の影響もあるぞ
特にスプラ2はコロコロで特集されまくってたしな >>489
評判良くなければナンバリングを途中からやろうなんて思わないだろ amiiboで貰える装備品て頭服靴ひとつずつで終わり?
坂多過ぎて一部ヤグラルートで乗る時視点がクソになるのはクソ
>>507
どっち選んでもマッチングが詰まったらおしまいだけど人が多いのはポテト >>485
実はスフィア本人じゃなくて、味方がどう使うかの問題だったりする
スフィアは想像以上にヘイト(爆発後狩ってやる)稼いでるから
囮にしてガンガン動くチャンスなんだよね 子どもはこんなクソゲーかだと思わずに買ったよ
でヒッセンジェッパ見てクソゲーときずく
>>512
開発の言うチームプレイか・・・野良で出来るわけねぇーだろ!
って言いたいボイチャ前提の作りなのか?今作は 狭いとこ多くて結構FPSになってるのは立ち回りがダメなんかマップのせいなんか
>>512
糞分かりやすいミサイルすら無理なのにスフィアの連携が取れるわけがない 甲子園でヒッセン3は普通にゲームよく知らないユーザーが見てもやばいと思うから金曜日のアプデほんとに頑張って欲しい
坂とかじゃなくても敵に攻め込まれた後に攻め返す時に
ヤグラが狭い所通るとヤグラを乗り越えないと前に出れないけど
どんどんヤグラが進んでって乗れなくなる
タチウオとかモズクとかデカラインとか
甲子園決勝がヒッセン4対スシコラ4とかなんねえかな
フェス初めてなんだけど、人数多い方が有利とかある?
人数が拮抗してないとマッチング遅くなるかなあと思ってナゲットにした
>>510
ですよねー
前と同じく本当はチキンのが好きだけどポテトにするわ >>509
カメラの改悪は任天堂のおはこ
マリカーもカメラが悪くなって
一部のコースは完全にコーナー暗記してないと曲がる…というか曲がり始めることすらできない ヒッセンだけじゃなくてほかのバケツもすこし弱体化しないとだめだよな
これをやるかで開発がキチガイかまだましか分かる
ヒビ入る条件はなんなんだ
3人殺して振り返ったら全滅してるような味方と二連続でマッチングしてもヒビ入るときあるしよくわからん
俺もフレポテト5/ナゲット0だからナゲット行こうかな
名古屋エントリー木曜日なのに チーム名決めづらいな
>>522
今の仕様だと人数が多い方が有利かな?
でも今回はポテトが圧倒的に多いだろうからポテト軍が雑魚で勝率はナゲットな気がする
まぁリーグフェスに全部かかってると思うよ
あんま予測はできんと思う >>522
投票率で勝ち点1が貰える サザエの数きにしないなら
少数派えらんでサクサクマッチングもいい 最近スフィア使いまくったけど、どう考えてもゴミSPです
リグマの銀メダルってリーグパワーいくつくらいから?銅しか取れないから銀メダルを目標にしたいんだけど
>>478
問題を解決しようとして新しい問題が出てきたから文句言われるのは何も矛盾してないし当たり前の事だが?
それらを全部解決するのが開発者の役目と岩田社長も言ってたよ?
いい加減、文句言う奴が悪い!!って事にする為に無理に叩いてる方を悪役sageするの見苦しいよ
叩かれる物を作ってる方が悪いんだから >>535
ゴミなのは確定
すぐ解除される、爆発小さい、即発動じゃない、爆発後ディレイが酷い >>529
ヒビは大まかな目盛りで、1つ1つの対戦でのガチパワー減少の累積の結果と考えればいい
味方が雑魚に見えても、相性や出来不出来の変動なんてあるしガチパワーが低いかどうかは分からん 数字は半年経てばはっきりするよ
個人的意見としては平気で売れ続けると思うけどね
ポケモンの対戦環境がどうだろうが売上に関係ないのと同じ
思い返してみると1の後半に追加されたステージは2的だ
マサバとかアンチョビとかマヒマヒとか
>>537
その通りで、任天堂に伝わるルートでクレーム一発入れれば終わる話
是非伝わるルートでクレームいれてくれ
そして採用されるわけのないこんなところで延々と垂れ流すのは無意味だからやめよう 開発の理想
「あのタチウオが改修されてこんなに良ステになるとは!開発スゲー!」
現実
「タチウオは改修されてもタチウオだった…」
塗らない何も
(勝負を)捨ててしまおう
君(てき)を探しさまようMY SOUL
ヒッセン3ラピ1が結果残してるって最初聞いた時嘘だろと思ったけど
動画見てみたらもはや完璧な構成なんじゃないかと思うようになったわw
安定感がやばすぎる 塗りも問題ないし相手がどんどんジリ貧になってく
正直クレームと言うかここおかしいだろって意見は言いたいが
どこに言えばいいんだろうなクラニンあった時は一応そこで良かったが
最近はメールで来たが良かった点をお答え下さいしかなかった
クソゲーなの分かりきってるから悪い点を〜を入れなかったのか?
ヒッセン3が優勝するのってシューターとかローラーみたいな異なる武器種と競合してるってことだからバランスとして明らかに異常なんだよな
ナワバリ来るのに塗らないで延々キルゲーする馬鹿大杉
ガチマいってろゴミ共
>>547
開発は2ch見てるぞ
てか普通BtoCの企業は自社商品の評価知るためにネットの調査する いつスシコラヒッセンラピブラの修正入るんや
もう9月やぞ
1の初期はどういう対戦バランスだったかなと思ったけど
当時はそもそもプラベすら無かったな
最近分かったことがある
ハイパープレッサー使わなくてもキルとれるわ
ボイチャありだとアーマーを途切れさせずに効率よく回せるから余計にな
野良だとジェッパでぶっ潰す方が安定する
前作のチャージャーって別に脅威でも何でも無かったよね
何が問題だったかというと
「距離詰められたチャージャーが攻撃満載でクイボを4連発もできたこと」
だよね
ジェッパは効果時間長過ぎるんだよなあ
短射程持ってる奴はジェッパが飛んでる間は塗りも出来ずに死んだも同然になる
>>542
ポケモンは対戦以外の要素も多いしそっちも人気あるから比較対象として不適切じゃない? >>542
そら買うまで中身判らんのだから前作効果もあって
ネームバリュー高いから新規に売れてるのは当然だろって何度も言われてるしな
そして買った新規がクソマッチで上級者にボコボコにされて何このクソゲーってなるのはまた別の話
あとポケモンと違ってこっちは完全に対戦メインだから対戦環境がそのまま評価に繋がるのがまずい
ポケモンみたいにストーリーだけ遊んだり図鑑収集したり対戦以外の楽しみ方がほぼ皆無
だからライト層でも環境に振り回される、ライトは対戦しないから無関係ですーって言い訳はスプラじゃ通用しない >>566
何発撃てるんだよ!!って狙われてる時思うわ
せいぜい4発だろ… ジェッパは射程短くして短射程には無双できるけど
プライム以降には手も足も出ないみたいな性能が良いな
>>560
プラベ追加されたの8月だけどそのあたりの大会見ると武器固定されるどころかみんな違う武器持っててむしろバランスいいんよな ジェッスイってなんで後ろからミサイル撃つことしか頭にないの?
あの返り討ちクイボやられると死ぬほど腹立ったけど自分でやるとクッソ楽しかったな
そういうの少ないよね2 丸くなっちゃった
>>572
初期の頃ってクイボの消費インク25%じゃなかったっけ?
スパセン挟むと理論上は8連できた気がしたがもう忘れた ドリンク付けてガチ部屋行くのハマった
普段の楽しさ+ガチャの楽しみ
>>568
その他諸々含めて年末にははっきりするんでない?
ただ体感でいいなら下がり続けるS+のガチパワーと増え続ける武器のバリエーション見るに
大半の人は強いからスシコラヒッセン使うのではなく
環境なんて無視して使いたい武器使うような気がする
ライト層ほどそういう傾向にある >>547
便所の落書きと揶揄される2chに何を期待してるの?
みんな自由に思った事を言ってるだけだよ?
愚痴だらけの場所をわざわざ見に来てやめろやめろーってバカかな? >>575
タチウオにスプボ持って行って
ションべンポイントの着地狩りがたまらん
暫くすると横から回ってくるからそれ読みで投げる
トリプルキルした時はグヘヘ…状態 これでアーマー弱くして死ぬ武器がいっぱい出て来るんだろうな…
>>576
クイボのインク消費どころか最初期にリッターあったかすら覚えてないぜ 便所の落書きとは失礼なやつだな
アフィの餌場と言え
>>537
>それらを全部解決するのが開発者の役目と岩田社長も言ってたよ?
シリーズを通してという意味だぞ知障 >>555
それは古い話でもう2chは意見レベルでは使われてないよ
世界でも一般化できるSNS関係のサイトが出てきて集計・統計取れるのに
こんなローカルでアカウント管理されてないものを頼る必要がない
やるならツイッターで騒いだ方がいいよ >>549
STOP THE TIME, SHOUT IT OUT
がまんできない エリアを全部あげよう >>546
マヒマヒのどこが2っぽいんだよ
マサバはまさに2のステージって感じだけどな
むしろMM号のほうが1っぽい マヒマヒはチャージャー対策用遮蔽物が少ないだけでコンセプト的には2っぽいと思うぞ。
前線にすぐ向かえるような地形だし
ジェッパはスパショダイオウと違って隠れてる間に塗り状況が最悪になるオマケ付き
撃つ度に高度下げて3発で強制終了でいいだろスペ強化で弾数増える調整にしろ
>>589
シリーズ通してなら前作のノウハウ反映できてないから余計アウトだわ ジェッパみたいな強いスペシャルはあってもいいから、ソイチューバーやヴァリアブルに持たせてくれ
スシコラ、ホクサイからは没収
1のプラベができるより前にナワバリには既に合流による馴れ合いカスが大量発生してて
馴れ合いはプラベでやれ!つーかプラベはよしろってみんなイライラしてた
アンチ「叩かれるゲームを作ってる方が悪い!!!」
何をしてもしなくて叩くくせにw
ローラー縦振り後に轢き殺し出来ない意図が分からないな
>>580
そういうプレーって爽快感あるし見てて楽しいんだよなやられると辛いけど 武器のメインとSPの調整がそれぞれ終わったら次はマップのテコ入れをお願いしたいね。
特にフジツボ
>>582
情報きたぞって
お前それ昨日の情報じゃん
アプデ内容のことじゃねぇのかよ 土曜日の武器追加2つ同時解放くらいしてくれねぇかなぁ
しねぇよなぁ
フジツボは個人的には嫌いではないけど裏取りしないと楽しくないから
性格的にそういうのができない人にとっては何も楽しくないステージな気はする
>>596
はぁ?
何かをすれば何かが弱くなったりするのは当然だろ
バカなの?
小学生でも知ってるぞ
で、具体的にどうしてほしいのか言えよ
まさかジェッパを弱くしろとか知恵遅れなこと言わないでくれよ?w
強いものを弱体化させるってのは一番アホな調整だからなw
下方修正するのではなく、弱いブキを上方修正するのが正しいやり方 >>596
これよく言われるけど
1で使えるノウハウは1のスペシャルや武器の性能ありきの物でしょ
2はルールは一緒だけど内部のパラメータは全く違うからそのままは当てはまらん >>602
バッテラもやばいと思う橋ぶっ壊すか橋2つにして両端に置かないといくらなんでも長射程死にすぎ >>590
ツイッターもNHKが使わなくなったようにもう指標として使われなくなった パブロどんだけ強化されんのかなあ
テンション上がってきあtああっああ
>>605
せっかく塗ることでアンブッシュでき、かつ塗り返しがそのまま索敵に繋げられるゲームなのに、
このマップだけは他のFPSみたいな立ち回りを要求されるのがつらい >>609
ジェッスイでバッテラエリア普通に勝てるが Twitterに上がってたイカ速積みすぎると当たらない位置の弾で死ぬってやつなったことある奴おる?
クラブラって他ブキを基準に考えたら
現状のわかばの射程で直撃2発当てれて
相撃ち取れたら上等な現状は弱過ぎで
直撃+爆風or爆風3発で倒せるくらいで微不利程度なんだから、もっとアッパーに調整して良いと思う。
ほとんどのブキで異様に慎重な調整をしてるのに、スシとヒッセンだけ強さの塊みたいになってるのは何なんだろうか
ダイナモの強化楽しみだなぁきっと振りが早くなるはず
>>609
バッテラは試作段階だとアーチじゃなく、橋が真っ平らだったんだよな。
たしかに過剰に装飾してる感じはある。
とは言えあれが平らだった時は逆に長射程マップに早変わりしそうで代案思いつかんな >>609
それって良いバランスじゃんw
この手のゲームって射程が長いほうが有利ってのが定石だけど、スプラ2ではその定石が当てはまらないってことだろ
いいことじゃんw
短射程でも地形を利用すれば長射程に勝てるってことだろw ガンガゼは苦手だから嫌いだけどステージとしておかしいとは感じない
手順踏まないと打開できないから気楽なステージではないね
海女美は劣化ハコフグでしょ
傑作ステージと比較されるからあれだけど別に悪いステージじゃないよ
チョーシっていくつまであるんだろう?
88まで来たけど味方落ちるわ一桁だわでガチよりしんどい、一度負けたら三連勝でやっとトントンだし
>>609
言うほど長射程死んでないぞあのステージ >>615
勝てるかじゃなくて地形としてやばいと思う有利ポジらしい有利ポジある? バッテラはあれでいいよ
前線が本質的に橋にしか存在しない1、2問わず稀有な特徴を持つステージ
ただアーチは平らにした方が特徴は際立つかもとは思う
長射程なら
海女美、ホッケ、バッテラはやりやすいステージだと思う。
>>608
スシにスプボムと強スペ付けたらヤバいとか
ボム強化してポイセン弱くするのはおかしいとか
シャプマのメインがスシの劣化気味とか
1見てれば分かることだと思うんだけどな 何か問題を解決しようとすれば新たな問題が立ち塞がる
それらを全部解決できるのが本当に優れたアイデアです、開発者はそれをするのが役目
って言ってた岩田社長はバカだったのかそうかそうか
つーか弱体化がダメって全く根拠無い事を壊れたスピーカーみたいに言い続けてるアホいるよね
誰かが言った格ゲーの例を全く咀嚼せずそのままスプラに当て嵌めて垂れ流してるだけだからマヌケすぎる
つーか、1の時から開発もマップでブキは色々変えて使って欲しいと言ってんだから
長射程では無理だと思ったら違うブキ担げよ
そういう思想のゲームなんだしよ
>>617
クラブラはスシコラとサブが同じ
ジェッパとプレッサーどこで差を付けられた 海女美はマップの両サイドが死んでるからな
ナワバリならともかく単なるSP稼ぎの場になってる
長射程使っててダメダコリャってなるのは細かい段差壁にしてる奴を曲射しにくいこと
プラコラにようやくキューバン来たけど他は...ね
>>630
だからインフレ調整は格ゲーだけじゃなく全てのジャンルのゲームで望まれてるよ
MMOなんか最もたるもんだろ >>621
ガンガゼは忙しいけど理解出来る範疇ではあるな
アマビが槍玉に上がるのは理解できないんだよな、
2の中じゃかなり好きなマップだ
前線にバンバン突入できるハコフグと考えると楽しい 長射程で全般的にキツいのフジツボぐらいでしょ。
ルール別だとドラッグゲー前提のマンタマヤグラとコンブヤグラ
>>631
マップ決まってから武器変えられないからな
そう言う思想のゲームじゃないってこった ジェッカス、L3D、シャプネのクイボとか中途半端に前作踏襲してるのもあれば
1の面影全く残してないサブスペ構成もあるし
その辺どんな基準で決めてるんだろう
>>630
別にバカとか賢いとかいう話じゃないだろ
それは開発者への理想論なだけだろ
開発者は全知全能の神ではないから今すぐ出来ること出来ないことぐらいあるだろ
そんなことも理解できないのかね^^;
君、小学生? スプチャ使いから言わせてもらえば
ヒッセンもスシコラも他のチャージャー以外のブキも同じ、どれも
狙わなくても当たる簡単お手軽な厨性能ブキだよ
>>635
インフレ許されるのは続編ないタイトルでしょ >>638
マップは決まってるだろ?
例えばフジツボが選ばれてるのに長射程持ってくるのはゲームじゃなくてそいつが悪い >>18
連敗せずに1勝1敗繰り返すタイプだと2は落ちにくいけど、連勝連敗タイプは2の方が落ちやすい 長射程は今くらいで丁度いいんじゃねえかな
中射程があまりにも強すぎる気はするけど長射程強すぎるよりかはまし
クラブラはソイチュとヴァリアブルに比べたらまだいけそう感あるわ
>>638
マップはあらかじめ2つで決まってるじゃん
どっちが来ても対応できるブキ使えば?
なんか縛りプレイでもしてんの?
そもそも君がそのマップでは長射程使うのは苦手ってだけの話でしょ、知らんがな 開発に対して不満があるとするならそれはゲームバランスじゃなくてマップの追加が遅いくらいだな
どうせバランスは時間が経てば改善するんだから言いたい人が言ってくれれば良い
>>647
ジェッスイはいい強さだと思う
旧68組は射程短くなった癖にデメリット引き継いでるからゴミ >>651
マップより武器だわ
とりあえず前作にあった武器ははよしろ スペシャルに長射程殺し多いし、
遮蔽物はもう少し少なくても問題ない気はするな
ここら辺は1の教訓で長射程殺しの環境にしたけど少しやりすぎたって感じがする
>>635
アイテム課金制のMMOと買い切り制のスプラトゥーンはジャンルが違うと思う 支給ブキで戦うガチルール追加してくれ
サブスペもランダムな!
>>652
ジェットは射程のおかげで撃ち合いOK
キルタイムも遅いから必然そうなる
旧68組は撃ち合いしちゃダメだね >>644
1マップならそうだろうな
実際は2マップから選択されるわけだからな
>>650
なんで俺の話になってんの
万能な武器なんてそれこそスシかヒッセンしか使えなくなる 任天堂のお客様センター的な場所に苦情殺到で
慌てて昨日アプデのアナウンスだしたんだろ
>>652
68組のデメリットほんとキツい
プライムSP微妙なのにインクカツカツでハゲる なんで俺のとこに三人も敵が集結してたのに中央制圧できてないの?
まあ結局俺も一人も倒せなかったし、メンバーも低ランクだろうしと思ったら30や40が集ってそれかよ
目玉えぐって咀嚼しながら腹を裂いて自害しろクズども
とりあえずジェッパ色々手入れてほしいわ。
スプスコより射程長いとか範囲広すぎだろ
>>656
MOでもMMOでもFPSでもTPSでも今までがnerf調整やりすぎてバフを望む声もでかい
つーかMMOって未だ月額も多いんだが? >>642
リッター使いからすれば、スプチャもソイチューバーもリッター以外のブキはどれも同じ、どれも
狙わなくてもボムコロでエイム要らないブキだよ >>607
なんでもかんでも強化してたら大味のクソゲーになるだけだぞ
ジェッパの弱体は必須要素 昨日ようやく買えたんだけど、モズクやハコフグみたいな遮蔽物が少なめなステージってまだない?
68組どうしてこうなったんだろう
プライムなんて1のアプデで一人71組ぐらいまで登り詰めて良い感じの強さになったのに
それも全部無かったことだし
>>659
あるマップで自分が使いこなせないのなら、そのブキ担ぐのやめればいいという話をしてるだけなんだが?
自分がそのマップでは特定のブキを上手く扱えないのなら、自分がそのブキ使うのをやめればいいだけであって
マップをそいつのためだけに変更するのはおかしいでしょ 今度の調整でスシコラヒッセンが弱くなっても、据え置きでも非難轟々なのは間違いない
>>640
右下のところ橋潜るとかなり安全に近付けるようになってるから中射程使ってる身としては凄い長射程不利なマップな気がしてたけど長射程使ってる人だとわりと戦いやすいマップなのね >>671
まぁ射程戻したらジェッスイしぬのはわかるんだけどな
だから燃費とかデメリットなくして欲しい ジェットゴミーパーさんってチャーカスにすらなれなかったオナニーマンのブキでしょ
チャーカスと同じように通報すべき
>>635
スシコラヒッセンに合わせてインフレさせたら1を超えるキルゲーになってしまうんだが
それこそ格ゲーで言うならどのキャラもパワースピードコンボゲーを兼ね備えるのと同じ
初心者は入れない世界になるね
どのブキもお手軽万能にしろってそれを楽しめるのはもうチンパンだけだわ >>669
チョウザメは割と長射程マップだと思う、あとコンブトラック
前作みたいに芋れるマップではないが
続投してるタチウオとホッケは相変わらずチャー強い >>673
スシコラヒッセン使いは強いから使ってるだけなので(偏見)
どうでもいいぜ! >>99
1のカンストがハードル低くて文句多かったから今の仕様になったんじゃろ チャージャー弱いって言うけど
ガンガゼとホッケ、バッテラの櫓ホコ以外は普通にチャーコラ持って行っていいよね?
もちろんデス最小、塗り最多を条件として
フジツボは塗ったところで何も安心できない感じが辛い
>>668
下方修正何度繰り返しても大味だった1の悪口はやめろよ・・・・・ ポテト派は二度とバーベキューソースディップすんなよからのナゲット派は二度とポテト揚げるなでワロタ
ソイチューバーとヴァリアブル卿は間違いなく強化されるだろうけど
個性を消す方向に調整される未来しか見えないんだがw
プライム塗りも燃費も悪い上に射程も微妙だから味方が塗らないとそのまま負けに直結する
せめてキル性能くらいくれよ
チョウザメは実は狭いマップだと気づくと楽しくなるよ
具体的にはZの字を描くように攻めよう
>>672
もう片方のマップが短距離では厳しいなら
どちらか担ぐしかないじゃん
と言うかそもそも長距離が武器として死んでるんだから選択以前の問題だし 長射程が強いとクソゲーって言う奴は何を根拠にしてるんだ
>>684
アプデ後はそんなでもないから好きに持っていけばいいと思う >>684
ガンガゼ以外は持っていいと思うよ
ガンガゼは何してもきつい >>689
ソイチューよく使うが、前回のキープ解除後の射撃隙減少の調整はかなり嬉しかったし、そういう方向の調整できるなら差別化は十分可能だと思う もう万人が納得するのは不可能だな。強化弱体化でも噛み合わない
タチウオ&ガンガゼというチャー持ってくんなステージ配分
まぁ開発者は神じゃないからね、人間だからミスもするさ
でもせめて人間並の学習能力は見せて欲しいね前作があるんだからさ
狭いエリアを中央に置いて接敵しまくる今の方がキルゲーな気がするけどそうでもないん?
メインサブスペシャルの組み合わせ変えないとどうにもならなくない?
スペシャル調整で悲しみ背負う武器が出て来るでしょこれ
長射程有利にしたら短射程使いがキレるし
短射程優遇したら長射程使いがキレる
ガンガゼにチャージャー来なくなったら誰をプレッサーで倒せばいいんだ
とにかくマップ追加して欲しい
キルしなくてもマッタリと濡れるステージ欲しい
これは自分が思ってるだけで他人に押し付ける気はないが
バランス調整が続いていくってわかりきってるなら民度を落とすほど騒ぎ立てる意味もないなって思う
リスペクトを感じないレスは好きじゃないよ2chで何言ってるのって感じだけど
メインサブスペシャルは選択制で良かった
コラボで武器の水増し出来なくなるから困るだろうけど
>>704
そんなことよりマップ狭すぎるのが問題だわ
せっかくステジャン弱体化したのに猪増えて前より厳しいわ >>699
強化しても弱体化しても文句が(主に味方から)出るチャーを続投させたのがそもそも間違いだよね >>703
???『スシコラが強すぎるという意見をたくさん貰ったからスシとスシコラのスペシャルを入れ替えたでし!』 スリップダメージ最大+ヒッセンの62ダメを耐えるのは敵インク影響軽減いくつ積んだ時だ?
やっぱりスシコラかヒッセンを使わないと連勝しづらいみたいだ
SPで押し込まれて終わり
ひさしぶりに1やったけどキビキビ動くし当たり判定もいい感じ
武器当たった時の納得感が大違いなんだが、2はもうこのままなんかな...
>>702
これ全員感覚麻痺してると思うんだが、スプラトゥーンと塗りは切っても切り離せないもんで、
スタートした瞬間前線に向かうために全員が銃を撃ちまくるゲームは他に存在しないし、その時点で塗りゲーだと言える。
移動のために塗るわけだからキルの重要性が上がったとしても塗りが最重要なのは変わらない。 このゲーム前作カンストの俺が勝てないからクソゲー!!!
>>713
安全履いてもスリップダメは変わらないってどっかで見た気が >>713
バグかしらないけどインク軽減積んでも効果なかったんじゃなかったっけ ジョイコン二刀流でジェッスイやったら思った以上にエイムがあっていた。
慣れるとこっちの方が強そう。
>>695
>>696
絶対叩かれると思ったのにww
まともな意見が帰ってきてびっくらこいた
ホッケはジェッパ撃ち抜くのが難しくて持ってけんのよ…
今はインク回復スペ強プラコラが塗り強いことに気づいたから全ステ全ルールプラコラで行ってる >>718
微妙に減るらしいがそれなら爆風積んだ方がいい >>722
一応変わるんか
そもそも安全履くメリットがそんなないからなぁ >>716
自分は1と2はほぼ同じゲームだと思う
そういう視点だとそうなるね パブロ、ボールドみたいな漢のブキを増やして欲しい。至近距離での戦闘こそ至高
メインクイボサブリッター戻ってきたらチャージャーやる
アプデでアーマーとジェッパ修正されたらどうやって打開するんだ?
ウデマエメーターとかいう賽の河原
ゼロに戻るまでのカウントが不透明すぎるから数値で表示してくれよ
何か撃ってる最中だとシューターだけ?インク影響軽減積んでも移動速度減少無効になるらしいしどんだけバグあるギアパワーなんだよ
>>708
完全に自由化するとマズイから
メインに応じて複数から選べるぐらいが良いかも >>727
シャボンやマルチミサイルでも打開できるし、修正で強くなったスフィアプレッサーも加わるだろうし大丈夫じゃない? 回復速度アップみたいなギア必要なくらい1より回復遅いな
たまに発生するハイプレ同士の撃ち合いが燃える
さらに味方とハイプレ同時発動が胸熱すぎる
このゲーム打開ってそんなに辛いかね?
迂回ルートから行くのってダメなの?
そもそもワンボタンでホイ逆転なクソ要素が無いと打開できないステージを作るな
ブキ2種類くらい持ててリスポン時切替できるような仕様なら役割が狭いマイナーブキも使われるはずなんだよな
チャージャーだって場面によっては強いんだし
マップが2種類ランダム、編成も見て決めれない、1試合通してずっと同じブキとなりゃ塗りもキルも強くて編成事故もない万能スシコラヒッセンだらけになるのも当然
1の初期に、スパショが即時発動で強すぎる!ダイオウが強すぎる!、バリア強すぎる!って文句言われた結果
スパショは発動までの時間を調整、ダイオウ、バリアは弾かれを大きくされ変身時間を短縮されて
これじゃ打開できねえよ!!!って今度は文句言われた
これだから下方修正はダメなんだよねぇ
S+が50まであるっつーのが諸悪の根源
その為のパリンシステムなんだろな
打開はむしろ1より楽、後出し大王無敵なく、攻撃系のSPの大半が塗りが強いのでカウンターでspを貯めやすい、更にリスポンと前線が近いので打開のチャンスは増えてる。
ジェットパックは、空中からハイパープレッサー撃てるでいいよ。
ハイパープレッサーは懲役10秒にして要塞化+常時サーマルインクで
要塞牢獄アルカトラズとして頑張ってほしい
>>740
記憶を捏造してんのか?
調整後も相変わらずクソゲー押し付けて環境の中心だったんだが S+4に上がった途端
相手3人の武器光っててわろ
は?
チャージャークソすぎて誰も背負ってないし改善要望すらないだろ
スシコラはジェッパ弄られるくらいで済んでくれるんだろうか
ヒッセン クイボ→カーリング
スシコラ スプラボム→ロボ
ダイナモ トラップ→カーリング
こんな感じで変えてくれ
>>752
スシコラはなんでか弱体化とは程遠い存在な気がする チャージャー使ってるやつが弱いだけだしな
使ってみるとこの1発当てられれば戦況打開できたなって状況ばっかりだもん
三つヒビ行ってもう割ったほうがいいやと適当にやってる時に限って連戦連勝入るのなんなんだ、わざとか
1はクソSPとクソ武器を
互いにぶつけ合う感じだな
今度は二人光ってるとか…
開幕2落として鉾進めるぞ!ってなったら味方いませんでした
>>754
ボム系はなんだかんだ全部強いからダメ
ダイナモはいいぞ こいつらは自分の思い通りにならないと発狂して文句たらたら流すから間違いなく修正にも文句言う
預言しておこう
あるあるだな
もういいや早く割れろと思ってると全然割れない
あれ…もしかしていける?って思うと割れる
>>732
ミサイルとランチャーはまだしもスフィアとプレッサーなんてとんでもない修正加えないと一生ゴミだよ 中〜遠射程のブキが軒並み弱すぎ
こいつら強化すればジェッパゲーに抑制かけれるだろ
前作知らないけど障害物多すぎない?
しかも塗れない障害物
これ考えてる奴はイカれてるんじゃない? 本当に死んでいいよ
家族と心中しろ
そもそもジェッパのせいで打開しなきゃいけないシーンが多すぎるのでジェッパの打開性能がハナクソ以下のプレッサー以下まで落ちようが一向にどうでもいい
>>765
前は濡れたけど登れないのが多かったけど今回は濡れないし登れないしが多いよな 前作でも最初の5戦くらいは調子いいが、
それ以降は集中力落ちて極端に勝率下がるから
ガチは5戦くらいなら留めてたな
僕にも、私にも勝たせて!修正じゃ、そりゃ5割マッチングにもなるわな
ヒラメガ丘やモズクみたいな広くて開けたマップが欲しい
>>768
今ちょっと冷静になったわ言い過ぎたわ
でも床や壁を塗るゲームで塗れないって頭おかしいだろっていうのは撤回しないわ
塗れないオブジェクト減らした方がいいし、そもそも障害物多すぎ
障害物じゃなくてふつうに建築物の構造でやってくれないかな >>758
2は狭いところで猫パンチを繰り広げるだけの幼稚なお遊戯だよね >>765
では、開けた場所から遮蔽物もなくチャーの射線が通りまくって、高台からダイナモが雨乞いしてて
対岸の高台から顔出しただけでリッターに撃ち抜かれる1のタチグソやっといてどうぞ >>755
スシコラは構成のバランス良過ぎるだけだから弱体化とかは難しいだろうな
ヒッセンみたいに減衰ないとかバグってんのかって強さじゃなく普通に強いだけ ヒッセン使うの躊躇してたけどせっかくだから弱体化される前に体験しとこうかな
>>740
ダイオウ最強だったかな〜
バリアより1秒以上長いから、先出しでも、バリア終わりを狩れたし 前作だとリスキルパークとかも障害物だらけじゃなかったか?
結局広いマップはアプデによる追加で増えてく感じな気がするな。
イカちゃんのゲームでダイオウイカ消すってのもセンスないよな…
>>772
前作未経験だけどショッツル?鉱山が動画見てて楽しそうだなって思った
糞ステージだったらすまんがw もう擁護は文句言ってる奴を叩くのが目的化してて
開発が文句の付け所が無い素晴らしい修正をしてくるんだとは言えないほど自信喪失して追い詰められてるのが悲しいなぁ
ローラーにカーリングボムつけたよ!
↓試写会
キューバンボムに変えたよ!
↓発売日前フェス間近
やっぱりカーリングボムに戻したよ!
スシコラの武器構成も変えてええんやで
ステージがバトル用の構造になってるのにクソだから文句が出るんだよ
ふつうの街並みでバトルしてれば多少の構造物は目をつぶってくれる
まあ限度はあるが
>>763
プレッサーは6確にするだけで割と十分な強さになる
4確ならジェッパ級のSPになれる
スフィアは本当にどうすればイイのかわからない ダイオウイカ消したのはまじでわからんな
結局ボムラッシュはあるんだからスフィアと全く同じ性能でいいからダイオウイカにしとくべきだった
それかイカ要素そのままな新しいイカか
>>783
ショッツルも広かったな
あれはリスキルが酷かったけど塗りがグチャグチャになるのがカオスで面白かった スシコラ弱体化されたらガチマに担いで行く武器無くなっちゃうわ…
ヒッセンを生け贄にして逃げ切りたい
メイン修正がヒッセンのみならスシコラ一択になるだけだろ
最低限スシ、ラピまではメイン下方の対象
>>790
スルメイカ
相手のインクを吸って爆発する
つまらなそうだな・・・ 安全靴が産廃って見かけたから調べてみたら
たまに見かけるヒトの姿で敵インクの上をぴょんぴょん歩いてく裏取りキチガイ専用ギアになってたんだね…
>>783
モズクは1ほぼ唯一の良ステ
多少、スパショが通りやすいってのはあったが、1のステはかなり優良物件
ヒラメは壁塗りできない短射程が完全に死んでた、そして上からローラーが降ってくるうんこステ
1ほぼ唯一チャーがあんまり役に立たないステ
ショッツルはまぁまぁ、エリアでの打開が若干しんどい
マップ広いが全く活用できてなかったのが残念 スシコラは性能このままでいいからスペシャルに必要なポイントを爆上げして
メインサブの構成は最強だけど実質スペシャル無しな調整にすればいい
スシもラピも修正はいらんよ
メインとして極端に壊れてるわけじゃないし
SPの調整と他の武器強くすればいいだけ
チャージャー担いでるイカ見ると不憫な目で見てしまう一方で
ヤグラの上でチャージャーに撃ち殺されるとそんなの関係なくテメーふざけんなブッ殺すという気持ちになる
スシコラはジェッパを少し弱めてくれれば充分な気がするな
せめて8対8くらいは作るべきだったな。
いろんなブキ使って欲しいというなら尚更。
4対4だと当然1人に掛かる負担が大きいからクソブキ持ってくるとその時点でかなりのハンデ。
弱ブキで活躍する事に快感を感じる事ができないTPSはダメだよ。
>>791
けっこう廃工場とか廃墟好きなので一番ツボったw
何か全体的に1のマップの方が楽しそうだなぁ ヒッセンはメイン弱体不可避だが他はサブやspいじればそれでいいよ
>>806
1のマップも追加されるだろうし待ってればいいよ。ハコフグモズクあたりは人気だしな >>806
今回なんが全体的にスポーティなマップなんだよね
1みたいな自由さがないように感じる 何やっても文句を言われる!って台詞は成績優秀な優等生だけが使っていい
授業内容も忘れる、宿題も提出が遅れる、そんな成績悪い子がどうせ何やっても文句言われるとか言っても無様なだけよ
>>808
1のマップ追加期待したい。遅いからもどかしい ジェッパは移動を遅くするかショットの威力を減衰させて射程を短くするかでいいんじゃないかな
誰かスタッフに高いと遠くなるんだよって三角関数を教えてあげればいい
ジェッパアーマーとスプボムの調整とヒッセンの調整
最低限これだけはやってほしい
>>806
実際に1やるとチャーの射線が通り過ぎて嫌になるぞ
1のステはチャーポジから一歩も動かなくても大量キル取れるステばっかだからな 2のマップで一番気に入らないのはMM号の真ん中へんの降りると死ぬ床
>>815
それを考慮した結果凹凸だらけのマップになったな ジェッパは下のジェットだけ修正しろって言ってるやつよく結構見かけるけどあそこでサーモンラン殺されるのって傘に引かれたくらい珍しくないか?
いるかどうかって聞かれたらいらねえけどもっと他に直すところあるような
>>813
移動速度と効果時間減らしてくれれば別に後はいいかなと思う
あの攻撃力自体は別に問題ないと思うけどそれをあの移動速度でどこまでもしつこく追いかけ回す時間まであるのは流石に頭おかしすぎる というか誰か開始時点で落ちたらノーコンテストとかCPUに置換でいいのに何でそのまま続けさせるんだろう。
作った人の頭の悪さがここに滲み出てるわ。
ジェッパはまずは時間短縮だけでもだいぶ変わると思う
あんま弄るとサモランで産廃になるから
対人威力下げて対シャケはそのままとかか
>>815
これな
1はチャージャーとダイナモにマウント取られた時点で負けなゲームだった 全体的にマップを平坦に(というか意味不明な障害物を撤廃)して、広くする
そしてチャージャーのチャージ時間を今の三倍にしてチャージキープを除去
これで問題ないだろ
じゃなきゃチャージャーも確定一発とかいう甘えを捨てればいい
なんでチャージャーのせいでステージをゴミにされなきゃならないんだ
そんなにホコショ好きならオフで散歩しながらずっと打っとけよ
>>820
短射程でなんとか潜り込んで殺そうとしたときに轢き殺されるとかなりクるものがある チャージャー割とマジで削除して欲しいんだが
強くなっても弱くなってもいらねえよこのカテゴリ
>>797
モズクはダイナモ金網バシャバシャのせいで
糞ステの印象しかない、ラスフェスとかもう悪夢 1はチャージャーが悪いんじゃない
接近戦もこなせるリッターが悪いんだ
そこ重要
ヒッセン修正しろでもスシはジェッパだけでいいとか言ってるやつはバランス良くする気ないだろ
ただ俺の使ってるブキだから見逃してくれってだけ
>>797
ヒト速スピナーとダイナモが金網ダンスしてるゲームは辛かったわ
>>818
そして凸凹を無視できるヒッセン地獄へ
今Bバスとか実装したら地獄になりそうだし逆にやってほしい 安全が入らなくった今
スシコラはイカ速29爆風28がベスト?
あとはカムバックスペ増スペ減をどこまで組むかか
>>832
はいダイオウwwww
はいクイボwwwww
裏取りご苦労さんwww残念でしたwwww 1からやってる配信者数件見たら軒並み不満が多く1の方が面白いって意見で草
以下の実施で今よりは面白くなるんじゃないかな?
・スペシャルを1に戻す(最低限ジェッパ→スパショ、アーマー削除)
・ステージを1に戻して1路線で作成する(MM号は面白いから継続でOK)
・ウデマエシステムを1に戻す
・ナワバリの経験値を塗りP準拠の1仕様に戻す
・1でアンロックされている武器は即時使用可能にする
ホコショとかヤグラ停止とかは全然良いと思うし
モズクホコのリスポン周りにブロック配置されたのリッスコのせいだろ
見栄え悪いし邪魔だしホント超射程害悪だわ
戦犯しまくった挙句に最後10秒で掴んだ逆転チャンスで捨て放置してたカスザコはS+までどうやってきたんだよ・・・
>>833
乙 >>835
言うてスシコラが異常なのってメインじゃなくて壊れサブと壊れSPのせいでしょ。
スプボムとか明らかに範囲おかしいしサブスペ調整してくれないとスシメインの手入れはできないんじゃないの。 リッターはスナイパーのくせに何故か近距離の防御も完璧とかいう謎性能だったもんな
クイボも攻撃ギアもダイオウも没収されて当然
>>541
ああ、その時の相手が強かった弱かったは関係ないのか
サンクス >>833
乙
木曜日、そこには調整内容を見て絶望するスレ民の姿が! リールガンの1トリガーでベチャベチャッと塗れる感じ楽しいな
やっぱ塗れるブキは撃ってるだけで楽しい
>>839
それな
チャージャーそのものは崩れたらリカバリ不能なんだからバランスを崩壊させたりしない
リッターが頭おかしかっただけ スプラ2の勢いが落ちなくてゴキブリイライラし過ぎだろ
結局新規も欲しい!でも既存客に嫌われたく無いという日和見がスシコラを生んだ。
問題は初心者が使っても強い武器、ってのを上級者も使える設定にしちゃったことだな。
安全靴アプデある可能性あるから崩すに崩せないな
新しいギアパターン作るしかないか
リッター「あれ?あいつどこいった? スパセン使おwwwwwwwwはい、おったwwwしねwwww」
2の方が面白いと思ってる人はわざわざ今言う必要ないからじゃないの
俺も1続投だけど2の方が好きだよ
無敵もチャージャーもノヴァネオも滅べばいい
ZAPより塗りもキル速度も燃費も良いメインが1番おかしいんだよな
そこでインクアーマーの謎無敵時間がぐっと効いてくる
ランク上がって最近実力拮抗してきだして良ゲーになってきたんだけどたまにあれ?ってなるのやっぱり全員ジェッパアーマー持ちの時だな
もっとスピナーだのリッターだのリールガンだのピーキーな武器使いこなす奴と戦って興奮を感じたい
スシヒッセンは個性が薄いんだよ…
デュアルあたりにスプボムとか付ければ一歩外から攻めれるスシコラメタとして機能しそうな気はするんだが
>>852
あの手の武器は初心者が扱いやすい器用貧乏くらいの立ち位置でいいんだよな
なんでゲームクリア後の勇者みたいなステータスしてんだよ >>862
スプラボムアーマーのデュアカスが来るから震えて待て 1の黒ZAPはサブスペ顧みたらメインがスシに劣っててもエリアやナワバリでは使う価値があった
2だともう・・・
シャープマーカーも使う価値無くなったよな
キューバンボムラ返してよ
キューバンはすごく初心者向けサブで良いと思うんだけどなあ
逆にクイボの強さはゲーム始めた当初全然わからんかった
チャーよりラピの方がウザいわ
ヒッセンといいなぜエイム不要武器が強いんだよ
シャプマリールガンチャー最強にしろ
今からでも遅くないからスパセン復活させてよ
マーキング短縮がいらない子になってるしさ
スパセンなくしたのも英断だな
さあこれから連携して打開するかってときに、リッターがスパセン発動→味方全落ち
>>868
ネオがクイボ&キューバンピッチャーだ
俺はそれを待ち続けている >>870
全体的に上級者が使いこなすと強いはずのブキが上級者が使いこなしても弱くて
初心者にも使いやすいブキが上級者だと壊れ性能になるバランスなんだよな
敷居が低くて天井も高いブキと敷居が高くて天井が低いブキの二極化 今の状況ならマキ短はメイン1かサブ3で無効でもいいレベル
そもそもマーキング自体が使われてない
スパセンの代わりに懲役6秒さんが撃ってない間は味方全員が透視できるようにすればわりと強そう
懲役の本人が攻撃できないからぶっ壊れでもないし
サブスペの構成は変えないってのが絶対方針になってるんじゃね?
そのサブスペの性能はブキに関わりなく一定ってルールもあるみたいだし
メインの性能が無印とコラボで変わらないのもさすがに堅持するだろう
ヒロシュを愛用してる身としてはスシコラの巻き添えで弱体化しそうなのはつらい
マキ短の産廃っぷりというかマーキング装備の弱化ぶりは本当にやりすぎ
スパセンが強すぎたかもしれないってのはわかるけどポイセンとうらみまで弱化する必要はなかったろうに
なんだよリベンジって
なんで負けて当たり前の組み合わせするんだろ
明らかに強い方と弱い方なんだけど
高台からションベン垂れ流すことすら満足にできないジェッスイとかいらないんだが
>>871
いやいらんだろ
この手のゲームでスパセンみたいなのあったらダメだろ
ポイセンはまだいいが、全滅する可能性あるスパセンはいらんよ
任意のタイミングで味方全員に相手全員の居場所が丸わかりになるとか
あんなの個人一人が使うウォールハックチートよりひどいわ 8人のSPの配分が考慮されてないマッチングが明らかに無能なんだよな
一方にジェッパ3アーマー、一方にハイプレ3とかどうすんだよこれ
アーマーはそれほど脅威には感じないけどな
ジェッパも撃ち落とせるようになったし
地味にマルチが一番嫌なのは俺だけ?
スパセンは2みたいな狭いマップじゃ、あっちゃいけないタイプのスペシャルだよな
>>883
ロックマンされた状態でこっち向かってくる味方が一番怖い >>868
ポイズンもジェッパも強いのになんか弱いよな。
てかあんなに塗れないブキだっけ? >>872
ちょっと違う
もみじがスパセン使うのはいいんだよ
リッターが使うのがおかしいんだ 今の環境でスパセンなんて導入したらとんでもないことになるっしょ
ダイオウスパショバリアがあったから分散されてただけで今入れたらマップと噛み合いまくって壊れ筆頭になる
ハイパープレッサーって確1でよくない?
ボムピ確1、ジェッパ確1、スフィア確1、マルミサ確1じゃん
ハイプレが確4で壊れとか言ってる奴は頭いかれてるぞ
塗りもないほぼキルだけのSPがキルさえ他未満って状況に気づけ
俺の愚痴は、フェスにチャージャー来んな!までお預け
>>882
プラベみたいにブキ構成見れて変更可能なら事故は少なくなるだろうしなあ、 マキ短はトラップがもっと増えないと息しないだろうな
現状ほぼラピブラしかいないしクソ上手い凸リッターがたまに撒くぐらいでポイセンなんかまともに使うやつい洗剤ぐらいしかいねえし
>>761
アプデ前の予防線ですかw
不満解消されるアプデじゃないなら叩かれるに決まってるだろ そもそも2年で2がででる訳だけど、2を作ろうという企画が出て開発始まったのはもっと前のことだろうから1の蓄積なんてほとんどないんじゃないの
>>895
ああ、まあそれでもいい
オブジェクトにぶつかるごとに爆弾みたいに塗りあと残していけばいい
そしたらキル性能は何なら下げてもいいわ 上旬終了まで後5日(上中下Ver)から10日(上下Ver)
そろそろ修正内容公開するべきでは?
ホクサイのメイン性能に文句言ってるやつってホクサイがクソステージの恩恵受けてるだけで壊れではないことに気付いてないよな
カスダメの確定数考えれば離れて処理すればいいだけだが高台が多くて処理が難しいのがなあ
>>901
キャラに当たったら周囲を塗れるとかなら狙う爽快感もありそう
それなら威力は低くてもいいと思う よわブキよわSPの上方修正だろうし、相対的にわかばに厳しい環境になりそうだな
フェスを二年もやるって事はランク30〜50までのランクアップ報酬以外だとフェスしかサザエ入手手段ないって確定してるようなもんだよな
わりと地雷扱いされてるジェットスイーパーの上方修正はあるかな
>>896
計画練るのが1年、そこから1年くらいで開発すれば何の問題もなく発売に間に合うだろ。 >>908
ジェッスイもチャージャーの使ってるやつが頭地雷なだけで性能は高いから調整は無いです 安全シューズの検証動画見てきたけど本格的に意味無さそうだな
プレッサーは当たればマーキングでいいよ
マキガの意味もこれで多少できるだろ
>>903
1と比べて7割くらいの強さ。
ただ相性悪いローラーや無敵が無いのが大きい。 >>881
敵を倒せるからというよりは
自分にとって安全に使えるスペシャルだったから好きだった
下がってても使えるし下がらなくても使える
トルネみたく敵がすぐそこにいたら使えないとか
バリアダイオウスパショみたく敵がそこにいないとってこともないし クラブラのギア構成こんな感じでどや?
インク切れで困ることはほぼ無くなったけど・・・
アーマーが即時発動じゃないのが地味に効いている。
さっさと使った方が有利だから普段はそれほど意識しないけど。
プレッサーは発動中スーパーセンサーがいい
強いところを強化して弱いところをカバーするという調整
昨夜はスプラやらずに寝てしまった
始めると3、4時間は続けてイライラもしたりするけど
その分を睡眠時間に充てたらビックリするほどスッキリ目が覚めたわ
睡眠時間3、4時間になってる人、寝るのオヌヌメダヨ
>>909
だからちゃんと間に合ってたらもっと良い出来になってたんじゃないの? 安全靴洗濯機ならそこそこ有用な気するけどな、足元ほぼ濡れねえし
ジェッスイは射程の長さを安全圏からの保身にしか活かせない奴が多すぎてなあ…
完全にブキじゃなく使う奴の問題
プレッサーが打開に機能するようにするには
潜伏してる相手を察知できるようにするとかの方向性が順当だよな。
マルチミサイルとかは潜伏感知できるわけだし
打開できるほど火力強化するとヤグラやホコでぶっ壊れになる
>>925
洗濯機は比較的足元濡れる武器だぞエアプ ナワバリは塗り1000pクリアのボーナスもくれないかなあ
押さえ込まれてもある程度ポイントもらえるのはありがたいけど塗れた時の上限が低いのも寂しいな
>>922
それなら正確な照準と快適な照準移動がほしいわ 安全靴はリールガンと洗濯機には余裕有用だと思う
洗濯機の移動性能素晴らしいから全然ありだな
>>925
昨日安全靴検証動画見てもう使わないと誓ったわ >>931
開発「今回はキルが多いな…よしキルボーナスを加えよう!」
芋チャー「やったー」 プレッサーとサーマルインクの相性良さそうって思ったけど
メインで当てなきゃ駄目なんだよなー
>>908
ジェッスイは十分強いだろ
もうちょい塗り能力が高いと良いけど、
使い手がションベンなだけ S帯まできたから、サポートが活かせるかと思ってポイセン投げまくってるんだけど、あんまりみんなの役に立ってない?
安全とかゴミだよね〜
(何も知らずゲソタウンで安全取ったのどうしようチンパン過ぎる)
敵インクに足とられすぎ
ジャンプして乗ろうとした段差の
側面が敵インクってだけで登りにくくて
2-3秒とられるようなゲーム性は
いったい何がしたかったのかと
攻めジェッスイまじで強いぞ
後ろでションベン垂らしてるだけのバカとは戦績がまるで違う
>>926
長射程って1.5列目くらいから敵の奥狙えるのも強みなのにな
2列目3列目から味方餌に敵の前衛つまみ食いするだけの糞芋がどのゲームにも湧く >>929
君は洗濯機使うとき移動しないで止まってバシャバシャしてるの? ポイズンは味方が入ったらインクと体力回復、ポイセンは30秒くらいマークしっぱなしにしよう。
>>945
傷口に塩を塗らないで!シオカラになっちまう・・・ >>943
どんなギア構成してる?
ポイズン結構使うんだろうか メインで壊れてるのはヒッセンだけだと思うわ
あとは環境とアンチとして機能する武器でバランス取れる
スシも強い。メイン性能で勝てるシューターないじゃん。
>>951
環境は大事だな
マップを全て修正して地形を変えれば大丈夫 52がボム持ってアーマーならスシコラも減ってるんだけど
サブSPともに最弱はね
ヒッセン以外のバケツは連打してても人速と安全靴乗るのわかるから付けるとき有るわ
他ではゴミなのではってくらい効果を実感しない
ヒト速といいインク影響軽減といいよほど撃ちながら軽快に動かさせたくないようで
>>953
それもうアップデートっていうのか別のゲームになっちゃう あの辺にいるかな?wから一方的にキルに持っていけるのは全部いらんわ
これに関してはブラスターとホクサイも同罪
>>950
ルールによっていろいろ戦法とギアを変えてる
どんなギアでもわりとハマるのがジェッスイの面白いとこだと思う
ポイズンは使いまくってる >>958
クイボがボーダーラインか
ヒッセンが持ってるからヘイト稼ぐけど他のブキだと生命線なのよね… ギアのクソ化もやりすぎで意味不だよな
効果数値をマイルドにすればいいのに発動条件が非現実的で実質無意味っての多すぎ
変な名前付けて遊んでるのに結構フレンド通知が来る
お前ら結構優しいんだな
>>955
デュアルスイーパーはヒト速あると引き撃ち+スライドで強いよ >>944
要所に毒ぶち込むためにも味方のすぐ後ろくらいに陣取ると良いと思うんだけどな
上手いジェッスイに毒と小便で2箇所3箇所塞がれて
通れそうなところで他の敵と戦ってたら察知されて上から小便降ってくるとかマジ勘弁してほしい >>949
さぁスミカケシャツ&スパッツを後ろから崇めろ >>962
遊んだリストから適当に送ってるだけやで >>963
デュアルの距離感と連射の遅さ苦手で使ってないんだよなー試してみようかな >>961
ゲソタウンでその無意味ギアの無難バージョンみたいなのを配布しまくってるから
あとから無意味ギアを超強化してザマァする罠なんじゃないかと 友人がいわゆる地雷プレイでようつべに実況動画あげてるんだが私はどうすればいいでしょうか?
つーか2確がラグ環境も合間って一方的すぎて面白くない
当てるまでに苦労する短射程とか以外に許しちゃダメだろ
>>967
射程の暴力でチマチマ削り殺せるし接近戦で不意討ちしたかったらステップで集中攻撃できるし
メイン性能だけみたら相当な強武器だと思うよ
環境作ってるやつらはそれにサブとSPがついてくるけど えいえんのポテトガールってつまり
一生芋女ってことか
ひどいな
>>953
平らにしたらクソチャー祭りになるがそれでもいいのか 判断としては間違ってないのかもしれないけどナワバリで攻め込まれて不利な状況の時
一段上の安全なところから狙撃しようとチャーが一緒に戦ってた俺を見捨ててスタート地点にスパジャンしてった
なんとも言えんこの気持ち
>>979
チャージャーは他の部分で弱体化されてるだろ
今回は一度にいろんな箇所で調整しようとして崩壊してるんだから スペシャル使うたびにリスポ地点に戻ってたジェッスイが勝率一位だった時の衝撃
ポテカスって要するに芋砂芋スイーパーとか大好きなんでしょ?
イカした奴らはナゲットだしスプラトゥーンのガンは芋=ポテカスなんでwwwww
射撃中の仲間の前に飛び出すガイジ多すぎない?
お陰様でブラスター様に2キル与える羽目になることが多いんだが
援護なら横やりか裏どり、正面でいきたいなら距離を開けろ
役立たずは敵と同じだ
>>984
当然だわ
そこ修正しなかったらマジで見限るわ ホクサイ
スシコラ
ヒッセン
ジェッスイ
これにどうやって勝てと?
広いステージ用意するか、音と音楽を1バージョンを選択できるようにしてくれ
狭い上に音が寝ぼけてるから倒しても倒しても爽快感がない
広々と泳ぎ回るか、音がキリッとするかで解決できるだろ
>>994
俺も
友だちの付き合いでしか行かない
マックはおもちゃ屋
トイザらスより玩具売り上げ多いんだぜ
もちろん世界一
食べ物もプラスチックみたいな味だしな mmp
lud20191218084148ca
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