>>1乙
晒しマンにスレ建つ前に埋められる所だったね Y&T ローラー 6-13
神X リッター 6-6
ホワイト リミックス 4-9
キル取れないゴミ
しかしホコほんとに誰も持たないな
イカ速とヒト速積んで運び屋するかな・・・
ホコショだけは確実にうまくなってるけど
Sharkzilla chuyhuerta
切断ゴミ(スシコラ)
自分も持ってなかったんかいな
昔は速度詰んで毎回持ってたな
しかしS+で通用しなかったので矯正中だわ
>>7
いや、ずっと運んでたけどギアは力と防御積みだった
誰も持たないからずっと持ってただけ
イカ速とヒト速やってみたらささりまくりだわw うらまんラブ nanae0410
52ガロン 4-12
ケチャップぐんそう ワサビ tabu0127
スニッカーズ リッター 021526
《《 Riko ノバネオ yoshiosiisan
開幕からホコを持ち帰るゴミ共
連勝からの連敗いいい
カウント26程度であきめてぐるぐる回ってるやつは何がしたいの
うぅ勝てなくなってきた
運び屋やったけどなぜ俺が一番キルレが良いんだ・・・
で何故負けてるんだ・・・
理由はわかってる 俺がスシコラ担いでるからだ
リッター持って運び屋したらたぶん勝てる
985 なまえをいれてください (ワッチョイ 3787-6qw9) sage 2017/06/24(土) 20:01:57.09 ID:L0UW6DTe0
>>981
マジそれなさっきも最後にあとちょっとで逆転できるとこまで押し込んだのに最後すら乗らねえ
俺が倒して俺が乗って 俺が倒して俺が乗って
俺が倒して俺が乗って 最後相撃ちで死んでヤグラ中央に戻る
引き継げや!!
大体俺が乗って倒してるのにお前ら後ろからついてくんだよ
降りて前で戦うと誰も乗らないからヤグラ戻ってくし
Sって実は全然ルールわかってないんじゃないか説
それか>>981にみんななっちゃってる説
991 なまえをいれてください (ワッチョイ 3787-6qw9) sage 2017/06/24(土) 23:38:28.84 ID:L0UW6DTe0
延長まで行って最終4-2とかゴミ以外の何者でもないのに分かってないのかな・・・
味方がいくらマッチングしてもホコ持たないから俺が持ってるけど
前線全然上がらない・・
しかもホコ割って自陣放置しかしないし
味方チームのエースはたぶん俺なんですが、キルさせてもらえないから勝つのムリ
ホコ持たないのも負けるし ホコ持っても負けるし
今日は 僕の 味方トゥーン 記念日 995 なまえをいれてください (ワッチョイ 3787-6qw9) sage 2017/06/25(日) 00:03:00.07 ID:HcwhRSz20
>>993
任せた
ホコ持ちまくって17-4で負けるって
味方どんだけ〜♪
笑えないわ・・・
昨日からこんなのばっかりなんだが・・・
998 なまえをいれてください (ワッチョイ 3787-6qw9) sage 2017/06/25(日) 00:21:54.38 ID:HcwhRSz20
>>997
ちなみに自分のキルレも晒してみたらどうかな?
常にキルレ3くらいあるんならなかなか強いと思うからさ 5 なまえをいれてください (ワッチョイ 3787-6qw9) sage 2017/06/25(日) 00:44:56.50 ID:HcwhRSz20
しかしホコほんとに誰も持たないな
イカ速とヒト速積んで運び屋するかな・・・
ホコショだけは確実にうまくなってるけど
8 なまえをいれてください (ワッチョイ 3787-6qw9) sage 2017/06/25(日) 00:59:22.38 ID:HcwhRSz20
>>7
いや、ずっと運んでたけどギアは力と防御積みだった
誰も持たないからずっと持ってただけ
イカ速とヒト速やってみたらささりまくりだわw >>12
リッターて最後のアプデかなんかでイカ速度下げられてなかったか
ホコだと関係ないのかな
あとなんでリッターで運び屋だと勝てるの? 8 なまえをいれてください (ワッチョイ 3787-6qw9) sage 2017/06/25(日) 00:59:22.38 ID:HcwhRSz20
>>7
いや、ずっと運んでたけどギアは力と防御積みだった
誰も持たないからずっと持ってただけ
イカ速とヒト速やってみたらささりまくりだわw
12 なまえをいれてください (ワッチョイ 3787-6qw9) sage 2017/06/25(日) 01:24:02.16 ID:HcwhRSz20
うぅ勝てなくなってきた
運び屋やったけどなぜ俺が一番キルレが良いんだ・・・
で何故負けてるんだ・・・
理由はわかってる 俺がスシコラ担いでるからだ
リッター持って運び屋したらたぶん勝てる いちいち他人のレスコピペせんでええんやで
ここはだいたい愚痴と独り言でできてるsスレですわ
SとA行き来ずっとしてたけど無線から優先に切り替えたら世界が変わった。攻撃が当たる当たる、今までがなんだったのか。追いエイムもガンガン当たるし理不尽な確定数とかなくなったし、1日でS+になれたは
久々にドン引きするレベルで強い味方を引いたと思ったら、次の試合はチーター、その次の試合は開幕味方落ち、その次はラガー
なんかもうお腹一杯だわ
思ったんだけど、デュアカスってS帯だと使ってて全く面白くないな。味方の質と武器の性質が噛み合わなすぎてやってて虚しくなる。
自分はテレビからpcモニターに変えたら目に見えて遅延が減った
前は操作してから反映されるまでに間があるというか常にラグい感じだったんだよな
PCモニターは信号をそのまま出力するけど、
テレビは色鮮やかにしたりするために信号を変換する工程が入るからな。
最近のテレビはゲームモードがあったりするらしいけど。
久々にs+きたーー
エリアでだとはじめてかもしれん
うれしー
ぼくのかんがえたさいきょうのち〜む
スシコラ
ノヴァネオ
スピコラ
96デコ
チャージャーってガチだと不利っていうけど一人敵にいると厄介ではありませぬか
96デコより
>>21
キルレ良くて負けんの嫌ならエリアやれば?
ホコは進め方、持ち方、守りやすい場所とか分かってないと味方依存度高すぎて安定しないと思うよ {STR} ぺペロン sem125
RICKY Iwase1029
チャージャー2人いてダイナモ処理しないんだね
ころ yutakoro
切断ゴミスプスコ 0-4
たくパパ TAKUYA95
カーボン 2-7
hide bunny1213
バケ凸 0-2
Sに上がったらほぼ負け続けてでA+にダウン
A+に落ちたらほぼ勝ち続けでSにアップ
ってのを何ヶ月も続けてる
ジェッカス使ってるとどうしてもキルレが悪くなってしまう
クイボ使ってガンガン前線出て敵殺せるジェッカス使いになりたい
やっぱわざと負ける勢は一定数いるんだな
何のためにゲームやってんだろ
>33
S50ぐらいのジェッカスだがその考えだと余計負けると思う、「何であんなところから撃ってくんのよ畜生」てのがジェッカスのクイコンの強みなんでそれを活かせる地形とかを覚えた方がたぶん良い
ちなみにジェッカスでS+になったことはない、程度の腕前なんで間違ってるかもしれん
ジェッカスならぺっくって人が上手いから見てみれば
上手い人のプレイ真似すりゃ引き出しは広がる
>>33
初S+昇格はジェッカスだったよ
キンメとかめちゃくちゃ強い
距離有利はあるけど結局タイマン力は絶対必要、距離詰められる度に死んでたら勝てない
遠投なし対スシなら、
遠距離→距離取ってメインで牽制しながらたおす
中距離→クイボでダメージ&足場奪ってメインでトドメ
近距離→クイボでダメージ入れて敵の攻撃かわしながらメインで倒す
ダイオウ使うとこっちが死ぬけど タイマン力ってどうやってつけるんやろな
俺スマブラとか超よわいねん
エイム、射程管理、相手の動きの予測、エイムずらしとか意識する要素は色々あるけど、
それらをどうやって培うのか人に教えるのは難しそうだな。
状況次第な所もあるし、出来る人は特に考えなくても出来ちゃうし。
結局、プレイ動画でも観てみないことにはごく一般的なアドバイスしか出来なそう。
タイマンというかデスが多い人は塗り過ぎな気がする
調子いいときはちょっと我慢して観察できてる
塗るなってことじゃなくて四六時中塗るのはやめた方がいいと思う
ひろむ TANAKAYA4
スプラシューター 4-15
ゆうき yyuukkii1217
ロンカス 切断ゴミ
デスが極端に多いってわけでもないが
単純にあきらかに自分より撃ち勝ってる相手とかいるもんな
タイマン0キルみたいな...
タイマン負けるってことは相手に先手取られてるんでしょ
もしくは先に発見されてる
押し込まれてクリアリングしながら塗り広げなきゃいけないときも、インクの境目付近にボム転がしたり、障害物裏から敵が飛び出てくる前提でフェイント入れながら塗らないとずっと不利状況で戦わなきゃいけなくなる
索敵と相手の動きの予測とエイム合わせだねー
Sでも格下相手なら来てるの分かっててあえて姿見せて塗ってて、撃ってくるタか瞬間かわして返り討ちにしたりするし
自分の動き方しか考えてない奴はタイマン弱い
相手がどう動かして仕留めるか判断して、当たれば勝てる
あとは精度の問題
先に見つかってるってのは当たってるなあたぶん
最近はできるだけ高いとこにいって見る癖つけてから勝率上がった気がするからなー
タイマンっていうからお互い姿見えてる状態からの撃ち合いかと思ったら索敵時点からの話か。
S+ってプレイヤーの10人に1人いるって言われてるけど、あくまで全員の成績がフィフティーフィフティーの場合であって、
相撲の番付と同じように勝率が5割を切っていても前頭上位にいられるように、S+が横綱みたいに勝ち続けているだけで、
海外の調査だとS+は全プレイヤーの2.8%程度しかいないと言われています。どちらが本当なのでしょうか?
おいらのシミュレーションではほぼ5%だったが
出入りしているまで入れて1割弱か
強さの分布が分からない
マッチングの基準も不明なのでなぁ
友達んちで一回やった、とかまで含めるのか
S+になってからはタッグしかやってないとかいうのはどう数えるか
やめる人はどのウデマエに多いのか
全員がガチメインな訳でも無いだろう
まずは母数を見ないと分からんし、
母集団を決めてもほんとのとこは分からん
ORENGE MAMASAN05
ワサビ 4-12
ヤグラに乗らない味方のウデマエ落とすの楽しすぎるw
ヤグラで残り20まで進めてからの自陣放置
ヤグラに乗らなかった味方が必死でヤグラ乗ってカモンしてるのがウケる
そんなことが出来る実力が欲しいなぁ…(´・ω・`)
苦節1年半、去年の正月に買ってようやくS+になれました。ひとえに自分の努力です。皆さんありがとう。
うちの中学三年のガキがハマっていてカンストして飽きてほぼ引退
それを引き継ぐ形で去年のお盆明けから始めて今度は俺がハマる
やっとSに昇格するもA+と往復すること既に10回ほど
最近心が折れてきた
サービス終了までにS+上がれそうもないからそろそろ引退かな
S+に昇格して維持する人は素直に尊敬するわ
10回くらいで折れるなよ、俺なんて数えきれんくらい往復してるわ
味方ザコ消えろとかいうリッターやぐらのくせに乗りもしないで射的ゲームしてた
お前が消えろよカスって感じ
>>58
俺は12回往復してようやくSから落ちなくなった
調子悪い時にやめないと多分また落ちるんだろうけど 3時間で回線切りと放置落ちと遊びが8回
なんか増えてるような気がするな
>>58 俺も去年の9月頃から始めて先月S+タッチしてきたよ
S+行ったから満足すると思ったらさらにハマってた
2稼働までは続ける人まだいるから諦めないで頑張ろうぜ スパショブキずっと避けてて今更使い始めたが中距離でも外すなあ
H3全弾ヒットの方が楽なくらいだ
スパショは集中力がいる気がする
見えてる時はパッと見えた遠くの移動してる敵に偏差撃ち当てられる
当たらない時は全く当たらない
たぶん発射感覚に馴れてないんだろうな
エイム自体はそこまで難しくないはず
ハコフグホコ、味方はカーボン2枚だし、自分が塗らなきゃなぁと思ってたけど、
それにしても厳しい展開で、敵ラピブラがフリーで暴れまわるほどのワンサイド気味な展開。
しまいにゃ敵がホコを敵陣リスポンそばのコンテナの上に置いたから、
いよいよ厳しいなと思ったけど、ヒヨった敵がいたのか1人落ちたのか、
敵陣に攻め込める程度には前線が前に動いたのでリスポン目がけてメガホン撃ったら、
それに便乗してホコ取ってくれて、敵およそ30カウントに対してこちらカウント無しだったのが、
一気に18カウントになって逆転。
しかも終わってみたら味方カーボンが1人落ちてたようで0k0d。
敵も途中で1人落ちたかもしれないけど、味方が相当頑張ったと思うし、
何があるか分からんもんだ。
しかし、自分も何度かやられたのに、味方の切断に気付かない事が結構あって、
そこは改善したいなぁ。
苦節1年半でようやくS+になれたと思ったのに、ヤグラ意地になってやったら落ちた。
ゾンビ率がS以下に比べて半端なく高い。
ギアも揃っているし。
こっちは正攻法で、防御スシコラで立ちむかったけど歯が立たなかった。
上空ばかり見上げていたけど、あまりに飛んでくるから見失ってばかりだった。
ヤグラはステジャン履かないと話にならないと聞いてはいたけど、実際経験してみると本当だと思った。
こっちも慣れないゾンビでやったら玉砕してしまった。もう一度出直します。アドバイスください。
どんなルールでもステージでもギアは変えなくて、アタマはサブに1つしか防御の付いていないヤコメッシュ。
フクはメイン防御のパトロイカ、サブは防御、攻撃、人速が1つずつ。
足はクラーゲスが揃った安全靴。
オーソドックスすぎるのかなあ、立ち回りも撃ち合いもそこまで劣っていると思わなかったけど、何か徹底しているなぁと思った。
このゲームのシューターって乱数で外れやすくない?
そこらとどうつきあっていけばいいのかしら
ゾンビは正攻法じゃ無いとか言ってる時点で美学があるんだろ
それでS+まで行ったんならそのまま頑張った方が良いんじゃね
>>74
ジャンプするとブレ幅が大きくなるけど、そういう事でなくて?
まぁ一般的には、相手もシューターなら条件はあまり変わらないので、
先に当てれば良い=相手より先に見つけて先手を取る、てな感じかねぇ。
もしZAPだったら、もともとブレが大きくてタイマン能力高くないから、
倒す事より倒されない事を優先するとか。
あるいはヒト速積みまくって、横移動メインで戦うとか? >>71
スシは塗りポイントが10万もいってないから、役には立てないなぁ。
ヤグラなら一度自分でノヴァを使ってみて、そしたら相手に何されるのが嫌かとか
分かるかも。
あるいはヤグラの上にキューバン置いて、飛んでくる敵を倒す精度を上げてみるのもいいかも。
ただまぁ最近のトレンドだと、ヤグラで安全靴は厳しい気がする。
スプラ2で復活短縮が弱体化されるけど、逆に言えば今のゾンビがそれだけ強いという事。
チャージャー使ってる自分でさえ、ヤグラだけはステジャンに復活短縮をサブ3つ以上付けて、
難所越えてゴリ押しモードになったらガンガンヤグラに飛んでるし。
Sの下の方だと、それでワンチャン、ヤグラ上に潜って一息ついてる敵を倒して、
ゴリ押しモードを継続できたりするんだけど、最近うろついてるS70近辺だと、
きっちり上を見てて、ちゃんと処理してくるんだよねぇ。 >>71
ちなみに自分は、最近はヤグラが一番勝率が悪い。
ホコはステージによって黒ZAP使ったりしてるからというのもあるけど、
ヤグラはブラスター以外の人は、トルネードやメガホンなど、
ゴリ押しモードを強引に止められるる何かがないと厳しいのかもしれない。
さすがにタチウオだけはチャージャーだと止めやすいから、
ここだけ勝率が飛びぬけて良かったりするけど。 25キルで負けて0キルで勝った
自分は勝利になんの影響もない存在だと思い知らされるわ
>>76
いやなんか先手とっても当たらなくて仕返し食らったりばっかだわ 射程、ブレ、確定数もあるからブキに寄っちゃうけど
当たらない先手なら取らない方がマシまである
場所バレするし
一発目から当てれば複数回ヒットも期待できる
確実に当てていった方が良い
何のシューターか知らんけどボムと絡めて相手の動きをコントロールすると自分はそこまで当てにくくならなくて相手は集中力を削がれるから勝ちやすいと思うよ
あと少し潜伏して、他を攻撃するなりよそ見してる相手を撃ったり、対面になったらエイム合ってないなと思ったらイカ移動して仕切り直したり、負けると思ったら退いて立て直したり
まあ撃ち合いって結構難しいから何とも言えないけど同じ種類なら乱数に差は無いしエイム含め有利に動けていればそれなりの確率で勝てる
絶対エイム合ってるのに乱数に恵まれないと思うならH3リールガン使うといい
あれは殆どブレないし全弾命中すれば相手は即死で殆ど無敵も吐けないくらいのキルタイムだから
>>80
自分のエイムに問題がないか試してみて
試しうちでスシ持って床ある程度塗って、イカ移動→初発から全弾当てる→イカ→すぐに次のターゲットを初発から全弾当てる→以下繰り返し
撃つ時は常に横移動しながらで、距離減衰しない程度に
これでほぼ常に初発から全弾(寿司なら防御なしに対して初発から3発連続で)当てられるならSでも勝てる
たぶん先手取って倒せないのはエイムがブレまくってる、当たらない距離から撃ちながら近づいて相手に位置教えてる、そんな感じだと思う
A帯とかそんな感じ なんか抜けた
距離減衰しない程度に距離保って撃ってね
試し撃ちでは鬼エイムなのに実戦になると棒立ちの敵にも初弾外すわ…
試しにブレが少ないシューター使ってみたら?
プライムかジェット担いでみ
射程ちょうどより気持ち踏み込んでから撃ち始めるのがいいよ
ジェットはまたちょっと違うけどね
スシもバラける感あるけど、問題にはならないレベルだからね
動きながらの撃ち合いだと逆にブレて当たったりもあるだろうし
ガロンはブレる、特に96は距離もある分どこ飛んでいくかわからん
このゲームは冷静さが一番大事だ
冷静さを失うと何も見えなくなってしまう
一回有利になると目に見えて相手の動きが雑になるものね
だからこそ初動で不利にならない死なないのは大事
あの時々スルスルっと勝率8,9割で勝ち進める現象はなんだろうね。でも大抵ステージチェンジで勝ちパターンが消えちゃうんだけど。
有利な時の押し込み力よりかは不利な時の押し返し力が欲しい
>>93
雑魚ガイジ放置回線抜きが連続であたる事もあるから逆を引いて勝ちまくる事も普通にあるわな
圧倒的な力がないと結局運絡むからラッキー程度に思っておけばいんじゃね >>83
リールガンは全くあたんないw
糞エイム/(^o^)\
>>84
たぶんだけど止まってる的は問題ないんだけど動いてる敵にエイムがおいついてないのかも
エイムの持続性や先合わせができないっぽい
要するにジャイロ動かす反応が鈍い >>94
S帯は格差が大きいから、不利になってる時点で味方に頼れない。
だから1:1交換じゃなくて、できるだけやられずに現状維持を目指してみたら?
無理に取り返そうとしてやられるよりは、少しずつだけど打開方法が見えてくると思う。
>>96
瞬間エイムも追いエイムも苦手となると、シャプマあたりを持って、
体当たりするように倒していくしかないような。
先手を取る事はできるみたいだから、攪乱する立ち回りの方がいいかもね。
あるいは先にボムを放っておいて、相手の動きを制限して読みやすくするとか。
追いエイムが駄目なら、置きエイムで当たるような技術を磨く。
さっき、味方が1人回線落ちして3対4だったのに、気づかずノックアウト勝ちしてしまった。
味方カーボンが滅茶苦茶強かったらしく、味方の回線落ちを疑う展開じゃなかったんだよな…。 >>94
補足すると、いったん自陣高台からしっかり塗る事によって、
チャージャーのように全体を俯瞰で見てみる。
そうすると、味方が猪で溶けていってるのか、
あるいは相手エースが強いのかが分かる時がある。
前者であれば引き気味の立ち回りにしてカウンター狙い、
後者ならば相手エースをマンツーマンでマークするような感じでいけば、
中には逆転できる試合も出てくると思う。
駄目なら駄目で、不利な状況で立ち回る練習になるし。 >>97
>>98
アドバイスありがとう
幸いハイドラ使ってるから高台から観察は比較的簡単に出来そうだ
あとはイカを見る目を磨かねば >>97
なるほど
ジャプマかぁ
置きエイムだけではちょっとs上位に対抗できんかもな...
合わせエイム練習するお
2に備えて 2を新鮮な気持ちでやるためにそろそろ1をやるのは辞めとこうかな
>>96
本当に動きながら初発から全弾当てられるか実際に試してみて
自分が動きながら合わせられるなら、単調なら相手が動いてても当てられるはずだから
それがクリア出来るなら後は動きの予測と、相手の弾をかわしながら戦うテクニックとかも必要になってくるけど
つーか最近全体のレベル下がってね >>104
スプラ2の発売が近いし、上手い人も新しいブキの練習してるかもだし、
上はともかく、S帯のレベルは下がっててもおかしくないとは思ってる。
いままでS30前後をうろうろしてたのが、最近は連敗モードも少ないし。
でも実際のところは分からないから、個人的には全体のレベルどうこうは
気にしないようにしてる。
とはいえ、今の実力でS+に上がってもキルレ0.5も出せないだろうから、
この影響で昇格しちゃっても、逆に困るんだよな…。 スシ使いだけど52もったら弾が全く当たらなくて笑う
0キル連発してさすがにやばいから戻したけど
>>105
自分が上達してると考えたっていいんだぞ、S+でキルレ0.5かどうかはやってみないとわからないさ
自分もS+往復だったのが維持できるようになってきてて周りのレベルが下がってるのではとも思ったけど、せっかくだから上手くなってるんだと前向きに捉えたい
なおキルレは0.5くらいだと思うwみんなヤグラ乗らねーんだもん俺もキルに向かわせてくれよー >>108
いやいや、今月初めごろに1年ぶりにS+上がったけど、
なるべくSでの勝率が良いルール&ステを厳選してキルレ0.54だった。
厳選しなかったら間違いなく0.5を割る自信がある。
最近は敵も味方も猪プレイヤーを見かける頻度が多い印象だから、
自分のキルレが上がっても、自分の実力が上がったとは感じないなぁ。
実際にS+の試合では、展開の早さにちょっとついていけなかったし。 「レベル下がった」って1年以上前からずっと言われてるから
みんな自分の成長に無自覚なんだろうな
>>102
やってみるとわかったけど
わりと初弾はずれるなあ >>111
難しいよね、自分も気づいたのは最近だからたまに練習してる
S+昇格したんなら往復勢の自分とそう変わらんから上から言えなっちゃったけど、
うまい人の動画見てると初弾からきっちり当ててく場面珍しくない S+はレベル違いすぎて無理だわ
想像の範囲外の世界
S上がったときは慣れれば何とかなりそうって気持ちがあったが、S+はいっさいそれがない
S+相手にSで挑んでみたことがあるがもうやられてただけで全然前に出られないもんな
見えないんだよな姿が
後ろからバレずに襲ってるのに0ヒットでキルされるとか
ほんと向いてないわ俺
>>116
なんでだよ
S+上がれたらならSは余裕だろ >>117
んなわきゃーない
そもそもサポートスシコラでs+行ったので
戦闘力など皆無 うーん、本人も1年ぶりって書いてるし
味方運が良くないとs+上がれないだろう人の動画見ても参考になるかは分からんと思うけどな
Sと違って運だけでS+上がるのは難しいと思うから、サポートで貢献して上がれるなら何かしら参考になるかと思って
エリア取れてないのにリスキル(笑)しに敵陣突っ込む短射程ブキ担いでるやつ死滅してくれマジで
昨日キンメヤグラでカウンターで押し込まれて逆転されたのにずっと敵陣に籠りっきりのカーボンに同時リスポンでばったりあったらしつこくひっぱたかれた
リザルト(5キル)見てすみやかにブロックした
Sってたまにこんなに頭が悪いのかって奴いるよな
バックアップなんだろうけどこういう連中と同じ腕前とか恥ずかしくなってくるから上がりたい
主にチャージャーに頭沸いてるのが多い
Sは長いからな
上がりたてとS+見えてきたら真面目にやるけど、停滞期は色々やってたな
絶対裏取りするマンとか
落ちないし上がらないから最近チャージャー使い始めた身としては耳が痛い
最近はSのガチマッチでよくチーターに当たるな
さっきもスパショ連発チーターいた
頼む 頼むから俺の味方だけにチャー×2はやめてくれ
頼む ほんと頼む
>>127
まぁ俺もチャージャー使わずに叩くのはどうかと思ったから使ってsまであげてみたけど
とにかく塗れないから味方依存度が高くてエリアでは開幕からキル取まくらないとまるで安定しないブキって印象
キル取れないのに使ってる人はドMだと思った ワカメはそこそこ塗れる
スプリンクラー先生偉大
メインフルチャカニ歩き数発で1エリアならすぐ止められる
チャージャーは集中力の影響大きそうだから
きっと調子の波も激しいんだろうなぁ
>>128
さっきs+80の垢だがネギトロで3チャージャーで俺ザップで買ったぞ
倅のWiiユーのアカウントでsまで上がったけどギアがろくなのないと勝てないなこれ さて今日もエリアの時間になったということで少しでも味方にイラッとしたらバンバン回線切っていくんでヨロシク!
キルプレイに切り替えたがほんと弾あたんねー
ダイオウノックバックとかも成功しねえんだが
あれ範囲狭いんか
もういい加減当たってないスパショで死ぬの飽きたわ
ゴミゲー過ぎる
>>130
ワカメ持ってんのにスプリンクラー使わないやつまでいるからな
チャージャーがいかに脳死プレイかわかる さすがに当たってないスパショって感覚を味わったことはないな
スパショは向こう判定だからな
逆に言えば常にあれくらいの位置ズレは起きてるってこった
音聞こえたら迷わず隠れる
構えてるの見たら迷わず隠れる
スパショ溜まってるの気づいたら警戒する
不意に抜かれたら諦める
>>142
お前もうスプラトゥーンやめた方がいいぞ ゴミゲーは言い過ぎたな
味方とかみ合わなくても、連敗続いてもまあ仕方ないで済ませられるが
ラグ死は無理だ
同じラガーに連キル取られた時点で集中力もクソも無くなる
原理わかってても納得できねえ
練習がてらタイマン募集したいんだが
スレどこだったっけ
どのスレにもテンプレおいてないからわからなくなる
ここで募集してみるは。プラベタイマン
id: akitsuki0804
部屋0111
皆さん連続何時間できますか?私は四時間程でへばってしまいます。
初期の頃、最高18時間くらい連続でやった事がある。
トイレあり飯なしで。
おっさんだけど週1日しかできないからガッツリ8時間ぶっとおしでやってるぞ
目がショボショボで頭ガンガン、足フラフラになるけど
数時間続けてるとダレてきて敵の編成とか見なくなるけど、たまにエイムがくそ冴える時あるよね
カラオケもそう
数時間歌ってるとだんだん高音出なくなる時と、やたら高音出るようになる時がある
>>143
やめませんよ
実力に見合わない奴や、勘違いチャージャーのウデマエを下げるのが役目だから とりあえずS95ぐらいまでウデマエ上げたからエリア始まってクズが味方にいたらバンバン回線切っていこ
チャージャーは味方にいるだけで切る
どれぐらいウデマエ下がるかな
>>160
回線切らずにちょっとだけ動かしてる方が
ガッツリ味方のウデマエ下がるだろ
どうでもいいが相手のクズのウデマエ上げてるだけで
むしろ逆効果という諸刃の剣だぞ >>160
これだけのかまちょキッズも珍しい
インキャのキワミ >>160
s+でやれよ
sの連中のウデマエ下げてもすぐ上がれるんだから仕方ないだろ 開幕で4タテしたらヘイト集め過ぎたみたいで
敵みんなでエリア塗らずに俺を倒しに来た
酷いわ・・・
たまたまなのに・・・
まあおかげでノックアウトで勝てたけど
いてもいなくても一緒のゴミが回線切ろうが3人でも勝つだけ
こっちチームの戦績、5-1、4-1、4-0、3-0敵は4人とも0キル
明らかに水没した味方に妙な親近感を覚えた
>>168
バリアのノックバックで落とされたかもしれんぞ モズクヤグラで残り2分でカウント2まで押されてた所から逆転ノックアウトできた無敵無しチームだったのによく逆転できたわ
たまにこういうことあるから飽きずに続けてるんだろうな
次の試合チーター出て来て台無しだったけど
Bバスやぐらとか1カウントでも残ったら普通に負けあるしな
モズクBバスは楽しいけどタチウオのヤグラはほぼソロで敵高台まで運ぶ必要があるからつまらん
高台まで全部防衛ラインなるし
タイマンであきらかにタイマン性能がアップした。サポートでs+いけたんだからこれでs+復帰も容易になるだろう。
↓
A+
なぜなのか
今日は開幕ひたすら自陣を塗ってるダイナモ、ヒラメでチャー2で即回線切った
ステジャン履いてないときのスパジャンの見極めがS+の方がしっかりしてる
Sはビビって飛ばないか脳死で飛びまくるかで、状況見て飛んでくるちょうどいい奴があんまりいない印象
ホコで、残り時間少なくてあとちょっと押し込めば逆転出来るときに、お互い3落ちでホコちょい後ろで敵と1対1してたら悠長にのんびり塗りながら前線戻る奴がいた
俺が打ち負けて味方も飛んでなかったらどっちにしろ負け、相打ちならジャンプしてればワンチャンあり、俺が打ち勝ってれば自力でリード取れる可能性高いけど敵のスパジャン処理するためにも飛ぶ、どう考えても飛ぶ以外の選択肢が無いときに飛ばないのがいる
ヤグラで数カウント差のときもそう
>>174
強くはなったけど弱い味方引いても引っ張って勝てるほどじゃないんじゃね 連敗モード突入し箸にも棒にもかからん成績でSに帰ってきました
気付くとフレンド申請が来てたから煽りファンメか、それもやむなし、と思ったら
まともな指南だった
いろんな人居るもんだな
S10のサブ垢あったから勝ち負け気にせず適当に遊んでたら3時間くらいでS+なってしまった
Sエリアは勝てるような気がしてきた
でもS+でフルボッコ
最近よくS+に上がれるようになってきたけどS+はロンカスチェリーの数と上手さが段違いだな
速攻でSに戻るといろんなブキがいて安心する
うまいひとの動画とかみると瞬間エイム力が違いすぎてなんの参考にもならんでしな
>>174
タイマンの撃ち合いと試合の流れで戦うのは違うからね
エイム力はあった方がいいけど純粋なタイマンって少なくて何かしらの干渉が入ることも多いし
それに撃ち合いしようとし過ぎて今までやってたことをないがしろにしてたのでは?
SとS+の往復勢程度の意見なので違うかもしれないが エイムはスパショを撃つ時の気持ちを大事にしたい
当たる時に撃つ
スパショはえっそこ当たるの?みたいな位置で敵をやれる事があるから面白い
逆もしかりだけど
曲射も思わぬ位置からやられる
おもしろくはないけど
キルごり押しで戦法疲れたから、塗りブキ中心で使ってるが、キンメでローラーやらブラスターが活き活き動いてるのは見てて楽しいな
ヘイトこっちに集めたとこで、味方が横からキル取ると手応え感じるわ
味方から見たら、あいつ何遊んでんだって思われるかも知れん
>>190
こういう奴が0キルとか1キルなんだろうな
本当邪魔だわ >>191
今んとこ0キルは一度もないな
無双はできないが、前線付近でクリアリング中心で立ち回ってれば、5〜7キルでキルレ1なら勝てる事多い ちょうどいい動画があったから上げてみる。
Sでのタイマンゴリ押し戦法、脳死巡回で視認した敵を倒すだけのお手軽戦法。ちょうど1年前の動画(最初の2戦)。
こんな糞立ち回りでも楽にS+に上がれてしまうから往来勢を生んでしまう。
ダウンロード&関連動画>>
試合の流れ戦法、一昨日の動画。スペシャルを吐くタイミング、塗るか、キルするかの選択。
キルも相打ちでいいのかそうでないのかの判断。その他考える事は多い。
ダウンロード&関連動画>>
この辺が毎試合確実にできるようになるとS+で勝率55%程度で維持できるようになった。 今日もイラッとする味方だらけで回線切りが捗る
ざまぁみろ
チャージャーは存在自体が不快なので味方にいた時点で切る
ワッチョイ c166 ちゃん悲しい人生送ってそうでかわいそう
スプラとこのスレにぶつけることで日本の平和が保たれているんだぞ
>>194
ミスが無かった試合を選んで上げてるわけじゃないんでね。
大事な所は、1:48、2:16、3:19、4:50 だけど、
1:48 は大戦犯。52を見落としてチャーをやりに行ったのがいけない。
ただし、後ろに引いたとしても人数不利でこっちノヴァ、なのでどのみちペナは付くかな。
2:16 は引くだけでいいのにあふぉした。
3:19 は俺の実力じゃどう立ち回っていいか分からんかった。カンストな人であれば 3:19 前後でどう立ち回るのかな?
4:50 は残イカの編成的にデスっても問題ない。 >>187
違うっていうかタイマン的な条件を揃うのが難しい
しかしまあ明らかに平地でのタイマン勝ちが増えたのでマップやルールによってはいけるかもしれん
あとはスパショとかもっとまともに当てたいんだが... >>198
ノヴァ使わないから分からないけど、立ち回り見るに洗濯機でいいような気がする タイマンといってもガチだと先に位置を特定したほうの勝ちだしな
半移動を使うとそれをごまかして反撃チャンス作れることがあるって感じだな
シューターだと必須やな
やっぱモンガラヤグラと言い空中進むステージはクソゲーだな
乗ると味方が死ぬし、自分がキル回ると乗らない味方引くと勝てないし
味方依存度高すぎて俺には無理だ
空中ヤグラはある程度長射程(最低でもスシコラより長い)武器担がないときついよ
ヤグラ上から撃ち合いできないから
モンガラヤグラはわりと気軽に降りて戻れるよ
さんぽでどこなら戻れるか試しとくといい
生放送でご指導ください
ニコ生 2ちゃんねる スプラトゥーン で検索
本当にSのチャージャーガイジしかいねーな50腕前溶かしてA+落ちするまで乗ったやつ誰一人としていなかった
他の池沼ブラスターどもも全くキルとれないどころか塗りもしないカスばっかり
自分で塗って乗ってを両方やってそれでもって何故かチームは押し込まれてる意味不明っぷり
全部ノックアウト負けしねガイジども
何で相手のがチャー多いのに塗り負けてんだよ猿どもマジで死ね
A+の味方は毎回乗ってくれるんだが?
ほんと勘違いバックアップ池沼チャージャーしなねーかな
2だとルール別の腕前になるしバックアップもできないだろうからゴミチャー憤死だな
乗らないチャージャーばっかなのは事実だが、
ウデマエ50とかして落るならまけるのは流石に自分のせいだろ
まーそのうち慣れるよ
>>206
割と乗れる場所あるのは知ってるんだけど1人で乗り降りすると、空中にいる間は狙われやすくてきつい
かといって早目に降りるとヤグラ戻っちゃうし、ヤグラがん無視してバルーン付近荒らした方がまだ勝てた >>213
モンガラはその戦法が強いかもな
乗らないタイプの味方を引いたらキツイが 生放送でご指導ください
ニコ生
ぎん 30代イカ 2ちゃんねる スプラトゥーン で検索
>>215
覗いたけど、試合中にコメ打っても見れないだろうから棒読み導入したほうがいいと思った >>200
確かにその表現が正しいかも
撃ち合い勝てるようになったのはいい傾向だよね
スパショはわからんすまん
いやしかし自分も人に指摘してる暇があったら上手くならないと
ほぼストレートでS+昇格出来るとはいえウデマエ低いときにヒラメヤグラエリア来る度に落ちてくるんじゃ話にならんし ホッケ、ヒラメとかでも自陣横にホコを持ち帰る人いるけど、結局ハイリスクだからやめた方がいいよね。さっきもお陰で5取られてから4取って逆転できた。
カウント負けている状態だとSP勝手に増えるから
持ち帰りはリスキルとセットにしないといけない
俺はやらんがヒラメ右高持ち帰りは普通に強いと思うけど
このスレにもヒラメ右高勝確を知らん奴いるのかよ…
残り30秒で取って降りちゃう奴がいるわけだよ
正直いってsで体感的に得た勝率知識って確信が持てないな
こういうのs+とかとやってれば身に付くんだろうけど
キルレは1.5〜2くらいで安定しはじめたがまだぜんぜん勝率安定しない
もうちょっと敵探すことに神経尖らせるべきかねえ
それで勝率安定しないって
オブジェクト無視してキルしてるか
求める勝率が高すぎるんじゃ無いの?
>>223
そのキルレでの勝率はエリアだったとしても正直ブキとギアによるとしか言えないな
若葉やシャプマなら安定
スシなら多分6〜7割
96、プライム、ロンカス、チャーならその程度じゃ安定しないっしょ
キルレ3、10キル安定して超えると流石に8割は勝てるけど ホコ開幕3連勝したら
つぎいきなり自リスポン前きれいに塗り塗りしてるリッター
どうみてもCの挙動
そっとじ
昨日の夕方のホコであまりにも強いスシコラの人がいたから思わずミーバース見に行ったらプレイ日記にもうすぐカンスト出来そうみたいに書いてあったのに何でSに落ちて来たのかわからないけど、とにかくめちゃくちゃ暴れまくって凄かった。
ホコではいつもうらみ着けてるけどマークつけたところで味方も次々やられていくし、最終的に22k4Dみたいなリザルトだったかな。
自分もS+と往復してるけど、他武器とは言え何か格の違いを感じたわ。
>>214
味方運と本人の調子次第でカンスト勢ですら落ちてくるゲームだからねぇ
その人も運が悪かったんじゃないかな ああもうダメだ。
ここまで来たらもう1回A+落として上がってウデマエ回復させよう。
>>223
1.話盛ってる
2.チャージャー
3.ルールと役割理解出来てない
のどれか エリア1勝もできないままA+に落ちましたよっと
前に出て3人押さえてるんだから、後一人くらいなんとかしてくれよ...
>>199
試写会以降はシューターはスプシュしか使っていないのでスシコラは動画がさっと見つからないです。
>>201
確かにそんな気もするw ただ、もう2まで時間が無いし今のまま楽しみます。 >>223
記録付けてなくて脳内補正で平均KD1.5〜となっている可能性。
そうでない場合はオブジェクトに絡んでいないか、エリアならブラスターを使ってるのが原因。
勝率66%を目指すとして俺ならSエリアならブラスターは絶対使わない。
理由、塗り状況が悪い時のキルが難しく打開ができない。
KD0クラスが3人でも勝率5割位で勝てないと安定しないよ。
そうなった時に打開を一人でできる武器を使わないと辛い。
>>232
それでも勝てるようになるとS卒業です。そして往来勢に昇格します。 休日の日中激ムズなんだけど
どうやれば勝てるか分からん
Sすごいな
敵のヤグラが近づいてきてるのに誰も止めに行かないwwww
>>235
エリアならキル取って塗ればなんとかなるけど
ヤグラはどうにもならんな
ヒラメでゾンステ相手に芋チャー2とか引いた日にはきついなんてもんじゃないし KD1割ってる芋チャーが何でSに居座れるのかバックアップ以外の理由が思いつかない
あまりにもヤグラ乗らない味方多くて放置してたらA+落ちしたけど、A+のがデス気にせずに前線来てくれるのが多い気がする
それはないかな
Sはヤグラ進め始めたら味方が周りに来てくれる
A帯は全然来ない
逆に言えば来てくれるA帯味方なら勝たせる事ができる
ヤグラ上への攻撃が弱いからね
>>224
無視じゃないが絡み方に問題あるんだろうなとは思う
>>225
キルレ3でまだ8割ってのがこのゲームの厳しいとこだな
>>231
ルールはともかく役割をオールマイティーにこなすのは難しいかも
>>234
ノヴァネオとかたまにもってくわww
やっぱ打開きびしいな s落ちの人に手も足もでない
万に一つも勝てない
あれでS+通用しないってのも理解できない
ここらへんで諦めて2に移住したほうがよさそうだな
S+は俺には無理だ
2のための練習だとおもってやってきたが
どんなにスパショ練習しても無意味よのう
モンガラとマヒマヒエリア全くキルできなくてワロタ...ワロタ...
ヤグラでチャー2でも乗らないチャーは要らないよな?
S+底辺の俺ですらS帯だと赤ザップでストレートで戻ったりするからかなり差がアロワナ
しかしホコで赤ZAP持ってるヤツが昨晩結構いたんだけど何ができるの?
何もできてなかったよね?
すべてのステルール素プライムで出撃する俺もネギトロエリアだけは赤ザップ
単純に楽しい
深夜が自由すぎて腕前溶けたわ
タチウオで高台からハイカス垂れ流してホコ進むと思ってるのかね
前に出てくるハイカスは本当にやっかい
音で居場所はわかってるし体出しまくりだから、やれそうなのに近づくとはいバリアーwwwww
逆にバリア溜まってないと前出れないから前出てるの見たらまずバリアを吐かせるといいぞ
バリア吐いたら下がるから進軍よー
2で迷路的な通り抜けのない悪いホッケみたいなクソをウンチで塗り固めたステほしいわ
最適武器がカーボンボールドみたいな
マヒマヒエリアスシコラ有利と書いてあるが
どうみても高台からの的当てゲームの的です。ありがとうございました。
マヒマヒエリアはスプリンクラーと長射程が強いからワカメ、ハイカス、バレリミ辺りオススメ
これらのブキならダイナモもおやつだし
>>243
空中ヤグラ系は往復勢の俺でも運ゲーに感じるからゾンステでその辺選んで味方運が良ければ上がれるんじゃない?
逆にエリアなんかは確実にキルが関係してくるから避けるべきかな もうホコ持たなくていいですか?
ずっと俺ばっかり持っててホコショの練習みたいになってるんですが・・・
おかげでホコショのウデマエだけは上がりましたが・・・
せめて持たないなら割らないで欲しい 開幕以外
そして全部一人でやらないとをS+に持ち込んで戦犯しかしない悪循環。
二時間ぐらいやって5連勝もみもみ
5連勝もみもみで40ぐらい増えた
最後はみんなだらけてるのかやる気を感じなかった
シンプルに人数差が2ついたら持っていけるとこまで行く
ホコショは道を塗るだけ
昇格戦で味方回線落ちを三回
三人で勝たなきゃS+行けませんよってことですかそうですか(・ω・`)
Sはハイカスを舐めてるやつ多すぎ。容易に近づいてフルチャージくらってすぐ溶けちゃってる。
ボム持ってるなら投げてタメ解除させてから近づいてくれ。
あとハイカスのバリア付近で雷神ステップするのもやめとけ
たまにはチャージャー側から文句言いたいんだけどなんでチャージャーいる時に裏どりしにいく奴がいるんだ?
ビビらせて動き制限したり意識外からぶち抜いたりってそれチャージャーなら正面から前線に絡みつつ最速で出来るんですけど
倒せなくてもいいから裏取りに逃げずに前線で継戦してもらえませんかね
開幕1キル取ったり2人連続キルした時に人数足りないの物凄く困るんですけど
裏どりのピンチ救うとか無理なんですけど
↑IN シューター
↓OUT チャージャー
で解決
>>267
前半の部分は賛成するけど、バリア吐かれたら雷神が最も生存につながると思うわ
わかばなら悪あがきで投げてくるボムさえ気をつければ跳ね返せるし、スピコラならポイズンあてられたら即リスポーンだけれど、ポイズンのないハイカスなら雷神の選択もありなんじゃね? あんたのように最速でぶち抜いてくれるチャージャーなんて滅多にいないから
そういう前提で動いてるから
たまにS落ちと思われる頼りになるチャー持ちいたら裏なんか遠回りでつまんないしリスクもあるし取らない
>>268
Sかな?Sのチャージャーなら常に位置把握してるし、舐めてて抜かれることはあるけど意識外からぶち抜かれることはない
動きも多少は制限はされるけど行動にはなんの支障もない
チャージャーで抜いても無意味なの分かってるならシューター担いでこい 塗らないチャージャーはほんといない方が助かる
射程を活かして的確に敵インクを分断するチャージャーは好き
ボムら吐いてくれるすぷちゃはまだ安心する
リッターのゴミっぷりが異常
リッチャーはどう頑張っても塗り力ないし
ゲームに参加しないし
たまに下手な射撃するしか脳がないんだから
最低でも10kないリッチャーには人権は無い
>>268
人数足りないも何も意識外から敵全員ぶち抜けば味方いようがいまいが少なくとも戦況は不利にはならないよね?
ホコ持たない、ヤグラ乗らない、室外機から降りない、前線上げない、エリア塗らない、スプリンクラー壊さない、壁塗らない、道塗らない、味方の足場サポートしない
でキルレ1.5程度で味方のせいで負けたと騒ぐ
当たってるだろ? 夜10時あたりだとS〜S+適正の人がちゃんといてくれてガチがやりやすいんだけど、
休日の昼間はSでもガチルール無視する人多い気がしてしんどい…。
味方チャーが定位置にいる時は自分が囮になりやすいように近くに降りてコンビネーションを心がけてるな
というかそれが楽でし
やっぱエリアはデュアルスイーパーで塗り塗りスパセンしてたら味方が上がってくれて勝てるわ
>>268だけどいっぱいレス付いてくれて嬉しい
まず大前提としてチャージャーがヤグラホコ持つのは当たり前だ
ヤグラホコ持たない芋擁護する要素なんて1つもない
ただチャージャーってのは後衛にいるだけで前線にはちゃんと参加してるんだよ
チャージャーは人数差確認して前に走ればシューターにホコヤグラへ引き返すロス食わせずに前線押し込めるし、逆に倒せずに押されても前線下げるなりクイボなりで一応第2防衛はできる
裏周りは倒しても戻ってくるのに時間かかるし倒せなかったらそれこそ完全に無駄
そもそも腕に自信があるんなら前線で戦えよと
裏どりキルレで喜ぶとかそれ芋スナとなんら変わんないから
いやもちろん戦況見てジャンプで戻ってくる判断ができたりリスキルで延々潰し続けるスーパーシューター様なら文句なんか1つもないけどな
キルレ気にしてるのか知らんけど裏どりに逃げるチキンシューター多過ぎ チャージャーディスのスレに新しい流れだな
俺は姿見せて塗り塗りしながら距離で圧力かけるのが好きだからチャージャー居たらわりと抜かれる
後衛なんて言葉が出る時点であかん
前線から一人間引いて後ろに下がれば前線が人数不利でやられるのは当たり前だ
裏取りマンがいたら4対2でさらに不利
チャージャーは開幕で必ず一人ぶち抜いてそれでようやく対等になるくらいに思わないと
味方と敵のチャーが同じ種類で数も変わらないならそれほど問題はない
味方のが1枚多かったりするととたんにつらくなる
今日のマッチングは最悪だ
驚くほど味方が弱い
開幕4連続キルして敵いないのに
エリア確保してくれないくらいに弱い
>>287
この認識がズレてる
前で書いたけどチャージャーは後ろで構えるって違いだけで前線に参加してるし、チャージャーがいる時に裏どりにいく奴がいるのはチャージャーのせいじゃない
というかそういう裏どりマンをディスってる
裏どりは前線に参加してないし、さすがに4対2で瞬間最大接敵3人をなんとかしろってのはシューターにもチャージャーにも無理だ >>290
チャージャーが2人やれば2対2になるぞ チャージャーはゴミが多いだけでまともなチャージャーは居ると助かる
チャージャーは全員ゴミ、開幕回線切るとかって奴はほんと理解出来ない
3割くらいのチャージャーは(結果が伴ってるかは置いといて)まともな立ち回りしてる
もう末期だなー
もとからのS プラスごみ3人のマッチングばっか
オレ以外3人0kとか二人0kとか
>>292
オレはまず味方にリッチャーきたらそいつがまともかしばらく眺める
ダメそうならすてる
無駄な労力わかりきってる チャージャーは後ろから前線に茶々入れるのではなく前線から敵を後ろに押し込んで欲しい
ハコフグの左とかアロワナの敵側右高台とか
味方3人3分の1より前に出てこなくて
オレのプレーにナイスばっか言ってる
おまえらオレのファンかよ
>>293
逆に言うと味方運次第で弱かろうとs+に上がりやすくなってんじゃない?
俺はもはやsの味方には何も期待してないから全部1人でやりきるつもりでやってるけど リッチャー来るよりは3人のほうがましなんだよな
通り道に居座ってじゃまだし
姿さらしてるから近くいくと流れ弾くらうし
3人だと-1ですむし
>>290
頭おかしいのかな?
どう考えても前衛には参加してないだろ
塗ってクリアリングして初めて前線上がるんだよ
裏取りは刺されば戦局ひっくり返るし前線が一気に上がる
チャージャーは全落ちさせない限り自力では前線は上げられない
しかもチャージャーがいる時点で塗り不利になるんだよ、正面が圧倒的にきつくなるの、だから裏取りするしかなくなるの
チャージャー握って他武器に文句言うのはやめろ
100歩譲ってもチャージャーは味方に不要 >>300
S+行ったらアホ少ないから凄い快適
ストレスなくできる >>299
チャージャーがいる時点で塗りが不利とかイミフなんだが
裏取りが刺さったケースと、チャーで全落ちを比較してるのもわからん
叩くにしてももうちょっとマシな叩きかたしろ >>301
S+もガイジトゥーンだけどそれどこの世界の話? >>301
うそだろ、、
s+の方が実力差激しすぎてどうにもならん試合多いぞ
構成事故ったらほぼ勝ち目ないし、何故かカーボン多いし
>>302
極端だなぁとは思うけどチャーが塗り弱いのは事実 >>305
大体の場合、こっちにチャーいたら相手にもチャーいるから五分五分だろ
塗りが弱いから負担が増えるってならわかるが、いる時点で不利ってのは間違いだわ
変な理由つけて叩くくらいなら、俺はチャージャーが嫌いだ、って言い分の方が見ててスッキリする >>306
特にチャーステだとチャー初心者が「練習」に来ているからそういうのを引いたら負け。
勝つためではなく動く的でエイム練習をしにきてるからチャーポジから動かない。
なので前衛は前線がずっと上がらなくて相当イライラする。
だからチャーが嫌われる。 味方にチャージャーがいると、敵にチャージャーがいるかどうかに関係なく勝率悪いって人は、
もしかしたら自分の立ち回りがワンパターンで、持ってる引き出しが少ないのかもね。
どんな試合でも、野良だと大体2、3人くらいはかなりキルレの悪い人が出るものだけど、
その味方がシューターの時は勝てるのに、チャージャーの時は勝てない、となると、
どこか立ち回りに問題があるような気がしてならない。
例えば、自分は敵陣に芋ってる雑魚敵相手に無双してるのに敵エースを放置してるせいで、
味方チャージャーが崩されて自陣側が崩壊するパターン。
でもこの味方がチャージャーでなくシューターだった場合は、
敵が裏取するメリットが薄れるから、自陣側があまり荒らされず、
自分とのタイマンになるケースが増えるので、勝ちが拾いやすいとか。
>>306
勘違いしてるみたいだけど俺は居る時点で不利とか書いてないよ
sなら味方には期待してないし別にガチでどのブキ持ってきても気にしない
ただチャーの塗り弱いのは事実で、その分キルが仕事に占める割合が高いけどそんなにキル取れるチャーはsでは少ないし
事故の基になるから出来れば複数は引きたくはないなぁ
試合的にも芋チャー2とか引くととにかく、初動で2〜3人持ってってひたすら前で抑えてスペシャル吐かせてカウント稼ぐ
稼げなかったら負けっていうハイリスクな試合になりやすいよね
その辺が叩かれやすい要因なんじゃない? >>308
チャージャーをお守りするゲームは嫌だから味方にチャージャーは不要だと言ってる
なんでリスク低いとこに芋って別ゲーやってる奴をフォローしないといけないんだよ
つか味方チャーが崩されて崩壊とかないから
相手チャーに抜かれるチャージャーとか要らんし、そうでないならチャージャーがやられる頃には前線崩壊してる
潜伏カーボンか何か想像してんの? >>302
>>268読んでこい
時間かけて裏取りするのと同じ事がチャージャーなら後ろから一瞬でできるとのたまってるから
もちろん裏取りが悪手なステルールもあるけど、ハコフグエリアとかネギトロホコとか裏取り刺さると相手全落ちで一気に形勢逆転とか珍しくない >>310
シューターをお守りするのは良いけど、チャージャーをお守りするのは嫌いって事?
それとも、とにかくお守りするのは嫌で、個人プレイがしたいって事?
あるいは、味方シューターとなら連携は取れるけど、味方チャージャーとは連携が取れないって言ってる?
要は自分は敵陣に切り込みたいから、味方にチャージャーいない方がやりやすいって感じかねぇ。
結局、ケースバイケースで立ち回るのは嫌で、ひたすらキルレを追及したいタイプなのかなぁ。
キルレ厨にとっては、たしかに味方チャージャーは邪魔な存在になりやすいと思う。
タイマン能力は高いはずだから、自分の引き出しを増やせばS+維持勢になれそうな気はするんだけど、
ここでチャージャーに文句を言ってるって事は、何か弱点があるのかもねぇ。 ホモパティシエ
ヤグラのくせにリッター担いでくるガイジ
役立たずのくせに切断
チャージャーは意味も無く嫌われている訳では無いかもしれないが、
だいたいは単に勝てない言い訳にしてるだけ
周りが弱けりゃ勝ちやすいわけで、
ブーブー言うてる奴はチャージャーがほんとに弱いならチャージャーが居なくなりゃじぶんはもっと勝てなくなるって事も分からないバカ
バカなのは仕方ないがしつこいからウザイ
disりたいだけなら本スレでやれや
わざわざSスレまできてグダグダと
頭も悪いが性格も異常でキモいのよ
つーかチャージャー多すぎじゃね?
今のヤグラでほとんどチャーいたんだけど
デュアルスイーパーはチャージャー引き寄せるの?
>>315
さっきの3-10出したチャーガイジかな?
相手にだけチャーいたらボーナスゲームなんだが
Michael;-;
3キルのゴミ
ヒーローチャージャーとかいう戦犯武器使用 ここ最近タグマしかしてないわ
往復勢のやつはS+なったら基本タグマにだけ潜った方が楽しいぞ〜
チャージャーの地雷率が高いのは事実なんだからそんな長文書いて熱くなるなよ
スプラトゥーンのスレである以上チャージャーの文句は出るもんだと諦めろ
>>307
それはわかる
>>309
すまん、書き方が紛らわしかった
>>305なら、塗りが弱いってのはあってる
「いる時点で不利ってのは違うだろ」に指摘の意図はない
>>311
>>268は単純に、局面が有利に動きかけてる時に、何故わざわざリスクを犯す奴がいるんだ?って感じの不満いってるだけにしか見えんかった
裏取りとチャーの立ち回りの成果を比較してるのもまあ変だが、どっちにせよ話が飛躍しすぎだと思うわ >>317
ボーナスゲームのおかげで維持できてることを噛みしめとけよ
なおオレがチャージャーなんか持ったら2/10
位が限界や
そう思うとイケてないチャージャーはシューターの持ち替えってこともあるやろな ヤグラのスシワサビって何すればいいの?
この二つしかろくに使えないから他の武器使えないんだけど
ロンカスにぼこられチェリーにも勝てず無敵にはひたすらやられて他ルールと違って使う意味がない武器な気がする
わかばでも持てばいいの?
ヤグラだからって特別なことはない
敵を減らしたら乗る
ブラスターが来たら降りて殺す
ギアは復短、ステジャンに好みでイカ速
>>320
3回読んでこいよ
2人倒しても味方がいなくて困ってるとか書いてるしそれが全てを物語ってるだろ、味方依存度が極端に高い
何に困るんだ?
塗れない?塗れる武器持ってこい
前線上がらない?上げられる武器持ってこい
2人倒しても前線が下がる?
全員倒してでも止めろ
チャージャー担いでる時点で味方に文句言うのは思い上がりもいいとこ スプラトゥーン2 E3決勝、日本vsアメリカ観た奴いないの?なんで負けたか明らかな試合だったと思うけど
こんなに嫌われまくってるブキ担ぐやつはドMなの?
それともそのブキ振り回して味方の負担増やすのが好きなドSなの?
チャージャーがいようがいまいがお前らは一生Sのままだから
障害抱えてるとしか思えない
別にチャージャー使うなとは言わないが
竹や洗剤でもないのに前線に参加してるとか寝言言えばそりゃツッコミ入れるよ
>>324
何度読んでも拡大解釈にしか見えんわ
単純な不満の隅っこ突っついて極端な叩き方してるだけ
味方依存度が高いってのは、その通りだし、ちょっと自分の思い通りに行かないからっていちいち不満言ってても始まんないブキだとは思うよ
別に俺は元のレスを肯定はしてないので
変な理由つけてチャー全体叩いてんのを嫌に思っただけ 自分が強ければ味方にチャージャーがいようといまいと
いずれはS+に上がれるよ。
いちいち文句を言うほどの事ではない。
ぶっちゃけチャージャー相手すんのツマンナイから嫌われてんでしょ
水鉄砲でキャッキャ遊んでるとこにエアガン持ち込んでドヤってるみたいな
頭悪いんだなって
チャーいなかったら突破不可能になる構成あるんだよ
エアガンとか意味不明なこと言うのやめたほうがいいよ
>>330
誰も味方にチャージャーいるとS+上がれないなんて話はしてない
チャージャーとかお荷物の分際で他武器に文句言うなって話
チャージャーが後方に居ながら裏取りより効果的なんてことはないし、
チャージャーで貢献できるレベルならSにはいない >>329
まぁなんでそんな一生懸命に擁護してんのか分からんけど
叩かれる理由は塗りも打開も弱いから押し込まれるときつい+射程の関係上芋が多いって事だと思うよ
後は複数引くと構成事故の基になるのに人数が多いからそういう事が時々あるってのも大きいと思う
そこが否定出来るなら俺も考えを改めるよ 今日もいい感じに味方にクズしかいなくて回線切りが止まらない
チャージャーがいると不利云々なんて言ってるのは2対1じゃなきゃキル取れないし1対2なら一瞬で溶ける猪だろ
そりゃ必死に自分の肉壁になってくれるシューター欲しがるわな
この手合いはそもそもルールすらまだ把握してない
負け試合のチャージャー高キルレは戦犯だと罵るのにシューターが負け試合で高キルレ出すとこんなに倒したのにとか言い始めるから笑う
ルール10回復唱してからガチマッチ来て欲しいわりとマジで
だいたいチャージャーがいるから回線切りとか面白過ぎる
回線切りせずにS帯維持してる奴と負けると思ったら試合捨ててSにしがみついてる奴とどっちが強いかなんて言うまでもない
戦犯が誰かなんて明白
>>337
矛持たないやぐら乗らない芋ゴミチャージャーはバックアップやめてルール100回復唱してからそのゴミ武器使ってほしいわ >>332
ツマンナイかどうかの話に突破不可能とか関係ないんだが。
無敵かスパショがあれば大概どうにかなるよ。スパショより射程長いリッスコとかいうチートカスがいなければね 味方が2回連続2分半くらいで回線落ち→ノックアウト→2回とも-5で-10…
ウデマエ返して
まあもうちょっと親切に言えばチャージャーって離れた相手2人を連続で抜ける武器なのね
当然シューターより連続2枚抜きできる機会が多いわけ
このタイミングが突撃タイミングなわけだけどこれに気づけてないシューターが多い
要するに画面上部の人数を見てない
近場の目視で確認した2枚抜きにしか反応できてない
もちろんシューターは接敵してたりでどうしても意識割けないことがあるからチャージャーが2枚抜いた瞬間にホコやヤグラに走ってできるだけ知らせるようにするんだけど気づくのに遅れた分は当然ロスだし既に裏どりなんか行ってると戻ってこれるわけもない
シューターはチャージャーの作った人数差に気づいてないから突撃タイミングが減ったように感じるし、チャージャーの長所も潰すわけだ
チャージャーがいると勝てないのはこういう奴ら
そもそも人数見るなんてシューター4人でも当たり前なんだから人数見れてないのは単純に実力不足
そろそろSから落ちそうだから切断するためにウデマエ上げないとな
チャージャーって存在自体が目障りな奴らがいる限り永遠と切断していこう
2対1じゃないと勝てなくて1対2で溶けるのはまさにチャージャーのことだろ
あ?1対2ならリスポンジャンプするって?
それはよかったな
【名前】スシコラのかみ
【NNID】ki1017s05
【内容】煽り 池沼シューター ミーバース見ればキチガイだと分かる
>>342
お前のほうがよっぽど理解してない
チャージャーが2人抜くのとシューターが2人倒すのが同じわけがない
気づいてもらえないと無意味な時点で完全に味方が頼りで自力で何も出来ないことになぜ気づけない?
シューターなら自分で倒して自分で前線上げられるんだが?
なんで全部味方のせいなん?
だからチャージャーはゴミだと言われてる
これは本スレでも同じ
もちろん周り見えてる有能なチャージャーもいるから、自分がそうだと思うなら動画上げてみ? 切断するなら名前をチャーいたら切断にしろよじゃないと意味ないだろガイジ
>>346
ちょうど書いてた内容に近いからついでに読んでよ
そういやこの前シューターで自力で2枚抜いた瞬間にヤグラ乗ってカモンしてる奴がいたな
リッターの俺が飛んだらナイスして降りて前に行ったわ
俺が芋チャの可能性を警戒してたのもあるだろうけど、ああいう役割と状況把握してる奴はやっぱ上手い
ヤグラのバトンタッチをサインという意図してるのがわかる形でやるシューターは初めてだったから感心したわ
もちろんサイン出さずにそれっぽい動きしてくれる上手い奴ははたまにいるけどな
普通の凡シューターならヤグラガン無視でカモン連打しながら1人特攻して溶けるところだ チャーが前線上げられないと思ってる雑魚?
そんなんだから万年Sなのよ
強い構成にチャーが入ってる理由考えたらいいんじゃない?
シューターがなんでもできるわけねえからな?
>>334
それは否定しないし、実際Sのチャージャーってそのパターン多く感じる
嫌われるのもしゃーないと思う
擁護するのは俺もチャージャー使うことあるから >>346
ああ、あとまだおまえには信じられないのかもしれないけどSでも人数差に気づける奴は一定数いるよ
抜いたタイミングでヤグラやホコに速攻で戻ってくるからわかる
てか目の前で倒してくれないと人数差なんてわかんないとか他のシューターから怒られそうなもんだけどな
S+ほどじゃないとはいえS帯シューターもそこまでレベル低くないぞ
>>352
前線に突っ込んだ猪に飛べと?
普通自力で走るわ
自力で走るけどチャージャーがヤグラに乗るまではいくら前線上げてもカウント進まないし、ヤグラに近いシューターがバトンタッチに協力してくれるならカウント進めつつさらに早くヤグラに到達できる
ってのがわからないんレベルなんだろうな
まあカウント進めるより猪してキル数増やす方が大事だもんな >>354
まあそう興奮すんな
ヤグラなんてシューターで4キルしても誰も乗らなかったりするから
とにかく勝ちたけりゃ自分で進めるしかない
たぶんこれはチャーでもシューターでもSなら大体同じこと
特にキル取れるなら尚更乗らなきゃな >>355
チャージャーにステジャンとかビビるわ
さすがに他のシューターが可哀想だからもうやめとけ……俺はそこまでS帯シューターがクソだとは思ってない
>>356
すまんな、このレベルがチャージャー叩いてんのかと思うとどうしてもな
とにかくキルレじゃなくてカウントで勝負してることを理解して欲しい
勝った試合のキルレが敵チームの方が高い試合なんて珍しくない
カウントで勝負してることがわかってればどんな武器構成であれヤグラやホコが放置されるなんてこと起きるはずないんだ マジでステジャンつけてないのか
わざわざ負けるためにチャージャー担いでくるのやめてくれませんかね
>>354
誰も人数差に気づかない話なんて書いてないんだけど? この一連の流れみて、S帯シューターのレベルの低さに絶望してる
>>357
言ってることは分かる
なんでオブジェクトみんな無視するのかは
敵味方のゲージをちゃんと見られてないからだと思う
Sならでは ヤグラにチャージャーでくる時点でゲームを舐めてるんだと自覚して欲しい
縛りプレイは一人用ゲームでやって
これがすべてだな
313 なまえをいれてください (ワッチョイ 61cb-nP2k) sage 2017/07/05(水) 21:35:07.56 ID:PbMWRw8+0
カンストどころかS+維持すら出来ないザコの分際で
味方批判だけはいっちょまえなのがSスレだから
>>365
Sスレだからアタリマエだろw
むしろS+カンスト勢がここに書き込んでたら笑うわw 必死でコピペしたのに無視どころか逆に叩かれてる(スプッッ Sdc2-gr/3)に草不可避
>>366
味方批判する前にまず最低限S+維持まで上げろ
同レベルの分際で味方批判なんてドングリの背比べ、五十歩百歩
味方批判する、つまり自分の方が上だと思い込んでる時点でその程度だってことさ
それをSスレ民はわかってない
って事が言いたいんだと >>354
S+なのにSスレで、勝手に相手をS認定して上から目線でオナニー批判とかクズすぎ >>361
自分のレス抜いて貼った挙句相手にされてなくてワロタ
しかも助け求めてるの見抜かれてるし
俺がS+に見えたなら光栄だけど何度もS+挑んでは叩き出されてるよ
こんな程度じゃまだS+様の足元に及ばないんですよ
俺が上手いSなんじゃなくておまえが下手なSなんだよ
どんぐりの背比べっつってもチャージャーいるから勝てないなんて言うほどましてや回線切るほど腐ってねーよ でも味方だけチャージャー×2引いた時の負けの多さは笑える
たぶん敵も「よっしゃもらった つっこめ!!」って
感じでガンガンくるんだろうな
俺だって敵がチャー×2だったらそうだもんw
>>372
……まあ正直チャー2はさすがに厳しい
リッターはクイボあるからもう片方が前出れなさそうなら俺が前線に行くけどな
リッターは前線でもそれこそ憎まれるくらいには勝てちゃうから >>371
だからクズだって言ってる
俺は通年Sだなんてひと言も言ってないんだが?2週間に1回くらい落ちる底辺だからこっちにいるが つまりこういうことだろ?
敵にも味方にもチャーがいない試合は楽しい
Sにまともなチャーなんていないよ
クソ雑魚往復勢の俺ですらS落ちしたらチャー持って遊ぶけどS+戻れるし間違いない
スプチャ系でヤグラホコはゾンステ、エリアはスぺ増ボムラで一生オブジェクトに絡んでればいい
>>373
もうリッター持ってる意味ないだろうけどな
でも前線でリッターにクイボポンポン投げられると意表つかれて焦る S+と言い張るならまだしも自分はSだってドヤってるのどうなのこいつらお互い
>>377
さすがにシステムレベルで避けてるチャー2は事故としか言いようがない
チャージャー担いでる以上、その分のフォローはするよ
実際リッターに突っ込まれてきょどるシューター多いしな
逆にチャー2で勝つとそれはそれで気分がいいし まだやってんのか
頭悪い奴多いんだから無理すんな
>>376
とかさ、自分の書いてることおかしいなとか思わないのかな 理論上は全武器に対して射程外から殺せて近距離は半チャでの攻撃ガン積みリッターとかが最強なんだろうけどこんなことS+カンスト維持勢でも無理だろう。
>>380
まあたまにはチャージャーから文句言ってもいいだろ
結局どの武器であれS帯ぐらい無双できなきゃS+維持は遠いしな
とりあえずスプラ2はS+勢目指すわ >>379
まぁ俺は別にsで何持ってこようと叩いたりはしないけど、芋チャー2を引っ張って勝つくだらなさは分かるから叩く気持ちも分かる
何度も書いてるけど塗りと打開の弱さ、人数が多いから芋チャー2を引いて構成事故の経験が誰にでもあるってのが最大の原因だと思うよ >>376
自分も往復勢でSでだけチャージャー使うけど、試しうちの的にすら満足に当てれないクソチャージャーなのに何度もS+上がれてるわ。
たぶんチャージャー使うとチャージャーが味方に来ないというボーナスが地味に効いてるんだと思う。
Sはマトモに当てれなくても立ち回りだけで並みのチャージャーより貢献できる。 >>268
ここでそんな無駄な啓蒙活動するより
味方の裏どり野郎がいても勝てる方法を模索したらいいんじゃないんすかね〜
立ち回り変えるなり別ブキ持つなりさ〜
現実世界の立ち回りへったくそやな〜 >>384
俺もそんな感じ
特にホコは持たないチャーが多いから簡単に勝てる
というかホコでまともな動きするなってチャーは塗りポイント低いことが多いね
リッターで塗りカンストしちゃってるようなのは大体地雷 キンメエリアにて、初めて敵味方とも3落ちしてタイマン対決した結果...
カーボンにボコボコにされて惨敗してもうた
>>387
チャージャーで機転が利くのは本職より他ブキの使い手つうのはSではほぼ確定か。 S+カンストの書き込み→カンスト様がなんでこんなところいるんだよww本スレ行けww
S+の書き込み→ここSスレだぞww本スレ行けよww
S+往復勢の書き込み→そんなんだから往復勢なんだよww
Sの書き込み→S維持レベルでアドバイスとかww
A+以下→雑魚のアドバイスは要らねぇよww
やっぱSスレって最高だわ
>>390
>>S+往復勢の書き込み→そんなんだから往復勢なんだよww
半年位前まではS+にタッチさえできない底辺Sが、往来勢がSで勝率7割だのなんだのの話をしてたら
「プギャー、往来勢はSスレ来るな」っていう流れだったで。
その程度のド底辺SはS+にタッチする前にやめちまうからか最近は静かだなw 流れじゃ無くてそん時誰がいたかだけやろ
数人なんだから
そういえばなんやけどさ
シャプマディスって減ったよね
今更気づいてしまったが、Sならオブジェクトに一切からまず全試合リスキル20キルめざすのが一番いいわ。
ヤグラ乗ったりホコ持てばウデマエは上げやすいが戦闘経験値が足りなすぎて上で通用せずすぐおとされる。
結局楽して勝ってたからいつまでも成長しなかったんた。
1ヶ月本気で撃ち合いに集中してようやく上でも普通のキルレがだせるようになった。
目先の勝利を優先し続けたせいで一年ドブに捨てたようなもんだ
塗ってるだけゾンビでヤグラ押し込んでるだけホコ運ぶだけで割と維持はできちゃうからな
撃ち合い避けっぱなしだけどもうちょっと変えてみるかね
そらキルレ出すのが目的ならキルの練習するだろ
それで殺せるならそれは重畳
遠慮せずS+でも20キル目指せよ
周りのS+カンスト勢見てるとチャーでゾンステつけてる人かなり増えてきてる
チーターはガチマでほぼ毎日遭遇するし、なんかもう世紀末感凄い
ゾンステがスプラトゥーン1の完成形だもん
キル特化のブキ、特にチャージャーは強かろうが弱かろうが存在価値がない薄れてきてるのはたしかだな
こんなんでもS+上がれたひゃっほー
はい完全に味方トゥーンです
S+と比べるとゾンステそこまでいないし、ブキのバリエーション多いし、
チャージャーの射線のプレッシャーはストレス感じないレベルで、Sはエンジョイ勢に向いてる
敢えてSキープに留めてる人結構いるんじゃないの?
>>400
敢えてSキープってなんだよ
勝ちゲームを回線抜きしたり途中で放置でもしてんのか 結果的にS留まりになってるのを「敢えてキープ」って言ってるだけでしょ
>>400
sだと大体の試合が自分でコントロール出来るレベルだからs+で疲れてs一桁からs+まで上げるってのは何回かやった事ある
後はs低位と高位で差があるとか連勝補正があるとかの話題が出た時に検証してみたりとか s+に上がれない雑魚だけどエンジョイできてるから満足
試合終了直後に回線抜けば、味方に迷惑ならないし勝っても負け扱いでウデマエ下がるからキープするのにオススメ
個人的に両方実力が互角で勝つか負けるかギリギリの試合がしたい
Sは実力差が激しいからそんな試合はなかなかないけど
ヤグラに絡もうという意識なのか自分がいない間に前線下がるのが嫌なのかどういう意図でゾンステなんだろう
TNのモニター買ったらマリカーはいけるのにスプラだと画面ぐるぐるして見づらいんだけどこんなもの?慣れたらいけるかな
>>400
ガチ武器担いだらS+前半をキープできるけど、バリエーション少なくて楽しくないから好きな武器担いであえてSに落ちてくる勢です。 >>412
あえても何もガチ武器担がなきゃS+いけないだけのザコってことだろ
スシコラ担いでりゃ誰でもS+くらい行けるんだから「あえて」とかダサすぎるぞ
おまえも俺もここにいる限りSのザコだよ >>411
回転はしない笑 けど目が回るというか
でも少しづつ慣れてきた失礼しました >>409
ゾンステチャーの話だとしたら、単にヤグラ意識だと思う
ヤグラはゾンステで特攻すれば勝てるし、それをサボるやつがいると概ね負けるからな
ゾンステしないやつにもう人権なんてないわ
でも、エリアとホコでもゾンステチャーいるんだよな…
ホコはまだ分かるにしてもエリアはもはや分からん >>414
ああゲーム酔いだろうね
ゲーミングなTNモニタならそれなりに小さいから
普通のテレビより近め、デスクトップPCのモニタくらいに近く置くと酔いやすそう
それ以外にもデフォルト輝度は目にヤバイから部屋明るめ、モニタ暗めに調整したうえで、
細かいドット見るゲームじゃないから全体見やすいように少し離すのも良いと思うよ >>416
なるほど参考にしてみます
とりあえずお試しだー!ってやってたから設定とか何もいじってなかった
ありがとう >>402
おれはS+疲れるから、昇格がかかる試合では最後までプレイして勝った瞬間に回線抜いてる。これだとウデマエは上がらない。
ちなみにSで勝率は7〜8割くらい。
S+は持ちブキで70までいったけど、S+内でウデマエ差があり過ぎるのと緊張感で疲れちゃった
いろんなブキ使って遊びたいし、S+にあがると下げるの面倒なんだよな >>413
きみもここにいるってことは、「あえて」じゃないの?
スシ担いだらS+行けるんでしょ?
そもそも、おれマイオナだし。
スシコラ嫌いだし! 俺も一時期キープ狙いで90台になったら紅葉や無印パブロ持ったりしたけどやってる内に案外勝てるようになってきて辞めたわ
というかS+でタグマするのが一番楽しいことに気づいた
あんまり強い奴が居るのも迷惑だから
行けるならS+いってほしいのう
S帯なんかもう元から完全に崩壊してるんだから別に残っててもいいじゃん。
崩壊してるからやっていいじゃ無くて
あんたが崩壊させてんのや
お、15日フェスか
この時間帯弱いやつ多くない?
ノックアウトするかされるかしかないわ
A+からSよりもAからA+のほうが地獄を見た
SからS+ってどれだけきついんだろう
フレンドは初Sから一年半かかってた
往復じゃなくて一回だけs+に到達するまで
そこまで上はすさまじい世界なのか
S初昇格からS+初昇格まで4ヶ月くらいかかったな
Sまでは2.5ヶ月くらい
ちなみにS上がってからのがプレイ時間増えてるから難易度はS昇格に比べるとはるかに高いと思う
毎日1-2時間はプレイしないとダメなんだろうなーまずそこが厳しい
2-3試合しかできねえ
はー、0キルのゴミ2匹引くとか辛いわ
もう寝た方がいいな
おきょう君3k14dとかC帯からやり直してきてくれるかな(^^;
猪よりチキンが一番腹立つ
編成不利なのに
いつまでも後ろで芋ってんじゃねえよカス
もうすぐこの部屋もAスレに名称変更かね。
次はいきなりS以上あんのかな。
リッスコ×2+スクイクでタチウオエリア
編成事故すぎ
昨日マヒマヒエリアでシャプマ二人来て二人とも高台からションベン垂れて
一生降りてこないカスだったわ
シューターならSのヤグラは乗らない方が安定する気がする
マヒマヒションベンシャプマってよく言われるのでやってみた
確かに結構いいんかも
メインだけでもギリでエリア取れるし左右を見張りつつ敵が来たらキル、はともかく塗りで持ちこたえやすい
戦う味方のが来たら援護もしやすい
ただかなり忍耐力が無いと降りたくなっちゃうな
ガチマプレイは1日30分くらいで半年でS+行ったな
そこからA帯まで落ちて今S30キープが限界
どうしてこうなった
>>439
やってみるとけっこういいよな、ただつまらんから止めた
遠投1個つんで1回目のボムラは上から、
それでだいたい制圧できたら下に降りて2回目以降は自陣側から敵陣側にポンポン投げるほうが楽しい アロワナホコ打開でセンサーとポイズン3匹当てても味方が溶けるんだけどw
>>444
もみじじゃ厳しいな
キル取れる武器で取っても雑魚と組むと意味ないからなんでもえーやん もみじ持ち込んで編成不利を愚痴ってたのか・・・
俺ももみじ使ってたけどセンサーポイズン当てるだけじゃたいして仕事にならないぞ
>>439
メインインクたっぷり積んでマヒマヒジェットションベン強かったわ
エリア全部届くしトルネードで痒い所に手が届く やっべー素プライムで1k10dとか超戦犯スコア出した
アロワナプライム強いとか言ったの誰だよ
リッターとカーボンにボッコボコにやられたわ
アロワナ苦手だわー
モミジ持って編成不利を自覚してるのはまあいいんじゃない?
編成不利だから見方突っ込めよとか言い出すからおかしいだけで
編成不利にしてごめんなさい私が突っ込んで頑張ります、なら許される
無印H3を練習し始めたけど中々難しいね
全くキル取れないや
なんか言われてるけど>>434の時は
96デコ持って他スシスシローラーだったと思う
モンガラホコで塗りながらキル取っても
左奥に陣取った敵チャーに誰も行かずに自陣通路で右往左往するだけだったから
恨みは深いのでよく覚えてる そこに敵チャーいたらホコ進めないじゃん?
敵もそこに湧き直すんだし
もしかしてホコ取ってキルしながら塗り進めてたの?
それこの前暴れてたモンガラ正面ホコさんと同じですやん
すごいな、18k3d出せたのに負けたぜ
スシコラでエリア塗りつつの成績だったのにやる気なくなるわ
シオノメの北に行くな!!!!
どうして北に居座るやつ多いんだろ戦況が悪くなるのが分からないのか
エリアの後ろじゃなく前に出ろよ!!!!!
>>452
その編成ならチャー倒すのは96かホコの役目だろ
そこまで進めて負けたんなら96デコ持って何やってんだ、って話だし、勝ったんなら愚痴る程でもない 味方が雑魚で勝てないならそれまでの腕前よカンスト以外は
>>452ホコでチャー殺さないといけないとかどんだけホコに役割求めてんの?
スシがスパショで抜いてさっさと詰めるのがベストで、次点で96が抑えにかかるのがベターじゃないのか?
正気とは思えんな >>460
大丈夫
Sのチャージャーは当てて来ないから
無視しといて進んでいい
と俺は思ってる なんで味方集合しちゃった時にいっつもチャーは俺だけを的確に撃ち抜くんだろ。
ホコで前半で大幅リード取って
後半で味方1人がずっと敵リスポン周りでリスキルもどきをしてた
味方2人でカモンしても来なかった
負けたけどああいうのってわざとなのか?
どうも嫌がらせか何かでわざとやってるとしか思えない
そういう意味分からない試合がちょくちょくあるから困る
>>463
遊ぶ時はあるよね正直
全試合勝ちに行くわけじゃないし色々試してみたりもする
開幕3:4で勝つこともあるし、自分のプレイも見直してみたら?ホコなら尚更 他人の戦略が理解できないからって自分が正しい証明にはならないし、
無能で説明できることに悪意を想定するのは性格悪くなるよ
味方全員くそ雑魚か敵が全員くそ雑魚のどっちかしかない
最近初動の進め方とかで味方が勝てるかどうかわかってきた
わかってきたけどそこをどう勝ちに繋げるか
それがわからない
>>466
分かるわぁ。
完勝か完敗かって感じ。
雑魚キャリー出来るほど上手く無いし。 この時間本当に勝てないな
キルしてるのにやたらきついと思ったら、味方のリザルトが1k6dとかそんなのばかり
朝からいままでやってA+からやっと上がれました!
実質今日で3日目
このまま今日中にs+までいきたい!
初動って味方固まって一緒に行動した方が良いのかな?
俺はあんまり誰かについて行ったりしないんだけど
初動でみんな一カ所に固まってるのをよく見かけるから
どんなもんなんだろうな?
>>472
あと回線落ちが今日は多い
なぜか味方ばかり回線落ち >>477
確かに。
今日3vs2ってのがあった。 チャーがよく叩かれてるけど、赤zapもひどいの多いな
不利になると自陣塗って、考えなしにエリアにトルネード撃つ奴が多い
敵のカウント止めてくれるのありがたいやん トルネードじゃないと無理なこと多いし
モンガラエリアで相手リッター×3とジェッカスの編成は流石に同情を禁じ得なかったわ
>>480
このテの赤ZAPは、劣勢時に自陣塗り塗りしてて味方に負担がかかりさらに前線押し込まれる
そこから味方2〜3落ちして自分しか生きてないような状況で自陣かなりどん引いたところからトルネ→一瞬エリア止まるけど敵に即確保される
たまたま味方がスパショやバリア打開したときに噛み合うこともあるが、だいたい噛み合わない なんで見方がお前含めて落ちてるんですかね
問題はそこだと思いますよ
赤zapガイジが関係ないとこで塗り塗りしてるか高台からションベン垂れ流してるだけで味方の負担増やしてるからだろ
スプリンクラー上手く使って塗り状況良くしたり撃ち合いしてる味方のサポートに入るようなやつほとんど見たことない
復帰して自陣のベタベタに濡れたとこにスプリンクラー回ってると溜息しか出ない
ガチで赤ZAP使ってるのって、ナワバリで使った後変え忘れてる奴らです
ソース俺
赤よりファミのがヤバイの多くない?ボルネオと同じくダイオウでしかキル取れないやつが好んで持つブキだからダイオウ貯めるために戦局無視して塗りたがる。赤は一応エリアを塗るけどファミは油田の北南、ショッツルの東西とか塗りに行くイメージ。
赤zapとシャプマもつカスがあとをたたないな
カス武器持ってもいいのはカンストしたやつだけな
赤ZAPはメインでキル取れない人が多いのもそうなんだけどトルネの撃ち方が下手糞、最悪なのが塗りを広げるだけの塗りトルネとかゴミの極み
スペ増積んで塗りトルネするよりスペ減でも積んで味方のボムラに合わせて敵の後方に撃つ一発のほうがよほど強烈
お、また塗りブキ腐す流れか
チャージャーでなきゃこれだな
どんなブキを使う奴に性格おかしいのが集まるのかよく分かるな
みんなは音で敵の判断してる?
俺は100均のイヤホンだから全然わからん
S+安定には必須かな
>>475
エイムに関してはセンスが9割
他は経験次第だな 96無印で遊んでたけど今日のエリアは結構強いわ
なんでチャージャーってエリアでワカメ使わないんだろうな
スプリンクラー貼り続けるだけでもかなり仕事できるのに
昔ザップでエリアトルネしてたけどあれほとんど意味無いな、誰か1人が一瞬塗れば確保できるし敵の目を引く程度にもならない
でもハコフグとかで反対側に打ってくれるトルネはありがたい
エリアにトルネ2つ飛んできて強制確保とかいたけど野良であんなコンビネーションありえん メガホン3連続とか野良でも操作してタッグ組んでるのいるだろ
実際せーので入ったらフレと一緒になったことはあるけど自分もトルネ重なる時があるからたまたまじゃね?
スタートしてからSPたまるまでがそれぞれそんなに差がないだろうし
あたらねーくせにリッター担いでくんじゃねーよカスが
エリアトルネ被るのは結構あるよ
打開のタイミングは似たり寄ったりだし、打開は味方に合わせるのが基本
同じ所に飛んで悲しくなることもあるけど
スパショ構えたら隣にいたデュアルが即座にスパセン飛ばしてくれて3枚抜き→打開成功とかあったし
Sなら味方SPの把握と連携は意識しとくといい
打開の成功率が全然違う
>>495
ハコフグならキューバンを相手側の真ん中に置いて自陣側をきれいに塗れば確保できる >>493
実際そうなんだと思うんだけどsで無双するくらいならセンス無くても経験と知識だけで十分まかなえる ZAPに前線上げ必須なステージで消極的立ち回りされるとつらい。塗り専やりたいんだろうけど、シューター枠で入ってきてるんだから、前にきてくれよ。前線足りなくなるんよ
赤ZAPだけど だれかスパショでリッター片付けてくれるんなら前行くよ おれの役目は半分以上スプリンクラーマンだ
しかし塗りの力が無いと攻めにくいんやで
キルブキのイカをどう上手くサポートし、
気持ちよく敵を殺してもらうかと言うのは塗りブキの醍醐味の一つだと思うが
>>504
スプリンクラーをいかにも撃ちたくなる場所につけて
スプリンクラーさんが犠牲になってる間に詰めるんだよ 短射程が届かない位置に付けるか、味方に背中を向けさせたり大きく見上げなきゃ壊せないような位置に付けてな
はっきしいって スプリンクラーさえあればガチエリアはほぼ勝てるよ(Sなら
それこそ96無印が強い
射程で相手のスプリンクラーは壊せるし、スプリンクラーで釣って遠距離から倒せるし
今朝のハコフグで何人釣れたか
なおS+上がってからは...
いやどうしてもスプリンクラー使うってならダイナモかワカメ持てや
ハイカスもオススメだよ
初めて使うにはちょっとクセが強いかも知れないけど
特化武器や色モノ武器下手くそが持つと悲惨だな 強武器や強ギアでまずs+目指して基本を覚えてから色モノに逃げてくれ
何故強ブキでS+行って今は違うブキやってると思わないの?
色モノ弱ブキ好みでもみじ使っててすまんな
以前色モノと思って洗濯機持ったらキル取りまくってS+行ったけどあれは万能ブキだわ
つーか色モノってそんな多く無くね
ハイカスにスプリンクラーつけてくれた運営ありがとう。
塗れないメインを補うだけじゃなく、バリア溜められるし、近距離でキツくなってもバリアでカバーできる最高の組み合わせ。
2のハイドラはどうなるかな
うーん
ヤグラにステジャンゾンビで飛んでるだけで勝てる
1k14dでノックアウトとか
うーん
なんか違う気がするけどまあいいか・・・
s上がっても即aに戻されてたけど何回も繰り返してるとsに滞在できる時間が増えてきてる。少しづつ上達が見えるから辞められないしはまってるんだろうな笑
>>518
押せ・・・・・・押せ・・・・・って感じでゾンステリレーして適度にボムおいて相打ちとってまた飛ぶ様はもはや >>522
俺はスシ持ってキュウバン置いてるわ
別にシャプマでも同じこと・・・ >>518
実質始めて4日目だからソンビギアがなに一つなくて
ゾンビムカついてしょうがねーわ >>524
連携できたらありゃチート並みだからな
野良で3人ステジャンゾンビいたらヤグラはほぼ勝てる
キルレは凄いことになるけど 今日も味方がカス揃いSにいてはいけない奴らばかりだから回線切りが止まらない
このためにウデマエ上げたからどこまで下がるか楽しみだ
なんか2直前でスランプ入っちゃったな
防御積みスシコラなのにキルレが1.5くらいしか出なくて味方を引っ張りきれない
>>526
負け確定試合で切断してくれる人がいるとほんと助かるわwwwもっとやれwww さすがにポイズンつけてやってんのに抜けないチャージャーいたら勝てないわ
>>529
キル取れないチャー引いた
高台ションベンzap、シャプマ引いて前線が薄くなった
塗りが弱い構成事故だったとか負ける理由は色々あるけど
どんだけ味方弱くてもsだから仕方ないと思うようになったら大分味方への愚痴も減ったわ まあ相手のカンストサブにボールドでリスキルくらいような腕前帯だからな
そこでいろいろ思い知らされた
味方にむかつくのは変わらんけど自分が弱いのは最低限理解できた
>>529
ポイズンかけたら自分で獲りに行けよ、なに自分の仕事を他人に押し付けてんの
ポイズン投げてるだけでなおかつ味方のせいにしてるガイジとかいらねーから今すぐゲーム止めてくれ もう一度言うぞ
チャージャーはエリアにはワカメ持ってこい
S+上がって一週間ほど10〜30を行き来してるけど戦犯すぎてガチマ潜るの辛い
スシコラ担いでエリアで1k10dノックアウト勝ちは流石に嗚咽漏れてしもうた
俺もそんな感じだわ
どんな事でもそうだけど自分よりちょっと格上くらいじゃないとモチベ保てない
S専用スレにS+が結構いるのはS期間が長かったからなのかしら
ウデマエ関係なくスプラトゥーン関連スレ全部見てる奴が多いってだけな気がするが
一番人口が多い腕前帯らしいから往復勢も多いんじゃないかという理論
S+上がっても全ルールで5割勝てるようになるまでは実に長い
ぶっちゃけ相手もいい加減ゾンステ来ること分かってるだろうしどうせ着地と同時に狩られるんだし
ステジャン積むよりスパ短積んだ方がいい気がしてきた。
着地のちょっと前から動けるし。
スピコラポイズン投げるだけで安心して突っ込んでくるの余裕で狩れて面白いんだけど
立ち回りもエイムもゴミのそれ
劣勢時の打開も苦手
S+目指すために必要なものが全く足りなかった
強くなりたいわ
キンメヤグラ→勝てる
タチウオヤグラ→勝てない
ハコフグホコ→勝てる
マサバホコ→勝てない
いい加減にしろ週一しかスプラできねえんだぞ
タチウオはステジャンとイカ速
マサバはステジャンと人速を積むんだ
Sから上がれないがSでキープくらいのウデマエなんだけど、嫁が末期だからやってもいいよ、とA-嫁アカでやってみたけど撃ち負けまくりでBになったわ、サブ垢なんかしらんがA-の方が強い
じゃあS垢を嫁にプレイしてもらえばS+上がれるんじゃね
>>552
やらしたけど0k10dとかで味方に悪くなったからやめた
>>553
感度は見て無かったが、15kとかのシューターに、顔出しただけで射抜いてくるチャージャーもザラにいて勝てないわ エリアでチャー持ってくるやつなんなんいま竹と2人いてしかもキル1
倒せないし塗れないならエリアで使っちゃだめだよね
>>554
今のA帯はかなり過疎ってるだろうし、
普通に立ちまわれる人は大抵はSに上がれてるだろうから、
A帯に残ってるとしたら、タイマンの事しか考えてない猪シューターか、
味方依存度の高いブキで、味方依存度の高い立ち回りをしてる、
A+に落ちてしまったチャージャーか、
そうでなければSに上がったらデータ戻してA+にしてる、
格下相手に無双したいバックアッパーが多いと、個人的には思ってる。
敵エースのキルレが良いのは、味方が弱いからというのもあるから、
額面通りには受け取らない方が良さげだけど、とりあえず、
みんなオブジェクトにわーって集まるような展開が多いから、
中央のサイドをしっかり塗って、オブジェクトに気を取られてるところを
奇襲かければ簡単に崩れる展開が多いはずだから、
そこを意識して、もう一度やってみたら? >>556
いや、A帯はいまマジで強い
何故かはわからんが、S帯と同等くらいだった
娘のアカと知らなくてガチ行ってボロ負けしたわw
サブアカ大杉 と個人的には思っとくことにした A+落ち10回はしたけど時間かければ普通に戻れたし往復勢くらいじゃないの相手にいて厄介なのは
わざとA付近で腕前キープしてる初狩り野郎と当たったら運が悪かったってことで
ホコ誰も持たないからずっと持ってて5k11dだった
誰もホコ持たないときはなんか持っちゃうんだよな
俺がキル取った方がホコ進むことはわかってるけど
なんか放置してあるホコが不安で持っちゃう
嫁や子供がAとSの往復勢だが、それの勝率を見てる分にはA+の方が強いってコタ無いと思う
ただSだと味方も強いわけで分業が染み付いちゃってんじゃねかな
スパショが理不尽すぎて試合にならない
2で消えてくれて本当に良かった
即死のスパショやら無敵やらはいやな人も多いんだろうが、
負けけても仕方ないと自分を慰められる、下手でもこれさえあれば1キルできる、と言う点でライト層向けだとおもうんだよね
本格派シューターがそんな多いとも思えない日本では今度の実力重視的変更は正しいとは
あんま思えないんだがなぁ
比較的温厚なこのスレだって負けを人のせいにしたがる奴が途切れることは無いのに…
任天堂らしくキラーやらスター扱いだからね
そもそも2ちゃんに居るようなおっさんおばさん向けのゲームじゃないと言えばそれまでよ
S帯とA帯が全体として同等なんてのはあり得んよ。
調子を落としたままやって負けたのを相手が強いと思いたいだけ。
味方殺してぇわ
なんでホコ持って敵陣突っ込んでんの?バカかよ折角塗ってんのによお
>>566
お前が持てよ
それはともかく2ヶ月くらいぶりにA+落ちたわ
なんか勝てん 人のせいにするっていうけど、S部屋で自分のせいで負けることって客観的にみて無くないか?
S+だと自分のせいで負けることは多々あるんだが、Sで自分に明らかな瑕疵があることは99%以上なくね?
そんな感じじゃないと往復すらできない。Sは人のせいにで負けるのをどれだけ避けれるかというゲーム性のゲームだろ。
むしろSのほうが味方を当てにできない分自分のポカで負けることが多い
S+だとうらみつけとけばなんとかなる
>>556
前から疑問に思ってたんだけどsにエースなんてそんなにいる?
往復してるから割とsでもやるけど10試合に1試合くらいしか往復勢だろうなって人を見ない
>>568
明らかな瑕疵は無いけど例えば芋チャー2引いて15キルしたけど、前線で抑えきれずに5デスしてカウント稼げなかったら負けとか
自分が3デスくらいまでに抑えて前で止めてれば勝てたのになみたいな試合を自分の責任と捉えるかどうかじゃない?
そういう時は自分だったら引っ張りきれる実力が無くて負けたなと思う >>568
ここはSスレなんだからS+との往復勢だけでなく定住やA+との往復勢も居るだろう
調子が悪い時だって有るはず
それなのに
> S部屋で自分のせいで負けることって客観的にみて無くないか?
とか書けるのはスゴいな
客観的と言う言葉が恥ずかしくて逃げ出すぞ
自分と同様な人間が多数派だと思っちゃうのはお子様の印やで >>533
この発想力がさすがチャージャーって感じ
こんな物事を一点でしか見れないから立ち回りもわからなきゃキルすら取れないんだろうな ホッケエリアで17k6dみたいな往復ぽい竹を抑えて15k6dくらいで勝った時は、勝利感強かった
>>572
いや、S+往復だからじゃなくてさ。
このスレ読んでる平均的な人はAとの往復だろうが定住だろうが、沼ジャンしないし油田の北のクレーン?にビーコン置きに行ったりしないだろ?(しないよね?するんだったら自分がお子様だったわ。ごめん)
S帯のプレイヤーはそういうことをするんだよ。
明確な味方のエラーを自分のせいにしても意味わかんなくてどう努力すりゃいいのかわからなくなる。
ダメな味方をダメと認めるから対策打てるんじゃないのと。 そんな論外レベルのことしないと自分のせいで負けたことにならないの?
自分が特別をスレ民が特別に言い換えただけだろそれw
俺は特別…凡愚共とは相容れぬ存在というわけか
どおりで試合中孤立するわけだぜ
俺がホコを持ったときは味方は前に出てくれない
俺がホコの先導するとホコが着いてこない
何が悪い?クリアリング足りない?
なんか、話の流れがよく分からない事になってるね。
基本的には、「Sは全体的にこうだ」というレッテル貼りは無意味。
いろんな人がいるし、S帯が一番のボリュームゾーンだから、
ピンキリの格差は極めて大きい。
それに「自分のせいで負けた」という言葉1つとっても、
客観的に見てこういう事をしでかしたから自分の責任、と思う人もいれば、
いつもならこれくらい駄目な味方でもキャリーできるけど、
今回はそこまで引っ張りきれなかったから自分のせい、
と高いハードルを掲げてる人もいると思う。
結局のところ、自分の力だけじゃどうしようもない試合もあるわけで、
でもそれを言ったら皆条件は同じ。
だから負けを味方のせいにしたところで、長いスパンでウデマエが
上がらなければ、それは自分の責任以外の何ものでもないよ。
そりゃ連勝モード連敗モードあって、多少の変動はあるけどね。
あとA+とSの強さが同じくらいというのは、明確に違うと言い切れる。
先日A帯で勝てなかった人は、たまたま連敗モード入ってたか、
A帯特有の展開に慣れておらず、勝ち方を分かってなかった可能性が高いと思う。
ちなみに自分の戦績記録アプリからA+とSでの、
過去の約200戦ほどのデータを拾ってみると、
A+は118勝78敗、勝率60.2%
キル平均6.14、デス平均2.95で、キルレは2.08
Sだと102勝115敗で勝率47.0%
キル平均4.72、デス平均3.71で、キルレは1.27
試合数で区切ったからA+とSの集計期間は違ってて、
在籍期間の短いA+の方が集計期間が長く、Sのざっと6倍。
簡単に言えば、A+に落ちてもすぐ戻る。
この傾向は試合数を増やしても変わらないし、
体感でもA+とSは全然違う。
A+では、新しく使い始める武器の練習とか、注文で買った
左2ギアの解放とかを含めてもこの結果だし。
タチウオがあるとゴミリッター担いでくるやつが増えて勝率落ちて萎えるわクソが、しかも2人くることもザラだし
塗らない倒さないで芋ってるゴミはマジで消えろぶち殺すぞクソが
まぁみんな味方に期待しすぎなんだよ
所詮sなんだから味方は雑魚で全試合自分で全部やるって思っといた方が気楽だよ
エリアなら結局開幕キル取って塗って前でスペシャル吐かせて抑え続けるだけだし
味方が強ければ一緒に抑えてくれて1人も通さず終わるし弱かったり芋なら時間はかかるけど戦法は変わらない
キルレ1.27でもその勝率なのか
ブキは何がメインなんでしょう
>>586
リッターが居ると勝率悪いなら、
全体にリッターが増えた方が勝率は上がるで?
弱い奴増えるんだから
リッター増えるステージだと勝率出ないってんならなんぼいうてもあんたは増えたリッターより勝ててないってこった
リッターに変えてる人は正解だな >>589
何言ってるかよくわからんがゴミリッターいたら負けるだろ >>590
ゴミリッターは味方3:敵4の割合で配属されるから
敵にゴミリッターが来る=勝てる確率の方が高い 相手にゴミリッターが行けば勝つじゃん
あんたの方が強いなら味方は残り3人
敵チームは4人
ゴミリッターとやらが居る確率は敵の方が高いので、貴方の勝率は上がるはず
言い方を変えれば弱いゴミリッターとやらが増えるのであれば全体のレベルは下がる
であれば貴方の勝率は上がる
「ゴミリッターが増えるから勝率が下がる」と言うのはおかしいんだよ
精一杯好意的に言ってもチャージャーと戦術がかみ合わないことに対応できてない
普通に言うなら上記のことさえ分からない馬鹿が寝ぼけたこと言ってんな、てこと
ゴミリッター以外にも猪みたいに突っ込むバカや芋ってるローラーさん達が味方にゴロゴロきて困ります
2エリア制で相手エリア一人でずっと守ってて泣きそうになったわ
ついでに自分がリッター持つとボーナスゲームになるな
タチウオエリア本当つまらん
敵リッター芋ったら攻めれないしこっちがリッター持っても味方ゴミだったら攻められまくってリッター使えないし味方依存すぎるわ
敵にスプラチャージャー一人、
味方にリッター二人だったんだがこの敵が強くて強くてもーね
味方のリッターは手も足も出ず順番ににぶち抜かれてた
ついでに俺もだけど いやーあれは強かった
>>592
その理屈が通用すんのって自分が弱い時だけなんだよね
勝てるようになると負ける理由は味方がとんでもなく弱いか構成事故の時だけになるから構成事故の元になるチャーを複数引きたくない人がいるんでしょ
後sのチャーと戦術が噛み合わないから負けるとか芋チャー2引いて1度でも引っ張って勝ってから言えって感じ、まじでくだらないから そいつがいたらチームが絶対に負けるクソプレーヤーがいたとして
味方にくるのが42%、敵にいくのが57%。
Sでなら上位のプレーヤーで本来なら57%を超えて勝てる実力をもつなら、そこから57%に下げられるからむしろ不利になるわけか。
>>599
極端に言えばそういう事、こんな事も分からないような奴が人を馬鹿呼ばわりとかね
別にsだからどのブキ使っても良いけど芋チャー2とか回線落ちと変わんないし味方は迷惑に思ってる事は自覚してほしい そいつがいたらチームが絶対負けるレベルのプレイヤーなんてそんなにいないだろ
A帯とSがなぜか同等くらいでビックリしたって書いたものだが
アレはたぶん俺の勘違いだ
娘アカがAで間違ってやったんだけど
よく考えるとA帯ってA+〜A-までマッチングするんだよな
Sのつもりだったから「なぜ敵はAなのにあんな動きすんだよ!!」
と思ってたけど、S落ちのA+が敵にたまたま複数いた可能性が
あるとふと気付いた
SだとSとしか当たらないから忘れてたわ
>>598
勝率6割もあればS+やで?
Sに居るままで強くなれば事故でも無きゃ負けないなんて片腹痛いにもほどがあるわ
体感、気分で語ってるだけじゃん無理すんな >>604
お前の決めつけで語んなよ
往復勢だけどsで60戦分ちゃんと記録取った上で書いてるからな ガチでS+行きたいならエリアでリスキルするといい 味方依存度低いし
>>604
たぶんそれ違う
S80からのパターンを計算すると
5勝0敗でS100 この場合S80からの勝率100%
4勝1敗だとS90 その後3勝0敗でS102 この場合S80からの勝率は87.5%
S90 の後 2勝1敗だとS92 その後2勝0敗だとS100 でS80からは勝率は80%
S92 の後1勝1敗だとS90に逆戻り
S90からはS100に行くには3勝0敗(勝率100%)か4勝1敗(2勝1敗後2勝0敗)(勝率80%)
S81S82S83のパターンはやってないけど
S80からは勝率80%いるんじゃないかと >>606
たいそうな根拠だな
1σぐらいでてんのかい? >>608
そんな数戦で確率出しても意味ないで…
確率という考え方にそぐわない
実のとこ80超えだと勝って4、負けて6
つまり10戦やって6勝4敗の勝率60%だと24点づつで五分五分
よって勝率が6割超えてればトータルで点数は増えるのでS+になるよ 大雑把に2勝1敗ペースなら上がれると思っとけばいい
>>609
なんか論点ずれてるけど勝率が良い場合には
構成事故となるような要因が増えると勝率下がるってことに対しては反論ないの? たまたま昨日ニコ動に上がってたsのチャージャー動画見たけどあんなの引いたら流石にキレるわと思う。
まあたまたまかもしれんから何とも言えないが試合は一期一会だしな。
勝率順にマッチングしてるとすると
自分がリザルトトップに来ると当然味方3人は自分より勝率低いやつが来るようになる
つまりリザルト下位からスタートして連勝するとその後連敗モードになる
あと同じギアつけてるやつ一緒のチームにしようとするから
弱いやつがつけてそうなギア付けてると弱いやつと一緒になる
>>613
どこが論点の基準なんかしらんが、
ランダムで勝敗が決まる要素があればそりゃ実力が有る方が損でしょ
そんなとこに異存は無いよ >>619
じゃあこれ間違ってるよね
実力ある場合はゴミ引いた方が勝率下がるんだから
相手にゴミリッターが行けば勝つじゃん
あんたの方が強いなら味方は残り3人
敵チームは4人
ゴミリッターとやらが居る確率は敵の方が高いので、貴方の勝率は上がるはず
普通に言うなら上記のことさえ分からない馬鹿が寝ぼけたこと言ってんな、てこと 馬鹿だなぁ君は
それで体感するほど勝率が下がるならSな訳ないし、
そもそもゴミリッターとやらが負ける根拠である説明もない
ゴミシューターなら負けないのかよw
目に付いたもんに負けた原因を押しつけてるだけやん
まー頑張ってルールステ毎に負ける理由考えなさいな
rmnWJxdw0とGWu/6E+e0って同じこと言ってね?
なんでケンカになるのか意味わかんねえ
つまりゴミチャー引いた試合は負ける確率高いけど長期的に見れば勝率に影響ない でいいんだろ?
どっちもSのクソザコなんだからどっちも間違いで終わりでいいじゃん
S+との往復勢になって以来、味方に0キル級のが来ても特にイライラしなくなった。
早ければ1時間以内、遅くても4時間以内にはまた上がれるしな。
>>625
まぁ味方にあんま過度な期待をしなくなるよね
0キル2人は無理だけど1人までなら何とか引っ張って勝てるし エリアで味方の見てるルートから全然敵入ってこなくて味方つえーと思ったら俺以外0キルだった
敵は落ちてなかったけど何やってたんだろう
ホントスパショの判定どうなってんねん…
ネット対戦だし、移動する前の場所に打たれて死んでも多少のズレは納得するけど、全く動かないでイカちゃん3人分くらい自分の横
時々チェイスのボム自身と塗りの線がズレてるときあるよな
アレどっちに当たり判定有るんだろう
あっスパショ!回避!→死亡→は?
よくある
あっスパショ!やられた!あれ?やられてない
まれによくある
表示されてないボムで死ぬの多すぎて萎える
死角にあるとかじゃなくて表示されないやつな
モンガラエリア
なんか一瞬で敵がいなくなって大幅リード取ったのに
いつの間にか味方みんな溶けて敵4人に集中攻撃された
リザルト 味方チャー14k4d 他1k7d 1k9d 俺9k7d
なるほど・・・ 神チャー狙われてたんだな・・・
敵が変なとこにトルネードぶち込むと思ってたんだよ・・・
みたいな、後になって理由に気付く試合が多い
もうちょっとリアルタイムで戦況見つめないとダメだろうな
>>631
俺のスパショは当たらないが
敵のスパショはすぐ当たる 防御が刺さりまくってスシコラ5試合で56k18d
今日は良い夢見れそう
逃げた先より逃げ始めた地点に飛んできて俺は当に違うところにいるのに何故か死ぬ。
逆に100%当たっただろっていうやつは貫通して自分は生き残ってる。
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ…!
俺は今普通にアンチョビヤグラをプレイしていた…!
だが試合中突如、相手がヤグラを進めている途中、こちらカウント75のところでピタリと止まった…!
ラグか…と思った次の瞬間、画面はfinish!の文字に包まれ結果発表画面に移行し、止まっていたはずのヤグラはすでにこちらのゴールにゴールインしたことになっていた!
な…何を言っているかわからねぇと思うが、何をされたのかわからなかった…!
スーパーラグだとか透明チーターだとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ…
もっと恐ろしい、任天堂の陰謀をヒシヒシと感じたぜ…!
有線でやれば?
無線でやってた時はa+とsの往復だったけど、有線変えたら撃ち合いも勝てるようになってs+には安定して上がれるようになったよ
特にシューターは恩恵が大きいと思う
5連続ヤグラ乗らないチャージャーが味方チームに来た
ってかチャージャーが味方チームだけにいたのが内3回
あと2回は味方チャー2、相手チャー1
そのうちの1回は味方チャー1人落ち・・・
これは任天堂が俺に与えた試練かなにかでしょうか・・・
そういうときはチャージャーつかうといいよ。チャージャー使えなくてもヤグラなら相手にチャージャーいれば普通に結構勝てるから。
>>641
まぁ最近は割と頻繁にチャー2引くよね
s内でも実力差があるせいか自分が弱くなったのか分からんけど昔と比べてs+上がりにくくなったわ ホコの横で敵が取るの潜伏して待ってるのに俺のとこに来て位置をバラすクソブラスター死んでくれ
なんで味方がそこに潜伏してるか考えろよゴミ
>>642
いや、これ以上クソチャージャー量産してどうすんだw
>>643
チャー2の時はチャーの成績が戦況を大きく変えるから
シューターの俺は立ち回り困るわ 結構狩ってるのになかなかホコ進まねぇなぁって思ってたらリザルト画面で味方が足速つけたスシコラに狩られまくってて笑った
これもうどっちが雑魚敵多く狩れるかのゲームになってるじゃん
>>645
チャー2だと打開も塗りも弱いから一回押し込まれたらクソきついんで開幕でキル取って塗り固める
シューターはスペシャルは前線で吐かせて打開させずに12キル以上3デス未満くらいだせばまぁチャー下手でも
エリアなら勝てる
ヤグラは相手が下手なことを祈ってひたすらゾンステで少しでもヤグラ進めつつ相打ち以上で敵陣にヤグラをキープしつつぐだらせる
まぁ超きついけど >>648
開幕でキル取って塗り固めるのはいいね
そうしてみるわ
でも12k3dとかなかなかきつい
ヤグラは今それでやってるけどキツ過ぎ カオスな展開が多くても自分は楽しい。自分がSのなかでも中の下くらいだからだろう、多分。
黒ZAPでキンメホコ、戦績アプリ見ると、過去50戦中2回目のKO勝利を自分がタッチダウン。
味方エースが敵ゴール付近でホコ割って、自分が飛んだのを見てから
更に敵ゴール奥まで攻め上がってくれたから、自分はホコ取って山登るだけだったけど、気持ち良かった。
>>652
そういうのは無いと思うけど、逆に強い人が上がりやすくなるようなシステムはあったような。 >>651
別に敵に打開はされても良いんだよ
チャー2の時点で前線薄くて前で抑え続けんのもクソきついから何回かは死ぬか下がるし
ただなるべく前で抑えて塗り固めてスペシャル吐かせて例え死んでも復帰の時間を稼ぐって事
ポジションがエリアより後ろだと自分が死ぬと即エリア確保されて塗り固められて打開がきつくなるから前で死ぬって事 >>649
まぁチャー2は構成事故なんで無理に勝たなくても良いと思うわ
後見直したら打開させずにの前になるべくが抜けてた
100%抑えずともそこそこ勝てるよ
s+上がるだけなら勝てる試合と味方が少し弱い試合を落とさないようにすれば上がれると思うし頑張ってくれ ラグブラスターチートすぎだろ
こっちの球あたらねぇのに向こうはガンガン当たるしおかしいわ死ね
もうダメだ S0になった
1-1のローラーと1-13のわかば引いて勝てる訳がない
自分で倒してホコ持って運んでキルレ2・・・
今日はマッチング運最悪だ
ちょっとこのスレとおさらばかな いってくる
ホコでS+戻す往復勢だけどモズクホコだけは絶対に安定させれないわ
マッチング運というより純粋な闇だからエリアまで待ったほうがいいかも
ちょっと気を抜くと大幅にカウント進むからモズクホコは目が離せない
モズクは右ルートを引いておく、敵のルートは丁寧に塗りつぶす、で勝てる
金網に行きたがる奴の対策にステジャンも
>>657
もう終わってるけどモズクは右ルートの金網からのホコショが強いので基本は右ルートで
そこである程度撃って数を減らすカウント稼げる
後は自陣に押し込まれた状態でホコ持ったらちゃんと右ルートの角まで戻すと敵がホコ持ってくる時間の間に味方が塗る時間が稼げる
ただ、そのレベルで味方が沼だとどうにもならんかもなぁ 敵1落ちして勝ち確なのに動かなかったえんちゃとか言う名前のゴミチャージャーマジで死ねクソカス野郎が気取ってんじゃねーぞカス
この時間味方にガイジしかこねぇ
ショッツルでエリア取られてんのに突っ込んで死ぬやつしかいないから負率100パーだわ
あー味方ゴミすぎて腹立つわ
腕前99まで上げたのによー死ねや
ガイジしかこないと感じたらさっさとやめればいい話。
97での昇格戦、0対90までカウント進めたところで味方がボウンと言って消えた
前線を支えきれず98で奪取され、逆転負け
イヤーン
集中切れたのか連敗しちまうし…
結局上がったけど、今回は大変だった。
2販売を前に復帰組が増えて場が荒れてるとかあんのかな
昨日マッチングがひどくてA+落ちたけど4連勝で戻ってきた
だが今日もマッチングが酷い・・・
俺はもうどうすればいいのかわからない・・・
マッチング酷くても勝てなければs+にはいけれんのじゃ
俺は諦めた
言っとくけどS+もマッチング酷いぞ
お前Sですらないだろってってやつもいたり
チートあり切断や放置ありの無法地帯
勝ち負けよりキル取ってたほうがゲーム楽しんでる勝ち組
Sに戻ってからは
俺が8-1と7-1の時の2試合だけノックアウト勝ちした
あとは全部ノックアウト負けで今S10・・・
またすぐ落ちそうだ
敵に7発当ててやっと倒せるヤツがいた
ラグいのかチートなのか分りにく過ぎる
Sでそういう微妙なチートしてるヤツがいるとも思えんが
なにこの武器ポジ掴んだらデカライン余裕すぎる
連勝とまんねぇ〜
チャージャーとかスクイックリンとかわざわざ勝てない武器使うやつって何考えてるんだろ
わざと負けようとしてんのかな
勝つのがすべて、てのが悪いとは思わんが
ホントにそう思うならゲームなんか止めた方が良いんじゃね
>>676
ガチの意味わかってないならスプラゥーン捨ててくれ チーターなんかさっぱり逢わないが、
逢いやすい人も居るし、そうで無くても
逢うときは連続で逢うらしいな
ネットワーク関係とかで逢いやすい逢いにくいがあるんかも
ラグ野郎ローラーマジで死ねや
高低差あるからこっちの弾当たりづらい上に遅れて当たった音するからその間に接近されてやられてしまうわ
マジで任天堂はラグ野郎に容赦しないで欲しい
こっちはnuro光な上に有線で最高の環境整えてんのにこんなことされたら意味ねーじゃん
なんでクソラグ野郎と同等の環境でやらなきゃいけねんだよ
そりゃ減るだろ
Switch買って設定済でスプラ2待ちで
他やるものないから1やってる俺みたいなの結構いると思う
自陣にホコ放置して連続負け
俺が持っても先導いない
俺が前線上げたらホコ持たない
敵は味方にあり
弱い味方を引かなければ勝てるゲームだからな
毎回自分が一番リザルト良くても運が無ければウデマエは徐々に溶けていく
強い人程弱い味方を引く確率が上がるから、
「S+に慣れると、Sに落ちて弱い味方を引いても気にしなくなる」、という意見には納得で、
弱い味方を引いても勝てる人がS+に上がってると思う。
多少の運で連勝モード連敗モードあっても、長期的に見れば結局は自分次第。
あと弱い味方をキャリーするっていうのは、「キル塗りカウント稼ぎ、全部自分でやれ」とも言われてるけど、
それは4人分の働きをする事ではなく、チームにキル塗りカウント稼ぎのどれかに弱点があった時、
それを補えるような立ち回りが出来る人になれ、と言う意味だと自分は捉えてる。
そして最近はゾンビの流行もあって猪プレイヤーが多いから、塗りとカウント稼ぎに弱点を抱えるチームに
なる可能性が高いはずで、そういう人がキルレ見て味方に文句言ったり、
そもそも嫌いで連携する気がない、チャージャーの文句を言ったりしてる気がする。
ウデマエ=どれだけ味方を勝ちに導いたかの指標 って公式が書いてたね
だってチャー持った方が勝てるんだもの。
シューター持ったら勝てないんだもの。
そりゃ迷いもなく持つよね。
>>689
まぁ往復するようになると味方弱くても気にしなくはなるんだけど
チャーに関しては塗り弱い、打開弱いんでどうしても複数引くときつい試合多いね
特に塗り弱い分キルの仕事に占める割合かなり高いけど塗りに徹した所でsだと抜けるチャーがそもそも少ないし、射程の関係で芋多いし
数が多いから複数引いての構成事故にもなりやすいのでヘイト溜まる理由も分かる
>>691
sなら気にせず好きなブキ使えばいいと思うよ アロワナアンチョビエリアでS+戻したけど負けた3試合全部味方にリッターいたわ
赤ZAPやローラーとかはまだいいけどアホリッターだけはキャリーできないレベルで負担かかるからキツイ
まぁ相手にリッターいた試合は全部おいしく頂いたから気にしてないけど
ジェット系、ベリー以外のプライム、リッターだけはキャリー無理やわ
どんなランクでも好きなブキ使えば良いだろ…
俺の許可取ってから使えって言う傲慢さがスゴいよな
多くの人は一番勝てるブキ選んでるんだろうに
味方にチャー2引いた時の相手の攻めの強引さは凄い
もうめちゃくちゃ前線来てずっと荒らしてくるわ
しかもチャー2だと打開難しいからそのままゴール
もう1回前線取られたら相手からしたらチャーが抜いてこない
ってわかっちゃうからどうしようもないね
逆に味方チャーが開幕2抜きしたら相手が警戒して
前線来ないから良い勝負になるけど
でも負けるという・・・
先程キンメエリアで芋チャ芋スク引いてゾンビロラコラでフルタイム16k8dで無事敗北
敵陣に一度も降りずにエリア周囲で塗ったり降りてくる敵相手にしてたらこの結果
もっとデス減らさないとクソチャ2匹のキャリーは無理だわ
芋チャのリザルト3k3d、たまたま2試合後にそいつと敵対したけど芋チャは0k0dでお陰さまで無事勝利
自分はこうやってクソチャーへのヘイトが溜まっていくんだよ
勝負だから負けるときもある
ただ楽しくない負け方になるんだよ
>>697
ロラコラってこのスレで強いとかいう話を聞いた記憶がほとんどないから、
チャージャーでS+いくのが難しいように、ロラコラでS+いくのも難しいような気がする。
今の環境だと、ごく一部の武器が強くて、それ以外は軒並み苦戦してる感じだから、
今Sにいて、本気でウデマエを上げたいのなら、強武器使うしか選択肢ないかも。
さっき久々にstat.inkいって統計データを見てみたけど、
ヤグラとホコは、使用率の高い武器だとノヴァブラとロンカスしか勝率5割超えてない。
データ元となるプレイヤーに多少の偏りがあったとしても、それにしてもな印象。
スプラ2の為に慣れない武器を練習してる人もいるだろうし、
これは試合に勝った負けたじゃなく、楽しんだ人が勝ちだと思うよ、今の環境は。
スプラ2が発売されたら、それこそ勝負に拘るか楽しむかを選ばなくちゃいけなくなり、
どちらも選べないなら引退も視野に入れるべき。 >>699
S+との往復してるんだよ
往復しててもこういうクソチャーまとめて引くと試合後に徒労感でいっぱいになるんだわ、気にならない方もいるようだけどね自分はそこまで悟りきれないね、つーかお前に引退勧められるとは思わなかったわ
相手の構成がソーダノヴァネオプラベリスシで自軍がもう圧倒的に塗り構成が弱かったからとにかくボムラさせないようにキル取りつつエリアも塗ったんだけどね、自分のエリア内デスなんか論外だし
まあ自分がキル取りまくったせいでクソチャー様がキル取れなかったのかもしれんがなw敵対したときは全面的に信頼したわ >>699
チャージャーでS+はむしろ簡単。ロラコラは知らんが。 五回に一回でいいから自分以外にエースがいるチームにしてほしい
毎度思うがここにいるやつらでタグマしたらかなり勝率いいんじゃないか?
>>700
結局んとこ神チャージャー引いて勝つにせよ、
へぼ引いて3:4状態で苦しむにせよ、
あるいはその反対であっても、
自分が主役感が薄くなるのが詰まんないんかな。
逆に並の腕では勝率が出せないチャージャーが一定数以上居るのは場を支配できたときの
快感が忘れられないのかも 2ではチャージ移動できる上に移動中のイカ見つけやすくなってるから更にチャージャー地獄になりそうね
>>704
正直強いと思う
でもタグマするようなヤツらじゃない
断言する 12-4で完全エースになって勝ったけど
マグレだ
途中モニタの電源間違えて押しちゃって
画面真っ暗になって、慌てて電源付けたら
スパショ貯まってたから焦って適当に撃ったら
刺さりまくっただけだ
まあこういうラッキーもありということで^^;
次の試合
ハコフグエリアで
俺以外全員味方0-3
まあそういうもんだよな・・・
>>705
700じゃないけど違うと思うよ
芋チャー2引くと塗りも打開も弱くて引っ張るのに苦労するし
自分でキルも塗りもカウントコントロールもしなきゃいけなくて疲れるってだけ
こればっかりは多分実際に何度も引っ張って勝ったことある人じゃないと分からないと思う >>711
ステジャンゾンビはヤグラ以外だったら楽じゃん
そっとボム追いときゃいいんだから
ヤグラのゾンビリレーだけはきつい Sではステジャン履いてくれるだけマシなプレーヤーというか。無限に自分をホーミングしてくる3つのマークと敵4人を同時に捌いてこそS+への道が開かれる。
>>705
まあ芋チャを楽しませる為にやってるわけじゃないのは確かだわ
結局自分は>>710が前々から言ってる通りなんだけども、>>699が悉く自分には当てはまらない推測してたから丁度自分のヘイトがたまった芋2匹のキンメエリア負けを挙げただけ
ヤグラ乗らないチャー3人とノックアウトしたこともあるけどカオスな状況は勝敗問わず疲れるしな
それがよもや引退を視野に…なんて言われるとは思わなんだ
でもそのお陰で自分は味方に苛ついたことは色々あったけど一度たりとも誰かに対して「スプラトゥーンやめちまえ」なんて思ったことは無かったということに初めて気付けたよ、そこは感謝だわ
まあ所詮往復勢なんで何言っても説得力はないわなw >>714
スプラトゥーン1なんかやめちまえ!!
2で会おうぜ!!
S+で なんか最近カウント大幅に進めてあと1桁になってから
味方が1人放置することが多い
がっつりウデマエ引かれるんですが・・・
わざとだよな きっと
>>715
なんだとこのやろー!1なんか止めてやるわ!
2こそS+維持勢になってこのスレ卒業してやるわ!
ただなあ2のローラー使い辛くて仕方ないんだよ、なぜならクソエイムだから
そういやカードフリー版届いたんだけどDL番号が書かれたペラ紙1枚入ってただけだった、ダウンロードカードを期待していた俺涙目 >>717
誤解を与えてしまったようで申し訳ない。
スプラトゥーンをやめろじゃなくて、スプラ1を引退して、
もうスプラ2に備えた方が精神的に良いのではというつもりだった。
味方を楽しませる必要はないけど、でも自分は楽しまないと、という意味。
ロラコラ使ってS+とSの往復できてるなら十分凄い。
でも正直、今のS帯はエンジョイ勢の割合が相当高いと思う。
やってる本人は、チャージャーが味方に来ると楽しめない。
しかしチャージャーが味方に来る確率は、相当高いはず。
ゲームバランス以外も含めた全体の環境を考えれば、
一部の強武器以外で、このスレの住人が今からS+維持を狙うのは、
相当な苦行だと個人的には思ってる。
だとしたら、強武器に乗り換えるかエンジョイ勢になるか選ばないと、
スプラ1をやっててもつらい試合が多くなるんじゃないかな。 16〜22キル取っても負けてるから平気平気
ゾンビ環境でずっと一人で捌き続けるなんて無理だから逆転負けばっかの糞試合多いけど2まで遊べりゃいいじゃん
ってか今のSは正面弱すぎじゃね
>>719
こんなくだらん話でスレ私物化したくないからもう引っ込むけどね、
2の開始までのたかだか残り数日スプラやめたほうが精神的に良いかもしれないと言うわけね。余計なお世話だよ
あなたに言われなくても2始まったらそっちに移行するし
推測や思い込みに人を当てはめるのを止めてくれ
全体のレベルが下がってるからかも知れんがお陰さまでS+維持できる時間も伸びてきてるんでね 2台目が手にはいらんのだよなぁ…
家族でやりたかった
自分から長文で愚痴を垂れ流し始めながらこの言い草は笑う
誰が書いたかも分からんのを
あいつが書いたに違いない
とか思い込まん方が良いよ
S+に上がれたが、なんとなく2発売をS+で迎えたいので
ガチが微妙にやりづらい
あと2日後には元S専用板になるのか
飛び級でどこまで上がるのかね
あと2日かーわくわくするね
amiibo3種も届くしあとはSwitchの増産を待つだけだぜ
そういや2の話はどこですればいいんだ
ここの続きでーみたいな所は無いのかな
>>732
おう!
スレどうすっかな
スプ2Sスレとして引き継ぎ作りますか またお前らと会えたらいいな
それまでお互い頑張ろうな
スレに関しては、スプラ2のスレは新しく作った方がいいと思う。
(スレ需要が高まった時期を見計らって)
スプラ2に行かず、スプラ1に残る人だっているだろうし。
それに、ここにいる人がスプラ2に移行して、すぐSに行けるか、
という話もなきにしもあらずだし…。
個人的には、標準的なウデマエ帯であるはずのSの上に、
上級者用のランク帯が青天井であるS+の1つしかない、
というのが不満だったし、スプラ2でもS帯が標準的な、
分布的にも最大人口となるウデマエ帯になるとは限らないと思ってる。
またABスレから順次作っていけばいい
最終的に残ったのが次期Sスレになるだろ
>>740
何故今Sが統計的に最大人口に成りやすいつくりに成っているのか、と言うと一つのゴールとしての「S」だと思うんだよね
ぱっと聞けばSと言えば上級者、
ここまで行けたら立派なもんだ、
とある程度納得しやすい名前に価値があるんじゃ無いかと
S以上ではギリ過半数に行かない調整や
S-が無いのもそういう理由だろうと考える
だから2でも「多く(過半数を超える割合)の人が頑張れば一度は行ける」位にSは調整されてるんじゃ無いかな
今度はガチパワーとか言うのもあるらしいし、
強きを目指すゲーマーはその数字が目安になってくるんじゃ無いかと 上昇下降の数値的にSに人が集まるのは必然だろ
大丈夫か?
なぜSに集まるようにしてるか、なんやで
難しくて悪いね
今SないしS+でスプラ2初期からAまで行けるわけ無いだろ
スシ使ってるんだけどエリアでKD0.6くらい
基本足場作りで優勢になって味方が詰めたら溶けた時のために打開ポイントの穴を見張り
こんなんやってるから勝てるには勝てるけど全然キル取れない
そういう立ち回りするんなら、シャプマとかモデラー系の方が向いてそう
長射程には一方的に殺されダイナモすら狩れない
スパショもお祈り
ダイナモ枯れないのは外人タイムしかプレイしないからでラグいのもありそうだけど
スプラトゥーン2前に何とかSに来ることできました!
この勢いで皆がスプラトゥーン2に移行したすきをつきS+にいかせていただきたいのですが多分スプラトゥーン2やってしまうので僕のスプラトゥーンの生涯ランクはSで終わりそうです。
>>743
理由については自分も想像はついてた。
ただ、それはライトユーザーに寄せたゲームバランス。
誰でもS+にいける可能性があるというデザイン。
でもその結果、S内のピンキリの格差が大きくなり、
上級者からすると、S帯のレベルが低いと不満が出た。
味方チャージャーが雑魚という不満が出るのも、
標準ウデマエの上がS+しかない上、しかもS+を維持できる割合が少なく、
上級者でもS+〜Sの往復勢になってしまうから。
つまり上級者と芋チャージャーを、ウデマエで隔離する事ができなかった。
だからスプラ2では、標準ウデマエの上に2つランクを設けるかもしれないし、
S+の割合を増やして、上級者が雑魚味方を介護する試合を減らす、
ガチユーザー寄りのデザインにするかもしれないって事。
チームランキングができたから、ガチ勢を逆にそっちに隔離して、
野良は前作通りの可能性もあるとは思うけど。 S+50がMAXって公表されてるのにこれだよ
長文妄想もいい加減にしろ
上限がS+50である事と、各ウデマエ帯の人口分布がどうなるかは関係ないでしょ。
スプラ2は飛び級もあるというし、スプラ1の時よりも、多くの人がS+を維持できるかもしれない。
それとは別に各ウデマエ帯のポイント増減の値が変化して、S人口の割合が減るかもしれない。
あるいはS−が新設され、そこが標準ウデマエ帯になるかもしれない。
妄想である事には間違いないけど、平均レベルの人S〜A+往復勢と、上級者であるS+〜S往復勢が
同じ部屋にマッチングされていたスプラ1のバランスのままでいくと、
またスレが、味方やチャージャーへの文句ばかりになるんじゃないかって事。
>>755
スプラ1がS+に行ける可能性が「誰でも」ある、と言うバランスであるとは思わないな
うちの家族で行けるのは俺だけだし
それはSの役割じゃないだろうか
ゲーマーならS+に行ける、ってとこだろう
上にランクを増やすのはSで納得していた層からすると不満が残るのでは無いかと推測
任天堂はそのボリューム層の満足度は下げたくないだろう。
なんと言ってもそっちの方が人数が多いんだし、
なんぼいうてもゲーマーなんて少数派
とは言え声の大きい上級者層の不満を和らげるための方策がガチパワーなんじゃ無いかな
ガチパワーでマッチングが変わるらしいし、
そうであればランクはただのラベルで
ゲーマー層はガチパワー1700台とか1800台とかで力量を測るようになるんじゃ無かろうか
そこまで気にしない一般層はSと言うだけである程度満足、気にする奴はパワーまで見るで両立を狙ってる形
S+がガチパワー2000相当なのか、1600相当なのかなんてネットでもチェックしなきゃ分かんないんだしね まあどんな形にしようと味方に文句言う奴は減らないだろーよ
オンゲとか人間はそういうもん
2はC-にガチカンスト勢が固まって誰も抜け出せない地獄と化している
>>760
正直なとこ、言い訳できないほど実力通りに勝ち負けが必ず決まるようになったらつまらんと思う
口が悪いだけの奴に合わせることは無いよな… プロコンやりづらいな パッドでできるようにしてくれ
リッチャー持ってきて尚且つキル数8人中トップじゃないやつは
遊びたいだけで勝つ気のないやつ
まあほとんどのリッチャーはキル数8人中どべのゴミだが
リッターでキルレ1割ってるやつは何しに来てるんだよ…
今日もゴミ拾いばっかさせられて辛いわ
ボランティアには興味ないんだ
ホコが取れないバグが頻発する
ホコ取れなくてホコのとこで煽ってると後から来た敵があっさり持っていく
なんだこれ
そんなの成ったことないな
ラグじゃね?
ホストとの相性有るから部屋脱けしてみては
ホコ取って猛ダッシュしたのに持ってなくて引き返したら遅れて持った判定出てカウント無駄にすること稀によくある
っつうかマッチング以前と変わらず普通に出来て安心した
転売ヤーには絶対に屈しない
稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●○
よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○○
稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
敵×2=リッター3k
味方×3=リッター3k+俺スシ
このマッチングあかんやつや・・・
2出てから前より勝てるようになった
やっぱガチな人はとっとと2に行ってるのね
みんなウデマエ上がって新米S増えてんのかな?
キルレが極端になる回が多い気がする
>>779
平均的なプレイヤーがスプラ2に行って、
強い人と弱い人が多く残ってるとか、
あるいはバックアッパーをするような人は意外と残って、
結果的に目立ってるとか?
でも、ピンキリの激しいマッチングの時もあると思うから、
たまたまだとは思うけど。
ていうかこのキルレはおかしくない?
これでなんでノックアウトできてないのと思うんだけど。 なんかプレイヤー層が幼くなってる感じする。子供がスイッチ買ってもらえなくて移行できないのか。
もうチャージャーばっかり持つなよ・・・
毎回味方にチャー2とかチャー3とか
チャー3で勝てるかっての!!
敵も味方も弱いからウデマエは上がったけど
敵味方共に弱いヤツは極端に弱いから相手に自分と同レベルが2人いたら
ボロクソにやられてるわ
あと、本気で最近のマッチングおかしいわ
なんで味方が+1でチャージャー多いんだ・・・
敵を全滅させてカモンを押したら
味方がヤグラに乗ってくれた
ふざけんなw
1の方がチャージャー強いから使いたい奴は1に留まった説
>>781
他の人は知らんけどヤグラ乗ってるよりは降りて遊んでるほうが楽しいからなー
場合にもよるけどヤグラはあんまり乗らない 試しにリッスコ担いでみたら
21K1Dだったでござる
この前マヒホコで自陣引きこもりのS+から落ちてきたっぽいリッターに抜かれまくったけど無視してたら普通に勝てた
引きこもりチャーのキルの無意味さ
>>792
敵側のキルデスがわからないとリッターかわいそうとしか >>793
ボコボコだよ
弱いのもあるけど、塗らない持たない前に出ない、で実質居ても居なくても変わらん
こっちがキルされてもそこまで戻るだけだし意味ないからね >>793
わかりづらかった
要は他の敵3人の負担になってるって話ね
3人で塗ってホコ持って前線上げなきゃいけないから >>795
敵側の武器もキルデスもわからないんだからリッターの味方が雑魚すぎとしかならんでしょ
当たりのリッター来ただけで8割強は勝てる
ただし当たりのリッター1/10くらいのガチャなだけだと思ってる その武器の使い手が弱いから自分で使うと振り分けで得して簡単にS+になれるっていう武器なんかあるか?チャージャー以外で。カーボンとシャプマ辺りか?
>>797
シャプマはわかるけどカーボンはタチウオ以外普通に本職多数できつそう
やったことないけどホコのダイナモなんかは本職少なそうだからスペ増バーンドでメガホンやってればなんとかなったり?明日試してみるか >>797
シャプマは極めきらないとS+はきついと思う
どうしても味方依存が高くなるから シャプマ以外では上がれない俺みたいなのも居るし
相性でしょ
スプラトウーン2が発売しましたね。1からの環境の変化についていけずに悩んでいる方は大勢いらっしゃると思います。
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って思って勝ってリザルト見たら
俺だけ断トツにキル取ってただけだった・・・
キルとか気にもしてないからずっとホコが
敵陣地にあって塗りがしっかりしてたから
味方が強すぎるんだと思ってた
しっかり前線キープしてくれる味方は心強いわ
逆に俺は慎重に塗り進めるマンだから、一人攻撃的な仲間がいると凄く噛み合って仕事が捗るわ
キルマンありがとうっておもってるよ
強メインのスシ+強サブのクイボで最強、と思うけど思うほど強くないのが不思議
最近よく見かけるけどね
クイボは強いけどメインとの相性があって、
リッターならメインが接近戦で弱いから、
バケツやロンブラ、ジェットはクイボからメインのコンボが強力、
カーボンは接近戦での機動力(+エイムずらし)上昇などがある。
でもスシに関しては、クイボ当てたらあと1発で倒せるというわけでもなければ、
カーボンのように密着する必要も特にないので、相性は良くないよね。
シマネの場合クイボスパショが強いしメインの確定数の弱さと射程の補助にもなる
リペアはSP微妙だけどスピナーの機動性アップにはなるか
頼むからシャプマ○んでくれ
ヤグラじゃクソの役にも立たないぞ
>>808
たぶんキューバンの使い方知らないんだと思う
ヤグラの進路上の壁にペタッと貼り付けとくと効き目ばつぐん
ステジャンでヤグラ上に飛んでキューバン貼りたくなるところを
グッと我慢してメインをヤグラ上の敵に乱射
キル速度はやいから結構ささる
まあ俺は最近は大体スシ担いでるけど ラピメインなのにスイッチ無くてラピ上位の2が出来ないのは悲しい
ほんと抽選当たらんわ
>>809
シャープのキルタイムは別に早くないだろ >>811
うん、自分で書いててそう思った キルタイムは普通だな
うまく説明できないけど
ヤグラ上へのステジャンからのヤグラ乗ってる敵への
攻撃が精度と連射性で早い スイッチ買えたわ
S+にはなれなかったけど目標だったSになれて1に未練はない
またどこかで
>>812
ヤグラ上での撃ち合いでシャプマの精度が生きる気はしないなぁ
ほぼ0距離だし、ボールドの方が強くないか
ヤグラ上ではジャンプして下向きに撃つのがオススメ >>814
シャプマもヤグラでそれなりに使えるって事
言いたいだけだから
ボールドでもなんでもいいさ シャプマにはヤグラ上なんてどうでもいいからヤグラより前を塗り広げて欲しいわ
大幅リードした時って味方は大抵守りについてしまう
何故だ・・・
味方余裕でキルレいいのにノックアウト目指してるの
俺だけっていう状況がおかしい
何かのタイミングで一発入れられるのが怖いんだが
それでいいのか?
ずっと疑問
>>818
相手は必死になってくるから結構な頻度で逆転されるんだが・・・
相手弱いんだからさっさとノックアウトしようぜ
俺1人で前線維持してるから誰かホコ持てw 1には弱い奴しか残ってないのか
ノックアウトするかされるしかないな
>>820
今日はまだちょっとマシなくらい
2出てから敵も味方も酷い
偏るというよりまともに動くヤツが
何人残ってるかってレベル
そんななかでS+に上がれない俺も俺だが
敵も弱いが味方も弱い こういう時に試されるのは自分でどうにか出来るステルールで頑張ること
>>821
ホコヤグラ取られてるのに無視して変なところ行く奴多いからな
勝ち負け気にせず適当に遊んどけばOK
S+昇格まで2封印とかやってるなら知らんが ひどい
敵も酷いが味方はもっと酷い
ヤグラに1度も乗らないのに0-8のチャージャーとか
逆に何をしてたのか知りたい
S帯でそれだったら武器練習っぽいね
ナワバリで練習しろって話だけど
1はエリアしかできなくなったな ルールも理解してねえし弱いし塗らねえし救いようがねえや
チャー2チャー3でも絶対ホコ取らないガイジしかいねー
モンガラホコで開幕タッチダウン。敵は4人ともどっかで元気に生きたままとか頭悪すぎる展開でむしろ萎える。
>>829
それな
裏取りに3人行ってホコ前は俺だけ
正面抑えてるのに裏取りみんな死んでる
味方に任せたらダメだ 味方にチーター
途中まで普通にしてたのに負け始めたら急にスピードアップ
他の味方は真面目にヤグラ乗ったりキルしてたけど
チーター勝たせる気にならなかったからずっとアオリイカしてたわ
味方も味方でチーター勝たそうとするなよ
まあ結果負けたw
チーターは無視が一番
アオリイカとか喜んでると思うよ
キル取ってもヤグラ進まねー
頭に来て放置したら1分持たずにノックアウトされてて草
>>833
チーターにあおりイカじゃなくて
敵にチーターは俺じゃないから頑張れアピール まあチーター確認したら全員即切断が一番チーターにとって嫌だろうな
Bバスエリア エリア開幕3タテ とりあえずリード
かと思ったらリードされてた
リザルト 味方0-5 0-4 2-5 そりゃムリだわ・・・
うーん 2エリアは難しい
>>836
フリーズチートはそれ以前にチーター以外全員フリーズするんだろ 爆速チーターをチャージャーで打ち抜くととても気持ちいい
あきらめて無敵つけてろよ
>>839
何度か往復してるけど適正はS帯なんだなって毎回痛感させられるわ
S+上がったときは塗りメインで味方の足場作ることに専念するようにしてる
それでもすぐにここに戻ってくるんだけどね スパセン係も良いかも
連中はホンマ上手いからすぐ倒してくれるし
そうで無ければ相手が引く
最初ってそういうもんなんやね
ホコがカーデコそれ以外はラピメインだから塗りもセンサーもダメなんよ
味方2人がkd0.5以下の試合が多くてエリア辛いな
kd3越えても勝てない。せめて塗れや
遂にSから落ちた
A+は流石に無双しまくりで
リスキルしてたら勝てる
0-8の金モデラー
まったくヤグラ乗らないのにキルも取れないチャー×2
キル取ってヤグラをちょっとずつ進めてた俺
戦犯はチャー×2だと思ってる
金モデはちゃんと人数有利で乗ってくれてたからな
乗ってただけだけど
中盤で敵1人落ち なのに有利にならないヤグラ
俺が乗ったら味方は溶けて
俺が前線抑えてカモンしても誰も乗らない
ぎりぎり最後逆転で勝てたのは
俺がスパショでリスポンで敵みんな倒してたから
最後仲良く味方3人でヤグラ乗ってるんじゃねぇよw
強いヤツは積極的にヤグラ乗る
弱いヤツは積極的にヤグラ乗らない
ほんとは強いヤツはキルだけして
弱いヤツがヤグラ乗る方がいいんだけどな
弱い奴は前にすら来ない
高台から降りない
ヤグラに乗ることもしない
リスキル先輩
ほんとに押せるなら全部倒せよ乗ってるからとか甘えんな
敵に無敵いなければヤグラ残り70とかでも守れちゃう今の環境
カウントいくつでもいいから必ず自分で乗ってリードしておけば以外と勝てちゃう
味方にチャー→負け
敵にチャー →負け
oh......
ホコにチャージャー担いできてスカスカ外してる奴見ると乾いた笑いが出てくるわ
>>859
フルチャそこそこ当てれるならイカ速全ぶっぱでチャーやって積極的にホコ持てば… さすがにs+もレベル下がってるけど敵も味方も強いから面白いね
自分がやられてもフォロー入ってくれるのは嬉しいもんだ
ゴールデンタイムのSと深夜1時のSだと実力違いすぎない?
流行の戦術は違う気もするが、
自分の勝率で見ると大差ない気がするかな
タチウオだからって無理してチャー持たなくて良いぞ
チャー6人って何事かと思ったわ
+がきついのわかったしそろそろバラバラのギアを弄るか
敵が強いと思うのは敵に1人ないし2人の試合の流れを見てる
まともなやつがいるからだ
味方は強くなってない
敵は弱くなってる
でも相対的に弱くなってる
そりゃみんな強いヤツは2に流れてるからアタリマエだけど
基本ルールと駆引きのタイミングくらいは気にしといてもらいたいわ
ステージも大幅に変わってスペシャルも一新されての稼働初期だしいくら1の経験があるとはいえまあ問題もあるわな
そのうちアプデで環境変わっていくだろうし頃合い見て2に移るのが良さそう
ネガキャンが頑張ってるだけには思えないな
俺も1の方が面白いと思うわ
なんつーかセンス悪くなったなーって印象
そうは言っても1出たての時ってガチもなしナワバリだけで武器種もお察しでしょ
追加要素が相当ありそうだけどね
なぜラグいのにはローラーが多いのか
本人は分かってやってるんだよな?
2のほうがストイックなんだよねぇ
アプデ期待してる
…でも慣れたなそう言えば
1の方が、なんかトゲトゲしい感じで俺は好きだな。
2は、なんかヌルイ感じで万人向けな感じ、ガチは一方的な試合ばっかりでノックアウトが多くて逆転のチャンスが少ない。
ハイカラスクエアの右奥なんかは、何かの窓口を追加できそうじゃなイカ?
2はまだ研究が進んでない感じだよね。
スペシャルが、使いどころを工夫しないといけない程度の強さになったから、打開が難しいんだと思う。
画面上部に全員の武器とスペシャルが溜まったかどうかが分かるようになったから、そこを活かす必要がありそう。
2やってないけど。
それはともかく、A+に落ちた時の縛りで使ってたリッカスの塗りポイントがカンストしたから、
次はスコープか竹かってところで初めて竹を使ってみたが、意外と面白いなこれ。
次A+に落ちたら、しばらくは竹使ってA+にこもるとしよう。
とりあえず夏休みで、マッチングに全く不自由しないのはありがたい。
しかし結局リッカスは、S帯で持とうと思うまでには使いこなせなかったな。
間違いなく2はつまらんわこれ
正当続編作れば良かったのに変にいじくって楽しさが消えた
どうしてこうなった
バリアダイオウ復短ステジャン長距離リッターゲーよりはマシだぞ
リッターなんてカンスト勢のごく一部だけじゃん
復短もS+では強いみたいだけどS帯以下じゃ大半が敵のインク
2が一段落で1に戻ってきました。やっぱ1は1の良さがあって良い。パッド見るクセがなくなっていて、慣れって怖いと思った。
リッターゲーってのはカスリッターがわんさか湧いて別ゲーになってるってことだろ
2はアーマー大正義以外はまあいいんじゃないのってレベル
芋クソチャーを減らす工夫が色々とあるのは良い、上手くもないのに持つ奴が減ることを期待できる
リッカスとか本当自分のためにしかビーコン置かないのな
>>885
リッカスはビーコン置く奴の方がヤバい奴多い。 ちんぷんかんぷんキッズの遊び場になってるな
まともな大人にはもう無理だ
ホコだけはやめといた方が良い
エリアで上がった分が意味が分らず溶けていく
くっそ強いやつか
くっそ弱いやつしかいねえから
わけがわからんことになってる
ホコは運び屋しかやってないけど2出てからは最初持ってそのままタッチが随分増えた
ゴミチャー2人ヤグラに全く乗らずに2k8dと2k9d
どうやってS来たの?
2がつまらんって人が多いのが疑問 無敵はほんと嫌いだったから良かった 爽快感、オシャレ度も上がってると思うけど
2はキルしやすく、言い換えればデスしやすくなった
4人とも2桁キルとか普通になった
気がする
そう、やりやすくやられやすくもなったが、それが確実にやられてる、やってるという感覚が薄い
え、今のでやられた?とか、当たったんかまあラッキーみたいな感じ
味方が運悪く溶けやすい連中ばかりならほぼ勝てない
打開の術もあまりない
だからつまらないのでは
今日は味方が強い
スプラ2も1もやってる奴は凄いわ さすがに1は飽きたわ フェスもアプデもないのにこれ以上できない
リード終了10秒前
溜めといたボムラでホコ周りにキューバンサークルつくる
味方がホコ持って前出てやられて延長
マジであたまB帯かよ
>>899
自称往復勢
マッチングがおかしいんだよね
負け続ける時は負け続けるし勝ち続ける時は勝ち続ける
自分のキルレ関係なく 2出てから2やりたくてもスイッチ買えないキッズとかが大量に復帰してBかC帯みたいなのが平均で2人位来るようになった
全くインクも吐かないから人数不利が常に起きてる状況
味方にチャー2引いてのヤグラなのに
なぜチャーは乗らないんだ?
キルもできないのに乗らないとか
負ける以外の選択肢がない
>>896
別ゲープロのダス◯ルが死に方おかしいと思ってコマ送りで確認したら満タンからスシコラ一発でやられてたとさ >>902
ま、4人の実力と調子があるからな
一人の調子じゃ決まらんよ
ランダムになれば連勝連敗がある方が自然 >>905
ラグが在る以上どうしようも無い
ラグをごまかしてバラで当たったように見せることも出来るだろうがね >>885
>>886
Sには安置に引きこもってビーコン置くだけのゴミしかいない
まさに昨日の団地室外機にいたわ
室外機にビーコンあっても意味ないし 勝てねえ キャリーしきれねえ
味方運が酷すぎる
俺のキル数>味方残りのキル数みたいな試合しかねえ
頼むからただじっとヤグラ乗っといてくれ
俺のカモンが信じられないのか?!
味方に文句言ってる人はだいたいキル数でグダグダ言うな
そこしか目安がないからなのか
攻撃的な性格でキルに傾く人が文句を言いがちなのか
>>914
913なんてキル取れてないならせめてカモンしたら乗ってくれと書いてるだけだろ
内容の一部であるキル数にだけ過剰反応とかお前の方が攻撃的な性格に見えるんだが 単なる疑問やで
そんなに上手けりゃじきに抜けるからからカリカリしなさんな
ヤグラは乗らないチャージャーが悪い
短距離はみんな敵陣に詰めてるのに
チャージャー芋って動こうとしないから
結局誰かがヤグラ乗りに行って
その間に前線崩壊ってのが多すぎる
ヤグラ進行方向全部敵倒して塗ってるんだから
頼むから仕事してくれ チャージャー様
どうでもいい遠くを塗りに行って
スペシャルためてスペシャル発動即死亡とか
チャージャー二人来て二人とも定位置からピクリとも移動しないとか
やる気無くなるやつ見たら捨てるんだが
そういうのが3試合に一回なら残りの2回勝てば6割行くけど
4試合で3回とか来るからもうね
チャーが多いのは今に始まったことじゃないから慣れたけど
最近は塗り武器無し対塗り武器ありの試合多過ぎてしんどい試合かクソ楽な試合ばかり
>>916
ん?そんなに上手けりゃってどれのことだ?
>903か初めてS+行ったとか位しか実力に関して書いてないと思うんだが なんか先週はA+〜S壊れ繰り返してたのにトントン拍子でS〜S+になったんだが
強い人みんなS+に落ち着いたのかね
>>921
強いヒトはみんな2に行ってると思う
ああ夏休み >>920
直前の
>>913
やで
他の3人合わせたぐらいキルしてるんでしょこの人
それがいつもできるんなら上がるでしょ 未だにROやってるってことは結構な年だと思うんだが2でS+いけるって凄いな
ROってラグナロクオンライン?
どっから出てきたんだ
アレまだサービスしてんの?
>>926
ecoが何ヵ月か前にサービス終了決まって話題になってたからもうちょっとだけ続くんじゃね コンブホコで敵が全員中央から左に流れていった隙にホコ持って右回って単身タッチダウンは最高の気分だった
まぁ強い味方も弱い味方も続くのは確か
S+もカオスだな
強い人と当たるとタイマン全負けして戦犯かます往復雑魚だけどキャリーして勝った試合とかあるし
初昇格の人結構いる感じ
逆に言えばS+昇格のチャンスだぞ
味方がゴミ過ぎて噴くわ
誰もホコ止めないでリスキルしに行って負けた
開幕中央でぶつかってる最中にホコ持ってガン戻りしたあげく死ぬクソッタレはバイトでもしてろよ
S90越えてからの味方超カスモードには
すげー苛立ちをおぼえる
>>933
それ初挑戦のときだけだったな
あとはS90行ける時はまともな味方が続くからトントン拍子で上がれる
むしろ80くらいまでが安定しない