浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
※このスレでは荒らし行為が横行している為、ワッチョイ以外の携帯端末はNGネームの推奨をしています。(スプー、ササクッテロ、アウアウなど)
※荒らしはスルーしましょう、荒らしに構う人も荒らしです。
こっちのスレには哀れな小島信者が沸かないといいねm
MGO2はエミュ鯖でやる人までいるぐらいなんだから
MGSVのグラでMGO2.5出してくださいオナシャス
ミッションの種類ってどれくらいあんのかね
流石にこのタワーディフェンスだけじゃすぐ飽きるぞ
シングルは分からんけど
マルチだとあるとしても2〜3種くらいじゃね
とはいえタワーディフェンスのみって気がしなくもない
DLCで追加するかも知れないけど最初はタワーディフェンスだけの可能性が高いと思うよ
どうしようもないくそげサブイボの次スレここでいいですか?
グラと操作性が楽しみなのであってもう内容はどうでもいいのかもしれない…
>>15
見るからに馬鹿っぽい文章
小島信者はデスストスレ行って監督がくれた一枚の画像について考察してこいや そうやな、気持ちよぅゾンビの頭パッカ〜ンいうて叩き割れるかがゾンビゲーの値打ちやな。
って頭無いやんけーw
さすがペットは飼い主に似るというだけある
ゲロさむいノリがソックリ
>>15
案の定携帯端末で荒らしてきたね。
みんな携帯端末の末尾はNGにぶち込もう とりあえずサバイブ作ってその後SWITCHに手軽なTPSゲー出しそうな気がするな
そこそこ売れそうだし
ただそうなったら俺SWITCH持ってないから困るんだよなあ
煽りとか荒らしじゃなく真面目な話メタルギアでゾンビゲーやる必要あるの?
目が見えなくて音に敏感とか明らかにラスアスのクリッカーのぱくりだしメタルギアの醍醐味といえば視覚聴覚の両方を使った隠れん坊ゲーだったじゃんそれを丸潰ししてない?
動画見る限り潜入フェーズ的なのはメインじゃないしメタルギアのアイデンティティどこ行ったの?CO-OPメインや今までの情報から察するにメタルギアの名を冠しといてストーリーも期待出来ないようだしマジでメタルギアである必要性感じないんだが発想が安直過ぎない?
>>24
つライジング アシッド touch ソーシャルオプス >>25
失敗例をあげてどうしたの?そいつら従来のメタルギアと違うから不評じゃん
言い忘れてたけど別に小島信者な訳でもないから小島万歳みたいなこと言うつもりは一切無いぞ
前例がこんだけあるのに何故わざわざ二の轍を踏みに行くんだ? >>24
知能が低いだけで視覚はあるって話だったはず >>27
そうなの?ソースある?つかどこに目と耳付いてんだよ
外伝でもオプスみたいなのだったら全然問題なかったろうになぁキャラゲーにもなりそうにないし既存のファン層放り投げてんな本当 まあ本編ではなくMGO寄りのゲームだしね
オンゲーメインのメタルギアって枠組みなんでしょ
トレーラーかTGSのプレイ動画か是Pのトークぐらいしかねえだろ
つか耳もついてないって自分でツッコミ入れて聴覚頼みのクリッカーを引き合いに出して何が言いたいのか
耳も目も無くても聞こえるし見えるんだろう
>>24
チームは解散でコアスタッフは離脱
上層部はCS事業に乗り気には見えない
風向きの悪い状況でやれることを模索した結果が
アセット流用可能でゲーム性重視のスピンオフってことだろう
お前は潜入がメインでストーリーが期待できないと
MGの必要性がないらしいがMGOのような成功例もある
鯖が気に入らないのならナンバリングを待てば良い MGSである必要性 っつうけど
そもそもそこまで格式張ったシリーズだったっけこれ
外伝だろうが他作品出張だろうが何でもありの作品だったと思うんだけど
>>4
これの最後GameInformerの動画って何て言ってるんだ? メタルギアソリッドは、もはや信仰なんだよ。
権利者や作者が好きにしていい作品じゃないんだよ。
って原理主義者の集まりがここなんだよ。
異教徒は見付け次第その場で叩き伏せろって彼らの脳内の経典に書かれているんだよ。
コアスタッフは結局離脱したけどチーム解散はどこぞの声優が言ってただけじゃん
解散して他のチームで他の仕事させてまたすぐサバイブの為に元MGSVチームを集めるなんて無いだろ
会社全体の制度が変わってチーム名が変わったのと実質トップが抜けただけを解散とは言わない
MGSVも抜けた分の人手不足からかバグ放置は目立ったけどアップデートは普通に続いてたし
どこぞの声優が協力しないと本編と地続きになった話はやれないからこうなってるだけ
声優はパチスロも新録したっぽいし普通に協力するでしょ
仕事なんだから
小島関わってないからって仕事断るとか本気で思ってるの?
チームではなくプロダクション解散の方が正確だったか
ただ声優が協力しないからスピンオフにしたってのは理解できん
内部のことは分からんとはいえ
今のコナミがポンと予算を出すとは思えんが
俳優や映画監督とか司会者みたいなあの界隈はその程度の嫌悪感を持って公然とSNSで貶してるでしょ
というかFuckonami派に裏切りは許さないで有名なコナミが逆に許さないかも知れないけど
パチスロなんか検定通過日が2015年12月18日だからな?
上層部が個人的に親交のある小島監督を使って無理矢理頼ませた可能性はあるが
収録はコナミ在籍中に決まってんだろ
パチスロ化は監督が辞めた後にコナミが遺産を好き勝手に使ったことに世界中でなってるんだから検定日には触れるな
じゃああの新規CG正直コレジャナイ感を感じてたけど
新川が監修してたりしてたのかな
正直さっさとサバイブ作ってMG1とMG2のリメイクをやればいいのに
月曜からツイッターでE3で公開された画像の解説するみたいだけど、UIがTPPの頃に比べてどのようになってるのか気になるな
進化してたらいいけど劣化してたら嫌だなあ
装備背景が色分けされるようになったみたいだが
プレイ中のHUDのことなら
E3のスクショじゃ分からんと思うぞ
流用低コストで仕上げるゲームだからキャラクリはTPPと同じだろうね
声と髪型と服装増やしてくれたらそれでいい
顔自体はかなり細かく作れたし
MGO3どいつもこいつも同じような見た目のやつばっかで萎えた
体験会のレポにキャラクリのバリエーションは結構増えてるって書かれてたような
>>57
書かれてたな
でも多分装備のことじゃないかな それより武器がなかなかファンタジーチックというか現実感の無い武器になってるのが気になったな 良い意味で
射撃武器がどうなるのかも楽しみ
パチンコやら弓矢やら槍やらと初期装備に原始的な武器が多いなら銃作ったときの感動とか弾薬1発1発のありがたみがあるといいなぁ
そして最終的に電磁グレネードやら高周波ブレードに行き着いてほしい
今のところノロノロとした敵ばかり発表されてるけど天狗兵やカエル兵並に動きが速い敵も出てくるのかな?
ていうかボスいんのかな?
新しいマップがみたいな
E3でも前に公開した動画と同じところみたいだったし
>>57
フレとデブ集団でゾンビ退治やりたいんだが体型の変更も可能? >>67
MGOのアバターでも公開されてる情報でも
体型変化はなかったから望み薄だと思う さすがにクラス制はないだろうから
偵察、重装、潜入の体型くらいは自由に選べるだろうね
いややっぱりクラス制続投しそうだな
この手の共闘ゲーと相性いいし
3クラスってやっぱそれぞれ体型とか体格とか違うのかね
前に3クラス皆同じ格好させたとき、重装だけずんぐりした感じしたから
元々の体型は変えられないだろうけど装身具でそれなりに見た目は変化させられそう
>>72
重装ちゃんにはπホクロあるしな(水着着用 >>72
そうなんか
やっぱ重装、偵察、潜入の順に小さくなってくのかね なんか怖いもの見たさで気になるな
TPPはシナリオ以外でも物足りなかったしどうなるのやら...
TPPの尻切れ蜻蛉感は俺は好きだったけどなぁ映画とかでもああいう続きが気になるようなのも乙なんもんだと思ってたけど不評でかなC
作品としての規模がでかけりゃ面白くなるってもんでもないのは4とVでよく分かったし
このシリーズが元々b級だからこそ輝いてたのも分かるんで
ゲームシーンの最大手じゃなくなった今はちょっと寂しいけど嬉しさもある
技術のはしごを昇るだけが幸せじゃないよ
ミリタリー物なんだから求められるのはフォトリアルとか技術の最先端なんだよな〜
技術のはしご昇らないなら桃鉄とかショボいボードゲームだけ出しとけっていう
リアルな戦場作るには金も人も足りないや
じゃ隠れて進むことにしよう
ってアイディアから生まれたのがこのシリーズでしょう
そんなものは昔の話だろ…初めはこうだったとかそんなこと通用するかよ
4で戦場表現に挑戦するまではずっとこんな感じだったけど
4でしくじってタガが外れた感がある
そいつ前スレから批判しかしてないコナミアンチだから何言っても無駄だよ
>>77
そりゃ続きあるの前提ならここまで叩かれなかったかもしれないが
Vは秀夫が関わるMGSとしては最終作であり、宣伝でもシリーズの謎が語られるとか言ってたからね
それ考えると怒るよ
因みに俺もVのエンディングは唐突すぎて嫌い ぶっちゃけそれなりにキチンとできてた一章のストーリーも個人的にはそこまで面白いとは思えなかった
それと2章は尻切れ蜻蛉な終わり方よりグダグダな進行のほうが気になったな
そもそもマザーベース建て直しっていう目的がそもそもあんま面白くなかった…
何で同じようなもんもう一個作らなきゃならんのか
そもそもが重複しちゃった
海上プラントってそんな魅力あるシチュエーションだったかね
俺はMGSVに関していえば一章でかなり満足したから二章はあまり不満なかったかな
まあしっかり三章までしっかり作られていればそれが一番よかったんだけど
でもPS4で触れた初めての作品だったからかなり甘めに見ているかもしれない
シナリオだけじゃなくGZがロケーションもバランスも良かっただけに肩透かし食らった人多いだろうな
そうそう、あとただでさえGZとTPPと分割商法しちゃったからTPPを厳しい目で見る人が多いのも理解はできる
パスの言ってたサイファーに逆らうと死よりも辛い事が待っているって何だったんだ?
クローンのことじゃない?
ソリッドやリキッド、ソリダスそしてゲノム兵など
クローンが作られたことによってスネークの忌まわしい呪われた歴史が繰り返されることになった
>>88
まず洋上プラットフォームは地理的にアフガンから相当距離離れてるしヘリで直に距離ではないから無理があるんだよな仮に空中給油機使っても複数回給油しないと無理だしワームホールでも使ってるのかな...
こういう場合に本当は海上だけじゃなく陸地にも自軍の中継基地複数あってそこでの話があるはずなのに全く無いという
他にも上げたらキリがないほど5は手抜き雑な部分あったし今となっては元の構想がどうだったのか知りたいよ Vは開発途中でかなり内容に変更があったんだろうなと思う部分は結構ある
最終章まで作れていたらキレイにメタルギア1に繋がっていたのかもしれないけどそしたら確実に開発費 > 売上になっていたんだろうな
ボスの話投げっぱなしなのが痛すぎる
DLCで追加があると思っていた時期が有りました、私にも。
>>95
序章の最後に登場した捕鯨船(平和丸)が
ヘリの中継地になってるってカズが言ってる
ちゃんとカセットテープ聴いて、どうぞ ボスはもう表舞台から降りたって意味ではあれくらいあっさりで良い
それまでのシナリオの作り方が今までと違ってステージを進んでいくごとにじゃなくてマザーベースに戻ったりするから上手くいってる様に見えなかった。
PWは潜入してるステージで話が進んでいったから違和感は無かったけどVはそうじゃなかったし
>>94
そういうのじゃなくて裏切り者への罰的な話だったろ 海外ドラマ仕立てのぶつ切り構成とオープンワールドの噛み合わせが悪かった
いつものようなリニアゲーで良かったと思うんだけどなあ
>>99
アフガンのカブールまで行ってるからヘリの航続距離考慮し仮に行けたとしても往復考えるとギリギリだろうし敵地ではリスクが高過ぎる
しかも頻繁に行き来してだろうから効率や手間考えても陸地に中継基地あると考えるのが普通だよ
そういう基地を良い意味でのご都合主義で適当にマップ端に置いてシームレスに行き来でも出来ればあの味気ないマップも少しはマシになったろうに >>102
冒頭の病院シーンがピークという悲しい結果で…終わりですね TPP普通に面白かったけどなあ
ストーリーにわくわくしながら寄り道しまくってたわ
ヘリに乗ってる時間はダルかったけど
同じくTPP面白かった、過去作やった事の無い俺は幸せ者なのかもしれないな
オープンワールドゲーが初めてだったからそう思うんでしょう
他やったら感想裏返る。わりとマジで
TPPは操作性はグラと操作性は神だった
それ以外は…
今ロボゲーあんま出てないしMGS4にあったREXvsRAYみたいなゲームをカスタマイズとか細かくできたりとかして出せば売れると思う
>>104
あそこがピークだからこそ終わりにもあそこを持っていったんじゃと思える
>>107
他のゲームだとそのステージの中で全部進行してくれるからね…一々ヘリに乗って帰るのは今となってはしんどいんや… ミッション失敗しても一定の報酬はもらえるっぽいな
ライト層にも配慮してていいね
今回の説明聞くとやっぱUIもMGOに近い形になりそうだな…ただ、見やすくしてくれたら嬉しい限りだが…敵が何処からこちらを見てるか分かり易くしてたけどそういうのは無くさないでほしい
MGO3に客を流すのも目標のひとつらしいからシステムも可能な限り近づけるんじゃないかな
MGO3はもう完全放置だよw
プロジェクトとしては完全に失敗扱い
むしろよくまだサービス続けてるなと思う
鯖代もったいないだろ
久しぶりにMGO2やりたい
オンラインって久しぶりにやりたいゲームがやれないから辛い
MGO2をそのままもってこられても困るっしょ
思いで補正で面白かったと錯覚してるだけで今やったら、あれ?ってなるの目に見えてる
でもMGO2作ったスタッフに新作オンライン対戦作らせたらいいものできそうって期待感はあるよ
MGO3の改善点で言えばルールとか人数とかマッチング形式とか多ければいいってもんじゃない
もし今やるなら、4vs4か5vs5くらいでいいね。マッチングはオートだけでよし
あとマップは悪い意味で広すぎて単調すぎたね。もっと小規模でいりくんだ形でよかった。
さらに言えば体力とか足の速さに差はつけずに、まずシンプルにプレイヤーのスタートラインを揃えた上でそのあとはプレイヤー自身のスキルを競わせると。
MGO4が出るならやりたいかどうかで言えば、おれはやりたいね
逆説的に言えばコレプロスタッフもそれだけ改善点を収穫できているということだし、逆にポテンシャルは十分ある。
それにあの初期のMGO3をあの短期間に改修した実績も評価
MGO3はグラと操作性はいいんだよな
ゲームシステムが全てを破壊してる
クラス制とステルス迷彩とウォーカーギアは消さないと永久に面白くならないだろうね
ていうかMGO2の時のように武器制限やスキル制限できるようにすれば解決する気がしないでもない
>>122
マッチングとか制限とかフィルターのシステム周りはMGO2を踏襲した方がいいと思う
MGO3はそのへんが糞すぎた… ボンバーマンRでも早いうちから操作性の改修パッチを出してたな
サヴァイブはどうなるんだろうね
発売日が海外と国内で同時なのか気になるところ
日本先行発売の方がうれしいけど海外で先に発売してもし高評価だったら国内でも買う人増えそうなんだよな
逆に低評価だったらかなりまずいことになりそうだけど今のところE3のレビューもそこそこいいし大丈夫かな?と思ってる
ただオンライン周りがダメダメだったらヤバいかもな
どうだかね
それなりのメディアならまだしもそこらへんの奴が正当な評価をしてくれるとは限らないしプレイしてなくてもネガキャンはできる
それにメタスコアのスコアに影響を作れるレビューをするメディアでもトンチンカンなものを出すこともある
今の状況から見ても絶対に評価は良くならないと思うね 余程のものだった時だけ評価は良くなると思う
誰かTwitterで髪型や声のパターン増えたか聞いて欲しい
ボマー頭突きするのか、それしか攻撃方法無さそうだけどさ…
なんか背中がどうのとも言われてたな
そういうギミック結構あるのかな?
15 なまえをいれてください (スフッ Sdbf-o29w) sage 2017/06/23(金) 08:44:26.99 ID:to17AChFd
どうしようもないくそげサブイボの次スレここでいいですか?
53 なまえをいれてください (スフッ Sdbf-o29w) sage 2017/06/24(土) 16:03:02.28 ID:STvSFnncd
このゴミ楽しみにしてるやつおるん?
79 なまえをいれてください (スフッ Sdbf-o29w) sage 2017/06/27(火) 15:24:07.66 ID:UkLMC+i3d
ミリタリー物なんだから求められるのはフォトリアルとか技術の最先端なんだよな〜
技術のはしご昇らないなら桃鉄とかショボいボードゲームだけ出しとけっていう
81 なまえをいれてください (スフッ Sdbf-o29w) sage 2017/06/27(火) 16:02:12.93 ID:OmnPlF+nd
そんなものは昔の話だろ…初めはこうだったとかそんなこと通用するかよ
131 なまえをいれてください (スフッ Sdbf-MBYD) sage 2017/07/06(木) 04:09:21.15 ID:io5I6/wgd
一切伸びないねどんだけ注目されてないんだよ
スフッ Sdbf ← お前はどんだけ注目してんだよw
ワッチョイ導入後ビビるくらい煽りが減ったな
何だったんだあれは
世界的にコナミもサバイブも糞だって事がコンセンサスになってるのに
そうやっていちいち反論するのってなんで?
空気を読めないの?
世界的にナチスが悪い事になってるのに、
アウシュビッツを科学的に再調査しようとか言い出すマヌケ共と変わらんわ
>>137
ユダヤ人がその後パレスチナ人を大量虐殺したことを考えると
ヒトラーのやった事もそこまで悪じゃないんだよねえ
それに殺害した人数ならヒトラーより毛沢東やスターリンの方が遥かに多い
片方を悪いからってもう片方は善だとは限らないんだよねえ でもオタクの評価や価値観は世間のそれとは真逆なんだからサヴァイブは後世に語り継がれる程の名作になるんじゃんしかな
>>137
ナチスのくだりはわざとやってるのかよ
どっちに肩入れしてるのかわかりにくいぞw そもそもメタルギアサバイヴの存在自体
あんまり知られてなさそう
>>132
背中からナイフで刺してたからそれの派生形なのかな…?
出せる情報と出せない情報があるみたいだけど出来る限り情報は欲しいな >>138>>141
そう思うなら大通りに出てそう主張してみろよ
コナミ擁護するってのはそういう事 末尾dとp(特にスフッとササクッテロラ)は当分の間NGにしといた方がいいかもなあ
せっかくツイッターで新情報公開されてるのにツイッターの内容について話せやしないし
みんなも安い挑発に乗らないで少し冷静になろう
ていうかツイッターの中の人今日は解説の日じゃないのに情報公開してておっちょこちょいだなw
Jってジョニーにあやかってかと思ったけど違う感じなのかね?
でもまぁ細目に情報くれるのは嬉しいんだけどね、動画で欲しいな
フェンスとか武器だけじゃなく土嚢とかも作れるんだな
MGOリアルタイムでやってるから×でフルトンとか違和感ありまくりー
配置設定あるんだろか
過疎スレのための隔離スレを立てるとは、たまげたなぁ
サヴァイヴは別ゲーとしてやる。
大事なのはその次、どの時系列で何をするか正直ネタ切れw
>>156
サーガは触りづらいとは思うけど3以前とか2-4間とか愛国者達成立時とかやってもいいんじゃないかな
まぁ愛国者達成立時はオプス直後だけど小島が黒歴史っつってたから塗り替えあってもいいと思う よくねーよ
小島にとっては黒歴史でもれっきとした正史だ
小島抜きにしてもサーガから外されてるからなれっきとした正史でもないよ俺もオプス好きだけど可能性あるのも事実でしょ
正直なこと言うと無理に時系列の隙間埋める必要はないと思う
全部見せられると考察の余地がなくなるというか。重要な話であれば尚更
>>162
同意。
システムは優秀なんだから、ストーリーで転けず、ファンからも叩かれない(事はないか…)可能性もあるかと。
内容が良ければ無難にまとまると思う。
追加要素も出しやすく、コナミ向けなやり方だな。 ぶっちゃけそれなりに作りこんであるのならVRミッションでもいいんだけどね
特にストーリーが無くても別にいい
メタルギアサーガを別キャラ視点で描くとかどうよ
それこそMGSVのビッグボス視点とか
もうサーガはいいよ…
サーガって括りを使い始めた辺りから雲行き怪しくなったんだし
メタルギアと同じシステムの
別のゲームを作ればいいよ
そうすれば誰も悲しまない
サーガってのもかなり悪手だよな
ストーリーの質が落ちたってのもあるだろうが、小島は過去作登場キャラの扱いがドドド下手すぎる
イーライとか燃える男とかマンティスっぽいのはワクワクしたっちゃしたんだけどね 感想は言うまでもない
システムだけ受け継いだ新作
若干メタルギアを匂わせつつ序盤は王道のミリタリーもの
色々交錯しあって異質なメカに主人公が驚愕
奇跡の生還
そこからシリーズ化が無難か
>>169
MGS4のジョニーはあんなにも大出世したのになぁ…。
メタルギアサーガというかMGSRのシナリオをしっかりとゲームでやりたい、MGRのゲームシステムをMGSRに近付けてくれればいいし MGSR発表時も言われてたけどサイボーグ相手だったRと違って人間相手だからそこの問題もありそう
サイボーグ的な何かにすればいけるのかな
>>169
外伝含めて緩くまとめてた頃の方が面白いもの沢山作れてたから尚更思う
ブランド価値を高めようとしたのが裏目に出ちゃったなー >>171
いやージョニーは下手糞の典型例じゃないか・・・? >>172
どっちもサイボーグ相手だったと思う。敵を斬った時の断面図が明らかに人間じゃないし
>>174
ごめん、扱い自体はメリルと結婚するとか優遇されてると思っただけなんだ。あんなオチ担当の為だけに出してくるとは思えなかった
過去作キャラの使い方には同意する。 mgsrの頃は人間設定だろう、本来のシナリオ的に整合性付けるの厳しいからな
人体の切断面をリアルにすれば審査通らなくなるからな
1のキャラを3に採用したことでほぼ死亡、PWのキャラもカズとヒューイ以外ほぼ死亡
使い方というか作り方の問題かと思う。時系列的に未来が決まってるから、それにつじつまが合うように殺さなきゃならないという
ただ2の大佐使ってのミスリードはうまかったと思う
>>176
最初から残奪とか言って腸型バッテリー抜き取って使うみたいな話してたぞ
サイボーグ相手 なら パーツや情報も奪えるってことだったので
サイボーグじゃない相手も一部いる予定だったのかも知れないが 4のジョニーってたぶん独立したキャラだったらそんなに悪くないと思う(ぽっと出でメリルとくっつくとかまた別のツッコミがあるが
過去作でお約束の名覆面サブキャラだったのに顔公開してしまったり味方になってスポット当たったりしたからおかしなことになった
>>178
初期PVではマスティフ相手にやってたからああいうロボ系や月光から斬奪して一般兵は人間って感じだったとか…
想像しかできないけどね ジョニーは1で注射を避けたおかげで
生き残ったって設定を4のナノマシンで
うまいこと生かしたからセーフ
4のジョニーは脱糞ネタ(1〜3のはそこまで嫌いじゃないが)と喋りながらカエル兵を倒しまくるムービーがほんとに嫌い
声が変わったのとイケメン過ぎるたのが許せなかった
4のせいでジョニー嫌いになった
あんな脱糞野郎がソリッドの元恋人の結婚相手ってどうやねん
ジョニーは愛嬌あるオッサンキャラだったのに別人になったからな
ヴァンプも理由があっての声優変更とはいえMGS2とイメージ変わりすぎてあんま好きになれなかったわ
MGS4の初期pvの頃はキーマンになりうる新顔のマスクマンかと胸踊ったけど後にジョニーだと分かってガッカリした記憶はあるな
何だかんだ言っても4好きだわ
ナンバリングは4で止めておけばキレイに纏まったのにとは思う
まとめたけど別に上手くはない
無理矢理見せ場作る為に世界中転々とさせられたという感じしかしない
草はとっくに枯れてます
少ないエサ(ネタ)に群がる事で次の情報まで待機するしかないんや
part.7スレ民「小島信者うざいからワッチョイ有りのスレ立てよう」
part.8スレ民「過疎ったからワッチョイ無しのスレ立てよう」
part.9スレ民「小島信者がうざいわー!」
バカじゃねえの
IPありならまだ抵抗ある奴もいるかも知れんがワッチョイだけなんか抑止力にならんだろ
少数意見のやつが自演バレで荒らしにくくなるだけでうじゃうじゃ涌いてくるのに意味無い
にしてもワッチョイすら嫌がるやつは何が気にくわないのか
あんだけ小島信者が嫌だとか言ってんのに全く対策しないのはただスレ民装って荒らしたいだけだろ
>>197
去年のTGSに比べるとめちゃくちゃ面白そう
画面にいろんな表示が所狭しと並ぶ感好き
サバイヴスレpart9の方に見せたら怒涛の
批判とあら探しで盛り上がりそう(子並感) なんかのイベント展示?
画面に表示されてるのなんだかわからんからせめて英語圏でやってくれ
>>197
やっぱボッチプレイヤーにはしんどそうな感じやな UIごちゃっとしてるけどカッコイイじゃん
ロボットゲー...というよりZOEつくってくれ
新しい画像追加されたね
最後の画像敵の躍動感が凄いw
やっぱり装備の細分化はないな。
密度がみっちりしていて、それでいて
ごちゃつかないすっきりしたマップだ。
船はイーライが居たものを使用したのかな?
なんだろう
船のマップデモンズソウルの腐れ谷思い出す
>>212
じゃあ、コナミにもう一回〜(作り直し) MSFの崩壊後のパラレルって言ってるのにダイアモンドドッグズのロゴが入ってるとかこれもうわかんねえな
潔く手を引けやFラン企業
近接良い感じだわ
表示回りも今風になってるし
Vで残念だった火器の発射音も改善されてれば良いんだが
解説動画見たけどかなり面白そうじゃね?
デスストなんかより遥かに面白そう
最新動画見てきたけど普通に面白そうになってたね!女の子の髪の種類は増やしてくれよな!
シングルメインなのは良い
オンはすぐ過疎るだろうから
シングル面白そうだけど
ネット接続必須なのが残念だわ
折角アバターカスタムできるんだから
オフラインモードも搭載して欲しい
サバイヴ サイレントヒルのUFOエンディング説
・深い霧やクリーチャーの存在。
・キャンベルはオレンジ色の光る物体に
包まれ、気がつくと家についていた。
光の特徴からワームホールと仮定。
4にてミステリーサークルで上記の音声が流れる
ことからワームホール=UFOと考えられる。
・UFOエンディングでは時間の概念がなく、
それにより未来の人物に会うことが出来る。
未来であるはずのDDからのダンボールなどが
現れるサバイヴの世界と一致。
・全く別のゲームが始まる、本編とは真逆の
明るい雰囲気。これは元の世界観の逆をゆく
サバイヴの姿勢と同一と見てとれる。
解説動画みたけどただのゾンビゲーだったらこんな事にならなかったのにな
マルチが課金ゲーじゃなくソロでも遊んでられるような作りならかなり良さそう
こんなんつくるよりアシッドの続編出せよ
ブータでさ
いまThey Are Billionsっていうゾンビゲーが大流行してるおかげで
同じようなジャンルとして注目高まるかもね
てか、トレーラー見て感じた事を上げると
@Vでのオセロットの会話ではマザーベースはすべて沈んだって話になってるけど
トレーラーでは、すてべ沈んでる様子は見られなかった所を見るとどうなってるの?って
感じる所があった。
Aあの黒人ってシギントと見ていいのかな?って思った。
個人的に思ったのはこのぐらい。
TPP開始まで9年あるしそれまでに沈んだか沈めたかって感じかな?
>>234
それはどうなんだろうか?
オセロットとの会話テープの中では
マザーベースは脚部に設置されたC4でふっとばされて
あっという間に沈んで、出払ってた仲間が戻ってきた時には
塵屑しか浮いてなかったってオセロットが話しているけど
自己暗示中のオセロットだからどうなんだろうか?
現開発陣としては、完全には沈んでなかった事にしたいんだろうな。 多分それより前の時間帯
スネークがヘリでMBを脱出した直後にワームホールが開いて
パラレルなMGVの歴史へ派生してるんじゃね
そうでなければXOF兵は巻き込まれないだろうし
>>236
ワームホールはその頃だろうね。
今気になってるのは、海に沈んだはずのМBがなぜ
トレーラーに出てくるのかが疑問なのよ。
まぁ、もう監督いないから何とも言えないけどね。 >>237
俺が言いたいのは
ワームホールが開いて交戦中の敵味方は吸い上げられたろうから
C4を設置出来なかったプラントもあったんじゃないかってこと
是Pが言ってたように偽史なら
根本的に襲撃の流れが違うのかもしれんけど XOFの兵士が出てくるんだな
今回メタルギアシリーズで初めて一般兵が主役を今回展開していくんだよね
今まで伝説の兵士中心のとんでも物語だったしw
DDとXOFの兵士が共闘なんて展開激熱すぎる
まあ普通ならDDもXOFも普通の特殊部隊の中じゃ最強クラスだし主人公張れるレベルには全然あるんだけどねw」
>>232
シングル面白そうじゃないか
出来の良いデッドライジングみたいで PVみたら前よりマシになってたから興味出たわ
でもカプみたいに
pcは日本人だけおま国とかやめてくれよ?
あれ、異世界に送り込まれる設定になったの?
異世界に吸い込まれる設定はどこ行ったの?w
>>244
2も記憶を操られただけで幼少期から恐れられてた化け物クラスの兵士だし
5のメディックもビッグボスの隊ってだけでやばいのにそこでボスの次に優秀な兵士だからな >>239
DD兵じゃなくMSF兵じゃなかったけ? 体験版とうとう明日か楽しみだな
面白かったら予約するわ
COOPゲーが好きだから
俺も面白かったら買います
>>254
向こうから引用だけど
646 なまえをいれてください sage 2018/01/17(水) 19:33:30.72 ID:fTn5GFSC
ちなみにPSストアが更新されるのは昼頃らしいから、明日ベータがダウンロードできるようになるのは14時ぐらいだと思う...(あんまりあてにしないでね)
多分事前にダウンロードはできないっぽい いまやってるよw
設定やUIもMGS5そのまんまだな
でも操作方法が色々変わってる
>>265
TPPのシューティングタイプになるのかな?アクションタイプはないの? >>268
操作方法は固定
どっちかと言えばシューティングをアレンジした感じ >>269
えーそうなのかありがとう
製品版だとアクションタイプも選べるようにならんかな ベータ版始まったのに人いないのか?今絶賛プレイ中なのかな
まぁ、悪くはない気がするが
弾丸がなかなか手に入らないのがちょっとキツイな・・・
あと、死んだあとに蘇生薬で復活できるげとベータだと3つしか持ってないね。
たぶん課金要素になると思う。
個人的シングルプレイをやらせてほしかったな思った。
なれるには少し時間が掛かる気がする。
わかってる4人でやるとめっさ楽しいな
トレインが迫ってきてうわぁぁ!ってなってる所にグレネとか
激しく微妙じゃね?
ウォーカーギアや弾薬箱は早いもん勝ち
素材共有で作ったもん勝ち
戦績ランクで報酬あり(まあ貰える素材がまだ微妙っぽいが)
弓どうやって作るんだよ レシピがどっかにあるのか?
S蘭とるのって特殊な条件いるのかな
完全に防いでもA蘭
え?開幕で拾った素材って共有なのか?
奪われまいと必死で回収してたわ
>>276
銃とか弓の遠距離武器は十字下で選択できるぞ >>283
サンキューよく考えたら待機画面の倉庫とかクラフト台見てなかっただけだった 正直方向性は悪くないと思う
ただこういうゲームはボリューム命だから発売日買いは怖い
資源が圧倒的に不足するな
銃なんてほいほい使えないし
メタルギアって名前使ってんのムカつくけど、普通に面白い
別ゲーとして出せば良かったのに
>>282
共有は勘違いだった
済まん
とったもの勝ちやな ウキウキで弓作ったら
スレッジハンマーに一掃されたんだけど
>>288
どれだけ持ち込むかが全てだなこのゲーム
後弾薬補充は満タンになるっぽいから
ベストにオプションで弾薬付けるといい
後は弾作るより機関銃作る方が得
後やっぱ素材は共有だったわwwww
誰かが取る→拠点に入る→レポート出る→共有化
誰かが何か作ると消費 自分で持ち込む分はクリア報酬で作って持参
ミッション中はみんなで素材集めて地産地消
って感じだな
ってかこれきちんと持込しないと
S取れねえからウンコ混じると最悪だなw
まぁもうひとつワッチョイ無しのスレがあるし勢い微妙なのはしょうがない
といってもそっちは変なのが常駐してるけど
アイムニュウウウウクリアアアアアアアアア
アイムワーイル…
明らかに装備がちがうひといるけどコナミの人?トラップも置きまくり
マッチングしないからキャンセルしたらぐるぐるが止まらない
>>300
ノーマルを高ランククリアして装備貰え・・・
後置きまくってる人は作り置きしておいて持ち込んでるだけ
ノーマルになると持込しないウンコいるとクリア無理やで うん。これは4人居て面白いヤツたせな。
あとSランクとりたければ
装置の強制稼働しないと行かないね。
旧マザーベース兵士の服装汚れまくってるけどカッコいいな。
製品版は水分補給に食事に酸素ボンベやら管理が大変そうだ
キャラの傍にライフスタミナ装備類表示すんの凄い邪魔だよね
オプションメニューあるこれ?上下反転出来ないんだけど
>>307
メニュー画面にあるよ
ゲーム中には見当たらない オプションはゲーム中でもタッチパッド左下長押しで行けるよ
近接武器の構えボタン切り替え固定にしてほしい
深めに押さないと構え解除されるからちょっと指疲れる
あとエイムアシストが効きすぎな気がする
流石にオフにしたわ
銃ぶっぱなしゲーなら買ってたかもしれない
マスクされてるのかもだけどスキル見る限り銃はおまけなのかなあ
近接メインのゲームが嫌いなわけじゃないけどこの操作性のはやりたくはない・・・
UIは普通なら文句言うほどひどくないって感じだけどWAVEやらなんやらで
急がないといけないからその分このUIだとストレス感じるなー
ずっと序盤装備じゃないだろうから最終的にはドンパチできるんじゃない?
事前情報でも駄目そうだとは思ってたが、
毎回同じアイテム回収作業させられるとかクラフトサバイバル系としても糞
アクションやTPSとしては操作系が終わりすぎてて心底糞
ステルスキルとかオマケ以下の要素だしメタルギアとしても勿論糞
どうしようもない出来だな…
あと敵が少なすぎ&弱すぎでひたすら暇なのは何なんだこれ…
トラップやらバリケードやらも全く不要だし、とにかくやる事がない。
解ってる奴が1人だけならまだいいが、2人以上居るとお互い邪魔しあうだけのゲームになる。
>>302
持ち込みゼロでも余裕だろ…そもそも現状のバランスじゃクラフト自体が全く不要。
ハンマー1本あれば300キルくらい取れる。
もうスキルポイント使い切ったから確かめられんが、スピアのダッシュ攻撃も良さそうだ。 >>316
ステルスキルしてやろうとそーっと近付いていったら目の前で味方の銃にワンパンされててわろた イージーの敵は銃弾1発だが
ノーマルの3波くらいになると出てくる20〜の敵は糞硬いな
銃と胴のポケットで弾薬は増やせるし
製品版になったらもっと持ち込めるだろう
無料でベータできるのにこの過疎っぷりはやばいwww
どんだけコナミ嫌い増えたんだ
しかもメタルギアだぞwww
>>321
小島新川の関わってない「メタルギア」に何の価値があるんですかね?
堀井雄二と鳥山明とすぎやまこういちの関わってないドラクエを第三者が版権だけ買って新作出したら欲しいと思うかって話。
FOXエンジンとマップだけ流用して新規タイトルとしてちゃんと作れば良かったのに、
シリーズ信者を完全に敵に回した上でそのブランドに縋るとか何がしたいか良くわからん。 面白ければ買うそれだけ
ベータは想像通りで発売後のソロプレイの評価まで様子見かな
ストアの体験版に載ってなくて別の新規に予約と並んで体験版がある
操作変更の設定が説明すらない初見では絶対わからないパッド機能
ゲーム自体の説明が雑
他人の材料で作ったもん勝ち
肝心の内容がこれ
誰が買うんだこの駄作
小島抜きにしてもこれほど酷く作れる物なんだな凄いな
普段どういうゲームやってるか知らないけどタッチパッド操作は常識レベルだから覚えておくといい
そこそこ面白い部類ではあるがクリア後のスコアランキングだけはマジでやめてくれ
協力してクリアするタイプのゲームなはずのに敵の取り合いになってるのが最高に糞
>>328
S取るのに強制採掘に一人は置かないと無理なのに
そんなの無視して好き勝手やってる奴がポイント高いからな
アホじゃねーのって言う >>330
βやってればわかるが
かなり微妙な部分多いのは確かだぞ
クラフトで個数指定できないのはかなり不親切だし(特に弾薬)
素材が共有なのはいいとして
人が取った素材で銃座作った奴がスコア稼げるとか
報酬が重要なのに強制採掘維持する奴がポイント全く稼げずスコア低いとか コジシン嫌いだから仕方なく買うって奴しかいなくなりそうなゲーム
何も知らない人がこれをやって
「メタルギアってクソゲーなんだな」
って思われるのがこわい
身の回りで4とかライジングから入った人は
みんな勘違いしてすぐ止めていったから
別にスコア1位になっても報酬1個増えるだけだしいい気もするが
それよりも採掘機強化・防衛と素材・雑魚倒してエナジー回収に別れた方がSランクリアできて全員に得だと思う
メタルギアRAY(有人機)を召喚できるのか...!
俺だけかもしれんが治療スプレー使ったときの声になんか笑うわ
あとこれ一人で資材回収するよりマルチでプレイした方が資材集まるんやなしらなんだ
メタルギア オンライン3って小島が実力を見極めた会社に発注したんだよな
それがクソだったんだから小島にオンゲーは無理だったんだろw
>>333
MGS4でクソゲだと思ったなら正直MGSに向いてないからな、3が異端なだけで後は4と変わらんぞ メタルギアライジングは面白かった
スピード感あるゲームだからボリューム不足には感じるけど
3でMGSの方向性変わったよな
1、2の建物潜入型の方が良かった。4は3の面倒な要素削ってくれて好きだったんだがな1周目以降全く使わない要素多すぎたわ3。
>>330
「メタルギアシリーズ最新作」だからな。国内のみならず世界中から厳しい目を向けられるのは当然だろ。
まだこれがコナミの新作なら他ゲーのダメな部分パクっただけのクソゲーって評価だけで済むけど。 近接武器が使いにくすぎるよなーこれ
それとパンチで箱壊せるようにしてほしい
メタルギアシリーズのスピンオフ最新作であって
メタルギアシリーズの最新作というならナンバリングじゃないと
探索したりして拠点を発展とかさせていくゲームかと思ったらPSO2の防衛にタワーディフェンスの要素をぶちこんだゲームだった
タワーディフェンス要素は微妙としてサバイバル要素はどんなもんなんだろうな
あとこれって銃弾作るくらいならタレットとか銃座作った方が安上がりじゃね?
>>348
正解w
まあ持込や現地調達に限度あるから
弾持ってった方がいいのかもしれんが
弾薬のコスト酷すぎるわ ガンパウダーを集めるなら、ノーマルのLv20のを撤退マラソンするのが1番。30〜50個は手に入る
>>350
弾作るのにガンパウダーわざわざ撤退マラソンするくらいなら
報酬素材でお手軽に作れる
重機関銃Dの240発作って持ってった方が楽だからなあw 最初は面白かったけど他のプレイヤー意識し始めるとダメだ…
CO-OPやってんのにPvPやってる感じになってきちゃう
How to surviive2をビハインドでやってるような感覚がある
つまり好きです
あれは単調過ぎたけどサバイブはイージーでも一人でやると忙しくてシングルへの期待が増した
チェスト管理もたぶんマルチとシングルでは共有されないんだろ?
マルチはガンガン消費してドンパチする遊び方じゃないの
まあちょっと敵が固くなるだけでもウェーブ抑えられなくなるだろうな
アサルトライフル持ってる人意外と多いけど弾薬の消費やばくないかあれ
ボディのカスタマイズで弾薬数390まで増やせるよ
弾クラフトも2発ずつ生成かなって思ったけど気づいたら倉庫パンパンだからガンガン使っていいんじゃない?
もしかしたミッション終了時に余り弾格納してるのかもだが
>>358
携行弾数はまあいいんだけど素材が…
主にガンパウダーが足りなくて…
拳銃や機関銃も多用してるからかなぁ マルチでも省エネプレイで素材集めとかもいるかもね
本編ではガンパウダー集めに特化したミッションとかもあるんだろうと思う
それを持ち込めたら補給の奪い合いも起きないだろう
ツイッターでは評判みたいな事聞いたから見に行ってみたら
身内同士でサバイブ叩いてる層を批判してるだけだったわ
howサバ1はFPSモードあったけど2は見下ろししか無かったからな
始めたらいきなり白い空間に投げ出されて笑うわ
何から始めたらいいのかわからないのにごちゃごちゃしたUIに一気にやる気無くなる
しかも使い回しの素材だらけで探索意欲もわかないからモチベが湧かない
あるツイッターのアンケートによると
[サバイブの感想]約150票
面白い20%
普通38%
つまらない42%
らしい
ガチでもエコでもコンポジットボウにヘビーアローつければ胴撃ちでゾンビ一撃で楽だぞ
矢は1回のクラフトで10本作れて撃った矢は回収して再利用できる
ただ近接武器が弱くなるからそれが辛い
>>360
銃は設置物除いたらショットガン位しか持ってないな
ショックバトンがスタンできて便利だからそれと槍メインになってる エリア3だと槍とか使えなくね
そもそも尋常じゃないくらいボマーが湧くから近接すら使わなくなったわ
>>371
ごめん言葉足らずだった
ぼろ布じゃなくて服のカスタムに必要なただの「布」って方 >>368
電撃はたしかに便利そう
片手武器のダッシュ攻撃ってどんなもんなんだろう ソロ出撃で防御を固めて装備を原始に縛ってやると面白い
取り囲まれるぞ
シングルは昼のうちに探索しながらひとや素材を集めて、夕方に拠点を強化して、夜になったら大勢のゾンビが攻めてくるみたいな?
Amazonのランキングで影も形もなかったのに
ベータ出してようやく100位以内で草
どこまで上がるかね
ボタン押しても飛び込みが出るときと出ない時があるのが謎すぎる
歩きながらボタン連打すると数秒後にやっとピョンっと飛んだりするし、ラグか?
これヘビーアローからファイアアローに切り替えたりってできる?
>>382
それ用のやつ装備して弓のところで四角か丸で切り替え 時間制限のあるミッション中に弾薬等を一つずつ作るのはアリだとは思うけど
白い拠点でも○ボタン長押しでクラフトさせるとか馬鹿じゃねーの
青レアで見たのは
ナタ、スタン槍、弓くらいだな
銃のレアはマグナムかな
>>379
×ボタン2回押し
押しっぱでヘッドスライディングから匍匐状態に移行 俺が持ってるレアは
ポンプアクションショットガン
コンポジットボウ
バヨネットスピア
ショックスピア
わかりづらい味方の滑る床トラップに気付かず転んだら
後ろ付いてきた味方も一緒に転んで和んだ
こういうハクスラ的な要素いいな〜
製品版ではどれくらい種類があるんだろう
>>377
赤線ロック中は落下はあるけど照準通り飛ぶ
白線非ロック中は内側寄りにズレて飛ぶな
キャラが画面左なら左、画面右なら右よりにって感じに レアでブレードチョッパーなんてのも。ヘビーウェポン枠
まぁわかってくると面白くなってきた
当然かもしれんけど
まだ紫ウルレアと黄色のレジェンダリーもあるから
製品版が永遠と続けられるハクスラ+サバイバルなら買いだわ
サイドミッション報酬のC4やら設置物って何処で受け取れるんだ?
レジェ装備とか修理に要求される素材エグいことになりそう
>>398
あれは作れる素材をくれるからレシピ持ちがいないと作れない
素材で別の物は作れる これオンがメインになんのか?ストーリーが面白ければ買うけど
素材共有がホントダメみんな出し惜しみする癖に回収したクラフト用素材はなくなってる
現地で弾丸シコシコためるんじゃないよ
>>400
現物じゃなくて素材が貰えてたのねありがとう 後弾薬箱も一人一回は補給できるようにしないとダメだろ
前線で弾ばらまいて帰ってきたら要請済みでもうなくなってるとかザラ
>>401
ストーリーはステージ式で色んな場所や建物を探索しながら転々と移動する感じだろうか
オープンワールドで好きな場所に基地作れて
定期的にゾンビが襲ってくるのに対策するならいいんだがな 素材共有じゃないほうが出し惜しみするだろ
チュートリアルか何かで現地で拾った素材は持ち帰れないから積極的に作成して設置しろって言ったほうがいい
多分弾薬と一緒で装備したら持ち帰れるんだろうけど
ゲームってベータテストから仕様変更するパターンあるのかな?
システム周りはしょうがないとしてUIだけも修正してもらえると有り難いんだが
掘削機早くするマンで他の3人に任せて楽させていただいてます。
やっぱ価格通りの出来だよな
改善点多すぎてとても発売までまともになるとは思えない
強い奴に寄生して他人の集めた素材でクラフトして篭るのが一番楽
弾ばらまくだけの能無しがいると弾薬要請されてメタルギア見れない
掘削機の50000P使うやつの支援効果がよくわからんのだが?
斧のダッシュ攻撃たーのしー!
…で突っ込みまくってたら生傷が絶えなさすぎてやばい…
だもんで医療品の消耗が激しすぎてアルコールが足りねぇ…
個人的には楽しめたけど購入するかは
マップ&ミッションの豊富と難易度がどんな感じになるかを様子見してからだな
難易度が何段階あるかは知らんが
体験板のノーマルをイージーにして
ハードをノーマルにして欲しい
上手い人が4人集まらないと初見クリアは難しいくらいの方がいい気がする
あしばらい使いづらいわ
ステルスキルしようとしたらペシッ→デトネーターぼかーん
>>419
加点式で高速採掘させる手間がゲームのテンポを悪くしてるな
減点式で採掘機のHP反映でいいと思う
その方がボマーを止めるのに必死になるし βでもmgo3の100倍面白いわ
しょーもない荒らし湧いてるのが残念
さっき公式Twitterが出したムービー見ると何故か面白そうに見える
やらされてる感がな。βやって俺はcoopゲー嫌いなんだなぁって再確認した
AI相手にボコる←大目標
クラフトする←中目標
素材を集める←小目標
踏みつけ攻撃はスタミナ消費がデカくて全く使えないな
>>421
お前が気に入らない奴を荒らし呼ばわりしてるだけだ
よく見る構図だな シャゴ村落(スペツナズの英雄の地域)の各所にマザーベースの残骸が突き刺さってるステージと、クンゲンガ採掘場(ダイアモンドの虜の地域)にマサ村落(ホワイトマンバの地域)の廃船が置かれてるステージが遊べる模様
>>418
アイツ、爆発しそうなときでも背後からステルスキル出来るぞ いやほんとアルコール全然手に入らん…
使い切ったら終わりなんだろうか…
発売までまだ1ヵ月以上あるのか
こんなモヤモヤした気持ちのまま過ごすの辛いわ
まあ製品版もクソゲーなんだろうが予約しといたぞ
スタート時上空から一斉に降下して、広大なマップで武器防具を現地調達して、最後に生き残ったやつが勝ちのメタルギア作ってくれませんかね?
てか、ふっと思うんだが
スナイパーライフルとかは出てこないのかな?
個人的にはすげー出てきてほしいんだが・・・
>>431
それなんて
と思ったけどステルスもできるし相性良さそうだよな >>426
ハンマーで殴って機銃奪い取って無駄撃ちしたりウォーカーギアで味方撃ちまくったりするのは荒らしじゃないのか、すまんよく知らないで >>435
動画で拠点を要塞化してるけど1W終わったら全部消え去るの考えるとお笑い動画だわ >>432
公式の動画に一瞬SRっぽいの映ってるしあるんじゃないかな
betaではでないと思う ショックアローとフロストアローのレシピってどこで拾えるんだ
矢筒はあるのに肝心の矢が作れねえ
滑り床で全進行ルートを纏めて1箇所に集めたのを
すり潰す処理装置で効率化を図ろう
>>434
ああそっちか
つまらんって言ってる奴を荒らし呼ばわりしてるのかと思った
すまん >>436
それ真っ先に思ったわ
なんであんな配置の楽しみを台無しにする仕様にしたかねぇ PUBGの100人で1セット30分は長いから
50人15分くらいでいいな
ステルス迷彩は重過ぎて持つとナイフしか持てないとか
極稀にメタルギアが落ちてるとかで
ただの撃ち合いゲーにイレギュラー作れば面白そう
>>443
1WAVE目から完璧に採掘機周りだけ要塞化してヌルゲーになったり
報酬の放置回収をさせないためだと思われ やって見たけど意味が分からん
接近戦大好きだから最初神ゲーの予感したが
やっていくにつれこれヤバくねって思いに至った
理由としては最終的に銃最強で接近する意味ない
マルチで素材取り合いのフェンス一つ作り、設置までがダルい
武器の耐久度もメンドクセ
説明はないクセに、一つ一つのミッションが簡潔過ぎて
同じ事の繰り返しがすぐ分かる。どこまで行ってもこれ。
致命的なのは全体的にセンスがない。
読まなければ分からない説明文や、状態異常など
とにかくダルい
コンセプトは悪くないが、例えばナイフ一本でゾンビに立ち向かい
3日生き残れとか、バイオのアウトブレイクの再来を期待してた
結果なんだこれっていうね
PUBG風に作ればよかったのにって言うのは同意
メタルギアのモーションはステルス向きだから面白そう
>>446
とは言ってもやはり防衛陣地の構築を楽しんでなんぼって作風だろうからなぁ
その分だけ敵側の歯応えを上げるなりどうにでもしようはあったんじゃないかと思う…
そういった方向性ならむしろ味方と共にどう要塞化するかといった楽しみも生まれたろうし 迎撃ユニットってなんだ?
使って見たけどわからんかった
マルチよりソロモードやらせて欲しいわ
ソロが充実してたら買う
同じステージなのにwave変わったらタワー全破壊されるタワーディフェンスとかやったことあるか?
俺はないわ
ゾンビをもっと一体一体つよくして最初はナイフだけ、ボスゾンビがいる基地とかの跡地から銃やカスタムパーツを手に入れて行くって感じなら面白かったかもな
>>452
俺もないわ
ボス的なのが来て崩壊するのは構わないんだけど
リセットは納得いかない >>447
デイリーミッションの追加条件に「射撃有効」みたいなのがあるから
その逆で「格闘有効」とか「射撃半減」とか色々あるだろうし
スコアもそんなに稼いでも優遇されない自己満足要素
基本は報酬ガチャだから個人スコアよりクリアスコア
オフラインのキャンペーンはサバイバル要素強めになると思うけどな
ストーリーがあるからラスボスもいるだろうけど
クリア後は無限サバイバルに挑戦とかに期待
βはあくまでCo-opのサーバーテストとかプレイヤーの強さとエネミーの強さのバランスを見てるんだし
もう仕事が遅い給料泥棒もいないから
コナミがエンジン使って多ジャンルをどんどん作るのに期待しよう >>447
オープンワールドまでとは言わないがもうちょっとMAP広くして
タワーを守るんじゃなくて3日間生き残りを目的とするマルチなら面白いだろな 10ウェーブくらいあるミッションもあるんじゃない?
無限ウェーブに耐えるのとかやりたい
でなおかつ設備消失がないと最高
動画はスカルズワンダラーっぽいのもいるし燃える男にも期待したい
>>455
こんなの作るのに2年かけてるのにどんどん作れるとは思えんわ
作れたとしても駄作連発だろ プレイヤーのことを考えない仕様ばっかりだし 建築物は赤円外ならリセットされないから
リセットが嫌なら円外に置くといいよ
迎撃ユニットは機銃とか自動タレットとか棘策とかだろう
>>449
そういう楽しみが無い上
システム上は資源の奪い合いだから
ユーザー間での防衛構築のやり取りも無く
少しコツ掴んだユーザーは全力効率重視で
マルチで遊ぶタワーディフェンスの面白さの欠片も
生まれてないのがこのゲームの凄い所だわ・・・ >>405
汚染地域があってボンベ装備枠あるからボンベを強化して奥まで探索できるようにしていく感じなんじゃないかと俺は思ってる
ワープもあるから拠点はずっと一緒なんじゃないかな? ノーマルのステージって支援物資どこに届くの?見つからないんだけど
製品版はこれに空腹と渇きのクソ要素が追加されるんだよな
2か月もしたら尼で半額とかになりそうだなwww
弓ってどうやって手に入るの?
回してれば報酬としてレシピがもらえるの?
>>464
発売一ヶ月で公式に半額にされたSWBF2の悪口はやめろ どうせしゃべれないんだからコブラ部隊とかオールスターで来てくんないかな
バトルギアもぼちぼち使わせろや!
>>465
緑の木弓なら最初から持ってるからメイン装備の右側
青のコンポジットボウはレア報酬 最強のバリケードは高強度鉄製やぐらで決まりだな
しかし俺は見た目重視で土嚢足場を置く
2つ目のステージのクラフトの場所わかりにくすぎだろ
倉庫の横に置いとけばいいでしょ
なんであんなとこに置いたんだよ
わざとやりにくくしてんのか?って要素が多すぎ
短い時間でやりくりしようって感じなのにクラフト画面に収集物リストが被って見えないとか
そういうイライラ要素なんとかしてくれ
>>473
知らなかった空腹と渇きあるんだ、料理ってなんのためにあんのか謎だったわ
精神と時の部屋で色々機能を触ってみても、
画面がごちゃごちゃしてて何が何を表してるのかさっぱりわかんないんだよなこのゲーム >>472
採掘機の近くの倉庫周りに作業台置いたら
乱戦になったらクラフトできなくなるからな 本編とかには無限ムーブの耐久とか有りそうな感じするけどな何のために拠点増強できるようにしたのか分からんし
オンラインでは長すぎるとダレるし基本素材回収用にしてるんだろ
βで使えるクラスって近接向けだよね?
この手の防衛ゲームは銃バンバン撃つ方が好みだから残念
>>461
探索して特異点見つけたらマルチと同じように掘削機設置して同じTDやって帰還するだけだぞ キャンペーンは15時間くらいの内容らしいな発展させたり人集めたりでどれくらい遊べるかってところか
オンライン専用なんだしあのco-op以外にもなんかあると思いたい...じゃなければかなりヤバイヴ
始めて最初のイージーミッションすらクリア出来ないんだが…
どう遊べばいいんだこれ
いきなりオン行ってもいいのか
レベル20の敵だと固すぎて近接じゃ太刀打ちできないよね
結局固定機銃使うしかないじゃん
スタミナゲージあって楽しくなったって思った人世界に一人でもいるか?
TPPでスネークが無限に走れるのがおかしいとかいってた人いたけどこうなるんだよ
ダッシュめちゃ早いならわかるけどあんまり早くないし
>>483
いきなりオン行ったほうがいい
で他の人のやり方をまねるソロじゃかえってキツイよ 落下攻撃の構えで本来届かない距離までジャンプできるのなw
毎回サバイバルゲームって食事が最初狩りしてー料理してーが楽しくて時間たつと食料安定して定期的に飲んで食べるだけのめんどくさい作業になっちゃうんだよなー
今はゼルダとかでも当たり前のようにスタミナゲージあるけどただただストレスなだけだから無限に走れるようにして欲しいわ
せめて敵に発見されてない時だけでも
>>489
FPSだとガジェットコンプするまで
カードゲームなら手持ちのカードをやりくりしてたのがカード資産増えすぎると最強テンプレデッキ
どのジャンルでも一緒だな >>481
まじか!詳しいな!
汚染レベルとかでてくるかと思ったがそう言う事もないのか
てかまじでそれだけなの?ストーリーあるから別の展開とかありそうなのにそれだけってw >>485
ハンマーの□技はなぜかフェンスを貫通するので、フェンスに群がってきた敵を一気に薙ぎ倒すと楽しいぞ >>493
最初のマップなら五百発弾入った機銃が設置されるよ、ほかのマップは知らんけど… サバイバルゲームにするならタワーディフェンスじゃなくて生存目的のゲームにした方が良かったよな
>>493
対空砲みたいな固定兵器と対メタルギア兵器REY召喚 スタミナはステ振りしてけばそんなに気にならないようになるんじゃないの?
仮にスタミナ無限だったら道中の雑魚とかガン無視できちゃうだろうしちょっとな
これはどんな効果があるの?ってなるの多いよ
説明不足がとにかく多い
ベータ来てるし一応やってみるかー程度の興味で始めた人は不親切さで購入する気なくすと思う
>>495
なるほどサンクス
自動で迎撃してくれるわけではないのか25000も消費すんのに割に合わんな >>485
デイリーのだとダメージ減少デバフついてるからね
遠距離爆弾はダメージアップバフついてる >>497
REYまで使えんのかよ無双やんwwwww >>491
システム側が一定周期でプレイヤーに対し制限・制約(ルール)を課すなどすりゃぁいんでね?
特定の武器種・装備・アクション・クラフト縛りやらをさ 道中の雑魚は現状でもガン無視出来るやん
長距離移動ダルくするだけの要素
戦闘中に走る距離程度ならスタミナ管理するまでも無いし
>>502
REYは勝手に攻撃するだけ
たまに水圧ビームに巻き込まれたのか吹っ飛ばされる >>503
高難易度のミッションだと持ち込み禁止とかありそうだな これプレイヤーのデータ削除出来ないのか
ゴミ遊んだのが残るのが嫌なんだが
つーかこれ何で出そうと思ったんだ?
コナミは更に頭おかしくなったのか
>>511
メタルギアRAYに乗っても敵にメタルギアREXが出てきたら負けるぞ
by.オセロットおじいちゃん イージーしかやったことないけど空腹と渇きあるのかおれも今知った
ノーマルだと水食料用意しとかないと死活問題なのか?
アイテムの補充がめんどい サバイバル要素が全く気付かないほど地味なのに邪魔
>>518
βだとノーマルSコースでも50%以下までにはならないから
オンラインCo-opでの食料や水の要素はハード以降になると思う 白い空間に戻った時、倉庫にある分は自動補充でいいような
ミッション中に制限あるのはわかるけど白空間では色々ともっとサクサクでいいだろうと思う
アサクリとかみたいにモーションキャプチャーしてるわけでもないのにこのもっさり近接攻撃は酷すぎるよな
自然な動き捨ててるんだから快適さは重視しないとダメだろ
>>521
いやもしかするとサバイバル要素のためにあるのかもしれんぞ MGOをしっかり作ったうえでDLCとして販売されていたら違った評価になっていたかもしれない
>>525
でもオンラインCo-opに動物いないんだよな
報酬で肉やら水は手に入るけど 食料と水の要素まったく必要性を感じないな
これでサバイバルとか言ってるならうける
敵ガン湧きスポット(3つ集中してる箇所)を延々1人で抑えてる時の充実感たまらんな
(まぁ金網タレットでOKっちゃOKなんだが)
でもちゃんと貢献できてるのか不安になるけど3ルート分の侵攻を単独で封鎖してると思えば充分仕事してるよね…
微妙に操作を変えられていたり、ある動作をするとしゃがみ移動し続けたりと捜査面では改悪
システム面も作成と補充が非常に面倒でかなわん
>>529
>>524
βだと毎回空腹と渇きが満タンになるからじゃね?
本番でどうなるか知らんけど。 これ 弾たりんというやつはeasyで補給できるぞ
ポケットとか矢筒とか からっぽの状態で出撃
さっさと採掘機起動して 1wave目をやり過ごす
wave間で弾薬補給ボールが降ってくるので
拾ってから 採掘機付近の机で
ポケットの分まで弾薬フルにできる
あとは 採掘機から撤退選んで終了
くれぐれもマルチでやるなよ ソロでいくんだぞ
しかしこのマップの流用っぷりを含めてよくよく考えると
シングルはまんまXの使いまわしのフィールドを1人で延々移動するのがメインになるんだろうか…
あまりの流用っぷりに流石に引くわ
どんだけコストかけたくないんだよ
>>533
他の人が戦ってるのを尻目にクラフトしてフェンスとか補充すればいいんですね、わかります >>537
採掘を常に高速回転させてれば
高速1〜2回余るくらいでSになる いまんところ ソロで素材集めて マルチでぶっぱする感じだな
バイジンつかってるみたいだ
>>539
んなことしてないで採掘高速回し受注してくれればいいぞ ここでSランク取るには採掘ブースト必須てあったから実践してるけどたまにおまえそんなとこでなにやってんだと言わんばかり撃ってくる奴がいる感謝しろボケ
GZのキャンプ・オメガとかMGO3のTPPにはなかったステージとか出てくんのかねぇ…
集めた資源他のミッションで使えるから余計にサバイバル感ない
わかってたことだがこんなんにメタルギアってつけてほしくなかったなあ・・こりゃ売れんわ
ワープのクールタイムと高速採掘のクールタイムはほぼ同じだからウロウロして終わる頃にワープで戻れば仕事してる感じ出るぞ
ベータのマップの手抜き感が半端ない
まずここで萎えまくり
取り敢えずベータダウンロード中だけどスネークいるの?
easy弾薬補給ってよく見るけどあれミッション内で弾薬満タンになるだけで持っては帰れないよな
空のポーチ持って出撃するとよくわかるけど
>>533
増えないだろ
今持ち弾0で銃にも装填されてない状態でやったけど帰って来たら0に戻ってたぞ クソ過ぎて公式でセルフサービスネガキャンしてる状態やな
>>551
だよな
ポーチの弾から自動で装填されてるのを勘違いしてるだけだろうな フェンス置いて自動タレット置いて槍か斧ですり抜け攻撃
ボマーに柵割られたら置き直し
これで十分
おまいら贅沢言いすぎ
このクオリティの和ゲーなんて早々ないぞ
>>558
いや流石に上のソフトばかりだろw
比較するのがアトリエとか奇跡なら知らんが 他のレベル20の3人が機銃撃ちまくってる中槍しか持ってないから突撃しまくってたら、
敵に殴られまくってFFで撃たれまくって蘇生薬2回使うハメになった
隅っこで素材でも集めてたほうがよかったんだろうか
メタルギアでやる意味とかこんなのメタルギアじゃないとかそういう批判してる人やってないでしょ
そういうの以前の問題だらけ
RAY呼んだら
仲間が敵だと思って撃ち始めてワロタ
こっちだとふつうに増えてるが 撤退の仕方でも違うんじゃないか?
採掘機から撤退選んで ダンボール拾って帰ってるか?
>>571
それでいて作るための素材がまるで手に入らないという… 長押し決定嫌いじゃないけど弾薬作成時の押しっぱクラフトは何でも長押しにしとけって適当さが感じられないでもない…
ゾンビ出した龍が如くやRDRやCODだってウケたんだからもうちょい見習えよ....
>>577
小島が無能かと思ったら残った奴らはもっと無能な上にセンスが無いという絶望 >>578
一方小島はやりたい放題で登場人物は豪華ってのはわかるよくわからないゲームを作っているのだった 買いたいけどマルチすぐ過疎りそうで
手が出せないな
>>581
登場人物が全員無能だったわけだね.... >>582
βで充分遊んだ気になってしまう....まぁそこはモンハンとかSWBFとおんなじなんだけどw 使い回し外伝とはいえ定価を8000円にしない辺りが逆に手抜いてる透けて見えてて怖い
UIのクソさは発売までにどうにかしてくれ
ノーマルとか最初からあったっけ
違うマップやれるじゃんクソが
ずっとイージーのマップやってたわ
「MGO3にMOD導入した結果」って言われるとすんげぇしっくりくる
>>584
A KEIJI INAFUNE GAMEみたいに微妙ゲーばかり作るようになりそう >>587
まぁノーマルも片方は同じマップだけどな やってて色々よくわからないしわかろうとも思わない出来だな・・・
小島の件あるし海外じゃ酷評されそう
こういうハクスラ系は中毒性が無いとすぐに飽きるからなCODのゾンビモードとかバイオ5のマーセとか
とりあえず素材を集める為だけのモードと化してるからシングルが面白くないと爆死コース
もしくはやり込みモード付けるかしか売れる道はない
ここ最近色んなゲームのβ版出たけどどれもこれもセルフネガにしかなって無くて草生えるわ
>>591
まぁ糞ゲーは糞ゲーだがやってるとそれなりに面白くなってきた
絶対ブーストするマンとして割り切ってるからかな
このままだと製品版は買わないと思うが >>593
SWBF2やBF1はWWとかはマップが悪過ぎたんだ。モンハンはそれなりによかった(震え声) >>581
内容すらまだ発表されてないわけでよくわからんてのは仕方ないんじゃないかなぁとは これさ、オフラインで素材集めてオンラインでたくさんの素材使って頑張るじゃん?
野良のやつらがさぼって失敗したらオフラインで頑張ったぶんもなくなるの?
お前らもっとチャット使えよ!と思うの
さっきの部屋の1人がチャット使っててそれに返答したりしてたけどそれだけでも楽しさ倍増したぞ
敵が侵入しました!
今行く!とか
素材集めにモチベーションを保てる奴の方が少ないだろうからベースを発展させたら自動で素材集めてくるみたいなのはシングルであるだろうな
Fallout4みたいに探索ついでにゴミ拾いして間に合うような量でもないし
>>595
BF1は売上や新規参入者の数が歴代ブッチギリだったらしいし結果は上々だったんじゃない 難易度ってイージーノーマルだけ?
ノーマルも別に難しくないしハードやりたい
開幕ロックンロールでノリを様子見するの俺だけじゃないはず
>>607
「ロックンロール!にロックンロール!で返事するのは安直すぎるか…?」
という謎の拘りを追求し始めた俺みたいな奴と当たることを祈っててくれ >>609
ロックンロール!
ロックンロール!
(歓喜)
だろ クイックマッチでマルチになるのかMGOはやってたけど操作が分からんな
格闘が意外に気持ちいい
しかし、何が残念て、さんざん見てきた風景でしかプレイできないことや
FOXエンジンの呪いか
>>533
これ試したが自分も撤退では弾薬増えてなかった
でも試しにwave3クリアまでやったら弾増えてたからとりあえず増やすことは可能だわ FOXエンジンの使い方が悪いんだろう
こりゃ予算削られまくって新しいアセットとか用意できなかったか?
なんかもうほんとにチグハグというか無茶苦茶というか
ゲームのアクションやシステムが噛み合ってない所がありすぎる
弾の入手容易にするか格闘もっと使いやすくしてほしいわ
弾薬箱使われてて弾ない時はどうすりゃ良いんだ?
手持ちのフェンスとか使うの自分だけ損してる感じで勿体ないからためらうわ…
生放送見てても全然面白さ伝わらないな。
無理して肯定してるようにしか見えなかった。
30年近くゲーム作ってる会社とは思えないくらいUIが洗練されてない
経験を積んだスタッフは全員出ていったんだなってのがよく伝わってくるわ
勝手がよくわからない初心者達の中で無双してるのは楽しいが、
ガチガチな慣れた人達とマッチすると作業と奪い合いになってつまらんなぁ
ロックンロール!に、わかりました!で返されてなんかわろた
土嚢と矢倉で敵の進路上に基地作ってるやついてクソワロ資源がもったいねぇしかも最終ウェーブで半分消えてるし
でも楽しそうだなこんどやってみよ
あと白い部屋に置けるオブジェクト数は制限があるみたいけど結構置ける
ベータの段階でこういうこと言うのもなんだがMGO3と同じで糞ではないが凡ゲーの域を出ないって感想だわ
昨日やったのは何かの間違いかとおもって今日苦痛感じながら2時間ほどやったけどマジでクソゲーだった
無理
せっかく素材集めて柵やら自動砲台つくってもWAVE終了で消滅
カスタマイズできるけど尖った武器が作れるわけでもなさそうで延々とステータス上げるだけの作業
射撃系の武器は燃費が悪いしちまちま作るのが面倒くさい
これ二種類の矢もっていけるけど切り替えができないんだけどどうやるの?
素材なんて持ち越せるかどうかもわからんからガンガン使って持ち込みもして消費してる
そういえばだれかパーク付き武器作れた?
ジャンクを直しまくっても出る気配が一向にない
>>63
弓を装備した状態で方向キー上を押しっぱなしにすると矢を切り替えられるエフェクトが出るからそこでL1R1で矢を選択できる >>636
上押しっぱなしか
いろいろ押してみたんだけどないからできないのかと思ったサンクス まぁまぁ楽しい
でも弾薬補充の難しさやミニマップの見づらさ、色々アイテムあるけど機銃設置で大体何とかなるし、弾切れだとチマチマ突くしかないというのがちょっと大味かな…
それとももっと美味い戦い方があるんだろうか?
ウォーカーに関しては全く文句はない
走るだけで楽しい
デン、デン、デン、デン……!
>>638
そりゃあウォーカーはMGSVからの流用やし楽しいよ 飛び込み回避は✕を素早く2回押す
チュートリアルに載ってなかった気がする
ハクスラとしてのボリュームがあればまあ買う
スカスカだったらマジモンのうんち
>>494
やってみたけど結構いいねこれ一方的に高火力ぶつけられる
ただ貫通するフェンス限られてるわこれ
自分は今のところ木製有刺鉄線フェンスでしか使えない
バリケードなら全種類いけた 今日tsutaya行ったらオンライン専用ゲームって書いてあったんだけど
シングルモードは無いの?
数少ない評価できるところ
・フェンスが傾いていく演出
・待機部屋のじゃれ合い
・採掘機のゲージがなんかきれい
・装備品が地味に豊富(MGOにも出せよ)
・ロックンロール!
他は?
ハクスラ楽しい
パークみたいのがあればもっと楽しい
>>632
TIPSにも出てるけど採掘機周りに仕掛けた防衛ユニットはWave毎にショックウェーブ(採掘機から発せられるヤツ)で破壊される
採掘機周りでなければWave間での持ち越し可能 >>644
遊ぶのにサーバーへのログインが必須だから
シングルはある かっこいいっちゃかっこいいけどこのUI考えたやつ死んでくれ
ウォーカーギアで無双してるときの爽快感を装備武器でもっと気兼ねなくやれたらなぁでもそれだとサバイバル感がなくなるから仕方ないのか
分かり辛くてシールペタペタ貼られてるセブンのコーヒーメーカー思い出した
誰か意訳のシール貼ってくれよ
タップしてまたなやりたいのにほとんどのやつがジェスチャー編集してないだろうからできない
この上げた右手はどうすればいいんだ
流用しまくりのTPP以外の要素が全てダメなのが笑える
ほんと終わってる
>>653
受け側はジェスチャー登録してなくても近くで×押すだけでできるぞ >>656
そうなのか
じゃあ誰かが気付くまで虚しく拳を上げていくか ああ、easyで補給した弾薬持ち帰る条件わかったわ
弾薬補給したあと、クラフトでバリケードかなんか作って手持ちに加えればいい
その後撤退だ
クラフトしないと補給した弾数がリセットされる
バグか仕様漏れかは知らないが、クラフトするとかアイテム数に変動があると
弾の数が内部記録されるものと思われる
斧のスキルを取るべきだったな
斧とヘビー弓の方がいいや
弓は矢を拾えるし、レアの斧だと雑魚ゾンビも2発だし
やっぱ弾薬回収バグってたか
リグが空っぽになってて焦った
今ノーマルまでのはヌルゲーだから良いけれど
高難易度は野良だとギスギスしそうだなぁ
S取るために一人加速に付きっ切りはどうかと思うわ
>>612
むしろそこしか楽しくないのに格闘通らない奴出てくるからな
ミッション進んでくとどんどん増えるだろうし面白いのは中盤くらいまでじゃないか >>662
味方が糞だとどうすることもできないからフレとやるしかなくなりそう 持ち込み可だと作業ゲー化してつまらんわ
現地調達できる素材だけで要塞を作って、wave毎に入手できる素材の質が上がって近代的に成長していくような要素だと飽きずにできそう
起動してキャラクリしたけど、何すればいいのかさっぱりわからんな。
文字も小さすぎて読む気にならん
ボマーとアーマーっているけど、亜種はどれくらい種類あるんだろ
盾持ってるやつとかヴァンプとか月光とか出てくるんならハクスラとして一皮剥ける気がする
モーションなら過去の資産がいくらでも有るだろうに
単調でつまらんね
コナミの残党に期待するのもおかしいが
>>662
Sラン取るのはクリアするだけなら装備も多少整ってるだろうから行けそうだけど こいつら大体はスマホゲームの開発だろ?
小島が今頃の奴はちっこいオブジェクトしか作らされないせいでどうのこうのいってたけど今回の自由配置といいホントにコナミ終わってんな
課金ブーストが30日3000円ぐらいか
あと復活薬が1個50円ぐらいで
素材ガチャに武器ガチャ衣装ガチャエトセトラ
βやった外人の評価はどんな感じなんだろ
装備の組み合わせくらい自分で選ばして欲しい
何で装備できる箇所が決まっているんだろう
要所要所の不便さにストレス感じるけど製品版で改善されるんだろうか
製品版でスキルとクラスが増えても、ステージの配置が固定だから飽きそうだし……
もう少し練ってから世に出せば良いのに
>>666
現地調達ゲーするにしては内容が薄すぎるしどっち道糞
現地調達とかサバイバル要素があってこそだと思うんだけどな まあ思ってたよりはって感じだけど全くユーザーフレンドリーじゃない感じが今のコナミっぽい
>>675
最初に集めた素材が全員に同じ数だけ手に入るシステムだったらなぁ
5分間頑張って集めた素材も共有だから誰かが使ってしまって虚しい
もっとガチガチに要塞化してwaveに備える感じにして欲しかったなぁ クイックマッチで探してる間にキャンセルしたら真っ暗で右上クルクルしたまま戻れなくなったからアプリ終了したわ
白い部屋でサークルに入ると説明のUI出てくるじゃん?
でも出てくる位置が背後立ったりするじゃん?
開発はテストプレイしてないじゃん?
せっかく4人いるわけだからそれぞれに個別ミッションなるものを設けてもいいと思う
素材調達係とか拠点内で最後の砦になる係とかメディック係とか
それがwave毎に切り替わっても面白い
小島云々関係なくただひたすらセンスがない
ぶっちゃけ面白ければ買うよ
ただ単純に面白くない
キャラやモデルは好きだから、こんな爆死が見えたもん白紙にして
PS2のバイオのアウトブレイク丸パクリにして出してくれ
これは開発者の中で好きな奴がいたんだろうな
清々しい程の爆死が見えてる
そもそも目的がはっきりしてる上に目的地にワープで直行するんだから
資材持ち込まない方がおかしいし根底から現地調達は終わってる
タワーディフェンスはそれでいいからオンもオープンワールドでサバイバルさせてくれマジで
いやほんとにアルコールが手に入らないんだけど…
死ねというの?
出血したらそのまま画面が血まみれのまま死ねというの?
このエンジンを使って予算をある程度貰えるなら
俺がプロット出したかったわ…
マジで愛される要素が一つもない金ドブゲームだろ…
>>668
デトネイターってのがいたよ。見た目はワンダラーっぽいけどボマーみたいに自爆するヤツ
ステルスキルすると自爆せず、死体から弾薬が剥ぎ取れる補給要員&ボーナスキャラポジ これショットガンとかで撃つと味方吹き飛ばせるけどダメージ入ってんの?
>>593
個人的にはモンハンも酷くて買うのやめた
ここでは評判いいみたいだけど。 >>640
Xの時って飛び込みは□じゃなかったっけ
なんで変わったんだろう 迫りくる怪物から採掘機を守れ!肉を食べるとパンチの威力がアップだ!
みたいなアホゲー1歩手前っぽい作りのほうが楽しみやすそう
>>684
治療スプレー使って画面が血まみれのまま生きろ 加速を担当するかわりに支援要請とか弾薬補給したり、ポイントが余ったら最後REY呼んで遊んだりでポイント独占してるけど良いよね?
モンハンもサバイブもベータ版はメインが抜けてて淡々とクエストこなすだけだからな
素材持ち帰って施設増強、行けるところが増える、制限された中じゃクエストこなす喜びが無いしこんなもんでしょ
俺はどっちもベータ時点で大好きだけど
>>684
どんだけアルコール探してんだよしつこいわ
どっかで見た >>687
たぶん食らってない、爆発系は巻き込まれるみたいだけど なんでクラフトベンチ開いた時に出てくる回収物資の表示がクラフトの項目位置と被るんだよ
こんなのクローズドα位で直しとけよ
ソロとか今みたいなマップに怪我人配置して救出しろとかそういう感じのだろ?
期待するようなもんなのか?
レベル20になって全ステージやったからもうお腹いっぱい
これって無料ゲームのクオリティすぎて落胆通り越して笑えるコナミはもう本当にダメだな
>>694
女キャラで水着のままイージーやってたがノーマル行くにあたって仕方無しに上着は着てる
下は生脚だ
ノーマル如きでアーマー要らん がんばれゴエモンこれくしょんをSwitchで売った方がよかったんちゃう?
ソロというかキャンペーンはコナミが15時間だと何かの記事でみたな
発売してみなきゃ分からないけどやっぱ色々な要素ぶち込めばいいって物じゃないTDならもっとTDしてて欲しかったし色々中途半端な印象
>>707
それはないだろ
夏くらいじゃね?
でもリアルに夏に半額近いセールして冬にフリプとかありそう >>709
マジ?クラフトサバイバルゲーで15時間て短すぎだろw >>712
オンが本チャンでオフはオンのための準備とチュートリアル程度なのかもしれん なんか期待出来ないなこれじゃ
3000円台のボリュームじゃねぇか?
>>691
戦いづらいわぁ…
>>697
消耗品の素材なのにいまだに1つとして手に入っていないという理不尽な事態につい取り乱してしまいました申し訳ありません… 無線飛び交うとおもろいな、終わった後のグータッチもいい
ダンボールさっさと欲しいから
すぐに機械動かして休憩時間も要らんわと機械すぐ動かしてS余裕だけど
時間目一杯使ったほうが良いの?S確定でも加速とか意味あるん?
いやこれフルプライスとか舐めてんだろ
MGS5から流用した物ばかりな上に弾薬もっと快適に作らせろや
お、高難易度ミッションきたな
よっしゃ、これでさらに腕試しできるな
>>718
プリセットいじってないのか全く受け答えになってない時あるけどそれはそれで楽しいw フェンスとか乗り越えた後に強制しゃがみになるのウザいわ
あとウォーカーギア手に入るWAVE前では拠点の出入り口にフェンス置くのやめてくれ
出入り出来ない
多くの方にMETAL GEAR SURVIVE BETAをプレイしていただき、ありがとうございます。
「難しいミッションに挑戦したい!」というご意見にお応えして、高難易度のデイリーミッションをご用意しました。1月20日(土)17:00より配信予定です。是非チャレンジしてみてください!
ほんとにユーザーからのご意見なの?
>>724
それは思ったw
元から用意してた気がするw >>708
ロックマンみたいに1と2に分けて売ればいいのにね
コナミは過去の遺産をコレクションとして出せばいい >>712
おそらくストーリークリアに15時間でやり込みという作業があるんじゃないか?
人員確保や拠点拡張でどの程度遊べるかまだ分からんね
キャンペーンがおまけであの難易度違いの防衛マルチだけが売りだったらきびしいな >>722
正直どの無線を使ったらいいのか最初はわからんのよね
お礼と敵が侵入とか敵がどこにいるとかを付けてる
マップにマークが付くやつをセットした方がわかりやすいからそれ系ばっかだな >>728
実践的な感じなんだねオレは適当に歓喜の声みたいな盛り上がりそうなやつメインだわ >>729
盛り上がりそうなのってロックンロールと歓喜だけじゃね?w
もちろん入れてるよ 弾薬とタレットを準備しろ
手ぶらで高難度は許さんぞ
チャットのプリセットを野良でも連携取りやすくなるようにしておけ
防衛するぞ!防衛するぞ!防衛するぞ!
REX要請した瞬間セッション途切れたんだけど呼ばない方がいいかな?
クソゲーじゃね?
弾薬作るのダルくて爽快感ゼロなんだが
機銃が強い上にコスパ良すぎて弾とか現状つくる意味ないからな
アイテム拾うのはスカイリムみたいやね。もうステルスゲームじゃない。
メタルギアは毎回操作変わるからややこしい。
アイテム拾うのだるいわ
連打じゃなくて長押しでええやろ
弾薬BOXを必ず一人一回補充できるようになればなぁ…
何試合も弾切れで戦うのつらい
遺産を使ってるだけあってそれなりに仕上がってるからクソゲーというほどでもないのがなんとも
ガンパウダー2個でARの弾丸2発作れるとかバイオより遥かにつらい節約生活…
もう機銃と弓で良いよな…
近接はフェンス張って斧で
矢が作りやすいのってもう完全に銃より矢を使えって事だよな
機銃で全て事足りる
機銃以外はバイオでいうナイフ
ちょっとした時に使う程度
銃座とかウォーカーギアとか離れたら使ってくれていいのにみんな突撃好きなのか遠慮してか使わないのね
>>744
火矢好き 弾丸の燃費考えた奴はTPSエアプやろ
てか小島のいないコナミなんてゴミしかいないんだろうなぁ
L1R1をアイテムに割り振った意図がわからん
十字とスティックで選択、L2構えR2使用のTPP方式のままでよかっただろ
使える枠増えてるわけでもないのに謎の変更
L1無線R1主観でいい
始まる前からいきなりギスギスするような仕様にするなや
これ本格的にゴミやろ
こんなん作るのに何年かけてんだか
タワーディフェンス好きだからまぁまぁ楽しめてる
やりこみ次第という感じ
スナイパーライフルはもちろんあるんだよな?
easy弾薬補給あるから今はトリガーハッピー出来ているけどこれ修正されたらまじで機銃しか使う気しねぇ
他人の置いたワームホールはマップから選択して使える
けど置かない人多いのはなんでじゃ
メインが異世界サバイバルなら弾薬は貴重で問題ない
ただこのBETAのCOOPがメインだとしたらそれだとつまらん
まず最初に触って思ったのがシステムが分かりにくい、、というかめんどくさそうって思ってやる気がなくなった
こう思った奴は少なくないだろうな
種類あるあたり弾薬貴重だから近接やらせたいんだろうけど肝心の近接の爽快感のなさがすごい
機銃とタレットは調整しないとバランスブレイカーになりそうだな
5.56mmの作成数は狂ってる
ていうかウォークマンはないのかな
自社のサイレントヒルの音楽とかは無理なのかね?
初心者は最悪それに頼ればいいって感じかな
上級者は縛って遊んでもいいし
ガンパウダー二個で5.56mm二発かぁ
ガンパウダー一個ってほんの数グラムしか拾ってないってことだな
いや素材少なすぎてなんも作れないやん
敵が落とすようにしないとつまらないんだけど
なんでこんなセンスない作りにできるんだ?
やっぱり小島いないとこんなゴミ作ってしまうんやなって
どんだけ銃に頼ってるんだお前ら
棘フェンスとか踏み台とか弓でもうまくやればいけるぞ
やばい時はドラム缶とかグレネード使うけど
頼るって言うか銃が使いにく過ぎて産廃になってるのはどうなのかと言う危惧
ゲームバランスしっかりしろよ
ゾンビ相手に銃いくらでも使えればヌルゲーになるに決まっとるやん
ウォーカーギアの格闘強いし範囲も広いけど多用すると突然ポンコツになるわ
>>777
それをヌルゲーにしないのがゲームクリエイターやろ
小島が消えたカプコンなんてこんなもんか 最近のゲームにしては安いとは思ったけどいつもの熱いストーリーモードあるんだよね?
もしこれがメインならいらねーわ
本当はオフが説明兼チュートリアルなんだろうけど説明も何もほぼないのすげえな
ほんとクソゲーやな
小島の遺産食い漁るだけか今の任天堂は
弾薬貴重なのが世界観とか難易度の問題だったら機銃やマシンガンタレットの存在が…
>>658
これやれば弾も矢も楽に増やせるな
アサルトとハンドガンと矢を弾数0で出撃して攻撃はセントリー持っていく
弾補給した後にバリケードでも何でもいいから作って手持ちか倉庫にやってから離脱すると増えてる
他の物を作った時にされるオートセーブがキモっぽいな
アサルト1000発余裕で超えるわ
斧とか要らんかったんや 自爆するバックパック持ってる敵をステルスキルしようとしてるのに
颯爽とダッシュで駆け寄って自爆させる味方やめてくれよ
大量に素材持ってるのに
ここの連中はちゃんとステルスキルするよな?
銃に頼るなとかヌルゲーになるとかわけのわからんこと言うやつやっぱ出てきたね
銃使わせたくないなら近接もうちょっと爽快にしてほしいわ
コナミ上層部と小島は喧嘩したかもしれんけど開発チームとは別に何もないだろ?
元同僚が必死で頑張ってるんだから応援してやりゃいいじゃねぇか
マグナム弱いな
easyの敵に胴2発だしハンドガンと変わらん
>>793
何言ってんだこのバカ
チームごと解散したろ 個人的にワッチョイ消してる人の意見は信用できない…
今のところ、タワーディフェンスだからかふつーに
自動攻撃のタレット系が強いな
2wave目までは破壊対策にかなり拠点からはなす必要があるが
フェンスでとめてタレットで落とすのがシンプルに強い
ボマー対策に少し距離をおいて、タレット前にフェンス3枚もはればかなり防げる
採掘機から離れられない加速役も、これでなんぼかキルスコア稼げた
問題は、製作コストがやや重めってところだな
製品版は素材集める方法ちゃんとあるといいなぁ
タレットは時限か弾は補充しないといけないほうが良かったよな
強すぎ
荒らし専用ツールの浪人に金払ってる人がまともなわけないんだよなあ
>>788
間違いじゃないぞ
名前覚えてないがボックス回収する時に一匹近くにいる
普通の敵だったり黄色ネームの敵だったりするから必ずいるわけじゃないけど なんだかんだでハマってる自分がいる
スルメゲーかな(すっとぼけ)
>>805
ワッチョイ消しに構うな
やってる皆はわかってるから そういや、こんかい敵側もステルスしてるから、間違って割りと踏んづけるよなw
とくにレーダーがない採掘機配置前
だからノーマルにレベル10が来るなっての
半裸装備の俺より防御低いとか即死だから
半裸装備やめられない
ズボンにポーチ付けられたら上脱ぐのに
にしてもこれ、なんでセーブデータサーバ側管理なんだろうな?
ジャンク品のリセット防止か?
ためしにやってみるいうのができないから、いろいろ不便なんだよなぁ
>>805
このゲームでステルスしてる基地外はお前ぐらい 意外と面白くてハマってるわ
モンハン落ち着いたら買うかな
機銃置いて射的するだけのゲームやん
何が面白いのか謎
まぁ面白いと感じる人は居るでしょ。世界は広いんだもの。
これやるくらいだったら基本無料のwarframeの方がはるかに楽しめると思うけど。
小島の無念を海の藻屑にはしない
カプコンは常にお前達とある
カプコンはお前達の苗床だ
お前達をクソゲーにはしない
お前達はダイヤモンドだ
仲間の灰でダイヤモンドを創れ
それを俺たちは抱いて 戦場に行く
俺達はゴナミだ
小島監督退職後、カプコンは東西に二分された。クソゲー企業と呼ばれる時代の幕開けである。
操作とU良くて説明とかがもっと親切だったらまた評価変わってただろう
ゲーム性を批評する前にここで躓く
MGSu「ボス!俺を売ってくれ! 任務を遂行するんだろう?なら、売らねばならない
戦士の魂は常に君と共にある
悲しむことはない。また会える…」
プレイ感はKilling Floorだなぁ
長年評判のマルチ専門ゲーだけあってあっちのほうがクオリティ高いわ
このゲームは素材要素がただただ面倒くさい
醜いでしょ?シリーズの終わりは…切ない程に
MGSは最後に悪臭を放つ。
MGSuとは死に行くカプコンへの小島からの餞別。
敵を倒したら素材ゲットしてよりオブジェクト作って強固に構える
これを想像してたのに蓋を開けたら素材の強奪戦やんけ
しっかしモンハンスレから来ると誰もいなくて孤独を感じるな
なんつーかメンドイんだよな、このゲーム
エナジーだけで弾薬とかフェンスとか基本的なものは買えてよかったと思うわ
シングルならこれでもいいけど、マルチで考えると素材多すぎ
なんだっけなー
似たようなゲームやったことあるわ
楽しいCOOPをするために稼ぎが必要みたいな
めんどくせーなidしか変わってないし馬鹿なのかこいつはNGぶちこむぞ
βだとやれる範囲狭すぎてもどかしい早く製品版やらせろ
シングルプレイの拠点クラフト早くやりたい、生産設備に防衛設備に人員回収。
基本素材は賄えそう。
>>837
そんなことしても無駄やぞ是角wwww
お前みたいなコジマ劣化人形呼んでねーよ >>842
こんなゴミに何年もかけたお前らの方がよっぽどゴミやぞ? しっかし何が面白いんだこれ
コジマの遺産でCODのゾンビをパクってどうすんの
MGSrがクソ過ぎて久しぶりにMGSVやったら神ゲーだったわ
TPPは操作性とかに関してはいいゲームだったんだなって思う
単純なタワーディフェンスゾンビゲームと考えて値段も良心的でわりと評価出来る。
8点
メタルギアの名を出すと、途端にクソゲーと思えるな。
5点 フォックスエンジンはやっぱり綺麗だとは思う
>>848
CS機としては珍しいタワーディフェンス
腐ってもメタルギア
フォックスエンジン
ゾンビ
そのほかは全部クソゲー シングルの序盤でも体験できるバージョン出せばまだワンちゃんあるから
逆になかったら値崩れするまで手はまず出す気ならんな
過疎ってマルチが機能しなくった時の救済措置をもう考え始めてる
単品で言ったらまあ買ってもいいかなって程度だけど
発売する時期がちょっと辛いなこれ・・・
やべぇ貫徹するくらい面白い。
ただ誰もブーストしようとしない上資材ミッション回収しようとしないのが腹立つ
デイリーミッションって何をやったら達成になるんだろ?
達成条件みたいなのも書いてないし
採掘機に燃料投下するだけの簡単なお仕事
正直他の三人に対して申し訳なさが少しある
>>857
俺もサブミッション殆ど1人でやってるけどイマイチメリットがわからんw
>>859
雑魚倒してもSにならないですしおすし ハクスラ要素は楽しいが、製品版では折角高レア装備揃えても
修理素材が馬鹿げていて使いにくいとならないか心配だな
TPPでも高グレード装備がふざけてたし
いちいち待機ステージで施設展開ダルい最初からおいとけよ
>>863
ほんまそれ
てか待機場所あんなに味気ないのはβだからだよね...?製品版になったら家具とか置けるんだろうか わしはキャラメイクして待機場所ウロウロして面倒臭そうなのでやめた
シングルモードのチュートリアルくらいはあった方がよかっただろう
素材の差をなくす代わりに
トップだけクバンエナジーかw
>>864
流石にあのままじゃねぇかな…
改造できるのはシングルモードだけになりそう ビルドで悩めるなら買いたいけど
製品版はスキル全取り出来そうだし
体術系死んでてバランス期待できないし
近接武器も槍ダッシュ以外使いにくい感じだし
無理か
エナジー結晶取るのにわざわざ破壊して拾う時点でもうこの開発終わってる
今の時点でメタルギアシリーズは終わったも同然だけどこの爆死を機に
売れなかったからリメイク含めてシリーズ一切だしましぇーーんパターンくるだろうな
>>869
手打ちワッチョイやID消し出てきたからIP有りになるのは仕方ないね
荒らされてまともな話できなくなるのはさすがにまずい 落ちてるもんぶっ壊してアイテム収集してそれで武器作るってのは割と楽しい
けど武器のバランスがぶっ壊れとる気がする
マジでサバイバルゲーにするならこれでも良いかも知れない
でもメインはcoopだろ?
そう考えるとクソよりのクソ
結構やったけど結局何かdivisionのveをやってるような感覚に最後の方はなってたわ
向こうは銃の現物ドロップでこっちは弾薬の為にって感じ
あとスキルも振りなおし位ベータならくれよ
ゾンビの走るルートランダム
拠点周りにもっとオブジェクト追加ゾンビ見えすぎ
キャラの移動速度アップ
パンチ廃止
近接武器1ボタン
ゾンビの数3倍
銃弾の所持数アップ
銃弾はクラフトじゃなく拾えるようにする
L4Dのようにルートを進むようなゲーム制追加
素材共有廃止
これぐらいやればUIクソでもあそべるようになる
とりあえず今のままリリースするならクソゲーでしかない
体験版だからクラスが1つなんやな
製品版ではトラップ専用クラスとかあるんだろうか
途中参加出来るようにした方がええで
リザルト画面に報酬の素材がアホほど出てくるのが最高に頭悪いわ
素材の数が多いんだよな
ミッションで拾った素材って使わなければ持って帰れるの?
だったらTNT爆弾とかミッションで初期配置されてもただの先客1名限定のお持ち帰り用アイテムと化すだけじゃね
>>753
それはほんと賛成。いまからでも変えて欲しい。
主観でカメラのぞいてマーキングも今作あってもいいと思うわ。
より遠隔サポート役が際だつし。 操作方法の変更だけはホントクソだな
確かに素早く3つのアイテムを選択出来る点は評価できるけど前作に慣れた人間はそのままの操作でしたいだろ
てっきり操作タイプがいくつか用意されてるのかと思いきやそんなことないしTPPやってた人間のことなんてどうでもいいんだろうなと思うわ
弾薬要請は現状の100%回復するのがチームで2回までより
回復量落としてでも1人1回出来るようにする方が野良には優しいな
余った弾薬持ち帰られるのが仕様ならだが
操作方法変えたのは小島のメタルギアじゃないってアピールなんだろ
なら流用もっと控えろよと
>>881
俺もどうなんだろうと思ってたんで汚れた水で軽く試してみたけど
他の人が汚れた水を全取得したラウンドでも自分が汚れた水を全取得したラウンドでも
どちらもクリア後のインベントリには無かったから拾った素材はランダムに配分されてるのかな
でもクラフトした物は手元に残ってたから造っちゃえばこっちの物(文字通り)っていうのはありそう 現地で拾った素材はクラフトして装備した場合だけ持ち帰り可
そして白い部屋で装備をはずせば倉庫に入る、他の装備で上書きすると消える
おそらく意図してないバグ
というかアルコールもそうだけどきれいな水もダンボール以外で入手する手段無くない…?
走りながら道端の素材壊すときキキッと止まって構えて殴るか、
やたらモーションの長いダッシュ攻撃使うしかないのかこれ
ダッシュパンチで壊せれば楽なのに
臨時メンテだけど一応昨日の時点で予告されてたのでそこはまぁ
銃弾はなんかアーマーカスタマイズすれば増えた気がする
いちいち弾の補充めんどいわ
ベータくる前にこのゲームに期待してた声にTPPの操作性で出来るなら楽しめそうっての結構あったと思うんだけどなぁ
L1でプレイ画面のまま無線出来たりR1で主観マーキング出来た方が仲間との連携もやりやすいと思う
L1R1がそれぞれショートカットスロットなのも別に不便には感じないけど
左キーで建築用選択、右がサブウェポン選択でL2構えR2設置のオプションがあってもいいかもね
多分近接が使いにくい言われてるの同様そっちの方が使いにくいと思うけど
>>895
無線というかタッチパッド左でやるチャットのやつ >>898
なるほど
じゃあクラフトはどこのボタン使うといいんだろうか ボタン足りないのわかるけど武器の切り替えとか色々改悪しすぎ
これアマラン見たらわかるけどもうワゴン行き決定してるようなもんでしょ
発売日に買う奴はただのアホか自ら損したい奴かだな
キュアも面倒だし水や食料を使うのにいちいちメニュー開くのはテンポ悪いな
まあ別にいいんだけどとりあえずアルコールと水が足りない
正直単純に出来が悪くてつまらないからな
これをわざわざ買うのはよほどの酔狂か俺はわかってると逆張りしたいかのどちらかでしょ
タッチバッドの右と左を逆にしてラジオチャットとジェスチャーのUIをポップアップにして移動しながら右スティックとR1か○で決定できるようにするだけでいいんじゃねーかな
>>902
無駄に多い怪我の種類減らして、クラフト素材のドロップ調整すればマシになるだろうけどβだと画面に血しぶきでるの我慢して放置するしかない >>902
医療品と飲料水とか消耗品の代表格みたいなもんだろうに何でこんなに入手する手段少ないっていうか無いんだろうな…
(シングルモードで揃えてマルチに臨む構成なのにマルチだけぶったこんだからなのかもしれないけど…)
あれか汚れた水を飲めってか
そして腹を壊せってか
そんでまた医療品が足りなくなってうわああああああ どのボタンでとかは俺の好みだけど何かしながらチャットってのが出来ないのは駄目だよな
戦闘中や敵迫ってる時に足止めて更に今目の前で何が起きてるのか見えなくなる別画面で選択なんてやってられん
白空間やクリア後にじゃれ合うための要素としてしか使ってない
クリア後のダンボール開けるのも楽しいっちゃ楽しいんだけど無駄だから要らないかな
ダンボール開けてるとジェスチャーや無線で遊ぶ時間がなくなっちゃうんだよね
飲食したことないし治療もしたことないけど
そんな食べなくちゃとかそういう場面ある?
怪我とか気にしすぎじゃない?終われば治ってるし
足首挫くと歩けなくなるからそれとかは治療してる
出血とか移動に支障が出ないものは放置
>>908
怪我っていうか出血がなぁ
画面が血まみれになるから視覚的にちょっとっていうのはある
(まあ俺が斧ブンブンマンなのも悪いんだけどね)
飲食もぶっちゃけ必須ではないんだが2Wave目くらいになると露骨にステータスバーでジクジクし始めるから気分的にちょっと…
何よりシステム上はあって当然なそれらのアイテムが手に入らないという状況がもどかしいというのもあるな… >>908
今の所回復も治療も使わなくてクリアはできるけど
βテストなんだしアイテムの使用感とか大事じゃね
この辺は今のところ不便しか感じない
治療とか使わなくても平気ってデータが出たら出たで
有効活用するためにもっとキツくしたろってなる可能性もあるし ほぼ無意味なサバイバル要素のせいで近接戦が無駄にハイリスクになってるしどうしようもねえ
ワークベンチの横に治療ベッドでも置いて戻ればいつでも治療できるようにしとけよ
味方が近くにいないと共闘してる感薄いから今の各自外で迎撃みたいなのより
指定された狭いエリアの中で四方八方からくる敵の猛攻を凌ぐみたいな方が好きだわ
お前らに聞くけど逆に面白かったところって何だってばよ
製品版でマルチミッションが増えて食料やら水やらが必要な事になっても、貴重なスロットが食料やらで埋まるのは勘弁だな…
汚れた水とお薬飲んでよっしゃ戦るか!もサバイバル感あって嫌いではないんだが
そのお薬はお薬でまた素材が稀少だった気がするしそこはベータ限定の支給とかで対応して欲しかったね
>>915
オイルトラップ→カッターみたいなピタゴラスイッチ作れるとこ >>912
報酬量が異常でバランス悪いからβっていうかαテストレベルの内容な気がする
設置マシンガンと弾薬のコストバランス悪すぎだし、治療アイテムの素材は出ないし、設置武器もマシンガン一択でクラフト素材も渋いから試す気にもならない >>918
しかし拠点周りのオブジェクトと組み合わせて良い感じに陣地を構築しようとすると防衛対象自体が自分からぶっ壊しやがるという
なので情緒もへったくれもない開けた場所のド真ん中に置いて何故か頑なにルート上しか進まない敵をハメるしかなくなるので
トラップゲーとして見るにしてもなんかこう色々残念なんだよな サブスロット?設置とか投てきアイテムは全部R1にして十字キー右と左で切り替えか
統一して左右短押しでスクロール長押しで一覧展開でいいな
そんでL1RスティックでのMGO3無線方式にしてほしい
>>917とか言ってたら本当に来てワロタ
まぁこういう配慮はありがたいな
しかし水は製品版のシングルモードで濾過やら煮沸やらしてねってことなんだろうか… 初クリア後のダンボール
誰かが回収してくれ!って言ったから
喜々として開けようとしたら誰も手を付けない…
結局オレもビビって一個だけ開けて終了したが
皆何で開けなかったんだ?
>>925
お前が見てるダンボールは他の人には見えていないし
他の人が回収してるダンボールはお前には見えてない >>922
既に存在するTDゲーのいいとこひとつくらいはぱくって欲しいね
トラップコンボや拠点構築、リソース管理サバイバル、装備厳選トレハン、大量のゾンビを一掃とか何一つ突出してるものが無い 弾丸作らせないくせに近接もっさりとか意味わかんねーww
是角は何がしたいんや
落ちてる素材は共有するのに段ボールは共有しない
デザインの一貫性すら無いのか
最後のダンボールは開けても開けなくても報酬の量は変わらない
スレでモンハン持ち上げてる人結構いるけど
3度目のベータともなるとtwitchに昨夜16000人いた視聴者も
流石に今は5000人くらいになってるね
注目されてるとはいえ必ずしも安泰とは言えないかもよ?
ちなみにこのゲームは300人しか見て無いけどw
小島がいないMGSなんてクソゲー、ゾンビ?ふざっけんな!
↓
お、もしかしてコレ面白い?戦犯小島なんていなくてもよかったんや!
↓
やっぱクソゲーじゃねーか…
手のひらクルックルかお前ら
>>936
是角本人か?w
こんなゴミ買うバカいるわけねーだろ バカスカ撃ちまくれたりスパスパ切れるような無双じゃなくてシブくしてサバイバル感とかを出したいんでしょ
まあ製品版の後半ではレベル上がったりレア武器とかで無双になると思うけどね
ステージによって敵の強さと数を調整して多様性を出してもらいたいね 弱いのが大量にいるステージとかボス級なのがちらほらいるステージとか
このゲームは、あくまでステルスゲーなんだな。
籠もって銃火器でドンパチするゲームではない。
なので、今後も弾薬は増えないし、近接戦闘も強くならない。
20時間以上プレイして、そのことに気がついた・・。
たぶん、今後は戦車やヘリが出てきて、籠れなくなって隠れる事を強制される方向になると思う。
>>942
それなら防衛ミッションと相性悪すぎでは? これβだから拠点から毎回フル装備でトラップ持ち込んでるけど製品版は基本現地調達やろ?
>>946
情報出揃ってないのに誰がそれを肯定できるんだよ >>928
シングルも結局Fallout4とかそういうのには負けるだろうしなぁ
後追いなだけあってちょっと中途半端な印象は受けるね ゾンビ交えたPVP欲しい
シングルプレイでも敵はゾンビだけでなく人間も居そうな台詞あったけど
結局是角の小島コンプレックスが全部ぶち壊したって話だな
操作変えたりとか同じアセット使っててワザワザやってるんだから元々の自意識過剰に拍車がかかってる
無能がヤル気満々だとろくな事にならないってのは本当だな
>>945
敵は誘導するかバリケードで時間稼ぎすればいいので、倒す必要はないんですよ。 >>925
開けなくても報酬の量は変わらないから気にするな >>951
ほんとこれ
ステルスなのかゾンビパニックなのかTDなのか
どれも中途半端なゴミ そういえばワッチョイ否定派はどこ行ったんだ?wwww
体験版の弱い敵にすら近接使い物にならないってどういうことだよ
ひたすらタレットと機関銃置いて打ち殺すだけのゲームじゃん
>>956
接近はSTRフルに上げてレア槍+5持てばノーマルの雑魚なら弱点一、二撃
ハンマーや斧は知らん接近は特化しないと機能せんね 有刺鉄線置いてヘビー特殊技が一番楽
ボマーだけ柵壊されるから銃使うけど
ノーマル4人だと簡単すぎるから3人でちょうどいいな
>>952
エアプやんけwww
採掘加速に敵倒す必要があるんやで?
報酬がウンコでもいいんか? メタルギアの名前付けなければまだマシだったろうに
コナミ上層部の無能っぷりが遺憾無く発揮されたゲーム
ちっとまってこれ同じ武器でも攻撃力と最大耐久力違うやんけ!厳選しなきゃ
>>966
「壊れた〜」てやつは作ったときに、決まった数値の中で変動する。 なんか再構築していますとかでやたら落とされるんだけど
唐突にソロプレイとかやめてほしいんだけど
ノーマルソロでもタレット置くだけでクリアだけど
弾薬補給のポーチの弾終わってもそのまま増えるやんけ
サンキュー是角
とりあえず加速させてればSになる
装置のお守りして加速させてれば余裕過ぎる
でもお守り役は貢献してる割にツマラナくポイントも稼げないというジレンマ
味方が頑張ってると加速以外マジでやることない。暇つぶしにRAY呼ぶぐらい
スキルで接近戦極振りしたけど何にも変化感じられないわw
なんかこれあれだよねキルゾーンの1000円くらいのDLC
やったことないけど
MGSVにDLCで入れた方がこんなヘイト買わなかった
高いところから降りたら骨折したわ1ウエーブずーと痛い痛いしてたわ
なんでここにきて3の要素入れてるんだよw
装置のダメージ率でランク付ければ良いと思うんだよなぁ
今のデザインじゃ毎回どのステージでもランクS取る為に
加速加速加速加速加速だろ?おかしいぞコレ
これSランクに達しても加速続ければ報酬が増えるみたいな事をチュートリアルに書いてるけど試した人おらん?
記憶違いかわからんけど確かに最後の段ボールが5個の時と6個の時があったような気がするんだよね
てか箱見難いわ!
何で荒野に段ボールなんだよ無能か
このゲーム敵の湧きが高難度だとランダムなら割と楽しめると思う
毎回同じだと必ずすぐ飽きがくる
わかってる人で集まるとフェンスやらトラップやらも一切使わないで虐殺できるからスリルも何もない
今日の高難度もヌルゲーだったら本編もヌルヌルだろうな
これ採掘加速してる奴が(一番楽してるけど)クリアランクに貢献してるのに
リザルト順位で下位になりがちだからリザルト報酬減るわけだろ
壊れた拾ってステータス高いのをってのは良いんだけれど、例えばマチェットを5まで強化して使ってて、壊れたマチェット拾って直しても、今のマチェットのレベル1の攻撃力なんて覚えてないし分からんのがなぁ…
>>984
加速するごとに500ポイント位くれれば喜んで加速マンになるんだけどな >>985
それな
今はβで引き継ぎないから関係なく強化してるけど >>981
イリスエナジーの採取量で報酬が変わる=増えるとランクが上がるから報酬増えるとしか書いてないと思うけど もう設定とかぶっ壊れだから歴代のボスのゾンビ化で総登場なら面白そうかな
もうバカゲーとして突き抜けたほうがいい
>>989
段ボールはエナジーの獲得量に比例して『出現数』が増え、その内容物も質の高いもの
って書いてるけどこれはSランクまでって事かな >>981
見ずらいから箱降ってくる前に上見てどこに落ちてくるか確認してるわw >>992
ミッション画面の報酬欄にダンボール数とレアリティ書かれてるしそういうことでしょ マップからなら仲間のワームホール使えたのかよ
てっきり自分のしか使えないのかと思ってたわ
>>967
下の数百〜何百ってのがそうなのかじゃあ壊れて修理してない時の火力が制作時の最低値なの?
あとブーストで暇してるって奴は味方が大体拠点にワームホール置いてるから前線にワームホール置けよ移動が楽だぞ >>996
(楽したいから)加速してるのに前線なんて行きません lud20201225151626ca
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