3日間、経験値や特訓スタンプが増える「修練の心得」→1100円
コインボスを倒すと、アクセの破片10個が獲得できる「クローバーのカギ」→550円×月12個で6600円
永続的に性別変更できる「ねがいのかがみ」→3300円www
装備品の光沢を変更できる「つやめきペイント」→330円
FF14に嫉妬したガイジがスレを荒らしてもワッチョイやIDなどで透明あぼーんで対処しましょう
※前スレ
DQ10、ついにPay to Winになる part3
http://2chb.net/r/dqo/1579337455/ 誰が言ってるのか知らないけど、「メガサーバーがカネ食いだからスカスカも重課金も仕方ない」ってのは、ユーザーを騙す為のウソだな
メガサーバー採用してるMMOはドラクエ10だけじゃない(「Guild Wars 2」「The Elder Scrolls Online」「Wildstar」「黒い砂漠」)けど、費用が高いせいで云々なんて話が出るのはドラクエ10だけ
そもそもドラクエ10のサーバーは、シームレス戦闘も出来ず、レイドも最大たった8人までという、とんでもないポンコツサバ
ドラクエ10のユーザーは、ドラクエ10しかMMOを知らない人が多いとはいえ、ちょっと騙され易すぎないか
シームレスもできず八人が限界なのは相撲のせいだぞ
相撲できないトリニティは15人いる
だいたい相撲が悪いNHKをぶっ壊せ
英一郎達がサポと遊ぶだけのオフゲ路線だったらサーバー移動なんかいらんだろとは思う
>>4
ESOはメガサーバーといってもNA鯖とEU鯖それにPS4鯖はそれぞれ独立してて行き来できないし
全世界のSteamから起動してるESOプレイヤー数は↑の3つの鯖合わせて3万人を下回ってる
メガサーバーといってもDQ10の規模とは大違いなんだよ
黒い砂漠も同じくそう
メガサーバーといってもドラクエのサーバーに当たる世界が5つしかないからアクティブ数はたかが知れてる
数十〜ひょっとすると百万人の同接に耐えられる前提で設計されたDQ10のメガサーバー()と同様に考えてはいけない >>4
それとゲームサーバーをメガサーバーと思い込むのやめようや
役割もキャパも全然違うから
いい加減理解してw
この図で@Aは安い鯖を数並べて使ってる
Bが高額なデータベース鯖が置かれてるグループ
負荷分散型MMOの鯖周り
負荷集中型MMOの鯖周り
この両図を見てわかるように
DQ10ではデータベースを独立させて負荷分散させず
全てのデータを一台のデータベース鯖で扱ってるから高性能な鯖が必要となるんだよ
いくらでも負荷分散可能なゲーム鯖がポンコツなのはまったく違う話 >>8
全盛期の同接17万ですらウソなのに、「百万人の同接に耐えられる前提で設計」とは呆れ返ってしまったw
そもそも現在のドラクエ10のアクティブ数こそ「たかが知れてる」でしょ
>>9 、>>10
ゲームサーバーもメガサーバーもトータルで機能するものだから、両者を切り離して考えるのは大間違い
2015年にドラクエ10用にオラクルから買った6億円だか7億円だかのサーバーは、ゲームサーバーとメガサーバーを合わせてそのお値段ってこと
その証拠に運営はサーバー代金を公表した時、ゲームサーバーとメガサーバーを区別していなかった。つまりそういうこと >>11
だから箱を大きく用意し過ぎたそのギャップに苦しんで
ゲーム開発費にも困るようになってスカスカになったんじゃないのかな
あとメガサーバーまで交換したというのは完全に君の妄想だよね >>12
オラクルの7億円のサバの説明文貼ってやるよ。これは明らかに「ゲームサーバー」の説明ではないよなあ?
妄想はキミの方だよ、同接百万人クンw
>スクウェア・エニックス、オンラインゲームのIT基盤にOracle Exadata を導入
>「Oracle Exadata」によりオンラインゲームの世界を1つに統合
>株式会社スクウェア・エニックスが運営するオンラインゲーム「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(以下「ドラゴンクエストX」)を支えるIT基盤として「Oracle Exadata」を導入されました。
>「Oracle Exadata」の高速な処理性能により、すべての「ドラゴンクエストX」のユーザーデータを、1つのデータベースで管理することが可能になりました。
>これまでの大規模オンラインゲームは、データベースサーバーの性能により1つのデータベースに収容できるユーザーデータ量に制限がありました。このため同じオンラインゲームに参加しても、データベースが異なるために一緒にプレイできない場合がありました。
>新システムは、「Oracle Exadata」を採用したことにより、データベースサーバーの可用性と拡張性を強化した上で、性能問題を克服し、「ドラゴンクエストX」の全てのユーザーのユーザーデータを収容できました。 f16c-BFyxが何を言っているのか本気でわからん、論理が繋がっていなさすぎ
>>15
今となっては無用の長物なのは分かる。
これが足引っ張ってるんだろうなっていうのも。 今回もさまざまなアップデートを行いましたが、「修練の心得」と「クローバーのカギ」が注目を集めると思います。
以前、プロデューサー夜話のコーナーで、青山さんから「プロジェクトの運営を継続していくためにも、課金アイテムを強化していく。」という、方針の説明がありました。ディレクターである私も『ドラゴンクエストX』にとって、必要な施策であると考えています。
「修練の心得」と「クローバーのカギ」は、いままでのキャラクターのおしゃれや、見た目のバリエーションを楽しむためのDQXショップから、キャラクターの成長に踏み込んだものになります。
バージョン5が始まる以前に、これらのアイテムの検討は行われており、もちろん堀井さんにも相談しました。先日のプロデューサー夜話から、実際のアイテムが導入されるまで時間が空いたのは、開発・運営の関係スタッフで何度も議論を重ねたためです。
サービス開始から8年の時を経て、ゲームを取り巻く環境は大きく変わりました。そうした中で『ドラゴンクエストX』も数々のアップデートを重ねてきましたが、開発運営のポリシーや『ドラゴンクエスト』としての大切なところは変えずに歩んできたつもりです。
『ドラゴンクエストX』はサービス開始当初からの遊び方を守っており、世界そのものもコンテンツのボリュームも膨大です。今日ここに至り、キャラクターの成長速度を加速できる選択肢を、冒険者のみなさまに委ねてもよい時が来たと判断しました。
環境の変化を超え、今を続けていくために、新しきを取り入れる。同時に大切なところは変えずに守っていく。
それがバトンを受け継いだ者の使命だと、私は思っています。
冒険者のみなさまには、さまざまな思いがあると存じますが、ご承知いただけるとさいわいです。
これからも、引き続き「おうえん」をいただけることを願っております。
それでは皆さん、素晴らしい旅を!
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/6be93f7a96fed60c477d30ae1de032fd/ 課金ゲーで儲けたらコンテンツ充実するってのは課金ゲーユーザーが昔から期待する叶わぬ夢
現実は課金ゲーになる時点で利益ギリギリな場合がほとんどでそんな余裕ないのと
課金ゲーシフトで旧劇に減った人の分のさらなる重課金要素の開発費に充てられるだけ
課金スパイラルの始まり
このゲームが余裕ないつっても無名企業と違って他ゲーの収入もあるからな
ドラクエのナンバリングということで簡単にやめるわけにもいかんし
>>33
松田は基本的にタイトルごとにきっちり見るからそんなに甘くないと思うよ 予算はプロジェクト毎だぞ
補填し合えるなら青山Pのあの言葉も出ない
>>31
これな
経営陣はゲームの内容になんて興味がなくて課金要素増やして利益上がればそれでいいし
逆にコンテンツに力を入れて利益が下がればどうして業績が下がったのかと叱責される
課金山は自分の保身のためにドラクエ10を利用してるだけだから
多少台所事情が苦しくなってもコンテンツに資金をかけて中身で勝負するようなゲームに戻ることはない 利益が出せなければFF11のように収益出せるレベルに縮小すればいい。
ドラクエ12、13はMMOとは限らない。
ソシャゲーの可能性すらある。
>>37
すでに縮小してるだろ
あと12はふつうのオフゲーでもう手が付けられ始めてる 俺はGを持ってるから追加課金なんてしねーよwって最初はどのネットゲームでも古参は言うんだよ
それが最速討伐だの高速周回にいくと、早くアクセを作らないといけないから課金が必須なってくる
課金路線に一度舵切ったらおしまい。払わないといけない雰囲気になってしまう
無駄なリアルマネーを払わないだけで良いんですよ
誰も強制詐取してないしw
出来るようになれば必須になる
踊られ過ぎw
結局課金もするライトにきてほしいんだろうけど
月額とパッケージ払わせて更にオプション課金までする新規ってほぼ居ないと思うなw
それより新規コンテンツ作った方がいいのに、それは絶対やらないのが笑えるw
手抜きしたい、面倒なのはヤダヤダ なんだろうねぇ
コンテンツの魅力で集客して収益を上げるビジネスモデルは
Ver1からずっと試みてきた結果
『無理』
となったんだと思う
課金するライト層を呼び込みたくてブラウザ版を出したというより
コア層向けに
「魔因細胞集めの効率を上げるためにサブ垢を増やしてみてはどうですか?
特別なハードを買わなくてもブラウザで動画を再生できる環境があるなら簡単に垢を増やせるし
今なら最新バージョンからスタートしてすぐメインキャラで連れまわすことができますよ」
という施策だと思う
要するにコア層から徹底的に絞り上げる方針
緊急メンテみたいだが修練の心得買った人どうなるのかな?
補填無し?
週末だから使ってる人は多そうだけど時間延長ぐらいはするんじゃないかな?
使ってないからどちらでもいいけどF2Pのソシャゲなら緊急メンテには
課金で買える石を配布したりしてサイレントマジョリティの不満を沈めてるね
メンテでも消費しますとご理解させた上で売ってるからなあ。
>>49
まぁ運営的には自己責任で済ませられるかもしれんが
納得出来ない被害者がSNSで拡散したら今後課金アイテムの売り上げに影響出そうだな >>42
つくづくいい歳して学生気分卒業できない
子どもみたいな連中が運営やってるんだなと思う メンテがある上で購入したらそりゃ注意書き通りだけど、購入後のメンテまでするのもなぁ
昔からの考えとなにも変わってなく、周りがうるさすぎて「おまえら黙っとけ」みたいな感じになってたな
ただなー以前にACTの数値をもってPTメンバーの一人を責めたやつを、他のPTメンバーが運営に陳情申し上げた時に「あなたも使ってますよね」的に回答を引き出させ逆にBAN?警告?した前例があって、ものすごく不公平感あるわけだから
今回の通報合戦は意味がないとか言うのはまずいよなー
動画とか見てほくそ笑んで密告しようとする根性最悪なやつらへの牽制ではあるんだが
ツーラーはチートで楽しいのかもしれないけど
外部不正ツールにハッキングされてIDやパスワードやPC内の個人情報を抜かれたり
ゾンビPC化されてボットネットに組み込まれたりしたとしても
自業自得で納得して使ってるのかな??
これなんとかFF14のせいにできないかな
活動お疲れ様です
舞鶴のカード屋きつねのしっぽ店員クー
DQ10のチーム星の民リーダーでありながら、チームチャットで終始FF14叩きを垂れ流し、余りの酷さに呆れたチームメンバーから内部告発されてチームは崩壊、更にTwitterとアナルスレの書き込みを紐付けされて職場もばれたレジェンドアナル民
本人はFF14エアプであり、アナルスレ入り浸りで洗脳され、最低限の分別すら失くしたガイジの末路である
もう
強くなるために課金しようという気も起きないよ
エンドコンテンツとそれ向けの環境ばかり追加しやがって
ドラクエの看板外せや
プレイヤー間の競争意識を煽って金を使わせようとするソシャゲの課金スタイルを真似したらこうなるよ
おでかけラリーのさんぽ玉ってどんな奴らが使ってるんだ?こんな物使う奴は
メタボのおっさんが健康診断でひっかかり万歩計渡されてウォーキングせずに
ひたすら手でぶん回す奴よりアホだと思う。
それより増してこんな物を実装した奴が最も愚かでアホだ。
3300クリスタで30分自分HP4倍とかの方が儲かるような・・・w
そもそも争う要素少ないからなぁ
対人コンテンツは過疎だし
別に対人戦に限った話じゃない
他人より早く装備を完成させて自慢したい優越感に浸りたい
みたいな気持ちを利用するんだよ
このゲームは最初から、ダメなもんを取り入れるの得意だったぽいねw
この路線踏み入れて成功した事例を知らないわ
特にこれなんて金払いいい層をいつかせなかったゲームだろ
路線踏み入れたってだけで嫌悪感もつ人多いだろうから
(買ってる人の人数がかなり少なかったりしても)
絶対埋められず悪循環してくだろうね
キャラ(データ)は運営からの借り物だ、って認識ない初々しい人多そう
ホイミソゲェジさん〜YouTube BANおめでとう🎉
😄<ニコ生もBAN BANされたからスクエニに復讐してんですよねww game8とかも使ってww
借り物データでもいいと割り切って思い出作りにつとめると
後悔せずにサ終後数年経ってもスクショやプレイ動画を見るたびに
フワッとハッピーになれるよ
そうなれないのがこのDQ10というクソなんだがな
俺も過去やってきたMMOはSSやら動画やら見ても懐かしいなあと感じるものだが
DQ10に関してはSSとか見かけるたびに嫌悪感しかわかない
実際Pay to Winじゃないから儲からないのは仕方がない
いくらリアルマネーを出しても時間が無限にあるニートにはゴールドも装備もPSも敵わない
金払っても強くなれないのがDQ10
そこが問題じゃ
強くなれるわ
装備が手に入ってコインボスは行きまくり、装備強化アイテムが公式RMTのゴールドでどうにでもなるじゃん
>>69
今の時代にそぐわないのだろうが、廃ニートにかなわないってのは、ネトゲの味みたいなもんで、その要素は残しておいて欲しいかなー
ただそこまでしなくても遊べるデザインでないとダメで、ドラテンはそういうゲームでしょ
アクセもハイエンドの最強とかさくさく挑む以外では、別に合成伝承しなくても素のまま使えるし 強くなるって言ってもプレイヤー同士戦うわけじゃないんだから
・採算ギリギリで開発費が回ってこない
・拡張を出しても人が増えない
・なので今後は課金要素を増やしていきます!
もういつ終わってもおかしくない状態だろ特に採算割れギリギリなのはガチでヤバイ
PSO2より先に終わるんじゃね?
両社の決算資料見た感じだとPSO2とDQ10は売上高は同じくらいだと思う
ただ片方はその会社で出してるソシャゲとMMO合わせたオンゲ部門の売上高一位なのに
もう片方は下から数えた方が早いくらいのポジションだから
売上高は同程度でもそれぞれの会社での扱いにどうしても差は出てしまうかもね
22時がピークだからそこがどのくらいかチェックしたい
拡張実装のタイミングで大ボリュームを用意するけど
以降残りのアップデートはそれなりのボリュームに落ち着いてしまう他のMMOと違って
DQ10の拡張は等分とは言わないまでも満遍なく注力していくのが売りじゃなかったか?
どうしてアップデート実装から3週間たたずにお通夜みたいになってんのよ
>>82
予算が少ないすなわち開発費が少ない。
開発費には開発スタッフの人数が少ない。
人数ぐ少ないからアップデ後のコンテンツが少ない。
日本人年収平均420万と言われている。
スクエニだとボーナス込みでも500万は超えるだろう。
<スクエニは従業員4000人超えるらしい。>
開発スタッフ10人いれば年間最低5000万は超える(経営者じゃないので福利厚生は解らない。)
それプラス外注、御三家、経費など考えると
今のドラクエ10では開発スタッフ増やせんたろうな。 クローバーのカギ
10個で550円かと思ってたら1個の価格なのな
金のロザリオに伝承致死5%がとにかく付かない
売り上げの為シボッタろと言いたい
そりゃそうでしょ
使わなくても問題ないバランスなら売れなくて利益を上げようと実装した運営としては困るわけだから
使わないとストレスを感じるようなバランスにしてきてるはず
ツッコミどころは伝承致死が付かないと言っているところ
もしかしたら伝承が銀の今付いてるのからランダムって知らなくて、最初から完全ランダムと思ってるのかも?
まー銀に5%埋めがなかなか完成せんかったが
ん?どゆこと?
まさか+5%がひとつも付いてない銀ロザを伝承して+5%が付かないって愚痴ってるわけじゃないよね?
そーかなーって読んだが本人が告白しないと真偽はわからん
>>89-90
そういう仕組みなのか?
知らなかった
銀に致死が付いていたかどうかは覚えてない ネタじゃなかったか
まず銀を+3にする必要があり、伝承するとその3つのうちの1つがランダムで伝承される
普通は致死5を3つ付けてから確実に伝承する
稀にギャンブルするやつもいるが
銀の致死は緩和されてるからすぐできるよ
おおそれは気の毒な
分かりにくいのが悪い
まずは銀に致死5%を3つつけるんだ
金に伝承上書きできるのはもう十分わかってると思うから、金はそのままでいい
いま、がんばって銀ロザ完成させるよう頑張ってるけど
なんか違う次元みたいでなんだかんなあ
伝承システムの穴を知れたのは有難い事です
今まで誰も教えてくれなかった訳ですからw
ホイミソゲェジさん〜YouTube BANおめでとう🎉
😄<ニコ生もBAN BANされたからスクエニに復讐してんですよねww game8とかも使ってww
オワコンクエスト楽しいいいいwwwwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけ日々の仕事に疲れて帰って自キャラを動かすだけで楽しいからな
キャラの良さがこのゲームのメインやで
>>99
プレイヤーがドラクエに求めているものを
運営がちっとも分かってなさそうなのがなぁ
重い日課週課も高難度コンテンツもドラクエには要らんちゅーねん 高難易度はあっていいよ
けど帰ってきてインして街のBGM、聞き慣れたとはいえ安心するわぁw
>>100
さすがに終わりの無いMMOをやってるんでハイエンドはないとキャラ強化する意味が無いよw
毎日遊ぶなら日課は必要だしな。
嫌ならオフゲーやるしかない。
ドラクエ1〜9、11は終わりがあるゲームだからね。 MMOらしくあろうとした結果が今の惨状なんだけどな
ドラクエのキャラでフレと緩く遊べる居心地の良い場所を提供する
という路線の方が勝算あったと思うわ
その一方でMMOらしくもないからな
MMOの醍醐味である大規模レイドとかそういうコンテンツがないからな
個々のパーティーごとに隔離されている実質MOだし(MOとしてみても出来は悪いが)
MMOらしくないは同意だな
けどフレとゆるく遊ぶ、は普通に実現できている
周りに意思を持ったキャラが動いてはいるがマルチプレイのゲームやってるのと変わらんくらいマイペースでできる
一人でやるよりは知ったフレと遊んでる方が楽しさは上だな
それぐらいならほぼ全てのネトゲで出来ることだし、実現もなにもプレイ環境次第としか
極論、KOTY級のクソゲーだろうがリアル友人と適当にプレイしてりゃ楽しめるし、ゲームの実力関係ないからな
いやそうでもないぞ
このゲームの雰囲気ってのはあるからな
というか楽しめもしなそうなゲームならすぐ辞めてどっこいってるわな
だからさ
重い日課週課も
膨大な準備が必要な高難度コンテンツも
フレと緩く遊んで楽しむ目的なら障害にしかなってないでしょって話
毎日のノルマが多過ぎて各々にあまり余裕がないから
旬を逃したコンテンツを他人と気軽に遊べないような構図が出来上がってしまってる
旬のコンテンツを楽しめる古参には影響が少ないだろうけど
後続は最前線に追いつくまでほぼずっとソロを強要されるゲーム性なのが問題
>>106
リアフレでもゲームへったくそな奴とはやりたくないんだが…
延々とボス討伐失敗し続けてアドバイスも聞かない、自分の好きなようにやりたいとかネトゲ向いてない奴リアフレいるけど、そいつとは遊びたくないわ。
戦う事よりも勝って報酬もらう事の方がメインのコンテンツがほとんどなのに、それが出来ない奴はリアフレでも要らない。