◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【50代以上】 ゲームを語ろう 12th stage【まだまだ現役】 YouTube動画>5本
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小さいころTVゲームはありませんでした。
でもインベーダーゲームの大流行やファミコンの発売を経て、今はこんな未来世界に生きています。
親に「またピコピコばかりして」と怒られた人も多いはず。
それでもゲームが好きで続けてきました。
あの頃の親世代より上になった今思います。
「やっぱりゲームって楽しいよね!」
今回もマターリ進行で語り合いましょう。
★前スレ
【50代以上】 ゲームを語ろう 8th stage【まだまだ現役】
http://kizuna.2ch.net/test/read.cgi/cafe50/1697185405/ 【50代以上】 ゲームを語ろう 9th stage【まだまだ現役】
http://kizuna.2ch.net/test/read.cgi/cafe50/1702340557/ 【50代以上】 ゲームを語ろう 10th stage【まだまだ現役】
http://kizuna.2ch.net/test/read.cgi/cafe50/1710652726/ 【50代以上】 ゲームを語ろう 11th stage【まだまだ現役】
http://2chb.net/r/cafe50/1724251468/ >>1 ファミコンがまだ無かった頃は、良くLSIゲームやってたわ
ぶっちゃげ、俺はファミコン小学生世代ではなくて、まだもう少し古い世代だが
ファミコンやスーパーファミコンなどの小型で十数タイトルを収録したようなああいった感じで
ミサイルコマンド、フェニックス、ルナレスキュー、スペースインベーダー、ムーンクレスタ
ルパン三世、平安京エイリアン、トランキライザーガン、スペースチェイサー
ぺぺんがペンゴ、ディープスキャン
サーカス、シェリフ、ギャラクシーウォーズ
スペースビーム、バルーンボンバー、
キング&バルーン、ニューヨークニューヨーク、ドンキーコング、ヘッドオン
などなど、100タイトルくらい詰め込んだヤツ出してくれればツルッっと買うんだがな
個人的にファミコンよりも上記アーケードゲームの方が俺的にはストライクな世代なんだわ
>>5 懐かしいゲームですね 私もそれらはプレーした記憶があります
セガの、カーニバルというゲームはごぞんじでしょうか? 質の悪いアヒルが出てくるゲームです。 w
>1 スレ立てありがとうございます。
>>6 スレ立てもせず、一方的に埋めるだけの荒らしはこないでください
>>5 俺も大好きだけどその辺は携帯エミュ機やTV画面でやってもたいして面白くないぜ
テーブルとかアップライトとか思い入れのある筐体作っちゃえよ
http://2chb.net/r/gameurawaza/1639009668/ ここのコロナ禍あたりの過去スレ、リアルタイムで参加してたがムチャクチャ楽しかった
ここで触発されて拙い工作だけどテーブル筐体作っちゃったよ俺は
タブレットでええんちゃうかと
ドラクエ3,船取ったらキラキラが気になって目に入るものすべて取らないと気が済まない
平日我慢して休日やって正解だわ。
裏の裏のダンジョンでは、キングギドラよりも強いのが実在するんだよ。
あんな強いの、めったにいないわ。
ドラクエ3、序盤のヌルさががっかり要素
10ダメージ与えてくる複数のおおがらす
全滅の危機もある好敵手だった面影ゼロ
スライムに至ってはレベル1一行にダメージ与えられない空気っぷり、何のためにお前はいるの?
いばらの道にすると経験値下がるしアップデートで直してくんないかな
回復なしでアリアハン脱出できるからな。
裸で行くとかどうよ
音楽をFC版に差し替えるmodあるってマジかよ
作った人解ってるな
というか公式でやれっー話だが
>>13 その分後半以降が鬼畜になる
裏まで行くと馬鹿じゃねぇの?って雑魚ばっかり
53歳の俺はナムコと言えばワルキューレの伝説やバーニングフォースでキャラオタ向けの
メーカーになったイメージがあったが、それより上の筋金入りの世代だとパックマンの時点で
「ナムコは軟弱なメーカーになった!けしからん!」らしくてすげえなと思う
俺のps4proがディスク読みこみ出来なくなった
PS5買えということかな?
>>21 そんなあなたにPCフリーソフトのキングオブキングスG+おススメ
グラフィックのテイストはそのままに色々改良されてる私家移植版で、マップエディタまである
ACドラゴンバスターとリブルラブルは自分の中では永遠に傑作
マイナー物ならコズモギャング・ザ・パズル(パックアタック)は大好きだった
SLGなら信長とか三国志とかゴリゴリのが苦手な自分でも独眼竜政宗は楽しくプレイできたな
勝手にマイナーとするなよ
ナムコならナックルヘッズみたいなのをいうんだよw
ACドラゴンバスターとリブルラブル 名作ですよね
子供の頃ゲームセンターでプレーしました。
セガのカーニバルはしってますか?
>>27 ビデオと違ってパズルはマイナーじゃない?
自分は大好きなんだけど落ち物ブームに乗っかるためにとりあえず作った的なゲームだと思う
海外ではパックマンをキャラに当ててるしそうでもしなきゃ目を引くものがなかったのだろうとね
ナムコって冷静に考えたら面白いゲームそんな無いよな
グラフィック的に当時センスあるのは多いけど源平討魔伝やらスプラッターハウスやら
>>30 ワープマンやバトルシティは名作だと思いますがね。
俺もナムコのゲームに好きなものほとんど無いわ。一通りゲーセンで遊んだけどやってて楽しかったのはゼビウスとスプラッターハウスくらいだな。
>>23 新ユニットのドットを自ら描き起こしたりとか、私家移植でよくあそこまで作れたと思うわ
あと掲示板に投稿されたユーザー作成マップも含めてマップ数既に250越えてるのも凄いな
まあマゾ専用マップや全くそそられないマップも多いけど(苦笑)
>>30 今やったらと言う基準ならそりゃどんなメーカーも面白いゲームは少ないさ
リアルタイムではまだ未成熟な時代だったからこれまで無かった新しい体験ができるゲームが次々出て来た、そりゃ心に残る
その新しい体験を作り出してきたのがすごいんだよ
源平討魔伝のデカモード見た時はゲームでこんなことやっていいの!?と驚いたな
それまでちんまりしたSDキャラがちまちま何かやってるってイメージしか無かったし
最近ゲームをやる意欲が戻ってきたので、ハイセンスのテレビ買った。120hzなるものを試してみる。
色々麻痺しとるよ
任天堂だって主事業考えたらくっそダサい名前だぞ
会社の名前で商品が選ばれるのならセガは天下を取ってたわ(メガドライバー談)
誰もそんなことまで言ってないんだが
単なる大喜利ジョークだろ
カナで書くからダサいんや
アルファベットならギリカッコいい
知らんけど
>>41 それこそ任天堂は創業当時のこと考えろよ
流れまわった結果だろ
松下みたいにパナソニックとかかえろというの?
>>38 55u8nというやつ
いまキャンペーンヤッてるので背中押された
>>45 55Vで120hzってすげえな。そこそこ高いじゃないか。うちもハイセンスのテレビだけどゲームはダメだわティアリングが気になって。
楽天でなんだかんだで実質85000ぐらいだな。プレステ5っていくらだっけ笑
あっ、そんなもんなのか。ハイセンスのテレビって他メーカーより頭一つ抜けて安いよな。耐久度がどうなのかね。うちのは買ってから2年くらい経過してるけどなにも問題ないな。
白モノ家電は知らんけど。
>>44 そこは
「セガなんてダセーよなー(自称)」
で返さないとw
さっき、ものの言えないおしのライブ女性配信者さんがドラクエ3HD2D版でゾーマを倒した
のを見た。 登録もしたしこれから応援しようと思ってる。
>>47 PS5はもう「家庭用機」では無くなった感
Proも買ったけど、あの金額ならPCのがいいよとしか言いようがねえな
むしろやすいSwitchのが専用ゲームもいっぱいあるしで
>>46 ググったら55u8nだとVRR対応してっからティアリング起こらねえはずだ
つかティアリング起きたのってみたことないんだよな都市伝説レベルだと思ってる
でもPCモニタは当然SyncあるしPS5繋いでるのもソニーのお高い有機VRR対応だして起きてないだけなのか……
12万も出せばSwitch2の新作や周辺機器全部揃えてもお釣り出るんだろうな
ほんと狂ってるよPS5Pro
性能的にはプレステなんだがSwitchにしか出ないゲームがあるからなぁ
プロジェクトEGGってなんでSwitchに展開していったんだろう、あれこそプレステにあって欲しいものなんだが
50超えたおっさんらでカジュアルにゲームを楽しみたい層にはハンドヘルドゲーミングPCが最適解だと思う
pro程度の価格で任天堂製とプレステ独占以外のタイトルはほぼ全てのゲームが遊べるわけだからな
上であったキングオブキングスG+みたいなhomebrewも掘れば面白いのまだまだあるし、PS.任天堂ハードの過去作も吸い出して遊べる
色々言われるがmodも個人で完結させるならゲームの遊び方を広げてくれる
自分は最近PS2エミュで零初代クリアして今零3やってるわ
pcはスペック追求問題があるからもう懲りた
低スペだろうとコンシューマは規定スペックありきでゲームが作られるから安心
お金持ちはどんどん課金できるからそんな心配ないだろけど
全国のハードオフ店舗巡りやってる遠征組だが、9月は九州の鹿児島、宮崎、行ってきた
ハードオフ宮崎に、プレイステーションの初期型(1000型番)が珍しくあったので購入した
デフォでバックアップしたCDを読める最初で最後の型番だけど、もう殆ど使うような場面が無い
S端子映像出力もあるのも魅力
ちな、中古3980円と、そんなにメチャクチャ安くはなかったが、これはこれでヨシ!っと
ps://i.imgur.com/c1k4LTm.jpeg
ps://i.imgur.com/wl4hSgu.jpeg
ps://i.imgur.com/iOQz4VH.jpeg
ps://i.imgur.com/J4sbyAA.jpeg
ps://i.imgur.com/zwVVTef.jpeg
ps://i.imgur.com/atCCb9R.jpeg
ps://i.imgur.com/zqs8ij2.jpeg
ps://i.imgur.com/UX7Gu1F.jpeg
ps://i.imgur.com/WmPHz4M.jpeg
ps://i.imgur.com/3uV9cQW.jpeg
ps://i.imgur.com/7RekIUg.jpeg
合計2泊3日
次回は神戸あたりのハードオフ予定だけど、来年くらいになるかも
こんな便所の落書きじゃなくてSNSでやった方がウケがいいだろうに勿体ない
>>58 スペック追求考えるのは既にカジュアルじゃなくコアゲーマーだろうから、その中で金をなるべく使いたくないならPSで良いと思う
でもゲームが趣味としてのウエイトが高いならスペック求めてもむしろ他の趣味より安いくらいだと思うけどな
車なら桁が変わるしバイクでも最低50万から
ゲームは安くあがる選択肢があるから比較しちゃうんだろうけどね
>>61 良い趣味だね
たが貼るならブコフの写真を貼れやw
まあ車やバイクに比べれば
安上がりだし事故の危険性もない
貧者の娯楽とはこの事だわ
かの桜井政博氏も言ってるしな
ゲームは格安の娯楽である
俺はゲームは常に新品買わなくて周回遅れで楽しんでるので、そのへんの人達に比べるとメッサ安く済んでると思う、生涯通して
どのくらいの遅れかと言うと、先日、近所の古い古本屋に
バイオハザード4(PC版)が裸ディスクで110円であったので、買ってきて遊んでる具合
んで今遊んでるんだが、大統領の娘さんと古城のような場所に逃げ込んできたのはいいけど
変な邪教集団がいて、オマケに弾が足りねーよww
( ;∀;)ブワッ
首都高バトルがSteamで帰ってくる。発売はもちろんあのGenkiから。
てかまだあったのかよこのメーカー。
https://gamewith.jp/pc/game/article/show/11640/37916 >>70 半周遅れくらいにして完品現物で買っていれば儲かったまであるぞ
20年くらい前からレトロゲーをちょこちょこ買い始めてPS2世代までで800本位ゲームを持ってる
リアルタイムで買って売ってないだけのものもあるけど中古で初めて買ったもののみなら買値の4~5倍にはなってると思う
まあ売るつもりはないけど
VRヘッドセットが軽くてメガネでも簡単に着脱できて5万円ぐらいになったらいいんだけどな
今のメタクエスト3だとまだまだ着脱にハードル感じるわ
PSVR2はさらにおもいですね
フルダイブの世界は、生きてるうちに実現するでしょうか・・
>>70 俺はGEOでドラゴンエイジインクイジションps4版を500円で購入
これで当面は遊べそう
無理してps5買うことないね
ゲーム実況をつべにアップするのは全然いいんだけど、始まるまでのなが~いタイトル画面くらい編集しとけよゴミ。
とかコメに書き込んでもいいもんかな。
生配信じゃなく動画だったら自分で少し飛ばせばいいんじゃないのかな
今の野球はせいぜい高校野球を見るくらいしか興味がない
しかし、子供の頃長島や王が活躍した時代の野球ブームだったせいかプロスピやTheショウが楽しめている
youtubeのチャンネルで、編集もこだわった動画をいくつも出しているが、再生数が2ケタ、あってせいぜい200回あるかないかのチャンネルがあった
ライブ放送もアップしているのだが、もちろんこちらのチャットも閑古鳥
「はい、みなさん、コメントどんどんしていってくださいね」と何度も連呼しているのに閑古鳥
動画には「やってほしいことやリクエストなど、コメントしてくだされば返します」というのもあるが閑古鳥
そんな調子なのにもう2年くらい続ている
むなしくならないのかな
スーから価値もわからず乾きのツボを奪ったエジンベアのシナリオ、当時より理解できてる気がする
DQ.FFみたいな売れるのわかってる作品は新人に作らせてる(意訳)っての聞いてあきれたわ
FFはそれでも良いかもしれんがDQはちゃう
おっさんしかやらんのだから、技術者的には枯れててもよいからDQに思い入れの強いベテランのおっさんにこだわりまくって作らせてくれ
mod大量に入れたほうが快適なんてのは公式の敗北なんだよ
>>85 まさかチームリーダーとかディレクターとか上から下まで新人がやってるとか思ってないだろうな?
>>85 最新の3Dゲームは技術的にハードルが高いしバジェットが段違いだから若手には技術・コストが低い2DHDゲームで仕事させてるってだけでしょ
堀井が監修してああなってるんだから若手が関わるとか以前にそういうもんなんだろう
>>87 でもドラクエって少なからず厨二要素あるからなあ
>>88 でもFC,SFCの音楽に切り替えるとかは拘ってほしかったな
さしたる労力じゃないし、早々にmodが出る辺り求められてた仕様だったのではと思う
>>90 昔の音源ってそこまで求められてるかなあ
リベサガもSFC音源に切り替えられるけどほとんど使わなかった
無いよりはあったほうがいい、みたいな考え方もちょっと安直な気もする
安直も何も、リメイク作品に関しては無いよりは有った方がいいやろ
あってもいいだろ減るもんじゃなし
みたいなのってなんか貧乏くさい
グラフィックはリメイクの要点だから、そこまで叩かれたりしないけど、BGMは旧版消したら必ず文句を言う奴は出る
古い例だとPS→PSPのペルソナリメイクとか
HD-2Dって懐かしさに浸れるから好きって層もいるしそれなら音楽も合わせて浸りやすいようにしてくれても良いじゃん
自分は今回の3が8みたいな形式でリメイクされたのなら買わなかったな
そんなことよりみんなSteamのオータムセール何買うの?
おすすめ上げてくれ
ドラクエ今日からやってる。さっき1時間やった。今から2時間ぐらいやる
DQ3Rは良い所もあるが悪い所もそれなりで相殺されてるから手放しで良評価はし難いねぇ
2回行動でザラキ連発×3とか酷すぎて逆に笑っちまったよ
アプデで名ばかり勇者何とかして欲しいわ
>>70 オイラも周回遅れゲーマー
今やっと聖剣伝説3やってるヨーン
しかもSFCで
これまだ遊んだことが無かったんよね
全員女の子でやってるが、ちょっと辛いわ、ってのがと途中まで全体攻撃する技が無いw
ヨウツベに似たような人がいた
ダウンロード&関連動画>> 岡本吉起のYouTubeあれ面白いんだな、こないだ知ったわ
格ゲーと共に青春生きてきた俺にはこの人の語る裏話が実に面白い
特にファイターズヒストリーの訴訟話、ディップスイッチ消し忘れて出荷して当たり判定の仕組みが漏れたせいでデコが弱点システム思いついたってネタ、
ほんまかいな!って思うけどほんまだったらオモロすぎる
岡ちゃん動画を知らなかったなら、ゲーム夜話、4ST、ゲームさんぽも知らんかもな
内容の正確性に保証は無いし、それを信じる信じないも人それぞれだが
ゲーム業界の裏?話なら4gamerで連載されてたビデオゲームの語り部たちがおすすめ
まだネットで読めるし書籍化もしてる
10年ぶりにtv変えたら進化を感じたわ。さあ積みゲーやるぞ
>>103 ファイターズヒストリー訴訟は表向きは似てる!だけど実際は裏ではプログラムパクりな噂あって
当時はそれはない!だったのに後年データイーストが潰れた後に開発者から実は…とバラされてて
ちょっと面白かった
ファイターズヒストリーは李書文のヒット中に連続入力する必殺技が好きだった
漫画の拳児読んでたのでイメージ通りの使用感のキャラで周りには不評だったけど自分はちょこちょこプレイしてたな
あのコマンド連続入力ってスパストのフェイロンより先だったように思うんだけどどうなんだろ?
ファイターズヒストリーか
そういえば、リョウコと溝口って同じ学年のクラスだったっけ
そんな設定あったんか、面白い
というか今の今まで何故かリョーコが餓狼伝説のキャラのように記憶がすり替わってたというか、
名前覚えてないけど餓狼2に小柄でダッシュ投げする女キャラがいた…みたいな記憶になってたわ
実際は煎餅投げる爺さんなのに何故こんな記憶の混乱を起こしたのだろうw
>>106 いいなぁ
ウチの16年モノのテレビももっと大きいやつに買い替えたいけど全然壊れる気配がないんだよな
頑丈すぎるよ世界の亀山モデル
うちのはチューナーが死んだな。動いてるならいいんじゃない?
本体は健在だけどリモコンは5年前に壊れてマルチリモコンで代用
HDDレコーダーのB-casカードが死んだからテレビから引っこ抜いてレコに差して使ってる
ゾンビみたいな状態だけどまだあと10年くらいは生き続けそうだ
>>108 なんかの雑誌で連続入力系必殺技はファイターズヒストリーの溝口とリーが
元祖だって書いてたのを見た事がある
俺はなんとなく真サムライスピリッツの幻十郎の三連殺だと思ってたから意外だった
テレビは老眼や目の病気が進行して完全にイカれる前に8Kとか体験してみたいけど
正直すげえ!と思うのは最初だけなんだろうなとWQHDモニターで酸っぱいぶどうしてる
個人的には大きすぎるモニターって視線移動が多くなるのか疲れる&上手くプレイできないとかあるな
アクション性が高いゲームは普通の机の距離で21インチくらいが一番プレイしやすい
大きくても24くらいまで、その場合は椅子をちょっと後ろにずらしてふんぞり返る姿勢位が丁度よく画面が隅々まで視界に収まる
目にダメージ受けて昼寝中
40型テレビをPCモニターにして夜通しネトゲやったら、目の奥がバチッと痛くなった
本来の(TVとしての)使い方じゃないからマズいのかもしれん
目との距離はPCモニターと同じだし
デカイ方が迫力あっていい、と思ったんだが
以前、23型ノングレアPCモニター使ってた時は、エルデンリングで600時間とかやってたが、目が痛む事は無かった
やはりテレビだと輝度が高いとかブルーライトとかが網膜を痛める原因になるのかな
ゲームモニターは27型がベストだと思う。31型のPCモニター使ってるが大きすぎて疲れるよ。視点の移動が多くなるからだろうけど。
視聴の距離が取れるならどんな大きさでも良いと思うけどね。
ストリートファイター6を発売日に購入して
今日やっとプラチナに行ったわ総プレイ時間196時間
ゲームをする時間が無いモニターは23,8インチ2枚
李書文は実在した八極拳の生みの親だろ…
李典徳だっけ、ディエンドーって読み方がカッコいいよな
間合いの外からいきなり飛んでくる絶招歩法とそこから繋がる鉄山靠、八極拳と言えば俺にとってはアキラよりリーだったわ
李書文は李氏八極拳の始祖で八極拳自体の始祖じゃないぞ
中国拳法はすんごい枝分かれしてるから八極拳だけでも一杯あるw
ワイは四極拳まで習得したわ。五の腿唐揚でつまづいてる
色々ゴッチャにしてるな
実名も使ったのはワールドヒーローズだったわ
ところでFHのリーの必殺技、絶招歩法っておかしくね?
絶招って中国拳法での奥義みたいな意味だった気が
八極拳題材にした漫画拳児では遠間から一歩で飛び込む技は「せんしっぽ(漢字忘れた)」だった気が
ゲームの李書文といえばFGOぐらいしか思いつかんな
久し振りに、俺のRZ250で、ホームセンターに買い物に来てるが、店内入り口横の駐輪場に停めて
そこから50メートルくらい離れた紙コップのコーヒーの自販機でコーヒー飲みながら駐輪場の方を眺めてると
50代60代の客は物珍しそうに俺のバイクをジロジロ見ながら店内に入っていくのな
(´・ω・`)
まあ世代やから過去乗ってた人もおるんかもな
>>126 中型以上のバイク自体あんまり直に見る機会ないってのもありそう
そういう俺は50過ぎてバイクの免許取ろうかなとか思ってる無謀者だが
まあ止めといた方が無難だなと諦めてる
>>127 俺は45超えてからバイク免許取ったよ
死ぬまでに一度マニュアルバイク乗っておきたいと思ったから最後のチャンスだと思って教習所言ったわ
まあ乗ってるのは125CCのモンキーなんだが楽しいで
今は125ccでもスポーツタイプ増えてるので原二限定でいいからチャレンジしてみては?
>>129 ありがと
面白いね
でもこれ本国でも同じ認識なんかな?
拳児によると箭疾歩はあくまで遠間から一息に踏み込む歩法でそれ以上では無かったはずなんよね
八極拳の基本にして奥義の突きをいかに当てるか…って中での歩法だった
あと上でも描いたけど絶招って奥義とか極意とかみたいな意味だからあらゆる流派の拳法で存在するわけで、直訳すると「歩法の極意」見たいなのを一つの派閥が名乗るのもちょっと不自然
太極拳にも歩法の極意はある訳だし、漫画で有名になった縮地も歩法だしな
なんか絶招歩法は和製中国語とか格闘ゲーム用語になっちゃってる気がする
そういやとくに中国拳法とか日本の剣術なんかは
生まれた瞬間から歩き方呼吸法まで最適化された生活があって成り立つもので
現代社会ではその真髄はとっくに失われてるって考察があったの面白かったな
まあモンゴルが強かったのも、ほぼ全国民が騎馬兵みたいな生活してるからだったしなあ
一部貴族師弟のみが成長してから訓練したみたいなのじゃ相手にならんのは当然だと
今年どこぞの流鏑馬で共演してたよな、モンゴルの人招いて
『今更デドバにハマリし男2』
▽Dead By Daylight
http://iplogger.info/2Tk4H7.com >>131 騎馬兵の戦闘技能どころか、遠征先で食住が普段の生活とあまり変わらないレベルでどこでも誰でも再現できる(兵士全てがその生活に慣れてる)のこそがチートどころじゃないと思う
責められる方には悪夢だと思うわ
ドラクエ3って内容ほとんど覚えてないけどダンジョンがかなりキツかったな
特にラスボスにいく最後のダンション
来た道を戻ると違う道になっててまたやり直すという仕様になってたと思う
dq3裏ボス、イージーでも12ターンだったわ。勇者邪魔だなあ
>>135 雑魚散らし用でボス戦は完全にお荷物だからな
まあ味方の強化が異常レベルだからハンデかもしれんが
>>136 ベホマズンマシンだったわ。まあ回復する必要ないけど
>>134 FCドラクエ3にきつかった印象なんて皆無だわ
2の時と違い「どこどこの○○クッソ強い」みたいに思い出に残る敵もいなかったし
「おきのどくですがぼうけんのしょはきえてしまいました」
という悲劇はよく聞くが自分は一度もなったことがない
どのくらいの確率で消えてたんだろうか?
確率も何も、通常使用でのデータ破損と、乱雑に扱ったりふとした事故での破損はまた別だろうに
後者ならケースバイケースだから確率なんて出ないよ
あんま知られてないがドラクエ3は前期後期型があって
後期型はバッテリーバックアップの安定性があがってんのよな
本家謹製の制御チップそのものが違うのになってる
ファミコンはバランス良かった。隠しアイテムが少ないのが大きいけど。
来月はプレステで鳴潮リリースか
また毎日のルーティンが増えてしまう
なる塩まだ出てなかったのかとっくに出てたのかと思ってた
崩壊サードとかゼンレスとかスターレイルとかあの辺ゲーム画面見ただけじゃ
区別つかん…
原神とかあそこのゲームはシナリオがやたら複雑化して困る…
原神はスメールの魔神任務ラストで泣いたな
決してロリコンではない
ゼンレスも期待したが序盤で理解が追いつかんくなった
プレイアブルキャラも原神みたくストーリー絡みがなく追加するから思い入れがない
幻塔もそんな感じ
さて鳴潮はどうかな?
賢者は遊び人経由で簡単になれるからさとりの書の存在意義がない
結局魔物使い、賢者と仕方なく勇者しか選択がないじゃん
勇者なんか平凡なんだよなあ
魔物呼び700ダメだもんな
すごくエッチな本手に入れたわ。しんりゅうよく譲ってくれたな。
私は、勇者 武闘家 遊び人 賢者 でプレーしました キングギドラが強かったのなんの。。。
最終的にはビースト力溜め応援ヒュプノでカンスト×2だから勇者は杖振って眠らせるだけ
ゾーマさん涙目ってレベルじゃない
ドラクエ2の復活の呪文をメモるのを面倒くさがって、ずっと電源入れっぱなしでプレイしてしてた友達がバイクで事故って
「た、頼む、ドラクエの復活の呪文を書き止めといてくれ、、、あとお袋が上京してくる前にエロ本の処理も、、、」
って手術直前に電話してきたのを思い出す
淀で在庫復活したのでドラクエ3買いました。
クリア勢がメルカリに出品してるけど
淀より高くって...
PS5のコントローラー壊れた…
なんで保証期間切れたとたんに壊れるんだよ
ボーナス時期なのが不幸中の幸いだった
今コントローラ高いもんな
修理に出してもかなり取られるから新品のほうがいいしさ
そういうの聞くとコントローラにゴテゴテ機能盛ってくのってどうなんじゃろなーと考えてしまうな。
俺はレースゲーム好きだからハンコンとシート持ってるけど、もう少しコントローラでレースゲームをやりやすいギミックを追加して欲しい。
おっとネジコンの話は無しだ。
>>157 それは優秀なタイマーが内臓されてるから
デュアルセンスは10000だもんな
PSP3000が13800だった
次期携帯機の値段が恐ろしい
もういっその事コントローラーの真ん中に有機ELの画面を付けて、ソフトを差すスロットと通信機能を付けてくれ
それなら1万2千円くらい出してもいい
なんやかんやで新型PSP(仮)は手に入れるんだろうな俺
PSPのソフトが表現落としたとしてもそのまま動くとして
deckの価格考えたら最低七万クラス、ストレージ上位モデルは10万近くなるぞ
スウィッチLiteかKindle(電子書籍リーダーのほう)
どっち買うか迷ってたけどKindle買うは
両方買えや、ゆわれそうだけど時間取れんくて無駄にしそうなんよ
といいつついずれ買ってしまうかわからんけどねスウィッチも
>>168 paper whiteの方よね
あれ良いぞ
タブレットで読むのと目の疲れがダンチ
タブレットはオールマイティな魅力はあるが、読書については「重い、反射、目の疲れ」で圧倒的にペーパー液晶には及ばないね。
ただ、俺の持ってるのが二世代前のだからか?
ページめくるときの引っ掛かりはコミックとか読む場合はやっぱり気になる
小説くらいの頻度だと問題無しだけど
電子ペーパーの仕組み上多少は仕方ない部分なのは知ってるけど、最新型ではかなり早くなってるのかな?
俺のpaper whiteは第6世代で10年以上使ってることになる
マンガは読んでるとだんだん遅くなってそのうち勝手に再起動する
小説がメインだから問題ないけど
漫画は見開きマストだろう
作者がそれ前提で画面作りしてるし
でもFHDでもちょっと見開き表示にゃ役者不足なのよね
事実上iPadPRO一択みたいな感じな現状だ
泥タブが急速に減っちゃったからな……
小説ならペーパー一択なんだけどなあ
>>170 そそ、さらにナイトモードを使えば真っ暗な部屋で読んでも目が疲れんの
そのまま寝落ちしても良いやと気楽です
スマホのナイトモードだと若干、目に刺さる感ある
年齢的に眠りが浅くなってきてるから少しでも眠りを妨げないようにしたいんよ
>>172 最新のPWは爆速らしいけどめっちゃ値上がりしてるの29000円也
>>174 10インチのタブも持ってるけど重いんよね
寝転んで片手で頭の上に持ち上げても楽な軽さはやっぱり快適
>>175 ありがと
いま爆速なんか
興味あるけどこの機械壊れないんだよなw
使い方が広がるようなハードじゃないから壊れなきゃ買いなおせ無いw
>>157 俺は振動系機能嫌いでoffってるからか壊れないな
デュアルセンスエッジは高いけど壊れやすいスティック部分を交換出来るので結局長く使えてお得
Kindleって日替jpg写真立てみたいなことできる?
>>178 PWで?
白黒ので意味あるか?
最新のPWは知らないができたとしても画像も写真なんだとかなり荒くなるよ
例えるならスーファミ時代の写真を取り込んだグラを更にモノクロにした感じの荒い画像
うちの古いpaper whiteだと置いとくとスリープして
画面は最初から入ってるいくつかの壁紙のうちのどれかになるから
これらを無理やり差し替えることができればそれらしくはなるかもしれない
電子工作用のを買って使ったことあるけど解像度に対しての価格がまだまだ高すぎるし
色数もまだまだ16bitゲーム機レベルって感じだったと思う
デジタルフォトフレーム的な使い方は画質的にまだまだ難しいと思う
個人的には任天堂にモノクロ電子ペーパー使った復刻ゲームウォッチ出して欲しい
10~15本収録して寸法は当時のワイド版で
15000円までなら買う
つか写真なんて何分も至近距離で凝視しないし
ペーパー的な液晶いらんだろ
最近タッチパネル液晶なモバイルモニタが数千円とかだし
使わない時の保管方法を写真立てみたいにしたいってことじゃない?
それならまあわからんでもない
自分も上で書いたゲームウォッチの要望、スーパーマリオやゼルダの復刻GWで
普通の液晶使ってるから時計常時表示でたしか5時間程度しか置いておけないとかアホ仕様が納得できなかったのでね
時計で4~5日持つならデスクの上に置い置くのに
【ゲームニュース】
新型バーチャファイター発表
セガ
生きてる内に出して…
そういや餓狼新作まで半年切ったか
スト6はスルーしてるけど餓狼は買う
【ゲームニュース】
新作 鬼武者 2026年予定
カプコン
DQ3ゾーマ倒したら急速に冷めちまった
真EDある訳でもないし延々とLv上げして倒してもなぁって思ってしまった
パソコンサンデーを動画で視てるけど懐かしい
小倉智昭さんが司会で。
山下章さんが当時ゲームの特集の解説をしてる 開成高校出身という。
>>191 俺もさっき2回目のしんりゅうを倒したけどもういいかなって感じ
レベル97まで上がったのにレベル50くらいの時と大して強さが変わってない
『マリメ2バトルS耐。200盛る。
A3701~』
▽スーパーマリオメーカー2
https://iplogger.info/2TU4H7.tv 今週のレゲなにはエニックスか。スクエニになってから久しいけど、俺のエニックスの思い出はPCのドアドアだな。カラフルで可愛くて衝撃を受けた。
黒悟空って中国人のステマやったんだな
テーマや舞台からして興味持てなかったので何も詳しい情報見てなかったがやたらと評価高かったのは聞こえてきたのに
出来はいいよ黒神話悟空
まあ売り上げが大方中国に偏ってたの確かだけど
俺のエニックスの思い出はTOKYOナンパストリート
……嘘ですタイトル知ってるだけで実物触れた事ないです
>>198 ステマじゃなくて元々中国人が中国人の為だけに作ったゲームだからだよ
日本で言うと桃太郎とかの国内だけやたら濃い知名度の昔話原本版をゲーム化だからね
>>200 1985年当時、まだフロッピーディスクが主流になる前の
テープ時代に、プレーしました その頃中学2年生の頃で
友達同士でワクワクしてプレーしましたね w
>>201 プラス、ポリコレ会社に絡んだサイトレビューで金要求を要求されたからな
断ったら低評価w で炎上ニュース
暁の女神クリアした これからエピローグにはいる
何度プレーしても面白い シリーズではかげは薄いけど傑作だと思う。
インディージョーンズ面白そうだから買おう思ったらSSDの容量一杯だった
オブジェになってる箱で買うか外付け買うか悩み所
箱版の方が良いと思う
PC版は要求性能がやたらと高い
4Kレイトレなら必要GPUが4090だしw
箱持ってんのか
ゲームパスがかなり良くなってるなんてのはニュースで読んだことあるけど、それでも日本で箱本体持ってるのは結構なゲーマーだよね
50代でその意欲は羨ましい
ドリキャスは当然持ってたよw
昔ゲームから完全に離れてた時に動画で360のゲーム観て購入&どハマりで復活したから
なんか恩義と言うかつい箱シリーズ本体買っちゃうのよね
ドリキャスは良いハードだった
俺が買ったのは死ぬのが確定してからだったがw
メガドラもサターンも自分で買ったのは寿命の中期を過ぎてからだったな
アーケードでは大好きなメーカーだったのだが何故かコンシューマハードに飛びつくのが出来んかった
ドリキャスはサイキックフォース2012とセットで一時期友人から借りてプレイしまくってたわ
サターンの時にわれわれセガ人が夢見たのがドリームキャストのようなハードだったのだ
ひと世代遅かったは、勝負にならんかったわ
Dreamcastは早過ぎた機能(通信対戦、液晶画面付きコントローラ)を搭載した正に夢の様なハードだった
秋元などというタカリ豚に関わったのが運の尽き
通信機能を付けるのに単価3~4,000円アップだったらしいわ
んで、後にXBOXにドリキャス互換を付けてくれとMSに直訴に行ったら、その通信機能がネックになって断られたというね
今は看板が反社ゲーになっちゃったの悲しい
893系ヤンキー系はなんか拒否感あるので一本もやってないな
箱はむかーし箱マスにハマってた友人がいたとき初代を盛って以来、ゲーム売り場以外では実物見たことすら無いな
零初代のリメイクはちょっとやりたかったんだけどそのまま縁がなかった
箱もエミュあるらしいけど今のPCスペックならエミュで動くんかな?
まあソフトのほうが高騰してそうだけど
ファンタジーゾーンとかスペースハリアーとか良い題材持ってんだからそれ使っていろんなジャンル出せば俺ら世代が買うだろうになぁ。そんなカネも無いのかなセガサミーは。
かといってスペースハリアーが今風の3D全方位シューティングとかになったらそれはそれで違うとかなりそう
>>222 なんよね
スカイターゲットやアフターバーナークライマックスも面白いと言えば面白かったがABほどの衝撃があったかと言うとそうは感じなかった
あの頃のゲームは確かに名作だけどじゃあ今のユーザーに同じ熱量をもたせるようにアップグレードさせるのは難しいと思う
自分もゼルダ前作を本体と一緒に買って寝かせてある。
DLC買って詰んでるんだよな。正確には10時間ぐらいやって中断中
熟成したゼルダは旨味と酸味がいい塩梅で絶品なんだろうな
スペースハリアーといえば最近キャラのモデルがコブラだと知った
腕の砲構えてバカスカ撃つのはサイコガンイメージして作ったなんて知らんかったわ
開発当初は自機が飛行機タイプの乗り物で、鈴木裕氏の提案でハリアー(人間)になった、というのは知ってたけどそれは知らなかったわ。
言われてみれば金髪ピタピタスーツという点で共通してるね。
いや今年ソニックの映画やるわすでに新作でてるわで
十分古IP使いまわしてるが……
ソニックて爽快感、スピード感あるの1面だけだよね?
あとの面はつまらんアクションゲームに感じて中途で投げた
魔女の泉クリアしてるけど面白かったね
シナリオ良いし戦闘がライトで気楽にズンドコ進めるRPGは楽しい
シンギュラリティのオープンβやってる人いる?
シューター下手くそマンだからpvpもありだと格好の的にされそうだな
上手い人は自ら賞金首になってプレイヤー狩りしそうだしやめとくか(自己完結
シンギュラリティのオープンβやってる人いる?
シューター下手くそマンだからpvpもありだと格好の的にされそうだな
上手い人は自ら賞金首になってプレイヤー狩りしそうだしやめとくか(自己完結
>>235 強いはぐれを倒すのが楽しくて、寄り道しまくってたら、ストーリーバランス崩れた(笑)丁寧な作りでいいわこれ。新規しもべの並び順が謎仕様すぎるが
イース最新のが評価かなり高いからやろうかな、と始めたがある程度話がつながってだろうと
9からやっかと思ったが更にぐぐったら8が最高評価らしいんで8からやるハメになった
したらいきなり船沈没遭難からのサバイバルクラフトっぽくて草
しかもちょっと調べたら、最新の10ってむしろ2の直後の話なのな……
別に8-9やらんでもよかったような、だがまあ8たしかに面白いわ
子供の頃3やった絶望感は完全に消えた。アレ1-2の出来がよかっただけにひどいとしか思えんかったからなあ
イースなら7
エンディングでおじさん号泣
イースはナンバリングでも時系列バラバラだよね
>>240 3はそもそも求められてたものと違ったからなあ
やさしさを売りにしたRPGの続編が厳し目のアクションってどんな判断だ!よな
でもフェルガナの誓いは面白かったよ
フィーナ・リリアよりレア様派な俺は同じシステムのオリジンが好き
3結構好きだけどな。リンクの冒険も好き。5と7が未プレイなんで、リメイクしてほしい。10はラスボスが熱い
(,,゚Д゚) 日本ファルコムは12月17日、同社の創業者で取締役会長・加藤正幸氏が2024年12月15日に逝去し、
同日をもって取締役を退任したことを発表しました。満78歳でした。
うわー
幼い頃からほんとに楽しませてもらった会社でした
実は上場後しばらくで100株買ってずーっと持ってます
アニメ雑誌の付録のような事業報告書ずっと残してあるぜ
>>242 これ当時も言われてたけど
イースが言ってるのは「易しさ」じゃなくて「優しさ」だからなあ
システムはシンプルで優しく遊びやすいけど、難易度はけっして低くはない
>>249 漢字ではそちらを使うけど目指したのは購入した人みんながストーリーを楽しめるようにってコンセプトでしょ
当時のパソRPGはクリア出来る人のがごく少数、それを徹底的に否定したのはドラクエだったけどイースももとめたところはおんなじさ
ちなイース1は簡単にプランニングのミスでレベルカンストしすぎて後半はレベル上がらずゴリ押しができないので開発者も「ダームの塔はアクションゲームになっちゃった。メンゴメンゴ」なんて発言してるw
キャッチコピー通りにいかなかったのはそのへんもあるかとw
『オープンレック主催/PUBG PARK
×恭ちゃん×坂ちゃん×みゃこさん』
▽雑談→DBD→APEX→PUBG:バトルグラウンズ
https://iplogger.info/2Tk4H7.tv 積んでたピクリマやってるが1から3までは綺麗に忘れてるから妙に楽しい
ブーストで馬鹿みたいに強化されて正解わからんダンジョン全当たりしながら彷徨う小学生プレイw
>>252 そう?ザナドゥとかソーサリアンやった身としては簡単でよかったよ
あつまれどうぶつの森をDLコンテンツ込みで買ったんだけどXで友達みつけようと色々声かけたんだけどほぼ無視されたよ、その割にタイムラインでは交流すごくて、閉鎖的なゲームなんだなと思った
当時の水準としてはイース1は簡単だよ
イースシリーズは相当な人気になって次々コンシューマに移植されたから恐らくプレイヤー側の平均レベルがかなり下がってるから難しかったと言う評価が目立つのだと思う
ザナドゥとかロマンシアとかPCゲーで揉まれた猛者しかやってない
イース1.2は簡単だったよなあ
とくにPCRPGゲーマー的には超ヌルイってレベルだった
3で妙に難易度あがったけど。後にしったけど、あれもともと他ゲーム企画だったのイース開発陣がいなくなって
急遽イースに改変してんのな
ザナドゥなんて調子こいて敵倒してレベルアップするだけで詰むもんな
しかも自動セーブで戻すこともできなかった
>>260 3にしても屋外でじっとしてればHP回復するだけで当時のARPGとしてならかなりぬるいよね
1ムズいって言う人の殆どはボス戦の事だと思うんだけど、確かに3はジャンプの要素があるからアクションゲームの素養が無いとキツイのは間違いないと思う
でもこれもイースって有名タイトルだからコマンドRPGしかやらないゲーム苦手な層が手を出しちゃった悲劇ってだけじゃないかなあと
1.2と似たようなシステムのハイドライドなんかアクション部分がイースより難しいのは勿論、ヒントが不親切だからRPGの根本の謎解き部分からして難しいもの
セガはNGSとサクラ革命とシンクロニクルとエラーゲームリセットの失敗で
もうヤクザやバーチャファイターみたいなゲームしか出してこないんだろうな
NGSに興味ないからと失敗扱いするなよ
正直心配だけどまだ終わりじゃない
バーチャも今出して盛り上がるかどうか
そもそもSNK系みたいに会社が傾いて消えたわけじゃないからね
当初バーチャのパチモンなんて言われてた鉄拳に敗れて終了しただけだから
SNK系みたいに復活を待ち望んでいるファンがどれだけいるか?
ヴァンサバってなんだっけ?
ヴァンパイアサバイバー?
って知らんけど
略語ばっかでこんがらがる
んな下らんこと書く前にググりゃ一発だろw
アホなのか
そら人それぞれ、この世の中のコト全部把握しとるのなんておらんからの
ゲームもメッチャ沢山世の中あるので知らんタイトルもあるよの
恥じる内容でもない
ホッホッホッ
(最近、色々と意識して寛大に努めてる俺)
知らんのは別にいいけど、ググりゃ済むのにわざわざ書き込むか?って話
略語ばっかりだなあという感想が趣旨であって
ヴァンサバがナニとうことにはあまり興味ないように読めた
そりゃ共感性求めてネタのつもりでもあるからだろ
バカが意味なく書くと思っててクサ
流石にヴァンサバはゲーム系のニュースサイト多少でも読んでれば一切目に入らなかったって事は無いと思うんよなあ
ゲーマー界隈的には一時のangry birdsくらいのムーブメントだったよ
>>271 ワシなんてゲーム知識はPS2までやで
(´・ω・`)
いやヴァンサバそんな人気ねえよw
アングリーバードとじゃ雲泥っていうのさえ烏滸がましい程度だ
キャッスルヴァニア界隈では、ってだけの存在
そしてそのキャッスルヴァニア自体も名前しらん人のが多いかも程度じゃん
>>277みたいにPS2でゲーム止まってる人だと悪魔城ドラキュラは知ってるだろうが、それがここに来てブレイクしてるっての知らんだろうしな
ちなアングリーバードはアジアだととくに人気すごくて、10年くらい前だとマリオのおもちゃなくてもアングリーバードのグッズならすぐ見つかるってレベルではやってた
正直日本じゃまあそんなタイトルもあるよね、程度だし人気タイトルで出してくる日本人なんてほとんどいねえだろう
なんか海外が長かったとかって人なんじゃねえかな
>>265は
にゃんこ大戦争とかのがよっぽど日本人なら馴染あるよなw
俺は骨取りサバを食パンでサンドしたパンサバが好きだなぁ ナンチャッテw
くぅ~美味そうやん
焼きたてをホットサンドが合うな
俺もヴァンサバって知らんな。煽らず教えてあげりゃ良いのに
ヴァンサバはsteamとswitchで買ってたけど今回落としたわw
歳のせいかヴァンサバはラスト近くになると
目がちかちかして辛いよ
歳をとってからはああいうせせこましいゲームは
上手い人がやってる動画を見るだけで満足するようになった
>>285 なんかゆったりできるお勧めゲームない?
>>290 MOD盛りまくって自分好みでプレイすればおk
>>293 ベセスダのゲームはコンシューマでもMODあるだよ
シレン6がゆっくり遊べるぞ
(一部除いて)リアルタイム要素無いし
キングオブキングスG+はいいぞ
普通のウォーSLGは、せせこましさが全然ないのがよい所
quest3買ってVRでヨーロッパの田舎をのんびり散策しようぜ
バイオハザード4ってゲームなんだけどさw
結局エイダの正体はなんなん?ウイルス技術をかっさらう為の中国からのスパイ?
バイオ6を飛ばして7までしかやってないからわからへん。
まあこの先のシリーズもあの素晴らしいヒップラインを拝めるなら些末なことだがなゲヘヘ
>>300 今の所謎だが特定に肩入れせず儲かる事優先の不二子ちゃんみたいなもんやろ
一応6から性格ちょいと甘めになって4Rに反映されたね
バイオ4のエイダ良いよなあ。レオンとの会話が好きだわ。
「この鍵あげるわポーイ」「……女め…」
「早く逃げたほうがいいわよ時限爆弾スイッチポチー」「押すなよ…」
みたいなw
>>302 301の後だと不二子ちゃんの声で再生されるわw
実際「ルパ~ン」を前に付けると違和感ない
Steamオータムに続いてウインターセールも全然ゲーム買う気無くなってて
いよいよ俺も終わった感すごいわ
8番出口作った会社は今年はウハウハだったろうなぁ。コンシューマにも出せたようだし。
ワイの人生も光射す出口が見えへんかなぁ
スナフキン買ったわ
せめてゲームでは優しい世界で遊びたい
正月休みにやるんじゃないぞ
優しい時間が1日で終わっちゃうからな
忙しい日々の夜に30分づつやるんだw
スナフキンいいなー、ほすぃ
その前にまずスイッチライト買わにゃあ
『DBDでプロのしょことちくのぼをシバく』
「後輩DBD3カスタム」
×あっさりしょこ×ちくのぼチャレンジ×視聴者
▽デッドバイデイライト
https://iplogger.info/2Tk4H7.com ウイポ10 2024をセールで購入
7以来だけど基本紙芝居ゲーで進化少ないから違和感無い
アクションゲーで疲れた後にダラダラやるのに丁度良い ( 注.競馬知識が有る方がより楽しめる
ヴァンサバのスマホ版やってみたけど余り好みじゃなかったな。
ダダサバイバーのスピード感ある方が好み。
昔のストⅡが出たらキャラだけ変えて似たようなの量産されるっての今もあるのかな
最近大手のゲームしかチェック出来てないけどインディーとかそういうの多そう
インディーズに限らずソウルライクとかバンバンフォロワー?出てきたし
アーマードコアが復活して売れたら似たようなロボゲーが複数出てきたし、エンタメなんかそんなもんだろ
もうこの歳になったらソウルライクとか無理だわ
そこまでマゾじゃない
最近フォールアウト76を再開した
昔に比べてだいぶ快適になったな
当時は詰んだ感半端なくてやめたんだっけ
まあ今も重量オーバーでファストトラベルできないけどw
老害ゲーマーだから攻撃がRトリガーのゲームが全般的に無理
ついつい□ボタンを押してしまう
自分のこと老害なんて卑屈になりなさんな。そういうことを言うから老害って言われるんだぞ
>>320 バイオみたいなのでは有り
アクション系の操作ではLRは逆の動作当てはめてくれると有り難い
武器選択の右回り左回りとか、ロックオン・
解除とか
全キーにそれぞれ独自の操作割り当てられるような複雑なゲームはもはや操作習得する前に折れる
銃撃するゲームならRで攻撃というのは理に適ってる
ただそれ以外のゲームは駄目だ
バイオハザードは
1~3は客観操作(ラジコン操作とも)
4~6は主観操作だったな
友人は客観操作が苦手で良くゾンビすり抜けが出来なく抱きつかれてたがw
>>324 それな…だからバイオやバーチャロンやFPSなんかはRトリガーでもいいけど
ダクソやエルデンでRトリガー攻撃はしっくりこない
個人的には単発射撃がメインなゲームのトリガーはRで良い、Rの方がいい場合すらあるが、
たとえ武器が銃器オンリーだとしても連射が前提なゲームならばABXY側に割り当てて欲しい
バイオハザードは1で怖すぎたので1回もまともにプレイしてない
一時期、バイオハザードシリーズにハマって、色んなホラーゲームやってた時期があるけど
(クロックタワーとかサイレントヒル、エコーナイト、など各シリーズその他諸々)
バイオハザードはもう恐怖には慣れて全く怖くもなくFPS系として堪能してたけど
こりゃマジで怖いな、と俺が思ったゲームは、テクモの「零」
(一番最初のやつ)
簡単にいうと和風バイオみたいなもんだった
ゲーム中で数枚しかゲット出来ない零式フィルム、ってのはバイオハザードでいう
ロケットランチャーみたいなもんかなw
バイオはゾンビ物と判ればただの敵だしな
ビックリ箱みたいな演出はあるがあれらは怖がらすと言うより驚かすだからな
作を重ねると怖いと言うより敵が気持ち悪いになってくるだけ
サイレントヒルなんかは人間の持ってる恐怖心を勉強して当時色々と作られたらしいな
地面や壁が金網になってるのなんか、そういった心理学から作ってたそうな
あと懐中電灯の範囲でしか視覚が取れない部分なども
恐怖心理学関連な識者の人と開発チームの人とで演出打ち合わせたりしてたそうだ
サイレントヒルは一つも手を付けてないけど零は全部やってる
後発だから当たり前だろうけど零1は固定視点のカメラアングルやカメラ切り替えの画面の流れなんかも良く研究してるなあと思った
怖いと言うかプレイしながら一番ゾワゾワ来るのは3だったと思うけど初代が一番好きかな
リメイクして欲しい
まあバイオも1をREエンジンでリメイクして欲しいんだけど
怖さでは
・バイオハザード無印
・零無印
・デッドスペース無印
が俺の中ではテッパンだな。まあ今やってもアレかもしれんけど。
SIREN1が一番怖いかな、操作キャラが弱いってのがリアルで基本敵自由に倒せないからいかにして敵から逃げて脱出するかっていうヒヤヒヤ感
MAPが見づらいってのが唯一不満点かな。自キャラの位置表示してたらかなりプレイしやすかったはず
確かにSIRENは怖かった
ホラーじゃないけどバイオがヒットした後色々3DキャラでやるADVみたいなゲームが出てきたよね
アローン・イン・ザ・ダークとかそれまでにもあるにはあったけど、クロックタワー見たいな2Dでやってたものを3Dポリゴン化した物みたいなジャンル
一時あれらのゲームを次々追いかけたものだ
個人的には操作面など難はあったがPS初期のオーバーブラッドはかなり好きだった
サイレンは体験版が怖すぎて買わなかったわw
サイレントヒル1もあの霧とラジオノイズがいい感じの恐怖演出だったな
>>334 バイオ序盤の振り返りゾンビは初代が一番怖いと思う
リメイクはツラが凶悪すぎて逆に怖くない
>>341 それな
グラ的にはREとかに比べて大した事ないはず無んだが視界の隅に動く物が入ったと感じるとグリンって首が動いちゃうw
ゆっくりと回り警戒しながら進む時のゾワゾワくる感じが半端ない
正月に姪や甥が来ると共同プレイのゲームばかりやる
マリオとか任天堂系が鉄板だと思って買ってくるのだけど、一番ウケが良く盛り上がるのはリトルビッグプラネットなんだよね
特に女の子には
うまく定番として大きく育てられないソニーは無能だと思うわ
>>341 確かにVRのバイオ7より怖いの無いわ。
暗い階段を降りるだけでめちゃくちゃ怖い。
・ゲーム音楽が好き
・最近、仕事の疲れを癒やす用で、ヒーリングミュージック、meditation音楽、瞑想musicを良く聴く
↓
【ピコーン】
ゲームミュージックで、ヒーリングミュージック、meditation音楽、瞑想music
を聴けばいいんじゃね?
俺得なジャンルやな
ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> チップチューンだから良いと思うがな
つか、「ピコーン」も自分語りもキショイ
>>345 喫茶店でBGMで流したとしても違和感無いような曲のチョイスしてくれて
編集したりな人がヨウツベに結構いるよな
345だが、そういった音楽用で、先日セカンドストリートに1280円であったので買ってきたヤツ
ps://i.imgur.com/bSjAEk2.jpeg
小型の割に腰のあるサウンド奏でるのなこれ、低音も芯のあるキリリとした音色
BOSEのSoundLinkミニの子分っぽい感じなタイトな音質
大きさも同じくらいだし
一時ゲームボーイでサウンドデータ抜き出してサウンドロム化してフラッシュロムに焼いて実機で視聴とかやってたで
まあ探せばサウンドロム落とせるサイトあったりするが
>>348 ANKERかー
古いヤツ持ってるお
オイラのバッテリーがおそらくヤヴァくなってきてるとオモ
>>350 年末のゲームショップの福袋じゃね?
知らんけど
エンドリングっていうキツネの横スクアクションやってんだけど、遊んでるのに欝になって今のところ(プレイ時間1時間くらい)一つも面白くない。
高評価なんだがずっとこんな調子なんかな。
久々に初代イースやりたくなった
延々とレベル上げをたまにやりたくなる
>>355 タイトルしか見てないけどそゆのには興味ないかな
写真はいにしえのバックライト+プロサウンド改造によるサーガイア(ダライアスの海外名)のBGMサウンドロム演奏
今はやってないけど楽しいで
>>355 その動画のリンクでフロッピーディスクドライブに演奏とかあるのな
なんでも楽曲カテゴリやな
ファルコムはBGMがかっけーのばっかでずっと聴いてられる
アンカーのサウンドコアモーションプラスをテレビとブル接してゲームしてる
ちょっと遅延あるかなって感じだけど低音域がドスドス響いてたまらんわ
>>348 ん? これANKERのホムペに無いんだが、日本には販売してないヤツかな?
実家のWiFiが弱々だからスマホでテザリングしてる
明日はノーパソで原神せねば
とりあえずPS5PROは買った
ディスクドライブはいつになったら手に入るんだよ・・・
>>360 Brandish VTのオープニング曲は、30年近く経った今もPCゲームの中では俺の中では1番
イース1のタイトル画面曲も癒される
知識浅くてすまんが
そういや年末年始のTVまったくチェックしなくなったな
10年くらい無視してる気がする
子どもの頃は赤ペンもってみるの楽しかったけどな
そのイースもSteamじゃ1と2は日本語版買えないという酷さ
軌跡も最初のはSteamは避けてるし利益出ないから嫌らしい
>ラグナロクオンライン
(以降、RO)
今年度22周年になるオンラインゲームで、俺自身プレイ歴21年になる(休止期間を何度か挟むが)
専用掲示板「LiveRO」の基地外度が人間辞めてるレベル
これのせいで鬱になりかけてた事に、3日間離れる事で気付いた
(実家帰省中)
長年ROにしがみついてきた、人生=ROの連中で、公式(HP)を聖書のように崇めている
プレイできるコンテンツをプレイして、経験値が殆ど上がらなかった事をボヤいたら「公式に書いてあるだろが」
プレイ前に攻略本を見なきゃならないRPGって何だ?
以降、1ヶ月に渡ってガイジ呼ばわりされ続けている
ゲームの中で、失敗して損した事を少し話したら「お前の悲しいお気持ちなぞ誰も興味ねえんだわ」
なくなった親まで引き合いに出してガイジ呼ばわりされた事もあった
バカ阿保ガイジキチ馬鹿…思い付く限りの罵詈雑言で人を貶す
荒れると嫌なので、ステータスの振り方に対する「一般論」を聞けば、俺「個人の情報」を聞き返す
どうしても他人をディスらなければ気が済まないらしい
そして俺が(荒らし)にされてしまった
キャラクターデザインの可愛さに、つい忘れてしまいそうになるが、中身は古いゲームにしがみつき、長年拗らせてきた魑魅魍魎たちの巣
2年半の休止期間を挟んで10月から3ヶ月やってきたが、気持ち悪いプレイヤーばかりという事を再認識した
3日間ROを離れ、「LiveRO」を閲覧リストから外しただけで、物凄く清々しい
これまでに注ぎ込んだ金や時間が惜しいのでアンインストールまではしないが、もうゲーム内や専用掲示板で他人と関わる事なく、見た目・うわべだけを楽しんで、メインは別ゲームをやる事にする
他人を貶す事に全降りしている悪鬼どもの巣くうゲーム
とても他人には勧められん
精神病になる
そんなことよりノーパソのAndroidエミュで原神やろうとなが~~いインストールとアプデやったのに結局出来なかった
ググったらもともと出来ないらしい
念の為に持ってきたVITAもよくよく考えたらPS5リモートは出来ないんだった
最後の手段とスマホのリモートでやろうと思ったら実家のWiFi弱々でこれまた不可
…なんやねんもう帰るわ
ここじゃないけどレトロハードの過疎スレで何気なく書いた内容に凄い批判されて折れた事あったわ
まったり過疎スレだったから油断したが所詮は2→5ちゃんねる
低脳な煽りみたいなのは今でも続いているって事だから別にここに限らず油断しちゃダメなんだよ……
やっぱり現実の世界で上手くいってない人達はこういう所で憂さ晴らししてるからさぁ
楽しく遊んでる人達が憎たらしくて仕方ないのよ
>>376 パソコンで原神やるなら
公式やepicでパソコン用のをインストールしたほうがいい
デスクならまだしもノートで重めのエミュやるのはスペック不足
>>378 いや、容量不足で多分インストールできないと思うから諦めたよ
今日家に帰ってps5でプレイした
なーに1日分の石を逃しただけさハハッ
余裕かましてたらsteamのセール終わってんじゃん
PS4のストアセールで2頭身くらいのキャラの新作ダブルドラゴン買ってみたけど
これダブドラじゃなくてもいいと思うゲーム性が全く違う
テクノスアクションらしさが皆無でやってて辛い
アレンジBGMは悪くないむしろ好き
シリーズは難しいよなゲームもアニメも全く別物になる
くにおくんもコレジャナイだったな
まああれはタイトルにガールズって付いてて別物アピールしてたがくにおくんに美少女要素とか誰も求めてないだろうに
俺もリバーシティガールズは無いわー派だったけどアレのおかげでくにおくんシリーズが
少しは知名度上がったんかなと思うと何とも言えない気分になる
スピンオフ作品になんで目くじら立ててるのかが分からん
いやなら見るな、は思考停止だから好き勝手する企業側からすれば助かるのよね
スピンオフ言うてもくにお出てるからなあ
死んでたIP蘇らすのに女の子出しときゃえーやろってのはやっぱりどんな判断だと思う
あと、テクノスデコヒューマンあたりは男臭さが売りのメーカーって印象だったから軟派なアレンジは受け入れがたいってのはある
野郎だけじゃない売れないかもしれないから出しただけだろ
すっげぇ視野の狭い考え方だな
アポなしギャルズおりんぽすとか
ファーストkiss物語とか
結構ギャルゲ出してるんだよなHUMAN
後者は意外と名作
Fanzaで久々にセールのエロゲー買ったわ
でもインストールが上手くいかない
PCゲーのめんどくさいとこだわ
ヴァンパイアサバイバーズ
やってたら目がちかちかして疲れたよ
ヴァンサバ系は楽しいけどずーっとやるのは他のゲームジャンルより時間を無駄にした感が強い
ps5で鳴潮始めたが前情報通り専門用語が多くてストーリーが難解だな
まあちゃんとルビふってくれてるのは良いところ
あとカワイイのも
でも下手くそだから回避やパリィとかうまく出来ない
>>398 んなもん俺等の年代ならテトリスはじめいろんなゲームで通った道やろ
その時楽しければ良い
趣味なんてそれでいい
クリアできなかったゲームも多いけど少ししか後悔はない
時間の無駄感はほぼすべてのスマホソシャゲじゃねえかなあ
>>395 そのへんすべて解決してくれたのがSteamなんだよな
そりゃ一瞬で天下とるわって感じ
昔はクリーンインストするたんびにCDさがしてシリアル探してアップデート探してxタイトル分やってんだよな
スマホゲームは終わりがないのが辛いんだわ
それが嬉しい人達もいるんだろうけど
似たようなイベント何回やりゃいいんだ
10年付き合ってるのがもうすぐ終わりそうだから看取ったらやめる
あとは健康目的の位置ゲーかな
課金はしない
スマホゲームは飯くいながら歯を磨きながらプレイする程度
キャラが好きなんで見たいだけ
しかしシステムが変更になって唐突にプレイできなくなった
これだからスマホゲームは怖い
二郎系のラーメン屋で頻繁に見掛けるな、食いながら遊んでる人。
最近、ファミコンとかPCエンジンとかメガドライブなどのレトロゲームミュージック聴くことが多いので
セカンドストリートに1280円であったので、買ってきてみた
htt
ps://i.imgur.com/IOBUAar.jpeg
普通にネットラジオで洋楽聴いてても音質はいい感じだわ
デジタルアンプ部やスピーカーユニットなど割といいもの使ってんだろうな
スマホゲームはシンプルなパズルゲームと麻雀将棋だけだけやってる
課金要素のあるやつは一切やらない
ゲームPCも組んでるゲーオタだけど
基本スマホゲー一切やんないな
ウォークは友達なんかとも少しかじったけどやっぱ単調すぎてつまらん……
RPGやSLGはしっかりしたラスボスいてクリア概念ないと、ひたすら作業の賽の河原地獄としか思えん
俺もテーブルゲームと古くからの一人向けパズルみたいなのだけ、四川省とか2048とかみたいなの
でもあれらも時間泥棒なんだがな
スマホを修理に出して3週間後に戻ってくるまで仕事が2倍のペースで進んだ
それからは暇な時はちょいちょいやるけど、仕事期間中はソシャゲをやらなくなった
チップダムという無料ゲームの旧バージョンがむちゃくちゃハマる
(自分はバージョン1.1.4でやってる)
時間食われすぎるので最近は封印してる
https://apkpure.com/jp/chipdom/com.yytpro.chipdom/versions ちなみに最新バージョンは改悪されてとてもつまらなくなっている
うわぁーもうゲームにハマる事は無いと思ってたけど風来のシレン6で久しぶりにスマホで株価チェックせずに6時間経過した
中三の時に急に体操部ができて帰宅部だった3年生が4人が入部したんだけど
4人とも入部した日からバック転とかバック中とか普通にやってて謎だった
今の時間まで買ってきた格闘?ゲームに熱くなってやめられなかった
凄い下手くそすぎて死にたいw
格ゲーやる気力体力はなくなってしまった
30代の頃は鉄拳5にむちゃくちゃハマったもんやが
キャラ数も技数も増えてキャラ対策を覚えて体に染み込ませるのが大変すぎる
気がつけば正月はずっとウイポやってた
時間泥棒過ぎるというか俺がだらしないのか
スイッチライトを買ったけど失敗だった
テレビの前に座るのが億劫で寝っ転がってプレイできるようにライトを買ったけど
老眼に小さい画面はしんどすぎる
目と肩がむっちゃ疲れる
スマホはフォントサイズを自分の好きなように設定できるからか全然疲れない
ドラクエ11は疲れた
ドラクエ3リメイクやってないけど画面を見るに多分死ぬ
文字小さすぎ
新しいゲーム機は5年に1台のペースで買ってた
大体5年でヨドバシのポイントがゲーム機1台分くらい貯まるから丁度よかったんだけど
プレステはもうポイントで賄える額を遥かに超えたから無理になった
今でもPS2とドリキャス、サターンで遊んでます。
サターンは完動品が少なくなってきたよ…あっても高い!
サターンは2台持っている
1台はPSと勝負していた時だけど、もう1台は15年前単身赴任中の暇潰し用に買った
本体500円、ソフトは300円以下で結構買えた
今はそんなジャンクの値段で買える店も見当たらないな
レトロゲーム機は希少品になってきたからね
>>425 死ねるぞw
ドラクエ3,会話できるキャラがいたら、◯ボタン押せ、という表示されるんだが◯がよく見えない
初めて衰えを感じさせられた
それより中途半端なセミボイスが萎える
基本箱以外は全部出たらまあ買ってるわ
それこそFCの頃からだな
ネオジオ、NEC系とセガDCは脱落したが
レトロゲーすんならエミュでいいじゃん、というかもうコンポジットのTVもねえよw
散歩してたら道端に PS2が捨ててあった
壊れてるなら仕方ないけど動くならもったいない話や
>>432 何でも売らずに捨てる派なので、10年以上前に稼働するBBユニット付きPS2を粗大ごみで捨てた
10分後にそこを通ったらもう持っていかれてたわ
売りに行く手間暇を考えたら捨てた方が得かもしれません
本当はゴミ置き場から勝手に拾うのは泥棒と同じらしいな
古紙を勝手に回収していく外人とかいるが普通に犯罪だからね
俺はファミコン、スーファミのゲーム中心に遊んでる。
嗜好がその辺で固まってしまった。
>>439 プレステ以降のゲームはたまにしかやらないw
ファミコンだとパンチアウト、リンク、パルテナ、ドラキュラ、悪魔城、マリオ3、飛龍シリーズとかが好き。
スーファミだとガイア幻想紀、聖剣伝説2、3、初代熱血硬派くにおくん、スーパーアレスタとか。
たまにレトロゲーやると衰えを実感するわ
まず目が付いていない
プレステはアーケードの良い移植とかシリーズの続編や外伝は未だにやるな
別にプレミアついてないけどウルフファングとナイトストライカーは一生売らない捨てないと思う
逆にFC.SFC時代のはアクションでもドラキュラとかゴエモンとか物語性のある長いのはあまり手を付けないな
その手のはマリワとスーパーメトロイド位でファミコンゲームボーイの単画面アクション・パズル何かをちまちまやるのが好き
DSのファンタジーライフってゲームがのんびりしてて好きなんだ
Switchで新作が出るってんで待ってるんだが延期からの延期でホントに出るのか心配になってきたᴡ
レベルファイブ自体が今はゲーム制作能力が著しく落ちてるという話だしな
内部で何があったのかわからんけど
3dsはヒンジが壊れて開いた状態が保てなくなってから使わなくなってしまった。針金で固定すれば一応なんとかなるんだけど遊びづらい。
『はんじょう主催/みなでAmong USやる3』
▽Switch,XBOX1,シリーズS/X,PS4&5,Steam
Android,iOS「宇宙人狼/AmongUS
(アモングアス/アモアス)」Ⅲ
▽UNK×はんじょう×もこう×おにや×ゆゆうた
×よしなま×たいじ×こく兄×みゃこ
ps://
grabify.link/085Z5M
伝説のアーケードゲーム誌『ゲーメスト』の回顧録が登場!当時の編集長だった石井ぜんじさんによる「ゲームセンターを10倍おもしろくした本!」が発売に!
https://miki800.com/gamecenter_10/ こんなもん絶対よみたいに決まっとる
予約確定!
ゲームセンターを10倍おもしろくした本
というより
ゲームセンターを10倍マニアの溜まり場にした本
という感じがするなあゲーメストって
・Beep
・ファミコン必勝本(後にHiPPON SUPER!に改名)
・ゲーメスト
この3誌は本当に面白いゲーム誌だった
ゲーメストはストⅡ出た時ストⅡばかりバカみたいに特集するようになって見るの止めたな
そしたら5年後ぐらいに廃刊になってたが
格ゲー嫌いだったからゲーメストはなんの思い入れもねえわ
毎月買ってたのはMSXFANだったな
ゲーメストは四コマしか思い出がない
荒川弘も投稿してたんだよな
時流に乗った記事載せんだから
格ゲー関係ないやん
オマエ、それ以前のベルスクやシューティングの記事も見てないんか?
あったよな
ハイスコアの投稿やスコアラー向けの特集もあったよ
ゲーメストの寿命の中で格ゲーブームの時期が長かったんだからそりゃ格ゲーが多くなる
そしてそんなの関係なく面白い雑誌だった
>>451 Beep > Beepメガドライブマガジン > セガサターンマガジン > ドリームキャストマガジン > ゲーマガ 、で休刊
ゲーメストは新声社が急に逝ったから突然休刊
大半のスタッフは知らない状況
でそっからスタッフらがEbでアルカディア創刊
こんなのでも徳間書店のお家事情よりマシw
>>453 今msx版のザナドゥで遊んでるw
msx2版はmzxファンの付録だったらしいね。
俺はベーマガ、アスキー、ログイン、遊撃手あたりを買ってたな。
ベーマガがなんとなく購読の王道だった
投稿プログラム繋がりならPioも買ってた
それと遊撃手はあれだな、記事内容が主観強いから後のゲーム批評(雑誌なw)みたいなスタンスだったな
あっチュウ間に休刊してもた
機種専門誌だとOh MZ買ってた
テクポリ、コンプ、ポプコムはたまにしか買わなかった
ゲーメストの一部攻略記事は
PDF化して置いてあるけどまあ見返すことはないかなw
>>461 ベーマガに載ってた8001用のオリンピックのゲームを一生懸命打ち込んだ思い出がある。
ポプコムは表紙が好きで買ってたな。
遊撃手はアップル信者のライターが多かった印象。
小田嶋隆も寄稿してた。
>>462 俺も読み返さないだろうものも絶対保存しときたいタイプ。
51歳だけど、当時8801持ってた
ポプコムやテクノポリスを買ってた。
ブラックオニキス
ファンタジアンをプレーした
ベーマガは、買ってた。
>>464 俺は8001だったから8801持ってる友だちがめちゃくちゃうらやましかった。
88だと80のゲームが出来るのも悔しさに拍車をかけたw
アルフォスやニュートロンでよく遊ばせてもらってた。
>>465 ブラックオニキスはガラケーでプレイした思い出。
イロイッカイズツとステラセンセイハキュウシンデスっていうセリフを覚えいる。
>>466 当時の思い出ですね。
中学3年のときに、買ってもらえました
ザスクリーマーをプレーしたかったですね。
ガキの頃にパソコンを持ってた人ってあんな高価なものをよく買ってもらえたね
どういう言い分で親に買ってアピールをしたん?
自分の場合は高校入学のお祝い的な扱いだった
とはいえ父親がアマチュア無線オタクで
興味をもったきっかけが父親が読んでた雑誌だったからわりと簡単に落ちた
>>459 ザナドゥはMSX1ROMが最高峰な気がする
88とかMSX2に比べてグラはかなり見劣りがあるけど、あとから出てるだけあってバランス調整とかもされてんだよな
ただそれでも攻略ないと死んでもクリアできねえけどw
おまけ版のMSX2版あったなあ
つかなんか最初MSX2発売されて半年くらいでMSX1ROMが出たような記憶
ログインはCDROM付き版のテックウィンだっけ、アレ好きだった
開国しなさーいのペリーがあれ初出なんだよな
88とか98持ってた人裏山
自分はソニーのMSXでした
たしかロードランナーが同梱されてた気が
以降はラジカセもウォークマンもテレビもパソコンもPDAもスマートウォッチもずーっとソニー好き
プレステからは離れちゃったがスマホは今でもエクスペリア
俺をソニー信者にしたのは間違いなくHIT-BITだな
>>471 ちょこちょこ見かけるけど発売日と価格発表されたん?
>>471 スペックすら公開されてないのに何を語れば良いんだ?
>>472 俺もMSX
CASIOからのソニー
その後ランクアップしてX68KからのFM-TOWNS
でいわゆるDOSVまでかなゲームpcは
カシオも良かったよね
昔はカシオも今より電子機器メーカーなイメージが強かったな
windowsになってからもファイバ?だったか今のUMPC位コンパクトなモバイルパソコン出してたり、PDAにも力を入れてたな
>>468 私は、当時頼み込むしかなかったですね。
スイッチ2は任天堂だし5万だろうなとは思うんだが
しかし値上げしなかったガンプラすらついに値上げしてる世界線だしな……
7万くらいしちゃうかな
2は、7万円もするの、、、
フアイアーエムブレムのファンだから、2は買わないといけないから。
プラにしても素材自体海外頼みだし
末端の消費者の感覚だろ
Switch2本発表会が4月と聞いて発売自体まだまだ先だと思うとどうでもよくなった
それまで生きてられるかどうかも分からん
Switch2は下手に国内価格を安くして、海外への転売対策でリージョンロック掛けられたく無いからな
個人的には7マソとかでもおkなんだが
海外版ゲームも遊びたいし
最近のゲーム機はどれも高過ぎてアホかと思う
ファミコンを格安で出させた山内組長を見習ってほしい
高過ぎは同意だがファミコンを引き合いに出すのは草w
>>480 いやガンプラって値上げしないを国是にしてたってレベルなのが値上げったのよ
>>484の言う通り、任天堂は子どもでもまあ買える価格帯ってのを死守してたメーカーだったんだが
そういう常識崩すってのもありなのかなとも
俺も別に7万くらいまでは許容だけど、そうすると裾野が小さくなんのよな……
海外じゃPCゲーが再台頭しちゃってる時代だし
>>470 msx版が一番とする人も多いよね。
ペリー懐かしい。
スネークマンショーなんてものもあったな。
>>484 国内で人や技術まわってた時代だからな
できないことはほかから流行して作り上げる
例えばシャープが提携的だったのもシャープから任天堂へ転職した人が繋がりのキッカケ
今はそうじゃないから難しいんだよ
まぁ政府、起業がイロイロおろそかにしたツケがまわったとも言える
当時の半導体事情、任天堂と組んだRICOHの事情、赤字で売ってもロイヤリティで稼げる仕組み、他社を圧倒する性能、その他諸々
当時のファミコンと今とを単純に比べられるわけがない
>>486 ガンプラ値上げは4月からね
値上げ幅100-400円だけど
サイズ、グレードあがるごとに値が高くなってる
発表されていないRGなんてもうw
そしてデンドロビウム……www
こっそり一緒に値上がるトイ・ストーリーとドラえもんの版権モノw
>>490 ATARIのシカバネの上に任天堂が立ってる
アルカディアというハード機を持ってた。
その後、ファミコンかなだった
そして、8801
だった
>>486 例えばアメリカなら消費者物価指数は三倍超えて伸びてる
日本は三割ほどしか伸びていない
一方ゲーム機は世界市場が当たり前になり、幅広い年齢層が楽しむホビーになった
世界規模で見れば無茶苦茶高くなってるかと言うとそんなこと無いんだよね
指数がそのままあらゆる物の価格や収入に変わるわけじゃないけれど、例えば今の給与が二倍以上になったら7万の据え置き携帯共用ゲームハードが三万チョイとかやっすと思うと思う
一番は収入そのものが変わらないっていう問題だろ
相対的にしちゃうと絶対的な問題がボケる数字マジック
>>493 俺はインテレビジョン持ってたな。
ゲームのクオリティーは悪くなくてちゃんと遊べるものが多かっただけどファミコン買ってもらってからはファミコンしかやらなくなった。
ファミコンの性能は完全に次元が違ってた。
>>490 桜井政博も言ってたけど
とにかく当時のファミコンは「無敵」だったよな
他社と比べても高性能、ソフトが魅力的、そして安い!
sifuっていうカンフーアクションにドハマリした。古き良きカッコイイ中国。ただアナログスティック操作も相まって難易度は高め。
唯一の不満は効果音。リアル寄りなのでバーチャファイターみたいなバキーンとした音に慣れた世代としてはそこは誇張して欲しかった。まだクリアしてないからmod漁るのはそれを終えてからになりそうだが、なにしろなかなかの難易度なのでいつになるやら。
成長要素はあるけど。
>>496ビジョンもあったね。
カセット
ファミコンが、一番だね。
ファミコンは当時高性能ってこたーねえけどな
同時期SG-1000やらSC-3000出てて、スペック自体はファミコンのが低いくらい
日本じゃでなかったけどコレコビジョンなんてのもあるしな
ただスプライトとハードスクロールがすげえキレイに出来てたのと、やっぱ安いから性能コスパはよかった
インテレビジョンとか確か5万位したよな。光速船も6万とかだった記憶
それと任天堂製ゲームは絵面がずば抜けてキレイに見えるんだよな。でもドンキーコングとかアーケード少し作った程度のノウハウだったと思うんだが
まあ当時はセンスがモノを言う時代だったもんなあ。当時オモチャ屋で各種並べてデモってたとき、ファミコンの画面が一番魅力的だった
でも俺ベクター光速船すげえ好きだった
>>502 ファミコンの、勝ちですね。 セガは、後塵を拝してましたね。
細かくは突っ込まないが、あとSG1000はコントローラー1個しか付いてないからな
>>504 詳しいですね アルカディア ファミコン 8801でした
その後、PCエンジンでしたね。
SG1000は知らんがセガ・マークIIIはクリクリとスティックを差し込むパッドが印象に残っとるな。
光速船、というかVectrexは大元の会社が著作権放棄してるから今なら合法でエミュで遊べる
専用エミュもあるが、Retro Arch使うのが簡単かな
まー、本物のベクタースキャンの綺麗さには及ばないが、シェーダーでブルーム掛ければそれっぽくなる
メガドラはアメリカではスーファミより売れたらしいね。
>>504 そなコントローラーの出来がファミコンは素晴らしかったよね
アクションやシューティングゲームが当時のハードとしてはダントツに操作しやすかった
当時のハードのコントローラーはまだまだせいぜいジョイスティック
それどころかテンキーやダイヤル付いたのまであった
ゲームは出来るけどどんなゲームをやらせたいのかがズレた商品だったのだと思う
ゲームウォッチのドンキーコングで発明した十字キーがファミコンの躍進には大きいと思うな
>>509 ビルゲイツも絶賛してたっけな
十字キー
>>508 ブラジルでは最近まで現役バリバリだった
>>509 そこは逆というか、ジョイスティックタイプにするとコストが嵩むからあの選択だったんだけどね
初期の四角ボタンは連打ができないとか耐久性がないとかで、すぐに丸形に変えられた
まぁ、スペック的にも価格的にも売れて当然
ゲームのクオリティチェックもしてたし
SG1000が多少売れたのはファミコンの初期ロットの回路に不備があって回収騒ぎになったのが大きい
セガ自身がSG1000を「セガのファミコン」と言ってたのは草
>>512 コストを検討する段階はゲームウォッチ時点で十分済んでたでしょ
そしてゲームをする上で支障がないって検証まで出来たんだから採用されるのは自然な流れよ
まあ自分で書いておいてなんだけど、実はファミコンのコントローラーには後のハードに比べて斜め方向の入力が多少やりづらいというデメリットもあったりする
コレはファミコン開発当時は八方向レバー使うアーケードゲームがほぼ存在しなかった事によるもの
中期以降の凝ったアクションやシューティングはエミュやスーファミパッドでやったほうがやりやすい
>>513 ここにコントローラー開発のくだりがあるから読んでみ?
上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(後編)(2013年10月号より)
https://www.ndw.jp/post-714/ >>500 お前のその汚い言葉遣い何とかならんの?
pceのロードランナープレイ中。
pc版に近い雰囲気だから気に入ってる。
本当はpc版が一番好きなんだけど。
結局500も513もダンマリか
>>513で「当時~まだせいぜい」と書いてるが、当時はアーケード至上主義だからね
スティック操作より十字キー操作が良いなんて考えられてもなかった
そもそもファミコンの開発目標がアーケードのドンキーコングを移植できることだし
ゲーム&ウオッチの十字キーも、携帯ゲーム機というのと折りたたみ型だから、という妥協の産物
左側に十字キーを配置したのもアーケードのスティックが左側にあるから
確かに「発明」ではあるけど、それが以降のハードのコントローラーの雛形になったのは、まぁ偶然とも言える
アーケードゲームだけじゃなく、コンシューマーのRPGやAVGとかと相性が良かったのもある
これも貼っとくわ
ファミコン設計当初の本体の仕様
1、本体にはキーボードを付けない。
2、パソコン・イメージから抜け出す。
3、ゲーム専用機であるがオモチャ臭除く。
4、コントローラは二人用で、できれば本体への収納を考慮する。
5、ROMカセットの寸法はアナログ・力セッ卜・テープの大きさとほぼ同一とする。
6、本体にはROMカセッ卜用コネクタ、電源スイッチおよびコントローラ・コネクタ、ACアダプタ・ジャック、RFアダプタ・ジャックを付ける。
7、コントローラには、ジョイスティック・レバーと2個の決定ボタン、スタート・ボタン、ポーズ・ボタンを付ける。
> 開発第一部にいたときに十字ボタンを前提にしてソフト開発を進めていた沢野にとって、ファミコンに十字ボタンという発想は自然に出てきた。
> ただし、他の開発スタッフは沢野の意見にはすぐには賛同しなかった。
> 画面の小さいゲーム&ウオッチには十字ボタンが向くが、テレビ画面いっぱいにキャラクタを動かすファミコンには、心許ないという抵抗感があったという。
>>511 すごい話だよね。
まあメガドラは面白いゲームが多い。
>>518 そしてスティック型を実現させたのがバンダイ発売
『スーパーコントローラー』
同年1986年にクレイジークライマー専用として
『クライマーコントローラー』が発売
ちなみに使用感は知らないです
スティックの意味がわかってなくてクサ
大枠での意味で十字キーコントローラーもスティック扱いなんだよね
流れ流れてSwitchでもスティックと呼称されたりする
>>520 「実現」というか、あれは十字ボタンに被せるアタッチメントだから微妙…
ちなみに当時こんなのもあったらしい
おもちゃ屋で交換してくれた、他にもいろんなパーツがあった、というような話
>>522 mark3君が訴訟を起こしてきそうなフォルム
やはりスーパーコントローラーは微妙でしたかw
スーパーコントローラー2では
十字キーに変更されてましたし
あとはタイトーから発売された
ファミコインなる物もあるそうで
被せて遊ぶらしいのですが、操作性は言わずもがな
相当悪いみたいですね
と話をだいぶ逸らしてしまいましたが
>>514の記事。面白かったです
ありがとうございます
まぁ十字キーはニンテンの特許だから
SG1000 2のコントローラーはファミコインライクなデザインになったんだよな
さすがにⅠでの旧来の棒付きなあれはないwww
今同時並行的に遊んでるゲーム
ステートセーブあると本当に便利だね
AC 黄金の城
GB シレン 月影
FC ソロモンの鍵
PCE スプラッターハウス パックランド
MD ガンスターヒーローズ イース3
SFC ファイナルファンタジー4
今更だけどセールだったから風来のシレンの5買ってみた
やはり面白くて久々に徹夜してしまったわ
というかアクションゲームはストレス感じるようになってきたからこういうのが良いのかも
>>498 遅レスすまん
たまたま漢字の師傅知ってたから読み飛ばしてて結びつかなかったがSifuって年末エピックで無料で配ってたやつか
DLしてたわ
インストールすらしてないけどw
積エピックも増えてく一方だな
>>527 アクションとカンフー映画が好きなら積んでホコリ被せとくのは勿体ないよ。
薄暗い路地とか汗とホコリ臭そうな悪党の住処とか工場とかネオン煌めくクラブとか、個人的にすげえグッと来た。
>>519 メガドラって振るとカラカラ鳴る個体多かったが
バラしても何も外れてない謎は解明されたのだろうかw
メガドラミニ買ったけどまだ開けてねーや
>>528 ありがとう
もちろん興味があってDLしたんだけどカンフー映画自体はそこまで好きではなかったので手を出せてないな
デモムービーでは格闘シーンのハイライトばかりだったからダイナマイト刑事の中華版みたいな印象だったんだけど敵一人一人と割とガッツリ闘う感じ?
年末キャンペーンで色々もらったけど実際遊んだのはHotwheelsだけだな
腰を据えてじっくりやるゲームを始める気力が今年はまだ出てこないわ
>>530 ダイナマイト刑事みたいに脳死大暴れで攻略は出来ないシステムだね。
ガードしてよけて状況を見極めて攻撃しないとザコ相手でも簡単に殺られる。
>>529 あれはカセットロックのアームが原因らしいw
>>531 ありがと
隻狼を途中で投げた俺には難しそうだ
鳴潮面白いけどキャラごとでスキル操作とかコンボみたいなのが違うから覚えられんくなる可能性大
>>534 ウイーザドリーフェスティバル行きました。当時16歳でした。
メタファーでもやろうかな。ペルソナ3とどっちがおもろい?
>>537 どっちも同じ系統のシステムなのでシナリオの好き好きかねぇ
P3未経験ならR安いしやってみて面白かったらメタでいいんでない?
たまに拒否反応出る人いるからね
>>535 少し前Xでも中華系ゲームのフレーバーテキストにツッコミ入れたツイートが小バズしてたけど自分も駄目だな
なんというか一般的な自動翻訳よりも何故か遥かに違和感感じるんよ
中途半端に日本語わかる中国人が担当してるとでもいうのか?
説明読んでるだけでやる気が無くなっちゃう
>>534 ハガキ投稿とかしてたん?
自分もWiz友の会愛読してたけど、そこまでする勇気がなかった
ロバートウッドヘッドさんとも、会いました。
すごくいいかたでした。
>>536 フェスは入院してて行けませんでした…
>>540 文字ネタも4コマも投稿してたし1回だけだけど掲載されたよ
ごいんきょクエストというのがよくわからなかった
なんか読者にソフトをプレゼントする企画だったみたいだけど、何をどうすればもらえるのか?
『18時からムラゲのメインステージ進出を
応援しようの会※映像無し、スコア速報』
▽VCJ予選 MRG VS SG(戦国ゲーミング)
ps://
grabify.link/085Z5M
大阪のレトロゲーセンザリガニが燃えてしまった
貴重なアウトランのDX筐体もアフターバーナーのダブルクレイドル筐体も逝った
むっちゃ悲しい
【速報】大阪・通天閣近くで火事 ビル1棟約500平米燃える 1人けが 消防車40台ヘリ1機出動(ABCニュース) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/d25cf227dc4ef40fb0ceaa63b29467151fe9ee8e レトロゲーセンってインカム上がらないと電気代で死ぬだろうし、ビジネスとしては厳しそうだな。
ブラウン管のゲームをそのまま遊びたいファンも多いだろうし。
筐体だけ再現してエミュをLEDモニターで映せばええな
画質を落としてやれば尚良し
基板と筐体買ったけどすぐに飽きたな
やっぱりゲーセンという空間で周りに人が居る環境じゃないと
つまらんってのを痛感したわ
高田馬場ミカドの店長の話でもそうだし
たまに話に上がる自宅ゲーセン作った人も言うけど
電圧はかなりの大問題ならしいな
安全性という意味でも
数年前だかに3画面のダライアスの筐体再現したっていう海外の外国人の話見かけたけど満足してるのかな
どんな出来かは見てないけど
次々と悲しみの声が
【ガチ悲報】大阪新世界のレトロゲーセン・ザリガニで大火事
http://2chb.net/r/ghard/1737458161/ 【貴重な筐体が…】レトロゲームセンターで火災相次ぐ。去年2月には青森。昨日は大阪。3画面ダライアス [866556825]
http://2chb.net/r/news/1737493700/ 通天閣のゲームセンター ザリガニが全焼 [377482965]
http://2chb.net/r/poverty/1737468441/ 通天閣近くの火災で燃えたゲーセン、貴重なレトロ筐体の宝庫だったらしい😭
http://2chb.net/r/ghard/1737457197/ >>554 たしかそれ日本にもいたろ
というか海外というか欧米を言うなら自作で筐体を再現するのはそれなりに市民権のあるレベルの趣味らしいので作った人は多くの自作筐体の一つって程度の認識だと思う
巻き添え被害かと思ったらガチでザリガニが出火元って燃え方してたな
大型筐体から火が出たのかなあ…
ザリガニか、、、 去年行ってペンゴをプレーしたよ。
@本籍大阪
ペンゴ良いなあ
大好きだった
当時ゲーセンでは多いジャンルだった一画面アクションパズルの傑作だと思う
だいぶ後にゲームギアに移植されたのは知ってるがリアルタイムでは持ってる人いなくて触る機会は一度もなかった
三國無双気になるこの頃。どうけせ駄作だろうと思ってたのに
真・三國無双も5まであたりのシンプルさが良かったのにな
2とかリメイクして欲しい
ペンゴは移植版は音楽差し替えられちゃってるんだよな。
ゲームギア版だけオリジナル。
ステラブレイドで徹夜した
昨晩始めたが、すみずみまで調べたからかまだ序盤の拠点の町(ザイオン)までたどりつけず
ちょっと不満があるとすれば、よく分からん言語(ハングル?)で女性が歌うBGMが延々と流れる事
目指しただけあって、NieR:Automataにプレイ感は似てるが、BGMのせいでまったりできない
>>562 俺も初代やって以来やってないがこれだけ評判良いと買いたくなるね
セール掛かったら多分買うかな
>>564 ペンゴのは元は良く知らんけどあれも著作権付きの曲だけどちゃんと認可受けて使ってるらしいね
ボンジャックのスプーンおばさんもずつと無許可だと思ってたが許可取ってたらしいし
昔のゲームのこういうのって会社に音楽作れる人がいなかったのかな?
あの当時の画面が動かないパズルやアクションなんて適当な音載せとけばその曲がそのゲームのイメージって後から結びつきそうなもんだけどな
ペンゴを一番遊んだのは既にレトロゲームになってた大学時代
当時の住まいの近くに折板屋根の倉庫か工場かってボロいけど広めのレトロゲーを主に置いてあるゲーセンがあった
バイトで金が稼げるようになったから入り浸ってたな
インベーダーとかパックマンは流石に無かったがモンスターランドやアルゴスの戦士やなんかは卒業するまでずっとあった
マイナータイトルだが子供時代に駄菓子屋の20円筐体で大好きだった魔魁伝説に再会してそれもハマったな
ほとんどテーブル筐体で格ゲーブームの中対戦台すら無い硬派な(当時としては古いだけなんだろうが)店、今あんなのあったら日本中からファンが集まるのだろう
ペンゴでなく対戦仕様のペンゴ!なら
switchとアーケードにある
>>571 ペンゴは当時駄菓子屋のゲーム機でプレーしました。
51歳です。
>>566 dlcで女主人公選べるようになったらいいのにな
ペンゴはwin98時代にPCのセガメモリアルコレクションでやりまくった記憶あるけど
>>576 Windows版の音楽はポップコーン?
ゴメンナサイ
win98の頃は既にエミュ知ってました
俺がオーバークロックと自作PCに手を出したのはmameでアフターバーナーが実速で動かなかったからだわ
アフターバーナーやスペハリのためにフライトスティックも買ったなあ
エミュレータって専門的過ぎてよくわからんのよな。
PCはプロジェクトエッグのゲームプレイ、文章作り、動画視聴くらいにしか使ってない。
PC8001のゲームのCD付きのASCIIのムックは面白かった。
オリオンが入ってた。
Steamのプラネットクラフターというゲームをやってる人いる?
伊集院光さんのラジオで紹介されてたので面白いならやってみたい
エミュならhpとかで解説してくれてるし難しくないよ
最近だとSwitchのエミュが結構使いやすいし実キーだしモバイルだしで重宝してる
ただエミュ以前にCFW導入が専門的だな……
お手軽になったよねえ
昔はハードやシステム毎に違うエミュを自分で探して使い分けなきゃ行けなかった
今ならretroarchで完結する
パソコンのスペック高くなったからアーケードはmameで大体OK
良い時代になったもんだと思う反面、アングラ感が薄れてつまんなくもあるw
俺WinどころかPC9801で最初にエミュ触ったわ
当時MAMEみたいな統合は当然なくて、単体ゲームごとのエミュだった
ラリーXとかやってた
20年ぐらい前はMAMEの更新で動くゲームが増えたり動いてても不具合あるのが
解消されていくのが楽しかった
懐かしい
ちょこちょこニュースサイトチェックしてたな
当時USBが今ほど万能では無くゲームパッド対応して無いゲームも多い頃、ネットで回路図とドライバ公開されてたシリアルポートに家庭用ハードのコントローラ接続する部品を作りたくて電子工作にも手を出したな
多少パソコンに詳しくなったのも自作を始めたからだし
どんなくだらないことでも趣味は芸を増やすよね
俺はエロ動画を追い求めていたら知らぬ間にPCスキルが飛躍的に上がってたわ。
「13時間雑談→雑談→久々にキレるバトモ」
▽スーパーマリオメーカー2
ps://
spoo.me/mbRwVf
>>588 VHS対ベータのビデオ戦争で
なんでVHSが勝ったかというと
アダルトビデオの存在が大きかったという話を思い出した
Win対マックもだぞw
Winならエロ画見れるってじわじわ確実にPC知らない勢にも広まった
そうなの?
windowsはそんな印象あんまりなかったけどな
DOS-Vって統一規格に載せれるしMSがOSのみ売ってくれるからメーカーにしてみれば参入が容易(というかmacは作れなかったし)と言うのが最大の要因のような
あと法人個人関わらずMSDOSベースのソフトウェア資産を既に幾つも持ってたからってのま大きいかと
ゲームなんかwin普及後もしばらくDOSベースのを売り続けてたし
90年代、Win3.1だったがゲームのインストールはDos窓の時があったなぁ
有名なDOOMも最初はDOS版なんだよね
ちなみにもう辞めたけど自分のいた会社
TVCMやってる程度には大手だったが15年くらい前までDOSの与信管理システム使ってたわ
マウス使えない黒画面緑文字、プリンタは両側に穴が空いてミシン目で繋がってた奴w
DOS/V時代はMacクソ高かったんだよなあ
まあ今でも大体そうだけど、Mac普及機が30万位にたいして
香港でDOS/V一式買うと10万ちょい、ってこれまた今と同じくらいだった
90年代だと日本でPCかうなら香港いくと旅費考えても安いくらいって知られてたな
ソフトの開発環境つか言語も個人向けレベル一杯あったし
>>595の言う通りDOS5.0の時代にはソフト資産量が桁違いになっちゃってたな
eMac出るまではもうアップル終わりだな、って思ってたし
>>590 なついなオニオン
たしかにダークウェブで拾ったのはいまだ表で流れてないような奴が多いんだよな
しかしいかんせんクソ面倒くさいわ重いわでイヤになった
>>593 初期にMacがエロCD-ROMで売れたのも知らんのだろうか
言われてみれば価格破壊の面は大きかったな
PC-98はもちろんその他のホビーパソコンも軒並み高かったしね
windows98が出る頃には家電量販店にも直販PCが並んでてそれらはさらに一段安かった
当時のアナリストの記事に
投資家に占領されたアップルは安価なAT互換機数台売るのと高価なMAC一台売るのでも利益は変わらないから(PCにおける市場シェアとか理解できなくて)高級PC路線に走った
でっシェアがただ下がりで大失敗したアップル首脳陣が追い出したジョブズ呼び戻して、鳴り物入りで発売した廉価デザイン優先のiMacが大当たりして、今のアップルが、また始まった
みたいな記事あったよ
AT互換機が優れてたから主流になったんじゃなくて、相手が自滅したからwinが残っただけじゃねって話
シェアが下がったからジョブズを呼び戻したわけではないよ
アップルは次期OSのコープランドの開発に失敗して、外部から基盤になるOSの候補を探してた
その1つがジョブズのいるNEXTだっただけ
まぁ、ジョブズのカリスマ性とその時のプレゼン、NEXT STEPがUNIX準拠だったのが大きいが
あと、iMacはジョブズが戻る前からのプロダクト案だよ
あと、アップルは市場シェアというものの重要性を理解してないんじゃなくて、
それよりもハードとソフトを自社で開発することによるプロダクトの品質管理と、ブランドイメージを優先させたんだよ
市場シェアを確保するために互換機路線を3年ぐらいやってたんだし
で、アップル自体も以前より安価にMacを提供できるようになって互換機の価格的優位が薄れたのと、
アップルの製品シェアをそのMac互換機が食ってると、戻ってきたジョブズがMac OSのライセンスビジネスを辞めさせた流れ
結局の所はmac側の自滅なんじゃね?
って事を言いたかっただけなんだけど
何かこの人、うちの職場にいる問題時に自分の知識を披露したいだけで全然問題解決の糸口な事言ってくれない、老害ジジイと同じ匂いする
アップルの高級ブランドイメージ路線が失敗って話に
品質ブランドイメージ優先させたんだよって
それ何の説明になると思ってんだ?
そのアナリストやらの話を受け売りして「自滅しただけ」と短絡的に帰結してるだけやん
MicrosoftのOSライセンスビジネスとアップルのハード事業も展開するビジネスモデルを同列にすんなよw
あげくしょーもないレッテル貼りに逃げる始末
老害と煽る奴が老害を自覚してないパターンかなw
俺高校の時の数学塾の講師というかオーナーとゼミの教授がマカーだったがどっちもちょっと変わった人だったのでマナーに対しての印象はよくなかったなw
ゼミのレポートの為にマック使わせてもらったこともあったけど(というかゼミ室に置いてた)一度もマック欲しいと思ったことなかったわ
でもフロッピーのアイコンをゴミ箱に入れたら排出されるの見て当時の友人らとスゲーって言ってたw
>>603 クローンMACですなw
PowerPC時代はアクセラレーターできたりとなんとなくな手探り感
MACってパソコン何も知らない人たちがデザインで選んで買って結局大した用途に使えずホコリ被らせてたってイメージだな
もちろん国産メーカーがパソコン界でまだまだ元気な頃だったから家電は日本製って層が普通に有名家電メーカーを選んでた
事前に雑誌読んで勉強してそれなりにやりたい事が固まってパソコン探してた人たちはコンパックとか買ってた
あんころのちょっと前の前のMACはDTPとかDTMで幅利かしてたなぁ
ねだんもあって高嶺の花w
カラクラシリーズとか販売されて手に入れやすい認識できたし
そこにカラーリング含めiMacの一般層への訴求力は半端ないw
しかもiMacは普及モデルながらPowerPC G3使ってたから性能も妥協してなかった
ま、初代に飛びついた後すぐにパワーアップされたRev.B出されたんだけどね…
iPhone、iPad、AppleWatchと半マカー
PCだけはWindowsで踏みとどまってる
俺も今はゲームやりたいからWindowsマシンだけど、バンジーがMacworldの基調講演でHaloを初披露した時はまだMacにも夢があったんだよなぁ…
→その後Microsoftに買収されてXbox用で出た
もちろん買ったがw
マラソンは輸入盤の紙パッケのを買ったよ
その前身のパスウェイ~(略)も買った
?
国内版も紙バッケだったような……
つか翻訳されてたかしら?
MacWinとは全然関係無いが
テクノス ザ・ワールド くにおくん & アーケードコレクションってアーケード版の初代くにおくんが入っていないんだがw
昔のゲームをまとめたパケ版を出してくれるのは非常にありがたいが、これは何じゃあって感じだわ
確か翻訳はされてないと思うが国内版は知らんのだわ
大学生時代にやってたが、拙い英語力で必死にストーリーを追ってたよ
今はSteamで無料で落とせるし日本語化Modもあるから一応PCには入れてるが積んだままやな
Mac使う人達は基本的にクリエイティブだわよ
間違って買って人達もなんだかんだ楽しんで使ってた
鋼鉄のガールフレンドとかGarageとか色々ゲームも遊んだっけ
まだ黄巾だけど三国無双おもろいね
フィールドがあると思ってなかったわ
>>619 マジかと思って未チェックだったので調べたらくにおシリーズのコレクションじゃ無いのか
初代はちょっと操作感悪かったしまあしゃーないかも
初代ダブルドラゴンすら収録されてないのにコンバットライブスなんか入れてるし
それより西遊降魔録!
いや、大好きだったし嬉しいけどなんでこれが入ってくにおやダブドラ抜くの??
レトロビット3(データイースト、テクノス、カルブレのアーケードやファミコンやスーファミのゲームの詰め合わせ 計50本)のアケ版くにおくんとアケ版飛龍の拳をちょくちょくプレイしてるわ。
ゲーセンで一度も倒せなかったさぶを倒すことが出来た時は感激した。
プラネットクラフターの体験版をちょっとやってみたけど
常にすぐに酸素切れで死にそうになるり全く落ち着かないのと
その状況下で必死に素材集めをしていると目に変な負担がかかって頭痛がしてきたので、製品版を買うのはやめた
やっぱりまったりプレイできるゲームがいいね
>>622 俺50代板だと若年だけど、小学生でMSXは持ってたからぼんやり気持ちわかるわ
アラ60だと多分体感できてるんだろうな
たしかWizだって初出はアップルIIよな?
とかってのを、PC雑誌とかコラムとかで読んでて知ってるって感じはあるわ
ちょっと前までクリエイターはMacだったのがDTMはミクあたりで完全にWinに流れたし
最後の砦だったDTPすらついにWinだけでなんとかなりつつある
ただ漫画家はiPadだけで作業してるなんて人が逆に増えてんだよな
intel macになってしばらくしたらパソコンガチ勢はparallelsとかでデュアルブートでwin環境も保有してたのが多かった気が
その近辺で一般ユーザーへも仮想PCが認知され出してmicrosoftもvirtual PC無料化したりとかしてた
専門誌でも仮想PC特集みたいなのあちこちでやってた気がする
parallelsはデュアルブートと仮想PCの合わせ技みたいな当時はwinでは無かった便利なソフトだったらしいね
あ、ここで言ってる一般ユーザーはそれなりにパソコン好きな人の事ではあるがw
>>627 今はどうか知らんが、昔は求人で(MacでPhotoshop、イラストレーター使用できる方)というのが多かったな
パソコンの前から動かない仕事したくて、Photoshopを勉強しようかとマジで思ってた頃があった
まぁ今でもDTPはOSの描画処理の違いでMacを使った方がキレイに見えるので、仕事のモチベが上がるとか言われてたりする
(クリエイターには割と大事なとこ)
Winは表示が処理速度優先になってるのでギザギザ、MacはPDFベースの画面描画なのでキレイ
あと動画編集に関してはまだ強いね
3Dモデリング・レンダリングは独自API使ってるし、GPUパワーが足りないのでからっきしだが
俺はCore2Duo Macでスノーレパードと次のライオンぐらいまではマカーだったけど、ゲームとあと各種エミュが使いたくてWindowsマシンに乗り換えた
ただ折角多くの素人が作曲し絵を描き動画を編集するような時代になったのに
その強みをプロに向けてしか発揮できていないのは惜しかったんではないかなと思う
PCはワード使うくらいだな。
タブレットはネットや動画や電子書籍用。
タブレットは最初はキーボードなしじゃ使い勝手悪いんじゃないかと思ってたけど使ってみると革命的に便利なツールだね。
ゲームは3dsとvitaとファミやスーファミの携帯型互換機で遊ぶのがメイン。
スマホゲーはロイヤルマッチくらいしかやらない。
素人ユーザーで語るならクリエイティブな分野もほぼwindowsだよな
昔はDTPなんかも前提としてパソコンに詳しい人が金をかけてやる趣味だったが
今では金銭的なハードルは下がりまくってる
情報が多く豊富なフリーウェアがありより安価で気軽に始められるプラットフォームでその世界に入ってきてその環境で育つ
macもクリエイティブ分野で選ばれる存在で居続けるのは難しいんじゃないかな
ゴメン
DTPや無くてDTPのつもりで書いた
まあグラフィック分野の方も紙で見るよりディスプレイ上で見る割合がどんどん増えてるから似たようなことが言えるかもだが
>>627 そうそう。
アップル2が初出。
カラテカとかロードランナーとかA.Iとか魅力的なゲームの目白押しだった。
MSXもゲームが豊富な機種だったね。
A.IのMSX版があるのを最近知った。
パソゲーに詳しい人いる?
Windows10に対応してるゲームコントローラーは一般的にWindows11でも使えるものかな?
>>629 そうだそんな感じだった。そもそもMac専用だったからなあ
その後Win版も出たけど、やっぱMacじゃないと互換性とかがってのもあって
ただ自分が使うようになってわかったが、アドビのプログラム能力がへっぽこなだけだわ
Winだといまだ2バイト文字入力でバグ起こしやがるってフリーソフト以下としか
>>637 まず間違いなく平気。どうせSteamよね?
「生き残れ。他責7DAYS部 5」
×UNK×こく兄(太田勝久/Reject)×蛇足(川村大介)
×清水勇輝FML(UK/モロハ)×こーすけ(最終兵器俺達)
×鈴木ゆゆうた
s://
spoo.me/mbRwVf
sifuのメインストーリー終えた。まだまだやり込むわ。アクションにここまでハマったのは久しぶりだ。
sifuの者だが「なんかボヤケさせたストーリーだな」と思ってたら真エンドがあるとのこと。あとはバトルアリーナ的なモードやるしかないかと思ってたから嬉しい。
sifuやってみたくなった。
スイッチ移植ありうるかな?
携帯機でプレイしたいもんで。
平日ゲームやってる?おれは翌日に影響出るから控えてる
無課金者だから日課が糧なんよね…
3本平行だと少なくとも3~4時間は必要
イベントあるとそれ以上
>>642 とっくにスイッチ出てる
最低でもググれ無能
>>644 そういうのって思い切ってやめたらむっちゃスッキリしない?
>>646 ストーリー追ってるから最後まで見たいんよ
もちろんストーリーすら飽きたらバッサリ切るけど今残ってるのはまだ追いたいな
スイッチ2だと過去のFEシリーズがプレーできるかもしれない。
Switch2はPS4相当の性能があるみたいだから色々夢が広がるな
各社PS4で出してたゲームをSwitch2に移植してきそうだし
暁系妙に冷遇されてるよね
そんなに出さない理由ないと思うが何故か出ない
>>652 暁の女神は、昔から人気はないから。でも私はだい好きだね。
キャラは、エディ君この少年剣士が強くなるんですよ
ゲームやってるとパチンコにハマった時みたいに熱くなる
パチンコは一時期ハマってたけどトータルでは大赤字だと気づいてやらなくなったな。
パチンコは玉を交換出来ないならそんなに夢中になれない遊び。
ゲームの方が遊びとして純粋に面白い。
ゲームはクリアできない事あるから何でも楽しくてハマれるわけじゃない
パチンコは誰でも遊べる
パチンコの何が楽しいのか理解に苦しむ
あ!と言うことはスマートボールもゲートボールも楽しいのかな
ゲームとしてのパチンコは面白い感はあるんだが
昭和のハネモノ?とかなんかビンゴみたいに揃える奴とかまでだな
ギャンブルとしてのパチンコをやりたいとはまったく思えん
でもスマートボールは楽しい。大阪いったときは結構やっちゃうわ
んでお菓子もらってホクホク
とくにスロットでこの台が面白いつまんないあるのはまったく理解できねえなあ
なんだろうとリール回して止めるだけじゃん
ファミコンのピンボールは結構好き。パチンコって落とすだけでしょ?わからん
最近は検定の切れたレトロなパチンコとかスロットを提供するゲームセンターがあるよね
福生にあるんだけどたまに行く
3000円で終日打ち放題
パチンコもどうやって穴に入れるかが勝負なんだよな
連チャンしてる時の興奮はゲームじゃ得られない脳汁
コンシューマーゲームでもパチンコのソフト出てるよね
なかなか面白いよ
池袋のゲーセンのコインゲームで大当たりしてお店でコインキープしてもらってたことがあったな。
商品と交換出来るわけでもないんだけどうれしくてしばらくは通いつめてた。
店が池袋のどの辺だったかはもう忘れてしまった。
頼む
全部出してくれ
絶対コンプするから
Tier.2 VCJ2025 SP.1
SZVSCGZ, MRGVSDFMアカデミー
▽VALORANT/eスポーツ
s://
spoo.me/mbRwVf
子供の頃ピカデリーサーカスで30倍を当ててガチャコン、ガチャコンとメダルが排出されてる時にちょっと脳汁出た記憶はある
換金できないコインゲームにハマるのもそれと似たようなものなのかな?
同じ
脳内分泌で射幸心煽るものすべてそれ
金に換金できるからなおさら
パチカスは働けwww
パチンコパチスロ否定派はアニメも見られないから可哀想
最近は出資してるからな
イミフだな
アニメ原作パチスロやパチスロ原作のアニメでも 、商品やジャンルは別物
同列に扱うほうがおかしい
偏見まみれだな
偏見ではないよ
パチンコに関わってる作品なんだから公式の関係
公式が認めてるっことなんだし
パチンコマネーもあってエヴァンゲリオンとかマクロスとかガンダム等も新作が作られた
別にパチンコパチスロ否定派は見なくていいけど
そういうのは屁理屈っていうんだよ
キミは手作りのおにぎりが誰に握られたのか気にするタイプ?
中国産のものは食べ物じゃない!っていう人かな?
資本に関わることの経緯は商品の本質でないのが普通
そこまで気にして買ったり視聴する奴はいない
うわべだけでしか判断できない自慢だな
偏見ってのはものの見方を言ってるんだよ
公式と関係してるのはそうだが
商品としての話
ます、そこが理解できてない
わざわざジャンルと書いてるのに
一緒くたに考えようとしてるから語弊でてるんだよ
二時商品とかでググれ
俺はあちらの国の国民性や主義主張が大嫌いなんで多少は気にするけどな
食べ物に関しては安全性の問題もあるし、スマホアプリなんかだと情報流出の危険性もある
商品の本質ではないが、資本の望むような方向に持っていかれることもあるだろう
民放各局の韓流推しとかその最たる例
だからといって、食に関しては全ての食材を選り好みしてたら食うものがなくなるのが今の世の中
だから「多少は気にする」程度
ゲームにしても、あちら産で優れたものはいくらでもある
インディーゲームなら個人の才能に金を払う感覚なのであまり気にしない
あんま言いたくないけと結論的には
これはコレ
それはソレ
なんだよね
主義主張を全部に適用すると
生きづらいというかメンドくさい
つかパチをキライなら関連するもの見るな!というのは極論超えて暴論だから相手したわけ
そんな理屈でいうと原作の後から認可した仮面ライダーとかうる星とかどうなんの?ってことになる
資本参加と限定するにしても主張が歪すぎで理解できないのは当たり前
アニメは好きだがパチンコはこれっぽっちも興味ない
玉入れする金をゲームとかに回せばいいのに
>>675 ぶっちゃけ投資に対しての回収率が違う
ゲームの爆死はいろんな要素で起こるから原因特定しにくい
パチンコなんかの爆死は相当シビアな状態で見放されるから分かり良い
(回らないから儲からないだけw)
あ、スロ元の原作ガチャがあったな
あ、エンドユーザーの方か
遊ぶという過程は同じ
パチスロはうまくいけば儲かる水物状態
ゲームは売却でプレつくのは水物状態(現物)
選択はご自由にw
作家の主張と作品の出来も関係ねえ
ってのも理解できないタイプだよな
>>669は
つかこうへいなんて目も合わせたくねえけど二代目はクリスチャンはやっぱいい映画だ
こういうのわかんねえんだろうな
発達障害には顕著なんだけどな、こういう短絡思考
>>679 映画は井筒監督の功績かと思うが?
パッチギとか撮ってるからちょいと疑ったことはあるw
まぁ好きなアニメがパチンコマネーで作られてたら悔しくて作品とは無関係と言いたくなるだろうな
別に見てもいいだろうけどアニメやゲームがパチンコパチスロと深い関係にあるだけは認めて遊んでくれ
るろうに剣心の作者なんかは自分の作品のパチンコ化は絶対反対らしいよな
自分は少年漫画を描いているからそういう世界に関わらせたくないと
これでロリコンじゃなかったら良かったんだけど
アクエリオンとかはIP使用料とられるなは自分で作れば良いんじゃね?って程度のパチンコIP企画が予想外に売れたとかだろ
作者の根底から出来上がったとはいえ、作品と主張と嗜好性はそれぞれ別のもの
なにかしら関連付けて非難するのは
マスゴミのよくやる手法
まして出演者の犯罪などで作品を封印しようと
することは創作に対しての冒涜です
一言でいうと、いちいちうるせぇw
>>683 ファミコンに対してのネオジオやな
胴元になれば儲かる
左派反戦家の宮崎駿が戦闘機のアニメ作るようなもんか
>>684 過去の作品封印する必要は無いんよな
別に犯罪者が過去の仕事で不労所得得ることになってもかまわん
逆に封印しないといけないって風潮があるから、過去のコンテンツを捨てたくない業界が禊を済ませて許されたって演出をして復帰させる
過去の仕事は過去の仕事と割り切って、重大な犯罪犯した奴は永久追放しなきゃ
うーん
でもさ、人間なんだから見る目にそういうフィルターが掛かるのは仕方ないよ
全員が全員とは言わないが
「犯罪」ってそういうもんでしょ
創作物に対しての一番の冒涜者はその犯罪を犯した人なんじゃね
半公人としての自覚の無さ、ファンへの裏切りとも言える
個人的には封印までしなくてもいいと思うけど、売上や興行収入が落ちるのは致し方なし
あとはスポンサー含め企業としての判断や、その国の国民性みたいなもんもあるから、なかなか難しい
日本は「責任」という概念に明確な区分けがなく、個人もしくは全体責任という風に両極端になりがち
>>680 井筒も典型左翼でまったくもってアレなんだがw
でも別にプロパガンダ映画作るわけじゃねえし、監督としては上級だと思うしな
>>684 そういうことだな。ただ誰か大物がいってたんだが
ヤクきめてたとえ演技がすごくても、それはドーピングして陸上記録だしたみたいなモンだからアカン
言ってたのはそうかも。まあ一緒にされたくねえ感が強いんだろうな
パチンコのテレビゲームとかやってておもろいんかな?
>>688 言ってんのはあくまで第三者が作品に対しての視点姿勢の話な
むしろどんなに律しても逸脱しちやったりするのが人間なんだよね
己がやるかもしれない可能性棚上げで非難するのもそうだけどw
それに作品ってのは関わった人らの成果物と共に老廃物でもあるんだよ
だから人によっては成果にいつまでもしがみついたり、ウンコのことなんか気にしなかったりする
>>689 ピエール瀧の一件があるからね
ヤクでの逮捕後
アナ雪のオラフは声優変更
ジャッジメントアイズは3Dモデル差し替え
世間の声の反映(非難回避)ともいえるけど過剰反応は正義感バカの助長にしかならないんだよね
なお瀧、出所後に出た映画の演技は高評価w
まぁネズミーは過敏だから、羽賀研二逮捕でアラジン速攻変更とかしてたしw
そんでポリコレ自爆過多w 白雪姫でググってね
>>692 そうだよ
第三者の、作品に対しての姿勢=見方について言ってる
その目にフィルターが掛かるのは仕方ないと
全員が全員、創作物と作り手・出演者を切り離して評価できるわけじゃない
半公人と書いたのはそういう意味
イメージで売ってる俳優や芸能人なら尚のこと
個人のやらかしを全体でおっ被るのもモヤモヤするが、逆にトカゲの尻尾切りのように詳細明かさずコイツだけが悪いとするのもモヤモヤする
契約内容は様々だろうけど、作品という成果物を無駄にしないためにも、責任のとり方は明確に定めて封印はナシの方向でやって欲しいとは思う
ただ、今はSNSの炎上とかでどんどん飛び火するからね、損害がどこまで及ぶか分からない
これもまた国民性によるが
>>692 映画界隈は同業者の互助会みたいな悪癖あるから
ピエール瀧の出所後高評価も鵜呑みにはできん
>>693 バイアスかかるのは止むなしなのもは理解してるんだよ
だけどそこを切り離さないとなんも改善されないのが現状なんだよね
作品を尊ぶくせに(あえて)、何か起これば貶す落とし込むというバランス具合がね、わがままというか勝手過ぎというかw(そういうのが大半だけど)
作り手が対応することも声の多さよりも大きさに偏るのも問題なんだけどね
んで判断基準が明確にならないのは、基準をあきらかにすると文春砲次第で過去ひっかかれば即アウトな現状があるから
例えばフジ中居のコンプラ問題、現状言ったもん勝ちだから止まらない
ここは勘弁してよ、と作り手からは絶対に言えないのがネック
>>695 言えないと言うか言わせない為に示談の段階だから自主的に引退で終わらせたんだろうな
法的な処分受けてないから名目では封印までする必要は無い
(好まれないから)選ばれ難いというのと、売ることが出来ないでは違うからね
中居よりフジテレビの方が大物だからそっちに注目集るのは仕方ないが、どのマスコミも「中居の余罪はないのか?」って方向では取材が甘い気がする
ゲームのしすぎで目が悪くなる
頭も悪くなる
口も悪くなる
楽しいから別にいいか
過ぎたるは及ばざるが如し
ゲームに限った話じゃない
ファルコニアというパンツァードラグーンみたいなゲーム始めた。チュートリアルとストーリーの導入部がチンプンだ…。
>>695 だけど現状どうしようもないでしょ
切り離すのが理想だけど、それは作り手の感情であって受け手はそうはいかない
例えば、業界一丸となって不測の事態に対し「作品を守る」ガイドラインを発表するとかしないと無理だと思うわ
過去は過去とするしかない
世間に「それが当たり前」みたいな空気を作らないと何も変わらないよ
で、それは果てしなく難しい
ファミコンの北斗の拳、子供の頃は倒せなかったラオウをステートセーブの力を借りて最近ようやく倒すことが出来た。
>>696 まず守秘義務が絡んでるからなぁ
そこに触れないにはどうすのかが肝要
フジ会見みたいにグダグダなるだろうし
それに仮に追及して暴いても、自分とこに返ってくる可能性あるから動けんわなw
悪いけど同じ穴のムジナみたいなものだ
テレ東はのぞかれそうだがw
>>701 一応どちらからの言い分書いてみたけど
両方の視点もって語るのはむずかひいよ
ともあれ作品をとめるようなのはヤメれってことは俺の中では変わらない
これ犯罪は当事者の問題なのに親族累々まで罪の追及しようとするのと変わらない
まぁ、ああは書いたけど実際問題、無理だろうからなぁ
作品を守る=止めないにしても、販売・公開することで、制作費の(一部)回収どころか逆に損害が出る可能性もあるし
(企業イメージなどの間接的・永続的な影響も含め)
そこらを天秤にかける判断は当然のこと
そもそも、例えば映画の場合、俳優や芸能人目当ての集客を見込んでその恩恵をこうむってるのに、
不祥事を起こした際は「それはそれ、これはこれだから」というのは虫が良すぎるかな
その責任のとり方が「作品を止める」必要はないんだけど、そうすると「一次的・二次的な損害」をどうするのか、という問題が出てくる
つーか、人の感情をどうこうはできないので、業界が「私たちは作品を守りたい。どうかご理解下さい」という空気感を作って、徐々に慣らしてくしかないのかな
>>705 損害は損害起こしたヤツへの民事裁判なんw
メテオ、キングダムの漂みたくお酒で不法侵入やらかして酒のCMおろされるとかは愚の骨頂なんだけどね
おそらく、やらかしや世間から風当たりから今はそれこみの契約条項が盛り込まれてるんだろうな
アヌビスmarsセールで八割引になってたから思わずポチっちゃったわ
自分がPS2を買うきっかけになったゲームだったな
さて、いつプレイできるやらw
アヌビスZOE?
懐かしい
PS2版やったし、PS4版も未開封で持ってる(引っ越しで大量の段ボールのどれかに入れて行方不明)
ジェフティとアヌビスの可動フィギュア(フィグマだっけ?)持ってるわ
スマホ音声をエイダにしたかったが、いいアプリ無かったんだよね
1943で最終面の大和だけコンティニューを認めないのはなぜだ!
>>708 開けろよ...
って俺が言えた話じゃなかったわw
PS4はVR対応なんだっけ
多分steam版も探せばVRmodありそう
時間出来たら色々調べて楽しんでみるわ
俺もvitashop巡ってひたすら積みゲー増やしてる。
実際にゲームするよりその時間の方が多いw
ゲームのやりすぎで腕と手が痛いよ痺れるよ
目も痙攣する
僕は死にましぇーーん
そういや日本一ソフトウェア社長は亡くなったよな先日
同じ50代
まだまだ頑張ってほしかった
昔はそうしてたけど、ストーリーも操作も次のプレイ時に忘れるから困る。
今は一滴も飲んでない。
マンガやテレビ見ながら飲むことは多いけどゲームの時は飲まないな。
1時間やってると目が疲れて肩が凝ってくる
ゲームは1日1時間というのは人間の生理に則った言葉やったんや
>>722 それな
アクション要素のあるゲームは判断力対応力落ちるし結局気持ちよく遊べないしな
楽しむためには短時間でも集中してゲームだけするほうが良いよね
つまり高橋名人は正しかったw
>>700 自分はepicで無料でもらったコントロールってゲームを進めてた
戦闘部分の未体験の操作感は初めてグラビティデイズやったときみたいな感じで楽しかったんだけど
ストーリー部分が説明が少なくぼんやりしててキャラにも魅力ないし結局飽きてやめたわ
操作面がどんなに楽しくても背景やストーリー、キャラクターで魅力感じなければ作業の繰り返しになるよな
あのゲームも日本のアニメキャラで荒唐無稽超能力バトルアクションなら多分最後までプレイしてたと思う
モンスターハンターをはじめてプレーしています。
想像以上です。
epicで無料ってとドキドキ文芸部が凄い面白かった
モンハンライズは全く楽しめなかった
要素の多すぎるゲームはもうついていけない
俺はリンクの冒険くらいの要素とボリュームがちょうどいいわ
今になってペンゴを初めてプレイしてるしてるんだけどスターブロックを3つ揃えるの結構難しいね
うまい人の動画を見るとすいすい揃えてるけどこの固くなってしまった頭では揃えるまでの道筋がなかなか描けない
そーいやペンゴってモンスター潰す以外にもそんな要素あったなー
ペンゴは、最終面までクリアしました。
大人になってからですが。
Mr.Do!は四種類の面クリア方法があることを思い出した。
チェリーを全部取る。
赤モンスターを全部倒す。
エキストラを揃える。
ダイヤを取る。
けっこう珍しいシステムだね。
ペンゴ面白いよな
セガは体感がインパクトありすぎだけどそもそもアケげの名門だからゲーム黎明期のにも面白いのが多いんだよね
メジャーハードに未移植なのではバンクパニックが大好きだった
ペンゴはモンスター無視してダイヤモンドブロックを3つ並べるゲームって割り切れば結構簡単になるよ
>>735 あったねバンクパニック。
SG-1000はマイナーだね。
俺的にはマーク3の方がマイナー。
SGは知ってたけどマーク3は存在自体知らなかった。
逆だぞ
それはオマエの中だけの話
日本でもSG1000、1000-2合わせたのより売れた
海外(特に欧州)で周辺機器組み込みのマスターシステム作られたキッカケもそう
マスターシステムは日本でも売ったけどな
欧州に関しては現役機種扱いだったからジェネシス(メガドライブ)が今ひとつになったところもある
米でのサターンもだけど、世代交代セガはヘタクソ
>>738 バンクパニックの話かゲーム機の話かわかんないんだか
まあ、欧州版のマスターシステム版のバンクパニックはあってもマーク3版(日本版)のバンクパニックは存在しないんだから知らなかったは間違いないじゃん
あとゲーム機の話だとすると
マスターシステムとセガマーク3を名前だけだとしても別物として考えると日本市場でしか存在しなかったマーク3はマイナー機種で間違いないじゃん
読解力低いな
こっちのレスにパンクパニックって単語なければ
あとはオマエの言ったマーク3しか該当しないだろ
専用ソフトなら〇〇版って書くわ
しかもマーク3の販売実績まがりなりにあげてるのにさらにマイナー判断てバカなの?
ここオマエの中の知名度の話してんだぞ
あとさ、海外でもマーク3売ってんの
更にアッパーバージョンとして
マスターシステムも売ってるって話
日本と一緒で両方売ってんのw
なんとなくイミフと思ったらググれよ
レス文章見ただけで噛み付いてきても検索能力ないのを自慢するだけだ
ぞw
というかゲーム機の知識薄いって自覚しとけ
セガハードはメガドラ以前はマイナーハードで良いだろ
同世代機のファミコンに比べりゃ売上は塵みたいなもんだし
ちょっと前流行ったレトロゲームのカタログムックでもメガドラ以前は「アーリーセガ」で丸められちゃってるからな
バンダイハードと同じ扱いよw
つうか、この短期間で話題に上がるの二回目だからウズウズしてペンゴ一時間くらいプレイしちゃったい
アケコンでやったけどあの頃のゲームってレバー八方向のままだとかえってやりにくいんよな
やっぱり十字キーは偉大だわ
>>740 うわ、その歳でコミュニケーション能力不足に気が付いてないのか
>>737はソフトの話でハード話してないとしか思えないだけど、勝手に自分がハードの話にしてるだけだろ
あとわざわざ「名前だけとしても」って言ってる意味も理解出来てないじゃん
海外では(日本でのマスターシステムと違う)マーク3がマスターシステムって名前で売ってたったから海外ではマーク3って(機種の話じゃなくて)名前が自身が知られてないって話してんだが?
自分の知識自慢してるつもり何だろうけど元々のコミュニケーション能力低いからみんなが知ってる知識を聞き取れてないだけで、自分のほうが詳しいってもおってるだけで、お前の知識滅茶苦茶薄っぺらいんだが
そうだね
海外版のマーク3
が
名称マスターシステムだね
それでもSGよりマイナーといいきるのは自分視点だけなのはうかつだね
そこを相手の間違いにすり替えるのは得策でないね
コアランド開発のセガゲーが好きなんだけどなぜか移植がほとんどない。
ジャンプバグ、ペンゴ、4dウォーリアーズ、ラフレシア、スワット、ごんべえのあいむそーりー、青春スキャンダルなどなど。
>>746 ごんべえあったね。当時、中学一年の頃だったかな.
意味不明なゲームだった。
>>746 ザ闘牛とかなかったっけか
コアランド関連の権利がめんどいとかかな
>>747-748 闘牛もそうだね。
とにかく変なゲームが多かった。
きっと権利関係だろうね。
カネコのゲームも変なものが多かった。
火激とか山口くんとか。。
スレタイにふさわしい話題で賑わってて草。(あれ?山口くんてなんだっけ…?)と思ってググってしまった(他は知ってる)。
ゆけゆけ山口くんねw ジャンプすると自キャラがびよーんと大きくなるのが印象に残ってるわw
いや懐かしいね
>>745 マスターシステム版はあってもマーク3版は存在しないんだから、マーク3版はマイナーって言って過言でもないだろ
って話なんだか、お前の頭の中ではバンクパニックの日本発売のマーク3版が存在してのか
コミ症じゃなくて妄想世界の住人だったのか…
オマエ、ここまできてソフトの話だとしてドヤってんのか
元レスから言ってるがハード機のマーク3の話になるのがきまってんだろ
大体オマエがマイナーとしたのはハードの話なんだろ
まじ読解力ないな、コミュ力と言ってたのすら説得力無いな
こりゃ失敬
海外で出た「マスターシステム」版のこといってんのか
じゃ、元レスでなんでマーク3はどっから出てマイナーというのに結びつくのかね
日本で発売されてないのに?
オマエがハード機としての個人視点のメジャーマイナー観だろ?
それを指摘してるのはなんどもいってるだろ
それにソフトについても言われてググったんが見えすぎてんだけどwww?
煽る前に自分の書いたことちゃんと考えてかろ煽れよな
>>751 なんだこりゃと追いかけてみたけど
めっちゃ言いがかりw
元レスでマスターシステム=海外マーク3とはじめから言ってるならともかく言ってないじゃん、日本じゃ未発売だし比較できねぇよ
言葉足らずをコミュ障とするんやったらそっちもどっこいやなwww
>>750 最初はそのまんま川口くんだったらしいw
新入社員とおるくんとか出世大相撲みたいなコミカルなゲームが大好きだったな。
>>755 出世大相撲もそうだけどタイトーのデカキャラシリーズは俺もよく遊んだなぁ。
特に黄金の城とグレードソードマン。黄金の城は効果音も良くて迫力が凄かった(そして叡智な演出)。
>>756 先に進むよりも鎧取りに夢中になってたわw
バリアーが出るのが面白かった。
グレートソードマンも好きだった。
フェンシングでカウンター決まるとめちゃくちゃ気持ちいい。
いつも剣道で負けてローマまでは行けなかったな。
タイトーの女三四郎も大好きなゲームだった。
まだやってんのか
ミリオタとかも細かい事気にするからな
グレートソードマンあったなあ
アレをフィーチャーしたファミコン六三四の剣の対戦は熱かった
>>757 剣道の面は鬼門だったなw ローマ面まで俺は行けてたのかな。思い出せないわ。
女三四郎いいねw 友達が「足払い!足払い!」と連呼しながら足払い連発してたのを見ながら爆笑してた記憶が蘇ったわw もちろん俺も遊んだけど。
「マリメ2&VS/PUBG予習編2」
ps://
spoo.me/mbRwVf
世界で最も売れたゲームがマインクラフトらしいけど
これの面白さが全く分からん俺は人生損してるんだろうな
ミニメガドラとメガドラタワーミニ買ったけど開封すらしてないわ
サターンプラモも買ったけど開封してないわ
買って満足しちゃった
>>759 ファミコンムサシの剣は、おもしろかった。当時
亡き弟が友達から借りてきてプレーした。
>>760 ゲーセンは一緒に遊んでた友だちと込みの思い出だね。
ハイパーオリンピックの火星人や出世大相撲のすけべ川で一緒に大笑いした思い出。
>>759 たしかに同じタイトーだ。
六三四は対戦が面白かったね。
飛龍の拳2の対戦も盛り上がった。
>>764 俺もチュートリアルの段階で挫折した。
俺はシミュレーションゲームも将棋ゲーム以外は全然駄目でまともに楽しめたことが一度もない。
将棋も一番弱いレベルでなんとか勝てるくらい。
算数数学が異常に苦手なのと関係があるのかもと思っている。
>>764 目的がないゲームもしくはグラが粗いゲームが苦手なのか
「決められたルールの中で腕を磨く」競技的なゲームのほうが性に合うという人は結構いる
ゲームクリアという目的のないゲームが面白くないというのは自分もすごくあるな
動物の森とか全然やろうと思わない
MMORPGやソシャゲも長続きしない
ゲーセン初期のクリアがなかったり便宜上クリアって境はあるがそれを目的としないで良いゲームは今でも好きでちょこちょこやるけどな
上で出てたペンゴなんかもその例かと
もちろんハイスコアを目指してガッツリとかじゃないけどね
ゲームって物語を体験する、高得点を目指す、単に暇つぶし等など色んな遊び方があるんだからそれで良いと思う
どう森やMMOなんかもガチる人もいればコミュニケーションツールとして使ってる人もいるわけだしね
メガドライブミニ2買ったけど、もうアクションゲームは無理だった
ルナ2作とナディアとキャプテン翼で満足して箱にしまってある
自分で遊んでて何だがゲームやってる人達が多すぎて何か怖い
この間の特集でゲーム人口が急増してて若い人達の貴重な時間を使っていいのかと思ったり
どうでもいいこと感じた
>>775 俺は2だとチェルノブとゲイングランドばっかりやってる。
ペンゴ人気あるな。。。
新世界のゲームセンターがないからプレーできないね。
ペンゴいいね
昔ゲーセンで、その後PCのメモリアルコレクションだったかなでよく遊んだわ
PCソフトはOSのバージョンやらソフトの相性やら面倒なんでSwitchあたりで出して欲しいね
ギアとかサターンのとかは忠実じゃないし
あとはジャンプバグ、対戦タントアールサシっす、Mr.DoとかもSwitchでやりたい
ジャンプバグあれもおもしろかった。w
カーニバルもプレーしたい
ミスタードゥー作ったのはソロモンの鍵や女神転生を手がけた人なんだな。
懐かしいゲーム名をたくさん聞いて俺も「そーいや人体の中を進んでいくシューティングあったな」と思ってググったらタイトーのバイオアタックというものだった。
ゲームとしては退屈というかつまらなかったな。
>>753 元レスのマーク3版が~って言ってる奴が
煽ってる俺じゃないからだよ
勘違い同士を煽ってるだけだったんだが
元レスの奴が付いて来なかったんでおかしい事になんかお前煽りの軸がおかしい事になっちまったな
煽るにしても見当違いだし
やることは普通にクズだな、しんどけ
それとも溜飲下げようとしてる可哀想な成りすましのフリかなwww
>>779 大阪駅前第3ビルのロイヤルに置いてある
ペンゴ10面まで到達したけど10面ですでにむちゃくちゃ難しいな
スノービーの数は増えるし全然こちらの想定してる動きをしてくれない
なかなか壁際に来てくれないしブロックはどんどん壊されるし
壁際に来てくれても壁をゆすってからアウアウ状態になるタイムラグが長くて先にこっちが死ぬ
こんなんでダイヤモンドブロック3つ並べるなんてとても無理
ピコピコっていうアンドロイドアプリでMSX版妖怪探偵ちまちまプレイしてる。なかなか奥深いゲームで面白い。他にもファミゲーやMSXゲーが色々ある。
MSXの実機欲しいな
でも完動品高いんだろうな
ソフトはたくさん眠ってるんだけどね
今あの辺りのレトロゲームやると操作周りのクセに戸惑うよな
ボタン押してからアクションを起こすまでなタイムラグとかジャンプの挙動なんかに
これらを今主流のゲーム風に改変するだけでもすごく遊びやすくなるのに…って思うゲーム多い
>>790 ソフトあるならワンチップMSX買えば良かったのに
自分は最後まで悩んだわ
今なら(求めてるものと違うかもだが)MSX0 STACKならまだ手に入れやすいかも
>>790 そこそこ手頃な値段で売ってる時もあるよ。
堀井さんの軽井沢誘拐案内やりたいんだよな。
>>791 FM-7のアクションゲームはキーボード押してから反応するまでにタイムラグがあって快適じゃなかったな。
>>791 先日発売されたswitch版ウィザードリィ外伝
操作に少しもたつきがあるんだけど(支障があるわけではない)、
ファミコン版ウィザードリィの超サクサク爆速操作を知ってる世代だとそれだけで不満たらたらなんだよなw
>>790 うちに実機あるぜ
1と2の2台
多分まだ動くはず
いくら出す?
>>794 今どきコマンドRPGでもたつきなんかでてるの?
ロードとかならわからんでもないが流石にチューニング不足な気が
wizは買ってないが自分がマルチ作品でPC版を好むのは根本的な操作周りをmodで弄れる可能性があるからだな
多くの人が不満を感じる部分で有ればあるほど改変modが出てくる確率が高くなるというある意味modがクソゲー落ちしないセーフティネットになってるw
ウチターボRだけは残してるな
んでももうTVにコンポジットねえから動作確認できないのか……
そんこともあろうかと…ゴソゴソ…「HDMIコンバーター」!!テッテレテッテテーテーテーー
>>798 レゲー愛好家の必須アイテムよな
まあ自分はコンポジット付いてるテレビも残してあるしCRTモニタも一台あるんだが
「VCJ 2025 Game.2
SZVSBCS, MRGVS昨年王者・RID」
▽VALORANT/eスポーツ
ps://
grabify.link /9OZF0Y
MSXは西さんが新しいプロジェクトを立ち上げているので期待したい。ただIoTメインだとか。ゲームできるようなのは作ってくれるかどうか……。「カオスエンジェル」は死ぬほど遊んだな~。
>>802 それがMSX0では無いの?
それ以外もあるの?
>>781 カーニバルはよかったなー。
あの画面と音楽がめちゃくちゃ郷愁を誘うわ。
>>803 自分も余り詳しくないが開発中?のMSX3
過去のMSX/MSX2/MSX2+/MSXturboRのソフトは基本的にMSX3でも利用できるらしい
ゲームするなら開発済みのスタックとかいうのは買わない方がいいって
「雑談→DBD→テトリス
マリメ2→ぷよぷよテトリス2
ゲスト:もこう先生」
s://
grabify.link/9OZF0Y
>>807 サンクス
なるほど、0と同時進行のプロジェクトで3ってのもあったのか
でも記事見るとOSはLINUXで云々となってるからコンセプトがようわからん
ゲームがしたいのならFPGA機でMSXコア導入するとかRaspberry piでMSXエミュ専用機作るかとかのほうが捗りそう
もしカートリッジスロットが欲しいだけなら家電のケンちゃんとかBOOTHの同人ハードとか、あるいは海外の同人ガジェット販売サイトのtindieとか漁って組み合わせれば好みに近い環境が手に入りそうな気がする
MSX自体には詳しくないけどこの手の趣味は楽しいよ
あ、記事読み漁ってて個人的には海洋堂と組んでミニMSX計画してるって部分の方が興味出ちゃった
今どうなってるんだろ?
セガのR360で遊んだことある香具師おる?俺はシネマサンシャイン1Fのゲーセンで見てるだけの小僧だった。
1回遊んだ事あるけど、何か知らないけど逆さまで固定された状態が長かったのと、小刻みなぐるぐるで酔って一回で十分と思った
エキサイティングアワー久々にプレイしてるけど面白いな。
けっこう覚えてるもんですぐ一周できた。
同じく
逆さまになったまま中々元に戻らず、でもそれはそれで楽しかった思い出
1プレイ500円で1プレイ2分までの時間制限付きだったので2回しかやったことがない
でかくて場所を取るし係員も常駐していたのでゲーセン側もあんまり収益は上がらなかったのじゃないかと思う
確かR360開発当時、セガスタッフが海外に似たような360度可動筐体があるとの噂を聞いてネットもない時代だから参考にと思って取材に行ったら無許可でアフターバーナー2のゲームが積まれた筐体で、それ見て「もっと良いもの作ったらぁ!」と奮起した…みたいなのを聞いたなw
おおらかな時代だったんだなあ
自分もやったことあるけどG-LOC自体がアフターバーナーに比べてスピード感少なく凡庸なゲームだったので一回やったっきりだった
前々時代が違うけど後にちょこちょこ出てくるレシプロエアレース系とかワイプアウトのようなロールありのレースゲーならすごく楽しくなりそう
R360何回かのったなあ。まあゲーム性は最悪レベルよな
でも面白かったが
そういやワンダーエッグにあった360度なギャラクシアン、すでに可動筐体はないけど
アレを個人で所有してる奴がおるのなw
結構経験者多いのねR360。体感ゲーム全盛期懐かしいわ。俺はコナミのコーヒーカップが好きだったな。
言うまでもないけどWECル・マン24ね。
そーいえば、と思い出してタイトーのフルスロットルの動画観てるんだけど激ムズ難易度に悶えながら遊んでた記憶が呼び起こされたわ。
ニトロというギミックがかえってストレスを増加させてたよねこのゲーム。
今思うと曲が良いだけだな。安心安定のZUNTATA。
「ロケリ流行らせ隊Day3」
▽カーアクションサッカーゲーム
『ロケットリーグ』
ps://
grabify.link/LHFHUQ
体感ゲームも大好きだったけど自分が動くゲームも好きだった
アルペンレーサーとかプロップサイクルとか
スケボーのゲームもあったな
スタジアムクロスのウィリージャンプが気持ちよかった。
敵車を殴ることが出来るのも面白かった。
レイブレーサーのスリップストリームに付くとメーターが溜まってスリップから出たら溜めたメーターの分だけ加速するってシステムが好きだったって
以降のリッジはニトロになってしまったので残念
OUTRUN2もスリップをシステムで取り上げてたけどアゲゲではそのくらい?
今のGTのようなシム要素の強いレースゲーならスリップの効果は再現してるのかもしれないけどシム系は好きじゃないんだよな
リアルな挙動を追求したようなのではなくアトラクション的?なレースゲームで演出込みでスリップをうまく取り入れたゲームってある?
ps5に4つしかゲーム入れてないのにアップデート差分入らんくなった
まだ残り180GBあるのに足りんのか
めんどくさいけどSSD増設するか
Steam以外でどのハードで出てるか知らんがレトロウェーブが気になってる
属性別お勧め神社仏閣50選
( ゚Д゚)y─┛~~
>>827 こういうのは下手に触れちゃ駄目なのでは…?
個人的には、昔コミケ上京の際に神田明神に初詣に行ったら、地元の神社と相性が悪かったらしくてその年ずっと仕事で良くないことが相次いだというのがある
メトロバニアのかんたんなのないのか?死にゲーなんかいや
>>829 Bloodstained: Ritual of the Nightだな
ドラキュラ作った人が作ったやつだから月下の夜想曲に近いよ
俺でもクリアできたから難易度も低いと思う
神田明神にそんな力あるわけないじゃん……
アニメコラボとかでガチガチに営利まっしぐらなトコだぞ
まあおかげでお祭りや正月いくと楽しいんだけどな
毎年とはいわんけど、数年に一回はイベとしていってるわ
いまは邪神ちゃんだかとコラボ多いよな
「マリメレート3702→VS練習」
▽雑談→スーパーマリオメーカー2
ps://
grabify.link/H53DQT
>>830 ああそれ、持ってたような。
探してみるわ
成田山系列の神社に行ってる人は
神田明神には行かないほうがいい、
みたいな話は聞いたことあるな
PSN障害について全く語らないところが50代って感じで素晴らしい
vitaショップほぼ毎日覗いてるけど障害なんてあったかな。
なぜ障害に必要以上にキレてるの多いのかと思ったらモンハンのテストあったからか
「ユリースVS俺ぷよテト対決
→バーサスKATO軍PUBGカスタム
→2次会ロケリ」
▽ロケットリーグ
×柊ツルギ×ボドカ×たいじ
×もこう×はんじょう
s://
spoo.me/mbRwVf
3DダンジョンRPGはどうも好きになれん
ずっと同じような画面で代わり映えがないし迷子になるし
初代ウィザードリィだけは遊んだけど
迷子になるのは3Dダンジョンの醍醐味だけど、回転床だけは許せない
ブランディッシュはハマったな
PCエンジンでやってた
ブランディッシュなっつっ
大好きだった
98版は全部やった
コンシューマユーザーにキャッチーな部分がなかったのか1以降移植は無かったな
PCではフルマウス操作が売りのARPGって売り方?だったけど蟹歩きでヒットアンドアウェイとかやりやすいので結局キーボード併用してた
ファルコムは株式会社軌跡&イースになっちゃってるから復活は無いのだろうな
軌跡も元は英雄伝説、更にはドラゴンスレイヤーシリーズだったのにな
何でも軌跡軌跡
まあドラスレもほとんど連続性無いけどね
自分はガガーブ、特に白き魔女は人生で五指に入る位好きだな
軌跡はCSにシフトしてから粗製乱造が酷くて嫌になっちまった
空FCのオリジナル発売時にPCでプレイして引き込まれてワクワクしながらSC待ったもんだ
音楽も素晴らしく銀の意志は今でもトップクラスに好きなゲーム音楽
でも粗製乱造というか引き伸ばしが酷すぎて飽きてしまった
ちょっと間抜けなバインボインなストーカー魔術師はブランディッシュのドーラ
8番出口映画化
映画化される「8番出口」、爆発的な人気の正体はホラー界の最先端の概念にあり! 恐怖の“気配”を味わうという“リミナルスペース”とはいったい…(集英社オンライン)
https://news.yahoo.co.jp/articles/1148d0ae683cecdb8dec837f2f597db171f1cffb どんなストーリーでもいいけどめっちゃ怖くして欲しいね
MRG VS NEXTZETA 代理戦争勃発。
「VCJ2025 スプ1 ローワーバケット
ルーザーズKOラウンド/ウォチパ
戦国 VS BCS ムラゲVSゼータアカデミー」
▽VALORANT/eスポーツ
s://
grabify.link/H53DQT
イース関連が色々安くなってるな
10が半額
興味あるけど今買ってもいつやれるかわからん
10はおもろかったけど、DLC出るんじゃなかったっけ
完全版まったほうがいい
イースはやりたいけどいつまで経っても購入可能額にならんのう
ファルコム強気すぎだろ
定期的にワンコインにしてるカプコン見習えよ
イースは1と2はガラケー版、3はメガドラ版でクリアした。
4やってみようかな。
イース1・2はPS2版エターナルストーリーおすすめ。PC版のエターナルもあるけどダルク・ファクトのボイスが入って無かったり欠点が多い
PS2版はちゃんとボイス収録されている。エミュだと画質も綺麗
新海誠キライ。こいつ絶対にロリコンだろ。作品からロリコン特有の気持ち悪さがダダ漏れしてる。
好きな人には悪いけど。
ロリコンを過剰に意識しちゃってるようだなw
生きづらそう
アーケード版ピットフォール2大好きだったんだけどクリアするのは自分は無理だった。
待ち客がいたら何度もコンティニューするわけにいかないし最終面はコンティニュー出来なくなる。
最終面コンティニュー不可というのは開発側の意地悪だよな
金は払うというのに
アケ版の配信ないからSG1000版買おうかとちょっと思ってるくらい。
本体も必要になるからハードルは高い。
昔から新海誠作品見てると
ロリコンというよりむしろ年上趣味、
お姉さん好きのように思えるが
宮崎○という本物のロリコン監督にくらべれば新海なんてJKなぶんだけましだろ
少女の愛らしさ、美しさを描くのにロリコンも何もないよ
美的センスのロリコン趣味を馬鹿にしてはいけないと思う
○崎駿監督をバカにすんなよ
あのジジイは少女に美的美しさを描いてないぞ
ロリコン少女の母性を求めて描いてんだぞ
美少女しか求めてないロリコンはセンスじゃなくて性的変態だよ
新海は大人びた年上のJK嗜好なんだろ
ギャルゲや萌えアニメで年上先輩キャラが好きな口
裏垢でタマ姉たまんねえとか言ってそう
転載だが、色んな乗り物の大きさの比較
ダウンロード&関連動画>> ゲームやアニメからなどの乗り物もあるが、燃料どんだけ必要なんだろなw
>>878 逆だろ……
美しくもないガキに欲情できるって
日本人の中でもガチな異常ロリだろ
>>881 マクロスってなんかすっぴんだな
ファルコン号くらいが丁度よさそう
>>881 そのシリーズ他のではグレンラガンが異常なやつだな
>>881 さすがに1km超えたら移動するにも自転車が欲しいわ
電動キックボードでもいい
>>882 本物のロリコン(宮○駿監督)はバブみを求めてるのであって、欲情しないって話だよ
ロリコンを犯罪者と一緒にしないでほしい
少女達の短い輝きを讃えているだけなのだ
ゲームキャラクターとしても非常に重要だ
普通に偏見まみれのブタがまぎれこんでるな
ID変えてもバレバレだわ、消えろ
>>881 スター・ウォーズ大きいの
スケールがちゃう罠
(´・ω・`)
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