ウルシの水祭装束やーーっと手に入れたけど流石にエロすぎだろコレ…
蘇民祭とか博多山笠あたりから苦情きそう
>>1乙
>>2
直撮りですまんがセピアに着せたら弩スケベになってしまった
エロマンガに出てくる奇祭に参加する人妻臭
アクアさんがガチャでもパワハラ食らってた >>4
というか親族の人にも着てほしい
シモン・ベルナルドとか
レオン・ベルナリルとか >>8
Twitterとかファンアートで検索したら結構な量のシコいのヒットするから期待して良いんじゃないか
そして書き手の人は存分に描いてくれ全部買うから 書いたらヴァンパイアキラーやケルベロスとネオクロキック出してくれますか…?
パニ4の封鎖あかんのってこれかあ
ウルシが3匹とクロキックが3つでてきた
使えという圧が強い
グレイのアナルパールボムがほしいのに
シューター目線だと左右に移動して迎撃したいからね
KAC決勝マップと同じ理由で通り道を残しておく
植樹無し好感度型の大先輩が面白かった
恐ろしい勢いで爆弾が強化される
死んでもあっさりリカバリ可能なレベル
アタッカーが相方でもOKになった
>>12
クロ引くまでになぜかすり抜けで大先輩が2回もきたよ…
まあ上記のとおりなかなか面白い動きが出来るようになったからいいけど
伝説の樹の下でふんどし一丁で告白を待つ姿はまごう事なき変態 >>15
今日一切植林しない詩織おったわ
ああいう動きもできるようになったんか
それはそうと変態やな、ええこっちゃ! 詩織の最初は距離ボム+植樹が良いかな?
何やかんやで序盤は威力あんまり必要ない気がする。ゲートはノーマルでも十分割れるしむしろラッシュ限定ですら良い気がする
植林中一切スキル使えんの考慮すると相方がアタッカーなら最初から植林諦めるのも手じゃない?
※11
そこ、攻めグリアロに封鎖されたわ
もちろん、敵(グリアロから見て味方)の侵入経路はしっかり開けてな
>>18
一回狙った訳じゃないけど樹木なしで勝てたわ貫通と好感度で
それがベストじゃないかもしれんが詩織楽しくなってきた まいすまくんは空きアパートを売る商売だろうけど、基礎杭打ったりするのりかいしてんの?
>>18
自分が無敵になれないってデメリットはあるけど、アタッカーの生存能力を信頼できれば
好感度ボムの高火力とつらぬきの貫通を常に両立できる
詩織=無敵って概念を取っ払えばなかなか面白いかなと まあ強いかどうかはともかく単純に人並みにアタッカーと組めるってだけで嬉しすぎる
貫通好感で突破力はクリアしてるもん
まだ大先輩信用されてないのかダブルボマーになるケースそこそこあるな
グリアロの練習台になってもらうから全然問題ないけどちょっと可哀想
>>24
それはそれ、その時は樹を植えるよ
戦略の幅が増えるってのはそれだけですばらしい
…息が合うこと前提だけど >>24
流石にこのタイミングで大先輩選んでるなら貫通あるだろ思うけど不安も分かる
しかし普通に詩織とアタッカーと組めるのがころほど嬉しいとは >>26
パニックアイランドなんてどうせ勝つも負けるも一瞬だからと時間稼ぎに優れたグリアロピックしたらモモコかぶせられたから気持ちはわかる
さすがにWブロッカーだと余裕で耐えられた上に攻め手がちゃんとベース割ってくれて大感謝だった
パスタだけど、このレベルならグリアロ単独でも相手次第では十分守りきれる
というかギガンティック生撃ちなんてそりゃ余裕でWMしますがな 大先輩の貫通レベル低くても割りと伸びあって凄いよな
>>29
W好感度ボムでの好感度上がりやすさは使ってみないとわからない気がする
お前詩織じゃなくて光だろうって思うぐらいおっそろしい勢いで上がっていくよね 強化されてからステージ一巡したけどアクア様とツガルはマジで使用者増えんないな
グリアロくらいはテコ入れせんと駄目なんかねやっぱ
アクア様は羽ミンボーだしてからスキル変えると消滅したり相手が先にゲート到達して割られるとキッスが劣化ボイスになったり悲しみを背負ってるからな…
花火隠れにカウンターABMキメたりゲート延々と回復したりと防衛自体は楽しいんだけどな
クロといいオレンといい詩織といい
最近ガール達の間で腹筋鍛えるのが流行ってんだろうか?
火力が事故ったけど、貫通ボム乗り切れた時は無限の可能性を感じた
まあ火力事故る事が希だけど
>>32
触ったことなかったけど羽ミンボー消えるのか…(困惑) 絵師の趣味では
>>31
アクアは使ってて楽しいんだけどね
スキル必須、随時マップや状況を見て切り替え必須
使いこなすとなるとモモコ以上に走り回らないといけないからなぁ
スキルは出しきっちゃったから、後は上方を待つしかないのがね
グリアロが人権を得たんだからお願いしますよー >>31
ツガルは単純に弱い エメラと違ってミリ残しが出来ないし強いオレンにどうしようもない
アクアはなんというか未知数なのとモモコみたいに「このスキルセットしとけ」ってのが無いのが扱いづらい >>31
ツガルは総合力で完全にエメラより低いけど十分に使えると思う、ただエメラよりは弱い
しかし選んだからからといって負け確定では無いキャラ、射程外と面で攻撃できるのはエメラに無い特性でそれが得意な人もいる でもやっぱりマスタークラスのオレンが来たらキツイ
ウルシなら使って良いと思う
汎用性も火力も回転率もすべて優れてるエメラが隙が無さ過ぎる
エメラもエメラでウルシ相手だとαを当てるのが必須だったり
Wボマーだと耐久削り切りは難しかったり
Ω除いて射程が短いと、絶妙に一味足りない調整にはされてると思うけどね
ツガルのミサ80ってのがありがたい場面がちょいちょいある
アクア様はパワハラ受けたり城が爆発されたり不憫可愛いから好き
でも使うかと言えば、うんまぁ…
大先輩の好感度って死ぬとスキルセットの有無に関係なく、最低値まで落ちるの?
ツガルはアップルに微ダメあってもいいと思うんだがなぁ
あとはホーンのリチャージ戻すかもう少し発動速くするかと
以前までウルシコ勢見下してたけど追加衣装で考え変わったわ
というかあんなにデカかったのね
ツイッターでグリアロにシロふんどし着せてはいてないように見える画像あってめっちゃ興奮した SDキャラに欲情したのは初めてだ
でもマスクが残念だ、爆破絵以外でもマスクが取れるようにして欲しいと俺は毎日要望送り続ける毎日だ
パニ1能力出やすくなった気がするな
一概に防衛有利とは言えなくなったような
実は貫きある詩織+オレンが今一番万能な前衛なんじゃないかと思い始めてる、クイズガキにもエメラにも対等かそれ以上に立ち回れそうで
・・・息が合うのなら。
詩織セピア試してみたいんだけどセピアか詩織固定したがる人でないと避けられがちなんよな
>>64
理論上最強と言われそう
無敵でシューター、ボムもウォールで防がれてもディスアドそんなにないが…死んだら1になるのつらそう >>66
とにかく初動がめっちゃ大事そうなのと、無敵の取り扱いさえ上手くいけば最強っぽい、バーストとかでやりたいぜ 今まで12月、2月と来てるから、
今日あたり増台告知来ないかな。
都心はどこもいつも順番待ちだけど増台するほどなんかね?
ホームが4台になってくれたら一生連シコするけど
ねんがんの ヴァンパイアキラーをてにいれたぞ!
これを機にセピアデビューしたいけど今のマップで使って大丈夫なんやろか
>>72
どう見てもカップが2サイズほど膨らんでてシロやパプッちゃんと同レベルになってる やはりおっぱいは大きい方が正義だと証明されてしまったな(火種投下)
それを言われると何とも言えんが、ツガルってスク水着ると結構デカいんやな、て
セピアさんはボトルネックご鬱陶しいマップで使えば大体強いから大丈夫だよ
>>71
無敵が長くてネック抜けしやすいから今だとパニ1で使いやすいかな。 >>77>>80
おほーありがとう、パニ1来たら挑戦してみるよ 運用としては普通に味方ボマーと組んで敵にちょっかい出しまくればいいんだよね
なんか昔はセピアさんは防衛で使った方がいいみたいなの見たことあるんだけども クロ詩織の対処法マジわからん
もう相手すんのきちいわ
>>82
エメラでクロ詩織を対処するのはかなり難しい
とにかくクロを瀕死にさせてから放置して詩織の植林に合わせてクロを殺すしかない
パプッちゃんも足は遅く出来るけど解決策としては弱いしな……
グリアロ鍛えて使うのも手 二人を出会わせなければ言うほど強くない
ベースやゲートを餌にクロを誘い出すとか
告白さえ成立しなければボトルネックに弱いコンビ
もうボトルネック通してベースに侵入されたら負けって覚悟でやってる
ももぴゅん的にはこの二人見えてたらシューターじゃなくて誰かしらブロッカー出してくれると嬉しい
パプルアクアで遅延するか、グリアロで耐えるか
クロを速攻で倒せる自信があるならエメラ
無敵でもデバフは通るから相手がクロ詩織ならWブロッカーのがいいかなあ
詩織は生存されると困るが逆に言えばキル直後は弱いからキル頻度自体は上げなくていいし
中盤以降は噂か植樹セットしてるから好感度上げのペースはまだ遅い
>>74
アクアのSDとセピアのSD、両方にアクア水着着せて比べてみれば良いのでは >>73
目が小さくなって?て、ポーズのせいか身長が伸びた様に見えるので、スラッと成長した様に感じる
色気が上がって、とってもウルシコ 公式で痴女、露出狂の属性を背負ってしまったウルシコ……
あれ…クラスメイトが呼んでるってことはウルシ本名なの…?
WボマーにWブロッカーはブっ刺さるけど、直前にアタッカーに変えられるのには注意な
アタッカーにWブロッカーで対応する事になったら、死ぬ気でゲートを守ろう
パニック4は攻めが1程絶望的じゃないからまだ楽しめるな
でも相方と足並み揃えないとやっぱりキツい
ガール達って人造人間的な存在で
制服着てても学校は行ってないもんだと
思ってたんだが違うのか
アーケードゲーマーが「コニチワ」と言われると
アンダーカバーコップスかな?と
>>97
アイレムのマイナーゲーの三面のボスなんて知ってる人いないやろw 本名は潤詩(ウルシ)ちゃんとかでこっちで呼ばれるときは漆のイントネーションとは違うから気付かれてないとかそういうガバガバ設定でなんとか
>>96
エメラとアクア グリアロ以外普通の人間じゃなかったか? ボマーが詩織でも恐れずアタッカーで良いぞ
詩織セピアでも良いぞ
>>103
詩織は「藤崎詩織タイプのボンバーガール」
であってあくまで本人ではないわけだし
あとボンバーガール達にそれぞれ
ブランドがあるのも何か造形物っぽい 変装姿は怪盗ネズミ小僧で知れ渡ってるんじゃなかったっけ
>>103
藤崎詩織「タイプ」のボンバーガール
エメラ「半分は普通の女の子」
この辺の公式設定から、ボンバーバトルに耐えられるように設計された人造人間だろうと推測は出来る
爆弾で弾け飛ぶのは金属ではなく繊維だけ溶かす謎スライムかも知れんが >>109
いや待て、ロケテ版のアナウンスお姉さんはフィールドジェネレート云々言ってるからボンバーバトルは電脳空間内の可能性が非常に高いぞ >>94
「ゲーム内では自分で「ウルシ」って名乗っちゃってるけど、本当は秘密の本名なのさ。」
って言ってたからねずみ小僧が登録名でウルシが本名なんでしょ
本当ならねずみ小僧の姿で本名のウルシって名乗ったりはしないよって事 >>111
ふぇーそんなこと言ってたんだ…
知らなかったよありがとう >>101
1、2面のボスのインパクトが強すぎて忘れてたわ 今回のウルシ水着でコナミ社員が変態(褒め言葉)という事が分かったからセピアさんとツガルとグレイの水着は当然期待して良いよな?
セピアは逆にワンピース型とかいうほぼ服やん!てガッカリな変化球で来そうだが
ウルシおっぱいセーフなのにクロおっぱいアウトなのか
>>116
コナミのセンスが変態(誉め言葉)なのは、今に始まったことではあるまいて >>116
セピアの水着には漠然と帽子とパレオがセットでついてそうだと思ってます 今更気付いたんだけどももぴゅんってデフォで尻尾あるんだな
ももぴゅんだにゃんとか言わないから分からなかった
>>116
ツガルはsd見る限り意外とプロポーション良さそうだから、エロ可愛いのが良いな 個人的には、ボムとかソフトブロックとかは現実には存在しない、近未来の質感のあるヴァーチャルリアリティだと思ってた。
今日初めてパニック4やったのだが、モモぴゅんでどこにブロック置いていいか全然分からず、足引っ張りまくりでマジごめーん…
バトルフィールドが仮想世界だとしても
エメラやツガルの武装は間違いなく本物だろうしなあ
パニ4の築城マジ分からん
何処にブロック置いても一瞬で燃やされていく
>>129
ゲーム前に、>>11 見ながら考えてはいたんだけど、ダメダメだった…というか、間に合わなかった 3も4も殴りあいになる状況かなり多かったからメインブロでアクアグリアロ試したいならチャンスだぞ
あとやっぱパニ1アイテム増えてると思うわ
マスオンリーだから事故らなくなったと思ってたけど
単純にアイテム増えてんのかな
サメ1は初期リスポン地点にアイテム増えたよね
全てのブロックに入ってるんじゃないかってぐらい
脳死で歌ってクソラッシュいれてしまっておちんこ出そうになったけど
次の試合ではラッシュコントロール指示ちゃんと出来たから許して
水着イベ夏以外網羅したっての見て、来年からどうするんだろうとか思ったけど、このゲームソシャゲとかと違ってキャラ数多い訳じゃないし、そもそも1キャラ1着しか持てないないんてルールないから2着目出てきても良いんだよな
K○NAMIがその気になれば4着、6着も可能だろうということ・・・!
ウルシは次はどんな倒錯的な格好をしてしまうのだろう
そういえばガチャ回すためにシングル周回してるときクロキックやったらベースのハードブロックすり抜けて向こう側行ったわ
対戦してるときは回線の問題とかで発生しちゃうのかもしれないけどシングルですらすり抜けるとは思わなかった
あのあの、馬鹿達に巻き込まれてまたももぴゅんが寒い格好してるけど大丈夫なんですかマンガ楽しみです
というかブロッカー以外寒さに強すぎない?
>>143
各マスに爆風やキャラの接触判定とは別にキック判定が設定されていてところどころそれが抜け落ちている可能性 >>101>>114
ここでアンカバの話を見るとは…
ヒヨコやかたつむりを拾って体力回復するゲーム >>126
やることリスト作ったぞ
・ベースの両脇を封鎖して下に移動できないように
・ベース前ゲートに3ブロック乗せて中央を開けて出入り出来るように
・ベース内部をコの字に封鎖して入られた時の被害を減らす
・左右の橋のゲート、両端にブロック付けて耐久力を増やす
・敵が来ないなら前に出て曲がり角を封鎖するように置いていく スリングショットと言えばパチンコか
グーニーズいくか ボム使うし
マイキーでもローパーでもフラッテリーママでもモチーフにすりゃいい
>>149
ワイワイコラボにガラ・スウォードが入ってたから
マイキーとコングがウパとペン太に差し替えられたバージョンだろうな >>148
1.2.4番目はやっていたのですが、パニック4はむしろベース内を固めた方が良いという感じですか。
ありがとうございました。試してみます ベース内カチカチにするようにしたら勝率上がった気がする
4の左橋ってまず味方は通らないし全部埋めちゃってるなあ
連休中帰省するせいでボンガできなくて辛い
イベントってGW明けると流石に終わるよね…?
ベース内固めたいけどすぐ前行きたいからなかなか出来ない
>>147
クロ「バトル中に飯を食べてもいいのか?(ごくり」 >>150
逆に今もマイキーとコングいたら版権的にまずかろう >>148
このベース前ゲートの中央を空けるって、ベース外左右に動けるようにじゃなくて、ベースに入れるようにって事? あと少しでマスターになっちゃいそうなんだけど愚痴晒し見る限り殺伐としてるというか強キャラ以外許さないみたいな風潮キツい
マスでやりたくないからってわざと負けてゲージ下げるのも味方に悪いしゲージの増減のないフリーマッチみたいなのあればギスギスせずやれるのになぁ
愚痴スレの書き込みは声のデカいだけの少数派だからへーきへーき
ラインボムが出たから追いガチャは撤退、って言っても千円くらいで出たからそんな大げさに言うほどじゃないけど
韋駄天とヴァンパイアキラーもまだ持ってないから欲しいけどこの千円のあいだでクロが2回も来たのを考えるとこれ以上粘るのは泥沼が待ってそうで
>>163
クロキック引こう?クロキックがピックアップされてる今がチャンス!外れて別のスキルでもCT短くなってとってもお得だよ! 初めてプレイしにきたら地元の設置場所がとんでもない晒し台でやべえよやべえよ
>>165
なぁに5プレイもすれば周りの目は気にならなくなる 強キャラとか関係なくちゃんと動けてれば何にも思われないよ
相手編成に不利キャラピックはアホだと思われるけど
どいつもこいつも強さのベクトルが違うから対戦ゲーには珍しく露骨な弱キャラがいないよねこのゲーム
どの娘つかってもちゃんと使えてれば強いっていう
3プレイ目でいきなり高ランクとマッチングするんだがどないせいと
パニ1でマスAパプルにクロウルシで完封されたんだが攻略法教えてくれ
あとアイテム事故が全然起きなくなってるな
クロキックなら去年ソフトブロック貫通するようになった辺りで引けてるので…
これで帰るから最後にと追加全部回したらラインボムのランクが上がったけど1度引くと妙に出やすくなるの物欲センサーの実在を信じずにはいられなくなる
>>169
まー他の人がどう言うことやってるか?とか見たり適当に突撃して見たら良いよ許される時期だしなにより楽しんでくれ
ガチャも回すと良いぞ >>168
修正前のクロ、ツガル、グリアロは利敵行為レベルのゴミだったがな
まだバランス悪いから引き続き調整してくれ >>160
自軍リスポン地点が妙に上にあるから、ボイスしに帰る時は上の方が近いしリスポン地点までダッシュしやすい
対面オレンなら下から入場した方がいいけど ウルシコであの騒ぎになるんだったら
パプルの私服なんて即現行犯逮捕だろ
40kくらいかかったけど俺は満足だよ
3プレイ目で当たる高ランクってスターか?
確かに完全初心者からすれば高ランクだけど動き自体はあまり変わらないはずだからあまり気にするな
ルーキーからスターまでたぶん20プレイ差?くらいだと思うし
>>169
スターというパワーワードのせいでビビるだろうけど、
ルーキーの間は勝つとゲージがアホみたいに増えてあっという間にレギュラーになるし
レギュラーでも負けてもゲージ減らないし勝てばやっぱりアホみたいに増えるから何も掴めないままスターCに放り込まれるぞ え、今ってルーキーレギュラーで肉入り試合成立すんの?
>>179
12月の増台からかな下位マッチでも4vs4が簡単にできるようになったのは なるほどなるほど理解してきたぜ
これはいっぱい動いていっぱいボムを置くゲームだな
>>179
隣をチラ見程度だけど、昨日の夜はだいたい4vs4っぽい
その時に俺以外にプレイしてたのがスターレギュラーでウルシコ新規が増えてええこっちゃ! 新規もなんだかんだ増えてきたのか
ええこっちゃ!
>>181
爆発までの二呼吸半のタイミングを覚えること、誘爆の導線を作ること、次の爆破に備えて予めボムを置くこと
ここらへんを身につけるとグッと総合力が上がるぞ 全部ガチャ引いてたらGW中に破産するわ
遊び方分かったから今日は撤退
使いたいキャラがいるならピックアップ期間にガチャを回すのが基本だけどピックアップが優秀なだけで別に今だとクロウルシしか出てこないって訳じゃないから安心して回して良いぞ
でもさっきピックアップ外のセピアさんが出てきたときはその愛の重さに背筋が寒くなった
これ手に入れたもんとか確認するプレイヤーサイトないのか
ツガルはイラストレーター別だから立ち絵いつまでも変わらなそう
GOLIは6/5に発売の弐寺20周年記念画集で忙しくて暇がなかったんじゃない?
今は余裕が出始めてるらしいし夏にでもなればツガルの水着絵か菱宮津軽の衣装かは追加されそう
12月のやられ絵大ナーフの時も、
ツガルさんのイラストもしっかりナーフされましたからね。
その気になればすぐに発注できるのではないでしょうか?
現状限定衣装が無いのは、単にアンドロイドのメイドの魅力がありすぎて忘れられてるだけと推測されます。
ボムの爆風は隣接した時と1マス以上あけた時でダメージが違うぞ!
ゲートには密着させる感じで置こうな!
起爆ボタンを拳で叩いてる奴が居たけどどうなん?
ガチャ引いてるだけだったから特に何もしなかったけど
>>198
ガイジ
試合中に割るか割られるかの瀬戸際で連打してしまうのはある程度なら仕方ないが あれ押しっぱなしで最速起動できないからな
急ぐ時は手首から先だけ軽くバスケみたいにしてる
>>198
俺もガオガイガーのようにポーズつけながら叩く事あるけどマジ殴りはしないぞ
試合中は手首と指の力で余裕で押せるからエア連打してる 俺チビ、拳だとリーチが短くなりちょっと身を乗り出さなきゃならんから、パーで指を使って押す
この方が拳よりも筐体へのダメージが少ないから良しとする
ウルシコ出たから使ってるけどステルス面白いな
ところでゲートのノーダメ最速割りってどうすればいい?
グリアロラブランドで起爆状態を繰り返すと相手の筐体の起爆ボタンシコシコできるってマジですか
>>203
ゲート
@A
ゲート
C
B
@Aにボム置きねずみ花火
@A起爆後即B置き、Cボムの後花火隠れ、Bは省いてもいい
俺はこうしてる >>203
2連設置→隠れ→ねずみ→中央設置
設置→ねずみ→中央設置→類似3ボム+隠れ
設置→隠れ→中央設置→類似3ボム+ねずみ
2連設置→中央ねずみ→類似3ボム+隠れ
中央設置→中央ねずみ→隣接設置→逆側に類似3ボム+隠れ >>205
>>206
サンキュー
ノーダメ突破のルートって色々あるんだな
ゲート砲喰らうのは俺の腕が悪いだけか… >>207
要は近接ボム三個と、ねずみ花火&花火隠れでゲートが壊せるってこったな
疑似3ボム花火(1、2個目のボム起爆後即ボム起き&花火での無敵避け)は
できたら早いしクソかっこいいけど、結構難しいしミスったら強スタンしてリスクも大きいから、最初は狙わなくてもいいと思う
ゲート砲に関しては、少し離れたところに誘導して撃たせてから壊しにいくといい
あと、ゲート破壊後にゲート砲が消滅することも覚えておくと、破壊後に無駄に避けてスキを晒さなくて済むぞ >>207
慣れないうちはボム設置した後は隠れ先打ちでいいんじゃない?無敵長いし
そのあとねずみも打てば 擬似3ボムってスキル連打してる?それともタイミング測って一発できめてる?
久しぶりにやったら新マップが相変わらずモモコの胃に絶対穴開けるマンな感じで笑う
アイテム事故無くなっただけでパニックが良MAPに思えてきた
>>198
何度もやってるようだったら店員にお知らせくらいはしたほうがええぞ 疑似3はリスク大きいから余程自信あるくらいじゃないとおすすめしないかな
それよりゲート割りの最後を花火隠れにしてステルス状態でボトルネック抜けるとかそういう情報の方が役に立つ
1週間ぶりにボンガやったら新ステージ含めて全然勝てなかった
ブランクあるとマス帯は維持きついな…
疑似3ボムやるなら2個目のボムが遠ボムとして3個目に当たる距離にすれば、無敵抜け失敗しても短スタンで済む
なんちゃってボム出たから使ってみたけど超面白いな
飛んでけでボトルネックに投げて蜘蛛の子を散らすように逃げる敵尻目に無事通過を何度かした後
今度はSUBに変えて投げて同じように走り込んでいったら敵2人爆殺してコア割リ余裕でした
シロちゃんいつからそんな腹芸できるようになったの…?
普段の態度は周りを騙す為のブラフキャラでも良いし素の思考で相手の裏をかく天然の魔性キャラでも良いとか一粒で二度おいしいよね
未だにゲームのシロちゃんとマンガのシロちゃんが同一の存在と思えない
あとももぴゅんも
普段出来ないからがっつりやって
悪い噂と韋駄天とVKきた
イベント2枚目の真ん中まで来たけど
フレアビキニあとどれくらいやれば取れるの?
>>223
650Pだったような
色違いが800Pだったか? まじか・・・けっこう遠いな
まあまだクロ持ってないんだけどね
今日もなぜかアクア様きたし
前のイベ完走してたから今の延長イベすぐ終わっちゃったよ
まあ関係なくやるんだけどな
俺が去年このイベントやったときは増大前で下位なのもあってひたすらCOM相手にオンラインバトルしてたからそれにくらべればなんて事ないさ…
一人でできる幅が少なすぎて負けまくりなんだがどうすりゃいいの
>>230
いやまあ取り敢えず上手い人の動画でも見れば良いんじゃないの >>230
基本ツーマンセルだから連携が取れてないって可能性もあるかもね
ボマーはアタッカーが敵をひきつけてる隙に施設を蹂躙する
アタッカーはボマーが動きやすいようにありとあらゆる手段で敵陣を荒らす
シューターはブロッカーが自由に動けるように敵を排除する
ブロッカーはシューターが敵を倒しやすい築城を心がける 前衛も後衛も一人じゃどうしようもないからな
足並みを揃えるのは大事
特に前衛は一人で突っ込みまくるのは控えてほしい
ボマーはブロッカーとシューター相手だとまず抜けないから
>>230
最初の内は敵も味方もセオリー知らないから、やってやられて覚える期間
パスタとかマスターまで来たら、ある程度は味方がやる事はやってくれると信じて自分がやるべきことをやる
とりあえず初心者ならまず誰を重点的に使ってるかを言ってくれれば、一番基本的な動き方を皆教えてくれると思うよ アイテム増量したパニアイはボムタウンよりは良マップじゃね
無限にリスポから敵前衛が湧いてくるパニ3にモモぴゅんだけでなくエメラの胃も痛むことに…
パニアイはどこもボトルネックに橋ギミックあるからある程度の遅延はやりやすいと言えばやりやすいんだけどね
むしろパニックってエメラもばんばんざーいなマップでしょ
4はともかく1と3はいける、3キツイってのは立ち回りずれてるとしか
ボトルネックで相手を足止めするのが苦手で…パニ1ですらどっかで後逸してしまって、なかなか難しいところです。
まだエメラ練習しだしてから1週間ほどなので、できるだけ後ろに逸らさないように頑張ります
エメラが開幕シュビビッオラーで1人退場出来るので今が1番楽しい
>>241
ステージやキャラにもよるが、このゲーム攻撃側と防御側の技量が同程度ならじわじわゲージが削られていくものだから
守りは時間稼ぎと割り切った方がいい パニ3は一部の上手い人がたまに埋めに行く程度
一般人はほぼ考えなくていい、下手に離れた際の事故デメリットがでかすぎる
基本的にアタッカーにシューターが対応して橋選ぶだろうけど
相手アタッカーが中央橋ならブロッカーが左を対応する
その際もゲートを壊させないように立ち回って
相手ボマーを倒すなり中央誘導できた際、かつシューターに余裕がありそうなら
塞ぎに行くのも手、だとは思ってる
このシューターの余裕ってのはラインの高さとか築城の残り具合で
ゲートの耐久を指すものではない。ゲートは守らなきゃいけない施設
>>228
スキルガチャのとき始めたが全員com懐かしいよね…スターAなっての場違い感とか…よく這い上れたわ 増台組で1000試合超えてるけど、先日やっと入手した勢
同日にキックも取れてテンションマックスです
ゲートを守る立ち回りがまだまだでした。
だからパニ3で一人倒したらもう次が来て…を延々繰り返してしまって、8キルしたのにベースが墜ちてしまう厳しい状況になってしまったのか…
動画などで上手い人のプレイを参考にもう少し立ち回りを練習してみます
>>250
たぶんだけど…モモコとの連携が取れてないんだとおもう
パニ3で雪崩れ込んでくるってのは橋で遅延出来てないってこと
この敵倒すとかこの橋で迎撃すると明確ににすると防げる
ベースのゲート破壊されたらもう味方前衛に頑張ってもらうしかない >>250
3に関してはモモコも守る意識がないとね…
ゲート壊されるまでずっと築城してるのとかいるから… あのときのモモコは…確か、ベース内からウォールを撃つような感じだったな
モモコならシューターよりも遅延だけならしやすいハズだから、橋を埋めたり2マスの道を塞いだりするべきなんだろうな。
モモコを使うことも多いのでシューターと連携した動きしないとな
ガチャばっかりは運だから人によって本当に偏るね
クロは昨日2回出たから分けてあげたい、だからウルシ水着を誰か俺にくれ
好感貫き全然出なくて心が折れそうだけど詩織&アタッカー行けるようになったの?
貫き大先輩強いな適当にやったのにボムタウン1で170秒位残った
上手い人達がやればもっと残せそう
オレンばっか使ってたからウルシの立ち回りがわからなくなってきた
死なないように攻めると相方ボマーが集中攻撃されてベース攻めの火力が足りなくなって先にベース落とされちまう
>>257
ウルシは築城さえなければ一人で施設攻撃もできるはずなんだけどな
ベースインしてもスキルで攻撃してないんじゃないの
ボマーが集中砲火ってことはシューターに無視していい存在にされてるってことだし花火隠れでキルも視野に入れたほうがいいだろ >>257
・まずゲートを壊す
・ボマーより少し先行してボトルネック無敵抜けでシューターを釣りボマーが通りやすくする
・築城も壊れたらステルスで侵入orわざと敵視界内でステルス化して防衛ラインを下げさせる
・ラッシュもらったら手裏剣と花火を連打しDPSアップ アクア使うやつまじ死ねよ
弱いくせに使うなまじ死ね死ね負け確じゃねえかあああ
ふう落ち着こ
俺もグリアロ使お
ボマー使いたいのに顔見せで三ボマー以上当たり前で困る
シュートはスキルなくて困るから最速でアタッカーに変える日々だわ
>>265
たまたま店内全員マチった時に同期ズレでドローと敗北と勝利が混在したのはあるが、去年くらいから見かけない様な ああああああああやっとクロでたよおおおぉぉぉ
今日のプレイだけで無料一発目や追いガチャの2枚とも
ウルシ引いてこれまで5、6枚はウルシ掴まされてて
もう呪われてるのかと思ってたよおおぉぉ
まぁ、ウルシちゃん白水着かわいいから普通に
連れてくしどうせキックないからボマーもしばらくは
スキル全部あるシログレイ連れてくんですけど
>>267
勝って俺がありがとうをしたんだが、皆ドンマイと待ってとゴメンでなんか敗北ムード漂ってて、これは俺だけ勝利になってるなと
相手のラスボが疑惑の判定だったのか分からんが ゲージはミリ勝ちしてるのにドローになったことは最近あったな
キャラ持ってなくても、居ないキャラのスキルとかはガチャで出るようにしても良いよな
運が悪くてキャラ揃わん人がとことんスキルゲットでも損するし
勝った試合でも戦犯だったなぁと反省した時はごめん打つ事はある
俺も勝てたけど全然仕事出来てなかったときにごめん打ったらモモコがドンマイって言ってくれて凄い嬉しかったからそれから俺もチャットにドンマイ入れる事にした
>>260
負け確ではないまあ弱いのは確実だが
もちろんブロッカーがアクアだけってのは論外だが >>272
わかるわ
勝っても4位とか味方任せだったとかとか >>275
まあぶっちゃけ順位よりはデス数気にしとけば大丈夫だと思うぜ 正直リザルト画面でごめんとか言われてもって思うからごめん打たないわ
勝っても負けてもありがとう、またね
最近ゲージ増やすことばっかやっきになってギスギスしてたから反省せんとな…
本来このゲーム楽しくて始めたんだからもっと味方と意志疎通出きるように意識しよ…
>>280
逆に使いどころ多くて判断に困るレベルなんだけど… プラズマにしてもラインにしても
ベースがじりじり削られる
道中のゲート割ったらHPB切ってラインばっか使ってるわ
展開次第で戻すけど
レギュラーCの俺ににラインボムの上手い使い方を教えてェ!
カードの明細にコナミオンラインサービスの文字がたくさん並ぶ呪いをかけたわ
スター以下はもっと他にやることあるから持ってるだけでいい
ふと思ったんだがウルシって家宝の画面を付けると眠っていた力が目覚めて性格も強気になるって設定があった気がするんだけど、水着ウルシは仮面無しでマスクしかしてないんだ…
つまり水着ウルシは実はマスクで自分はネズミ小僧になりきったつもりの素ウルシで、怪盗やっている内に目覚めた露出趣味をネズミ小僧だと言い訳して発散しているのではないか…?
>289
というかスター帯なら通路とかボトルネックで普通に撃ち込むだけで効果出ると思うけど?後はベース入り口から撃ち込んだり…但し、ボム2とかだと悲しい事になるからステは注意しとかないとだけど
まず起きない状況だとは思うけど時間ぎりぎりで窪みの前をボム閉鎖されたとき窪みに向かって置くと誘爆でベース殴ることもできるといえばできる…一回しかその状況なったことないけど
まあでもラインボムとライトニングでもモモコでネック相当止められるけどな
まぁ、シロ・クロと違ってボム自体の移動はできないからね
水着イベだから仕方ない…
クロ「悪いが…最期まで付き合ってもらうぞ!」
グレイは「ボトルネック先の敵を殺して通る」だからなぁ
>>290
その呪い、お前だったのか アクアの強みって何かある?
いつもタワー分回復出来なくて負けてるような…
ABMだけは無二性あるけど現状はモモコ枠としてもシューター枠としてもアタッカー枠としても要らない子って感じかな
ベース内限定で強い
…んだけど、ベースに入れられたら負けだから
妨害面で強いグリアロか築城手数増えるモモコになるよね
いやパニ3とか十分に遅延方面でも活躍はできるけどさ
>>303
見てから回避が余裕だからねABM…しっかり築城してると避けれないけど… こういう感じでロール被せるやつがいるときマジでどうすればいいの?
ウルシ グレイ セピア モモコ
セピア→グレイ
アクア様は、鯖出産が存在意義だぞ
ここまで書いて、メロウを出産するアクア様を想像しちまったぞチクショウ
マップによっては横3ブロックがクソ強い
鯖も横移動があるマップだとたまにブっ刺さる
が、タワー分を回復しきるだけでもベース周辺にかなり引きこもらないといけないのは辛い
モモコの相方の席もグリアロに取られつつあるし、なんとかならないかね
>>306
自分がウルシがグレイって設定なら後衛ロール練習するチャンスだし適当なのに乗っておけば?
自分がモモコならやられる前にやれない前衛が悪いから問題ない >>292
家宝の仮面、しょっちゅう破いちゃってますけど… >>305
305がグレイとして書くけどシューターに変わって様子見るか、ごめんチャット打って動かなければアタッカーの一人がシューターに変わってくれそうだけど…アタッカー固定は意外といるからね〜 パニ3でリスポ埋めずに戦ってたらめっちゃ怒られたんだけど最近は埋めるのがセオリーなの?場合によるとは思うけど
>>311
ウルシだよ
後出しだけどセピア以外全員OKしちゃっているからな パニ3は埋めに行く余裕が出来たとしてもベース周りにブロック1つでも多く置いた方が絶対に延命になるわ
>>313
自分は防衛セピア押し付けるくらいならシューター乗って前衛にお祈りする…パニックでワンオペモモコとかさせたく無いし >>313
つまり
ウルシ(>>313) OK
グレイ OK
セピア
モモコ OK
の状況でセピアがグレイに変えたってこと?
まあ、それなら開き直ってベース破壊RTA開始しかないんじゃないかな 朝方パニ3でモモコ使った時、『シューターと連携した動きしないと』って書き込んだのに、上手く出来ずにシューターに負担かけてしまった挙げ句にベースが墜とされてしまった…
難しいのは確かだけどギリギリのところで勝つ為には精進しないと。
>>306
マジでどうすればいいの って言われてもOKを押してしまっていたら、何もできないじゃないか… 4月頭からパスタA⇔マスCループ抜け出せねえ...
みんなどうやってここ抜けたんだアドバイスほしい
>>316
増大組のくせに未だにクソザコパスタですまんな... 埋めれたらラッキーくらいでいいよ
前でボマー止められてる時とか
>>321
増大で雑魚扱いなら年末組の自分はミジンコか… 始めた時期じゃなくてクレジット数で考えるべきじゃね?
1000回やってたら……がんばれっがんばれっ
1000クレでダメなら2000
2000でダメなら3000やれ
センスだの何だのって言うのはクソどうでもいい話で
単純に経験積んで強くなればいいだけや
>>323
いやそういうつもりで行ったんじゃないんや申し訳ない
お互い頑張ってマスター行こうな >>321
いや、自分語りしてほしかったわけじゃなくて
パスタならセオリー予習すらしてないのが一部来ててもおかしくないって話なんだが… 確かにシューター無理無理言ってた自分も、まだパスタ帯だけど、いつの間にかシューターでそれなりにはできるようになったし
シューター覚える為に費やしたゲージは全く回収できて無いけど(泣)
シューターは本当センスいるわ
こいつシューターやらせたらあかんって予感したら大体ベース割られるし
おいみんな、eパスのIDや再発行の手順はちゃんと確認しとけよ
マヌケな俺は面倒くさがって放っておいたら、カード紛失して物凄い絶望感味わったぞ
ダメ元で交番行ったら届けられてて一命を取りとめたけど…
>>329
今俺らみたいなルーパーの人たくさんいると思う
マス、パスタで差がありすぎてなぁ そろそろシューター使ってみたい初心者なんだけど全く追加スキル持ってないエメラととりあえずケルベロスあるパプルならどっち出すのがいい?
>>335
スキルないならパプルだが正直パプルはシューター初心者が使うと一瞬でベース割られて負けるぞ >>335
エメラでシューターの基礎とΔの使い方から練習するのがいいのかな
それとシューターというけど、ボンバー力も結構要求される
爆弾で追い込んで弾を当て、弾を避けさせたところに爆弾を当てる
ナイスなブロッカーがいると、ブロックで相手をさらに追い込んでくれるからそれに応えるべし 返答ありがとうございます
とりあえずエメラで練習します
>>320
ホームにマスターAB位の人いるなら勇気を出して聞いてみるといいんじゃないかな?
NG連打するようなやつ以外は多分助言してくれるぞ
もしくはこっそりとタイミング合わせて味方マッチして試合後にマッチありがとって会話のきっかけを作るとかどーよ? >>320
一番効果がデカかったのは色んなロールの練習かな
シューターメインだったけどアクア城がオレンがやりやすいマップだったから触りだして、そこからボマーにブロッカーと色々やった
抜けるまでに時間はかかったけど抜けたらBまであっという間だった
あとは勝率見れるアプリを使うとか
勝敗数見えるだけでも反省しやすいし違ってくると思う >>312
自分は出来る限り埋めてる、他のマップよりかは優先度低いけど。
理由は敵を追い返したあと、帰還の余裕ができるから。
HP回復の余裕があるのはでかい。 >>341
一応今全ロール触ってるんだけどなかなかうまくなれん録画して見返してたりするんだが
パスタ時代は勝率記録してたけどめんどくなって放置してた
またキャラ毎記録して見直してみる、ありがと 俺のパプルもベース割られると思われてそう
シングルでイベント完走させてくれー
増台前の片道1時間かけて通ってた頃の方がゲーセン行く頻度が高かったみたいで俺はやっと300回だよ
2月から初めてほぼももぴゅんだけでパスタAまで上がってきた俺氏、焦る
ブロッカーかぶりしたときは積極的に他の練習してはいるけどこのままだと中々やばいことになりそうな気がする
でも、ももぴゅんつかいたいのお…
相手がWボマーだったらパプルじゃなくてグリアロ選ぶなぁ
パプルは味方が糞ラッシュさえ起こさなきゃ十分強いんだけどね
ただこっちがラッシュ貰ってもエメラほどの爆発力が無いからキツいっちゃキツいけど
ボンガのeパスみんな使ってる?
使いたいんだけど汚したくないから躊躇う
マス俺だけパスタABC、敵マスB C2パスタ
正直絶望してたけど、敵クロ詩織だったからエメラからグリアロに変更してみたら余裕勝ち
グリアロハマりそう…あの時の味方に感謝
パプルのスキルはゲート越しに撃てないしベース付近やら味方が居ると敵に当たらずに矢がベースやら味方に当たって消えるからなぁ
>>350
エメモモのマッチポンプ戦略が流行ってるだけで
グリアロはゲートを守る力がトップクラスに高いから、相棒のモモコも動き方を知ってれば十分勝てる
問題は練習の場がないことくらいか Wツガルに開幕でパニ1ベースのゲート両方壊された…
築城やや念入り目にしてたらいきなりHEML飛んできて回避したらゲート無くなってた
>>354
割と有名じゃない?それ
ほぼ編成事故だから見る機会が少ないだけで >>352
だからパプルだとゲートやブロッカーより前出なきゃいけないのに何故か芋る奴多すぎなんだよなぁ
あるいは中央まで行って下MAP見落としてて速攻でゲート割られる人 本来はパプルが好きなご主人様も沢山いるのだと推測されますが
何とか勝てないか試行錯誤した結果、折れてエメラに戻るのだと推測されます。
やはり帰ってくるところは美少女アンドロイドなのですよ、エメラ素敵。
そういやシューターって人間(?)いないな
ブロッカーも2/3人外だが
みんな導火線生えてるし道楽のために生み出された玩具だよ
爆殺されたり電車で轢き殺されたりサメのエサにされて嘲られるだけの存在
>>356
ゲート後ろに芋るパプルて地雷じゃんただでさえベースインされたら半分詰みなのにまぁパプル使われたらアクア使うが あの水着モモぴゅんみてるとやっぱモモぴゅんは24歳なのではと思ってしまう
シングルミッションってやるメリットなにかありますか?
後Σとαどっちのほうが強いのか
>>367
シングルはキャラの練習だな例えばオレンのスマッシュの無敵抜けやらエメラのスキル撃ちくらい
Σとαは両方強いし相手の立ち回りやらマップで使い分ける感じ たかだか20年ちょっとじゃロリババアとは呼べないんだよなぁ・・・(こだわり派)
合法ロリ止まり
肘の皮の張り具合から二次性徴前だって見識が出ていたはずだが?
パニ4はわりとアイテム出るから自陣掘りはわりと自由な感じだね
ゲーム内にあったのか…
ということはもしかして他のアケゲーみたいに外部でカスタム出来るサイトない?
カスタマイズ出来るサイトって要望送りまくれば実装されるんだろうか
そんな前例あったりする?
ももぴゅん大学生ぐらいだと思ってた
たまに居るよね。小人病じゃなくてホントにロリ体型の人
>>379
例えが古いがQoDは携帯サイトでドルアーガはタワー筐体でゾイドインフィニティはホームページで
カスタマイズとか合成とか交換とかできた気がする >>383
それらは要望の末に実装されたものだったの?って話だと思うんだが とりあえず皆でコナミに言えば変わるんじゃね
外部サイトでカスタマイズと服装変更と調教が出来るようにしたいと要望出してみよう
連勝するときと連敗するときの差が激しすぎてゲージ動かねえ
1周年でボンバーガール2とかにアップデートがあったら
その時にカスタマイズ関係は改良されそうではある
そういえば、なんちゃってSUBは使い道確立したの?
なんちゃってを使うような高度な読み合いをする相手になんちゃってでスキル枠潰す余裕がないジレンマ
>>389
微妙というのが現状だな
短くても無敵が無いことには >>383
それらってリリースと同時に実装されてたのかな?
取り敢えずボンバーガールの方は公式に要望出しときます
事前に衣装とか変えておきたい
現行イベントに合わせて皆水着にしておくとかね うーんCT10秒でも難しいか
なんつーかベース帰還したとき、敵が来そうなタイミングで橋なんちゃってSUBして数秒足止めしか思いつかない
取りあえず引けてはいるけどボマーはたいてい被るからまだ使えてない
シングルで練習するにしてもCOMってなんちゃってに引っ掛かって逃げてくれるのかこれ
>>396
そもそもSUBを避けるという発想がない 一回だけ最初に敵に見せて印象を付ければそれだけで駆け引きができると思う
やる意味が分からんけど
今日始めたんだけどルーキー越えた瞬間スーパースターとか強そうな階級の人としかマッチングしなくてワロタ
とりあえずセオリー勉強したいんだけどwiki見ればいい?
>>400
下位ランクだとレギュラーとかスター帯とのマッチングになった感じかな?
基本的なことはwikiに書いてあるよ
ただwikiによっては情報が更新されてなかったりするからあくまで参考程度にね >>400
wikiでもいいしなんなら解説動画みたいのもあるからそれ見てもいいと思うよ
チュートリアルじゃ教えてくれない事解説とかしてくれてるし 下マッチにスパスタが混ざってるかのような話時々見るようになったけど、調整で変わったんだろうか?それともたまたまバーストしてたか見間違い?
スパスタCは基本マスター帯とマッチしなくなったから下に弾かれるようになったのでは
スパスタだけど、マスター混ざることは数多くあれど下位マッチに放り込まれたことは一度も無いな
なんちゃってはダメージが発生するわけじゃないから相手にとって効いてるのか分からないな
割とホンモノのSUBに巻き込まれるモモコやグリアロはいたけど(パスタ帯)
4人揃ってからこっちだけ1人com落ちして負けたらゲージ減るのマジどうにかしてくれ!
理不尽すぎるやろ
視界のどこかでシロがSUB置くモーションとったら反射的に逃げる癖があるから味方のなんちゃってボムでも距離取っちゃう
>>400
友人と一緒に店内で組んで入ってるんでもなければ基本その帯域にスーパースター入らないはずだし、スターとスーパースター勘違いしてない?
スターだったら凄そうに見えるけど、まだ良いとこ中級者くらいよ
その上にスーパースター帯、さらに上にマスター帯がある
あと基本相手にも自分と同数の下位ランク混ざるから、階級下の内はあんまり気にせずドンドンやって基本を覚えればいいよ 見間違いだったのか……だとすれば俺はどこでスーパースターという単語を……?
アクアに釣られて始めたからいずれはアクアを、と思ってるけど調べた感じアクアとガチャスキル全部揃えなきゃ仕事できないな?
それまでは色んなロールのキャラ使って覚えてく感じかね
>>409
実践で見たことないから推測だけどSUB無視して突っ込んできてる敵見たら偽だと判別されかねないから置かれた直後は本物と同じように離れたほうが騙されるやつ増えるんじゃないかなーと思ってる >>411
本当に人いない時間とかでスーパースター混ざった可能性もなくはないと思うけど、何回もやって毎度混ざるなんて事はまずないはず
あとちょい前の流れ見れば分かるけど、アクア様は現状性能的にも辛めだから基本を他でしっかり覚えてからにした方が良い
低階級の内に早めにPUとかで手に入ったなら試しに使ってみても良いと思うけど
ブロッカーは最初ももぴゅんで覚える事になると思うけど、そっち使ってればブロック置きと回復がデフォでないのがどれだけ不便か分かると思う >>411
アタッカーボマーシューター1体ずつ
+
モモコは使えるようになっておくと編成で困る事はないと思う
アクア様は一部に嫌われてるってかちょっと弱いから
NGか守ろうチャットされたらモモコ使うといいよ そもそもアクアが知識としてモモぴゅん使える前提みたいなところがある
ブロッカーの基礎であり皆のカッチャマで必修科目よ
なんちゃっての利点は12秒くらいのリキャストタイムで設置時に無敵時間があるのと
びっくり箱出るまで敵の爆弾の爆風を止める盾に使えるのがいい
あと味方の爆弾はちゃんとニセモノってデカデカ表示されるからわかりやすい
マジか?よく設置時に隣に置かれた爆弾で無傷やってるから
てっきり無敵時間あるのかと思ってたけどあれもなんちゃっての弾本体で消してただけなのか?
劣化ソフトブロックみたいな使い方はできるけど無敵は無いよ
ダメージすらなんちゃっての一言で無かったことに!
そんな特技がDQ7にあったな
>>414
グリアロ見せてても何も言われないのに、アクアだとNG、守ろう言われる理不尽
なんでキッスの回復量を減らしちゃったかな アクアは全部スキル揃っても弱いのがな…
キッスは調整失敗した感じはあるし…でもパニ3での橋封鎖はなかなか強いと思う
キッスも一応、建物の回復量がボイスの1/3.5でリチャージが1/4.5だからずっとキッスを使い続ける分にはボイスより上じゃないっけ?
あくまで一応
グリアロ以上に前線に近い位置で前衛を支援しながらという立ち回りは想定出来なくもない
でも実現しようとするとかなり辛い
しかもパニックは全部中央戦が起きず2vs2になりがちなマップなのも逆境
>>426
キッス自体の硬直が長くてゴミ
例えばラッシュ入れられた時に5回ほどしかキス打てない
キスの硬直がせめて0.5s位だったらゲート前で粘るのにもっと使いやすかった
ウォールの性能も前に走ってくる敵前衛を一手受け止めるのに使いやすい代わりに築城が辛いし
硬直も長くて弱い、これも硬直1s位だったらまだ使えてた
ブルムはスマブレ余裕でしたでゴミ、
召喚も硬直長過ぎ、時間経過ですぐ死ぬから壁の代わりにもならん
粒揃いかと思いきや、全部のスキルが万遍なく弱くて強みがないのがアクア様 パニアイだとアクア様にブロッカー任せるより、シューター消してモモぴゅんと組む方が良いんかな?
アクア様使うならって前提でだけど
アクアを使うときって大体壁と下僕の2つだからな、経験値事故にも対応できるとかいう優れたキャラ
後ラッシュ入ってからもやることがないってのが終わってる
CTの関係で壁→キッスループしてると回復数が減る
ゲートに回復とか言ってるけど普通にクロ、ウルシだとほぼ1ターンで壊されるから望みは薄い
ダメだーパスタAのゲージ3割くらいから始めて9時間くらいやってたけどマスCには1歩届かなかった…
防衛下手だから相手のクロに1試合最低1回はギガンティック叩きこまれるわ巻き返されるわを嫌って
勇気出してグリアロに手を出したけどクロ詩織相手にWMで嫌がらせするの気持ち良いな勝利画面で何かに目覚めそうだわ
今日初めてやったけどなかなかおもろいねこのゲーム
取り合えずパプリ貰うまでやったけどシロが楽しくてそれしかしなかったわ
もしかして他のロールも触った方がいい?
>>434
触ったほうがいいけど最初は好きなキャラ使うのをオススメする
自由に選択できること
これ以上に楽しいことはないよ ゆくゆくは色々触った方がいいけど最初のうちは好きなの使ってていいよ
ガチャスキルありきのキャラ多いから最初使っても練習ってほど練習にもならんし
>>434
このゲームは敵ベースを攻撃して相手の戦力ゲージをより多く減らすゲームだから
攻撃力が高い攻めの要であるシロちゃんはルールを覚えるのにピッタリ
好きなだけやれ
なお、味方のモモコはブロックを作って敵を足止めするキャラなのだが
味方のボムでも足止め用ブロック壊しちゃうからシロは防衛では何の役にも立たん
守るだけ邪魔だからガン攻めしろ どんなに弱くても無駄でも浪漫でも構いませんから
ももぴゅんとアクア様の合体必殺技を実装してください
なんか暫くプレーしてて思ったんだけど後衛やりたがらない奴多くない?初期ピック前衛にしてるけどみんな譲らず睨み合ってるからほぼ毎試合モモコエメラ使うことになってしまう
マスCの雑魚は前衛使うなモモコ使っとけみたいなイメージがあったけどパスタ時代より前衛譲ってくれたりしてありがたい
愚痴晒しスレのイメージからマス帯は負けたら味方雑魚NG無言謝ったら負け 勝ったら俺が勝たせてやった感謝しろ無言 強キャラ以外ナメプ地雷NGの世紀末環境だと思ってたので負けたらごめん勝ったらありがとういいねとグリアロパプル見かけたり意外とまともな環境で安心した
俺結構譲るけど今日33回のうち13回しか後衛やってないわもうちょっと粘ってみたら?
>>440
アクアと合体技でハイドロストーム撃ってみたい アクア様の出した鯖をモモぴゅんのボイスで超絶強化出来る様にしよう
アクア様、キャラは好きだしスキルも揃えたし使いたいけど
下位で使った時にくそムーブすぎてボロ負け繰り返して怖くなった
スパに上がった今、アクアピックする勇気ないわ
でも使わないと練習出来ないしなぁ
ドラゴンミンボーになって炎を吐いたり敵ベースに体当たり出来るようになるのか
…可愛くないからいいです
クロとキック引けた、たーのしー
と思ったが、ボトルネックは基本食らい抜けしないといけないから結構キツいなクロ
敵シューターに殺意出せるグレイの方が個人的にはいいかなぁ
アクアは何でもできるようにしようとして結果ひどい器用貧乏だからなあ
鯖はAIガバガバで不意うちくらいだしキスは硬直長すぎだし
グリアロは遅延特化で人権得たけどアクアはなぁ…
橋防衛はちょっと強いが
グリアロも使うやつが弱いからクソキャラなんだよなぁ
攻めの知識が無くて安定してるモモコ選びに行かない時点で負けてんだよ
防衛大好きであんまり前衛やりたくないなあと思いつつももぴゅん被りしたのでボマー出したらめっちゃ楽しい
しかし前衛専門でやってるひとは結構ストレス溜まりそうだなあとも思った
>>435>>436>>437
レストンクス
初めは分からなくて某ゲームの用に、シロなのに防衛に回っちゃってでっかいボム置いてしまって反省
攻めは攻めの事だけ考えれるから楽しいわ >>452
なによりも羽ミンボーがたまに出現しないことあるのホント勘弁して ブロッカー担当時にモモコばっかりだと飽きるから別キャラをたまに使わせてもらってる
アクアは全部中途半端な性能してて硬直も長いとか悲しみ背負ってる
キスでタワー分回復に5回の帰還と60秒が必要
グリアロは壁の回転率高いけどレベルの関係で初速遅い
後はリス埋めに行くタイミングが3人とも違うかな
グリアロが一番早めに行かないと間に合わない
グリアロで一刻も早く埋めるならリスポの上に走って入場しながら一つボム置いて即変換とかになるのかな
シロは恥じらいはちゃんと持ってるからおっぱい大きい娘向けのちょっと高めのお店で見つけたお気に入りの可愛いブラ着けてるよ
グリアロはリスポ埋めに走りに行くのは苦手な代わりにボム変換ある分リスポでの攻防強そうだなと思ったわ
使ったこと無いけど
グリアロもセピアもできる人には経験がないと突破できないからな
ボマーセピア相手にマスター上がりエメラは大体倒せないで終わる
並んでたら前の人がグリアロ4vsモモピュン4でバトル始まってたのめっちゃ羨ましかった
最終的に両者ゲージマックスでドローの未来しか見えないんだが、実際はどういう結果だったんだろう
終了3秒前にタワーを折ればぴゅんチームの確定勝ちだから机上ではぴゅん有利に見えるが
グリアロが死ぬ気でタワー防衛すればタワーを試合終了まで残せるから意外と五分
大抵は連携が取れずに片方がゲージ半分以下になる糞ゲーで大差で勝敗が別れる面白い試合になる
グリアロ選ばれたら相方に誰が良いんだろ
マスター帯ならスキルもあるだろうし エメラで良いんかな
そうかな?グリアロ+シューターも悪かないぞ
アクア様だとWブロッカーにしないと回復が心もとないが
グリアロはメインにもサブにもなり得るから余計迷うってのはあると思う
自分モモコでエメラとアクア固定された時困ってます
折れて自分が前衛行くべきなんかねぇ
>>477
それなら前衛やってもよかよ
苦手でも初期ピックじゃないから仕方ない理論が働いてくれるよ多分 このゲーム大量生産されたミュゼカの使いまわしだからそんなに筐体の値段高くなさそうなんだけど
おいくら万円なんだろ
導入しやすいような気がするけどコンマイがまた何かと導入に2台入れないとダメとかにしてるんだろうか
好評なんだからもっと台数増やしてほしい
ウチの地元みたいに1台だけのゲーセンはある
公式は2台単位だけど、他所のゲーセンから1台だけ流れたとかの可能性もなくはないけど
値段は前に台/100みたいな話流れてなかったか
後は回線契約のランク次第
俺の僻地にも3月増台で1台店舗あるぜ
なお客がつかない模様
内輪で楽しむゲームだからなかなか1人じゃはじめにくいよな
ウチの地元は凄い波あるわ
金曜の夜とか土日でも2〜3人待ってる時もあれば延々俺一人でプレイ出来たりもする
個人的には空いてる方が助かるけど
ボンガの客つかないゲーセンはとっとと売っ払ってビデオゲームゲーセンの業態辞めた方が良いのではないか
メダルプライズで生き残れ
ボンガに人いなくてもエクバと鉄拳は混雑してたりするのよな
やっぱりここら辺は根強いなーって思うわ
パニ4みんなスタート地点掘りまくるけどある程度残してもステも経験値も十分足りるから残してほしいなぁ
ただでさえ時間ないのにモモコ壁であそこフォローしようとすると2手分無駄になるんだよなぁ
よくボマーの時スタート地点上に来てくれって言われるから行ってるけど微妙?
>>486
うちも同じような状況かな…休日プレイヤーだから平日の混み具合は知らないけど >>491
ベースエリアに残るかって話ならとっとと進んだ方が良い 平成最後の…とか特に意識してなかったけど今日のプレイは全敗してしまった
前衛苦手だから練習しようと思って負けるが後衛になってもやっぱり負ける
ここ最近勝率とランクゲージがっつり落ちてるなあ
俺は後衛中心でやってるけど、パニアイになってから滅茶滅茶勝率上がったわ
まだパスタだからマスターまで上がると変わるのかもしれんけど
パニ4の話ならスタート上にEXP埋まってるからボマーは掘ってから行ってくれみたいな話じゃないか
更に防衛考えたら自タワーの7時から1時くらいまでは天然寄りにして相手陣地を掘りに行きたいところ
全部掘ってウルシで足2とかなんの冗談だよ!
スパスタのくせに少しは考えてやれや
パニ3で火力3〜2しかないツガル(相方アクア)は相手してて可哀想だった
パスタ卒業出来たのでパニアイ大好き
>>480
昔はモンストの使いまわしって言われてたが実際はどっちなんだい パニ3で不足分を補おうと思ったら、タワー周りのおこぼれか敵ベース横のをガメるしかないよな?
調整でアイテム増えたけど、やっぱりアタッカーは2、3回死ぬと辛いな
パプルで7デスしてすまぬ…やっぱ火力重要だなぁ
パニ4で能力掘るならどこがいい?
ベース上何でもあるぞ
ボマー?上がってろモモコ?下掘ってろ
スタート上かタワー周りじゃない?
すぐに接敵するから、あまり掘る余裕はないけどね
>>501
シューターなら右の橋の上らへん
アタッカーの為に足は残してね たまたまニコ動でボンガの検索したらパスタだけどアクア様の動画上げてる人がいた
やっぱつらいなって印象しかなかった
タワー回りはアタッカーと被ってたから少しだけベース上掘ってみる火力5くらいほしいんだよなぁ、ありがとう
パニ4モモコ使ってもエメラ使っても負けてしまう…
だいたいいつもギリ差だから、もう少しこらえる力が欲しいな
タイミングが悪かったとはいえ、
マスB、C、パスタA×2vsマスC、パスタA、B、Cはいくらなんでも…
きっちりゲージ増減するし、なんかやるせない
今は1357vs2468より酷くてA1B1C1D1vsA2B2C2D2みたいになってるよな
ウルシ水着がやっと出てきたから着せてみたらなにあの大きさ
同じくらいの大きさっていうグレイもあんな大迫力の兵器が服の中に収まってるって事じゃないか
ミュゼカは上の画面部分だけでしょ
ミュゼカ操作部分はビシバシチャンプに転生したし
ウルシとグレイが同じぐらいの大きさってソースどこ?
つまりウルシでシコればグレイでシコった事になる・・・?
ウルシ水着はいらないからラインボムとなんちゃってください…
色違い揃っちまったよ
好感貫き全然出ないし使ってるやつもほとんど見なくて辛い
残り悪い噂だけだ...
もう追いガチャやめていいかな
最近思うんだがソフトブロック3つ以上置いてあると即スクリューキックでまとめて壊しにくるけど
2つだと中途半端なせいかスキル勿体ないのか律儀に二ボム分待ってくれる人多いんだが
これどっちがいいんだ?スキル吐かせるより遅延した方がいいの?
>>519
まあそんなに使わないと思うしそのうちぽろっと出るからプレーに回してもいいんじゃない 早く公式サイトでプレイヤーデータ見れるようにしてくれよなー
>>520
考えたことなかったな
配置次第だけど、2個だと1個と大してかわらない時間で壊せるし、遅延としては今ひとつな気がする
グレイならスキル吐かせる方向で間違いないと思うけど >>522
勝率や直近何試合かの面子が見られたら今以上に荒れそうな気がする
細かいデータが見られないから現状で留まってると思うし
というか、個人的には今のところ不便はしてないし、気にしてないな >>523
さっさと折ってもらってモモぴゅんに回復してもらった方がオトクだぞ メスガキと大先輩なしでもうすぐマスBなんやがええか?
どうせクロウルシエメラモモコしか使わんが
>>520
キックで2つは勿体ない
その先のダメージとかスタンとか進行速度最優先の場合以外は 一度も躓かずマスターまでこれたけどBCでルーパーになっちまった
スパマスルーパーならわかるけどBCルーパーって何が原因なんだ…
>>520
これが最強
■■□■■
■□□□■
■□□□■
■□壁壁■モ<通行止めだよー
■■□■■ >>529
今まではマスCの平均値より上であれば勝ち越せてたけど、
マスBかはマスA・B混合査定になる
B(自)CCC vs ACCCで勝ち越す腕が要求されるし
酷いときはB(自)CCC vs ABCCとかいうクソマッチに放り込まれる
現在の腕がB相当にあればBCCC vs BBCCとかでもワンパンチ入れられるけど、そいつがマスBになってしまうと動きの良いマスCなんて殆ど居ないから敗色濃厚 とうとうマスCもパスタCみたいになってしまったのか
5千円くらい追いガチャしたけどクロキックでねえぞオオオン!クロ本体は5体くらい取れたけどお前じゃねえ。
スマブレがやたら重なったけど、リスポン潰されてから敵ベース向かう途中の辻斬りくらいしか用途なくないか。
どこぞのおとぎの国で養分がいなくなって降格する人出まくってたから増台まで待ったほうが
珍しく今日は引き分けが2回もあった
ももぴゅん的には引き分けは勝ちで…いいよね?
>>537
それでいいよ
ツロワロにとっては引き分けは負けだけど >>534
スマブレ1000回振ってから出直してこい オレン スパスタA 春
己の肉体と武術に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
彼女がたどり着いた結果は
感謝であった
自分自身を育ててくれたゴーボンバーへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝のスマッシュブレード!!
気を整え 拝み 祈り 構えて 振る
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万回を振り終えるまでに 初日は18時間以上を費やした
振り終えればシューターに撃たれて敗北 連コしてまた振るを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く 一万回振り終えても閉店していない
マスターCを超えて完全に羽化する
感謝のスマッシュブレード一万回 1時間を切る!!
代わりにおにぎりを食べる時間が増えた
マスターAに上がった時 オレンの剣は 音を置き去りにした
つらぬきボム取れたから詩織パイセン選ぼうとしたけどWボマーになって敵グリアロになったからオレンに変えたわ
負けたけどいい勝負だった
なんで剣振ってるだけで爆風食らっても平然としてるのかと思ってたが
マッハを超えてソニックブームで爆風を押し返してたわけか
それにしてはミンボー全然死なないが
上手い人が上がっていってるせいか、へっぽこスパAの自分もマスターが見えてきてしまった…。
上に上がるかどうか自分で選べたらいいのに。
マス行くの怖くてパスタAになったら地雷キャラ選んで調整始めてゴメンね
今日スマブレ当たったから初めて使ったがウルシの花火回避になれたせいでスマブレタイミング全くわからねえ…
2ボタン押して回避が染み付いてるせいか間違ってダンク押しそうになるし配置変えるべきかな
練習中に戦犯かましたらNG連発されて辛い
上手い人間以外はソロやった方がいいんかね
他の3人は完璧だったのに1人だけが完全に戦犯で
そいつの責任100%で負けるなんて故意でも、ない限りまずありえないからNG連打する方がキチガイ
>>546
というかシングルでどんだけ練習しても効果薄いと思うけど…アタッカーの無敵抜け位じゃないの? ショックボール、ミンボー誘導しつつ掘ったりする練習は大事だと思う
余計なダメージ勿体無いし
そろそろスパスタ行ける程度なんだけど、個別チャット無いのキツくない?
ツガルはともかく自分以外が乗ってるシューターが攻めエメラとか攻めパプルとかわけわかんないの多すぎるから個別で守れチャットしたい、モモコが可哀想
>>551
セオリー知らんようなのはどうせ行き詰まるからそういうのと組んだら運が悪かったと思って次に行っておこう モモコ使いだけど、エメラがガン攻めして2対1防衛死ぬほどキツかったし案の定ベース折られた
低ランだとよくある光景なんですかね…
>>551
そういうのは上位には殆どおりゃんし、ギスギスが加速するからやめてるんじゃね? いや、正直その帯だとチャットやロール以前の問題だったりする
色んなロールを触って、色んな人を見て、色んな戦い方を経験しながらワイワイやればいいと思うよ
ボム3パニ3サバ3と3の付くMAPは良MAPだと思ってる
>>546
NGはただのキチだから気にすんな
即決したり譲られてありがとうしなかったとかなら546にも非があるけど
帯もどのロールかもわからんけど、com相手に練習出来るのは無敵抜けとミンボーショックボール回避くらいだろうし実践あるのみと思う パニ3のタワー折るタイミングがいまだにわからん
なんか敵さんも起爆可能状態で終盤まで残してたから後折りするのがいいのかと思ったがそういうわけではないの?
>>562
基本即折
初期リスポンから走るのは時間がかかりすぎる
モモコもリスポン埋めに行くことはよほど余裕があるときじゃないと行かないから折ったあとはリスポンから攻め続ける形になるしな
攻めきれないかもしれないってのはあるがそりゃ初期は遠いから遅延されたら攻めきれんわ パニ3のモモコ防衛も去年からやってるから慣れで勝てるし攻め下手な自分でもクロで割と活躍できるから好き
あとたまに上手いオレンが開幕相手ベースに凸して速攻勝ちするの面白い(相手は可哀想だけど)
マスター帯じゃそうはいかないだろうけどね
入れるチャット限られてるのにNG入れてる時点で勝率低そう
個人的にはラッシュ入れるか入れられてから折りたい
味方が固ければ勝ち確だしラッシュ入れられるまでにゲート割っとけば反確だし
3つゲート割れないレベルならどうせ攻め切れない
ただ味方防衛がエメラモモコじゃなかったら即折り安定
以前まではウルシコってニッチ寄りな属性でマイノリティー側で
ウルシコいいですか?ってお伺い立てる感じだったけどサラシ褌水着が来てからは
マジョリティー側の一般性癖としてまぁウルシコならしょうがないって感じになってる
いや漫画でも言及されてるようにデフォルトの衣装の時点でかなり際どい格好なんだからウルシで興奮するのはなんらおかしな事ではない
ここで酷評されてるからかパニ4でパプル選んだら対面からありがとうが飛んできたマス対マッチ
フルゲージきっちりキープして勝ったんだけど煽って来た対面は相当ギスギスだったんじゃないかね
純ボマーだからエメラよりパプる方が処理しやすいまで有るんだが
リスタート地点が近いから披ダメボムがガンガン使えるし処理終わったら即回復でHP管理も楽だし
パプルちゃんがデブとかいう風潮もマジョリティなんでしょうか
新スキルときっと強化されるであろうネオレクイエムでデブとかいう風潮なんとかなりますか
ムチムチしたパプルちゃんはすきです
>>562
先折りで勝てるか後折りで勝てるかは麻雀の次に何切る問題と同じで裏目に出ることはよくある事だけど
基本的に後折の150ダメ(500ダメ-ラスボ打ち消し)で勝てましたって言ってる時点で下手でごめんなさいみたいなとこあるしな
心情的にはさっさと折ってそれで攻め勝てるのが理想 そこまで距離変わらないマップとはいえ、壊せるなら壊した方がやっぱり攻め入るまでの距離短くなるしねぇ
ラッシュ管理でGBを好きなタイミングで入れられるってだけで最後のミリ差勝ちだけじゃないんだけどな
まぁ好き好きよ
いやいやウルシは顔髪型が不人気ブスのそれやろ
ウルシコしてんのは身体だけ見て抜くタイプ
ところで一つ質問なんだけど相手が4ボマーのRTA仕掛けようとしてきたから、タワー投げ捨ててアロエで遅延することにしたんだけどここの人たちなら相方誰出す?個人的にはパプル出してほしいとこなんだけど…
先折り後折りに絶対はないと思う
強いて言うなら相手と相方の技量をちゃんと見図れるなら
自分の場合基本的には
開幕相手が攻める宣言→任せる
相方チャット「タワー」「待って」→後折り
相方が突破力高い、ラッシュ管理しないタイプ→即折り
突破力は高いが管理をするタイプ→待ち
折れる状態で相手がタワーに到達してない、シューターに阻害されてる→先折り
相手のシューターが上手い→待ち
相手が即折り→後折り
相手が経験値事故状態→相手を処理終わり次第折り
大雑把にはこんな感じ
ダメージレースか均衡か、リスポンすぐ埋められるかそうじゃないか
判断材料は色々ある
相手にリスポンすぐに埋められる位なら相手のベースにリモコン起爆のギカンティックを残した方が選択肢は増えるし
ラッシュ管理が周知したから先行した相手がわざわざ攻めるのをやめてくれるし
>>578
4ボマーならアロエ2枚が最適なんじゃなかろうか
ベースの穴は4つしかないし被弾を避けつつLv5スキルボムと隣接ボムを全部消せば良いんじゃね? >>581
まぁ、それが一番ではあるんだけどアロエ使う人少ないのよね…今回の人はエメラ出してきたんだけどどうせシューターならパプルのが良かったなって話… 俺はウルシコするしグリアロもわからせる
それはそうとラブランド入りグリアロは可能性を感じた
今日で30戦近くしてレギュラーAなれたんだけどシロしかまだプレイしたこと無い
そろそろ他のロール触った方がいい?
興味が湧かないんだけど楽しみかたも教えてくれて頂ければ嬉しいです
>>578
グリアロにワンオペしてもらってクロ出すね
攻めも全員クロが理想 >>584
ちゃんと勝ちたいならせめてもう一種くらい別ロール使えた方が良い
シロ使いたいだけで勝てなくても良いならそのまま自分貫いても良い
あとまぁ使ってみると面白くて気に入るって場合も結構あるよ とりあえずいろいろ触っといた方がいいよ
シロ極めるにしてもその経験は絶対無駄にはならないし
>>584
楽しみたいなら一通り触ることをお勧めする…キャラ専で行くと後からツラくなる
各ロールの楽しみ方は人それぞれなんで教えるようなものでもないし使ってるうちに楽しみ方もわかるんじゃない?
総合力上げるならシューターが一番だと思う セレクト画面とゲーム止めた時にキャラクター毎に色々喋るからその点でもキャラ専はもったいない
>>585
それでもいいけどベース落とされてもNG打つのはやめてね…頑張るけど4ボマー止めるのアロエでも結構ツラいのよ…相手が猪武者なら別だけどさ やっぱり後折り先折りどっちが正しいなんてのはないんか
味方ボマー死んだタイミングでつい起爆しちまってやらかしたと思ったが相手との力量比べてから行動するべきだったな
どっちもフルゲージでデス数勝負で負けちまったし見直すわ
>>590
ワンオペさせた人にNG打つとかキチガイすぎるからもし負けても全く気にする必要がない
前衛が悪いでOK ていうかそもそもNG入れる余裕なくね?
枠足りねぇよ
ネタ枠入れる余裕は欲しいけど全員うるさくなりそうだから悩みものだ
よろしく/またね/ありがとう/OK/ごめん!/いいね!:意思疏通に必須
どうぞ:序盤アイテム譲り合いでグダらないために必須
攻めよう/守ろう:ラッシュ管理の受け答えに必須
これで9枠、もう残り1枠しかねえ
チャット芸のアクセントのためにSPボイス使うから結局NGの入れようがない
「攻めよう」いるか?
敵施設タッチで済ませてるんだが
ラッシュ管理で緊急性が高いのは守ろうor待っての方で、そっちさえあれば良くないか
わいオレン
攻撃3、SP7、ナイス1は必須
よろしく、またね、ありがとう、ごめん、OKは一個ずつ所持
後はどうぞと守ろうで終わりだな
同キャラ流行ってるのか?w
シロ4にはギリで勝ったけど、クロ4には負けた。
>>599
クロ4は強いからな、あと的は沢山あっても弾が足りないからシューターはまぁまぁ不利だぞ
次々に侵入を許してジェットストリームギガボムされて一瞬で8割のベースダメージ食らう
タワー折った分のダメージ含めたらワンキルだしな >>584
今スターに上がったところだけど
本当はアタッカーがボマーやりたいけど
誰もやってくれる気配なくて10回中6回がモモぴゅん 3回がエメラで
一回だけオレン使えたということがあった
エメラでタワー内部に立てこもって迎撃するの楽しい
色々触ると これやられるといやだなーってのが立ち回りが結構出てくるので
やり返してやった時にうまくハマってくれると愉悦 アクア様使ってたら相手前衛が躊躇なくラッシュ入れられたんだがこれって舐められてる?
恐ろしいほどゲージ差合って負けムードだったがキッス連打とクロがGB入れてくれたお陰で逆転勝ち出来たが味方パプっちゃんはハラハラしてたのだろうか
>>578
俺ならアクア様出してる
リスポ埋められないからタワー即折りしてもらえば橋埋めできる
モモコだとゲート前に箱3つ並ばないからアクア様で
相手はノーガードだから、ラッシュ中にチャイルドプレイとABM決まればまあ勝てるし >>596
チャット芸といえばアロエでロリコン?チャット打ったらセピアの滅びよ!チャットが飛んできたことあったな…後はキャラ問わずごめんチャットが飛んできたりOKチャットが来たり… >>597
ああそうかベースタッチがあったか
これでもう1枠空けられるわ、かたじけない!
モモぴゅんはえぐりかましたいから外せないけど パスタAだけどパスタマスタ別れてから勝ち続きだわ
上手いやつみんなマスタ行ったなこれ
そろそろ地雷マスCやるからよろしくな!
>>604
パプルの頑張れとセピアの元気にな〜れの後には何故かありがとうが続く チャット芸とは違うけどブリーフィングでパプルが一人でがんばれがんばれ言ってたけど俺含む味方誰も反応しなくて終了間近にかなしいよとポツンと呟いた瞬間敵チームからドンマイめっちゃ飛んで来たのは笑った
試合には負けた
>>609
芸だとするとパプルがちょっと体当たり芸人すぎ… モモコ「おっはよー」
オレン「嘘だろ…」→「こんばんはだぜ」
モモコ「おっはよー」
以下同
みたいなやり取りを延々やってると思ったら、
終わり間際にオレンも「おはよう」言い出して面白かった。感染した
オレンのチャットは無理に「だぜ」を付けてて可愛いんだぜ
俺のような戦犯を背負って勝ってこそのマスターなんだよなぁ。異論は。
あとタワーまで来るエメラはスレッドで赤ミンボー殺せと何度言ったら。
ランク下のオレンが来たら
戦場で安心して背中を任せられんのは ももぴゅん よろしくー!
ってやるのが趣味
>>608
チャットで盛り上がらねえ奴は負け続きかコミュ障か雑魚のどれかだからそんなのが3人も居ればそりゃ負けるわ
悔しかったらもっと連打しろ せやかて ツッコミ用のチャット用意してなかったんや…
始まってから謝ったから許して
開始時のチャットでアクア城なら初動で射出されたいとか、ブロッカー使ってる時ならこのあたりのアイテム掘るとかってチャット出すけど
特にギミックもないようなステージで攻める方だとどういうチャット出せばいいのかわからない
タワー攻めるとかベース攻めるとか自分で言えるほど自信ないし
シロ、オレン、モモあたりはアバター&チャットをゴテゴテにしてるけど、たまに追いやられて使うエメラは初期設定な。
>>619
単純に同じ箇所を一度に攻めると、エメラ警部に二人同時に取り押さえられて不味いだけ
だからベースに突撃してゲート割る係とタワーを折る係りに手分けして、足の遅いエメラを右往左往させるってだけの話
基本的にボマーがタワー、アタッカーがベース前ゲートと覚えておけばいい 俺のチャット持ちネタとしてはオレンのヨォ!を使ってどうぞだヨォ!とかありがとうだヨォ!とかやってる
4月中旬から初めてすげぇおもしろくてやりまくってパスタAまできました。2万ぐらいとんだ
3個ほど質問が
ピック8割ぐらいももこなんだけど
未だに極上が来てません。
築城すげぇはやそうでいいなぁと思ってるんですがスキルなしモモコはマスターまでいくと許されませんか?
ラッシュ管理するときまってーのチャットがないのですが何を投げれば理解してもらえますか?
ベースに侵入を許してしまったときにすべきボム置き方セオリーが知りたいです。いまはとにかくベース十字おくことを心がけています。
ベースにダメージ入りにくいし相手にとってもいやかなと何となくでやってる感がつよくセオリー的ものがしりたいです。
オレンが対面に来ると胃がいたい、、、
ウルシは爆弾でなんとか出来てると思いたい
大先輩と黒のコンビは本当に胃がいたい
>>625
極上は出来ればほしいけど、なくてもって感じ
防衛はあくまでベースまで入れない(パスタの人みてると簡単にクロを通し過ぎなので)だけど、リスボ埋まってたら誘爆で近ボムキル狙い、一番やめたほうがいいのは無意味なベース内ウォール >>626
なるほど。ブロッカースキルピックアップがきてくれないかなぁ・・・
なかなか皆さんお上手で、ベースに入れない!って思っているんですが
入られちゃうときが多すぎて・・・
ベース内ウォールって進行方向を防ぐのと、ベース根本にひくのととかあると思ってたんですが、ほかにどんな効果的なウォールってありますか? 残念な事にブロッカー(とシューター)のスキルピックアップは3月にあったばかりなんやで…
>>627
そもそも壁2種持ってるのモモコだけだし、アクアに至ってはデフォじゃないからね…
モモコ→縦3(極上は鈍足+ダメ)
アクア→横3
アロエ→ボム変換
だから効果的な壁が何を指すかはわからないけどそんなものは無し。効果的な置き方とかは有るだろうけどね 結局のところ>>626のいうように「ベースに入れない」がブロッカーとしての防衛だろうし
そこからの排除はキル取りやすいシューターのお仕事かなとも思う >>625
ラッシュ止めたい時なら守ろう連打すりゃいい
ただ適度なタイミングで再攻めしてもらわないと前衛がジリ貧になって死ぬから責任もって攻めようと言ってやってくれよ フレアビキニのSDグラのパンツ側を見て、ワカメちゃんが頭を過った
>>627
ベース根本に十字にするのは一発ずつしか防げない上に相手が歩き放題
アタッカーが相手とかで僅かでもダメージ抑えたい場合とかでもない限り正直コスパ悪い
ベース内に設置するなら自リスポから反対側(パニ1のようにリスポ左、ベース右にあるならベース内右側)に
3×2の形にすると、ベースインされた場合に追い込んで誘爆キルしやすくなる
あとはベース内の斜め4点は1マス通路なんでボム置けば通れない
逆にボマー相手だとそこに置かれてボムブロされつつ削られるから食らい抜けするために体力管理がいる
極上あれば便利だけど、そもそもちゃんと通常ウォールをリキャスト毎に置けているかどうか
堀りとのバランス、というか順番なり考えて使えば試合中の総ウォール数はありなしでそこまで変わらん 今は2万でスパA来れるのか
よっぽどセンスがあるのかレベルが下がったのか
スパAからマスCまで上がるのに1万5千くらいかかりました(半ギレ)
>>625
・極上はCT長いから3手分しか使えん
計18秒もウォールをチカらせて歩いてるような初心者に極上は早い
・ラッシュ管理の返答は「攻めよう」「守ろう」
・築城はYouTubeにある「かりすま」の動画でも見ろ、あの人のぴゅんは参考になる
対面オレンの速攻は道中ゲートにオレン返しを仕掛けるといいぞ
中央だけ穴開けて、馬鹿なオレンが跳んだらボムで蓋をすればいい
クロ詩織はエメラにクロだけ相手にしろと定期的に指示を飛ばしておけば詩織は空気になる
てもまぁエメラ強い人ばかりではないしラブランドあるならグリアロ覚えてカウンターピックがおすすめだけどな >>636
上位が混合の頃はマスCになるのにほぼ確実に500プレイ必要だったけどな
楽になったものだ グリアロの欠点は勝利時の立ち絵がイライラとムラムラすること
あの無駄に尻と脚アップは周りの目と股間に悪いから困る
動画あげてる人にリアル店舗でエンカウントすると謎の感動を得る
パプルのおっぱい寄せるの勝利ポーズ好き
天然ドスケベたまらん
>>643
いまのむっちり路線もいいけどやはりあっちのドスケベ絵のほうがいいよね…こっちが我慢できん
新衣装のウルシのあのおっぱいが許されるなら選択させてほしいなぁ やっとマスC安定してきたけど正直味方が強いだけ感やばい
いやむっちりドスケベだ!!
どっちもないと駄目なんだ!
先日マッチングしたセピアさん
「お仕事滅びよ!!よろしくです♪」
あのにこにこセピアさんに何があったの?
>>648
連休中に仕事で呼び出し食らったとかじゃないの? ボンバーガール達が爆発していく様を見て、観客たちは嗤いながら賭けの額を上げていく
>>625
ベース内をぐるぐる回っての終わらない追いかけっこ、ってのを避ける為に通路塞ぐのは簡単な割に効果あると思う
即席の行き止まりなら敵をベースに入れてしまってからでも一手で作れるから、知っておくと少し楽になるはず
□□ゲート□□
□□ □□
□■■■ □
□ □ □■■□
□ ベ ■■□
□ □ □■■□
□ □
□□ □□
□□ゲート□□
スマホから書いてるからズレてたらすまんが
右の■はあらかじめ設置しておく時のもの
左の■は一手で作れる即席のもの
どちらも一例で、他にも色んなパターンがあるから気になったら調べてみて レギュラー帯なんだけど、俺エメラ、他がシロオレンアクアの場合ってモモコに変更した方がいい?
>>653
ワンオペモモコはボイスもリスポン潰しもする暇がないからモモコの良さの8割が死んでる
クソ硬直のブロック生成とボムだけでどれだけ粘れるかというゲームでそれはそれで面白いが素人には無理だからやめとけ
エメラでも出来る遅延のやり方はあるから勉強がてらがんばれ
その内ベースに入られて滅茶苦茶されるだろうけど、それまではいつもの防衛みたいなもんだからな >>653
アクアはメインブロッカーとしてはちょっと頼りないし、その帯だとウォール持ってるかもわかんないからモモコにするのが無難
でもレギュラーならまず一人、得意と言えるキャラを作って、他キャラ触るのはそれからでもいいと思う >>653
ロール的には悪くないからエメラでいい
ただし、アクアにウォールとキスがないとキツい・・・アクアがスターAならスキルを持ってる可能性があるけど あー一応アクア居たのか
なら好きにすればいいよ
下位の敵も移動がおぼつかないから
サーヴァントをしこしこ作ってるだけで10キルとかできるからな
やっぱ低ランクってのもあってそもそもスキルが揃ってるのか分からんから怖いよなぁ
ロール一通り触ってシューターで防衛するのが一番しっくり来たからしばらくはエメラでいきます
鯖くらいボム上の敵当たってもええと思うで?
すり抜けはぶっ壊れるけど
ウルシの手裏剣や花火をゲートに当てるときは
ゲート3マスとも範囲に入らないとダメージ減る?
強烈に人減ってるね
マッチング見てたら同じやつばっかり当たる
>>660
ウルシのスキルはネズミ花火と花火隠れだぞ
ネズミ花火は80ダメージで多段ヒットなし
花火隠れは100ダメージだがゲート3マスで3ヒット
なので花火隠れだけ近くで撃って3ヒットさせるのが良い GWだからそれはしゃあない 休み中ずっとゲーセン通ってるような奴は少数だろうし
>>662
いやねずみは50の多段ヒットだしょ
50×3=150
100×3=300
近ボム3発の300
これで750のタワーがぴったり陥落って寸法よ >>663
ゲーセン通いしてる自分に効くからヤメテ…… 帰省やらイベント結構あるしな
ゲームならいまスマブラの大会やってるし
つかボンガは休日でも夕方頃やる人が多い気がする
関係ないけどイベントでボンガの薄い本あって満足
グリムアロエ(マジアカ)本とグリムアロエ(ボンバーガール)本で挟み撃ちの形に
ボンバガやってるような奴がGWに予定あるわけないだろ
ないだろ・・・?
今日15クレくらいやってきたけどエメラ楽しいなあ…まだレギュラーCだけどね
今のところ扱いやすさはシューター>ボマー>ブロッカー>アタッカーな印象。グレイが好きだからボマーやってたけどシューターに転向しようかな
>>668
ほんまやごめん
長いことやってるのに、未だに時々名前間違える グリアロにちびちび回復されてタワー爆発寸前で管理される俺
>662 >664
ありがとうやっぱり近くで撃たないといけないのか
ゲートに対して
ゲゲゲ
ボボ自
みたいな位置で撃ってたわ
>>652
これしてくれるブロッカーほんと助かるわ
自分でやろうとするとテンパったりして忘れたりするけども >>675
大丈夫そこからでも余裕で3ヒットする、ウルシのスキルは見た目以上に範囲広い
花火隠れにいたっては、そんなところから届くの!?って思うくらい >677
あれそうなの!?
ぱっと見で当たってるのか分からないから自力で最適なポジション見つけるの難しいな…
50回ほど対戦したけど何か掴めそうで掴めないな
とりあえず乱戦になるとわちゃわちゃして死ぬのをなんとかしないとなあ
今日は下のマップ見てたらサメに食われる珍事を二回かました
負けてたら戦犯やで…
>>671
全部やれるのが丸い
ただモモコだけは場所に合った動きが居るからしんどいが もう2カ月近くマスBのCLASSPOINTの部分をずっとウロウロしてるんだがどうやったら上達するんだろ
少しずつでも進んでればまだやる気湧くけどむしろ少しずつ減っていってるの辛い
>>683
一番単純なのはリプレイ撮って誰かに見てもらってチェックする事じゃない? 順番待ちで後ろで見てたけど前でプレー中のスパスタが鯖で6キル取ってて笑った
こういう人がアクア様つえーって誤解するんだろうか
鯖は弱い、そう思ってませんか?
それやったら明日も鯖が刺さりますよ
舐められてるのかモモコ・アロエにダブルボマーぶつけてくるの多いな…まぁ、アロエ使えるから嬉しいけど
ガチャでウルシのマスクだけ集まって肝心の本人がこないんだけど!?
ウルシちゃん早く来てくれ
>>670
モモコ「柏餅どー」
一同「わーい!!!」
モモコ「……」 ガチャの中身一覧って公式サイト見ても乗ってないのな
公式から燃料投下が一切来なくても、ももぴゅんとアクア様のカップリングを推していきたい
>>684
なるほど
見てもらう人はいないが自分で見てみようと思う LOLのサモナースペルみたいな感じで味方チームの初期セットスキル見れるようにならんかな
単ロール出来るのかがガチャスキル有無に依存しとるし
パニ3でシューターがよく敵タワーの方(ボマーの方)来るけどなんでなん?
味方タワー守って欲しいしアタッカーはボム少ないからアタッカーと協力して掘った方がいいと思うんだが
正直ボマーからすると被ってやりづらい
>>698
タワーより中央ゲートの方が価値が高いから アクア様くっそ楽しいけどまあ弱いわね、流石にグリアロ以上の優位点を見出だせない
キッスの性能なりをもうちょい上方修正(硬直短い、リキャや回復量の見直し等)したらどうとでもなりそうだけど無いかな
>>699
なるほどね
確かに向かって右ゲートはシューター担当だしな
すぐ割りに来られるときついか >>700
最初はそんなもんだ
俺も上がりたての頃時間ギリギリまで誰もOK出さなくて環境の違いをピリピリ感じてたのが懐かしい 上がりたては周り大体格上みたいなもんだし
敵味方の良かった動き学んで次に活かしていけ
>>700
多分だけど操作キャラのセオリーが理解できてない部分があるんだと思う
パスタから先は相手に妨害されながらでも最低限仕事はできないと負ける試合が増える >>702
・初動敵タワー側に大抵敵アタッカーも来る
・ボマーだとミンボーが少しだけうざったいのをシューターが処理できる
・いっそのことタワーをシューターがやってくれたらボマーが即ゲートに向かえる
追加しておくとこんな、パニ3でタワー守るシューターは要らんのよ >>700
メインロール上げればここの優しい人たちが助言してくれるよ? メインはウルシ
スター帯は脳死で突っ込むだけで勝てたけどパスタになるとシューターの殺意が増す
>>708
足が速いのを利用して引っ掻き回せ。
真っ直ぐ突っ込むのはただの的だ。 パニ1橋で階段状に爆弾おくシューターが突破できない
ラグとかでいつも爆風に引っかかって体力が持たねえ…
>>708
ゲートを優先して破壊。
その後はブロッカーやシューターを引きつけて、少しでもボマーが動けるように立ち回る。 >>708
スキル振らせる
エメラなら射程基本4マスだからその辺り左右に振ったり
わざと直進してからねずみで合わせていく
後はゲートにかける時間を最小限にする
上でも出てたがねずみ+隠れ+近ボム3で破壊可能
慣れないうちは手順よりさくさく全部吐いてさくさく通る
足4以下に減り過ぎたらリカバリーに韋駄天持ってるなら使えなくない
その際は自信あるならリキャスト早い韋駄天ねずみだけど、そうでないなら韋駄天隠れでいいと思う
>>710
階段ないし桂馬型は爆発タイミングが異なるというのが利点であり欠点
上手くいけば先置きしたボムの爆風が消えたところに移動すれば進軍できる
いっそ諦めて遠ボム食らって通れなくもない パニ1の橋に斜めに3つ置かれたボムは通りやすくて、やっぱりボムはきっちり横に3つ置かないとダメなんだなと学習したもんだけどな…
>>710
アタッカーなら自分の爆弾で繋げてスキルで抜ける
シューターは確定ダウンして横を悠々と抜けられる
クロは先頭の爆弾を蹴って遠ボム食らう、焦ったシューターにラグ爆風がヒットするので無敵時間を使いつつ横を抜ける
シロ、グレイ……?
シロは飛んでけで先頭の爆弾をリセットさせればなんとかなるんじゃね?
知らんけど >>713
2つ横1段落として1つが一番処理し辛い
パプルだとジャッジほぼ確でその後はサメのフレンズが助けてくれるし パニ1の一番辛いところは味方のはずのボマーが何故か敵と協力して橋封鎖を始めること
>>715
パプルがわざと真ん中だけボムを置かずに自キャラを真ん中に寄せたあと、真ん中にもボム置いてジャッジを撃ってくるアレか…
あー確かに面倒だな。ねずみ花火もタイミング合わないし >>716
いるいる、爆弾置いては逃げるだけのボマー 時間経過してるのにレベル低くて経験値のある場所を堀りに行くけど最初の堀りが甘い時点でわかってない感じと負けが見えたよね
ゴールデンウィーク休めた…ってなって久しぶりボンバーガールからの偽SUB使いに始めて会いました
あぁ偽物か…からの本物とか、偽物!囲め囲め!からの本物かいっ!
楽しかった
>>719
アロエ・モモコのダブルブロッカーで経験事故ってるじゃないか!と気づいて慌てて堀にいったことはある…試合の結果は忘れたけど ちょうど遅延してる時に鉢合わせちゃうよね…下がると抜かれるし…かなしみが生まれがち
>>721
アタッカーならワンチャン…スキルもったいないのは言わない約束 >>721
敵
⬜︎⬜︎🔴
自<ウォールマジック
⬜︎⬜︎🔵
味 こっちが助けてって送って
向こうも大体はボンバーあたりがベースを守ってくれとチャットしてくれるんだけど
誰も来なくて結局ボンバーが戻って来たときは
なんかこっちが申し訳ない気持ちになった
いやまぁ 実際一人で防衛できてればって話ではあるんだけど
>>728
帰還だと間に合わずサメに食われちゃうのかもしれん 味方グリアロにビビリ過ぎの奴多いな、マスターAの上手いオレンならキツイとは思うがウルシなら別にいけるぞグリアロとモモコでも。そりゃエメラはいつでも最強だけどな
それでNGかまされたわ、変に恨まれても嫌だからエメラにしたけど
このゲームどういう状況下で回線落ちになるの?
まさかコンセントブチ抜いてる?
ネット回線なんてたまたま接続悪くなる時が絶対ないなんて言えんぞ
頻繁に落ちるんだったらよっぽど回線かケーブルが悪いか、わざとを疑うけど
>>631
しっかり状態見て連携取れるようにがんばります。
守ろう攻めようでオッケーなんすね
>>634
なるほど。リスポの反対側うめておくと進行方向一つになりますもんね。
アタッカーも機会があればプレイしてやられたらやだーってのを覚えていきます。
斜め1マスのとこに爆弾置くのも効果的っと。
もっともっと頭の中に爆弾の置き方パターン増やしてうまく立ち回れるように!
開幕掘り 録画とか見直すとまだまだもったいない動きが多いなぁと自分でも感じます。
ウォールのリキャあがったらすぐ使わないと!!って思うと堀がおろそかになってたり
掘り意識するとリキャスト余らせたり。ボンバー力もっと鍛えていきます。
>>637
3手かぁー。そういうの聞くとほしいなぁって。
早めに上がってシューターの負担へらせるなぁと思ったけど先に
築城の効率化ですね。
「かりすま」さんの動画早速見たいと思います。
開幕オレン速攻 対処法ありがとうございます。
こう来たらこう!!って一つずつ覚えていきます!開幕特攻一回でも潰せたら
すげぇアドですもんね。やってみます!
クロ詩織。クロ狙いなんすね。なんとなく好感度ボムあるから先輩落とさなきゃって思ってました。
一人だと植林できないから効果的!もっと頭使ってがんばります。
「グリアロ」もってないやつおりゅ?ここにおりゅ・・・・(ちなアクアもウォールないので出せないです。) >>733
いや、夕方ぐらいに手前の試合で負けてNG連打されて、次クレで同じ味方マッチなって試合始まったらcomになってたから回線か電源ブチ抜いたのかなってなった >>652
なるほど。twitterとか漁っていろんなパターン調べます。
ベース内追いかけっこついついやらかしてしまいます。
1,2発覚悟で通路防ぎやってみます。わかりやすい図ありがとうございました。
攻めピックがボマー(クロシロ)ばっかりなので、とりあえずシングルで無敵抜けの練習しつつ
アタッカーやって、モモコに生かしていきたい! 落ちない店じゃ一度も落ちたことないし
落ちる店は酷いと10回に1〜2回は落ちる
ラグと同じで回線の質の問題じゃないかね
>>734
ただ、今の詩織は樹を植えるだけの存在じゃないってことも留意してた方がいいかも
W好感度で火力と突破力を両立できるようになったのはでかい ラグは大分改善されてない?
疑惑の判定とかラグ抜けとかはあるけど、試合中ずっと水中戦みたいなのはなくなったな
>>738
持ってるかの判断がつきにくいから植樹重視で問題ないと思うけどね…まぁ、持っててもこっち来てチャット打ってくれれば意図は伝わるから掘り終わったら切り替えて来てくれるんじゃないかな?ただ、クールタイムは有るからいきなりは無理だね ちなみにこのゲーム回線ブチ抜いたらスパスタとかのゲージは増減するの?
もし減らないとかだったらブチ抜きのほうが得なの?
回線ぶち抜いたことがないから分からん
周りが皆CPUになるから減らないと思うけど
>>741
COM負けるとゲージは減るけど、勝っても増えないという嫌がらせ仕様となっております…因みに物理的に自分で切断したりしたら良くて出禁、下手したら店から訴えられると思うよ… 異常終了ログが残るから、店全体が回線不安定とかではなく、特定のプレイヤーだけが回線落ち頻発とか、安定した回線がいきなり落ちるとか、そういうのはコナミの担当者が検証して特定されたらペナルティ喰らうぞ
>>744
コンマイさん、仮にそういうプレイヤー居たら頑張ってくれるんだろか
一時期のギタドラが回線ブチ抜き上等だった時期とかあったが… 意図的に線抜いてる奴なんてゲーセンに居るのかって話は置いといて
店によって普通に落ちるとこはあるよ
地域全体で見ても回線状況は変わってくる
どっかの地方では夕方に回線速度が通常の10分の1になるみたいだし
>一時期のギタドラが回線ブチ抜き上等だった時期
えっ何それは
マスB踏んで更に気合入れてかなきゃなと思ってからのC~Bルーバー状態が辛い
Bのゲージ増え無さ過ぎてヤバイな(KONAMI感)
ギガボムをウォールマジックで変換するタイミングが分からなくていつも空振りするんだけど
もしかしてかなり遅めにしないと空振りになる?
設置された段階じゃないとダメだぞ
分かりやすい目安はクロが動きだしてから
ラグは知らん
>>748
自分も初めはマスAを目標にしようと考えてたが、
ゲージのあの増減量を見て「あ、もういいかな」と思うようになった
結構勝ち越せてもほとんど気のせいレベルなんだよな >>750
クロが動ける状態になるまで空振りになる
因みに即爆は変換ほぼ不可能なので、ギガを打ちそうなら事前にボムを忍ばせて、ギガ誘爆用ボムを早めに誘爆させれば即爆は失敗するのでそこで変換する >>750
ギガボムが実際に置かれるのは超遅い
クロ宙返り
→ギガボムが見かけ上置かれる
→ギガボム跳ねる
→クロが動けるようになると同時に設置完了
隣にボムを置いて、即ギガボムを置くと爆風の残りカスにギガボムが反応して即起爆出来るネタがあるぞ
ボム2個置きなら安心して解除しにいって良いけど、1個置きの場合は様子見ないと爆風に巻き込まれて死ぬから注意しろ ギリギリ即爆できるのがいやらしいよなギガボム
まあ即爆狙ったのに他のボムで起爆用ボムが誘爆してミスったりもするけど
750なんだがみんなありがとう
クロが宙返りしてボムが表示されたあたりで使ってたからダメなんだな
即起爆用ボム無効化は更に難しそうだけど覚えておくよ!
敵ギガボムをブロックに変換できたらリザルトで10000点ぐらいあげてもいいと思う
素置きのギガボ変換なら500点位でしょ
即爆変換したら1万点あげても良い気がするけど
クロの足元にある状態でWM当たるとブロックにはならないがGB消えるんだよな
アレって厳密には得点になってないんかね?
クロの4つ目どんなのになるかな
来るとしたら次の追加?
シロクロはボンバーマンらしいスキルが多いからあるとしたら原作にありそうな奴かもしれない
リモコンボムとか?
>>765
これマジでありそうで草
パプルはエメラスレッド並の壊れ貰って マンガ更新きてるやん!
相変わらずぶっ飛んでるけど
あの頭身に例の顔がくっついてるとなかなかにシュールだな
世間はゴールデンウィークまっただ中だけど俺達社畜にはそんなの関係なかったぜ
笑えるよな〜〜
やっぱりあの顔で行動だけど言語能力だけはありそうというオレン
セピア新スキル「コノヘンガアヤシイデスネ」
その場でムチを振る 敵をキルすると体力を回復するアイテム「肉」が出現
ウルシには目の前の爆弾かソフトブロックを消せるスキルほしい
ボツ案では当てるだけでアイテム落とす攻撃技あったなウルシ
そんなんあったらモモコがどんどん退化するブッ壊れになってしまう
>>763
正式名知らんけど、ホーミングボムとか地雷ボムとかあったよな
正々堂々で一直線なクロっぽくない気はするけど 今じゃもう悪魔城って言ったらドゥエだし、ジャンプキックを実装しよう
悪魔なのかドラキュラなのかヴァンパイアなのかサキュバスなのか
本家から出せそうなのってリモコン 地雷 壁・ボム抜け パワーグローブくらいか
どれもボンガだとブッ壊れになりそうで恐ろしい
新宿のゲーセン、東口西口南口にそれぞれ設置店舗あるけど設置台数分かる人おる?
パニ4のモモぴゅんどうすりゃいいんだ
築城そこそこに橋ゲートの遅延に行ったら敵ウルシが速攻仕掛けてきて一回くらいは遅延できるが結局破壊されて築城薄めのとこに突っ込まれる
左側完全封鎖しようとしてるとすでにウルシが右ゲート到達とかザラにあるんだよな
だいたい4手くらいでゲート周りに行ってるんだがもう相方を信じるしかないのか
可能な限りリキャスト毎にウォールはうってるつもり
初っ端からオレンが出てきたんだからあれはオレン回だ、いいね?
>>780
パニ4はいっそグリアロ出した方が楽だと思う
築城するよりタワー周辺守った方がいいし 勿論ランド持ち前提だけど >>779
西口が4台、東口と南口が2台
東口がオール無制限かな?西口が3台だけ無制限のはず え?グレイの新スキルはスーパーイナズマボムキック?
このゲームシューター使って前出る障害者とか
アタッカー使ってベース篭ってる精神疾患にメッセージ送る方法ないの?
>>793
あったまりすぎだろ冷静になって冷静に
恐らく下位帯だと思うけどオレンなりウルシなりでさっさと上位来て一緒にやろうぜ >>793
このゲームでギスギスする気持ちはよく分かるけど、愚痴スレに行ってくれ
あと、もし味方がロール放棄する奴だと分かっているならウルシでRTAするのがベスト。 lolから来た民だからボンバーガールは積極的な煽りもtiltもfeederも無くて死亡時も目に優しくてとても良いゲーム
>>797
そりゃあんなキモいキャラしかいないゲーム勝つことしか意味見出せないじゃん
その点ボンバーガールは負けてもえっちだからギスる要素ないんだよなあ >>797
他MOBAよくやるけどMOBAとは思えない治安の良さに驚愕するよな
無いと言っても良いくらい 愚痴スレと晒しスレも巡回しているけど
治安がいいっていうよりゲーム内チャットやピンの
自由度が絶妙に低いせいで現地やゲーム内では
雰囲気悪くなりようがないだけな気がする
でもマスター帯の上級者にはウルシでベースは任せるよチャットと
自分には関係ないことチャットを連打して利敵するスーパートロール
なんかもいるらしいけどな
昨日、近所にボンバーガール遊びに行ったんです。ボンバーガール。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、2クレジット150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てないボンバーガールに来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でボンバーガールか。おめでてーな。
よーしパパグリアロ選んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
ボンバーガールってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
店内マッチで組んだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
開幕チャットでここ行くよしてるけど鳥頭だから
スタート時には忘れて違う所掘ってるのはたまにやるから許してぇ〜
>>803
ソレなんかのコピペ?
本気で言ってるんならボンバーガールからしばらく離れたほうがいいよ? 吉野家コピペとかもう古すぎて…
逝ってよしだのヌルポだのの時代だし
>>804
アイテム事故起こさなきゃいいんでない?被ったら別のとこ行くだけだし >>805
2001年頃に流行った吉野家コピペの改変だな
懐かしいが面白くない いうても令和になって数日しかたってないけどね…
>>809
18年前て…
flashのやつで知ったんだよなぁ
ゴ○レゴの代わりにモモコが愚痴ってる様子を漫画にして欲しい
ボンガのおかげでAAが復活してるとこもあるしコピペくらいなんだってのよ
ちょっと前Twitterでも炎上してたな吉野家コピペ
やはりウルシよりクロの方が頼りにされていた
パスタ4との戦いでおれはベースでアイテム掘りにしてたんだがちょうどタワーに侵入されはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはゲート前にいたので急いだところがアワレにもタワーがくずれそうになっているっぽいのがチャットでここにきて!ここにきて!と叫んでいた
「もうlv5か!」「ナイス!」「きた!キックきた!」「メインボムきた!」「ベースは私が守るぅ!」と大歓迎状態だった
ウルシはアワレにもアタッカーの役目を果たせず死んでいた
「あんな奴らなんてちょちょいのちょいで料理してやるぞ」というと黙ったのでボトルネックの逆に回りギガンティックを打つと何回かしてたらベース折れた
黒鉄の鉄の塊で出来ているクロがエロ装備のジョブに遅れをとるはずは無い
確実にクロはラインボムを手に入れたら高確率で一番最強になる
GWから始めたから、アタッカーとボマーのスキルは揃っててクロウルシもひけたんだが
Σもない ケルベもない 極上もない 僕は攻めることしか出来ないみたいだ
パスタでちょこちょこ防衛側も練習してたがマスCになっちゃったから上記スキルなしで対応出来ると思えない・・
今日もごめんを言いながらクロウルシでしこる日々
令和になったからって平成のアンティークおもちゃで遊び始めるな
そういや年末増台から始めたが全キャラのスキル全部揃ったわ
ラブランドそんなに強いならこの前のスキルピックアップのときに粘っておけばよかったなあ
モモコのスキルが揃ってるから平気だしと思ってたけどさすがに飽きてきた
>>825
ピック無のスキル狙いはお勧めできないからしばらくブロッカー離れてみたら?何帯かはわからないけど即決とかしなきゃ譲ってくれる人いるだろうし むしろ被ったら自分から積極的に穴埋めに入ってる
クソ雑魚スパスタCなんで自信があるロールもないしね…
そういやスキル伝授ガチャが来たってことはそろそろ新キャラ入れてくる時期ってことか
順番的にアタッカーだろうけどこのタイミングでレイシスくるのかね?
>>793
気持ちは分かるがスパスタ上がれば消えるぞ >>830
ベースに籠るアタッカーは消えるかもしれんが攻めシューターは稀に出るよ?すぐに落ちると思うけど… シュター使ってて攻めも防衛も上手くいきすぎて凄くラインあがってる時はする事なくて一緒に攻めた方が良いのかなとか思う時もあるにはある
>>832
抜かれたらすぐ戻ればいいんじゃない?自分もうまくいってるときはリスポ辺りまで上がれることあるし… シューターのポジションは基本的に一番前の敵に合わせるんだぞ
>>828
レイシスって本当に来るのかな。思わせ振りな告知はあったけど
まあ大先輩を始め、グリアロ、ツガル、ドラキュラシリーズから来てるし、
もはや誰が来ても不思議ではないけど
以外と黄色の席が埋まっていないのが気になる
モモコと同グループのメンバーとかで来るだろうか 攻めシューターも攻めモモコも基本的にやられる側だからモモコ使ってる身としては守りがいがあるけど2対3で不利な分、ストレスでモモコの胃が…
タンク的なロールをこなせる前線ブロッカーとかこないかな
マッチング調整されてからは本当戦犯にしかなってないから今回のイベントは日付変わった辺りからひたすらCOMとたわむれようと思ってゲーセンに行ったら増台のおかげか夜中の2時3時くらいでもCOM混じりとは言え普通に対人戦始まったのには苦笑いが出た
暇人かお前ら
マスCスパスタAループ抜けられないわ
もうどんづまり
>>838
連休だからね…深夜帯は行ったことないけどホームが9時開店で普段は大体COM戦になるけど連休中は普通に4人マッチ始まったし 下位帯だからかもしれんけど、シューターでも前線でゲート破壊したりしてるわ。
・・・そりゃ自分の仕事じゃねぇことは百も承知なんだよ。
でもなぁ・・・ここから先は別に言わなくてもわかってくれると信じる。
防衛放棄しなきゃ攻めシューターしようが気にせんよ。ここでいう攻めラとか攻めパプルとかはベース守ってチャット打たれてるのにガン無視するから嫌われてるだけ…
防衛しないガン攻めシューターは、シューターは後衛が基本ってことを知らないんだと思う
誰もが攻略とかを見るわけじゃないし
今、ラスト1クレの時に若いにいちゃん2人がeアミュもなしで協力プレイしてもちろん人はいないわけだから2人+2comVS4comになってそこまではまぁいいと思うけど
なぜか知らんが負けてた…
>>844
本家と同じく敵倒せば勝てると思ってたのでは?実際はほぼゲージ減らないからベース殴らないと普通に負けるし >>846
まぁそうゆうことにしておこう
にしても新規に厳しすぎるよ漠然としたルールだけ教えられて対人マッチに放り込まれる
キャラもいない、人権スキルもない、もちろん無敵抜け、ボムのダメージ判定も教えてくれない シューターの説明、遠距離攻撃ができます。
だけだもんな
もうちょっとなんとかせえとは思う
>>849
そこまで投げやりだったっけ?と思ったけど
ブロッカー→ブロックを置けます
ボマー→爆弾をたくさん置けます
だったな確か…… チュートリアルが基本的な事(全然足りてないが…)で、キャラもシロだけたからな
チュートリアルももっと突っ込んだ内容や各ロール毎の内容とかあってもええと思うが…
最終的にはパスタに帰ってきたけどついにマスターに乗れたぞ!
頑張ってループしないように上行きて〜
>>850
そしてブロッカーの中に、
初期スキルだけじゃブロック置けない人がいるらしいっスよ? そもブロックをおけるのはモモコアクアでグリアロは生成
アクアはガチャだから初期で純粋にブロックをおけるのはももぴゅんしか居ない件
どうせ投げキッスなんだから
味方3キャラ、ゲート、ベース、タワー全部同時に回復してくれ
ついでに羽ミンボーとミンボーもライフ2に増えても良いぞ
…それはそれでかなり面白いな?
Wブロッカーも捗るし
>>851
QMAとか見るに、KONAMIに一から教えようという余裕は無いのかもしれない
「どうせネットやwikiとかあるでしょ? 自分で調べて、習うより慣れて」みたいな
あと、細かい要素で見ると項目が多すぎて、チュートリアル1つだけじゃ絶対に足りない キッスは硬直無しとかでちょうど良いんでね、これでラッシュでアクアだけ超回復できるとかアドバンテージあればもう少し使えると思うし
今は完全ブロック使えるシューター枠で回復してる人すら皆無だし
全然はなし変わるけどウルシの花火隠れって仲間のマップ絵からも消える?
チュートリアルは短い方がええやろ、とりあえず大雑把に教えて後は自分で調べてねってスタイル好きよ
いつも思うけど、こういう捕捉チュートリアルや基本の定石を説明した動画をKONAMIが作って今の時代YouTube上げたり公式に張り付ければ良いのに
動画製作の労力や費用より新規がそれ見て人口増える方が利益あるだろ、他のアケゲでも思うけど
チュートリアルで撤退の説明無いのがやばいと思いました
攻めシューターはマジで何も考えてなさそう
チュートリアルが軽めだったりチャットや情報が大雑把だったりで良くも悪くも他のMOBAよりキャラゲー寄りに楽しめるようになってると思う
ガチ寄りの対戦ツールとしては成り立ってないから今のが気軽に遊べて丁度いい塩梅だ
KONAMI「でももう説明動画とか作ってくれてる人がいるんで」
そういう有志が出てくることもあるし、きっちりチュートリアルを作る手間暇は掛けたくないんじゃね
>>861
同チームマップからも消える>花火隠れ
でもチャットは見えるのかな。意識してなかったからはっきりとは言えない 消えててもタッチさえできれば「こいつ嫌いーやっちゃってー」はできる
でもセリフだけで矢印は出ない
ツガルだけ他衣装とか無いのって権利関係の問題?
欲しいんだけどなぁ…
権利というか絵師がそもそも違う
そしてその絵師は本家の方で忙しい
WLWみたくチュートリアル上級編とか各タイプ用チュートリアルとか欲しいなと思った事はある
寸劇付けてクリアしたら3アビ貰える感じに…
検索したら2年前にレイシス参戦の情報出てたのね
CV決まってたっけ…?
漫画だけじゃなくゲーム中の寸劇ほしいよな
もうちょいキャラの絡みほしいわ
シューターメインだけど、ロール被った時、誰もブロ枠やろうとしない時、ぴゅんいるけど相手次第で直前にグリアロ変更する時あるんだけど、グリアロ時のマス帯勝率7割以上なら使うの向いてるかな?
まだレベル30くらいだけど
>>872
漫画版のイメージ強すぎて、誰やおまえらってなりそう ポイント盛りに参戦できてない新キャラ達もどんどん参加させていけ
シロ以外は言うほどゲームとキャラ違ってないのではないか?という錯覚を最近覚える
>>873
グリアロで勝てるってことはブロッカーの本質知ってるって事だから良いんじゃね?
称号はグリアロのお兄ちゃんにしてくれた方が嬉しいけど モモぴゅん、ゲーム中だとあんな苦労人キャラしてない気がする
ゲーム内容は苦労人なんだけどさw
大先輩のスキルが揃ったからモモコ専からボマーに手を付けようと思うんだけど、樹に替えるタイミングとか難しい…
基本的には他ボマーの動きと同じで良いのかな?(スターA)
>>879
アイドルはステージの上では苦労を見せないものだぞ >>880
前衛相方がアタッカーなら植樹は切ってもいいと思うぞ
無敵でベースインできた時が一番強いから相手の築城見ながら
次行動でベース回り剥がせるなと思ったら装填開始すればええんでない >>881
ステージで苦労を見せるのは演歌歌手、か
モモぴゅんは演歌転向とかあるのかな? ボンガですらイラギスするんじゃ日本でガチのMOBAが流行らないわけだ
>>882
悪い噂は無かったことにして貫通を樹に変えるのがベストなのかしら
ところで貫通が追加されたことで先輩の立ち回りは前から変わったりしたのかな?W好感度の立ち回りを練習するべきかな >>886
ねずみ小僧 愛知
漆 愛知
とかググった記憶あるわ 考えはあるにはあったが正解に近いかわからないので
誰か詩織本職の人
アクア様やツガルより大先輩の方がよっぽどレアキャラよな
まともに戦ったことが数えるほどしかない
強化されたとはいえ大先輩は結局シコり性能に難があるので
初代ときメモの頃とかは正統派ヒロインは只々正統派だったが、今だと必ずと言っていいほど病みが付加されるよな
大先輩から伝説の樹に呼び出しくらったらボンタン狩られそうで…
そろそろおっぱいタッチさせてほしい
パプルのおっぱいぱぷぱぷしたいんじゃ〜
>>880
単独で動けるボマーはグレイ・蹴り有りクロってイメージ
下にクロ居たら1度詩織にしてはみるが
W好感度しても死んだらリセットかかるから微妙感ある
噂は自スタンなくなったから(回りに味方居ないとき)テキトーにぶっぱしてもかなり強い 死んだらリセットかかるからって
死んでリセットかかってもすぐに回せば接敵する頃には最高まで持っていけるのがW好感度の良い所では?
クロが来なくてアクアとツガルが来た
ピックアップってなんだっけ?
悪い噂は単純に無敵時間あるしボトルネック抜けとか延命に使えるしグリアロにブロック変換されない
今のマップだと何気にサメ回避出来る唯一の技だったり
使い所あるかわからんけど
噂って無敵時間あんの?
無いと思ってたがあるなら相当強いんだが
あれ、噂使ってみたけど無敵だったような…ラグかな?
調べたら後でダメージ受けるっぽいけども
レクイエムって落下しなかったっけ?
宙に浮くタイプじゃないとサメに喰われた記憶があるんだけど
大先輩でアタッカーと組む場合ここに来て→ごめん、で植樹しないアピールしてるけど必要じゃ無かったりする?
>>911
いらないんじゃない?スキル追加と上方で単独でいけるのは認識されてると思うよ 伝説の樹使わないことがもっと伝わりやすいチャット無いかなーとか思ってる
使う人は出撃前や開始時にこっちに来てチャット打ってくれると嬉しい
>>909
モーション始まって数秒間まではずっと完全無敵の堕天使なってた
さっき試したが大丈夫やった、しかしタイミング悪いと次の落ちるタイミングで喰われるわ >>901
RC6秒の8秒だっけ?最高にするまで7だか8回必要だったはずだから
W好感度でも30秒はかかると思うぞ
場所にもよるが敵陣リスポじゃまず無理では >>915
次の落ちるタイミングってレクイエムそんなモーション長かったのか… 詩織はクロとかダメージソース要員がいてゲートやブロックをほぼ壊してたら悪い噂流して焦土爆撃
もし味方が噂でスタンしてもこっちから重なって植樹すれば楽々ベースイン出来るから逆に好感度捨てるのもアリかもと思ったリスポン直後
久々にこっちほぼ満タンでベース割勝ちできた
気持ちよく終われて味方に感謝やな
ラグでウォール3個とも踏み潰されたり、敵がカクカク動きしてるときあるんだけどこれってどっちの問題ないの?
自分店舗の問題なのか相手店舗の問題なのか
自分店舗の問題なら諦めるけど
>>920
相手の店舗の回線
全てはクラ依存なクソゲーが一番悪い 初心者らしい質問なんですが、
スキルのチャージってサブ枠の状態だと貯まらなかったりしますか?
>>922
セットしないと溜まらんし
溜まったのを外したらまたチャージリセットやで >>921
相手側なのかよ
それで理不尽に突破されて負けるの納得いかねー
カクカク店舗とはマッチングしないようブロックできるようにしてほしいわ あと、スキル変更時は表示をしっかり確認すること
変な方向にデリート撃ったり、自ベースに向かってえぐりかましたりしてしまうぞ
>>924
ITエンジニアとして実装を考えた時
お前の画面でウォール出す
→相手の筐体に届くまでに歩く
→整合性が取れない
→生成されたソフトブロックが忖度して姿慎む
→ソフトブロックがお前の画面からも消える
なのでデモのように足止め目的でウォール撃つと全部消えると想定される
格ゲーのようにラグに強い設計に出来るはずなのになってないKONMAIの怠慢だからあまりプレイヤーや店舗は責めないようにしてくれ 最近、ベースにボイス1発撃って350回復するよりも、極上2-3回撃って遅延した方が強い事が多いんじゃないかなどと考えてしまう
ベース前ゲートもついでに回復とかできると流石につよいけど
そこでアクア様ですよ
ゲートとベース延々と回復して粘るの楽しいぞー
味方がアクアの時モモコのままかエメラに変えるかほんと迷う
モモコのままでok出してみたら味方にng食らったんだよな
流石にそれはアクア担当が悪くない?
モモコとアクアだってボンバー力があれば悪くない配置
>>929
相手にオレンがいないなら得意なモモコで、いるならエメラ選んでる
でもエメラで負けた時は自分が使いやすいモモコの方がよかったのかなって毎回後悔してる モモアクはアタッカーまず倒せないと思っていいし リスポ位置タイミング良く交代しないとお互いのスキル腐るから下手なシューター入りより厳しいぞ
アクアやるくらいならグリアロ選んで、が最近の環境だよな…
パニック3でグリアロ使ってみたけど、まあ動かしやすいこと使いやすいこと
これがアクアだったらと考えるとね
相手クロモモコモモコエメラと当たって負けてしまった…
対策とかよくわからないまま通用してしまったことが悔しい
テンプレが流行りすぎててテンプレ崩した時の敵味方の連携のとれなさがヤバい
マイナーキャラの研究も一切進まないしな
質問スマソだけど、マスCぴゅんでマスターの壁が厚すぎる
エメラから見て、こういうももぴゅんがいると勝てるみたいなのない?
セオリーが分かってないって文章たまに見るのですがこのゲームのセオリーってなんでしょ
上手い人からすれば当然だろうけどベースに敵が入ってる時はラッシュ入れない 開幕速攻ベースインするより築城破壊する モモコがリス埋め行けそうなタイミングで敵倒すくらいしか考えたことないです
>>937
防衛はゲートを守るゲームだからゲート守れ
ゲートが生きてる間はベースへのダメージはタワー折りの500ダメージだけで止まるからな
そんなのボイス2発でペイしてお釣りがくる
ゲートが折れるのをエメラの責任にするなぴゅんにも責任がある
なので、築城を手早く完了させて前にでろ
下がりながら後ろに逸らさず遅延するようになれば安定して勝てるようになるぞ
特にマスCのアベレージの腕前を超えれば必ず勝ち越せるから、ボンバーマン力を鍛えろ >>939
サンクス、参考にしてみる
ちなみにで悪いんだけどタワー防衛とゲート防衛だったらタワー優先?
タワー守ってる間にアタッカーがゲート折ってる展開が結構多くて悩んでた >>940
エメモモでその二択ならタワーは無視
耐久力500しかないから大事に守ってもすぐ折れる
後に残すとボイスが腐るからさっさと折ってもらってブロックで塞いだほうがマシまである
味方は通すが敵は通さないゲートの方がよほど重要
マスターCはゲートしない奴だらけだから、ゲートを大事にするだけで凄い勝てるようになるぞ >>938
そういうのの積み重ねでいいのよ
逆にいえばそれができてない人もいるって話
>>940
基本的にタワーは投げ捨てるもの
相手がリスポから出てくるリスクはあるが
差し置いても回復できる500貰っておいた方がマップにもよるが楽
特に今パニだから、上手くいったパニ4とかでもない限り相手に折らせ得しかない ゲートが生きてれば敵ラッシュも耐えられること多いからな
まじで防衛の要
ウルシクロ多すぎてゲート瞬殺されるのどうしようもない
なるほどサンクス
ぶっちゃけゲート軽視してたから強めに意識してみる
>>944
相手がスキル吐いてくれるよう立ち回るしかないかねえ
だからまずはゲートより前で、ってのを意識するのが重要だったり セオリーって言っても
自分のロールのすべきことが分かってれば大丈夫でしょ
そこに判断力とボンバーマン力をつけてどれだけベースを攻撃(守る)できるかってこと
>>944
そう、クロウルシはどちらもゲートワンキルレシピで一瞬で折ってくるからフリーにさせるとどちらもやばい
キルとってもゲートを折られれば負け
マンマークで邪魔し続けるしかない
エメラは一度に一人としか闘えないから、ぴゅんでどうやって足止めするのかが一生の課題になる パニ1で攻めブロちょくちょく見て敵でも味方でもつえーとか思ったけど
シューターで守るときはどう対策すればいいんですかね?
>>948
そしてゲートなど飛び越せば良いのオレン
攻め側より守り側の方がスキル要るよな >>950
おっつー♪
対人のセオリーとしてはスタンしたら確実に挟んで倒したいってところは頭に入れとく
グリアロ除くブロッカーの場合相手の上下左右どこかにハードブロックが1つ隣接していればボム3とブロックで挟めるから >>960
飛んでけ、キック、伝説、噂、ダンク、リヴォル、花火2つ、CC、VK、「だよな!」 >>951
守らない
Ωでゲート割って先にベース削り始めたらあとはRTA 今書いてて思ったけどクロスクラッシュもクロスチェーンソー もCCなんだが
>>962
パプル「ふぇぇん、私ハブられてますぅ……」 >>966
一同「弓矢以外なんかあったっけ?見たことないけど…」 なんちゃってと飛んでけ引いたから下位マッチ以来シロ使ったが毎度7デスくらいして全く通用しなくなって泣けてくる…
この二つどうやって使えばええんや…ボトルネック超えてもお仕置きスレッドで死ぬ
うーんでかい
前はケツのとこから白い肌が出ててエッチ度1.5倍だった
>>968
シロとかスキル全部弱すぎてなあ
せめてなんちゃってに無敵ついてたならまだしも
素グレイ引いてるなら素グレイのほうがマシまである マスターでもシロちゃん見かけるけど、なんちゃっては見たことないなぁ……使ってる人いるのかな…
シロちゃんめちゃくちゃキル取れるぞあと生存力高い
対面クロウルシ来たらやっぱりキツイけど
シロって1番ボトルネック抜けやすくない?
クロはパニ3で乗るな乗るな言ってる層いるしグレイはもっとキツいし
初めてってやばない?
2回目には既にゲート壊せても攻め切れなくてつらいって話出てたろうに
グレイは知らん、ライン持ってない層の僻みじゃね
普通に知らなかったから初めてって書いただけだったんだが
パニ3で攻めきれないって相方と連携取れてないだけじゃね?
普通程度に動ける相方と攻めててベース触れなかったのパニ1でマスAエメラとマスBモモコが守ってた時一回だけだわ
ゲート上下壊して何とかベースインしたとこでタイムアップだった
ロボの尻がデカいとか乳が大きいとか言ってもアタッチメントでなんぼでも変えられそうだし…
モモコが全員必須科目なのは確かだけど、そのうちエメラも全員必須科目になるのかねー?
今のところは4人に一人くらいはやりたい人がいるからまだ安定してるけど…
99ボイス聞く限りそんなロボロボした体ではなさそうな気もする
バイオロイドとかあんな感じかも
パスタ帯までには全ロール最低限使えるようになっとくもんじゃねーの?
マスター帯なら全ロール及第点が求められるぞ
上位帯でもロール固定してると地雷扱いされて、マナーが悪ければ最悪晒される
流石にそこまではいかんだろ、パスタで練習してこいとはまあ思うが
ロールできないならできないなりに謝るなりなんなりしてOK押せという話
即決しろってことじゃなくてOK押されないと他も対応できん
だからと言って「セピアしか使えません」みたいな言い訳は論外だが
やっぱりシューターも出来ないと…と思ってエメラ練習しだしたら、階級ゲージがガクンと減ったな…
でも「一番の近道は遠回りだった」ってSBRのジャイロが言ってたし、必ずどこかで役に立つハズだよね
他ロールもやっておいた方がメイン職の腕も上がるんだがな
敵スキルのCTや他のプレイヤーが何をしたがるのかとか見えてくるようになる
逆にキャラ固定でマスまで上がってる人が不思議だわ
他ロールの動きよく知らずにそこまで勝てるものなのかっていう
某wikiとぱっと見公式っぽいwikiの更新頻度が逆転してるけど 向こうの連中なんかあったの?編集者逃げられた?
>>986
及第点の質が変わるんだよなあ…
スターのエースはパスタの雑魚だし
パスタのエースはマスターの雑魚
マスターでもCになった直後、
安定して残留出来る奴、
CBをループしてる奴、
Bを背負って勝ち越せる奴
…と4段階位及第点の質が変わるからな
パスタもスター帯抜けた初心者、
CBの中では動きが良い奴、
Aランクのエースとして勝ち切れる奴
…の3段階位はある
まずは2ロールくらい触れれば問題ないよ
どんなロールでも根っこはボンバーマンなんだからマスター帯安定するくらいの腕まで上げれば勝手にパスタA位まで伸びるから mmp
lud20190627191652ca
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