お願いだからイヤホン着けて音ちゃんと聞いてマジで
チャット確認出来ないんだったらボイスで判断して本当に
スター帯辺りが相方になると植樹スルーでイライラがヤバい
キャラ固定で昇ってくるからスキルがどんなのかも理解してないんじゃないか
>>1
乙
台風が危険だから外出は控えよう!オレは夜からやりに行くけどな! 下のランクがなんで弱いかなんとなく解ってきた気がする
仲間と連携が取れないとかマップで味方の場所を把握しようとしないとか
ともかく最短のダメージを取りにいこうとするのと
装備が整わないと進行しようとしない鈍足っぷりが要因だわ
あと最低限の全スキル挙動もわからないとかな
良い例が今のギガボムとか拠点以外に一切撃たないアイドルボイスとか
キャラとエロ絵で釣ってる以上駆け引きの理解が追いつかないのも致し方無し
wikiとか見やすい解説充実してなくて調べるの苦労するし
初めて1週間だけど苦労してるし…
ルーキーレギュラーの挙動見てるとボムの置き方も違う気がするすぐピヨるとか
スターという糞マッチ帯にいるけどマスターはやっぱ誘爆の使い方が上手いわ
どうしても爆風に当たりに行って6個目の爆弾を置くというのに慣れない
アイテム焼き尽くせば勝ってもスターに上がらなくて済むのか!!
>>15
ペナルティ評価はチーム内1〜4位の判定に使われる
勝敗で増減するランクゲージに関係ないぞ
お前もマスターの餌になるんだよ! ハァイ?ジョージ!
ボンガやってる?
〜〜中略〜〜
お前も俺と一緒にマスターの餌になるんだよぉ!!
あぁ〜〜〜。
ジョージは死んだ
モモコ一人ではマスターのシロとウルシに翻弄されっぱなしだったのだ
なんか別のルールも追加されたりしないのかな
余計キャラ差でそうだけど
負け一位でポイント減少なしとかはやめといたほうがいい、絶対に
それやってクソになったゲームを知っている
敵陣突っ込んでマップ破壊稼ぐポイ厨モモコとか見たくないだろ?
負けはよほどでもなければモモコが一位だろ
安定して二千前後取れるんだから
あれはあまり評価として役に立ってないと思う
シロモモコはポイント稼ぎやすいけど他はなかなかつらい
動画のコメントでも同じこと言ってるやつ見たがキャラ縛りはしっかり金落としてる職人タイプのユーザが萎えるからまずないだろ
縛りイベントなんて普通に遊びたい大多数がストレス貯めるだけでしょ
MOBAでロール制限とか止めちくり
ワンダーみたいなボス戦モードはあってもいいと思っている
アキバのあっちの方普段空いてる朝でもめっちゃ人いると思ったら、あれ絶対6人くらいが一遍に来てるだろ
早く次のロット来ないかな、待たずに遊びたい
そういえば先日の生放送、グリアロ4人で普通に勝ってたな
12日からアクア&クロピックアップでエメラとモモぴゅんの水着追加なんだろうな・・・
クイズのメスガキ持ってるなら今ガチャするのは悪手かもしれない! 置きチャイルドプレイで侵入させないと言う発想はなかった
絵が可愛くて気になるけど車で2時間の隣県まで行かないと筐体がない悲しさ・・・
もっと設置店舗増えてくれればなあ
10月二次出荷予定やぞ
まあほとんどのゲーセンがエクバ2稼動で精一杯であんま増えんと思うけどね
クラブセガさんが本気出してくれればワンチャンあるな
跳ね橋に起きΩはよくやるけどチャイルドもできるのか
格差マッチで勝つとボーナス貰えるのな
くっそ気持ち良かったけどマッチ直るのを信じて来週まで引退だわ
二次出荷ってことはそもそもの受注数に関係なく供給間に合ってなかったのかよ
全国ロケテじゃないか
終盤でベースモモコに任せて跳ね橋封鎖してリスポンしてくる敵にチャイルドプレイしたら
ガッツリ時間稼げてそのまま勝てた
>>41
そうじゃなくて元々ロケテ実施店以外での購入店が少なかったんだよ
考えてみろ?
ボンガは1年以上ロケテしてて、ロケテの前半は評判悪くて後半は空気に、それで稼動前のソウルリバースやら
FGOACやらこれから出るエクバ2やらメダルゲームやらが色々あるわけで・・・
その選択肢の中で見た目萌えゲーで流行る要素微塵も無かったボンガを入荷しようって思うか? 稼働後になって「やべぇ増台しなきゃ」って発注掛けても12月の方なのかね
それがグリアロの強味だろうしな
発生が遅いなら置いておく、うん
格差はやはり初期チームレベルか各キャラへのアイテム配布で是正して欲しいわ
後ろからみててもマスターがスターチームを蹂躙してるだけだし
今のマッチは流石にやりすぎだな
たまにマッチング完了時のロード遅い時あって一人ずつポンポンと表示されてく事があるんだが
俺がスパスタのせいか高ランクが右(相手側)に出てもこっちにヒュっと移動してきて綺麗なスパスタマスター4vsスター4の格差マッチが出来上がるし絶対にあの処理はわざと
一人シャッフルしてくれるだけで全然勝ち筋あるんだけどね
マスターシューターのお陰でモモコがお姫様状態だったり、
逆に>>5みたいな連携ミス起こったりするから >>44
でも今でも1店舗15人くらいだろ?増台したらしたでそこまで人増えないような気がする
でも1県に1店舗は欲しいよな >>38
このゲームコナミ製ってのを忘れてないか? 格上チームに勝っても階級ゲージ貯まらないことあるけどなぜ?
>>49
1店舗15人と5店舗3人ずつじゃわけが違うし…
興味はあるけどクソ混みとか近くに無いとかでやってない人もいるし
そこそこ採算取れるんじゃないかね
pc版にもよるが 人が多くて避けてる人もいるだろうし分散すれば連コしたい奴ができるようになるし
ガラガラになるってことはあるまい、PC版しだいだけど
>>50
もう随分昔の話だぞ、それ
昔と違ってメーカー取引規制なんかとっくに撤廃してる
いまクラセガに普通にデラ置いてあるだろ てかPC版ってコナステだから多分人口増えないと思うぞ、AC版のエミュみたいなもんだしワンプレイ150円ぐらい掛かるからな
ファイトクラブとか色々573のはコナステ対応してるけど、どれもコナステが原因で過疎とかには一切ならないし、まずやる人が少ない
ディシディアの前例を考えたら家庭版は一年は来ないとみたほうが良いのでは
>>51
相手が途中で回線落ちてcomとかになると貯まらないね 話ぶった切って悪いんだけどさモモコ使ってて時間切れの時どれぐらいゲージ残ってたら防衛頑張った方って言える?
まあランク差とか編成にもよるから一概には言えんのは分かってるけど
負けた方がマイナス0は分かるけど
勝った方がプラス0って何気にイミフな仕様だわな
ツルガってもしかして攻め攻めな性能?
あっというまにモモコ&ツルガの後衛が落ちて衝撃だったんだけど
自分ボンバーでツルガのスキルはあんま見れなかった
マッチングは勝率も見てるのか
スターで5連敗くらいしてるあたりでやっと同ランクマッチになったぞ…
なんかスタングレネードみたいなのがウザかった記憶くらいしかないツルガ
早く使ってみたい
>>55
ゲーセンちょいちょい行くけど
行くとこ行くとこ音ゲ以外のコナミゲーみねーわ
コナミゲー入ってるのはラウンドワンやらタイトーやら、セガ以外だわ…
スロットおいてるセガもあるが、マジハロとかも見たことねー 行動範囲にあるセガは弐寺とダンスラッシュがかろうじて置いてあるな
音ゲー以外のコナミを置いてるセガは俺は見たこと無い
もうグリアロはボンバーガールのキャラになってしまったな・・・
>>69
麻雀とかビシバシとか、下火だけどQMAとかかね
まだゲーム出してたときもセガじゃさっぱり見たことないわ、コナミゲー メダルだとアニマロッタシリーズとか、一部の競馬ゲーがKONMAI製だっけ
スターから全然ぬけだせない、、、
腕前がまだまだなのは解ってるけど
あのマッチングを見てるとそのせいな気がしてつらい、、、、
あのスター帯の格差マッチ ワイがマスターになってるころには改正されてそうでいまいちモチベが上がらん
スター帯は今相当な闇鍋で
かつその闇鍋からピックした面子で格上と戦わなきゃいけないのが辛いな
まぁマススパもスターレベルのが今養殖されてるから追い付けないこともないと思う
何を使ってるかにもよるけど、全体の進行ラインを如何に引き上げるかを考えたら
もう少し先に進めるんじゃね?
格上相手に勝てる時のパターンは大体決まってると思う
相手の攻め手にシロがいない時は三割くらい勝ってる
レジャラン1やべーじゃん椅子足りてねえ
こんな中で2週間で60クレとか無理じゃねーの
ゲームやらなくていいから60クレだけいれさせてくれ
都内だとレジャランが一番環境いいからね
新宿や池袋は台数少ないし
椅子が無いレジャラン2なら空いてる!!
なんて事はない
ももぴゅんe-pass15口ぐらい応募したけど150人しか貰えないと思うと当たる気がしない
東京千葉神奈川回ったけどソロな俺だとレジャラン1が一番静かで居易かったよ
そういう話を聞くと梅田は割と恵まれてる
梅ラは待ちはいるが4台あるから割と回るし、梅ナムで無制限台座りさえすれば好きなだけできる
>>79
池袋は4台店舗と2台店舗あるから、地味に空いてる時ある
難点は…バースト遅延問題とヤジがなぁ… >>29
プロフェッサーバクラーが妙齢の美女になるんですね、わかります >>60
100%
モモコ2ならまず100%下回りはしないだろ >>87
バースト遅延もヤジも遭遇したことないけどそんなにひどいっけ? ボンバーマン遊んでて気が付いたんだが
もしかしてグルアロのラブドレインってボンバーマンおなじみのドクロアイテムが元ネタ?
自分の贔屓にしてる店の評判を下げて列を減らすこうどなじょうほうせん
川崎はロケテやったゲーセンは入荷してなくてその隣のゲーセンが入荷したんだよな…
判断の明暗だなあと勝手に思ってる
新キャラ枠、レイシス除いて後3枠くらいあるけど、誰が来ると思う?
俺はひなビタから、まりか、もしくはめうがくると思う。
>>78
追加ガチャで+aのptボーナスは付けてやっても良いと思う これ統計とったら多分マスターが相手に行く率のが高いんだろうなあ
マジで統計取って結果送り付けたろかな
まあ573ファクトリー所属がアタッカーだけいないからそれっぽいやつが選ばれるとは思う
>>95名古屋もだな
ロケテの店が導入してたらもう少しすいてたかもしれないのに というかレジャラン2ってボンバーガールパワーで人どんどん増えてない?
DDRのリノン来ないかな、って思ったけどボイスないんだったわ
公式で負けると服が脱げるニットをはよって何度も言ってる
次のイベントはアクアのガチャだろうけど
水着イベントって全員の水着でるまで続きそう?
続くならしばらくプレイ控えたいんだが
なんとなく二人ででもバーストすると、一人のときよりマッチングが良い気がした(当社比)
あ、水着が嫌なんじゃなくて
全員揃えたいけど金が続かないって意味です
兵器(小声
亜乃亜(更に小声
フブッホ(余計に小声
>>95
逆に阿倍野はロケテ店舗が素直に入荷してて、下のフロアは入荷なし モモコとエメラに水着の設定が存在するのは上の方で出てたな
パプル使いの初心者なんだけど
ケルベロス手に入れるためにフルガチャ6回くらいかかったわ
スキルって☆2じゃなかったんかい!
いかん、7連敗しててレギュCから全然上がれない…
マッチする時間帯もあるだろうけどBo Blから離れてみようかな
相手のモモコが強ければこっちは攻めあぐねてタワーすら落とせてないとかよくある…
>>122
全キャラ固定で既存は星2で、追加は星3
アクア来たら大変だぞ、壁が追加スキルだからなぁ… >>124
そうは言っても今のメスガキ枠はほぼモモコ1択でしょ?
攻められるメスガキとしてグリアロが居るくらいだけどそれでもモモコが居ないと話にならんし
アクアの出る幕あるのかね? 本人の適正もあるとは思うが
根幹担ってるBoBlやめて勝てるかって言われると怪しいんじゃなかろうか
グラディウスシューターの伊澄いずみちゃん様来てくれ
>>122
追加スキルは星3、デフォスキルは星2で更に15%で星3引いた中から
全所持キャラの追加スキルと着せ替えパーツから抽選
なので狙ったスキルをそのくらいで取れたのならそこまで不運でもないと思うよ
狐のお面に殺意を抱いているのは俺だけじゃないはず スタンバイフェイズで味方と騙し合いやカット合戦するのいい加減ウンザリなんだけど、テンプレにセオリー記載してよ………
wiki乱立してるし編集されないし読まない奴多いし………
>>128
ちょっと前に藤崎を連続で引いて
嬉しいけどちがーう! ってのはあったな
でもまぁケルベロスが手に入ってようやくレクイエムとおさらばできて僥倖
それでもジャッジの使いやすさにはかなわないな スキル関係も要望として送ってみる価値はあるけど、コンマイがスキル目的でガチャを回させたいならダメか
wlwみたいに試合で使用したキャラのスキルが出やすいとかやってくれれば嬉しいんだが
扱いやすいからか知らんがスター帯エメラ多すぎんよー
流石にガン攻め頭シロは減ったけどこのステージだとシューターならパプルのが良くね?
>>129
テンプレ通りじゃない編成が楽しい時もあるけどね
シロクロオレンウルシで誰も降りず確定もせずモモコの譲り合いになって
根負けしてスターBの自分が下手くそなモモコ出すことになって
そのままシロクロウルシの攻め三枚がギリギリ先にベース爆破してくれて勝ったとき
興奮してありがとうとナイス連打したわ ベースΩが中央橋からできるから、自陣に近くやや横槍され難いってのがあるんだと思う
移動距離が短くて済むし、相手タワー跡リスポンが塞がってたら開けに行きやすい
問題はそこから防衛にいかない場合でな、それができるかできないかでエメラが二分されてる
あとパプルは連携必須なんでどう足掻いても単品で必要って場合はあんまりない
>>134
やめてください!ケルベロスが引けてない子だっているんですよ!
モモコやりたがらない人が多いのも何割かは極上引けてないからだろうし
追加スキル1枚目だけは救済欲しい、ガールランクで確定ゲットとか >>136
ベースにΩ撃ってもダメ効率良くないからなー無いよりマシ程度というか
そもそもスター帯はマスター帯との対戦多いから必然自陣の防衛に回ることの方が多いでしょ
自陣の橋でΩ撃つ60秒に1回しか
で使うにしても まあ防衛放ったらかしてまで狙うもんじゃねえな
ゲート破壊くらい
タイムアップ直前のアイドルボイス封じはあるけど
撃ちに行ってベース攻撃されてたら意味ねえしな
>>138
ミスって途中で送ってしまった
自陣の橋でΩ撃つにせよリチャに60秒かかるしそれならパプルで防衛した方がいいよねって
スター帯で勝とうと思うならどのロールであれ連携は出来ないといい勝負にすら持ってけないしな >>123
それはさすがに君のせいではなかろうか?
他人の動き見て勉強したほうが良い時期かもしれない 俺の意見というより、他エメラの動きを見てると橋Ωしたいんだろ
っていうのが透けて見える感じ
できることがわかってる分使用者が多いんだろう、見た目も勿論あるだろうけど
それに比べてパプルは何やってるのか味方から見え辛い(大技がアレってのもあるが)から
使い方も広まってない故に、防衛強いと言われても乗り換えにくさはあるんだと
モモコとパプルでガン待ちされてるとまるで抜けん
エメラはなんか崩れた橋にΩ撃ってるし
アタッカーお前だけが頼りだチームの勝利は君にかかっている君が1死するごとに勝率が体感1割下がる頼む頑張ってベース側でかき回してくれアタッカー
ASは編成に合わせて攻防どちらも要求される
2BOならASが防衛担当だし、2BLならASは攻撃要員
だから、単凸やワンオペ防衛を味方に強いるASは頼むから降りてくれ
>>142
わかる
とりあえず敵ベースにΩ撃っておけば仕事してる感は出るからね…
ガン攻めエメラはとりあえずモモコ1人で攻めてくるマスター帯2人を捌けるか実際やってみ?
シューターが防衛付かない時の敵の侵攻速度とベース溶ける速さが身を持って理解できるぞ >>145
それならASじゃなくてBL選んだ方がよさそう何でそっちにするわ エメラはΩうってるだけで仕事してる気になれるから気分的に楽なんでしょ
実際はkillとれない役立たずなエメラが多すぎる、特にスター帯
タイマン状況ならともかく、MOBAだし野良だしで言語化するのが難しいんだよ
だからアドバイスしようにも盤面見て考えろみたいな曖昧なことばっかりになってしまう
後は自分で過去のパターン見て、覚えたら現在のに当てはめていくしか
スターなら最低限30〜50戦ぐらいはしてきてるだろうし考えてやってるよね?ってことにはなりやすい
技術的なことであれば言語化もしやすいがセオリーとなると
敵味方キャラや編成だけでなく中の人の思考パターンまで入ってきて千差万別だからね
上手くいくパターンを自分で突き詰めていくしかないんよ
まあやり込んでる奴は毎日やってもう500クレ近く行ってそうだし
ロケテ勢なら1年半前からやってるだろうし(正味1〜2ヶ月分程度としても)
その辺は動き確立してきてるので
分かってねえなあって思うところはあるでしょ
俺としては、この手のゲームで味方を敗北の原因にしたら終わりだと思うがな
正直MOBAだと気付いていない人も見掛けられるからな
こういうのは麻雀と一緒で自分ができる仕事をとことんやるしかない
1人で勝ち切るのは無理だしな
この前初めて2バーして前後衛別れてやったんだけど、自分の役割に集中出来るっていうのはかなり大事だなって思ったわ(KONAMI感
味方ガチャ3敵ガチャ4だから自分が平均よりうまければ半分以上勝てるのにギスギスしなくても
ましてやスター帯にケチ付けられるランクならちょくちょくボーナスゲームのマッチングなのに
今回マップはエメラよりパプルとは思う
ちゃんとケルベロス用意しとくんだぞ
桃は絶対居るのにシロはたまにいないのおかしくね?
シロなしでどうやって桃城突破すんの
有利マッチでも味方がクロオレンとかだと押し負けるからほんとシロモモコゲーですわ
二人できてお互いに勝ち負けを繰り返してスターになってるやつらがいてスゲー下手だぞそいつら
スターはプレイヤースキルの幅が広すぎる
旨い人は凄いうまいし
>>146
モモコ一人で守れると思ってる馬鹿なスターCBAはスパスタになってほしくないよね。
守りに来るエメラやパプルはモモコを使ったことある人でしょうね。 ケルベロス持っててもパプル選ぶとNGされるんですがどうしたら
>>36
オトメディウスの後継機だからゲセンが警戒してる。
脱衣とロリ突っ込んだら思いの外売れたのでコンマイが困惑してる。
ゲーセン、今は エ ロ ゲ の時代。 スター帯のマスター相手の試合は、普段はボマーだけど、シューターとかにして守り重視にしたほうがマシかね
ボマーで攻めてる間に、相手の攻めでベースがあっという間もなく崩壊することが多すぎる気がするんだ
ボマー1で他ベースを守護る方が善戦できる…か?
>>163
相手より早く進行して攻め落とすよう努力したほうがマシじゃね?
普段シューター使わない人間がそんな都合よく守備できるとはおもえない マスターと戦うと残り60秒で3人が一気にベースになだれ込んできてゲージ満タンから3分の1位まであっという間に無くなる
Ωは面制圧に使えると強いよ
敵軍の跳ね橋封鎖無理矢理こじ開けたり
逆に自分の跳ね橋で通せんぼしたりとか
3本橋Ωはタワー制圧したあととラストでいい
開幕なら直接タワーにぶち込みたいし
>>140
あれ60秒もかかってたのか
長いなーとは思ってたけど スターCでマッチ時に編成ろくに見ずキャラ決定即押しする奴は高確率地雷
直近のピックアップ(今だとクロ)だと更に倍率アップ
攻め2守り2の基本形があるってのを知ってるか知らないかってのは判断材料だよね
もっと言うとシロモモフリー2
31編成も悪くはないしマスター帯とかノリで同キャラ4とかやってたりもするけど
ギスギスしないでシロモモコなしのボンバーバトルもやりたい
ギスギスギスギスギスギス
>>163
ボマー1で守り手3とか構成事故と間違えるレベル
他ロールやることで役割や相手の嫌がる動きを理解するって意味ならアリだと思うがね
敵マスター帯の攻め手がやってる防衛の崩し方を学んでボマーで活かすとかな
でも正直ボマーメインなら同じ攻め手のアタッカー覚えた方がいいと思うぞ
ボマーの戦線復帰までベースで引っ掻き回し続けてモモコ引きつけてりゃリスポ潰しにも行けないしそれだけベース攻撃できる時間が増える訳だからな スーパースターまで上がって来ればできるぞ
シロ4グリアロ4ウルシ4オレン4は見た
俺モモコで他3人シロだったからこれは面白いと思ってOKチャット打ったのに1人変えられたときは寂しかった
>>174
そこは空気読んで自分もシロにしないと… 正直シロモモ必須と言われるのは若干違和感は感じる
特にシロ
>>177
ビギナー・ルーキーならいいんじゃね
スター↑はマスター帯でもない限りねーよ
シロいないとモモコに築城ガチガチに固められて崩すのに時間かかるし
モモコは唯一無二のヒーラーだから外せねーし 生配信台の動画見てるけど勉強になるねえ
ここで貼られてたアフロ田中コラの話題出してて草生えた
今回シューター出すときはパプル使っちゃう
スキルの対人性能が優れてるから使いやすい(レクイエム除く)
緑髪の子に麻痺ボム?で動けなくされてナイフみたいな投擲物のコンボでやられたときは別ゲー感がして笑った
>>177
モモコ必須
↑対策
シロ
↑天敵
グリアロ >>178
オレンでモモコにプレッシャーかけてるうちにクロで速攻でタワーへし折るとか
アタッカー次第で打開できそうな気がしなくも無いかなって
理論固めてるわけでも無いしシロが最もスタンダードに強いのは否定せんけど >>177
必須ではないけどヘンテコ編成出来るのはよっぽどのPSある人だけだから基本形には必要だと思うよ
モモぴゅん居るだけで総体力増えるし相手のモモぴゅん崩すにはシロが一番だし 始めて1週間のワイ、上位のギスぶりにビクビク
戦術もよく分からないし好きなキャラ使って適当に勝った負けたのキャッキャウフフをしたいのだけどスターになったら煽られるのかな
ほぼ昨日やり始めてクロアロエ引けたから、見た目好きなシロクロアロエと使ってみたけどクロが特に難しく感じた
攻撃範囲が狭めだから味方のサポートないと厳しいのね。
グリアロは範囲無力化とか拠点塞ぎと使ってて楽しかった
性格上味方の拠点が気になって仕方ないからモモコも慣れるべきかな
>>186
搾取されるスターが地獄なだけだ
そこを抜けたスーパースターからは楽しいぞぉ!
相手のマネしてればPSもメキメキつくし このままじゃ台風でゲーセンから帰れなくなる?
逆に考えるんだ、台風が通過するまでゲーセンにいればいいんだってさ
台風来るけど電車1本乗り換えてボンバガやりに来てますw
ゲーセン来たら閉めてて草ァ!
隣集まってそうでやだな
>>182
モモコやってるけど早期にタワー折られるとか普通にあるしベースガチガチにして橋の攻防戦で時間稼いじゃうな
クロをベース内に入れなきゃいいだけだし
それやるなら防衛減らしてシロ追加で3人構成にした方がいいっしょ
オレンのベース侵入も遅くなるしあえてシロの代わりにクロにする程のメリットないかなーって 滅多に煽られはしないけど全然勝てなくはなるよスター帯
ゲージの減り緩いから上がるには上がるけど金はかかる
リスポン周辺に敵が張ってて封鎖できない時ってベースに戻った方がいい?
時間使わされてるのがもったいない気がして
>>195
市長の言うこと聞いて家に引きこもってなさい >>198-199
楽しそうだなお前ら
>>200
ベースで味方Blと2on2するくらいならリスポイ付近の方がいい
自分が勿体無いからって戻ると相手としては無人を侵攻できる場所が増える
自分が消費してる時間は相手も消費してるんだ
ただし使用キャラがモモコなら戻れ >>200
モモぴゅん釘付けにするの目的だからとっとと帰還したほうがいい まあちょっと楽しかったわ
んでリスポン地点での話やけど別にベース攻められてないなら戻らんでよくねって思うぞ
無論築城終わってる前提ではあるが
>>206
Blはキル取れないから相手にうまいアタッカー居ると死ぬ
各ジョブ一人ずつかボマー二枚StBlが主流だね >>208
おぉThx、選べるときはガンガン選ぶわ
エメラパプルツガルと好きなのShに偏りすぎなんじゃ このマップはシューターがいないと勝つの無理
例えグリアロがいようともシューターだけは抜いてはダメ
>>211
QMAステと比べると狭いしリスポとベースが近い関係でオレンが強いしな
素のボンバー力が無いとブロッカーじゃオレン止めるのは難しい スターに上がりそうだからシロ水着だけ確保したら、後はシングルでクロ狙いガチャするわ
マスターにボコボコにされるのが嫌なのもあるけど何より味方に申し訳なくなる
モモぴゅんメインで使ってるし築城は浅めにしてるんで戻った方がいいっぽいね、あざす
スター以上だと敵の進攻が速くて、ベース正面とスタート地点そばの通路しか固めてないんよ
オレンいるなら3方は固めないとだめ
いないなら通路塞ぐぐらいでライン上げと掘りしたほうがいいと思う
個人的にはスターが上に勝てる確率のある一番の編成はダブルモモコなんだよなぁ。
実際編成でうまく味方だまくらかして、スパスタまで上げたから合ってる気がするわ。
今回のマップはベースまでにどのくらい足止めできるかだと思っているわ。わかっているパプルがいると凄く心強いし攻防1体できるグリアロも機能しやすい
今のところ全キャラ見せ場作れる良マップな印象
今日は関西近辺のボンバーガール置いてるゲーセンは全滅だな
梅田、千日前、あべの、三宮全部店閉まってら
あーやっぱあべのも駄目だったか
行かなくて正解だわ
やはりモモコは1人は居た方がいいのか。居ないこともたまにあるし鍛えまする
最寄りのゲーセンが筐体移設してて滅茶苦茶焦ったわ しかも営業時間が延びているという罠
オートチャージが捗るな…
>>161
無視一択
ぶっちゃけ攻める側としちゃエメラよりパプルの方がよほど嫌いだし
ケルベロスはデバフだけが注視されがちだけど味方の速度バフも地味に強力 行ってないんだけど東京のゲーセンは空いてるの?
でもこんだけ閉まってるんならマッチングもしなさそうかな
>>217
下克上狙うには一番楽だしね
ただ一回だけだがダブルモモコやったら回復置いてきたスターモモコが居たけど
正直このゲームは鉄板編成まで行くような硬い編成はないと思う
マス帯でもシロなしで普通に勝てるし それは逆にマス帯だから勝てるやつ
いやマスターのアタッカーまじ死なないから
>>224
横浜のラウンドワンは開いてるから大丈夫じゃね?
マッチングはあまり期待しない方がいいかな西日本の店舗居ないみたいだし 起爆スイッチマジで壊れやすいんだなあ
筐体2台戻らなくなってるわ
初心者とか見てると慌てて強く叩くから壊れそうだなとは思う
反応はするんだけど何かの拍子に跳び出たまま戻らなくなりやすいみたい
今の今まで全くパプル使ってなかったけど楽しいね妨害しやすい
俺がシロ使ってるのに味方のグリムアロエに全部アイテム掻っ攫われてキレそうなんだけど
アイテム譲ってとかチャットないのかね
首都圏のJRも午後8時以降停めるらしいから外遊び行ってる人早めに帰らないとクソ混むかもだから気をつけてな
モモコメインの自分としてはエメラよりパプルと組む方が防衛安定する
グリアロもタワー跡の番人しつつ跳ね橋で挟み撃ちしてくれるしシロのボム消滅ありがたいからアリ
防衛しようにも回復できなきゃ意味ないんですよ
アイテム掘ってボイスが欲しいぞ
JR運転取りやめるなら皆帰るよな
20時以降はクレ投入が捗りそうじゃん
>>240
シューター無しの立ち回り教えて?
構成はモモコ2?それとも全く別構成?
話の流れぶった切って攻め3とかじゃないよね? 川崎の身内回しバースト勢がいるのって平日夜と週末だけ?
平日休み取れそうなんでイベポイント稼ぎに昼間行きたいんだけど最寄りがあの店なんだよね
首都圏20時でJR運休になるから20時以降客少なくなるんじゃねぇの?
今日帰れなくなっても問題ないなら
>>235
譲って連打するマンが出そう
会敵早いのにタワーのアイテム回収されるのはつらいね ボムやローラースケートはたくさん出るのに火力が出なくてそのまま会敵する展開
>>245
早めに終業する告知出してる店も多いから例え遊べてもマッチ相当ひどいことになると思うぞ >>247
接敵する三本橋の近くでよくファイヤーが出てる気がする
実は場所によって偏りとかない? しかし自分速度Maxの癖に味方に足譲らないやつはどうなってるんだ
敵チームの刺客か
マスターとタイマンになったときはガール選択時にヘルプチャット使って慈悲をこう
なんてエッチなゲームなのだ…シロキチになりそうやばいやばい 俺以外「譲るよ」ボイスを使ってる人間を見たことないんだが
これ使わないとロール被ったときに同時に変更したりして困らない?
何か失礼な意味でも入ってるのかな?
台風予想のヤバさMAXだし万一停電したらゲーセンだって営業どころじゃないしな
今日はさすがに素直に帰っときー
別にガチャしなくても使えるのにどうぞボイスが初期配置されてないの地味に罠だと思う
差し上げますチャット来て嬉々としてプレイしたらボコボコにされたからもう騙されない
今やってるマスタースパスタは全員スターレイプ魔だから全員逮捕されればいいのに
結局ボンバーガールは有機アンドロイドとかそっち系のナニなんだろうか
スター増えたしスターはスターだけとマッチングでもいいんじゃないかと思うわ
スターとレギュラーは混ぜてもいいと思う
マスターだけマスター同士で戦わせた方がお互い幸せな気がする
全国対戦だけど隣でやってる人が同ランク帯だと一緒にマッチングしてだいたいチーム組まされることになる
ロッカールームで調整するのも手か
>>265
それは有りだろうなぁ
マッチしなくなったらなったでマスター帯のプレイ頻度下がって混雑減りそうだし スターとスパスタマスターで別マッチング組もうとはしてるけどスパススタマスターチーム×2が同時にマッチング待機にならず、スターチーム引っ張られてる感じ
つってもこのスレ見る限りスターとスパスタマスターごちゃまぜにしたら煽り合いの頻度が大幅に上がるんだろうなあと
レギュラーからランクが落ちて少し厳しめにすれば格差もそこまで気にならないんじゃないかなぁ。それなりの人しか上がれないから
ぶっちゃけ野良マスターbとスターc以外はそこまで実力変わんない気がするよ
オレン強くないか?
ブロック飛び越えされると何もできん
バランスブレイカーだよ
>>270
そう思うなら是非自分でも使ってみるがいい
そして1試合で5デスぐらいするがいい アタッカー本当に儚い生き物だから1回使ってみるといい
俺はもうやらない
上手くないオレンは技見てボム置くだけで死んでいくからかわいい
シロ使ってて上手いオレン味方だったとき道作ってるだけでなんか勝ってたわ
上手い人ほんとすごいわ
マンボーに食われて死ぬ、ゲートに焼かれて死ぬ、エメラパプルに射殺されるとか敵が多すぎる
今日は台風で、かなりカクついたな。酷い時は、カクついてた時アイドルボイスの回復が反映されなかった時がありました。そして負けた
素直に撤退した
スターC4対マスターB4でワラタ
本当このマッチングシステム承認した奴はセンス無いから業界からすぐ消えてほしい
ひどかった
全国的なものだったのか
敵も味方も短距離ワープ繰り返してまいったわ
こっちも関東圏ラグが目立った
こんな日たからな、無理すんじゃないぞ
ところで
モモコeパス応募は今日の23:59までだよー
抽選応募期間は10月4日の10時までだったorz
ポイント獲得できるのが今日までか
すまね
パプルが強いのはあくまでジャッジメントであって
ケルベロス必須は半分脅しみたいなところがあるので
まぁレクイエムがあまりに使えないからという話だけど
走りながら撃てるジャッジに鈍足効果が付いてるのがガチで強いわけだ
エメラは3発撃てても結局逃げられるからなぁ
遅い
俺が撃ったら逃げられて当たらないけど敵のケルベロスには突っ込んじゃう!
>>287
ボタン押してから発射まで1秒ちょい
飛距離が6、7マス辺りだったかな
勿論鈍足付きで相手が逃げるから面制圧できるけどまぁ当たらん
ダメージもそこまでのものじゃないから本当に脅しみたいなもんだな 橋でマジ強い
ただジャッジメント2つ持てるならその方がいいわねって感じする
モモコパス150名か…応募したプレイヤー何人くらいいるんだろ
余ったポイント使う機会あるのかな
ケルは爆弾で封鎖してから当てるものだろ
ジャッジは他の場面で使いたいからね
初めてパプル使ったけどかわいいな
シューターも初だったが弾当てるのきもちー
さっきからマスターとスーパースターが一方に偏る試合しかないんだけど仕様なのかこれ
虐殺会場続きで心折れそう飲んだけど
ロール合わせとかも無いんだし単純に2人移動すれば良いだけなのに何故こうなるのさ…
相手マス2スパ2、こっちスター4のマッチで奇跡的に勝ったんだが
ランクゲージ上がんなかったんだけどなんで?
最後の最後で回線落ちてたってオチ?
パプル教が伝播されて行ってるな
とは言えパプルはモモコとコンビ組んで守るから強いんだよ
パプルで弱らせてモモコと挟み撃ち
結局ポイントはほとんどモモコが持ってく所まで2人らしいな
>>295
残念ながらそのマッチングは仕様
アルゴリズムが下手くそで意図せずやってるのか、わざとやってるのかはわからん >>298
マジかよ…スターCがボコられまくってるんだけど大丈夫なのかこれ ランクごとにポイント付けてチームで均等になるように割り振るとか出来ないのか…?
いつも月曜にアプデきてるからマッチング関連は明日に期待だな
8人集めて上から
1 5
2 6
3 7
4 8
と詰めているからな。どうしようもないガバガバさ
流石に今週改善されなかったら意図的にやってるってことだよな
偏るマッチング、多過ぎるイベントポイント、長蛇の列でもうゲームをプレイするのが疲れたよパトラッシュ
>>302
マスターはマスター集めてチーム作って
スターはスター集めてチーム作って
チームごとでマッチングってやってる気がする マスターで部屋作って足らないからスパ連れてきてそれでも足らないからスター連れてきたっていう感じのマッチングだしな
見てたらマスターとスターCが一緒になる事殆どないのほんとクソ
大体スターC居る方が負けるっていう
つかマッチングに余裕がなさすぎんよ、最終枠に放り込んだのか知らないけど
全国対戦選択してキャラ選択する前に受付を終了しましたとか言って残り数秒とかやめて
土日遊んだけど二人居たスターCのWIN画面を見ることはなかった
>>306
連れてきた後で戦力が均等になるようにチーム分けする過程を追加してくれればいいな >>305
たぶんそれであってる
そしてその中からチームが編成れさた塊をランダムマッチング
といっても同時接続150だから18マッチングしかないし
レギュラーとルーキーは別だから
スパスタとマスターが半分くらいで残りスター半分だとしてもスターチーム同士が
あたる可能性は25%しかない 同じくらいのランクでチームを組む→
チームとチームでマッチを組む
って回路だからな。この店舗数でそんなんだとまあ格差になりますわ
>>309
同じような感じでスターCがクソ連敗してレギュラーAで勝って・・・の繰り返ししてて(たまに有利側に入れられて勝ってもクラスポイント増えない)、
ちょっと目を離したら何故か人のいるボムタウン1やってた・・・ ビギナーからやり直したのか・・・ やっと今日スターから卒業してスパスタ昇格した。
不遇の時代だったわ、ほんと。多分100クレぐらい使ってスターCからスパスタまで上がった気がする。
明らかに役割とか動きとかめちゃくちゃ鍛えられた気がする。疲れた。
おめでとう
ここからが本番だ
マスター帯は本当に簡単に攻めさせても守らせてもくれん
>>315
ところがここからは有利側に入るから、無茶苦茶楽になるんだよなあ キャラ変更系のチャット欲しいなぁ
どうぞは相手に変えて欲しいのか自分が変えますなのかわかりにくいし(池沼)
あとキャラ変更でボイス再生終わるまでマッチング画面に戻れなくて味方がキャラ何にキャラ変更したのかわかんないからキャラ変更画面の方に味方の編成小さく表示してほしいな
今スター環境で上がれたんならもうマスターまでエスカレーターだよ
闇鍋帯で上がった俺みたいなザコマスよりよっぽど強いだろうし
今まで糞マッチングで散々蹂躙されてきたからな。今度は蹂躙する側になってヒャッハーしたい。
自分もスター帯でかなり苦労してスーパースターあがったけどスーパースターになったらマッチング有利すぎてすぐマスターになれたわ
あのマッチング貰ってマスターになれないスーパースターとか絶対にいない
闇鍋でスパスタまで上がった層は今の格差マッチは美味しいだろうね
パプルでオレン止められなかった戦犯なんですけどどう対処したらいいですか?
>>274 で言われてるのってどんな感じにやれはいいの?
あとパプルってベース内になると矢がベースやゲートに吸われて敵を撃退するのキツくないですか? 1人でやるのは辛いけど二人ならまず爆弾とウォールで進路を規制して
そこからデバフで鈍足にするだけだな
ウォールはあえてベース内側外周に仕込むとより狙いやすくなる
>>323
パプルはベース内の守備はダメダメだから必死で橋を守るんだ 上でシューター必須って書いてるけど体感そこまでそんな感じしないな モモグリアロでリスポン潰しとベース防衛をひたすら回してる試合の方が適当なエメラ使われるよりは勝てた
必須構成は現状モモ1だけだと思う
モモなしに負けたらその時点でチームが格下
Blすらないチームに負けたら誰がじゃなく全員格下
と言うかBlの残り二人も回復能力は付与するべきだと思う
その代わりクールタイム増加と性能そのものの若干の上方で
ダウンロード&関連動画>>
ロケテ開始する前の開発段階のボンガやべぇな・・・
マップ広すぎるし味方死ぬ度にゲージ減るし、シロがツロじゃないし・・・ 上画面の俯瞰で全体が把握出来るのとかは良いな
裏取りのハードルが今の比じゃなくなるけど
あとこの広さでプレイヤー4人にNPC4人を加えた8vs8イベントマップとかだと面白そう
ベースが今のままだと貧弱過ぎるからベース自体にも攻撃能力と一定時間でソフトブロックを精製する機能を持たせてを持たせて
レギュラーとスターの間にもう1つランク作って、ルーキーレギュラー◯◯◯でマッチ。スタースパスタマスターでマッチするようにすればいいんじゃない?
そうすると偏ったルーキー組が悲鳴あげそうな気もするが
そもそも下位組も格差マッチは発生しているんだろうか
レギュラー4vsレギュラー2ルーキー2みたいなマッチはあるある
そもそもがマスター、スパスタ、スターに評価値を振って
現行のマッチングで集めてから左右のサイドに均等振り分けすれば良いのにな
バーストで評価値+、連勝n回毎に評価値+みたいにして
レギュラーとルーキーは大差ないし
そこのゆるゆるから一気に地獄叩き落とされるスターCがキツイんすよ
スター以降は特にシューターが適当にやってるだけだと何も活躍出来なくなる
>>334
今のマッチング考案したときに「せめて右左でランクだけは均等に分けようって」
頭も回らないヤツがそこまで出来るとは思えないゾ それまではなんとなくで勝っててもスパマス相手となるとチームに1人そういうのがいるだけで負けるからな
自分が何処で行動するかをわかってないて本当にきつい
レギュラー帯で比喩抜きで1キャラしか使ったことないままスターCになったっぽい人もいるしな
一部バースト勢とかもそういう人いるし
マッチング時にそのキャラのランクとか現在の連勝連敗数とか出てほしい
公平にやるならランクじゃなくてレートマッチングだな
よほどの実力差がある場合を除いてモモ2編成の相手ってどう頑張っても勝てなくない…?
良くて引き分けになる…
>>318
ほんとにスターの時の苦労はなんだったのかってくらいぽんぽんあがるよな >>344
何時までもレベルMAXにできないと簡単に負ける なんかレギュラーBになってから連勝連勝で止まるんじゃねぇぞ状態なんだけど、みんなスターに上がりたくないから接待してくれた可能性が
まぁそれは置いといてシューター、アタッカー1度も使わずに上がっていいものか
スター帯から脱出するためにめちゃくちゃモモコ磨いたよ。腕のいいシューターか戻って敵殲滅してくれるアタッカーがいたらまず引き分け狙えるし、運良かったら勝てる。ひたすら守ってた。
今のレギュラールーキーマッチ、ものすごい闇だぞ
連勝や連敗がなんのせいとか考えるのすら放棄した方がいい
シューターはともかくアタッカーは扱いこなせる気がしないんだよな
現状ボマー2でなんとかなることが多いけどバランス変わった時が怖い
グリムアロエに釣られたのにシロモモオレンばかり使う事になる悲しみ
使う内にシロかわいいよになってたけど
シロモモパプルばっかり回してる
アタッカーは1回使ったら悲惨だったからやりづらい
味方がろくに掘らないで経験値足りない上に敵が掘り尽くしたから、敵ベース上(味方から見て下)までモモコで掘りに行かされたわ
当然落城負け
同じゴミアタッカーとまた組まされたから、ミンボー狩りでしか使ってないオレン即決したわ
モモ6シロ3パプル1くらいの割合で使ってるスターCだけどゆっくりゲージ増えてるかなあ
マスタースパスタ連合にもそれなりにいい勝負になったり稀に勝ったりするようにはなった
今日はファイアパネルが全く見つからない試合が1回あった(ボムスピード経験値ばっか)
火力1シロじゃ完全にスクリューが死ぬ…
ゴミパプル死ね
何でわざわざモモコ見せてる奴がエメラに変えたかわかってんのか
何でラスト1秒までOK押さないモモコが増えたかわかってんのか
結局モモコ2が一番安定すんだよ
パプルが乱戦防衛来て何ができるんだよ
ベース内でスロウ付与したところで無限湧きしたら意味ないんだよ
非貫通攻撃は弱いって早く気付けよ
なんでこっちがスターで相手全員マスターなんだよ。しねよ
ホームのスターの人が勝つと大抵格差ボーナスポイント貰ってるのが笑える
おかしいとは思わなかったのか
動画で見たスター以上のマッチ画面全部スクショ取ってたらほんとにまともなマッチなくて驚愕する
楽しいボンバーバトルでイラつくとはなにごとかーー!?
モモ2は相手にうまいウルシオレン居たときがゲロ吐くぐらいキツイぞ
>>328
この頃と比べると今のシロはほんとかわいいなー!(クロ並) モモコ2確かに強いけどアタッカーどうすんだよみたいなところあるしな
グリアロとかアクアみたいな敵に対して即効性あるスキルじゃないしアイドルボイスは
>>357
スター帯までならそれでいいけどスパスタ帯以上でそれ言ってるなら相当な地雷 スター帯のシューターが高確率でゴミなのは解るが
それは練度が足りないだけでそのうち育つから諦めてチームを組むしかない
スター帯ですでにシューターの練度すら上げることを許されなくなるギスギスオンライン
>>368
ミッションでCPU戦やって糞AIMなおしてからオンラインに来いという事かもしれない 味方スター相手マスターの試合で負けたけど味方全員シロ選んで防衛ガン無視ワロタwこういう好き
カットされただけでも腹立つのにそいつが全く仕事しなくてはらわた煮えくりかえったわ
マジで何様だよてめえはルーキーから出直せ
そんなに使いたいなら即決すりゃいいじゃん
編成がまずくても気にしちゃいかんよ
マスター帯でもキャラ変えない人多いし問題ない
>>372
ちょうどそれ見てたわ
ツロちゃん可愛かった ほんまさー
ギスギス要因多すぎんだよコンマイの協力ゲー
社長がゲーム嫌いってのは聞いてるからもはや狙ってこういう仕様作ってんじゃねえのかと勘ぐるレベル
社長じゃなくて会長だしそれまとめサイトで拾わないでちゃんと原文読んでこいって話だしそもそも今アケ部門別会社だし
マッチング偏るのは無能コンマイだけど
それ以外はMOBAの宿命みたいなもんだろ
お隣ホント酷い事になってるぞ そこからボンバーガールに逃げてきたって人も一定数居そうだし
>>372
ストライプ3白ビキニ1のお色気シロ軍団なら俺もいたぜ、すぐ落ちたけど面白かった >>374
まさかという組み合わせが存外マッチすることなんてよくあることだしねぇ あれの原文って最初は偏見があったけどいざゲームを作ってみたら考えが変わったって言ってるだけなんだよなぁ
そもそもゲーム会社の上層部がゲーム嫌いとか言ったら株価落ちるから絶対言わないゾ
マッチングがくそなのは擁護しないが、特定個人にチャットが送れないとか、煽りがし難いように考えている気はする
高砂電器産業に移管してから、急にゲーム作り始めた感がある
仮にコナミグループから離れてもゲーム屋としてやっていけるようにだろうか
>>382
足引っ張るパプルやらグリアロやらに名指しで場外への移動指示とか出せるようになればカットも減ると思う 動きを見返したいんだが、サービスやってる店に外部出力頼むしかないだろうかこういうのは
つっかえ棒の着いたスマホケースを使って録画してる人なら見たことあるぞ
そもそもチャットで煽るのは禁止行為って言ってるのに特定個人に向けてチャット連打なんかしたらそれこそお便り送られると思うんだけど大丈夫か?
ハンディキャップポイントってどういうとき貰えるの?
たまにスマホをスタンドに立てて撮影してるの居るけど
綺麗に撮れるんかな
>>357
きっとスターとかそれ以下でほんとにうまいパプルみたことないんだろうなぁ >>392
ニコ動でマスターウルシの人見てるけどわりかし綺麗だよ、おそらくスマホと思うがデジカメだったらすまん 相変わらずスター帯勝てなくて草枯れる
ももぴゅんじゃ上がれないの?
格差マッチングの愚痴と味方への愚痴しか出ねえな最近
なんか戦術的な話しようぜ
火力UPが全く手に入らなかったらどないすればいいねん
>>397
いや普通に上がれる
ただモモコ使ってて味方が勝てない原因は把握しないと負け込むだろうね
ベースが落とされて負けるのか、僅差で毎回負けるのか
押し込まれてジリ貧になるのか
基本スター帯とスパスタ帯以降の違いは開幕の進行速度だから
最初回りが上がらないなら自分からラインを上げていかないと駄目だし
攻める側としちゃ開幕から自陣ベースエリアでまごまごしてたら攻めやすいことこの上ない
モモコでスター帯から勝ちたいなら立ち回りを見直してみた方が早い 自陣タワー破壊で相手タワー残しアイドルボイス二人がけでラストに相手タワー破壊でベースまで攻めずに勝つ
>>400
混戦で敵ドロップを狙うのが一番早いかもしらん ボマーだとアイテム拾ってから行くのか、さっさとライン上げるのか悩むな
もちろん周りを見て動くべきなんだろうけど…
今スターAだけど、自分が拾わないと敵タワーまでにスキルレベルが5になってないことが多かったんだよなー、意外とEXPとってないやつ多いのか
今のマップ狭いしブロック少ないから確定どころ知らないと一気に不利になる
ベース上下とリスポーン下とタワー横ね
誰がどこ掘るかはまあ流れ
BoBlSAでBo2に攻められてるBlがベースヘルプ出してるのにSAが戻らなかったらBoでも戻ったほうがいいのかな‥SAが戻らなかったからすごく悩んだ
>>406
シューターの側で守ろう1と守ろう2押すわ(連打するより嫌味がないかと思って)
スター帯だけど結構みんな思い出したように戻ってくれる
エメラとかだと守るべきだと知っていても攻めるのに夢中でベースを忘れちゃうのかね >>404
敵タワーのEXPとタワーエリアのEXP片っ端から拐って行くと良い
進行速度が勝敗に繋がるのはそういうところもあるからな 消えて橋ゲートぶち壊しに来るウルシとかパルクールしてタワー殴りにくるオレンが強いのはそういう面もある
オレンに至っては足だけでEXPいらないし
パプルで攻め時ってどんな時だろうな
最悪ガン守りでも良い気がしてきた
もはやモモコの護衛でタワー行くくらいしかしてねぇ
>>412
パプルは一生橋防衛でいいと思う
ガン有利なら敵側の橋封鎖してもいいけど >>412
序盤だけじゃないかね
攻める側としては桟橋守るパプルが相手にしてて一番嫌 >>413
やっぱりそうか
最近敵ベース見てないなぁ…って思ってな
ボンバーガールって、タワーディフェンスゲームなんだな… ダンクでバックドアもどきしつつ荒らせるのはオレンの強味よな
開始時でたまにシューターが私はこいつを押さえるよみたいなチャットするけど、あれどうやるの?
自分がやろうとしても、相手が重なっててうまく選べない
モモぴゅん使ってるけど、サメのマップ本当開戦早くて困る
どのくらい築城すれば良いかの判断が難しい
いっそのことベース上左の通路とゲート前だけブロック置いてとっととタワーに向かった方が良いのかと思えてきた
ベース右通路埋めて上ゲート封鎖したらすぐタワー防衛に行ってるわ
丁寧に城作るよりタワーと橋長持ちさせた方がめっちゃ時間稼げる
基本真ん中の橋が防衛に向いてるしね
一直線だからパプルのデバフが狙いやすいし
ベース左右とゲート上の3手で
Lv3になってりゃ極上で+1かなあ
最悪ゲートは手抜くにしてもベース左右だけは手抜けないかなと思う
多分根がボマーだからなんだろうけど
野良マス帯で殆ど築城なしで即タワー行っちゃう
あわよくば敵陣全力で荒らしてからベースに帰るか死に戻りしてるわw
多分モモでも相当異質なんじゃないかね
その代わりスキルゲージの管理とかゲージ回りとマップの確認はかなりしっかりやるけど
オレン返しのブロックだけ置いとけば他の場所は最悪無くてもいいような気がしないでもないのはわかる
平日昼と夜で相手の動きが明らかに違うんだが…
リスポン直後に通りがかった敵グリアロがタワー跡地をさらっとスルーしていって
そのままゲームエンドまでリスポン封じられなかったときはビックリしたぞ
>>406
ダメ
何があってもBoは攻め100%、それで落城してもBoの責任じゃない(Bo3枚にした時を除く)
それでも落城するまで戻らないASは閻魔帳につけて、積極的にカットしていくしかない >>428 この意見見るたびいつも思うんだけど、ボマー2人でベース攻略ってお互い邪魔にならない?アタッカーがいるならアタッカーボマーのがベース攻略強いと思うんだよな このマップは開戦早いから左右上だけ最低カバーして、マップ見て中央が押されてなければもう少し増築してるね
余裕があれば吊り橋2本も封鎖したいしその辺の前に出るタイミングはもう1人の防衛役と息合わせよう
スター帯のグリアロら仕事する率は限りなく低いから全く期待できない
bo2bl2の構成でなんでグリアロがベースガン攻めしてるの…
守ってチャットしてもガン無視でシロがベースに戻るとか頭痛くなる
>>430
そもそもアタッカー、ボマー、ボマーの時点で現在の環境では編成が事故ってるので論ずるに値しない >>430
カット()とか言ってるのは同一人物で
かつ野良をあんまりやらないほぼバースト専なんじゃないかと思う
このゲーム1つの思考回路でバカの一つ覚えだと正直敗因にしかならないし >>433
あ、前提が違ったのかすまんな、たしかに例の場合だと戻らないのが正解だわな >>435
ちなみにアタッカー、ボマー、ボマーの場合でも拠点に攻め込まれてるならアタッカーが防衛に回るべきだと思う。
まぁキャラにもよるし、この辺は状況みて臨機応変にやるべきかなと >>436
正直アタッカーとブロッカーの2人でベース防衛してもあまり上手く行かない
シューターは本当に防衛に向いてるよなってしみじみ思う ※430
ボマーが防衛に来ると、もっと邪魔になるんだよ
率先して敵の進路開けやがって
構成事故を減らす為に役割被るとこちらから譲ってるがキャラの立ち回りを理解してないのはマジでギルティ
何で相手にオレンいるのにエメラがボマー2人と攻めに行ってるんですかね
お願いだから敵の妨害して
モモコ1人でシロとオレンの相手できるとでも?
アタッカーシロシロならアタッカーが戻って防衛するべきかなって思うけどそもそもこれならシューターにでもするべきやな
オレンシロクロとかなら全員突っ込んで速攻落とせや感ある
実際ボマーとしてはシロに下がられた時点でモモコのブロックを崩せなくなるし、クロが下がったらクロの存在価値ないし、詩織も悪い噂とか打たれるだけだどすごい邪魔だし、まだ細かく殺せるアタッカーの方がいいと思う。
まぁそもそもボマーとかアタッカーが守ってる時点で編成事故か攻めの人達の能力不足だからね。
エメラやグリアロで一切守らずベース攻める脳みその編成事故ってる子が来た時はどうしたらいいんでしょうか
そんな日もあるさと諦める
細かい意図とか試合中に伝えようがないし
明らかになりたてのスターCまでなら仕方ないと割り切る
スターB以上でそれなら祈るしかない
ボマーとアタッカーが悠長に掘ってて全然攻めないとシュートが前行くことはあるよ…
いずれにしろ諦めろん
せやな
スターCでもそのキャラどうしてもやりたいならと思って役割譲ってあげてるけど、連続して酷いのが来て勝てる試合落とすと気が滅入るぜ
>>447
さすがに諦めなあかん編成になったらモモコ降りるわ、残り3秒で
負け確なら好きにやらせてもらう とりあえずエメラパプル使ってる人には全員3秒でベースに帰還できる
ボタンがある事だけは覚えておいて欲しです
スター帯かなんちゃってスパスタ帯
かつキャラ固定かバースト専
あるいはエアプとしか思えない極論ばら蒔いてる奴が目立つ印象
ここで声を荒げて極論述べてるみたいな奴の行動してくれたら割と餌
鵜呑みにはしない方が良いつーか実際に試してみて判断した方が良い
マス帯だけどここの極論が必ずしも正解じゃないからな
>>450
これマジで
体力も全回するし死ぬより3秒復帰が早いことも ボマーって言っても
シロ、クロ、詩織で違うし
アタッカーって言っても
ウルシとオレンでは違うし
ウルシはまだわかるがオレンが戻っても役にたつの?
このゲーム上の人と台数が少な過ぎてやってるとマスターとスーパスターくらいだとみたことある人ばっかになってくるよね
このクソマッチの中、何とかスパスタに這い上がったばかりのクソ雑魚ですまんな
敵がモモ2とかモモグリアロとかの時
リスポン潰しに延々と付き合ってる奴いるけどあれどうなんだろうなあ
キル性能高いシューターいないなら無視してベース内突っ込んじゃった方が良い気するんだけど
>>447
ボマーが掘ってる時はアイテム出なくて焦ってんだよ!
早く上がれよって仲間の無言の圧力怖いです >>456
わいもそうやで。仲間やな
でも、実際自分はともかく今のスパスタcとかbは下手なマスターより信用できる時があるわ。 >>420
結構スムーズにチャットするからなんか方法あるんかと思ってた
今度もう少し繊細に押してみる
ありがとう >>440
>>モモコ1人でシロとオレンの相手できるとでも?
相手をするくらいなら…って思ったけどさすがにラッシュタイム中は厳しいかな…
攻め二人で防衛一人だと徐々に押されてくしかといって防衛二人だと余裕ができるのはいいけど
攻めが不安になるから攻め2:戦場全てを支配する人1:モモコ1が個人的には理想 >>457
モモコ2だと、リスポ潰しに付き合わないと次は橋塞がれる 橋防衛してるパプル居るときとかエメラがΩ打って道開くとかやらない?
Ωの面制圧本当強いと思うんだけど
リス潰しを焼いた味方シロが謝ってきたとき、ドンマイチャット入れてなかったからまたねチャット打ったんだけどまずかった気がしてきた
シロで敵ベースに一つもダメージ与えられなくて
死にまくって初期ステになって何もできないまま負けて
ごめん押そうとしてドンマイ押したことあるから気にすんな
22回やって格差じゃないの2回しか無いとかなんなんこのマッチホンマ…
味方にスターC来なかったの1回しか無いぞ心折れるんじゃないかこら
割りとまじな話、スター以上のマッチ画像をできる限り集めて公式に送って陳情した方がいい気がする
まともに振り分けられてんな〜〜なんて試合見た記憶すらないくらい
このマッチングはギズギス加速させるよな
均等に振り分けられてたらこのスター糞!!
って言っても相手側にもいるだろ甘えんなで終わるし
早く対策しないと今は多い一見さんも死滅するのになんで動かんのかな運営
マスター2人スターと入れ替えるだけで良いのにさ
つーか最低限スターC片方に寄せるのやめーや
2人居たらその時点で勝ち目が無いのにそんな試合ばっか…
スターに上がりたくねぇなぁ!
まだ水着イベも1回しかやってないし、並ぶのめんどくさいし
さっきからあぼん多いな
チョンjimに金払って半島支えてる上級国民とか問答無用で自動NGだからwww
今日もパプルやってて思ったんだが
パプルがチームで1位取るのは相当不味い事だと
というかパプルの立ち回り的に1位を取るのがほぼありえない
もし取らせちゃったら、自分の立ち回りを見直したほうが良いと思うぞ
ウルシ使いさんに質問なんだけど、韋駄天ってどういう時使ってる?
ねずみ花火と花火隠れが強いから入れ替えるタイミングに悩む。死んだ時にねずみと入れ替えてもわりとチャージ長いし…
>>474
勝ちの時と負けの時でそれぞれだいたいどれくらい取れるの? >>474
立ち回り云々以前に、モモコ抜きとか捨てゲーとか入ってるだろそれ 防衛系メインでずっとやってるけど防衛系のスコアはモモコ>シューター>>>グリアロになるのが大半で勝ち負けで大きくは変わらない
あとは攻めが拠点ダメ入れるかで順位変わるからモモぴゅん1位の時は…まあそういうことだ
動画見ながら通えるところに設置されてくれるのを待つ日々だわ
キャラ萌えだけどゲームとしても普通に面白そう
上位帯と当たるスターまではシューターメインにしたいわ
エイム練習しながらプレイできるのそこまでだろうし
キャラから入ったけどゲームバランス最高だから楽しいよ
>>481
その頃にはマッチングも改善してると願いたいね
実際ゲーム自体は面白いから是非是非
ところで沖縄設置の件はソース無かったしガセだったのかしら >>476
たいてい勝っても負けても1200から1500くらい
>>478
レギュラーでの話だけど、3対3でこちらパプル、モモコ、オレン、(シロ)
向こうはシロ、パプル、モモコ、(モモコ)
この状態でこちらのオレンがアイテム無視のガン特攻
何故か向こうのパプルも攻めて来て
最終的にこちらのスキルレベルが4から上がらなかったために敗北
初動もうちょっと粘ってなんとか自分でスキルレベルを5にしておけばとも思うが
自タワーが破壊されてるからもはやそんな猶予がなかった
それよりタワーもレベル不足も関係なしにベースから特攻するオレンに殺意を覚えた >>485
レギュラー以下でスコアだの立ち回りだの要求しても仕方ないよ
スターCが地雷扱いされてる現状だからまずスターに上がってから レベル上げ優先するべきだったと思うよ
モモコベース内でできることなんてたかが知れてるし
>>485
1500だとモモコの順位は上に行ってないと立ち回りは良くないかもしれませんね
ありがとう 流石にそれはパプル出したお前が悪い
COM1入りでAS確定したら、攻めか防衛どちらかを投げ捨てるしかなくなる
俺ならそのモモコの枠にシロ入れる、人数欠けでAS確定された時点で守りきれないか攻めきれないかのどちらかだと判断する
それなら攻めたほうがまだワンチャンあるからモモコやめてシロを出す
聞いてるだけじゃわからんけど
オレン特攻は戦術としては普通にありだぞとは言っとく
オレン自身はLv4あれば十分だし相手モモコはオレンいるとどうしてもベース固めざるを得ないから
足さえ手に入ればどんどん前に出てタワー戦でアド取りにいくのは間違ってない
スター以降ならシューターは敵アタッカー特攻には警戒せんといかんよ
>>489
途中からモモコの話になってるんだが
パプル使いにパプルやめろとは酷な話だな
こちらとしてはパプルの腕を磨きたいからやってるんだがな
それでも勝つ方が優先なら私がパプルをシロに変えれば良かったとも言えるんだが >>490
COM入ってるとかなり話が変わってくる
ボマーがCOMだけなので、アタッカーが特攻してシューターが引きこもってるとレベル上がらないのは当然
普段なら居るはずのタワー攻略要員がいない(COMシロは起爆ボタンを押さないので起爆可能状態から回復喰らってると容易に想像できる)
そのため、毎回毎回ベースリスポンを強いられ、しかもリスポン毎に足は遅くなる
そのうちモモコが築城済ませるのでベースに触れなくなり、敵だけがタワー攻略して突破してくる
回復を封じられているので、落城は時間の問題、しかし敵城は鉄壁
そうなると最悪モモコが前に出て攻めに転じてしまう(この時点で負け確) >>491
編成ゲーでそれを酷な話だと感じるならシングルミッションに引きこもるかwlwでもやっていたほうがいい
キャラ選択を曲げる気がなくて、それ以外に敗因を求めたいなら、まずはミンボー狩りノーミス15000点出すまで全国出てこないでくれ >>485
三人でしかもCPUのシューター無しならオレン特攻ありだな
というか、かなり勝てる戦術の一つだよ
ちゃんとできればだけど >>490
タワー無視するのもアリなのか…
とは言え向こうはきっちりタワーを破壊して攻めて来たから
その点ではモモコを引っ張ってタワー封印の方が良かったかもしれない
橋防衛が強いと言っても限度があるもんだ まーそこまで言うこともないでしょう。
編成で言えばオレンはどうなん?という話もあるし
個人的にはタワー落とそうがベース攻められてようが経験値回収が先かなとは思う
レベル5にならないと回復できないしね
>>495
完全に博打だけどね
ボマー居なければ尚更(COMは数に入れない)
そもそも敵にモモコ居て単凸が通るわけないじゃん >>493
はいはいそうですかマスターA様
あなたみたいな人がゲームの人口を減らす要因だということをしっかりと頭に叩き込んでくださいね >>498
ここで言ってもらえる間が華だと思うがね
現状のまま、パプルしか使えるキャラが居ない状態でスターに上がったら間違いなく煽られるよあんた >>492
編成はおいといてCPUシロはアテに出来んので
その構成ならパプルもある程度攻撃に参加してやらんといけない
その為にはオレンで先制とって特攻しかけてタワーが疎かになってる間に
パプルがタワー割るしかないんじゃねえかなあ
オレンが速攻落ちてたらただ数的不利くらうだけだかな!
>>495
CPUシロは下手すると足手まといだし
実質オレン一人に攻撃任せるのは酷ではある
肉入りシロオレンをパプルとCPUモモで防げってくらいには厳しい
CPUはモモのがまだシロよりはマシだし… そもそもCOM1入ってる時点でまともな試合じゃないんだから好きにしたらいいよ派
ポイントの上下も無くせばいいのになCOM入りの場合
○○使い名乗りたいなら勝ってから名乗れ
イキってる子供がたった一人いなくなろうが
それでまともなプレイヤー育つなら結果プラスだし
レギュBが言うのも何だが、comはいないものと扱ってロール決めたほうがいいんじゃねえかなー
その上で、流石にBoとAtでは掘り力が違いすぎるし
>>502
ほんこれ
勝てばいいんだ、ってのは、当然負けた時は全人格否定されても文句言わない、というのとワンセットだからなwwww レギュラー帯の話ならまあ、戦術とか語る状態でもない気がする
オレン単騎突撃も怒るほどでもない
もし、戦術語るほどレギュラー帯の人たちが出来てるなら
スターCに上がって格差で勝てないとかならないから
上のランクとも普通にいい勝負できるはずよね
スターCシューターがなんで地雷扱いされてるかって話よね…
最近はボマーやモモコしか使わなかったマスターの人が、シューター使うようになってきた。シューターの強さに気がついたようだな。
まあレギュラーまでずっとエメラパプルだけ使ってた人がマスター帯みたいな動き方出来るかって言ったら無理だろうし、前みたいな闇鍋マッチングだったらともかく
エメラならまだ前出てくることあるかもしれないけどパプルが橋前陣取ってスキル使うのがどれだけ驚異かってアタッカーとかボマーやらないと分からないしね
録画とか難しいみたいだから立ち回り動画とかもそんな出回ってないし考えながら慣れていくしかないと思う
パプルってかシューターやるならモモコとボマーorアタッカーはできるようにした方がいいよ
モモコの役割理解してないとシューターやってても連携とれない
逆にボマーかアタッカーやってないと敵パプルにやられると嫌な事とか理解できないからね
レギュラーまでならともかくスター↑でシューターやるなら他ロールの立ち回りを理解してないとチームへの貢献度が著しく低いからな
守るべき時と攻めて戦線を押し上げる時を判断できない内はシューター使って欲しくないな
シロモモコは嫌でも使わされること多いから自然と覚えるだろう
キャラゲーに見せかけて選べる幅が狭いのは残念だけど仕方ない
協力ゲームの常なのか、早速効率を突き詰めだして、それに沿わないと罵倒されるようになってきたな。これ稼働してどれくらいだっけ?とりあえず、野良で完璧を求めるのは無理では?
選べる幅言うてそんな狭いか?いや確かにモモコは必須なのは間違いないけどそれ以外はどのキャラ使っても何とでもなると思うけどな
シロだって編成必須のモモコの天敵だからって言われてるだけで詩織で植林しながら悪い噂つかえば築城突破できないこともないし クロはボマーの皮かぶったアタッカーみたいなもんだから厳しいだろうけど
どっちにしろ使わなきゃわかんないこともいっぱいあると思うからそこまで目くじらたてるほどか?って思うわ
キャラ即決マンとかは論外だけど
隙あらばパプルを使いたいが大抵エントリー締切時の味方に
シロかモモコが欠けてる事が多いのでそこでキャラチェン
やっぱりシロとモモコはボンバーランク他キャラとかけ離れるよな
>>515
自分もエメラを使いたいが被ると譲ってしまうせいでモモコとシロのボンバーランクが段違いに高くなってる
まぁ上手いシューターさんの動きとか見れると勉強になるから構わないんだけどね モモコばっかり使ってるシューターエアプレギュラーだけど、エメラは狙撃する卑の国のまわし者、パプルはベース内で発狂して無敵になってる卑の国のまわし者って印象しかない
彼女たちは卑の国の回し者というより森の悪しき存在なんだよなぁ…
ネーム的には、モモコの方が卑の国っぽい
サヨナラツーランアイドルボイスはあまりにも卑怯
これマッチングは早く直してほしいけど、こんなスターcばっかなら組むのやだなぁ。
前の闇鍋の時とたいして変わらなくなるんじゃない
なんとなく役職やキャラが被った時は上のランクの人に譲るみたいな空気ない?
>>518
パプル「必ず仕留める!」(ベースに吸われる矢 いうて、スター帯のランクポイント勝ち>負けだからそこそこの数やってスパになれば、格差有利側になれるしそのせいで余りランクが意味を成してないんだよなぁ
いくら勝ち>負けでも5回やって1回勝てるかどうかレベルな現状相当やらなきゃスパスタなれないつらみ
同じ時間帯にスターCがプレイしてたらほぼ負けるしスターがマスター相手にして味方背負うのなんてむーりー
としあきも言ってたが一概にスターと言っても闇鍋時代から難民してるのもいれば今のゆとりマッチングでセオリー覚えずに上がってきたのもいるからあまり責めてやるな
それにしてもドクロアイテムなくてよかったなこのゲーム
特殊性癖持ちで溢れ帰ってしまう
それこそ5回に1回勝てば上がれるレベルの減少量なんである種バランスは取れてはいるけど
5回に4回負け続けて上がるのが楽しいかっつーとな
勝ち負けの変動量同じで良いから同格だけでマッチングしたいって人多いんじゃね
まあ今の台数だと流石にそれは無理だけど
今のマッチングになってからスーパースター上位からマスターC辺りに上がった奴は格差の恩恵受けて上位のマスターに介護されて上がってきたのばっかだから
下手したらスターより弱いのもざらにいるぞ
モモコやシューター使っててベース守らないマスターもいるくらいだし
水着キャンペーンになってからグリアロの方だけバカスカ出るぞ…まだウルシとクロは持ってません
開店から一時間ほどしたけど、マッチングが多少ましになった・・・気がする
人が少ないせいかな
闇鍋時代にスーパースターになってて今マスターになってる人と今のマッチング状況でスターからスーパースターになった人だったら多分後者の方がスキルは高いんじゃねえかって思うよな
あと闇鍋時代にマスターなってる人はバースト勢ばっかりな印象しかない
>>539
アイドルボイスの差で負けた
味方マジごめん 闇鍋は闇鍋できつかったからな
ルーキー引率対マス4バーとかのどうにもならん事故マッチングあったから
勝率は低くはならなくても高くもできなかった
スター帯は勝敗の増減量の差があるからすぐ上がれたけど
マスター昇格・維持はそれこそバースト勢でないと非常に厳しかったとは言える
マス&スパスタ連合相手にスター組で下克上できたときのチャット欄の盛り上がり方が好きだから頑張れてる感じある
もしかしてマッチング改善された?
4回やったけどマスター均等だったぞ
いかに時間ぎりぎりでΩぶち込むかの勝負が増えてきたわ
弄ってたら流石にお知らせとかにくるだろうから偶然だと思う
>>544
多分、人が少なそうな時間帯はごちゃ混ぜでチーム組む
人が多いとクラス固めて組む 最近はなんちゃってなスパスタやマスター増えてきたから下克上も前より起こりやすくなってるな
スターと組んでる方が勝率上がる日もあるし、最近はスパスタAからマスターCの地雷率特に高いぞ
もうすぐスター地獄から抜けられると思ったら今度はスパスタ地獄になるのか…
移動ボタンパチパチやってる奴のお陰で1台ぶっこわれた。迷惑すぎる
>>528
スターA5戦1勝で上がってる気がしないんだけどこれ上がってたのか
ただ増えてるにせよ何百戦すりゃスパスタなれんのって気が遠くなる… >>551
スターAから60~70戦ぐらいで俺は上がれた。
苦痛だよな。 >>544
おそらくホストのマッチング残り時間が一定以下になると無条件で引っ張ってくるようになるんだと思う
この時間帯は前の試合終わった人をかき集めるからたまたま均等に見えてるだけだろう
夕方以降になると不足が1人になることが多くなるからマスターで即マッチングするとスター3人背負うことになる
スターがマスター側にぽつんといることがあるのも多分これだと思う コナミ側も今のマッチングを把握してないわけないだろうし、それでも手を付けないのは何かわけがあるのかね
技術的な理由か筐体の数か、はたまたプレイヤー人口の問題か
>>552
マジかそれ位やったけどまだ半分も行ってないわ
ちゃんと時間帯選べばサクサク上がれるのかねぇ バトル中は積極的にチャット飛ばしてんだけど、反応してくれてるのはスター上位に多い印象
スパスタ以上になると変にプライドがあるのか自分しか見てないのか知らんがチャットガン無視してスタンドプレーに走る奴が目立つ
そういう奴は大体結果出せてない
>>554
スター4VSマスタースパスタ4安定って時点で人口は関係無いと思うの… >>552
闇鍋時代に20戦でスターA→スパスタCに上がってすみません スターBに上がってからマスター1スター3対マスター1スター3が2戦続いて即降格
マチは互角だから単純な実力不足だね
>>554
技術的な問題も無いと思うけどなあ
マチ平等化よりも平均マチ待ち時間の短縮を優先してるロジックとかそんな感じ? >>556
スター帯のほうが統率とれて強いってこと? マッチングに関しては単純スター帯の数が増えてきたからじゃないの?
レギュラー以下はいくら負けてもゲージ下がらないからスターは増える一方だし
ああ良いぞ!
この中から好きな相手を選べ(スパスタマスター)
先週末安全優先でボンガあるゲーセンへの遠征中止したから今日ようやく水着キャンペーンの5つ目が取れた
シロ水着2までは最低取りたいがここまでだとオレン水着2の折り返しにも来てないんだよな
>>561
今のスター上位の方が格差マッチで揉まれてる分色々試行錯誤してなんとか勝とうとしてるから思考と行動が柔軟なプレイヤーが増えている
マッチングが変わってからスパスタは上位のマスターと優先的に組めるから、
まだスターの地力が高くなかった仕様変更直後は大して考えなくてもマスターの力で勝てていた
そのぬるま湯で思考停止して今のスターより考えて行動しないスパスタとマスターが目立ち出した
肩書きマスターの実力スター以下がここのところ増えてきてるからスターでも以前よりは戦えるし勝てればハンデキャップボーナスも貰える
実力不足の奴はそのうち連敗して降格していくんじゃないかな こっちは格上相手に必死に向かってるんだから格下に負けた場合はがっつりマイナスしてほしい
スターCからすぐBにあがれたけどこんなところでくすぶってるやつおるんか?
>>568
マスターやスパスタ狩りしてハンディキャップボーナスもとれるし
クラスなんて肩書だけで今となっても実力を示す指針にならないから
格差マッチも問題なしってことやな まじで、スターとレギュラーの間にもうワンランクはさもうぜ。
これ戦力均等にしてもスターc何枚引くかの勝負になるわ
他ゲームでのランクマッチを参考に考えるなら、マスターレギュラーの間に別ランクじゃなくてマスターCとレギュラーAのみのマッチ帯を作る方が建設的
まぁそもそも筐体数少ないからランク増やそうがマッチ帯増やそうが意味薄いってのが実状だけどさ
格差マッチちょっと直ってない?
マスター分配されてる気がする
あ、公式Twitterがマッチング調整したって言ってるよ
本日マッチング調整を行いました。状況を見て、引き続き調整を行ってまいります。
いつもボンバーガールをプレー頂き、ありがとうございます。今後ともよろしくお願い致します。
らしいぞ、やっぱり気のせいではなかった
割とまともな運営だと思うんだよね、ボンバーガールのチーム。
レスポンスはやいし、ゲーム性も悪くないし。
二次出荷してもっと流行らないかなー。
マッチング調整来た! 嬉しい!やればできるじゃん
次は競泳水着のptを600から400にして!
(ネズミにミルクを与えるとチーズを欲しがるから注意)
今日はもうできないので
どなたかマッチングの報告をお願いします
これゲーセン側で手動再起動しないと反映されないだろうから店側に言った方がいいぞ
多分気づいてないとこがほとんどだろうし
モモコ4とエメラ4になって笑った
これエメラ側勝てねえだろ
>>589
4人でモモコ軍団をベースまで入れずに守りきって最後1人だけビーム撃ちに行けば勝てそう なにこのフットワークの軽さ
これは掌返しますわ運営ナイス
>>570
こいつが恥ずかしいことになってしまったな >>589
モモコ側のタワーをわざと壊さずに
ラスト1秒でエメラ側が全員でタワーにΩすればベースにボイスさせずに25%確定
モモコ側のが攻めなきゃいけないから勝ち目薄いのでは
戦場ボイスで長持ちさせてなんとかしたいにしても橋ふさがれ続けるだけで突破キツそう ふざけんな
昨日野良でスーパースターまで上げたのに
上げた瞬間調整かよ
こんな可能性もあると思って
スーパースター上がった時疲れていたけど
負けるまでやろうと思ってやったけど
最初の2戦はスーパースターなのに何故か格差側で楽出来ないww
何とか勝って連勝が9まで伸びて
10戦目のスーパースターCからスーパースターBに昇格する昇格戦で負けました。
全勝で昇格出来ず
昇格がかかった場面で負けるところが俺のかわいいところ
俺もスター側の人間だったから調整して欲しい気持ちはわかるが
今度の木曜日休みだからそこでサクッとマスターまで上げようと思ったのに
これでこの調整で今度はスーパースターが地獄だったら
開発者は氏んで欲しい。
水着イベの期間短くない?二週間て…
せめてあと一週間くれ
翻訳
マスターになって格下狩ろうと思ってたのにふざけんな
>>521
自分がスターで味方三人がスパスタだったときは、被ってはいないがモモコがいなかったから、即効でモモコに変えた。 で、結局マッチングの塩梅どうなの?
良い感じになった?
ツイッター情報によると
マスターとスターにスパスタを割り振るという形らしい
これってもしかして、一番困るのはスパスタ帯なの……か?
レギュラー帯マッチングしなぁい
どっちのモモコが先にレベル5になって歌うかゲーム
モモコオレンエメラクロの俺モモコで他皆んな先に準備完了したんだがこれシロに変えるべきだったか?
クロ即決はグリアロ即決よりタチ悪いな
あいつ無敵と足ない代わりにボムいっぱい使えて体力あるアタッカーだからな
あとキャラ替えでわざわざ被せてくるやつ
モモコ使ってて俺しかいないから即決したら後からモモコ被されて
よほど信用ない名前で覚えられてるのかこわい
>>596
落ち着け、気持ちはわかる
自分も最近スパスタなったばかりなのにこの前の台風のせいで全くプレイできなかったからな…
クソマッチの中でスパスタいける自力はあるんだからすぐ上がれるさ マッチングは大体均等に割り振られてる感じ
スターは地獄から天国になった
スターAは下がんないけど上がりも少ないな
あの地獄マッチでスパスタCになった人はスゴいな
シロモモコいないのにクロ決めてくる人ほんまよくわからん
マッチング直ったら負けた原因がマッチングのせいじゃなくて俺のせいってバレちゃうじゃねえか
スパスタ帯が割振りされるようになった感じか
スパスタに入ってからが本当の地獄になるの?
>>617
アタッカー寄りのボマーって感じ(無敵なし)
取り付ければ強い シロオレンが決定してルーキーCのグリアロと俺のエメラのどっちかがモモコをやらざるを得なくなったんだが
グリアロがNG連打してきやがって腹立ったからそのまま譲らずモモコなし
試合が始まったらそのグリアロは一回もベースに来ず俺一人で防衛してほぼストレート負けで唖然としたわ
>>620
その編成ならそりゃそうだし、大人になれなかった時点で勝ちを諦めろよ。
あと下のランクなんてそんなもんなんだからはやく上がればいいじゃない >>622
いや言いたいことはわかるし始めっから負け確だと思ってたが防衛に一回も来ん姿勢がおかしいだろ
ベースをブロックで固めるのすらやってないからな
ちなみにこんなこと言うとお前が譲れやって言われるかもしれんが俺はスーパースターAだ このゲームスプラトゥーンより面白いからもっと筐体増えてほC
>>613
やっとお…お落ち着いてきた。
まあ前のクソマッチよりマシな調整してくれると思うので
ゆっくりやっていきますわ NGやごめん連打してくる奴はその時点で地雷くさいというか実際に弱いの多いと思うぞ
前にシューター被りでごめん連打してきたパプルがいたけど、攻めにも守りにもどっちつかずでクソ邪魔だった
スーパースターにまでなってるならそれこそモモコやれよ……そんな熱くなってないで
そもそも今のマッチングってルーキーとスーパースターマッチングすんの?
なんかクサいのが湧いてきた
キッズはどうして自分を曝け出すのか
ルーキーでマッチングはバーストでもなきゃしないはず
起爆ボタンってお前らどうしてる?
力強く押さないと反応しないじゃん、台パンと勘違いされて連行されないか不安でな
格下に変えさせてもまともに働くか分かんないと思うんですけど、自分が上だと分かってるなら大事なロール担当したほうがいいのでは?
>>624
素朴な疑問なんだがなぜルーキーとマッチングしてんだ?
あとスーパースター辛かったぞほんと。
味方にスターcとかざらにくるから好きなキャラ使えないと思った方がいい。
俺も今日はモモコ以外使えなかった >>632
一応気をつけてるけどついつい力強く押しちゃうよね
ガチャの時に冷静になって押してみると案外力がいらないなって思う >>635
紛らわしくてごめんスターとルーキー間違えたんや
君と同じ状況や 勝ちたいんじゃなくて自分の好きなキャラ使いたいっていうなら別にモモコ使わなくてもいいと思うけどその状況で負けて文句言うの訳わからんな
それどうせそのスターCがモモコに変えてても負けてたら文句言ってるだろ
>>632
人差し指中指薬指でなるべく柔らかく押してる
どっかで起爆ボタン強く押してボタン壊れたって話も見たしあんま強く押さないほうがいいと思う ていうかうちの地元は爆弾ボタンじゃなくてレバーの方が早くもイカれだしてるんだけど
入力してないのに勝手に下に進みだしてヤバい
>>638
いや、気持ちはわかるよ
あの地獄のスターを抜けてやっとチームに恵まれ変な編成もなくストレスなくやれると思ったとたんこれだものね。
でも、俺らはスパスタAまで上がれただけましなんだぜ。
自分が大人になって暖かい目で見よう。
あとさっきまでやってならもしかしてたらマッチングしてたかもな エメラ「てめー変えろよクソが」
グリアロ「てめー変えろよクソが」
シロオレン「やめてくれよ…(絶望)」
これだぞ
言い方悪いけど自分が階級上の段階の編成でエメラ使っている時点でね・・・・・・とは感じる
>>639
俺もその三本指で押してる
一瞬でも早く起爆しようと叩いてる人よく見るけど角度的に斜めから叩く形になるから
「ガツンッ!」って感じの音がしてボタンの寿命が心配 たぶんこれはグリアロもグツッているパタンやぞ
相手からしたらエメラモモよかグリアロモモの方が安定すると思ったんだろうな
>>639
モモコで敵ベース凸とかしない限り文句言わねぇよ
負けは始めっからわかってたから別にいいんだよ
ベースも通信もフルシカトした挙げ句に終了後にもNG連打してきやがったからなんやコイツって思っただけや
俺が悪かったわグチグチ言ってすまん 強く押さないと反応しないって言うより多分押してから爆破までラグがあると思うんだよな
施設割れたなと思ったらあんま力入れないで連打してた方が早そう
カルタみたいに叩くやつはたまに見るな
接戦でベースなら分からなくもないけど
シューターアタッカーエアプのワイ、気が付いたらモモコを使っている模様
>>641
そうだなすまんかったわ
あとごめんこれ昨日の話や
マッチしたらよろしく >>645
えっ、なんで?ちなみにさっき書いた筐体のレバーが死んでるって岐阜のことだよ グッバイACグランド
あの店は何を考えて4台も入れたんだろう
近くに敵モモコいたら焦って強く叩いちゃう事はあるわ
おお、マッチング改善マジか
残念ながら週末しかやりに行けないが、これでやっとスター帯からの脱出ができるか
あと少しだったけど、必要クレジットが減って良かった
>>657
ようこそ、今度からはスーパースターが前ほどではないが大変だぞ モモコ楽しいけどもし被ったら別キャラ練習したいなぁと思ってるのにそもそも味方モモコと当たらん
このままじゃモモコしか出来ないスターになってしまう
岐阜の件は、周囲のコナミゲーも何台か死んでるからルータじゃないかな?
店員がわたわたしてた
何回かに1回はエゴ通すって決めてプレイしてるわ
絶対に勝ち捨てたくないなら積極的に編成事故減らすべきだけど
パーで叩くならまだしもグーで打ち下ろすようにボタン押す人もいるしな
流石に見かけたとき店員に伝えたけど
マッチング改善最高や
今までの連敗が嘘のように勝てたわ
クロ使ってて思ったがボム数アップが割と拾えず攻撃力が落ちることが多かった
マッチング治ったから戦犯はランク落ちてく一方ンゴねぇ
>>664
その戦犯さんスターcまでしか下がんないからどうせマッチングするんですけど…
スターcだけ別マッチングにしない? ちゃんと上がってきゃスパスタマスターのみのマッチングできる日が来るかもしれないから
いや増台しなきゃ無理か
>>660
そんなことってあるんだね
今日行こうか迷ってたけどやめとこう
教えてくれてありがとう >>611
どっちかって言うと本気で勝ち、最悪ドローを狙ってるんだよそれ
モモ2枚は下克上編成だからな
だからモモ2枚だからってWウォール接着みたいなゴミプレイはやめてくださいって事だ 今日からメッキスパを剥がしに行く作業が始まるんだな
勝率補正が高くなきゃ良いんだけど高いとメッキが仲間の可能性が割と高くなるんだよな
とか言ってて普通に連敗してわからされるパターンだろ知ってる
撃破絵修正されたし、負けるとストレスがマッハになるわ。好きなキャラがクロだから勝とうとすると被せられないし
ストレス対策に早急に規制解除されたpc版を出すべき
ウルシのベース内で生き残る秘訣が知りたい
うまいモモコとシューターいると確実に仕留められてつらい
むしろ、今のスパは地獄スター抜けてるから強いけどな。
どっちかというとマスターだな
クロ使いはシロがいてかつモモコもいるような状態で無いと決定しづらそうだし辛そうだなと思う
即決クロは大概あれ
橋の真ん中で宙返りするやつ本当多い
新キャラ引けて使いたいって気持ちはわからんでもないがな
できるならシングルである程度慣れてからにして欲しい
ガチャキャラは扱い難しいのが多いんだ
ガチャキャラが人権より100倍いいよ
この辺はよくできてると思う
なかなかレギュラーに上がれないんやがこれは才能なしってことなんか🤔
確かにシロ、オレン、エメラ、モモコが基礎ではあるけど強い
ガチャキャラは弱くはないけど使い方や周りとの連携が重要な気がする
練習するんでシングルで水着キャンペーンポイントください・・・
アクア開放されたらブロックスキルをガチャでゲットしてない野良アクアが大量増加するんやな
楽しみやな
ブロックあってもモモコ無しはあり得ないからあんま関係ないのでは
くっそ汚い口調で低ランクや特定職使いをこき下ろす識者様の多さの割には情報サイトが一切更新されんなぁ
プレイ頻度も知識も違う遠方の相手に自分の思い通りに動いて欲しけりゃやるべき事あるんじゃないの
なんだこの天国のようなマッチングは二回に一回は勝てるとか
>>680
いや、才能どうこうじゃなく割りと運ゲー要素強いよ下位ランクは
プレイ前から動画見てwiki見て調べてから始めた知り合いが最近できたけど、本人概ね問題ない動きしてても7連敗してて一向にゲージ増えないとか見る スター勝率3割だったのが今日は6割超えやったわ、ランク混成なのにこんなに貰えていいの?
ってくらいポイント貰えるし少なくともスパスタまでは結局クレジット量次第になりそう
メッキランク野郎にならない様に精進します
格差無い事がこんなに素晴らしいとは思わんかった
一方的にボコられる事なくなったし接戦続きで楽しいわ
今日2戦やって2敗したけどとっちも僅差だったわ。
アプデ前よりよっぽど戦えてる感じある
>>684
空気のままでいてくれた方がありがたいです(詩織感)
天敵のパプルがここでマイナス査定されまくってるしな >>680
一通り4職触ってみた?
今使ってるキャラが実は合ってない可能性もあるよ
あと最初のうちは味方と極力足並みを揃えるのと
ソフトブロックを如何に効率よく壊せるかを考えながら動いて見ると良いかも
At、Shならスキルで敵を倒すのと体力管理を意識してみるとかね スターBまで来て一通り触ったけど
一番勝ちに直結する役割の上にボム配置に瞬間的な判断が必要(な気がする)シロと
やたら脆くて繊細なプレイングが必要な(気がする)オレンに苦手意識ができてしまった
負けパターンだと他よりポイント低めに出るのも責められてるようでつらいし
特にオレンうまく使えてる人は尊敬するわ
10回やって3回勝てれば御の字だったのが
10回やって7回勝てた
連勝でボーナス入るなんて初めて知ったよ
スーパースターは近いな
オレンの本質は引っ掻き回すこと、シロは道を作る事と事故死をさせる事じゃないかと思う
シロは根底が完全なスタンダードだから使う人次第で全く変わると思うけど
オレンは開幕から敵陣入って敵のアイテムを片っ端から潰して見たりベースに直してみたり
少なくとも対応してる時点で相手も一枚落ちになるから進行速度が下がる
ウルシとの違いはウルシの方が施設に対して嫌がらせのような攻めが出来る処かな、と
直線のオレンと変化球のウルシって感じだと思
もう少し落ち着いてきたらキャラの本格的な調整も期待したいな。
モモコ何とかするだけでだいぶ環境も変わるだろうし、使いづらいスキルにもどんどんメス入れてほしい。
つーかアイドルボイスは回復量下げて、レクイエムは味方回復にしてくれるだけでええんや・・・
今アイドルボイスナーフしたら環境確実にもっとひどくなるぞ
アイドルボイスナーフしたら今よりゲームスピード早くなってやばいことなるし
他のブロッカーに回復スキル追加の方が幅持たせられて嬉しいかな
マッチング修正の影響かプレイヤーがこのステージに慣れてきたからかわからんが
落城せず半分以上ゲージ残って僅差で終わる試合が増えた気がする
まぁインカムは増えてゲーセン的には嬉しいかもしれないな
他のブロッカーに回復スキル追加した方がいい
アイドル下方したら突貫祭じゃないかな
アイドル2枚で回復量下方、ブロッカー1枚毎に若干ベースの総体力上方(上昇分は回復不可)とかならまだしも
現状で確実に手を入れるべきなのはレクイエムくらいか
アイドルはラッシュタイムとの併用がぶっ壊れてるけど
それ以外はそこまでって感じ
クロがいれば簡単に帳消しに出来るしね
レクイエムは一度だけベースに極悪なダメージをいれてるのを見たことがあるけど
あれが自陣だったらクソわろたんだが
そう言われるとは思ったが、本来のブロッカーの役割ってそういうもんなん?
ベースまで苦労して辿り着いてブチ込むウルトラボムのダメージとアイドルボイスの回復量が同じくらいなのはどうかなと思う。
このゲーム守備側が有利(ステージの性質もあるが)なせいで、最近マスター帯でもほぼゲージMAX近くの僅差あるいは引き分け多くなったし、
ガンガン殴り合ってスピーディーに終わるゲームだと快適だと思う(もちろん個人の感想)
>>611
サヨナラソロアイドルボイスとサヨナラツーランアイドルボイスでは勝率が段違いだからだぞ
二人居れば封鎖も分担できるし、リスポ(凸屋無限湧き)とベース(チームゲージ)の二択にも解答がある >>703
2枚以上だとかなりのクソスキルに変わるあたり本当にピーキーだと思う
ある意味単体だと完璧な調整なのかもしらん >>698
ロケテみたいな超絶アグロ環境になるのは目に見えてるな
回復なきゃあ、下手に防衛するより落城RTAする方が勝てるし
MTGに例えれば、赤単フルバーンがトップメタにいるような環境になる 一時期のガンオンみたいなすれちがい宇宙は笑えるけど流石にもういいです
回復下げて、敵ベース周辺で死んだら自軍ゲージにダメージ入るようにしたらいいよ
回復やブロッカーは強くていい
それをどう崩すか考えるのが楽しい(崩せない)
ノ(°フ°)レちゃん使いたいのですがケルベロス無いとダメなんですか?
ジャッジメントあれば最低限仕事出来そうな気がするのですが
ちなみにれぎゅらーcです!
レジャーランド藤江の生放送でもモモコの回復の調整について言及してたな
個人的には終了間際の回復は、1つの戦略的要素と見てるよ、残りタイムとリチャージ時間をちゃんと把握してないとできないしね
ただ反映時間は厳しくしていいんじゃない?残り一秒で発動しても判定okじゃガバガバすぎっしょ
0秒ボイスが通るなら0秒時点で設置されてるボムもタイムアップ後爆発するようにしろよと
0秒Ωも0秒ボイスで全部チャラに出来るし、今後戦術が煮詰まってきたら更に引き分けの試合増えると思う
ステージが悪い
ステージを三つくらいランダムでやらせてくれ
>>712
まぁレギュラーなら使っても大丈夫だと思うよ。
まぁケルベロスはないにしてもレクイエムを皆のいるところで打たないように
スター以上ではさすがにつらいからやめてくれ 個人的には僅差だなと思ったら、エメラ使いにはΩを残しておいて時間すれすれに敵のベースに橋上から叩き込むというのを鉄則にしてほしい。
あれで敵のアイドルボイスを潰すのが大切
>>714
それは言えてるな
回復がOKでボムがダメな理由が無い アイドルボイスはタイムアップ後にも回復入るのがチート臭いんだよな…
>>718
それ対策で橋にブロック撒くのが増えてきたわ
出来ればスクリューで壊してもらいたいところ スクリューと飛んでけで固定してUボムを全く使わないマスシロが居たんだけど
流石にシロの利点を完全に潰しててわろた、即クロに等しいゴミだろこれ
まさかマスターにもなってスキル入れ替えを存じないのかコイツ
むしろシロの利点って回転率の早いスクリューによる突破力なんじゃないの
それを潰したくなくてUボムの方を犠牲にしてるってだけで別にいいんじゃない?
Uボムだと味方を巻き込んでピヨらせやすいからそれが嫌なのかもしれない
Uボム使ったせいで味方がピヨってそのまま殺されたりすることがたまにあるし分からなくはない
だからと言って捨てるのは無いなとは思うが
開幕後真ん中の三つの橋ってどう開けて行くのが正解なの?
相方とか、対岸の敵の動きとかで意識してることあったら教えて欲しいわ
最近ゲートの真ん中にとんでけでボム飛ばすとボム3発分のダメ入ることがわかったからそれのためじゃね
ウルトラの利点ってモモコの作ったブロック吹っ飛ばせることだけどそれスクリューでもできるし
あ、いやむしろ流行らせてくれて構わないんだけど
ラッシュに入ってのUボム二回を捨てるとかカッコ良すぎて俺には無理だわ
飛んでけUでベースの守りを荒らすとかもしないしモモコ側としては脅威がおもいっきり減るし
せっかくマスター様を叩けそうなところに予想外のレス飛んできて顔真っ赤になる気持ちはわかるがまあ落ち着け
>>728
横に置いた上でゲートにも置くやで
Uボム隙大き過ぎて乱戦見えた時とオレンの道作る時以外飛んでけにしてるわ
このマップじゃ小回り聞く方が便利 >>726
自分の場合は相手と対極になる橋から行くか
相手と対の橋の自分側に火5以上ならこっそり仕込んだりする
橋の進行が横だからAtの出鼻をくじいたり出来るしね
視界の外からいきなり爆風が延びてくるから結構事故率高いよ
逆に自分が食らったりもあるからいっそ狙えば良いんじゃね?って感じでやるようになった マスターがやってるなら考えてやってる事だしな
自分はアリと思うけど
多分>>424の光景を見て相手も何このゴミって思ってるよ Uボム2回ってそんな悪口言われる程強かったっけ…?
カッコイイのは分かるけどうん
>>730
せやね
マスターって偉いのかね全然そんな気がしないけど
相方に引いてみたら良いと思うよ、Uボム無しの頭真っシロ >>736
顔真っ赤で晒すのがマスターCってのはちょっと シロメインでやってるけどラッシュでUボム2回も置く機会がそんなに無いっていうか
むしろ終盤はスクリュー腐る機会が多いと思うがなあ
Uボムはモモコ城木っ端微塵に出来るし誘爆に合わせてキルも取れるしやっぱ欲しいわ
>>736
まぁ、よっぽど相手がブロック固めてるとかじゃなきゃウルトラボム置かないしな。
アタッカーとかと一緒ならベースにおいたらむしろ邪魔だし。
少しその固定観念はがして考えたら ウルトラはわかりやすくぶっぱで強いし施設ダメも普通のボムより高くて範囲も広く設置時に無敵も少しあって優秀
ただボンバー力高い人やバースト連携とかなら味方をまきこむ可能性を考慮して外すのも無しではないかと
飛んでけも便利っちゃ便利だしただウルトラ抜きは上手くないと成立しない構成ではある
スクリュー腐る事多いけど入れてないと咄嗟にブロック消せず困る事も多くて困る
迷うなら取り敢えず入れとけ感はある
>>743
いやマスターがどうこう言われたんですが マッチング調整そろそろスターに上がりそうだったからナイスタイミングだ
くっそ亀だけど始めてボンガやった日ゲーセンなれしてないのもあって起爆ボタンぶっ叩き勢が怖くてドン引きしたわ
まぁハマってみると力んじゃう気持ちも分かったけど当初の気持ちがあるからどうしてもソフトタッチになるわ
あとシロモモコメインだけどオレン確定ならエメラよりグリアロの方が欲しいかも
やっぱ一人で30もレスしてるのはそれなりのオツムの出来してるわ
ただスター帯はA〜Cに関わらず相変わらずマス帯に放り込まれるけどね
今スター帯が一番多いだろうしマッチングはそろそろスター帯のみで一区切りでも良いような気もするけど
けどマスター帯の堅守っぷりは早くから体験しとくべきじゃないかとは思う
自分のランク上がって周りも高ランクばっかりになったら本当に攻められない事が増える
464 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 139b-ZQlo [125.198.78.197])2018/10/02(火) 00:06:26.21ID:L5LUZyzG0
正直早く人口減って欲しい
人の後ろウロウロすんな
煽る前に単発にしとくべきだったかもしれない
まあ味方のせいにすんのは良くないねって事で
ツイ見てみろよ味方への愚痴吐く…どころか名前だして晒しあげるイキリマスターすらいるんだから
>>751
PC版を見越して緩いマッチングなんかね
マス帯と連戦して折れる方と伸びる方とだとどっちが多いのか 折れる方が多いし普通は同レベルマッチングの方が格段に良い
ただ悲しいかな贅沢言える程台数はないと言う
今のマッチングなら味方がボコボコにしてくれる可能性あるしまだセーフセーフ
スター帯だけが未だに修羅の国に放り込まれるマッチングはマッチング調整初日のトラウマが有るのか
今の状況って一番最初のマチ変更初日のCOM祭のCOM枠がそのままスター帯になった感じだし
あと連勝補正は割と露骨な感じがする、連勝のせいか勝率なのかはわかんないけど
スター帯だけど修正された今日のマッチなら全然修羅じゃなかったよ
マスターでも露骨に上手いなって人たいしていないしバランス良かったわ
正直築城突破にウルトラ必須ってそれこそ初手くらいであとは小回り効くとんでけとスクリュー組むのも分からなくはないけどな
上手いモモコとかだと普通にウルトラ避けられるしそれなら生存優先で飛んでけ使うのも死んでリスポン戻るよりはマシみたいな考えなんじゃない?
スターが足引っ張ってマスターが動けないってケースもあるんだぜ
守っても味方攻めきれず
攻めても味方守りきれず
まぁ、その程度腕ってだけなんだが…。
リス潰し、アイテム焼き、CT管理等々細かい事抜きにしてもキツいんだよなぁ?
>>760
モモコに当てるために必要なんじゃなくて
構築された城を一手で破壊してゲートまでの道を作るのに必要なんだよ
今回のマップはないと相当きついことになる展開が多い >>640
岐阜のACじゃないよね…?
先週触ったら左から二番目辺りの台のスティックが勝手に下に動いてビビった >>764
まさにその岐阜のACの左から二番目の筐体の話ですね
見た目も触った感触も普通だからどうしようもないわアレ スレ違いかもしれんが、パセリでプレイしても店の売り上げに勘定されるんだよね?
おまいらは100円かパセリかどっちにしてるの?
>>766
PASELI税は取られるが後日振り込まれる(?)はず
店的には現金がありがたいだろうけど
客からすればPASELIが100円以下ならPASELIだろうな >>761
残念ながら今のマスターは格差やバーストに助けられてただけの地雷が多い
今後メッキが剥がれていくからお楽しみに パセリだと店側の儲け減るのかよ
両替に離れられないとき以外はコイン入れるわ
パセリ税徴収する代わりにアップデートの費用に充ててるから
コンテンツ応援したいならパセリ
店舗応援したいなら現金
終了間近の攻防も楽しいからΩもボイスもそのままでええわ
4個目のスキルだってまだ残ってるし
昨日のスター帯の楽さ見るに今までのマッチング本当におかしかったんだなって
スパスタ以上ならやればやるほど緩くなってたのほんと酷い
修正後は余程上手い人じゃなきゃがっつりランク落としていきそうだなこれ
追加スキルが完全ガチャ限なのおつらいござる……飛んでけ出なくて頭がシロちゃんになる
>>770
4キャロ拡張してファイナルラップに大行列作ってた頃ならまだしも、今のナムコ(梅ナム)にはもはや何の思い入れもないし、設置店舗増えて欲しいからパセリ使うわ そういえばパセリを使ううまあじってないよね、このゲーム
ゲーム内通貨(CP?)が増えたりしないし
モモコでベース守ってるときに倒されて中間リスポンに送られて防御遅れることがよくあるんだけど復帰位置は選ばせてほしい
>>772
マスター「今日もスターC食っていいのか!」
運営「おかわりもいいぞ!」
マスター「うめ うめ」
運営「ただ今よりマッチング調整を開始する!」 200戦やれば1戦タダだぞパセリ!
別に要らないな!
100円取り出す手間が省けるだけ
>>777
リスポ埋めてしまえばいい
青リスポ潰しは3回ぐらいしかやったことないけど >>776
このゲームはPASELI特典は無い
ただポイントが200円で1P付く
1日の合計の為100円×10回でも次の日に5P付く
1日の合計金額199円以下でも次の日に1Pは付く
クレカでチャージすれば等価交換なのにクレカのポイントも付く
オートチャージは便利だが簡単に使い過ぎる為、とんでもないことになる クレカならポイントも付くし
紛失も含めてちゃんと管理できるなら使わない理由もないでしょ
デビットカードって使えないんだよなパセリ、持ってないから自動チャージしたくても出来ない
今どき学生でもクレカ持てるのになんで持ってないの?
梅ナムだとPASELIなら1日10回まで90円で済むクレサあるから店による
地方だと仕入れた店応援のために現金の方が喜ばれるかもしれんね
小銭で財布がジャラジャラしてぱんぱんになるの嫌だからPASELI使ってる
>>765
それそこにかなりの頻度で出没するバースト専の2人(ボンバガやらない奴含めると3人組)の1人がガチャ引き終わった後下スティック連打で強打してんのよ今でも
今は左から2つめは直ってるけどそのうち他の筐体も同じことになると思う スターCで行き詰まってしまった者なのですが前のマッチングでスパスタに上がれた方は何か気を付けていた事とかありますか?
参考になった動画とか上達のコツとかあれば教えて頂けないでしょうか?
爆弾の置き方覚えてキャラ対積んでマップ覚えて敵味方の構成ちゃんと考えてけばガンガン強くなるよ
後モモオレンシューターは自分で使って対策覚えないとめんどい
開幕ぐらいクロに火力譲れやエメラ
なんで火力1でタワー行かなあかんねん
スター帯とスパスタ&マスター帯わけてくねーかな
人数的な問題で無理なんだろうけど……
とにかくセオリーしらんスターがいすぎてヤバイ
ここの書き込みだとスターは養殖のスパスタやマスターより出来てるみたいな事いってるけど
全然そんなことない、互いに二人以上スターがはいると
もう選択してるロールで勝敗が決まるくらいヒドイ
スターはCとその他で全然違うと思うの…
あのクソマッチングでB以上とかセオリー知らんとまず無理ゲだったし
>>793
あの〜今までのスター帯は
そんなスターを3人せ >>796
ありだけど
即決したのならきっちりそのキャラで成果だして欲しい
むしろ使えないロールやられるよりよっぽどいい >>793
今まではそれをスターが背負ってたんだぞ
スパスタマスターなら当然背負えるでしょ頑張って >>793
あの〜今までのスター帯は
そんなスターを3人背負ってマスター、スーパースター連合と戦わないといけなかったんだけど
今はそんなスターが居ても偏りがないぶん天国みたいなものなんだよね。
多分虐殺していた側だと思うけど
少しはスター帯の苦労がわかったのではないでしょうか?
今は格差でないぶんかなりマシです。 >>798
実力近いもの同士だからスター同士は別に背負うとか関係ないじゃん
ただスターvsスターのマッチングにならないのがまずかっただけでしょう
はっきりいってスター引き連れてパワーレベリングするのがつまらなすぎるって話よ マッチング改善されてもスターに上がりたくねぇなぁ!
格差がつらかったという話は解る
でもそのスターがスター三人背負って苦労したみたいな言いようがよくわからん
同ランクでもそのスター三人背負って戦ってるとおもってた人たちは相当上手い人たちってこと?
いややっぱだいぶ違うわ
負けても自分が悪かった点分かるしモチベ維持も楽
なあ、これって、レギュラーは自動昇格あるっけ?
それと、味方編成がシロ・クロ・エメラだったら、俺はモモコじゃなくてオレンの方が良かった?
>>804
×スターは上手い
○前の査定でスパに上がれた元スターは上手い
これ以外にどう読めるのか ・ロール(あるいはキャラ)毎に、「出来ること」と「出来ないこと」がハッキリしてる(シロだって、スタンダードと呼ぶには尖りすぎてる)
・ロールに合わない行動は、それだけで不利を生み出す
・チーム全体で「出来ないこと」があるとかなりまずい
・経験値が足りないと「出来ないこと」が増える
・ブロッカー(グリアロ除く)が一人ならシューターが防衛、シューターがいないか戻らないならアタッカーの仕事(ボマーは攻め100%)
レギュラー卒業するまでにこれだけは覚えてくれ
「やりたいことしかしたくない」というならどうぞシングルミッションでハイスコアを目指してくださいな
>>807
ダウンは無いけど自動昇格も無いよ
モモコでオケ スターの自称強い人とマススパの人とがケンカする必要なくね
ある程度遊んでるはずなのに定石のじの字も身に付いてないスターCさんが問題
正直筐体数増えたらスターはスターで隔離してほしい
自称強いスターCより地獄マッチ超えてきた今のスパBCのが強いとおもうんだが
>>810
無いのか……
>>809
ほんとこれな……
・開幕から味方が自陣で掘ることしかしなくて開幕100秒持たずに自軍タワー割れて
・敵が雪崩込んできても前に突っ込むエメラがほぼ自爆して自陣壊滅
・それでも立て直そうとしたら、相手が総倒れした隙に作った壁をシロがウルトラで消し飛ばす
・それを見たクロは何もない場所でギガボム置いたりして完全空気
・結果、残り100秒持たずに落城
似たような試合3連発で危うく台キックしかけた
レギュラーから逃げたいのに全然上がれなくて辛い…… >>813
他のレギュラーにダメ出しできるほど自身が出来てるなら
モモコ使うのやめてシロ使って先に倒しにいったほうが早い
相手も似通った実力なら少し動けるシロ一人で陥落できる ボマーは100%攻め説に影響受けてる多すぎ
動き読みやすいし怖くねえ
上手いボマーはすれ違うときとかに微妙に嫌らしい妨害してくるし
時間間際に守った方が得だと判断して一人戻ったりしてくれる
アタッカーとタイミング合わせるために敵タワー周辺を掘って待ってくれたりする
>>813
他がゴミなのは前提として
上手く立ち回れば周りゴミでもレギュラー帯なら制限時間までベース持ったりするから(判定勝ち出来るかは別として)
自分の立ち回りも見直すと良いかも
勿論お前が戦犯だったって意味じゃなくな シロ使ってると頭シロになって攻め100%どころか10倍の10倍で攻め200%になるから
モモコかグリアロで嫌がらせしてる方が勝てる気がする
>>811
サブカ使ってた奴らがメイン出すようになったから、今はレギュラー以下がほぼCOM混じりになる
COMは目の前の壁全部焼く習性があるから、モモコが機能しなくてロケテ並みのアグロ環境になってる(しかもレギュラーAIは九九八十八レベル)
アグロ環境でセオリー学べというのはかなり無理があるから、次に手が入るのは多分ここ、レギュラー帯の拡張 >>817
・詩織
植林さえしてくれればそれだけで価値がある
・シロ
適当に撃たれると迷惑することもあるけど
やはりsubは強いので敵陣に向かって突っ込んで撃って死ぬだけでも
役に立つ
・モモコ
モモ2限定だけど
なにもしないでベースに張り付いて50秒毎にボイス擦ることしてくれるなら
もうそれだけでなにも言わない十分役に立つ
くらいかな
後はちゃんと動けないと役に立たないロールばかりな気がする てか何気にスターレギュラー混合バーストがレギュラーじゃなくてスターに合わせるようになってんだな
>>814
>>816
防御捨てて単独突撃した方が良いのかね……それならオレン使うけど
>>813の試合とか、リザルト見たらシロ8デス・クロ6デス・エメラ10デスしてたし
というかモモコ使ってた俺が1位とか滅茶苦茶多すぎるし味方何してんと言いたくなる……
>>819
マジで?
でも、拠点にウルトラ置かんやろ? それならCOMの方がマシだわ
味方のシロ、1試合に1回以上は自拠点でウルトラ置く奴ばっかで禿げる ぶつぶついってる人多いけどこの前の地獄マッチで心おれてスターから上がれなかった時点でそんなに上手くないんだから自覚もとうよ
タワー守ろうって言われたけど上手く守れなかった…
タワー防衛って何かコツみたいなものありますか?
ブラック企業そのものみたいなこと言ってる人いてこえぇな
チームゲーは味方を叩く物って動物園で学んだ
>>825
相手の動きと誘爆考えて良い感じに当てる
場合によっては自爆でも強引にでも当てる
入る前に止めるのが1番楽 今回のマップだと侵入経路多過ぎてタワーを長時間守るのは無理じゃないかな
>>830
厳しいと思うし、途中で折らせた方がいいよ。
逆転負けにも繋がるし。
たまにあえて壊さないでアイドルボイスの無駄打ちを狙う人もいるから気をつけて 今のマップはタワー直ぐ折れちゃうね
立場変えてみるとそれだけ早くライン上げていけるってことだろう
なるほど、となると早めにライン上げて迎撃ですね
なるべく長い時間タワー防衛できるよう頑張ってみます…
>>791
ありがとうございます
今までキャラ対の点が抜けてしまっている事が多かったと思うのでその点特に気を付けてみます マスターのくせにスターと一緒じゃ勝てないとかクソ雑魚やん
この手のゲームで味方叩きに必死になったら終わりだと思ってる
どうしようもなく弱い一部の味方スターC、どうしようもなく強い一部の敵マスター
両方引く可能性があって逆はなかったのが地獄マッチの問題点だからな
結局入れた金額次第なのに自分は高いレベルのプレイヤーだけでマッチする資格があるとか勘違いもいいところ
今のマッチングで不満あるならもう4バー専門家になるしかない、でもマナーは守ってね
味方叩きはモンキーランドウォーズの方でやってくれ
こっちのモモは苦労人でいい子なんだ、たぶん
絶対勝てる試合だったのに編成事故起こして負けた 初期がシロ詩織だったのになんでそこからオレン詩織にするかなぁ…
>>840
こっちのモモは拠点防衛のプロ、
あっちの桃は拠点破壊のプロか 正直ベースは攻撃されるものと思った方がいい
大事なのはどんだけ遅延させれるかを考えて行動すること
>>840
他が飛び抜けてて相対的いい子になってるだけでは…? ・ボンバーガールをやる前
わぁ…モモコとかメ○ガキ感すごい…生意気キャラだわ…屈服絵とか描かれるわ…
・ボンバーガールをやった後
ちょっと口悪いけどベース守ってタワー回復して建城して妨害してツロにツッコミ入れてチャットで味方褒めてめちゃくちゃ良い子だなこの子…あとお母さんポジ過ぎてエッチな絵とかあんま描かれないな
>>824
まるで自分なら上がれるみたいな言い方だな。
俺は上がったけどブツブツ文句言っているよ。
あなたの言い分だと
今のマッチングで今のスターにブツブツ文句言って負ける時点で
そんなに上手くないんだから自覚もとうよ。 いかんスターに上がったけど全然第三スキル手に入ってない
>>846
メスガキ方面はSM双方に強敵がいるせいでキャラ薄くてな… >>847
いや、言い方が悪かったすまん
ただ同じランク帯なのに背負うとか背負わないとか偉そうだなと思っただけよ
あと、一応だがダブルモモコとかで工夫して前の時スパスタまではランクは上げてる
そんなに自身は上手いとは思ってないが格下なら編成工夫すれば上位にも勝てたとは思うよ 脆いから逆によく帰ってくる可能性
シロパパは時々家で爆発する
>>851
偉そうなのは小さい頃からなので
すまない許してくれ 敵は強くて味方はスターな中勝ち上がるなら背負うと言っても良いんじゃね
超高確率でスターC来る中スパスタマスターに勝って来た訳だし
検証で分かったこと
ツガルのハイパーエレクトリックマグネティックランチャーの距離
3×22 単発攻撃
息子のツロが家で暴れるんですが育て方を間違えたんでしょうか;;
生意気で見下してバカにしてくるけどめっちゃ面倒見が良いロリ…新ジャンルだな
家にいる家政婦ロボットのエメラは怒るとミサイルぶっぱなします
パプルモモコの布陣だとベースにすらたどり着けないんだがどうやったら抜けれんの?
それとも俺もこのレベルの妨害できるようにパプル練習が正解か
>>841
こっちもされたぞ
俺モモ、他パプル、シロ2で残り数秒でシロの片方がモモに変えやがった アタッカーで足全然出ない時どうすりゃいいんだ
4までしか上がらなくてまじできつかった
両替
この前詩織でタワー折った時点でボム初期値だったことあったわ
たまにとんでもない事故あるよね
Bmで火力全然出ないとホント悲惨
足は最初Atに譲っちゃうから壁作るしかできない雑魚の完成
貫通ボム(火力2)
頼むからそのファイヤーを譲ってくれ…
モモコやってると上手いエメラやパプルが守りぎみにやってくれてる
時の心強さ、、、
圧倒的感謝です
最近メインをモモコからパプルに変えたんだけど敵を撃破してモモコをリスポン潰しに送る時が最高に楽しい
今まで押されてるのにシューターが帰ってこなくてあったまったことが何度もあったからモモコに感謝されるようなプレイを心がけたい
パプル選ぶと大体エメラ被せられるんだけど何なんだ
仕方なしにシロにするけどほぼ全てのエメラが脳筋前衛だし納得いかねぇ
QMAマップは一直線だったからエメラの方が強かったけど今回は橋での駆け引きが重要だから妨害寄りのパプルの方が向いてる気がする
だからパプル使わせて(本音)
パプル使いたいからケルベロスよこせ
何故かオレンとエメラのアビリティが上がっていく
橋前で突っ立ってるだけでクソ強いからパプルはやめてください
グリアロ入り時の編成ってどうすりゃいいの?
そん時グリアロ使ってたマスターの人曰く相手ウルシいる時はシューター必須って言ってたけど攻1守3の編成が正解とか知らないよ…
攻撃役苦手な上、相方のシロもスキル全く使わんしどうにもならんかった…ゴメンマスターの人
>>882
その編成だといっそこっちもウルシのがいいかも知れない
地力必須だけど >>882
グリアロ使っといて編成に文句付けられる筋合いはないから無視していけ
むしろ戦犯ムーブしたから叩かれたんじゃないか? >>883
分かりにくい書きかただったゴメン
自詩織、味方シロ、グリアロ(マスター)、モモコ
敵シロ、ウルシ、エメラ、モモコね。
最初自分シューターだったから後衛3はバランス悪いと思ってアタッカーに変えたんだ。
で、相方シロにゴメンされて詩織に変えたって流れ。
シロの人スキル全く使ってなかったし、多分スター帯上がりたてでボマー1編成を嫌がったのかなと思う。スキル全く使わない上1人で突撃して死にまくってたし。試合もボロ負けでマスターの人に申し訳ないなと。
グリアロ入り時のチーム構成知らなかったから一番良い構成ってなんなのか知りたいと思って。 必須モモコで敵アタッカー居るならシューター一枚欲しい
そこにグリアロ居るなら残りはアタッカーでウルシじゃないかな?
シロ単騎は橋封鎖されるとマジでキツイから
最初の時点でマスターのグリアロがキャラ変えれば全部解決するね
>>885
そのマスターとやらがシューター枠をグリアロで潰してるんだからどうしようもない
まだモモコ2枚の方がマシ >>885
その人編成事故は無いと言った次の日に編成事故の事つぶやいてるからなw
あまり気になさんな >>886
なるほど、ありがとう
でも初めて2週間程だからウルシ持ってないんよね…
前衛やれるようオレン練習してる。
相手がウルシだとウルシ被せた方がいいの? モモコ無しは流石にお遊びの部類だよね
オレン4とかウルシ4とか楽しいけど
グリアロ編成って相手がボマー2とかの時に出すもんだと思ってたから
そのマッチングならグリアロの人がキャラ変更したほうがスムーズな気がしないこともないな
>>888
モモコ2枚のほうがマシはねーよ
モモコのスキルでどうやってアタッカー処理するんですかね >>890
というより単騎橋閉鎖突破はウルシじゃないとキツイ
オレンはシューターに徹底マーク食らうからね
この編成だとグリアロとかシューターは攻めサポートもしないとだめ
というかエメラグリアロは場合によっては攻めサポートしないといけないキャラ 最近クロがいてシロがいないパターンがあるから、モモコにモモコ、グリアロで完封できちゃう
オレンは1マス飛べるけど、ウルシってそういうの無いのに単騎で突破できるの?
持ってないからスキルがよくわかんない
ハイドあるし無敵抜けもまああるしオレンとは比べ物にならんくらい単騎突破はしやすい
死にやすさはもちろん変わらんけど
>>885
該当の人物っぽいの見つけたけどどう考えてもコイツに問題がありそうだから気にしなくていいよ
自分本位でしか立ち回り見てないし >>893
なるほど…
グリアロの人には攻め手伝ってもらったので感謝しかない
しかしこのゲームのちゃんとした攻略wikiって無いの?テンプレのもそうだけどニコニコ大百科もゲームに触りたての人向けの情報が多くて…対策も我流でやってるけどスター帯以降行き詰まりを感じてる
ツイッターとか動画漁って勉強してるけど情報拾いきれないし、中級者以降向けの情報がまとまってる場所ってないのかな? >>892
質問で返して申し訳ないがグリアロでアタッカー処理する方法教えてくれ
まだ極上でデバフ撒いたりラスト1分でアイドルボイス4回打つ方がマシだと思ってるわ
そもそもグリアロ→パプル辺りが一番無難だと思うんだけど 俺もパプルのほうが強い気がするんだけど使いたいんだけど僅差の時のゼロ秒Ωができるって言うのが大きいなぁ。
でも、パプル使いたい
まともな攻略情報見つからないのもきついところあるよな
スターまで上がってリスポーン地点潰しすら知らなかったみたいな人も居るし
>>903
マッチング中にでもTIPSとして豆知識をランダムで表示しておいてくれればいいのに モモコメインのスターCなんだけどさ、タワーてどう守ればいいんかな
ベースは築城頑張って侵入されたらもうシューターに投げてリスポ潰しいくんだけど
タワー即折りされて押し込まれて負けることが多々
PC持ってないからwikiに書き込めないけど代わりに書いてくれる人いるならツイッターとか動画で集めた仕様周りの情報ここに書き込むけど需要あるかな?
アイテム燃やしたり余分なのまでどんどん取ってくのはやめてくんねーかな!!ってなる
俺にもくれ
今のボンバーガールは格差マッチで勝てていたハリボテ高ランカーが
自分が強い自分が正しいと信じて疑わずに他人の立ち回りを叩き回ってる地獄に思える
味方シューターに任せてって言ってもエメラかパプルかでやれること全然違うしな
パプルで侵入されてるならリスポ潰しはベースから敵を追い払った方後のが良いだろうし
ここにいる一部の極端な事言う人も自チーム敵チームの編成も書かずに編成ガー地雷ガーとか言ってプレイヤー叩きキャラ叩きしてるだけの人もいるしな
脳死でシロエメラモモコ使えって言ってるだけだろって思う時がある
動画で色々解るし自分であれこれ考えるの楽しいから別に困らんけど
スターまで来てリスポン潰し知らん人は攻略見ないでしょ
色んな人のプレイ見るのが一番ためになるし
割と見てる間も面白いから待ちはそこまで苦じゃないな
でもスター下位の実力の底上げはしたいかな
勉強しない人間でもやり続けてればスターに上がれちゃうし、そういう人とマッチして味方に来られると嫌だし
ていうかこのゲーム筐体数少ないし、どこも行列してるから分かりにくいかもだけど攻略情報無い、スター帯で勝てない、やめるって人間増やすと筐体が増えてもゲーム自体が過疎るからね
情報を見つけやすい場所を設けて門戸は広くしておくべきだとは思うんだ
藤江の配信とかめっちゃ為になるけど6時間超えの動画とか時間無いと中々見れないしね
アイテム譲りセオリーなのはわかるけどそのボマー本当に信用できるかっていう
最初のゲート前綺麗にしてから進むボマー少なくないし
>>907
相手にオレン居るせいでひと手間増えるし気持ちはわかる
実際使っててもウルシの方がなんとなくでも立ち回りしやすいかなとは思う >>915
メインボマーとしては現マップの進行速度の重要さは分かってるけど
最低限スピードとファイアだけは確保していきたいのが心情だから許してくれ
必死で掘ってるやついたらその半分くらいは何かが事故ってると思ってやってくれないか >>905
今回のステージはタワー防衛はそこまで気にしないでいいと思う。
むしろ折れたあとの立ち回りが大切
基本的には常にリスボを潰しながら、ベースの方を気にかける。
アイドルボイスのリキャスト時間を考える
あと今回は橋の上で相当足止めができるから、そこでできるだけ止める
というより聞くよりはうまい人の動画みたほうが勉強になると思うよ ただでさえ対人の突破力無いんだから、接敵するまでに3-3-4くらいにはなっておきたい
>>877
味方を信頼できない不利陣営上がりの奴らは普通にカットかましてくる
パプルピック通すと負け確なマッチ帯だったからな カットくんおはよう
カットってどういう意味?使ってるの君だけだよ
そしてカットを意に介さず被せて来るまでがワンセット
そんなマッチング帯でカットが理解されるはずもなく
マジでカットって何?
バーストといい他ゲー用語がほんとわかんね
いやバーストはもう意味わかったけど
WlWとかじゃねえの?
ピック(選択)に対するカット(選択潰し、先取り)って事で認識してるけど
>>924
コイツにシロは任せてられねぇとか突撃グリアロはもう止めてくれよって時に選ぶの躊躇するよう先に使ってしまえってのがカット
なお通じるかは グリアロを使うぞー!
グリアロ(カット)
グリアロ(カット)
グリアロ(カット)
よっしゃ!グリアロ4人で突撃だー!
アクションだと味方への攻撃を防ぐ行動をカットって言うから
グリアロならセーフ
動物園で敵に殴られてる味方を助ける行為がカットって認識だったけど選択肢を潰すって意味合いでも使われてるんだね
色んなゲームからボンバーガールやってくれる人が集まってるんだなぁって話題ですねぇ
即ピックじゃ俺はグリアロしか使わねぇヒャッハーの仕事だし
グリアロも編成次第では上手い人かつラブドレイン引けてるならアリだと思うがね
敵にアタッカーいなくてボマー2とかならシューター入れるよりいいんじゃないのって考える
そこまで考えてるならいいけどそうじゃない人よく見るのが現状ですし
オレン止まらない辛い
お互いのチームメンバー見える状態でキャラ選択するってのが正直新鮮
お陰でキャラ選択から敵味方との戦いが始まってる
>>936
一斉にピックが始まるのはひと昔前のMOBAっぽい
今は基本一人ずつピックでマッチング前にロール固定だったりするし 攻2守2(モモコ)を確保しつつ相手に合わせたピック
すでに試合ははじまっている
Aが見えたらS選べ
Sが見えたらBl2枚
Bl2が見えたらA選べ
が大体のカウンターピックかねえ
…敵にエメラがいなければダブルモモコが一番安定すると思うんだけどなぁ
>>939
今日は建設的なレスが多いな、いいことだ
概ねそれでいいと思うけど敵のシューターにエメラ来た時はBL2枚でも0秒Ωで負けるからなぁ シロ詩織だったらダブルモモコでも良いと思うけどシロシロとかシロクロならグリアロも全然ありと思うけどね
このスレだとグリアロ大分過小評価されてるけどウォールマジックはやっぱ強いよ
グリムアロエは正直強いと思う。
ちゃんと仕事する程ポイント稼げなくて、大抵4位だけど
>>942
マトモに動ける人なら問題ない性能なんだよな
リスポ潰せる守り寄ったシューターのような感覚 パプルサブで使ってるからなんかボロクソ言われてたのが再評価されてきたのうれしい
…なぜかモモコで敵ベースに行くことが多くなってきたマッチング改変後
攻めが両方スターとかだと相手もこっちもモモコがガンガン前にでないとゲートすら壊せねぇ
これが正解なのかはわからんけど場合によってはモモコもある程度攻めたほうがいいかも知れねぇ
意見ちょうだいエロい人
相手が二手必要なL字リスポ潰し一手で出来るしベースの窪み入らなきゃいけないクロのキガンティックボムをブロックに変えれたりメタ次第でやれること多いと思うんだよなグリアロ
壊さなくていいんだよ
そんなんモモコの知った事ではない
敵のベースを2割削るのと、味方のベースを2割回復するのは完全に等価だからな
あと、アイドルボイスのクールタイムは把握しよう
温存し過ぎて使用回数を1回減らすのは、1回無駄撃ちするのとなんら変わらない
それならミリ削れのベース回復した方がまし
ベースに突っ込むグリアロ見てるとその他のグリアロも疑いの目で見るようになりそう
なった
アイドルボイスを0秒で打つ人いるけどあれやめた方がいいよね
0秒ジャストに発動して勝敗判定に間に合わないってのを数度経験した
どうせ止められる手段ないからな
Ωとの兼ね合いだけ、それもゲージ満タンで争ってるような時
>>948
わかってはいるんだが、相手がマスターでこっちもマスターだと間違いなくドローなんだよな
それかエメラビームで負けるか勝つか
あとさすがにアイドルボイスは場合によっては(ベース壊されたあと一回回復してそのあと攻め込まれていない場合など)は味方に打って攻めを強化するべきかどうか悩む場面が 言うほど最後にΩ打たれる?
今まで100試合位やって1試合位しか打たれたことないけど
スパマス以上ではそれが普通というかそれなりにあるの?
>>954
スパスタ以上のエメラで狙ってない人はまずいないと思うよ。狙ってるけど防衛とかで手一杯で打てないとかはあるかもしれないけど
だから、モモコ使うときは余裕があれば橋をかなり厳重にふさぐ wikiに関しては例の関係ないwikiから必要なとこだけ記述パクってくればいいと思う
普通のwiki充実すれば向こう行く人も減って向こうもありがたいから
>>956
スパスタだった
勉強になったよありがとう、次から気をつける >>918
掘るなら相手のタワーまで即進行して相手のエリアのアイテムを片っ端から拾えば良いよ
開幕の敵陣アイテムは取れば取るだけ敵の戦力落とせるから
パワーが貧弱とか考えなくていい、シューターがこなけりゃ桟橋のソフトブロックが十分障害になる
スパスタ帯ならマップ見れなかったり進行を優先する奴が多いから上手く行けばタワー回りのアイテムでフルパワーアップLv5まで強引に持っていける >>933
ラブドレイン、足止めになると勘違いしてる奴が結構いそうだし知らない奴も多い気がするからネタばらしするけど
ラブドレ踏んで減った体力は近くに出現したハート拾えば100%回復するから回りに回収待ちがいなかったら即踏めば良い
あれはあくまで混戦で敵に踏ませて自身が回復するか吸収を盾に進路を阻害するのに使うものだから
ただ置いてあるドレインはむしろさっさと踏んだ方がいい ラブドレ下手においても普通に回復拾われて終わるからな…
>>959
ボマーなら侵攻するにも火力3は欲しくない?
まあよっぽどでなければ道中拾えるけど 下手に進行して火力2しか無いまま返り討ちでずるずる低スペのまま試合終了するなんて事ザラにあるし…
やっぱきちんと掘って強化した方が安定ですわ
>>962
次スレたつまでこれで自重するけど
掘るなら1か2の方が楽、足は欲しくなるけど低い火力で片っ端から2個3個で割っていくと進行早くなるよ
連鎖を組むよりとにかく隙間を作る エラー出たから立ってないと勘違いしてた、スマン
教えてくれてありがとう
ぶっちゃけラブドレインするより大橋とかベース内でチャイルドプレイ使って当たらなくても圧かけた方が強いような気がするグリムアロエ
>>969
実際ラブドレイン要らない、使う余裕もあまりない
味方と挟んでチャイルドプレイかましたりシロクロの特殊ボム変換、ゲート破壊用のボム変換、リスポン埋めと動き回りたいしね
グリアロは攻めが強いとかいう立ち回り広めたやつ誰だよスキル死なせるくらいならボマー使えや
エアプ発言モリモリのマスターがいて腰抜かしたわ CPが高耐久も即死できるからモモコメタになる、っていうのを見たが
それシロで良くない?で終わりだった
グリムアロエは攻めても精々敵タワーくらいまでな気はするな
余裕ある時に自リスポン地点潰し潰しする時Blだから相手防衛がエメラとかの時に強気にいけるとは思う
ベー凸はしなくても攻めの補助はやるタイプだと思うよ
エメラも同じく
リス潰しの状況ミニマップからわかればいいんだけどなあ
なんか攻めれてないと思ったらリス解放に向かうとかできるし
絵につられて今週末初プレイしに行くんだけども、チーム戦で人と組む時にこれには気をつけておけって事なんかありますか?
こういう人と組んで人と戦うゲームってやった事なくて
>>978
キャラの即決はしない
出来れば鉄板編成覚えておく
味方と同じブロック壊さない キャラごとに期待される役割を理解するのが大事
詳しくはwiki読んだり対戦動画見たりしよう
最初は自由にプレイでもいいと思うよ
少しずつ最適な動きになるように考えたり、調べたりして実践を繰り返す
チーム戦だから相手だけではなく味方のことも考える必要があって大変だと思うけど
最初はアイテム焼かないとかボンバーマンの基本抑えておけばいいよ
後はこの手の人と組むゲーに出没する攻撃的なチンパンの言うことは無視する
オレンの初期の設定画ってどこかで見た気がするんだけど見つからない…
>>985
出るよ、今はクロとグリアロのピックアップ ありがとうございます。ピックアップもしてるんですね
>>980
マジで教えてほしいんだけど鉄板編成って何?
マップと敵編成によって全然違うと思うんだけど >>990
ボマー1(基本はシロ、クロはだめ)モモ1
自由枠2でオフェンスディフェンス1枚づつ
被せは正直キリないからあんまり考慮しないけど敵にアタッカー居るならシューター一枚必須で残りがアタッカーか詩織
ぶっちゃけ初期キャラ4かオレンをウルシにするのが一番バランスいいと思うよ
地力あれば攻め守り一枚増やすとかは全然ありだけど初心者のうちこそ安定思考のがいいと思うんだ
同キャラ4楽しいぞ 昨日チュートリアルやってるビギナーさんがウルシ持ってたのはなんだったんだろうあれ
>>992
ロケテ組
本稼働でランクリセットされた >>991
ビギナー〜レギュラー帯の編成って意味だったならすんなり納得行ったわ
確かに初期4キャラで組むのが一番基本の動き分かるし安定する気がする >>980-983,991
アドバイスありがとう!
ボンバーマン自体は知ってるからチームの組み合わせに気をつけてwikiも参考にしてプレイしてみます
シロクロ、ピンクの子とアロエが見た目好きだからその辺使いながら慣らしていきますいきます エメラ3人+1でマッチングしたら残りの人が合わせてくれて
エメラさん4人並んで可愛かった(KONAMI)
さすがにそのまま勝負にはならんかったが遊び心のあるマスターさん大好き
エメラで全然防衛できない
お互いにタワー破壊後はスレッドとボムだけじゃ耐えきれなくて、味方モモコの胃に穴が空くしベースも吹っ飛ぶ
素直にブロッカー2人の方がいいのかな
mmp
lud20221005220322ca
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