1 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 00:17:44.78 ID:Px4b4GgT0
2 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 00:25:11.36 ID:Px4b4GgT0
【初心者用簡易Q&A】
詳しくはこちら→
http://www46.atwiki.jp/wlws/pages/50.html Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何育てればいいの?
A:初期キャラかつ安定しやすいサンドリヨンを育てることをオススメします
Q:立ち回りが全然分からん
A:下記ページで基本的な動きを確認しましょう
http://wonder.sega.jp/player/advice/index.html Q:全国対戦へはどうやったら行けるの?
A:STAGE4【全国対戦への道】をクリアすると行ける様になります
Q:修練場進めるのと全国するのどっちがいいの?
A:使いたいキャストのODを最低5にし、必要なスキルが揃うまでは演習場でページを稼ぐのが無難です
Q:キャラが育たない
A:同じ演習を繰り返しクリアしてODカードを集めましょう。1以降はR、9以降はSRのODカードが四周目に貰えます
Q:wi-fi連動って何かいいことあるの?
A:一度だけSRのODカードが入手できます。一度だけなので、目当てのキャラが出るまでとっておくのも手です
Q:使いたいキャラのスキルが来ない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう
3 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 15:03:10.07 ID:jmv+hsJz0
アシェンプテルが好きで使ってるA5ですが、
前にスレで出てきた斜めぎりぎりでss打つことでラグで2体処理できる、みたいな
知ってないとできないけど知っていると便利な小技って他にありますか?
4 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 18:41:06.46 ID:JurDWzRd0
AA4なんだけど前のバージョンでスカーレットで5キルが普通くらいだったんだ
でも今のバージョンになってからいつも5デス2キルくらいになったまったく勝てないし戦い方がわからんどうしたらいいのか…戦法を教えてくれ
本当に全く勝てなくなった
5 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 19:01:42.71 ID:JurDWzRd0
また負けた…もうほんとに一切勝てない
6 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 19:05:11.33 ID:GMuLBwyR0
まずどういう戦い方してるかわからないとアドバイスのしようもなくね
とりあえず録画出来るとこ探して自分のプレイ見直すのが早いぞ
7 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 19:12:39.68 ID:JurDWzRd0
流行を教えてくれ今のスカーレットのビルドも動き方も何もわからん
8 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 19:15:53.23 ID:mOPhV7fB0
そのランクなら自分で今verのスカ動画見れば動きもビルドも十分飲み込めるのでは
ビルドはwikiにビルド考察ページができたのでそれも見るといいかも
9 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 21:40:43.94 ID:chzBMAN00
ここ初心者スレだからな
AA4だと流石に余所行った方がいい
あ、
>>1乙
10 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 09:36:56.34 ID:vS/Jieim0
こころはいつでも初心者なのに…
11 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 11:24:46.03 ID:Muajb3xs0
何ヶ月もやってない人間が戻って来る場合も有るから、その場合はここでも良いんだろうけどな
12 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 12:25:06.42 ID:anF65voB0
時には初心に帰るのも大事だ ウン
と言うのは冗談として新しいキャスト使ってみたい時とかはランク関係なく聞いてもらって良いと思うぜ
13 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 12:26:14.60 ID:3AP8zG3A0
質問スレないっぽいしここで質問しても良かろう
14 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 12:35:44.01 ID:07ZVUpZA0
ただ自分で調べてから質問するってのもこの手のスレの最低限のルールだからな
お互い気持ち良く利用しよう
15 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 13:03:00.53 ID:PUupTo860
まぁその前に前スレ埋めようぜ?
16 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 13:27:48.38 ID:mRQJqaEY0
>>7 AA5で5:5のビルドと立ち回りでよければ
スキル
ステルス、ウルフ、シザーズ
ソウルは
王子orヘイヤ、泡沫、扇、鬼人
lv1
とにかく中央を1対1にするよう注意を引く
逃げながら端レーンにちょっかい出す、キルとれたらなおよし
lv2
ステルス使って中央を裏から攻める
余裕があれば10体列を処理
lv3〜
ウルフとステルスを切らさないで奇襲
周りに指示を仰いで奇襲
魚人の処理
キルとって無人レーンにいて要請なければステルスつけてレーン上げ
無人レーンを2人でレーン上げるならステルスつけて4体列無視して10体列を処理
無人ならレーン上げ早いから犬塚、専用使ってキルダメとるより、確実に仕留めて砦落とすスタイルに落ち着いた感じです
17 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 13:28:14.87 ID:vbXESnC60
>>4 同ランクの30戦くらいしかやってないものだが、以前のスキル中心の攻め方は無理になった。
俺はSS扇つけて、ウルフとステルス維持して完全にSSメインで戦って5戦中4勝した
奇襲出来なくなったから、絶対に死なずに相手へダメージ与えて撤退中等の時間で横やりとかして隙を作るしかない
18 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 17:22:43.01 ID:vS/Jieim0
なるほどスキル中心はもう無理か…スキルでキルとりまくりが俺のやり方だったがもう無理か…サンキュー!
19 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 19:36:59.11 ID:V153out10
ツクヨミの入手ってリーフショップの追加を待つしかないんでしょうか
20 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 20:04:25.43 ID:YVBy2im90
>>19 うん
ツクヨミの次の温羅イベント始まってるしそう遠くないうちに追加されると思う
価格は150リーフと思われるのでリーフを貯めておくといい
21 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 21:16:57.79 ID:V153out10
>>20 ありがとうございます。今日ギティ重ねるのに150枚使ってしまいました
22 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 02:02:40.04 ID:Hm+oOdc50
確かに今回ショップに並ぶのちょっと遅いんだよなぁ
既に2ヶ月経ってるのに
23 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 18:08:27.74 ID:f25OQJAg0
湯気噴くスキルって湯気吹いたのが上限じゃないってどこかで聞いたんですけど本当ですかね
24 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 18:21:19.22 ID:Vfh1W2FP0
>>23 本当
ある一定数値以上強化できたら湯気が出る
例えば流転スキル弱体化されたけど
ギリギリ湯気出た直後の最盛期の流転と、
今の流転で湯気ふいた直後は同じ強化度合い
ただ、最盛期の流転はその後もがんがん上がり続けたけど、
今の流転はその少し先で成長限界に達する
って大聖使いが言ってた
25 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 18:37:18.41 ID:1ljl3raq0
骨の血肉湯気検証動画もあったな
たしかに6兵士でぎりぎり湯気より贅沢に食べた方が攻撃力上がってた
26 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 18:45:50.65 ID:X4jY2qGj0
生前フックとか闇吉備津もそれだな
27 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 19:04:10.48 ID:/ha9CjaQ0
流転は湯気出たらほぼ上限みたいなもんだね
骨に関しては食べる兵士の人数と言うより、食べる兵士のHPの合計で強化具合が決まると思ってればいい
生前フックは人数しか参照してない
28 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 21:32:09.13 ID:70nLr0ED0
今日は修練6の日か
29 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 00:47:47.45 ID:iZ8LW0iI0
>>24〜
>>27 湯気が上限じゃないのはロマンありますね
全盛期の大聖で兵士狩りまくったらどうなるか試してみたかった…
回答ありがとうございます
30 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 00:51:32.94 ID:ht29ZNEX0
>>29 ドロー4発で旋風巨人を壊し、ドロー2発でリンちゃんが漏らすそんなかんじだったっけか
31 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 02:14:36.82 ID:TTGbd8lt0
まだうらのキャンペーン始まってから一度もやってないんだけど久しぶりにnet見たら全然ランキング下がってないな
みんな槍控えか
32 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 02:14:48.22 ID:TTGbd8lt0
誤爆しました
33 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 23:55:15.24 ID:0HTx/1x70
闇吉備津での戦い方について質問です
兵士を一人ずつSSで倒しているのですが、先に相手が周りを倒し終わってしまうのでまったく近付く余裕がありません
敵キャストの体力を半分どころかほぼ無傷のままこっちが撤退になってしまいます
1対1での対戦のコツとかあれば教えてほしいです…アバウトな質問ですみません
横からDSでまとめて倒す人を見たことがあるのですが、それをやってみたら倒しきれなかった兵士にボコボコにされました
34 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 00:02:17.03 ID:xEINQ3/N0
>>33 ドローが当たる距離を探している間に敵キャストからどんどん食らってしまいます 遠距離強いキャストだと何もできません
なんとかして少しでもレーン進みたいのですが…
35 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 00:12:22.94 ID:sbsjIyVG0
>>33 敵キャストがいない場合は、兵士が弾打った瞬間に前ステップするとダメージ押さえられる
そのあと再度打ってくるまでに時間があるから、ドロー1発いれてストレートで処理をしていく。
敵キャストいる場合はストレートで兵士処理しつつ、ドロー硬直を狙ってステップやドローを刺す
武蔵坊の大薙刀や金剛の構えで兵士弾のダメージ押さえられるから上手く使って
あと遠距離キャストは硬直長いの多いから、硬直狙って鬼断ちでスロウを入れてから攻めて行こう
36 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 02:53:40.74 ID:9OtAE0eE0
ボムバルーンとウィークバルーンの回避が苦手です
どれくらい苦手かというと修練レベルで刺されまくってレーン上げに苦労するレベルです
リンちゃんを使っているのですが以前はアリス対面が現在はシャリス対面が多くて辛く
特に現バージョンは全くレーン戦勝てません(試合自体は勝たせていただくこともありますが…)
対長距離キャラでもDSの回避はある程度いけるのですがスキルの回避のコツがつかめません
ダメな時はWB弾直撃とかもあってマチメンに申し訳ないので回避のヒントを教えていただければ…
37 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 03:55:27.91 ID:pG22yvBs0
>>36 相手キャストが光った→下がるか、飛んで来ない方向に移動
リンは動き回って撹乱しながら相手キャストに近付いてSS刺した後に兵士処理するか、らいんふれあで兵士を枯らすついでに先端は相手キャスト狙いするか
とにかく動き回ること。何も考えずにSS連射とか兵士列の後ろでやってたらボム刺して下さいと言ってるようなもの
アリスシャリスとの距離が遠ければボムバルは少し下がるだけで回避出来るし、アリスなら動き回って向こうがSS連射とかしてくれれば、らいんふれあで一気に兵士を枯らして優位に立てる
シャリスも基本的には動き回るのが良いけどアリスより兵士処理が早いので、出来れば接近してダウンさせるか、らいんふれあやプチメテオ等で撤退を狙いたい
また、スキルMAXならうぉーみんぐで継続回復も忘れないように
38 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 04:16:18.11 ID:wt0Pv8CD0
バルーンはだいたい9列兵士に打つから警戒しとけばいいんじゃないかな
後ろから9列が来たら相手を見てその間は隙が大きい行動は避けて
相手の行動のテンポが変わったら安全圏に逃げる
39 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 10:59:59.20 ID:rEln8Jmj0
そもそもボムとウィークで全然挙動が違うから一緒にするのもどうかと。
ボムは発射までの予備動作が大きく弾速が速いので、声を聞いたら即兵士列と距離を取る。当たると痛いので絶対当たらないこと
ウィークは発射が速いものの弾速は遅いので、常に対角位置で距離を取って着弾時間を伸ばす。それで落ち着いて回避。ぶっちゃけ当たってもそのあと被弾しなければ大丈夫なので落ち着くこと
40 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 11:20:49.30 ID:ZpZDIaV60
念の為の補足だけど今のウィーク、直撃すると結構ダメージ食らうから「ウィーク食らってもここは兵士流し込むべき!」みたいな場面でも弾直撃は避けるんだよ
41 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 12:22:00.80 ID:mRs0l/Bn0
やっと闇吉備津値下げして全キャスト解禁がなったので、とりあえず使ってみたいんだけど闇吉備津のビルドってどんな感じにしたらいいんだろう?
42 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 14:29:16.94 ID:9OtAE0eE0
>>37-40 ありがとうございます
どちらも味方兵士との距離を正しく取れていれば十分回避できる攻撃ということなので
インファイトのために近付くタイミングや動きが悪いんだなと反省しました
味方兵士列の動きにも注意して読まれないように接近できるよう頑張ってみます
43 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 01:52:41.92 ID:2Q2T5SD30
>>35 ありがとうございます
ステップって回避のことですよね?いつも弾が飛んできたら横に動いてたんですけどまさか前とは…金剛使っていなかったので使ってみます!
44 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 01:58:20.71 ID:2Q2T5SD30
今Dランクで、練習しようと修練場に行ったらAAの人達に当たって何だか申し訳なくなってしまう
自分の進んでるレーンの拠点壊せないまま終わる事が多々あって世の中の厳しさを感じる…
45 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 02:01:02.66 ID:gu0n4xz30
>>44 A、AA帯の人達はページ増えないし超適当に気分転換にやってるから気にせんでええよ
ゆっくりとやって上手い人を参考にしていけばいいわ
46 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 02:24:54.80 ID:b39MFU1P0
>>44 A以上は修練場どんだけやってもページ増えないから新しいキャストやビルド試すか、イベントとかで短時間でプレー回数稼ぎたいか、息抜きに遊んでるだけ
で、本気で高速回ししたいならソロプレイでマッチングカットしてやるし、新しいキャスト試す時はむしろあんまり早く終わられても困るし、だから何一つ気にすることないぞ
47 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 09:40:35.56 ID:TeAUl8cb0
>>44 その辺のランクなら多分修練の制圧ボーナス条件が「全拠点を破壊」になってるから、
自レーン抜いて手が空いてたら応援に来てくれるんじゃないか?
(まあ、制圧で貰えるワイルドハイODが欲しいかって言われると謎だけど。今ならうらちゃん育てるのに使う?)
応援に来た人の動きを見て抜き方の着想にするのもありやで
48 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 19:59:25.07 ID:qJKzRxJL0
最近始めたBランクの者です
wiki読んで集中して結構プレイして、上のランク相手でも結構戦えるようになったり自信が付いてきたのですが、AAランクからが本番だからそれ以下はあてにならないと言われました
やっぱその辺りから(最上位帯?)は全然別物になるのでしょうか?
ミクサに惚れて始めたからずっと使いたいのですが…今でもアシェンプテルスカーレット各種猿がかなり、その他でも結構色々なキャラが辛いですし、上位でも使って行けるのでしょうか…
49 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 20:18:57.67 ID:nPRiR0x20
>>48 1.50から始めたミクサ使われだが今のミクサは強い部類に入るぞ
カードをなに入れてるかはしらんがスカ猿はヒートインパクトやフレアショットをうまく当てていけばいい
アシェは…まあ俺も苦手だがSSブンブンしかしないやつ多いし兵士の後ろでラインフレア当ててSSあたらないようにすりゃいいんじゃないかな
50 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 20:20:16.58 ID:i7Atrm7w0
>>48 別物といえば別物だろうけど自分がマッチするランク帯で勝ててるならそれでいいと思う
AAでも下から上まで幅広いわけだしね
最初からAA5まで上がるページと、AA3→AA2へ上がるページがだいたい同じ(負け補正で実際はもっと必要)と思うとランカークラスは別物と言われても納得がいく
どうしても上位プレイヤーに挑んでみたいなら、フレンドマッチ期間に番号0000でやると結構な確率で当たるので参考に
仮にそこでボコられても気を落とすことはないが
ミクサ自体は今はどちらかといえば強い方のキャストになるけどアシェに相性悪いのは仕方ない
今後の調整でどうなるかはわからん
51 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 22:40:53.46 ID:jFd4AQLz0
質問重ねてすみません
シレネ使いの者ですが先日対戦していてわからない場面があったので皆さんのご意見をお聞かせ頂ければと思います
不思議の森Z、自キャストシレネでビルドは泡沫鬼切り扇ピス
中央味方シレネ(自分)アシェに対し敵かぐやアシェ
相方アシェがかぐやと対面しHPミリ、自分は敵アシェと対面しHP満タンという状態になりました
相方をエナソンで回復すべきかと思いましたが
対面編成を考えるとクリスラに引っ掛かった際の事故があるためエナソンを2回打つ必要があると判断しました
そのため一時的に不利になるとは思いましたが
・MPが60程度しか残っていなかったためドローに回せるMPが無くなってしまうのではないか
・自分のHPが残っているため相方復帰までの時間稼ぎが充分に出来るのではないか
・不思議の森Zなのでいつもより早く復帰出来るのではないか
等があり、味方アシェに帰城指示を出しました
しかし一向に帰る気配が無く自分の周りでうろつく状態だったため、結局エナソンでの回復となりました
ビルドについては以前は毒りんご幸福剣など採用していましたが、ミクサスカデスなどが以前よりも脅威となったため当ビルドに変更しました
限定的な状況ではありますがこの場合即時にエナソン2回の方がやっぱ良かったですよね…
52 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 22:57:02.01 ID:7amZDDr90
アシェが相性悪い相手って誰なんだろう?
53 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 23:12:19.56 ID:jK4aHnNp0
>>51 エナソンうてない(うちたくない)とか帰城させたいなら
周りうろつかれた時に「ごめんなさい」チャットしてから改めて矢印を出してあげるとわかるかもしれない
それでも帰らない人はどうしようもないが・・・
自分があなたと同じ場面に遭遇したら対面かぐやの場合遠距離DSが怖いからエナソン1回は即使用するかな
帰城するために下がってくれそうでもかぐやDS耐える程度のHP的な余裕が欲しいと思ってしまう
あとこれは個人的にそう思うようにしてるだけだが、
矢印引くのは「指示」じゃなく「提案」だと思った方がストレスたまらなくておすすめ
後になってあの時ああすればよかったなとか考えるのは大事だが、相方が指示に従ってくれなくて・・・なんて考えにならずに済むぞ
54 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 23:29:58.24 ID:qJKzRxJL0
返答ありがとうございます
ミクサ沈みやすいからどうかと思ってたら強い方だったんですね
上手く使えるよう精進します
>>49 ヒートインパクト全然使ってなかったです…足遅いから使いにくいとばかり思ってた
迎撃SS外す事多いしこっち使ってみます
アシェはやっぱキツイですか…兵盾で少しでも有利になるよう頑張ってみます
>>50 AA3からが本番とかってランカーとかの話だったんですね
気にしすぎだったようで安心しました。ありがとうございます
55 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 23:42:53.11 ID:OZogiKl30
>>51 エナソン連発って結構後に響くからなぁ
暫くSS振るしか出来なくなるシレネを背負って戦えるレベルの相方でなければジリ貧コース確定だし
エナソン1回で様子見かごめん打って帰城矢印の二択だと思うわ
56 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 23:56:06.34 ID:nPRiR0x20
>>54 まあ、ヒートインパクトは当たらなかったときスキが多いからあまり多用はしないように…
ヒートインパクトよりフレショ使った方がよかった場面とかもあったし
ミクサの低HP気にしてるなら千色コートがオススメ
57 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 23:57:09.13 ID:tjbpgTaV0
>>51 他の人も言ってるけど、自分だったらエナソン1回かけてあげてまた被弾したら矢印だして帰ってもらうかな
アシェは兵士処理遅い方だしシレネにはドローで兵士なんとかしてほしいってのもある
エナソン使いすぎてドロー吐けなくなってどんどん押されるっていうのが1番よくない
>>52 射程の差とボムバルが結構めんどくさいアリス
兵士処理の速度で負けるミクサ
個人的にはこの2人が端での相性はよくないと思ってる
とはいえJW解禁したら勿論こっちが有利になるから結局は中の人次第かな
骨は対面したことがほとんどないからわからないです
58 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 00:06:43.60 ID:VybKyGiE0
個人的にはミクサには千色よりブリキ
59 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 02:28:00.45 ID:vwsse5Up0
>>51 状況判断については他の人が言っているのでアシストについて
シレネのSSは十分射程が長いので扇よりマグスの方が合うと思う
自衛目的なら特に弾速UPは効果がある
対かぐやではMP負けを避けるために毒りんご持って行くのが無難
その場合切るのは扇
>>54 兵士列へのSSとフレショは出来るだけ先端当てを意識して距離を取ると被弾率が下がる
猿スカへの迎撃SSのコツは(前転で)突っ込んできたら当たる位置で振る
突っ込んでこなかったら外れるが、相手の攻撃も届かないので問題ない
特に長兵士列を超えて突っ込んでくるときは回避で兵士弾の誘導を切るので狙いやすい
ステルススカだけはまっすぐ寄ってくるので兵士を上手く使ってSS避けてね
アシストに関しては、猿スカは扇持ちが多いのでこちらも扇を持つと対処しやすくなるかも
60 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 07:08:28.66 ID:Sv/1hffr0
>>53 >>55 >>57 >>59 アドバイス等ありがとうございました
確かに言われてみれば1回打って様子見で良かったですね
ビルドについてはまた吟味してみたいと思います
ありがとうございました
61 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 23:26:16.93 ID:y3DOqACJ0
A1です
シレネッタで、絶対にSSか後出しドローしかしない上に相方が刺しに行けない、行かない時のかぐやってどうしたらいいんでしょうか
特に今流行りのLv1ドロービルドのかぐやは開幕から痛すぎて相打ち狙いやせめて停滞ドローなどの行動してもどうも割に合わない気がしてなりません
これは自分の実力不足も多分にあると思うのですが、
かぐやのSS見てすぐドローしてもズラシを読めないとかわせるか運ゲー状態
インファイト仕掛けても敵相方が上手いこと分断されてないとほぼ確実に窮地に立たされる、1対1でも兵士散らしミスったら即ピンチ
等、どうしても序盤はせこせこ1発だけのSS撃ち続けるか何回かの行動ごとに自分のためのエナソン繰り返してMPきつくなる無職状態になってしまいます
SS勝負じゃ兵処理に差があるしレベルも上がらないしでどうしてもきついです…
62 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 23:43:58.25 ID:cny6ltbo0
>>61 かぐや対策にインファイトは正しい対処法だがそれはダウン取れるキャストの話だ
シレネで向かっていくのはダメ、絶対
兵士列の後ろからDSして敵兵士の足止め、もしくは、かぐやじゃない方の敵キャストを味方と一緒に狙う
あと自分のためだけのエナソンは極力控えること
デバフ解除が目的ならやむを得ない場面はあるが、HP減ったなら帰城することも大事
1対1の場面はどうしてもキャスト相性(ついでに中の人の苦手意識)があるので、かぐや相手なら攻めるより時間を稼ぐ意識でやるといいかも
最悪1本おられてもLv4なったら津波で流せるようになるしね
63 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 00:20:29.37 ID:7twCudsv0
>>61 かぐや使ってる身としては、下手な人は左右に避けないからドロー当てやすい
ストレートは懐に潜り込まれると辛いけど、モタモタしてると竹槍が刺さる
あと押されはじめて拠点の後ろからドローはNG
拠点にドローの着弾地点隠れるから当てやすい
64 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 01:36:39.19 ID:1kDUwr1E0
先日頂いたミクサのアドバイス試してみたのですが、体力盛るため鬼神→旅人ローブ、兵を盾にして少し距離置く事を意識したらかなり楽になりました。感謝です
相打ちでジリ貧の心配が減ったし、撃ち合い不利な相手はLF多めに振り兵士を削って下がらせたりと、今まで押されっぱなだったのが大分変わりました
兵士上手く使う事も大切なんですね…勉強してきます
65 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 03:53:14.66 ID:T7NtK1kJ0
>>61 >>62にも有るんだけど、シレネのドローって痛くないしダウンもしないからドロー突っ切って殺しに来るキャストも居るんだよね
そうなったら尚更カグヤのドローがリンクや逃げ道封じに降って来る事態も有る
必ずもう一方の敵キャストを見ておくこと。そのキャストを撤退またはキル出来ればカグヤは下がるしか無くなるので一気に拠点を折ってしまおう
66 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 10:01:07.56 ID:KVvMhtX10
チームゲーだし得意不得意はあって当然だと思うけどね。シレネでかぐやに勝てなくても仕方ない、と考えよう
上で言われてるようにレベル上がれば色々と選択肢も増えてくるし、低レベル帯で無理に相手する必要もないかと
で、維持する方法だが、対面に合わせてアシストはちゃんと変えてるか?ドローフェイントとか使ってる?
67 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 10:34:07.80 ID:DADcLVIR0
>>61 とりあえずビルドが不明なので何とも言えないが
相方協力なしにかぐやにインファイト仕掛けるならアシスト解禁されきったLv5からの方が安全だしデメリットも少ない
スッテップ周りが弱体化&かぐやDS威力UPで以前みたいに開幕からオラついていくのは慣れててもかなりリスキーな行動になった
なのでかぐや相手は経験値取りこぼししないようにして津波解禁まで折られないように耐えてLv5からのWS攻勢で折りきるのがベター
68 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 11:12:30.12 ID:NnMJurWI0
>>61です
みなさんありがとうございます
レベル後半から追い上げていきたいのはもちろんなのですが、相方がかぐや見れない時の絶対後出しかぐやは序盤が何もさせてもらえないレベルに苦手で…
こっちもかぐやの射程圏外まで下がってドローの先っちょで少し兵士止めるくらいでもいいんでしょうか?そんなことしたら今度は相方の負担が凄まじくなってしまいそうで…
インファイトしたいわけじゃないのですが、兵処理も何も出来ない、レベルも上がらなくてチャームすら出来ないからウロウロするかワンチャン突撃するしかないってなってしまうんですよね…
それに対面かぐやで自由に仕事させてもらえてない場合だいたいめっちゃ押されてるからなかなか帰りにくく…隙を見て帰ろうと思います
ビルドは普段は王服、りんご、ブローチ、ロードピスを使ってます、まぁやはり津波用のビルドです
リザーブには千色コート、泡沫、鬼切、幸福の剣、雉
メンツによっては積極的に端に行くつもりなのでこれらをつんでますが雉と幸福の剣はほぼ使ってないですね
回数が多いわけじゃありませんが対面かぐややFじゃなければ端の戦績は悪くない…つもり
スキルはスパイラルとチャームを相手、相方によって入れ替えてますがだいたいスパイラル、端行く時はエナソン抜くこともあります
肝心の対かぐやは色々試してますが
チャーム、王服はほぼ確定でコートと泡沫セットや、ブローチ抜いて鬼切と結局Lv3から殺意こめる方向になるので序盤のつらさは変わらないです…
69 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 12:22:16.39 ID:He3/uXhL0
>>68 兵士の後ろからドロー撃つんじゃなくて兵士横に出てかぐやの行動みてからドローするようにしたほうがいいかも
兵士処理なのかキャスト狙いなのか見極めて動ければ相方次第で互角くらいには持っていける
レベル2になるくらいまでしか使えないかもしれないけど、それでも何も出来ないよりはマシかと
ただ前に出すぎるとDSで前に押し出されて兵士弾食らって声が出なくなることもあるから気をつけてね
70 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 19:42:03.82 ID:lVaNGrHt0
>>66 61じゃないけど
ドローフェイントもアシスト入れ替えも何それみんなそんなことしてたのってなりました
変えなきゃいけないんですね…
ドローフェイントってボタン押しておけばいいんですか?
71 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 19:57:51.53 ID:41V1Yqyg0
>>70 ドロー書いてる途中にステップしてキャンセルとかすればよい
アシストの入れ替えは重要なので何のキャスト使うにしろリザーブに入れるカードは吟味しましょう
72 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 20:47:00.22 ID:KVvMhtX10
>>70 今回の話にあるような後出しの相手なんかにはフェイントは有効だよ。シンプルなのは回避でキャンセルだが、ドロー線を自分の位置に戻してもキャンセルできる
アシスト変更は羽飾りつけて回避上げたり、HP上げて耐久したり。SSDS盛ってピラニアしたり
今回はシレネ対かぐやの想定で話したけど色々と考えてみるといいと思う。俺も動画とか見て他人のアシスト勉強したりしてる
73 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 21:09:47.01 ID:QslvcRbk0
ステップ回避を使ったキャンセルはとっさの判断でやることはあるが、
後出し対策へのフェイントなら、回避しないキャンセルを散発的に入れた方が良いかな 回避硬直が地味に危ない
慣れないうちはついステップ回避しがちだけど、体が覚えると自然とできるようになってくる
とはいえ全国で狙うと焦って変に動きかねんので、最初のうちはヴィランやら修練報酬回収で気楽に練習した方がいいかもしれん
SSはキャラをタッチして線を引かないでペンを離すか、線を引いた後に自分の位置にペンを戻すでキャンセル
DSも同じくキャラをタッチして線を引かないで離すか、線の終端を自キャラにするとキャンセル
自キャラに辿りつく前にDS距離が最大になるとキャンセルせずDS打ち出すので、フェイント目的なら線を引かない方が良い
スキルは詠唱中のスキルカードをタッチするとキャンセル
エナジーソングやヒートインパクトなど、詠唱が無くフリックしたら即時発動系はキャンセルしようがない
もしかしたら使用中のスキル以外でもタッチしたらキャンセル出来るかもしれんが、試してないので分からん
74 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 22:06:17.34 ID:D31z2dbZ0
待機スキルキャンセルは何でも良いからスキルカード持ち上げればいいよ、枠に戻せばキャンセルそのまま離せばスキル変更
75 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 23:10:22.54 ID:mQ/zqdpz0
詳しくありがとうございました 明日修練場行ってきます
ひたすらショット打ちまくってるからフェイントとか考えたことなかった
76 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 07:41:43.77 ID:f1q7do/f0
B帯でスカーレットを使っているのですが、対面アリスに対して仕事ができないことが多いです。
横や後ろからの奇襲なら攻撃は当たるのですが、相手にばれているとSSに被弾してしまいます。また、爆風でステルスがなくなったりします。
どのように立ち回れば、SSを被弾せずにこちらの攻撃を差し込めるでしょうか?
また、その他気を付けるべきこと等が知りたいです。
77 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 09:29:52.96 ID:7AZfLz6D0
今のステルスは基本相手にはバレバレと思って動いた方がいい。真っ直ぐ相手に向かっても迎撃されるだけだから回避しながら進む
特にアリスは振りが大きいからSS動作見てからの回避が間に合うので比較的楽な部類だと思う。爆風は壁や兵士の近くにいるからカスるんだろう。バレてるんだからモノに隠れながら進む必要はないよ
それでも無理ならウルフレイドを併用する
78 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 10:16:06.10 ID:f1q7do/f0
>>77 アリスをもっと凝視してSSモーションを確認することを意識してみます。
ありがとうございます!
79 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 07:32:58.37 ID:Qys4wCxY0
回避しようとするとスッと移動するとき(立ち)と倒れる時があるんだけど、後者が緊急回避ってやつだよね?
どっちも1回しか回避ボタン押してないと思うんだけどこの違いって何か分かる人いませんか?力の入れ具合のせい?
80 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 07:40:58.96 ID:W9/cwgIw0
ドローとかSS、スキルの後の硬直時間に回避してないか?
硬直時間以外で緊急回避(倒れる)する事はまず無いはずだけど。
81 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 08:11:51.57 ID:eilFqvIX0
硬直中に回避ボタン二回
これが緊急回避、硬直中は通常回避は出せない
硬直してないときに回避ボタン一回
これが通常回避、一回目で発動するから緊急回避は出せない
82 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 09:42:50.30 ID:1H6mS8EN0
今回の舞闘会端だとどのルートを通ると最速ですかね?
83 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 12:01:43.39 ID:C3doueeS0
質問です。
ピーターやシャリスのスタンに関することなのですが、
これはダウン属性がない攻撃を当ててスタンが解除されない様に立ち回ったほうがよいのでしょうか。
また、スタンはどういう条件で解除されるのでしょうか。
よろしくお願いします。
84 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 12:22:56.34 ID:v2nepH+r0
>>83 味方(特にアタッカー)がリンクとれる位置にいたらダウン取らない方がいい
あとは至近距離でスタンがとれて効果時間に余裕あるなら非ダウン攻撃→ダウン攻撃とつなげる程度
そうでないなら別に気にしなくていいかと
スタンの解除条件は
・効果時間切れ
・ダウン属性の攻撃にあたる
・シレネのエナソン
しかないと思う
85 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 12:57:43.18 ID:2O7U/klw0
>>80 こちらの硬直中ではないです
兵の攻撃避けたいだけなのにコケる→倒れてる間に流れ弾に当たる
で困ってました 2回押してるつもりはないけど無意識に押してるのだろうか…
86 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 13:04:13.69 ID:zZq2I+tC0
>>85 通常時に2連打しても緊急回避はできないよ
それ以外でダウンするとしたら敵の攻撃しかない
87 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 15:18:04.99 ID:twYv4Zf70
>>85 おそらく状況的に見て、SS振った後の硬直がまだ残っていて、無意識的に2連打しているんじゃないかな
>>83 スタンは状態異常の一種で、時間・エナソン・シレネWSで解除
ダウンも起き上がるまでに時間切れでスタン解除になる
基本は
>>84の言う通りで、最終的にダウン取れたらその後の展開が少し楽ってくらいだ
88 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 17:09:06.67 ID:Snks446cO
硬直中は緊急回避になってコケる、歩ける状態なら回避になってコケないって憶えておけばいいかも
89 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 17:16:17.87 ID:2ah7i6pV0
すこし前の質問により、今日はスカーレットでのアリス戦がいい結果になりました。ありがとうございます。
ただ、アリシャリのWSに対して逃げるしかなく、1本折られてしまいます。
基本逃げていいんですよね?1本折られるのは仕方ないのでしょうか?
90 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 17:27:52.25 ID:EkSHHydN0
アリシャリのWS防御は
11ダメージを1ダメージにすることは出来るが
50ダメージは40ダメージまでしか下げられない
91 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 17:31:27.27 ID:W9/cwgIw0
ギフトで無敵利用+反撃すれば良いんじゃね
バージョン変わって猿みたいにギフトも無敵時間無くしましたになってたら逃げるしか無いだろうけど
アリシャリの体力が削れてたら大抵はギフト1撃でキル可能
アリスのびっくりで殺されるアリシャリも下ではよく見る
92 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 17:58:38.05 ID:twYv4Zf70
HPが2メモリ切ってて瀕死気味ならギフトで落とせるのでソレを狙うが、
アリシャリ側もスカ見えてる中で低HPなら基本WSは吐かないし、折れる確証があるからこそWSを使うんだな
シャリスWSはわざとレーン中央で踏まれて体で兵士止める手もあるが、
アリスWSは触れると即死コースなんで、WS演出中のうちに森入り・回復に戻る・他の援護に回るなど、すぐ次の行動に移ったほうが良いね
敵にピーターが居てWS合わせられると視認=デスほぼ確定なんで、ダメそうなら下手に下がらず、せめて味方の居ない方に逃げておきたい
93 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 18:22:49.44 ID:Lxw0R1Oq0
スカで死を覚悟したならギフト当てれば演出中はアリシャリ動けないから味方を逃がす意味では有効
94 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 18:49:40.96 ID:SSyLIoBW0
いや、大きくなってる間に受けるギフトは動けたはず
確実に覚えていたり証拠動画があるわけじゃないけど
サポ時代のシャリスでギフト受けてる間に歩けた記憶ある
95 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 19:05:07.22 ID:Nq9V5eYZ0
舞踏会用にファイター練習したいのですが、使うキャラに迷っています
シャリスとツクヨミはかなり被るから除くとして、その他のキャラでオススメとかってないでしょうか?
96 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 19:06:13.45 ID:KaaqAIx10
SA中の温羅は動けなかった気がするが、何か違いはあるのかな
>>90 アリスのWSって、普通の防御アップと違うんじゃないの?
一定以上のダメージはそのまま通過だから特大ダメージ系や防御力ダウンと相性悪いとか聞いたが
97 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 19:20:20.62 ID:7+WtYhRN0
>>96 そのまま通過じゃないよちゃんと減ってる
減らすからほぼ無効にしてるけど大ダメージに対して固定値で減少値がちいさいから
逆に小さなダメージでも同じだけ
98 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 19:22:46.31 ID:twYv4Zf70
大きくなる系WSはギフト食らってる最中もロックされず動けるし、今は状態異常も入らないんで動き止めるのは無理かと
温羅SAはスタンなど状態異常も入るんで仕様が違うんじゃないかな
ただ死ぬくらいなら無敵もあるしギフト1発ってこと自体は良いと思う
>>95 それまで使ってたキャストや自分との相性次第で一概には言えない
ぶっちゃけ自分で一通り触ったほうが良いと思うが、初心者でもソコソコ成果出しやすいのはメロウ
サンド桃といったバランス型ファイターは練習には良いが、実力がモロに出るし今のバージョンだと苦戦気味
99 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 19:23:12.92 ID:7bquhFoz0
>>95 温羅以外なら一度使ってみて感覚でいいと思うよ
温羅はクセが強いから要練習
100 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 19:47:29.51 ID:Lxw0R1Oq0
むしろこの機会に一通り触っておくのもあり
ウラは特殊だけどツクヨミシャリスも大概だからな
101 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 21:17:09.00 ID:aZwfJLjW0
たくさんの回答をありがとうございます!
ステルス、レイド、シザーズの構成だったのでギフトを積んでみることにします。
アリスの体力が高ければやはり逃げるのが得策みたいですね。
102 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 23:01:17.95 ID:F6MxIpJX0
アリシャリのWSも温羅のSAもギフト喰らってる間に動くことは可能
ダウンしない奴はロック系喰らっても移動できるみたい
ダメージ自体はフルセット入るけど(ダメージ軽減の影響はあるが)
103 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 23:09:05.62 ID:5JEeschu0
104 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 23:59:39.32 ID:Nq9V5eYZ0
色々回答ありがとうございます
経験にもなるしと使えるの一通り使ってみてきました
メロウが押し上げ強くていい戦果出せたので、しばらくこちら使ってみようと思います
後は桃が使っててかなりしっくり来たのですが、シャリスに完封何度もされました…
もう少し触って舞踏会でも使えそうなら、次用に練習しようと思います
フックは試したかったけどOD2でした…
105 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 10:08:58.63 ID:slwtVOEb0
>>104 どの程度スキルアシストそろっててどのランクかわからんけど
本来のファイターを練習するなら
サンド>リン>メロウ>シャリス、ドルミ>吉備津>船長、大聖>うら、ツクヨミ
この順がたぶんクセが少なくて扱いやすく重要な事が学べる順番だと思う
ただ今の環境でファイターのキャストとしての強さ的には
シャリス>うら>ツクヨミ>メロウ、船長>吉備津、サンド>大聖、リン、ドルミ
って順位だとは思うので手軽に勝ちつつファイター練習もしたいならメロウサンド辺りがオススメ
106 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 10:11:45.16 ID:m3ocKxvI0
ミクサのソウルについて結構な割合でロードビスを見かけるのですが、ミクサは基本ロードビス採用する方が良いのでしょうか
今は留玉使ってて、ショールの速度低下相殺と地味にMP回復をソウル枠で出来、アシスト枠を開けられると考えていたのですが、あまり見かけないし合ってない考えなのでしょうか…
107 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 10:24:04.42 ID:n64jQeFY0
アリスみたいに遠距離からボムバルとSS、停滞ドローであまり動かず雉の恩恵が受けられるようなキャラでは無いと思う
雉も悪いとは思わないけど、ラインフレアを主力とするとロードピスで良いだろうと言う考えになるんじゃないかな
108 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 10:45:33.86 ID:v97Pg1AiO
雉の回復量>ピスの軽減量になる動きをしてるなら雉でもいいんじゃない?
動き回ってあまり立ち止まらない戦い方してるならピス
109 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 11:33:56.81 ID:m3ocKxvI0
回答ありがとうございます
足止め意識はしてましたが、ロードビス程の効率かは微妙だしそもそも速度にこだわり過ぎてたみたいです
ロードビス使って立ち回り変えてみます
後、ロードビス強化したいのですが、もしかしてイベント限定だったりしますか?
110 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 11:46:47.61 ID:slwtVOEb0
>>109 イベントや書籍のおまけ限定で現状は最大+7まで20日の書籍おまけで+8
あと、雉は立ち止まってMP回復はおまけでLv1速度UP大が採用するかどうかの判断
ピスはスキル消費MPが7〜800とかになるなら着けるとお得
ただしメテオや津波等詠唱硬直の長いので大量MP消費ならハッターの方が良い
111 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 12:08:40.00 ID:DUNRCZRd0
スキル消費700〜800とは言うが、
1試合=420秒での自然回復が525MPしかない件
112 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 14:20:22.71 ID:slwtVOEb0
113 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 14:26:01.75 ID:q8lWYaNN0
114 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 14:36:05.90 ID:oIWOOwtQ0
ブックマークレットの方でシレネの専用やピスの軽減作用を計算していない
=スキルの消費MP記録に実値との異なりがある
とか?
115 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 14:42:14.09 ID:VPJWej9L0
116 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 14:49:09.62 ID:LhXZVCKl0
それ、専用アシストの30%カットとかが考慮されてないから実際にはもっと少ないよ専用とロードピス付けてるとすると
(1000-ドロー100)*0.7*0.85=535
最大で550くらいかなスキルに使ったMPは
ピスが無かったら600ちょいくらいか
525+シレネの90+WS回復+死に回復だから溢れさせなければもう少しつかえるとは思うけど
117 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 15:08:35.54 ID:slwtVOEb0
何にせよブックマークレットの集計でこのぐらい使ってて定点撃ちしてないならピス装備も考慮って感じで良いと思う
あとシレネの専用はスキルカード重なって消費軽減したところ20%カット、ロードピスはそこからさらに1割カット
なのでちゃんと計算すると
Lv5以降はスキルMAXで津波MPが消費50から1割カットで消費45
専用発動で消費45から2割カットで消費36
ロードピス効果で消費36から1割カットで消費32.4
小数点以下切り捨て?で消費32で津波が使用可能、って計算式だったはず
118 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 15:25:56.93 ID:rIWQNATk0
ミクサで足を長時間止めるとアタッカーとしての前線へのプレッシャーが無くなりやすく、
全体の動きにも影響してくるんで、MP効率だけで選ぶのは難しいな
ロードピスは補正自体もミクサと相性良く、MP軽減も結構効くので俺はロードピスに変えたかな
MP600消費くらいからお得になる、ってのはタイガーリリーのMP回復との比較であって
雉やハッターは立ち止まる時間次第だから、単純な計算での比較はできないと思うよ
119 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 18:19:28.31 ID:m3ocKxvI0
>>110 回答ありがとうございます。やっぱ限定ですか
イベ出てないから+2までしか行けなく辛いです
120 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 20:49:50.86 ID:fcK8ORpC0
将来的にリーフショップに並ぶだろうから気長に待っとけ。プラスなんて誤差だよ誤差
121 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 11:56:22.29 ID:WsdRfZlN0
>>117 1秒毎の回復量が整数値ではない以上、そこで切り捨てがあるとは思えない。
多分、小数点以下2桁は持っているはず。
122 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 12:04:17.66 ID:YssMFJ1L0
消費MPは0.5単位
端数切り上げだよ、ロードビス登場で確実になった
回復は1秒ごとに1.25なのは計算値であって
おそらく自然回復は0.4秒ごとに0.5回復だよ
細かい回復量の修正は回復間隔の方で調整されてるよ
123 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 14:07:00.47 ID:gQsmCvxI0
既出でしたら、申し訳ないのですが
デスフックで蜂の巣をやった時に敵の蜂の巣は1度当たると回避出来ないのですが、自分でやると逃げられてしまいます。デス使いの人どうすればいいのでしょうか?
124 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 14:50:00.97 ID:PwdMU7OZ0
避け方としては基本は左右の死角を目指して回避連打
相手がそれを先読みして死角側に弾幕張ってると思ったらあえて正面方向に連打
一度回避成功したらとにかく距離を取る方向に回避連打
HP十分で相手が湯気吐いてなければこれでだいたい逃げ切れる
当て方としては「相手の場所じゃなくて、相手がいる方向の蜂の巣範囲の先端」をタッチしておく
タッチした「方向」じゃなくて「場所」に射撃するから、近くをタッチしてると回避で距離取られた時の追撃が一手遅れる
上に挙げたスタンダードな回避を想定するなら死角寄りのところを狙っておく
AA3の隅っこに過ぎない骨使われだけどこんな感じで動いてる
125 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 15:41:04.24 ID:gQsmCvxI0
>>124 なるほど、有難うございます。どうしても範囲内のキャストにタッチしながらやってました。練習してみます
126 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 20:24:42.61 ID:JV2Zq3zt0
ショップに売ってるキャストって高いほど強いんですか?
127 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 20:29:30.69 ID:77ReC/4x0
>>126 高いほど最近追加されたキャストというだけ
128 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 20:33:05.24 ID:GgRasa3o0
>>126 強いキャストなんて調整で変わる
とりあえず今強いのはシャリス、うら、デスフック、ツクヨミかな
129 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 20:33:21.11 ID:JV2Zq3zt0
>>127 ありがとうございます
安いの何人か買ってみて自分に合うの探してみます
130 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 21:25:48.84 ID:7QdS9+rc0
新キャストの追加(今まではだいたい1~2ヶ月に1回、、今後は頻度減るかも)の度に150→100→50→20と安くなってく
どうしても使いたいやつがいるならすぐ開放していいけど、特にこだわりがないなら安いやつから解禁して値下げ待った方がいいね
131 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 21:40:05.18 ID:9o+p3KD00
忠告するけど、紅いやつは止めておくこと
132 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 21:43:06.11 ID:EEhLhSgk0
133 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 21:56:21.38 ID:JV2Zq3zt0
134 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 22:10:44.31 ID:2o1wFlGH0
卑怯侍は卑怯だからやめたほうがいいな
135 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 22:27:00.80 ID:3qRZ9Xtt0
(^卑^)はチュートリアルおわってすぐだから縞パンと同じで実質タダやぞ
136 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 23:19:57.73 ID:cOMIeG+S0
初心者スレで本スレと同じノリで書いても分からんだろう
>>133 たぶんスカーレットのこと
全キャストの中でも最もキルに特化し、ゲーム全体の流れや基礎を熟知してないと味方の足を引っ張りやすい上級者向けキャスト
操作性的に潰しも効きにくいので、初心者が使い込むのは俺もおすすめはしないな
137 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 00:24:35.35 ID:mMLGZO6U0
前よりは使いやすくなった
キル取るだけなら
ステルスSSでいい
138 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 01:16:18.39 ID:lwXKrJGr0
スカーレット使うなら試合の流れを掴める、 持って行ける人じゃ無いと無理だぞ
ただキルするならアタッカーなら誰でも出来るが、スカーレットを使うとなると試合を見れないと味方に迷惑かかる
139 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 01:22:03.13 ID:aZD9ZzxX0
全国で使うのはオススメしないが、(リーフに余裕があれば)買って修練で触るのはむしろ歓迎だけどな
スカーレットがどういうキャストで強みと弱みはなんなのかを知らないと、相手に来たとき為すすべもなく殺されたりするし
140 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 01:29:39.52 ID:lwXKrJGr0
>>139 スカに限らず全キャスト使って強みと弱みを知ってほしいってのはあるけどね
1つのキャスト専用って人よりは色んなキャスト扱える人の方が絶対に強くなれる
141 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 02:09:20.82 ID:6G+3mq3P0
自分で使ってみたほうが硬直や射程に強み弱みを把握しやすいんで
軽くでも自分で触っていた方が確かに成長は早いだろうし、
修練やヴィランのついでにいろんなキャスト触っておくことは俺もお勧めするな
ただ最近はODは相当出にくいし、序盤だとリーフも少なくショップで買うのも辛いしで、
複数キャラをOD6にするだけでも一苦労かもしれない
この前あったSRODキャンペーンくらいは定期的にやって欲しいところだね
142 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 08:42:58.11 ID:XtRWsiza0
いろんなキャスト使ってみたいがリーフが全然足りない
取り敢えずアタッカーとファイター1人づつ買えばいいかな?
143 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 09:02:44.54 ID:AcXElRDb0
全国は特定キャストだけでも回数やればAA2まで行けるけどそれって前提条件として
各キャストの基本的な事(射程やスキル、立ち回り、流行のビルド等)を知って対策を立てれるのが前提だと思うから
可能ならば修練やヴィラン等で触れて知識として持っていた方が良い
>>142 とりあえずは買わなくてもいいと思う
初期8キャスト解放でファイター3アタッカー2サポーター2になるから
それでも買いたいならファイターはシャドウアリスかリン、アタッカーはアシェンプテルかスカーレットあたりを買っておけばいい
リーフ販売されてるかぐや、ツクヨミ、スカーレット、闇吉備津はドローが自由曲線じゃないので軽く触る程度じゃきついかも
144 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 09:11:28.98 ID:eqFCuv0O0
基本的なファイター触るという意味ではリンよりはメロウかなあ
145 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 18:20:14.16 ID:0zvtRTIS0
リンはスキルの重なり、ドルミールはビルドをしっかりしないとなかなか特徴の把握が難しい
こんなこと言い出したらキリがないけども…
146 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 19:30:25.63 ID:72PCt2fk0
基本的なファイターってそれサンドリヨンでよくね?
147 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 19:41:34.14 ID:NcLDXNZU0
基本的なファイターはサンドだし基本的なアタッカーは美猴だし
キャラデザとか、動画見たりして好きなの解禁すればいいんだよ
サポーターは全員違うけど三キャラしかいないし
超特殊なのは
かぐや、ツクヨミの遠距離砲台ドロー
温羅、闇吉備津、スカーレットの突進型ドロー
特にかぐやツクヨミは下位でワカラン殺ししてそうだし、何されたらいやかを知るためにかぐやさわっとくのはいいかも
148 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 21:15:56.92 ID:ZuFXrV4M0
自分が使ってるキャストはサンドなんですが、開幕から横槍にくるスカに狙われて厳しいです。死なないけれどもだいたい一本拠点折られてしまいます。
どのように対処すればよいでしょうか。
149 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 21:29:25.88 ID:4CVQDIx10
1vs2なんだから1本折られるのしゃーない
とりあえず劣勢チャットとかやって中央からの援護待つしかない
俺はスカみたら追ってキル取るか追っ払ってるが
150 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 22:02:48.56 ID:0YQG6Du+0
>>148 開幕なら最悪折られてもいいから耐える
スカがこっちに気を取られている内に2:1になってる中央が折ってくれるのを待つ
開幕中央折ってしまえばスカがお出かけしづらくなるから序盤の中央折りはとても大事
151 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 23:32:50.05 ID:ZmmH/aCo0
>>148 それは1本折られるのはかまわないから最初の10体兵士2列処理だけして死ななければいい
その間に中央が有利とって折ってくれるのでサイドの1本と中央の1本なら中央のほうが重要
ここで
>>149みたいに開幕スカが横槍お出かけしたからとスカを追う中央アタッカーはアタッカーとしてはダメな部類
横槍行ったの確認して追いかけてキル取るか追い払うのは上手くいったからであって
最悪のケースはスカ追っても間に合わず端がキル取られて追いかけたアタッカーも1VS2でキル取られて1本折られること
よくあるケースだと端ファイターが回復行ってる間維持しようとがんばってキル取られて折れはしないけどレベル差ついて
中央と逆サイがレベル差から来る不利になって全レーン押されてずるずると負け試合になるパターン
理想は中央2対1で中央折と中央残ったやつのキルをとればサイド横槍で1本折られた以上のアド回収になる
152 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 23:43:38.16 ID:h/IDQNB+0
F2A1S1編成で自分アタッカー(ミクサ)、開幕で中央折った時って優勢と不利レーンどっちに行ったが良いのでしょうか?
今は基本不利側に行ってLFで帰らせるようにしてるのですがどうなのでしょうか
153 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 23:53:36.16 ID:6NwNuIeP0
優勢のとこ行ってもいらないとかもっと盤面見て欲しいとか文句言われてるパターン多い気がする
あと一押しのところまでこれてるのにずっと折れてないとかレーン戦自体は優勢だけど体力がちょっとやばいとかいろんな状況があると思うからこれが正解とかはないけどね、まぁ基本は不利レーンでいいんじゃないかな
もちろんそもそも出張行かずにそのまま中央2抜きの選択肢もあるからね
154 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 23:57:14.53 ID:sOKlQrCH0
>>152 有利は放置してもせいぜいラインが下がるくらいだが、
不利は放置すると1本折られて傷が広がるから、不利を補助に行った方が良い
特に序盤中盤で一方的に2本折られると、そのFがあちこちに来て人数差がついて負け確定になるので避けたい
とはいっても敵味方のHPや巨人も絡むし、
終盤なら残時間と攻める拠点の取捨選択になるからケースバイケース
155 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 00:00:17.18 ID:m3Qid/wT0
>>151 端キル取りいかれる前に事前に張り付いてるに決まってんだろ
スカ追って間に合わないってどんだけ遅いキャストだよ
156 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 00:26:14.58 ID:BoP8L7K/0
有利側レーンですぐキル取れるなら経験値のこともあるしなしではないが、基本的には不利レーンを押し返したほうがいいよね
レーン押してる相手のF (≒相手チーム内でも強い方)に仕事をさせないというのはでかい
157 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 01:28:11.57 ID:xmhS1FT30
>>153、154、156
回答ありがとうございました
基本的には不利の援護に回る方がいいのですね
なにをもって不利と判断するか、そこに援護が必要かって所を特に意識して行ってみます
158 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 01:40:39.37 ID:+iVcGZA80
>>155 端がきる取られたら君が追いかけたレーンには端Fと対峙していた相手とスカが居て君が1VS2をすることになるが
その状況で相手追い払って取られた経験地差埋めて拠点守れるの?それだけ腕があるならなおのこと中央さっさと貫通させたほうがよくない?
159 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 02:12:47.46 ID:m3Qid/wT0
>>158 だから端行かれる前にスカ追ってキル取りに行くって言ってるんだろうが
スカなんて横槍する時こっち側の森に入ってくるんだしそれ意識して注意してスカいる森の近くにいりゃ横やりの牽制にもなるだろ
お前は端いってる間に中央ぶち抜くって考えなんだろうけどこっちはスカに仕事させないで常に4vs3の状態にするようにしてんの
スカ放置してたらレベル差ついてそれことこっちが不利になるぞ?
160 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 02:47:14.79 ID:TOH+OB2p0
本スレでも開幕即端スカの話題はときたま出るが
基本的には端には死なないこと最優先で耐えて貰って、その間に中央折る
そうすると中央から援軍出して端カバーしたりスカの行動範囲を減らせるなど、今後全体の有利を取れる
なので中央はスカを追って端でスマブラやらず中央折りに注力してね って感じの意見になるし、俺もそう思う
ID:m3Qid/wT0はスカを追っかけて端に行くという悪手気味の行動ではなく、
端に向かって追わなくていいように、最初から行動範囲を制限する立ち回りをしているんじゃないか
追って〜と書くから誤解されてるだけに見える
>>148に対する回答となると、2vs1で1本折られるのは当然で死なずに戻れれば十分
スカにダメージ負わせたり時間を稼げるならその分だけ全体は有利に傾くが、とにかく無理はしないこと
敵にスカが居て位置が把握できていないときは、森に近づかないように意識する、ってくらいかしら
161 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 08:21:37.67 ID:a7H41H2P0
>>159 スカに仕事させないで常に4VS3ってどういう立ち回りなんでしょうか?
今のあいつら端に行かなかったとしても普通に揺さぶって切り込んできません?
162 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 11:33:21.89 ID:rkUurA+50
前回、デスフックの質問した者です。
蜂の巣はなんとかなりそうな感じなのですが、最近アンカーを相手に当てても引き寄せられ無いことが多々あって困っています。あれってどういう仕様?なんですか。
163 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 11:34:53.80 ID:FEG3UmWp0
ラグで当たってるように見えても実際は当たってない
164 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 11:52:57.55 ID:rkUurA+50
165 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 12:38:27.02 ID:l8nbjAEO0
>>161 それこそスカ転ばしつつ兵士処理でもしてればいいだろ
なんか話が変な方向に向いちゃったけど結局
>>148が出来ることは
>>150のいった通り最悪1本折られてもいいから死なずに中央折るの待つしかないんだよな
でも中央も時々だが2vs1なのに中々折ってくれないやつもいるし
その場合劣勢チャットやってさっさと来てもらってもいいと思うぞ
166 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 13:07:31.36 ID:zuD6eWXt0
基本的に端行く人間の総意はこっちはいいから真ん中折ってくれだし、真ん中の相方の意見も先に真ん中折ろう。
だから追いかけた結果が悪かった場合、ヘイトは2倍掛かる。
毎回うまいこといけるのならそれでもかまわないけどレーン価値、精神的価値ともに追いかける方がリスキー。
そもそもスカに限って言えば真ん中二人で相手するのがしんどいから已む無く端、その結果端で2:2出来たらおいしいまであるからね。
167 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 13:18:03.86 ID:a7H41H2P0
>>165 文章や口で言うのはたやすいんですが、実際の立ち位置とかタイミングとか苦手なんで
こういう風にしてればいいといった参考動画ありませんか?
168 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 13:29:18.08 ID:xmhS1FT30
ミクサWSについてですが、Hitの硬直は相手の行動をどの程度まで潰せるのでしょうか?
使われた時はHI潰されたのですが、もしかして大抵のスキルは潰せたりするのでしょうか
169 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 13:46:15.95 ID:BM+C7V/Y0
なんでそんな切れてんの
170 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 15:41:04.45 ID:NAmHi7Q30
今月の頭にはじめたドルミ使われです
全国ではそこそこ勝てていたのですが、
舞踏会でルークやクイーンの格上Fさんにボコられてしまったため(特にツクヨミ・メロウ・桃様)
対策を聞きにきました
前2キャストは我慢が大切とはわかっているのですが、こちらから攻撃を振るタイミングが掴みきれず兵処理も殺意も中途半端になりジリ貧という展開が多かったと感じます
桃様は裏回られた時が本当にわからない、正々堂々と来られても共鳴を使われるあたりから兵処理で勝てないと散々です
ビルドは専用と白騎士が固定で、相手キャストによって毒りんご&バンスナと蓬莱&ウィッチを入れ替えています
ウィッチのMP回復を活かしきれていないとも感じるのでチェネレントラ辺りに乗り換えるべきでしょうか?
バンスナも十分に重なっていないため、この状態で毒りんごを使うべきか否かも迷っています
171 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 16:03:46.31 ID:ufy8GAYB0
ドルミの桃対策はウラ取られないように兵士の先までDS投げまくる
むしろ一旦壁まで進めてから戻って兵士を倒すようなドローで兵士の横を取らせないSS撃つ暇を与えない
それでも抜けられたら進行方向に断絶
移動阻害をとにかくいやがるから兵士処理優先しながら嫌がらせしてHP減らさせる
舞踏会で対面桃が来たときはメタとしてドルミ選んでたよ
ほか?気合。
インファイトで、意地でも転がす感じで相打ち上等の特攻やってるかな
メインのリンで慣れてるってのが大きいけど
なお、あんまり成果はあがらなかった
172 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 18:18:31.30 ID:EbdIeR/h0
>>168 発動された瞬間だけだった気がする
発動後にヒットされてる途中でも、かぐやの時忘れやシレネのツナミも使えたから
173 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 18:28:47.20 ID:tIk7yB4U0
ツクヨミはDSの関係で兵処理とキャスト狙いのどちらかしかできないので
まずは兵士と重ならないよう横に出てキャスト狙いを強要
自分に向けた攻撃は回避に専念していればいずれはMPが厳しくなるか兵士を狙い出すので
そこに向けて兵士とキャストを巻き込むDS、更に接近してDSでどんどん後退させる
メロウもそうだけど遠距離キャストに設置はよほど有効に置けないと効果が薄い
174 :
148
2016/04/18(月) 21:31:30.70 ID:Jx80xnEr0
レスしていただいてありがとうございます。
開幕の立ち回り方の優先順位は、生存>=兵処理>>対面キャスト対処>スカ対処
でいいんでしょうか?
中央に真ん中の拠点折ってもらって、なるべくレベル5までしなないように注意していきます。おられていいなら耐え方も拠点を盾にできるので少し楽になりますよね?
175 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 21:54:04.83 ID:5kQBv/yU0
普段ファイター使っている方に質問です。
ファイターは基本端レーンに行きたいものなのでしょうか?
舞踏会でファイターで端行って互角〜微不利くらいの時に
2回くらい場外矢印引かれたので・・・・
通常アタッカー使っている身としては、中央行きたいのを我慢していたのですが
176 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 21:56:43.38 ID:V16dztHV0
端に行きたい、射程が短いファイターは中央だとできることがない事も多々
1:1で近接戦してることが多いからね
177 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 22:10:14.53 ID:NT+eps4c0
念の為の確認だけどもちろん開幕でどのレーンいくか宣言したよね?
それから敵のアタッカーが横槍始めた可能性もある、例えばミクサに殺された後の森メテオ詠唱見えたりした時は注意だけじゃなく森から離れる矢印書く人も居たりする
178 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 22:32:01.96 ID:5kQBv/yU0
>>176-177 開幕宣言はしました。
横槍注意の可能性もあるんですね・・・知りませんでした
ファイター3人以上で開幕無言が続いた場合は、中央に行こうと思います。
ありがとうございました。
179 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 22:46:07.90 ID:TOH+OB2p0
>>175 ファイターだから単純に端に行きたいんじゃなくて
ファイターは単体の兵士処理能力=レーン維持能力に優れていて、ソロでも戦果が見込みやすいから端に行くだけ
横槍担当時に強いアタッカーや他人とコンビを組むと強いサポーターは、中央の方が戦果出せるから中央になる
戦果が出せない可能性が出るツクヨミvs近接アタッカーならツクヨミは端を避けたいし
1〜4番のランク差が激し過ぎる場合、1番がアタッカーでも端を受け持ち、中央に4番Fを送るときはある
F3で開幕無言なら指示をくれ、でもいいけど
自分の使用キャストと対面予想を見て、どこに行くのが一番戦果を出せるか、を考えて決めるのが一番よ
>>174 使用キャストによっても多少変わるが、開幕スカが来ているなら
生存≒スカ対処>>>>兵処理>対面キャスト処理
兵を挟んでどっしり構えてくる対面キャストへの対処は効率的じゃないし、
スカ相手にダウン取られると即死しかねないんでスカ対処が最優先かね
兵処理はスカから離れて安全確保できているか、ダウンを取って初めてやる形になる
180 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 22:46:34.72 ID:NT+eps4c0
ファイターファイターってくくっていってるけど、対面相性はもちろん端、中央の適性もある
開幕から中央行くと強いってよく言われるのはドローの射程、長さ共に優秀でかつ停滞ドローがいやらしいフック、メロウや護衛付きで長距離砲撃パーティ出来るツクヨミ
逆に基本中央行かせちゃダメなのは温羅
自分は何使って仲間は何だったの?
181 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 23:32:12.54 ID:5kQBv/yU0
>>179-180 自分フックで味方はミクサ、ツクヨミ、サンドでした。
相手もファイター3人で中央ツクヨミが予想できたので
こちらもツクヨミが真ん中かな?と思いましたが、
サンドが中央ですぐ撤退してしまいました・・・
味方が慣れていないなら多少不利でも中央行くべきかな、と思った次第です。
間違っていたらご指摘下さい
182 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 23:42:02.18 ID:TOH+OB2p0
>>181 敵の構成が分からんけど、それなら基本は中央ツクヨミかフックになるな
ファイターで中央慣れしているのは長所だし行けそうなら行っていいとは思うけど
味方が慣れてるかどうかってマッチした時点で判断するの難しいぞ
ちなみに場外は煽りや場外連発がセットじゃなければ単純に操作ミスか、上で書かれているように横槍だ逃げろの意図の可能性が高い
もし完全な煽り場外だとしても、やる奴がただのキチガイなので気にせず無視で良し
183 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 00:04:21.64 ID:eZsh+VUM0
相手中央がツクヨミきそうなら、フック中央は悪手じゃないかなぁ
ツクヨミとフックがソロレーンでタイマンする分にはフックが前に出ていって相打ち取り続ければ押せるけど
中央だと前に出ると咎められるし、遠距離から撃ち合いになると硬直さされてフックが不利になる
まぁ味方の動き見て、レーンチェンジも視野に入れて動けばいいと思う
184 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 08:49:38.68 ID:yPlXENBx0
>>181 その構成なら基本的に中央ツクヨミで良いと思う
相手の残り2Fが温羅でサンドが温羅相手を嫌って中央宣言とかも考えられなくはないが
あと、私見だけど中央F適正は
ツクヨミ>船長>シャリス>メロウ>温羅>サンド吉備津>リン>大聖
って順番だと思う
185 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 14:08:29.73 ID:bBttP7bj0
>>172 回答ありがとうございます
硬直発生は発動された瞬間だけとなると、ほぼ無いものと考えたほうがよさそうですね…
186 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 16:38:16.71 ID:PMgVscX50
つい最近Bランクに上がった初心者です
ドルミールを使っているのですが、メロウやフックなど射程の長いキャストと対面するとどうしてもダウンしがちでレーンを押されてしまいます
何かいい対策、あるいはビルドはありませんか?
187 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 19:46:53.51 ID:fjObi1wG0
www.nico video.jp/watch/sm28665489
この動画の1:30〜ごろ、敵サンドリヨンが森に入ったのに動きが見えているのはなぜなのでしょうか
188 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 19:54:20.59 ID:YNUE0/z70
対策はない。相性差と割り切ってレーン交代してもらうか、兵士処理と回避に集中して少しでも粘る
もし対策あるのなら俺も知りたいわ
個人的には遠距離組は対策を諦めて近中距離相手に確実に有利に運ぶことを考えた方が建設的だと思う
189 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 20:05:13.37 ID:Van0SF/r0
>>186 ドルミ使ってないので具体的な対策は分からんけど
ツクヨミ含めて超射程相手に兵士挟んで正面から打ち合うだけだと、射程差でジリ貧になる
フックは硬直・メロウは低HPが弱点なんで、そこを突く形で横から直接DS刺していく形になるな
なもんで、レーン横幅が無く横取りにくいMAPだと超射程組は相対的に強くなるぞ
>>187 完全に見えてるしバグだろね
条件は分からんけど、森の中や帰城した直後の相手がたまに一瞬だが見えるバグも初期からある
190 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 20:19:28.13 ID:PMgVscX50
>>188 >>189 ありがとうございます。やはり横から刺していくぐらいしかないんですかね。頑張って練習してみます
191 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 20:21:17.25 ID:fjObi1wG0
>>189 すいません、解決しました。ライブラリ動画だったようです
192 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 20:29:41.79 ID:Van0SF/r0
>>189 ライブラリ動画だと森でも敵が見えるのか、知らんかったわ
こちらこそ誤情報すまなかった 情報さんきゅ
193 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 21:12:16.10 ID:qZoiaofT0
一試合に三回以上は撃破されてしまうんだけど、なにか撃破されない対策ないかな?
多いのが相手拠点目の前で相手も自分も体力減った状態で粘ってやられるパターン・・・なかなか戻るタイミングが掴めない感じ
ついでに被弾しない立ち回りも教えてもらえたら幸いです
194 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 21:40:44.08 ID:GrMrbEOD0
内容的にファイターっぽいけどキャストは書いて欲しい
お互いミリは横槍の餌食でもあるからよほど自信がなければ無理はしないほうが良い
相手拠点前まで押してるなら無理して折らなくてもこっちが帰れば相手も帰りたいはず(こっちが戻ってきたら全快vs瀕死になるため)
なのでさっさと帰ってゆっくり折ればいい
195 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 22:06:25.79 ID:qZoiaofT0
>>194 失礼しました。キャラはドルミールです
茨とか捲いてから帰れればベストだけど、茨設置の隙にやられることもあったり・・・
ついでに、体力どのくらいになったら帰るべきか知りたいっす
196 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 22:10:24.53 ID:eZsh+VUM0
>>195 相手のDS2回で死ぬくらいなら帰る
スキル1回やDS2回に耐えれる程度なら距離とりつつ様子見する
押してる時なら帰城しても相手が自拠点たどり着く前に復帰できるから
優勢な時こそ安全マージン気にしながら戦う方がいいよ
197 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 03:00:18.52 ID:4L3pKggN0
>>195 まず重要なのは、
死なないこと>>>>拠点折られないこと
死ぬとその間経験値を拾えないばかりか、相手に経験値を渡してレベル差を作ってしまう。さらにたいていそのまま折られる
だから体力減ってて守り切れないなと思ったら、もう帰るべき
目安となるHPは相手キャスト次第。相手の当たりやすい攻撃+ダウン追撃で死ななければOK
ただ速度や射程距離で負けていると、起き上がり後の無敵が切れたところに追撃が来るから、余裕を持ったほうがいい
それと相手が大聖や温羅なら、相手が帰城しててもHP半分とかなら、無理せず帰るのがオススメ
誰もいないレーンだと簡単に育成される
被弾しない立ち回りは、相手の射程範囲を覚えることと、
こちらの硬直をその射程範囲内で無闇に晒さないことだ
198 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 03:25:28.68 ID:4L3pKggN0
被弾しない立ち回りをもう少し話すとするなら、
「緊急回避しても攻撃があたるorたまたまかわせた」場合は、その攻撃タイミングが悪いということ
(相打ちでもOKなら別)
被弾を減らす攻撃タイミングは基本的にこんな感じ
・相手の硬直を見てから当たらないとこに移動して攻撃する(後の先)
・相手がこちらの硬直に合わせてくる前に動く(相手の射程外や、兵士の壁があるとき)
・相手のMPがなく、SSが当たらない
一応硬直を晒しても、相手の攻撃が届く前に動いてステップでかわせる位置だったり、
兵士や大兵士が壁になる場所から攻撃したりと、位置取りはとても重要なので、意識するといい
199 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 08:29:34.34 ID:G9kd93CM0
>>195 ドルミなら茨じゃなくて少し下がって断絶をナナメに設置してから帰っても遅延効果は下手したら茨よりあるからそっちの方がオススメ
200 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 12:50:43.72 ID:jW59s8m40
試合で自分が何処のレーン行くかって何基準で考えればいいんですか
自分はリンちゃんを使ってるけどキャストによって中央がいいとかあります?
201 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 12:56:54.56 ID:LYPw3tw+0
ファイターが近い方の端、アタッカーとサポーターが中央ならだいたい間違いはない
リンは中央行ってもあまり強みを活かせないから、よほどのことがなければ端
逆の端に行ったり、アタッカーに端行ってもらうことも無いわけではないが、そこは味方の判断次第でもある
202 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 13:21:40.24 ID:jW59s8m40
ありがとうございます
とりあえずゲーム理解するまでは端に行きます
203 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 13:37:23.98 ID:NC31kXcI0
先日、神酒+6を見たのですが神酒って5以上になるんですか?修練場報酬変更前に終えてしまった人は獲得不可なのでしょうか?
204 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 13:41:59.91 ID:f09OQsQg0
>>203 察しの通りイベントで5にした後修練で取れば6になるので、既に埋めてしまった場合は無理
不公平感はあるけど4と5の差があるわけではないので気にしないのが吉
205 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 13:59:36.70 ID:gEKpTHDX0
ん?俺は神酒に限っては重ねてないから分からないけど
+5だと特殊効果(立ち止まり時MP回復)の能率向上があるんじゃないのか?
まあ神酒のステ上昇は期待するものではないし、特殊の方は元から強力な効果だから大丈夫だけど
206 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 14:07:39.33 ID:IIp/rzwr0
4と5の差、じゃなくて
4と5ほどの差、じゃなかろうか
207 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 14:15:03.57 ID:gEKpTHDX0
なるへそ、どうも
208 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 14:22:22.83 ID:c8EMtYaX0
>>199>>198
>>196 アドバイスどうもです。デスと引き換えに拠点取るって考えでやってたけど改めます
相手の射程はそういえばあまり意識してなかったかも・・・
ありがとうございました
209 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 14:44:21.31 ID:vvzukxY70
終盤ならデス覚悟で拠点折りもアリなんだけどね
序盤でそれやると経験値の差で相手の方に流れが傾く可能性が大きいから
210 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 21:59:01.41 ID:NC31kXcI0
>>204 不可能なんですね。有難うございます。
小槌とかはいつになったらmaxにできるんでしょうね〜(苦笑
211 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 20:39:16.15 ID:6kv5lukv0
>>33ですが兵士処理が先だと思ってたら、キャストキル取ってから兵士狙えって言われてワロタ…
しかしキャストに近付こうにも相手SS→避ける→相手追加SS→まだ回避行動中で動けず被弾→ダウン→追加ショットでボッコボコ
アドバイスもらったのに未だに距離つかめてなくて悔しい…
212 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 20:41:03.03 ID:6kv5lukv0
チラ裏な書き込みになってしまってすみません
213 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 12:30:41.66 ID:cPxCM6nF0
>>211 キャストキルは極論な部分あるだろうけど、やはり兵士処理の基本は相手キャストをこかしたとき
回避していっても近づけないってのは、
相手SS→避けるのが、遅いんだと思う。見てから避ける場合もあるけど、近づくなら
「相手が撃ちそうなところをステップでかわしながら近づく」必要がある。SSの発生が遅いキャストなんかは、
振りかぶった瞬間こない方読んで近づきつつステップする。タイミングばっちりならSSじゃなくてDSも余裕で当たる
あとは今闇吉備津不遇の時代だから少ないけれど、
「どのタイミングで兵士処理してるか?」は、動画を色々観るといいよ
214 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 15:14:27.31 ID:YnM3Knbc0
中央レーンで相手がかぐやとミクサ、こちらがシレネとミクサの場合、開幕ミクサはどう立ち回るのがいいのでしょうか?
かぐやを押し込みに行くとシレネがミクサとタイマンになる、レーン戦してるとかぐやDSと月影でジリ貧になるしでとても辛いのですが、何か対処はないのでしょうか
215 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 16:00:20.84 ID:cPxCM6nF0
>>214 圧倒的アドバンテージは、HP回復手段があるということ
キル取れないまでも1人追い返せば、2:1で押し込めるチャンスが一気に上る
津波までの兵士処理はシレネに期待できないから、相手の兵士量みてフレショやラインフレアで効率よく処理していけばいい
あとシレネがミクサとタイマンになっても、Lv3でラインフレア解禁されるまでは、そう死ぬことはない
フレショくらって死ぬシレネなら、残念なのと組んだと割り切るしか…
だからかぐやにプレッシャー行く方がセオリー。Lv3で相手の兵士処理量が一気に上がるから、Lv2でアドバンテージ取らないと押し込まれるよ
アクアスパイラル積んでるシレネなら、相手ミクサに当てたときはフレショ等できっちり処理することを心がける
MPないにしても、リンクで削るのはとても大事
216 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 17:48:45.79 ID:7mpAbrCs0
B帯でドルミールを使っています
ランカーさんの動画を見ていると開幕の出会い頭で前にステップ→キャンセルという動作をしているのですが、これの利点を教えてください
また自分も練習しているのですが、キャンセルがうまく決まりません 何かコツなどあればこれも教えていただけると幸いです
217 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 17:58:46.19 ID:BWydhB0t0
>>216 ドローキャンセルならフェイントだよ
ドルミはDS弾速早くて長いから硬直に差し込みやすい
あとはスキルキャンセルも覚えておくといいよ
218 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 20:55:01.91 ID:Uc9Wg5x00
>>216 ドローエフェクトを見せる→相手がそれにドローをさしてくる→ドローをキャンセルしてさらに相手のドロー硬直に刺す
まぁ結局は読み合いだけどね
ドローのキャンセルの仕方はドローの終点を自分に合わせる
もしくはステップ
ちなみにスキルもステップでキャンセルできるけど書くタイプのスキル(廻廊とか)の終点を自分に合わせてもキャンセルされずそのまま発動される
スキル発動してから内容を書く前ならスキルカードの再タッチでもキャンセルできる(覚醒やヒートインパクトみたいな即時発動型は無理だけど)
さらにはスキル後、即座にドローを描くことで硬直を打ち消すことも可能だけどこれは要練習
219 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 21:04:22.56 ID:M1L1zO1Z0
>>217 >>218 丁寧な回答ありがとうございます。フェイントはなかなか難しいですね、修練で練習してみます。
220 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 21:37:48.10 ID:ZjeaMmyy0
白騎士の槍って、射程は伸びるけど描画距離は伸びない、
って認識でおkなんでしたっけ?
221 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 22:01:11.79 ID:OojfHvok0
222 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 23:33:41.51 ID:+SW/hzYs0
223 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 23:36:43.03 ID:Yuboo31z0
>>215 色々詳しく回答ありがとうございます
シレネ側がどう行動するかイメージ出来てなかったのでかなり助かりました
回復とスロウがある事意識しつつ撤退目指すようにやってみます
224 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 10:59:39.04 ID:5IpsMTGn0
スカーレットのシザーズは線を引くとき、方向に加えて移動距離も調節できるんです?
225 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 14:14:05.17 ID:J5B3VB9I0
できる
短く描けばその分だけ移動距離減らせる
226 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 15:27:59.60 ID:9R8AmBVo0
あんまり短くする意味ないけどな
どうせあたったらバックステップするし
227 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 11:10:40.85 ID:CqFV+HBy0
サンドでやってる始めたばかりのDSびー引き初心者ですがピョンピョン近づいてくる闇吉備津に訳もわからずぶちのめされました
立ち回り方とかやっちゃ駄目な事とかあれば教えて欲しいです
228 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 11:50:54.49 ID:NHmUJJaE0
>>227 自分を囲うか「て」の字みたいにドローを引いてみる
近接アタッカーは標的を基準に、振り子のようにステップ踏むから結構当たりやすい
あと闇吉備津はドローの前動作が分かりやすいから覚えておくといい
229 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 12:27:15.43 ID:rx0P/fEG0
>>227 横槍ではなく対面でやられたと思って書くけど
いかに相手を転ばせて(あるいは撤退させて)レーン上げるかという駆け引きは対面が誰だろうとそう変わらないというのが第一
アタッカーからしたら隙を突いて接近して転ばせるのが勝ちパターンなので、まずはSSで接近を牽制しつつ、DSのタイミングを読まれないように心がける
よくわからんなら相手の攻撃や不用意な回避を待って、後出しを心がければいい
お互い攻撃しなければレーンは動かないので焦ることはない
あとは兵士処理のドローでも終端を曲げてみたりして、相手に潜り込むチャンスを与えないような引き方が大事
横槍でやられたなら、
>>228のような自衛ドローが大事
230 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 13:25:53.68 ID:CqFV+HBy0
>>228>>229
自衛ドローと牽制SSを意識してやってみますありがとうごさいました
231 :
ゲームセンター名無し
2016/04/28(木) 09:38:53.91 ID:iuR3bbQO0
店舗登録したけど、4月3月のポイント(?)が0ptでした。
店舗登録してからってことですかね…?
あと店舗ランキングはゲームプレイでポイントがはいるんです?勝利ではいるんです?
低ランクだと店舗上位はまだ難しいかな
232 :
ゲームセンター名無し
2016/04/28(木) 10:04:16.99 ID:sfxbJQlN0
>>231 公式に詳しく書いてるからランキングルールのページを読もうな?
店舗ランキングは店舗登録してから反映
登録前の分はどこにも反映されません
ポイントは全国対戦の対人戦で勝利したポイントの累計です
店舗ランキングはランク関係ないから回数さえやれば入賞して称号もらえる
ただ、キャスト別ランキングの方は参加資格がAA5以上なので注意
233 :
ゲームセンター名無し
2016/04/28(木) 11:05:18.16 ID:iuR3bbQO0
>>232 ありがとうございます!
ランキングルールなるものがあるのですね。みてきます。
234 :
ゲームセンター名無し
2016/04/28(木) 21:15:47.98 ID:BGLX6Yfl0
ドル使ってるんですが、ひたすら前に出てくる温羅や桃にはどんな対処したらいいんでしょう?相手に合わせて下がるとそのままずるずると拠点まで下がってしまいます
235 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 12:29:06.84 ID:q3oI81M60
遠距離全般に言えるのは近付かせない、裏取らせない、無駄に下がらない。
近付かれて困るのは、それ以前に既にノーマークで近寄られてるから。
ドローの始点なり終点に殺意を込め続ければ、相手もおいそれとは近付けない。
236 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 12:35:04.29 ID:UJBwAxvU0
殺意を込めてるつもりが無駄に効率悪いドロー引いてるだけで
兵士処理で圧されるまでが初心者
237 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 12:35:25.14 ID:j6cD480D0
ドルミールはめちゃくちゃドローが長いかつそこそこはやいので、相手の兵よりも前に出てくるやつに対しては、∩型に描けば兵処理のドローと見せかけて後ろから猛然と迫ってくるドローを撃てる
もちろん描いてからヒットまでに時間差があるから読みの力は必要になるけど
238 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 14:38:34.88 ID:JbC+zVif0
ドルミールは遠距離じゃ無くて中距離だけどね
ドロー射程は吉備津と同じだし
吉備津は兵士の横に位置どろうとするからそこを必ずドローが通るように線引きながら兵士を処理する
とにかく横に出てもなにもできないように押さえ続ける
それでも強引に後ろに抜けようとするなら断絶とか貼ってもいいしSSと兵士で挟んでもいい
他のファイターに比べるとやれることは多いかな
239 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 20:18:03.42 ID:LCUI061V0
返事ありがとうございます。殺意ドローとUの字、兵士列横へのドローを意識してみます
240 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 23:05:31.09 ID:9MFi904U0
雪だるまでかぐやを練習していまして
Lv1DS一確がチェネレントラ+幸運の剣なのは知ってますが
Lv3SS一発で兵士一体の方が、RのLv3SS中アップから二枚の他に
RのLv3SSアップから一枚と、NのLv3SS中アップ(金棒など)からデメリットで選ぶのでも成立するんでしょうか
ヴィラン戦だとHP特大アップもLv1DS一確も外しがたいのでなにとぞよしなに
241 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 21:52:42.31 ID:MLS5yXb80
質問です。
かぐやでフロスティに時忘れをかけているのですが、8割ほどフロスティにスキルが打てない(発動地点がフロスティまでいかない)時があります。
これはフロスティの仕様なのでしょうか?
宜しくお願いします。
242 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 22:06:33.35 ID:msGsrD4P0
多分真ん中の柵が原因だと思う、壁を越えて打つことは出来ない
これは全国とかの森も同様
ところでフロスティに時忘れって効果あるのか?多分望月をかけ続けた方がいいぞ
243 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 22:08:22.69 ID:sqwQPaa20
>>240 複数のパラメーターアップのアシストが下方されたので金棒は厳しいかも
>>241 障害物があるとそこで止まるから、柵とかに当たってるのかも
あと、フロスティに時忘れも月影もあんまり効果ないよ
244 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 23:26:59.73 ID:OjfE/h+B0
>>243 ありがとうございます
金棒は自分で試してみます
245 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 00:39:49.90 ID:/ypc9Wk80
かぐや時忘れの者です。
これはDSと違って障害物の影響を受けるんですね…
時忘れを使う理由はwikiにLinkダメージを稼げると書いてあったからです。勿論、望月も味方に切らさずにやってます。
246 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 00:45:49.79 ID:4A1SJjUF0
あれ、時忘れとかスロウとかのフロスティへのデバフってすぐ切れないっけ
シャリスのウィークはWSまでは重宝されてたけど
まぁ自分は試してないから書いてるなら多分続くんだろうな、すまんかった勘違いだわ
普通のキャストのドローは森貫通しないし、スキルも壁越えするのとしないのあるから気をつけてね
あと例えばアリスのSS、ボムバルとかミクサのフレショは弾は壁超えないけど爆風は壁越えするので油断してるとミリ狩りされるから注意
247 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 00:50:57.82 ID:FDKpAQum0
毒、防御低下はそこそこ続く?
スタンとスロウは全然ダメ
時忘れはわからんけどlink稼ぐなら専用付けてドローはどうかな
248 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 00:55:27.10 ID:Yle9WbTW0
時忘れよりは月影打った方がいい
どっちもlink稼げるけど、月影なら兵士処理も同時に行えるから
249 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 01:47:24.83 ID:/ypc9Wk80
>>247 >>248 なるほど、まだまだヴィランは続くので色々試してみる事にします。ありがとうございます。
250 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 04:34:14.68 ID:s+F2xUpq0
一応初心者ではないんだが
カムバックボーナスの条件は何でしょうか?
ボーナスの内容は2チケットだった
251 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 20:40:58.77 ID:w10BqYAg0
アリスのWSって何かのダメージアップの恩恵ってありますか?
252 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:19:25.11 ID:PMFi69kk0
>>251 白ショールの「スキルダメージ上昇」の効果は乗るよ
253 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:49:39.97 ID:CZ1Ue4Mt0
最近骨使い始めたんですがアシェと対面になった時、序盤は殴り合いで勝てるんですが後半から長射程のssを掻い潜れず封殺されてしまいます
獲物と骨残しは兵士を盾にされて当たらないし蜂の巣はそもそも射程内に入れません どうしたらいいんでしょうか?
254 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:32:24.31 ID:cOVb62xk0
>>253 血肉ドローで兵士溶かして、こっちだけ兵士の陰から獲物ぶっ刺すくらいしか思いつかない
なおクリスラと相打ちになる模様、JW張り直すタイミングでやるしか
ソロレーンなら仕方ないけど、相方居るならアシェはほっといて横槍にでる方が戦果上がるかも
255 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:03:21.38 ID:4DPTdn9X0
>>250 カムバックの条件は30日以上ログインしてない
だったと思う
256 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 19:01:04.97 ID:6TML9N2H0
フレマで自分AA5、1番さんAA2です
中央を奥拠点手前まで押したところで死にかけてしまい、かぐやで猿から逃げてたらそのまま猿が1番大聖の方に流れていきそうになったから猿にちょっかいだしてたら大聖から帰城矢印連打されてしまった
結果的には自分のドロー大聖のドロー竹槍がLinkで刺さって猿が逃げてくれたから良かったのですが、自分が良くない動きをしてたのは間違いなかったのですが
別に愚痴とかじゃなくて、どうするのが正解だったんでしょうか
そもそも猿が大聖側に流れるような逃げ方をした時点でよくないのはわかってるんだけど、大聖が死にかねない状況を作ってしまった上でそれをほっぽいて逃げてもいいものなのか
(それができるかは置いといて)最悪自分が死んでも大聖を守るべきなのかなと思ったのですが…
257 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 19:03:45.33 ID:gnOEsX/a0
死なないことが最優先
258 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 19:49:59.15 ID:t8gVJDcz0
初心者じゃないやんという冗談は置いておいて
自分と大聖両方持っていかれるのが一番いけないパターンだし文面からすると十分有り得る状況だと思う
大聖的には猿の専用発動させたくなかったのかもしれないし
259 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 20:44:38.78 ID:ilFHHKgc0
>>252 遅くなりましたが解答ありがとうございました。
260 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 20:44:40.27 ID:oTZsltH2O
敵猿が通ると予想される場所に注意チャット以外無くね?
大聖が森越しに望月かけれる位置にいたなら使ってから帰る
大聖使ってるなら横槍来るのも想定してると思うよ
261 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 22:55:31.01 ID:PpdUOzx+O
フロスティって下記のどれに分類されますか?
・兵士
・キャスト
・巨人
・拠点
上記は各スキルの効果対象ですが
フロスティがどれに該当するのか知りたいです
262 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 23:01:06.74 ID:Hxc70D5i0
分類するとしたらキャストかな、コマで被ダメ減るし
263 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 23:26:56.25 ID:PpdUOzx+O
>>262 全国対戦と比べるとフロスティ戦でマッチングする人のロールがアタッカー>ファイターの様な印象がありましたが
フロスティがキャストならアタッカーター使う人が多いのも納得です
ロールに関わらず対キャストも視野に入れたデッキを組もうと思います
ありがとうございました
264 :
ゲームセンター名無し
2016/05/03(火) 15:45:40.62 ID:kOXLKYDQ0
いやアタッカーが多いのはボーナスで撃破が必要だからだと思うぞ
まあ純粋に攻撃力高いってのもあるけどさ
265 :
ゲームセンター名無し
2016/05/03(火) 16:40:39.19 ID:5E+GVFTP0
撃破したいならドローで必ず当てられるファイターの方が強いけどね
ステップ一回分奥までドロー引くだけで必ずヒットするから
266 :
ゲームセンター名無し
2016/05/03(火) 19:50:16.61 ID:gF1D8Q+y0
comは城前まで来ると棒立ちするから楽なんだけど今回のフロスティ強くてそこまで行く余裕ないわ…
267 :
ゲームセンター名無し
2016/05/04(水) 08:08:56.22 ID:sI3lTB9D0
今週から始めて昨日Dランクに上がり全国対戦では毎回C〜Dの上位マッチに放り込まれてるんですが
指示を仰いだ際、画面に矢印が多数並んでどれが自分への指示なのか分かりません
自分への指示を見分ける方法って何かあるんでしょうか?
268 :
ゲームセンター名無し
2016/05/04(水) 08:28:37.92 ID:3vo4igdf0
自分なら行きたい場所に移動出すだけで済むけど他人に指示する場合はドロー押しながら他人を引っ張って行き先指示する必要がある
開幕のみんな密集してる状態からそんな細かい操作できる人は少ないから、空いてるところ行けば良いと思う
こちら一応AAな回数勢だけど、開幕ちゃんと割り振りやれって言われてできる自信ないし(絶対どこか誤爆する)
試合中盤とかで指示待ちだとわからんけど、だいたいは各レーンで人数不利作らないように立ち回るのが確実
勝手な感想だけど少なくともAの上の方に行くまでは人の動きを気に掛けてる余裕なんてないから、指示をくれってのは
「皆さんの動き見てこっちの動き決めますよ」っていう待ち宣言以上のものにはならないことが多いかも
269 :
ゲームセンター名無し
2016/05/04(水) 08:31:54.40 ID:uZTYjoM70
複数出てるならおそらく開幕のことだと思って答えるが
試合開始までは4種のアイコン(移動、攻撃、防衛、注意)しか出せないので
矢印が出てる場合は誰かの移動宣言であって自分に向けられたものではない
編成次第だが、自分は数が足りないレーンに行けば良い
誰が端行くか指示を仰ぐ→味方が端に移動矢印→自分は中央へ
みたいな感じ
試合中、自分に矢印が引かれた場合は
ミニマップに出る他に自分の足元にも方向が出るのでこれで判断できる
270 :
ゲームセンター名無し
2016/05/04(水) 08:33:09.49 ID:JJ/LYNPr0
>>267 自分への指示(ライン)を他人が引いた場合メイン画面で方向が表示される
矢印がミニマップに何本も引いてあってメイン画面に表示がない場合には自分への指示がきてないってこと
271 :
ゲームセンター名無し
2016/05/04(水) 10:50:15.42 ID:rU09UXhe0
>>269 開幕でも他人に線引くことは出来るよ
>>267 自分で自分の行き先を表示した場合は矢印の先に水色の足アイコンが出る。
他人が自分に矢印を引いた場合は矢印だけ。(アイコンは無い)
水色のアイコンしかマップにない場合は、他の人がそこへ行くという意思表示なのでそれ以外のレーンへ行く
というか矢印を引かれないケースの方が多いので、試合が始まったら空いたレーンへ行けば間違いない
272 :
ゲームセンター名無し
2016/05/04(水) 12:49:13.76 ID:sI3lTB9D0
なるほど、そういう仕様だったんですね
サンドを使ってるんですが自分でもキャスト相性を調べて開幕動けるよう勉強してきます
ありがとうございました
273 :
ゲームセンター名無し
2016/05/04(水) 20:47:03.53 ID:JJ/LYNPr0
>>272 サンド使ってるならキャスト相性考えるまでもなくまず近い方の端レーンに行くのが鉄則だよ
274 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 01:47:01.40 ID:CaXiVDZz0
アタッカー使ってるけどキャスト同士の相性とかさっぱり とりあえず敵に突っ込んでいく感じ
そして死ぬ
275 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 02:28:34.72 ID:tOQVbHL10
276 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 11:11:20.00 ID:L4+eE1A2O
フロスティから大分離れた所でかくれんぼしてたら雪玉が飛んできたんだけどフロスティには見えてるの?
277 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 11:12:50.15 ID:cqDrWvRh0
敵には見えてる
修練でかくれんぼや森やらステルス使ってても敵キャストたちは関係なく正確に攻撃してくる
278 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 11:43:30.34 ID:L4+eE1A2O
>>277 成る程
それなら変に離れるよりフロスティが見える位置でかくれんぼした方がモーションが判別出来るだけ得ですな
ありがとー
279 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 13:21:42.11 ID:viU66AZC0
全国で2対2になった時、自レーンに巨人わいた隙に反対レーンを森の中から擁護奇襲しようとしたら敵のCOMサンドにクリスラ叩き込まれたりしたなぁ
280 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 18:07:51.25 ID:WJEedG3a0
最近始めたばっかなんだけど
なんか参考にした方がいいことってある?
281 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 18:14:13.68 ID:SSMQ6aKM0
ざっくりしすぎて答えるのが難しいが
自分が使ってるキャストに適したレーンと開幕の方向宣言
兵士弾の発射間隔や避け方など、敵兵士の捌き方
敵キャストが森に入ったら注意出す
できるだけ死なずに帰城すること
キャストの性能や得意不得意な状況は無理して覚えるよりやりながら覚えたほうが楽だと思う
282 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 18:26:18.35 ID:WJEedG3a0
>>281 質問わかりにくかったのにありがとう
使ってるキャストはミクサです
最初は全国か修練場どっちがいいの?
283 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 18:28:39.43 ID:gVLYnMA30
>>280 無駄に被弾しないこと、体力がある程度減ったら帰城して体力回復すること
これを覚える内に立ち回りはなんとなく掴めるよ
あとはキャスト毎での立ち回りがあるから、動画参考に頑張って
284 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 18:30:39.13 ID:eZubdnK+0
comキャストは森の中にいるやつとかステルスしてるやつが多分見えてる
ついでにcomはサンドがハズレ、クリスラはよく狙ってくるけどストレートダウンしないしあの機械的なドローじゃレーンは上がらん
285 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 18:37:39.68 ID:viU66AZC0
>>282 最初のうちは同じ始めたての人としかマッチしないし、最低限のルールと操作覚えたらどっちてもいいよ
COM相手と人間相手は全く違うしね
ミクサは味方にファイターが2人いたら基本的に真ん中行けばいいけど、ファイターが1人以下の場合は端の優先順位高め
今修練場でヴィラン襲来ってイベントがあってこれやっとけばリーフ大量にもらえるからやっといた方がいいんだけどそこそこ難しいし注意点あるから気をつけてね
何よりも死なない優先、チーム全体で5回死んだら負け
それから拠点を壊すまではいいんだけどみんなでボスを攻撃する段階になったらミクサなら基本フレイムショットだけで戦うこと
ラインフレアとバーニングフレアはボスがダウンしちゃうんだけど、そうすると防御上がる上にしばらく無敵になって時間切れになりやすい
ヒートインパクトは攻撃圏内まで近づくとボスの攻撃全部当たるから危険
286 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 18:40:00.49 ID:WJEedG3a0
287 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 18:41:45.32 ID:WJEedG3a0
>>285 ありがとうございます!
動画とか見て勉強してみます
288 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 18:58:13.64 ID:SSMQ6aKM0
ヴィランとSTAGE1以外の修練場は4回制圧すればソウルカード(リーフでも買える)がもらえる
どれもなかなか使いみちの有るカードだし、ランクが上がってくると修練場で増えるページ数が割引になるので
抵抗がないなら低いランクのうちに埋めておくのもいい
ただ人がおらずCOM3人と組むこともあってつまらん!と思うなら全国やっても全く問題ない
289 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 19:00:38.18 ID:viU66AZC0
ソウル貰えるのもいいけど、やっぱ前のSRアシストシリーズの方が良かったよなぁ
ミクサならショールとか指輪とか超重要だし
290 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 21:23:15.54 ID:wZHxWbbj0
敵を撃破して一つ目の拠点破壊
で、自キャラサンドの体力が四割ぐらいだったら帰城して立て直した方がいいかな
このまま進んでもMP満タンの相手が帰ってくるわけだし
291 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 21:26:08.63 ID:fE0ter620
俺だったら一番近い9人列処理してから帰るかな
292 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 21:27:17.12 ID:SVVC/hCC0
>>290 9人列がもうすぐ来るならそれを処理してから
まだ来なさそうならそのまま帰るかな
293 :
ゲームセンター名無し
2016/05/05(木) 23:01:03.30 ID:EHyHIBMa0
サンドだとヒールとTOPがあるからレベルと相手次第では居座るのもありかな
294 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 00:16:00.47 ID:drHvl0QRO
サンドの回復はヤバくなる前に使うもの
基本的にヤバくなってから使って粘ってもMP管理出来てないとMP切れで不利になりやすいから注意な
295 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 10:04:24.23 ID:RknbQb540
今やってる雪だるまのイベントは初心者お断りな感じ?そんなん気にしないでがんがん参加しちゃっていいのかしら
296 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 10:06:00.48 ID:2iGuEnbo0
>>295 がんがん参加してOK
ただし死なないようにすることが最優先
そんな感じかな
297 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 10:17:45.32 ID:RknbQb540
298 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 11:39:02.40 ID:Jchr63720
>>297 あ、一つ追加
ボスがダウンするスキルはボスに使っちゃダメだから気を付けて
スキルでダウンしたの見えたらそのスキルは封印した方が良いよ
ダウン中防御特大UPと無敵時間で長時間ダメージが通らなくなって時間切れになる
ダウンするかしないかは巨人に似てるけど一部スキルが違ってるから、撃ってみて確認でもまぁ最初はOK
299 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 11:52:01.62 ID:1qgKBAkm0
初心者はHP適当に盛ってミクサでフレショ連発かアリスでSS連打が楽だし安定するかもね
300 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 12:42:43.37 ID:drHvl0QRO
ざっと書くと
全体5デスで落城になるからなるべく死なない。
誰かが死ぬと余程の事が無い限りヴィランを倒さない以外ゲージ負けるから、
敵拠点残ってても残り2分半辺りからヴィラン狙い。
基本リンクダメージで削るので連携を意識、ヴィランの残り体力が6割くらいになったらWSみたいなの使ってくる(状態異常耐性、一部ダウン耐性)、WSでリンク狙うならその後に。
ヴィランの近距離攻撃で眠ったら味方の接触、シレネの回復、敵キャストの攻撃、10秒程の時間経過で解除になる。
シレネいなくて眠ったら接触解除しないと大抵死ぬ、接触解除しに行くなら自分が攻撃に巻き込まれて死なないように注意。
死なない(死なせない)、ヴィランを倒すを意識してれば多分平気
301 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 14:15:58.90 ID:gx5cfbX50
きっちり予習してから出れば、ランクとか特に関係ないね。
Cラン以下でもちゃんと動ける奴もいれば、AA2でも3デスして足を引っ張っている奴もいたからね。
結局は、ランクよりも中の人の問題。
302 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 14:19:24.02 ID:mcNeOSZi0
ヴィラン戦自信ない初心者はコマやHP盛れるアシストを積んでおくと(被弾が)多い日も安心
303 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 14:57:55.34 ID:RknbQb540
とりあえずシャリスしか育ってないんで死なない事だけ気をつけてバルーンと箱を投げる機械みたいな感じで遊んできたんだけどこんなんで良いのかなw
ほんと寄生みたいで申し訳ないんだけど自分以外がA以上でそろってる時だけ勝てたわ
304 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 15:02:04.70 ID:D62Six5l0
>>303 その遊び方で問題ないぞ!
制圧報酬にリーフあるから日曜までに何回か制圧するといいぞー
シャリスならそれなりに距離とって戦えるし味方が帰ってる時は鬼こちで自分も帰れるしやりやすいキャストだし頑張れ!
WSはHPに気を付けて、シレネやかぐやのWSに合わせられればベターだぞ
305 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 17:58:44.22 ID:yZthK4G10
あえて言うなら、バルーンはともかく箱は当てたらわかったと思うけどスタン時間がないようなもんなのでMP対効果があまりよろしくない
DS当てるほうがいいとは思う
306 :
ゲームセンター名無し
2016/05/06(金) 22:58:19.32 ID:drHvl0QRO
シャリスびっくりはスタンはおまけ、防御低下狙いだよ
SA付いたら無意味だけど
307 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 15:35:53.13 ID:h/MQtLHF0
シャリスでWBキャンDSを頑張って覚えようとしてるんだけど、DS当たらん。
殺意ドローじゃなくて兵士処理として打った方が良いんかな
308 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 15:45:00.30 ID:UZILXvSq0
>>307 兵士処理と見せかけて終端をくっと曲げるだけやで
ボムバで相手キャストはある程度下がるから殺意は当たりにくいよ
309 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 15:55:42.88 ID:LOUI6HU90
左レーン自分シャリス、相手吉備津彦で最初の対面は勝てて折れたんだけど
その直後に左に巨人(貫通光)が来てじわじわ押されて折られてしまった・・・
キャストと巨人を相手にする場合のコツとか注意点とかってありますか?
310 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 16:22:58.60 ID:UZILXvSq0
>>309 WSが使えるレベルじゃない前提で話す。
巨人にびっくりかウィクバで牽制する。
処理は適度にSSDSを織り混ぜる。
どちらかのスキル使えば相手キャストは巨人から離れるから処理しやすい。
あと、最低一発分はDS用のMP残しておくこと。
SSばっかりだとMP切れだと思ってインファイト仕掛けてくるから。
311 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 16:30:40.46 ID:LOUI6HU90
>>310 ありがとうございます、かなり引き気味になってDS連射してたのでSSも使ってみます
312 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 16:32:24.96 ID:5x5Cd2yv0
一人で対処できないと思ったら応援を呼ぶ
巨人に護衛がついている時点で2対1になってるんだから応援呼んでキャストか巨人のどっちか引き受けてもらうのがベスト
313 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 16:37:13.99 ID:LOUI6HU90
>>312 防衛チャットは出したんですが右が押されてて中央はそっちのフォローに回ってました
中央も押してたんですが後半からスカーレットに翻弄されてた感じでした
314 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 17:45:55.73 ID:VGoTocYS0
ドローを奥に長く引くコツってありますかね?
同一キャスト対面で同じようなドローで双方後ろに緊急回避してるのに自分だけ当たってしまいます…
315 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 17:51:21.40 ID:BIPyQFV10
キャスト(というか線の長さ)にもよるけど目一杯引いたらそのまま最長ドローになるはず
ミラーでそれが起きるのは相手に先読みされて、結果的に回避タイミングが遅れてるか射程ギリギリを覚えきれて居ないかのどちらかだと思う
もちろんアシストやスキルの拡大効果は除く
316 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 18:27:02.56 ID:hVUVMZqX0
>>314 ネットワークゲームなので相手の方がほんの数フレーム送れて表示される
準備モーションが全く同一なら、弾は向こうが先に作ってる
ちょっとだけ早くこちらに到達すると思って良い
317 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 19:51:50.36 ID:fEv9s8dLO
ペンで操作(主にドローショット)した時にカメラまで動いてしまう事が偶にあります
カメラの移動は2本指でスワイプの筈ですが
ペン操作だけでカメラまで動いてしまう原因に心当たりはありますか?
(位置的にペンを握る手が画面に触れてる事は無いと思うのですが…)
318 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 20:06:55.33 ID:A20vEC500
一番はペンや画面の状態が悪いこと
あとはドローを鋭角に引くと2点タッチ判定されやすいとかなんとか
319 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 20:10:45.78 ID:hVUVMZqX0
あとは、画面の端とかににゴミが付いててゴミとペンの2点タッチ
320 :
ゲームセンター名無し
2016/05/07(土) 23:55:58.72 ID:fEv9s8dLO
>>318 >>319 先ずはプレイ前に画面を拭くようにします
ペン先は仕様がないとして、ドローの癖はあるかもなので意識してみます
ありがとうございました
321 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 00:07:25.32 ID:N/HwQXRR0
Cランクアリスですが、アシストについて質問です
ソウルがリリー(6)
サポートが専用(2)・鬼切り丸(3)を付けてるんですが
あと1つに武蔵坊の大薙刀か泡沫の姫の短剣で迷ってます
端に行く機会が割と多いんですがどっちがいいでしょうか?
もしくはリリー含めて根本的に変えたほうがいいでしょうか?
スキルはかくれんぼのみ+2であとは素です
(うそなきは+1ですが今のところ全く使ってません)
322 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 00:14:03.50 ID:zmQLQGgu0
>>320 たばこの灰が画面についてとか多いからねぇ
灰だけなら反応しないけど、画面に付いたヤニと手脂を吸った灰なら話は別
普通にタッチ反応出ちゃう
323 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 00:31:06.01 ID:SOv3EXHT0
>>321 薙刀はステータスアップは本当におまけ程度でメインは兵士弾のダメージ減少
なので積極的に前に出て兵士弾食らうプレイングしてるかどうかによる
アリスならそういう場面はあまりないんじゃないかな?
それから端に行くなら嘘泣きの採用は是非検討してみて欲しい
確かにかくれんぼの回復力はすごいんだけど、ボムバルーンを当てて体力をミリまで削った敵キャストを嘘泣きで狩るのはとても楽しい
324 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 00:42:06.41 ID:bz1PPvLu0
>>321 あまり低レベルでの強化は見ないな
素のスペックで勝負するタイプではないから、攻撃以外を伸ばしたほうがいい
戦い方にもよるが、基本はスピード、死にやすいならHPを伸ばす。スキル特化ならMPもあり
325 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 00:53:44.83 ID:tCSPRNaH0
>>321 薙刀か短剣なら短剣かな
アリスのビルドは自由度高いほうだから動かしてみて気になる点があればそこを補う、みたいな形でもいいかも
SS当たるし爆風にもうまく巻き込めるからSS増やそう
死にやすいからHP増やそう
びっくりの命中率に自信あるからショールつけよう
どれも明確な間違いってわけじゃないから色々試すのはアリ
個人的にはリリーをHPかスピードの伸びるソウルに変えるかな
326 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 05:44:25.23 ID:fdCNQaKC0
>>320 画面の汚れやペンの磨耗以外にも
ドローを凄く早く書こうとしたり、鋭角に往復させたりすると視点移動になりやすいよ
327 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 11:34:30.52 ID:N/HwQXRR0
>>323-325 ありがとうございます
ボムメインでやってるので、毒で削った相手を追いかけてる時と
WS終了後ぐらいしか兵士弾をくらうことは基本無い感じです
キルレだと1.6ぐらいで、
死ぬときは大抵スカに近づかれてどうにもならなくなって死ぬというのが多いです
それ以外はちょっと離れてかくれんぼで回復させられるので
今手持ちで(なるべく悪影響無く)スピードあげようとすると
虚飾の七色羽飾り
女王の王冠
鉄下駄
魔法の硝子靴(1)
日印の鉢巻き
ソウルだと
シルフ・りりん・沙悟浄とメリュジーヌ(MAX)
ぐらいになります
キャラ的にはシルフの方が合ってると思うんですけど
これだけ枚数に差がある場合はメリュジーヌの方が良いんでしょうか?
328 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 13:53:16.91 ID:fxE9ef1Z0
>>327 メリュでMP伸ばすとびっくり連打とかのオプションが増えるんで、その辺意識して動くなら十分にあり。
かくれんぼでMP高く保ったまま戦えることも多いだろうし、どっちが向くと言うより動き方の問題。
#むしろ中盤以降はびっくりの奇襲力がメインのキャストと思ってるんでそっちの使い勝手を伸ばしたいかも。ヴィランには大して効かないけど、だいたいのキャストは横槍でびっくりしたら普通死ぬから。
あと、リトル・アリスにとって虚飾は実質的にデメリット0なんで入れて損はしないと思う。ドローなんてダウンとって仕切り直す手段に過ぎないw
329 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 13:58:43.64 ID:bz1PPvLu0
>>327 カードの重なりはあまり気にせずSS(シルフ)とMP(メリュ)、どちらか好きなほうを選ぶといい
鬼神の指輪があるとよかったけど羽飾りでも可
残り一枠はお好みでどうぞ。短剣(SS)か千色コート(HP)が無難。私のおすすめは白ショール
330 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 15:12:22.76 ID:G/T5S0j+0
雫は貯めておいて欲しいカードのサービスパックがきたときに使った方がいいのかな
どのくらいの頻度でサービスパックが来るのか知らないけど
331 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 15:15:59.32 ID:cWNF0NDE0
相乗効果はそうでもないのでむしろなんにもない日パーティーで使っちゃったほうがいいかも
332 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 15:28:12.27 ID:W7f0OnXH0
サビパは元々そこそこ排出が良いので、雫使わず掘る手もある(今回はいまいちだけど)
333 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 15:30:17.93 ID:Dz0PggHC0
それな
334 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 16:25:39.18 ID:+6QmuYKy0
雫でサビパって、
1枚雫5枚サビパになるだけでしょ
335 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 17:09:14.13 ID:HyyFq//d0
相手かぐや、自分サンドでレーン優勢取ったら拠点破壊優先でいいのかな?
アリスもそうだけど、ミリまで削った遠距離キャストを多少無理してでも追いかけるべきかいつも迷ってしまう。
336 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 20:45:57.77 ID:gptyT+aSO
>>335 ミリキャスト撃破で逆転勝利狙える状況でもなければ無理に追わない方が良いかと
深追いして良かった思い出があまり無い^^;
337 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 20:55:13.44 ID:gptyT+aSO
ヴィラン報酬のグレイトってリーフ50×5の値打ちはあるんでしょうか?
絵柄が可愛いので取り敢えず報酬で得た1枚で概ね満足はしていますが
手持ちのリーフが300台なので無理してでも強化すべきなのかどうか…
338 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 21:08:15.47 ID:q9ajIkKG0
使うつもりなら強化してもいい
とりあえず取った程度なら別に1枚でOK
必須レベルではないので好みで
339 :
ゲームセンター名無し
2016/05/08(日) 23:51:03.36 ID:gptyT+aSO
>>338 特に際立った能力では無いみたいですしね
時間はありませんが焦って買わず今回は見送ります
ありがとうございました
340 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 00:59:06.36 ID:bRRpz7E80
これ初心者はどのキャラがいいの?
おっぱい姫は使い勝手が良いの?
なんかどれがいいのかわからん
341 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 01:01:25.73 ID:B8KQtgOf0
おっぱい姫は使い勝手良い方だから気に入ったなら使い続けて問題ないよ
342 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 01:06:51.67 ID:oey0bsrP0
>>340 サンドは使い勝手良いよ癖も少なく挙動が素直
アップデートの度に強さは変わるからどれがいいとは言えないけど
初心者にはお勧めではある
その都度強い弱いはあるけど、色々使ってみて気に入ったキャスト使うのが一番
今の環境だと遠距離のキャストが結構強いと言われてるけど、初心者が使うと芋って射程外からぶっぱするだけみたいな癖が付いちゃうから
最初は中近距離で相手の攻撃を避けながら攻撃していく感覚になれることをおすすめする
343 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 02:04:30.56 ID:cvxNjYuZ0
>>337 ファイターだけど、グランマほどHP要らない、武器アシスト重なってない、持ってなくてlv.3DS確殺できないって状況だから使ってる。
一枚あれば問題ないちゃ、ないわな
344 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 02:06:07.58 ID:cvxNjYuZ0
>>340 とりあえず、ランク上げつつ各キャラOD6にしてみては?
345 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 02:29:57.90 ID:59ZV+xWi0
キャスト決めはwikiで性能調べたり動画観たり、それから対面して興味を持ったやつ
なにより見た目や雰囲気を気に入ったやつから選ぶのがいいと思うな
はっきり決まるまではファイターならサンドか吉備津、アタッカーならアリスか猿サポーターならシレネッタで無難だと思うな
とりあえずみんなのOD上げようったって、ODカードはそう手に入らんしOD経験値がバラけても上げにくい
それにいろんなキャストを触るのもとても大事だけど、肌に合ったキャストへの理解を深めるのは更に大事だからなるだけ迷わないのがいい
346 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 02:42:52.54 ID:bRRpz7E80
色んな意見あざます
あとは一番右にある巨人のカードってどう使うの?
フリックで出る、って言ってるけど全くでねぇ
347 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 03:01:12.83 ID:59ZV+xWi0
>>346 あ、多分それワンダースキルと勘違いしてる
ワンダースキルは全員Lv5から好きなときにスキル一覧から画面内に取り出して発動
効果はキャストごとに異なる超強化(味方に影響のあるやつも)だけど試合中に一度だけの大技
ソウルカードは一般アシストと同じく指定レベルで自動的にステータスアップ+ワンダーレアのソウルは特殊効果付き
その上でソウルカードごとに巨人が付いてる(巨人の出現条件はチュートリアルで習ったはずなので割愛)
348 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 09:20:18.32 ID:oey0bsrP0
>>346 ソウルカードは任意では出せないよ
左上にゲージがあって
アレが満タンになると自動発動
349 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 11:44:01.71 ID:i/ikewQv0
カードの効果について教えてください
小SS↑とか効果が同じならカードや発動レベルが違っても上昇率は一律ですか?
小をMAXまで上げたとしたら中1枚の効果を上回ったりするんですかね
350 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 11:52:25.44 ID:V3IKfm/k0
>>349 固定じゃない。
同じレベルでも格差あるけど、高レベルのが上昇値は高い。
351 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 12:05:00.36 ID:gYkUJSs10
Maxまで上げてもステ上昇値は1-2割程度増えるだけ
ただ特殊が付いている場合は5とMaxで使い勝手が大きく変わる可能性がある
毒耐性なんか顕著だね
352 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 12:42:21.83 ID:cvxNjYuZ0
>>349 簡単に比較したいならゲームのカスタマイズ画面でセットしているアシストに交換したいアシストを重ねるとステータスにどれぐらい変わるかの差分表示がでるから参考にすると良いよ。
アプリとウェブじゃ出来ないから注意な
353 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 12:43:13.67 ID:RKl3qV4SO
>>349 能力上昇値は基本的に同じ重なり、発動LV、効果の場合N≦WR(ソウル)<SR<R
さらに発動LVや個別に差がついてる
目的がステならR、特殊能力ならSR以上を選択する事が多い、発動LV重視だとNも有り
ソウルだとLV1大アップWRとLV3中アップSRが同じくらい
暇な時にカスタマイズで良く使われるアシストのメモリ変動幅を見るのがオススメ
354 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 13:08:28.21 ID:i/ikewQv0
ありがとございます
カスタマイズで手持ちをコツコツ変えて見ます
355 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 16:37:56.25 ID:zyG+e8ay0
すみません、質問ですが、1.61にてツクヨミが死んだと思います。初期のDSもチェネレントラで一確ではなくなったのでしょうか?
356 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 18:46:08.61 ID:qI9Gb//y0
闇吉備津って昨日半年くらい前のニコニコ見たら鬼神の強さだったけど今使われて無いって事は弱体化したのかな?
357 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 19:40:40.21 ID:oey0bsrP0
>>356 弱体化したね
かなり大人しくなったけど
どちらかというと減りまくったのは今は似た性能で超強いスカがいるからってのが大きい
358 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 21:44:52.36 ID:gidpLf0v0
今日始めました。
質問なんですが、テンプレにある必要なスキルが揃うまで、全国対戦はしないほうがいいということですが必要スキルとはアシストカード?のことなんでしょうか
他ゲーの空き時間に触ってみたんですが面白いですね
359 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 21:53:21.47 ID:jVIrshxk0
>>358 今は所持キャストのスキルは全て所持した状態になるので気にする必要はない
前から店では買えたので、テンプレのこれはカードを重ねて強化する場合の話だと思われる
アシストはそれこそ運だけど、やっていくうちに揃うものなので全国を控える必要はない
360 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 21:56:30.46 ID:9QJ8jKEl0
質問です。
アシストの大中小の差がいまいちわかっていないのですが
小のカードを何枚重ねようが中のカードほどの効果は発揮しない。という認識で正しいでしょうか?
また、カードを重ねた場合の強化値が固定%なら大のカードを重点的に重ねたほうがお得?
361 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 22:02:48.76 ID:jVIrshxk0
>>360 すぐ上にも似たような質問があるのでそれも参考に
どちらもその認識で合ってるけど、上昇値が高いアシストはデメリットもそれなりにあるので上昇値が高い=強いアシストではない点に注意
まあLv7以外の上昇値高いものはだいたい特化ビルドに使えるから重ねて損はないが
362 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 22:05:49.42 ID:gidpLf0v0
>>359 あぁ
ありがとうごさいます!
気づいたらスキルは全部下の方にあったのでこれじゃないのかや?と思って悩んでました
修練?でAランクの方からよくわからないままナイスやいろいろチャット貰ってとても嬉しかったです。
次回は全国対戦やってみます
363 :
ゲームセンター名無し
2016/05/09(月) 22:22:50.41 ID:9QJ8jKEl0
>>361 なるほど、ありがとうございます。
玉龍とシルフが似たようなスペックをしていますけど
玉龍+MAXとシルフ+0を比較するとシルフの方がスピードは上になるなのですね。
364 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 01:41:44.32 ID:zrB6Ivg30
シルフはスピード大でLv3だしね
ただ割と例外もあるので注意
365 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 15:54:51.95 ID:1A+lCVL80
砦落とすのってコツあるかな?
昨日はなかなかいいとこまで行ったけど雑魚が出てきたらこっち兵隊も止まってどうにもならんかったんよな
サンドって一気に兵士吹っ飛ばすskillって無いの?
366 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 16:05:03.66 ID:QOFUcdHy0
>>365 サンドの場合、兵士列の横からクリスラで2列くらいならまとめて処理できる
兵士玉避けるタイミング間違うとクリスラ硬直でかなり食らうのでタイミングは要練習
砦の落とし方として、砦の奥から歩いてくる兵士列をDSで転ばせて進行を止めることを意識するとかなり違うかな
あと、落とそうとしてる砦から湧いた兵士や、砦と重なってる兵士は「ひ」の時みたいなDSを書いたり、SSで処理してやるといいよ
もし店舗にライブラリがあるなら、リプレイで端レーンの人を見てたら勉強になるよー
367 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 16:06:16.75 ID:+nwtQrJJ0
アシストでドロー上げて(槍槍+ソウル)MP管理しつつ兵士駆除に注力してれば対面が同じような行動を取らない限りは押せるはず
たまにキャスト殺意を混ぜて置けばなお良し
撤退させなくとも前線を下げさせるだけでも効果的
後は中央ライン次第。中央が折るか折られるかの問題が有るのと、スカのような横槍キャスト次第かね
結局はアシスト装備含めての腕の差になる。ツクヨミが下方修正喰らったのでサンドは比較的使いやすいはず。死ぬのは論外
368 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 16:08:32.31 ID:qdG+yveM0
>>365 基本は兵士を流し込むだけ
一定距離まで砦に近づけさせれば、「のりこめー」と手を上げて突っ込むモードになるから、
その距離までいかに兵士を運ぶかが鍵
そのためにも相手兵士をなるだけ前に出させないことが重要になる
相手兵士を高いラインで処理したりね
それと兵士は敵が射程距離に入ると足を止めて弾を撃つから、自分にわざと撃たせて足を止めさせるとか色々な技術があるよ
スキルに関しては、吹っ飛ばすというか、処理するならクリスラがある
使い方はこれが参考になるよ
https://twitter.com/AvMrn/status/729670407171678208 369 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 17:27:01.50 ID:d2O/UWH10
拠点から出てきた兵士のせいで自軍兵士が止まるということは、自分は兵士の結構後ろで戦ってると思われる
対面のキャストに注意しつつできるだけ前に出て、敵兵士を拠点付近でSSやDSで足止めすれば
倒せなくても自軍兵士は拠点に突進してくれる
370 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 20:52:23.07 ID:Rdwq8WIa0
人魚姫?解放されたところで値段があがったんですがなぜでしょうか
371 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 21:14:55.20 ID:CxTzU9mK0
初期ランクだけ半額キャンペーンだからじゃないか
372 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 21:16:29.53 ID:zDVi8XC60
>>370 俺の知ってる所だとしたら値上げする前の休日とか8台店なのに待ちが酷かったやん
クレサするタイミング早すぎ
373 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 21:27:16.18 ID:Vhiu2Ocx0
374 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 21:58:45.42 ID:Rdwq8WIa0
値上げじゃなくて初心者キャンペーンだったんですね
200円で3回全国対戦できてたのが500円3回+1クレと考えるとけっこう高く感じますね…
375 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 22:04:26.07 ID:d2O/UWH10
念のため言っておくと500円入れれば8チケット(4プレイ)だぞ
376 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 22:07:02.21 ID:B3SDpMni0
いや、あくまでデフォは500円7チケのはず
8チケにしてない店舗も有るらしい
377 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 22:14:37.22 ID:CxTzU9mK0
そんな店舗は行かなくてよろしい
378 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 22:15:16.94 ID:Vhiu2Ocx0
それに加えてカード購入もあるから、まあ安いゲームではないな
それでもゲーセンの中では普通レベルだと思うが
379 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 22:33:44.50 ID:B3SDpMni0
>>377 そんなご無体な……
で、
>>374の店舗が7チケ店舗だとして話をするが
ご意見箱とか有ったらそこに書くとかして、交渉したら8チケにしてもらえるかもよ
折角だから試したらどうだろうか
380 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 23:26:57.18 ID:hUm23j7L0
ターミナル毎日まわしてるけどこれって無理に回りなくてもいいのかな?
とりあえずレアカードが貰えるのかな?と思ってたが…
381 :
ゲームセンター名無し
2016/05/10(火) 23:36:39.08 ID:CxTzU9mK0
>>380 なんでもいいからカードが欲しい、リーフが欲しいというなら得だが
特に目的がなければカード引くよりゲームに慣れたり楽しんだりするためにお金を使うべきと思う
ゲーム内のカードは見てからチケット使うか選べるしね
382 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 00:16:29.05 ID:lfPMPqRQ0
>>380 200円12枚で体感1〜2枚SRは出てるぞスキル込みだがなそれを高いと見るか
俺は200円で12枚も貰えるぜーだからライブラリーある店舗行くと必ず買ってる
383 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 00:31:05.71 ID:YPrbo8hR0
プレイし始めの頃ならかなり効率は良いので引いておくのは悪くない
カードのMAX率が増えてくるとリーフになる事が多くなるからな
ターミナルで引くならむしろ最初のほうだろう
384 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 00:36:10.50 ID:od/gJc/u0
特にスキルが出やすい感じがするので何でも良いからスキル掘りたいって場合は引くと良いと思う
メインキャストのスキルだけと言っても5×10枚を出るたびチケット使って引くのは手間だし……
385 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 00:40:40.43 ID:R56SOw6D0
>>382 SRなんかいらないから、パーフェクトかぐや(レベル1DS一確かつレベル3SS一確)組ませろ…
386 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 08:28:25.51 ID:BcDbwCcL0
>>379 まさかの500円7クレです
市内の他の店舗は8クレでした
なんか先月ぐらいに今更wlw導入した店舗なのでクレサ期待できません
387 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 09:12:22.87 ID:L/peGb/q0
>>386 再販分なら他店より償却難しいから仕方ないかなあ
4クレ5チケットや5クレ6チケットに設定されなかっただけありがたいと思え
388 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 09:31:27.92 ID:DbAfFuGC0
>>386 店員に聞くだけ聞いてみたら?
新しく入れたなら店員がその設定に気付いてない事もあるし
店員はメンテの方法知っててもゲームプレイしてるわけじゃ無いから設定の意味までは知らないこともある
わざとやってるかも知れないから聞き方は難しいけどね
うちのホームが最初からあった2台は8チケなのに
後から追加した2台が初期設定のまま放置されてて7チケになってた
389 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 10:09:34.17 ID:I6yA6m060
最近ランク上がってから、開幕キャストキル狙いばかりされる。
具体的には兵士処理せずに横から長いSSやDSをこっちの硬直に合わせられる感じ。
これって兵士処理ほどほどに、キャスト狙いか回避に専念した方が良いのかな
390 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 10:15:43.53 ID:DbAfFuGC0
>>389 最近の流行はそっちだねー
インフレして兵士とか低レベルから瞬殺が当たり前になったしレベル上がる速度も速くなったから
敵キャストを殺さないとレーンは動かない
キャストキル力がレーン戦の強さとニアリーイコールになりつつある
391 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 10:51:15.37 ID:jWjOOM6n0
桃「ドローショットで兵士をなぎ払う!」
サンド「今だ!ストレートショットで攻撃!」
みたいなのが公式やらマッチ待機画面やらで見られたと思うけど、要はそういうことだよね
兵士しか狙わない攻撃だとわかっていれば何も怖くないから硬直を狙われる
392 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 11:20:41.66 ID:I6yA6m060
>>390 そうなのか、回避練習しなくちゃな。
ようやき対キャスト別の対策を、勉強し始めた所だから負け越しで勝率ガガガ…
393 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 16:12:53.73 ID:ziO3eOlD0
温羅にボコボコにされちゃったんだけど近づかれたらアウトでいいんだよね?
2回当たって同じ人だったけどサンドで対面してこっちの攻撃ことごとくかわされて近距離に・・・
2試合目は別レーンだったけど対面折ってからレーン間移動して大暴れしてた
394 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 16:58:46.49 ID:DbAfFuGC0
温羅vsサンドなら
温羅の移動を牽制しながらドローを引く
ダウンを取ったらドロー停滞させておいて無敵切れる瞬間に起き責めになるように工夫して引く
近づかれたらSSでノックバックさせながら兵士弾追撃で死んでくれることを祈る外せば金棒くる
隙を晒したらすかさずドローぶち込んでダウン取る
兵士の真ん中ならSSで硬直取る
大体こんなところ?
サンドは専門じゃ無いから他キャストからの予測も多いけど
395 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 17:11:34.91 ID:ziO3eOlD0
>>394 ありがとう、基本サンドとシャリス使ってるよ
とにかくダウン取らないとなぁ、兵士やられても焦らないようにしないと
396 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 17:54:32.69 ID:g7BCdZYA0
SS連打は一見兵処理速いように見えるけど一般ファイターのDSでの処理には敵わない
SS連打してるの見て焦って甘い攻撃するとすぐ横に陣取られて苦しい展開になるのでとにかく横に回らせないようDSの引き方に注意
397 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 18:26:09.10 ID:2c43JYkB0
>>386 艦コレ置いてないのかね?かなりの人数が向こうに逃げたからワンダーなんてガラガラやぞ
サービスしても全く問題無いと思うけどなぁ
(スタンプサービス等の8クレ+独自優遇店を除く)
398 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 18:46:34.28 ID:vRtIOqPe0
艦これ正直くそつまんねーからな
というか客層違うだろ対人対戦ないし
399 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 20:32:41.33 ID:BcDbwCcL0
>>397 セガです
艦これ置いてないです
艦これあったらこれしてないかもしれません
400 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 20:56:45.16 ID:K+C8LGLm0
艦これの待ち時間にwlwと出会ったから逆に艦これがなかったらこのゲームしてなかったな
質問です
wikiにあるサンドリヨンテンプレで
タイガーリリー
トランプ兵の槍
白騎士の槍
までは手に入ったんですが
蓬莱の珠の枝の代わりに良いアシストって何でしょうか?
今はサンドリヨン専用アシスト使っています
401 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 21:28:24.45 ID:JZewA/Ex0
槍槍リリーの時点でレベル5からドローで兵士一発のはずなので蓬莱ないなら完全に自由枠
サンドの専用アシストはいい選択だと思うよ
後は好みによってHP増強に使うなり速度盛るなりもありかと
402 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 21:43:30.33 ID:K+C8LGLm0
>>401 thx
自由枠でいろんなアシスト試して自分に合うの探してみます
403 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 21:53:34.37 ID:7vcua+850
かぐやの望月+4なんですが、自分ひとりしかいない時はあまり意味なかったりします?望月切らさないようにしてるといまいちMPを潤沢に回せてる実感がない
404 :
ゲームセンター名無し
2016/05/11(水) 22:01:22.09 ID:lwzvfVHJ0
望月はMAXになっても一人ならそんなに使わない
405 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 01:12:10.22 ID:gEt9aE0B0
>>403 防御アップを考えなければ望月使ってもMPは赤字だから使う意味は薄い
誰かと一緒にかけると2人合わせればMP黒字になる
406 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 01:13:40.95 ID:QyOFjZPD0
ありがとうございます
殴られる可能性が薄いならやっぱりその分のMPをドローやスキルに回すべきなんですね、端行くことも多いので悩んでました
助かりました!
407 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 20:29:58.48 ID:CyIeb5cr0
リンを使ってるのですが、対面に来た闇吉備津の対処法を教えて下さい
近づかなければ余裕かな?と思ったんですが
ドローの射程内まで近付かないとこちらの攻撃が兵士に届きませんでした
兵士の居ないところにでると嬉々として殺しに来られるので
どうもSS射程も負けているらしく良くて相打ちで・・・
とやっているうちにずるずる下がってしまいます
408 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 21:03:19.89 ID:4YzccP6/0
>>407 闇吉備津は兵士処理が得意でないので自軍の兵士列の後ろから絶対出ないこと
兵士列を挟んでDS、らいんふれあメインで敵兵士列を処理する
闇吉備津はこちらの兵を処理するために絶対に前に出てくるのでSSで咎める
基本的に追い討ちする必要はないから距離を取る
こちらは安全圏から敵兵処理を優先していけば兵処理効率の差でライン上げていける
大事なのは闇吉備津のDS、一喝射程内に入らないことと
自軍兵士列を常に挟んだ位置取りをしてSSの盾にすること
ソロレーンでならリンは闇吉備津に有利取れるので諦めないで頑張れ!
409 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 21:29:53.22 ID:cxFUEWhG0
横やりならともかくソロレーンで対峙することは滅多にないと思うんだけど、対戦経験ある人いるのかねえ
突進型は直線的にドロー引くと相手は突っ込んでこれないから、多少硬直晒しても大丈夫だと思う。リンならレベル2以降は射程外から攻めやすいし、開幕だけ守りに徹してもいいかな
410 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 21:41:35.93 ID:d1igmUz/0
対温羅と似てる気はする
敵のドロー射程内で迂闊なドローは振れない
411 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 21:48:59.53 ID:OEUFLa+b0
スカ闇になったら闇が端になりがち
スカ多いから割と起きやすいのかも
412 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 21:49:12.86 ID:HyUKF6QT0
いや、リンちゃんはF対決でも、らいんふれあの軌道を読まれて飛び込まれ、一方的に喰らって押される、という負けパターンも持ってる
基本的に薙刀を持ってくる闇吉備津とはいえやはり兵士弾には当たりたくないんで
近接型対策の基本なんだけど、右から来たら左、左から来たら右側の味方兵士に寄って、敵のステップ→ショットが当たらない距離を保つこと
SSでダウンを取ったらふれあを撃ってまた距離を取り、兵力で勝っても逸らずにこれを繰り返せば自然と兵士を先導できるよ
413 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 21:49:50.82 ID:pBoqJkzs0
温羅の話が出たので長文ですが質問を
ドルミールなんですが対面温羅の場合、lv1~2の間はキルあるいはミリまで削って帰城させるぐらいに有利が取れるんですが硬質化解禁からは押されて結局1本折られ→WSのごり押しでこちら1本折り という形になってしまいます
リプレイを見ると大抵、1本目の裏に回られて兵士を枯らされているのですが、戻って温羅を止めようとすると前からくる兵士で拠点が折れています
その時は自分も対抗して相手側拠点に向かって兵処理をするべきなんでしょうか?
414 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 22:03:48.61 ID:3Dj0QAru0
>>413 裏取り吉備津もそうだけど、一旦裏に回られたら自分は前の処理し続けるしかないよ
あとは中央から援護してもらうの待ちするしかない
中央も援護に来てくれるとは限らないし、なるべく裏を取られないようにするのが大事
415 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 22:05:43.11 ID:pBoqJkzs0
>>414 やっぱりそうなんですかね。向こうは薙刀持ってるし、弾に当たらないようにぴょんぴょん跳ねながらドローしてるとどうしてもやりづらいというか辛いんですが頑張ってみます
416 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 23:15:07.34 ID:ewd5YlFw0
これって続けたらわかってきたけど勝てない確率の方が高い?
もう15連敗してゲームが嫌いになってきたんだが…
417 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 23:17:26.93 ID:2XAWXxAq0
>>416 一度自分のプレイを録画して美味い人のプレイと比較するしかない
一人が上手くてもチームゲーだから勝てないこともある
418 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 23:32:56.63 ID:qXCeznGR0
>>416 最初はやっぱり負けが込むこともあるかな
ゲームのルールが分かってくると、勝てるようになってくるよ
419 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 23:34:03.40 ID:qXCeznGR0
15連敗となると、何かしら根本的なところで間違えた判断をしてしまってる可能性もあるから、一度他の人の動画でも見てみると良いんじゃ無いかなぁ
420 :
ゲームセンター名無し
2016/05/12(木) 23:50:40.63 ID:1t2eV3YuO
多分相手がどう行動するか考えて無い可能性があると思う
格ゲーみたいにこっちの隙はあまり見せずに相手の隙を狙うのを意識してみたら?
421 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 00:23:16.51 ID:ercFvvdL0
>>416 誰を使ってるか教えてもらえると具体的にアドバイス出しやすいかな
共通で言えるのはダウン取られると不利になるってこと
普段自分がどういう状況のときにダメージを受けてるかっていうのを考えてみるといいかもしれない
422 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 00:41:27.40 ID:NovLcIiv0
wsはどうやったらキャンセル出来るの?
一回ペン先でキープしたら止められない
423 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 00:49:50.31 ID:ttWy5TAU0
>>422 カードがあった場所にそっとペンを戻すんだ
424 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 00:51:37.59 ID:pv7Hhfi60
そして確かに戻したはずなのに誤発動するんだ
425 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 02:20:14.26 ID:pmsUFnKS0
戻そうとして誤爆してる人は大体カードの上部をタッチ後、ペン先を同じくらいの場所に戻して離してる気がする
ぐっと下の方に戻せば発動しないよ
426 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 03:45:21.46 ID:xSPfJP160
D1でカグヤを使っているんですが。
ビルドをLv1の時から効果があるスピード装備で、前線に出来るだけ早くに出て戦線を維持する。ファイターもどきをやっているのですが、
キャストをツクヨミに変えるかどうか悩んでいます。
スピード重視なのは、前線到達速度が遅いと自分の実力だと後手に回ると何もできない性格だからです。
ツクヨミで今のビルドをやるとマズイ点や、別の使うべきキャストは居ますでしょうか?
427 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 05:12:12.03 ID:xK0b53xs0
>>426 開幕や低レベル時の攻防重視で考えてるなら
ツクヨミ使うより、かぐやのままでいいと思う
端でファイターみたいにやりたいなら
レベル1からドローで兵士1確のかぐや用ビルドもあるからアシストが揃ったらオススメする
428 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 05:24:58.83 ID:RoRdzDIY0
>>426 基本的にかぐやはソロレーン向きじゃないんで、できれば中央に行かせてもらおう
中央なら相方もいるし開幕にそこまで速度を要求されることもない
最近のかぐやのトレンドはLv.1からDSを盛ってLv.3からSSも盛るビルドだが
アシストを重ねることが必須なので初心者さんにはやや厳しいと思われる
中途半端に両方盛るよりは、DSかSSどちらかに絞って盛って戦うのがベター
ソロレーンにどうしても行かなければならない場合はDSを盛ってキャスト狙いしながらやるしか無い
が、射程や動作の関係上さがり気味で戦わなきゃいけないのでインファイト得意な相手だとどうしようもなくなる
自分の近くにDSを落とす自衛ドローは要練習
ツクヨミ使ってもおそらく上記問題点は変わらないと思う
後手になると何も出来ない性格だ、なんて自分で書いてるけどツクヨミでも同じことになりそう
後手に回らないためにLv.1速度アシスト採用するってことは、その分SSDSのアシスト不足で兵処理力が低下することになる
ツクヨミ自体が大幅下方されたこともあってなれてる相手だと通用しないことが多々あるので
ファイターの動きしたいなら特殊ドローでないキャラ使って基本的なファイターの動き勉強した方がいいかな
かぐや(ツクヨミ)に拘るのであれば、wikiのビルドも参考にしつつそれぞれの本来のロールの動きをまずは勉強しましょう
429 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 06:18:46.55 ID:U6UOdpvc0
>>416 俺なんかAA3でワンダフル四回のあと急に23連敗したらヘーキヘーキ
430 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 06:19:01.42 ID:U6UOdpvc0
ヘーキヘーキ…
ヘーキ…
431 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 06:57:04.53 ID:pv7Hhfi60
かぐやもツクヨミもLv1DS一確は幸運チェネ重ねんでもいけるはずよ
Lv3SSもR二枚か、それで数値足りなきゃ泡沫を使おう
対戦の質が上がるにつれて、どちらかは満たせないと兵処理合戦にほぼついていけないから堅実なビルドが出来るといいな
かぐやツクヨミにおいての速度盛りは長射程ならではの働き方から独特な恩恵もあるので悪い手ではないけど
遠距離から攻撃するため大抵の場合に速い必要性がないのと、やはり火力や耐久の枠を割くのは苦しくて変態ビルドの域を脱しづらい
前線のフォローを強く意識するならしっかりマップを観察して先手を打てるようになるのがもっとも賢い
432 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 08:56:20.62 ID:TXPr3sO40
>>426 まず、50リーフで「ギディ」を買え。
あとは、レベル1でドローを盛るカードでDS一確になるまで積め。
433 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 09:04:07.94 ID:TXPr3sO40
>>431 かぐやならば、開幕速度盛れば開幕ラインを敵拠点の僅かに奥ぐらいから始められる
えぐいぞー!船長がインファイト仕掛けなきゃならんぐらいえぐい
434 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 09:21:07.70 ID:9aBRXioa0
416です
メインはサンドで装備は
サンド用双剣
白騎士の槍
蓬莱の枝
クリスラ
ホワイトウイッシュ
アッシュヒール
巨人はマッドハッターです。
お勧め装備を見て装備は組んだのですがまだ詰めれるでしょうか?
クリスラの使い方が下手なのは気づいてるんですがフルボッコにされることが多いですね…
435 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 10:20:14.56 ID:Ih1jxwUI0
ハッターがいらない。できればドロー強化で
その段階なら双剣は外していい。もっと直接的なパラメータの強化を。
蓬莱も昔ほど差が出ないので、外すことも検討
あとは負けパターンにもよるが、まずは基本に立ち返ってHPとDS強化して死なないようにDSで攻める。クリスラもあまり使わないこと
436 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 10:25:37.33 ID:gwlmK+n50
>>434 クリスラは基本撃たない
サンドはDSでガリガリ削っていって後1撃クリスラ当てたら死ぬぞ〜って時にクリスラを詠唱、キャンセルさせると相手は下がらずを得なくなるからおすすめ
当たれば殺せる時に撃たなきゃ消費MP、当て辛さとリターンが合わない
クリスラやたら滅多に撃って兵士処理にMP割けなくなってジリ貧で負けてそうな感じがする
ソウルはハッター以外にウィッチ、ウェンディ、ウィンディーネ、楽々森彦に変えた方がいい
クリスラメインなら別のアシスト構成に変えた方がいい
サンドの強みはDSの直球勝負だからな
437 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 10:29:39.74 ID:gwlmK+n50
クリスラ詠唱って言うより発動待機って言えばいいのかな
ちなみにカードをフリックして、またカードをタッチすればノーモーションでキャンセル出来たはず
俺はいつもステップキャンセルしてるけど治さなきゃいかんなとは思ってる
438 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 11:07:01.51 ID:5gRlptlE0
自分がFで巨人が出現、見方にアリス居たので処理をお願いしたいという場面、どうチャットすればうまく伝わるでしょうか
使ってるのがリンで自前の巨人処理が辛く、味方にもうまく伝わらず押し切られる事が多く辛いです
439 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 11:09:44.24 ID:TAFjwoNS0
アリスに矢印引いて巨人に攻撃チャットかなあ
ただ中央の状況もよく見て判断しないと全レーン総崩れになるから注意
440 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 11:15:52.01 ID:V15tXcNs0
>>438 よほどDSを削ってるビルドでないならFで巨人処理できないってことは無いぞ
リンなららいんふれあで兵士列焼きながら巨人を削りつつDSあててけば巨人処理できる
猛突進以外の巨人であれば、巨人に近づいて攻撃モーションを誘って進行速度遅らせるとか
横方向に攻撃させて自軍兵士列を巨人に処理されないようにするとか工夫しましょう
めておで足止めするのも可
巨人に護衛がついていたらこれらが難しいかもしれないので
攻め込まれそうな拠点に防衛チャットを出したり直接矢印引いたりして味方を呼ぶかな
まぁ基本は援護をあてにせず一人で処理する気持ちでやるべきだな
441 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 12:04:56.80 ID:A299iqhU0
>>440 MP無限かな?
らいんふれあを9人列に撃つと次の9人列が来るまではMP溜めないと次撃てなくなるから間にはドローできないよ
使い切るわけじゃないかららいんふれあを使う場合、9人列3回やり過ごせばドロー1発分のMPの、余裕が生まれるけどね
巨人にも寄るけどリンのドロー1発直当てで7,8%削れる感じ兵士に当ててからだと5%位150MPくらいだよ
442 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 12:10:22.91 ID:wtIYqWxF0
ファイターのドローで巨人ダメージアップの上方修正があったことを覚えていても
その後アタッカー向けにストレートショットのダメージアップの上方修正もあったし
なによりファイターのドローで巨人ダメージダウンの下方修正が入ったこと忘れてる人多すぎない?
443 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 12:13:27.39 ID:N8uIzTGr0
自軍兵士も来るんだし9人列に必ずLF使わなくてもいいだろ
巨人が奥から歩いてくる段階でLFの先端当てて後はDSで処理してるわ
巨人処理にメテオは一切使わん
自軍兵士に攻撃いかないように立ち位置にだけは気をつけるが基本はDSだな
444 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 12:20:32.45 ID:ZyH4ffUYO
雉とうぉーみんぐMAXなら対面いなければめておで巨人ハメ殺せるんだけど、まず誰かしらいるからねぇ
445 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 12:22:45.98 ID:brv/C2fS0
巨人処理はメテオの方が良いっしょ
リンのらいんふれあは威力低すぎるミクサの半分も減ってないように見える、それならメテオで倍はあてれるからそっち使うよ
メテオ4発+αくらいで処理できるから
撃ってMP回復待ちながらSSで兵士処理するかなぁ
446 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 12:25:01.09 ID:twa4xB/I0
まあF内でリンが巨人キツイのは間違いないから支援頼むのは良きこと
447 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 12:52:12.51 ID:xK0b53xs0
リンはタイミング良く専用アシストが発動してれば巨人も一人で処理できるけど
なかなかそう上手くはいかんね
448 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 12:59:30.38 ID:JWv+QIhl0
リンで巨人処理にWS吐くのって有り?
449 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 13:01:56.72 ID:Q+B5E6ctO
急にUSBメモリが読み込まなくなったボスケテ
Wonderland LIBRARYのメモリ形式はFAT32とNTFSのどちらだったっけ?
450 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 13:18:21.61 ID:b2l9IeDH0
ギフト抜きスカでHIミクサとかちくりかぐやとかに対して''接近''して起き攻めはしてもいいんです?
あとは起き攻めするときに相手の無敵が切れるのがいつなのかなかなか掴めず…(´・ω・`)
451 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 16:38:28.28 ID:S+9HhHTM0
HIや竹槍の範囲ギリギリくらいをウロチョロして、相手にスキル撃たせてよけてから飛び込む
間に合わなくて連発してくれても相手のMPはかなり削れる
452 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 16:38:58.65 ID:pv7Hhfi60
>>448 無しで
ミクサのインフェルノも止めた方がいい
巨人倒した直後にぼるけーので上手くいけば一転攻勢に持ち込めるのでそこまで温存
巨人出てる時にぼるけーのせざるを得なかったら巨人が拠点に到達するまでに敵の拠点を燃やすこと
リン、吉備津の裏取りは、拠点一本分くらい無視されるレベルでゲージ差ついてない限り
相手キャストは無視出来ないので釣れるからその間に背中の巨人を他の味方に任すがいい
453 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 18:29:55.56 ID:ercFvvdL0
>>448 巨人も敵もミリだしWSで一掃だー!と思ったら巨人に5発くらい当てないと倒れなかったくらいには削れないから無し
454 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 19:58:29.41 ID:OVm+IYrU0
>>448 相手にやられるとちょっと嫌かなーって程度だからそこまで有効でもないと思う
455 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 20:19:46.32 ID:xSPfJP160
426で質問した者です。
カグヤのビルド相談ありがとうございます。
まだカードがそろってないのでDSに少しずつシフトをしていきたいと思います。
456 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 20:27:41.76 ID:AW7LLuv70
かぐや出たぐらいで止めてたけど久しぶりにやろうと思ってるんだけど今どんな感じなの?
大きな変化ある?
457 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 20:30:52.77 ID:9DKb5uTc0
変わってると言えば変わってるからやったほうが早い
458 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 20:45:44.22 ID:AW7LLuv70
質問が悪かったな、猿とスカーレットにイライラして止めたんだけど変化ある?
459 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 20:48:29.58 ID:OVm+IYrU0
スカーレットは前とは別の意味でイライラするかもしれんぞ
460 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 20:50:36.68 ID:9DKb5uTc0
スカはかなり変わったけどイライラすると謂う
猿は如意棒無敵なくなったけど結局起き攻め拒否はかなり難しい
461 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 20:53:41.05 ID:AW7LLuv70
無敵なくなったのか
やる気出たわありがとう
462 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 21:25:06.51 ID:ZyH4ffUYO
専用アシストと追加ソウルとアシストは確認してからプレイするんだぞ
463 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 21:41:11.16 ID:1ViS2PhC0
あああー
カード忘れだあああああ
464 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 21:43:51.95 ID:Q+B5E6ctO
>>458 フリマ帯は猿スカ骨大聖の天下
下層は知らん
465 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 21:44:54.78 ID:s62ANV7s0
466 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 21:47:56.28 ID:+L9DgqN10
>>463 おサイフケータイにしておかないから・・・
467 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 22:11:16.09 ID:cxc42R300
>>463 何でみんなタッチしてすぐ仕舞わないんだろうな……ww
差し込み式が多い時代は頻繁に見たが
468 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 22:35:34.80 ID:S+9HhHTM0
そこにアイムカード売り場があるじゃろ?
初心に帰るのじゃ
まあ、最下層のF3S1編成でファイターが端に2匹行って中央S一匹で戦わされる上に救援求めたら場外引かれるクズも多いですけどね
469 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 22:42:05.33 ID:iUjbKv5T0
470 :
ゲームセンター名無し
2016/05/13(金) 23:53:39.53 ID:WqP1XuWp0
カードかざすところが斜めになっていてカード置けないようになっていてかつ最初に1回読み込ませればいいだけだろ
それでカード忘れるとか信じられん
471 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 00:09:14.28 ID:LJ63kLKx0
アイミーのことをアイムって言う奴いるけどなんか意味あんの?
472 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 03:04:15.92 ID:LJI3zpek0
それは間違ってるだけじゃない?
416です
クリスラは1回抜きました
無しで戦える様にならないと意味が無いのとクリスラを打つか打たないかで悩んだりしてたんで最初から無いなら迷いなくプレイ出来たんで悪くないかもしれないです
今までは追いかけたりしたのに
決め手が無いならすぐに帰還出来るようになりました
473 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 05:22:33.88 ID:vloz5asUO
マメさん何度聞いてもアイムって発音してるよなw
474 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 06:34:56.79 ID:G1toMZZs0
少なくともミとは言ってないよな
475 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 07:32:51.06 ID:ni4tlv3q0
>>472 ほとんど撃たなくてもサンドはクリスラ抜かない方が良いかも
下がり方の甘い敵の帰城に撃つこともあるし
476 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 08:22:40.46 ID:3ZqBrpX70
だが少し待ってほしい
>>463は家にAimeを置き忘れた可能性もあるのではないか
477 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 11:00:55.61 ID:RcncN0I20
鯉もお腹が減るのかな
ずっと泳いでいるんだもん
478 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 13:24:52.42 ID:CZFx8y6W0
兵士確一調整とかよく見るけど、何を目安にすればいいの?
.netでみるとアシストの効果は含まれないみたいにかいてあるけど
479 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 13:30:28.08 ID:SrTytwsy0
>>478 筐体のカスタマイズ画面の目盛りで確認かな
ドローが44目盛り以上で3レベルで1確とかって感じ
480 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 14:03:11.49 ID:CZFx8y6W0
>>479 そうなのかありがとう。一度チケット払うか
「メモリ〇〇以上で××確定」みたいのをまとめてあるページってあるの?
481 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 16:45:25.49 ID:QTgYGKD+0
44以上でLv3から1確
42以上でLv5から1確
39以上でLv3から4人兵士1確
俺が意識してるのはこれくらいか
正確さとかキャストによって違うかとかは全くわからん
482 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 17:21:05.05 ID:Jy8OgYlG0
そのへんは正しく判明してないから体験談でしかないしな
44メモリってLv8の時のステータスだけど
Lv3の時に何メモリなのかは分からない
なぜならドロー攻撃力はLv1からLv8に向けて徐々に増えていくから
そしてその増え方も、Lv1の時の最低ドロー威力も誰も分からないから
新しいキャストが増えたとしたら、そのキャストが44メモリで1確できるかは分からない
そもそも確かフックは45メモリじゃなかった?
もしかしたら新アシスト追加されて可能になったらドルミはLv3の43メモリで足りるかもしれない
483 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 17:42:52.80 ID:QTgYGKD+0
あとリンちゃん限定で28だか9だかでドロー1ヒット目の兵士が殺せるようになるな
ギディか蓬莱つけるだけだが
この辺、リン使うときに悩むわ
役に立ってるのかよくわからんし
リン使いの人はどうしてるんだろうか
484 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 18:42:41.03 ID:gcni9X6Q0
サンドの44メモリがアップル蓬来クロスボウチェネレントラMAXでやっととかいう、初心者にはとてもじゃないが薦められないカスタマイズだから、サンド以下の火力で44とか43はちょっときついんじゃ…
ソウルを楽々森彦にして蓬来を手作りのピストルにするとかあるけども
485 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 19:03:04.55 ID:TdSJFT7Y0
フックは46メモリでLv3一確だよ
フックと桃はLv3時のDS威力がほぼ同じなので、
両者ともLv3以下アシストで13メモリ増やせば一列一確になる
その場合、桃は31+13で44メモリになるし、フックは33+13で46メモリになる
キャストの成長曲線は結構違うので個々で調べた方がいい
ファイターで言うなら、フックは大器晩成型(後半伸びる)でシャリスは早熟型(後半はほぼ変化なし)だ
486 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 19:12:54.14 ID:1lydbNE00
あああ
487 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 19:17:33.10 ID:or39FYv/0
すまん裏取りって具体的に教えて欲しいんやけど…
488 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 19:34:26.39 ID:MFDDfYfK0
具体的にって、裏取りの何を具体的に教えて欲しいのかわからんけども
対面キャストよりもさらに敵陣側に行って戦うのが裏取り
wlwの場合は主に裏取りした後流れてくる兵士を全て倒しつつ拠点を直接殴って破壊する
桃が拠点攻撃が全キャスト中で特別に強いので主にこいつがやることが多いけど、例えばリンやシャリスがWSで敵の奥拠点まで突っ込んでいったのに対面が無視してそのまま進行していった場合なんかはお互いに裏取り合戦になったりすることもある
489 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 19:42:46.08 ID:jc80kwv60
最近だとウラも多いね(ダジャレではない)
メリットは城+奥拠点の兵士が枯らせる(奥拠点に陣取った場合)ので
自分の拠点が折られにくくなる上、対面が前線捨てて追ってきたらその分ラインが上がるので敵の手前拠点が兵士差で折れる
デメリットは兵士弾を捌きながら拠点殴る必要があるので無傷では難しく、相手中央に狙われたら兵士盾がないので逃げるのも厳しい
大兵士ごとまとめて1列倒せるスキルがあるキャストほどやりやすく、加えて拠点から沸いて拠点に重なってる兵士を倒す手段があるとさらにやりやすい
これを満たす上に拠点殴り速度も速いのが吉備津彦というキャストである
490 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 19:46:05.13 ID:jVUFlllJ0
拠点を殴るのは裏取りの一種でしかないから場合によっては他と区別して卑怯戦法とか呼ばれたりもするね
でも一番メジャーなのはこれ
裏を取るから裏取り
卑怯戦法のほかにも、
たとえばサンドが相手よりも敵陣側に陣取って兵士処理しながら相手を兵士と挟んでSSを
SS硬直で押し出すことで兵士弾に被弾させて相手に大ダメージ与えるような戦法も裏取りの一種
491 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 19:56:49.63 ID:or39FYv/0
492 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 19:57:44.91 ID:or39FYv/0
>>488 ごめんなさい!
見落としてた…ありがとう!
493 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 20:11:47.41 ID:1lydbNE00
交流会行ったけどAAランクと当たってもスペックに差があり過ぎで全然わからんかった
Dランより上手いってことしか
494 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 20:32:42.97 ID:Avn/F2s30
やってりゃ遅かれ早かれそのうちああなるんやで
495 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 21:45:55.20 ID:SihkRfUg0
かぐやは24でレベル1からDS一確
なるほど、開幕いきなり対面かぐやに折られるFが多いわけだ
496 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 22:00:39.86 ID:/sB8ntIr0
吉備津で1300p出て草
497 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 22:22:23.86 ID:MFDDfYfK0
>>495 ただし王の服との両立は出来ない(一応チェネ+王の服+残りアシストすべてをLv1ドロービルドにすれば足りるらしいけどドロー以外が死ぬので現実的ではない)
498 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 23:15:37.98 ID:1lydbNE00
初心者狩りなんとかなんねーかな
Dランで20連勝とか間違いなくサブカだろ
青い方の人魚にボコられたわ
499 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 23:22:47.61 ID:wAazleRG0
サンドにつけるとしたら英雄のクロスボウよりアップルシューターのほうがいいのですか?
500 :
ゲームセンター名無し
2016/05/14(土) 23:56:10.17 ID:tR7ukPcb0
>>483 長々とごめん
序盤に兵士が焼けるとかはどうでもいいな、冒頭に敵兵がいくら溜まってもLv2 即ふれあで挽回が利く
開幕は転ばせること重視で兵士にあまり構わない方がいいし、ダウン取れたら後々のMP繰りの為に兵士と協力してSSで兵処理に掛かる
蓬莱の有無でDS引っ掛けの体力差が露骨に響くので素のHP差が開く桃やフック、序盤のパワーで差がつきがちなシャリスメロウ相手には虚飾との選択に慎重になる
蓬莱ならLvUP速度にも違いが出て早い内から帽子で焼き魚や焼き猿を仕立てられるかも重要だし、巨人処理もまったく違うので積むなら虚飾との併用は無し
千色などで補強しつつ後半の敵中央の遊撃対策で鬼神も積む時は蓬莱を抜いて二つとも入れて、さらにDSも欲しいなら雉をウンディーネにしたりする
ギディは総合力の限界が低いし開幕シャリス辺りに対抗出来る術にはならないから半端すぎていらなくて、SSを地味な痛手に出来る玉竜のが魅力的なくらい
501 :
ゲームセンター名無し
2016/05/15(日) 04:42:30.98 ID:s5BwTACe0
>>499 どうしてもスピードとるならそっち
クロスボウつけても吉備津ぐらいのスピードはあるから威力重視するならクロスボウ
502 :
ゲームセンター名無し
2016/05/15(日) 17:26:40.75 ID:Y3XnjKRj0
かぐや相手の動き方って何気をつければいい?
ドローにボコられたんだが
503 :
ゲームセンター名無し
2016/05/15(日) 18:11:24.16 ID:qGqodfGC0
自分のキャストと端か中央かにもよるが
自兵士の裏や重なるような位置取りは極力避けること(かぐや側はキャストと兵士の同時狙いが容易になるため)
兵士列の横から前に出てかぐやダウンを狙うが、キャスト狙いの攻撃は回避に専念
兵士に攻撃するのが見えたらドローで敵兵士を転ばせつつかぐやダウンを狙う
最前列より1つ奥の兵士も転ばせるとかぐやの択を減らしやすい
距離詰めたら序盤は竹か近距離ドローか下がるかしか選択肢がなくなるので、ドローさえ受けなければラインは上がる
時忘れ解禁後は接近コース読まれて置かれると回避が難しいので注意
中央ならかぐやの相方が護衛に来るかもしれないが、自分が2人にタゲられてる間にフリーな相方が動いてくれることに期待する
ドローが非ダウンなキャストはまた変わってくるが割愛
504 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 00:46:56.17 ID:qAv2EN3i0
レーンを捨てるべき状況ってどんなとき?捨てる時にやっておくべきことってある?
505 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 02:45:04.76 ID:rB0tGnEG0
>>504 捨てるのは基本的に、試合終盤でそのレーンが折れる、折られる見込みがなくなったときくらい
その分どっかに集中するためね。それ以外で放棄する理由はまずないよ
せいぜい落城狙えるから無視して落としにいくとかだな
506 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 10:06:41.95 ID:Qvv1yAMq0
>>504 序盤・中盤で塔守ったら撤退する可能性が高い時かな。
経験値の差は全体の戦況に露骨に響くから、それなら折られた方がマシ。
もちろん奥まで折られないよう、兵士処理なりキャストにダメージ与えるなりして
交代する人がいない限り回復したらすぐに戻るようにすべきかと
507 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 12:30:09.23 ID:CmCFsmQkO
後半型ビルドは手前の拠点は必要経費と考える場合が多い、勿論折られない方がいい
終盤に自軍有利な時はその拠点が折れたら逆転されるかどうか
1本折られて戦況が変わらないなら他を攻めたり、
2本折られたら逆転される場合はゲージ多い方を守って少ない方を囮にしたりする
意思疎通がしにくい仕様だから意外と難しいけど、同じ考えの味方がいて上手く動けたら凄い楽しくなる
508 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 15:56:45.08 ID:o/SoFPxI0
509 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 22:29:14.11 ID:m8C3R3hV0
チャット力に惚れてアリスOD12にしたから全国で使ってみたんだけど、イマイチ何をしたら良いか分からない。
ビルド組むうえで重視する要素・立ち回り・その他小ネタ・好きなカスタムチャットを教えて
今のビルドはうそなき抜き・餅食らい・武蔵坊の大薙刀・毒リンゴw にしてる...書いてて思ったけど餅は要らなさそうねこれ
D1の初心者なんでアシストスキル共にほぼ重なってないです。
510 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 22:31:06.97 ID:m8C3R3hV0
>>509 大薙刀もとりあえず何か付けとけって感じで付けてます...
書き忘れ ソウルはヘイヤ
511 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 22:44:36.14 ID:Ol102nhA0
>>509 毒リンゴは相性悪い
餅も抜くといい
専用アシストとレベル3RのHPあげるものか、レベル5SPがあがるものつければいいんじゃない?
512 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 23:22:46.47 ID:V2woDZcV0
>>509 編成によるけど、多分薙刀も要らないなあ。元より遠距離型で、兵士から殴られるところまで積極的に出ていくキャストじゃないし。
D1だとリザーブスロットあったっけ。あるならリザーブに入れといて、ファイター二人とか一人+デスフック辺りが居て中央に行けそう、かつ相方が誠実な王の服を着てないサポーターの時に引っ張り出すくらいかな。
リトルアリスで盛りたいのはHP(事故死防止)、MP(びっくり連打)、スピードというところ。真っ先に切るのはドローの攻撃力。
アリスのドローは兵士の足止めとか、寄ってきた敵キャストからダウンを取って仕切り直すための手段と割り切るのが吉。
餅喰らいはHP自体は全然増えないから事故死を防げないので没。継続回復もアリスならかくれんぼで十分。
MPじゃなくてSSを伸ばす解もあるけど、SS主力にする場合はこつこつ当てていくことが求められるから、当て方に慣れてきたら選択肢にするくらいで。
つまりLv3辺りのHP特大UPな防具付けて、MPとスピードはお好みに応じて。ソウルはGWに配布イベントがあったメリュジーヌが熱い模様、持ってたら入れてみれば良い。
513 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 23:29:11.13 ID:J0kDLFEs0
鬼神の指輪か宝下駄でWS絶対1人は殺すマンが間違いないな
俺は白ショール・鬼神・うさぎ草履・ヘイヤという攻撃型
514 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 23:37:15.13 ID:r7RWGMxd0
>>509 慣れてないうちはデスを減らすためにかくれんぼは有効だけど、うそなきも強いスキルなので使ってみると良いよ
SSの爆風やボムバルーンで相手のHPを削り、ミリになったらうそなきで狩るという動きが出来るとgood
中央なら積極的にうそなき当てて、逃げられない相手を相方にLinkダメージで仕留めてもらうなんてことも
特に兵士列の裏に簡単に攻撃できるミクサやかぐや等と相性が良い
アシストは他の人が書いてくれてるから割愛するけど
SRが圧倒的にRより強いってゲームではないので、伸ばす・捨てるステータスを参考にRアシストも検討するといい
515 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 23:42:12.54 ID:vIlY1hyy0
>>509 ビルドは他の人が言ってるから立ち回りを少し
巨人が出たらWSを惜しまず使って処理するってのが基本かな
キャストキルに使えればそれがベストだけど下手に腐らせるなら巨人処理に使うほうがいいと思う
ただ、WS中は防御上がるとはいえ攻撃の的になるから一撃が重い攻撃を受けるとデスするので注意
スカのギフト、アリスのびっくり、ミクサのメテオ、デスフックのミサイル辺りが該当するかな
考えるのが面倒なら最初は巨人出たらWSって動いちゃってもいいかも
チャットに関しては味方が拠点折ったらかっこい〜!
逆に一本折られたら気にしない気にしない→2本目拠点に防衛チャット
個人的にはこんな感じで鼓舞する感じで使ってもらえると嬉しいかな
516 :
ゲームセンター名無し
2016/05/16(月) 23:47:03.87 ID:84SUMlX50
アリスはLv5でスピードが特大↑のやつが1つは欲しいかな
あとはLv3辺りでHPが上がるやつ(白ショールでもいい)
専用のリボンも割と安定
残り1つはお好みで。個人的にはスピードかMP伸ばすのがオススメ
517 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 00:20:31.82 ID:IwFVS3M40
>>509 毒でかくれんぼが中断されるのと、MP依存度はそう高くないアリスに毒リンゴは相性劣悪
薙刀よりHP盛った方が良くて、ショール抜きびっくりは案外頼りないからそこそこ重要なのと、速さはLv5特大一つ以上はまず欲しい
敵にピーターがいるとWSキルが狙いにくい他、確実な巨人処理のために大きくなるのは重要な役割でもあるので時には速さもいらない
DSを引っ掛けて兵力差、ボム&SS爆風を敵兵越しに掠めて体力差を作る二択がアリスの主な戦術
敵兵の合間を縫ってSS&DS、敵兵を起爆剤にしたボム爆風を刺すことの二つを狙って、ショットの着弾を早める為に味方兵のちょうど背中くらいの距離に居座るのがベスト
びっくりは安易に撃つと軌道を見切られたりMP切れで手詰まりするので、そこそこのHPで粘る相手を仕留めきる、大きな判定で確実に引っかける為に狙おう
失敗した時のジリ貧と言ったらないし、ファイターにはとてもよく効くので横槍の際に自信が無い限りはボムを投げていく
あとは、ボムは巨人にも効くので隙があったら大きくなる前に当てておくのと
無敵に近いWSも同じびっくり、スカのギフト、骨のミサイル、ミクサ、リンのメテオで3〜4割食らってしまうので体力と状況を確保してからおおきくなること
518 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 01:02:18.79 ID:n8HGLSEe0
アリスの質問者です。思いの外たくさんの回答を頂けて嬉しいです...ありがとー!
毒リンゴの毒でかくれんぼが切れるのは知らなかった。なんかかくれんぼキャンセルされることがあるなーとは思ってたけどw
HPとMPとSP盛って、DSにはあまりMP割かずにスキルで攻めるのが一般的なんですかね。とりあえず貰ったご意見を参考にビルド組んでみました↓
うそなき抜き/白ショール・照らされし旅人ローブ・きびだんご/ヘイヤ
リザーブはうそなきと、もう一枠が決まりません。SSも盛るべきか
519 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 01:13:21.36 ID:ZtCinJQ+0
3白ショール>HP中↑/SP中↓/スキル火力↑
3旅人ローブ>HP特大up/MP小↓/DS小↓
3きびだんご>MP大↑/SS小↓/DS小↓
旅人ローブのHP増強は過剰というか、MP削る程では無い?
520 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 01:16:49.51 ID:ZtCinJQ+0
ID変わってるけど
>>518,519は両方私です(連投申し訳ない)
521 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 02:06:14.60 ID:YH6W1bUg0
>>519 後ひとつ入れるのであれば、アリスの専用アシストの不思議な少女のリボンでいいと思う
レベルアップ時に一定時間SSの爆風が大きくなるので敵キャストのHPを削るのにいいよ
522 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 02:47:42.44 ID:xoITD7oU0
そこら辺は手持ちとの相談で良いでしょう
D1じゃロクにアシ揃ってないでしょうし
523 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 07:57:09.87 ID:lHBkfpaG0
サンド装備もどうすりゃいいですかね?
槍槍リリーが便利って聞いて装備してるけどもうこれ以上のは無い感じ?
そしてDSが得意なキャラってサンド以外にいるのかな?
アシェとかSS中心キャラは苦手だ
524 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 08:12:18.20 ID:sJMR/erv0
>>523 DS主体で闘いたいなら、威力も高く射程も長いフックかメロウがいいんでない?
525 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 08:36:51.50 ID:jiTUfsltO
>>523 槍槍以外で多いのはアシスト重なりにもよるけど
・蓬莱、サンド剣、槍、ウンデ(ギティ)、サンド剣装備しつつレベル5でドロー1確
・金棒、英雄、アップル、楽々、大兵士をレベル3でSS1確、レベル4で1確
とかかな。
槍槍はレベル2で大兵士1確レベル5でドロー1確だね。
他にもあるけど色々使って自分にあった装備にしましょう。
ドローはファイター全般が得意だけど個人的には大聖(生存しなきゃいけない)、ツクヨミ(変則ドロー)、温羅(変則ドロー)なんでちょい違うかもと思います。
526 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 08:41:31.19 ID:/go7morf0
ドローならフックがわかりやすいね
兵士の重要さもよくわかるし
527 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 08:47:09.84 ID:oUJElsn10
ドローは苦手だけどドローみたいならいんふれあで戦うリンも居るよ
528 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 09:53:45.91 ID:zFErLkJc0
らいんふれあはドロー感覚で打つと的になるですし…
DS主体ならメロウかやや重いけどフックじゃないかね
529 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 11:12:53.52 ID:xoITD7oU0
ドローになにを求めてるかにもよるが
卑怯と呼ばれてる吉備津も、DS自体は初速が早く高威力という点で優秀
ドルミールは威力は低いが異常に長く線が引けるのが魅力
修練とかで一通り使ってみたら?
530 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 11:33:40.92 ID:EWa5o1gB0
>>529 その2キャストとリン、大聖はドローを曲げても減速しないのが強みでも有り弱みでも有りだな
停滞ドローからの奇襲や、押さえつけとかができない
そのかわり外れたと見せ掛けてから曲げて当てる戦法が使える
停滞でもできるけどその場合は
初速を活かしてまっすぐ狙って撃って、回避を強要した上で回避先に曲げて当てる感じだね
初速の遅いリンは・・・よく分かんないけど未来予測すればあたるんじゃね?フェイントで曲げて誘導したり
531 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 12:18:37.71 ID:5vv9I9Yd0
リンのドローはカーブ減速なし&加速がすごいので湾曲させてれば読みにくくて結構殺意当てやすい部類だと思うぞ
532 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 12:52:32.49 ID:kfskqgNsO
533 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 13:31:45.95 ID:GE2faVtT0
射程はそこそこあるのでミクサで見慣れてると結構当たってしまう。避けたと思ったらそこからもう一伸びしてくる
上でも書いてるように回避を誘発した上でその方向に曲げてくるからエスパーリンちゃんは強い
534 :
509
2016/05/17(火) 14:49:03.72 ID:n8HGLSEe0
アリスですが、5勝1敗と好調です。本当にありがとうございますm(_ _)m 結局うそなき採用で落ち着きました。
・びっくりするくらいびっくりが当たらない
・レーン維持も巨人処理もこなせているがキルレが1.0しかない
・ツクヨミかぐやドルスカに一方的にキルを取られる
・チャットがかわいすぎる
535 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 15:56:03.71 ID:zFErLkJc0
リンドローは接近戦だと急角度で曲げて胡散臭い当て方が出来る
なお威力は低い
536 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 16:30:12.78 ID:BFOO87xb0
>>534 ツクヨミかぐやはアリスの硬直見てからDS刺せるし
スカは環境的に強いからちょっとしょうがないね
ツクヨミやドルミが挙げられてるのは端レーンでタイマンでもしたからだろうか?
もしそうなら兵処理的にファイター有利になるのはしょうがないと割り切って
殺されないようにしつつ毒ばらまいて守る意識でライン戦するといいかもね
あと個人的には端レーンの場合は嘘泣き抜き、中央ならかくれんぼ抜きにしてるよ
端レーンで対ファイターしてるとちょっとレーン離れるだけで押し戻されるから粘るために嘘泣きよりかくれんぼの方が有用だと思ってる
537 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 18:26:32.93 ID:7WdPJ5o80
>>532 硬直はともかく線はサンドくらいあるぞリン
538 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 18:48:27.93 ID:6MJ5fY8j0
>>537 サンドのドローと言ったらドルミに次ぐ長さのWWドローのことだからリンとはだいぶ違う
TOPWWでドルミより長くなるんだっけ?船長に迫る長さだったような
サンド使いが全盛期ドルミのドローに文句言ってるのみるとちょっと待てと突っ込みたくなる
あとドローのサイズもね
今回フックとか大聖とかドローサイズ大きい避けずらい組みが台頭してるから尚更
539 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 19:07:35.85 ID:dE0f4oiD0
>>538 初期ドルミール理不尽だったのは専用アシストがレベル1なのとドローが見た目より太いこと、覚醒で硬直と範囲強化され過ぎなことだろう
サンドは4からだしあそこまで馬鹿げた硬直してない、あれ大聖より短いだろ初期の覚醒
ちなみにサンドのWW、TOP重ねたときの長さはドルミールと同じ
540 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 22:59:55.03 ID:NN02oK0+0
最近C5になったものです。
かぐやのSSにうまく対処できなくてそれでもDS引いて兵処理しようとするとかぐやDS食らってキルされるんですがどういった立ち回りをみなさんされてますか?
シャリスです…
541 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 23:30:55.04 ID:Q2M/caq20
カグヤは現在わりと強キャラなのでキツイのは仕方ない
兵士を転ばせた後に一気に距離を詰めてカグヤにSS当てて転ばせて兵士処理するか、嘘泣きで射程ダウンを狙うか
下手に遠距離戦をやると硬直みてからのカグヤドローで殺される場合も有る
接近戦キャストが味方に居るならキルしてもらうか、プレッシャーかけてもらってレーンを上げるか出来れば良いけどね
あと、分裂する前のSSはダメージが低い
竹槍を装備しているかどうかも開始前に確認した方が良い
542 :
ゲームセンター名無し
2016/05/17(火) 23:32:32.37 ID:5/O1Pl9H0
>>540 兵士に重ならない位置取りをする
かぐやがSSもしくはDSをうってから自分もDSを引く
これを徹底するのは対かぐや(ツクヨミ)の基本
シャリスなら離れたところからWB打っておけば兵士が倒してくれるから帰城の時は9人列見えてたら打って帰るといいかもね
あと、かぐや自身はインファイトに弱いので横から周ってSSでダウン狙うとかするといいかな
543 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 01:35:00.87 ID:eBGfn5zg0
この辺のカグヤツクヨミ対策はサンドでも流用できる?
SSで転がせないのがネックになりそうだけど
544 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 02:47:12.49 ID:577kaLdh0
流用できるよ。転がすのがDSになるってだけで
重要なのは、かぐやはSS、DSじゃ兵士列と分かれているキャストを同時に攻撃できないということ
そしてDSを描くときは、殺意を込めて、かぐやの方に向けてDSを描いていくこと
そうすれば必然的に下がらざるをえなくなり、拠点の守りと兵士処理、キャストを追い返すという3つのプレッシャーをかけられる
注意点としては必然的に相手兵士の弾が届きやすくなる点
かぐやDSヒットの硬直から兵士弾フルヒットは目も当てられないから、ちゃんと兵士列にDSあてて、弾撃たないタイミングを覚えておくことだね
545 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 09:17:54.30 ID:ypWt2VWz0
>>544 相手がパーフェクトかぐやだとしくじったら即撤退からの速攻抜かれだからね
殺意が甘いとかぐやは先に兵士をDSで消し飛ばしてから牽制の横SSを振ってくる
被弾すると兵士からの攻撃も受けるから痛い、下手すると先に撤退させられて抜かれる
アルティメットならレベル4先上がりされない限りレベル3に少しだけ有利な時間があるから巻き返せるが、槍槍リリーとかしてると時忘れで封殺される、もしかしたら場外矢印もらうかもね
逆サイドでは味方AかSが敵のFの相手をさせられてるという意識も欲しい
アルティメットですらかぐやよりも本気を出すのが遅いから、立ち回りは厳しい
試合開始前にかぐやのビルドは確認すべき、パーフェクトか否かで対面にくる確率も対処のしやすさも違う
546 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 09:59:03.90 ID:nNNe5R/W0
>>540 基本的には接近戦、どんどん前に出て敵兵士の横からドローを打ってレーンを上げていく事になる
SSは分裂前に顔で受け止めるか大きく回って避ける。基本的に前者推奨
DSは打ったのを確認してから避けてこちらも打つ。シャリスはDSの発生と硬直が優れているんでこれで十分間に合うし描ける長さもそれなりにあるので殺意を込めやすい
あとは武蔵坊の大薙刀を装備したりHPを盛ったりして1回の試行でなるべく高い位置までレーン上げることを意識したいかな
547 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 12:38:20.74 ID:BwOW8laQ0
>>541-546 皆さん情報ありがとうございます。
お聞きしたこと踏まえて戦ってみますー!
548 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 12:44:29.73 ID:FcSdhzDA0
現在サンドリヨンで、蓬莱・白騎士の槍・英雄のクロスボウ・ウンディーネという編成でやっています。
正直よくわかっておらずドロー強化のために強そうなものを重ねているだけなのですが、やはりwikiに載っているようなテンプレビルドの方が純粋にキャラ性能はあがるのでしょうか?
お答えいただけると幸いです。
549 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 12:57:51.09 ID:8kQzyuGT0
ドローで兵士処理をする上でドローが貫通しない大兵士がすごい邪魔なんだけど
サンドの場合は何かしらSSを伸ばさないとレベル5まで大兵士をSS一発で倒せない
今テンプレにされてるサンドのビルドのほとんどはリリーなり金棒なりでSS盛って早い段階で大兵士倒せるようにしつつ
特定のレベルから小兵士をドロー一発で倒せるようになってる
550 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 13:29:05.37 ID:CH9ysjjY0
>>548 本スレ誘導からキチンとこっちに来る礼儀正しい新規ちゃんには長文しちゃおう
まずサンドのストレートが無強化の時に兵士を1確するLvが2、大兵士でLv6(
>>549のLv5は多分勘違い)
これを煩わしい、或いは処理速度負けすると感じるならストレート強化のアシストを入れるべき
主流はLv3Nアシストの金棒で、これがMaxならLv3から大兵士が1確になる
小兵士もフォローするタイガーリリーも有るけど、Lv5展開が環境的に遅いから下火
で、今組んでるアシストだと重なり具合にも寄るけどドロー過剰のはず
Lv3時点で大兵士が2発で足踏みする上、Lv5でホワイトウィッシュのドロー初段大兵士なら過剰火力
なのでテンプレになるがカードが揃ってるならLv3展開ビルドを一度試してみると良いよ
キャラ性能が上がるというより、環境に即していて効率が良いって面が強いね
まぁ偉そうに言ったけど私は蓬莱、双剣、白騎士槍、ウィンディーネの変則Lv5型でね
「ドローたのしいれす」とか自分に合うビルドを見つける為にテンプレに触れてみるのがオススメ
551 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 13:30:35.00 ID:FcSdhzDA0
それではウンディーネをタイガーリリィに変えてみます!
これでSSマシになるでしょうか...?それだとクロスボウをトランプ兵の槍に変えて
槍やりリリーにって感じがいいですよねw
552 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 13:32:42.74 ID:FcSdhzDA0
550さん
ありがとうございます!行き違いになってしまいました...
lv3ビルド試してみます!wikiのアルティメット型?でいいのでしょうか??
553 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 13:43:55.72 ID:CH9ysjjY0
>>552 そうそう合ってる
金棒はリーフショップで購入だから注意ね、ソウルの楽々森彦が重なってないと足りないかもだから
カスタマイズ画面でドローのメモリがSの44になってるのを確認した上で頑張れ
554 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 14:06:49.28 ID:mEONP+sY0
転がってドローしかしてないから
手がなんか痛い
ストレートは使いどころ未だにわかんね
555 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 14:06:59.73 ID:577kaLdh0
金棒弱体化したけど、サンドのアルティメットって今も成立してるの?
556 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 14:12:01.94 ID:WuaFeA540
ウィンディーネを猿にしたらいける、らしい
その分機動力は落ちる
こっちはトランプじゃなくて刀狩りの変則やりやリリーだなあ
遅いのはつらい
557 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 14:17:43.00 ID:577kaLdh0
なるほど、SS強化分で確殺取れてるならいいやね
558 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 15:11:13.23 ID:WuaFeA540
大兵士に一確取れたかは実は記憶に無い(自由枠でSS積まないと駄目だったような)けど、
取れなきゃ取れないで後ろの4人列と揃えて薙ぎ払うわけであまり気にならない
559 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 18:38:13.00 ID:+11rYpjO0
ストレートを捨てれば楽々森無くてもチェネレントラとかで良くなる
ホントに大兵士面倒だけど
560 :
ゲームセンター名無し
2016/05/18(水) 19:01:45.01 ID:a1XTb4Ta0
lv5まで耐えてWSWWで兵士キャストもろとも吹き飛ばすビルドでいいんだよ!
561 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 08:46:14.03 ID:mMjXoeDO0
出来てるかわからないけど、敵のDS誘導する様に意識して動くように改善したらだいぶ被弾減ったわ。
何より誘導した位置に敵キャストがDS打ってくれると嬉しい
562 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 15:41:55.81 ID:5mUqVKEq0
サンドリヨンのビルドについて質問したものです!
槍やりリリー(蓬莱)でプレイしたところ10勝1敗でした!すごくやりやすいです!ありがとうございました。
ただリリーを+3にしても43目盛りにしかならなかったです(´・_・`)カード買って+頑張ります!
563 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 15:49:17.01 ID:5mUqVKEq0
白騎士の槍金の斧蓬莱リリーでした(´・_・`)
564 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 15:53:30.73 ID:5mUqVKEq0
連投申し訳ありません...
レベル3ビルドをやってみようと金棒Maxにして楽々を入れてみたのですが、目盛りが40くらいまでしかいかず断念しました...もっと重なってからlv3ビルド試してみます!長文くださったのにすみません
565 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 16:15:01.85 ID:zDAGq08d0
おめでと、勝ちに繋がる動きが出来ると楽しいからね、頑張ってね
で、ちょっと紛らわしかったからゴメン訂正する
カスタマイズ画面でドローのメモリを見る時に
Lv3でアシストが展開するアルティメット型なら44メモリ
Lv5でアシスト展開の槍やリリー型だと42メモリで良いから急いでリーフ注ぎ込まなくても大丈夫だよ
566 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 16:20:15.34 ID:ik3OZ7XM0
ちなみに、全部重ねても1メモリ増えるかどうかって所だから+MAXに幻想見ないようにね
567 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 16:23:56.50 ID:U1TSRgFG0
特殊効果は+5ごとに全然違うから早く重ねるんだぞ!
いやほんとは、優先したい、よく使う特殊効果カードを重ねる機会があったらなるだけ、くらいでいいです
568 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 17:17:01.41 ID:QksR+Sbm0
>>562 対面かぐやだと、槍リリー型は時忘れで沈黙させられる、アルティメットでもレベル7からしか本気を出せないから、かぐやが来たら早目のスイッチを心掛けようね
569 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 17:18:15.62 ID:ik3OZ7XM0
かぐや相手ならLv1ステータスから抜いてかなきゃダメっしょ
ドロー当ててけ
570 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 18:54:58.33 ID:GD+vbn3S0
対面かぐや濃厚ならLv5ビルドしている場合じゃない
571 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 19:05:45.56 ID:jBs9kdzP0
>>569 それ実行したら相討ちOKのドロー撃たれて、更にストレートから兵士玉もらって死んだ もちろん速攻折れた上にレベル先行されて2本目も折られた 訴訟
当然ながら逆サイドもやられて惨敗
インファイト中は、ストレート根本ヒットでもノックバック自体が痛い、気をつけよう
572 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 20:14:21.60 ID:uAgfMK+x0
サポーターなのにファイターを圧倒するカグヤ
シャリス…うっ…頭が…
573 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 20:34:01.66 ID:jBs9kdzP0
かぐやより兵士処理が遅いアナザーのファイターがいるらしい
574 :
ゲームセンター名無し
2016/05/19(木) 20:39:31.43 ID:08GuY4XM0
アナザーのファイターより弾速速いから感覚狂うぞ気をつけて!
575 :
ゲームセンター名無し
2016/05/20(金) 01:57:35.65 ID:PbswPDjS0
>>562 リリーは明日からのヴィラン報酬にあるから、時間とお金あるなら狙うといいぞ
576 :
ゲームセンター名無し
2016/05/20(金) 09:24:49.11 ID:Ec/+p1Jf0
今日からやるイベントも雪だるまの時みたいに死なない、ダウンさせない辺りを押えとけば少なくとも他の人の邪魔にはならない程度ではいられるんですかね?
577 :
ゲームセンター名無し
2016/05/20(金) 09:30:34.39 ID:KaCiV7f40
>>576 たぶんおk
訓練ってなってるし、むしろ難易度下がってるかも?
578 :
ゲームセンター名無し
2016/05/20(金) 18:05:30.73 ID:kPhmSL0PO
マップ上のキャスト表示ですが、非表示→表示、或いは表示→非表示になる条件ってありますか?
(森の出入り以外で)
579 :
ゲームセンター名無し
2016/05/20(金) 18:38:55.16 ID:R0NMqRCW0
>>578 キャストと兵士には視界が設定されてて、視界にない敵キャストは画面に映っていてもマップでは見えない
射程の長いメロウ、フックあたりは普通にレーン戦してても映らない時がある
それとリトル・アリスの「かくれんぼ」、スカーレットの「ステルスフード」使用中は視界に入ってもマップに映らなくなる
580 :
ゲームセンター名無し
2016/05/20(金) 23:21:36.21 ID:eeRFaInL0
始めたばかりなんですが、行き先矢印のだしかたを教えてください、何十回か試してもできなくて某動画をたまたま見たらものすごい煽りしてるやつとコメントされていたのでお願いします。あとDなのにAとかの上級者と当たるなんてバランス悪くないですか?
581 :
ゲームセンター名無し
2016/05/20(金) 23:30:32.42 ID:ZCs2LERc0
大丈夫
きっと相手チームのDクラスの人が君のチームのAにボコられてるから
状況的にはイーブンだ
582 :
ゲームセンター名無し
2016/05/20(金) 23:33:49.37 ID:kPhmSL0PO
>>579 成る程
回り込みが捗りそうですね
うろ覚えですが、他レーンの敵キャストがマップに表示されたり、帰城した時にら中央ライン辺りの敵キャストがマップに表示されたりしたような気がします
これって、味方キャストの視界に敵キャストが捉えられているからですか?
583 :
ゲームセンター名無し
2016/05/20(金) 23:41:45.54 ID:d6wOIrEl0
Dクラスの奴がAクラスをボコる事も稀に良く有る
要するにサブカ使い
カグヤとスカーレットだけ伸ばしてる奴は怪しい
584 :
ゲームセンター名無し
2016/05/20(金) 23:52:43.80 ID:J0J1sEFn0
矢印の出し方
自分の場合:マップを開き、ドローボタンを押しながら「移動したい地点」にタッチ。マークが出たら「移動」にフリック
味方の場合:マップを開き、ドローボタンを押しながら「矢印を引きたい味方」にタッチ。そのまま移動させたい方向に線を引く
まずは修練でCOM相手に練習しましょう
585 :
ゲームセンター名無し
2016/05/21(土) 01:29:53.90 ID:0RdHKpBg0
なぜアリスはアリスくんと呼ばれているのだろうか
586 :
ゲームセンター名無し
2016/05/21(土) 01:36:50.90 ID:Rqxf59CX0
一部の奴がしつこくはやらせようとしてるだけだし
587 :
ゲームセンター名無し
2016/05/21(土) 01:51:24.58 ID:1GzoYzTa0
頭身に対して胸が平たすぎるのが悪い
588 :
ゲームセンター名無し
2016/05/21(土) 01:52:44.18 ID:gB3C6hf/0
胸とスキルのせい
ここで話すことでもないか
589 :
ゲームセンター名無し
2016/05/21(土) 02:11:30.01 ID:Q/eLPivz0
>>582 キャストまたは兵士または拠点(城)の視点です。プレイヤーの視点ではないので、画面に映っていてもダメですし、ステルスでもダメです
590 :
ゲームセンター名無し
2016/05/21(土) 14:45:55.98 ID:/lApNXxk0
猿どっちも苦手だ…
猿来ると抜かれてしまいます
Cにあがったばかりで、シャリスとリンちゃん使ってます。
猿の対処と猿の強みを良かったら教えて下さい…
591 :
ゲームセンター名無し
2016/05/21(土) 20:17:03.61 ID:VdY4L3+y0
近寄らせないでも吸命あるから遠距離も警戒
立ち止まっちゃダメ
あとは近づいてくるときに通るところにドローを置いておくことだあとボムバルーン当てとくと猿としては大ダメージを警戒して近寄りづらい
592 :
ゲームセンター名無し
2016/05/21(土) 20:45:06.39 ID:ujHW74DVO
>>579 >>589 キャストと兵士だけでなく拠点と城にまで視点があるんですね
今後は意識して立ち回りに活かしていければと思います
ありがとうございました
593 :
ゲームセンター名無し
2016/05/21(土) 21:34:50.41 ID:C2lCgVdy0
ビコウはレーン戦でファイターに勝つには基本的にスキル当ててキル取る必要がある
なので注意すべきは前に出てくるのを止めることと、硬直にスキル刺されるのを防止すること
前者は対桃などでも必要なはずなので割愛
後者について、ドローあるいはらいんふれあでどんどん兵処理したいからといって、相手が兵士列の裏からスキル当てられる距離で攻撃振るのは厳禁
(具体的にはこちらの兵士列のすぐ裏)
リンならSSでの兵処理も細心の注意を払う
特にLv3からはひたすら吸命刺されないことに意識を向けたい
あと、F対F以外のレーンには敵の横槍が来やすい(特に敵スカがいる場合)ので、それを意識して立ち回れるとgood
具体的には森に近づきすぎない、定期的にミニマップで敵の位置を確認して見えない中央がいたら注意する等
大聖はLv2即流転のためにMPを温存するので、開幕は温存分と使用直後でかなりドローが少なくなる
なので、まずは確実に1本目を折ることを意識
あとは他Fと大きな違いはないと思われるが、前に出させない立ち回りが苦手ならWBやらいんというスキルを利用して牽制したい
WBでプレッシャー掛けやすいシャリスは相性自体は悪くないはずなので粘り強く戦いたいところ
あと、両猿に言えることだけどスロウ効果のせいでリンWSと相性が非常に悪い
なので、キルor帰城したところか、せめてHPが減ってきたところで使わないと成果を挙げるのが難しいので注意
594 :
ゲームセンター名無し
2016/05/21(土) 22:12:01.92 ID:/lApNXxk0
>>591 >>593 590です。
ご助言ありがとうごさいます。
書いていただいたこと意識して次回戦ってみますー!
595 :
ゲームセンター名無し
2016/05/21(土) 22:56:29.47 ID:qdJ0ied20
>>593 そう言うことじゃないのは分かるけど
近づかれたらダメで
兵士の裏からドローとらいんふれあがダメでSSもダメ
と読めてしまって
牽制と兵士処理どうやるんだろうと疑問になったw
596 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 01:03:39.10 ID:7WnOhzovO
初ワニ戦してきました
前回のフロスティと比べて遠距離攻撃に乏しいせいか勝ち易かったのですが、カウント僅かで時間無いのに潜り連発は厄介でした…
潜った後って必ず自陣キャストの誰かがいる位置に出現するんでしょうか?
知らずに攻撃されて以来、チクタク中は動き回るようにしたら当たらなくはなりましたが
出現位置が固定(何カ所かある位置の中からランダムに出現?)なら、そこに近づかなければ良いのと
終盤で袋叩きしてる最中に潜られても探すアテになるのかなと思います
597 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 01:25:00.48 ID:1J4qtIYY0
>>596 >潜った後って必ず自陣キャストの誰かがいる位置に出現するんでしょうか?
Yes
なので後半で削りに入った時はあまりバラバラの位置にいないこと
潜られたら他キャストと少し距離をとるように動くこと(重なっていると巻き添えを食う可能性がある)
598 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 05:38:22.13 ID:SE7rj3zY0
サンドリヨン使いです。
lv51確ビルドなのですが、lv4'5になるまで耐えてそこからWWDSでガンガン押し上げられる相手と逆にそのLvまでにしっかりダメージを与えて折っておかないと相手の成長に負けるキャストがいまいちわかっていません...
他の方の動画でシャリスはlv4迄耐えて反撃タイプ、船長は序盤から攻めないと押し切られるタイプなのはわかったのですが、他キャストはどうでしょうか??
599 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 09:40:15.79 ID:4kjx1YGI0
今のファイター事情はLv3から確1が流行りなので、Lv5からの巻き返しが難しいことが多い
どの対面だろうと序盤から押し負けないつもりで行くほうがいい
それでもあえて挙げるならWS回復のおかげで多少無茶しても強力なWSを抑えやすいリンシャリス
序盤に1本目を折る難度には影響少ない大聖あたりか
ドルミは相手もLv5ビルドならある意味対等だがスキル型は早いうちから攻めたい
600 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 10:05:16.85 ID:7WnOhzovO
>>597 未だ数回しかプレイ出来ていませんが、味方キャストの帰城中に潜られるとマズいかもしれませんね
残り時間と体力(ワニ&自分)と自陣ゲージの余力次第では、帰城しないのもアリスかもしれません
ありがとうございました
601 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 10:24:21.30 ID:43o2kj7f0
スキルの雫の効果は“レアリティに関わらず1枚必ずスキルが出る”という認識で正しいでしょうか?
余ったリリィの処理をどうしようか悩んでいます
602 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 10:30:02.44 ID:Dbef0/WR0
それ以外ないじゃん
603 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 11:35:49.68 ID:07vdenro0
>>598 対面Fが流行ビルドで有ると仮定するけど
サンドがDS42メモリビルドならLv5以降で単純なキャストパワー負けするの流転完成大聖くらいだと思うよ
だからこそLv4までに拠点差を作られちゃいけないし、相手はLv3中までに折るように動いてくる
拠点差を作られると厳しくなるキャストはリン、吸命型大聖、共鳴を多用する吉備津、温羅かなぁ
604 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 14:48:20.07 ID:YiHYwokA0
>>601 もう余らせるほどプレイしたのか
持ち越しできないしそんなバンバン引きまくることもないと思うが
余ったらSRODでいいんじゃないか
605 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 15:15:53.01 ID:ZmC0FY7U0
欲しいチャット引き終わったらSRODでいいんじゃないか
リリィのSRODは破格だぞ
606 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 16:37:25.20 ID:yTTLLI+q0
ミクサOD12になったから意気揚々と全国行ったら挫けぬ心取得してワロタwwww
ワロタ...
607 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 17:16:30.03 ID:rl99nDFw0
4月までの店舗ランキング称号で「紅柘榴の導き手」を入手したのですが、5月からは「紫水晶の導き手」に変わっているようでした。
わたしが5月に入賞した場合は二回目なので「アメジストオーサー」なのか、「紫水晶の導き手」なのかどちらなのでしょうか?
608 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 17:30:22.99 ID:4jd64VHx0
>>607 店舗ランキング褒賞の宝石シリーズは今のところ3ヶ月ローテ
個々に独立した称号だから導き手から再スタート
609 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 17:40:37.89 ID:rl99nDFw0
>>608 返信ありがとうございます。なるほどなぁ…
過疎ゲーセンだから簡単に入賞できておいしいです(˘ω˘)
610 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 18:20:48.22 ID:4jd64VHx0
>>609 油断してると遠征してきたガチ勢が登録だけその店に置いていったりするぞw
611 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 20:02:56.99 ID:Qa352YQ50
割といるけどなそういうの
過疎店で登録してクレサ店だけでプレイして稼いでる奴
612 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 22:15:34.74 ID:hr4y+qiY0
ん??
登録店でプレイしなくてもカウントされるんです!?
613 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 22:16:43.81 ID:Q86AoMjf0
>>612 バトル勝利時のポイント参照してるだけ立った気がする
614 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 22:17:51.21 ID:rwsO+/e20
>>612 登録店じゃなくてもポイントは加算される
登録店…ていうかその店舗じゃなきゃ駄目なのはグッズイベントの時のみ
615 :
ゲームセンター名無し
2016/05/22(日) 22:52:15.59 ID:hr4y+qiY0
うげ、まじかぁ……
じゃあいかに過疎店で登録できるかの勝負じゃん……
616 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 00:27:13.55 ID:DOM5sdSn0
初めてのイベント戦、全国戦してきました。
ワニこえーっす。 事前にここでチクタク穴掘りの事聞いといて良かったわ。
リン使いだけど、直撃食らうとリンちゃんさんのHPがっつり持ってかれるし辛かった。
全国戦の方は緒戦はシャリスとのレーン戦で大分押せ押せだったので良かったのですが、
2回戦目でかぐやのSS?がめっちゃ厄介でレーン維持すらままならんかったわ。
あいつの相手ってどうすればいいの? WD使っても円範囲攻撃で近寄らせてくれないしどうしようもなさすぎた
617 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 00:40:27.68 ID:l56y6FeR0
>>616 かぐや相手はあのショットガンと爆撃をかいくぐって接近戦挑むしかない
近接防御に竹光があるけど、その間合いさえ見切って無駄撃ちさせればリンちゃんさんのターンだ、
らいんふれあなりドローショットなり差し込んでやればおk
真正面からSSDSで兵士処理競って勝てるキャストは存在しないと思う
特にファイターの対面に出てくるような覚悟決めたかぐや相手だと
618 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 00:58:41.71 ID:sxX1tYkI0
>>616 重要なのはリンちゃんは歩き避け必須テクってこと
最初の2列兵士だけ処理したら兵士列の横側(兵士弾が飛んできても1.2発程度の距離)からかぐやのSS、DSを歩いてかわしつつ近づきSSでさっさとダウンをとる、ダウンとったら兵処理ドローが基本で理想
あと敵兵士はいちいち完全に枯らさなくても、兵士数にアドバンテージがある状況ならドローで散らしつつダメージ与えておけば味方兵士が片付けてくれるってこと理解しとくのも大事
リンちゃんはひとつひとつの行動の硬直が大きい代わりに足は(まぁまぁ)速い
そのためかぐやの攻撃圏内から兵処理とかしようとしても一方的にDS刺されてジリ貧
かぐやのSSは分裂後はひとつひとつが高火力だけど分裂前は凄まじく低火力なので勇気を出して開幕から接近戦を仕掛けるのが有効、ただし硬直がでかいのでなるべくステップはしない
ステップは兵士弾がついてきた時だけ
低火力だからと言ってガンガンあたりに行っていいわけじゃないからね、ノックバック中に兵士弾で簡単に死ぬ
Lv2からは竹が生えるようになるのでLv1の間にダウンとってガンガンラインを上げていきたい
Lv3からはSS1確or月影が発動するのでここまでに手前拠点を折りたい
というか、リンちゃんはほかのみんなが持ってるようなLv4解禁の強力スキルないので序盤に手前折れないとジリ貧(WSあるけど)
あとかぐやはLv1DSビルドと王の服の両立は出来ないのでLv2の間は兵処理と経験値回収のどちらかにアドがあるはず、ぜひ敵の装備は確認しておきたい
もし服着てないかぐやなら絶対に前に出させずレベル先行維持したいね
もちろん敵兵士列超えてく接近戦は難しいし初心者は簡単に開幕デスかまして辛くなるかもしれないけど対面かぐやに限らずいずれは身につけないといけないテクニックだし、これが出来るようになればかぐやボーナスゲームなので動画とか見まくって頑張って欲しい
619 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 01:18:56.19 ID:CsSI4gtf0
>>615 ついでに補足しとくと、マイ店舗は直近1ヵ月以内にプレイした店舗から選択出来る仕様だが
一度登録さえしてしまえば1ヵ月その店に行かなくてもマイ店舗登録はされっぱなしだ
620 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 03:30:36.40 ID:kQuPZD410
最近始めたんだけどシレネッタは開幕どう動くべきでしょうか。
味方が3方向に分散してくれるなら中央をまず支援しつつ余裕ができたら左右に足を運ぶ感じでやろうかなと思ってるのですが。
割と中央に仲間がいかず1人で敵二人を相手にレーンを押し切られるケースが多いので。
621 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 05:29:52.80 ID:6SRZ3IAR0
それは押し切られるしかない
できるのは粘ってなるべくおそく落とされることだ
622 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 07:35:38.19 ID:s68tLpLS0
>>620 シレネッタは中央即決
そしてまずは中央の拠点を折るのを目標に動いて端の体力が減ったからといってちょっかいを出しにいかないこと
中央の手前の拠点を折ってかつ中央の優勢を維持できはじめてから始めて左右にエナソンや津波でのサポートをしにいくくらいのつもりで中央を守ること
623 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 07:42:45.04 ID:6SRZ3IAR0
ああ左右に応援ね…そんなシレネッタ見たことないね…それはスカーレットか猿の仕事だね
シレネッタ足遅いでしょ
624 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 07:48:52.24 ID:yMDUrPTy0
中央が1人になること自体はランクが上がれば自然と減っていくはず
625 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 07:57:17.70 ID:rP7F8wLM0
シレネが左右見るときってのは帰城からの戻り際に押し込まれてるレーンに行って津波ざばーってするくらいかな
あれやられると対面ファイター頭抱える
626 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 08:23:04.88 ID:BiKJljK+0
初心者スレなんてどのゲームでも本スレで相手にされない初心者がドヤ顔しにくるとこだし
627 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 09:15:27.19 ID:rnCpDAiw0
シレネ真ん中に置いてけぼりにして端レーン一つに二人行く時点でその端レーンの二人が戦犯だから気にするな
猿やスカだって最初は中央レーンにプレッシャーはかけるし、端が対面カグヤなら最低でもスカか猿を残してもう一人が中央に行くべき
628 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 18:25:10.69 ID:B9F+Lqrk0
629 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 18:35:26.32 ID:gdCX3qtV0
譲らない奴が居るなら中央いけって意味かもしれんけどロールにもよるよね
630 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 21:29:25.68 ID:BjpeU/St0
しかも中央ほったらかして二人いる割には
全然そっちのレーン折れないんだよな
631 :
616
2016/05/23(月) 21:34:35.07 ID:DOM5sdSn0
返信ありがとうございます。
かぐやの攻撃が距離によって威力が段違いで変わるとは知らんかったわ。
ちと回避するのが苦手なんで、歩き避け学びつつ頑張ってみるわ。
どうせメインウェポンはらいんふれあになるだろうし、SSの能力上げて接近戦もこなせるように修行してみる
632 :
ゲームセンター名無し
2016/05/23(月) 22:02:25.68 ID:RxxT4AZ3O
リン対かぐやの時はSSで転ばせて兵士処理をらいん使わないと、DSや時忘れの的になりやすいから注意な
633 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 02:11:53.23 ID:dUQ+3i0t0
中央もろもろでたので便乗
元々端Fがメインでそっちの立ち回りに慣れていて
敵 シャリス闇桃かぐやシレネ
味方 サンドアリスかぐやシレネ(自分)
というマッチング
LV1からかぐや端だとほぼ乳首が襲いかかって瞬殺と思って
エナソン抜きで低レベルのステータス補うビルドで自分が端行きました
海の魔女、刀代わり、鬼切り丸、さかき
試合自体は、端がサンドvsかぐやでサンドが折られ
中央も均衡かやや不利、一応こっちは対シャリスで一本折った流れでした
細かい流れは忘れたものの、履歴では
撤退2木城0,ss被弾1DS被弾6、キャスト撃破0
後半は自レーンを津波で維持するのでいっぱいいっぱいでした
ゲージ差はミリでKill差で負けた形です
A4ですがこの中で明確に改善すべき点などあったでしょうか
スパイラルチャーム殺意ssのコンボは狙ったけど失敗のみでした
634 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 02:18:33.42 ID:XXQus0e30
これ初心者相談なのかな…
俺にはわからないや
635 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 02:50:43.85 ID:RmXK6ss00
>>633 ちょっと順番書かれてないとレーン読みができないから、それ書いた方がいいよ
対面シャリスがわかっているなら、エナソン抜く必要はないよ。バルーン対策にもなるし、ライン維持はしやすくなる
MP差と回復差でごまかすことになるから、刀代わりの針抜いて毒りんごが無難
停滞ドローなどを駆使して、なるだけ相手に、楽にDS撃たせないことが肝心だ
キル差で負けて2デスしてるなら、状況わからないけどそこじゃないかな
SS1回、DS6回で2回も死んでるってことは、引き際が間違ってる。帰城が0というのもね(端なら歩いて帰ることもあるけど)
636 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 02:52:36.15 ID:RmXK6ss00
状況判断等々直したいというなら、ニコ動に上げて説明文やここでアドバイス欲しいと言うのが一番
名前バレはするけど、まぁ世の中そんなに他人へ興味ないからへーきへーき
637 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 03:33:43.69 ID:dUQ+3i0t0
ありがとうございます
持って帰りたい試合であったものの動画撮りそこねてしまったのです。。
.netでの履歴は残ってますが番号はわからないです
ただ、こっちはシレネとかぐやで2番3番だったのは覚えています
またマッチ画面時点でアリスかぐやシレネで誰が端いく???って
ビルド含めすごく悩んだのでシャリスか相手側サポーターのどれかになるかは全く考えてなかったです
確かにシャリス予想されるならエナソンは入れ得でした
あと仰る通り、歩いての帰還は1,2回しました
序盤から闇桃の横槍が激しいと想定したのと毒リンゴ+エナソンはMP的には微量しか得しないと聞いていたので
毒ダメ入ったところに横槍が一番怖いと思ってリンゴエナソン抜きにしましたが
横槍激しそうでも毒リンゴでいいのでしょうか?
638 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 04:17:50.74 ID:RmXK6ss00
>>637 詳細履歴で↓に出るのが、
左から順番に1234だよ。自分のチームは、自分の場所だけ抜けるから覚えておかないといけないけどね
対戦履歴一覧で表示される順番は知らない
端シレネで1:2(Fと闇吉備津)相手だったら、ぶっちゃけどんなビルドでも簡単に捌けるワケがない(ランカークラスならまだしも)
その間に中央2:1で勝って貰おうくらいでいい
シレネ対Fの有利レーンに序盤で出張る時点で、個人的には闇吉備津側の甘えだと思ってる
基本的には不利レーンで耐える側だから、そこで1本取れたのは凄い
ただSでF相手に端で2デスは、最悪2抜きされる可能性もあるから注意した方がいい
端だと毒りんごが旨みないんだね。ごめんしらんかった。ここはシレネ使いの人がいれば、お願いします
639 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 07:22:44.75 ID:kPwEECQX0
>>635 レベル1DS盛ってないと、停滞DSはブラフにしかならん、避けてもらえないと辛いよ
640 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 08:45:10.13 ID:zVZB1B240
番号の件ありがとうございます
記憶違い入っていたようで、
1かぐや2&3シレネ&アリス4サンド
相手が
1シレネ2かぐや3乳首4シャリス
でした
対面予想してなかったですがこれならシャリス9割でした
あと海の魔女の短剣はNのLV1DS↑MP↓の
古めながら端シレネ調べてて出てきたやつです
今ならグレイトのがHP盛りやすそうかもです
アタサポ使うなら事故編成は常に想定すべきと思い
意見相談してみましたが色々聞けて参考になります
641 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 17:26:41.92 ID:Xng9raNX0
勝率計算できるツール?検索して使ってみようとしたのですが、上手く使えません。
皆さん使ってるのありましたらよかったら教えて下さい…
スレ違いかもしれませんがよろしくお願いします
642 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 18:46:57.95 ID:ftsxT6yI0
643 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 19:09:54.62 ID:+FlEffZO0
・WLWブックマークレット
・本気でやっつけてやるんだから
この二つ使ってる
644 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 19:39:58.10 ID:UCv7ozBH0
github
645 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 21:55:10.54 ID:JPHgIprY0
最近始めたんだけどバトル後に貰えるカードって全部回収した方がいいの?
あとサンドリヨンで全然勝てない
646 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 21:57:57.84 ID:dyD9kl4Q0
この種類のゲームってやっぱまずは全キャストのスキルを知るのが重要なのかな?
かぐやさんの相手はアドバイスのおかげで凄い楽になったけれど、
ミクサの森からの隕石とスカーさんの飛び越え攻撃、ピーターさんの連続攻撃には度肝を抜かれたわ。
リンちゃんさんは兵処理が専門だからキャスト戦はあくまで牽制に留めてレーン維持に努めとけばええんかな
647 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 22:13:43.87 ID:fCXIFX6c0
>>645 逆に、Bに上がってからアリスで全然勝てなくなって
サンドの方が安定するようになった…
ドロー関係のアシストが揃うとサンド使いやすいよ
ランク低い時はアリスの遠距離SSとか毒(ボムバル)とか当たりまくるから
兵士処理遅くてもなんとかなるんだけど
648 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 22:15:01.94 ID:WdaVs86o0
>>645 自分のプレイスタイル、というかはっきり言えばどれだけ金をかけられるかによる
よく使うキャストのスキルとアシストだけ引いてもいいし、スキルは全部引いたっていい
そこは自分の財布と相談
始めたばかりでよくわからないなら、SR(金枠)とWR(虹枠)は全部引いておけば間違いはない
もちろんSRの中にもイマイチなカードもあるから、取捨選択したいならwikiなどで調べればいい
ただしアプデで強化・弱体化はあり得るのであしからず
649 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 22:30:20.71 ID:fCXIFX6c0
初心者が使う場合だと多分サンドよりフックの方が使いやすいかもね
DS強化&高HPで単純に安定感が増す
スキルの使いどころわからなくてもそこそこなんとかなる
ただ対面のアリスとかシャリスがでかくなったら死を覚悟するしかない
リーフ使っていいならメロウをショップで買うのもいいけど
でもゲームに慣れるって意味だとサンドが1番良いとは思う
650 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 22:30:22.26 ID:kExdEitA0
簡単に言えばリンはSSでキャストこかした後にドローやらいんふれあで兵士処理して兵士差で拠点制圧するタイプ
WSからは一気に奥拠点まで折るつもりで
移動は早いが硬直が割と長いので、確実にSSを当てるか相手の硬直に差し込む動きが必要
アシストもスピード上昇大が有ると戦いやすい
あと、スカーレットやミクサが敵に居たら(出来れば居なくても)全員のアシスト装備は見た方が良い
メテオ無しミクサなら森警戒はラインフレアくらいだが、メテオ有りなら警戒が必要
スカーレットもギフトかハートレスかで多少違う。最近のスカーレットはスキルじゃなくてSSやドローで殺してくるけど。
651 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 22:54:30.61 ID:JPHgIprY0
>>647 >>648 >>649 参考になりますありがとう
とりあえずサンドリヨンで頑張ってみます
ここのスレ民何言ってるか意味不明だから初歩的な事聞いたら罵倒浴びせてくるかと思ったけど普通に教えてくれて感謝。
652 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 23:12:18.33 ID:4GvLMSHYO
使い手じゃないから細かいムーブのアドバイスとかは出来ないが、サンド含めた中距離ファイターは特に相手の懐に入る動きが重要
相手の攻撃を前にステップしてかわしこちらの攻撃を当てられるようになったら一人前って感じ
偉そうな言い方だけどw
653 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 23:23:22.16 ID:dyD9kl4Q0
>>650 アシスト装備を見るのって大事なのですね。
まだまだDランクに入ったばっかりでアシスト装備も覚えてないけれど見て覚えていきます。
今のアシストは兵を倒したら経験値UP、スキル消費MP↓を固定でもう一個はその時の気分次第なので自分の構成も考えなおしてみます。
スカーレットに接近されたら終わるためSSの精度も上げてかないといけないのかな、覚えることが多くて大変ですが頑張ります
654 :
ゲームセンター名無し
2016/05/24(火) 23:43:38.15 ID:wA9HfYbD0
>>653 使ってるキャストはなんだろう?リンちゃん?
蓬莱の枝(経験値アップ)はファイター専用装備なので集めておいて損は無い
スキル消費↓ってロードピス(ソウル)くらいしかリンちゃんに効果あるものはないはずだが
もしかして大海のブローチでも装備してるんだろうか?
もし大海のブローチ装備してるならその特殊効果はシレネッタでしか発揮されないから外した方がいい
使ってるキャラ教えてくれればメジャーどころのアシスト教えてくれる人はいっぱいいるから書いてみるといい
655 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 15:46:28.84 ID:bsYKvauW0
もうAA5なんだけどちょっと質問させてください
COMの動きや強さって条件で変わったりしますか?
全国で1対1マッチして、自分メロウは普通に左レーン行ったら相手A1シャリスも同じレーンに来て右レーンはCOMのアリスサンドミラーになったんですが
こっちはうまいこと開幕で対面キル出来て敵COMピーターも撤退1回、自分も相方COMピーターも撤退なしのまま手前折って、奥拠点折る直前ってところまで来て自レーンに最初の敵巨人がわいてラッキーと思ってたらほぼ同じタイミングで何故か右レーンの手前が折られた
相手シャリスだったから鬼さんで飛び回ってるのかなと思ったけどスキル見ると鬼さん抜き
そのまま巨人も放置できないし、右レーンは勝手にどんどん押されて二抜き、こっちは必死で巨人処理したけどそのまま奥拠点は折れず時間切れで負けでちょっと理不尽さを感じたんだけど
対面をキルや撤退に追い込めば相手COMが勝手に謎のレーンチェンジとかするからミラーなら絶対有利になると思ってたんだけどそういうわけでもないんでしょうか…ただの運ゲー?
656 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 16:56:36.45 ID:zr/DTdha0
>>655 あくまで推測でしかないんだけどCOMの不可解な動きとして自軍兵士より前に出てまた列の後ろに行くことがあるんだけど
@それがうまい具合に作用して敵COMが列前に出て味方兵の攻撃を受ける
A敵兵は味方兵に攻撃
BCOMは兵士列より前にキャストがいるとDSでもその時にキャストがいた位置までにしか線を引かない敵COMは兵士列前にいるので敵兵に攻撃が当たらない
C敵COMは味方COMが兵士列後ろにいるので兵士向かってDSを打つので必然的にレーンが押されて砦崩壊
って起きたんじゃないかな?
COMは動きに強弱はないよ
後はたまたま敵サンドのクリスラに味方COMが当たり過ぎて帰城の繰り返しで押されたのも考えられる
クリスラって範囲が広いからCOMの思考ルーチンだと例えCOMサンドのクリスラだろうと打てばほとんど敵COMは当たるんだよね・・・
657 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 21:24:15.25 ID:RYU4azbm0
>>654 リンちゃんさん使ってます。
アシスト装備にキャスト専用効果があるとは知らなかったです・・・。
まだ持ってないアシスト装備ばかりですけれどオススメのアシスト教えていただければ助かります。
今日は1勝3敗・・2回もリンちゃんさん使いのらいんふれあ合戦に負けてトラウマになりつつあります。。
658 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 22:14:28.37 ID:EFszCBF90
>>657 同じリンちゃん使いとしておじちゃんが面倒見てあげよう。長くなったから2回に分けるよ!
●専用装備について
大きく分けてロール専用装備とキャスト専用装備がある
装備するだけなら誰でも出来るが、どちらもそのロール(キャスト)でしか特殊効果の恩恵は得られないから注意だ
ファイター専用装備は『蓬莱の珠の枝』で特殊効果は兵士からの経験値アップ
最大強化すると約1.3倍の経験値が拾えるのでファイターなら重ねておきたいアシスト
重なってない場合や相手がつけてない場合は外すこともままある
リンちゃん専用装備は『聖火灯す令嬢の小帽子』で特殊効果はレベルアップから一定時間スキル威力上昇
リンちゃん自身の対キャスト性能が上昇する上、HPとスピードも補強できることから蓬莱よりも採用率は高い
蓬莱と比べてレア度の低いカードだから重ねやすいのも良い点
●おすすめアシストについて
『白き女王のショール』
Lv3からスキル威力アップするため、帽子と併せて採用するとキャストキル性能が上がる
自分は温羅や大聖などキル取りたい相手が対面に来そうならよく採用する
スピードが下がるのでこちらから距離を詰めて行かなければいけないメロウやツクヨミ相手の時はつけないことのが多い
『鬼神の指輪』
Lv5でスピードと回避距離が目に見えて上がる
回避硬直が長いリンちゃんは歩いて避ける動作が基本になるので速度欲しい時はコレ
WS使って駆け回りたい時なんかも便利だが、HPも目に見えて減るので撤退しないように要注意
『弁慶の大薙刀』
兵士からのダメージ減少効果がある
メロウ、ツクヨミ、フックなど遠距離キャストが相手で前に出なければいけない時に便利
うぉーみんぐのあるリンちゃんとは割と相性がいい
『虚飾の羽飾り』
Lv1から速度が欲しい時はコレ
DS威力が下がるものの、メイン兵処理がらいんふれあなリンちゃんならあまり気にはならない
『千色コート』
リンちゃんに限らずHP盛りたい時の定番だが、蓬莱とコレ同時につけるとMP管理がきつくなるので個人的にはHP盛りたいなら白女王のショールでいいじゃんと思ってしまう
659 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 22:15:02.44 ID:EFszCBF90
>>657 ●よく見るソウル
『ロードピス』
スキル消費減なのでスキル型のリンちゃんとは相性が良い
タイガーリリー(MAX)と比較すると、MP400以上つかうならロードピスの方がお得だとかなんとか
SSが盛れるので大兵士のSS1確にも影響あり
小説買うと付いてくる
『留玉臣』
MP欲しい時の定番だが、立ち止まってる時のみMP回復がブーストされるので
採用するなら意識的に立ち止まる必要あり
なお、召喚される巨人は弱い
『タイガーリリー』
常時MP回復がアップするからとりあえずこれつけとけってソウル
最大の利点は70リーフでいつでも買えること
今ならヴィラン討伐でも1枚もらえる
『メリュジーヌ』
スピードとMPが盛れるので相性悪い訳では無い
巨人が今流行りの強化唱
もし先日のイベントで獲得してるならこれでも可
最後にスキルについてだが
らいんふれあはLv5、Lv10で射程が増える
もしらいんふれあ合戦になったら射程の影響はもろに出ると思う
スキルに関しては『ヒートインパルス』以外が出たらチケット使ってでも確保がお勧め
アシストやソウルは上に書いたの読んで、時分のスタイルみつけてから重ねていくのでも遅くはないと思うよ
長々と書いたけど、負けてもめげずに頑張ってね!
660 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 22:20:26.27 ID:nd6NGSSU0
Bに上がってAとマッチするようになってから全然勝てなくなりました…
今日の一戦ですが端レーン対面シャリスでどんどん自兵士列の前に出てこられて上手く対応出来ず、どんどんライン上げられました。
アタッカー同士の戦いで強い方々はどんどん前に出て行くんでしょうか?
そういえば桃にもどんどん奥入って来られて追いかけてしまい気づくと相手兵士拠点に…
皆さん意識してることありましたら教えて下さい。
リンちゃんですわ
661 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 22:20:39.99 ID:eUu0muTU0
対戦履歴からお勧めビルド書いてたら
>>658 >>659でもっと詳しく書かれてたw
せっかくだから置いておくけどほぼ同じです
対戦履歴から見るリンちゃんのビルド
ソウル:留玉臣、ロードピス、タイガーリリー
アシスト:
蓬莱の玉の枝(ファイター専用)、武蔵坊の大薙刀、千色コート、鬼神の指輪、白き女王のショール、聖火灯す令嬢の小帽子(リン専用)
自分はリンはメインキャストでないから補足説明があるとありがたいが傾向としてはスピード・HPの強化が主
あとリンはSSを少しでもいいから強化しないと小兵士をSSで1確できないからなにかしらで強化(このリストだとタイガーリリーか薙刀)
白き女王のショールを採用している人はスキルの火力アップが目的
662 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 22:24:04.27 ID:b+gOGWqZO
専用アシストは一番下に○○専用って書いてあるから慣れればすぐわかるようになるよ
キャラ専用なら右下辺りにキャラの顔イラストが付いている
ちなみに専用に合ったキャラが装備すると特殊効果が発動して、それ以外の効果は全キャラ発動する
663 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 22:27:09.42 ID:Z+uJVfVf0
ちなみにピーターに竜騎兵の銃を持たせてもSS硬直短くなったりしないからな!!!気をつけろよな!!!!!
>>656 >>655です、ありがとうございます
まぁどちらにせよ運が悪かったってことですかね…未だに1対1の時の賢い戦い方がわからない
反対レーンは捨てて全力で自レーン抜いて城に流すのが必勝かと思ってたけど今回ダメだったし…
664 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 22:28:45.76 ID:jccQwoxU0
>>660 Bランから急に別ゲーになるのは同意だけど
シャリスはアタッカーじゃないよ
665 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 22:43:32.31 ID:b+gOGWqZO
>>660 リンとシャリスはファイターなw
基本的にリンはSS以外の硬直が他キャラより長いので、SSで転ばせてかららいんやDS使ったりする事が多いよ
それとうぉーみんぐを上手く使う
重なりがMAXになると効果が切れるまでに使ったMPが戻ってくる+HPが少し回復するので継続して戦いやすくなる
最近はライブラリーのおかげで動画が増えているので、ニコ動辺りで自分よりランクの高い人の同キャラの動きを見てみるのも良いよ
あとこれは全キャラに言える事だけど相手の射程や次の行動を考えて行動をする事
こればかりは他キャラ使ったり対戦数をこなして慣れないといけない
666 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 23:18:21.89 ID:nd6NGSSU0
>>664 >>665 あぁすいません!
ファイターですね…
返信ありがとうございます_(._.)_
書いていただいたこと参考にさせていただきます。
667 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 23:40:36.24 ID:RYU4azbm0
>>658>>661
懇切丁寧に教えてくれてありがとうございます!
千色コート、虚飾の羽飾り以外全部1枚ですが持っていましたので頑張って選んでみます。
現状、緒戦で崩れると持ち返せないので、弁慶の大薙刀・蓬莱の玉の枝・白き女王のショールで行ってみます。
ソウルの方はロードピスかタイガーリリーしか無いので、スキル消費減のロードピス選んでみます。
別のゲームでは人のリプレイ見ながら成長した経験ありますし、まずは上手き人のリプ見て学んでみます!
668 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 23:51:59.08 ID:2St5MWpP0
本当にどうでもいいことなんだけど
あの大薙刀は弁慶じゃなくて武蔵坊のものなんだ
なんで弁慶じゃないんだろう
669 :
ゲームセンター名無し
2016/05/25(水) 23:58:46.47 ID:shnzDyls0
武蔵坊って弁慶のことじゃないの
670 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 00:07:06.83 ID:FfcWcRJC0
>>667 基本的に白ショール採用するならリンちゃん専用アシストの帽子と併用がいいよ
ショールと帽子どっちかと言うなら、自分は帽子優先にしてるよ
ショールは強力だけどリンちゃんの強みである足の速さ殺しちゃうから、速度が気になったら帽子に変えてみてね
上で挙げたアシスト使ったビルド例出しとくね
スキル威力型:(蓬莱or鬼神or虚飾)・帽子・白ショール・ロードピス
対遠距離型:(蓬莱or虚飾or千色)・薙刀・帽子・ロードピス
速度型:千色・虚飾・帽子・留玉臣
書いてみて思ったけど帽子が万能過ぎた
671 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 01:21:43.97 ID:XSWgiZYo0
リンちゃん帽子いいよなあ
あると無しとではWSの威力が違い過ぎるわ
ちなみに俺は帽子薙刀鬼神ギディか帽子蓬莱大風雉でやってる
歩き避けすんのに初期からスピードが欲しいってのと、
リンちゃんはドローを蓬莱かギディ分盛ればドロー1Hit目の兵士倒せるからね
672 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 01:49:48.56 ID:CSE7lSVr0
まさか武蔵坊弁慶がわからない日本人なんておらんやろー
673 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 01:52:52.79 ID:IsuMyW3N0
リンちゃん千色じゃなくて照らされローブの方が向いてるってことない?
MP減少量減ったし…
いや、手持ちがMAXと+3なんで千色着る気になれないってのが大きいんだけどw
674 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 06:12:00.39 ID:L53Rzt7e0
>>660 チュートリアルでは兵士の裏で戦えみたいなこと言われるし確かに安全ではあるけど
ファイター同士で前(というか横)に出るのはかなり大事な行為
具体的には相手のDSで自分と兵士の両狙いをさせづらくする
射程負けしてても対等に戦えるようになる
相手の兵士に近づく分こちらのDSは描ける距離に無駄がなくなる
など
言うまでもないが兵士弾は回避でしっかり捌けるようにすること
自分が前に出たり、相手が前に出るのを牽制したりするのは端レーンのキモとも言える(中央では袋叩きに遭うので注意)
対処としては相手のDSを掻い潜って転ばせるのが一番
リンなら自分は前に出つつSSやDSで転ばせてSSで兵処理、9体列が来たららいん撃つために安全を確保という動きが必要になってくる
675 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 07:03:11.17 ID:/KnIA3RS0
>>660 持ち味をいかせい!
スカーレットと猿、乳首丸出し侍なら多少の無理は承知で死地に飛び込むがリンなら遠距離がメインなんだからラインフレアほかで戦って近寄ってきたらあのあれ円範囲がドーンってなるやつやれ
676 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 07:17:25.22 ID:AK89hoob0
>>675 それリンの持ち味殺してないか?
遠距離でらいんふれあ撃って近付かれたらばーにんぐorいんぱるすで迎撃って
Cランク相手でも厳しくね?
677 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 07:18:59.32 ID:/KnIA3RS0
リン使ったことないから知らんすまん
アリスとスカーレットとサンドリヨンしか使ったことない
678 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 07:41:48.42 ID:VjNLbLhk0
サンド使うなら対面して面倒な動きとかあるだろう、それ教えりゃいいんじゃね?
大抵のリンは吉備津みたくストレートで転ばせにくるな
威力ないからたいして痛くはないがファイター1位タイで足速いから動き回られると厄介
らいんふれあは隙見るとかMPないとこ狙わないと見てからクリスラ刺さる
679 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 08:46:53.41 ID:xZ567lCM0
いんぱるすやめておで迎撃ってちょっとなに言ってるか分かんない
溜めてる間に潰されるでしょ
フック船長の起き責めに使っても歩いて範囲外に出て行くレベルなのに
680 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 09:04:15.48 ID:VjNLbLhk0
ばーにんぐふれあ起き攻め、向いてる方向見ればだいたいどこに来るか分かるから抜けられるぞ
ただし温羅お前はちょっと無理
681 :
ゲームセンター名無し
2016/05/26(木) 18:36:42.75 ID:oViE11ZY0
>>660 裏取り仕掛けてくる桃に関してはスルーして中央任せにするって割り切った方がいいかも
手前拠点付近に居座ってるなら9人列が来ないことを確認してから戻ってSSでダウン取る、みたいな動きをするのもよし
下手に追いかけるくらいなら目の前の兵士処理に専念するほうがいいよ
兵士処理しないとレベル上がるの遅くなって他の味方の負担にもなるしね
682 :
ゲームセンター名無し
2016/05/27(金) 22:38:32.54 ID:Ra8RO88n0
リンちゃんのショールと帽子の組み合わせ半端ないっすね。 LVUP直後に隕石振らせたらミクサちゃん死んじゃったや。
LVUP中にしか効果ないから微妙な帽子かと思ったけれど中々効果でかいようで、デメリットも無いしとりあえず付けて損はなさそ。
はーとうぉーみんぐってLV1じゃ継続的に使う価値あんま無かったりする?
何時もあれを使うように意識しているけれど、肝心な時にらいんふれあとばーにんぐふれあ使えなくてハゲそう
ついでにストレートでキャスト転ばせた時ってリンちゃんさんは追撃よりも兵処理の方が良いんだよね。
基本的にキャストキルは考えないで良いんかな。
683 :
ゲームセンター名無し
2016/05/28(土) 11:59:13.15 ID:vCwiR6Qf0
帽子は効果時間十分にあるしらいんの威力がショールと合わせて20%くらい伸びる殺意アシスト
そういや同系統の効果って加算なのか乗算なのか
684 :
ゲームセンター名無し
2016/05/28(土) 13:12:39.39 ID:KNKJZoao0
>>683 シレネ専用とピスの併用で乗算というのを見たような…
もっともスクショとか無かったはずだしどこまで妥当な話かは分からない
685 :
ゲームセンター名無し
2016/05/28(土) 23:29:02.09 ID:mF7DIoWS0
下らない質問です。
ミクサで強化唱を生かしたWS殲滅をしたいのですが、メリュジーヌ、鬼神の他に、うさぎの草履を加えるとWSスピード上限に引っかかるでしょうか。
また、WSによるスピード上昇ってゲージでいうとどれ位上昇するのでしょうか。
宜しくお願いします。
686 :
ゲームセンター名無し
2016/05/29(日) 00:00:38.32 ID:675KKL580
ワンダーネットで勝率や今までの戦績のまとめって見れないのでしょうか?
地味に気になってるのですけれど自分でノートに付けるしかないのでしょうか
687 :
ゲームセンター名無し
2016/05/29(日) 00:11:15.55 ID:WI0cfkr10
wlw ブックマークレット
688 :
ゲームセンター名無し
2016/05/29(日) 01:29:24.52 ID:iRQCzLnz0
カグヤでサイドレーンを担当する場合、
対面がアタッカー、吉備津、温羅だと無理にでもこっちにつっこんでくる場合があるけど
Lv2まで頑張って耐えて竹光でこかすかping鳴らして横槍入れてもらうしか対策ないですよね?
689 :
ゲームセンター名無し
2016/05/29(日) 01:36:29.02 ID:5b3p0Z2U0
そいつら以外も無理に突っ込んでこない?
大聖とかリンちゃんみたいに足が速くてDSの初速もそこそこのやつは特に
690 :
ゲームセンター名無し
2016/05/29(日) 01:43:04.78 ID:5b3p0Z2U0
肝心なことなんも答えてなかった
まぁ基本はそうなるんだけど自衛ドローも身につけた方がいいね
自分の体の近くに落とすドロー
691 :
ゲームセンター名無し
2016/05/29(日) 02:04:41.94 ID:iRQCzLnz0
SS分裂前の間合いに入られたらDSのノックバックを利用して円の端に頑張って当てる感じかな
練習するしか解決方法はなさそうですね。さんきゅー
692 :
ゲームセンター名無し
2016/05/29(日) 09:35:17.16 ID:aiZE6uW/0
>>689 リンはドローの初速ファイターで一番遅くない?
693 :
ゲームセンター名無し
2016/05/29(日) 20:13:09.00 ID:4tn1zt+AO
過去にバージョンアップ時等でプレイヤー名の変更が許可された事ってありますか?
694 :
ゲームセンター名無し
2016/05/29(日) 20:54:52.65 ID:arXEpTU80
695 :
ゲームセンター名無し
2016/05/30(月) 01:45:14.09 ID:BVCSRNEj0
拠点を破壊した時の話なのですが、兵士とキャストでは破壊した時に減るゲージの量は変わるのでしょうか?
696 :
ゲームセンター名無し
2016/05/30(月) 01:57:53.19 ID:SN60xg0n0
変わらんよ
キャストが殴って壊した場合はページのボーナスがつくだけ
697 :
ゲームセンター名無し
2016/05/30(月) 03:21:05.05 ID:BVCSRNEj0
>>696 一つ疑問が解けました、ありがとうございます!
698 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 14:20:55.11 ID:MJfHhrBW0
つい先日初めて修練4開放したのですが、全然勝てません。
サンドリヨンを使って2キル0デスぐらいはできるのですが、私の居ないレーンがすぐ崩されてしまってダメージレースで勝てない状態です。
無理にタワーを壊すのではなく、全部のレーンを介護して回るのがよいのでしょうか?
699 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 14:34:50.32 ID:+7chUmKg0
700 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 14:35:57.18 ID:4i7b+tcI0
>>698 一人旅前提に
開幕は中央安定
もしフリーレーン(味方が誰もいない)が出来ているならそこに入り、フリー状態を潰しましょう
CPUアリスは弱いので、できればアタッカーを使いましょう ただし、兵士処理のできないキャストは絶対NG
修練場の敵CPUキャストはスカのステルスやアリスのかくれんぼを見逃してくれませんので、採用は見送るべきでしょう
701 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 14:52:46.76 ID:yw0MXVR00
>>698 修練4の基本はサンドリヨンなら
他レーンが1本折られるまでに、自分のレーンを2本抜いて城まで兵士をなだれ込ませること
基本は落城タイムアタック
ただ漫然と兵士やキャストに攻撃するのではなく
どうすれば少しでも早く戦線ラインが上がるのか、一体でも多く敵拠点や城に兵士をなだれ込ませることが出来るのか
それを実践する場だと思うといい
たとえば、ドローを撃つべきなのか、ストレートを打つべきなのか、はたまたスキルで処理すべきなのか
後々のことを考えてどちらが効率が良いか
レーン上げのテクニックって言うのはキャストごとに多岐に渡るから面白い
兵士を攻撃しないことでもっと早くラインを上げれる方法があったりもするね
そこを学んだり実験してぶち抜くといい
702 :
698
2016/05/31(火) 15:07:08.31 ID:yGDMR8GR0
>>699-
>>701 一人旅ですね
他のレーンが崩れる前に1つのレーンを破るんですね、頑張ってみたいと思います
703 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 15:24:34.52 ID:cgr+wmIO0
多分ドローの引き方もまだ全然なってないと思うから動画を見て兵士との戦い方勉強するといいぞ
味方兵士の後方から打ってるのか、横に並んで打ってるのかだけでも兵士に当てられる数が変わってくるしな
ただ、あんまり上位のを参考にしようとすると思い切りインファイト仕掛けてたりして、それを真似しようとしたらあっさり兵士弾で死んだりするから注意な
704 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 15:29:47.01 ID:gaPl1K5+0
派手にキャスト同士ぶん殴りつつ、見えないところで兵士処理差を付けようとこっそり混ぜるのが最近の流行だしね
705 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 15:31:34.34 ID:zlCzYXiAO
COMキャストはDS範囲内でDS撃つと後ろ(画面だと上)に回避するので、COMキャストの1.5人分くらい上を通過するようにDSを撃つと回避した所に当たって相手がダウンするので結構楽になるよ
あとは敵兵士を処理しながら味方兵士を連れていく
余裕があったら反対側拠点も落としてそのまま城へ兵士を連れていく
どうしても駄目なら隣の人にアドバイス貰えばいいw(最終手段)
706 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 16:46:37.18 ID:JmMtlhtY0
アドバイスは最終一歩手前じゃないかなあ
最終手段は隣の人に同じ修練に入ってもらうw
707 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 16:52:43.14 ID:EKw9yqU60
>>706 まあ、隣にガチ初心者がいて、修練場に入っていたら可能な限りは合わせてやるよな普通
708 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 17:00:51.96 ID:gaPl1K5+0
隣のプレイ覗くようなことはしないな・・・
709 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 17:07:05.49 ID:5N7FcVhqO
隣以外も余裕で空いてるのにわざわざ座ってくる人いるよね
710 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 17:39:15.42 ID:Oo8oS5xh0
録画しないから録画台を避けてるとか、ペンが傷んでない所を選んでるとか、ホモ、スケベ心など理由はいろいろあるよ
711 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 17:57:46.72 ID:ihFnlegm0
質問なんだけどランクが敵味方全員CからEで全体的にランクと装備は相手の方が上で
開始前から味方の一人が中央連打して自分以外の3人が中央に
私は誰もいなかった左に行ってそこに来た格上1人相手になんとか維持
その間に中央は3対2で人数勝ってても押されて1拠点落ち
敵の1人がノーマークの右に行って拠点2落ち
その間中私に中央に来いっていうチャットが来たけど了解押しながら移動しなくて現状維持
敵の巨人が左に出て拠点1落ち
中央に呼んでた人が最後の方は私に左下に移動しろっていう指示連打
そのまま10倍差くらいで惨敗
挨拶しても全員返事なかった
結果の功績みたいなのはほとんど私だったんだけどこれって私が悪かったの?
712 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 18:02:31.93 ID:gaPl1K5+0
中央に3人行って空きレーン作った奴が悪い
713 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 18:13:36.14 ID:ihFnlegm0
>>712 私が悪いんじゃなかったんだ
敵の城狙いだったのかなって思ったんだけど
地図の左下に連打されてこれが場外って言われてる事なのかなってショックだった
空きレーン作らなくて正解だったのね
ありがとう
714 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 18:22:14.80 ID:cgr+wmIO0
多分そのランクで場外とか知ってる人そんないないし注意やろうとして失敗しまくったんだと思う
俺も経験ある
715 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 18:35:55.15 ID:m/S++/dt0
指示連打だから注意誤爆じゃなくて意図的じゃないか?
>>711は何も悪くない、巨人出て折られるのは使ってるキャラ次第とはいえ実質1vs2なわけだから処理できなくても仕方ないしね
716 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 18:57:19.07 ID:bXrsW5Ne0
負けたのは、中央全員集合とか言う自分から負けに行くような指示だした奴の責任
誰がなに使ってどんなプレーしようと自由だから好きにすれば良いけど
チーム対戦ゲームである以上、勝つために動くのが最低限のマナーだし
何か勝算あったとしても同意を得られない他人に強制するのは御法度、同意を得られたなら好きにすれば良いけど
自分の意思でそれを拒否してより勝てると思った方法を取った711は問題ない
ただ、1点問題があるとすれば了解は押さない方が良かった
普通に連打で了解を押してしまったなら自分の行き先を移動チャットで訂正すべきだったかな
717 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 19:17:18.86 ID:bXrsW5Ne0
>>715 短い矢印なら誤爆もあり得る
なんかやたらと判定が吸われて何度も注意ひき直せないこともあるし
まぁ、状況的には俺に従わない奴が云々でキチガイが発狂してる方が可能性高いけど
718 :
ゲームセンター名無し
2016/05/31(火) 21:27:09.97 ID:/wJvgKpX0
>>716 マナーって単語にはちょっと抵抗有るなぁ
ゲームに勝つ為の最低限の暗黙の了解とか不文律は確かに存在するけど、定石外をマナーがなってないとは言いたくないしね
内容は概ね同意する
>>711が悪かったのは「巡り合わせ」だな
感情で納得いかないかもだけど、溜息吐いて仕方無いで気分切り替えてな
他人にミニマップ提案矢印引くのも中々勇気が居るから難しいね
719 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 00:10:01.69 ID:2G2fjtxj0
舞踏会、自軍の編成がどんなだろうと
ファイターならまぁ問題ないよね?
サンドしかつかえんのです・・・
720 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 00:23:23.89 ID:Tq2H0qxP0
>>719 基本はファイターが多くて困ることはないから問題は無い
ただ、サンドが先に取られた時に困るから最低でも3キャラくらいはとりあえず使えるくらいに触っておくと吉
721 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 01:30:28.47 ID:sa3IC37g0
>>718 定石を外すには、それなりの理由とそれに見合う結果が必要なのよ
かぐやがFを押し退けて端に行ったりするのは理由があるみたいにね
負けてもページ増える間にそれを覚えようとしないのは立派なマナー違反だよ
1号機からパチスロ打ってるくせに目押しできるようになろうともしないジジイみたいにね
722 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 07:48:12.91 ID:6HqQUXTy0
いやいや、勝つために考案した作戦であれば、結果が振るわなくても問題はない
負けの責任は自分にあるけどね
それは勝てたときの功績とトレードオフだ
テンプレ以外はマナー違反だ!みたいなことは言わないよ
中央四人編成だってもしかしたらその方が勝てると思って提案したのかも知れないから、その提案自体は否定しない
ただ、好きにして良いとは言え
それを提案して受け入れられなかったら諦めて定石に従うなり、別の提案に従うなりする必要があるというお話
場外引くとか論外
何しても良い訳ではない、方法は自由だけど、みんなで勝ちを目指すってところはブレると不味い
723 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 08:49:08.55 ID:CqhJ0Rnz0
>>722 定石を知らないで適当プレイするのと、知ってて敢えて破るのとでは全然違うって話なんだけどね
前者の奴に限って矢印引いても理解しないから困る
格ゲーなどと違って、一応戦略ゲームだから、脳死プレイは迷惑だし、困った場面で適当にレバガチャボタンバシバシの暴れでなんとかなる可能性はないのよ
そもそも、粗い操作ではショット出ないしな、これ
724 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 09:04:46.01 ID:PZhDgNfE0
未だにDS引いたつもりがSSの方向グルグルしてる俺の悪口はやめろ
725 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 14:15:40.71 ID:IYYRZNv20
テンプレ以外の事して言う事聞いてもらえなくても駄々こねんなよ?
726 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 15:01:41.80 ID:/Dz5a7670
スカも闇も猿も居ないF3S1編成でシレネだけ真ん中に行かせてファイター2が横レーンに行かれた時は流石に投げた
中央1分も維持出来るわけ無いだろボケ
脳死じゃない。完全なる悪意としか思えん
中央に注意引いたら場外引かれるしな
定石を破るなら破るなりの根拠が無いと話にならんよ
727 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 18:12:19.53 ID:ydy/blbU0
>>724 お前は俺か
いや俺クリスラでも焦ってやったなそれ
728 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 18:35:15.61 ID:Sy3Xinm40
>>726 ヤバい面子は覚えるか閻魔帳につけといて、次にマッチングしたらエナソン抜きピラニアに組み替えてF押し退けて端即決しよう
729 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 20:57:04.20 ID:UL8gSZ2v0
まだ低ランクなんですがシャリスで端レーンに行ったところアタッカーの猿が来まして
遠くから迂回して近づかれ抵抗出来ずやられてしまいました…
そういう時は猿迎撃のためにDSを猿方向に打てばいいんですよね…?
一回でもミスショットすると終わりなんでしょうか
730 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 21:22:09.61 ID:sa3IC37g0
>>729 絶対にダウンしないこと
シャリスDSはダウン取れないから相討ちは不利。起き攻め如意棒で乙
DS当てたら必ずノックバックに追撃DSを入れること、実ダメージも低くダウンも取れないゆえに、連撃瞬殺を心掛けるしかない
シャリスでは卑怯戦法もできないから、根本的に不利。他にも、サポ相手は全部不利だから最悪の場合スイッチを検討
731 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 21:32:10.88 ID:sa3IC37g0
なお、事前に対面猿や穴猿が予想出来る場合、レベルスピードガチ盛りをお勧めします
ダブル靴、玉龍(今の環境で雉積む奴は死ね)、月渡りか羽根といった具合ですね
猿を振り切れるなら、安全圏で兵士処理すれば良いのですから
ただし、シャリスはスピードに関して下方修正を受けていますから(基本値ダウン+ODによるロール対応強化が失われた)、注意です
732 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 21:33:16.00 ID:0OeYRnad0
暴旋風も大概だからギディの方がいいのでは
733 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 22:48:49.13 ID:UL8gSZ2v0
>>730 >>731 返信ありがとうございます!
追撃DSは当たったかなってときに撃てばいいんですか…?
当たったの見てからだと遅いですよね…
734 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 23:00:35.96 ID:/8l/CWJr0
いちいち死ねとか言わないと会話できない奴何なんだ
735 :
ゲームセンター名無し
2016/06/01(水) 23:14:13.41 ID:z7HApu8+0
アルティメットサンドリヨンというのは無強化カードオンリーでもできますか?
736 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 00:19:55.54 ID:ggBgyih/0
ドロー攻撃力の関係で無理です…44メモリに届かない
レベル5で兵士1確ならそこまで集めなくてもなんとか
737 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 00:45:26.64 ID:BqKsUBvm0
>>731 ここに質問しにくるような人に、羽根はまだしも月渡りとか勧めちゃだめでしょ
あと死ねという決めつけも論外
738 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 00:54:06.02 ID:BqKsUBvm0
というか、シャリスでサポ相手は全部不利ってなんだこれ
サポ専でFシャリス全盛期に触った程度だけど、こんなん言う奴がアドバイスしちゃダメでしょ
それに猿で一番警戒しなきゃいけないのって、起き攻めの如意棒じゃなくて、硬直に刺してくる吸命だし
シャリス使いの人、改めて
>>729にアドバイスできるならお願い
スピード全力盛りは飛び抜けた人がたどり着くところだから、基本的にオススメできない
739 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 02:43:58.19 ID:YG1Ea+Yu0
>>729の質問に関して言えば、シャリスでないF乗りとしてアドバイスできる範囲で
対策ビルドは専門家に任せる
「何故美猴が兵士越しじゃなくて近付いてSSを刺しに来るのか」は分かるね?
で、アタッカーが自軍兵士を乗り越えて近づいてこようとするなら自分は兵士と重なるように動くこと
(或いは
>>730の言うようにダウンしないように読んで振り切る、なんだがまぁ難しいよ)
兵士と重なっていれば、攻撃を外しても相手のSSから守ってくれるから
迎撃に使うのはシャリスならSSでもDSでもいける、彼我の距離で使い分けてね
シャリスのSSは根元になぎ払い判定が出るから、1キャラ分の距離ならDSより早いし
後は
>>738も言ってるけどスキル「吸命の術」に刺さらないことだ
対策は単純で「射程内でこっちからアクションを先出ししない」、焦っちゃダメ
740 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 03:27:27.63 ID:BqKsUBvm0
それと美猴と大聖対策を同列で語ってるのもだいぶヤバイな
>>739にほとんど答えてもらったけれど、基本的に近接系アタッカーは、
対ファイターだと相手をダウンさせないと、兵士処理が素早くできないって弱点がある
美猴はDSで兵士処理できるけど威力低いし、SSも距離とってだとやはり時間がちょっとかかる
対キャストだと相手が上だけど、兵士運んで拠点壊すゲームだからね
・兵士差を作る
・可能な限り一方的にダウンしない(相打ちならまだOK)
これだけでもだいぶ違うよ
741 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 08:23:18.80 ID:wtcDyQe+0
>>736 ありがとうございます
44メモリで一撃なんですね
必要なものが集まるまでにどれほどのプレイ回数が必要になるのか絶望します
742 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 08:29:14.53 ID:ECWRji5D0
743 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 08:39:33.35 ID:e7zOt+HW0
序盤はLv5一確を、狙うと良いかも
こっちは余裕があるから42メモリで良いしLv5アシストが使える
槍槍蓬莱とか確か+0でも足りた気がする
744 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 19:56:35.65 ID:MvaLWGhX0
ドルミ使ってます。
ビルドはウィッチ槍専用蓬莱or龍玉です。
1本目の拠点付近までおしていて相手が帰城or撤退したのに拠点を折りきれず、対面が戻ってきて結局HP差で自分の方が折られることが何度かありました。
ドローや茨で兵士を止めたりしてるんですが、どういう動きをすると良いんでしょうか。
レベル上がってるときはWSでどうにかしてるんですが…。
745 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 20:09:52.65 ID:ZaJ4SZwS0
>>744 体使っても良いから敵兵士が拠点からこっちにで来るのを防ぐ
近づいてきた兵士が打たれて死ぬのを防ぐ
兵士処理の仕方が非効率
帰城ではなく実は回復して有利取るために誘い込まれていた?とかで自分も回復に戻るべきだった
とか当たりかなぁ
拠点を折りきるのに必要な兵士数って物があるから
帰城してから戻ってくるまでに流し込める数は決まってる
だから、以内間に折るのは結構至難
相手が戻ってきた後に追加で流し込むために
定位置に戻ろうとする読みやすい相手からダウン取るのが手っ取り早い
746 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 20:14:43.27 ID:wTGAEBmS0
>>744 対面がいなくなってて、HPが減っているなら自分も帰る。死なないこと重点。
そのビルドで序盤押し切れると思う方がおかしい。仕切り直して、改めてキルを狙う。
あと、ダウン追い討ち補正というのを覚えた方がいい。ダウン中の敵に入るダメージは大幅にカットされる。
兵士の起き上がりを見てから2発目を入れよう。ストレートがカスな上に火力がショボいので、Fとしてはかなり燃費が悪い。
ここを致命的に考えるならシャリスがオススメ。シャリスはストレートが強く、ドローで兵士を転ばせないので、同じ2手でも速く、ミスしにくい。
747 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 20:14:53.40 ID:GzDb/AQx0
拠点までライン上がっても9体列間に合わないとかで戻ってくるまでに折れそうにないなら相手側森に飛びこむのも手
森通ってくるなら森の中で戦えば兵士が突撃する時間を稼げるし、森通ってこないならスキル等で奇襲が狙える
748 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 21:05:12.67 ID:l3fMGXcS0
フックのドロー避けられないんですが何に気をつければいいですか?
749 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 21:19:23.63 ID:SRfAZLrm0
読み合いに負けない
750 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 21:19:37.12 ID:OXsUyqv90
まずは射程を把握
そして弾の見た目のさらに1.5倍くらいまで判定あると思っていいそんぐらいおおげさに避け無いと当たる
兵士挟んだドロー合戦だとほとんどのキャストが一方的に射程に捉えられて不利だからあえて横に出るのもアリ、壁側に行くのは基本愚策
フックドローは大兵士貫通しないから大兵士たてにするのもいいけど、チャームに比べてずいぶんと理不尽な性能の獲物も飛んでくるから注意な
751 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 21:22:43.53 ID:ggBgyih/0
今の舞闘会のマップ、月下の舞台なら広いからめいっぱい逃げればとりあえず当たらんはず
中央側にある柵も上手く使うといい
フック関係ないけど柵に寄りすぎると中央の敵に撃たれるからほどほどにな!
752 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 21:29:46.95 ID:l3fMGXcS0
相手の範囲に入らない方がいいですか?
ドロー引き合いで射程の差でどんどん押されてしまいます
753 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 21:38:36.47 ID:wTGAEBmS0
>>752 射程差で有利なキャストを対面に送るんだよ 例えばかぐやとかメロウとかかぐやとか
アリスはショットが死んだからもう無理
754 :
744
2016/06/02(木) 21:58:13.95 ID:xZ3skefA0
レスありがとうございました
そもそもそんな簡単に折れるもんじゃないんですね
反対レーンが序盤に折ってると自分もと焦ってたんですが大人しく回復に戻るようにします
余裕があったら森奇襲も試してみようと思います
755 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 22:01:41.26 ID:wTGAEBmS0
>>754 簡単に折れるキャストもいるよ
ただ、そうでないキャストを晩成ビルドで使ってるんだから折れなくて当たり前だって話
それよりは、レベル差意識しろ
レベル5先行されたらいきなり戦犯に両足突っ込むからな
756 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 22:25:46.59 ID:AK3Puwcj0
ファイターって横槍から自衛するのにドロー無理やり当てるしかない?
ストレート当てても倒れないし
757 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 22:29:36.06 ID:j7rDH8dt0
>>756 キャストによる
ファイターの中でも吉備津リン大聖温羅は比較的発生の早いダウン取れるSSだよ
それ以外のキャストは辛い
758 :
ゲームセンター名無し
2016/06/02(木) 22:34:39.76 ID:ggBgyih/0
759 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 00:10:51.87 ID:TE7A3H6p0
もしかして今サンドって弱い?
相手に出てこないしメロウフックに手も足も出ない
760 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 00:58:44.85 ID:CyhZFqHd0
全国サンド率100%の私が行き着いた結論は「弱くないけど選ぶ理由がない」
Fで弱いのはツクヨミだけ
Lv3ドロー重視ビルドならそれこそフック桃で良い
前半我慢して後半巻き返すなら大聖かドルミで良い
強化唱環境で無理にサンドに積むとビルド崩壊する
今のサンドの最適解は「選ばない」、次点がLv3ドロー44目盛ビルドだね
まぁリンちゃんさん見習って全部避けて全部当てれば戦えるよ
761 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 08:13:35.16 ID:ydAXWTOL0
ツクヨミ以外のFはわりとマジで中の人次第
ツクヨミは対面の中の人が初心者かどうかだからつらいね
762 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 08:18:33.86 ID:pjS3RvEv0
サンドは普通に強いけどあくまで普通
特筆出来るのはクリスラの当てやすさ位
総合的な強さ便利さなら上位だけど、
序盤からの兵士処理の速さドローでの殴り合いなら、火力も高いし奥の手もある桃で良い
回復での経戦力や足の速さで耐えつつ短硬直を活かして後半勝負したいなら大聖でいい
WWのドローの長さ延長に頼らなくても細い書けど最初から長いドルミ
WWドローの大きさに頼らなくても硬直は大きいけど最初から大きな船長
とまぁ、やりたいことに応じて上位互換が居るからそっちでよくねとなる
763 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 08:32:50.44 ID:pjS3RvEv0
逆に言えば
吉備津の次にアルティメットしやすくて回避硬直も次点
大聖ほど壊れてはいないけど回復も持っていてドローの発生硬直も優秀
WW使えばドルミに次ぐ長さのドローが書けて
WWやTOPで一時的に船長を、超えるドローサイズになる
いろんな強みの2番手だから尖ってないだけで性能その物は高めに纏まってるよ
764 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 08:34:50.15 ID:yzNFSegz0
やりたいことには上位互換が居るが
やられたくないことがオールラウンダー故に少ないのが強み
765 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 08:36:51.26 ID:YsGl2iZ00
サンド使われ的には逆に序盤に殴り合いも後半の巻き返しも回復も太いドローも自前でやりたきゃできる器用貧乏って感じ
WSはシレネほどではないけどもタイミング次第なら全体HP回復もあるし
766 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 09:01:18.26 ID:Oodo8ZkA0
ホームの人のプレイをチラ見させてもらったときに、ドローボタンを常にぽちぽちしてキャストがキュピンキュピンしてたんだけど、あのキュピンキュピンはいつでもドローが即座にうてるようにしてるのか、それともドローを打つぞってフェイントなのか、それとも遊んでいるのか
どなたか教えて下さい。
気になって夜もキュピンキュピンきこえます
767 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 09:23:51.28 ID:BK1LfZC50
>>766 ドローを撃てるだけのMPがあるか確認をしている
もしくはパン屋でトングをカチカチ鳴らすのと同じ理由
どっちかです
768 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 09:24:06.36 ID:pjS3RvEv0
>>766 遊んでる、というか貧乏揺すりみたいな物
769 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 09:26:03.90 ID:GKkoRJ5X0
パン屋w
確かに鳴らすな
770 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 12:39:48.01 ID:vmBIUaFq0
一応補足しておくとピキンピキンだけだと相手側の画面ではわからない
ちゃんと線を引き始めないとフェイントにはならない
771 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 13:08:58.51 ID:8hYVP8nA0
一応、ドロー撃てるかどうかの確認は結構大事だからピキュンピキュン鳴らす意味が無いなんてことは無い
まぁ城に帰ってまたレーンに戻る道中で鳴らしまくってんのは全く意味ないと思うが
772 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 16:12:03.52 ID:/o8Pl+ry0
その台での初プレイなら感度確かめるために開幕何回も鳴らすことはあるな
773 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 17:57:05.83 ID:LmNKyNr30
本スレ行ったらスルーされたのは初心者だったのか…
てか本スレ流れ速すぎ
774 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 18:30:46.14 ID:CyhZFqHd0
ヴィランの質問か、スマンナ...
踏み逃げでわたわたしてた
今の討伐訓練なら自由に動いてもどうにでもなるんだが
大抵のプレーヤーはLv5になるまでは積極的には仕掛けないな、WSで一斉にリンク取った方が早いからね
敢えて早くからヴィランに仕掛けるなら、味方兵士を巻き込まないように敵城方面に釣れ出したりとかね
775 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 22:37:03.66 ID:3DsI0nKL0
なるほどです。
僕も明日からキュピンキュピンしていこうと思います。
ありがとうございました。
776 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 23:08:12.13 ID:jTksT/tX0
>>775 ボタンの寿命が短くなるからやめなされ……
777 :
ゲームセンター名無し
2016/06/03(金) 23:26:17.70 ID:5igGXPwo0
シャドウアリスで大兵士を一確する場合はアシスト編成はどんな感じにすればいいでしょうか?
778 :
ゲームセンター名無し
2016/06/04(土) 00:13:58.46 ID:nXaQ7wNO0
>>775 回りにくっそ迷惑だからやるな
常に自分の隣に座る奴がガタガタ貧乏揺すりしてるとこ想像しろ
779 :
ゲームセンター名無し
2016/06/04(土) 00:39:31.67 ID:+yZ+6mxc0
780 :
ゲームセンター名無し
2016/06/04(土) 00:52:58.13 ID:LOASEGZH0
>>775 適度にやるんやで
相手のダウンとった後とか
781 :
ゲームセンター名無し
2016/06/04(土) 01:18:48.56 ID:6xxsBaNk0
>>777 大兵士を一確というとSSを伸ばす話だと受けとるぞ
玉竜クラスのSS上昇でカードの重なりが無くてもLv2から小兵士、Lv4から大兵士が一発は確認
どこまで重ねるとOKかはわからないが玉竜がMAXでLv3から大兵士が直撃で一発、小兵士が爆風で二発
ソウルで強化なら汎用性で玉竜、巨人の質も考慮するならダムとディー、耐性も考慮でアビルダ(つまりLv1から盛るのをすすめる)
アシストで強化するのは発動レベルなどの関係であまりおすすめしないけど敢えてなら泡沫の短剣か鬼切丸
薙刀や金棒と併せてタイガーリリーやロードピスでも前述のLv3一確になるかもしれないが試してないので保証しない
それ以外のアシストは普段からシャリスのカスタムに使っているもので問題ないよ
まずは玉竜かダムとディーで試してみたらお好みでSS強化を入れたパターンを開発してほしい
782 :
ゲームセンター名無し
2016/06/04(土) 01:28:30.72 ID:+yZ+6mxc0
783 :
ゲームセンター名無し
2016/06/04(土) 03:32:10.79 ID:b8IMOqgB0
爆風で大兵士一確とかできるキャスト居るか?
SS盛りまくって湯気吐いてる骨でも難しそうな気がするが。
784 :
ゲームセンター名無し
2016/06/04(土) 06:00:39.94 ID:YQXWGAsY0
一応SS同威力ならファイターのほうが爆風兵士ダメ高いらしいから、流転最大大聖の薙ぎ払いや歌えフックで可能性がなくはない
まあ無理だろうが
785 :
ゲームセンター名無し
2016/06/04(土) 06:06:03.94 ID:4iGxViNA0
りんりん使えばシャリスでLv5小兵士爆風1確はできる
なお実用性は
786 :
ゲームセンター名無し
2016/06/05(日) 02:03:13.35 ID:6xgTKbNZ0
カメラの位置について質問です。
カメラの上下位置を移動する場合、画面右のカメラマークをタップすると移動しますが
この操作以外でカメラの上下位置を移動する方法はあるでしょうか?
787 :
ゲームセンター名無し
2016/06/05(日) 02:17:20.26 ID:HJHvKt5Y0
ペンを振る。シャカシャカと上下に振るといい
788 :
ゲームセンター名無し
2016/06/05(日) 02:20:10.36 ID:6xgTKbNZ0
>>787 ありがとう。左右のカメラ移動みたいにタッチ操作で上下移動する手段はないっぽい?
789 :
ゲームセンター名無し
2016/06/05(日) 02:23:01.97 ID:c2J4C88K0
別に二本指のスワイプは、左右だけでなく上下や斜めも可能だよ
左右に比べるとあまり使わないだけで
790 :
ゲームセンター名無し
2016/06/05(日) 02:43:06.84 ID:qQpBkiF00
下に動かす時はペン振りや視点ボタンで動かすよりもフィンガースワイプの方がずっと背後が見える
挟み撃ちの警戒などで前方よりも厳重に背中に気を配りたい時はスワイプで視点操作することをおすすめする
791 :
ゲームセンター名無し
2016/06/05(日) 06:51:42.76 ID:RNJAPRN00
ペンの反応には差があるからブンブン振ってちょっと危ない人みたいになっちゃうのもご愛嬌
792 :
ゲームセンター名無し
2016/06/05(日) 09:03:28.86 ID:NdhLoMaL0
ちなみに、拠点破壊等のカットイン中にもペンを振れば前後位置の切り替えができる
マメ知識
793 :
ゲームセンター名無し
2016/06/05(日) 09:07:13.59 ID:dB1ukdjx0
修練だと相手の城のある程度より後ろに行くとCOMは棒立ちで何もしてこなくなるこれマメな
794 :
ゲームセンター名無し
2016/06/05(日) 21:12:16.45 ID:6xgTKbNZ0
>>789-792 今日試してみたら出来ました、ありがとうございます。
視線と話は変わりますが
シャドウアリスで大聖、吉備津彦、温羅の近距離ファイターを相手取るのが苦手です。
後取りされた時や、シャドウアリスのDSの遅さと低威力を理解してか相打ち上等でSS・DSを振ってくる相手にどう立ち回ればいいでしょうか?
795 :
ゲームセンター名無し
2016/06/05(日) 22:21:22.72 ID:scLZwz710
796 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 07:34:30.05 ID:gM67OpRJ0
>>794 何とかしてウィークバルーンを当てること、かな。兵士弾でも相当痛くなるし、DSの当たりようで即死まであるから迂闊に踏み込んでこれなくなるはず。
797 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 13:29:54.50 ID:W2YHyQKh0
サンドリヨン使ってるんですが、ドローうまく当てられなくてレーン壊滅するし隙にクリスラ撃っても回避されて、チームレベルも1か2上げられればいい方なんですけど
これファイター向いてないんですかね?
798 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 13:35:15.51 ID:YDTTA4Mp0
闇吉備津がサポにロールチェンジするのいつになるの
799 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 14:05:52.09 ID:TcmPOT9f0
>>797 Lの字に読みやすいドローを引いてないかい?ての字や∩の字、了の字と色んなドローを混ぜてみて。
あとクリスラは相手の回避方向を読んで打たないと当たらない
800 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 17:33:01.23 ID:W2YHyQKh0
何かアナザースカーレットが強いらしいんですけど、いま触るとしたら誰がいいですかね?
801 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 17:50:40.45 ID:K2AUmSF00
このキャラにこのアシストつけたらこのぐらいの威力になって兵士確1できるみたいなのがわかるシミュレーターとかってないですか?
艦これの制空値シミュレーターみたいな奴…
802 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 18:01:23.06 ID:S7lrD6vn0
初心者の内は変わらず
ファイターならサンドか吉備津、アタッカーなら美猴かアシェ、サポーターならシレネッタ
気に入ったからといってへんてこ使って変な癖付けたりするとなにより自分が上達できないから
ゲームの勝ち筋全体が解るまでは一般的な戦法のキャストを使い込もう
803 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 18:25:19.82 ID:ODTxH/qO0
兵士1確の目安は47引くレベルらしい
804 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 19:12:13.10 ID:W2YHyQKh0
美侯の固有スキル何がオススメですか?
あとリーフショップでODSR買ってレベル5まで上げたんですけど、リーフもったいなかったですか?
805 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 19:33:55.80 ID:P4/cHTxS0
>>804 如意棒 救命 怒髪
ODは6が最低限
12まで戦闘に影響あるからそこまではあげるといい
806 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 19:38:06.81 ID:dcapxrln0
みんな怒髪入れるけど岩猿使いこなしたら凄まじく強い猿になれるぞ
807 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 19:39:02.39 ID:uG/s9S7v0
仙岩変化は使い時が難しいから最初は他の3つで
リーフのSRはすぐ使いたいなら仕方ないけどランク報酬でもあるので無理して買わず他キャストやソウルに回すのも手
808 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 19:40:11.46 ID:8hyLTd400
>>804 ただODは階級が上がる段階で十分6や12まで上がるから
リーフはソウル購入に当てたほうがいいかもしれない
809 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 20:31:36.97 ID:8SDTRSky0
>>804 文脈から6というのがODだろうってわかるがこれからはODのことレベルって言うのやめといた方がいいぞ
このゲームのレベルってのは試合中のレベルのことを指す
レベル3発動のアシストとかソウルって言い方するからな
810 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 22:50:58.61 ID:K5Em5jLK0
ヴァイスつよいけどスカーレットとか近距離アタッカー使ってた人が使うと強いんであってだな
811 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 23:11:53.13 ID:uG/s9S7v0
温羅も同じこと言われてたけどあいつはレーン復帰から一発で阻止不可のSAになれたもんなあ
812 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 23:34:06.35 ID:MagoyNGu0
>>810 自称スカ数回使った程度のリン使いが5k0dしながら全レーン2抜きして落城勝ちする蹂躙動画上がってたよ
813 :
ゲームセンター名無し
2016/06/06(月) 23:50:47.86 ID:8hdNUfjw0
ヴァイスはスピードも高すぎるから帰城のデメリットがあまりない感じするわ
814 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 01:22:46.14 ID:7r5bdzDu0
ファイターがサポーターにボコボコにされて、ふいたーになってきてるな
815 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 14:00:26.82 ID:+SrwJ90e0
ファイターでレーン維持が出来ない……
前に出すぎてザコ兵士にボコられるし、桃で裏抜けしようとしてもバレて後ろから刺されたし
816 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 15:12:43.77 ID:WnHd99dn0
>>815 通常レーン戦のファイターの動きは動画でも見て研究してねとしか言えない
兵士弾にボコられるってのは(距離にもよるが)わざと撃たせて回避で追尾切ってドローなりストレートなりスキル叩き込むって基本の動きわかってないからじゃないの?
817 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 17:47:27.46 ID:D8l8XlRB0
桃でレーン維持するだけなら共鳴とSS中心に立ち回れば楽々
兵士弾の捌き方とか距離感はやって覚えるしかない
818 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 18:09:38.85 ID:vrjML0Do0
普通にプレーできるようになってからトリッキーなことしなさい
819 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 18:18:41.07 ID:YYchQ1XF0
横クリスラとか横鬼断ちは動画見て練習しとくといい
820 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 20:19:18.56 ID:+SrwJ90e0
桃の固有スキルどんな構成がオススメですか?
821 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 20:36:42.27 ID:mdseYaJw0
兵処理とキャストへのプレッシャー両方に使える鬼断ちは固定
基本的に拠点殴りにしか使わない金剛抜きで普通の動きに慣れるのがいい
横鬼断ちとかマスターしてきたら岩砕外して試してみるのもあり
共鳴抜いて2つ入れれば拠点殴りはかなり強くなるけどね(敵兵士のど真ん中にいるから共鳴使う機会がない)
822 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 20:49:29.61 ID:nbPHstk40
全部強スキルだから一長一短かなぁ
鬼断ち、ありとあらゆる場面で凄くつよい
共鳴、弱点な場面はあるけどとんでもなく強い
岩砕、金剛特定条件で強い
823 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 21:52:44.12 ID:+SrwJ90e0
D2にもなってレーン維持できない、キルとれない、リザルトで自分だけまっさらってのは流石にやばい、立ち回りどうにかせんと……
シレネ使ってバフ専も迷惑ですよね?
824 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 22:04:13.95 ID:4wQ6q+s90
シレネの回復じゃ拠点は割れないからね、迷惑とか以前に
打たないで済むならそれに越したことはないスキルに専念してもそりゃダメでしょ
825 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 22:07:19.93 ID:YrSuGI+F0
ストレートちょびっと盛って兵士を1発確定にするだけでだいぶ楽になるよ
あとは適当に津波撒けばおkおk
826 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 22:10:07.84 ID:cIkDRLeP0
>>820 桃メインでやってる者だけど
鬼断ちと岩砕は基本固定で対面に共鳴有効なキャストが多ければ共鳴入り、共鳴効かないキャストが多い時や裏取りしたい時は金剛にしてる
共鳴と金剛どっちも使いたい時は岩砕抜きで鬼断ち、共鳴、金剛もあり
あと桃ミラーになりそうな時は相手のスキル見て何持っていくか決めた方がいいよ
向こうだけ共鳴積んでてこっちは共鳴ないとかだと不利になりやすいので
とりあえず最初の内は鬼断ちと岩砕固定で共鳴と金剛を対面によって変えながら正面戦の腕を磨いたらいいんじゃないかな
827 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 22:10:48.68 ID:UnqvCvkc0
最初は格上とばかり当たるだろうし気にするなって。まあ、現状であまり楽しめないなら1人で戦うことが多いファイターはやめてアタッカーかサポーターでも使ってみては
サポーターは非力だが、兵士処理くらいはしてもらわないと。シレネの回復はMPに余裕あるときくらいでいい。後半は津波のレーン制圧力も重要
828 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 22:11:39.79 ID:mdseYaJw0
詰まったらサンドに帰ればよろしい
829 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 22:14:43.94 ID:+ewsLagF0
キルはまあともかく兵士処理くらいは出来ないとな
ストレートとドローは全キャストにあるんだし
830 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 22:26:20.82 ID:O/eXUlq10
格上と当たって負け込むなら仕方ない事が多いけど
レーン維持も出来ないとなると基礎を実現出来てないからキャストどうこうじゃないな
HPを減らされて消極的になってしまうなら実際の試合で回避運動に徹しながら兵処理だけやってみよう
兵処理が苦手なら動画で兵士の動きを観察したら、修練で敵兵の取り扱い(特に兵士のダウン取りと兵士弾の避け方)を実践して覚えよう
どちらも苦手ならまずは兵の動きを修練で覚えて、wikiや動画であらゆるキャストの射程を頭に叩きこんで対人で回避訓練
実戦で練習のための動きするのは舐めプじみて気が進まないかもしれないが、少なくとも俺がCでBにボコられてた時はこの荒療治で粘りを修得した
831 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 23:13:26.44 ID:Q0yTL4dy0
>>823 D2とかCもBもだがやるだけ上がるからマッチングするランクでまっさらとか普通にあるだろきにすんな
サポでキルとか取れそうな時に狙えば良いだけおんやー帰らないのかーじゃ処理ついでに狙うは位で良い
何がしたいかもよるがキルしたきゃ猿とかミクサでよくね?
832 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 23:40:56.42 ID:Nij32mDk0
最高経験値獲得者は後々まで活きてくるから意識してもいい気がする
始めたばかりの頃はなかなか「必要な時に前に出る」ってことがやれないし
押しこまれ続けて結局折られるのは対面ばっかり経験値稼いでジリ貧を加速させるだけだし
まぁ環境でガラッと変わる可能性はあるけど
今は蓬莱で経験値稼ぐよりヴァイスでキル取って稼げみたいな感じだしなぁ…
833 :
ゲームセンター名無し
2016/06/07(火) 23:54:52.01 ID:K2vKQykg0
シレネなら取りあえず殺意DSの習得かねぇ
兵士を抑えつつちまちま敵キャストのHPを削って
チャームか相方のLinkでキルに繋げるor素直に退かせるの二択が狙えるようになれば
少なくとも一方的に押し負けるって展開だけは回避できる筈
834 :
ゲームセンター名無し
2016/06/08(水) 06:01:32.51 ID:hQ2ZeTsA0
リザルト無しってことは撤退数0や最小撤退数も無いのか
デス恐るあまりずっと拠点の後ろでドロー撃ってるとかなら論外だけど出来るだけ死なないようにするのも大切
HPミリなのに無理に粘ろうとしてデス→拠点折れた上に経験値も献上して味方全体が不利になるくらいなら
押し込まれた時点で一本目の拠点は諦めて回復に戻って、その後押し返せるようにした方がいい
835 :
ゲームセンター名無し
2016/06/09(木) 03:17:15.75 ID:/BpzdezC0
シレネDSはある程度盛らないとブラフにもならんぞ
対面かぐやとかなれば嫌でも理解できる
こちらは兵士足止め→かぐやは兵士の数を減らしてくる
あちらはかぐやドロー数発で退場→かぐやはこちらのドロー十発程度耐えるから回避行動すら要求できず相討ちOKドローを撃ち返される
836 :
ゲームセンター名無し
2016/06/09(木) 19:23:16.95 ID:6cFW2Qdi0
美猴のビルドはストレート以外は何を伸ばせばいいんですか?
今は、白い影のブーツとストレート中up MP小downの刀、帰城とスピード小upのターバン、玉龍です
837 :
ゲームセンター名無し
2016/06/09(木) 19:32:13.15 ID:HLgUSh1M0
スピード
838 :
ゲームセンター名無し
2016/06/09(木) 19:38:20.21 ID:pctIzl7J0
美猴はスピードとSS盛っておけばいい、大筋に間違いはないよ
専用アシストについてだけど、あれはまず特殊効果だけが狙いのもので
カードに書かれてる特定キャストが条件を満たした場合にのみ特殊効果が発生するもので
ステータス上昇を狙う場合には他のもので一つだけ伸ばした方が確実に効果が出るくらいには役に立たない
ヴァイス専用のブーツを外したら他に持ってるスピードかSSアップか、HPアップを着けるのもいい
839 :
ゲームセンター名無し
2016/06/09(木) 19:53:38.22 ID:6cFW2Qdi0
>>837>>838
ありがとうございます
ブーツ外して鬼のパンツ着けてみようと思います
840 :
ゲームセンター名無し
2016/06/09(木) 20:34:36.07 ID:/3FnYnh20
>>839 なんかこの文章だけ読むと変質者みたいだ
841 :
ゲームセンター名無し
2016/06/09(木) 20:43:20.52 ID:HLgUSh1M0
鬼神の指輪はないのか
842 :
ゲームセンター名無し
2016/06/09(木) 22:03:25.45 ID:7gaQ0CXe0
初心者は鬼神とか蓬莱とか持ってないことの方が多いと思う
まぁ蓬莱は舞踏会で出たばっかりだから持ってるかもだけど
843 :
ゲームセンター名無し
2016/06/09(木) 22:08:04.20 ID:b1Vsp/XI0
ちょっと前は修練で取れたのになあ
844 :
ゲームセンター名無し
2016/06/09(木) 23:42:48.75 ID:gxocXsBF0
>>840 森からぐるぐるしながら飛び出してきたりするし、だいたい合ってるんじゃね?>変質者
845 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 13:33:29.50 ID:0cv4xrDH0
0000フレマって誰でも参加していいんですか?
846 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 13:34:05.47 ID:P2dB+TLJ0
イイゾ……
847 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 13:39:24.31 ID:CvBWjZ8h0
ただロールとかランクは一切考慮しない無差別級だから気をつけて!
片方だけSランク3人とかなっても文句言うなよ!
848 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 14:39:40.28 ID:0cv4xrDH0
ありがとうございます
まだ下手なんで怖いですけど、勉強したいので今度潜ろうと思います
849 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 14:41:50.15 ID:m/bg2icA0
大風払いの扇を手に入れたんだけど、美猴に装備させていいんですかね?
850 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 14:49:48.58 ID:+VPWyTtQ0
良いだろう!
851 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 16:00:16.90 ID:T5j8/eJq0
フレマは始まる直前までは負けてもいいから味方や対面の動きを見て勉強しようビルドも参考にしようって思ってるのに
いざ始まるとうわあ秒殺で戦犯だ俺のせいで負けちゃうどうしよどうしよってなって気がつくと試合終わってる
852 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 16:17:20.53 ID:obRHXDdw0
謎の213マップのメタを教えて下さい
通常のマップに対して気をつけることはありますか?
853 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 17:12:35.36 ID:+VPWyTtQ0
中央は知らない
端は拠点数不利な方が開幕有利な設定だから、左はなんとしても一本折る、右はなんとしても耐えるべし
854 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 17:21:45.33 ID:VpgTDk8g0
因みに時間がたつと拠点数の多い=排出列の多い側が徐々に有利になって行くから、左は序盤失敗すると辛い
855 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 18:03:47.84 ID:obRHXDdw0
とても参考になります
856 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 18:08:13.66 ID:jTktRs750
シャリスが可愛くて楽しくて強くて使っていて幸せです
このままじゃリンちゃんさんからシャリス使いにシフトしてしまいそうなのですが、
どうすればいいのかな、にゃ〜
857 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 18:14:08.64 ID:dY6JklyF0
細かいこと気にしてはいけないのですわ…
858 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 18:16:46.30 ID:Z4PGtPrsO
右はぶち抜かれた時に普段の1.5倍のリスクがあるから注意しておいた方がいい
また真ん中は1拠点しかないから軽く見られるけど城に流し込まれるリスクがある
右に相手大聖やドルミがいたら強化兵士流し込まれないようにな
859 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 19:12:23.04 ID:m/bg2icA0
美猴って開幕どのレーンに行くのがいいですか?他プレイヤーが行かない余ったレーンに行ってます
対面が引きぎみに戦って中々キルを狙えない、他レーンに行きづらい時はどうすればいいですか?
860 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 19:15:05.05 ID:OB6IwOXm0
基本真ん中
自分がランク一番上なら左端
861 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 19:25:27.60 ID:tHEfAiOm0
862 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 19:35:04.50 ID:XNu/8Q4R0
>>859 美猴は中央優先度が高いから基本は中央行っていい
ファイターが一人しかいないとか味方にスカーレットがいるとかなら番号と味方の組み合わせによっては端行き
判断がつかなかったら指示求めして味方に相談しよう
対面が引き気味なら美猴はインファイトが強いから攻撃を避けながら積極的に寄っていって押し込もう
なかなかキル出来なくても押し込んで拠点折ればいいよ、拠点折るゲームだからね
他レーンに行きにくい時は中央を攻めるのに集中してまずは中央で有利取って援護に行く余裕を作るしかないんじゃないかな
863 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 20:43:19.20 ID:m/bg2icA0
いろいろやること考えること多くて目まぐるしいですね
巨人キラーと最小撤退数ぐらいは取れるようになりました
864 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 20:48:04.89 ID:Y3I186Fe0
撤退少ないのは非常に大事
865 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 21:35:35.45 ID:/yqwdVZV0
最小撤退(ないし撤退0)は常に狙いたいところ
まあ、芋らない(戦線後方で無駄にうろうろしない)ことが前提だけど
体力無いときにすぱっと帰城する判断は大事
866 :
ゲームセンター名無し
2016/06/10(金) 23:55:47.08 ID:96gU9umj0
桃ちゃんでやってるんですがトゲトゲとかリンとか青魚とかにボコボコにされてしまいます…
867 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 00:23:04.50 ID:OSyzNXxR0
A2維持できない程度の腕ならサブカは許されますか?
メインはマッチ→骨、一応初日から毎週末やってます
今日の成績は12戦全敗全試合最下位
868 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 00:29:05.12 ID:UmZgToXN0
>>867 A2なんて勝率1割でもページ増える査定じゃないの?
それで維持できないとかありえるのか?
869 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 00:29:22.49 ID:V9T3JdH80
別に腕がどうであろうと許されないし作る意味も無い
どうせ勝てなくても上がっていくし
870 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 00:39:11.61 ID:OSyzNXxR0
最近は10戦〜20戦に1勝ペース、以前はもう少し勝ててたんだけど…
適正ランクはDあたりだと思います
そういえば修練という手があった
これから修練だけにします
871 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 00:40:36.18 ID:eCoxgfGZ0
>>867 それキャラが合ってないんじゃないの根本的に
一度Fでやり直してみたら?
どちみちページ減るなら適正ランクまで下がるんだからそのまま続ければいい
872 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 02:39:45.65 ID:j/22J9S30
>>866 どういう風にボコボコにされてるのか分からないけど、とりあえず俺がやってる対処法を大雑把に書いとくね。
トゲトゲ(ドルミール?)は桃と射程は同じくらいだけど描写距離が桁違いなので正面ではなく裏取り気味の位置で戦う。
自拠点ではなく敵拠点前くらいの位置ってことね。兵士からの攻撃と咎めに来るドルの攻撃を両方避ける必要があるのでちょっと難しいかも。
裏取り出来るならそのまま裏取って拠点折りに行く。正面から行くなら鬼断ち刺してキル取るのが一番手っ取り早い。
リンは兵士処理合戦するとこっちが不利なので本体を狙ってキルしにいく。しかし桃よりすばしっこい&SS射程がちょっと長いので
逆にダウンを取られないように注意。うぉーみんぐ解禁からは殺しにくいというのと森からの隕石に注意。裏取りも有効。
青魚(メロウ?)は射程では完全に負けてるのでまず攻撃をかいくぐって懐に飛び込む必要がある。
向こうはかなり優秀なドローと兵士処理能力を持ってるけど本体のHPが低いのでとにかくダメージを与えてキルを狙っていく。
森に入った時、デスからの復帰時によく津波を打ってくるので森からの津波に注意。
こんな感じかな?大したこと書いてないわりに長くなったけど同じ桃使いとして応援してるから頑張ってな。
873 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 05:30:22.80 ID:x0D4WCTd0
多分初心者はDSの射程と描写距離の差がまずわかってないと思うぞ、俺の経験的に
俺は最初の頃まず「レーン戦」という概念すら理解してなかった。サンド使って普通に中央行ってたわ
874 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 07:11:14.80 ID:2IBoRgB60
ドルミールはどうだかわからないけどリンやメロウが桃でつらいってのは普段共鳴に頼り切った戦い方してるようにも見えるな
リンとメロウに対しては共鳴が他ファイターほど有効ではないからあまり使わない方がいい
875 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 10:17:08.47 ID:mujWAbi20
876 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 10:41:01.61 ID:d84PtN9p0
たまにライブラリーでCやDランの試合見ると面白いな
2番アリスと3番サンドが2人で右行ったりしてる
中央1人なのになんかそれで勝っちゃったり
初心者特有のサンドのクリスラぶっぱ合戦ほんと好き
877 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 10:41:46.29 ID:iBDi++yT0
878 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 10:54:39.41 ID:yT7CVZ5v0
らいん、ぷちめてお、いんぱるす
ダウナー+ドロー 津波2種
大メテオ
この辺が共鳴確殺だっけ?
879 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 11:04:31.97 ID:aqCml47M0
>>878 WBドローもイケるけど含めて良いのかな
あとは、そもそも攻撃スキルのクリスラ、鬼断ちも確殺じゃなかった?
880 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 11:12:12.71 ID:d84PtN9p0
クリスラ鬼断ちは無理
岩砕はいけたと思う
ヴァイスシザーはいけるんだっけ?
881 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 11:38:19.84 ID:eu05mOaB0
>>879 ウィークバルーンは共鳴消せない上に上書きされる
882 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 17:34:28.31 ID:gPlz7eBs0
あれ上書きだっけ
以前に重複するって聞いたが
883 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 18:48:49.66 ID:bvxswbMk0
重複するはず
884 :
ゲームセンター名無し
2016/06/11(土) 23:50:05.75 ID:WI+1vGdf0
>>872 大雑把な質問に丁寧な答えありがとうございます。キャスト名もちゃんと今度から書きます。
次桃使うときは裏取り?意識してやってみます。
>>874 本当その通りでリン相手に共鳴乱射してMP無駄に吐いてました…
885 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 01:00:57.15 ID:NmNKVS4P0
試合が終わった後に使ったキャストのODカードが貰えるのはどういう条件なんでしょうか?
886 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 01:03:20.90 ID:kbYK3E9o0
750ポイント以上
887 :
sage
2016/06/12(日) 01:10:19.95 ID:P0QSnKCf0
自分の移動宣言するときにミニマップで他の人に間違って移動依頼出しちゃうことあるんですけどキャンセルとかないですよね?
そういうときどうやって訂正とかしてますか?
888 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 01:12:48.41 ID:NxrLct9d0
移動指示出しちゃった人のアイコンにボタン押しながら触ると短い矢印に訂正される
その後自分がしたかった事すれば大体の人はこれで察してくれるよ
889 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 01:19:39.55 ID:P0QSnKCf0
>>888 ありがとうございます、あとageてすみません
890 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 01:29:10.98 ID:NmNKVS4P0
891 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 06:07:11.64 ID:dKwTe1jH0
チャットミス、指示ミスは直後に謝罪チャットだけでも概ね理解してくれる
けどまあとりあえずで従っちゃう人も居る(特に1番から4番への誤爆とか)から指示し直した方が確実だね
あと開幕のレーン宣言で間違えた時はもう1回宣言出来るように待つより矢印で意思表示した方がわかりやすい
892 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 14:53:11.86 ID:fhZ59VrH0
>>884 アイアンフックも蜂の巣装備してたら結構な速度で共鳴兵士なぎ倒してくるんで注意な
まあ9人列にかけておけば接近戦挑むくらいの間は耐えてくれるが
893 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 14:56:37.87 ID:t7ppTXZ30
共鳴強い
894 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 16:39:07.31 ID:VhImWscM0
ヴァイス強すぎるスカーレットより楽に二桁キルとれる
895 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 20:10:30.09 ID:RZPcLQpr0
ドルミール使ってるけどフック相手がホントに勝てない…
頑張ってドロー当てても高確率で相打ちになって不利になる
レーンを維持するためにはどう立ち回ればいいですか?
896 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 21:58:41.43 ID:J/dT3lJy0
>>895 @裏周り気味に避けながら戦う
慣れるまで苦労するし下手するとすぐ撤退する
フレマ等で要練習
A断絶でフックの動きを制限してひたすら耐える
フックが壁際に寄ったら斜めに設置し、様子を見ながら兵処理とかフック狙いに行くとかする
大まかにこの2通りだと思うけど、基本的にはやっぱりドルミが不利なのでレーンチェンジや中央からの援護に期待してるしかないかと
897 :
ゲームセンター名無し
2016/06/12(日) 23:35:22.91 ID:RZPcLQpr0
>>896 ありがとうございます。
とりあえずAが出来るように練習したいと思います!
898 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 00:31:27.64 ID:spnetCUl0
sm29029874
この動画の最初の指示なんですけど
これって何か効果的な意味があるんですか?
もし全員従ってたら右が楽に抜かれるだけな気がするんですが
899 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 00:55:56.09 ID:FvPVaQlc0
Bランクの試合で指示がおかしいだけな気がするな
てか采配おかしいのって相手方でしょ?
そこらへんも最初に書いてくれないと該当動画の味方の采配はいたって普通で何いってんだって話にならない?
900 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 01:42:14.24 ID:hlYi8nT80
該当動画の味方の指示は一般的じゃないような・・・
901 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 01:57:14.49 ID:dLsk/2T60
見ている動画が違うのかな
1アリス2メロウ3リン4猿で左3リン 中央1アリス4猿 右2メロウって普通じゃね?
902 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 06:49:14.21 ID:1gbn4CGJ0
それなら普通だな
903 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 12:29:59.25 ID:7IJHy+OS0
この動画の味方(赤)は
中央サンド
左アシェスカフック
の指示が出てるけどこんなの普通か?
904 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 13:55:23.62 ID:Ry2nUJzm0
今美猴で鬼の腰巻き、大風払いの扇、ターバン、玉龍にしてるんだけど、桃とミクサも同じカスタマイズでいいのかな?
905 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 14:11:59.20 ID:hI+W2M5h0
>>904 よくないよー。
桃はファイターなのでSSよりDS盛る
今はLv3アルティメット型と呼ばれるLv3のDS上昇アシストで固めるのが主流
ついでに桃に限らずファイターなら蓬莱の珠の枝が候補になるので見かけたら確保すべし
ミクサはスキル型なのでスキル威力上げる人が多い
専用アシスト(ポンチョ)、白ショールに、速度上がるヤツ(たいていの場合は鬼神の指輪か虚飾の羽飾)という感じ
906 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 15:02:48.21 ID:RD+9EiUW0
アルティメット型って、アシスト重なってない初心者でも組めたっけ?
まあ、それはともかくSSよりDS盛ろう
ファイターだからね
907 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 15:10:56.24 ID:Q2eOKM7A0
桃なら全て+0でも余裕
4枠使わず3枠で実現できたはず
908 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 15:18:43.11 ID:4Qlrl22c0
ミクサはショール、速度盛りは鉄板として
初めて使うならポンチョよりHP盛りアシストがオススメ
心あるブリキの鎧が相性良いけど、照らされし旅人ローブや千色コートでも可
ソウルは玉龍も悪くない選択だが
スキルばかり撃つのでロードピスが相性良く、今はメリュジーヌ(の巨人)が強い
どちらもイベント品なので、持ってなければアビルダなど
もちろん専用発動時はかなり強いので慣れてきたらポンチョも試すべき
909 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 15:31:44.11 ID:ZGXgPJSU0
ポンチョはロマン枠なんだよなー
遊撃に回れてかぐやのサポートもらえたらかなり強いんだけど、端レーン担当になるとキルの機会が少ないし兵士処理にもMP使うから、下手したらヒッポなんとかとか、なんとかの杖みたいな、1枠カラで出撃するのと大差ないことにも
910 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 15:49:19.57 ID:IILWPclW0
艦これ待ちからデビューしF専でA5まできた入門者なんですが
そろそろA.Sの練習して色々なキャストの動きを覚えたいです。
こいつが上手く使えるようになると上達するよ等のキャストいたら教えてください…
あとキャンセルドローとはスキル硬直にDS打つということでよろしいのでしょうか…?
911 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 15:52:08.56 ID:IILWPclW0
910です。
あ、主に使ってるのはシャリスでたまにリンさん、メロウ
最近20戦の勝率は6割いくかな?ぐらいです
912 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 16:04:51.90 ID:x4hfM5Pv0
何が上達したいのかで違うと思うが、スカーレットや闇桃を使いこなせれば少なくとも不自由はしないだろうね
ドローキャンセルは白いのが大問題になりつつ有るから何かしら修正が有るかも知れないので…まあスキル硬直じゃ無くてもキャンセル出来るモノが有るのさね
それに頼るヴァイスとか手が付けられないので自分で考えてくれ
913 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 16:13:34.01 ID:ZGXgPJSU0
キャンセルドローとは、スキルなどの動作中にドローを入力(先行入力)することで動作後の硬直の一部をキャンセルして最速で出すこと
ただし、先行入力は上書きは出来るが取り消しが出来ないので、読まれたり対応されたりした場合、緊急回避以外のレスポンスができない
たとえば、歩き避けができる程度のスキル硬直に敵の攻撃を合わせられた時、もし先行入力していたら余裕で避けられる筈が緊急回避要求や確定に変わってしまう
リスクが高い上に決め打ち必須(ヒット確認してから繋ぐのは無理)だから、使いこなすには勘と度胸が必要
914 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 16:28:34.37 ID:Q2eOKM7A0
>>910 そいつらがイケてるなら、まずは猿当たりかな
リンの動きが応用できてSS主体で近づいてこかして起き上がりにスキル重ねていく基本スタイル
リンやシャリスにもフィードバックできると思う
アリスはシャリスとほとんど変わらなさすぎるかな
アシェとかは全くタイプの違うアタッカーだから経験にはなるはず
あとは骨かな、こっちもやること違うから考え方は学べると思う
915 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 16:56:28.19 ID:Ry2nUJzm0
アドバイスありがとうございます
桃は英雄のクロスボウ、宣告送りの鎌、ターバン、スピードを補う為の玉留姫(名前少しうろ覚え)にしました
桃と美猴でしばらく頑張っていきたいと思います
916 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 17:30:08.82 ID:RMgzaLjP0
桃の方はもし持ってたらだけど、
ターバン外してアップルシューター、ソウルを楽々森彦にすると
Lv3から敵小兵士がドロー1発で全部倒せるようになるはず
いわゆるアルティメットビルド
レーン上げ速度が凄く速くなるからお勧め
もしかしたら鎌も要らないかも
917 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 18:05:22.55 ID:ub89I3laO
慣れない内は色々試してプレイスタイルに合うビルドを探すのも楽しいものだよ
テンプレビルドがあまり無いリンなんかは個人差出て面白い
918 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 18:05:43.43 ID:Ry2nUJzm0
>>916 持ってないですね……
アドバイスありがとうございます
919 :
ゲームセンター名無し
2016/06/13(月) 18:43:51.96 ID:IILWPclW0
>>912 >>913 >>914 返信ありがとうございます!
上達したいとか確かに漠然としてた質問でした…
キャンセルドロー解説ありがとうございます!試してみます(._.)
インファイトまだ苦手なので猿とか良い練習になりそうです(`_´)
920 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 00:23:48.55 ID:TCvtM0Xn0
対面に敵のどのキャストが来るか予測するのはどうやって判断するんですか?
921 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 00:34:02.52 ID:EMULu1WC0
味方兵士の防御上がる薙刀って他の味方キャスト とかぶってたら別のカードに変えた方がいいですかね?
922 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 00:40:29.49 ID:S+QfgP+GO
基本的に開幕スタート位置がプレイヤー視点で見ると
敵軍2341
自軍1432
ってなってるから相手の2か3がこっちの左、右には14が来やすくなる
あとはキャラによって予想する
片方が端が厳しいキャラだったりしたらほぼ1択とか、サポやアタッカーが端用ビルドに変えてたらそいつが端に来やすいとか
こっちのキャラを読んで逆サイドから有利なキャラがくるかもしれないし、そこは読み合い
923 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 00:46:22.79 ID:TCvtM0Xn0
>>922 ありがとうございます! 是非参考にさせてもらいます
924 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 00:50:49.80 ID:QQ8AHoe80
>>921 薙刀は「【自キャスト】が敵兵氏から受けるダメージを減少」です。
今のところ、味方キャストや味方兵士に直接的に効果を与えるアシストカードはありません。
925 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 01:01:06.55 ID:BDM7+X770
>>920 基本的には自チームは1342?みたいな並びになるからロール関係無しなら1は左34中央2右に行くのが定番
これを敵サイドに反転させれば大体どのレーンに誰が来るか予測できる
ファイターは端、アタッカーサポーターは中央が大体定位置だからそこから読み
例えばフックが4に居てもFが二人以下なら大体端にくる
926 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 01:08:59.41 ID:TCvtM0Xn0
>>925 細かな解説ありがとうございますm(__)m
参考になります
927 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 05:19:53.81 ID:gALlwyWr0
兵士防御って表記わかりづらいよなあ
928 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 06:19:53.31 ID:JntdNQbr0
薙刀は本当に不親切な表記
「兵士が固くなる?ギリ1確ビルドざまぁ(笑)」と喜んで装備して泣いた記憶もございます
929 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 06:44:03.66 ID:JpKf7xlJ0
930 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 07:19:21.67 ID:fHfCLiO70
>>925 片側に、メロウフックみたいな鈍足Fが片寄っていたり、対面にドルミールみたいな相性ゲーになりがちなFが予想されてそのままだとサンドが行ってしまいそうなど、
F2でもアタサポが不利を嫌って端に来る場面もある 本当に行ってくれる人は少ないが、F2で端に入る猿やかぐやは大抵端慣れしてる
さすがに、F3で端行こうとするアタサポは別の理由(中央無理とか)が考えられるが
931 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 14:33:17.95 ID:ILBcQIMR0
楽々森彦ひいてレベル3ドロービルド積んで、桃でいざ出陣
現実は、兵士集まったから共鳴→あっ鬼断ち撃つMPがない、鬼断ちで兵士処理した→ドロー撃つMPすらない
の繰り返しで拠点一本も折れなかった、他レーン制圧してくれた味方にただただ感謝、MP管理難しいですね
932 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 15:06:00.01 ID:S+QfgP+GO
なんの為のアルティメット…
LV3以降は緊急時や確実に相手キャストに当たる時以外は兵士処理に鬼絶ち使わなくていいんだよ
933 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 15:46:26.74 ID:LnEt6RXI0
>>931 大兵士をSSで処理してDSで小兵士処理が基本
共鳴は基本的には帰城時のみにかけるようにすること
もし相手がリンちゃん、メロウなら共鳴兵士も確殺してくるので効果なし
シャリスもバルーンで相殺されるので効果薄い
逆にそれ以外の相手なら割と有効だけどね
934 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 15:49:05.62 ID:LnEt6RXI0
桃の岩砕でも共鳴兵士確殺だったはずだから桃ミラーの時も効果薄いか
共鳴にMP使うなら殺意DSうちまくろう
935 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 17:07:13.15 ID:jV+yqf080
それはそれとしてスキル処理できる相手に共鳴をかけるのはメロウ、フック以外には有効な部分もある
特に四体列に使えば確実ドロー二発以上やスキルを撃たせる、もしくはSSと兵士に頼らせれば
MP効率か時間を奪えて、相手を少しの間四体列が到着した地点に縛り付けられる
強力な兵士干渉スキルがあり、それらを使えなくても先に九体列を処理することで必然的にレーンを詰められるメロウとフックには意味が薄い
ツクヨミは死ぬ
936 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 17:21:51.24 ID:H0jMm80D0
4体の列にだけ共鳴かけてもリンなら9体列とあわせてらいんで焼き払うだけだと思うけど
ことリンに対してはそれだけ狙って共鳴にMPつぎ込むのってただでさえMP上限低めの桃にとっていい行動だとはと思えないんだけどな
937 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 17:38:47.37 ID:ILBcQIMR0
美猴と桃でカグヤ・ツクヨミ対策って何がいいんですかね
延々射程圏外から3wayショットやら隕石飛んできて、森から裏抜けしようとしても拠点の後ろでレーン端に籠城されるし
桃はssで強化兵士倒すときザコ兵士に埋もれてる場合はどうすればいいですか?
938 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 17:47:28.24 ID:LnEt6RXI0
>>937 かぐやのSSは横周りして避けるか、分離前ならダメージは少ない
ツクヨミのSSは少し距離あれば中央で避けられる
このSSの違いは覚えておくといい
猿でも桃でもかぐやツクヨミ相手なら接近してくしかないから、持っていたら薙刀を装備して突っ込むとか
奥の方の兵士にDSを当てて兵士がこけてる間にキャスト狙うとかしてダメージを抑える
立ち回りとして大事なのは自分の兵士列から横の方に離れてキャストと兵士を同時に狙えるようにしないことかな
あとは、竹の範囲は体で覚えるべし
大兵士埋もれてる時はSS2,3回で処理できそうならSS、そうでないなら大兵士いない側からDSで小兵士先に処理するとかね
939 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 17:52:22.35 ID:ILBcQIMR0
>>938 やっぱり掻い潜るしかないですか
ありがとうございます
あと、美猴で森の中に逃げた相手を深追いするのはやっぱりまずいですか?
940 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 18:40:20.87 ID:/280heiB0
>>936 少なくとも帰城して戻ってくるまで9人列が来るまで待ってたら
レーンが一切上がらず兵士が1,2体しかへらない状態作れるから(共鳴兵士にSS撃つと1匹倒すのに5発くらい必用)
帰城するときやインファイト挑むときみたいな、兵士処理から離れるときに掛けると効果はあるよ
リン視点だけど相討ち上等でHP削られて逃げ際に共鳴して帰城ってやられると
次の9人列が来るまでHP減ったままその場で待つか、自分も帰城して共鳴兵士にレーン進まれるかの2択になるのがかなり辛い
941 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 18:40:52.99 ID:TYqXM2jz0
HPに余裕があればかぐやツクヨミ、他はシレネッタなら追ったほうがお得
森入り口から入ってくるのがバレバレでも強い反撃ができないから不利になりにくい
ただし手段がないというわけではないので過信はしないこと
942 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 18:54:40.58 ID:lsB+oRSV0
>>940 逃げる桃を深追い(リスポン狩り含む)するか、帰るかだな
いずれにしても拠点1本は諦める
943 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 18:58:32.33 ID:lsB+oRSV0
ついでに言うと、リンちゃんさんを使う以上は「全部当てて全部避ける」を完遂出来なかった時点で戦犯だから(比喩じゃないよ)、自信がないなら、リンちゃんさんはやめておこう
944 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 19:01:31.93 ID:PuGNvEWv0
スカを使ってA帯までこれました。
使用した感覚として、骨、アシェが不利、ヴァイスが微不利で、魚とかぐやツクヨミ、リンに有利という感じでした。
実際にはどのキャストに不利で、どのキャストに有利がとりやすいのでしょうか?
ツクヨミかぐやに有利というのはよくききます。
有利な理由などおつけしていただけるとうれしいです。
945 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 19:02:57.14 ID:edSS2P5a0
>>943 AA4くらいまでなら別にそんなことしなくても勝てるからなあ
もちろん被弾は少ないほうがいいけど最初から全部当てて全然避けることが出来る初心者なんていないんだし最終目標がそこってくらいの気持ちでやればいいと思う
946 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 19:06:11.72 ID:+2Q7t2JM0
スカーレット使用率98%AA3の私がお答えしよう
アシェと骨は静かに目を閉じて死を待つのみ
ドルミール不利
フック有利
他は普通
947 :
ゲームセンター名無し
2016/06/14(火) 19:09:27.56 ID:+2Q7t2JM0
理由忘れてたアシェと骨はわかるだろ?
ドルミールは近寄らせないスキルが多いのと足が早いから
フックは足がクソ遅いからカモ攻撃のスピードも遅い
他のキャストはとくにそこまで近接を拒否られないから気にするほどじゃない
948 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 07:57:26.88 ID:ewbhlsj10
ふむふむ。
ありがとうございます。
ドルミの自衛に気をつけて動いてみます。
949 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 09:14:34.90 ID:K+rVlPn40
修練場で獲得ページにマイナス倍率がかかるランクになったのですが、全国に出るのも早いと思いどうすれば良いのか迷っています
ライブラリでカードを引いて鍛えながら全国に出たほうが良いのでしょうか
ご教示願います
950 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 09:19:27.24 ID:VJmP8+rL0
その辺のランクでスキルの重なり具合が勝敗に直結する可能性限りなく低いからOD6(可能なら12)で全国行って大丈夫だよ
ていうか修練の経験値はある程度ゲーム理解してくると全国で役に立つこと少ないから全国でいいと思う
最初は負けてもページ増えるんだから積極的に経験積むべし
951 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 09:22:57.71 ID:K+rVlPn40
>>950 ありがとうございます
wikiで立ち回りや最低限のビルド組めるようにカード揃えて迷惑かけないように慣れていきたいと思います
952 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 10:13:04.79 ID:Hhxmirft0
まぁ、回りも同じくらいの初心者だから気にしない気にしない
初心者が居ないときはちょっとだけ上の初心者かCPUが混ざる
たまに、全国行けるようになってから即全国行ってて少し経験値の溜まってる初心者(対人戦Lv2)が居たりもするけど
自分もすぐレベル上がるよ
953 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 15:32:05.66 ID:t/VoQau20
んー、しかしCランクで全国デビューは結構遅いし
結論から言ってBの目の前辺りからランク不相応さが表れて、最終的にA付近から苦労するかもしれない
と言ってもワンランク上から始めたということは素早くその帯に適応出来れば周りよりも一足早く上達出来ると言えるので
チャレンジ精神次第でDやビギナーUから始めるよりうまくいくかもしれない
954 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 16:01:19.56 ID:9E1CNs3K0
カードやビルド揃えてから始めると
基礎を覚える前にその力で無双しちゃうからあんまり良くないかもってのも有るよね
ちな、大昔の話だけど俺はD4から全国やり始めた
955 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 16:08:04.71 ID:rjI8l+Ll0
他のアーケードゲームでも全国対戦までに300クレジットくらい使ってからデビューしてた
敷居が高い、アーケードは
956 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 16:23:29.13 ID:lb1tkQND0
修練だけでCやBくらいまで行っちゃうと逆に辛くないか?
EやDで全国飛び込んでいろいろやらかしておいたほうが後々楽だと思う
957 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 16:32:32.64 ID:db9HIKtC0
修練でページ激減するランクになってからでいいんじゃね
Cだっけ?
つか今は下の方人少ないからCだろうがDだろうがたいして変わらんし
タイミングなんて図る意味ないよ
スッカスカなマッチングでやるくらいなら修練も悪く無い
決まった動きをする相手になら絶対に負けないっていうのならすぐにでも対人行くべきだけどね
958 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 16:43:13.54 ID:/eJxm3zS0
修練で身につくものなんて極わずか。
セオリーも立ち回りも全国行かないと
959 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 16:53:10.09 ID:db9HIKtC0
操作もおぼつかないのに格上にボコられて得る物なんて無いぞ
960 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 18:13:57.71 ID:rJ2wAFF50
最近初めて百数十戦してa5になったけど
俺と大して変わらない初心者っぽいひといっぱいいるよ
961 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 18:28:19.73 ID:ZIHDIEQb0
Cでも別に遅すぎるということはないかな
そこまでやってるならこのゲームの基本(開幕行くレーンとか兵士との距離感とか)はわかってるだろうし
962 :
ゲームセンター名無し
2016/06/15(水) 18:34:35.46 ID:HLop3/1Q0
逆にB以下の低ランクにサブカのヴァイスやスカが居たりするので、そういう奴らはさっさと上に行って貰わないとな
963 :
ゲームセンター名無し
2016/06/16(木) 01:32:23.00 ID:Lr9BcG+70
俺も全国対戦出来るようになってからすぐに参戦したかな
サンドリヨンばかりだったり、CPU込みだったりと抜けた感じだからそう気を張らずにプレイ出来るよ
D〜C辺りになると「こいつサブカだろ」くらいの人は出てくるけど。
964 :
ゲームセンター名無し
2016/06/16(木) 02:32:05.42 ID:whlxD5AW0
D1からC5に上がる時って昇格試験なかったっけか?D1の時に昇格のためにドキドキしながら全国デビューした記憶があるんだが
それとも今は修練だけでもC以上に上がれるようになったのかな?
965 :
ゲームセンター名無し
2016/06/16(木) 14:10:32.49 ID:COLrGHtj0
B5になりたての美猴使われです
時々桃も使ってるのですが、中々殺意ドローが当たらないです、隙みて最短引いたりウネウネ動かしたりしてるけどコツがあれば教えて下さい
あと美猴に似たキャラは誰がいますか?
966 :
ゲームセンター名無し
2016/06/16(木) 14:16:55.30 ID:ZYniWrQ20
967 :
ゲームセンター名無し
2016/06/16(木) 15:16:55.27 ID:6+8pEOJQ0
たしかに見た目はそっくりだが、似てるってそういう意味か?
回避で相手の懐に潜り込んで転ばせる戦法はスカーレットか闇吉備津になるんだろうが、どっちも微妙に違うからな
968 :
ゲームセンター名無し
2016/06/16(木) 15:29:29.89 ID:jMnsSEnd0
美猴に比べるとわりともっさりするぞ大聖
足は速いがあくまでファイターの中で
969 :
ゲームセンター名無し
2016/06/16(木) 16:30:34.80 ID:2H3wRfl20
実際に全国で使う、使わないは置いといて特殊DS持ちは解放したら早めに修練で触ってみるべきだとは思う
遠近の差はあるけど何も知らないとわからん殺しされやすいからね。逆にちょっとでも使えばされて嫌なことは結構わかるし
SS主体で美猴の立ち回りを応用したいならアシェかな
今の査定ならAA上がる頃には自然と殺意ドローの打ち方当て方は覚えるからそんな焦らなくてもいい
少しでも早く立ち回り確立させたいなら自分よりちょっと上の人の動画見るのが参考になるよ
970 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 07:15:15.05 ID:S77lRhbg0
いやいや修練なんて全国行けるようになったら行かなくていいよ
どうせ低ランク帯なんて負けてもページへらないんだから
クソ雑魚COMとやってもうまくならないしCOMってスキル発動待機にするだけでステップするからスキルは絶対刺さるし前に向かってステップしてくるから倒したい放題だし
イチに実戦二に実戦よ
971 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 07:18:43.29 ID:S77lRhbg0
972 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 07:22:32.95 ID:S77lRhbg0
そもそもうまくたって迷惑かけることはあるしそれがチーム戦だろう
初心者がいて初心者をフォローに回ることで気づくこともあるかもしれない
それにAA以下はべつにそんなにピリピリするほど負けてもページは燃えないだろ
973 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 14:18:03.93 ID:5sVu7lUo0
むしろ下の方の人間からしたらページなんてどうでもいいんだよなぁ
むしろ査定厳しくしてくれた方が格上と当たりにくくなるならそっちの方がいいっていう
974 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 14:38:08.22 ID:vSOg0p6y0
Cランで22連勝してるヴァイス見たわ
クズだなぁと思った。初心者イジメて楽しいかね?
975 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 15:37:10.29 ID:x6SqTHha0
どうなんだろ?
AA5だけど、勝利の風付けたBのヴァイスとミラーでタイマンになって
森警戒できてないとか空きレーンで兵士弾に殺られるとか本物の初心者らしいミス多くて
味方のクソCOMが謎のレーンチェンジをした以外は危なげなく勝てた
それともその程度の奴のサブカだということか
976 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 17:25:14.64 ID:S77lRhbg0
ヴァイスならそのへんのランクでセンスあるやつならそのくらいいけんじゃない
977 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 17:25:46.64 ID:S77lRhbg0
AA5は初心者とは言わないわけで
978 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 18:53:26.18 ID:mcc1GfkC0
アタッカー使えない…
ずっとファイターでやってたんだがアタッカーって兵士はある程度無視?
兵士球とか皆どうやって避けてるんです?
979 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 19:07:30.53 ID:QtmZOazB0
>>978 DS当てて(中央ならペアの人が当てるのも可)兵士こかして撃たれない状況作って前に出る
猿スカ闇桃あたりのステップ優秀なキャストはステップ回避をひたすら練習する
アリスミクサアシェあたりはそんなに頻繁に兵士玉撃たれる位置に出てるなら立ち位置見なおす
最近ヴァイスが多いしステップ回避はどのキャラでも練習した方がいいかもしれない
兵士を無視するかどうかは相方による
相方がサポーター(ヴァイス除く)ならアタッカーはある程度兵士無視
アタッカー同士のペアなら相方の動き見て判断するしかない
980 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 22:28:33.49 ID:HP7LKq4+0
アシェ使ってるんだけどレーン全然上げれないんだけど
特にリン、ミクサが対面だと
あと自レーン折られそうだけど他レーンが折れそうな時に死んだ時ってどっち行くべき?
981 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 22:47:14.83 ID:mcc1GfkC0
>>979 あら
ありがとう(._.)
意識してみますわ♪
982 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 23:10:54.36 ID:Byb7WNcf0
>>978 前に飛べ前に
引きつけておいて前に飛べあと敵列に向かってく時は敵列が攻撃を出してきてから前に飛べ
基本敵列の中を進むときなんか敵キャストいなきゃ兵士列なんかノーダメだよじゃなきゃスカーレットなんかつかえないよ
983 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 23:13:58.77 ID:LDYzZQLp0
>>980 端レーンの話だと思うけど
レーン戦優位にするには相手をダウンさせるのが基本
アタッカーのドローに当たってくれる相手はまずいないので、クリスラ当てるか横に回ってSS当てるかというところ
ただ実際はLv4になる前の平凡なSSを横から刺すのは難しい
相手のドローやスキル撃つタイミングでクリスラ狙えば、当たらなくてもプレッシャーになるので相手の行動を制限しやすい
Lv4まで折られず耐えればJWで兵処理出来る範囲が大幅に広がって、相手を下がらせやすいので
そこまでダウン取って粘ること
向かうレーンについては状況による
基本的には当然自分のレーンに戻る
1本目守りきれない時は、1本捨てて他レーンにちょっかい出してからでも可
ただ自分で書いてる通りアシェはレーン上げが得意ではないので、1本捨ててもすぐ戻らないと2本目が守れなくなる
984 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 23:14:46.61 ID:34ajjdcl0
>>980 アシェは兵士処理が苦手なのでクリスラで敵キャストを帰城させるか撤退させるかしかない
JW使えるまでひたすら耐えるしかない
間に合う拠点を守ろう!
間に合ないのはどうあがいても間に合わない
一応移動先宣言してからの方がいい
985 :
ゲームセンター名無し
2016/06/17(金) 23:45:36.41 ID:CPlpo/NP0
>>980 相手が、SSやDSで兵士処理しようとするのは咎めながら
下がってらいんふれあ打たれても当たらない距離を維持
近距離から撃ってくるなら相撃ちで良いからクリスラ
味方兵士が居なくなってもそのまま兵士攻撃し続ければ相手のラインは上がらない
近づこうとするのを妨害するようにSSで兵士処理していけば4体兵士を倒せないマッチ売りは下がらざるをえなくなる
あと、兵士に兵士を倒させることも考慮するとなお良いね
986 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 00:40:11.33 ID:3PwS366/0
987 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 07:06:37.05 ID:SeOeB1Sn0
現在B5の初心者です。
今までサンドとシャリスしか使っておらず、色んなロールをAに上がる前に経験しておこうと美候を使い始めました。
が、自分で分かるくらい活躍出来ている気がしません
戦い方は、横からドローで兵士orキャストをこかし、その間に兵士処理→そのスキを撃たれる
キャストを狙いに行けば兵士が邪魔で上手く刺さらない→当然反撃を受ける と頭を抱えています。
中央でも端でもなるべく森を迂回して後ろを取るように相手を狙いに行った方が良いのでしょうか?
988 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 08:10:50.75 ID:4bMwPFEY0
まだなれてもいないのにわざわざ横に出ないでよろしい
横に出ていいのはレベル1からキルを取れるやつだけだ
とりあえず暴風か救命使えるまではドローを打ちながらうろうろして時々敵キャストにドローがあたるか敵列が途切れたら前に乗り込んでストレートでキル狙いにいってもいいけどな
レベル1からキルとりまくりとかやりたいなら敵列にドローなんか撃ってちゃムリ
ひたすらストレートで敵キャストをせめてキルとれレベル1とか低い時点で敵列を削りながらキャスト取るなんて都合のいいこと無理だからレベル1からキャストキルとるなら敵列は無視
ただし無視する分相方の負担は重いしキルとれなかったら単に不利になる
つまり最低キルを取り切れる腕前になってからレベル1からのキルを狙え
それまではおとなしくしてなさい
989 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 08:14:36.41 ID:4bMwPFEY0
あと横にでたら端レーンにちょっかい掛けるみたいな素振りをすれば敵キャストも追いかけてくるから兵士列のいない森前で戦うことになる
そこはもうタイマンで腕の勝負
但し端レーンとか中央にフックや骨やアシェの間合いが長い奴がいると逆にちょっかい掛けられて不利にもなる
990 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 09:28:04.44 ID:IPTRaEMn0
リンを使ってるんですが横槍に対処できないです
SSで転ばせようとしても避けられます
自衛ドローも避けられます
横槍が来たときはどういう動きをすればいいんでしょうか
991 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 09:37:40.40 ID:PAXYA+ps0
>>990 SS当てるしか対処する方法は無いからひたすら練習
自衛ドローは硬直が大きすぎるから自殺行為なので絶対に撃っちゃダメ
ステップも硬直の問題で極力使わずに逃げるべき
まぁ横槍来そうだなと思ったり、注意チャットうたれたら少し下がるように心がけて対処する準備だけしとくしかないね
992 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 11:41:52.75 ID:3wZ2saPY0
俺は自衛はドローでやるなぁ
近距離まで引きつけてステップ先にドロー置いて当たりに行って貰う
遠距離アタッカー?兵士裏まで全力逃亡意外に手は無い
どちらにしてもアタッカーが追ってきたらこけさせて回復の泉まで逃げ帰る
993 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 11:49:43.41 ID:qNRYjApK0
リンのSSは発生は早いけど射程が短いし
ドンピシャじゃないと真横すり抜けていく判定の小ささだからなぁ
硬直もソコソコあるし
あと、桃やサンドとちがって相手の攻撃避けて即SSすると発生がめちゃくちゃ遅くなるのも・・・
994 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 12:36:26.56 ID:dBx4GA/90
Dランの初心者なんですが、端レーン単騎進行してた時敵にでかい亀みたいなの(名前忘れた)が来て
1拠点目スルーしてそのまま端レーンの2拠点目まで進行してったんですが敵はどういう立ち回りだったんでしょうか?
995 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 12:44:33.38 ID:xH9qY0910
亀ワロタw
温羅(うら)って言う赤い鬼じゃないか
たぶん裏取りってやつじゃないかな
二拠点目の兵士と城兵士を殲滅しながら間に拠点殴って折る
折れたら一拠点目に取り掛かる
温羅はSSの回転がいいし、拠点攻撃力も高いらしいので出来なくはないのかな?
わかってるやつなら恋する軍服も装備してるはず
996 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 12:56:41.70 ID:OCEZi3ih0
手前スルーして奥の拠点を殴り壊す戦法は「裏取り」でスレ内検索してね
温羅は拠点攻撃力は普通だけど、攻撃一定回数ヒットで一定時間のけぞらなくなる(いわゆるスーパーアーマー)強化スキルが使える
このヒット数というのが兵士、キャスト、巨人への攻撃の他に拠点や城を殴ることでもカウントされるので
裏取りを止めようと追ってきたキャストをアーマーで返り討ちにできたりする
おまけに兵士を攻撃して回復するスキルもあるので裏取り適性が高め
997 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 13:11:20.31 ID:dBx4GA/90
>>995 >>996 レスありがとうございます。
そうです、温羅です。あんまり見ないキャストと行動だったので、気になるのもあって追っかけたらスパアマだったのかボコられました。
回答いただけて理解できました。過去レスも参考にします、ありがとうございました
998 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 17:54:25.24 ID:KkQFbpES0
もう残り少ないですが…
兵士玉に当たらないように味方兵士に球打ったタイミング見て前出るとか皆さんされてます?
どうしても球に虐殺されるのが度々…
999 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 18:21:52.60 ID:krywl/C/0
>>998 兵士の攻撃はステップすれで追尾が切れるってことは知ってるかな?
誰を使ってるのかにもよるけど遠射程じゃないなら味方兵士を盾にしてしまうとレーン上がりにくいから
味方兵士より前に出る→自分に向かって敵兵士に弾を撃たせてタイミング見てステップで避けるってのを練習するといいよ
基本、味方兵士より前に出ないタイプのキャスト使ってたとしても覚えておいて損はないからね
1000 :
ゲームセンター名無し
2016/06/18(土) 18:23:34.84 ID:krywl/C/0
>>999 一行目、ステップすれば、だった。失礼。
1001 :
1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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