■ログインボーナス、フレンド
Q.ログインボーナスは何時にもらえるの?
A.16:00
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.毎日羽が貰える(5人で最大)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.どうやってフレンドに挨拶するの?
A.挨拶しに来たキャラをタッチすればOK
■召喚
Q.オーブは何個溜まったら召喚すればいいの?
A.20個あれば5連できるのでオーブ効率がいい
100個や200個貯めるのも20個で即引きするも自由
Q.5連続で引かないと☆5の確率は上がらないの?
A.連続じゃなくていい
5連分回しきる前に☆5が出た場合、残りの石も確率が上がった状態で抽選されている
Q.ガチャの仕様おかしくない? 好きな色引かせてくれよ!
A.FEHのガチャは1回引いた時点で他のゲームにおける闇鍋ガチャ5連引いた結果を出しているだけ
目的の属性色が無く☆5の確率が上がった状態で欲しくない色の☆5を引いてしまった場合ご愁傷様
Q.カットイン演出が来たのはなんで?
A.リリース時にピックアップだったキャラ
■闘技場
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど?
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
敵の強さは味方の強さで決まる(ステとスキル)
Q.対戦剣はいつ回復するの?
A.16時に3まで回復
Q.闘技場のボーナスキャラを複数入れるとその分スコアが上がるの?
A.上がらない、1人だけでOK
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子を入れるなど、対戦相手の嫌がる構成をすれば防衛がつきやすい
あまり総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.闘技場でもらえるSPが1の場合と3の場合があるのはなぜ?
A.ボーナスキャラはSP6、他はSP3
Q.闘技場のスコアをあげたい
A.神器(継承不可武器)、SPの高い奥義、限界突破(凸)などで底上げ可能
凸は1回につき1点、☆4と☆5では5点のスコア差がある
■その他
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.スキル覚えさせたいけどSP足りなくならない?
A.初期習得スキル分程度は手に入るが、スキル継承するなら計画的に
Q.修練の塔に行っても経験値が入らないんだけど?
A.レベル差が大きいと1ずつしか上がらない 自キャラのレベル-5までを目安に上の階へ
Q.戦闘中死ぬと経験値はどうなるの?
A.経験値やレベルは出撃前に戻る 再度レベルアップしてもパラメータの上がり方は同じ
Q.レベルアップ時の成長は固定?ランダム?
A.個体値によって固定
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
○殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍
特攻は攻撃力1.5倍
Q.回避率とか必殺ってないの?
A.ない
Q.守備と魔防ってなに?
A.守備は剣・槍・斧・弓・暗器による攻撃のダメージ計算に使う
魔防は魔法(赤青緑)、ブレス、杖のダメージ計算に使う
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.○○の紋章系のバフがかかってるかどうかわからないんだけど?
A.ステータスには反映されない 戦闘予測には紋章込みのダメージが表示される
Q.守備封じ3(守備-7)、守備の威嚇(守備-4)をつけていた場合、両方の効果が出たら-11?
A.バフ、デバフは一番高い数字を参照するので、守備封じ3と守備威嚇の場合-7になる
Q.スキル継承は継承元キャラでSPためて習得しないといけないの?
A.習得可レアリティなら習得する必要はない
◆◆頻出質問◆◆
■個体値・覚醒
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
初期キャラや英雄戦等の配布キャラは基準値のまま ガチャ産も基準値になることがある
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)で確認できる
(個体値の鑑定依頼やオススメを聞くスレではありません)テンプレ必読
↓
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
Q.育成途中のキャラの個体値を知りたいんだけど?
A.☆5以外のLv20↑キャラは特別強化→覚醒でLv1のステータスを見ることができる
誤って覚醒しないよう注意
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼を使って1段階上げること
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
Q.英雄の翼(羽)が足らない。早く集める方法は?
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
不要なキャラの送還(☆4で300、☆3で150)は非推奨
Q.レベル40にすると覚醒に必要な羽は少なくなりますか
A.ならない
Q.覚醒で使う勲章の入手方法は?
A.修練の塔で入手 曜日によってもらえるものが違う 大勲章は6層以上で手に入る
火曜16時〜水曜16時 赤
水曜16時〜木曜16時 青
木曜16時〜金曜16時 緑
金曜16時〜土曜16時 白
土曜16時〜火曜16時 万物の結晶
Q.覚醒したら個体値は変わるの?
A.変わらない
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う ■限界突破
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
通称凸 10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなる
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる
Q.限界突破すると覚醒に必要な羽がいくら少なくなるの?
A.消費したキャラを送還したときにもらえる羽の分だけ少なくなる
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
限界突破側のキャラ顔を長押しするとスキル状況が確認できる
優良個体を最後に残して継承させると得られるSPが多いのでオススメ
■環境、課金
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
■その他2
Q.修練の塔の敵を更新したい
A.右上の緑色のボタンをタップ
Q.育成辛いです…
A.あとでSP溜める気があるならさっさと結晶使っておk
Q.「踊り」「歌う」で奥義カウントが進行しないんだけど?
A.仕様
Q.大英雄戦・絆英雄戦が辛い
ハードまでは相性有利なLv40のユニットを選んで出撃すれば簡単にクリアできる
ルナは踊り子を入れる、引き寄せや引き戻し等の移動補助を継承するなどしたほうがいい
インファはそれらに加えて戦術が必要 凸必須のインファが来たことはないので腕を上げよう
Q.投票大戦で1回の投票数がなんか少ないのですが…?
A.フレンドの数を10人以上に増やそう(10人で最大値になる)
Q.ブレードの威力上昇ってどのスキルが対象になるの?
A.ステータス画面で水色になるものだけ 鼓舞・応援・覚醒等が対象
紋章・一撃・構え・大覚醒は対象外のため注意
Q.〜の紋章は重複する?
A.紋章・大紋章は範囲内にいる限りいくつでも重複する
Q.回復系のスキルは重複する?(オーラ+生の息吹 など)
A.重複して回復する
Q.相性激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複する?
A.しない
■何育てたら良いのか判らない人向けオススメユニット
日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりは将来的にも腐らない
その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
■矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値が設定されている
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1-1で0となり速さ勝負となる
Q.緋炎の奥義ダメージが想定より大きいんだけど?
A.守備の紋章・金剛の一撃or構え などのスキルで守備が増加したのを見落とすことがある
戦闘前のスキル確認は大事
Q.待ち伏せで先制攻撃を仕掛けたときにも鬼神の一撃は乗る?
A.○○の一撃は自ターンのみ適用されるため乗らない
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
Q.神器って継承出来ないの?
A.できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸ると、デュランダルを装備した☆4+1エリウッドになる
Q.相性激化って、レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも乗る?
A.乗る
■戦禍の連戦
・ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
・速度評価はターン依存、降参したターンはターン数に含まれないので、攻略が不可能な組み合わせの場合は全滅しておk
・敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
・ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順
以上テンプレ
前スレ追ってないので変更点挙げられてらすまん
当方無課金なのですが、
☆5水着マークスが2体も出ました。
が正直、使いどころがわかりません。
緑属性はそれなりに揃ってましたので特に使う予定がなかったのですが、
そのまんま放置もかわいそうなので、どなたかご教示下さい、宜しくお願いしますm(__)m
>>10
自分はハロルドから槍殺しと入れ替えを継承して縛鎖の闘技場で活躍してもらってます
槍を受けから追撃で倒すと自前の緋炎が溜まり、もう1体狙えるのもいいですよ ☆4ドニの個体値が17.12.0.6.3なんですが、攻略サイトを見ると16.12.0.6.3となってます。HPのスキルもついてません。
HPだけが1高い理由、分かりますか?
ドニの武器外して測定のスキル外してもう1度見てみなさい
>>13
なんでそんなえらそうやねん。
速が0やからややこしいんやなこれ。多分HP上げ速下げやね。
自己解決しました >>15
えらそうに感じたが?なんかおかしいかね? >>17
いやいや売り言葉に買い言葉やから。
喧嘩売られたら買うよそら まあそういうとこなんやな、ここは。質問者なんやから、えらそうに言われたくらいで調子のんなと。
でも、おれは違うと思うけどな、そういうのは
ここそういうスレじゃねぇから
質問に対する答えはちゃんと貰えてるんだから感謝の気持ちすら忘れた方はお引取り下さい
二度とここには来ないでね
無課金で二週間ちょいの者ですが、新たなる力で星4シーダ守↓魔↑というのが出ました。しかし使い道が全く浮かびません。どんな風にしたら力になるのでしょうか?
>>25
微妙個体値の☆4ならわざわざあえて使う必要は無いよ
現状は☆5の手持ちやLV40を増やすのを優先
ある程度プレイして羽が多くなったら☆4の良い個体値の物を覚醒して育てるのもアリだけど
無課金で羽も無い段階で☆4を育てるメリットはあまりない
シーダは錬成武器で強くはなったけど錬成武器が無いと☆4でも鼓舞要員程度でしかない
もし覚醒させるならば攻か速が上がってる個体を覚醒するくらい >>25
そのままでは戦力としてはカウント出来ないので高い魔防を生かした敵魔道士の釣り役くらいしか思いつかない
戦力として使えるようにするなら☆5に覚醒してウィングソードを持てば仕事は出来るようになる なんカスかぶれエセ関西弁のまとめキッズに何言っても無駄だろ
>>26-27
ありがとうございます。
やはり新たなる力には当面なり得ませんね…
新コンテンツに備え伝承ガチャまで我慢します。 槍ウッドを安上がりで仕上げたくて
武器をキラーランス鍛+守錬成でBに切り返しか待ち伏せで考えてるんですが
Aは何が良さそうでしょうか?
>>30
バランス型底上げなら奮迅
切り返し奥義なら守備の城塞とかどう? ☆5無凸と☆4+5凸のステータスが同じだとして☆5無凸側を使うメリットは何かありますか?
初期にちょこっとやってたのとさっき引いた手持ちがこれなんですが、プレゼント召喚誰を絶対とったほうが良いとかありますか?
>>33
同じ個体だとして、ステータスが同じでも☆5限定武器が使えない
他から移植すれば問題ないけどね
ただしいずれ査定的に☆4 10凸では頭打ちになるので
後々羽使って☆510凸作る時に、☆4全部使わなければよかった…という事もある程度やってくと思う事もあるよ
☆410凸運用も所詮ステが無凸☆5より+2高いだけなので☆5限定武器が無い場合は無凸よりも強いわけでもない >>31
ありがとうございます
とりあえず無難に奮迅と切り返しつけときます
>>32
要は遠反無しでって言いたかったんだ >>34
今の手持ちオーブがどんだけあるかはわからないけど
ヘクトル以外の☆5がすごく貧弱なので思い入れが無いならリセマラしたほうが良いんじゃないかなと思う
今まだ一周年で初回限定オーブ50もらえるし(まだ貰えるか不確か)
MAPクリアで300個くらいは貯まると思うしね
その垢でやっていくとしたら
500円払う気があるなら漆黒の騎士(すごく強い
2部をクリアすると☆5フィヨルム(遠距離反撃可能槍 が貰える
持っているバレンタインヘクトルは相当強い
総選挙で貰えるのは弓リンが一番安定 弓はこのキャラが居ればゲームが変わる
斧アイクはスキルは強いが遠距離反撃できなく受け専門で多少使いにくい
金剛の呼吸はこのゲームで遠距離反撃に次いで高級スキル
槍ルキナはバフが強いがフィヨルムと被りあまり使われない
騎馬ロイは強いが騎馬バフのある騎馬パ運用で光が
マニキが今なら取れるのでそこまで必須キャラでもない >>37
一応70位はオーブあるんですが今のガチャなら後は誰を引いておくのが良いですか? >>38
踊り子が居ないのでアクアかニニアンかな?
バレンタインのキャラはVヘクトルの他に青魔リンも引ければ良いけど70だと狙えて☆5一体が良いトコなので
踊り子の方がいいんじゃないかな
70個だと出ない事も多いので狙うキャラを定め色は確定して引く方が良いかと
それでも当たらない時は当たらないけど >>39
ありがとうございます
狙いのキャラも出なかったのでリセマラしてみます ミルラ、弓タクミ、槍ルキナ、舞踏祭アズール、弓リンの星5が被ってます
スキル継承に使えるかもとか2体運用の方がいいかもとか良くない個体値だったりとか考えて中々重ねられないのですがどうしたら良いかご教示お願いします
弓リンだけは2凸した本体がいて後二人いる感じです
480円?のパックのみ課金しました
迷うなら全部取っておくのが鉄則
個体値は…テンプレ読んで調べたらいいんじゃない?
ありがとうございます
個体値の調べ方は分かってるんですが、二体いるけどどっちも個体値が良くなくてもしかしたらまた出るかもとか考えて重ねられないと言う事です
boxがギリギリなので配布キャラもクリアするのに躊躇していて、知能↓なのでサイト見ても高難易度も中々クリア出来ないし強いキャラを作りたいなと思いました
意見はそれぞれあると思うのですが誰かにこうするといいかもよ!と押されないと決心つかないので…
必要であればboxも乗せます
凸する: ミルラ、アズール、ゆみりん
凸不可素材:タクミ
保留:ルキナ
流石に全部とっていたのではキリがない
>>46
ありがとうございます!こういうアドバイス待ってました。
タクミは近距離反撃素材だと思うのですが手持ちのキャラだと何につけるのがベストでしょうか?
継承等をしてるのは騎馬パだけで他のキャラは何もしていません
それは流石に…。書き方が悪かったかもしれないがタクミは継承素材としていま使うのではなく取っておくものだ
それはいつか使うかもしれないから使いみちが自分で思いつかないうちは…とかいうあいまいな意味ではなく、
闘技場査定を少しでも伸ばしたいと思ったときに必要になるただ1つの状況を見据えてキープしておくもの
遠距離でも総合値の高いキャラが実装されたりする昨今、手持ちの高査定が近接だけになっているとも限らないのでな
近反をつけるのがメジャーなのは遠距離重装
それ以外の耐久ない遠距離キャラがつけても微妙になる
エリクサー症候群の為遠距離反撃スキルやを誰に継承させるか迷っています(継承実装時唯一エルフィには速攻で付けた限りです)
現段階でこいつには付けた方がいいと絶対的なキャラっていますか?
手持ちにいなければ機会があれば引く限りです
>>50
戦っている相手の誰がイヤで遠距離反撃を付けたいか というのが分からないとなんともアレなんだけども…
まあ簡単に言うと遠距離攻撃で痛い魔法弓相手に対して有効に反撃できる有利属性で守備魔防が高いキャラ
アメリア、クリスマスリズ、クリスマスルフレ、ミルラ、シグルド、
後は想定魔法に対する属性の相性激化武器を持っているキャラ
カミラやティアマト等 あ、ゴメンカミラは激化武器がデフォ装備じゃなかった
魔法相手に専念だけで言えばペガサスナイト等魔が高めのキャラも遠距離反撃は生きる
基準値シグルト引いたけど★5クロム食べさせて天空覚えさせてもいいかな?
赤剣はメカアイクやらマニキやら暁アイクやらで飽和状態だから1人ぐらい減ってもいいかなって思ったからだが・・・クロムが強いなら思いとどまる
縛鎖のマム対策で使えそうだけどね。
赤剣足りてるなら食わせてもいいんじゃない。
>>54
マム対策か〜たしかに
たしかにファルシオン持ち仮面マルスしかいないな・・・
ありがとう 始めてそろそろ一ヶ月ちょい経ちます
兵種縛り以外のクエストはクリアできてて
手持ちの星5は10体くらい
闘技場は17まで上げられたんだけどそろそろ縛鎖の闘技場やってみたいです
いまは単騎で7連勝だけしてるんだけど10〜20万位の羽800〜900程度のとこしか入れません
コツとか心掛けることってありますか?
流石にここで報酬垂れ流し続けるのそろそろ勿体無く感じてきました
コツも何も手持ちの☆5のスキル埋めたの4体で挑んでみたらいいんじゃないの
試さないうちに何言ってもピンとこないと思うんだけど
>>53
シグルドに天空って査定目的以外ならあんまりオススメできないよ
騎馬でカウント5を有効に活用できるとあんまり思えないし
こんどまた緑マム増えるからファルシオン持ちも増やしたほうが良いかとも >>57
4体×7戦=28体のキャラが必要だから
星4以下から約18体用意しなければいけないけど
そこの条件はクリア出来てるのかな?
縛鎖は時間以外のリスクがないわけだし
とりあえず重装以外のメイン40のキャラ4人で初級と戦ってみよう
多分620ぐらいで相手はレベル30台の4キャラ相手になるはず
2戦目以降は後出しジャンケン出来るから
激化武器持ちや殺し持ち系を中心に
有利属性をちゃんと当てるだけ
アイテムはヴェールと落雷がオススメ
でも620を7連勝したぐらいじゃ5万位入れないレベルだから
そこまで報酬は増えないけどね… ルフレはクリスマス絵の時といい絵師に恵まれてんなあ
>>59
魔法の連続攻撃に耐えれることからエアプでカウント5いけるかと思ってた。
緑強いマム増えてるよね、クロムは取っておくよ。ありがとう! 明日からルフレ等の別バージョンガチャが始まるようですが、超英雄とは書いてないのでピックアップ終わっても普通に出てくる、という認識で大丈夫ですか?
>>63
動画の最後にちゃんと書いてある
※開催期間が終了した後、それ以降に始まる召喚イベントで新英雄は引き続き登場します。 >>64
ほんとうだ、見逃してました。ありがとうございます 魔防↑HP↓のバレンタインリリーナがきたのですが、
弓が来たら即蒸発しちゃいそうですし、HP的にもバフのかかった青魔にも押し負けそうでどういった運用をすればよろしいでしょうか?
>>66
激化レイブン以外で弓を魔で受けるのがそもそも間違い
青魔相手にHPが-3、魔が+3の場合魔法を受けるダメージは変わらない
逆に防御床なら魔↑の方が受けるダメージは低い
激化レイブン運用、ブレード運用、そのまま運用、PTメン次第だし好みの問題 訂正、受けるダメージというかHPの残りは変わらない
>>67
なるほど青魔から受けるダメは変わらない。このリリーナはある意味標準個体なわけですね。
激化レイブンはセシリアさんがいるのでとりあえずプレゼント箱で頑張らせてみようかと思います
ブレード運用は新たにニノが来たら考えます >>67
回答のお礼言い忘れた。ありがとうございます Vヘクトル狙いが叶わず娘リリーナが2人来ました
新規二週間の無課金で、まだセシリアは育てていません
速↑守↓と速↑HP↓、どちらを育てて行くべきでしょうか?
HP元からそんなに高くないし速↑守↓かなぁ
長期的に弓と暗器はセシリアなり他色のレイヴン育てるなり前提で
>>72
ありがとうございます
よく見たらセシリアも星3ですが
攻↑速↓というのが出てました
ブレード継承なんぞ当面先でしょうが
リリーナは対魔法(ヤクザ?)キャラにして
セシリアは遠い先に激化して物理も対応する
ということにして頑張ってみます スリーズ限界突破を考えてるのですが、
標準値、攻↑魔防↓、速↑守備↓のどれを限界突破させると良いでしょうか?
守備元々低いですから速↑ですかね
>>74
セシリアバレリリーナとの差別化を考えるなら速上げるのがいいと思う >>51
>>52
貴重なスキル故になかなか悩ましい所がありましたがあげていただいたキャラでミルラ以外いなかったのでミルラとシーダに付け飛兵を強化させていただきました
闘技場での立ち回りがすごく楽になり劇的に戦いやすくなりました
近接キャラの遠距離反撃はほんと強いですね(シーダが練成のおかげもありほんと強くなりました)
ありがとうございました 18~19を行き来してるのですが重装襟ウッド凸して査定用になりますかね?
無凸で試してみたら
凸で増えるスコアは一戦1点×ボーナス2倍×7戦の14点だからそれが欲しいかどうかで判断
☆4に☆5を重ねた時のステータス上昇値は、☆4を重ねた時と同じですか?
4に4ではなく5を重ねた時の違いって☆5のスキルが覚えられるだけですかね
>>80
基本的にはその通り
厳密にはもらえるSPが少し多い >>73
騎馬のブレードなんぞバカみたいに火力出るから☆3ニノから継承すれば十分だよ 赤剣が少ないのでマークス覚醒させようと思うのですが、暁アイク配布来そうなので迷っています
覚醒させても問題ないですかね?
ないよ
歩兵と騎馬で用途が違うしまずはコマを揃えるを優先しよう
縛鎖の闘技場のアイテム貰えなくなってるような
条件変わったのでしょうか?
>>88
3連勝止めで貰えなかった気がしたので
勘違いかもしれませんありがとう 遠反エルフィにつけるなら迎撃隊形と守備隊形
どちらが適切でしょうか?
魔錬成ベルクト槍での運用を考えています
>>91
10凸して自操作でもメインで使っていくなら迎撃隊形継承してもいいんじゃない、
防衛で置くなら守備隊形
無凸程度の運用ならば継承はもったいないと思う
防衛時では迎撃隊形なんてスキル受けブレムではほぼ効果発揮できないし >>94
おお、違うスレに書き込んだと思い気づきませんでした
ありがとうございます >>92
10凸目指して凸を重ねているところです
迎撃隊形が高級なので迷っていましたが
継承させようと思います
ありがとうございました >>90
どっちも悪くないので仮想敵を相手に検討するといい 闘技場用に呼吸天空ノノと遠防迎撃ギムレーを用意し、後1人をバフ+緑対策用にマルスにしようと思っているのですが(4人目はボーナス枠)、A、Bスキルで悩んでいます
Aは奮迅か激化、B は回復か速さ封印にしようと思うのですが、マルスを使っている方、使用感を教えて下さい
ギムレーが速さ個体でファルシオン+大紋章+絆で速さ34まで行くので、速さ封印もありかな、と思っているのですが、ファルシオンとダブル回復でヒーラーにも惹かれてなかなか決まりません……
>>100
まず闘技場でヒーラーに出番などないぞ
ファルシオンヒーラーが生きるのは連戦だけ
ギムレーも移動1の重装を一人で組み込んでも使いづらいと思う
行軍するか重盾紋章でガチガチにするんでなきゃやめた方がいい
ブーツあるとはいえ100%条件付きだから、一回戦闘終えたら足手まといにしかならん >>101
ふむぅ、となるとノノの相方はもうちょっとで仕上がるファたそかミルラにして、マルスのBスキルは少し考えてみます……斧殺し辺りかなぁ
ありがとうございました >>102
歩行中心のパーティーならミルラに先導つけるのが使いやすいんじゃない
無難に有効なのが殺しだよね、それならマムも斧も相手しやすいし 速↓魔↑というかなり残念なバレンタインリリーナにグルンブレード+継承するのどうですかね
獅子奮迅か死線で盛ろうとは思っていますが速がほんとひどいので躊躇してます
>>104
速↓魔↑なら
攻+3 速+2 守-2 魔同じ と基準値☆5セシリアより勝っている物が多いので
そこまで嘆かなくとも…良いかな
いきなりブレード+じゃなくて普通のブレードだけで運用してみれば
速が27+6+奮迅か死線で36〜38
やはり心もとないので想定敵の殺しは必要かと思うけど 速↑ヒノカが来たのですが、ヒノカの紅薙刀の錬成プランとスキル構成は何がいいと思いますか。
ちなみに速↑火薙ぎ死線ティアモさんが既にいます。
合わせて私の愛するエッチ↑速さ↓のヒノカたんについてもアドバイス下さい。>>106が憎い ハーディンきたけど
H↑守↓ 守↑攻↓
の微妙な2個体…
育てるならどちらがいいでしょうか?
>>108
攻撃隊形で攻の低さはカバー出来るので
攻と受けから発動する3カウントの強い奥義を継承すれば相反以外は追撃でほぼ倒せるかと
守備39なら緋炎とか >>109
ありがとうございます!決心着きました。 >>105
ありがとうございます
速さ3聖印も込みで速さ40を目指そうと思います
26+5(死線)+3(聖印)+6(バフ)=40
これ、基準値とか速↑ひいた人すごい楽しいだろうな...... 星5で凸してる最中のキャラの個体値忘れちゃった場合って
元の個体の個体値わかる方法って何かあったっけ?
たぶん無い
5凸ならある程度予想できたはずだけど…
ユニット毎のメモ機能欲しいけど、容量とんでもなくなりそうだなあ
個体値判別ってか計算がメインぽいな、使い方がよくわからん…
>>115
英雄選択で確認したいキャラ選んで星と凸数入力すれば基準値のステータスが表示される >>116
クロムで見たら問題なかった
IEで開いたら凸の矢印出なかったのよ… >>113
だよね…
5凸なら全ステ-2で良かったっけ?
>>114
ありがとー。ちょっと使ってみる 基準値凸したと思ってたけど、違ったわw
何処かでメモ更新せず凸ったんだと思うけど
でもコレでハッキリしたわ。ありがとー
>>106-107
ヒノカ速↑35、速↓29
薙刀補正で速↑39と↓33
飛刃紋章1枚乗って速↑43と速↓37
速↑は難しいねアイラワユ辺りには追撃取れない可能性も十分あるからワンパンで落とせないとかなりまずい
速↓はノータイムで剣殺し選んで対赤運用がはっきりするから仕上げる方向がはっきりしてていいじゃない
ヒノカの薙刀の錬成は直接的な戦闘能力は上がらないけど
移動補助スキル追加かなぁ
あの手のスキルは射程2の仲間と組むと便利さがとても良くわかるよ ギムレーの攻↑守↓と守↑速↓の2人だとどちらを優先的に育てた方がいいですか?
また、非課金勢であれば恒常キャラでも凸は避けた方がいいのでしょうか?
>>121
攻↑はロマン型かなぁ強いのは間違いない
ても多分使ってて安定するのは守↑速↓
今回のガチャ重装はBスキルが非常に強いので
継承用にしばらく寝かせておくほうがいいんじゃない? >>121
速さが遅いキャラで迎撃隊形持ちだと受けでは確定で2回攻撃くらうので守備が下がるのはまずい
攻↑は強いけど攻撃過剰にもなるのでもともと遅い速を切り捨てた守↑速↓はすごく良い個体だよ
1凸程度では査定もたいして変わらずステの上がり2つ上がる程度で
高級素材が無駄になるので取っておくほうが良い >>122
>>123
お二方とも守↑速↓を勧めてくださったのでそちらを育てたいと思います!
揃ったら凸したくなるのですが、あまり得策ではないようですね…
ありがとうございました! >>120
ヒノカのスキルはどうやってもティアモと似てしまいそうで難しそうですね
錬成はやはり移動可能のものにします
ありがとうございました >>124
重装凸=査定目的なら中途半端な2〜3凸するよりも
その被ったギムレーを継承素材として残しておいて
☆4から出る重装を羽使って10凸してそいつに迎撃隊形やら攻撃隊形継承して使うほうが現実的
☆5限定を10凸は無課金なら非現実的で課金しても5〜10万は掛かる
素材にもならない☆5なら凸しても良いけどね リセマラの必要性と効率的な進め方について質問させてください
このゲームは進める上でリセマラが必要なんでしょうか?
また必要な場合どれくらいが基準となるのでしょうか?(最高レアのキャラが何体など)
今だとオーブが始めから90くらい配られるのですが、効率的に進めるためには全部引かずに城の模様替えというのをした方がいいのでしょうか?
また長く続けるなら課金した方が良い要素があれば教えていただけると助かります
ご回答よろしくお願いいたします
>>127
ストーリー進めるだけならリセマラなんか不要
難度の高いコンテンツクリアなら多少強いキャラが居たほうが楽
縛りプレイでのクリア動画を上げてる人も居るので工夫である程度補える
ただじわじわインフレ傾向なのでどうせ引くなら最新キャラの方が即戦力になる
初期実装の最高レアはもうスキルの差し替えとかをきちんとしないと実用的ではない
一方最新追加キャラは初期保有スキルを覚えるだけで戦力になる構築済みになってる
城改築はレベル上げペースを把握した上でお好みでどーぞ
全く上げてないと30LVから40LVはかったるいとは思うけど
どこまで上げるかは人それぞれ
課金要素で一番大事なのは枠拡張
結局素材キャラとかを抱え込む事になるのである程度広げないとやっていけない
インフレ傾向だからガチャへの課金はほどほどに
明日はもっと強いキャラが来る >>127
配布で強キャラが入手できるので、リセマラしなければ詰むということはまずないです
どうしても欲しいキャラがいるならリセマラで狙うのはあり
あとは踊り子がいると序盤は特に楽になります
ある程度時間をかければ課金しなくてもほぼ全てのコンテンツで不利なく遊べます
城の模様替えはゆくゆくは全部やったほうがいいですが、
最低限レギュラーの戦力を揃えるのが先決です >>128
詳細なご回答ありがとうございます
ゲームの仕様をあまりよく分かっていないため、このように説明していただけると非常に勉強になります
徐々にインフレ傾向ではあるものの、ストーリーを進める上ではそれほどレアキャラ等にはこだわる必要がないと知り安心しました
気に入ったキャラを見つけて始めてみたいと思います >>129
ご回答いただきありがとうございます
配布キャラ等があるならインフレに対応しながら進められそうですね
踊り子というクラス?は知りませんでしたが、候補のキャラを探してみたいと思います
あまり課金をしなくてもコンテンツが楽しめるとのことで気持ち的に楽になりました ハーディンをなんとか当てたはいいのですが、攻撃↑守備↓と守備↑速さ↓が出ました
HP↑速さ↓の邪竜ルフレの迎撃隊形をどちらかのハーディンにとらせるならどちらがいいのでしょうか?
(邪竜ルフレは攻撃↑HP↓を育てます)
>>132
迎撃隊形に関しては
>>123
で書いた通りに相手からの追撃でカウントを減らすのが目的でもあるから
守↑速↓で固くして追撃取られやすい後者のが良い
受け、攻め、受けの攻め時に4カウント奥義も出せるし >>133
ありがとうございます
迎撃隊形を継承する場合は守備↑の方がよいのですね
追加質問失礼します
ハーディンを攻撃隊形のまま(必要最低限のスキル継承で)運用する場合はどうなのでしょうか >>134
攻撃隊形の場合なら攻↑のが良いかな
カウント3奥義赤だけじゃなく青も結構見れると思う(硬すぎる敵は危ないと思うけど
守備↓だから被ダメージは痛くはなるけど相手が速さ勝ってて2回め追撃されるとしても奥義ダメージで殺せるなら問題ない ちなみに強さを度外視して査定だけ述べると
攻↑守↓ハーディンは総合値175-179 クラス(現状最高値)
守↑速↓ハーディンは総合値171-174クラス
これは凸してステが変わろうとも変わらない
>>135、>>136
ありがとうございます
なるほど、闘技場の査定から見る場合と攻撃隊形のままの運用を考える場合は攻撃↑がよいのですね
とりあえず、どちらも良さそうなので両方育ててみます!
目的に応じて使い分けていこうと思います! かわるといっても0.5凸分だ。査定のために闘技場で使うなら攻↑に凸するだろうし、性能を考えるならまた迷うことになるが
両方育てるというのはそんなに薦めないけど…ま、どっちでもいいけど。ちなみにその邪神ルフレ攻↑は査定の上でも性能の上でも最高、だとおもう
バレリン攻↑守↓なんですが重装PTで使うならブレードとアウルどちらがいいですかね?
>>140
紋章タイプPTならアウル
鼓舞PTならブレード
バレリンのHP低いし恐慌くらいやすいのでブレードも一長一短
アウルと紋章は受け型 ブレードは攻型(場合によっては受けでも) ありがとうございます
絆と相性いいアウルも魅力的なんですがVヘクトルいるのに刃紋章のために通常ヘクトル入れるのもなあと
それとも盾紋章×4もありですかね?
盾紋章自体は結構お安いからその辺はお好みで
強い重装は盾紋章、刃盾鼓舞は☆4から取れるし一通り覚えておけば切り替えてできる
武器も+に拘らなければ☆4からブレードもアウルどっちも取れるし
まあバレリン自体は一人は行軍持ちだし一人は居たほうが動きやすくはなる
>>139
そうなんですか、査定とかは特に気にしてなかったので驚きました
とりあえず、先に攻撃↑を育てて、守備↑は保留にします 凸1、2ぐらいじゃ闘技場で10凸出てこないですよね?
710前後から凸10がいるPTも出てくる
重装や天空や高査定スキルの凸1とか2で固めると大体このレベルになる
防↑魔↓のファの無凸をハルトとリンを受けから倒せるように弓殺しを継承して今Aが空いてます
明鏡呼吸か激化か、スキル継承で迷ってます
激化は3ならハルトも倒せるんで呼吸は取っておいたほうがいいですか
>>150
聖印枠は?
ほかが使うと確定してるなら仕方ないけどA枠使わなくても連撃防御魔法の聖印でも解決するよ >>151
他が使ってます
>>152
思ってたより素の防、魔防が低くて追撃ももらいやすいんで死にます
返し天空とかで継戦できるのはやっぱり凸してるファ限定の話ですかね 闇セリカ2体出たんだけどどっちも微妙個体でどっちのがいいと思いますか?
(Lv40宝剣ソフィアのみ)
防↑攻↓40-48-35-33-26
魔↑体↓36-51-35-30-30
攻↓はクソだとは思うけど下の方だと耐久にすごい不安を感じる・・・
初戦+4のるし空いてるAスキルで誤魔化せるのかなぁ
>>153
速↓とか多凸するか守備や魔防50到達して初めて機能する話なので……
守魔両方考えるならステと本人スキルと錬成で両方40にできるだけ近づける
竜盾鼓舞で+6、守備魔防大紋章使ってさらに上乗せ3
これくらいは積上げないと
追撃されるって事はカウント2奥義なら直撃するって事だしね
凸数少ないうちは守か魔のどっちかメインにコミコミ50目指して仕上げておいた方がいいよ
両方共半端なのが一番使いにくいし 受けるのに魔防下げるのか(困惑)
個体値から変えた方がいいよ
戦闘シミュレータ使えば?
質問です!
ステータスを参照して補正をかけるスキル、例えば謀策奇策生命とかって基準値を参照してるんですか?
生命系だと最大HP?
>>157
全部ステージ内での実値バフ貰えば上がるしデバフ喰らえば下がる
生命の系もその時点でのHP >>155>>156
ありがとうございます
激化に決めました、理想個体が来たら一点型に変えようと思います 覚醒するキャラって攻略サイトでオススメされててなおかつ最良個体を選ぶべきなんですかね
強キャラだとは言われてても残念な個体の子はどうしたらいいんでしょうか
倉庫番ですかね
>>161
攻略サイトがあてになるかどうかは別としてそうだね
凸する気があるなら残念個体使っておいて、良個体引けたら乗り換えればいい FE無双実況見てたらカミラが好きになったんだけど、今からやるの遅い?
>>164
有料のゲームじゃないんだしやってみればいいのでは 初めてみたけど
最初の60個で
シグルド、ハーディン、闇セリカ速↓が引けたけど
闇セリカ速↓以外が引けるまでリセマラ続行した方がいいの?
速↑ミルラが出たんですが戦力として育てても無駄になりますか?
>>167
速↑ミルラは素で29、奮迅込で速32
飛刃か竜刃バフで38
何なら聖印で更に3盛れば41
中速程度の青なら殴って追撃が取れるようになるから
速↑なりの動かし方で使えばいいだけ
A遠反B切り返しで受けブレム以外の使い方はしたくありません!
って言うなら使いにくいかもね >>166
シグルド、ハーディンがいるなら、闇セリカが速度↓でも構わないと思う
無料で貰える奴で弓リンもらって、あとは緑の優秀なキャラが引けると隙がほとんどなくなる
具体的にはバレンタインヘクトルか、闇ルフレ(俗に言うギムレー)あたり
そして、再行動キャラも欲しいけど、これは最悪赤のオリヴィエでも構わないね >>169
ありがとう!
キャラ名と顔が一致しないど素人だけど
これで始めてみるね! >>168
なるほどなぁ、ありがとう
育てて使ってみてから考えるよ 本スレから誘導されてきました
PT相談をさせて頂ければと思います
現在、マムクートパを作ろうと頑張っています
手持ちマムクートは
・ファ(攻↑魔↓)
・大人チキ(守↑速↓)※物理受け?
・ニニアン(HP↑魔↓)※ファルシオンも受けれるといいな…
・ノノ(攻↓魔↑) / (HP↑速↓)
です(※はなんとなくのイメージです)
ノノはどっちもいまいちでは?と考えていますが、
微課金なので今後引けるかどうかはわからないのでどちらかでやっていければなと思っています
色々調べてみて、こんな感じかなぁ、と表にして見てるのですが、
途中で行き詰まってしまいました…
アドバイスやおすすめの編成など教えて頂けるととてもうれしいです
夜遅くなのでご返事に時間がかかってしまうかもしれませんがよろしくおねがいします >>172
ファルシオンを竜で受けるのは割と無理がある
どうしても受けたいなら青で激化するしかない
あとその際に守備バフは載せたい
となると消去法でノノの仕事になる
Aは前述の通り激化確定
ノノの速さで速↑ファルシオン持ちの追撃を貰うとかなり危ないので
ノノのBは自動的に剣殺しになる
Cはご自由にどうぞ
奥義は月虹か凶星で適当にどうぞ
高額継承素材を投入する気になったらA呼吸奥義天空が定番 >>172
竜パでファルシオンはノノしか受けれないと思っていい
剣はほぼ確実に居るから剣殺しが安定する
んで激化すれば確実に受けれる
大人チキは遅いから赤も無も受けれず青なんて絶対無理だから対緑専門になるからやっぱり激化
Bに切り返しで聖印は好みでいいけどB待ち伏せ聖印切り返しもお勧め
聖印の割り振りだけど ファ遠防 ノノ近防 大チキ切り返し ニニアン守備大紋章or奇策
がいいと思うしこの組み合わせは個人的に鉄板の組み合わせ
ファはラインハルトやリンを受けて欲しいから遠防推奨
特にこのPTだとファ以外安定しないから >>173
>>174
アドバイスありがとうございます
凸無しの前提ですが、クロム(ファルシオン持ちで一番攻撃力が高い?)の攻↑を、
剣殺しをつけたニニアンが一応受けてくれるみたいで、
受けれたらな…という状態になっていた次第です(計算間違ってたらすいません)
ノノで受けること、もしくは端から受けない前提も考えてみます
大人チキについて、ありがとうございます
激化も選択肢に入れて考えてみたいと思います
また、聖印ですが、残念ながら切り返しを持っていない(そのころやっていなかった)ので
他で代用(できないですが…)しようとおもいます
呼吸天空についてですが、
アイクが配布されると聞いたのですが、もしこの中で継承させるとすれば
だれが一番よいと思われますか?
アイクから継承させることは視野に入れています 竜に全てを捧げる覚悟が無いなら伝承アイクの明鏡呼吸を継承させるのはお勧めしない
覚悟があってもお勧めしない
アイク自体が非常に強いキャラだし竜だけで全てをやり込むのは多分どっかで飽きる
色んなキャラを持ち使い分けるのが楽しむコツだと俺は思う
後伝承アイクの天空は蒼の天空で通常とは違い継承不可
少なくとも1体しかいない☆5キャラは本人がよほどの雑魚じゃない限りキープすべき
>>176
本人が強いんですね…なるほど
そうなると、やはり天空も呼吸もどこから手に入れるか…というのは、
ガチャになってしまうわけですね
遠い世界です
天空はクロムが2体いるので片方使ってしまってもいいかなと考えています あとインファナルは無理そうなんでお聞きしたいんですが、
インファナル挑戦する人って羽目的なのか凸目的なのか、
楽しむ目的のうちどれなんでしょうか?
全部
というか挑戦しない理由がないかな
スタミナ足りないわけでもないし
はじめて三週間の無課金です
ヤクザとマニキを覚醒させ金キャラ20まで来ましたが、弓というか無属性攻撃が配布リンしかいません
そこで大英雄タクミを覚醒させるのは有力でしょうか?
インファナルクリアは無理なので星4を覚醒させ、素材として残すのは星3のみになります
羽が二万ちょいしかなく、他の大英雄(最近のは星4確保済み)やボーナス狙いで特務機関の覚醒も候補なのですが、ご意見よろしくお願いいたします
>>182
なるほど
配布の凸も一応目指すんですね
自分は初心者なんで羽が足りないし戦禍まだ残ってるしスタミナの使い道が多いので撤退します
ありがとうございました >>182
タクミのスカディはオンリーワンの性能なので覚醒させる価値はある
でも実際の運用方法はこれから次第で未知数だから
始めて3週間ならもう少し評価待っていいんじゃないかな >>182
現段階でのお話で進めていきます
御三家(アルフォンスシャロンアンナ)は1年たったいまでも星5でなければならない理由が現状ないので無理に覚醒急ぐ必要ありません(星4までで十分)
現状弓リンしかいないとなるとタクミを星5にするのもありです(すぐに歩行ミッションクリアがしやすくなるので)
ただし弓歩兵はタクミより使いやすい勇者弓持ちキャラクレイン(ガチャ星5or星4限定)orゴードン(ガチャ星3or星4)の存在があります
勇者弓は飛兵の多く出てくる所ではワンパンできる事が多いので踊り子と混ぜると飛兵が多くてもはほぼ無力といっていいでしょう(レイヴンやアイオテもちはその限りではない)
また近接遠距離相手でも先に2回連続攻撃できるので反撃を受けにくいのでアンカーとしても十分威力を発揮します
クレインやゴードンは正直タクミよりは使えます(正直攻↓個体でもいいから星5優先する価値ありこの個体なら後々弓リンに渡すこともできる)
ガチャやる体力(オーブ)あるならクレインかゴードン狙ってもいいくらいの価値はあります 俺も同じような問題にぶち当たってるな
星5 11人中5人が配布で手数が足りな過ぎて縛鎖行けない
弓は弓リンと弓ロイと弓カムイしかいないからタクミ覚醒させるか本当に悩むわ 配布羽はほぼ手を付けてきてない
大英雄のインファはクリアできるから後はもう縛鎖だけなんだよなあ
>>184-185
ありがとうございます
急いで得しそうにないこと、よく分かりました
伝承祝福キャラ限定のマップに備えて、ガチャも伝承まで我慢してました
伝承ガチャ後に有望なのを覚醒していきます >>186
縛鎖は後出しじゃんけん+初級に下げることも出来るから星4でも十分戦力になる
例えば星4バアトルに槍殺しを付けると大抵の槍キャラに勝てるとか
詳しくは他の方に任せよう >>188
俺は、という程度だけど、安上がりに済ませてるわ
基本的に元々持ってるのに、回り込みと重盾の鼓舞、ついでに魔防の鼓舞3まで覚えさせたのと、スヴェルの盾も覚えさせてる
今は紋章が主流っぽいけど、重装用の紋章が余裕ないから鼓舞ってる
狂斧アルマーズ
回り込み
凶星
遠距離反撃(スヴェルの盾)
守備隊形
重盾の鼓舞(魔防の鼓舞3)
カウント1で凶星回すから、相当強い(遠距離相手でも毎回凶星で反撃)
狂斧アルマーズは、上手く使えばもっと強そうだけど、まずは無難に使うのが良いかもね >>188
武器に内臓されてる怒りと待ち伏せ3の発動条件が同じだから縛渦とかだと使い勝手なかなかいいよ
毎ターン確定で先手凶星 ガチャって英雄祭っていうのがくるまで
石貯めた方がいいの?
ちょくちょく本スレで話題に出てる縛鎖道場ってどういう意味なんですか?
調べても出てこなくて
>>192
引きたいキャラが来るまで貯めておくが正解かな
英雄祭は評価高いキャラがピックアップされるけどその中に欲しいのが居るとは限らない >>193
「○○でレベル40以上の大英雄キャラを撃破」などのミッションをこなす際、
縛鎖の闘技場の初級でそのキャラをレベル40かつ武器無しの単独で出してくれている人がいるので、
それを利用させてもらうことだと思いますよ >>194
必ずしも英雄祭がいいってわけでもないんですね
始めたばかりで、どのキャラが足りないか
イマイチわかりませんが
調べてやってみます >>195
なるほど!そういうことなんですね
アルフォンス全く育ててなくて諦めてたから
ちょっと潜ってみます >>189
たしかに星4を40まで上げて
帳尻合わせすれば少しはスコア出せるかもしれませんね
ありがとう 試してみます はじめて6週間ほどになります。
ラインハルトスリーズ弓リンシグルドの騎馬パを鍛え、この4人なら戦禍の最高難易度周回や大英雄ルナティックほとんどをこなせるようになりました。
ところがこの4人意外のキャラ育成が進んでおらず、スタミナを戦禍周回に回すべきか他キャラの育成に回すべきか悩んでいます。縛鎖で出せるスコアは大体4000点ほどです。
今後の方針について何か助言をいただけたらと思います。よろしくお願いします
imgurの調子が悪いのかうまくアップロード出来ないので有用そうなのを羅列させていただきます、見にくくてすみません
☆5赤:ルキナ サナキ レオン アテナ エイリーク 漆黒 マリカ
☆5緑:総選挙アイク ファ
☆5青:カチュア ルフ男 ターナ アクア ニニアン ネフェニー バレリン 槍ウッド ラーチェル 総選挙ルキナ フィヨルム
ミッションを見てると歩行騎馬重装非行で各4名は育っていた方が良さそうなのですが、見ての通り重装と飛行の選択肢がなかなか無く、☆4からでも育てた方がいいか、どうせ使わなくなる(?)から後回しでもいいのか、などを特に迷っています
有用そうなのの判断を自分でしたならそれから育てたらいいんじゃない
戦渦はブーツ取ったあとはおまけだから好きにしていい
SP半減期間じゃない土日は育成に回した方がいいかもしれない
低レアで育てるべき重装はいない ドーガが盾紋餌になるのと、良個体エルフィがいるなら使えるくらい
飛行は属性ごとの駒が足りないならパオラ、シーダ、ティアモ、ミシェイルあたりは☆5にして損ない
エストは☆4凸で剣殺し仕込んで縛鎖のアーマー対策に
>>203
ありがとうございます。やはり重装の駒不足は今後の課題ですね。ブーツもとったので教えていただいたキャラの育成にまずは力をいれていきたいと思います。 赤で漆黒、青にバレリン槍ウッドいるなら、緑重装が欲しいところ
回せる余裕あるなら、バレヘクかギムレーのどっちか取れればしばらくは重装に困らないと思う
最悪、緑重装☆5引けるまでは、もし☆4シーマが居ると育てれば形になるんじゃないかな
セシリアの活躍話をよく見ますが、鍛えていくのは星2配布の基準値のでも良いのでしょうか?それとも攻↑のを選ぶ前提があるのでしょうか?
バレンタインリリーナの速↑HP↓と速↑守↓がいて、レベルだけ育っているのですが、星2セシリアを別で鍛えていくか悩んでます。
>>205
ありがとうございます。今月の伝承ガチャ次第ではギムレーかバレヘク狙いに切り替えていくつもりです リセマラで星5二体出たのですが続行でしょうか?
アファサイトではssランクでしたが全体的なバランスなど良くわからなく質問してしまいました。よろしくお願いします
リセマラは事前によく調べて、ゴールや妥協ラインを決めてから始めるもの
これ当たりですか?と聞かれてもお前のゴールと妥協ラインを知らんから軽々に答えられない
おすすめのリセマラのゴールは何ですか?なら答えようはあるけど
それも高難度クエの類をどれくらい本気でやるか、課金の有無、原作の特定作品への思い入れとかで変わる
長々と書いてはみたけど聴きたい答えはそういうのじゃないよね、俺が悪かった
強いキャラいっぱいいるから始めていいよ
>>206
セシリアの持つグルンレイヴンは無属性キャラへの3すくみ有利なので弓や杖に対して絶大な効果を持っていますので強いです
さらに緑属性とうう事もあり青にも強くなります
青は強力なアタッカーが多く特に魔法が(攻撃)強いキャラが多いのでグルンレイヴンとAスキル「相性激化」スキルと併用して無属性と青キャラに対して有利に対応できます
なので手元にガチャ産のセシリアがいなければ配布のセシリアを育成しできれば星5まで育てて運用するのがいいでしょう
基準値のセシリアの星5まで育成終了すればあとはガチャを引き続けて攻↑個体(↓はHPがいいかな)のセシリアを引いたら星4で限界突破運用するか星5で限界突破をするかお好みでいいでしょう
ただ今は武器練成があるため○○レイヴン系が練成対象になっていないし星5キャラ専用個人専用武器も出てきております
タイミング次第ではありますが星4での運用は私ならしません
セシリアは基準値星5と相性激化スキルさえつけていればちゃんと仕事をしてくれます
参考までに >>211
リリーナの件を忘れていたので追記です
リリーナは火力こそセシリア以上を誇りますますのでセシリアより火力はでますが受け殺しには向かないステータスなのでグルンレイヴンを移植はあまりお勧めしません
このゲームはほぼ受け殺しが有利に働くことが多く防御ステ(守備魔防)が重要になります
セシリアの方が受け耐性が高いので弓や杖暗器(上記で抜けてた)を見るときはセシリアの方がいいでしょう
リリーナさんは既存武器で十分ですが更なる火力を求めるならニノからブレードを移植してもいいでしょう
リリーナは星5限定であり限界突破もしにくいので星3と星4ででるセシリアの方が扱いやすいかもしれませんね
長文失礼 >>211-212
ご丁寧にありがとうございます。
セシリアの優秀な理由や今後の方向性がよく分かりました。
しかし継承する激化持ちが引けてなかったので、ボチボチとやっていきます。
タクミのハードをやっとクリアできたのですが
続けてルナティックのクリアも最優先すべきでしょうか
まだ始めたばかりなんですがレベルが上がりすぎてしまうのでストーリーもイベントも飛ばし飛ばしで攻略していてノーマルもほとんど放置していたりで混乱しています
クラリーネとオリヴィエの性能が追いついていない印象だったのも気になるし育成したいキャラもたくさんいるのでルナティックは後回しにしてもいいでしょうか >>214
そのうち復刻イベントとしてくるから今無理に頑張る必要なし。
ミッションもないし、報酬は今クリアでも次回クリアでも変わらない >>214
戦禍の連戦は最低5万ポイント貯まっているのでしょうか?
タクミは後に復刻があると思いますので最優先は戦禍でしょう
今回の大英雄戦は難易度が高いので今は戦力や聖印集めをしたほうがいいでしょう
戦禍が5万まで終わったらノーマルクエストクリアしつつオーブ貯めてガチャやって戦力補強でしょうね
戦禍の聖印は「聖印精製」で追加されることがあるのですが紋章や聖貨を使わなくてはならないので戦禍でゲットをお勧めします >>214
自分は三週間前に始めたんだけれど、今のところ聖印に関しては、新規は絶対に追いつけない仕様。だから戦渦の50000は最優先。あとはノーマル進めてキャラ育ててつつオーブも貯めて伝承ガチャに備えていって、ルナティックは最終日に余裕あったらチャレンジでいいかと。 すみません、横からでもうしわけないのですが、戦禍が5万なのは何かあるのでしょうか?
聖印の入手が4万なので、5万貯めると別途なにかあるのでしょうか?
>>214
ても今から戦渦50000が大変過ぎたら、見なかったことにして、次から優先していくでもいいかと。自分は最初そうでした。 みなさんありがとうございます
戦禍というものがまだちょっとよくわからなくて・・
イベントのようなものですかね?
なんにせよ部隊を整えることを優先したほうがよさそうですね
マークスのルナティックはクリアできました
少しビビりすぎていたようです
>>218
オーブが丁度22個になるので5連1回できる回数になります
目安にするには丁度いい数字 >>221
なるほど、そういう事情が…
ありがとうございます >>220
戦禍、最初は分かりにくいけど、ソロプレイで遊べる稼ぎイベントだよ
1.ボーナスキャラを使うとお得だけど、いなくてもプレイに支障はない
2.3連戦・4連戦・5連戦とかの数字は、マップをクリアしながら次々と連続でマップを遊べる
(例えば、5戦でスタミナ20だと、1戦だと4で挑めるお得マップと考えて良い)
3.ハードとかルナティックの文字はあまり気にせず、育成したければレベルにあったものを、レベル40キャラ4体で挑むなら、上から2個目か3個目あたり
(1番上は、意外と難易度高い)
4.自軍3部隊とか自軍4部隊とかあるけど、こちら絶滅しなければ気にしなくていい
強い4キャラいれば、負けない限りそれをずっと使える
極端な話、レベル40が4体と残り手持ちがレベル1でも、レベル40が4体の1部隊目でクリアできるなら大丈夫
クリア時に、スコアといってポイントくれる
稼げば稼ぐほどアイテムが貰える
上から3個目がレベル30と書かれていて、レベル40で挑むとSP稼げなそうだけど、1戦目が稼げないだけで、2戦目から敵のレベルが少し上がってSPが貰える イベントのところに戦禍ありました
なるほど
これを優先してやれと言うことですね
答えてくださった方々ありがとうございました
切り返しなのですが今回のタクミインファの敵弓みたいに切り返しを持っていた場合相手よりどんなに速さが勝っていても追撃を受けて倒れてしまいます。ワンパン以外で追撃を受けない方法ってありますか?
弓殺し付けてもタクミインファの敵弓追撃してきて弓リンでもワンパンされてしまうんです…
つべでヤクザの奥義をマップ兵器にしてタクミインファ攻略してるのあったからマネしたら追撃されずにクリア出来た
>>227
杖で反撃不可で削るとか?
そのキャラを入れる余裕があるかどうか知らんけど HP調整の手間はあるけど攻め立て刺し違えで先手とるとか
マップ兵器で削って攻撃される前に倒すとか
タクミインファの弓に攻撃させる様な状況にしない事が大事
>>228
マップ奥義は待ち伏せさえ相手が持ってないならすごく強いよね 烈火とか爆雷とかそういう奴
あれは相性の影響を受けない上に
自分から攻撃する時にしか発動しないから
激化レイブンみたいな受け専に持たせておくと任意発動可能みたいに出来たりする
投票対戦はじめてなんですけど投票対象のキャラを鍛えた方がいいとか持ってるキャラに投票した方がいいとかありますか?
>>236
投票キャラをリーダーでやるとポイントが1.1倍になるので
基本は手持ちキャラで好きなのを選ぶ まあ勝ち馬狙いでもいいけど
LV40のキャラを出すと当然相手もLV40とかになるので(下手すりゃ10凸
基本的に手持ちで投票するキャラはLV1のままだと相手も弱くなるのでLV1のままの方がいい
フレンドで同じキャラを応援してる人が居る場合はそのリーダーが来るのでLV1の相手にLV40のフレで無双できて
負けることはほぼ無い
注意点は投票大戦で出せるフレンド枠=自分リーダー=自分で選んだキャラにしないこと
最悪フレを切られるので 持ってるキャラから優先的に選んで持ちキャラが敗退したら後は自由
むしろ鍛えずレベル1の方が有利
同じ陣営のフレンドがあるとレベル1が生きる、いない場合は掲示板などで探す
選んだ陣営と同じ色の英雄を貸し出しにするのは絶対ダメ、マジで切られる
そんなんで切らないけど分かってないなら教えてやりたいとは思う
>>237,238
ありがとうございます。
闇タクミ以外の投票対象レベル1キャラを持っていないので、ひとまずは闇タクミ陣営を選んで闇タクミレベル1で出撃、防衛リーダーは無色でないレベル40のキャラにする
ということをすればいいのですね。 >>240
ちがうちがう
貸出リーダー(フレンド表示されるキャラ)はお城の一番↑のキャラ
編成1の一番左のキャラ
防衛リーダーは関係ない >>241
あ、防衛部隊をずっと第一部隊にしていたので気付きませんでした……
編成1の一番左のキャラが貸し出される、覚えましたありがとうございます。 >>236
貸し出しキャラは第1部隊のリーダーになるから育成してないキャラにせずちゃんと育成してスキルもそれなりに整えたキャラにする事
選んだ陣営キャラ=自操作時リーダーにする人も多いからその陣営とは違う色のキャラだと貸し出された先で活用して貰いやすいと思うよ
自操作で動かすキャラは第2部隊以降に設定してやれば良い >>243
ありがとうございます。陣営の勝利も考えると貸し出しキャラは気を付けて選びたいと思います 同じレア度のキャラをレベル40にして凸るのとレベル1のまんま凸るのとでは能力値の上昇に差が出たりするんですか?
>>245
能力値は変わらないけど
まず餌にするほうをLv40まで上げて集まったSPでスキルを習得してから限界突破すると
スキル習得済みで育成開始できるので、SPがお得 ゼルギウスの攻↓速↑とバレンタインヘクトルの攻↓守↑が出たのですが、攻↓を生かす方法ってあるのでしょうか?
6ターン耐久戦で(戦渦の敵のように武器を持たずに!?)道を塞ぐくらいしか思い当たらないのですが。。。
攻撃↓でも速さ↑ゼルギウスも守備↑Vヘクトルも超強いから気にせず普通に使えばいい
奥義も武器もスキルも強いから問題なく使えるよ
>>247
攻↓ゼルギウスが33
攻↓バレンタインヘクトルが35
十分実用範囲内だと思うけど?
ゼルギウスは速高めだから追撃取りやすくなるし
ヘクトルはカチカチなのでキラー夕陽で不沈艦運用狙える
攻撃下がって致命的にやばいのは標準攻撃30くらいの運用ギリギリ連中 >>248-249
ありがとうございます。
確かにヘクトルは戦渦ボーナス乗ってるとムチャクチャ強いのですが、普段も気にせず良いのですね。
ゼルギウス、(初めてとなる)投票大戦はレベル1がいいそうなので、しばらくお預けですが、終了後に鍛えて遊んでみます。 きのう始めたばかりなんですが、手持ちこんな感じで暫く遊べそうかなと思ってます
今のうちにとっておいた方がいいキャラなどいたら教えてください
>>252
最初から重装ブレムとは侠気に溢れてるなぁ
ミッションとか色々大変だと思うが頑張れ >>253
一気に先行き不安になるコメントありがとうございます!
真剣な話、ライトにやるには難しい編成ということでしょうか。 全員遠反だからやってやれなくはないと思う
ただ移動力の関係上先手がとりにくく(一部例外はあるとはいえ大体敵が射程範囲に入ると突っ込んでくる)基本受けから入るスタイルになるから
スキル継承とかでそこを手厚くしないと厳しくなるかも
極論全員に重盾紋章(☆4ドーガ)継承させて来たもの処理していけばストーリーのターン制限マップ以外はどうにでもなりそう
>>252
そのメンツで始めるならバレンタインリンとった方がいいぞ
重装の行軍があるとないとじゃだいぶ違ってくる >>252
人数必要な縛鎖ってコンテンツがあるから自分で判断出来ないうちは不用意に処分せず全部残す方が良いよ
重装は3色揃ってるし騎馬も英雄戦配布のマークスウルスラセシリアを取れば良いと思う
踊り子のオリヴィエも取れるしマップ攻略は十分出来る >>255
確かに受けるんだったら相応の覚悟が必要ですよね、スキル調べてみます
>>256
vリンはアウトオブ眼中でした!近日実装のキャラと相談しながら狙います!!
>>257
手持ちはとっておくつもりです、日本語分かりづらくてごめんなさい
英雄戦まだやったことないですが、レベル上がり次第行ってみます!
他に育てておけってキャラはいますか?ニノとゴードンは育て始めてます >>254
その3人の重装は主力になる性能は有るんだけど
確実にやばいのが一つだけある
ターン制限マップ >>259
なるほど……それでリンで足稼ぐわけですね 英雄戦はオリヴィエ・ツバキ・セシリア・リズ・リフは即戦力として
カザハナ・ソール・ソフィーヤ・ドニ・ギュンター・フェリシアは要改造戦力や素材として有用
ヴィオールは貴族的に後回しでいい
日替わり大英雄戦はナーシェン・ルフ子が低難度で挑みやすい
中でもマークス・ウルスラ・ミシェイルの3体は☆5にする価値がある
期間限定の大英雄戦(今なら闇堕ちタクミ)は大抵難しいのでハード挑戦くらいでやめとくが吉
2部1章のクリアで強力な遠反神器持ち槍歩兵の☆5フィヨルムが貰えるので、余裕があれば先にクリアするといい
もらえる英雄は弓リン安定、次点で斧アイク
槍ルキナと騎馬ロイは運用が難しいので思い入れがなければ非推奨
長くなってしまったけど、こんなのをテンプレに入れとくといいかもね
守↑魔↓ターナのオススメビルド教えてクレーベ
激化剣殺が最有力だけど槍相手できるか知りたいのでそこらへんも教えて頂きたいです
あとVヘクと通常ヘクいるけどどっち素材にしたらいいですかね?
Vは守↓魔↑
通常はH↓魔↑です
>>262
ターナならではだと近防つけて聖印もつけると受け時に守備50という硬さを発揮する
受け役に絞れば奥義次第で斧も取れる可能性はある
高級素材だから出来ないのなら激化剣殺しが単純でいいかもね
槍相手は幅広すぎて状況によるけど
バランスよくするなら激化槍殺しという手もあるかな
ヘクトルは個人的にはVヘクの方が使い勝手よかったけど
正直好みだと思う >>263
ありがとうございます
激化剣殺で使ってみます 攻撃隊形にしない闇ルフレのAは何が良いんでしょうか
そもそもそハーディン1匹しか居ないのに漆黒に食べさせて、青をエルフィに任せるのは無凸帯では良くない選択肢なんでしょうか?
>>265
好きなのでどうぞ
答えて持ってない素材だったら意味ないので
仮によくなかったとしても好きなキャラで好きなように遊べばいいと思うよ >>265
受けの際に追撃は取れるけど速低くて追撃されやすいから
追撃(カウント2奥義)をどう受けるかやね
近距離防御、遠距離防御、金剛の構え辺りが持ち味活かせそう
安く済ますなら獅子奮迅とか生命の大地辺りかな >>268
明鏡の構えはなし?
魔受け、マム考えたら悪くない気がしてたけど >>269
魔↑個体ならまあありかもしれないが
ギムレー自体が連撃を受けると結構もろく被弾によるダメージをおさえたいところなので
基準値の魔防27をどう考えるか、かなぁ >>269
魔はそこまで高くないからなぁ
ほぼ追撃をもらうしバフ聖印込み込みで45↑くらいいくなら有りじゃない? 構えよりかはw遠防か遠防&近防のが良いと思うけどな
HP↓魔↑なんだよね
守備35魔30だから構えつければ両受けできるかなーと思ったり
マムも受けられるならおいし…くもないかな?
>>273
HP↓なら物理の追撃で昇天しないよう守備を上げた方がいいんでね?
守備35はそこまで安心できる数字じゃないと思うわ >>274
まあ確かに追撃もらう前提なら微妙よね
んー悩ましい ギムレーはなぁ
迎撃隊形は追撃貰って死にやすい
攻撃隊形は攻め最強になるけど改造費用が掛かる
守備隊形は死ににくくなるけど倒せない場合も増える
難しいね
しかも改造費用も凸も考えると半端な覚悟では扱えない
貧乏なおれは大地3迎撃の糞安ビルドよ
HP↓だと大地もなぁ
防衛に置くなら守備隊形だろうけど、自操作だと使いづらいわな
俺も同じ個体値持ってるけど結局Aが決まらなかった
仮として余ってたスヴェル持たせて、後は使ってみて考えるかなって
攻撃隊形もたせるなら呼吸が鉄板だけど、迎撃だと割と頭抱えてる
攻↑守↑来たけど両方魔防↓だから割り切って近距離防御付けたわ
飛行の☆5手持ち:
パオラ ミシェイル ターナ ティアモ
重装の☆5手持ち:
漆黒 アメリア バレンタインリン 配布襟ウッド
この状態で、明日の伝承ガチャで飛行カムイを狙うか、バレンタインヘクトルを狙うか悩んでいます。まだ育成が終わってないので挑戦していないのですが将来的には大英雄インファナルの兵種縛りミッションクリアが目標です。
どちらの戦力を強化すべきか、教えていただきたいです
>>280
カウント4はキラー系持たせるとかカウント増スキル使うとかしないとやや使いづらいので
そういう武器かスキルをもたせた上で運用する事で使い分けかな
正直今は竜系の奥義がベストの選択になるキャラは少ないと思う >>281
これからもガチャる気があるなら夏カムイじゃないかな
Vヘクトルは強力だけど最悪恒常のヘクトルをどっかで引ければ代用が利くし、そもそも重装組は遠反も魔法も揃ってる
けど、夏カムイはオンリーワン能力
そもそも飛行魔が超英雄にしか存在しないし
今回のガチャに全てをかける気なら、まあキャラが気に入った方で >>283
ありがとうございます。飛行カムイが強い強い言われてるのは各所で見かけていたのですが、青飛行魔ってカムイしかいないんですね…
伝承の緑と青の顔ぶれほとんど持ってないので深追いしない程度にカムイ狙ってみます 闘技場用にエルフィとシーマ凸ったんだけど赤って誰がいい?
マルス、ドーガとか?
>>282
そうなんですかー
せっかく引けたギムレーが攻↑守↓で華炎が微妙なので奥義に困ってたんですよね…
回答ありがとうございます >>286
ギムレー用か
攻↑の攻撃60はイイね
使い勝手良さそうなのはカウント溜めて無傷の敵をワンパンで倒す運用になると思う
受けでカウント溜めて次ターンに奥義込で一撃で倒す運用なら竜穿でいいと思う
相手追撃有りこっちも追撃有りの4カウントになりやすいだろうし
奥義込み攻撃90だから緑も大体倒せるだろう
対赤も72だから守備系ステータス弱けりゃ落とせる
他のお薦め奥義は烈系
受けの時に意図しない発動が起きないので
使いたい時に確実に火力を出すことができる
待ち伏せには注意して使う必要があるけど メンツもある程度揃ってて(★5×3人)レベルも敵に比べて下回ってない状況なのに勝てない。
どこか戦闘について詳しく説明されてるサイトなどありましたらご教授願います
>>280
相性有利な相手とだけ戦う
これが一番大事
星5が3人居ても同じ色とかだったら苦手属性1人に皆殺しとかあるし
次にこっちが有利な位置取りをする
敵が1人だけしか寄ってこれない場所に有利な味方を置いて受けて倒す
ある敵を倒した後その味方を補助スキルで回収したら
誰からも攻撃されない位置を見つけて攻撃し離脱する
こういうのの積み重ね
説明聞いてもわかりにくいと思うからyoutubeに山ほどある動画でもみてまずは真似して動かしてみては? >>286
攻↑なら星系の方がいいんじゃないかな
ギムレーは追撃されることがほぼ前提だから苦手な赤属性とは戦わない方がいい
竜系は苦手属性も貫きたいという強い思いがあるときだけ選択肢になると思う
ギムレーは竜だから性能度外視で竜系奥義をつけたいというロマンもありだけど >>290
なるほど三すくみが重要なのですね。
ありがとうございます >>292
後あるとすれば、
・バフ(鼓舞、紋章、応援)を意識する
・相手のスキルに目を通す
かなあ
バフは強い奴はホント強力で、重ね掛けすれば3すくみ不利ですら覆すことがあるから、なるべく使っていった方がいい 少し前に青だけ引いてたら☆5でルカ、ロディ、オスカー、アベルが出たのですがこの4人の評価ってどんな感じなのでしょうか
4人とも良個体を微改造する程度で強くなる
ロディはそのまま使う人はそう多くなく大抵はティアモあたりの火薙餌になる
一番使いやすいのはロディだね
他はまあ話題にも上がらないです
>>294
ルカは守備特化
立ってるだけで剣と槍を殺せる性能になる受け殺しの達人
でも魔法には弱い
緑竜がここのところ連続で追加されててルカにとって環境はちょっと悪化 39-33-32-25-25 アベル
40-33-34-26-21 オスカー
40-31-34-25-24 ロディ
似たり寄ったりの3人、
特別何かが特化してるわけじゃないから気に入らなければ技マシン
45-33-22-38-17 ルカ
めっちゃ堅い。守備特化すればあらゆる剣を受け付けなくなる
火力は奥義で出す
ありがとうございます
とりあえずルカだけ育ててみます
>>299
ロディの槍をオスカーに継承すると強いよ
ティアモいるならそっちでもいいけど >>300
オスカーが速↑魔↓と良さそうな個体だったので考えてみます、ありがとうございます 今月から始めたのでアドバイス頂けますと嬉しいです。
今回の伝承ガチャにて暁アイクと伝承アイクを手にすることが出来ました。
・伝承アイク(攻撃↑魔防↓)とこの度貰える基準値ではどちらがおすすめでしょうか?また運用しない方は継承キャラとして使う時を待つ…という認識で良いのでしょうか?
・総選挙アイク(速さ↑守備↓)が微妙個体なのですが、ドルカス(HP↑速↓)や弓リンもいるので総選挙キャラはロイを貰っても大丈夫でしょうか?
以上二点になりますがよろしくお願いいたします
>>302
伝承アイクは新コンテンツが開放されてからでいいんじゃないかな
プレゼントは戦力が揃ってきてるなら斧アイクが呼吸餌でいいんじゃない 質問させてください
ヘクトルには重刃の鼓舞の継承がおススメとネットで書いてありますが、鼓舞は自分自身にもかかるんですか?
プレゼントで貰った弓リンに、羽根20000を使って勇者弓+を継承させようと思います。
やはりクレインを★5にして鬼神3と勇者弓+を継承させるべきでしょうか?
リンは鬼神飛燕を持っているしゴードンを★5 にするのでもいいかなと思ったのですが、どうでしょうか?
>>306
勇者で使うなら一撃の火力が欲しいので、ホークアイとクレインで弓+と鬼神3を継承させたい >>304
今時ヘクトルに鼓舞勧める更新止まったサイト見ないほうがいいよ
>>307
リンは鬼神1まで自前で持ってるからホークアイは不要
☆3ゴードンと☆5クレインだけでいい >>308
ありがとうございました!
鬼神3 も継承します! >>302
俺ならとい前提で
伝承アイクは基準値より攻撃↑魔防↓を選ぶ、基準値は重ねず様子見
総選挙アイクの速さ↑守備↓使ってるが速いってのは武器だから
追撃されないのは非常に重要である
勿論そのままじゃダメだから速さをサポートする必要があるけどね
これで困ったことは全くない
伝承アイクが居て斧アイクが居るなら槍ルキナもお勧めするルキナで速さ上げたアイク達はマジで強いから
勿論ロイが好きなら迷わずロイに行くべき
騎馬PTの一員を任せられる強さだからね すいません。質問なのですが、祝福付与したキャラをしてないキャラに凸した場合、祝福は引き継がれますか?無くなります?
>>311
確認画面で凸後の状態は全て把握できるから自分でいろいろ見てみるといいよ 重刃の鼓舞が1個だけあるんだが誰に継承させるべきだろうか?
対象者はしっこく、ハーディン、竜ルフレ、VDヘクトル、Xmasクロムあたりが居ます。
攻↑速↓ティアモって強いですか?勇者運用だと速はいらないですよね?
闇タクミとどっちを覚醒させようか迷っています
2つ質問させてください。
1.錬成武器を同キャラに重ねた場合重ね先でも持ったままでしょうか。
死線バシリコスを別の☆5レイヴァンに重ねた場合それも引き継がれる?
2.攻↑速↓、速↑魔↓、攻↑H↓のマルスが居るんですが今だとどれがオススメでしょうか。
今の竜環境を考える魔↓はありえなくて、且つ速もあんま下げれない気がするので消去法で一番最後のになるとは思ってますが
H↓だと-4なのでそこがどう響くのか…
>>312,313
ご丁寧にありがとうございました! >>315
ティアモは攻速どっちも高いキャラだからそれを活かす武器やスキルにした方がいいよ >>314
攻撃と速さ上げの恩恵を受けたいのが漆黒ハーディン、緑組は基本速さが要らない
一番使うであろう緑の誰かに付けて
>>315
鼓舞紋章で盛れば速さ↓など余裕でカバーできる、混成PTで赤だけ突くなら2回殴って倒せるから速さの意味は薄い
弓と飛行槍で足りない方、好きな方、長く使いそうな方、作った後どうPTに組み込むか考えてみて
>>316
引き継ぐ
竜と斧だけしか戦わないなら攻撃↑H↓で剣ともガッツリやり合わせるなら速さ↑だが剣の中では普通な方
つまり攻撃↑H↓お勧め
H↓は錬成すればカバーできる >>319
錬成も引き継ぐんですね、ありがとうございます!
マルスの件もありがとうございます!踏ん切りがつきました 伝承エフラムの個体値
攻撃↓HP↑と守備↓魔防↑どっち使うべきでしょうか…?
もう引きたくない…
>>321
個人的には前者かな…攻↓でも52あるし
魔は上がっても赤すらまともに受けれないしそれならH↑にして物理面を厚くしたい お互いバレリン残り一体ずつの戦闘で攻撃と魔防のステータスどっちも勝ってるのにこちらのダメージが0で相手は8ダメージ与えてきたけど理由わかりますか? 文章わかりづらいですが
>>256
遅ればせながらヴァレンタインリン取れました、副産物でヘクトルくんも増えました >>303>>310
遅くなりましたが大変丁寧に有難うございます!
そのような運用方法もあるのだと目から鱗でした、ロイはキャラ愛に近かったのでルキナの強力バッファーで周りを生かすのもすごく魅力的ですね
幸い斧アクアや☆4マルスもいるので今回いただいたアドバイスを参考にまた存分に悩みたいと思います。有難うございました! >>322
攻撃基準値とは言えやっぱ魔防↑はキツいですよね…
無凸運用だしスキル継承需要も個人的にはそこまでないから前者育てます
やっぱ個体値は萎える…
ありがとうございました 水着カムイ、お正月アクア、飛行カミラと揃ったので飛行パを組みたいなと思ってるのですが赤がいません
エリンシアは爆死して引けませんでした
オススメの覚醒赤飛行はいますでしょうか?
パオラとシーダはいます
個体値にもよるけどシーダおすすめ
ウイングソードでバフかかったインファマニキを初ターンで返り討ちにできたよ
攻↑速以外↓がおすすめ
>>329
ありがとうございます
シーダにしてみようと思います
持ってるもの確認したらHP下げ魔防上げと速さ下げ守備上げしかいなかったのでとりあえず前者を覚醒してみようと思います >>330
シーダは☆4から出るし急いで変な個体覚醒辞めよう 良個体値でたら後から足せばいいだけだろう。飛行パ組もうとしてるのに星4排出とはいえ良個体値でるまで待つのは不毛
オーブは命より重いが、羽はそれこそ羽毛のごとく軽い、長くやってれば余る
飛行ミッションもあるのに理想個体でるまでまとうウイングソードもなしで、というのはない
結構課金してると判るがオーブよりも羽の方が大事よ?
割りとマジで
その辺は課金の程度と遊ぶ時間で人によって変わるやろ
あまり触れないならもらえる羽は減るし
課金少ないなら石はとても貴重になるし
お前の課金額も羽の価値の軽重に関するお前の主観も心底どうでもいいけど
☆4出現のユニットを使いたいけど良個体が出るまで待つなんてプレイングは個人レベルの縛りに留めとけよ
魔↑HP↓シーダなら並個体だし覚醒の価値はある
イヤイヤ
☆4排出なら良個体でるまで覚醒はするなよ
どうせ飛行パで運用で早急に赤ほしいなら
☆4パオラで十分だぞ
ガチャ多い人は星4で10凸できるくらい引けるから
個体値選ぶ自由がある
配布メインでほそぼそ遊んでる層は星4だってそんなに数集められないから
個体値は妥協せざるを得ない
そもそも星4を10体程度引いても良個体がいない事だってある
星4の微妙個体でも覚醒させる価値があるのか質問しようと思ってましたけどいろんな考え方があるんですね
伝承エフラム、攻撃↑魔防↓、攻撃↑速さ↓、速さ↑HP↓がいるのですが、どれを採用した方がいいですか…?
>>341
微妙個体で羽2万、良個体引いて+羽2万で1凸
羽もったいないし無凸で充分なら☆4選定
10凸前提ならさっさと覚醒でも良い
ハルトみたいに居れば環境変わるキャラ以外はまあ人それぞれになっちゃうかな
>>342
絶対追撃の太陽、もしくは剛剣聖印で疾風迅雷が生きる攻↑魔↓が一番かな
魔受けは捨てる 個体厳選するならパオラのが断然楽だし充分戦力にはなる
星4って運が悪いとなかなかこなかったりするし
羽根が勿体ないっつても努力すればかき集める事もできるから俺もそこまで勿体ないとは思わないな
>>343
やっぱりエフラムに魔受けはタブーみたいなものですよね
ありがとうございます、攻撃↑の魔防↓を育てます 星4微妙個体でもラインハルトはとりあえず覚醒させろって言われてる
やっと出たスリーズが速↓防↑だったんですが使い道ありますかね
>>347
魔防を防と書くのはFEHでは紛らわしいのでやめたほうがいい こういう混乱につながるからステータス表記に従って守と書いたほうが良い
俺は防と書いてあって文脈上守備か魔防かわからない場合は魔防として扱うと決めてるよ
守備の2文字には防の字がなくて魔防の2文字には防の字が含まれるから、通常の言語感覚なら魔防の話だろう
たまにこういう識字能力の足りてないケースがあるけど、個人的には一切取り合わないつもりでいる
気合いでリセマラしてやっとハーディンルフレヘクトルリン揃ったんですけど全て下げたくない所が下がってます このゲーム守備とか攻撃の−3で使用感どのくらい変わりますか?変わるならもう辛い
普通に守備魔防と書く俺サイキョー
…たぶん書いてるはず
「伝承は初心者にオススメ」
との書き込みをちらほら見るけど手持ちの星5が10体くらいしかいない自分は伝承回した方が良いのかな?伝承ガチャのピックアップで持ってる英雄はいないんだけど全部型落ちのバーゲンみたいに見えてしまう
オーブをこのまま貯めまくって好きなキャラが実装された時に全ぶっぱして重ねまくった方が楽しそうな気がするんですが・・
ステが威力に加算される奥義って、スキルでの上昇量も計算に含むのか?
例えば氷華での上昇量は素の魔防と城塞で上がった魔防のどっちで計算するかみたいな
>>356
おじいちゃん、配布石をを貯めた程度で重ねまくる
って所が夢見過ぎですよ
10凸10万で揃えば運いい方なんて言われる世界だから
1400個配布で貯めるまで頑張れ〜 >>358
大体1000個目指して貯めてますがいまの配布状況から考えるとそう遠くない内に溜まりそうではあります
始めてからバレンタインに200個使った以外はガチャ回してないのでいまで800個くらいありますね >>359
おーそれはなかなか
そんだけ溜め込んでるなら闇鍋伝承より好きなキャラが色に1人ピックアップされた時に突っ込んだ方がいいよ 守備のこと防御って思う方がおかしいと思うけどな
守備は守備じゃん
今回のガチャで、伝承アイクが2人あたりました
配布と合わせて3体になったのですが、マムクートパのために2人くらい食べさせても問題ないでしょうか
(1体は残しておいたほうがいいと上のレスにあったため)
無課金で10凸目指すプレイングのメリットはわからない
10凸しても相性悪けりゃ無凸に殺されるからな
数字でニヤニヤできるタイプなら楽しいかもしれんが
>>362
マムを主力とするなら餌でいいけど、金剛呼吸に比べると少し使いにくい
とはいっても天空呼吸切り返しで充分強いけどね 水の祝福のミッションがありますが、どんなキャラにつけるのがいいんですか?
ごめんなさい、勘違いでした
総選挙アイクが2体当たってたみたいです…
てっきり出ないもんだと思ってたので今確認しておどろきました
流石に2体とも餌はまずいでしょうか?
>>363
単純に一度だけ5限の凸英雄を作りたいっていう自己満足が大きいと思います 祝福を付与したキャラを消滅する限界突破したとき、祝福はスキルみたいに引き継げますか?
>>367
四天の庭園っていうのが始まるから、何がいいかは分からん。
4×4チームを作る気で考えたほうがいいはず >>371
誰も祝福付けてないのでわからなかったです
確認でるって事は無理ですねありがとうございます >>373
違う
付けてるやつを素材にして重ねると確認画面でちゃんと持ってるよって話
エリクサー病なのは分かるが4つずつくらい配布されたし
1個くらい使ってみようや このラーチェルの個体値は攻↓なのか守↓なのかどちらでしょう?
>>374
重ね重ねありがとうございます実損ないのでやってみます 前にアイラエースでパーティーを組みたいと質問したのですが、今回の伝承ガチャでスリーズが7体出てアイラの苦手な青属性絶対殺すマンにしたいと思っているのですが、その場合はどのようなスキル構成が良いでしょうか?
氷の封印が結構アイラとも噛み合うなと思ったのですが、スリーズの評価を見るとレイバン激化が多く、その役目は踊り子アズールが担えるので、というかアズールが激化レイブンなので青絶対殺すマン型を教えてください。
>>376
ありがとうございます
基準値と複数↓の数値があるのでよくわからなくなり質問しました >>378
スリーズさんはデバフマシンなので直接戦闘はあまり強くありません
速度そこそこだし
槍殺しか青魔殺しを積んでどっちかに絞りましょう
両方見れるほどステ割り振りに恵まれていません
特に槍は魔防高いペガサス勢も一定数居るから
魔法で殴れば大打撃安定というわけにはいかないし
>>379
武器よく見ろ定期 >>380
あ、なるほど
ありがとうございます
では守↓魔↓の得意なしですね >>382
すみません、途中カキコしてしまいました。
感じだったところにスリーズさんが来たので、こいつ使えるかもと思っていたところだったので。 >>381
基準値以外で得意なしとか存在しない
少しは自分が何を見誤ってるのか確認しろ 質問の皮かぶったボックス自慢と思ってしまった心がひねくれてしまった自分
気持ちは分かる
スリーズこんだけ引くほど緑引いてりゃ
青殺せる奴なんていくらでもいるだろってな
斧アイクほしくて回したらスリーズさんだらけになってしまいまして。
こんだけ緑と言ってもあまり火力のある緑は個人的にヘクトルだけなんですが、ヘクトルはいかんせん足が遅くていつも使い方に苦労してリストラしました。
そこで斧アイク引いたのですが個体が微妙だったのでどうしようかなと。
歩兵で固めるとクリアできないクエストも多くて出来れば馬か竜で考えてます。
写ってる緑ならどれだって出来るわクソがって言わせたい感じの画像で笑った
imgurくらいちゃんと貼れるようになっておととい来たらいいと思う
>>387
馬か竜なら必然的に選択肢は狭まる
馬なら近接はティアマト、フレデリク
騎馬魔ならセシリア、スリーズ
竜ならファ
★4がいっぱいいるだろうし個体値選んで覚醒 >>383
そもそもアイラの死因は槍になるだろうか?
アズールで削って攻め立てれば槍も落ちるのでは?
遠距離と近距離を同時に受けざるを得ない時こそ落とされるのではないだろうか?
となるとアズールで受けれない遠距離の奴を受け殺せばあとはアイラ無双だ
激化緑がいるのに槍殺し増やす枠無いとか水着カムイは飛行PTで使おうとか思ったよ
スリーズは騎馬PTならセシリア抜いてレイブンって発想の攻略サイトが攻略サイト真似てるような感じだからそのままのスキルで使えばばいいよ 皆さんアドバイスありがとうございます。
何もゲームシステム理解せずに取り敢えず課金しまくったのが良くなかったようですね。
取り敢えずスリーズさんで青絶対殺すマンに仕上げてみようと思います。
ぶっちゃけスリーズは不利属性すら殺す
その辺試してみ
>>391
激化レイブンアズールと氷デバフ要員スリーズいるなら青対策は十分
氷封印外して青殺しは青に強くなってもデバフ要員としては微妙になる
むしろ飛行カムイをフィヨルムあたりにした方が良いんじゃないかと思った
飛行バフ貰えない飛行魔ってそんなに火力ある訳じゃないよ >>393
フィヨルム一応今スタメンで使ってるのですが、赤の重鎧にしょっちゅう負けてるのでリストラしようとしてたのですが、フィヨルムは基本支援に徹して攻撃には出さない感じですかね?
無課金だけど今日やっと完成した!!!!!!
誰か褒めて!!! 去年の夏に引いた水着カム子が魔↑守↓、今回引いたのが攻↑H↓。
ブレード+と攻め立てで使ってるんだけど乗り換える方がいいかな?ただでさえ低い耐久下げるのはいかがなもんかと決めきれない。。
シノノメ、速さ↑魔防↓か魔防↑HP↓かどっちを育てたらいいですか?
>>381
挙げられてるシートはステ盛り武器持ちのステが間違ってることもあるけど
(今のピックアップだとスリーズと闇セリカとかステ盛りが2重になってる)
ラーチェルはちゃんと正しい数値になってるよ
イーヴァルディを持った状態で16-23-7-7-7が基準値だから
星4覚醒でシャイン持ってると16-18-7-4-7になる
(神器は攻14で守+3に対して攻9のみなので攻-5守-3される) 貼っては見たけどあの2代目シート使いづらいんだよね
オススメスキルとか武器なしステとか要らんからガチャ排出時の武器込みステに特化して欲しい
特に☆4以下のユニット調べるには不便すぎるから更新が止まるまでのキャラは旧シート見ちゃう
>>398
速↑魔防↓の方かな、中途半端に魔防上げるくらいなら速さ上げて追撃減らした方が生存率高い
HP4下がるのも地味に痛いし 闘技場19→20昇格に必要なスコアは最低どのくらいなのでしょうか?