アメリアちゃんの行軍は森も問題なく突っ切れるらしい
初回無料で青☆5キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
メイだったorz
速↓ターナ守↓アメリア攻↓ヒーニアスとか引けたのがみんな碌でもない個体だったわ
いちおつ
外伝ストーリーやったけどターナの先導で壁の向こうから重装飛んでくるのやべえ・・・
まじで考えないと事故るわ
アメリアとゼト汎用武器だしこの2人が星4落ちっすかねえ
となるとやっぱターナかいい人を狙うべきか
>>1乙ロンクー
これ以上回してもターナ出なさそうなので撤退じゃあ!
ヒーニアスとアメリア出たからまあいいやろ いちおつ
聖魔ガチャらしい無料分だった
>>1乙
ターナが3人来たのにアメリアが来ない!!
ドガブレムを作成する程重装に捧げたというのに!
アメリア来てくれええ 今回闘技場のボーナスキャラの星5がいないな
そろそろアルくん覚醒するかのう
先導と同じ効果でレスキューの杖だしてもいいんびゃねえかな
範囲を3マスくらいにして
アメリアほんとに見習い補正入ってるのか
総合値173で他の重装より4〜5高くて最高値だ
神器持ってれば査定最強だったのにおしい
>>15
専用武器持ってるのに星4に落ちた妹がいるぞ(小声 >>15
星4落ちして闘技場を破壊しまくってるヤクザがいるらしい ターナ守備↑個体で29
聖印と近距離防御と神器補正で受け時守備43か
まぁ近距離防御持ってないんだけどな
あの時はティルファング、ナーガ、ジークムント、ジークリンデのせめぎ合いだからね
降格確定のゼトはともかくスキルだけ見るとヒー様は割と怪しい立ち位置
ダイム兄とかエイリークとかがよく言われるけどそれって全員が神器だった回だよな
汎用武器持ちが神器持ちを差し置いて星5残留したケースある?
緑なかったんで青で無料ガチャしたらターナ来た
本当はアメリア欲しかったけどこれはこれで嬉しいな
かき集めたオーブ100使っての主な収穫
すりぬけメイ速↓ 初ファたそ攻↓
辛い
世界が平和でありますように
アメリア攻↓速↑だった
守備下がるよりはいいだろうか?
攻↑HP↓ターナと攻↑防↓アメリアと速↓魔防↑ヘクトル引けたから終了
ただSP足りなさすぎるので育成は金曜日からにしようかな
ぶっちゃけ性能でターナ欲しいけど絵が個人的に微妙なので我慢我慢
性能は圧倒的らしいから年末の英雄祭くらいには来るんじゃないですかね
前スレ>>977だよ
潔く15オーブ払ったよ
なるほどこうやってオーブを使わせるんだね 聖魔を見ない振りしてニニアン追ってたらジェニー2人目出たんだけど
速↑H↓と攻↑魔↓ってどっちのが良いと思う?
速↑は4上がるのが美味しいし、攻↑は強そうだけど魔防下がるのはどうなんだろうって悩む
アメリアげっと
ユリアとソニアきた時ガチャ間違ったかと思ったけど軽傷で済んだ
守備35のミシェイルが簡単に殴り倒されるのを見るに
雨リアの守備力も不安に思えてくるな
初回無料また☆3かよ!
初回無料で☆5来たーっていつか言えるときはくるんだろうか
>>38
ジェニーの速あがってもどうしようもなくない?
実はいい人来た!
からの攻↓…
助けてエイリーク… >>38
アサルト以外でアタッカー兼ねたいなら攻↑ 次のPUまでにオーブ溜めようか
英雄祭以外はよっぽどじゃないと課金したくないし
>>38
攻↑
ジェニー最大の魅力は神罰の杖
長所を伸ばそうぜ 神罰つけて仕事するのは騎馬くらいだし速↑速さ3で生存上げるのが好きかな
杖で殴る状況が無い
神罰使わないならジェニーじゃなくて他でいいんだよなぁ
つか嫁モも攻↓だったし、弓に限って攻↓引くのは何故なんだ
>>38
ジェニーは遅すぎるのが弱点だから速くする方が安定感でる
もちろんトドメくらいにしか使わないなら攻撃だけどね >>5
アメリアの速度笑うわ
鎧脱いでるだろお前・・・ >>53
ドーガさんも勇者捨てればそんなもんじゃん? 外伝のトライアルヤバいんじゃと思ってたけど案外ヤバかった
息もつかせぬ7ターン防衛→4ターン以内全滅のコンボが強すぎる
それを越えて最後のマップはターナが速さ45でニノで追撃出せなかったし
……なんで単発の本編より連続のトライアルの方が強化されてるんですかね
>>42
うちのジェニーこれね
嫁リンにかまけてるからあんまり戦わせてあげられてない ヒーニアス攻↓速↑だと城塞なしで44/37か…
死線か奮迅付けて高速型でやるのがいいかな
魔法受けが死ぬけど
アメリアって守備隊形付けなくても追撃もらわないし実質他の重曹より固いよな
ダイムは知らねえ
アメリアをワンパンできるキャラは誰がいるだろ
カザハナはできそうだ
ターナ狙ってたのに速↑魔↓のメイで足止め喰らって折れた...
そして今回のガチャ引いてる途中で思い出したんだけど総選挙ガチャはいつまで引っ張るアフィんだろ
アメリアは重装村人補正でステ高いにプラスしてHPが高いのが熱いな
アメリア「捕虜にされちゃう!」
ターナ「けだもの!」
ダメージボイスにワロタ
>>63
結構ギリだね
のじゃが攻撃基準値でアメリアがH↑か魔↑だと倒せないかな >>66
ステータス増加の恩恵を受けといて何を言ってるんだ アメリアで攻↑守↓ってあのさぁ…
と思ったけど重装バフ入れるなら別にありかな
>>68
そんなの不利にまとわりつかれたら終わりやろ >>68
ニノがお手軽だからクソとか速さ低いほど有利になるスキル出せとかそういうこと言ってる類の人でしょ
触るな触るな アメリアを素ステ素スキルで倒せるのは
カザハナ、サナキ様、ラズワルド、エリウッド(自分から攻撃時)の4人かな?
聖印とかなら速聖印付きセリカとかもいけるけど数は少ないな
やっぱFEで速いって正義だな
アメリア守↑魔↓ゲットで撤退
1万で済んで良かった
>>72
エリウッドとラズワルドは速さじゃなくて技で倒してるけどな 強い緑アーマーが増えたということはカザハナ先生の出番が増えるということなんや
縛鎖のおかげで特攻持ちにちょっとだけ光が当たるようになったで
今週の縛鎖防御床無くて前より先週よりキツくなった、というかうっかりしてるとアイテムの存在忘れるわ。アイテム使えば勝てたという時にすっかり忘れてて後悔が募る
もっと存在感放ってくれ
水着カム子とヒノカおるから飛行パ作ろうと思ってんだけど
倭刀パオラの個体って攻↑のHP↓か魔↓かどっちがいいかな?
>>38だけど結構意見分かれるのね
悩んだけど重ねた時に攻撃伸びるし攻↑にしてロマンを求めようと思う
みんなありがとう >>76
うちも配布☆5アーマーキラーのロビンは対ヘクトルで活躍してるな
>>78
このアイテムをこういう時に使って勝つ ってことを意識して選んでるとアイテムの存在忘れないな
とはいっても俺は4戦目までノーアイテムで通して5戦目から解禁する派だけど アメリアに遠反と相性相殺でも入れるべきか
Bスキルが自由度高いから悩むな
>>72
生命の大地を完全に忘れていた
ラズワルドもエリウッドも大地込みだとワンパン無理だな
こう見るとつえーなアメリア 遅くても問題ないの代名詞たるダイムサンダは属性有利だしな
緑ってのが活きてる
アベル☆5とか勘弁してくれ…なんで☆5に居座ってんだ
行軍やべえな重装ってこんなに使ってて楽しかったっけ
密着する機会が増えたからついに重装鼓舞が猛威をふるう時が来たのかな
アメリアを行軍させるためのオトモ重装を育てなくてはならない
>>78
忘れたままノーデスして結局使わなかったあるある
選ぶの自体を忘れる事もあるわ
選んでも何かもったいなくていけるかなと思って使わないパターンもあるし
何度も挑めるからここはアイテム無しでも行けるだろうと出し惜しみしちゃうんだよな・・・ あーターナもアメリアも欲しいけど石がががが
アメリア☆4落ちとみて引くならやっぱりターナかなあ
>>89
一瞬、同じこと考えたが一番隣接するアメリアのCスキルが埋まってる時点で
2マス範囲の紋章の方が使える結論に至った やはり紋章持ちのドーガヘクトルがアメリアと相性最高であるな
アメリアもすり抜けヘクトルも
来なかったな。
アメリア諦めて総選挙まで
石を貯めるか…
鼓舞系は強化マイナススキルめんどくさいから紋章派だわ
頭ファだから考えながら動かせない
久しぶりすぎてローローのクリアの仕方を忘れた。困った
これからアメリアも増えるだろうしオリヴィエにアーマーキラー持たせました
闘技場って引き寄せとか引き戻しのおかげで楽に勝てちゃう事多いけど
防衛は何つけるのがベストなんだろうか
⬆相手が無駄に引き戻したりするから勝ちやすいって意味です
すまんわかりにくかった
今回のマニキ頭おかしいだろ
突然現れたと思ったらアホなこと言いだして思わず笑っちゃったわ
>>104
応援
鼓動月虹ラインハルトにつけると踊り込みで読みにくい動きするから事故らせ率上がる 18600円の最後の最後でターナ来てくれた
★5はクレア、アベル、ファ
ターナ守↓魔防↑で微妙だけど攻速↓じゃなければ文句言ったらアカンよね
アベル二体目で攻↑速↓なんだけど1凸するとHP攻が上がるから育てた方がいいんかな?
ファはHP↓魔防↑で改造すれば使えるんだろうが改造する余裕がないわ
>>104
入れ替えだと属性ぶつけるの難しくなるから入れ替えがいいんじゃないかな ☆5のヒノカクレアカチュアティアモ持ってるけどターナ持ってない俺うんこってこと?
本スレ見てたらターナ欲しくなってきたわ
いかんいかん…
ローローのクリア忘れてミッション全部クリアするのにスタミナ150もかけてしまった
マイナス効果でダメかと思ったが普通にいつもの3食騎馬パとミッション2通りで簡単に倒せたわ
8800×3で最後にやっとターナが来たよ
☆5はアメリア、ターナ、ルセア、エフラム、カチュアだった
カチュアやルセアって☆5で出るとか知らなかった
久々に嵌まったが個体値良いのだけが救いだわ
マニキずっとヴェロたその横に居たんやね
お前が暗夜に戻ってこいと
村人補正の重装とかやべぇな
速さ↑とかスキル次第で40こえてくるし
いっちにっいっちにっ、に合わせて二歩ずつ進むシーマ様かわいい
ターナを飛行パの攻↓ヒノカの代わりにしようと思ってたけどターナは歩行魔パに組み込んだ方がいいな
女の子がガッチリ鎧着て重そうな武器振り回してるの本当に可愛い
10連でゼト来たんだけどこの人絶対星4落ちする
わかっちゃいたけど声が渋すぎる
アメリア狙い3回でターナきたけど魔防↑速さ↓
その後4回引いてやっぱりでなかった
石なくなったし諦めるか
今回の四人の中で星4落ちするのはゼトだけかな
全員落ちちゃえばいいのに
一歩づつ行くぞ!と言いながら二歩歩く喜びに震えるシーマ様
>>132
サジ・ギュン太・肉「「「トライアングルアタック!」」」 >>102
揃えたらとりあえずSP用のサクラを何十か揃えます >>135
バーツはむしろ欲しいどれだけ居ても困らない 無料ついでにその回だけ5回引いたら☆5エフラムが出てきた
いや、確かに聖魔だけどそうじゃない
普通にすり抜けてくるのと、同時期に別にPUやってる連中がすり抜けてくるのはどっちがマシなんだろう
すり抜けてきたときのほうが個体値良いように感じる
とでも思わないとやってられないじゃない
硬い
>>142
これで生命の大地があるんだからマジかてー 総合値187は恐ろしいな
どこが下がっても上がったとこが脅威になる
プチ重装パ使い始めたけど
完全にマップボス ヘクトルにアメリアを食わせるんじゃなくてアメリアにヘクトルを食わせるのか…(困惑)
速↑でキラ鍛天空遠反待ち伏せ行軍奥義の鼓動アメリアめちゃくちゃ強そうな気がする
ドガブレムの真の継承者感ある
実際この性能だと次の英雄祭に来るだろう
対抗馬はソニアか
ローロームズすぎ
ウルスラ星5にしたら動画通り行かないし
ローローミッションも難しい
>>152
むらびと+重装でステータスおばけ
速↑だと37とか重装とは・・・になる スカートだから素早いのには目を瞑るにしても守の高さがおかしい
>>151
ローローミッションは外伝のローロー倒してもクリア出来たはず 見習い・かけだしで村人補正つくとなると他の二人が楽しみだ
ロスの称号は「戦士ガルシアの息子」なんだろうか
上半身が重装甲で守備が高く下半身が軽装で速が高い
何の問題もないな
ローロー思い出すのが面倒だったし、羽が余ってたからマニキ覚醒して見たけどアホみたいに強いな。こりゃみんな使うわ
適当に切り返し2覚えさせたけど、Aスキルのオススメって何?
>>150
みんなアメリア狙っててヒーニアス狙ってないし
まあ5限乙でしょうな >>155
ローローいれてルナキツい
ローローが今までの大英雄で一番きつい
早いし体力あるし増援苦し 頭冷やして聖魔再チャレンジ
攻↓守↑ターナとHP↑守↓のゼトを2枚抜きして終了
個体値に贅沢を言ってる場合じゃないな
>>161
攻↓守↑ターナって近接物理受けた時の攻守がマークスそっくりになるよね
飛バフ乗るとカチカチってレベルじゃなくなってしまう >>160
自分はニノ、エイリーク、アクア、☆4ローローでアッサリクリアできた
実装当時より簡単に感じるのはエイリークに激化3と魔防聖印入れたせいだろうか >>164
完成パラをwikiで確認したけど、神器使いなこともあって攻↓でも全く使えないということはなさそうだ
後は期間中に無料オーブかき集めてアメリアチャレンジするわ、凄いパラだw とりあえずターナを40まで上げたけどスキル迷うなぁ
みんなはどんなスキル付けた?
重装魔法アルヴィスはよ!アメリアちゃんとタッグ組むとめちゃくちゃ強そう
無課金だがアメリアチャレンジ失敗した挙句オーブ尽きたわ…
かなりモチベーション↓だわ
配布で100個貯まるのに一ヶ月かかるからなあ
当分育成ブレムだ
俺もオーブ使い果たしてヒノカ引いて終わったわー残念
ターナは☆4落ちなさそうだから引いときたかったな
>>172
今じゃなきゃダメなのかしら?(゜ω゜)
規約変えたタイミングってドコのソシャゲでも大抵やばいわよ >>165
今ニノ育ててるわ、エイリークいないし激化素材も無いけど >>173
サンクス、色々参考になる動画見て自分の手持ちでイケそうなの考えるわ そもそもどこがどう変わったかわかんないんだものな
全文txtファイルにしてあればソフトで比較できるけど
>>178
比較する必要があるのは外国と(゜ω゜)
法律の厳しさが段違いだからアメリカの方は大人しくしてるっぽい
ガチャのハマりは日本特有なんじゃないかしら(゜ω゜) 森ブチ抜き行軍アーマー恐ろしすぎ
早くタクミもそうなってくれ
>>175
2色応援あるからエイリークにこだわらんでもそこそこバフ乗るじゃろ? 連戦トライアルの赤重装、守備が異次元の46でヒノカの勇者の槍折れたわ
具体的に何も示してないしこれはやべーやつに触っちゃったかな
手洗わなきゃ
念願の聖魔でターナ実装されたから貯めてたオーブぶっぱして無事ゲットしたわ
約180オーブで星5はアメリア、クレア、ターナだった
攻撃速さ↓はなくて満足だけどどっちも魔防↓で魔法でぶち殺されそうで怖い
そこそこキャラ育ってきたかと思ったけど縛鎖行くと全然人手足りねえわ
うまく出来てんなぁ
>>187
飛刃鼓舞紋章ヒノカが返り討ちになったショックで覚えてない……か逆算すると70以上あるっぽい >>182
二色応援も持ってないよ
オボロならいっぱいいるよ 今のトレンドはヒーニアスなのかもしれないけど昨日初めて引いたクレイン星4だけどめっちゃ使いやすいな
攻↑だからっていうのもあるだろうけど
自前で完成してるから強いよな
他に完成度高いのアイクくらいしか思い浮かばん
>>190
ヒノカは胸同様ペラいから重装相手にしちゃいかんよ
聖魔だけどそうじゃない。いや、星5無かったから良いけどさ >>190
どこで会ったか忘れたけどこんなのもいた
アメリア引けたから重刃エルフィつけて育成してるんだけど行軍チートだわw
ヤバい。2ヶ月ぶりくらいにフィーバータイム来てる。3%スタートで星5が2体とか初めて来た
なおどちらも攻撃↓の模様 >>200
セリスに付いた!マークのほうに目が行ってしまう ようやっとファが来たから育ててるんだが、ここまで幼いキャラだったっけ?
封印何周もしたのにぜんぜん覚えてない。
それとあまりにも声が場違いで気が抜ける…
まあ可愛いんだけどさ!
全然揃ってないからな。さっきも星4プリシラから!出てたし、120くらいしか図鑑埋まってないしな
>>156
じっさいアメリアは貴族じゃなくて村出身で入隊してんだよな
むらびとのポテンシャル恐るべし
とりあえず、ここまで育てたが後はどうしよう・・・
そしてアメリアが母親に関して何か言ってたから、支援会話確認したら意外にハードな展開だった
おかん記憶なくす位の酷い目に合ってたのか
まるでのんびりしてない またピックアップすり抜けて星5ジョーカーというゴミを引いてしまった・・・
暗器どうにかしろよまじで
>>207
アメリアの母ちゃんはデュセル将軍と会話しないと行方分からないままだからな。中々にキツイ話だったな
>>208
石油王怖い >>208
斧ころ持たせたのじゃ様でもめんどくさい、防御床に乗せたくない >>208
アメブレムきたー
H↓魔防↑10凸の万能感すごい >>209
ジョーカーならマシ
俺は3回すり抜けて全員杖
もうヒーニアスは諦めるわ。流石に痛い 皆引き当てて羨ましい 課金したい所だけど今月はお盆の出費が多かったから課金出来ない
配布分で星5なんて最後に見たのいつだったか忘れた
しかも格技場ツバキしか居ないわと思って探して見たら捨てたか何したのか覚えてないけど居なくなってたから星4エリウッド入れた…
悲しいよ
アメリアって魔防得意なんだ
青はダイム居ること考えると魔↑も良さそう
>>215
言うても素だと魔防↑で27だから別段硬い訳じゃないぞ。ただ素ステ自体が高いからアメリアの場合何処下がって何処上がっても何かしら仕事出来そうなのが凄いわ
一番外れっぽいのが攻撃↓だけど、キラ鍛のおかげで奥義で戦えるから問題無さそうだし 今まで全く気付いてなかったんだけど何気に闘技場ボーナスにローロー入ってるのね
アメリアは攻↑攻聖印鬼神騎刃ダイムを素で丁度耐えるのか
激化なし物理型でこれは大きいな
10凸遠反アメリアってH魔防下がってなければ60真ダイムをバフなしで耐えきって天空待ち伏せがセットされるのか
つよい
>>214
困った時のアルフォンス
斧殺しさえつけとけば緑全般を面倒見れるし悪くはない
新キャラ引いても育成間に合わないし、初週は御三家使うこと多い なけなしの石50でアメ公一点狙いしてみた
9連続緑なし最後の最後に緑キターからの金ボーイで終了
サーリャ覚醒してみたけどなんかイマイチ
やっぱ魔防高くないとあかんね
水着マークス個人的に強いと思うのに評価が低くくて悲しい
>>223
アルフォンスは始めた初日しか使った記憶ないや
アンナだけ一応星5にしたけどレベル30くらいで押入れに居てもらってる
アルフォンスを星5にするのは大変そうだけど今後のために育てとこうかな…ありがとう 攻撃が標準以上のサマニキが欲しいです
うちは夏チキが守↑なので奥義鼓動以外は下位互換になってしまってて悲しい
うちのサマニキはH苦手の早漏
シャーロッテもH苦手だしHが大事なキャラに限ってH苦手になる法則
水着ニキは武器もスキルもいたらいただけ継承してみたいしキャラ本人もおもしろいのでサイコーだと思うわ
まあ引けてないんですけど…
攻↑守↓のゼロ☆5にするか迷ってたけど少し様子見た方がいいんかな
ターナはヘクトル、デューテあたりで混成軍組むと良い感じだな
っていうか堅いなこの娘
>>239
誰かがターナオリヴィエデューテヘクトルのパーティを提唱してた アメリアが来たことでシーマ様が一歩ずつお亡くなりになったな
>>231
自分もサマニキとルーク両方ともHP↓攻↑
Cスキルさえ気にしなければ悪くはないんだが・・・ >>241
ヘクトル引けたら、うちの魔防↑シーマ様につけて縛鎖のダイム受け要因にする予定 アメリアきたーからの安定の速↓よ…
速さ4↓はキッツイなあ
守備隊形つけとくか?飛燕は無しだな
うちのニニアンはH得意攻撃苦手のおしとやか系ヒロイン
勿体無いか
守↑だったらAスキルと合わせて切り返しが活きたかしら
取り敢えず待ち伏せつけとこう
フィオーラが激化持ってきたらめんどくさいことになりそう
ニニアン目当てに英雄祭引こうかと思うも
アクアいるから縛鎖くらいしか出番無いなと思うと引けない
ニニアンもう一人いるけど
ウチの嫁のノノに竜盾持ちで青でないマムクートを用意してあげるためにもう一体引きにいってる最中です
雷ブレス+切り返し+遠距離防御+竜盾というコンボを決めたい
>>170
まあソシャゲの宿命だね
自分もモチベーションほとんど残ってない 思い出したように縛鎖連戦2をやったがマシューが一番強かったわ…
レイヴンが居ないと言うのもあって結局馬鼓舞紋章マニキでゴリ押し
あそこの正攻法って何だよ
シーマは重曹で魔防が一番高いし総合的に見ても緑重曹で三番目に強いし冷静に考えたら強いわ
>>256
ヘクトル前に出してヒーラーが後ろから回復してるだけで反撃でほとんど倒してくれたよ >>256
無料配布のセシリアさんおるやろ?
リズとギュンター一緒に連れて遊ぶだけ アメリア狙いでミネルバストップ食らって泣きそう
重装パ作ろうと思って狙ったのに飛行パが俺から離れてくれない・・・
覚醒1体に継承素材3体と必要な羽が8万...
後24000足りない...
ヴァイス・ブレイヴの三人でしょ
羽が余ってると言う以上はその三人とマークス・カミュくらいは☆5にしてそうだけど
飛行先導とブーツの鼓舞は危険範囲に表示されないから事故るな
外伝ルナトラクリアできたけどアメリアラスボスみたいなステしてて草
踊りと救援に加えチェックすべき要素が増えたわけやな
>>270
しかも聖兜持ちという魔法ワンパンお断り仕様(サーリャとかの一部赤ならいけるだろうけど)
あそこまでする必要は果たしてあるんだろうか
……メインストーリーもそうだけど敵がひたすら強く(マップがひたすらキツく)なってくのが不公平感あるというか
ルナを☆5Lv40凸0で攻略するのが難しくなってきててなんだかなあ(特に特定のマップをメタれないトライアル)
今回のとメイン11-12章のと辺りのトライアルはインファナルって書いてあっても違和感ないレベル ヘクトルアメリアゼフィールと重装は現時点ではGBA作品が天下取ったな
これから闘技場でアメリアターナが増えると思うと面倒くさいわ
環境てのは変わってくもんなんだから仕方ない
それでなくとも連戦トライアルと縛鎖はエンドコンテンツ的な立ち位置なんだし
大英勇とか闘技場での先導はいいけど塔とか戦禍での先導はマジで勘弁して欲しい
禿げるんですけど
アメリアロケット楽しいな。森無効化とかあれジェットブーツでも装備してんのか?
やっぱ最低でもSP倍はないとSP稼ぎキツイな
技量持ちもっと増やしてくれ
>>275
お前の大英勇もイライラするから勘弁してくれ アメリアのおかげで重装が楽しい事になりそうだから10凸星4エルフィ作ったんだけど
勇者槍かホースキラーどっちにするかなあ
早くターナ様+アーマー三色編隊してえええ
ゼフィール覚醒させなきゃ
すり抜け4回からの5回目で遂にアイクきたああああ!と思ったら攻↓魔↑個体だった……
これ剛剣捨てるしかないのだろうか……
☆4エルフィが五人いる
鬼神2で使うかと思ったけど使わんし凸するかなあ
>>283
そういえばうちデューテいるから攻↑9でいけるのか
完全に忘れてたありがとう!
常にデューテちゃん寄り添わせときます 重装戦隊オモインジャー
50-30-32-39-18 169 妙に素早い!ドガブレムレッド!
55-35-16-38-24 168 くだらぬ・・・
50-40-22-33-23 168 受けて捕食、爆食ブルー。
49-30-24-38-28 169 スキル取られてすってんてん!技マシンブルー!
52-36-24-37-19 168 神器で高査定!遠反グリーン!
45-30-25-36-33 169 魔法も平気!両受けグリーン!
47-34-34-35-23 173 まさかの村人補正で+4!ロリかわグリーン!
アーダンはゼフィール以上にピーキーな能力になりそう
本スレの聖貨は聖印のランクアップに使う説は有力だね
わざわざ聖の文字を共通で使ってるし、攻撃1はもちろん第○迷宮の覇者1に最後にわざわざ1をつけているのにも説明がつく
これが運営の個体値救済への答えだね
今後攻撃や速さが上がる第○迷宮の覇者1が配られるはずだから、現在配られている攻撃1、速さ1の聖印と合わせて攻撃と速さそれぞれ2人ずつの救済が行われることになる
うーんせめてもう1つずつ欲しいわ
ただ城塞みたいに上げ下げ同時にする系の聖印がでてくればもっと救済の幅は広がる
攻↓に聖印つけるより攻↑に聖印つけた方が6も強くなるから何の救済になっていない
あくまでも予想なのに確定のように言うのはいかがなものか
さっき生命の業火つけた珍しいヘクトルと闘技場で遭遇したけど遠反ないとびっくりするくらい雑魚だねヘッくん
重装パこれ面白いことになりそうだな
しかし自分以外の分も含めると4体か
アメリアの「いっちにいっちに」が戦闘中や敵のターンにまでかかっていて微妙にイラっとくるなw
一歩づつ行くぞ・・・(アメリアとターナで5マス移動しながら)
聖貨については妄想を確定のように書き込む奴やたら多いよなぁ
アメリア含む重装が流行るとロビンの株があがるな
運営はわかってやってるんだろうか
これは今後クレーベも役立つフラグ
ラインハルトともっさんにストップ食らった
もうターナ諦める
>>291
じゃあ逆に奥義の鼓動の最後には数字がなくて、第2迷宮の覇者1に1がついてる理由が「強化できるから」以外にあるの?
第2迷宮はひとつしかないんだから強化できないなら最後に1つけなくていいだろ
確定とは言わんが逆にこの説が有力だと思わないやつらの論拠を教えてくれ >>301
実際に使い道が明らかになるまで妄想は妄想でしかないんだからじゃあも糞もないんだよ >>303
別の有力説はないんかいw
あったま悪っ >>304
まず妄想を説とか言ってんのがアホなんすわ 運営からアナウンスない限りどうなるかわからないのに有力説とか言われても困る
継承もデマが横行してたしね
アメリア速↓で30 奮迅で33
37まで追撃食らわないなら十分有用そうだね
速さ34前後って多いし
有力説とやらがキバヤシのMMRコピペみたいなノリにしか見えなくて困る
>>279
やっぱ勇者だよな
>>309
アメリア程高ステになっちゃうとどこが下がってもどこかしらが上がるから
攻↓でも速↓でも問題ないと錯覚してしまうな おまかせAIが引き戻し使わなくて死ぬ時が結構あるんだけど、引き戻し後に引き戻し使うキャラが攻撃される位置に入ると予測されると使わないみたいだ
その予測はできるのに普通に歩くと突っ込んで死ぬのはなんでだ…
初ヘクトルがすり抜けで2体も来たんだけど、攻↑守↓と速↑魔↓というもう少しな個体なんだけど、どっち育てるのが良いか教えて欲しい
>>314
速↑魔↓使ってるけど割となんとかなる
守↓も辛そうだけどまぁ好みの範疇じゃね 勇者剛剣疾風迅雷エルフィ真似したくてターナでの
副産物で厳選してるけど攻↑でねぇなぁ…
>>311
実際武器が良いから攻撃↓でも45あると及第点なんだよな。しかも奥義カウント-1のおまけ付き
攻撃↓魔防↑個体だけど、奮迅つけて上げたくなってきた。HP-6が嫌だからあんまり奮迅付けたい派じゃ無いけど、HPも高いし >>314
速↑は+4じゃなかったっけ?
ヘクトルは守備隊形なしが多いから個人的には速↑かなぁ しかしほんとボウナイトこないな
ホースメンかアーチナイトか遊牧民か
>>318
なにそれ怖い・・・
勇者だとカウント4減るだっけ? ヘクトル速さは微妙帯で凄く遅いって訳でもないし、速さ↑だと風薙ヘクトルって言うのが上位で居るらしいから速さ↑は有りなんだよな
>>289
これ、解析で聖印用の銀枠金枠のアイコンも追加されたらしいから、聖貨は聖印強化で間違いないね アメリア速すぎて守備隊刑どころか切り返しまでいらないなんて思わなんだ
AもBも悩むなぁ
>>255
せめて目当てのキャラ引けたならいいんだけどね
引けずにオーブ無駄に消費しただけですっからかんは、キツい >>322
自分では試したことないけど勇者剛剣は-4らしい
だから勇者セルジュとかもかなりヤバいと聞く サマニキ欲しくて200以上使ったけど出なくて
久しぶりに課金しようかと思ったけどどうせ課金するなら英雄祭引いた方がいいかなと思い始めた
性能で引くなら聖魔か
>>328
アメリアはパラディンの素質も持ってるからね、しょうがないね >>327
そんなん聞いたらアイク2枚欲しくなるやん… アメリアは守備初期値は低いしジェネラルになっても成長率変わらないから
ドーピングでもしないとやたら素早い柔らかジェネラルになるのよね
見習い3の超高上限値もドーピングやら乱数調整でちょっと手助けせんと厳しかった記憶
でもその他の能力の成長率の良さとレベルアップ回数的に上限低いパラディンはあんまり相性良くないというね
縛鎖2に今ごろ挑戦してるんだけど、なんだあの最終面…
ただでさえ道中苦しんだってのに最後の最後で耐久とかキツイぜ
セイイン強化されたらハルトのダイムがまた強化されてしまうのか・・・
攻撃、速さは強化必須として、他何すればいいか悩むな
>>332
思わず2枚目引いてきた
攻↑H↓とかこれは・・・ エフラムの圧倒的成長率と圧倒的限界値の低さには参ったなあ
>>340
いや一人目がスキル未継承レベル40の魔↑守↓だからそっちエサにする
誰に剛剣渡そうかなgff・・・ >>328
速↑が37だから42だねたぶん
死線つけても固いとかミネルバ様かな? いい人引きたくてオーブ250個とかしたのにプリシラ、サクラ、ラケシスは凹むわ
杖は弓、暗器とは別枠にしてくれ
しかしここまですり抜けるもんかね。お盆で金も使ったしもう今月は課金できねーわ
>>344
超と違ってそのうちすり抜けで引けるかもだから石貯めようぜ(アイク2枚目を衝動的に引いて石なくしつつ >>337
俺もやっちまったよ
まあ1章5連だけなら傷は浅い…
>>343
漆黒の正体なのではないかと専らの噂 召喚は色だけじゃなく武器種も表示してほしい
PU外に何度苦しめられたか
>>348
アメリア引くぞ!→緑球だ!→斧だ!→バフッ→シーマ様☆5ストップ >>338
ラインハルトは相手の魔防が21以上なら攻撃3聖印より奥義聖印月虹のほうがダメージがでかくなるのかな
魔防とか守備も+3ならバカにならないので上げたいね
HPもランク3で+5か。恐慌とか歩行の鼓動のお供にピッタリ 恐慌持ちの大英雄ヴァルターが無料配布だし
生の息吹は後回しかな
速さの虚勢は3にしたらランク1で+5だから最低でも+7は行くだろうけど後回し
不動の姿勢3は発動条件がHP50%とかだろうから今よりは使い途がでてくる >>348
そういうのはもっとキャラが増えてからだと思う
☆3、4の確率逆転も☆4が増えてきたから変更したんだろうし アイクとヒナタ欲しくて英雄祭の赤回ししたけどPU6%超えてしまった
ツライぞ
ゼト(H↑防↓)
41/32/31/29/22
ソール(速↑H↓)
42/31/30/30/22
こらアカン、ゼトが☆4に落ちたら個体値厳選し直しだ
>>277
技量持ちと育てても平日だとSP足りなさすぎる
ここまで育てたけど、全然SP足りない
アメリアのBスキルと補助スキルが未だに決まってないわ
切り返しも殺しもこの速さなら勿体ないよな 202は草
>>358
10凸で+20
重バフで+24
聖魔の戦渦があったら+26
あわわわ… >>359
HP64攻撃65速さ51守備55魔防37(移動2)
ウーン…(失神) 移動力増加したアーマーは森を二歩移動できるんだね
既出かもしれんが
>>360
インファ仕様よりめちゃくちゃでもう分かんねえなこれ 速↓アメリアしか持ってなかったから並速でも良いから欲しいな〜って気持ちで回したら速↓連続3回出て3万飛びましたよ
飛行パだがなんかストーリー連戦縛鎖終わったら燃え尽きた感がある
凸目指すにしてもヒノカは貴重、バミラは復刻見込みなし
2月からガチャ青7割ほど開けてるのにティアモが1体しか出ない、赤はたまに引いてパオラを凸するのみ
2組目3組目作るにも飛刃鼓舞なしだと飛行は激化or鬼神勇者ゲー
飛刃鼓舞2枚あるけど1パーティに2枚は欲しいから、ばら撒いてくれないとストレスで頭禿げる
気が付いたら騎馬パが簡単に飛行パを追い抜く始末
もう騎馬パにするかな
ガチャ英雄大戦など騎馬は次々に追加されて戦力もモチベもUPが1番大きい
MAPも騎馬に不利なステージはまずない
無駄なスタミナ消費も時間の浪費も大幅に減る
闘技場、新聖魔キャラは見ないけど代わりにアルフォード君めっちゃ見かける
やっぱ人気キャラやん(錯覚)
衝動的にアメリアの奥義緋炎着けたけど聖兜のままも良さそう
うちの子は速↓だから特に思う
ぶっちゃけ飛行パはコスパ最悪で普通にやるとあんま強く無いから趣味の領域やで
遠反付けてヒノカ超英雄等の5限を凸った先でようやく完成だからなぁ
飛竜パ作りたいから赤青ドラゴン増やして欲しいわ
ワイバーンじゃないぞドラゴンだぞ
恐らく遠反だろうグルグル陛下さえくれば
飛行パが完成する
大英雄はよ
>>373
紋章使ったことない奴は、え?みたいな反応だと思うよ
テンプレしか使えないタイプは、これがないあれがないと騒ぎ立てる 鼓舞紋章を駆使したって騎馬パのお手軽さに勝てないのは事実だろ
紋章ならパオラ姉さんで良いから大分安いし地形無視して陣形組める
遠反やら飛行魔は別に必須じゃないしな
1PTに飛刃鼓舞2つ必要とか下手くそやんけw
入れ替え駆使すれば飛行パくそ楽なのに
そうなんだじゃあ騎刃と騎盾が簡単に手に入る騎馬パ使いますね
だから飛行パは流行らない
>>376
真のナーシェンがルーンソード持ってくるよ ブレード使うなら飛刃鼓舞が必要だけど
ブレード使わないなら紋章の方がずっと便利で楽
やっとひけたヒーニアスが速↓、これどうすればいい?
・紋章でも十分便利だぞ
・そもそも騎馬パがこのゲームの中でも例外的なお手軽な強さだぞ
・飛行パは強さもあるけど高価で趣味の範疇だぞ
これらスレ内に出てきた意見を統合すると
>>368へのマジレスは「じゃあ騎馬パ使えばいいんじゃね」が妥当なところか >>391
コミケにきていい匂いでオタクを癒すのか もう今月は月末まで追加キャラなしだよね?
過去に前例ないよね・・・・??
あと2日でガチャが二つ終わるな
。次は何かな
ログボも折り返しなのはさみしいもんだ
いい人欲しかったけどジェニー基準値出たしもういいか
ニニアンの二人目を追いかけて
マチルダとロディでそれぞれストップ。
うーん。まあ悪い結果ではなかったか……
アメリア求めて引いたが、カミラとシーマ様ストップで完全終了
シーマ様は凸1にしてセルジュに勇者の斧+を渡そう
アメリア引けたけど攻撃↓守備↑か…
とりあえず奥義を緋炎あたりにしとけば火力面はどうにかなるかな
アメリアは速さは活かすとして
他は何下げていいか迷うよね…
>>401
そんな下げるのが選べるみたいに言われても・・・ >>400
逆に攻↑防↓だけど何か柔らかい
速↑が一番使いやすい気もするがどれも下げたくないジレンマ >>404
同じく攻↑守↓だけど柔らかめで重装バフ入れないと使いにくいわ
スキル何入れてる? 元々あった石60個ぐらいに追加で3ふぇ〜(1ふぇ〜≒8800円)突っ込んで最後の最後にきたアメリアが攻↓魔↑
新しい闘技場とか一度もやってないし戦禍も一日2回か3回だけやってあとは体力ダダ余りな程度にモチベ低下してたからカンフル剤になるかと思って回してみたけどこれはこのまま引退の予感が・・・
育てるのもめんどくせぇわ
アクアストップだったけど攻↑魔↓のまぁまぁ良い個体だったから許そう!
今回ターナ引くのは諦めてオーブ貯めに戻るわ
先導役のBスキル悩むな
射程1を続かせる場合は1マス空ける一撃離脱か炊き込みがいいんだろうか
>>407
正直まだ迷ってる
とりあえず遠反とダイム対策に素で持ってる聖兜と行軍
補助スキルは重装パなら紋章メインになるし守備魔防の応援
Bスキルだけ未だに決められない >>410
もう30万以上突っ込んだ垢だしタダでってわけにはいかんな そういえばターナに進軍阻止つけてる人がいたな
何か深いなと思ってしまった
>>408
ターナなら攻下がってても使えると思うが・・・
速↓だけはフォローできんが 攻↓でも45あるんでしょ?他のステータスだってぶっ壊れなんだからわがまま言ってんじゃないよ育てろやめんな
うちのターナは攻↓守↑だけど、うちの倉庫にはターナは1人しかいないんだ!
どっかで再ピックアップあるから…
今回すのは下策だから…
星4落ちとかあるしな
ただ色が一色だとその時狙わないと被る恐れも有るしなぁ
アメリア狙っててセネリオ出て来たんだけど
こいつ使えますでしょうか?
>>422
いやぁ、アルム軍ガチャは強敵でしたね… >>423
ラインハルトを受けることが出来る
それだけ またまたピックアップすり抜けてゴミを引いてしまったので
アホらしくなったのでアルポンヌを星5にして斧殺し搭載してやった
特務機関勢を凸したくなるのでアルフォンスの配布はよ
>>423
個体値が速↑HP↓なら標準値ニノみたいになるから、ブレードを継承して・・・と
使うための改造費は高い >>423
死線、攻め立て、つけとけば使える
水薙ぎは速攻で外せ >>423
攻↓だったら仕留め損ね多過ぎてストレス溜まる
何にしても改造が必要だと思う タクミリーダーじゃんよっわw
↓
タクミ4人組だった…(困惑
>>431
激化レイヴンは闘技場で最近減ったからありといえばありかもなw >>418
昔攻↓シーマ様☆5で引いてLv40まで育てて倒せないけど倒されないいわゆる詰み状態になった事が未だにトラウマなんだよな
あの頃とは手持ちも違うしそうそうそんな事にはならないと思うけど >>432
縛鎖の6戦目で激化レイヴンもう使っちゃっていなくて1人ロストしてしまったぜ…
相手が属性バランス型のほうがメタキャラを用意すればいいから逆にラクで同じキャラ4人とか揃えられると
キツいということがわかったわ… >>431
結構めんどくさいな4人居たら…あいつ下手に受けると復讐発動してHP削られるし 前にヘクトル×4いて、激化エイリークだけじゃ対処しきれずに詰んだことあったな・・・
タクミだったらブレードでワンパンできるのに
パオラカム子勇者カミラの三姉妹出来た
鼓舞が無いからパオラとカミラに紋章装備してるけど十分に強くて安心した
>>413
あーそうか聖兜持ってればダイム受けられるのか
Bスキルは青魔早いの多いし青魔殺しでいいんじゃない?
素材がアレだけど… 縛鎖の闘技場でも防衛付くのかな
普段防衛できない週の方が多いしできても1人か2人なのに
先週だけ6人から防衛してたから縛鎖と関係あるのかと思ったんだけど
偶然かな
>>440
運営に問い合わせたら、縛鎖の闘技場は相手に防衛つかないって返答をもらったよ ターナを引けてよかったーな
_
//.|
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| |/.;;;;//. | ||. | じゃあ、ターナな>>443は死刑という事で・・・。
| | ;;;;;;// | ||| |_
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| |/. | |. || ( ) ワイワイ ガヤガヤ
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| | // |. ̄∠/(__(__) /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧.
..∧_∧ (| |⌒/. ∧ ∧⊃イヤァァァ. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
( ・∀・).(⌒| |//(;´Д`) ←>>1 // | ∧∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧∧
( )  ̄| |/ (⊃ / ⊂.⊃. // | (∀・ )( ´,_ゝ)( )(´∀`
| | |. | | / └─┘ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
(__)_) | | / // / <_` )(´・ω)(д゚` )(
| |/ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧
~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
. // / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
. // / (д- )( )( ´,_ゝ)(TдT)(∀` ) >>441
そうなのか、ありがとう
急にたくさん防衛付いてたからびびったよ 誰かがおかしなことを言うたび殺される>>1可哀想
スレ立ても命懸けだな 戦禍パワーのお陰でジェニーの育成が捗る
魔法に強い弓はゼロ→水着ガイア→ヒーニアスと役割特化で言えば上位互換なんだよなあ
ヒーニアスほちい…
英雄祭では星5が引けない呪いにかかってるようなのでもう英雄祭では引きません
杖の育成を急いだ事は無いな、査定を急いで上げたいってこともないし
ターナもアメリアも攻↓でも大した痛手じゃないと思うけどなぁ
武器込み攻42-44くらいの微妙な奴だと攻↓は死活問題だけど…
超英雄はムキになって引きすぎてしまうのでもう引きません
多分
>>452
ターナは攻↓守↑が当たりな気がしてきてる 攻撃下げは火力に直結するだろ
速↓守↑の切り返しマシーンこそ理想個体(血涙
ニニアン狙いで7%到達した挙句すり抜けてきたピエリをどうしろというのか
キラーランスじゃなァ……
うわあルナ5戦おまかせで突破しおった
いつもは3部隊くらいかかるのに
ブーストセリカ恐ろしいわ
攻撃を捨てた守備上げ要塞マンが活躍したためしがない
ターナは速↓は個人的に一番外れだと思う
アメリアも速↓は微妙だと思うが
>>454
飛行パで行くかデューテいるならありな気がするんだけど、それ以外の混在パだとターナうnち漏らしそうで少し怖いんだよね 速↓アメリアは、基準値シーダで倒せる
タモリさんこれってトリビアになりますか?
>>456
縛鎖の数合わせで使えないこともない
騎馬だから騎刃で何だかんだ強くなるし >>460
ホント涙の出る弓耐性だよ、一発耐えるのがやっとだ
青飛行にアイオテ持たせるならヴァルターかツバキやろ
君たちが新キャラの話をしていると
スネ夫の旅行話を聞くのび太の気持ちになる
>>466
弓いるところに橋掛けにいかざるを得ない場面があるから仕方ない
オッサンにターナを食わせる奴がいるだろうか、いやない(反語) 攻↑ 守↓ソニアのAスキル何にしよう
やっぱ奮迅なのかな
ピエロちゃんの席は厳しいな
遠反とベルクトの槍持たせればいいけど
やばい
今回新キャラ引けてないから闘技場もやる気ないしミッションもやる気なくなってる
キャラの立ち絵見れればそれで十分だしって言い聞かせてきたけどここ最近戦渦でおまかせルナ5戦をスタミナ無くなるまでポチポチするだけ
戦闘アニメOFFにしてるせいでただスタミナ消費するだけのアプリになり始めてる
長文になったけど要はモチベが急降下
こんな時君らならどうする?
新闘技場騎馬パに踊り子いるとまず事故死する
つれえ
>>472
一旦FEHから離れる
毎日ログインするだけにする
新キャラ当たるまで課金する しばらく新キャラ当たらなかったけど今回でアメリア当たったからモチベ復活
ルーテも早くしな
ピエリは死線火薙で化けるとか
まあ高速アタッカーに死線と火薙付けて弱くないわけがないんだが
>>464
縛鎖で剣殺し担当させるのも微妙かなと思ってたんだけど
ふと、これで3人目だから2凸にすれば1PT目の査定上げられることに気付いた
回答内容を参考にしていないのが申し訳ないがヒントをありがとう
こいつで次は1000位以内取るぞー 速↓オグマストップ食らったんだけどこれはアルホンヌに勇者付けろってことか?
>>477
死線(☆5のみ)に火薙(+は☆5のみ)は厳しいしおとなしく適当に埋めるよ……
ところでBの込み系スキルって査定は金枠と同じ扱いだっけ?
☆3で済むからそうなら使いたい 縛鎖の闘技場はいくらでも入りなおせるんで
自分でスケル付け外して点数確認しなさいよ
ターナ 攻↓魔↑
ヒーニアス 防↓魔↑
無事にターナ取れたけど未所持の星4-〜5で出るキャラは精神にに悪すぎるな
ところで大量に出た星4ロディはどうしたらいいかな?
火凪はプラス取れず大紋章も1止まりで扱いに困ってるんだが
>>472
ちょっと上の方でやめるなって言われたから少しだけ、本当に少しだけやる気を出してアプリを起動してターナとヒーニアスの個体値を確認
ターナは基準値だったけどヒーニアスが安定のHP↑攻↓
アプリはそっ閉じしました >>474
そうだなぁ
育てたいキャラも育ちきったし一旦離れる事にするわ
マリータかティルテュが実装されたら戻ってくる事にするよ ずっとマニキダイムカミュセシリアさんもマンネリだしエリウッドやエルトも育ててみたいがエリウッドどれを覚醒させるべきだろう
攻速魔のどれかが↑がいいとは思うけど…
>>484
大紋章と火凪ばかりに目が行って見落としてたわサンクス ロディは守備魔防の応援がすごく査定高いしエフラムエイリークデューテとかとの相性もいいしで沢山欲しいレベル
羽根使って火薙+や守備大紋章取ってもいいし、良個体値引けたらそのまま使ってもいいし
え、複数応援ってスペックは別に上位ってわけじゃないのに査定高いのか?
初耳なんだが
覚えるためのSPが単独応援は150だけど、複数応援は300必要だから査定が高いのはわかる
スキルの査定は全部取得に必要なSPで算出されてる
守備魔防の応援は高い
ついでに言うと攻撃3とかはA枠の中でも低いし、剛剣とかは高い
>>479
アベルカインのどっちかに勇者つけるのも悪くないぞ
攻↑パオラさんとかも 3000円だけ課金して引いてみたけどファ星5のみ あとの緑はバアトル3か4のみ
もう課金はしない サンキューバアトル
>>492
へえー、同じ色の枠でも違うのか そうすると補助は本当に複数応援しかないんだな ありがとう
どっかに計算式とか載ってるんだろうか? 緑ばっかり引いた場合・・・
バアトル→ほんと勘弁してください、せめて☆4で獅子奮迅覚えてください
バーツ→ハズレの中では彼は大歓迎される
ボーイ、マリク、セネリオ→☆が金色でないことをお祈りされる
セルジュ→攻↑の☆4凸10のために使われる
ロディさん
守備魔防装備
守備装備(2パターン)
特に変わりないということが判明した 飽きてしばらく離れるにしても
ログボデイリー大英雄投票戦戦渦は
こなしておくんやで
槍騎馬多すぎてほんと困ってるんだわ
誰から手付ればいいんだよマジで >>495
だいたい100SP=1ポイント(ボーナス含めると2ポイント)くらいだと言われてるね
計算が合わない例外的なまのもあるみたいだけど
だからよっぽどスコアにこだわるのでなければスコアより性能優先でいいんじゃない?
FEHを始めて一か月経ったので、記念に手に入ったキャラ一覧撮ってみた
エコーズのピックアップが欲しくて1回だけ課金して全部消えたけど、昨日やっとソニア姉さんが出てきてくれて嬉しかったです 頻度高いと枠圧迫するわ三体なうえに貴重だから羽にできん
>>501
武器ABCは勝つための構成必至だけど補助は(踊り以外)使ったり使わなかったりするから
2種応援とその他じゃ150違うとなると3キャラで450の開きになると流石に実行考える
縛鎖ランキングはなぜか割合じゃなく定数順位の割り振りな分激戦区だし少しでも伸ばしたい……
他にはマップ奥義と他のだいたいの奥義で100違う(500の二種は高級品なので無視)し
奥義に頼ってないキャラはここもやっていいかもな
あとそうなると聖印ってもしかしてつけてなくても変わらないのか……?
2PT目に回す意味で1PT目の聖印を外しちゃっていいんだろうか
そういう話って本スレで見たのか?
それともどっかにコミュニティがあるんだろうか
重ね重ねすまないけどよければ教えて欲しい 技マシンや☆5にする予定が無いならミッション楽にするために凸るといいと思うよ
今更だけど日替わりの星1、2英雄って罠だな
枠圧迫するし
>>505
聖印は査定しっかりあるよ
検証は本スレでやってたけど検索したらアフィサイトがまとめてたりするよ >>505
聖印については何かつけてれば+査定って検証班が言ってた。
SPの100が1ptってことは天空迅雷と普通ので3凸分も違うことになるんだな。 要するに皆どっかで見聞きした話をさも自分の事のように言ってるだけだな
今は縛鎖闘技場で簡単に査定調べられるから楽だよね
300奥義とか300応援とか明らかに平均ポイント上がってく
500奥義はもう大変
激化守備上げニニアン結構悪くないな
雷のブレス+余ってるから継承させようかな
sp半減期間が終わらない事には育成もままならねーわ
はやくターナちゃんとイチャイチャしたいのに
簡単(楽とは言っていない)
ひたすらスコア確認してスクショ撮って戻ってする真っ黒でも組めば検証楽なんだろうか
考えれば考えるほど天空/疾風迅雷欲しくなるなあ 1凸するコストで2〜3凸分の効果あるわけだし
20000溜まった瞬間ニノ6凸目を決めたのは焦りすぎだったか……
床に乗ったお爺ちゃんに傷ひとつ付けられないダイムサンダワロス
ひっそりと第二迷宮クリア報告。誰かが上げてた素手ロイが非常に参考になったよ。礼を言おう
ターナのAスキルどうしたらええんじゃ
水着チキは一体しかないから近距離防御は厳しい
金剛の一撃とかはどう?
近距離防御か奮迅じゃない?自分は奮迅にした
奮迅・離脱・適当な移動補助スキルみたいな感じにしてるわ
深刻なオウヨ不足
(多分)赤引きまくれる総選挙ガチャはよ
暇だったので数えてみた +は超英雄
紋章 25+1 新紋章 4 エコーズ 17
聖戦 4 トラキア 2
封印 14 烈火 17+1 聖魔 7
蒼炎 4 暁 1
覚醒 20+7 if 30+7
特務 3
やっとターナ引けた
速さ↑攻撃↓で一長一短すぎるわ
追撃攻め立て壁マシーンに仕立てるか
ルーナさんのサイン会会場はこちらでーす
裏から入ろうとする人は排除するよー >>505
だいぶ前だけど、本スレにこんな検証が貼られてた(正確な検証をやりようがないので間違いもあると思うけど)
100Sp=1ポイントはちょっと雑過ぎたかも…
ちなみに↑は2種応援の登場前の検証だけど、2種応援が少しだけ査定が高いのはまず間違いない
最高スコアが長らく738だったのに、2種応援の登場で740に上がったんだよね >>522
これって時系列順?リメイク含めたら聖戦トラキアが一番古いから少ないのはまあいいとして、
蒼炎暁ってなんでこんな不遇なんや? >>526
やっぱここは激化赤を壁にするのが良さそうだね ジェニー(戦渦ステ)完成したけどリザイア強い
>>527
最高スコアってのが本当に理論上最高の値(ボーナス込み)なら
(補助を他から二種応援に変更)×4人=1点(ボーナス抜き)
必要SPとスコアが純粋に比例するならこれが
(300-150)*4SP=1点で1点=600SP……になるんじゃないか?
ボーナス込み(と縛鎖の闘技場)でスコアが奇数にならないところを見ると切り捨てられるだろうからボーナス込み1点は意義がないとして計算しなかったが ワユちゃんまだですかねぇ……
ワユ×イレースのほんのり感すき
>>528
関連作品順というか英雄図鑑順
蒼炎暁は原作のハードとか売上的な問題かな
蒼炎好きだから増やしてほしいわ 温存してるだけでしょ。主役たるエリンシアとミカヤは装備次第じゃオンリーワンだし何よりその他が濃いじゃん。魔防王には魔防の城砦で脅威の魔50くらいは出してほしいところ
誰か忘れてないか
ほら暁のパッケージにも出てる主人公っぽい奴がさ
>>532
740が最高値なのは理論上じゃなくそこで打ち止めだかららしい
なので4人じゃなくて1人変えるだけで最高値は更新されるし、闘技場のスコアはボーナスで2倍になるから偶数なだけだよ
そこから更に査定盛りすぎると逆にもっと低い相手とマッチングし出すらしい >>540
ああ、上限なのね。じゃあ違うか
……そういうゲームじゃなかろうにどうしてプレイヤーにこんなことさせるんだか エリウッド愛凄まじい
>>540
プレイヤーの査定値に一定の倍率乗せて上級中級初級を分けて
さらに上級が格上相手に設定した場合
10凸4人フルスキルの編成ではその格上倍率のライバルプレイヤーは存在できないから仕方ない
逆に上級を互角プレイヤー設定だとCPUアホだから闘技場ぬるくなっちゃうし ボーナスが嫁リンみたいなヒーラーでも最高スコア出るようになってたしそこらへんの配慮もあるでしょ
重装の行軍森超えられるのすげー!!
これで10階層楽になるな
無色は単純なステ合計が低いけど他と同じになるよう歩行に対する騎馬とかと同じように調整されてるんだっけね
それと補助スキル間の差とはまた別の話だと思うけど
前より戦力整ったからルナトラ9-10にリベンジしたけどウルスラ面と姫様で崩壊したわ。誰が居ればクリア出来そうかも見当つかかねえなこれ・・・
ターナのAスキルは自前の速さ守備でも割といい気がしてきたわ
戦渦みたいな長丁場だと攻め立てブレードでもないと奮迅は辛いしな
速度↑奮迅アメリアに追撃できる音速の剣士がいるってマジ?
アメリアの魔防↑だと27になるのか
HP↓か攻撃↓でいいから魔防↑欲しくなってきた
>>554
魔防↑h↓が当たりじゃったか
大地は死ぬけど
ダメだ
眠いzzzZZZ デューテのCスキルって大紋章より速さの鼓舞とかのほうがいいよね?
>>558
俺の場合はヒーラーには速さの鼓舞、踊り子には攻撃鼓舞継承してるから、デューテは大紋章のまま
普通の紋章は使いづらいけど、大紋章と兵種紋章は使えるよ
速さ鼓舞も場合によっては使うからたしかにデューテに継承はさせてるし、使い勝手は悪くない 今日は頑張って戦禍3回もやったよ!
褒めて褒めて〜
・・・ダダ余りの体力を尻目に寝ます、おやすみ〜( ?ω?)スヤァ
>>556
俺のアメリアちゃんは、攻撃↑魔防↓だからほぼミネルバ 赤は数が多いしそうそうゼト来ないだろうと思って引いたら来てしまった
赤騎馬は星5だけでもエルトシャンルークエリウッドレオンいて飽和状態でマニキの覚醒さえ後回しな状態なんだよなぁ
>>545
ヘクトルトップなのがガチさに拍車をかけている >>561
突然の月虹ダイムサンダお許しいただきたい >>558
周りのキャラに合わせて付け替えできるように攻撃速さ守備魔防覚えさせておくと良いよ
今なら戦渦でSP2倍稼げるんだし2000くらい余裕っしょ >>565
むしろ技マシン確保に難儀しそうだな
守備鼓舞3とか地味に貴重だよね アメリアは上手くステ振りしたドーガ+村人補正とかいう意味わからんことになってるな
アメリア欲しかったけど爆死したんで、密集隊形で進軍して散開した後鈍足になると自分に言い聞かせて諦めた
まさか新キャラ誰も出ないとは思わなかった
>>566
まあ初期勢とは言っても緑自体引きまくるガチャってなかなか無いからね
人によっては偏りもあると思うし
俺はニノが全然出ない代わりに肉は大量にいるわ 闘技場でアメリアちゃんの両隣にいたヘっくんとエルフィたそが爆進してきてなんかワロタ
アメリアちゃん本人も緋炎と鼓動ついててうっかり死ぬところだった…
(マニキだったからなんとか耐えた)
>>564
たしかに攻撃↑の鬼神装備のダイム兄さんだと落ちるな
ただ騎馬バフ乗ってたらどちらにしろ魔防↑じゃないと耐えられないからあんまり気にしない アメリアのおかげで重装パ楽しくなってきた
今まで見向きもしなかったのに
ブーツ鼓舞により2マス動けるドーガ
飛行先導と回り込みで最大5マス動けるドーガ
もはや誰も彼を止められない
>>554
これが俺の攻撃↓魔防↑アメリアよ
こんだけバランス良いと奥義どうするか悩むわ どの個体値でも強いとなるとアメリア引きたくなる
でも次の英雄祭に入りそうなんだよなぁ 悩ましい
アメリアは英雄祭どころか星4落ちの可能性もある
ターナが確定でもう一人は原作を考慮するとヒーニアスが有力だし
逆にゼトを星4落ち確定なんだが
>>577
今やってる聖魔がメンツ的には英雄祭だな赤以外 特に狙った訳でもないがアメリアが来たし
これはターナも来る流れや・・・!
アメリアを狙うにしても3人でピックアップとかで今より狙いやすい可能性もあるから待ったほうがいいかも
スキルだけ見るとヒーニアスは落ちてもおかしくないかなと思う
ヒーニアス落ちて欲しいわ
個体値選んで最強の弓として運用したい
確かに星落ちして個体値選びやすくなったらいいな
でも神器持ちの二人は維持だろうなあ
ヒーニアスはルカの例を見ると4落ちしても城塞は5限スキルとかになりそう
男女均等の法則性は今まで破られてないからターナが残留なら自動的にアメリアは降格だと思う
今後のピックアップで集金できるアメリアを落とすかね?
神器持ちとは言え目新しいスキルのないヒーニアスが降格と思うわ
エイリーク/セリス 降格2/4 神器4/4
クレイン/ラケシス/ラインハルト 降格3/6 神器4/6
プリシラ/レベッカ/ルセア 降格3/6 神器1/6
ルカ/クレア 降格2/4 神器1/4
ティアマト/セネリオ 降格2/4 神器1/4
メイ/ボーイ 降格2/4 神器1/4
アテナ/ロディ 降格2/4 神器0/4
マルチダ 降格1/3 神器1/3
レオ 降格1/3 神器1/3
結論:降格数は全体の1/2で汎用武器持ちから優先的に選ばれる
ゼトは他が色々付属される中
普通の性能で来て逆に目立ってたろ!
小山の力ちゃんは想定外だったわ。もっと若くてイケボだと思ってたら渋スギィ!
正直赤剣馬は今後誰が出て来てもマニキと比べられちゃうからな。神器持ってるエリウッドとエルト兄様が次点に居るのもデカイわ
ヴェロニカちゃん可愛いからマニキの気持ちがよくわかる
HP↑防↓のゼトがいるけど、素パラがまんまソールだった・・・
ゼトは攻32速31守32と騎馬として悪いわけでもないから本当に話題にならない
システム的に継承できない神器持ちばかり落とされてもそれはそれでやりづらいしね
攻↓クレインがいるんだが、勇者+と鬼神をセツナに移植しようか迷う…
ついでに切り返しも入れたいが、そのために貴重なツバキを使うのも勿体ない気がするジレンマ
有用なスキル継承できるキャラを絞って課金煽りするのが手法としちゃ順当かなとおもう
アメリアはスキル構成がセーバーに近いからあまり落ちそうな気がしない
>>605
勇者
鬼神2
切り返し2
までは☆4までで継承出来るから、
三体消費した後にクレイン使えばいいじゃん >>607
すまない、書き方が悪かった
どうせ継承するなら切り返し3まで継承させた方がお得だよね?
→貴重なツバキを消費するのもな、ってところ
ゴードンとエルフィは余り気味なんでそこは問題ないんだ
鬼神勇者型なら速さが中途半端だし切り返しは割と合いそうなんだけど、ただ単に魔防の低いクレインができるだけの気もする… アメリアは重装救済の意味合いもあるだろうし
ターナいい人兄妹残留が形としても美しいが…
どうなるかねぇ
アメリア星4ならどっちにせよ生命の大地安くなるからいいね
☆4落ちがゼトだけってなっても驚かない
エコーズガチャも結局6人中マチルダとレオしか落ちてないし
同時実装された兄妹は片方が星4落ちするジンクス
ミストだけは抗ったけど
>>609
鬼神切り返し勇者とか素攻撃40超えてないと半端に敵を削って救援呼び込むだけやろ
勇者セツナは低攻撃を手数補って奥義で決める型だから死線か鬼神飛燕
妥協しても獅子奮迅 >>614
FEHは男と女平等に星4に落とすから
アメリアは多分落ちるぞ まあヒーニアスかアメリアの片方でも落ちてくれれば嬉しいが
シグルーンは赤魔(サナキ)は守魔+7みたいなスキル持ってきてほしいな。のじゃ様引いたら一緒に運用する
ぶっちゃけ今回は全員落ちても特に驚かない
落ちて欲しい、とまで思うのはヒーニアスくらいかな……
救援3人(踊り含む)にぶつかったがマップ運がよく勝てた 今400位台なら流石に1000残留できそう
今週は左右配置の壁マップが本当に辛い……
査定用のそこそこ奥義として使いみちの無いセネリオ全部一軍に配っちゃたけど、
縛鎖の闘技場来て一匹残しときゃよかったと後悔
無改造☆4でもヤクザ受け殺せるってヤバイでしょ
セルエムはこの時のために生まれてきたのに
うちのセネリオは攻撃↓だからいつも倒し切れなかった気がする
勇者弓鬼神運用ならクレインそのまま使うかエフィとかがおススメ
セツナ使いたいなら死線や鬼神飛燕は必須になってくるね
エリウッドのAってやっぱ鬼神がいいのだろうか
遠反や鬼燕は素材は高いし、死線は魔法受けできなくなるから微妙
それとも鬼神は武器に任せて飛燕持たせるのもありか…?
>>618
落ちるのはゼト、アメリアだろうな
ヒーニアスとターナは残るだろうな。神器は優先だろうし
神器持ちで☆5に残ったのに微妙なのもいるし。セリスとか >>626
死線も高い(羽)しクレインは阿鼻叫喚の待つ無色回さなきゃだから割と貴重だと思うが
前にここにいたエリキチお兄さんが推してた一つが攻↑鬼神だった気がする 夜議論されてた闘技場の査定について気になったから聞いてみたけどやっぱり詳細なことは教えてくれないね
>>629
エリウッド教授は個体値次第でAスキルの組み合わせを言ってたわね
攻↑なら鬼神、速↑は死線、魔↑なら遠距離反撃で守↑なら金剛も面白いとか >>631
わざわざありがとう
まあこうなるよな……(でなきゃスコア見れるようにしてくれてそうだし) 今の環境じゃ攻55〜60は追撃できなきゃ殺せる範囲が微妙
攻70のブレードくらい合って実用的なワンパンマン
…と思ったが攻↑騎馬バフ前提なら基準値でマリク以外の緑全部殺せるのか。
凄い!
マリク凄い!
☆4のマリク育成してると何かあるたびにエクスカリバーがとか言うからお前持ってねえよってイライラする
ボーイとかいうチャラ男は、バフエリウッドさんで追撃ワンパンだからな
似たようなステでマリクさんに対抗しようとしたのが間違い
あと3年はボーイやってろ
攻撃↓と速さ↓しか当たらなくて速さ↓を元にしたけど もしかして攻撃↓の方がよかったか 能力高すぎでしょ ふと気になったんだがここの運営は誤送還や誤継承に対応してくれるんだろうか
お気に入り設定もある上に本当に継承送還するかの確認もあるのに間違える奴が悪いと思う
ターナ→踊り子→ターナで嫁モが飛んで来たら殺されてた場面で嫁モが来なかった
踊った後は飛んでこないように行動順調整されてたりするのかな
>>639
バケモノかよ
ステータスだけならヘクトル超えたな
ヘクトルの強さは神器込みだからあくまでもヘクトルは唯一無二だが アメリアには遠反付けようと思ってたが2歩歩けるし
>>639みたいに奮迅待ち伏せ付けるのも良さそうだなぁ 武器込みなら実はヘクトルと3しか違わないけど配分の見映えがいいね
>>642
ターナ(近接)→踊り(近接)→ターナ(近接)
この時点で嫁モの射程(ターナの隣から撃つ範囲含む)に入ってたのにそこで撃たなかったってこと?
踊りとか障害物での攻撃範囲変化には対応してくるから、ターナのスキル側になんかあるかも 7%までいって3人目のニニアンとリンダで俺の英雄祭は終わった
>>650
そうそうターナの隣からなら射程内だったのに飛ばずに歩いて前進した
先導を持ってたのは確認したんだが 送還はともかく継承の方はデフォルトスキル以外は消せるようにしてほしいな。防衛で使うはず、と継がせた進軍阻止が邪魔
踊り込みで先導されたらワンデス不可避だから
その辺AIでは抑制してる可能性はあるかもね
条件があるのかもしれないが
>>653
もしかして嫁モが先導の範囲外だったりしない?
踊って移動した先となると相当遠くなるはず 2マス以内、歩行と重装のみ、だから
意外と範囲狭いのだよな
○○●○○ ●・・・先導できる
○●●●○ ○・・・先導できない
●●タ ●● タ・・・ターナ
○●●●○
○○●○○
こんな感じか
アメリア入り遠反重装パに普通の闘技場であたったんだが危うく事故るところだった
ワンパン出来ない守備隊形重装が守備床を進撃してくる絶望感ヤバい
マップの端まで追い詰められる直前に隊列が乱れたから何とかなったが
ターナの暴走の先導意外とつかいにくいな微妙に範囲外になったりする
ターナに剛剣と疾風迅雷つけたら普通に強くて笑う
そこそこ高めの力に神器で+16って割とヤバイな
ペガサス 壁を越えられない
空からの先導 壁を超えられる
なにかがおかしい
>>665
飛行槍の攻撃素パラ
35・・・・・エスト、ヒノカ、ティアモ
31・・・・・ターナ(攻↓)、カチュア
30・・・・・シャニー、クレア(攻↑)
29・・・・・フロリーナ、ツバキ(攻↑)
ターナは確かに強い(確信) アメリアが楽しくて気付いたらお供にゼフィール閣下も育ててしまった。重装パの完成は近い
まあヘクトルなんか一匹も出た事ないから遠距離反撃なんて誰も持ってないけど
英雄祭PU7%まで行ったけど何も出なかったわ
1体くらいは☆5が出てほしかった
今日中に9個溜めて最後の英雄祭引くんだ…
のこされたミッションは75000〜と11.12連戦…
このゲームガチで金持ってる層以外は課金しにくいバランスになってるから…
3000円オーブでどうにかニニアン出てくれた
アイクもほしいけどこれ以上課金すると精神的にhageるので英雄祭から撤退なのです
課金出来ない時は適当に手持ちの星3、4の個体値見て良い奴を育ててたりすると暇つぶし出来て楽しかった。育つのも早いし、課金欲も抑制出来た。しすぎて課金欲自体が消えた
でも今はやる事多すぎブレムかつ星5で継承してある事前提の縛鎖や連鎖があって、やる事多すぎブレムで星3や4を育ててる時間が無くて即戦力が欲しくて課金欲が出て来てる
この運営やりおるわ
ガチで持ってるとはどの程度を言うのか知らんが
今7%ならあと数回まわせば星5出るだろ
おまえらこのままゼロで終わるのか?
さあコンビニへ行くんだ
>>679
これが正しいと最近わかったわ
若干FEHから離れつつもイベント最低限だけ参加してたら羽は溜まってたから、適当に引いた☆4のピエリとロディ覚醒させて合体させたら普通に強いでやんの 俺も最後にニニアンチャレンジしたら無事死亡
コンビニ行くか…
うおおおおおリセット直後の3%でターナ一発ツモったわ
攻↑守↓の神個体
もう思い残すことは何もない
好きなキャラとか○○の技量持ちとかじゃなきゃ必死で引きに行く気にはならないなあ
戦渦でものをいうのは強いキャラを強くすることというより
Lv40でとりあえずステータス完成したキャラに殺しを入れることだし
2PT目以降は査定気にしなくていいから殺し1〜2でいいのが気が楽だ
ソワレ・エリウッドをどんどん素材に使っていける(ハロルドは不足がちだけど)
真の問題は魔が足りないことなんだよな……特に赤魔(orマークスとか)と緑魔は出したいシーンが多い
ヴァルターの次にセライナさん緑で来たりしないかなあ
ピエリストップで死んだと思ったらニニアン来て泣いた
成し遂げたぜ!
攻速落ちるよりはよっぽどいいよ
火薙ぎに換装してもいいし
>>694
引いたらオグマレイベルカのよく見るメンバーだったわ ホークアイさん鬼神3だしワイ特務機関だったら普通にうれしいよ…?(英雄祭7%民)
石を返してください…
ニニアン攻↓守↑で精神的にティウンティウンしました
セルジュから攻撃+3を継承するか…
ニニアンで肉弾戦でもする気か?耐久上がってるんだから大当たりじゃねえか
一撃離脱技マシンがないからまだ青引かなきゃな
まぁ総選挙ガチャまではゆっくり待つか
守備↑とか激化3つければ赤攻43までノーダメだからかなりいいぞ
攻50での4ダメしかはいらんし
>>702
ルーナ結構いるんで激化2つけてみます
ルーナにラズワルドにウードのif三人組は技マシンとして結構優秀だなぁ シーマ様ってサナキの攻撃普通に耐えるんだな
固すぎやろ
やっぱニニアンは激化剣殺やね
激化武器持ちで赤に強くてそこそこ速くて救援付けれるアクアはやっぱスゲーわ
ということは、自分のニニアンはH↓守↑だから当たりなのか!(白目)
>>705
相性反転・遠反のシーマ様を作ろうか悩んでたが、アメリアがきて無事に死亡したよ ターナって守↓でも神器のおかげで並くらいの守備になるし別に問題ないんじゃねえの?
守備って高けりゃ高いで嬉しいけど結局攻撃特化ワンパンブレムな環境は何も変わってないだろ
ターナは飛行パとして見たら追撃する時点でいらない被ダメを貰うから武器を変えたくなる
ステも凸し易さも優秀なティアモや無課金ならカチュアとかいるから
扱いが飛刃鼓舞なしサブサブ飛行パ行きぐらいになる
空からの先導を使うと飛行出来る歩行でしかない、追撃して被ダメする戦略になるから
獅子奮迅攻め立て付けて万全にしたけど別にメインでは使わないし、真っ先に強い遠距離踊りがサクサク倒すから
ターナが相手するのは勝って当たり前のボッチな有利属性と、後処理でしか働かない
つうか戦わず終わる
>>710
その攻撃を受けて反撃する範囲が変わるんだけど >>706
ニニアンの勝ってる部分は雷の入手しやすさとヒロイン度くらいだからなあ
強い魔ってだいたい魔防に振ってるから反撃のブレスが効きづらくて遠距離反撃アクアの方が赤魔受けてその場で殺す性能は高い
武器の攻撃力も雷のブレスより激化武器の方が1高いし
聖貨が聖印強化用って噂が本当なら攻撃3つけてあげたい
攻↑鼓舞激化だけだと落とせない基準値セリカが3点余裕もって落とせるようになる ガチャすり抜けでヒノカ出たんだけどスキルはどんなのが良いかな?
槍飛行は飽和してるから飛刃鼓舞の技マシンやぞ
割とマジで
まあ新しいユニットやスキルが出たら使ってみたいよね、ってことだよね
1人も当たってないけれども…
すり抜けで攻↑HP↓ロイ来たからなんとか活躍させたかったが
素材がもったいなかった
ヒノカはそのまま使うなら無難に鬼神引き込みで安定じゃね
攻↓だったら技マシンで
>>709
攻撃と速さがね…
シーマ様は守備隊形での運用になるからB枠も使えないし。 >>715
飛刃の鼓舞を他の飛行ユニットに捧げます 勇者アタッカーにこそ鼓舞しなきゃいけないのに鼓舞持ってるのが自分だから自分だけ鼓舞受けられない
勇者アタッカーとしてもより素早いティアモや魔防が高めのエストもいてとても半端
そんな残念ヒノカちゃんにオススメなのがこちらの激化槍
これなら鼓舞を受けられなくても剣士はまず倒せます
勇者は攻撃以外のパラメーターは誤差みたいなものだしヒノカのままで強いよ
>>718
斧殺し持たせて縛鎖でヘクトル殺すマンすればええんやで
ラズワルド勿体無いと思うならエリウッドの1〜2でいい ヒノカだけ鼓舞で他全員飛刃紋章の妥協パ作ったけど割とヒノカが暴れられて良い
飛行パは周りのスキル次第でどうとでもなる
>>725
そうだな、ターナに水カムイくっつければ低守備補えるしな! ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ バミラも水カム子ももってねぇよ!!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー’ \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
>>712
守備↓でも赤は全員耐えるし、青も鬼神勇者とかを除けばだいたい耐える
攻撃速度↓よりよっぽどいい ターナは叩き込みつけたら面白かった
引き込みと一撃離脱は自分の位置が変わるから事故りやすいけど、先導と叩き込みはスキルマッチしててよかったわ
ターナは空飛ぶビーコン兼壁役が一番良いと思う
攻め特化でも別に悪くは無いけど、攻め役なんて他にいくらでも居るしな
みなさんありがとうございます
いつかヒノカが出たら飛刃鼓舞の素材にしようと思っていたのですがいざ出たらもったいなくてw
個体値はHP↓守↑の微妙な奴ですが勇者を活かして鬼神が良いですかね
空からの先導をうちの主力飛行に継承させて戦禍周ってるけどメッチャ便利だな
闘技場で使ってた時は変則的な引き戻しくらいな感覚で特に感動は無かったけど
戦禍で森や障害物の多いマップやってると利便性の高さを実感するわ
うちのヒノカは速↑攻↓の欠陥品、開き直って飛燕してる
パワーが死ぬほど足りないけどなんとかなってるし基準値ならなんとかなるんじゃない?
剣士は確実に倒せる 二回で倒せないから反撃受けまくるけど
>>732
守備↑なら蒼海+とかにしてより固くするのもアリだと思うけどね ターナ、アメリアどちらも守↑魔↓でゲット
副産物の☆3ヒナタのレベル上げすっかな
余ってる大結晶を砕けるようにして欲しいわ
>>732
同じ個体だけど激化槍殺で運用してる
飛盾乗ると赤剣に対しては無敵 つうか重装が2マス動けたら歩行近接の立場ないな
まあ共鳴が救済なのかな
>>734
ありがとうございます
攻速は↑ではないですが基準値なのでなんとか使ってみます!
>>735
>>738
ありがとうございます
蒼海や激化で特化させるのも良さそうですね! >>741
激化は劣化ティアモにしかならないよ
蒼海に変えることで速さを上がることも利点だからね 自分の英雄図鑑のシルエット(超英雄は除く)
リンダ、チキ(子)、アルム、エルトシャン、リン、エフラム、アメリア、サナキ、アクア、ヒノカ、レオン
やっぱり赤と青の5限はピックアップのときに引かないと出てこないね
ちょっと新しいスキルが出ただけでエアプが沸く沸く
本スレから出てこないで欲しい
アメリアの攻↑速↓個体ってどう?
アーマーにしては速いから速下がってるのダメかな
893ってバフ無いと弱い?★4来て育成してるがあんま強くない気が…
相殺剛剣月虹ミネルバってどうだろう
攻撃勝ってれば毎回スキル攻撃で赤にも負けないんじゃね?
>>750
ヤクザって星4でダイムザンダ持ってたっけ? >>751
オートクレールの時点で月虹は1カウントだから剛剣の無駄遣いもいいとこ ターナは何故か壁越えて呼び寄せるし近接のみとはいえ常時守備+7だし
アメリアは何故か自身まで移動+になる上に森スイスイだし
既存キャラを色々修正して欲しいなぁ
剛剣使うなら重い奥義持たせてやらんとほんとに無駄になるぞ
A枠埋めるんだから
戦渦終わる頃に羽2万いきそうだけどどうしようかな。ヴァルター戦に向けてナー様UPか、それとも素材ハロルドを星5にして移植準備しておくか
手札を充実させたいけど
ヴァルター戦で何が必要になるかわからんから保留
できるなら手持ちで切り抜けたいけど最近難しいからな
エイリーク使いたいんだけど奮迅相互援助回復ってどうなの
ヒーラー入れる枠ないから回復もって感じなんだけど
>>766
エイリークは歩行ブレード用のバフ係しかないかと エイリークはニノデューテトリオで使ってる
残りは自由枠でもかなり強い
補助は引き戻し、Bは剣ころ
>>766
エルトシャンをその構成にして前回戦渦回ってたけどHP守備高いから充分使えたよ
奮迅ダメ考えて攻撃控えたりするから速度評価は落ちるが戦渦じゃなければいいんじゃないか
エイリーク育ててないからステわからなくて見当違いなこと言ってたらスマン ジークリンデ守備魔防の応援速さの鼓舞でブレード持ちに+13だぞ
>>769
エルトシャンめっちゃ防御高くてビビった
うちのエイリーク攻↑防↓なんだよなあ・・・
魔受けしたいんだけどなかなかキツそう
基本バフ撒いて緑の強いの来たら使う感じで考えてる
バフはジークリンデ速さ鼓舞魔防鼓舞聖印で十分なんじゃないか感 >>766
攻↓速↑エイリークに奮迅2回復3献身で使ってる
便利よ 低攻撃連中は激化月虹○○殺ししか使えない体になってしまった
数値を見て倒せるかどうか計算するのダルすぎる
まあここまでしても床のってると普通に打ち漏らすことあるけど
前回までは戦渦の累計スコア5万でモチベ下がって終わったのに今回は10万超えそう
>>773
悪くなさそうか
じゃあまずはジェイガンを星5にする作業からだな・・・ 一日3回コースだと普通に十万位割れしそうになるからな
>>775
と思ってたが結局モチベ転落でLV25おまかせ回し ゲーム自体よりもガチャの喜怒哀楽の方がデカイよね
人としての弱みにつけ込む運営め、
しかし外国人はガチャ課金あんましないって自らに戒律でも科してんのかね
ガチャはパチンコだからな
向こうのギャンブルはカジノみたいな一発勝負が主流だからパチンコは流行らない
日本が異様すぎる量なだけで海外のガチャゲー市場もかなりの規模あるんだぞ
明日までの英雄祭…7%まで来てるんです…
石がないんです…下さい
三千円くらい課金すれば何かは引けそうじゃないか?
7%スルーするのは余りに勿体ない
むしろ連鎖はお手軽になってやる気が下がってるからまだやっと金クレーべだわ。1日3回ルナ5戦ですら聖印届きそうだから楽で良いわ
そしてついついゼフィール様覚醒してしまって、さっき上のコメント見てヴァルターの事思い出した。羽が…羽が足りない…
8800円払って残った石は大事に使え
俺はこの方法で今までに5万を失った
夢の共演
英雄祭回すかなー。残り40個だけど 残ってる分でもう1体出るんじゃないか欲が出て結局残らないオチ
>>626
速↑個体だけど鬼神3で攻+10楽しいよ
相殺つけたら基準値アクアワンパンできるかつ激化青マムもみれるからマチルダ欲しい みんな戦禍でクレーベとベルクトの英雄値稼いどけよ
ボーナス補正で楽な今しかないぞ
物理受けクレーベと魔法受けベルクトで楽チン
騎盾鼓舞or紋章をクレーベに継承すれば騎盾紋章ベルクトと合わせて楽チン
マークス使ってなかったからマークス覚醒させて一緒に使ってるからかなり楽チン
ベルクトは使い道が分からんのよなぁ
キャラは好きなのに
このタイミングで攻撃↑魔防↓ブサモ出てきた
性能面でさえ居場所がなくなったからって必死のアピールやめろ
そもそも英雄値ってそんなに必死に稼がないといけないか?
毎日二回とそれ以降のポイントが前より多めであまりハムる必要無いから、今回は思ったより英雄値貯まらんな
前回はそれまでの蓄積含めてカンスト相次いだのもあるけど
英雄値が3000まで貯まったのはセリカだけ
後はデューテが3000もうすぐって感じ
ボーナス補正強い
マークスも加え入れろー
下手なガチャ産よりマニキとカミュのが強いよな。あと日替わりの奴でもらえるセシリアさん
これにラインハルト入れればたいていの難局を突破できるんだから、そりゃ騎馬が流行るわけだ
戦渦で本格的に使い始めたグレイがスコア60kに対して英雄値1600
100k行ってもカンストしない計算か……
羽は20オーブで750以上は確定で手に入るからそこまで英雄値には執着しないかな
毎日修練8層おまかせでスタミナ使い切ってると結構貯まってくし
今なら英雄値カンストで一人3000羽だから稼ぎとしては大きいよね。ただあの二人を無改造でつれ回す気にはなれん
セシリアを凸する気は無いから良個体が出るまで待ってるんだけど全くでてこないな
そこそこ課金して引いてるのにベルカの1/4ってどうなってるんですかねえ…
もう諦めて基準値でいいかな
散々言われてるけどセリスのティルフィングの効果酷いな。ターナ見た後だと泣けてくる。
これがシグルドだったら壊れたティルフィングでしたってことでセリスがティルフィング鍛を持ってくる可能性が
ワンチャンあったけど…
嫁ガチャカム子ガチャセリカガチャに英雄祭の直後にターナアメリアも引けるほど余裕ねえわ
>>802
グレイなんて赤剣育てるときにお供に連れて行くからすぐ貯まりそうだが >>804
ボーナス補正で10凸状態だぞ!無改造でも強い
HPも10↑だから簡単に死ななくてリバースで回復しまくり
補正無しのマークスの方が死にまくる 草
戦禍は今日で折り返しか
最後の方でデイリーの三周が99999越えて無駄にならないように
調整しないとな・・・しかし緩くなったなあ
>>810
忍者のとこにユリアきてノーコン潰されたわ。 今日1/2周年ログボもらえた?
プレゼントボックスを見返しても貰えてなかった(初心者応援は貰えてたけど)
期間が終わったのかとも思ったけど見る限り継続中なんだよね
なんでもいいから運営さんお詫びしてよ
石10個くらい配ったらみんな喜ぶんだよぉ
>>813
期間中に10回までもらえるっていうログボだから毎日ログインしてたら今日からもらえない >>590
そうれはそれで相殺3が☆4で取れるならOKではあるw >>813
1/2周年ログボは続いている
だが貰えるオーブ枠は10個しかなかった
導き出される答えは...? >>806
ティルフィングは原作でカーチャン寝取った奴相手に重要な魔防剣なのに原作要素が皆無だからネタになってるんだぞ
他のただの強い武器とは違うから騒がれてる なんというか運営の仕方がヘタクソだなーって感じある
初心者応援ログボとか言って日を分けて石与えるよりも一括で与えたほうがリセマラしやすくなるからよっぽど初心者応援になるし周りの人にも勧めやすいぞ
>>822
投票大戦で後から貰えてたオーブが今は貰えないしね
4月の初心者応援の時は最初からオーブ60個近く貰えてた >>823
ソシャゲ初心者ではないけどFEH初心者ではあるだろう どこのソシャゲのスレ行っても運営は下手、俺ならこうするって言ってる運営の達人いるよな
プロ野球の采配名人とかもそうだけど仮説に対しての絶対の自信はどこから湧いて来るんだ
初心者にはオーブ50個ぐらいあげてもいいと思う。リセマラ出来ないように新垢製作後3日後に配布で。
投票対戦で貰える総オーブ数は増えたんだがな
初回の20個よりかは減ってるやんってのはその前の投票大戦に言ってくれ
まあ確かにリセマラ楽な方が他のゲームから移りやすいからな
リセマラの難易度なんて楽な方が初心者は入りやすいに決まってるんだからこの問題に関してのみ言えば運営が下手くそっていうのは正論だろ
>>819
総合で40ステ上がるし結構強かったな
このゲームだとそのどの項目でもない守備が上がる謎 羽溜まった
↓
ルフ男でも覚醒させようか
↓
激化素材ないし中途半端も嫌だな
↓
二ノ2体覚醒させて凸る
↓
英雄祭終わるしガチャ引こ
↓
ロイ2体
しにたい
>>826
絶対に安全な批判だからな
どうせ自分は運営しないからなに言っても間違えない 信者のつもりはないけどここほど誠意の見える運営ってあんまりないんじゃないの
巨大企業だからそらそうだって言われるそれまでだが
まあここに書くぐらいなら要望送ればいいよな
ちゃんと反映してくれるし
言うほど運営批判してる奴いるか?嫌味なレスつけてふいんき悪くするのはやめーや
バグとかあからさまな調整ミスとか鯖落ちとかほぼ無いって時点で
ここの運営そうとうすごいと思うぞ
すぐ批判だとか思っちゃう人がいるだけだろ
わりと平和なスレだと思う
ここの運営にそんな不満無いけどなあ
なんだかんだで飽きさせないように頑張ってる感じするし
敢えて言うならオーブが高すぎるって事くらいか
アイデアの内容そのものより一つの手を考えるに当たって
目指してるところを正しく認識できているか
それを実行するための障害、反論予想とそれに対する回答
やらなかった場合との成果の比較
とか色々あるわけじゃん、その辺全部抜けてるなんて小学生か飲み屋の酔っ払いかってレベルだろ
頭に同じFのつくお隣さんは時間が来てもイベント始まらず
日が変わる寸前まで延期の告知も何もなかったで大騒ぎになってたのを見ると
ここの対応は何かにつけて紳士だなあと思ったり
ストーリー進めればオーブ集まるんだからリセマラ簡単だろ
リセマラするなら甘えんな
まあ最初戦渦の連戦は荒れたな
あと投票大戦でで前の仕様が良かったーとか
唐突なシリーズの対立煽り野郎が出てくるくらいだな
この手の初心者応援キャンペーンって、初心者応援は単なる口実でしょ
そこに噛み付くのは野暮というかズレてるというか
まあそもそも1/2周年記念とかモヤっとする期間でボーナスくれてるだけええですやん
オーブなんて普段からよそよりばらまいてるみたいだし
かと言って欲しいもの全部無料で入るほど配るわけないしね
投票大戦だけは最初も今も糞だから羽根だけ置いて消えてくれれば問題ない
>>833
何でそんな後悔してんだよ
ロイ見たこと無いから浦山んだわ
わざわざ凸するくらいニノ好きなんだろ? 他が改善されていく中で
ベクトルが変わりながら前より悪くなっていくのが投票大戦
無継承縛りできるとは言え基本は継承必須だから石はいくつあっても足りないよな
1/2記念ログボは4日くらいまでなら受け取り猶予のあるログボだから「1日ログイン忘れても大丈夫だよ、戻ってこいカムイ」って目的でやったんかね
>>851
まあでも自分は継承できるようになってから楽しくなったわ
初期のままだったら間違いなく課金してない
スキルとにらめっこして、コイツはこんな運用で使おうかとか考えて継承して育てるのはちょっと楽しい 俺は新ガチャ前にスレオンしてるときが一番楽しい。次に育成。
のんびり戦渦してたら99999行ったわ
デイリー修練の塔ミッションはよ
戦渦スタドリなしで全スタミナつぎ込んでもいいとこ8万くらいじゃね
10万超えてる人はのんびりとは思えん
>>856
戦禍ミッションで毎回スタドリ貰えるから皆勤プレイヤーなら10万はのんびり勢の範疇だと思う ひとり一つは神器というか特殊な武器持っててほしいな
誰もが持ってる銀の槍とかキラーランスだとちょっとがっかり感が
>>856
残り半分丸々のんびりするんかもしれん
ぼくはなつやすみの宿題よろしく最終日までのんびりですが
マジレスすると
ルナ5戦でもおまかせで行けるんだから
このタイミングで10マンでも十分のんびりな気はする >>859
継承不可な専用武器を全員が持つと
キャラ格差が広がるだけじゃね? ここの運営そんなに良運営かねぇ
散々、個体値苦手の改善要望出してるけど回答は良個体が出るまで頑張って課金してくださいだぞ
>>862
ゲームのシステムが気に入らない、それを放置したままなら悪い運営だって考えはどうかと思うけど
特にやらかしもないしバランスがアレってくらいなら全然良い方だと思う フェーは死んでも個体値を捨てないだろう
これのおかげで儲かるんだもん、そりゃ捨てるわけない
そりゃ個体値みたいな課金関わる要素をホイホイ弄れんのはしゃあない
>>862
一番の課金要素だししゃーない
メンテもなければ不具合もないしでソシャゲとしては上々 原作で専用装備じゃなかった神器は同作品のキャラなら継承ありでも良いと思うな
別にアベルやカチュアがグラディウス持っててもおかしくないし
ボーイが共鳴エクスカリバー使えても何も違和感無いしな
そのへんは個体値の問題でなく
すでに出したパラメータには頑として手を入れない方針の問題じゃね
特技や武器の修正はほんとにしないもんな
まあほどほどに集金要素を入れといてくれんことには
ゲーム自体がなくなるんでユーザーとしても問題はある
戦禍は割といい改善したと思う
今の不満は投票大戦と絆英雄戦とか言ってキャラ配布ペースが落ちてることだな
>>862
最良の個性値が絶対これって決まってるの?悪い個性値だとそのキャラは全く使えないの?
>>867
戦闘システムもそうだけど簡略化意識してるから「この武器はこいつとこいつに継承可能」みたいのは避けたんじゃないかな
>>808
いや、単に戦渦のスコア報酬回収だけじゃカンストできないんだなってだけ
特別グレイについての話というわけではない(持ってたボナキャラがグレイしかいなかった)
>>859
鍛ついてないキラー武器はなんとも言えないけどそれ以外はそれぞれの価値があるじゃん
ジャファルみたいな捏造武器が当たり前になっても面白くないし
それにお前もしそうなったらそうなったでこのキャラは固有武器が弱いからクソとかそういうこと言い出すだろ
>>861の言う通りキャラ格差にも繋がる 汎用武器を取り替えていろいろできるからいいんだよ
……といっても原作と違って汎用武器のありがたみ面白みがないのは確か
戦闘システム簡略化のためとはいえ武器交換なくなって鉄とか鋼とか存在意義がほぼないし炎と闇の魔道は色数の都合で同じにされるし
リリーナにノスフェラート+持たせてみたりは見た目面白そうだけど ヒーニアスは攻撃イラストでニーズヘッグ持ってるけどターナはイラストではヴィドフニル持ってないんだよね
原作で専用装備じゃない神器の持ち主の気まぐれさよ
でもまあターナはともかくヒーニアスにニーズヘッグ持たせるんじゃね?ってのは結構予想されてたよな
継承不可な武器の功罪として
おかげでインフレが抑えられてるて話もなくはないな
インフレを起こす可能性のキャラの追加て時点で多少は進むけど
それでも☆5の確率と継承不可があるとなしでは全然違うだろうし
元のFEだと専用武器は修理が高額だったり出来なかったりと色々制限有って使い放題にならんケースも多いんだけど、FEHだと傷まんからなぁ
銀の剣+を変化させるような儀式が有っても良いんじゃないか ラズワルドの剣+(攻14 特殊効果付)とか
武器改造が出来るようになったら面倒くさくて止めるかも
他ゲーでもそうなった
例えばターナなら攻、速、守上げあたりが良いじゃない
使えるかどうかは別として4万課金してやっと出たのがH↑速↓じゃモチベも下がるよ
運営的には個体値=原作のランダム性再現と思ってるんだろうからきっとなくならないよ
むしろFEらしさと考えてそう
個体値なくしたらゲーム部分がクソつまらんくなるから勘弁だわ
個体値なかったら間違いなく俺はこんな回さなかったと思う
まあ気持ちはわかるけどね
それでも個体値は無くならないだろう
1%ぐらいで突然変異的に数値が上がる当たりが居れば面白いと思う
Lv40でMAXにならないと当たり
英雄祭7%まで行ったのに出なかったのでもう泣き寝入りするしかない…
>>883
今でも抽選で最良個体値引かされてるじゃん 限定に限らんが大抵攻速↓ってだけで育てる気なくすわ
お前のことだよ嫁モシャルロッテェ!
個体値を再抽選できるアイテムとかあればいいんだけどなぁ
>>887
俺もだよ…序盤は特にそうだった
今は数えてないけど13、4体くらい星5集まった時点で半数以上が攻撃↓だったからな みんなそんなに個体値気にするのか
基本的に一体出たら満足するから、凸するときくらいしか気にしてないわ
超英雄の武器はかわいいのとか面白いの多いから将来的に好きなキャラの理想的な個体値引いたときに
継承させてニコニコするっていうのもアリ
同じキャラでも運用が変わってくるからなぁ
闘技場通うとよく分かる
ハズレ個体でも育ててみたら使いやすかったり英雄戦でかっちりハマったりするし。
最近の話にはなるけど
新キャラはたいてい貴重なスキル持ってるから
ハズレと感じる個体だったらさっさと割り切って継承に使うのもええで。
ウチの速↓セリカ様がそうやった……
以前はキャラをたくさん使う新モードがくる可能性あるしなっつって使い惜しみしてたけど
連戦闘技場の7*4以上に必要なのはさすがにもうこないだろうし。
デュアルの可能性もないとは言い切れない程度にはなくはないだろうけどー
>>885
でもLv40超えた瞬間楽しくね?
どこまで育つか育てるまでわからないとか☆3の将来性に震えるし >>883
心理学の実験でサルにスイッチ押すと必ず餌が出るものと低確率で出てくるものどちらかを設置すると
ランダムに出る方はひたすらスイッチ押し続けるらしい、パチンカスに良く言われてる話だがな 個体値好きだけどな
他の人がクソだと思っているやつが自分の中で最強だったりするとすごく愛着湧く
個体値はプレイヤーにとっては嫌な要素ではあるけど、全員基準値だったらここまで盛り上がらなかっただろうなと思う
なんにしろ、普通に考えて運営がここを手放す手はないわな
個体値は基準値より低くなる部分があるのがよくない
どこか1ヶ所が+3とか3ヶ所+1とかそのくらいならよかった
5限で良個体引けたときの嬉しさが糞個体引いた時のショックを和らげている辺りギャンブル依存症感すごい
英雄祭で星5ユニットいっぱい手に入ったのはいいが素材とSPと羽足りないブレムが加速した
戦渦もまだ5万でやることありすぎるブレム
同作品間でのみ神器継承なんてやったら紋章の槍キャラの優遇になっちゃうからな
血筋とか特別な理由がなくても使える武器なら、例えばシャロンがグラディウスを使ってもおかしくはないわけだし
やるなら全員継承可か今まで通り継承不可のどっちかだよね
>>902
おつブレム
ティアマト☆4攻↓引いたけど緑だしヤクザ受けできそうだし覚醒も視野に入れようかな
いっそ遠反付けたいがヘクトル2体居ないと重装ミッションキツいしまだまだ無理そう
初めてローロー挑戦した時「無理だよこんなの」って思ったもんだけどめっちゃカンニングしてクリアできたー
正直たまごウルスラはもうウチのデューテにいろんな意味で負けてるけど未だに活躍の機会があって嬉しいよ
でもインファ残ってんだよなあ
参考
ダウンロード&関連動画>>
ローローインファイナル援軍全て倒したけど、
援軍来ないように一気に倒す方が主流らしいな
目立ってるだけで主流かっていうと違うんじゃないかな
あとインファナル(infernal,地獄のような)な
そろそろ採用理由は愛みたいなキャラ作らないとなあ
ナーシェン様は元の完成度が高すぎるしまずはヴァルターの方にするか
ナーシェンほど特化したキャラは星3で仕事できるからもっと欲しい
>>913
ジェイク(シューター) 移動0
とか? 無課金でやっと俺の英雄祭きた!!!!!
さっき1周だけ回して星5が3人
アイクが2人
もし今のシステムのままでランダム成長するのなら気に入らなければ降参すれば良いだけ
ラスト1体を倒してレベルアップするのを避ければ何回も繰り返せる
ただスタミナ消費がすごいことになりそうで
最大値99で瓶を配りまくってる今ならまだ良いけど
初期の50の頃だとすごい反対意見が出そう
糞だと思って継承に回した個体が後で理想個体だと知った時の悲しみは計り知れない
金を出さなきゃ運ゲーは無くなる
つまり金を出す奴がいるから無理
パチンコもしぶとく生き残ってるだろ?
ソシャゲもしぶとく生き残ると思うわ
そのへっくんが理想ってのは初めて聞いたけどなんかあるのか?
速↑はともかく守↓は辛そうだけど
速↑で攻撃魔防は落とせないとなったらもう守備しかない
自分の考えでは理想個体
個体値は変更アイテムが欲しいよ…
水着マニキのhp↓攻↑×2、hp↑守↓
水着レオンhp↑速↓、速↑魔防↓
半分すり抜けてから来たのがこれとかやってられん
的確に長所殺してる個体値しかこない
その分理想個体値が来た時の喜びもひとしおなんだけどな。
まあこないんですけど
>>926
よりにもよって超高級素材じゃないか・・・ >>931
まあヘクトルは難しいよな
上で言ったのも本当に正しいのか怪しい
速↓には速↓のメリットがあるし… ヘクトルは攻↓でも充分強い
しかしもし素材にするなら魔↑攻↓か攻↑HP↓か…
ぼくのヘクトルちんはH得意の攻め苦手
当時は個体値なんてもの知らなかったんだ
ヘクトルは奥義込みラインハルトでワンパン出来るかどうかのラインが大事だから
魔防↓だと相手するほうとしてはやりやすい。
あきらかにHP↑だけ数値的に損してるの
なんとかならないかな
最近の歩兵重装スキルテコ入れラッシュで騎馬ブレムとは呼べなくなったが
高級素材ばっかじゃねーか
前回のマチルダとか☆4落ちされてもダイムには無力なんだよ
☆4ボーイとか継承含めてまじボーイ
自分がほしいからじゃなく新規のために言ってるんだよ
☆4で良いんでユリアかソニアかアメリアかデューテかターナ下さい
フル改造良個体ボーイうちでは超重要だわ
ボーイいるからソニアもユリアもそこまで必要に感じていない
青と弓を完璧に屠ってるよ
対ダイムできる☆4以下ならセネリオとニノがいるだろ!
それだけしかいないとも言うが
あと百歩譲ってアメリアはいいとしてもデューテ・ターナはダイムで普通に死ぬと思うんですけど
何にせよとっとと使い方を教えてほしいな
報酬が分からないと頑張るか適当か決めかねる
>>944
エクラが男女構わず吸い取られるのかとビックリしたよ PU6.8%の英雄祭がもうすぐ終わってしまうなあ
前回も英雄祭のとき確率リセットできずに終わったのよね
アクアネキに足コキされながら
ニニアンママに膝枕されたい
>>951
バアトルに喉フェラされながら、バーツの腕枕で寝とけよ 個体は得意と苦手で6〜7の差が出るのがいけない
同キャラで追撃されるってキツい
>>953
±3〜4じゃなくて±2〜3でも良かっただろうにな
まあこれでも最悪のケースでは追撃発生するけどだいぶマシ 精飲なんて誤変換しねーぞ
変換予測に精飲出てくるとかヤベーだろ
本スレ転載
英雄祭で中途半端な%で迷ってる奴はこれみて考え直せよ
441 名前:250 (アウアウカー Sab7-fUl4)[sage] 投稿日:2017/08/15(火) 01:11:00.36 ID:tPfzWMEDa [9/11]
天井どこぉ?!
484 名前:250 (アウアウカー Sab7-fUl4 )[sage] 投稿日:2017/08/15(火) 01:14:02.85 ID:tPfzWMEDa [10/11]
みんなすまん…
中途半端な結果に終わってしまった…
アイクはもういいっす…
0.25%でも確率が上がってると星5出るまで引いちゃって泥沼化
そういう人がたくさんいるから運営が儲かってるんですよね
流石に+1%位までなら手を引いた方がいいぞ
下手にガンガン回すと沼
>>962
英雄祭で全開けしてここまで確率上がるまで全然☆5当たらないって逆に難しいだろ実際 120回連続で☆5が出なくて次の5連で全部☆5の画像を見てみたい
>>965
オカルトだけど出なけりゃ日を改めるのもいいと思ってる 個体値苦手の救済だったろう聖印が良個体の更なる強化にしか使われてないから問題なんだよ
速の聖印は速苦手の個体にしかつけられないとかしたら救われるかもしれない
基準値で遅いキャラはちょっとわからない
別に確率的に簡単とは言ってないよ
アイク狙いで全開けする意味はないしオーブ有り余ってる奴が遊びで確率上げチャレンジした結果がこれってことだよ
確率を気にしても気にしなくても120回までは外れ得るんだから無心で引くのが一番よ
オール☆5保証まで残り何オーブか計算してその分課金するならアリだけど、それ以外はコントロール不能だし
いや英雄祭で全色揃ってるんだから最悪アイクじゃなくて他の3人でもってノリで開けることは別におかしくはないだろ
遊びで確率上げチャレンジってなんだよw
ひねくれすぎだろ
アイク引いたけどあまりにひどい個体値だったから素材にしようと思うけど剛剣ってイマイチどう使うのか分からない
A枠使うほど強いんだろうかこれ
ぶっちゃけ運がいい時は3%でもどんどん星5出たりするし確率とか気にする必要ないでしょ
ちなみに120回外れる確率は最初の5連で全部星5になる確率より低い
個体値苦手の救済が聖印てどこ情報
単なる思いこみじゃね
たまに話題になるのは剛剣疾風迅雷勇者セルジュとかかな
勇者で攻撃50近く行くキャラに1番シナジーがあると言われている
>>976
120回外し報告見たことないのも納得ですね… 鼓動+剛剣+華炎+待ち伏せで使用してるけど防衛で機能してるかは分からない
ダイムでワンパンされてる事だろう
騎馬パ組始めるとギュンタとJGの重要性に気付くな。盾刃両方覚えさせて組み方のバリエーション増やそうとしたら手持ちを倍にしてもまだ足りないよ
某100万で天井アイテム(使用には10必要)1つ取れるらしいガチャとFEHの天井どっちが安く見れるかな
やっと…ユリアちゃん来たぜ
ただ攻↓魔防↑だけどな…
この辺が10万位って意外とみんながんばってんな
俺は1日2回だけやって不動もらったら撤退だわ
>>956
28になるから重刃バフといれれは被追撃がだいぶ減って実質的には堅い感じになりそう 石油王はいちいち単発で引くのが鬱陶しいだろうな
10連引かせろって思うだろ
そろそろ色分けしてガチャ引かせてほしい
引くたびに必要数減らなくていいから
今回みたいに星5色かぶりがないならまだしも、4人かぶりとかだと色分けで相当得するから難しいだろうな
星4確率変更みたいにキャラ数がもっと増えればあり得るかも
あ、ブレードガチャだ
1回無料だから1回だけ引くか
不動は闘技場で待ち伏せ持ってそうなヘクトルリョウママニキ対策で赤の誰かに持たせておくといいんかねぇ
青無しからの攻↓アテナストップ食らって心折れた
水着カム子どこ…ここ?
追加で回したらおでん来たぜ。だが混ぜる相手がいないことに気付く
>>993
ブレードガチャも来たから…水着ガチャも合わせてガチャガチャすれば…
飛行ブレード…すぐ作れるよ… ・・・もうやめろ、リオン。▼
お前はもともと
ガチャなんかには向いてないんだ▼
課金なんか・・・
しなくてよかったんだ。▼
クレーべなんでこんなに魔防高いの?
その分他に割けよ
mmp
lud20190813200614ca
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