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スレ立てする者は
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マリオストライカーズバトルリーグ
CERO A 全年齢対象
発売日:2022年6月10日(金)
希望小売価格
パッケージ版:6,578円(税込)
ダウンロード版:6,500円(税込)
公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/awn6a/index.html VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
『マリオストライカーズ バトルリーグ』開幕直前オンライン体験イベント「ファーストキック」の開催が決定。
「マリオストライカーズ バトルリーグ ファーストキック」開催時間
6/4(土) 12:00~13:00
6/4(土) 20:00~21:00
6/5(日) 04:00~05:00
6/5(日) 12:00~13:00
6/5(日) 20:00~21:00
6/6(月) 04:00~05:00
https://topics.nintendo.co.jp/article/88681d3d-6f4b-41f1-a106-f5e086431102 頼むからロブパスとシュートのボタン入れ替えさせてくれ ウイイレに慣れててやりづらい
買おうと思ってたけど難しすぎてとてもできる気がしなかった 一人モードが充実してるなら良いけどマルチしかもチームがメインなのはちょっと無理 下手すぎて仲間から村八分にされるのが余裕で想像できるわ
チュートリアルやったら予想以上にテクニカルだった 上級テクニックのチュートリアルになると 最後の規定回数を全然満たせない
チュートリアルやったけどかなりスピーディーだな 操作慣れたら面白そう
南無真如 日本一を自負するゲームオタクですが、 マリオストライカーズバトルリーグにも参戦いたします。 皆様、宜しくお願い致します
1人でやるのはキツいわ4人チームでやるのが前提で作られてる感じだな
このシリーズは元々操作は複雑だよ Wii版とか説明書見た時溜め息出たしな
これ一人で4キャラ操作して対戦するモードもあるってことなんか? 1人1キャラで8人対戦だと思ってたんだけど
野良チームだとチームタックルの仕様で荒れそうな気配がする
味方に嫌がらせするやつは止めようがないか オフボールの敵にタックルしまくるとスター状態になるみたいだけど
これ野良とパーティじゃ話にならなくない? チームで運用して意味のある技がある時点でまず無理だろ
キーパーの反応とか見ると、格闘技サッカーというよりハンドボールだな
なんだ、野良チーム戦のオンゲが好きなのに1v1なら離脱するわ
キーパー守られすぎだろ! エリア外に出たらタックルさせろい! 1vs1だと少し微妙だな… 早く4vs4やってみたい
このスレのメンバーでチーム組んだら楽しめそう ウイレレやってるガチの人もいるみたいだし
ちょっとYとAボタンを設定で変えられる様にしてくれ 何でイーフトやFIFAのサカゲーとボタン逆にしたんだ
覚えること多いし使うボタン多いしゲームスピード速いし ポケモンユナイトが1マリオストライカーは10やね
サカゲーも今はデフォはYがロブAがシュートじゃね 昔からサカゲーやってる人がYシュート使ってるだけ
全部使いこなそうとすると結構複雑だねー パスの受け手にボール渡る前にタックルしちゃうとかもあるわけで一人では管理しきれんw 多人数戦だと皆の本気でマーク外す動きが見れちゃうわけだ!
※インターネット/ローカル通信…最大4台までの通信。おすそわけプレイで1台から2人ずつ、最大8人でプレイ可能。 ちょっと変わった仕様だね
つーことはおすそ分けなしだと1人2キャラ操作の2人v2人ってことか? また微妙やな 1キャラ集中して操作させてほしいんやが
1台から1人の参加だと、4人でチーム組んで他の4人チームとオンライン対戦みたいなこと出来ないのか? 1台から2人ずつ参加なんて都合よく出来ないぞ
製品版はインターネットで8人まで遊べるモードあるのかね
野良でもパーティでも4vs4できなきゃ駄目だろ。 2vs2とかもあっていいと思うけど、4vs4ないのはありえない。
上の注意書きは製品版のだよ 4vs4は8人全員が同じ場所に集まるか、4箇所に2人ずつ集まるしかないみたい
4v4ないのかよ笑 ほな見送りやな スプラ3まで待機
野良4vs4ないのマジか と思ったけどプレイ動画見てると完全野良は2vs2の方がストレスなさそうだな
野良で4vs4だと意思疎通できなくてストレス溜まりそう
この手のゲームはすぐに過疎りそうで買おうか迷っている
過疎らないならかなりありなんだけど、微妙な煩雑さがどうなるか チュートリアルで結構詰め込まれて草なんだ
体験版来てたからカタチケ予約してたけど解除したわ 週末にマルチで面白かったら俺も買う
FIFAを10年以上遊んでるから割と馴染みやすいけどサカゲーやらない人には覚えること多過ぎるなこれ チュートリアルもいいけどFIFAでいうスキルゲーム的なミニゲーム兼チュートリアルが欲しい所だな
サッカー馴染みないときつそうではある パーフェクトダイレクトパスが凶悪でパスの受け手潰すしかないけど、一人操作では限界あるw 受け手意識しすぎると持ち運ばれるなりアイテム回収されまくるし、案外ワチャれない可能性 4vs4は問題なく成立しそうだけど
チームタックルの懸念点は、オウンゴールみたいな明白な妨害と違って、善悪の意思を判断しづらいところ ハイパーストライクの目押し外した味方にタックル(外すなら譲れ)とかもあるだろう ただハイパーストライク後はリバウンド狙いで敵味方が集まるから、チームタックルされても意図的か事故的か判断が難しい
オンライン4vs4ない可能性高そうなのは致命的だな フレンド戦かチーム戦のみでもいいからあれば配信から盛り上がる可能性もそれなりにあるだろうに
4人組んで他の4人チームと対戦 もしくは1人1キャラで参戦して他全員野良チームでの4vs4 これは欲しいし当然あるものだと思ってたけど、無いなら致命的だなあ
ポリーン来てくれ マリオキャラ唯一の巨乳キャラなんや
>>51 この人数でこのモードがないのはありえない。
2vs2、3vs3、4vs4はあっていい。
人数別に戦略変わって面白そうだし。 4vs4できない理由が分からん。。。
4対4はあるでしょチーム組んでランキング戦とかあるみたいだし 2人しか出来ないのは週末のお試しモードの時じゃね
これボールがないところの戦いも重要になるから1人操作だとキツそう
スプラトゥーンクラスになるとすぐ8人マッチングするけど、マリオのマイナーなシリーズで8人マッチングを日常的にポンポンするのはきつそう オンライン8人対戦できないのは納得いく。マリオテニスとか1vs1の2人のマッチングすらも時間かかるし
なんか今回のデイジーリストラの件で一部の過激な厄介オタクが「例えアプデでデイジーが追加されても意地でも喜ばない」とか「今やメインになったキャラをリストラしてアプデでの追加で対応しましたなんて納得いくわけがない」っていうのをTwitterで見かけた
アプデは嬉しいけど今作は初期キャラ自体少なくて寂しいね
基本プレイ無料にして欲しかったなぁ こういうのすぐ過疎るから嫌だわ
チュートリアル最後のチームタックル3回が無理ゲー過ぎて切れそう
チームタックルとかパーティでボイチャでもねーとまともに成立せんだろ感ある
チュートリアルにあったみたいな明らかにしてくださいって場面くらいしかするタイミングなさそうやな
>>62 ボール持ってない相手に当ててもカウントされるからタックルしまくれ
ロケットリーグみたいに、単純操作で死ぬほど深いみたいな方が良かったな。操作も煩雑だし野良で試合が成り立つと思えない。 無料じゃないしすぐ過疎るだろこれ
>>65 一応わかってたから1,2回は出来たけど…
どうせ全部クリアしても何もないだろうしもうやめとくわ
リトライやたらめんどくさいし時間の無駄すぎる…
デイジー、クッパJr.、ディディー、ボスパックン、ノコノコ、カロン、テレサ、キャサリン、ハンマーブロス、チョロプー、ヘイホー アプデ前提とはいえ減りすぎぃ
野良で4vs4やって守備に奔走させられたい 1vs1ではこのゲームの要素を十分味わうのは難しそうだ
>>58 マッチングの問題で、あえてそういう仕様にした可能性はあるね
マリオゴルフでも時間かかる時があるし、納得した
スイッチかつ有料のオンライン対戦て、そんなに過疎ってるの? pcげーむみたいにアクティブユーザー数見れるとこ無いのかな
やってみたけど複数人でやったら楽しそう 1人だとちょっと操作が忙しいな
最近だとswitchスポーツはそんなに待たないぞ ボウリングとかは16人マッチだから数分待つこともあるけど
このゲームはどうなのか分からないけどウイイレだと複数人でやってられなかったな 1人だと二手三手先を想定してスムーズにパスやシュートできるけど1チーム2人でやったらどうしてもモタモタして別ゲーだった
体験版出したの失敗じゃないかなw俺は体験版で操作無理と判断したので買うのやめた
オンライン前提だと過疎ったときがね… フリーで出して課金形式のほうが良かったっぽいな 自分も土日の体験会やって買うか判断するわ
あんまり話題になってないから人口少なくなるだろうな…
ユナイトは大事な所を押さえてるね 操作簡単、基本無料、キャラかわいい ストライカーズ触って気付いたのはマリオシリーズのキャラがそんなに好きじゃないってこと
チュートリアルの時点で操作複雑すぎてアクション苦手なひとはやめとこってやりそうやな タックルとか回避とかパスにジャストの要素いらんかったやろべつに
サッカー×格闘技じゃなくて格闘技×サッカーだからなあ 格闘ゲーム要素多めにしたかったんだろうけど、そこに嵌る人は少数派だと思う それとも北米だとウケるのだろうか
ネクストレベルゲームズってシンプルなゲームはあんまり作らないんじゃないの
>>79 無料のユナイトですら人減ってるし、
有料かつ難しいこのゲームがどれだけ人くるかね。
このスレの状況が物語ってる。。
キャラ少なすぎボリューム少なそうにしか見えないのによくこれで売れると思ったな 後から追加前提にしておけば大丈夫と思ったのか?
マリオゴルフも微妙だったし最近マリオゲーの劣化が激しいな
>>87 ゴルフは全てバーディとかリングショットとか強制されんだけでもまだマシだな
3DSの水中コースとか処理落ち酷かったし
>>87 ゼルダと違って延期させてもらえず間を埋めさせられてるんだろなぁ
GCのはトロフィーコンプするまで遊んだけど今回のはチュートリアルの時点でちょっとライトゲーマーバイバイ過ぎる こんなガチガチの奴やりたい層はマリオじゃなくて普通のスポーツゲー買うだろ
あとGCに比べてステージ狭すぎない? ガチャガチャ着込んでるのも相まって閉塞感がヤバい
12時からじゃなくて11時か13時からにして欲しかった
確かにステージ狭く感じる 見慣れてないからかスタッフ同士の試合見ても雑な点の取り合いっぽく感じる
>>82 操作複雑なのは良いんだがこ説明不足過ぎんか?
例えばハイパーストライク発動の時にスローになるが妨害される、妨害できるとか
ハイパーストライク弾かれても弾いたボールの近くのキャラに操作変えてリバウンド取りに行こうとか細かい説明がなさすぎる
あとキャラが小さ過ぎてタックル仕掛けられてる瞬間が判別つきにくい
試合数ゲーだからもっとカジュアルに考えたほうがいいよ
なんか違和感あると思ったらサッカーゲーなのにラインアウトがないからだ
結局1人1キャラずつ操作での4vs4のオンライン対戦は無いの? 無いなら買わないけど
>>97 カジュアルはswitchスポーツみたいなのを言うんだぞ
Wiiの頃と違ってキャラ固有のスキルがないから絵面的に地味になりそう
マップは狭いのにキャラは小さくて自操作キャラがわからなくなる
しかも自分で選んだキャラだけの操作じゃなくてペアの人と共有なのもややこしいわ
チュートリアルしてなさそうボコッて終わった 2+2vs2+2じゃなくて1+1+1+1vs1+1+1+1がほしかった
まず一人用で慣れさせた方がいいと思うが 最初のチュートリアル終わったら即ネット対戦、しかも2vs2のタッグマッチのみは厳しくね?
遅延ひどすぎてゲームにならん試合になったわ 敵のユニフォームと色似てたりキャラかぶってるとまじでわかりづらい
>>106 途中操作キャラ変更してたらペアが選んだキャラも操作できてびっくりしたけどあれペア側から見たらどうなってるんだろうね
4vs4出来ないのが致命的で始まる前から終わってる switch1台から2人ずつ参加ならできるらしい?けど揃うわけないだろ
操作ムズ過ぎるしフィールド狭いから忙し過ぎる 慣れて思い通り動かせるようになれば面白くなりそうな気配はあるけどそこまで辿り着くのおっさんには無理だわ 2人で2キャラずつじゃなく相方が使ってないキャラから選んで使うってのも分かりにくい 4人しかいないのにプレイヤー表示が8Pまでで設定されてるのも紛らわしい、自キャラだけ表示してくれ あとカメラがボール中心で追うせいで画面外のアイテム取ろうとした時見えなくなるのもクソ
2vs2ゴミやぞこれ キャラ切替相手より早く押せば一人でパス回しでゴール奪える 体育でサッカー部だけで回してるみたいで申し訳ないわ でも味方が切り替えないならやらざるを得ないしこれ何やねん
>>112 大体言いたいこと言ってくれた
楽しくなる前に脱落する人多そう
ペアな上にキャラ固定されてないからめちゃくちゃ遊びにくいぞw
任天堂がクソゲー作る印象なかったけどやっちまったか
ちゃんと読まずに参加型配信とかやってるYoutuberがペアしかなくて困惑してる
>>122 そういうこと
ギアでカスタマイズできるが
1人2キャラずつ出し合って4キャラを2人で共有するからわけわからんw
これ自分で選んだ2キャラを、相方に操作されるんだけどどうなってるのw
だそうです Splatoon3ブキ研究所(準備中)築年数6年 @splatoon_weapon 海外ではマリオストライカーズ体験版は古い通信形式(NEX)を採用しててP2P通信なのでいい加減にしろと落胆している声が一部出ているようです。 新通信形式(NPLN)を採用したゲームはレジェアル以降確認されていません。
オンザボールとオフザボールでそれぞれタイマンやらせたいって意図なんだろうけど、ストイック過ぎるだろこれ
てかチュートリアルの3対3でも狭かったあのフィールドで4対4はやばいでしょ
>>122 そんな感じ
最近はやってないけど俺の知ってるウイイレだったらパス出したら受け手はすぐ2Pになるが、これはキャラ切り替えボタン先に押した方
どっちも押さなきゃCPU操作
正直キャラ操作がどっちになるか分からんくてもう滅茶苦茶
NLGとかいう会社が作ったのか?これ 任天堂も監視甘いなぁ
>>128 間違いなくその意図なんだろうけど、1vs1じゃ当然難しいし、2vs2だとキャラ切替めちゃくちゃでやっぱ成立しない
4vs4じゃないと成立しないゲーム性なのに野良マッチできない
私怒ってます!!!
ウイイレはやったことないがあっちはちゃんと面白いオンライン対戦できてるのか
4vs4させてくれよ キャラどれ操作してるかわけわからんくなる場面多すぎ
>>131 企画から何まで全部他社がやってる感じか?
任天堂は広報や流通とかだけで
>>136 前と同じならプロデューサーは任天堂で下請けに作らせてるんじゃね
>>57 どうみても人とやる前提のゲームなののソロでやるってぼっちかよ
たぶん海外勢なんだろうけど2試合に1回は遅延ひでーよ こんな遅延あってタックルとかできるわけないだろ つーか1人2キャラ交代でいいやんけわかりづらすぎ
これで発売しようと思ったのが凄い 任天堂ゲームなのに
何とか1試合やれた感想としてはこれ考えることが多過ぎるな基本どっからでもタックル飛んでくるしアイテムも拾うとこから投げて飛び交いまくるしそりゃ4人でやれってのは分かるけどちゃんと意思疎通してなんぼ感あるからこれは流行らんな
最後に相方抜けて一人操作になったら快適で草 楽勝だったしリプレイ見せつけれるし
ゲームのサッカーって速くて繊細な連携が必要だから一人でやるものという先入観ある
ムズすぎて笑ったわ 初め相方が選らんだキャラが自操作になると思わんくて 俺の操作キャラどこってなったわ ボールと自キャラを見失いやすすぎて 面白いのかつまらんかすら解らず終わった まぁチャージは少し上達した気がするが 自操作キャラの数字変動するのも良くないわ
ゲームとしては結構良いし面白かった PVの感じ的に製品版だと4vs4で潜れるんだろうけど体験版は4vs4にしとくべきだったな 2vs2は忙しすぎてライト層付いていけなさそうというか実際理解してない相手に当たって一方的な試合になるの結構多かったし チュートリアルやった上である程度ゲーム慣れしてないと厳しいから体験版で投げちゃう人多そうでもったいない
あんまりカジュアル向けじゃないというか 面白さ理解する前に投げそうなんだよなこれ 操作にいっぱいいっぱいになっちゃってね
キャラ切り替えだけで頭パンクしちゃう人もいそうだな サッカーゲーム経験者向けだわ
チュートリアルの最後にテストあったけどあれすら難しかった 練習しようにも再試験するのにまた説明から聞かされるからやる気失せる 体験版とは言えCPU戦くらいは付けてほしかったわ
慣れたら面白くなるんだろうけど今回は自キャラ探してパス出してシュート打つのに一杯一杯だったわ
体験会なんだし物足りない位で終わるのがいいんだろうけど 前提となる操作の慣れの時点で結構時間食いそうだから もっと楽にフリーでCPUいじめられないと面白さの土俵に立てない感がある なんかもったいねぇな
Wii版と同じ失敗してて笑えないんだが開発はアホなのか?
マニュアルはゲーマーが引っかかる罠だわ 必死にL押してキャラ変えなくていいぞ
相方が選んだキャラまで操作できるの意味不明すぎだろ…これのせいで何が何だかわからんくなる
自分ばっか操作してるか申し訳ないと思って、クロス上げてキャラ切替押さずに相方がキャラ切替してシュート打ってくれないかなぁと眺めてたら、CPUヨッシーが綺麗なボレーシュート決めやがった 何なんだよこのゲーム!(怒)
ゲーム画面はマニュアルじゃなくて孤立って書いたほうが良かったな
たまたま上手い相方と連戦したからかもだけど面白かった
操作が難しい事は今までのシリーズやってたら分かる事なんだが…… 今回のバトルリーグが初のマリオストライカーズって人も多いんだろうか チャージドとかリモヌンが持ってる要素全部使ってたからな
とりあえずペアで相方が選んだキャラ使うのは何なんだろ キャラチェンジの法則性が知りたい気がする
個人的にロゼッタ、ヨッシー、ドンキーが使いにくかった 同じようにスピードが遅いクッパ、ワリオはフィジカル高いからか使いやすく、どっちかは必須キャラに感じた
>>161 キャラ選択は自分が使う2キャラを選んでるんじゃなくてチームで使う4キャラを2キャラずつ選んでる
単純にその時相方が操作中じゃないキャラにキャラチェンジできるってだけ
>>163 なるほど でも操作中じゃないキャラって2キャラいる訳なんだけどそっから
どっち選ばれるのかがマジでわからんから相方のキャラ対象にするのほんとやめて欲しい
下手するとカメラの範囲外のキャラに切り替わって ほんと自キャラどこだよってなる…
>>160 なんで体験版はそうしなかったんだろうか?
ネガキャンにしかなってない
買うつもりだったのに
>>164 CPU操作になってるキャラにパス出した場合はキャラ切替すればパス受けるキャラに切り替わるよ
ボール持ってるCPUとかでも同じだし、単純にボール近いキャラに基本的に切り替わると思う
相方が先に切り替えボタン押した場合は相方操作になるけどね!
ほんま…
>>166 CPUいい位置にいるじゃねーか ポチッ!
さぁ操作…あれっ操作…あい…かた?
俺の操作キャラ範囲外?? ってなるのそれが原因か…
買う気マンマンだったけど2on2のキャラ切替がこんな仕様だと他の人数時の仕様がわかるまで買えねえよ…
最初のところでマニュアルじゃなくてオートに切り替えるだけでいい
>>158 自分もそうだが無料で体験出来るイベントなんだし初めてって人が多いでしょ
前作でも15年前の作品なんだしさ
仲間が回線不良かなにかで抜けて一人操作のほうが快適だったの笑う なんだこれ
このフィールドの大きさなら3対3が丁度いい気がする
昼外出してたから夜の回参戦するか 既に酷評だらけで笑うw
これもうちょっとピッチ広くして7対7ぐらいで良かったんじゃねえの 狭すぎて何してるかわからんわ
>>131 それ言い出したら任天堂ゲーなんか9割外注になるだろ
開発に関与してんだからこれ作ったことにかわんねえよ
この体験版で楽しかったから買おうって人どれくらいいるんだろうな 買っちゃってムズすぎてできないってなったらショックだったから体験版配信したのは良心的だと思ったけど
とりあえずトレーニング全クリするまでやれる人なら幾らか楽しめるんじゃないかな 最後らへんの奴時間制限シビアだから何度もやる羽目になったが上手くはなるし その前にブン投げる気持ちもよく解るゲームだが…
フェイントはカウントされない回避がしょっちゅうだし ジャストフェイントは輪をかけて難しかったわ 買う気だけど
>>178 説明が中途半端でCPUが結構本気で攻めて来るからなw
つか動画見ないとインターセプトとか分からないとかさここの開発無能過ぎじゃね?
任天堂はちゃんとした下請けを選べか監修しろ
>>179 ジャストフェイントの操作説明の時はすぐにタックルかましてくるくせに
最後の実戦形式になるとお見合いしてもなかなかやってこないからイライラしたわ(半ギレ
もっと頻繁にやってこいやトレーニングくらいストレス溜めさせんな!
ダッシュとフェイントしてる人ほぼいないからするだけでスーパープレイヤー待ったなし
これ適当にシュート打ちまくってりゃまぁまぁ入るからシュートとテクニック高めの選んで打ちまくれば勝てるよ
こりゃきつい Switchスポーツのサッカーの方がよくできてるな
7-1で相手やる気なくして切断されたんだが Switchスポーツのサッカーみたいにコールドあったほうが良かったんちゃう? あと開幕シュートでいきなりゴール出来た
自分が操作しているキャラを見失うのだが…1vs1か4vs4じゃないとまともにゲーム出来なくね?
>>187 だよな
みんなには悪いけど
チュートリアルの1回目のチャージシュートの所でやめたわ
なんか引き込まれる感じがない
このスレの半数はクソゲーと思って辞めて、半数はスルメゲーと思って続けそう
自分の操作キャラは1人のみの方がよかったんじゃないか
まずどこにボールがあるのか、誰が持ってるのかがかなりわかりにくい ボールの周りはタックルだらけの混戦になりやすく何をやってるのかよくわからなくなる 上手くなれば多少は解消されそうだがそこまでやり込む気にもなれない
>>193 てか自分がキャラ選ぶ意味がないな
これでよく製品化のOKが出たもんだわ
Switch一台で二人のでペア作れば運が良ければキャラ固定の1111できるけどハードル高いわ
これテストプレイしたんかな ごちゃごちゃしてゲームとして成立してないやん
シュートやパスまではいいとしてYだのXだのZL押しながらだのやらせることが煩雑すぎるよ 本当にSwitchスポーツのサッカーの方が完成度高い
チーム戦要らねー 絶対1人モードの方が楽しい なんで体験会はチーム戦強制なんだよ セルフネガキャンじゃねーかアホ
たぶん1人用のアイテム無しならそこそこ遊べるかもしれない
トレーニングやってて、まあなかなかよさげじゃんと思ってオンライン楽しみにしてたのに チーム戦強制されてそれが画面煩雑すぎてわけわからん 買うかわからんけど買ってもチーム戦は絶対やらない
どのキャラ操作してるのか分りにくいし、 さっき一人で4キャラ操作も出来たけど、キャラ切り替え酷すぎるし ・・・開発プレイしたんかね・・・
3戦2勝1敗でもう良いやでソフト消去したわw まずアイテムが要らないそうでなくても乱闘アリなのにそこまではちゃめちゃにする意味がない 味方の選んだキャラも選べる意味が分からないし自分が操作してるキャラだけ番号出れば良いのに操作してないキャラに番号が出てるから本当に見にくい 以上のストレスでもうやる必要は無いと判断した次第で有ります
俺 は 一 体 何 の キ ャ ラ 操 作 し て ん だ ?
チャージド死ぬほどやってたからめっちゃ楽しみにしてたのになんでこんな劣化してんだよ キャラ固有シュートもない、パーフェクトシュートの演出もない、爽快感皆無になってて操作難易度爆上がりだし 同じ会社が作ってるはずなのにどうしてこうなった…
カーソル切り替えまでルール無用なのが本当にクソ とはいえ4v4になったところでこのカメラじゃ楽しくなさそうだが
発売時期ズラしてもいいからちゃんとしたモノにしてくれ 現状発売できるクオリティじゃないわ
やっぱチャージドってもっとおもろかったよな 俺の記憶違いかと思ったわ なんか遊び方間違えてんだったら教えてくれよNext Level Games あと1人モードで遊ばせろ
基本は1人1キャラで協力対戦ゲームとして遊ぶべき作りだろこれ 1人で複数操るゲームじゃねえわ
>>145 4vs4できるのこれ?
それなら買うわ多分1人で2or4人操作と思うけど
脳も操作も追いついてる自分は楽しいんだけどライトゲーマーには難しくて楽しめないだろうなってゲーム 実力近い相手と連戦できた時はめちゃくちゃ楽しかったから製品版に期待だけど過疎が怖い
・ごちゃごちゃしすぎ ・操作複雑すぎ ・ボールどこかわからん ・味方とキャラかぶりできる意味わからん ・だれ操作してるかわからん ・ゴールしたあと+二回押させんな ・マッチングして試合始まるまで長すぎ選ばせすぎ
味方にパス出してあげてもシュートしてくれないことがよくある
俺もそこそこ楽しめてるから、キャラ性能とか作戦の話したいけどそんな雰囲気じゃないな とりあえず、キックオフ即アイテムハイパーストライク強くね?
味方が全部ヨッシーにするから俺も全部ヨッシーにしてやったわ上手かったなアイツ… 何かペアで勝ってもしっくりこないな ワルイージがフィジカルもスピードもあるから使いやすいわ
>>221 ハイパーストライクじゃなくてもいいぞ
シューテク高いキャラでチャージタックルで奪った後ジャストチャージシュートで大体入って笑った
ハイパーストライクやろうとしたら1回目の目押し後2,3秒固まってその間にどつかれて終わったわ 遅延かなんかだろうけどクソすぎる
GKわりとゴミだから雑にシュートしてるだけでいいからな
昼はスピードキャラ多めに使ってたから夜は他のキャラ使ったけどフィジカル大事だな ロゼッタは高いシュート力とそこそこのテクニック両立できてて決定力高くて強かった まあキャラ性能は実際はギアあるから割と好きなキャラ使えそうだけど
たぶんドフリーで打てる開幕シュートは毎回やったほうがいい
ゴール前わちゃわちゃしすぎて自分がどれなのかもボールがどこなのかも分からん… パス出した先が自分なのか味方操作なのかも分からん…
サッカーゲームでキーパーをプレイヤーが操作できないゲームは手抜き
これ買うくらいなら野球それほど興味ないがパワプロのサクセスモードやった方が楽しいだろうな
フィールドが狭いからロブパスがほぼ意味ない アイテム使うとごちゃごちゃしてカオス サッカーゲームだと思ってやるとガッカリしそう
味方とパス回したいならマニュアルの方が良いのかな オートだとパス先が自キャラになるから1人ワンツーみたいになる
>>223 そのチャージタックルもアイテムで潰せるから、キックオフの時に攻撃アイテムあったらキャプテンが即使うのが正解かな
そうなるとやっぱキャプテンのキャラ選択重要だね
開幕シュート何回か決まってるの見たしなんかめちゃくちゃだなとはおもった てかねー慣れりゃどうにかなるかしらんけど普通にボール見失うしあらゆる視認性が悪すぎ カジュアル層はどうやってもついてこれないね
ゲーム慣れしてないと一時間で楽しめるゲーム性では無いというか ライト層はCPU戦とかでちゃんと慣れてオンライン行くみたいな流れになりそうだから体験版やったのが失敗感はある
開幕パスとシュート間違えて押してそのままゴールはマジである
とっつきにくい癖に色々と大味なんだよな 買うつもりだったけどとりあえず様子見でいいや
んー何が楽しいか解らなくなってきた 楽しさより疲労を感じる 目が忙しいからなのだろうか
>>225 鉄壁を誇ったクリッターさんクビにするから…
マリオゴルフと同様に心が折れそう どちらもカタチケで購入よ😢
これ4人で1人1キャラでプレイする時も操作キャラコロコロ変わるとかないよな
おそらくギアとかチーム構成を考えるのが面白いゲームなんだろうけど、その前のハードルが高いんだな ハードル越えた人が構成考える部分が好きとも限らないし それと強い構成が固まった途端につまらなくなりそう
1プレイ1プレイがスピーディでわちゃわちゃしてて面白かった 俺はまったり遊ぶから野良マッチングして下手でも文句言うなよな せっかくガチ勢用にクラン要素あるんだし
これに力注ぐならルイージマンション4に全力するべきだったな
買うつもりだったけど止めとくわ ライト層の自分には難しくて楽しめなさそう
コートクソ狭くしたせいですべての要素が死んでるわ 移動もっさり回避もっさりすぐスタミナ切れ コートが狭すぎて小型化した関係で大した効果も種類もないアイテム群 半チャージタックルが一番便利だから一生使わない通常タックルとパーフェクトタックル 選手同士の位置が近いから思いついたんだろうけど一切使わないチームタックルとかいう死に要素 それでもタックルで阻止間に合っちゃうからゲージ出たら阻止できない仕様になったハイパーストライク そこまでしてコート小さくしたくせに画面内に全体入れようとしてカメラ遠すぎて選手ちっちゃすぎ 正直いまどきのソフトは多少操作性悪いとか視認性悪い程度ならアプデでなんとかなるが ゲーム全体に通底する根本的な問題を抱えてるのは流石にまずいわ ギアの着せ替えとか楽しむ以前の問題だろ
チャージドのスーパーアビリティ廃止されたからキャラの個性ないな
依頼を受けて、夢工場ドキドキパニックの魔物と一緒に、電流デスサッカーをしてみた 試合スタート!! 黒いヘイホーが感電しましたが、キックオフ!! BotWリンク 「ビリビリッ!ぎゃぁー!」 わざと自分で作った電気の罠に触って感電するも、マックスドリアンで底上げしたライフアップハートでやせ我慢する厄災。
厄災リンクがマリオストライカーズに参戦したらやりがちなこと
>>253 のような電流デスサッカーを繰り出すなど、訳のわからないことをやる。
クーラーボックスをビタロックで止めて、王家の両手剣で打撃をチャージし、ゴールへ向かって飛ばす。
ゼルダ姫も厄災の黙示録の基準でやれば、シーカーストーンを自由自在に操り、厄災サッカーをやりそう。
障害物をビタロックで止めて、ヒューンと勢いよく遠くまで飛ばすなど、お手の物だ。
ゼルダストライカーズ トライフォースリーグ キャラクターはゼルダ無双 厄災の黙示録を基準にする。 このため、ブレス オブ ザ・ワイルドのゼルダキャラのままである。 主人公はリンクで、サブはゼルダ姫である。 もちろん、ミファー、ダルケル、リーバル、ウルボザといった四英傑も出てくる。 ゴールキーパーはアストル、厄災ガノンが担当する。
ボール持ってない相手にタックル当てると相手専用のアイテムボックス沸くから 手当たり次第にタックルしてると利敵行為になるぞ
もう少し純粋なサッカーゲームが楽しみたかったな 必殺シュートとタックルがあるんだしアイテムは要らなかったと思う 狭い上にアイテムまであるからわちゃわちゃしてサッカーしてる感じが全くしない
なんとうかマリオカートの新作にベイビーパークしか収録されてなかったみたいな感じ
オンライン体験試合やってみた 昇格降格の定期大会あって長く遊べそうなモードあって期待寄り サッカーの感想はスマブラ
これステージに差はあるのか? ないなら無駄じゃね?
体験会やってくれてよかったな これで無駄な金払わずにすんだわ
ギア装備もいいが見た目装備とか無いと いまいちモチベ保ちにくそう タヌキマリオとかの仮装できるとかさ でもそうするとシュートシーンが面倒なのかな
ギアでカスタマイズ要素があるのに味方と共有するのが最高に意味がわからん
たまたま相方落ちて一人になったけど 一人の方がクソやりやすいじゃねーか 余裕で勝てるわ ペアほんま何なの
アイテム無しならさすがに他のゲームやるって それはそれとしてコート広くならんかな
俺レベルの下手さだと煽りを受けそう 協力プレイ怖いです><
せっかくロードが短くなる様に作ったハードでクッソ長いロードのマリオストライカーズ作ったネクストレベルゲームズだし
>>270 上手いとか下手じゃなくてペアシステム自体が
やりにくくしてる欠陥モードだから怖がらなくていいんだぞ
皆足枷してサッカーしてるんだ
わかってくると面白いけどそれまではつまらんってゲームだから体験版に向いてないな
片方がマニュアルでもう片方がオートが一番意思疎通しやすいわ
同じサッカーアクションならマジでキャプテン翼買った方がいい もうセール終わったのかな 俺はついこないだセールで買ったけど
あとキーパー弱すぎる ロゼッタとかルイージとかの普通の弾ポンポン入れられる
ロゼッタとルイージどっちもシュート強いししゃーない
まっすぐスポーンって入るの何なんだろうな 流石にキーパーしっかりしてくれって思っちゃうわ
まじでそれな 普通に予約してたけど買うのやめるわ やってみると思ってたのと違うしこんなんだと思わんかった
カタチケで交換しちゃった奴が1番可哀想だな あれってキャンセルできないよね
>>281 発売まで一週間切ると無理だね
事前にトレーニングやってその時点でこりゃアカンわと体験会の前にキャンセルしてないとアウト
>>281 俺だわ
体験版開始の時点でキャンセルできなかった
うまく表現出来ないんだが ダッシュでドリブルしてる時ボールから離れたように見えても結局ボールとキャラはくっついててドリブル中のボールから離れる事が出来ない時点で自由度のないゲームだって理解できた
アクションサッカーとしてみたらキャプ翼のが面白いのかな とにかくゴチャゴチャしてて徒労感がすごい
これオンラインだと四人対四人出来ないのか? よく見るとローカルだと8人対戦出来ると書いてあるし
>>258 ダッシュからのフェイントかタックルで離れられるぞ
上手いやつはダッシュで一瞬手放してタックルで相手を跳ね飛ばしてたな
4vs4ならやるんだけどな 1vs1だと普通のサッカーゲームやるわ感あるし チケット余ってるし製品版で野良4vs4あるの確認できたら買うかもぐらい
Wiiと比べてクッソつまらなくて草 ダッシュスタミナチャージタックル全部いらん ボールチャージとスライディングとスーパーシュート返せ
>>241 マリオゴルフはどうしてあんなことになったんだろうな…
※インターネット/ローカル通信…最大4台までの通信。おすそわけプレイで1台から2人ずつ、最大8人でプレイ可能。 これ8人対戦やろうと思ったら4グループが2人ペアで参加しないといけないって事か 赤チーム Switch A…2人参加 Switch B…2人参加 青チーム Switch C…2人参加 Switch D…1人参加 だと、赤チームは各プレイヤーが選んだキャラ1人を固定操作、青チームは3人で4キャラを共有操作か? リアルで隣に座って一緒にやってくれる相手がいない限り8人対戦できないんじゃないの
パスからのダイレクトパーフェクトシュートとか難しいことするより普通に打ったほうが入りやすいのアホらしい
体験版やったけど全然面白くなかったと感じてるの俺だけじゃないよね? キャラ少ないのはわかってたけどゲーム本体が面白くなかった タイミングゲーじゃねえかこれ 製品版にあるのか知らないけプレイヤー同士でキャラ変更なしの5vs5人ないのダメだわ
アームズもマリオゴルフもつまんなかったし最近の任天堂ちょっと手抜いてない? マリオパーティーの方がまだ遊べたわ
アームズは面白い事しようって感じがしたし操作独特で好きだったけど間にミニゲーム挟むのと コントローラーで動かせるようにしたからそっちのほうが初期はガード早くていかんかったな マリオストライカーズは単純にユーザー目線に立って無い感じが強すぎて 素人にプレイさせてフィードバックすりゃ幾らでもなんとでもなっただろうにっていう手抜きを感じる
まあ体験版やれたのはある意味良かったわ クソゲー掴まずに済んだ
時間的にこの後もう一回出来るけどそれすら億劫になるレベルだったな
任天堂の製品ページに 「インターネット通信 2〜8人」 って書いてるから流石に製品版ではswitchの前に2人いなくても4vs4できるよな?
製品版普通にクイックで8人野良対戦できるなら今回のテストで出来ねー理由がまったくわからん クラブ戦だけできるみたいだったらまじでゴミでしょ
公式サイトにswitch1台で2人まで接続できるインターネット対戦って書いてあるからオンラインで4vs4やるには2人ペアを4組作らないと出来ないんじゃないか?
>>302 体験会の誰得仕様でも2-8は成り立つからその表記だけじゃわからない
というか体験会がネットワークテストも兼ねてるなら2+2+2+2の最大4台より1+1+1+1+1+1+1+1の最大8台のほうがテストになるよね
それが出来ないということは…
「リア友8人でスイッチ本体とソフトを持ち寄り、全員で肩を並べながら遊ぶの面白れぇぇ! え?ネット野良?リアルで集まれる友人が8人未満のユーザーなんて実在しないだろHAHAHA」 と開発スタッフは考えていそう
アイテムが一番クソゲーを加速させてる しかもダウン時間も長い
自分で選んでないキャラにまで操作が回るのがほんとに癌
ペアとかいうゴミ引かされたらどうしようもないモード体験版に持ってくるのセンス無いわ
ペアマッチ1回やった時点でうーん…って感じ シュート決めてもあら入ったって感じで ロケットリーグのほうがまだシュート入ったとき脳汁出るな
入ってもキーパーがたまたま反応しなかっただけだろとしか思えないわ
自分はめちゃくちゃ楽しめてるけど楽しめない人の気持ちも分かるというかライト層には受けないよな ある程度CPU戦とかで練習したならともかく1時間対人戦してライト層が楽しめるゲームではない 過疎怖いし体験版無い方が良かった説はある
キーパーガバガバすぎてシュートのギア積む必要も無さそうだし積んだら積んだでセンターラインから即打ちでゴール入りそう
マニュアルという罠とペアマッチが自キャラ見失いやすくしてて セルフネガキャンになってるのよな
ちょっとチャージして打つだけでゴール入るのしょうもないんだよね ダイレクトシュートの必要性がない
>>317 ,235,145
何回同じこと書くんだよ
体験版無い方がって騙されて買う奴がいた方が良かったみたいな言い分は笑う
2000円切ったらソロモード楽しむ分にはいいかもしれないな まぁマリオゲーって値崩れしにくいけど
過去作一切知らんから動画見たけどこっちのほうが面白そうだったわ スピード感あるしフィールドの広さもいい感じで明らかに今作より見やすいしなんでこの路線で作らなかったん?
ハイパーストライクとかゴールパフォーマンスのモーションだけはよく出来てる
チャージすれば入るというよりキーパーの位置考えてコーナー狙うとバカスカ入るって感じだな ダイレクトシュートはチャージ時間作らなくてもパス回しからそのまま狙えるから守備まともな相手にかなり有用だけどテクニック高いキャラじゃないとあんま入らないって印象
楽しい試合とつまらない試合の差が大きいね 脳死でシュートしかしない味方や自陣に引きこもってるだけの味方を引くと途端にクソゲー感が漂う これだけ狭いコートでハチャメチャならアイテム要らなかったな
ワルイージデイジーカロンテレサのすり抜けゴールとかキノピオのキーパー越えとか前作はキャラ毎に面白い要素あったのに全部消えててワロタ 固有シュートも無くなってるしマジで何がしたいの?
パラメータ以外のキャラ固有の要素ってハイパーストライクと体のサイズだけか? タックル当てやすいから大きい方が有利なのか、その分当てられやすくて一長一短なのかな?
後はタックルのモーションとかかな 予備動作の違いによる避けやすさ以外に持続とか当たり判定とかも違う気はする
ゴルフもテニスもそんなに値下がりしてないし無料追加キャラもあるぽいから値下がり待ってから買うくらいなら発売日に買ったほうがいいやろ
買うか迷ってたけど体験版のおかけで買わないことが決定した
体験版はマジでライトキラー 1時間しかなくてそもそも時間がなかなか合わなくて参加できないうえ、やっと参加できたら練習なしに突如2on2で操作キャラを見失い 既に初回から参加してる層との実力差が埋まらなくてボコボコにされるだけで最大10戦前後やれるかで終わる 1時間しかないのは廃人層にやり込まれすぎる対策なんだろうけど、割りを食ってるのはいきなり本番やらされる初心者なんだよな
ラスト1時間はシュートキャラ使って自陣と相手コートの境界線付近から ひたすらパーフェクトシュート狙ってみたけど毎回3点前後取れて笑うわ タックル躱すか引き付けてからパス通れば大体決まる
一応体験会前に操作確認のトレーニングができたがまあ野良のペアだと意思疎通も糞もないな 操作がおぼつかないことはしょうがないにしてもボールキープしてる自分にアイテム投げてくる相方ばっかで糞萎えたわ
南無真如 マリオストライカーズ朝の戦い、出遅れましたが3勝1敗でした。
キーパーだいぶ弱くなってるよな 前作は適当なシュートだとほとんど入らなかったのに
ペア組まない選択肢あったけどペア組んだやつとマッチング別なのかは気になるところ 1vs2は流石にオフボールの操作数で差出るから1vs1でマッチングするようにはしといてほしいな
スペースないからダッシュドリブル使う人ほとんどいなくて皆んな存在を忘れてると思うんだけどスピード早いキャラでサイドの中央からL +Bで前にパス蹴り出してダッシュ使うと誰も追いつけない ただ味方も付いて来ず誰も上がって来ないのがね... ボール持っててもダッシュドリブル中は攻撃可能なことには驚いたわ マジでルール無用すぎて頭おかしい(褒め言葉)
キャラ性能被らないようにキャラ少なくしたのなら固有アクションとか欲しかったわ
操作ってウイイレに近いの?くにおくんサッカーに近いの? それともロックマンサッカー?
誰操作してんのか分かんねーよ状態なるのがキツいわ・・・
ファミコンのくにおくんのサッカーって凄い洗練されてたんだなって
カーソルオートとマニュアルの違いがよく分からない 子供が触ってすぐ楽しめるシンプルさは全くなくかなり変態的でテクニカルな操作と素早い状況判断が利するeスポーツ向けのゲームに感じた 1vs1か4vs4さえあればこのややこしさはかなり軽減されるんで評価はそれ次第かな とりまボールの見辛さとカーソル問題が改善されればだいぶ違ってくると思う
1vs1や4vs4に比べて、2vs2ってかなりややこしくなるよな なんでこれを標準にしてしまったんだろう
うちの子が バグった、自キャラを操作できなくなった とか言っていたが、仕様だったのか
アイテム出すぎなのとアイテム喰らったときのダウン時間が長いのがストレス溜まる
いずれは必ず買うけど優先順位は大きく下がったなー 最低キャラが出揃うまでだな
アイテムは負けてる側や操作がおぼつかない初心者の救済にもなってないよね
操作もアイテムも何もかもが忙しい。 変則的なサッカーゲーならロケットリーグの方がまだマシに見えるわ。
アイテムは使いこなすの難しいし力量差をランダム性で埋める意図はあるんだろうね 余計な要素とまでは言わないけどただでさえワケワカメな展開に拍車を掛けてる まあでもこのわちゃわちゃしてる感じでカオスな展開を楽しめたのはちょっと下手でも誤魔化せる部分があるからだと思う
アイテムは思い出した時に適当にボタン推してたけど無くてよかった 必殺シュートもテンポわるい
マリオテニスもボタン複雑だったけど直感的にやれたんだけどな このゲームは直感でやれないわ まずパスとシュートのボタンも感覚でわからん なんとなく逆な感じがある
何がやべーって味方にタックルできるから負けてる時の味方煽りがひどそうなこと ほんまに任天堂が作ったんけ
オンラインの4VS4あれば買ってもいいけど多分無いんだよな
コールド無いから点差ついたら一生味方タックルするやついるかもな
>>368 公式に開発会社の名前見当たらないけどそうなん?
ネクレベは任天堂の子会社化したんだから任天堂がもっと口出せよって思う チャージドの頃はそこまででもなかったけどWii中期〜後期あたりから任天堂は初心者に徹底的に優しくしてきたからこのゲームの敷居の高さは違和感あるわ 任天堂がテストプレイすらしてないんじゃないかと感じる
>>370 へーじゃあ任天堂っぽさがあんまないのもある意味納得か
どうなんだろ オーバークックとか流行りのパーティーゲームの要素取り入れて敢えてパニックになる位の忙しさを狙ってる気がする スピーディーで展開が読めないから一喜一憂する暇もなく没頭しちゃうみたいな まあ役割分担で揉めるとかオーバークック同様あると思うけど現状カーソル奪い合いだから役割分担すらできないのは如何ともし難いんだけどね
わちゃわちゃしたパーティゲーム系にしたかったかも知れないけど小難しいテクニックも多いしなあ
体験版だからキャラ少ないんかな? キャラの差って各演出たステータスだけだよな? もっとたくさん作れそうなもんだけどな 今回は手づかみもルール上問題なく蹴らなくていいならそれこそいろんなキャラ出せたろ
パーティゲーにしたいならジャスト系なんて大量に入れたらダメだけど、それより自分の操作キャラやチームが見てすぐ判別できないほうが致命的 開発のノリが昭和〜平成初期のプレイヤー置き去りの俺たちの作ったフィールドでやれ的な感じ
パーティゲーと言うよりストイックゲーに近い様な気がする サッカーの皮を被った格ゲーって感じがする
とりあえず、必殺技でゴールしたら2点入る仕様は止めた方が良い気がする 完全に必殺技ゲーになってしまいそうだし。逆転要素として入れたのかも知れないが ぶっちゃけ上手い人の方が必殺技アイテムを取る率が高いだろうし、逆転要素どころか 更に点差を広げる要素にしかならん気がする
必殺シュートは逆転要素ではあるよ、上手い人間が逆転する要素だけど アイテムも必殺シュートも上手い側が得する要素でしか無いからパーティゲーとは程遠い実力ゲーにする意図が感じられる
まあeスポ向けだから実力者同士の試合はかなりの逆転につぐ逆転で見応えあるものになるかもしれない それを見たキッズが影響受けて大流行する...わけないか ガチゲーではあるけど友達みんなで集まってやるには結構楽しく遊べるんじゃないかな
>>379 体験会2日目にもなるとそんな感じの試合があったわ
すぐに必殺アイテム取られてフェイントやアイテムの使うタイミングも上手くてほぼ防戦一方だった
相当昔だから美化されてるのかもしれないがWii版の方が面白かった
>>375 ルール無用だからせっかく色んなキャラ出せるのにギアのせいで縛られてる感あるよな
アームとレッグがあるからクリボーやテレサは出せなさそう
必殺技のデモは都度キャンセルなんだろうか キャンセルせずに済む簡易演出が欲しいが
ルイージの必殺技だけカットインが高速なのが気になるのは俺だけか?
メニューがクソとかはテニスとかで散々見てきたけどゲームの根幹部分で雑なのは異次元すぎる プレイ中にキャラを見失うとかどっちのチームか分かりづらいの笑えない キャラセレに行くまでも若干重いしA押さないと始まらないやらキャプテンとかいう譲り合いシステムで時間と手間かかるのマジで意味不明
みんなロゼッタ使ってたけどやっぱロゼッタのステータス強いな
ドンキーしか使ってなかった タックル当てるの楽しかったわ
ファミ通クロスレビュー 8・8・8・8 ・格闘要素が過激化していて大興奮。反則で中断することがないので気持ちいい ・クラブを結成して世界に挑むオンライン要素が〇 ・マリオのゲームとしては操作がテクニカルだが手触りは気持ちいい ・何でもありだがプレイするほどサッカーのような試合の組み立てが大事だと実感 ・キャラは少なめだがその分丁寧に描かれている印象 ・物語性のあるモードもあれば ・一人でやりこむというよりオンライン対戦やパーティゲーム向けという印象
俺つい最近同じスコアのゲームやったんだけどまぁまぁ糞だったよ マリオブランドありでall8はかなり低いと思う
バカゲーとして良さそうやね マリオキャラが思いっきりタックルするだけで笑える
結局どうなるんやろな アプデでいろいろ改善されるといいが
過疎った時が怖くて4vs4入れなかった結果過疎るって皮肉
操作が難しいライト層と ボールやキャラ見失うおじ層には不評だな 自分は楽しかったと思うけど
マリオのハイパーストライクで蹴る直前にでるフォンフォフォフォフォフォ...みたいな音好き
前作ボールが赤く光ってて見失うことなかったのにな 48インチに1m離れてやってたけどもっと大画面でもいいと思えるほどだわ 他のサッカーゲームの方が見やすいまである ライト勢見辛すぎてしんじゃうだろこれ
まあモードが沢山あったら人口がバラけるけど タイマンと4VS4だけで良かっただろって
買う気まんまんだったのに4v4ないから完全に買う気無くした 発売後にもし4v4できるようなら教えてくれ
体系版があって良かった 糞ゲーと確認できた 危うく買うとこだった ごちゃごちゃして誰かがボールを持ってるか わからねーw
まずは、この手のゲームってさ、ブームには至らずに、すぐにオワコンになる気がする。 ゼルダストライカーズを出さないのは納得だよ。 BotW本家では、リモコンバクダンをサッカーボールに見立てて蹴ることもできるからね。
難しいのは特にライトが多い任天堂では嫌われやすいのはある ゴルフの場合は俺にとってはけっこう良かったのに正確な数値が見れないとか 渓谷でフリースタイルで急に難しくなるので大不評で一気に寂れたしな
キャラ少なくてDLCで後から追加なんて話するから 開発側に狙いがあって仕様として作ってるんじゃなくて 単に調整不足で遊びにくいんじゃないかと好意的に見ることができない
調整不足と言うよりは、こういうゲームって編成が直ぐに固定化しやすい 扱いやすくて強いお手軽編成か上級者向けの理論値が高い編成か それを既存キャラの修正でやるより、追加キャラで調整した方がユーザーが離れにくいからだと思う
>>405 どうでも良いけど48インチを1mって近すぎるだろ
倍は離れろ
ギアで好きな編成って言っても最初の数週間だけで一ヶ月後にはみんなテンプレ構成になるしな 見た目が変わるだけで良かった
確かに2vs2は誰操作してるのか分からなくなるから微妙だね 4vs4はスタン時間がストレスになりそうだけど
メタスコア75か 任天堂じゃなかったら本当にヤバそうな感じ
これほんとに明日発売のゲームかってぐらい盛り上がらないな
スイッチスポーツも正直色々言いたい出来ではあるから 任天堂の開発力とか管理能力落ちてきてるのかね……
売れたら調子に乗る、任天堂の持病とも言える殿様商売が始まったとか……
ボールの視認性悪いみたいだなー 携帯モードだとやってられない感じ? てかライトのちっちゃい画面だとどうなってしまうんだ
ギアなんかでパラメータいじれたらキャラの個性死ぬんだけどまあチーム戦みたいのでチームごとに色を付けるためにはギアみたいなの必要なんだろうな 野良でこれをやると見ず知らずの初めて同志の相方とギアいじったキャラ出し合うことで連携もクソもなくなるけどな
前作より全体的に劣化してるっていう懐古な意見もあるけど俺はそうでもないと思う 劣化というより今回は別ゲーになったと考えるべき 前作のパスを繋げてチャージっていうのはスピード感はあるけど無駄なパス回し発生しやすいし相方とポンポン繋げるのは1人プレイと違って勝手が悪い スピード感がなくなったのもあえて密集化させてボールの奪い合いが起きるように狙った調整だと思う 味方へのタックルやパーフェクトパス・シュートが上手く決まれば画面越しの相手とハイタッチしたくなるし個人技で魅せるプレイも前作より磨き甲斐ありそう まあ出来ることが増えた分操作は難しくなってるので敷居が高いのは確かだが
>>429 チームメンバーを決める段階でパラメータ見れなかったっけ?
いや見れるけれども10秒やそこらで画面遷移したら細かい数値忘れるやろ普通
これってフレンド4人集まってオンライン協力できる?
てか相方のギア構成とか毎回把握するの面倒すぎやろ 操作しないならともかく選んでないキャラも操作する事になるし
4vs4ないならそう明記しとけよな、紛らわしい 騙されて買う奴続出するやろこのゲーム
マリオゴルフでも思ったが公式HPでモード紹介がないもんな 底が浅いのがわかる
配信でやってる人の見てるけど あっ…これやっちゃった…って感じがしまくりで やばい事になってるぞ…
野良オンラインで4vs4はできないんか…完全にクソゲーやん… クラブでもできそうにないし、失敗だわ
よくこんなの任天堂が出したな。 Switch sportsも糞ゲーだったし。 任天堂のIPしにまくるだな
5試合やって飽きたわ 1人だけキャラ操って4vs4の野良マルチでバカ試合やりたかったなぁ
操作難しい所とボールやキャラを見失う 4vs4無いとこ以外にクソゲー要素ある?
ギアあるけど同キャラ複数は流石に無理か 違うギアつけたヨッシー軍団でやりたかったんやが
>>451 勝ちすぎて飽きた
勝ち過ぎたらそれはそれで飽きるだろうと思ってたが
多くを望まず、アイスホッケーのリメークと思って楽しむべき
これクソゲーだわ 味方CPU、相手のハイパーストライクの溜めを棒立ちでスルーしやがった
>>448 このスレで話題になってたからスイッチスポーツ勝ったけど
俺はサッカー楽しんでるよ
とりあえず最初のカップモード全部クリアでギア追加だから頑張ってな
この手のゲームでオンラインの4vs4無いってどんな判断だ 最近は協力対戦ゲームの方が人気あるのに
4vs4無いってマジか まごうことなき糞ゲーじゃん
4vs4とかどうでもいいから1vs1の感想教えてくれよ 体験会が何故か2vs2しか選べないクソ仕様だったから感触がわからんのや
期待したけどダメなのですか。。 スイッチスポーツもほのぼのしていてランキングでもあれば 違ったけどあれじゃ継続できない。
4vs4できると誰でも勘違いするような宣伝してたのにこの仕様は本当信じられない 2人でしか組めないのにクラブに20人まで所属できる意味あるのかね
えー会社の同僚と久々にチーム組んで大会狙おうとしてたのに4人でできないの? ダウンロードしちまったよ。。
1台2人でネットに参戦できるから、4台8人対戦はできる
さすがにリアル志向のサッカーゲームと比較するのは違うと思う
ここまで過疎るとはね 初週売り上げ5万とかでせいぜい20〜30万コースくらいか まあ欧米で売れるから充分だね ゲーム自体の出来は結構好みなんだけどオンライン周りで相当なケチが付いたのがなあ 技術的な問題か何かがあったんだろうか
トレーニングの締めをリトライするとその項の最初からになるのが辛い チームタックルむずい
スイッチサッカーみたいに大人数でワイワイやりたかったわ…
操作感的には1プレイヤーが全選手を動かすことより1プレイヤーが1選手を動かすのを前提に作ってるような感じなのに4vs4が無いという不思議なゲーム
体験版クソすぎて予約キャンセルしたけどこれ製品版は4vs4のモードあった?
>>475 メトロイドファッキンサッカーを生み出した会社だからね
>>480 1人操作じゃないとリズムよくパス回ししてシュートとかできなくない?
チャージドは1人操作でクソ面白かったんだわ
ってか4vs4できないとかどうでもいいんだよ
1vs1の感想くださいお願いします
別に4:4が出来ないで1人4キャラ動かすタイマンゲーならそれはそれでいいんだよ 何故か4キャラを2人で動かす2:2はデフォで存在し公式サイトではまるで4:4があると誤認させる様な書き方してあるからなんで?ってなるだけで
2vs2でもいいけど味方が選んだキャラも操作できてよくわからなくなる
やたら4vs4求めてるやついるけど普通1vs1しかやらんだろ 実現しても全員中身ありとかラグだらけの未来しか見えねー
同じ任天堂ゲーで4対4のスプラがラグだらけでゲームになって無いならまぁ4対4が無い言い訳に使えるんだけどな
なんか味があるなこの文章
Wiiのチャージドがクソゲーだったって知らんやつ多かったのか… でも最初の1時間くらいは面白いよね
4vs4のネット対戦とか無限にタックルしてくるやついてストレススゴソウだからやめたんかな
こんなクソ狭いフィールドで野良8人なんかまともなゲームになるわけがない
毎回キャラ選ぶの面倒すぎやろ お気に入りと設定させろよ
>>495 本当にそう思う
カップ戦ノーマル全クリアしたけどめっちゃ思った
4台8人できるのに8台8人できないようにしたの意味不明
キーパーがゴールエリアから外に出ない仕様にしてくれればセーブ率上がりそう
発売時点で4vs4すらできないなら今後も期待できないな 買うのやめとこ
タイマンだとラスト数十秒で勝ってたら一生パス回ししてたら相手奪えなくね?
>>498 4vs4で八人同時にネット対戦なんて成立するのかねー
そんなゲームそうそうないだろ🦑
switchで無料のポケモンユナイトが5vs5できてるからね
これ2VS1だったら必殺シュートのアイテム相手にほとんど取られるな
トレーニングなんだよこれ 時間制限付きのレッスンやり直すのに毎回長々解説挟むのアホか
>>490 前はここには注意書きなかったから、いつの間にか追加したんだな
とりあえず1時間プレイした結果の不満としては ・モードが少なすぎる ・毎戦キャラクターとユニフォームとフィールド選ばせんな ・ギアぐらいセットを3つくらい保存できて選べるようにしろ ・キーパーが上下シフトのシュートに弱すぎる ・キャラ切り替えの順番が謎 ってとこだな 4vs4がないのは論外として
まあCM見てても中身ないのは分かるよ リズムネタで押し切ってる感じ
評判良くないけど、俺はなんか難しいゲームをチマチマ少しずつ上手くなってくの面白く感じるわw 時々スーパープレイ出来ると脳汁でる
イマイチかもしれんが、マリオがヨッシーを蹴飛ばすのがおもしろい
>>512 BotWリンクで言うなら、リモコンバクダン+でエポナをいたぶる行為に等しい。
あとは近衛の両手剣でエポナのケツをバシーンとやるのも…。
下手をすりゃ、一撃でエポナが死んでしまいますね。
一台で一つのチームに3人もしくは4人で対戦ってできないの?
これ、その内キャプテンワルイージだらけになりそう スピードとフィジカルが高いとか、ボールの奪い合いに強すぎる
フィジカル低いとタメないとボール奪えないのがつらいな
体験版の時はヤバイと思ったけど一人やローカルでやる分にはかなり楽しいな 2vs2のネット対戦も慣れたら面白くなるんかね
ハイパーストライク止める時ボタン連打してゲージ溜め切っても完全に止めるまで連打してないと入るのか?
これキャラ選んでく順番でポジション変わったりするのかな
テニスといいゴルフといいこれといい マリオのパーティースポーツ系ってこんなもんだっけ
これってキャラ増える? 10人ってあまりにも少なすぎない?
>>523 最新作でも変な必殺技無いシンプルってルールがあったからわりと楽しめたよ
>>515 ワルイージカートの次はワルイージストライカーズかよ…
シュート役 必殺シュート役 フィジカル&スピード役2人 この4人でオッケー
野良で自分1vs相手2になったんだけどこっちは同時に1キャラしか動かせない中で相手の片側がクッパでひたすら無差別タックルし続けてたからまともにキャラ動かせなかった
とりあえずランクマッチ欲しいな ストライカーズクラブがその役割なんだろうけどシーズンオフだし
てか2VS1だと2人側が必殺シュート打つときにもう1人がブロックに来るやつにタックルやアイテム使うだけでシュート防ぐのが困難になる ソロと組んでるやつが当たるのは欠陥すぎると思う
wii版より全体的に演出が寂しいのがどうしても気になってしまうな イカれたステージも必殺スキルもないし
シュート能力を徹底的に捨てた妨害とパス回し専用の極悪ワルイージ出来たわ タックルしまくるんでよろしく
CPUキーパーが失敗ハイパーストライク防いでるとき 敵CPUが全員でタックル連発してくるの糞過ぎるわ
>>529 タックル受けた分アイテムボックス出るからそれ取って応戦するしかない
先行体験会で評価落としたのがもったいない 個人的にチャージドの10倍は楽しい
アイテム全消費してハイパーストライク打つ動き犯罪すぎる 警戒してればなんとかなるけど
耐えきれずに買っちゃったけど普通におもろかったわ チャージドよりややこしくはなってるけどこれはこれでやり甲斐ある とりあえず体験会でチーム戦強制にした奴土下座して謝れよ
CPU戦の味方が何もしない棒立ちゴミに対して敵は4人しっかり動いてくるの理不尽すぎる Lの切り替えも全然関係ないキャラに飛ぶし1vs4だろこんなの
CPU戦は相手だけワチャワチャ動いてこっちは棒立ちなのほんと糞 それでも相手雑魚だけど あとシンプルにやり応え無いわ
>>545 ギャラクシーの方もクリアした?
敵のCPUだけ優秀すぎてボコボコにされたわ
対戦が面白ければesports大会とかで盛り上がる可能性もなきにしもあらず
あとCPU戦の時は相手がポンポンスター引いてほぼ確実にゴール決めてくるのも不快
負けてるとスター出やすくなってんの?
>>546 今ギャラクシーは途中までクリアしてる
10点オーバーVS0~2点が5点~VS5点以下になった位で普通に弱い
>>548 マジかー
こっちはチャージシュートも全く通らんのに向こうは適当に蹴ったボールも全部ゴールに吸い込まれていくわ
ハイパーストライクも味方は眺めてるだけで止めすらしないし
ギャラクシーの相手強すぎていらつくわ ボール持ってない時にまでタックル当てまくってきてマジむかつく
ドンキーフィジカルとパス伸びるから優秀な妨害兼運び屋になってくれる
せっかくヨッシーとキノピオ複数使えるのにギアで個性持たせられないの分かってないよなあ
依頼を受けて、しびれリザルフォスをゴール手前でチカチカさせて感電死してみた BotWリンク 「ビリビリッ!ぎゃぁー! ビリビリッ!ぎゃぁー! ビリビリッ!ぐへっ! ビリビリッ!ぎゃっあっー! コテン…。」 GAME OVER ♪ディンディ~ン チャンポ~ン♪(黄色い文字で)←ゼルダBotWのゲームオーバーの音。
依頼を受けて、ドラム式洗濯機の中に古代の歯車を入れてパイルダー・オンさせて悶絶してみた おいおい、リンクよ、パイルダーは投げ込むものじゃないぞ…。
>>554 サッカーのゴールは金属製なので、電源化した雷電の大剣、しびれリザルフォス、エレキチュチュなどを接触させると、
当然ながら電気ビリビリになるため、これを利用した電流デスサッカーもできると、メモメモ…。
BotW本家の基準で言えば、確かに奥が深いな。
電気を流したゴールの金属部分に触って感電しまくるマリオキャラを連想した…。
これも、厄災リンク、厄災猫娘が生み出したエデンの檻の極みだよ。
南無真如 こんばんは。マリオストライカーズ バトルリーグのオンライン体験会では、勝率7割でした。 昨日買いましたが、皆さん強いですね。 まだ、フェイントできません
クラブって対戦部屋とか作ってもメンバーに知らせてくれる機能とかない感じ?
スター手に入れたら1点確定なのに1点差でもポンポン出る ボムが強すぎる のせいでマジでおわり おまけにレートとかランキング無いし酷いわ
依頼を受けて、電流デスサッカーをマモノ達と一緒にしてみた BotWリンク 「とりあえず、サッカーのコースはこれでいいかな? BotW本家ではチームとか無いし…。」 いざ出陣!! スタートと同時に、モリブリンが感電しましたが、キックオフ!!
モリブリンやライネルがゴールキーパーだったら面白そう。 ライネルの場合は、勢いよく飛びかかって獣神の弓による電気の矢を撃つし、 手に持っている獣神の剣で容赦なく攻撃するからな…。
>>521 その2つは64時代が一番完成されてたな
それ以降変に味付けして墓穴ほってる印象
やれるアクションが多すぎるし敵の持ちアイテム含めて常に全方向に気を配りながらプレイしてるとメッチャ疲れるw ボール持っててもダッシュ中に攻撃できるとかもう何でもアリ具合が本当にヤバいw 昔PS2時代にウイイレハマってて攻めは楽しいけど守りはドリブル上手い奴に当たるとラグも手伝って点決められまくりでストレスでハゲ散らかしたわw それ考えると守る時も殴る蹴るできてストレス発散になるマリストって一石二鳥やん?
配信見た感想だけど1vs4の試合で殴り役に対してのリスクを増やして欲しいな。
ギャラクティックモードが理不尽かつつまらなすぎて即売ったわ 爽快感なさすぎるし全然おもしろくなかった
ランクあったら無限にやってそうだった ゲームは面白いけどストライカーズクラブのシーズン始まるまでに冷めそう
マリオテニス、マリオゴルフ、マリオストライカー すべてカタチケで購入したオレに死角なしキリッ
ギャラクティック制覇しても追加ギアなくてがっかり AI自体は微妙な癖にフェイントとかアイテムが超反応なのがイラつかせる
ギャラクティックの敵CPUの空中パス連打マジでどうやって止めるんだ Wiiのやつはパス相手の近く行ってパスボタン押すだけで割と簡単に割り込めて奪えたけど 今作のやつ全然割り込めんわ CPUはイミフなレベルで割り込んでくるけど
めちゃくちゃ面白いけどなぁこのゲーム 1台2人プレイは貴重だし
パスのステータスの重要性がよく分からん パス速度早くなってもCPU相手だと超反応で奪われるし
>>569 余ってたチケットで貰う気満々だったけどそれですら体験会やって使うの避けたぞ
ギアのせいで参戦できるキャラ減ったんならバカすぎる
パスはキーパー左右に振るには重要だな パス高いと速いパス回しからダイレクトシュートで点決めやすくて良い
>>576 なるほど、ありがとう
シュート役にもある程度のパスは必要なのかな
ギャラクティック制覇したけどCPU温すぎてつまんねーわ 超反応とかスターばっかやってくるけど雑魚 てかレギュラーとギャラクティック通してこっちスター0なのに相手はスター最低でも10以上はひいてるんだけど ステータスは シュ>フィ≧テク>スピード>パス パスは死にステだなショートしか通らないしショートなら低くても普通に通る
お前それアイテムゴリ押しでクリアしてね? 強化パスはロングでもありえん速度出るが
オンラインならともかくギャラクティックで強化パス打つタイミングそんなねーよそもそも バカみたいに高精度なタックルしまくってくるし アイテムゴリ押しっていうか普通にアイテム使ってプレイするだろ
ギャラクティックはパス先のキャラタックルしてくると言うか、パスに反応してパス先潰してくる ついでに後ろからタックル仕掛けると超反応でケツから甲羅飛んでくる マジ理不尽ゲー
レギュラー・ギャラクティックどっちも1試合15コインで 優勝報酬が50か100の違いしかないっぽし コイン貯めるならレギュラーモード一択やな CPUの理不尽超反応ストレスゲー周回に耐えられる人はギャラクティック
分かっちゃいたがオン対戦あるマリオゲーはもうマリカ一強だな 追加コースもあるし過疎る事なんかまずない
実際のサッカーより少ないキャラ数わろた 廃部レベル
ストーリーもないオンラインもアイテム縛りとかギア縛りとかステージギミックみたいな多様性も無いから1日で飽きるじゃんこれ…
結局隠しキャラでもいないのか 前作のフォーマットをパクった攻略サイトが 解放条件のページを作っておきながら不明と書いててゴミだった
ループパスからのシュートが阻止できなくてキーパー便りすぎる A押したときにやたら高く跳ねて阻止してくれたときがあったけど条件がわからん
楽しいんだけどアイテムのせいでゴリ押しゲーになってんのがなあ
攻撃されたらアイテムもらえるって言ってもストック2なのがな アイテムがもっと出にくかったら1VS2や3で一生攻撃されてもいいとは思うんだが
ロブパスの阻止って説明されてないけど自分から出来るのか? 敵のCPUはやたらやってくるのにこっちのCPUはスルーだもんな
メニュー画面のゲームガイドのよくある質問のとこにある インターセプトはパスの受け手に近づいてAかBで出来るらしい ひとりでやってるときはまず無理じゃね
インターセプトはソロでも切り替え速めにするとたまにできるな 上手い相手に1vs1マッチングした時にインターセプトされまくったからソロでも慣れたら安定できそう
タックルするとみせかけてタメキャンして即キャラチェンジすればいけるんかな
個人的に実装して欲しいもの ・十字キーで指定のキャラ切り替え ・ギアのマイセット ・チームのマイセット ・ギアのお試し部屋
足装備あるってことはテレサ絶対出れないやん なんてことしてくれたんだ
買わずにユーチューブで動画みたけどキャラの動きの作り込みは凄いな ゲーム作んないでマリオ映画に携わったらいいのにネクレベは
ゴールパフォーマンスとかの動きはだけはクオリティ高いよね
ワリオのニンニク食うシーンはクラッシュバンディクーちょっと思い出した
特に口の動きがすごいと思ったわ ワリオの「Oh Baby!」とかワルイージの「ワールイージー」とかちゃんとその通り動いてる
クラブユニフォームが毎回一番遠いとこに表示されるのバグだろ
前作に比べて悪い意味で軽くなったよな 今作はシュートもパスもフェイントもヘナチョコに感じる 前作はパス繋ぐだけでもおもろかった
試合自体は面白いんだけどシステム的な不満点が多い 不便なUIには目を瞑ってもソロで潜って2人や3人相手とマッチングするのとかは結構終わってる
任天堂のスポーツゲームは、マリオばかりで、ゼルダに関するものがない! 不満だと思って、ツイ鳥でゼルダテニス、ゼルダストライカーズを出さないんだ!?とかをツイートしてみたよ。 ※自分が大手のSNSで発信した内容は、電波に乗って世界中だもんな…。 マリオはテニス、サッカーのゲームが出たが、どうせなら、ゼルダテニス、ゼルダストライカーズを出してもいいと思う。 何故、出さないんだ? テニスとサッカーに関しては、やろうと思えば、BotW本家でもできます。 鳥、ようつべでのコメント投稿は、決して無意味な行動ではない。 反面、嘘の投稿もでき、結果として、デマが出回る。
マリオサッカーはストーリーモードないしマリオのMOBAと思えばどうということはない
スイッチのマリオテニス・マリオゴルフ・マリオストライカーズで面白い順番教えて下さい
なんかめっちゃつまらん 8人対戦限定にした方がいいのでは
ギャラクシーカップ、ブンブンにまで性能差あって草 目の前にボール落ちてるのに拾いもせずに静観してそのまま押し込まれてたわ キーパーが敵の内通者じゃ勝てるもんも勝てんわ
あと動かしてない味方が明らかにSオーブやアイテムに反応する速度が劣ってる CPU同士の取り合いだと絶対に敗けるように出来てるから自分で取りに行かないと基本的に取れない けど取りに行ってると一切妨害しないのでそのまま点入れられて終わり クソゲーすね
CPUに勝てないからクソゲーはわろた 甘えすぎだろ
こんな理不尽決められて楽しいわけ無いだろゴミがよ
チャージすらしてねぇぞ
https://m.imgur.com/onZVUpN なあにウイイレの嫌らしい目立たないステルスエフェクトより味方が手抜いてんの丸わかりなダイレクトエフェクトの方がよっぽどマシ
味方CPU棒立ちならせめてキャラ切り替えはもう少し何とかして欲しいわ オートは使い物にならないしLボタンのトグルだと咄嗟に狙ったキャラに切り替えるの難しいし
ていうかロブパスからダイレクトシュート強すぎない? 溜めシュートとかほぼ使わないんだけど マニュアルジャストパスからダイシューも強い 空中ロブパスで繋げてくの少林サッカー思い出すわ
>>619 それは味方も出来るから…
どっちかというとそのgifでもわかるようにCPUは爆速でアイテムボックス取りに行くのにこっちは全然反応しないの糞
お前らクラブって自分で作ってる? 募集しても集まらんだろうからどっか入るしかないのか
スプラの有名配信者がキッズボコってこのゲーム極めたみたいな動画出してて観てて恥ずかしくなった
>>624 やる気があるならお前が5chクラブを作れ
そしたら入るから
オンラインで4対4ができないって言うけど ボールとは関係ないとこで 無意味なタックルとかしたりされたりみたいな しょーもない小競り合いが起きて試合にならないから 取り入れなかったんじゃないのかしら(笑)
>>626 維持していく自信がないんよな
あと仮で作ったクラブで一日やってみたが
同じクラブというか同じ人に当たるしそんなにクラブ数ないんかなと思ったわ
フリーバトル互角の相手と延長線でなんとか勝利 楽しいけどめっちゃ疲れる…
そもそも何でこっち一人なのに相手はペアとかと普通に当たるんだ? どう考えても欠陥だろ
FIFAではペアとのマッチング拒否する設定もあるのに 操作ボタンだけ真似して細かいカスタム仕様は真似しないの本当に愚策や
1人でペア相手にやったらオフザボールのやつにボッコボコに邪魔されて勝負にならないな 雑魚2人相手だったらボロ勝ちできるんだけど ボール持ってないキャラの動かし方分かってる2人相手だとどうにもできん
アイテムなしタイマンのみを検索で選べるようにするだけでだいぶ遊べる様になると思うんやが
正直2対2すら要らないから4対4とか論外だと思ってる
クラブマッチもゲーム内で完結するようにしてくれよ 明らかに外部ツール使って集まってくださいって感じの仕様じゃん
>>628 食らった側にアイテムぽんぽん出るし
最悪スターも出るからそれやっても負けるぞ
確かにパスからパーフェクトシュートが強いこのゲームでそれを狙うと味方との連携が突然QTEになるので正直上手くいかない 自分の脳内ではパスの軌跡からゴールの道筋まで見えてるのに味方はいつパスくるかすら分からないので味方を飛ばしてパーフェクトパス繋げて行った方がスムーズにいく まあ2人用で気楽にわちゃわちゃするの気分転換には悪くないと思う 4vs4ですげー特訓積んだゲーマーが息ピッタリのパーフェクパスシューを応酬し合う試合を見てみたい
面白そうだったから買おうとしたらデイジーいないのかよ この手の任天堂ゲーにはレギュラーだったのにどういうことだよ 調整が間に合わなかったのかな いずれにせよ出るまで買わなくていいや
またワルイージの性能おかしくて笑う 主人公にしてもらえずマリオシリーズ本編やワリオシリーズに呼んでもらえない腹いせなのか?
>>483 あれ名作だぞ
数年振りの新作なのに外伝だったから叩かれただけで
図は、クーラーボックスをビタロックで止めて、王家の両手剣で打撃をチャージして、勢いよく遠くへ飛ばす息吹の勇者。 BotWリンク 「サッカーのゴールに電気を流したら面白そう…。 電源化した雷電の大剣をマグネキャッチで吸い寄せて、ゴールの金具に接触させてと…。 これで、電流デスサッカーの準備は完了だ。」 ↓ BotWリンク 「はいっ! バサッ!ヒュゥーン…、ビリビリッ!ジャカジャカ! ドッテーン! これは絶対に効く! 耐雷装備を持たぬキーパーを拒む電気ゴールだ!」
4vs4でプレイした場合オフサイドないから1人ゴール前張り付いてロングパスからゴール狙うのが強そうに感じるけどそこんとこどうなんやろ 画面外に見えなくなっても微動だにせず張り付きゲーになるなら4vs4はむしろ無い方が良いまであるぞこれ
守備枚数足りない状態で守るのがめちゃくちゃしんどいから張り付きゲーにはならなさそう チャージしてパーフェクトシュートかパスからのダイレクトシュートが基本的な攻撃択だから守備足りないとどっちか止められなくて点取られるだけだと思う
15年前の続編みたいですがマリオカートのように細く長く売れるような作品なんでしょうか この手のゲームってオンライン対戦がキモだと思うのでゲーム人口が気になります
操作が複雑すぎるからライトユーザーはすぐ離れるだろう 取っ付きにくいしじわじわ売れることもないと思う
友達と一緒に買ったから2ヶ月くらい楽しめれば良いかなって感じかな 友達4人でやりたいからまじで4対4追加してくれ
オン4v4てあったらあったでクソゲー連呼する様が見て取れるからなくても一緒だよ
4対4がない今が一番クソゲーだろ 実装されてない理由を上げてる人いるけど、どれも説得力に欠ける
そもそも4台8人はあるからな ますます4vs4がないの謎だわ
チケットで買ったけど フィジカル重視のチームやテクニック重視のチームで チームによって個性があるのが良い フォーメンションとか組めたらまた、戦略性があってよかったのに ワルイージが好きかもしれない 味方なのか敵なのかわからない時があるのがやりにくいですね スペースへのパスだってできるんだから 慣れれば楽しそう。。
>>651 本当にこれ
無駄にタックルしてくる奴が出て来てってのもぶっちゃけ今の2:2でフリー側が妨害仕掛けてくるのとそう大して変わらんだろと
1:2とかマッチングさせるなら4:4を最優先で実装しとけよな 1:2とか相手が最低限理解してたら勝てる要素無いからな
過疎ったら……と思うとやめたんだろう ゲーム内容も素人向きじゃないし
小中高だったら友達もいて楽しめたかもしれないが 社会人となったいまでは友達もいない CPU相手に頑張ります
1vs1でも4vs4でもいいから均等な人数でマッチングさせてくれ 操作してないキャラの動き無能すぎて人数アドでかすぎる
クラブ、適当に入ったけど後悔してる これ抜けるのどうやるんだ?
1vs2で2が負ける無いしな よっぽど慣れてないやつくらいだろ 2キャラ自由に動かせて妨害し放題のアドでかすぎ
ぼっちでも勝てないようにしないとオンラインから人いなくなるな
2:2前提で作ってんのかと本気で思うほど 操作してないキャラがマジで無能だから ストレスしかたまらん 十字キーで切り替えられる作戦ぐらい用意しろ
5chクラブ入ったら、皆んな入る? 欲しいステータスのマイストライカーを出し合えるクラブ欲しいんだわ
とりあえず5chクラブ建ててみた クラブ名、いい案があったら言ってくれ 6KXF8BB
テクニック高めのキャラで固めたチームと何度か対戦したけどリザルト見ると相手のシュート11回中7回入ってるし試合中も中距離ノンチャージシュートがポンポン入ってたから多分それが強いんだろうな こっちのパワー高めチームは25回打って2点
普通のシュートじゃほぼ入らないから特殊効果のついたフルチャージシュートを利用してキーパーを突破させる前作と違って今回は点が入っても入らなくても理由が不明すぎて気持ちが曇る
シュートが強かったらキーパー吹き飛ばしてゴールとかないしな キーパーさわれずにゴールしかない シュートが強いとキャッチできずにパンチングになる確率が上がるんかな
テクニック極振りのルイージで高いシュート打つと、アホみたいに曲がる
シュート高いとキーパー触った後怯んでて押し込めるみたいな展開は多いな 触られずに決めるにはテクニックもある程度高くないと厳しい印象 パス高いキャラで横に振って突破するのが一番安定するかな
>>668 入って見たけど4人中3人がクッパで笑ったわ
>>674 確認した これは酷いw
バランス調整のためにワルイージ置いとくわ
>>648 ポケモンもスプラも単純なゲームではないぞ
マイストライカー1体しか登録できねえのに 最低でも2体選ばないといけないとか完全に矛盾したシステムなんよな さっさと2キャラ登録できるように修正しろ
ゲームの面白みとしてはスプラみたいに流行ってもおかしくないかと ただ4VS4がないってのが問題すぎる
1vs1と4vs4だけにしてくれれば個人的に神ゲーだった 一緒にチーム組もうって言ってた友達は4vs4出来ないの知って全員購入キャンセルした
>>676 スプラトゥーンはやり始めた初心者が最低限覚えなきゃいけない操作方法やテクニックはかなり少なくて、単純だろ
4vs4どころか1vs1も無いのは流石に暴挙 ゲーム自体は結構面白いんだけどね
フェイントが決まって加速したときはドキドキする ハイパーストライクの演出が飛ばせたらなと思うこともある。 近場で打てば確実に決まりますかね?
最終的に対戦する人しか残らないとそっちに割り切り過ぎたかな、そうなるのは間違いないとはいえ 基本無料アバター課金にフィットする作りをパッケでやっちゃった感
環境初期でフィジカル最強って感じだけど、そのうちフィジカル型も強い型の1つで落ち着くと思うわ 試してるとフィジカル切っても使えそうな型見つかる
問い合わせてる人いて草
そんだけ8台8人対戦が望まれてるんだわな アップデートで8台8人対戦に対応するようにしてもらいたいね
これが難しいならスマブラやポケモンも無理だし 飽きるならスプラやマリカーも飽きてる と思う
>>490 ,507
下の注意書きって追加したの発売日当日なんだな
6/9
現在
ボッチクラブでやってるけど、ギア使えなくていいからキャラ選択させてくれ。シーズン始まっても試合始まる前に部屋抜けできるかな?
期限切れ間近のチケットあったから買ったけど1時間触れば満足だわ
ゴールと反対方向にレバー押しながらシュートすると山なりにシュートできるね テクニックとシュート高いキャラだとバンバン点数入るわ
デイジーがいないことに文句言ってる人たびたび見るけどそんな人気あったのかよ
>>695 上下左右に加えて斜め入力で8方向の打ち分けできる気がする
ルイージがシュート打ってカーブかかる動画どこかで見たけど他のキャラでもカーブ打てるんやろか
テク高いとカーブかかるとか?
あとキャラ選ぶ順番でポジション変わることみんな気付いてる? FWサイド2人DFの順になるからキノピオをDFにしたら悲惨なことになる ワルイージーは俺的に攻撃当てやすいからDFにしてるわ
>>700 テクニック高いとカーブが強くなる感じがする
テクニック低いクッパだとほぼ直線で、曲がっても少し
テクニックあげたロゼッタだとかなり曲がる
キャラは関係ないかも
クラブのオンライン人数に表示される1/10の1ってもしかして俺のこと?
これクラブチームで遊ぼうと思ったら他人のビルドのキャラ使わんといけんのかよ
まじで4v4ないの終わってる 買う前に気付けばよかったこんなん当然対応してると思うだろが糞
>>705 そうだよ
>>707 クラブはメンバー多くても登録キャラクターが微妙だときついよね
数が少なくても質で選ぶか、コミュニケーションができるクラブを選ぶしかないね
俺たちのwktkを返せよ
普通にフレンド4人で組んで8人対戦できるように誤認させて 実際は1台2人参加とかいう意味不明な超制限付きとか詐欺だろ
>>691 発売日にこの文面を追加するのは悪質だよな
海外じゃ返金騒ぎになるレベル
まだ今後のアップデートで追加予定とか前向きな文面が載っていれば望みはあるけど、ないということはそういうことなんだろう
スプラトゥーンが8人通信できているのにこれが出来ない理由がわからないけどな
1人クラブで遊ぼうと思ってたけどメンバーいないとランダムで3キャラ選ばれるから試合キツいわ これソロでじっくり遊びたい層も4人でワイワイオンラインやりたい層もどちらも外してきてるわ、サッカー部分は面白いだけに残念
ネットで8人でできない欠陥品かよ まじで返金してほしいわ
キノピオをスピード特化にしたら速すぎて笑う キャラ増えねえかなあなんでwiiのときより減ってるんだよ アプデで追加すればいいって考えがだめだよね
競技性が高いのはいいと思う色んな動きできるしゲームスピード早いから緊迫感がある でも今どき見下ろし視点でパスとタックルとシュートだけでよく1本出したなと キャラがタックル得意かスピード得意かみたいな差しかないのがつまらん マリオパーティにありそうなミニゲーム本格的にしましたって印象 ゲームモードも少ないしガチ勢くらいしか残らなそう、それならそれでランクマッチあればいいのにそれもないし 見下ろしの狭いマップだけでこの時代にやるのはなんかなー… ロケットリーグのが立体だし点取った快感がある スプラのがとっつきやすいし奥が深い APEXは無料だしキャラごとの差がある 他に面白いゲームある中でこれは選ばないわ、2500円くらいの落とし切りゲームだったらまだ可能性あった
シュート特化ワリオ試してたけどキーパーに反応されずにシュートが通ることはあってもテクニックが低いからかそのままゴールポストに当たることも多い 多分ロゼッタの方がいい
ワリオといえばタックルだからとりあえずフィジカルお化けにしてる
ブンブンがシュート止めれる基準が分からん CPUはゴリ押しで入れてくるのに こっちのはなかなか決められない
ギャラクティックが単純にクソつまんねー 明らかに敵の動きがよすぎだしパス先ガンガン潰されてキーパーの強さもあっちが上 そんで遠くからバシバシ点取られる こっちの回避は間に合わないか出すまで待たれてその隙にタックルくらう 逆にこっちのはきれいに回避されることがほとんど スピード特化キャラ多めにして一人で上がってひたすらシュート打つとかしないと無理じゃね こっちの技術の介入出来る部分が少ない
ギャラクティックは1対4の気分になる キャラ切り替えオートじゃ、パス先のタックル避けれない
>>720 ロゼッタはシュートとテクニックで相乗効果あるから強いよね、シュート+スピードもなかなか良いぞシュート弾かせて押し込む事が出来る
4人vs4人まじで出来ないのか… やっててなんか変だなとは思ったんだ
4キャラを2人で使い回す仕様クソ過ぎるぞ 責任者誰やねん
ギャラクティックやってる時はキーパーの強さ違いすぎね?と思ってたけど、対戦でもシュート溜めなしでほぼ決めてくる人とかいるし上手く方向指定すればあれくらい雑に決められるんかね
距離やキーパーの位置がかなり影響するから脳死で打ってもあんま入らんな そこは普通のサッカーゲームみたいな感じ
シュート決定率って結局確率だろうからいくらでも操作できるからあんま深く考えないほうがいい気がする
マリオテニスエースのオンラインダブルスは神ゲーだったなあ
一人で4キャラ扱えればいいやと思ってしまう。 展開が早くてついていけないときがある。 フィジカルが強ければとられにくい 守りに入った時は壁のようだけど アイテムで崩してしまえば 崩れるからそこまでの絶望がないからよい。
ダブルストーナメントも実装半年後だったからな ストライカーズも半年後にワンチャン……あるか?
ドラえもん 「あああ~、リンクくん!だめだよ! ファウルがめちゃくちゃだ!」 BotWリンク 「ドラえもんさん! そんな事を言ったって!?」 ドラえもん 「今だ!ワリオの森に飛び込め!」 BotWリンク 「ラジャー!」 ドラえもんの声は、昔から慣れていた大山 のぶ代のドラえもんの声で脳内再生。
ノーマルだとポジション取りも楽だけど 一回クリアーするとギャラクシーの難易度になると ポジションとってもつぶされる フェイントとかも重要になるしテンポも速い。 つぶし合い。になってまける。 空中戦もとられるようになる。 詰将棋のようですね。
ペアでオンラインやったけどペアが選んだやつも操作出来ちゃうせいで 次こいつに切り替えだってときに先に取られてて???となって反応遅れるわ 自分のだけなら切り替えもわかりやすくて動かしやすいのになにこれ あとコイン少なすぎオンラインやらせる気ないだろ
>>735 リンク+さんのファンです
これからも頑張って投稿してください
ギア集め切ったらコインの使い道無いからな 渋ってるんだろ
切り替えが重なったのかさっきまで味方が操作してたはずのキャラに操作移ったときとか混乱が激しい 空いてたキャラを操作してるつもりがおかしくてよく見たら
守備の時のキャラ切り替えの言うことの聞かなさは異常
ボールから一定以上遠いキャラに切り替えられないせいで守備用ステータスのキャラ操作できなかったりするんだよな
Rスティックで狙った方向の味方に切り替えとかできるようにしてほしい
キャプテンとか決めさせてるのにAIのポジショニングないのがまた
あと対戦終わったあとのテンポもひどい 同じ人と戦うかオンバトルやめるかってなんだよ
キャラ切り替えだけはマジでなんとかして 攻め側はパス先がプレイヤーになるけど 守備側は狙ったやつに切り替わらないせいで守備が成立しない
別ゲーだがサルゲッチュのミニゲームの方が操作快適 キャラがabxyそれぞれに割り当てられててワンボタンで対応したキャラにパス、キャラ切替えができる 20年前のゲーム以下とかありえん
フットサルめちゃくちゃ面白かったよな ミニゲーム充実しすぎてずっとやってた記憶ある
キャラの切り替え問題も4vs4ができれば関係なくなるんだよな まじで4vs4やらせてくれ 頼むわ
こんばんは、南無真如、南無霊尊真導院 このゲームかなり面白いですが、朝4時だと中々人が集まりませんね。 明日は、真如苑の常楽会ですので、本当に猛者の方と対戦 できますことを心より楽しみにしております。
テニスとかゴルフはまだ人いる? いるならこれも長く遊べそうだけど
パーフェクトパス回しをつぶすには 受けてをタックルとかでつぶすしかないのかな? そんなの無理。。 一番後ろから組み立てようとして 持ちすぎると、アイテムとかでつぶされて キーパーと一対一になることある やっちまった感はあるが面白い
ギャラクティックやってるとマジでストレス溜まるこれ
>>752 ゴルフはまだ普通にマッチングするよ
アップデートでコースもたくさんあって楽しいからおすすめ
>>753 基本的に攻めが強いゲームだから守ってる時無理ゲー感あるよな、点取られたけどアイテム吐かせたからオッケーくらいの感覚で良い気がする
>>755 ありがとう
一二年くらいは遊べそうだね
夜12時付近はかなり強い人に当たるな 点取り屋でシュート特化のローズ潰されて中々シュート出来なかった バランス取ってサイドハーフキノピオのシュート力上げるべきか悩む 流石の俺もこの時間は勝率6割くらいまで落ち込むわ 夕方くらいにキッズ無双しちゃうとちょっと罪悪感
システムは不親切なとこが目立つけどキャラの表現に関しては何も文句は無いな ブンブンの動きなんかもかなり好き でもノンチャージシュート取らなかったらキレるね
任天堂ってスタートダッシュの切り方下手すぎん? 発売からすぐにクラブのシーズン開幕すればいいのにそこまでラグがあるからいまいち盛り上がらないよねゴルフもそうだったし そんであとからあとから追加してじわ売れ狙ってるんだろうけどなんなんだろ 今あるオンライン対戦も試合開始までが長いし、試合後の再マッチングないのもクソだし オンライン周りいつまでたっても洗練されなすぎ ギアもプリセット用意しろよ
1人でオンライン潜ると2人組にボコられるの改善してくれ
フリーじゃなくてクラブからオープンマッチやれば再戦がない代わりに次のマッチを探すになってるし、ユニとスタジアム選択がないからちょっとだけ試合までのテンポいいな
4vs4実装する 1人プレイのときは方向キーで指定キャラに切り替えさせろ UIちゃんと作れ連戦めんどくさいわ んで基本プレイ無料にして人増やせ 買ってしまった残念な人には1年間バトルパス無料とかで適当に濁せばいい、サッカー部分だけは良ゲーなんだから過疎らせんのはもったいないわ今更遅いかもしれんが
クラブにフィジカル特化の選手ゴリラの奴一匹しかいないから、そいつ抜けたら俺も移籍するかもしれん
~~しろとか言いだすやつって ことごとく企業を自分専用の慈善事業か何かと勘違いしている意見ばっかりで笑えない
>>765 不便を強いることがゲームの面白さに繋がるとか思っちゃうタイプ?
普通のゲームでビルド要素あるなら複数プリセット用意してあるのが当たり前だし違うギアにしたいなって場合はその都度いちいちセッティングしにいかないといけないのはプレイヤー目線で言えば手間だしどう考えても開発の怠慢だろう
基本プレイ無料にしろみたいな無茶振りはともかく switch1台から2人ずつ繋いで4:4は出来るのに何故か1台ずつの4:4は無い、しかも発売前まではまるで出来るかの様に記載していたとか 誤操作発生しまくるキャラチェンジをなんで死んでる十字キーでもできるようにしなかったんだとか〜しろって言い方されて当然すぎるよ
おすそ分けだと十字キーと右スティックがないからな そこで差をつけたくなかったのかもしれん 振ってフェイントの時点でだいぶつらい気がするが
ソフト1つあればローカル4台対戦できるとかにはして欲しいねぇ
>>765 金払ってプレイしてんだから文句は言えるわな
ひょっとして支援か何かと思ってる?
1対2だと試合荒らされまくるわ、ボール無いやつにタックルした時に出るアイテムは良いの出るようにしてほしい
オーブ取られたら自陣で逃げ惑うやつウザいわー。 あとゴール後のリプレイフルで流すやつなんなん?
スターで楽に1点返されるの辛いな、シュートコース片方切るぐらいじゃ意味がないし
守備側がループパスを安定して止められないわけだしオーブ取られた状態で攻めなんてできんよ
ワイもレートあったら相手が必殺シュート撃てなくなるまで自陣で一生パスしてると思うがレートとか無いんだし適当にやればいいと思うんだがな
あとギャラクティックは難易度上げたいんだろうけど 敵のAI超強化で装備もおそらく能力下げず上がるだけの物でこっちのキーパーはザル、味方は棒立ちみたいな
そういう調整してるのがクソ こっちのフリーのシュートバンバン止めてくるのにあっちのはガンガン入る 違うやり方はなかったんか あと対戦は選んだ二人だけの操作にしてくれペアに先に使われてたらマジで混乱するだけだ ゲームとしてはいいのに雑な部分が目立ちすぎる
落ちてるアイテムやオーブを取りにいかない キーパーが弾いたボールをとっさにシュートしたり確保しにいかない 攻め込まれてるから自陣にいるキャラに替えようとしても前3人で入れ替わり続ける AI棒立ちで役に立たないしキャラ切り替えが確実性に欠けるものになってるから自分でプレイしたくても出来なくて遅れて敵にやられる キャラ切り替えだけでも確実なものにすれば評価変わると思うわ
どうせならフィールドにボール2個同時投入しといてほしい タックルゲーつまらん
オフサイド無いから、4vs4だとゴール前待機が強すぎるとかなるんかな
4人チーム対戦だとフィジカルニ枚にパス特化とロゼッタがテンプレになりそう
ゴール前だから特段入りやすい訳でもないし マンマーク付ければいいし 両チーム条件同じだし
体験版であまりの未完成っぷりに購入やめたのに中村悠一の半ギレプレイ配信見たらやりたくなって買ってしまったわw 体験版の時よりは楽しんでるがやっぱり不親切が目立つなぁ チュートリアルの最後の試合形式だけ出来る選択肢ないとか インターセプトの練習がないとか フリーのシュート練習が出来ないとか 色々酷いw つかオンラインソロも2人組と敵としてマッチするのか?ちょっと有り得なくね・・・
この手のパーティゲームだと必ずと言っていいほどワルイージやロゼッタが強キャラになるけど こいつら任天堂と寝てるんか
パスしたらカーソル替わらずに少しCPUが勝手に動く たから訳わからんんようになる 気を付けたらなんとかいけるきがする
ロゼッタはまだ分かるんだけど、何でワルイージ優遇されてるんだ?
本編出てるとそのキャラに合ったパラメータ設定しないといけないとか 他キャラと違って長身で特徴出しやすいとか
ルイージの魔カーブシュートエグすぎて笑ったw ロゼッタもシュート強化するとブォーンって飛行機みたいな音出てエフェクトが出る この辺は強化してみないと出てこない個性やな 全キャラこういう特技みたいなのあるんかな
キノピオのスピード25もいい感じ、ダッシュドリブルでサイド抜けて横パスするだけで強い 複数操作でボール持ってない段階からダッシュしたらもっと酷いだろうな
なんだかんだでみんな楽しんでるな おれも買ったけど。アップデートに期待か
・4vs4実装・ボールの視認性アップ・編成の保存・カーソル切り替え この辺アプデ来たら嬉しいかな 欲を言えば ・回線強度分け・パスアンドゴーコマンド・アイテム、オーブなしモード もほしい
>>800 ソロの時のCPU全体のポジションの切り替え(前線、中央、自陣側)も欲しいわ
エポック社のエキサイとステージにすら実装されてた機能なんだから簡単だろ
今カップ戦をマニュアルでやってみたんだがソロでオンライン行くならマニュアルで自分は1キャラのみ使う方が試合になりそうな感じだな オートにしてる時とはCPUのポジショニングが全く違っててちゃんと仕事してくれる感じだわ ただゲームをしてる感じは削がれるのがネックw
CPU個別にプレイスタイル指示する機能も欲しいがそこまで求めるのは酷かな
売上これ大丈夫なのかな...? 下手したらSwitchのマリオゲームの中でも下位レベルの売上になりそう... Amazonでもあんまりランキング高くないし
あれこれ頑張ってゴール狙うより シュート力あげてセンター付近からパーフェクトシュート打ちまくった方が点とれる気がする 少なくともCPUはだいたい勝てるから少し飽きてきた
>>806 対人戦もそれで点取れるぞ
シュートとテクニックが高くて打ち分け性能の高いロゼッタは現状シューターとして最強
クッパはフィジカルあるからキックオフやゴール後に相手キャプテン飛ばしてからシュートで点取れる
テクニック高めたキャラでパーフェクトシュートうっても取れるときは取れるしゴール前に詰めなくても以外と点は取れる
だよなぁ,パス回すにも他のメンバーの位置取り悪くてすぐインターセプトされるし あと,キーパーのこぼれ球の取り合いでいつも負けるんだけどどのボタン押せばいいのかな? インターセプトはBかAみたいだけど・・・
>>808 ルーズボールはAでシュートBでパスってどこかに書いてあった
ガイドじゃないところに
初代はアイテムなしで飽きるまでずっとやってた 2はWii持ってなかったから買ってない んでこれ買おうかどうか迷ってる 評価低いし……どうしようか気になってますが……どうしよ
cpu戦だと全く使わんけど、対人戦だとスルーパス使いたくなる状況結構あるな
過去作をやり込んだ、兄弟や友達と盛り上がってた人ほど思い出補正とかみんなでやるから楽しかったんだという事実に耐えきれなくなるからおすすめしない
CPU 攻略 フィジカル特化とシュート力特化を2人ずつ入れる ロゼッタ(決定力最強)とクッパ(フィジカルとシュート力が高い)がオススメ 攻め パスやチャージからのパーフェクトシュートを打ちまくる,どこで打つかはあまり関係ない. CPUはチャージするとタックルしてくるのでそれをフェイントで躱してから再度溜めると決めやすい 守り フィジカル高いキャラで頑張る 以上 前作やってないけど,パス回して必殺技打つって方が絶対面白そうだよなぁ
>>815 スルーパスはいろんな高度テクで活躍するからやり込まないと使い所が難しいよ
お、いいねそういう上達の余地が多いのはいい事だ まだダイレクトシュートすらパーフェクトで毎回決められない
>>812 先行体験があれだったから悩んだけど買ってみた
初めはボール見失うし自キャラすらどれ操作してんだって混乱するけどやり込めばやりこむほど色んなコツに気付いて日々上達していくのが楽しい
特にパーフェクパスを繋いでパーフェクシューが流れるように決まった時とか必殺シュートチャージ中に止めようと近づく敵をバナナで止めたりとかドヤ感に浸れてイイ
正直俺にとっては大当たりだったけど忙しすぎる操作やオンライン周りの不備、1人プレイモードの少なさとか人を選ぶ尖ったゲームではあるね
昔のスト2とかぷよぷよとか、CPUと対戦するか人と対戦するかしかできないゲームにハマってた世代としては最高なんだけど むしろストーリーモードとか無くて良かった派なんだけどボリューム不足とかやる事無いって叩かれてるな…練習して対戦して練習して対戦したらいいやんて思う
>>820 値段が値段だからな
2,3000円ぐらいだったらわかるけど
コインを貯めて自分のスタジアムを豪華にしていくとか面白いのに、実際にそれで遊べるのはオーナーだけなのが勿体ないユニフォームとかロゴとかもっと増やして誰もが遊べたらよかったのに サッカーゲームとしてはかなり良く出来てると思う
>>811 よろしく
腕前とか気にせず楽しもうぜ
>>823 スタジアムの模様替え、クラブ限定じゃなくて個人で欲しいわ
値段ていやあ数時間で終わるメトロイドや一周30分のシューティングとかもフルプライスだしな…楽しめれば値段は気にしないよ貧乏でもないし 逆にクリアまで100時間かかりますってRPGとか最後までやれる気がしない
デモ観てたけど翼君やん 早く 有吉ぃぃeeeee!でやらないかな〜
味方CPUがSオーブを全然取らないのに、敵CPUのほうはとるし 敵CPUはどんどん攻撃しかけるのに、味方CPUは何もしないし あほか
必殺シュート「ハイパーストライク」もうざい。5秒くらい無駄だし、そんな必殺技いらない アイテムもいらない。試合が進まないし 敵CPUがアイテムとって攻撃しまくるし
自分1 対 敵CPU4になってる感じ。勝てるわけない
味方にパスしたら、敵CPUが見方をマークしてすぐにつぶしてくるし 100%パスが通らないよね。あほか
FC-herosみたいなクラブチームパス回しかしない
外人が検証してたけどロゼッタはシュート18テクニック21にすると62%ぐらいでセンターラインからのロングシュート入るらしい シュート25テクニック11は46%だとか
俺はシュート下げてテクニック上げてるよ やってると25も絶対にいらないからね なんならパワーありすぎてポストに弾かれることも多いスティック傾けすぎてるだけかもしれないけどテクニック上げたらそれも減った
単純にシュートとテクニックの合計値大きければ良いのかな? マリオとロゼッタが素で30あるから、ギアでシュート1or3テクニック8or6の強化で合計値39にする感じかな
ゲーム開発者ならシーズンオフを本当に何も無い期間にしちゃだめだろ、わかっとらんな
難易度上がると、ゴール前で敵CPUと自分チームがアイテムを投げ合って、乱闘して、ボールが見えなくなるし ボールを認識してるCPU有利だよね
ゲームキューブのやつで、やっとことあるけど アイテムや必殺技なしでやってたわ
売れて無さすぎィー こんな良作が埋もれてしまうなんて悲しすぎる... まあ欧米で大人気(のはず)だから全然問題ないんだけどね(白目)
丁寧に作ってある対戦ゲームなのにねぇ…サンブレイク体験版に掻っ攫われたかな
売れてないのはクソゲーだからだろw キャラ少ない、オンラインのマッチング仕様は意味不明、UIも悪い、じゃ売れるわけないって
>>840 普通に発売からシーズン開幕でよかったと思うんだよ
なんで全く盛り上がらない状態で放置してるのかも謎だ対戦も旨味がないからモチベも落ちてくるし
クラブ作ったり入ってもほとんどの人が全く面白みがわからないで見限るよ
操作とかUIは仕方ないけど運営の仕方はどうにかできただろと思う
所属してるチームもこのゲームの配信者も変な奴増えてきて気持ち悪い つまらんから放置稼ぎして別ゲーしてるわ 攻撃防げないのは大体切り替えのせいアプデ期待してる
キーパーたまに八百長かと思うくらいやる気ない時あるよな
スレが進まないね。売れてない証拠。 サッカーで手を使うのはいかんな
敵チームがダメ押しで必殺技つかって、さらにリードするクソげー
ワリオがボール持ってるとき、キノピオで攻撃してもノーダメージだし コートが狭いから、フィジカルが強いキャラが最強じゃないか
しかしこれガチの対戦ゲー過ぎて面白みというか柔らかさが足りない気はするな必殺シュートも間違えずに冷静にタイミング押せれば確実に2点取れる技として共通で演出以外誰が撃っても結果同じだし…ジャンケンとかあっちむいてホイレベルでシャープなツール
いうほどガチ対戦でもない ゴールポストにはじかれるなど不公平なシュート 不公平なクソキーパー クラブによってはまともなキャラピック出来ない オーブが敵チーム付近に出る しかもボム2つ持ち 2点差程度でスター引く 攻めも守りもやる気ないAIの動き
昨日ソロで対戦したらペアが来て片方がパス先とかめちゃタックルしてきてウザかったけど何とかリードしてたのに ボール持ってないのがタックル食らいまくってるこっちはスターにならないしあっちはスター2回出てそのままで同点に持ち込まれたのクソすぎた ロゼッタのおかげで最後何とか勝てたけどこんなクソみたいな試合内容させるなよ
ファミ痛の売上本数32000だったからこりゃマッチング期待できないなって思って早々に売る事にしたわ これならサッカーより興味ないけどパワプロ買った方が良かったわ
プレイヤーも俺を含めてクソ 負けそうになったからって回線重くして部屋破壊すんな
って3万2千本てパッケージ版だけの合計かいな… ニンチケ引き換え対象なのにDL版がほとんどでしょ参考にならん
必要以上のネガキャンや風評被害は訴えます このゲームは普通に神ゲーですアンチは黙ってて ていうかここで不満言ってるやつヘタクソなだけって丸分かり自分のテク棚に上げんなよ
定価なら6500円で1600円ぐらい高いんだけどクソゲーだと思うなら尚更使わない方がアホじゃない?俺は使ったよ
なんか似たような星1レビュー見たなと思ったらメトロイドドレッドの尼レビューでも操作難し過ぎ糞ゲー言って1つけてる人いたわ 下手くそはすぐソフトのせいにするな
>>870 4vs4できると思ったのにできねーし
UIは相変わらずの任天堂クオリティだし
発売したばかりなのにスレの人口が少ないし
盛り上がってないことだけはよくわかる
こんなゲーム上手くなるまでやらねーよ
つまんねーもん
上手くなるまでやらねーよって下手くそなままだとそりゃつまらんだろ昇竜拳出せてないスト2みたいなもんだ トレーニング課題こなしてからやってみるとジワジワ楽しくなってくるよ
>>872 いままでの対戦ゲームはだいたいある程度上手くなるまではやった
スマブラのVIPとかスプラのS+10以上とか
まったくやる気起きない
面白くない
ストライカーが下手なのは下手だけど
そもそもやりたいとも思わない
4vs4できない時点で騙されたような気分だし
面白いとは思うし勝ててるんだけど複数操作してる相手に同じことされたら絶対勝てなくなるからゴールパターンとか書くの怖いんだよなぁ 実際マルチプレイの相手多いし
>>873 いやS+10てw全然やっとらんやん
今てかもう4年も前からS10なんてないし
S+越えとかあんなん余裕だったろ
ランクマも無いしクラブで負けてもペナルティなんか無いしむしろ貢献できんだから、勝ち負けは気にせず遊べばいいのよ コツコツ上達するのを楽しむ、操作が難しいから上手くいった時が気持ちいいんよ
中央でアイテムで敵をつぶして、ためシュートすれば確実に1点
アイテム使って1点取ったり止めたりするのは簡単だからいかにアイテム無しで得点シーン作るかだな タックル祭りの1対多だといかにアイテムで無理やり点取るかだけど
望まれていたテニスやゴルフの出来を考えたら 存在すら忘れられている野球と同等で 無くても困らないサッカーの出来がこうなることくらい予測できた
>>865 流石にゲハのゴキブリみたくswitchのゲームのDL率は1割だから実質PSのゲームの方が売れてるてな事を言うワケじゃないが
DL率5割だとしても64000本2対2のゲームでこれはどのみち致命的
そもそも考えたらswitchスポーツ出たばかりだし何で出したのか謎なゲーム
初戦で負けたのに、コイン100払えば再戦できます、てバカじゃね ていうか、3−1で負けてたら試合放棄するわ
敗者側に行くと決勝で2戦しないといけないのはなんだか変に思う 2敗で終了って仕組みなのは理解できるが現実のトーナメントでこんなことあるのか?
>>885 じゃあこのゲーム特有の仕組みじゃないのか
てかアマージョとかこっちで追加キャラに来てくれねえかな
オンラインで4v4できると思って買っちゃったけど よく調べずに買った俺が悪いのか任天堂の説明が足りないのか
>>884 敗者側に行ってるくせに全勝してるやつに勝ったら即優勝のほうがおかしいだろ
-gL1pが複数回線で頑張ってるな
>>867 1プレイヤーの分際で訴えるは笑う
何様だよ
>>884 格ゲーの大会はこの方式多いよ
ダブルエリミネーションて言うらしい
>>887 発売日に公式を修正したくらいだからそういう人がいてもしょうがない
>>691 商品情報ページのプレイ人数・コントローラーの欄も以前は2~8人とだけ書かれてて注意書きは無かったしな
before
after
ギャラクシーだと、ぜんぜん勝てない。味方が弱すぎバカすぎ、敵CPUがパスカットしてマークしてるし
ヤフショで買えば6000円だけどポイントが1500円分ぐらい返ってくるし 飽きたら売ればほぼ元取れるからなぁ
1対2だと潰されまくってパスサッカーが全然通用しねえw
逆に1vs2で相手全然意思疎通取れてない感じでハの字に開いて行ってくれたから真ん中抜いて楽に勝てたわw
センタリングやろうとすると中央のドフリー味方ヨッシーが下がっちゃうんだけど、これ原因何かあるんですかね。 相手の方はきっちりセンタリング待ってる動きするんだよね
1試合4分だから寝る前に2.3試合て感じで軽く遊べていいな 携帯モードでもかなり画面綺麗だし
4vs4の実装期待したいけど無理かあ。 友達2~4人でやるために買ったのに残念 スプラ、ポケユナは皆でできるのにな さっさと売ろうかな。
マジでギャラクシーはクソゲーすぎるわ 1vs4で戦わされる上にこっちのメンバーの切り替えはクソだからどうにもならん
やたら4vs4を所望してる人がいるけどそれだけで面白くなると思えないわ ランダムマッチの場合キャラとかどうすんだよこんなゲームでキャラの役割がかぶらないマッチングなんて出来るわけないし、マッチしてからキャラ選択しても絶対文句ばっかになるだろ 必要なのは狙ったキャラにすぐ切り替えられる機能
ドンキーでダッシュ連打したらウホウホうるさすぎて草生える
>>892 スプラトゥーンはあんなに激しく動いてもオンラインで4vs4できるのにマリストで出来ないor出来なくしたのは
開発の技術的になのか予想以上に売れなかったからのか
>>904 >必要なのは狙ったキャラにすぐ切り替えられる機能
それはソロなり2vs2の場合に求められる機能だろ一緒方にするな
つーかさぁよくよく考えるとマリテニにしてもマリストにしてもキャラが少な過ぎだよな
開発はキャラゲーなのに4人みんなヨッシーとか出来る事に何の違和感もなかったのか?
>>907 4対4実装よりもキャラ切り替えの改善が必要ってことじゃない?個人的にボールに1番近いキャラに切り替えって機能だけくださいって感じ。
あとヨッシーとキノピオは設定的に問題ないのでは?
>>904 ポケユナではそれが当たり前で文句なんて出てないが?
1~2vs1~2の世界しか知らないから的外れな批判になる
4vs4の世界を知らないから面白さも分からないんだよ
まああまり現実的ではないけどリアルで4人集まって二つの回線使えば4人チームで無双できちゃうのもどうなんだろ ギャラクティックのマッスルカップは敵AIがアグレッシブすぎて1vs4プレイしてるのと錯覚するぐらいにボコボコにパス先潰されるからフィジカル強化して殴り返すしかなかったわ あとはアイテムに頼って相手の隙を突くしかなかった クラブリーグの仕様は知らんがそういうことできるチームが有利とかあんのかな
>>910 クラブで1体4でボコられたこと1回だけあるわ
違うよ4v4できると思って買ったら出来なかったから騙されたと思ってんだよ 2v2しか出来ないって知ってたらそもそも買ってないわ
4v4できるネタはおもんないしもういい マジで騙された頭幼児だとしても
いやどこかのレビューでもあったがこのシステムで1人1キャラだったら頻繁にタックルされて動けなくなって何もすることない人が1人か2人発生すらやろ…2キャラ切り替えれるからタックルされても動き続けてゲームテンポが落ちない
あと人が多ければ有利とは限らない余程意思疎通が上手く行ってない限りバスからダイレクトシュートは1人なら確実にできるが2人なら声かけ合わないとできない
中身入り8人がじゃない方がバランスがいいかもしれないが そもそも出来ないというのが問題なので平行したままではなかろうか
>>915 タックル頻繁にすれば相手にアイテムを無限供給するわけだから、ただの利敵行為でしょ
そんなやつはいずれ淘汰される
そもそもキャラ切り替えに難があるし4:4が無い言い訳にすらならない
ぶっちゃけキャプテン以外操作できない1対1ゲーのほうがマシだった
2人が有利とか4人が弱いとかどうでもいい 4人でしたいなと思ったらできない現状がクソ スマブラの「だれかと」の「ふたりで」もそうだけど、なんで一緒のスイッチじゃないとダメとかわけのわからん制限があるの? 日本のネットワーク環境ってそんなしょぼいの?
>>915 あのさ?ボール持たなくてもタックル避けられるんだわこのゲーム
チュートリアルやってないで(そうとしか思えん)ゲームシステムとか語らないでくれるかな?
なんかオンライン周りが古い規格で失望したっていうレビューどこかで見た気がする その影響もあって2vs2なのかは知らん ギャラクティックの最後ら辺のカップは久しぶりにコントローラー投げて奇声発したわ パス先が潰されて全く前にボール運べないからとにかく相手にタックルして倒しといて運良くボール奪えたら手薄なとこ突いて少しでもゴールに近づいてロング狙うしか手がない でもよく考えたらバッテリー入ってるから投げるの危険なのがね
メールでアンケート来てたから不満点書きまくって送っといたわ 全く無視される気もするけど書かないよりはマシと思おう
とにかく、手当たり次第にタックルしてアイテムぶつけて敵をつぶせばいいだけ CPUはそれができるので人間では勝てない
こっちもアンケートきてたわ ちゃんと見てくれるとは思ってないけどここに良く出る不満も書いといた もちろん個人的に楽しかった事も書いて置いたぞ
スタジアムが半分半分で合体するというシステムは何のためにあるんだろう
ネット対戦して、優勢だと相手のやつが回線きって逃げたわ 次のやつは、ハイパーストライクばっかしてくるし 終わりだろ、このゲーム
アンケート回答してきた どうせなにも変わらないだろうけどな Next Level Games開発は2度と買わん
ニンテンドーはアンケート参考にするけど、反映は次回作になるかもしれんな…
まあ不満点のいくつかは今後予定されてるアップデートで緩和されるかもね…4on実装とかは難しそうだが しかし批判だらけだな…俺は面白いゲームだと思うんだけど
絶対に勝つって感じの対戦ゲームじゃ無いけど、練習すれば上手くなれるゲーム性で俺も面白くかんじる オンライン4人チームが無いのが不満な人多いなら実装してプレイ人口増やして欲しい
そう?オンライン対戦普通に相手見つかるけど クラブチームも20人満員よウチ 他にも満員のクラブチーム複数見かけたしそんな過疎ってるイメージはない
適当に作ったクラブチームに勝手に知らん人が何人か入ってきてるんだがw
リーグでキャラかギア解放されないかなー あとキノピオとヨッシーみたいな複数キャラは違うギア構成で試合にだしたい
クラブチームって需要あんのかなーサッカーっぽい感はあるけど 実際には各々がプレイしてポイント貯めてくだけのゆるい繋がりでしょ凄くライトなやつ ガチの4vs4のリーグとかあったらeスポーツ的に盛り上がるかもしれない アームズ みたいにランクマッチで1人でコツコツ遊びたかったわ
クラブか~ クラブマッチをペアでやりたい時に招待とか送れたらいいんだけど現状完全野良で集めるの無理だからなぁ
4人でチーム組んで頑張ろうなって言ってた奴らが一斉に買わないんだからそらこうなるわな
だってやり込むようなゲームじゃないし 桃鉄みたいなもん
レートがあればと思うがそうすると切断祭りか どうせ切断し得のシステムになるだろうし
レートは欲しいなあ 実力差でボコボコにしちゃうから 張り合いがない
レートがないから気楽に遊べるのもあるけど確かに強すぎる相手や弱すぎる相手に当たるな クラブリーグ戦はその辺バランス取れてくるんかな
ありゃ済まん規制で立てられなんだわ
>>960 頼む
てか次スレ要らんとか言われそうだがこの感じ
敵CPUばかりアイテムとって、パスカットして、タックルして、必殺技して、まじクソげー
攻略法は、アイテムとって必殺技ばっかすればいいだけ あほくさ
マニュアルならそれなりに動いてくれる しかし上手く切り替えられないと思ったように動かせないので結果いら立つ
You Tubeでこのゲームを見てると一周目のカップバトルにコンセプトぶち込んで楽しそうに戦ってる試合がわりと見受けられたけどギャラクティックになったら不自然に更新なくなるんかなと思ったらそんなことなかった そうやって宣伝して少しでもユーザー増えてほしいが動画視聴勢はゲームじゃなくて主が好きだから購入までには至らないんかな
ギャラクティックはガチギレ配信でバズるとかありそう まあ動画視聴勢は購入までにはいかないよね 主と対戦できるよーとかいったらほんの少しは売れるのかも
cpu、近距離でアイテム当てようとしても回避するの強すぎ
普通にマッチングするしそこらのゲームよりは売れてるんだよな マリオって名前が付いてるから売れてないみたいに見えるんだが
シーズン始まったら急に戦績出してガチゲーになりやがった!
二人ペアとしか当たらないんだけどこんなん勝てるわけなくね フリーならともかくクラブのシーズンバトルくらいソロはソロ、ペアはペアと当たるようにする最低限のことも出来ないのか?
俺は意思疎通できない即席のペア組まされるくらいならソロのがいいがな 全くパス回さねえ奴とかいるし
>>964 フリーの野良ならともかくそういうのがクラブに居るんならそこにいる方が悪いわ
んで話が理解できてないみたいだけど
ソロならソロとペアならペアと当ててほしいってことをいってるんだよ味方ガーとか意思疎通の前に実質2vs1で二人でタックル2連とかパス先潰しが容易に出来ちゃうところがおかしいよねって
味方が嫌とか気楽にやりたいならソロでやるべきだけどそこにペアを当てるのは不公平だろうてそういう話
ペアはダイレクトプレイが難しくなるから、その点はソロが有利だよ 今のとこ「これは無理だわ」っていう強いペアには出会ってない
>>969 だからそのダイレクト潰しが余裕だよねってことだけど
パス先潰されてもダイレクトで回し続けられるん?
>>970 パス先を潰されそうな時と大丈夫な時の判断をその都度するだけ
フリーなパス先は必ずあるわけだし
流石に下手が混じらない限りは人数多い方が有利ではある まあ1vs2はまだゲームになるけど1vs3越えると終わり
俺もペアに試合荒らされるの苦手でペアと戦う時はロングシュート撃てる奴追加して試合してるわ ペアとやるときは組み立てて突破するとかバカらしくてやってられん
シーズンアチーブメントで結構コインもらえるな ギアの追加も遠くはないか
シーズンアチーブメント結構もらえるよね パスを30回するとかのクエストで150とか貰える 1人用でちまちま稼ぐよりずっと早い
クラブチームでなにするんだよ?なにもできないんだけど
何って試合するしかないよな、もし5chクラブならパス高い高めのやつ置いてくれると1番後ろをに編成できて嬉しい
相手がアイテムと必殺技ばかりで、有利になるばっか すげえつまんねえ
くにおくんサッカーのパクリだとあれなんで、アイテムと必殺シュートでアレンジしただけだろ
オンで全く勝てないんだが何かやり方を根本的に間違えてる気がしてならない
とりあえず今季は我慢するけど、シーズンオフになったらユニフォーム緑と青緑使って無いチームに移籍するわ
勝ててるから編成晒すわ 前からルイージ キノピオ ワルイージ ドンキー ルイージはシュート外さないためにテクニック25 キノピオはダッシュでサイド抜けてマニュアル横パス繋ぐからスピード25 ワルイージは守備要員①、足が速いのでサイド ドンキーは守備要員②、パスが高いのでマニュアルパスが遠くに飛ばせるので1番後ろ アイテムやオーブ確保のために極力スピードは削りすぎない方がいいと思った 戦法はともかくルイージにジャストパス通してシュート撃ちつづけてるだけ、ロゼッタのブッパでもいいけど ともかくアイテム保持して楽に点取る方法がないとリードを守れなくなる 逆にビハインドになったらアイテム使ってジャストミドルで追い付くクソゲーを仕掛ける
ゴール横からマニュアル横パス→シュートでキーパー無力化できるから、ギャラクティックとかでスピ25キノピオ4枚並べて試してからオン潜ったら楽になると思う
キャラ変更はオートだけどパスはダイレクト以外はマニュアル使ってる、パーフェクトパスが出るから 仮に相手が同じことしてくる場合はパス先殴ってアイテム1個渡して手打ちにするしかないね
>>982 今それ出来るならJリーグにレアル・マドリードがいるって感じで無敵だろうなー、俺もフリーのジャストパス使いこなせるようになりたい
5chクラブもほとんど放置だし過疎化ひどい 発売日と同時にやるべきだったなほんと
ほんでリーグバトルやってるような人はクソ上手い人ばっかりなのよ…ギャラクティックどころじゃない変態的な動きする ストリートファイター並みに全く上級者に勝てる気がしない高い高い壁を感じる
試合前に対戦成績出るのマジでありがだい! このゲームで上達する意味ないから、勝率良い人は対戦拒否して、ひたすら勝率悪い奴をボコってストレス発散してる! 下位層いなくなってさらに過疎りそうや。
それカップモードの最初のやつ繰り返しやればいいだけちゃうか
ブンブンが止めるときと止めないときの差が分からん シュート力特化じゃいかんのか?
>>989 リーグ2位のチームの人にたまたま勝ったけどスト2とかより勝てる見込みあると思うけどなあ
ギャラクティックのパス先潰しとかに比べたらアイテム上手く使えば何とかなる
アイテムはかなり重要なんで常に手持ちと相手のアイテム意識してわざとボム使わせたりパーフェクトストライク用に良いアイテム一個残すとかリソース管理をきちんとやる
まあ瞬時の判断能力は必要だから忙しいゲームなんですげー疲れるけどね
>>992 シュート18/テクニック21ってのがある
慣れたらそんなにいらないけどね
>>994 ボール持ってる奴無視して周りのキャラを
タックルしまくったらクリアしました。
試合には負けました。
本当にありがとうございました。
>>982 ルイージってアタッカーとしてはマリオの下位互換じゃない?マリオでテク24にしてシュート力ルイージより大きくできるし
ルイージテク25だとシュート力足りずにロングシュート入りづらい気がする
シュート力低い方がカーブかかって入りやすいとかあったりする?
俺は脳死ロゼッタブッパ派だけど守備はドンキーよりクッパの方がガタイデカくて敵を潰しやすい気がする
>>997 ドンキーは守備って書いてあるけど一番の役割はパスだよ
>>997 言われてマリオのカスタム弄ってみたけどテク24で妥協すればスピードかシュート盛れるのかなり良さそうだから試してみる
ドンキーについては上に書かれてる通りパス要員、サイドに足速いの置かないならチャージタックル使わないで済むクッパもいいと思う
4onできると思って買ってキレてネガキャンしてる人が居なくなってやっとゲームの内容の話ができて嬉しい
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